Вы находитесь на странице: 1из 6

Хотя по Пути Колосса могут пройти

Варвары отличаются своей яростью, представители любой расы, ГМ может


безудержной жестокостью, которая отличает ограничить доступ к этому пути расами
их от робких, слабых и полностью соответствующего размера. Гномы и
цивилизованных людей. Конечно, варвары - полурослики, например, плохо подходят для
это не только лесные и горные жители; их метания валунов, а вот голиафы и
можно встретить в любом народе, с любым минотавры вполне справятся с этой задачей.
вероисповеданием, принимающих любые
обычаи, естественные для тех, кто обладает
огромными запасами гнева. И грубый
завсегдатай таверны с вспыльчивым
характером, и необычайно жестокий
городской стражник, и отставной наемник, Колосс, иногда известный как боевой гигант,
изо всех сил старающийся жить в мире, - все является варваром на передовой,
они в душе варвары. Истинные варвары пользующимся массивным оружием и
должны принять свое буйство и сметающим мелких бойцов в своей ярости.
контролировать его, направляя в нужное Для колоса сила - единственное, что имеет
русло в те моменты, когда они полностью значение. Хитрость - для слабых; вера - для
высвобождают свою ярость. слабых; скорость - для слабых. Победа
достается только сильным, а ярость - самый
чистый путь к силе. Этот путь нравится
голиафам и гигантам, которые легко
сокрушают более мелких противников.
Первоначально слово "варвар"
означало "человек, которыйне
Начиная с того момента, когда вы выбираете
говорит по эльфийски". этот путь на 3-м уровне, вы становитесь
Оглядываясь назад, можно титаном в своем гневе. Когда вы впадаете в
ярость, ваш размер удваивается во всех
сказать, что в этом есть измерениях, а ваш вес увеличивается в восемь
раз. Этот рост увеличивает ваш размер наодну
смысл:прослушивание категорию — например, от среднего до
эльфов может большого. Это увеличение размера не
суммируется с аналогичным увеличением
привести в ярость размера, например, при использовании
кого угодно. заклинания Увеличение/уменьшение
[Enlarge/reduce]. Если вам не хватает места,
чтобы удвоить свой размер, вы достигаете
максимально возможного размера вдоступном
пространстве. Ваше оружие также
увеличивается в соответствии с вашим новым
размером. Пока это оружие увеличено, ваши
атаки с его помощью наносят 1d4
дополнительного урона. Находясь в ярости,
вы можете использовать свое действие, чтобы
нанести массированный удар по всем
существам в 15 футовой линии в пределах
вашей досягаемости. Сделайте отдельный
бросок атаки для каждой цели в линии.

Путь Колосса Увеличивается до огромных размеров, чтобы сокрушить своих врагов


Путь Плавника Адепт океанических тотемов, обладающий жабрами и рядами острых как бритва зубов
Путь Хэви-Метала Воины, громящие таверны, известные тем, что отжигают на публике и крушат черепа
Путь Мускулистого Безусловно, "волшебник". Буйный, злой "волшебник"
Волшебника
Арканист, который направляет взрывные потоки магии через грубую силу.
Путь Яростного мага
Путь Спокойствия Спокойный, бесстрастный воин, который впадает в дзен-подобное состояние в конфликте
При попадании им в цель, вы наносите
На 6-м уровне ваш огромный рост может колющий урон, равный 1d8 + ваш
блокировать видимость. Эффекты дальнего модификатор Силы вместо обычного для
боя, прочерчивающие линию видимости безоружного удара урона.
через вашу позицию, действуют на цели Когда вы попадаете по существу в радиусе 5
позади вас, как если бы они были укрыты на футов от вас атакой ближнего боя, вы можете
три четверти. Когда вы в ярости, это использовать бонусное действие, чтобы
становится полным укрытием. совершить атаку укусом против этого
существа. Эта атака имеет преимущество,
если у существа половина его хит-поинтов
На 10-м уровне вы можете метать массивные или меньше. Вы можете использовать эту
валуны или другие достаточно крупные способность несколько раз равное вашему
предметы в качестве оружия. Такое оружие модификатору Телосложения (минимум один
считается двуручным, тяжелым, раз) и восстановить все потраченные силы,
метательным оружием с дальностью 30/60 когда вы завершите длительный отдых.
футов. У вас есть владение этим оружием.
При попадании валун наносит 2d8 дробящих
повреждений. Вы можете бросить только Взрослая акула может учуять каплю крови в
один валун за ход. воде почти за милю. На 6-м уровне вы
получаете удивительное обоняние. У вас есть
преимущество во всех проверках на
На 14-м уровне ваш показатель силы Интеллект (расследование) и Мудрость
увеличивается на 2, и ваш максимум данного (восприятие), связанных с обонянием, и вы
показателя становится 22. На 20-м уровне можете автоматически выслеживать одно
максимальное значение вашей силы живое существо, чей запах вам знаком, если
становится 26, а не 24. его след не старше недели. Потратив минуту
Когда вы совершаете атаку оружием на концентрацию, вы сможете определять
ближнего боя во время ярости, атака имеет запахи всех живых существ в радиусе 100
досягаемость, если раньше у нее ее не было. футов на суше или до 1 мили в воде.

Начиная с 10-го уровня, урон от вашей атаки


укусом увеличивается до 1d10. Кроме того,
раз в ход, когда вы поражаете существо
Племенные общины существуют по всему атакой укуса, оно должно сделать спасбросок
миру, в самых разных местах и климатах. Ловкости (DC 8 + ваш бонус мастерства + ваш
Хотя их обычаи часто меняются, одна модификатор Силы) или быть поваленным на
неизменная черта, которую можно землю или схваченным вами (на ваш выбор).
наблюдать снова и снова, - это почитание Если вы плаваете, цель получает помеху при
определенных животных, характерных для этом спасброске.
данного племени. Они порой очень
разнообразны: северные племена могут
почитать волка или медведя, пустынные - На 14-м уровне в качестве бонусногодействия
ястреба или шакала, а те, что живут в вы можете создать магическуюволну соленой
джунглях, могут превозносить обезьяну или воды, которая поднимается уваших ног и
тигра. Именно в этой традиции возник Путь скользит под вами. Волнадостигает 15 футов
Плавника, - островные воины, воплотившие в в ширину и 15 футов ввысоту и движется
себе кровожадную сущность Великой Акулы. вместе с вами, пока выплывете в ней. Если
существо попадает вволну, оно вынуждено
плыть и задерживатьдыхание, пока не
Начиная с 3-го уровня, когда вы выбираете покинет зону действияволны или пока волна
этот путь, вы навсегда приспосабливаетесь к не отойдет от него. Волна гасит
жизни под водой. Вы можете дышать под незащищенное пламя в зонесвоего действия.
водой так же, как на воздухе, и иметь Волна длится 1 минуту, после чего
скорость плавания равню вашей базовой распространяется по земле вовсех
скорости передвижения. Кроме того, если вы направлениях и быстро испаряется.
плаваете, ваша ярость не может закончиться Однажды использовав эту способность, вы
раньше времени.
не сможете использовать ее снова пока не
закончите короткий или длинный отдых.
В отличие от своих собратьев, живущих на
суше, плавниковые варвары подвергаются
радикальным физическим трансформациям,
когда впадают в ярость. На 3-м уровне, во
время ярости, вы отращиваете ряды острых,
как бритва, акульих зубов и получаете
безоружную атаку ближнего боя укусом.
отталкивается от вас на 5 футов и становится
Варвары Пути Хэви Метала ничего не делают оглушенным до конца вашего следующегохода.
в пол силы. Они сражаются с самыми
сильными врагами, размахивают самыми
большими топорами и играют самую громкую Начиная с 10-го уровня, вы полностью
музыку. По этой причине любая битва, в отдаетесь музыке. Каждый раз, когда вы
которую они ввязываются, как правило, делаете проверку харизмы или любую
бывает шумной, жестокой и короткой. проверку, подразумевающую игру на вашем
Защищенные лишь краской для лица и инструменте, вы можете считать бросок d20,
поясами с шипами, эти бесстрашные воины равный 10 или ниже, равным 11.
известны тем, что призывают своих врагов к
покорности и громят таверны, хотя они также
могут быть вдумчивыми и эрудированными, К 14-му уровню вы поняли, что лучший
когда не используют свою первобытную способ закончить бой (и выступление) - это
ярость. Вдали от поля боя “металхэды” полностью разбить одно из ваших
образуют сплоченное братство, объединенное инструментальных оружий. Когда вы бьете
абсолютной приверженностью своему пути и существо своим инструментальным оружием
общим признанием того, что жизнь искателя в состоянии ярости, вы можете разбить
приключений — с ее изнурительными оружие о цель, нанеся дополнительные 4d12
путешествиями, взрывоопасным насилием и урона. Немагическое инструментальное
незнакомыми ночлежками — по сути, оружие полностью уничтожается, тогда как
является бесконечным концертным туром. магическое инструментальное оружие теряет
свои музыкальные свойства и становится
обычным оружием.
Когда вы выбираете этот путь на 3-м уровне, Однажды использовав эту способность, вы
вы получаете навыки владения тремя несможете использовать ее снова, пока не
музыкальными инструментами по вашему закончитекороткий или длинный отдых.
выбору.

На 3-м уровне ваше общение с Вы - волшебник! Возможно, вы учились в


ремесленниками и бардами научило вас школе волшебников на футбольную
создавать самые жуткие инструменты. Вы стипендию или просто взяли книгу в
можете потратить 8 часов работы на то, спортзале и начали читать. Как бы вы ни
чтобы превратить двуручное оружие в попали сюда, вы - волшебник, у которого по
инструмент, которым вы владеете. Только вы случайному совпадению есть массивные,
можете играть на созданном вами пульсирующие мышцы. У вас есть большая
инструменте, который сохраняет все свои дурацкая шляпа и книга, наполненная
боевые возможности. Вы можете иметь общее тарабарщиной и все такое!
количество инструментов, равное вашему Вы мягко напоминаете другим, зачастую
бонусу к мастерству. избивая их до полусмерти и ломая им кости,
что ваши магические способности не должны
подвергаться сомнению. Вы - добрый
Также на 3-м уровне вы можете играть на волшебник, самый лучший из них! И только
своем инструментальном оружии даже в бою, дурак скажет иначе.
раскалывая черепа во время слэма.
Когда вы впадаете в ярость, вы начинаете
яростно играть соло на своем Начиная с 3-го уровня, ваша неоспоримая
инструментальном оружии. После того, как правота (и огромные грудные мышцы) дает
вы нанесете урон враждебному существу во вам преимущество при проверках Харизмы
время вашей ярости с помощью своего (Запугивание), проводимых для того, чтобы
инструментального оружия, вы увеличиваете убедить других в том, что вы на самом деле
свой бонусный урон от ярости на 1. Вы волшебник.
можете увеличить свой бонус к урону от Кроме того, если кто-то усомнится в
ярости до значения максимум в два раза ваших законных магических способностях, вы
большему, чем ваш бонус мастерства. Это можете мгновенно впасть в ярость на 1 раунд.
увеличение длится до тех пор, пока вы не Эту ярость нельзя продлить, и она не
станете недееспособны, вы больше не засчитывается в общее количество
держите в руках свое инструментальное используемого количества ярости до
оружие, вы промахнетесь при атаке или ваша длинного отдыха. Во время этой ярости вы
ярость заканчивается. можете атаковать только то существо,
которое вызвало ваш гнев, и его союзников.
На 6-м уровне в качестве бонусного действия "CANTRIPS"
вы можете издать громовой боевой клич, На 3-м уровне вы можете призывать свою "
пронзительный визг или рык. Каждое магию" для создания "заговоров" в бою. Вы
крупное или более мелкое существо, можете использовать следующие
выбранное вами в радиусе 5 футов от вас,
"заговоры" количество раз, равное вашему модификатору
Силы. Вы восстанавливаете все потраченные
использования, когда совершаете короткий или долгий
отдых. Пока вы в ярости, вы можете использовать свои
"заговоры" по желанию; их использование не
засчитывается в общее количество использований.
В качестве бонусного
действия в свой ход, когда вы поражаете
существо атакой оружием ближнего боя, вы
можете использовать свою руку (а вы ведь
маг), чтобы попытаться толкнуть цель. Цель
должна сделать против вас встречную
проверку силы. Если ваш результат выше,
цель будет сбита с ног.
. В качестве бонусного
действия, когда вы совершаете действие "
Атака" в свой ход, вы можете ударить свою
цель еще сильнее, чем обычно, и этот факт
будет для них шокирующим. При попадании
цель не может совершить действие до начала
вашего следующего хода.
. В качестве бонусного
действия, когда вы совершаете действие
"Атака" в свой ход, вы можете действительно,
очень метко поразить свою цель. При попадании
вы наносите дополнительно 1d8 урона.
" "
К 6-му уровню ваша "магия" достаточносильна,
чтобы кастовать все существующие "заклинания"
(и никто не сможет или не захочет доказать
обратное без сломанных ребер). Однако сегодня
вы подготовилитолько следующие "заклинания".
Каждое из этих "заклинаний" можно
произнести один раз и восстановить все
потраченные использования, когда вы
завершаете длительный отдых.
Ваш удар тыльной
стороной ладони является поистине
легендарным. В свой ход вы можете нанести
безоружный удар против каждого существа,
находящегося в пределах вашей
досягаемости. При попадании эта атака
наносит урон, равный 1d8 + ваш
модификатор Силы.
Когда вы совершаете
действие "Атака" в свой ход, вы можете Начиная с 14-го уровня, вы можете
использовать свое бонусное действие, чтобы сокрушать своих врагов с помощью своего
совершить дальнобойную атаку, используя высшего "заклинания" - Кулака. Когда вы в
оружие, которое вы держите в руках. Поскольку ярости, вы можете использовать свое
Волшебная стрела [Magic missile] никогда не действие и бонусное действие, чтобы
промахивается, вы имеете преимущество при ударить противника очень, очень сильно.
броске атаки. Совершите бросок атаки ближнего боя с
В качестве реакции, когда вы преимуществом против одного существа в
становитесь целью атаки, вы можете быстро пределах вашей досягаемости. При
создать щит, чтобы защититься. Вы получаете попадании вы наносите дробящий урон,
бонус щита к КД против этой атаки, даже если равный 8d8 + ваш модификатор Силы.
до этого вы не держали его в руках. Если в вас После использования этой способности
попали, вы можете уменьшить полученный вы не сможете использовать ее снова, пока
урон на 1d12 + ваш модификатор не прекратится текущая ярость или пока вы
Телосложения. не примените ее вновь

К 10-му уровню вы становитесь настолько Сколько магии у тебя в


удивительным волшебником, что другие
волшебники не могут даже прикоснуться к вам. запасе, братан?
Пока вы в ярости, у вас есть сопротивление к
урону от заклинаний.
Начиная с 3-го уровня, когда вы выбираетеэтот
Большинство варваров, обладающих искрой путь, вы получаете владние навыкомМагии и
арканического таланта, никогда не осознают можете использовать своеТелосложениевместо
этого, поскольку самоанализ не всегда Интеллекта дляпроверок Интеллекта(Магия).
является сильной стороной варваров. Однако
те, кто находит в себе эту искру, могут
научиться направлять свою грубую Также на 3-м уровне ваша ярость проявляетсяв
жестокость в магию и вступить на Путь Мага виде всплеска магической силы. Пока вы вярости,
Ярости. Благодаря своей неистовой арканной вы можете произносить заклинания и
мощи, такой варвар обладает уникальной концентрироваться на них. Кроме того,
смертоносной яростью, объединяя произнесение заклинания в свой ходсчитается
физическое мастерство с заклинаниями на атакой против враждебногосущества для
пути ярости, клинков и крови. поддержания вашей ярости.
Вы изучаете два заговора навыбор
из списка заклинаний чародея. На 10-муровне вы
изучаете еще одно чародейскийзаговор по своему
выбору.
. Таблица заклинаний
Яростного Мага показывает, сколько ячеек
заклинаний у вас есть для заклинаний 1-гоуровня
и выше. Чтобы произнести одно из этих
заклинаний, вы должны быть в ярости и
потратить ячейку уровня заклинания или выше.
Вы восстанавливаете все потраченные ячейки
заклинаний, когда завершаете длинный отдых.

Вы знаете три чародейских


заклинания 1-го уровня по вашему выбору, два из
которых вы должны выбрать из заклинаний
вызова или трансмутации из списка заклинаний
чародея.
Таблица "Известные заклинания" в таблице
заклинаний Яростного Мага показывает, когда
вы изучаете новые колдовские заклинания 1-го
уровня или выше. Каждое из этих заклинаний
должно быть заклинанием школы вызова или
трансмутации по вашему выбору и должно быть
того уровня, для которого у вас есть ячейки
заклинаний.
Заклинания, которые вы изучаете на8-м,
14-м и 20-м уровнях, могут быть излюбой школы
магии.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в
этом классе, вы можете заменить одно из
известных вам чародейских заклинаний другим
заклинанием по вашему выбору из списка
чародейских заклинаний. Новое заклинание
должно быть того уровня, для которого у васесть
ячейки заклинаний, и это должно быть
заклинание вызова или трансмутации, если
только вы не заменяете заклинание, полученное
вами на 3, 8, 14 или 20 уровне из любой школы
магии.
Харизма - ваша характеристика для ваших
заклинаний чародея. Вы используете свою
Харизму всякий раз, когда заклинание
ссылается на вашу способность к заклинаниям.
Кроме того, вы используете Харизму при
определении Сл спасбросков от ваших
заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.
Каждое существо, отличное от вас, в радиусе
10 футов от этой точки, должно совершить
спасбросок ловкости против вашей Сл
заклинаний , получая 2d6 урона силой за
1 2 3 4 каждый израсходованный уровень ячейки
3 2 3 2 — — —
заклинаний или вдвое меньше при
успешном спасении.
4 2 4 3 — — —
5 2 4 3 — — —
6 2 4 3 — — — Варвары, следующие по Пути Спокойствия,
исповедуют философию дзен - сдержанностьи
7 2 5 4 2 — — умеренность, что сильно контрастирует с их
яростными собратьями. Принятые феями и
8 2 6 4 2 — — называемые "тезеренами", эти варвары -
9 2 6 4 2 — — спокойные, техничные воины, которыевместо
жестоких атак применяютстремительное
10 3 7 4 3 — — возмездие. На вершине своегомастерства
11 3 8 4 3 — — безмятежные варвары едины сприродой и с
самими собой, по желанию входяв состояние
12 3 8 4 3 — — покоя и расправляясь с врагами с
беспристрастной точностью.
13 3 9 4 3 3 —
14 3 10 4 3 3 —
Начиная с 3-го уровня, когда вы выбираете
15 3 10 4 3 3 — этот путь, действие Уклонение в ваш ход
считается атакой против враждебного
16 3 11 4 3 3 — существа для целей поддержания вашей
17 3 11 4 3 3 — ярости.
18 3 11 4 3 3 —
Также на 3-м уровне, всякий раз, когда вы не
19 3 12 4 3 3 1 делаете бросок атаки в свой ход, вы
20 3 13 4 3 3 1 готовитесь к ударам. До начала вашего
следующего хода, всякий раз, когда существо
атакует вас в ближнем бою, вы можете
= 8 + ваш бонус использовать свою реакцию, чтобы
мастерства + ваш модификатор совершить против этого существа одну
Харизмы рукопашную атаку оружием.
= ваш бонус
мастерства + ваш модификатор Харизмы На 6-м уровне, всякий раз, когда вы
используете свою реакцию для совершения
атаки, вы можете вместо этого совершить две
Начиная с 6-го уровня, если вы выполняете атаки.
атакующее действие во время ярости и
атакуете безрассудно, вы можете На 10-м уровне вы можете произносить
использовать свое бонусное действие, чтобы успокаивающие молитвы, чтобы привлечь,
наложить заклинание вместо одной из ваших успокоить и защитить окружающих. Вы
атак. Время произнесения заклинания можете произносить заклинания "Спокойные
должно составлять 1 действие или 1 эмоции", "Увлечь" и "Прибежище" по одному
бонусное действие. разу, не расходуя слоты заклинаний или
компоненты, и вновь обретаете способность к
К 10-му уровню вы сможете направить свою ним, когда завершаете долгий отдых. Вы
скрытую магию на совершение можете произносить эти заклинания во время
впечатляющих дерзких подвигов. Даже когда ярости. СЛ спасброска для этих заклинаний
вы не в ярости, вы можете разыгрывать равен 8 + ваш бонус мастерства + ваш
следующие заклинания по своему желанию, модификатор Телосложения.
нацеливаясь только на себя, без
использования слота для заклинаний или На 14-м уровне каждый раз, когда существо
материальных компонентов: Тёмное зрение промахивается по вам атакой ближнего боя,
[Darkvision], Падение пёрышком [Feather fall], вы получаете бонус +2 к КД, вплоть до
Прыжок [Jump] и Невидимость [Invisibility]. максимального +6. Этот бонус сбрасывается
до 0, если вы получаете урон или же в начале
Начиная с 14-го уровня, вы проявляете вашего хода.
приливы мистического гнева с каждым
ударом. Один раз за ход, когда вы поражаете
существо атакой оружием ближнего боя, вы
можете израсходовать одну ячейку
заклинания, чтобы создать взрыв энергии в
выбранной вами точке в пределах 10 футов
от вас.

Вам также может понравиться