Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Содержание
Содержание
Введение..............................3 Раздел II: Создания Духи ..............................................106
Привидения ...............................106
Опасные твари: Старого Света..........82 Полтергейсты............................. 107
Убойная сила ...................................83
исследование существ Навыки & Таланты .........................84
Призраки ...................................107
Единороги .....................................108
прекрасных и гадких......5 Новые таланты ............................84 Зверолюды ..................................108
Силы Хаоса .........................................7 Бесплотность .............................84 Зомби ..........................................110
Дварфы Хаоса ................................8 Демоническая аура ..................85 Крысоогры ................................. 110
Демоны Хаоса ...............................10 Железная воля .........................85 Культисты Хаоса .........................110
Драконоогры .................................11 Неудержимые удары ................85 Лютые волки................................ 112
Зверолюды и Мутанты................. 13 Чешуя ........................................85 Мантикоры ...................................112
Культисты Хаоса ...........................17 Мутации .......................................... 85 Мародеры Хаоса.......................... 112
Мародеры Хаоса и Воины Хаоса.19 Магия .............................................. 85 Минотавры ....................................113
Минотавры ....................................20 Ученик шамана ..........................87 Мороки .........................................113
Зеленокожие расы .............................22 Шаман ........................................87 Мумии ..........................................114
Гоблины и Ночные гоблины ........23 Лорд Шаман.............................. 88 Мутанты........................................ 115
Орки............................................... 24 Знания духов ..................................88 Нетопыри-вампиры .....................115
Сквиги ............................................25 Посох духа .................................88 Оборотни...................................... 115
Снотлинги ......................................26 Пламя возмездия .....................88 Огры .............................................116
Тролли ...........................................27 Голос духов ............................. 88 Орки ..............................................116
Хобгоблины.................................. 29 Губительная весть ......................88 Пегасы ..........................................118
Жители Атель-Лорена .......................30 Щит духов ..................................88 Скавены....................................... 118
Боевые Ястребы .............................32 Описания существ ..........................89 Сквиги ..........................................120
Древолюды .....................................33 Банши ...........................................89 Скелеты ........................................121
Дриады ...........................................34 Боевые Ястребы ............................89 Снотлинги .....................................121
Единороги....................................... 36 Болотные Твари ............................89 Тролли...........................................121
Дети Рогатой Крысы .........................37 Вампиры .......................................90 Обычные Тролли..................122
Гигантские крысы ..........................38 Вампиры Кровавых Драконов..90 Каменные Тролли.................122
Крысоогры ....................................39 Вампиры Карштайны ................91 Речные Тролли......................123
Скавены ........................................ 40 Ламийские вампиры ..................91 Тролли Хаоса........................123
Разбойники и Чудовища.................. 44 Вампиры-некрархи .....................92 Умертвия...............................123
Болотные Твари............................ 45 Вампиры-стригои........................93 Хобгоблины...........................123
Великаны .......................................46 Великаны........................................93 Эльфийские корсары................124
Великие Орлы .............................. 47 Великие орлы ................................94
Виверны .........................................48 Виверны..........................................95 Приложение I: Ездовые
Гарпии ...........................................50 Воины Хаоса..................................95 существа..................125
Гигантские волки и Лютые волки.51 Гарпии.............................................96 Верховые лошади..........................125
Гигантские пауки ............................52 Гигантские волки...........................96 Демонические скакуны...............125
Гидры ..............................................52 Гигантские крысы..........................97 Кони Хаоса...................................125
Гиппогрифы .................................. 54 Гигантские пауки............................97 Легкие Боевые Лошади................125
Грифоны ........................................ 55 Гидры..............................................97 Ночные Кошмары.........................126
Драконы ........................................ 56 Гиппогрифы...................................98 Пони................................................126
Мантикоры .................................... 59 Гоблины и Ночные гоблины......99 Рыцарские Кони...........................126
Оборотни .......................................60 Грифоны .......................................99 Эльфийские Кони.........................127
Огры ...............................................61 Гули ..............................................100
Пегасы ............................................63 Дварфы Хаоса .............................100 Приложение II:
Эльфийские корсары.................... 64 Быкокентары .............................101 Животные............127
Неупокоенные мертвецы ...................66 Демоны ........................................101 Животные-Добыча......................127
Банши .............................................67 Кровопускатели Кхорна ...........101 Маленькие Хищники...................127
Вампиры ........................................68 Фурии Хаоса ..............................101 Змеи................................................128
Гули................................................ 71 Демонессы Слаанеша ..............102
Духи ................................................71
Приложение III:
Ужасы Тзинча ..........................10,
Зомби ............................................73 Чумоносцы Нургла ..................104 Опциональные таблицы
Мороки .........................................74 Дикие кабаны .............................104 мест попадания.........128
Мумии ...........................................75 Драконоогры ...............................105
Нетопыри-вампиры...................... 76 Драконы .......................................105 Терминология..............130
Скелеты .........................................77 Древолюды ..................................104
Умертвия .......................................78 Дриады .........................................104
2
— Введение —
— Введение —
С
севера приходят налетчики на своих длинных кораблях с воем и горящими глазами, стремясь
смести цивилизованные королевства людей перед собой, утопив все в крови и мраке. С гор и
равнин приходят расы Зеленокожих, живущих только ради войны. В тени бродят мертвецы, не-
видимые для живых глаз. В канализации Мутанты соревнуются с Крысолюдами, чтобы опреде-
лить, кто первым свергнет Империю.
Старый Свет — опасное место, и знание о своих врагах может помочь вам прожить немного дольше. Од-
нако, скрытная природа Старого Света не была бы самой собой, если бы она просто выложила все свои
тайны, открыв их для всех желающих. Хотя в этом томе содержатся рассказы о множестве существ, это
не книга, дающая окончательные ответы; это скорее томик красивой лжи с проблесками правды между
ними.
Бестиарий Старого Света был написан как для игроков, так и для GMов. Этот сборник полон историй, кар-
тинок, слухов, знаний и, конечно же, игровых статистик самых разных противников. Структура Бестиа-
рия была специально разработана с учетом того, что должен знать каждый персонаж (а также его игрок!).
Идея заключается в том, чтобы помочь оживить Старый Свет для всех, кто играет в WFRP.
Бестиарий Старого Света состоит из двух разделов. Первый раздел представляет собой переиздание
запрещенной работы Одрика Вюртбадского Опасные твари: исследование существ, прекрасных и гадких. Одрик
был волшебником и ученым, который провел десятилетия в путешествиях по суше и морю, собирая ин-
формацию и свидетельства о чудовищах Старого Света. Его записи о различных видах существ одновре-
менно увлекательны и противоречивы. Первая часть каждой записи называется Общие знания. Здесь Одрик
рассказывает истории крестьян и солдат, охотников и пастухов. Это то, что слышали об этих существах
простые жители Старого Света, а точнее, жители Империи. Знания, содержащиеся в секциях Общих зна-
ний редко бывают конкретными и далеко не всегда точными, но это та информация, о которой большин-
ство жителей Империи вспоминают, когда в разговоре заходит речь о том или ином существе.
Вторая часть каждой записи называется Академические знания, и здесь Одрик собрал мнения гораздо более
эрудированных людей, обладающих глубокими познаниями о том, о чем они говорят, чем людей, чьи
комментарии остались в части Общие знания. В Академических знаниях содержится много информации, по-
лезной для GMов, чтобы определить, какое место занимает то или иное существо в Старом Свете.
Третья часть каждой записи присутствует только в записях о разумных существах по очевидным причи-
нам. Прямая речь — это высказывания представителей описываемой расы, отражающие их философию и
мировоззрение. То, как Одрик собрал эти цитаты, является предметом долгих споров. Тем не менее, они
бесценны, поскольку помогают GMу понять, как данное существо может реагировать на других, хотя,
когда речь идет о разумных существах, всегда нужно принимать во внимание индивидуальность.
Второй раздел Бестиария Старого Света предназначен исключительно для GMа. В нем содержится вся
игровая информация, необходимая GM для использования этих существ в кампании WFRP, включая
некоторые новые таланты и расширенную таблицу Мутаций Хаоса. Монстры расположены в алфавитном
порядке для удобства поиска, и каждая запись содержит описание существа и его игровую статистику.
Так что устраивайтесь поудобнее в кресле, приглушите свет и приготовьтесь к рассказам, мрачным, но
справедливым. И помните, что Скавенов не существует.
Что знают PC
Игроки должны иметь возможность изучить информацию в части Общие знания, поскольку она представля-
ет собой примеры того, что их персонажи могли слышать, когда росли в Старом Свете. Когда это уместно,
такая информация может быть использована ими для успешной проверки Общих знаний. Персонажи,
обладающие соответствующими навыками Академических знаний, могут пройти проверку на знание ин-
формации, содержащейся в записях Академические знания. Как правило, сложность таких проверок зависит
от того, насколько малоизвестна информация, которую хочет узнать персонаж. Если игрок набирает три
или более степеней успеха при такой проверке, GM может просто позволить игроку прочитать соответ-
ствующую запись.
3
Томас Странник
Самая большая ирония заключается в том, что я не собирался писать подобную книгу, когда стал
литератором. Когда я был молод, я только окончил университет Альтдорфа, когда я впервые
столкнулся с настоящим чудовищем. Я ехал в Вюртбад, чтобы повидаться с семьей, когда застал
сцену резни в лесу. Боевое стадо зверолюдей напало на группу паломников и убило их всех до еди-
ного. Это было ужасное зрелище, тем более что одинокий зверолюд остался, чтобы полакомиться
довольно большим трупом сыровара. Когда я подошел к месту происшествия, существо прерва-
ло свою трапезу. Я до сих пор вижу его козлиную голову, рога и звериный облик. Я вижу, как
у него пошла пена из окровавленного рта, когда он понял, что на дороге есть более свежее мясо.
Я вижу черные глубины его глаз и свирепые шипы его клинка. Ошеломленный, я смотрел на
эту сцену, как зверолюд перепрыгивает через трупы и мчится к моей лошади. После многих лет
учебы в университете я настолько привык к объективному изучению вещей, что мне потребова-
лось несколько мгновений, чтобы понять, что сейчас не время для размышлений. Это существо
хотело убить меня, и я должен был что-то с этим сделать, пока зверолюд не использовал мою
жизнь, чтобы запить сыровара.
Я успел вытащить, взвести и выстрелить из пистолета, причем как раз вовремя. Зверолюд был в
середине прыжка, когда моя пистолетная пуля попала ему в грудь и оборвала его жизнь. Умирая,
существо заговорило, по крайней мере, мне так показалось. Но это был язык, который я никогда
не слышал раньше. Зачарованный, я спешился и подошел к умирающему зверолюду. Он смо-
трел на меня такими глазами и, казалось, проклинал меня, умирая. Я долго стоял, глядя на труп.
Очевидно, зверолюд был монстром, но что еще мы знали о таких существах?
У него, несомненно, был свой язык, и, похоже, у зверолюдей даже было своеобразное общество.
Что же делало их чудовищами, задался я вопросом? И что человечество может узнать о таких
существах, чтобы обезопасить себя от дальнейших нападений? Раскрыть эти истины и расширить
знания нашей славной Империи — это было бы достойным делом, решил я.
Так все и началось. Мое любопытство переросло в серию путешествий, каждое из которых было
более опасным, нежели предыдущее. Пятьдесят лет я провел в пути, собирая всю информацию,
что мог найти. Я должен был умереть сотни раз, но судьба была моим проводником. Я упор-
ствовал, и с годами моя Работа обрела форму. Результатом этих десятилетий стала книга Опасные
твари: исследование существ, прекрасных и гадких.
Вы, несомненно, заметите, любезные читатели, что большая часть этой книги состоит из цитат
или расшифрованных свидетельств очевидцев, экспертов и даже глупцов. Моим намерением было
показать широту мнений и взглядов на этих существ: от самого невежественного крестьянина до
самого выдающегося ученого. Я также добавил свои собственные мысли, основанные на моих
исследованиях, беседах и находках. Если Шаллья даст мне еще несколько лет, я, возможно, еще
напишу о своих приключениях при составлении этой книги, но такие подробности не имеют отно-
шения к работе, а мое высокомерие не настолько велико, чтобы превращать эту книгу в рассказ о
себе.
Я начал эту книгу в поисках истины, и хотя я уверен, что на этих страницах есть истина, даже я не
могу сказать, где именно она сокрыта. Я попытался описать угрозы, стоящие перед Старым Све-
том, но только Владыка Зигмар может защитить нас от козней зла и внутреннего врага. Пусть он
направляет и присматривает за всеми нами.
— Одрик Вюртбадский
-6-
Силы
Хаоса
-7-
Дварфы Хаоса
— Альбрехт Кинер, заслуженный профессор
Общие знания Нульнского университета
-8-
ужасный обсидиановый зиккурат, который постоянно в то время, они считали не слишком подходящими,
пульсирует от ударов молотов и криков жертв, сбра- поэтому, используя свое колдовство и тщательно
сываемых в раскаленные котлы во славу Хашута. Это разработанную программу селекции, дварфы заня-
труд поколений рабов, окруженных горными масси- лись созданием нового вида орков. Они стремились
вами перемещенной породы из шахт, выдолбленных сделать их сильнее, выносливее и умнее, чтобы они
в ландшафте вокруг башни, и шлака из бесчисленных могли лучше исполнять волю дварфов Хаоса. И
кузниц дварфов Хаоса. На вершине башни возвышает- достигли намного большего, чем желали и ожидали.
ся огромный храм, посвященный Хашуту, за которым Результатом их трудов стали черные орки, и уже
присматривают свирепые Быкокентавры. Быкокентавры через несколько лет после своего создания они нача-
давно мутировали из дварфов Хаоса, без сомнения, ли восстание за восстанием по непрерывной линии.
после того, как Хашут оказал влияние на расу. Ниж- Поначалу все их восстания легко подавлялись,
няя часть их тел похожа на бычьи тела, а верхняя — на ведь это были всего лишь несколько черных орков,
мускулистых, но клыкастых дварфов Хаоса. Они возглавлявших полчища меньших орков и гоблинов,
бесстрашны и ужасны, наслаждаются лишь пролитием но по мере того, как число черных орков увеличи-
крови и прославляют Отца Тьмы. валось, опасность возрастала. Наконец, им почти
удалось взять Жарр-Наггрунд, и они бы взяли,
Дварфы Хаоса относительно немногочисленны, если бы не предательство хобгоблинов в последнюю
чрезвычайно высокомерны и совершенно эгоистич- минуту. Что именно сделали хобгоблины, чтобы
ны. Их многочисленные проекты требуют огромного предать своих сородичей, так и не было достовер-
количества рабочих рук, а жертвенные костры Хашута но зафиксировано, и существует множество версий
никогда не угасают, поэтому потребность в рабах у них этой истории. Достаточно сказать, что осталь-
постоянная и непреодолимая. Все их взаимодействия с ные расы зеленокожих ненавидят хобгоблинов
другими расами — это либо набеги за рабами, либо пла- лютой ненавистью, а черные орки в конце концов
та за них. Дварфы Хаоса используют хобгоблинов для были массово изгнаны из Города Огня и Опусто-
пополнения своих рядов — любопытная схема, которая шения, чтобы никогда больше не вернуться».
изначально не была их идеей, хотя они и приспособи- — Вальдемарр, ученый из Нульна
лись к ней.
-9-
дичи, бросившие нас на произвол судьбы, или мы, разве это не говорит об их слабости? Их привер-
стремившиеся выжить в борьбе с силами Хаоса? женность «традициям» станет их гибелью. Я со-
Однажды наступит день расплаты, и победа до- вершал подвиги с помощью пушек, пара и магии, о
станется Сынам Отца Тьмы, а не слабовольным которых они могут только мечтать. Мой народ
отпрыскам жалких Богов-Предков». подготовлен к грядущим временам, он вступил в
– Мордиан Шлаковый Кулак, воин дварф Хаоса союз с теми, кто станет окончательным победи-
телем. Мы будем иметь рабов в изобилии за нашу
«Все дураки. Они ничего не знают о нашей вели- помощь силам Хаоса, и это хорошо, ибо именно
кой работе, о том, чего мы достигли. Наш род кровь смазывает шестеренки священных машин
никогда не продвинется вперед, пока они будут Хашута.»
продолжать обращаться за советом к бессмыслен- — Викрам Пламенный Язык, колдун дварф Хаоса
ному прошлому. Все старые империи дварфов пали,
Демоны Хаоса
откуда они пришли.
Общие знания
«Порошкообразный митрил, смешанный с маслом
“Страшно, и это правильно. Весь Хаос ужасен, адских цветов»
даже для тех, кому суждено противостоять этой — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
страшнейшей угрозе нашему обществу. Однако
даже величайшие из демонов, Князья Демонов, «Ничто другое так не олицетворяет смертельную
нестабильны в нашем мире; их неземные сердца угрозу, исходящую от Хаоса для Империи. Если вам
бьются в отчаянном стремлении бежать обратно когда-нибудь посчастливится столкнуться с демо-
в адское царство, породившее их, возвратиться в нессой Владыки Наслаждений, вы сможете понять
лоно Темных Богов. Сражайтесь с ними. Сохраняй- (и даже простить) почему так много добропоря-
те мужество и сражайтесь с ними, ибо их стремле- дочных граждан позволяют себе быть развращен-
ние покинуть наш мир сильно, но им понадобится ными силами Хаоса. У каждого из нас есть свои
соответствующее содействие». тайные желания, и демоны знают, как вытащить
— Рупрехт Торе, охотник на ведьм эти желания наружу: желания Хранителя Тайн
играют на гедонизме и похоти, желания Кроваво-
«Единственная надежда, которая у вас есть в бою го Бога предлагают воинскую доблесть и сладость
против этой толпы, — это стоять твердо, всем мести, а желания Изменяющего Пути даруют
вам. Проблема в том, что сам вид этих тварей мастерство колдовства. Отец Порчи несколько
заставляет ваши кишки сворачиваться, а колени отличается, он обращается к тем, кто видел ужас
дрожать. Если вы побежите, вы умрете — так чумы и предпочел бы принять ее, а не страдать
же быстро, как они убьют ваших товарищей, самому.
которые не побежали. Вы должны стоять твердо.
У вас есть шанс, только если вы будете работать Единственный способ противостоять развраща-
все вместе». ющей силе Хаоса — изгнать свои тайные желания
— Капитан Шульц, командир наемников любыми доступными способами; жизнь в аскетизме
и созерцании или жизнь, посвященная войне с Ха-
“Я никогда не видел такой бойни. Но это хорошо осом, где бы он ни находился, — вот два лучших
для нас — парни в армии всегда больше стремятся метода. Если ты не можешь изгнать свои тайные
к дружбе, когда они видели так много смертей, и желания, если ты поддаешься темным искушениям
ты никогда не получаешь такой хорошей добычи Неназванных, будь уверен, что мы найдем тебя и
с трупов, как когда твоя армия сталкивается с искореним твою испорченность своими собствен-
демонами, просто потому что там так много ными методами.”
мертвых. Конечно, при условии, что твои парни в — Ворштер Пайк, охотник на ведьм
конце концов победят. Это очень тонкий баланс».
— Эльке рабе, сопровождающий, приставленный «У пламени много применений, от сжигания
к багажному поезду имперской гвардии Штирланда сиротских приютов до выманивания ленивых
зверолюдей из чащи лесным пожаром. Однако нет
Академические знания ничего более изящного, чем Ужасы, потому что
Ужасы не просто убивают; они могут превра-
тить то, что когда-то было простой плотью,
Демоны — это потусторонние сущности, созданные или
в еще больше Ужасов, увеличивая наши силы и
подчиненные богам Хаоса и посланные этими темными
распространяя истинный Хаос по всей земле”.
силами для достижения своих злых целей в Старом
— Дракар Нэт Шииш, Кулак Чена, также из-
Свете. Они могут быть вызваны колдунами или просто
вестный как Дракар Вопрошающий
предоставлены Темными Богами в качестве приспеш-
ников своим самым преданным последователям.
Поскольку демоны не из Старого Света, они не могут
оставаться там надолго, и достаточно могущественный
Прямая речь
«Что мы такое? Ваши ученые утверждают,
герой может отправить их обратно в то адское место, что мы существуем только для того, чтобы
- 10 -
искушать вас, но в действительности мы и есть Малая оспа, большая оспа, ветрянка, свиная оспа!
вы. Мы — ваши собственные желания, ваши Болезни элле-ментарного рода, беспокойство ал-
собственные страхи, ваши собственные амбиции ле-ментарного рода!
и ярость, обретшие форму (если не плоть). Как вы Простуда, инфлер-венерия, мерзкая сыпь, сму-та!
можете бороться с нами? Только сражаясь со своей Нев-монияяя, бу-боникааааа, нееееев-мо-нияяяя,
собственной Человечностью, а зачем вам это нуж- буууу-бони-каааа!
но? Вы будете бороться против самой жизни. Ибо – Червивые Пальцы, чумной медведь
что есть Хаос, как не жизнь?»
— Цаал, мгновенно Прояснившийся Ужас
«Приди ко мне. Приди ко мне! Ты знаешь, что
«Чер-холера, ти-фоид, церн-сум’шун, халли-тоз- это то, чего ты всегда желал. Вся твоя жизнь до
исс! сих пор была отчаянной мечтой обо мне... Пробу-
Черная чума, белая чума, кроваво-красная чума! дись! Пробудись и приди ко мне, ибо твоя награда
Вос-па-лени-е, путь-стер, нога-и-марф, нагноение! ждет тебя в моих объятиях...»
Нев-монияяя, бу-боникаааа, нев-мо-ния, бу-бони-ка! — Лештригель, демонесса
Язвы, язвы, язвы, гнилые язвы, сочащиеся язвы!
Эвф-ем-фер, умри-увидь-увидь, гадкую серу в ухе!
Лерр-устрианская диарея, Катайская опухоль, “Крови Кровавому Богу”
Тилийская болезнь большого пальца! — Фелькейн, Кровник
Нев-монияяя, бу-боникааааа, нееееев-мо-нияяяя,
буууу-бони-каааа!
Драконоогры
Общие знания основания, и я думал, что оглохну от эха в пещере.
Даже прижав ладони к ушам, я все равно слышал
его. Я прижался к земле, надеясь, что это закон-
“Это случилось той злополучной зимой, семь лет чится, когда услышал звук совсем иного рода, и
назад или около того. Я был недалеко от Ледяного совсем рядом. Что-то вроде похрюкивания. Я
хребта в поисках скопления грифонов, которые, почувствовал, как волосы на затылке поднялись
как я знал, находились в этих местах, когда дыбом, и решил, что забрел в медвежью пещеру.
сильная буря заставила меня укрыться в пещере. Но это был не медведь. Когда я снова посмотрел в
Заметьте, это была одна из тех величественных темноту, два светящихся глаза, словно зажженные
красавиц бурь. Край Мира сотрясался до самого огни, загорелись и посмотрели вокруг. Во вспышках
- 11 -
пока, наконец, наш генерал не привел врага в
бой на открытой равнине, и мы узнали, что
имеем дело не только с простыми налетчи-
ками. Группа закованных в броню рыцарей
Хаоса стояла рядом с бесчисленными зверо-
людами, а на их фланге находилась группа
легендарных существ, известных как драко-
ноогры. Те, у кого вкус к конфликтам сильнее,
чем у меня, могли бы рассказать вам больше об
этой ужасной битве. Я же помню, что это
было чудовищное зрелище, которое я желал
бы просто пережить. В самый разгар битвы
драконоогры набросились на телохранителей
генерала Кромаха, и Уламар попытался оста-
новить их, выпустив молнию с небес, доказав,
что он так и не удосужился изучить нашего
врага. Драконоогры потребляют только
молнии. Они совершенно обезумели от энергии
заклинания Уламара и убили генерала, всех его
людей и Уламара за меньшее время, чем мне
нужно, чтобы рассказать об этом. Очевидно,
мне удалось уцелеть в битве, хотя бы чуть-
чуть. Продолжайте учиться и думайте, пре-
жде чем что-то делать, мои мальчики, иначе
вы никогда не доживете до того, чтобы
рассказывать такие истории.
– Апонимус Рон, мастер волшебник Кол-
леджа Света
- 12 -
всасывается в его титанические легкие. Никогда носят один из знаков Хаоса. Хотя все драконоогры
не рождалось нового Шартака с той зари, на поклялись следовать за темными силами, они очень
которой они успешно заключили сделку о своем независимы и не любят, когда их часто призывают.
“бессмертии” с Богами. Сам свет, питающий их
тела, сделал их бесплодными. Зная моего Владыку,
как никто из смертных, я подозреваю, что он Прямая речь
счел это великой шуткой, заставив их обменять
один вид долголетия на другой, но я отвлекаюсь. “Наступает очередная эпоха, и снова мир висит
Важно знать, что они древнее людей, и мудрость на волоске. Снова мои братья должны сражаться и
их безгранична. Даже когда эти существа засыпа- умирать за дело, которое мало что значит для нас.
ют на долгие века, их духи бродят, познавая этот Давным-давно мы приняли решение, и его не изме-
мир. Когда они наконец поднимаются по зову нить. Но долгие годы измотали меня, как прилив
грома, они часто бывают поразительно хорошо разбивает берег, и иногда я устаю от бесконечной
осведомлены о текущих событиях. Моим четвер- битвы. Более того, теперь я сомневаюсь, действи-
тым наставником, которого я почитаю больше тельно ли это было наше решение. Я видел до-
всех остальных, кроме одного, был Шаггот по статочно, чтобы понять, каким манипулятором
имени Тирсокная. Он рассказал мне, что его народ может быть Архитектор судьбы. Полагаю, это
считает свои сны реальностью, а недолгие годы, не имеет значения. По правде говоря, я чувствую
когда они вынуждены бодрствовать, — снами. себя живым только тогда, когда сталкиваюсь с
Они способны без колебаний совершать ужасающие врагом, способным меня убить».
поступки и легендарные подвиги, когда идут по — Энринсорга, драконоогр Шаггот
нашему миру, а остальных считают лишь плодом
своего воображения». “У тебя появились новые игрушки с тех пор, как я
— док. Атрен Аболас, Организатор Перемен в последний раз ходил по миру. Новые устройства
для убийства. Как вы, люди, удивительно изобре-
Драконоогры никогда не перестают расти с годами, поэ- тательны. А теперь позвольте мне продемонстри-
тому самые старшие из них — очень крупные существа. ровать вам старомодную бойню, и мы рассудим
Эти массивные создания известны как Шагготы, и между ними”.
некоторые из них возглавляли армии, противостоящие — Брозак, драконоогр
Империи. Как и другие чемпионы Хаоса, они иногда
Зверолюды и Мутанты
Общие знания деревень должны быть сильно запятнаны Хао-
сом, служа рассадниками этих мерзостей. Наша
жалость не должна останавливать наши руки,
«Лучше бы я родилась с рогами и хвостом, как моя когда мы будем наносить удары, чтобы уничто-
сестра — по крайней мере, я бы не оказалась здесь». жить всех зверолюдей — более того, наша жалость
— Руди, заключенная лечебницы в Великом Аль- должна придавать нам силы в битве против этих
тдорфе поганых приспешников Хаоса, ибо, убивая их бы-
стро и безжалостно, мы одновременно защищаем
«Жалеть их? Да, господа, мы должны их пожа- Империю и кладем конец их жалкому, мучительному
леть. Ведь многие из них когда-то были людьми, существованию. В то же время мы можем жалеть
родились у добропорядочных граждан Империи их родителей-людей еще меньше: родители были
и воспитывались как люди, пока их мутации сознательно причастны к злу, а сами зверолюды не
не стали очевидными. Многие, действительно, могут ничего поделать со своей врожденной хао-
трагичны как в своем происхождении, так и в тической природой. Настоящим я призываю всех
своей конечной судьбе. Однако они представляют здравомыслящих колдунов-следопытов и рыцарей
собой одну из самых опасных и коварных угроз для Империи проявить особую бдительность в поиске
Империи, с которыми мы когда-либо столкнемся. и уничтожении как зверолюдей, так и тех, кто их
В сельской местности распространена практика, порождает и укрывает, ибо без этих затронутых
когда крестьяне, родившие мутировавших детей, Хаосом человеческих родителей угроза зверолюдей
бросают их в лесах, оставляя на поиски себе по- сильно уменьшится».
добных в надежде, что таким образом они смогут — Альбрехт Кинер, заслуженный профессор
хоть как-то существовать. Такое отношение — Нульнского университета
слабость, всепроникающая, вероломная слабость,
которая может стать гибелью нашей великой «Они в лесу, ты же знаешь. Всегда там. Когда бы
земли; мы должны бороться с теми, кто ее прак- ты ни пошел в лес, есть шанс, что ты окажешься
тикует, так же, как с бандой Мародеров Хаоса, не дальше, чем в нескольких лигах от лагеря зверо-
пришедших с севера, или с гнездом самих зверолю- людей. В основном они забирают только лесников и
дей, ибо таким образом пополняется их числен- угольщиков, но время от времени их отряд вы-
ность. Согласно моим собственным исследованиям, ходит из-за деревьев и захватывает деревню или
большинство взрослых зверолюдей бесплодны; город, сжигая, убивая и грабя. Они не такие до-
таким образом, многие из отдаленных имперских тошные, как крысолюды, обычно в деревне можно
- 13 -
Хаосом. Как правило, все зверолюды имеют
очевидные мутации, которые делают их более
похожими на животных; у «настоящих» зве-
ролюдей, также известных как Горы, всегда
есть рога.
- 14 -
«Впервые я служил под началом генерала Кругмейстера, я был едва ли чем-то большим, чем четырнадца-
тилетний мальчик и с мечом почти такого же размера, как я сам. Он забыл о сражениях со зверолюдами
больше, чем я когда-либо знал, но одна из хитростей, которая застряла в моей памяти, была его тактика
— заставить их вождей сражаться между собой. Я видел, как он использовал ее полдюжины раз, и только
однажды она провалилась».
«Он проделывал одно и то же каждый раз, независимо от размера звериной банды — даже если их было
всего двое или трое, у них всегда была какая-то иерархия. Лидера зверолюдей всегда было легко обнару-
жить, но главная уловка заключалась в обнаружении Претендента, как он его называл, следующего по силе
зверолюда, который всегда стремился уничтожить лидера, чтобы в любой момент проявления слабости
наброситься и разорвать его на части. Если бы он смог связаться с Претендентом, заставить его разо-
злиться настолько, чтобы напасть на лидера... ну, вся их дисциплина была разрушена к чертям, они были
бы слишком заняты, наблюдая за боем двух тяжеловесов, и едва были способны защитить себя — мы не
атаковали до тех пор, пока оба не были почти мертвы».
«В тот день, когда это не удалось, генерал приказал мне и полудюжине молодых, более здоровых людей
преследовать группу зверолюдей в надежде найти место их обитания, потому что они уводили с собой не-
сколько пленников, которых захватили в стычке с нашими фуражирами. Идея заключалась в том, что мы
будем преследовать на полной скорости, чтобы держать их в поле зрения, а полковник Шмидт соберет
остальную часть армии и последует за нами. С нами пошел и сам генерал, его ноги были так же быстры,
как и у лучших из нас, даже с седыми волосками в бороде, да, даже больше, чем в моей бороде сейчас, па-
рень».
«Мы ожидали найти один из их временных лагерей, вроде тех, которые они используют как базу для
набегов, а через несколько недель покидают, но место, куда они принесли фуражиров, находилось в самых
темных глубинах леса, отмеченных одним из их больших каменных памятников. Я не сторонник суеверий,
но от этого памятника исходило зловоние Хаоса. Мы наблюдали и ждали, спрятавшись за деревьями. Все
их внимание было приковано к пленникам, которых они тащили к куче дров на большом ровном участке
земли, испачканном кровью и пеплом».
“Кругмейстер прошипел: «Оставайтесь здесь, что бы ни случилось». Затем он обошел вокруг и вышел на
поляну, смелый, как мариенбургский купец, собирающий безнадежный долг. Он кивнул предводителю зверей,
огромному, вдвое выше высокого человека, с рогами, похожими на сабли, но его глаза были прикованы к
этому уродливому огромному зверолюду с покрытыми коркой черными клешнями на концах щупалец там,
где должны быть его руки».
«Ты позволишь ему получить славу, отправив их к Темным Богам, когда всю тяжелую работу по их
захвату проделал ты?» — спросил он. Два порожденных Хаосом монстра обменялись взглядами, а затем
они оба уставились на камень, и вновь посмотрели друг на друга взглядом, говорящим: “Мы уладим это
позже”».
«Без единого слова они бросились на генерала. О, он сражался — сражался, как обезумевший барсук. В мгно-
вение ока он выхватил свой боевой меч и глубоко вонзил его в шею вождя зверей, когда его первый удар
разбил щит генерала. В лощине мы все напряглись, застыв на месте от этого зрелища, инстинкт само-
сохранения боролся с нашей преданностью Кругмейстеру. Прежде чем мы решили, что делать, он успел
нанизать чернобрюхого зверя на свой клинок, но вожак — из зияющей раны на его шее все еще сочилась
кровь — обхватил его руками и стал кусать за голову. Последний раз мы видели генерала, когда он с тру-
дом вытаскивал свой меч из трупа черной клешни. Секунду спустя он исчез под массой ревущих зверолюдей.
Мы услышали последний крик неповиновения и боли, донесшийся до нас сквозь вой и рычание нападавших,
за мгновение до того, как они оторвали ему руки и голову и подбросили их в воздух».
Детей, родившихся с явными мутациями, родители вать почти так же, как если бы они были нормальными
прячут, бросают в лесах (где многие из них попадают членами общества. Те, у кого есть очевидные физиче-
в поле зрения кланов зверолюдей, как добыча или как ские изменения, которых не удается убить сразу, обыч-
братья) или убивают суеверные или богобоязненные но в конечном итоге присоединяются к другим группам
люди. У многих мутации развиваются гораздо позже, мутантов или иногда к особенно снисходительной банде
возможно, потому, что они всегда были запятнаны, зверолюдей.
возможно, потому, что они подверглись воздействию
варп-камня или другого источника хаотической энергии. «Целый глаз и полжизни я отдал борьбе с этими
Если они способны скрыть свои мутации, они, несо- тварями. Это злобные, могущественные суще-
мненно, сделают это, что позволит им функциониро- ства, тем более страшно, что некоторые из них
- 15 -
обладают человеческим интеллектом, который
сочетается с их животной хитростью и по- Прямая речь
рожденной Хаосом дикостью. Но хуже всего не
то, что некоторые из них когда-то были людьми «Вы должны помнить, что я не выбирал это. Я
— хуже всего то, что никогда не знаешь навер- бы никогда этого не выбрал. Это не моя вина,
няка, какой внешне нормальный, благочестивый что у меня вместо ног копыта, и это не делает
человек является замаскированным мутантом. Они меня плохим человеком. Это вы, вы и вам подоб-
действуют как шпионы зверолюдей; да, а иногда и ные, сделали меня плохим человеком. Вы боитесь
как их убийцы». всего, что отличается от вас. Мои собственные
— граф Борис Тодбрингер, курфюрст Мидденхайма односельчане боялись меня, когда узнали, называли
меня запятнанным Хаосом, гнали меня из деревни
«Порождения Хаоса» — самые ужасные из всех с факелами и вилами. Что ж. Я не из тех, кто
запятнанных Хаосом людей, ибо по крайней мере спорит со своими старыми соседями, особенно
внешне они соответствуют своему названию: когда они превосходят меня числом пятьдесят к
кажется, что они были созданы в результате одному. Если они думали, что я какая-то тварь
извержения в мир сырой материи Хаоса. Но, как Хаоса, я счел справедливым, если оправдаю их
я уже сказал, они тоже когда-то были людьми, страхи. Я убежал в лес и нашел там еще больше
что не соответствует их нынешней мерзкой и мутантов, больше таких, как я. Мы жили, в
неправильной форме. Для многих трансформация основном, собирая мусор и совершая набеги, пока
началась с того, что на одной руке вырос лишний не вступили в бой со зверолюдами. Да, они убили
палец, а на плечах — пушок шерсти. Так и Хаос большинство моих товарищей, но меня они взяли с
впервые берет смертного человека за руку. Если он собой, когда увидели, что я сам наполовину Зверь,
примет свою новообретенную мутацию, ища тем- и когда увидели, как хорошо я сражаюсь. Тогда-то
ные пороки Богов Хаоса тем или иным способом, мне и пришлось принять решение. Было ясно, что
он получит еще больше мутаций, и таким образом я никогда не завоюю среди них славу только из-за
путь продолжится его путь в Мир Отродья. того, кем являюсь, — отсутствие рогов вскоре
Чистый Хаос — это самый сильный наркотик, рассеяло все иллюзии, которые у меня могли быть
который только можно себе представить, гораздо на этот счет. Так что лучший способ, которым
более сильный, чем любое зелье или трава Невы- я мог бы быть полезным для них и убедиться, что
разимого, ибо чистый Хаос обещает продление я сам не окажусь на вертеле, — это привести их
жизни, личную власть и господство над другими. в деревню и рассказать им, что там есть в плане
. . Здесь удовлетворяются все самые низменные защиты и добычи. В конце концов, это честная
человеческие желания. Многие думают, что, игра. Мне ясно дали понять, что я тут лишний,
вымаливая у своих темных хозяев мутацию за так что же мне люди? Ничего. Ничего, кроме
мутацией, они когда-нибудь сами станут богопо- вкусного мяса и хорошей добычи. Да, именно так,
добными, и, возможно, это верно для ничтожного я съел своих бывших соседей, когда бой был закон-
меньшинства. Однако для большинства тех, кто чен, или их куски, во всяком случае... Плечо мясника
стремится достичь такой судьбы, пятно Хаоса в Бова было особенно вкусным, жирным и сочным.
один прекрасный день переполнит не только их со- Да, я монстр. Монстр, созданный вами. Вами и вам
знательную волю, но и само их тело, превратив их подобными».
в шипящие, раздутые, аморфные сгустки, извест- — Карл Шульман, мутант, бывший директор
ные как Порождения Хаоса. Они не только больше школы деревни Данненберг
не выглядят как люди, но даже не выглядят так,
будто когда-то были людьми, как большинство «Хаос сильный. Горы сильные. Люди, эльфы,
зверолюдей или других мутантов». дварфы — слабые, слабые, слабые. Мы победим. Мы
— Ворштер Пайк, охотник на ведьм сражаемся, мы убиваем, и однажды мы победим.
Когда-нибудь скоро. Если тебе повезет, мы съедим
Те мутанты, которые предпочитают оставаться частью тебя, сделаем частью нас, сделаем тебя лучше,
нормальной жизни Старого Света , скрывая свою чем ты есть сейчас. Видишь эту руку? Сильная.
истинную природу от друзей, семьи и соседей, ужа- Сильнее тебя, сильнее любого из вас, сильнее всех
саются тому, кем они являются или стали. Часто они вас. Когда-то эта рука была слабой, как у тебя. Я
прилагают все усилия, чтобы вести нормальную жизнь, съел много таких, как ты, и теперь она сильная,
отрицая влияние Хаоса, убежденные, что они нормаль- сильная, сильная».
ны во всех других отношениях, кроме своей единствен- – Карцог, вестигорский возница, член стада
ной физической особенности. Другие же наслаждаются Гортора
своим новым статусом мутантов, ищут и присоеди-
няются к культам Хаоса, а затем действуют изнутри «Да, мы похожи на зверей. Да, мы дикари. Но ни
Империи, чтобы развратить ее. Число мутантов в рядах то, ни другое не делает нас глупыми. Это часто
высшей знати, глав торговых домов и гильдий, и удивляет людей. Но это неизменно последнее, что
даже жрецов одобренных богов неизвестно, но не будет их удивляет».
ничего удивительного в том, что тайные извращенные – владыка зверей Граккл, в переводе с языка зверя
культисты Хаоса окажутся в самых главных кабинетах Келдара Уста-Чена
имперской власти.
“Грррраааааааааррррр!”
— безымянный зверолюд
- 16 -
Культисты Хаоса
Общие знания были доверены, когда вы вступили в Общество
Серебряного Колеса здесь, в Нульне, и вы усугу-
били свое проклятие, когда вы настолько глубоко
“Никогда не было доказано, что культисты погрузились в его темные и колдовские учения,
Хаоса — не что иное, как продукт лихорадочно- что стали его лидером. Ваши и без того непрости-
го воображения некоторых из наиболее рьяных тельные преступления усугубляются тем, что вы
Охотников на Ведьм. Зачем им нужно твердить о постоянно намеренно вводите в заблуждение закон-
«разложении изнутри» и «развращенных ор- ную власть своими лживыми заявлениями о Хаосе и
гиастических сектах Владыки Наслаждений», многих других вопросах. Гюнтер, Ганс, выведите
когда реальная опасность исходит от Мародеров его на улицу и сожгите. Сейчас.»
с севера, я никогда не узнаю. Я спрашиваю вас, — Ворштер Пайк, охотник на ведьм, выступле-
какая мотивация может быть у этих успешных ние на комиссии по консультированию курфюрста
торговцев, дворян и ученых для союза с Хаосом, Нульна об угрозе Хаоса
когда они уже занимают столь высокие посты в
Империи? Это все равно, что королева пчел отра- Культы очень сильно различаются по размеру, силе,
вит свой собственный улей». целям и составу — от крошечных заговорщицких ячеек
— Альбрехт Кинер, заслуженный профессор в самом сердце Империи до целых деревень, тайно пре-
Нульнского университета, выступление на комиссии данных Хаосу. Ученые, политики, священники, ремес-
по консультированию курфюрста Нульна об угрозе ленники, фермеры, солдаты и представители почти всех
Хаоса других профессий в свое время оказались под властью
Хаоса и часто вербовали своих собратьев. Действитель-
«Они гораздо хуже Мародеров и даже Демонов. По но, многие подпольные группы имеют благообразное
крайней мере, армии Хаоса, которые приходят с общественное лицо, за которым они скрываются, и
Севера, дают прямой бой, или что-то близкое к многие присоединяются к культу Хаоса, не понимая,
нему. Культисты Хаоса подрывают все, за что во что они ввязываются. Некоторые секты посвящены
мы сражаемся, высмеивают наших храбрых парней, свержению общества, привлекая революционеров и аги-
умирающих за Империю. . Охотники на ведьм ча- таторов в большом количестве, в то время как другие
сто перегибают палку, когда имеют дело с невеже- занимаются исключительно погоней за личной властью
ственными крестьянами в деревнях, большинство или просто бесконечными удовольствиями, которые
из которых не узнают демона, даже если он их можно найти в поклонении Слаанешу.
укусит, но они абсолютно правы, когда жест-
ко расправляются с упадническими подонками, «Они слабы и глупы, но они помогут нам достичь
которые называют себя нашими ставленниками, победы, которой мы жаждем. Мы атакуем гра-
а затем продают нас Хаосу. Сжигание слишком ницы Империи, зверолюды и мутанты выходят
хорошо для этой падали». из лесов, а культисты подрывают и разлагают
— Капитан Шульц, командир наемников ее изнутри, и вскоре мы получим власть над этой
некогда великой Империей, навсегда изгнав имя
«Это неестественно». Зигмара из анналов истории.»
— старик Хоб, крестьянин-земледелец — Дракар Нэт Шииш, Кулак Чена, также из-
вестный как Дракар Вопрошающий
«Дайте мне врага, с которым я могу сойтись с
крепкой сталью и прочным дубом в руках, а не с Все культы объединяет то, что их существование скрыто
кинжалом в ночи и бухгалтерской книгой». от посторонних глаз, так что Охотники на ведьм и
— граф Борис Тодбрингер, курфюрст Мидденхайма тамплиеры не сразу узнают об их существовании. По-
скольку в Империи существует множество различных
Академические знания тайных обществ, не имеющих ничего общего с Хао-
сом, это делает обнаружение настоящих культов Хаоса
гораздо более сложной задачей для тех, кто стремится их
Скрытый под поверхностью Хаос повсюду в Империи.
уничтожить. Из-за широко распространенной тенденции
От декадентских культов Слаанеша в Альтдорфе до
к секретности и относительной независимости каждого
тайного храма Кхорна под императорскими казарма-
культа, часто бывает так, что культы преследуют совер-
ми в Нульне, среди выживших после чумы, которые
шенно разные цели, даже те, которые прямо противо-
обращаются к Нурглу с благодарностями и мольбами,
положны целям другого культа. Иногда это приводит
до жаждущих власти торговцев, приносящих жертвы
к тому, что один культ воюет с другим культом,
Тзинчу, — почти нет ни одного слоя общества, которо-
осознавая или не осознавая этого. Боги Хаоса, похоже,
го бы не коснулось разложение Губительных Сил. Им
не возражают и даже поддерживают такое поведение,
есть что предложить каждому, кто не вполне доволен
так же как они поощряют набеги Мародеров Хаоса на
своей участью, а это почти все люди, будь то в Империи
деревни друг друга.
или за ее пределами.
«Болиголов».
“Альбрехт Кинер, бывший профессор Нульнского
— Риккит’Тик, ученый клана Эшин
университета, этот суд признает тебя виновным
в торговле с демонами и продаже своей души Хаосу.
Вы осквернили высокий пост и славу, которые вам
- 17 -
Прямая речь найти удовольствие, которое дураки, создающие
наши законы, считали поистине отвратительны-
ми, только усиливала мой пыл. Это было двадцать
«Разве это так уж плохо — хотеть быть на лет назад, и я жалею лишь о том, что не отдался
стороне победителей? Год от года зверолюды Эстету за десять лет до этого, вместо того
становятся смелее, а Мародеры сильнее. Год от чтобы тратить время на земные желания».
года в пределах границ Империи становится все – Руперт Фон Эпштейн, наследник династии фон
больше мутантов. Я прежде всего прагматик; Эпштейнов; жрец Слаанеша
Империя сделала меня богатым, но Хаос поможет
мне выжить, когда Мидденхайм будет охвачен “Деревенские мальчишки никогда не любили меня,
пламенем, а его жители станут пищей для зверолю- говорили, что я уродлива, как щука. Все они были
дей или жертвой Кровавому Богу. Выжить и даже влюблены в Елену, за ее белокурые локоны и, как они
процветать. Хозяин Фортуны добр к тем, кто выражались, озорные глаза. Я показала этой сучке
его почитает». и ее маленькой кучке слюнявых поклонников. После-
— Клаус Гете, член Высшего Совета гильдии дователям Повелителя Порчи было все равно, как
купцов, Мидденхайм; культист Тзинча я выгляжу, они все равно были покрыты язвами,
нарывами и бубонами. Все, что мне нужно было
«Воистину, я думал, что испытал все удоволь- сделать, чтобы получить чумных личинок, это
ствия, известные от ям Араби до будуаров посвятить себя Великому Разложению. Я ведь ни
Мариенбурга. Но они никогда не насыщали меня от чего не отказывалась, кроме возможности ста-
до конца. Я всегда искал большего: большей ин- реть и становиться еще уродливее в одиночестве
тенсивности, большего божественного безумия, в деревне, пока однажды какой-нибудь ретивый
большего экстаза. По мере того как я предавался охотник на ведьм не сожжет меня, с Хаосом или
разврату в публичном доме за публичным домом, в без него. Это того стоило, зная, что произойдет,
игорном притоне за игорным притоном, я слышал когда я засуну личинок ей под дверь. Потребовалась
все больше и больше шепота о пороках, настоль- неделя, чтобы плоть начала гнить на ее красивом
ко пикантных, что даже самые упадочные из лице, и со всеми красивыми парнями в деревне слу-
распутников затихали и отстранялись, когда я чилось то же самое через день или около того после
пытался получить дополнительную информацию. нее. Самым трудным было сдержать улыбку на
Это, конечно же, только усиливало во мне тре- собственном лице, когда я шла по своим делам через
пет предвкушения, решимость открыть для себя все эти страдания, видя немое выражение ужаса
такую абсолютную развращенность, которую мне на всех них, когда они становились намного менее
могли бы предложить, если бы я только разыскал красивыми, чем я”.
Учеников Ланшора. Да, я знал, что если найду их, — Ольга Лангеншписс, дочь мельника из деревни
то, возможно, подвергну душу и тело величайшему Фрундсберг; культистка Нургла
риску, но казалось, что этот риск того стоит.
В самом деле, мысль о том, что наконец-то я мог
- 18 -
некоторые из них заключили контракты или этнические группы: норсы, курганы и хунги.
получили дары от Губительных Сил, благодаря
которым они живут сотни лет, если остаются “Три части корня варпбана, одна — смертоносной
непобежденными на поле боя. Так что, да, они хо- лозы. Подмышка, задняя сторона колена или через
роши. Очень хороши. Если вы столкнетесь с ними, прорези для глаз”.
в первую очередь защищайтесь, и надейтесь, что — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
кто-то из ваших товарищей сможет одолеть его
булавой, молотом или чем-то еще — потому что
это правда, их доспехи тоже чертовски прочны». Мародеры Хаоса из Норски преимущественно бело-
— Капитан Шульц, командир наемников кожие, со светлыми или рыжими волосами. Жители
Империи знают норсов как тех, кто на своих кораблях
“Я видел северную деревню, через которую они нападает на южные земли, одетых в меха и сталь, сви-
прошли, и о, это были обугленные руины, как и репую расу, чьи сыновья не любят ничего больше, чем
следовало ожидать, но не хуже, чем после нападе- бросаться в бой с острыми топорами.
ния орков или кого-то в этом роде. Насколько я
могу судить, они ничем не отличаются от других За Норской на востоке живут другие Мародеры, о
мародеров. Плохо для вас, если вы попадетесь им, которых в Империи мало что известно, кроме слухов
плохо для бизнеса, если вы хотите торговать с об очередном набеге Курганов на Кислеве. Ужасные
кем-то, кого они ограбили, но в остальном ничем Курганы — темнокожие кочевые налетчики, которые
не отличается от орков или даже иностранцев, совершают стремительные конные нападения, сбивая
таких как эти тилийцы и бретонцы. Мерзкие с ног перепуганных врагов. Время от времени они совер-
люди, эти тилийцы. Один из них женился на моей шают набеги вплоть до границ Империи, либо в виде
сестре, и он был очень хитрым плутом». огромной орды, идущей на юг через Кислев, грабя и
— Каштар Хандлин, странствующий торговец сжигая по пути, либо в качестве временных союзников
одного из норских племен.
«Я рад, что у нас есть император и армия, вот и
все, что я хочу сказать» Хунги — третья большая группа мародеров Хаоса,
— молодой человек, крестьянин-земледелец невысокий и восточного вида народ, такой же свирепый
и более смертоносный, чем их более крупные собратья.
Хунги обитают к северу от Наггарота и Катая, в самых
Академические знания негостеприимных землях. Как и курганы, они — искус-
ные всадники, хотя и ездят на маленьких выносливых
В Норске и других северных землях, близких к Пусто- лошадках, а не на огромных боевых конях, которых
шам Хаоса, рождаются Мародеры. Дикие, воинствен- предпочитают люди, живущие среди обильных паст-
ные люди, почитающие богов Хаоса превыше всего, бищ.
эти налетчики проникают в цивилизованные страны на
юге, грабя и убивая. Как и следовало ожидать от людей «Кровавый Бог часто воспринимается как самая
с такой привязанностью к Хаосу, они разделены на бес- страшная угроза теми, кто столкнулся с Хаосом
численные племена, причем те, кто живет ближе всего в Норске или в Пустошах за ее пределами. В конце
к Пустошам, больше всего подвержены влиянию хаоти- концов, Испивающий Души делает своих поклон-
ческих энергий, исходящих от этой оскверненной земли. ников сильными и бесстрашными в бою. И все же
Ученые делят Мародеров на три основные культурные и те, кому благоволит Великое Разложение, пожалуй,
- 19 -
еще опаснее для простых жителей Империи, ибо
с болезнями Хаоса нельзя бороться только силой Прямая речь
оружия. Опустошителя также часто недооценива-
ют; те, кто находится у власти и отвергает его «Что есть смерть, как не высшее изменение,
соблазнительные культы, находятся в одном шаге высшее проявление Хаоса? Когда я приношу тебе
от того, чтобы оказаться поглощенными ими смерть, я освящаю твое скудное существование,
и отдать большую часть силы Империи Темным превращаю твою никчемную жизнь в нечто более
Силам. Однако ни одна из этих троих не является великое и волшебное...».
для нас самой смертельной угрозой. Это Изменя- — Дракар Нэт Шииш, Кулак Чена, также из-
ющий Пути. Он не обладает ни разрушительной вестный как Дракар Вопрошающий
силой залитого кровью пса, ни опустошительной
чумой гниющего, ни коварными соблазнами повели- «Война. Есть только война».
теля блудниц, но у него есть готовность ждать, – Кардос Акшьяш Фаос’й, раб Кхарната, также
которая не соответствует его Хаотичной известный как Кардос Кровавый Шлем
природе. Боритесь с кознями других, как можете,
но всегда следите за рукой Тзинча, ибо он с неза- «Подойди ближе и попробуй мой клинок на вкус...
памятных времен ждет, когда мы совершим одну всего лишь небольшое прикосновение, недостаточ-
ошибку, и в тот момент, когда мы это сделаем, ное, чтобы убить тебя, но достаточное, чтобы
мы будем потеряны навсегда.» вы принесли мои язвы обратно в свои дома, свои
— Ворштер Пайк, охотник на ведьм семьи, свои племена...».
— Белмот Дха Улгу’й, рыцарь Нейглена, также
известный как Белмот Черный Меч
Минотавры
Общие знания все, что мог, чтобы приготовиться к смерти.
Когда удар не последовал, я медленно открыл глаза.
Минотавр указывал на арку в деревьях, которую я
«Хотите услышать рассказ о том дне, когда Вла- не видел. Затем он заговорил, его голос был глубо-
дыка Зигмар спас мне жизнь? Это было много лет ким, как колодец, и странно мелодичным. ‘Туда,
назад, когда я был еще мальчишкой. Тогда я был юнец. Возвращайся, когда на твоих костях будет
гораздо больше склонен к авантюрам и разного рода больше мяса. Ты станешь достойным соперником
шалостям. Я не боялся, потому что неподалеку от и лучшей едой». Я бежал без оглядки, и, конечно,
нашего дома была небольшая крепость Рыцарской милость Зигмара спасла меня».
Пантеры, и я не думал, что какие-либо звери будут — Йонас, странствующий менестрель
настолько глупы, чтобы приблизиться к ней. Как
я уже сказал, я был очень молод. Мои исследования “Это мерзкие звери, это правда, но у вас всегда
становились все смелее и смелее, по мере того как будет преимущество перед ними, если вы будете
я заходил все дальше и дальше в глубь леса. Теперь держать себя в руках. Если они быстры в обра-
леса могут быть темными местами, а в заросших щении с топором, то они также медлительны в
древних лесах может стоять кромешная тьма даже мышлении и их легко обмануть. Вы можете исполь-
в полдень. Так и случилось, что однажды я зашел зовать их жажду крови против них самих, замани-
слишком далеко и заблудился, не в силах найти вая их в ловушки и засады. Но будьте осторожны.
дорогу назад в тусклом свете. Я бродил несколь- На каждые десять минотавров, с которыми вы
ко часов, испытывая все больший страх, пока столкнетесь, найдется один, отличающийся от
не наткнулся на тропинку, усыпанную камнями. остальных, — тот, которому благоволят Губи-
По крайней мере, я думал, что это камни. Через тельные Силы. В их распоряжении могут быть
некоторое время я вышел на освещенную поляну, нечистые или таинственные силы, с которыми
где обнаружил, что тропинка, по которой я шел, вам придется бороться. Однако не отчаивайтесь.
на самом деле усыпана осколками костей. Передо В конце концов, запятнанные Хаосом или нет, они
мной возвышалась массивная черная скала, покры- все равно всего лишь звери».
тая рунами, при взгляде на которые у меня заболели — Рупрехт Торе, охотник на ведьм
глаза. У основания скалы лежали груды доспехов и
ржавого оружия. Я начал бежать, но тупой хруст «Минотавр с ревом бросился на наш отряд, не
тяжелого копыта, приземлившегося на кость, обращая внимания на копья, которые мы приго-
остановил меня. Я повернулся и посмотрел вверх, товили на такой случай. Он пробивался сквозь
вверх и вверх на голову быка, которая возвыша- них, будто не чувствуя, что острия впиваются в
лась надо мной. Минотавр, а это был именно он, его плоть, так ему не терпелось вступить с нами
смотрел на меня темными глазами, в которых в схватку. Всего взмахом одного из своих парных
не было видно никаких эмоций. Его тело было топоров он рассек моего друга Илая от плеча до
мускулистым, как у боевого коня. Он был покрыт паха, а другим лезвием снес голову Альрику. Мы
татуировками и шрамами. В одной руке он сжимал связали его, но он все равно продолжал сражаться,
топор с лезвием длиной с мой рост. Он фыркнул ругаясь на своем темном языке, пока Морлен не вса-
один раз, и воздух из его ноздрей чуть не сбил меня дил два болта ему в шею. Только тогда он обмяк,
с ног. Его огромная рука поднялась вверх, и я сделал тяжело упав на землю. Меньше чем за минуту один
- 20 -
минотавр убил трех человек и ранил четверых до верхности скалы, а под другим углом он вообще не
потери сознания». двигался. Стражем знака, его хранителем и рабом
— Штемар Хольст, солдат Империи был человек-бык, минотавр, который не позволял
недостойным переступить порог. Почему он был
выбран для этой обязанности, я не могу ска-
Академические знания зать. Возможно, из-за его рвения. Но мне казалось
уместным, чтобы минотавр охранял вход в
«Я видел много плохого на войне, но таков этот извилистый лабиринт, ибо
путь мира, да? Сильные охотятся где-то в глубине души я знал,
на слабых, а слабые должны но еще не понял, что между
стать хитрее или погиб- ними существует связь.
нуть. Однако битва на Тем не менее, он позволил
Ледяном поле Дрер- моей бестелесной форме
ген-Морта не была пройти мимо него без
похожа ни на одну сопротивления, но толь-
другую, в которой я ко тогда, когда он при-
когда-либо сражался. Я нюхался во время моего
был частью великого прохода и не обнаружил
рейдового отряда, стре- запаха крови.”
мящегося испытать — Либер Малефик,
наши клинки против Книга Хаоса, пред-
Гархаров, одних из сказанная Мариусом
наших исконных Холлсехером
врагов. Однако это
было давно, и Гар- Не каждому минотавру суждено
хары изменились. жить под опекой. Только величай-
Я думаю, что они шие из них привлекают внима-
отдали слишком ние Сил Хаоса. Их одобряют
много себя богам. так же, как и чемпионов
У всех их чемпионов Хаоса среди людей, пре-
были метки Оборотня, возносят в глазах собратьев
и линия была заполнена и награждают одной из Ве-
Штормовыми Быками. Вы ликих Меток Хаоса.
называете их минотаврами, Этих минотав-
да? Они с ревом и фырка- ров называют
ньем бросились на нас, но Думбуллами,
гордые сыны севера так и они чрезвычайно
просто не бегут, и мы опасны. Те, кого облагоде-
выстояли против них. тельствовала одна из Губительных
Велико было кровопро- Сил, обычно обладают чертами, которые
литие в тот день! Лед их бог считает приятными, или способностя-
превратился в красную ми, соответствующими влиянию их повелителя. Так,
слякоть на целую лигу Думбуллы Кхорна часто покрыты кроваво-красным
или больше. Штормовые мехом, а Цаанбуллы Тзинча — искусные колдуны.
Быки сходили с ума от этого, с воплями взывая Думбуллы часто становятся во главе целых армий
к небу. Некоторые из них, бросив свои топоры, последователей Хаоса, зверей, людей и демонов.
ринулись на моих товарищей, откусывая зуба-
ми конечности и головы. Мы рубили их, резали,
вскрывали, а они все равно не переставали пить Прямая речь
пролитую кровью. В их головах нет разума, когда
звучит песня крови, только желание калечить и «Мы сильны. Сильны, как горы. Сильны, как
жрать. Несколько моих двоюродных братьев и прилив. Великие знают об этом, им нравится наша
один из моих братьев умерли вот так. Он умер с сила, поэтому они поручают нам охранять особые
криком. Это была ужасная смерть». места. Святые места. Там к нам приходит добы-
— Хольгер Альгерссон, норский наемник ча. В основном недостойная добыча, но все равно
вкусная. Малые призывают нас воевать за них, и
Минотавры часто являются хранителями святилищ Ха- иногда мы это делаем. Но они также боятся нас,
оса и гробниц павших чемпионов. Они складывают все и это хорошо. Они должны нас бояться. Их кровь
свои трофеи, включая оружие и черепа, от повержен- тоже хорошо пахнет».
ных врагов в огромные курганы, которые в конечном — Картуш, минотавр
итоге могут скрыть место, которое они на самом деле
охраняют. Почему боги Хаоса относятся к ним с такой «Я слышу это всегда. Сладкая, сладкая песня
благосклонностью или отмечают их за такую службу, крови. Часто мне приходится использовать дары
неизвестно. Тчара, чтобы опалить мясо, что уничтожает
часть вкуса. Но его всегда больше. Пир никогда не
“Там был знак, который глаз мой не мог и не кончается».
хотел различить. Он извивался под взглядом, — Лилиог, Цаанбулл
стремясь перелиться туда, где был высечен на по-
- 21 -
Зеленокожие
Расы
От самого могучего орка до самого слабого сопляка — расы зеленокожих живут только
ради войны. Все остальные занятия — лишь прелюдия к следующей битве. Когда появляется
достаточно сильный и хитрый военачальник орков, он собирает под свои знамена как можно
больше племен, прежде чем начать массированное «Ваааггххх!» против остального Старого
Света . Эта мысль заставляет тревожиться даже самого храброго воина Империи, ведь орды
зеленокожих почти бесконечны.
- 22 -
Гоблины и Ночные Гоблины
Общие знания Гоблины живут на отбросах других рас и часто процвета-
ют в тени своих более крупных зеленокожих сородичей,
орков. В целом это жалкая коварная раса мелких вори-
“Мелкие вредители. Наши армии должны с лег- шек и злобных головорезов. Гоблинов можно встретить
костью зачистить их, а затем приступить к практически везде, хотя они больше предпочитают горы.
настоящему делу — борьбе с Хаосом.» Ночные гоблины живут в пещерных системах глубо-
— Альбрехт Кинер, заслуженный профессор ко под землей и испытывают сильное отвращение к
Нульнского университета солнечному свету. Поэтому они носят темные капюш-
оны и плащи, чтобы уберечься от солнечных лучей. В
«Ночные гоблины — худшие. Они такие непред- остальном ночные гоблины очень похожи на обычных
сказуемые. На войне привыкаешь к неопределенно- гоблинов, хотя они еще более злобные. Их экипировка
сти — знаешь, что как только начнется бой, пла- и боевой стиль несколько отличаются, включая печаль-
ны и приказы все равно провалятся и разрушатся. но известных фанатиков, хорошо обученных сетевых
Тем не менее, вы никогда не привыкнете к ночным бойцов и диких стад сквигов.
гоблинам-фанатикам или сквигам, мечущимся по
полю боя. Нам стоит поговорить с дварфами о «Горк и Морк создали гоблинов, чтобы мы их
том, чтобы вычистить их из всех пещер, в кото- пинали, убивали и ели. Они — ничто. Они меньше,
рых они находятся; если бы мы смогли убить всех чем ничто. Даже их магия слаба и бессмысленна.
Ночных Гоблинов, этот мир стал бы намного Единственная польза от них в бою — ловить стре-
лучше». лы людов. С ушами».
— Штемар Хольст, солдат Империи — Шеглак, великий шаман орков
Академические знания
«Их характер заслуживает всеобщего порицания.
Нет такой глубины случайной жестокости или
беспорядочного насилия, до которой гоблин не
опустится, если почувствует, что у него есть
на это силы. Однако в присутствии орка или
даже просто более крупного гоблина он внезапно
становится покорным и раболепным, как пугливая
собака, боящаяся палки своего хозяина.»
— Генрих Мальц, верховный жрец Верены, Нульн
- 23 -
Орки
Общие знания «Они не занимаются земледелием, не делают
ничего, кроме дубин и тесаков, и не торгуют. Они
«Они больше, крепче и страшнее нас, но мы можем только убивают, грабят и жгут. Какая от них
их победить. У нас есть много преимуществ перед польза? Император должен послать армию, чтобы
ними, и мы просто должны использовать эти убить их всех».
преимущества и делать все возможное, чтобы они — старик Хоб, крестьянин-земледелец
не использовали свои собственные. Наши преиму-
щества — это залповая стрельба, качество брони «Не говори никому об этом, но они не так уж
и вооружения, мастерство владения оружием и, плохи, как их иногда описывают. Товары из Араби
самое главное, дисциплина. Дисциплина — это стоят дорого, потому что торговцы, которые
ключ. Большинство из вас, парни, слышали, как я ведут караваны, должны платить пошлины и
рассказывал о генерале Кругмейстере и его такти- взятки вождям зеленокожих, а не потому, что им
ке, позволяющей заставить зверолюдей драться приходится сражаться на каждом шагу на пути
между собой. Так вот, орки склонны к этому даже через страну орков.”
больше, чем зверолюды. Конфликт существует не — Каштар Хандлин, странствующий торговец
только между вождями, но и на каждом уровне в об-
ществе орков и гоблинов. Даже если вас всего трое
в отряде фуражиров или разведчиков и вы встре- Академические знания
тите четырех орков, вы сможете их победить,
потому что, если им дать хотя бы полшанса, они «Хотя орки в редких случаях способны к значи-
передерутся между собой. Можно использовать са- тельной интеллектуальной зрелости, а некоторые
мые простые уловки — просто скажите одному из из наиболее мозговитых вождей и шаманов прибли-
них, что его товарищ сделал грубый жест за его жаются к интеллектуальным способностям средне-
спиной, и прежде чем вы успеете сказать «Что зе- го и плохо образованного человека, но даже у этих
леное и покрытое кровью?», они начнут избивать особей нет ничего от эмоциональной зрелости. Все
друг друга. Пока они дерутся между собой, ты либо орки, даже самые умные, напоминают лишь ссоря-
бежишь за остальными, либо просто набрасыва- щихся человеческих малышей, которым волшебным
ешься и рубишь их». образом придали огромные размеры, ужасающую
— Капитан Шульц, командир наемников силу и разнообразное варварское оружие».
— Генрих Мальц, верховный жрец Верены,
Нульн
- 24 -
общаться со своими войсками. Орки становятся босса- переговоры, кроме как с помощью топоров и пушек.
ми благодаря тому, что они больше и выносливее дру- Тысячи и тысячи лет мы сражались с ними, и
гих орков, а не благодаря тому, что они более умны, и многие думают, что скоро мы будем побеждены.
многие орки-воеводы или боссы просто посылают свои Но у нас есть свои планы, и когда-нибудь мы вер-
войска на врага, не задумываясь о тактике, полагаясь нем себе наши родовые владения — или же уничто-
на их врожденную силу и свирепость, чтобы одержать жим и эти дома, и поганых орков, которые теперь
победу. оскверняют их».
— Гиалар Кунст, дварф-летописец
Тем не менее, те орочьи боссы, которые либо от приро-
ды умнее остальных, либо напротив не обладают особой
хитростью, что могут подсмотреть тактику другой расы Прямая речь
и позаимствовать ее, часто становятся боссами, чьи пле-
мена выживают и процветают. Таким образом можно «Люды немного похожи на больших свиней, и
увидеть довольно сложную тактику орков в действии, визжат они тоже как они. Коротышки грубые и
когда Боссы используют различные доступные им шероховатые, неприятные штуки, но они хорошо
силы настолько оптимально, насколько это возможно. кричат, если вы можете потрудиться сохранить
Например, вместо того, чтобы отправлять всадников на их живыми, когда жарите их; они помогут вам
кабанах сразу после появления врага и наблюдать, как продолжать жить, если вы не можете достать
их уничтожает подавляющее число врагов, всадники на ничего другого. Эльфы тоже немного странные,
кабанах будут отправлены в обход и прибудут на фланги на любителя, мне они нравятся, но многим нет.
или в тыл врага через несколько секунд после того, как Хотя полурослики, как оказалось, не так уж и
основные силы выйдут на передовую. много едят, но из их толстых кишок получаются
отличные стейки.”
Конечно, орки есть орки, и одними из главных врагов — Флабгаск, повар военачальника Грабнаша
босса часто являются глупость, кровожадность и
враждебность его собственных войск. Если всадники на “Эй! Снеббер! Ты смотришь на мою чоппу? Что?
кабанах решат, что им нужна слава и нужно добраться Как насчет того, чтобы посмотреть на нее
до врага первыми, или если они будут следовать плану, поближе, а? Ага? Ага? Жри ее!”
но заблудятся по дороге, или если они остановятся, что- — Габбер, орк
бы поквитаться с парой воинов орков-соперников... что
ж, ни один план никогда не будет успешен при стычке с «Мы сильные и выносливые. Сильные побеждают,
врагом, а для босса орков мало какие планы выдержи- а слабых съедают. Некоторых гоббоев можно дер-
вают встречу с его собственными воинами! жать как рабов или для того, чтобы бросать их
людам в голову, но большинство пойдет в котел.
«Из самых глубоких, самых темных туннелей Когда-нибудь мы съедим всех вас. Когда-нибудь
они приходили, рыская и стуча, крича и громя. скоро».
Вскоре мы узнали, что не стоит пытаться вести — Галнаст, орочий босс
Сквиги
Общие знания я никогда не говорю им, что они на самом деле
покупают, конечно, нет — вы думаете, я дурак или
что-то в этом роде?».
«Когда впервые видишь стадо сквигов, вытеснен- — Каштар Хандлин, странствующий торговец
ное на поле боя их пастухами — ночными гобли-
нами, не знаешь, смеяться или утираться. Они «Быстрые и злобные, не стоит попадаться им на
скачут повсюду, как в каком-то безумном цирковом глаза. Но их не так уж трудно убить — хороший
представлении, а ночные гоблины придают этому прямой удар точно прикончит одного из них. Но
странный карнавальный вид, прыгая и крича. нужно быть быстрым, иначе они проскочат мимо
А потом одна из этих тварей пролетает прямо тебя и помчатся галопом по всему полю боя».
через ваш полк, как гигантское пушечное ядро, и — Альфонс, бретонский оруженосец
вы понимаете, что смех — не самая правильная
реакция».
— Леонард, наемник Академические знания
«Учитывая, что это пища ночных гоблинов, “Я верю, что они порождения Хаоса. По сути
они удивительно вкусны. Однажды нас накормили это, гигантские грибы Хаоса, ненавидящие сол-
жареными на вертеле сквигами, когда мы имели нечный свет, с клыками. Обычно они появляются
дело с гоблинами Кривой Луны. Они были сочны- в пещерах под горами Края Мира, хотя я слышал
ми и ароматными, со вкусом копченого окорока, рассказы о зеленых « Лиственных сквигах», кото-
но с нежностью молодого цыпленка. С тех пор рые бродят в вечном мраке старых лесов, а также о
я предлагаю солдатам награду за только что « Плюющихся сквигах», которые кишат в реках,
убитых сквигов, потому что я всегда могу найти стекающих с гор. И все же именно племена ночных
покупателей, желающих их купить, многие здеш- гоблинов, похоже, постоянно выводят новые
ние гостиницы регулярно подают сквигов. Нет, причудливые формы сквигов во время своих набегов.
- 25 -
Я подозреваю, что в их пещерах хранится огром- неизбежно предпочитают неосвещенные места. Они,
ное количество варп-камня, который постоянно как правило, приспосабливаются к той среде, в которой
подвергает природные пещерные грибы своему выросли. Люди, которым не повезло столкнуться со
зловредному влиянию». сквигом, обычно встречают одну из разновидностей
— Вальдемарр, ученый из Нульна пещерных сквигов, которых содержат ночные гоблины.
Пещерные сквиги передвигаются, совершая огромные
Сквиги кажутся чрезвычайно простыми с точки зрения прыжки с помощью своих мощных лап, а затем снова
их мотивации. До сих пор за ними достоверно на- подпрыгивают вверх, как только касаются земли.
блюдались только две модели поведения: они едят все Они кажутся довольно близорукими, что, вероятно,
съедобное, что находится поблизости, затем переме- объясняется их проживанием в темноте подземных
щаются более или менее беспорядочно, пока в пределах пещер. В их движении нет заметной закономерности;
досягаемости не появится еще что-нибудь съедобное, и они подпрыгивают в случайном направлении в надежде
бесцельно бродят по окрестностям. приземлиться рядом с пищей.
“Типичное оружие гоблинов, большая прыгающая «Сок солнечного дерева, нанесенный на шипы».
пасть, которая съест все, на что попадется. — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
Никаких тонкостей, никаких инноваций, никаких
изобретений. Тем не менее, один или два арбалет- «Это своего рода симбио... симбир... связь между
ных болта с ними справятся». нами и сквигами, что означает, что они иногда
— Гиалар Кунст, дварф-летописец едят нас, а мы едим их. Немного похоже на людей
и нас. Что значит, вы не едите нас, когда ловите?
Несколько причудливых ответвлений Сквигов были Почему бы и нет?»
замечены в различных местах Старого Света , хотя они — Фиглак, шаман ночных гоблинов
Снотлинги
Общие знания Милааашки!”
— Эльке Рабе, сопровождающая, приставленная
к багажному поезду имперской гвардии Штирланда
«Только не совершайте ошибку, если будете сме-
яться так сильно, они проткнут вам лодыжку». «Злобные мелкие твари. Если это правда, что они
— Капитан Шульц, командир наемников — следующее поколение зеленокожих, убивайте их
при каждом удобном случае».
«Хорошо известно, что все зеленокожие размно- — Леонард, наемник
жаются путем партеногенеза, производя на свет
точные копии самих себя, поэтому все они выгля-
дят одинаково, за исключением размера. Снотлинг Академические знания
— это всего лишь младенческая форма гоблина,
который, в свою очередь, является подростковой «Действительно ли снотлинги являются детены-
формой орка; орк, если он проживет достаточ- шами гоблинов и орков, или же они просто самые
но долго, однажды превратится в черного орка, маленькие и вырожденные из видов зеленокожих
среднюю форму, а затем в какого-нибудь тролля. — это вопрос, который все еще остается откры-
Таковы, господа, простые факты, и любой, кто тым для дискуссий. Конечно, они очень похожи на
утверждает иначе, просто лжец или, что еще более крупных зеленокожих, но это может иметь
хуже, малообразованный шут.” место в зависимости от того, какая из теорий
— Альбрехт Кинер, заслуженный профессор Нульн- окажется верной. Орки и гоблины едва ли призна-
ского университета ют их существование, разве что время от времени
устраивают им побоища, и уж точно не заинте-
“Оооуу, гоблины-малыши! ресованы в обсуждении того, откуда они взялись,
но, опять же, для зеленокожего такое отношение
к собственным детям может быть
- 26 -
столь же уместным, как и к родственному, но ной, чтобы убить тварь».
существенно низшему виду. Единственный способ — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
решить этот вопрос со всей достоверностью —
поймать стаю снотлингов и держать их хорошо «Бессмысленные слабые существа. Пошлите наших
накормленными, наблюдая в течение многих лет, братьев, почитающих Повелителя Черепов,
чтобы определить, вырастут ли они в гоблинов и, уничтожить таких существ, если они смогут
возможно, даже в орков.” заставить себя сделать это. Им не место на поле
— Генрих Мальц, верховный жрец Верены, Нульн боя, да и вообще в мире. Только сильные выживут,
а Снортлинги — противоположность силе».
Снотлинги встречаются везде, где живут или путеше- — Дракар Нэт Шииш, Кулак Чена, также из-
ствуют орки и гоблины, путаясь под ногами, получая вестный как Дракар Вопрошающий
подзатыльники и оплеухи от своих более крупных
собратьев, бегая повсюду со своей бесконечной бездум-
ной болтовней и поедая все, что слишком отвратительно Прямая речь
даже для орка или гоблина.
“Смотри! Людь! Бей его, бей его, бей его! Ударь,
«Это было бы пустой тратой совершенно ударь, ударь! Лови его, лови его, лови его! Ярррргг-
хорошего яда. Рана, которую вы нанесете, чтобы гхх!
доставить токсин, сама по себе будет достаточ- — кучка снотлингов
Тролли
Общие знания После нескольких недель такой работы он перее-
хал вниз по реке к более пахучему озеру у соседней
деревни. Если бы это не помогло, мне пришлось бы
«Мерзкие твари, и каждый из них запятнан Хао- воткнуть в него свой нож. Все боятся моего ножа,
сом! Сожгите их! Сжечь их! Сжечь их всех!» даже тролли».
— Альбрехт Кинер, заслуженный профессор — Петра Лангенмессер, деревенская рыбачка
Нульнского университета
«Они воняют хуже, чем сержант
“Эти речные тролли хуже всего. Если они захо- Штраус после двух месяцев в
дят в озеро или реку, где вы рыбачите, их уже не дороге, и они почти такие
вытащить, по крайней мере, без моей помощи. же уродливые».
Они вытаскивают людей из лодок и бросают их — Эльке Рабе, сопро-
на произвол судьбы. Хуже того, они съедают всю вождающая, пристав-
рыбу. Один из них повадился заходить в мое озеро, ленная к багажному
но я его хорошо и правильно приструнила. Это поезду имперской
было нелегко. Сначала я прокляла его. Это его не- гвардии Штирланда
много ослабило. Потом я собрала всю деревню, и мы
очистили озеро — выгребли из него трупы и мусор,
не дали людям выбрасывать туда помои и даже
собрали с поверхности кусочки травы и веток.
- 27 -
“Вы знаете, как сжигают древесный уголь, верно? что некоторые существа хаотичны по своей при-
Вы разжигаете себе большой низкий костер в роде, такие как зверолюды и минотавры. Тролли не
лесу, а затем насыпаете на него землю, чтобы он настолько запятнаны Хаосом, как эти существа,
просто тлел сам по себе в течение нескольких дней, хотя часто говорят, что их приспособляемость
никогда полностью не сгорая. Потом ты убира- и разнообразие являются яркими показателями их
ешь землю с верхушки, и под ней остается уголь. истинно хаотической природы. Возможно, так
Однажды, когда я был в лесу с угольщиком Виль- оно и есть, но если это так, то нам, людям, тоже
гельмом, к нам выпрыгнул тролль. Тролль схватил стоит обеспокоиться, ведь мало кто из существ,
Вильгельма сзади, обхватив его горло рукой, как будь то порождения Хаос или нет, может быть
железным ошейником. Я перепугался до смерти, но настолько приспособляемым и разнообразным, как
я знал, что тролль, вероятно, глупее меня, поэто- человечество. Какой бы ни была правда, ясно, что
му я быстро сообразил. Надеясь спасти нас обоих, многие тролли действительно подпадают под
я сказал ему, что могу принести ему более вкусную власть Хаоса, неся на себе те же знаки Хаоса, что
еду. Я слышал, что тролль съест все, что угодно, и северные рейдеры Хаоса. Эти Тролли Хаоса не
так что я сказал ему, что куча земли, которую мы больше своих обычных собратьев, но часто еще
разгребали, — это существо, которое мы выращи- более уродливы и деформированы, и повсеместно
вали, земляное чудовище, которое было особенно более злобны и агрессивны в своих расправах».
вкусным блюдом. Он уронил Вильгельма на лесную — Клаус Цвольферхорн, из книги «Хаос и его
подстилку и просто опустился на колени, чтобы ужасные порождения, или руководство по грядуще-
сделать большой глоток земли, не осознавая, что му Апокалипсису”.
заглатывает и горящую древесину. Он упал на
землю, держась за живот, из его рта валил дым, и «Смесь всего, что у вас есть, и побольше».
я отрубил ему голову своим топором, прежде чем — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
он успел прийти в себя. Я посмотрел на Вильгель-
ма, но его уже не было; Тролль раздавил ему горло, «Тролли Хаоса пользуются большим уважением
прежде чем бросить его”. в глазах Изменяющего Пути, ибо редко какое
— Фриц Бодгер, лесник существо сочетает мутацию с такими природ-
ными размерами, силой и жизненной энергией. Да,
гигант Хаоса может быть крупнее, но тролль
Академические знания Хаоса настолько полон жизни и энергии, что его
почти невозможно убить. Если сбить его с ног, он
“Некоторые авторитеты предполагают, что поднимется сильнее и злее, чем когда-либо. Как и
вся жизнь по своей сути Хаотична, изначально сам Хаос».
запятатна этой темной силой. Правда это или — Дракар Нэт Шииш, Кулак Чена, также из-
нет, я не могу сказать. Однако мне ясно, что все вестный как Дракар Вопрошающий
живое потенциально может быть испорчено, и
- 28 -
Хобгоблины
Общие знания Вааагам, хотя при удачном стечении обстоятельств им
случалось заниматься грабежом вместе со своими
собратьями. Скорее, у хобгоблинов есть собственное
«Сначала до нас донеслись их боевые кличи; королевство в Великих степях к востоку от горного
пронзительные призывы и пронзительный свист хребта Края Мира, где ими правит легендарный Хан
вперемешку с волчьим воем эхом раздавались над Хобгобла.
хребтом. Затем мы почувствовали их запах: их
вонь разносилась дурными ветрами, дующих с «Ах, изменчивая верность хобгоблинов. Из всех
их степных родных мест далеко на восток. Над зеленых рас они, безусловно, самые скользкие. Орки
холмом появилась одинокая исхудалая фигура, вер- почти всегда предсказуемы. Если вы изучите так-
хом на огромном волке. Он остановился на гребне тику одного орка, то, скорее всего, будете знать
холма и некоторое время смотрел на нас сверху их все, хотя исключение всегда составляют воена-
вниз. Наконец, он поднес рог к губам, издал один чальники, которые встают во главе самых боль-
гулкий звук, а затем без колебаний атаковал наши ших орд. Гоблины и им подобные гораздо хитрее,
ряды. Когда его волк сделал около дюжины шагов а племена гоблинов, почитающие луну, — откро-
в нашем направлении, его войска волной хлынули венно злые. Хобгоблины, однако, твердо убежде-
из-за горизонта. Их боевая линия простиралась ны в том, что они придерживаются совершенно
в обе стороны, насколько я мог видеть. Сотни практических взглядов, а именно: власть имущие
хобгоблинов верхом на сотнях волков. Они пускали становятся таковыми, лишь постоянно доказы-
стрелы на ходу, и их мастерство было настолько вая свою силу. Хобгоблины уважают только силу и
велико, что многие из них попадали в цель, хотя хитрость, отдавая предпочтение тем, кто, по их
они мчались вперед по неровной земле. Я противо- мнению, обладает этими качествами в избытке.
стоял многим врагам, но немногие падали так, как Когда мне впервые пришлось командовать отрядом
отряды хобгоблинов Жораг-хана.” хобгоблинов, я набросился на первого, кто нахамил
— Отмар Эссель, кислевский воин мне, и убил его волка голыми руками. Это заста-
вило их задуматься, и до конца кампании у меня не
“Эй! Они не поддерживают зеленокожих? Они, было с ними проблем. Тем не менее, они постоянно
конечно, зеленого оттенка, и они достаточно ищут слабости в окружающих и, если находят их,
пугливы для гобо, но это все, что о них извест- безжалостно издеваются над ними, пока объект их
но. Они используют яд! Яд! Как один из этих насмешек не заступится за себя или не умрет. Вы
вонючих крысоловов! Жалкие людишки крадутся никогда не можете полностью доверять одному из
и всегда приходят в темноте ради двух быстрых этих косоглазых болванов, за исключением того,
ударов ножом. У Хобов, ручаюсь, ни разу не было что вы всегда можете доверить ему делать то,
ни одного яда. Они играют в жалких лакеев и что он считает лучшим для своих собственных
жульничают в кости. Тем не менее, они удобны для интересов. Из-за такого отношения управлять
выбивания долгов, когда других нет поблизости.” полчищами хобгоблинов в Великих степях, навер-
— военачальник Клангор Горшпиллер ное, сложнее, чем держать огра на ограниченном
пайке, ведь они — вечно враждующая раса. Я
«Подлые, двуличные ублюдки. Хотя я презираю потерял счет количеству разборок, которые мне
орды зеленокожих, по крайней мере, в их дикости приходилось пресекать среди хобгоблинов и, ну,
есть доля честности. Они такие, какие они есть, почти всех остальных. Мой старый приятель со
и хотя все они, несомненно, должны быть однаж- шрамами по имени Шореш, по крайней мере, самый
ды уничтожены, они не совершили величайшего близкий друг из всех, что у меня когда-либо были
греха, присоединившись к темным силам. Но не среди них, поскольку он не прибил меня, когда у него
хобгоблины, ибо они — добровольные приспешники была возможность, сказал мне, что со временем
Хаоса. Они маршируют под проклятыми знамена- появилось много ханов Хобгоблов. Большинство
ми воинства Жарра Наггрунда, порабощая другие из них гибнут в битвах или с большой регуляр-
расы по приказу своих жестоких и извращенных ностью становятся жертвами убийств. Только
хозяев-дварфов. Может ли быть что-то более про- печально известному Моркар Кану Хитрому уда-
тивоестественное, чем зеленокожие, работающие лось умереть от старости. Я считаю, что это
на дварфов?!?». была правда, потому что Шореш был пьян, когда
— Альбрехт Кинер, заслуженный профессор рассказывал мне, но с хобами никогда не угадаешь.
Нульнского университета Хитрые ублюдки. Почему они так хорошо вписы-
ваются в компанию наемников, а?»
Академические знания – сержант Улер Карробург, боевой пес
- 29 -
мало интересует их, кроме как место для сбора добычи
«Мне нравятся эти зеленые штуки. У них... есть и, возможно, увеличения личной славы, отсюда их
потенциал». относительная редкость на западе Старого Света.
— Риккит’Тик, ученый клана Эшин
- 30 -
Жители
Атель-Лорена
- 31 -
Боевые Ястребы
Общие знания даже сквозь шум битвы и крики умирающих солдат.
Черно-белый хищник размером с мою лошадь пронес-
«Верь, — сказала мне Чародейка, — верь, что они ся над головой, неся лучника, чьи стрелы не прома-
придут, ибо их память длиннее, чем разум людей, хивались, а за ним следовала толпа его товарищей.
и они в долгу перед твоей семьей». Легко гово- Лесной народ пришел на мой зов, и они прилетели на
рить в долгие часы накануне битвы, но трудно быстрых крыльях».
удержаться в разгар сражения, когда вокруг тебя – Жерар дю Лакарен, рыцарь Королевства
убивают твоих товарищей и последователей.
Мой долг заключался в защите наших земель от «Они, конечно, отмечены Хаосом, как и все
вторжения зигмаритов, но моих людей было мало, существа из этого проклятого леса. Боевые ястре-
а армия Империи была огромной и не поддавалась бы выглядят как обычные представители своего
учету. Мои разведчики не могли даже точно вида, если не считать их огромных размеров, но
сосчитать их орду, сказав мне, что они исчисля- не обманывайтесь, ибо слишком часто за краси-
ются как звезды. Тем не менее, мои обязательства вой внешностью скрывается разложение, тящееся
были ясны, и поэтому я подготовил свои войска к внутри. Я слышал, как люди, столкнувшиеся с ними
смерти. В ночь перед сражением с захватчиками ко на поле боя, произносили довольно тревожные слова,
мне пришла чародейка Киара и рассказала о старых как «они прекрасны, такие свирепые и свободные»,
долгах между моим родом и жителями Атель-Лоре- и прочий подобный бред, который наводит меня на
на, велев послать к ним за помощью. Меня всегда мысль, что общение с ними может плохо повлиять
учили, что будить Лесной народ неразумно, но, с на слабовольных. Их эльфийские всадники неизменно
другой стороны, ослушаться совета чародейки бессердечны в бою, наносят удары исподтишка и
также безрассудно. Я послал троих самых храбрых стремительно улетают, не дав честного пред-
охотников, зная в глубине души, что они никогда ставления о себе. К счастью, при всей их величине,
не вернутся, и даже если им удастся донести мою меткий выстрел все равно положит им справедливый
мольбу, ответ не успеет прийти вовремя, чтобы конец».
что-то изменить. В тот день я встал, чтобы — Альбрехт Кинер, заслуженный профессор
встретить рассвет, ожидая, что он станет для Нульнского университета
меня последним. Когда мы наконец вступили в бой
с врагом, битва прошла так, как я и ожидал. Мои
люди сражались храбро, распевая псалмы Госпоже, Академические знания
но они все равно пали. В бою бывают приливы и
отливы, которые может распознать только вете- Боевые ястребы несут всадников лесных эльфов в бой —
ран, и где-то после полудня я почувствовал неожи- цель, для которой они не были выведены, но к которой
данную перемену в течении того дня. Я услышал они приспособились. Они не являются древней расой,
резкий, пронзительный крик, донесшийся до меня как Великие Орлы, хотя они особенно умны и гораздо
более сообразительны, чем любая «нормальная» птица.
Они появились в лесу Атель-Лорен, где большая их
часть обитает до сих пор, хотя некоторые предания гласят,
что несколько из них улетели дальше для гнездования в
других местах, и несколько из них были замечены в горах
Края Мира. Их давняя связь с лесными эльфами хорошо
известна за пределами Атель-Лорена, хотя мало кто дога-
дывается о природе этих отношений.
- 32 -
Древолюды
Общие знания такт рогам. Когда деревья достигли наспех вы-
строившихся рядов зверолюдей, из них возвысились
массивные фигуры, похожие на деревья, играющие
“Я с самого начала знал, что это плохая идея, но в людей. У их ног бежали стройные девы, которые
его светлость настоял на том, чтобы у него был на наших глазах превращались в воющих демонов,
требушет, а единственным подходящим источ- разрывающих орду Хаоса, а затем снова обраща-
ником древесины поблизости был Атель-Лорен. лись в смеющихся девушек. Мои люди смотрели на
Несколько крестьян с востока отказались уча- меня, ожидая моей реакции. Мои мысли прервались,
ствовать в этом, некоторые заявили, что скорее когда я заметил большую группу зверолюдей, зажи-
понесут любое наказание, чем подойдут к лесу. гающих факелы. Я указал на них, крича: “Вот те,
Порка и побои не поколебили их решимость. Ми- кто хочет поджечь лес!”, и атаковал. Мы атако-
лорд был в ярости. После того, как он успокоился, вали ничего не подозревающих зверолюдей сзади и
а его нервы, несомненно, были успокоены обезглав- одержали победу. Когда битва уже заканчивалась,
ливанием, он вложил в это предприятие небольшую один из самых крупных древолюдей вышел вперед,
сумму серебра и заявил, что лично возглавит его. небрежно топча все еще сопротивляющихся зверо-
Это привело к тому, что появилось достаточно людей, и направился ко мне. Его глаза были размером
добровольцев, создавших надлежащую рабочую с щиты, но я не увидел в них злобы, и он, казалось,
силу, что печально. Агнцы на заклание. Он отвел рассматривал меня с интересом. Некоторое время
нас на опушку леса и не послушал, когда один из мы изучали друг друга, пока, наконец, он не заго-
самых смелых простолюдинов настоял, чтобы мы ворил. Его голос был похож на скрип старого дома,
брали только естественно поваленные деревья, и сдобренный журчанием ручья: “Рад встрече, сэр
приказал нам срубить несколько деревьев в самом рыцарь. Спасибо, что убрали огненосцев. С ними,
расцвете. Через час или около того после того, как возможно, было... трудно справиться.». Я побла-
мы срубили первое дерево, мы услышали жуткий годарил его в свою очередь за уничтожение войск
крик, который разнесся по лесу и заставил всех нас Хаоса. ‘Харрумф. Опустошители. Мерзкие твари.
задрожать. Милорд объявил, что это был волк Они неестественны, они вообще не часть есте-
или какой-нибудь другой зверь, и велел нам продол- ственного порядка леса! — длинной деревянной
жать. Вся работа остановилась, когда стволы рукой он указал на север — в часе пути — лагерь
леса расступились и сдвинулись перед нами, как Светлых, которых вы называете Лесными Эль-
будто они были сделаны из воды. Из-под карниза фами. Скажи им, что ты пришел с благословения
леса вышло существо, которое я считал легендой. Дурту. Еда и безопасный отдых для вас и ваших
Он был похож на дуб и в то же время не был им. Я людей.” Он повернул-
не могу объяснить лучше. Древолюд вышел вперед ся и пошел прочь
и произнес одно слово голосом, подобным сотне так быстро, как
одновременно надломленных сучьев: «ПОЧЕМУ?». может бежать
Его светлость подыскивал подходящий ответ лошадь, его
и, наконец, сумел вымолвить что-то вроде: «По широкие
праву примирения я...». Все, что он собирался еще
сказать, заглохло в грязи, когда древолюд ударил
его с такой силой, что и милорд, и его лошадь
погибли в тот же миг, сраженные одним ударом.
Пока древолюд вытаскивал свой массивный дере-
вянный кулак из земли и останков моего бывшего
лорда и его лошади, остальные бежали.
— Рош-Оливье, бретонский йомен
- 33 -
шаги быстро уносили его в тени деревьев. Рас- мистическими правителями, Орионом и Ариэлем,
сказчик позже сказал мне, что мне выпала редкая — тайна, неизвестная никому, кроме тех, кого она
привилегия встретиться с одним из легендарных касается. Некоторые предполагают, что Орион на самом
Древолюдов Атель-Лорена и выжить, чтобы рас- деле является гибридом эльфа и древолюда, возможно,
сказать эту историю. Во имя Зигмара, это были живым символом «перемирия» между Атель-Лоре-
интересные времена». ном и лесными эльфами. Какова бы ни была природа
— Роланд Калтракт, великий магистр ордена Раз- этого соглашения, оно является тщательно охраняемым
битого Щита, взято из сказаний о великой войне с секретом, и только те, кто непосредственно вовлечен в
Хаосом него, знают правду об этом. Слишком глубоко погру-
жаться в такие дела — значит навлечь на себя смерть,
и не только из-за замкнутого и часто параноидального
Академические знания характера лесных эльфов, но и потому, что есть закон-
ные основания полагать, что их враги, включая силы
«Если предположить, что вы все готовы на Хаоса, могут попытаться разрушить узы, которые они
мгновение потакать мне и поверить в то, что поддерживают с древолюдьми. Лесные эльфы, со своей
вам неведомо, поверить, что Древолюды Атель-Ло- стороны, глубоко уважают древолюдей и осторожны в
рена действительно существуют, то перед нами отношениях с ними.
встает вопрос: являются ли они настоящей расой
или особым видом лесных духов? Если они отдель- «Не будите Лесных Владык, ибо они медлительны
ная раса, то они более приспособлены к своей земле, в своей гневливости, но когда они наконец решат
чем любой вид, о котором я когда-либо слышал, и высвободить свой гнев, весь лес будет бушевать
натуралист во мне желает, чтобы это было так. вместе с ними». Боевые ястребы становятся
Ученый же утверждает обратное, ведь существу- беспокойными по мере того, как тени становятся
ют неуловимые дриады. Что же тогда связывает длиннее. Существа, которые когда-то были добы-
древолюдей с этими опасными феями? Блэгморт чей, обращаются в хищников, и нам приходится
предполагает, что девы сопровождают их в защищаться от самых свирепых зверей, кото-
качестве служанок, приписывая им некое подобие рые внезапно становятся достаточно смелыми,
гарема, что кажется мне смехотворным. Если, как чтобы напасть на наши деревни. Горе тому, кто
я уже говорил ранее, дриады являются защитным без приглашения заглянет под величественный
механизмом Атель-Лорена, то Древолюды могут полог Темно-зеленого, ибо никогда уже не появится
быть в самом прямом смысле сознанием леса. Они — вновь».
хранители этого мистического леса, генералы, ко- – Элтиас, страж Поляны
торые направляют силы своих дриад из укрытия
деревьев, вступая в бой только тогда, когда нет
другого выбора. Я не знаю, каковы их отношения Прямая речь
с эльфами леса, но подозреваю, что их связывает
дружественный союз». «Как вы можете понять нас? Вы не из леса; вы не
— Вальдемарр, ученый из Нульна следуете Зеленому Пути. Вы — это беготня барсу-
ков, полет скворцов, но бессмысленная. Вы никогда
Древолюды Атель-Лорена, похоже, озабочены толь- не спокойны, никогда не умиротворены. Всегда
ко делами своего леса и мало чем еще. За последние без раздумий берете, никогда не отдаете. Вы меня
несколько тысячелетий они покидали безопасный лес сильно раздражаете. Я желаю, чтобы ваш род
всего несколько раз. А когда они это делали, то неиз- нашел свое место в мире, тогда все будет лучше».
бежно выступали в поход вместе с воинством лесных – Моховик, древолюд
эльфов. Связь древолюдей с лесными эльфами и их
Дриады
Общие знания не оказался возле деревьев, где в последний раз видел
Хьюго. Из леса вышел молодой человек, и, к своему
«Когда я был моложе, у меня был друг по имени удивлению, я понял, что это он, но он не постарел
Хьюго, который воображал себя лесником. Хьюго ни на день. Он начал было говорить со мной, но
не был самой острой стрелой в колчане, но у него потом его глаза расширились, как будто от стра-
было доброе сердце. Он часто забредал слишком ха. Какими бы ни были его последние слова, они не
близко к лесу, далеко за границы, которые уста- были услышаны, так как он превратился в прах на
новили для нас старейшины деревни, и не боялся моих глазах. Из темноты деревьев меня поманила
камней со странными знаками, которые так прекрасная девушка, и я убежал, подгоняемый ее
яростно охраняют феи. Однажды весенней ночью насмешливым смехом».
мы возвращались домой с рыбалки, когда из тени — Энтон, бретонский крестьянин
деревьев вышла прекрасная девушка и поманила нас.
Я испугался, но Хьюго без колебаний пошел к ней. «Неистовые блудницы. Демонические искуситель-
Когда на следующий день Хьюго не вернулся, ста- ницы. Не обманывайтесь их прекрасными обличья-
рейшины спросили меня, что случилось, но я от- ми и попытками прикрыться атрибутами мира
ветил, что не знаю. В конце концов, они решили, природы, чтобы развеять подозрения относитель-
что Хьюго мертв. Я не видел своего друга почти но их истинной природы. Я узнаю приспешников
три десятилетия, пока однажды весенним вечером Хаоса, когда вижу их, и дриады — одна из самых
- 34 -
изысканных игрушек извращенного Владыки На- «По всему Старому Светуу ходят легенды о
слаждений, но они могут проклясть человеческую прекрасных заколдованных лесных девах. В Норске
душу так же уверенно, как и любой другой демон. их называют вудвасами, в Эсталии — арумами, а в
Опустошитель создал их для лукавства, и оно им Империи — дриадами. Как бы их ни звали, описы-
удается. К счастью, выбранная ими форма делает вают их одинаково: опасные женские лесные духи,
их весьма восприимчивыми к огню, и я имел честь которым нравится искушать мужчин. Однако,
иногда использовать эту слабость. несмотря на большое разнообразие сказаний, дриа-
— Ворштер Пайк, охотник на ведьм ды были достоверно замечены только в первобыт-
ном лесу Атель-Лорен. Возможно, это магические
“Моя мама всегда говорила, что мое странное создания, созданные таинственной эльфийской
чувство юмора однажды навлечет на меня непри- ведьмой, которая, как говорят, правит этим
ятности. Как всегда, она была права, но я знаю, царством, а может быть, это женщины-эльфы,
что она была бы удивлена, узнав, что однажды которые каким-то образом преобразились под воз-
оно спасло мне жизнь. Несколько лет назад мой действием Атель-Лорена. Я придерживаюсь другой
отряд служил у одного из лордов Западной Импе- теории. Я считаю, что дриады являются про-
рии, пополняя его ряды, пока он совершал неболь- должением самого леса, что объясняет, почему их
шую «экспедицию» в Бретоннию. Известие о никогда не видели в других местах. Они являются
нашем прибытии опередило наше войско, так как защитным механизмом, если хотите, для деревьев
группа рыцарей ждала нас на прекрасном зеленом этого волшебного леса. У меня нет доказательств
поле, когда мы спускались с перевала Серой горы. этого; это просто предположение с моей стороны,
Леса Атель-Лорена лежали прямо к югу от нас, и потому что никто из немногих эльфов, когда-либо
кому-то пришла в голову блестящая идея отпра- путешествовавших за пределы Атель-Лорена, не
вить парней через несколько больших рощ, чтобы захотел обсуждать этот вопрос, так что тайна
мы могли обойти бретонцев с флангов. Как всегда, остается тайной.»
нам, наемникам, досталась короткая соломинка, и — Вальдемарр, ученый из Нульна
мы пошли. Мы прошли не более сотни шагов, когда
из-за деревьев прямо перед нами вышли прекрасные Дриады Атель-Лорена часто сопровождают лесных
девушки. Некоторые из них были одеты в самую эльфов в походах на войну, хотя всегда действуют по
прозрачную одежду, которую я когда-либо видел, собственному разумению, игнорируя любые приказы,
настолько, что они с тем же успехом могли быть кроме самых туманных. Также, они часто поддержи-
голыми. Сейчас я не могу сказать почему, но что- вают великих Древолюдей в бою, выступая в качестве
то в их внешности или в том, как они наклонялись почетного караула. Связи между ними, за исключени-
вперед, ухмыляясь, или, может быть, реакция моего ем того, что они оба являются разновидностями духов
спутника заставила меня рассмеяться, поэтому я природы, неизвестны. Дриады — тревожные противни-
жив и могу рассказать вам эту историю. Когда ки, так как их в целом прекрасные черты лица меняют-
дриады, как я узнал позже, приблизились к нам ся и приобретают отвратительные очертания, когда они
на расстояние около десяти шагов, их красивые бросаются в бой. Их кожа постоянно принимает разные
черты лица превратились в ужасные оскалы, и они формы, напоминающие различные деревья Атель-Ло-
принялись уничтожать самых закаленных солдат, рена, и их боевой стиль меняется в соответствии с этим.
с которыми мне довелось служить. Их конечности
удлинились и отрастили шипы, похожие на кинжа- «Они текучи, как поток, и так же постоянно
лы, после чего они бросились в атаку. Одна из них меняются. Ни одна форма не может долго удер-
отбросила меня в сторону ударом, нацеленным на живать их сущность, поэтому они переходят из
то, чтобы лишить меня сознания. Я очнулся через одной формы в другую, танцуя, даже когда стоят
несколько часов, окруженный трупами своих то- на месте. Дриады — пульс леса, то дикий и свире-
варищей и одной из тех фей, которая приветливо пый, то задумчиво спокойный. В один момент они
мне улыбалась. “Скажи своим собратьям, Хохотун, тверды как ясень, отбивая удары, способные пова-
— хрипло прошептала она, — что мы бы пред- лить огра, а в другой — податливы как тростник,
почли, чтобы они держались подальше от нашего изгибаясь вокруг оружия противника, хихикая или
леса, а?». Ее дыхание пахло глиной, гиацинтом и насмехаясь над его замешательством. Мы с моими
кровью. В этом мире не хватит золота, чтобы товарищами часто говорили о том, почему они
заставить меня вернуться в Атель-Лорен». никогда не задерживаются в одной форме надолго.
— Эммерих, наемник Общее мнение таково: им быстро становится
скучно».
— Майлабурр, скаут Атель-Лорена
Академические знания
Дриады — это капризные женские духи природы, оби- Прямая речь
тающие преимущественно в древнем лесном королев-
стве Атель-Лорен, погруженном в туман и тени месте, «В твоих конечностях течет чистый и сильный
простирающемся на сотни миль и доминирующем сок. Я бы ощутила его тепло на себе. Поделись со
над большей частью западного края Серых гор. Хотя мной хоть немного, ладно?”
Атель-Лорен номинально является частью Бретоннии, — Каянора, дриада
ни один лорд этого королевства никогда и не думал
претендовать на это место, и на то были веские причи- «У четвероногих для защиты есть зубы, когти
ны. Это королевство лесных эльфов, отчужденных или скорость. У Светлых есть луки и клинки. А
родственников народа Ультуана, которые держат свой что есть у деревьев? У них есть мы и Повелители
собственный совет под лиственным пологом. Леса».
— Уишира, дриада
- 35 -
Единороги
Общие знания Академические знания
«Впереди нас в зарослях орляка послышался «В этом мире нет наставника, каким бы искусным
шорох, и мы приготовились к встрече с волком или жестоким он ни был, который смог бы сло-
или кабаном. Но не это вышло из чащи. Подобно мить единорога или заставить его принять седло.
единственному лучу солнца в пасмурный день, его Единороги — гордые существа; они буквально ля-
рог появился первым, сверкнув так ярко, что тени гут на дерн и умрут, прежде чем понесут всадника
леса отхлынули назад, а следом появился и он сам. без своего добровольного согласия. Легенда гласит,
Он был песней, облаченной в плоть, поэмой без что они позволяют ездить на себе только «чи-
слов. Я скажу вам без стыда, что я плакал, когда стым», что, по мнению многих, означает только
он смотрел на меня своими бессмертными глаза- тех, чье целомудрие остается неприкосновенным,
ми. Я попытался заговорить, но мои слова были однако существуют истории о том, как единороги
прерваны, когда мой спутник Турбрец, необычайно доставляли в безопасное место отважных раненых
тупой человек, пустил в него стрелу. Я крутанул- рыцарей, которые, конечно же, не были невин-
ся так быстро, как только мог, и сломал его лук ными. Я подозреваю, что единороги оценивают
пополам, но к тому времени, как я обернулся, он уже каждого по их собственным достоинствам, что
исчез.” наводит меня на мысль, что они гораздо больше,
— Метриус Нулл, из своей книги Горькие разлу- чем просто необычные животные. Но кем бы они
ки ни были, они всегда дикие.”
– Эдгар Нольбрун, писарь
«Слегка магические звери и ничего больше. О, я
полагаю, они достаточно красивы, с их сверкаю- Хотя единороги, как говорят, обитают во многих лесах
щими шкурами и блестящими глазами, но большин- Старого Света , известно, что единственные люди, кото-
ство историй — это просто болтовня. Единороги рые ездили на них в бой, — это лесные эльфы Атель-Ло-
— пугливые существа, они сторонятся человека, рена. Как девы из Атель-Лорена обзаводятся своими
что, как я считаю, говорит о том, что у них скакунами, неизвестно, хотя все свидетели их боевой
есть здравый смысл. Большинство болтает о них доблести утверждают, что они скакали без удил, уздечек
всякую ерунду, утверждая, что они святые звери и и седел. Тем не менее, даже среди лесных эльфов есть
прочую чепуху. Это все ложь, чтобы менестрели всего одна или две девы в поколении, которые могут
могли зарабатывать себе на жизнь и очаровывать утверждать, что ездили на единороге. Сопротивляе-
молодых девушек мыслью, что однажды единорог мость единорогов к магии исключительна, настолько,
положит голову ей на колени». что даже мастера-маги с трудом воздействуют на них
– Энтон Мурс, охотник любыми чарами, кроме самых сильных. Они даже
передают свою сопротивляемость тем немногим, кому
«Они — одна из самых прекрасных тем в песне позволяют ездить на них верхом. Ученые считают,
мира и священны в глазах Лоэка. Они — отраже- что источником этой мощной способности является их
ние всего хорошего. Как они живут, так и единственный рог.
мы все живем. Если
настанет день, «О роге единорога сказано немало. Действитель-
когда наш народ но, если верить хотя бы половине рассказов, рог
дрогнет и падет может остановить кровотечение, изгнать при-
последний единорог, спешников Хаоса, повысить потенцию, вылечить
тогда Хаос охватит все болезни и остановить метеоризм. Я подозреваю,
земли, и безумие будет пра- что такой рог действительно может нести в себе
вить этим миром до самого некоторую защиту от злой магии, но все осталь-
его конца. Не случайно их чи- ное — простое принятие желаемого за действи-
стота способна сдерживать злые тельное. Не то чтобы это мешало охотникам изо
чары, и не случайно некоторые из всех сил добиваться вымирания единорогов, чтобы
наших самых почетных дев потом продавать рога доверчивым людям. Если вы
едут на них в бой.” когда-нибудь будете искать такие рога, знайте,
— Литарин, что большинство из тех, что вы найдете на
гардемарин рынках Империи, принадлежат козе, а не едино-
рогу. Рог настоящего единорога светится, слабо
светится, но этот свет заметен даже днем, и я
могу сказать вам по личному опыту, что если вы
когда-нибудь возьмете в руки настоящий рог, вы
почувствуете, что в какой-то мере приняли уча-
стие в осквернении. Это не тот опыт, который
я бы рекомендовал кому-либо».
– Апонимус Рон, мастер волшебник Колледжа
Света
- 36 -
Дети Рогатой
Крысы
Они грызут корни мира, замышляя гибель всех других рас. Они — Скавены, раса крысолю-
дов, выведенных из грызунов, долгое время подвергавшихся мутирующему воздействию
странной материи Хаоса, известной как Варп-камень. Из гнилых болотистых впадин Скавен-
блайта они распространились по Старому Светуу, вечно ища преимущества, которое позволит
им свергнуть своих многочисленных врагов и захватить поверхностный мир как свой соб-
ственный...
...Или нет, ведь есть немало тех, кто утверждает, что скавены — не более чем мистификация,
искусная выдумка, высказываемая лишь безумцами. Если бы они существовали, все было
бы именно так, как они говорят.
- 37 -
Гигантские Крысы
Академические знания
Общие знания
Хотя по канализациям Старого Света рыщут бесчис-
«Сначала я подумал, что это волк, пришедший ленные крысы, очень немногие из них способны без
полакомиться мертвечиной, но это не было созда- посторонней помощи убить взрослого мужчину, но
нием Ульрика. Оно зашипело, когда я приблизился, такие всё же существуют. В то время как некоторые
но вместо того, чтобы убежать, как могло бы из них прокрались с севера, где Силы Хаоса исказили
сделать любое нормальное существо, оно поднялось их сверх их естественного размера, большинство из них
и набросилось на меня. Пожелтевшие резцы разме- являются результатом поколений экспериментов по
ром с кинжал и безумные красные глаза сверкали в разведению скавенов, призванных объединить размер,
свете моего факела, когда оно мчалось через поле свирепость и любые другие черты, которые нечистые на
боя ко мне. Я едва успел приготовить меч, как руку экспериментаторы клана Творцов сочли жела-
оно настигло меня.Оно сражалось, не заботясь о тельными. Другие кланы скавенов часто покупают их у
собственной жизни, и хотя мне удалось несколько клана Творцов, поскольку это самые дешевые боевые
раз глубоко ранить его, я не думаю, что оно пало звери, которых могут предложить Творцы.
от ран, скорее от потери крови. В предсмертной
агонии оно умудрилось укусить меня за ногу, хотя «Да-да. Они могут быть проходящими войсками.
для этого его зубы должны были пробиться через Никакой преданности, конечно. Зато они дешевы,
кольчугу. Рана затянулась так быстро, что я и когда они падают, никто не беспокоится, что
чуть не потерял ногу. Если бы не дочь Шалльи, я удобно. Они заставляют людей-вещей бояться,
мог бы лишиться жизни». что хорошо. Они не умирают — умирают легко,
— Штемар Хольст, солдат Империи что еще лучше».
– военачальник Гноглум
«Вредители любого вида — это плохо. Они пожи-
рают зерно, хранящееся на черный день, или прони- Хотя отдельные гигантские крысы достаточно смерто-
кают в семена. Для фермеров естественно придумы- носны, именно в стаях они по-настоящему проявляют
вать истории о самых страшных вредителях, как себя. Они набрасываются на противника, кусая или
и в историях рыбаков. В процессе рассказа каждая царапая когтями любую неприкрытую плоть, рьяно
из них становится все больше, и крыса, которая стремясь сожрать свою добычу целиком. Решительный
когда-то была длиной с предплечье, в конце концов противник может отбросить “природных” гигант-
вырастает до размеров пони. Я слышал рассказы ских крыс с небольшим усилием, так как при всей
о крысах больше волка и вдвое злее, охотящихся на их свирепости они все же крысы, хотя и большие, и
жителей деревень и тому подобное. Чушь. О, на их легко напугать. Тем, кому выпала несчастливая
севере полно больших крыс, и я допускаю, что одна честь сражаться с созданиями клана Творцов, повезло
или две могли быть тронуты Хаосом, но сколько меньше. Укротители стаи клана Творцов — эксперты в
их может быть?» обращении с кнутом, они подгоняют своих подопечных
— Каштар Хандлин, странствующий торговец хлесткими ударами, если те даже подумают уклониться
от боя.
- 38 -
Крысоогры
Общие знания сказать, это впечатляет».
— док. Атрен Аболас, Организатор Перемен
«Ничто столь крупное не должно двигаться так
быстро». Спустя столько лет я больше всего Академические знания
помню именно эту скорость. Мой сержант сказал
мне в выражениях, не терпящих пререканий, что “Они не огры, совсем не огры. Запах другой. Вкусы
силы легендарных Скавенов вторглись в наш город. тоже разные. Плохие. Как и все вещи скавенов, они
Они были не мифом, а самой настоящей реаль- имеют крысиный привкус. У меня в жизни было не
ностью, и они убили бы нас всех, если бы мы не одно брюхо, набитое крысами, чтобы знать. Эй,
действовали быстро. Мы забаррикадировали улицу, но они сильны. Достаточно сильны, чтобы рас-
убедившись, что канализация также перекрыта, правиться с одним из нас. Может, поэтому у них
и стали ждать. Я ожидал, ну, наверное, просто такое название? Дело в том, что они тупые. Я
крысолюдов, и я их получил, но они были не одни. имею в виду очень тупые, тупее даже тролля. Имей
По улице бежала группа скавенов с кнутами, гоня это в виду, может, ты сможешь их победить. Не
впереди себя массивных тварей своими плетьми. убегай от них. У них очень быстрые ноги».
Когда они увидели нас, я услышал, как они кричали – Кроаг, огр-наемник
«убей-убей» своим огромным зверям, направляя их
на нас. Я мельком увидел испачканные бинты и Несмотря на то, что клан Творцов, безусловно,
изуродованные тела. У нескольких существ вместо преуспел в создании смертоносных боевых зверей,
искореженных конечностей были ржавые металли- крысоогры, всё же, существа с недостатками, ли-
ческие лезвия. Однако я недолго любовался ими. Они шенные разума и почти лишенные здравомыслия.
заревели, и камни задрожали от их рева. А потом Их уникальное происхождение сделало их полностью
они бросились через двор так быстро, что несколь- зависимыми от своих создателей в отношении любых
ко моих друзей погибли, не успев вынуть мечи из умственных способностей, и они буквально неспособны
ножен». функционировать без направления чьей-либо воли. Не
– Вольфганг Балеарский, нульнский сторож имея наставника, который направлял бы их усилия,
они действуют исключительно на инстинктах, которые
“Знаете, в некотором смысле это имеет смысл. Во радикально различаются от существа к существу. В то
всех историях, которые мы слышим о зверолюдях, время как один может продолжать рвать ближайших
всегда есть несколько историй о более крупных врагов, другой может начать непрерывно пускать слюни
существах, таких как минотавры, драконоогры или лечь вздремнуть. Какие бы крупицы разума ни
и тому подобное. Что ж, само собой разумеется, удалось сохранить любому отдельно взятому кры-
что когда люди начали придумывать истории о соогру с рождения, они наверняка были уничтоже-
скавенах, они решили, что должны быть какие-то ны бесконечными испытаниями, которые Творцы
более крупные существа, чтобы продать сказку. проводят над зверями. Они регулярно подвергаются
Итак, они создали этих крысоогров, которые с радикальным хирургическим экспериментам с исполь-
каждым рассказом становятся все больше и страш- зованием варп-камня, которые часто включают в себя
нее. Мне было бы смешно, если бы это не было ампутации, мутации неясной направленности, неесте-
столь очевидным искажением некоторых слишком ственные пересадки плоти и вживление металлических
правдивых историй о силах Хаоса». пластин или лезвий. Молодых крысоогров постоянно
— Йонас, странствующий менестрель заставляют сражаться в состязаниях в стиле «выживает
сильнейший», где нескольких бросают в яму, и только
«Это чудеса, а не чудовища. То, что столь последнему оставшемуся в живых разрешают выйти.
маловероятные существа могут бродить по Многие другие кланы и немногие ученые, обладающие
поверхности Старого Света , свидетельствует о знаниями в таких вещах, подозревают, что нет никакой
могуществе Хаоса. Однажды мне выдалась редкая случайности в том, что крысоогры почти неспособны
возможность посетить крепость скавенов, извест- функционировать без присутствия Творца. Если бы они
ную как Адская Яма, и поговорить с несколькими когда-нибудь восстали против клана Творцов, результа-
мастерами-мутаторами клана Творцов. Они забав- ты были бы разрушительными.
ные ребята, очень изобретательные и, несомненно,
любимы моим Владыкой. Мы обсудили множество «Это наш величайший триумф. Они продвигают
тем, и они узнали от меня много нового о том, как скавенов все дальше и дальше. Сколько битв Дети
облегчить мутации, но когда дело дошло до темы Рогатой Крысы проводят без любимых детей
размножения, их знания, несомненно, превзошли клана Творцов? Ни одной, ни одной! Человече-
мои. Они с гордостью показали мне норы, где ские существа боятся их больше, чем игрушек
содержались их самые излюбленные звери — злобные Скрайра, больше, чем клинков Эшина, больше, чем
твари, смутно напоминавшие огромных скавенов. оспы Чумы, и должны бояться. Игрушки могут
Они возбужденно рассказывали, что всем этим сломаться, всякая скрытность может быть пре-
особям удалось выжить в трех и более битвах. рвана, болезнь может быть преодолена, но не так
Каждый из них был уникален, но единственными легко избавиться от когтей крысоогров. Они наше
объединяющими факторами были свирепость и аб- богатство, да-да. Самый малый стоит сотни
солютная преданность своим создателям. Должен варп-жетонов, самый большой — бесценен. Основа
- 39 -
«Они не знают боли и не умрут
так просто. Отруби им конеч-
ности, разбросай их кишки по
когтистым лапам, и они все равно
будут бороться. Мой отец сра-
жался с ними в глубинах под Кара-
ком Восемь Вершин и всегда клялся
своей бородой, что даже будучи
смертельно ранеными, они были
слишком глупы, чтобы понять,
что их убили. Такое ужасное
невежество может быть опасным,
ведь многие молодые туннельные
бойцы были убиты крысоогром,
которого он “считал мертвым”.
– Рунгри Кеттриссон,
дварф-солдат
Скавены
не паниковали и не бежали, ибо раба, не знающего
Общие знания о своем рабстве, легко контролировать. Когда ты
попытаешься бороться с ними, они сделают так,
«Они ужасны, ужасны! Красные глаза, стрекот из что тебя признают безумным, и ты окажешься
теней и когтистые лапы, бегущие, вечно бегущие здесь, со мной».
сквозь тьму. Они выкапывают золото из глубин — Руди, заключенная лечебницы в Великом Аль-
и подкупают дворян, чтобы те смотрели сквозь тдорфе
пальцы, пока они крадут наших жен и детей. Они
владеют самыми темными искусствами и призы- «Раз за разом этот нелепый фарс становится
вают демонов Хаоса, чтобы те выполняли их причиной наших обсуждений. Я уже сталкивался с
приказы. Большинством наших городов управляют этой ложью здесь, в Большом зале, и, несомненно,
их агенты, а нас держат в неведении, чтобы мы
- 40 -
буду вынужден сделать это снова, пока эта глупая или еще чего похуже. Что касается Зверолюдей,
истерия будет властвовать над нашим народом. их можно встретить во всех возможных формах,
Так знайте же: Я допрашивал солдат, крестьян, которые только можно представить, и в таком
дворян, рабочих, священников, рыцарей, торговцев, количестве, какое даже в худшем кошмаре не сни-
охотников на ведьм и некоторых из тех выносли- лось. Я несколько раз сражался с крысоподобными.
вых душ, которых чаще всего называют «иска- Порочные, как и все их виды. Не очень умные, но
телями приключений». Я боролся в катакомбах и очень, очень хитрые. Я не заметил в них ничего
канализации, рискуя заразиться или что похуже. особенного. Они умирали так же легко, как и другие
Я не оставил без внимания ни одного направления зверолюды, только пищали громче».
исследований, и могу сказать вам с уверенностью: – Эрнст Вольфенбург, наемник
нет ни единого доказательства существования
этих так называемых «скавенов». Конечно, есть «Я знаю, во что верят наши ставленники: скаве-
десятки искусных подделок, многие из которых ны — всего лишь очередное крестьянское суеверие.
массово производятся ловкими мошенниками, стре- Я бы очень хотел, чтобы это было так, но это
мящимися получить быструю прибыль, продавая не так. Раньше была деревня в дне пути отсюда,
«настоящие» артефакты крысолюдов доверчи- прекрасное место. Сын Орлина, Борис, полюбил
вым людям. Подумать только, что под нашими девушку оттуда, которую встретил на рынке.
улицами бегает целая раса коварных крысолюдов, Однажды летом он прибежал через поля и сказал,
пытающихся подорвать Империю или, как сказали что вся деревня исчезла без единого трупа. Я был
бы сумасшедшие, весь мир, но при этом умудря- тогда моложе и гораздо глупее, так что я пошел
ющихся оставаться совершенно незамеченными с группой мужчин осмотреть это место. Все,
на протяжении тысячелетий, — само по себе что мы нашли, оказалось на деревенской площади,
абсурдное утверждение. Хаос, господа, — реальная где, похоже, шла какая-то борьба. В стороне от
и страшная угроза, не приукрашивающая наши деревенского колодца лежал один звездообразный
проблемы со Скавенами.” кусок странного металла, я подозреваю, что это
— Альбрехт Кинер, заслуженный профессор был какой-то метательный клинок, который
Нульнского университета каким-то образом вплавился прямо в камень. На нем
был начертан символ — три наложенные друг на
«Я знаю, что они существуют, я сражался с ними. друга линии. Георг Младший был единственным, у
Ну, по крайней мере, с теми, кого простые люди кого хватило смелости дотронуться до него. Он
считают скавенами. Пару лет назад я работал за сказал, что металл на ощупь скользкий. Бедняга
кислевитскую монету. За это хорошо платили, умер через несколько дней после этого. Много лет
но это было неприятное занятие. Был только спустя один священник сказал мне, когда я расска-
один день из четырех, когда мне не приходилось зал о символе, который видел в тот день, что это
выезжать, чтобы остановить набег зверолюдей предположительно знак скавенов, а потом рассмеял-
- 41 -
ся и сказал, что это чепуха. Зигмар уберег нас всех того, что я видел. Хотя эта машина очень по-
от такой чепухи». хожа на одно из устройств Фон Майнкопта, мас-
— старик Хоб, крестьянин-земледелец штаб, с которым она была построена, поражает.
Я не уверен, что паровой аппарат или странные
вентилируемые камеры играют какую-то роль.
Академические знания Завтра мы с Родериком опробуем ее на полигоне».
— имперский инженер Хульц, из его записок
«Скавены? Да, они вполне реальны, так же реаль- после его несвоевременной множественной перфо-
ны, как камни под ногами. Мерзкие крысолюды. рации
Вероломная, коварная раса без морали, совести и
чести. Они рыщут во тьме, ожидая наступления Искаженные скавены из клана Творцов специализи-
Конца Времен, когда они собираются восстать и руются на разведении и мутации зверей для участия
уничтожить всех нас, если они, конечно, сначала в битвах скавенов. Совесть не играет никакой роли в
не убьют друг друга. Ни у одного Карака нет экспериментах мастеров-творцов этого клана, посколь-
Книги Обид, в которой не было бы ни одной ку они ищут ключ к созданию самого смертоносного
строчки, посвященной этим мерзким созданиям. боевого зверя. С помощью мазей, пропитанных
Они сражаются ядом и чумой, вероломством и варп-камнем, отвратительных медицинских экспери-
злобой. Почему же вы никогда не слышали о них? ментов и нечестивого скрещивания им часто удается
Потому что правда — это товар, которым создавать мощных, пусть и изуродованных, чудовищ.
вы, люди, редко торгуете. Гончие Зигмара, ваши
охотники на ведьм, они знают о Скавенах. Так Облаченные в черное убийцы клана Эшин специали-
почему же они не говорят о них? Зачем им гово- зируются на скрытности и ядах, выступая в качестве
рить вам? Что вы можете сделать? Можете ли бесшумной силы Совета Тринадцати. Когда-то,
вы представить себе панику, которая возникла бы давным-давно, их клан покинул убежища Скавенов
среди представителей вашей слабовольной расы, и отправился на восток. Когда они вернулись много
если бы они узнали, что под городами Империи веков спустя, то принесли с собой новые и ужасные
живут крысолюды, порожденные Хаосом и замыш- навыки. Плата за их услуги высока, но их мастерство
ляющие их гибель? Самые храбрые из вашего рода легендарно. Нет ни одного скавена, каким бы свире-
справляются со скавенами как могут, а остальные пым он ни был, который бы втайне не опасался визита
одарены невежеством». учеников клана Эшин.
— Худрим Брэдниссон, дварф-шахтер
Последним из великих кланов является ужасный клан
Скавенами командуют коварные Повелители Разло- Чумы. Отвратительные поклонники болезней и разло-
жения, собрание древних и ужасных существ, которые жения, клан Чумы родом из джунглей Люстрии, где
заседают в Совете Тринадцати, правящем органе расы их предки сумели выжить после серии вирулентных
скавенов. Их столица, Скавенблайт, — это древние тропических заболеваний, научившись почитать и
руины, которые предположительно находятся в центре принимать свои болезни. В конце концов, они начали
проклятых болот, расположенных на западных границах использовать их против своих врагов, добиваясь смер-
Тилеи. Из заплесневелых залов Скавенблайт Повели- тельного эффекта. Теперь они специализируются на
тели Разложения замышляют расширить свое влияние создании новых болезней, которыми мучают населе-
и власть, обычно путем захвата подземных королевств ние Старого Света , некоторые из них успевают мути-
дварфов и гоблинов. ровать и быстро выходят из-под их скудного контроля.
Даже другие скавены с большой опаской относятся к
Скавены разделены на ряд кланов, каждый из которых фанатикам клана Чумы.
постоянно борется за положение и влияние в Совете
Тринадцати. Основная часть кланов состоит из воинов и «О, но они восхитительные, веселые ребята. Они
рабов, захваченных у соперников, которых они уничто- придумывают самые приятные болезни, а та
жили; однако все величайшие кланы имеют отличия, чудесная маленькая чума, которую они подари-
которые отличают их друг от друга, позволяя каждому ли этим чучелам в Бретоннии, была поистине
из них создать свою собственную нишу, за которую вдохновляющей. Конечно, иногда они немного
они безжалостно держатся, уничтожая любые угрозы увлекаются, но для расы прыгающих паразитов
своему положению. Чернокнижники-инженеры клана я, например, думаю, что они прошли довольно
Скрайр в настоящее время обладают наибольшей силой долгий путь».
и, следовательно, наибольшим влиянием на Повели- — Чесотка, сенешаль Оногала
телей Разложения. Они специализируются на создании
и использовании странных колдовских машин, работа- Скавены обычно довольно хитры и всегда злобны, но
ющих на различных устройствах на основе варп-камня, склонны к трусости. Они уверены только в большом
некоторые из которых они переняли у других рас для количестве, когда сильно превосходят численностью
«модификации», а другие являются полностью ориги- своих противников. Они угодливы с теми, кого
нальными. В конечном счете, все их машины предна- считают сильнее себя, хотя редко колеблются, чтобы
значены для убийства других, а иногда и их владельцев. всадить кинжал в спину вышестоящему, если дума-
ют, что это сойдет им с рук. Убийство — обычный и
«Качество изготовления не похоже ни на что из общепринятый способ продвижения по карьерной лест-
- 42 -
нице в обществе Скавенов. Повелители Разложения победить или вести отступление, не то чтобы
считают, что междоусобицы делают расу скавенов вам когда-либо нужно было бежать от челове-
сильнее в целом. Как ни странно, это также означает, коподобных существ. Их бледная голая кожа не
что у большинства их подчиненных нет времени на замедлит даже клинок скавенов. Я могу точно
заговоры против них. Мастерство скавенов довольно сказать, что человекоподобные существа слабы.
никудышное по человеческим стандартам и предосу- А как насчет дварфов, спросите вы? Всегда-всегда
дительное для дварфов, но оно, как правило, гру- избегай дварфовых тварей с оранжевым мехом,
бовато, но эффективно. Продолжительность жизни иначе умрешь — умрешь, и быстро-быстро».
большинства скавенов составляет всего тридцать лет, — серый провидец Тханкуоль
и лишь немногие умирают естественной смертью.
Однако многократное воздействие варп-камня может «Самая драгоценная из всех субстанций, пульс
оказывать на скавенов самые разные эффекты, не нашей жизни. Если Рогатая Крыса — наш отец,
последним из которых является значительное увели- то, несомненно, Варп-камень — наша мать. Его
чение продолжительности жизни. Предполагается, применение безгранично. Он подобен сердцу бес-
что возраст некоторых Повелителей Разложения пре- конечного огня. Даже самый маленький кусочек
вышает тысячу лет. Когда Скавены общаются, они будет отдавать энергию безмерно долго, позволяя
используют не только слова для передачи смысла. Их многим нашим устройствам стать в какой-то
жесты и, что более важно, их запах помогают точно степени портативными. Огонь варп-камня может
передать настроение других скавенов. От разъяренного не только поглощать вещество, но и изменять его
скавена пахнет раскаленным железом, тогда как едкий структуру, не просто «сжигая» ее под воздей-
мускусный запах страха обычно окутывает крысолю- ствием священного пламени. Оружие, сделанное из
да, ожидающего смерти. варп-камня, вырабатывает свой собственный яд.
Амулет из варп-камня приносит настоящую удачу,
Скавены поклоняются сущности, известной как Ро- меняя то, что «должно было быть», на то, что
гатая Крыса, злобному существу, которому служат «могло бы быть». Так откуда же он берется?
Серые Провидцы — группа могущественных магов Среди наиболее суеверных представителей нашего
и пророков, проповедующих вознесение скавенов. народа есть и несколько глупых Серых Провидцев,
Хотя они формально подчинены указам Совета которые верят, что Варп-камень — это останки
Тринадцати, их личная власть делает отдельных Серых Рогатой Крысы. Я придерживаюсь светской точ-
Провидцев постоянной непредсказуемой переменной ки зрения — это кусочки темной луны, Морскри-
в политике Скавенов. Серые провидцы часто употре- та, которая сумела подарить нам частички своей
бляют варп-камень для подпитки своего колдовства, сущности. Опасно часто прикасаться к варп-кам-
что не очень хорошо сказывается на их рассудке, и ню. Но для этого и нужны рабы, да-да?».
другие скавены справедливо опасаются их. Символ — Наршифт, маг-инженер клана Скрайр
Рогатой Крысы, фактически ставший отличительной
чертой расы скавенов, состоит из трех перекрываю- «Мышьяк».
щихся линий, грубо начерченных в виде нечеткого — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
треугольного узора.
«В мире людей-вещей нет смысла. Они берут
«Среди моего ордена есть те, кто считает лучших и сильнейших, тех, кого коснулась Рога-
Рогатую Крысу низшим Богом Хаоса. Многие тая Крыса, и либо убивают, либо выдают их за
утверждают, что он должен быть как-то нечистых. Неудивительно, что славные Скавены
связан с Гниющим Лордом. И все же в битвах однажды заберут все, что у них есть! Тем не менее,
скавенов, в взлетах и падениях этой скверной это хорошо для нас. Больше мяса в кладовой».
расы все, что я вижу, — это постоянные переме- — Бро’кут, клан Творцов
ны. Я считаю, что если они потомки кого-либо
из Древних, то они, несомненно, дети Великого «Долгое время мы обитали во тьме, изучая все
Заговорщика.” изгибы поверхности. Мы были здесь до Импе-
— Ворштер Пайк, охотник на ведьм рии, наблюдая за тем, как дварфы высекали свои
каменные залы. Мы были здесь, среди теней, когда
богоподобный Зигмар бродил по миру и разбра-
Прямая речь сывал перед собой зеленых тварей. Мы сражались
с Великим Некромантом, имя которого я не буду
«Ааа, люди-вещи. Глупцы, все глупцы. Возмож- произносить, и победили. Мы наблюдаем, мы ждем,
но, отсутствие меха делает их мозг холодным мы планируем. Бесконечные изощренные игры, в
и мягким-мягким? Их легко купить. Они верят которые играют Повелители Разложения, — всего
всему, что им скажешь, если за это им светит лишь способ скоротать время. Нам нужно лишь
блестящее золото. Когда они сражаются, а это подождать, пока другие сделают это за нас,
случается редко, потому что все они трусы, позволив нам захватить трофеи из руин вашей
их вожди-идиоты маршируют впереди, избегая Империи, потому что мы Дети Рогатой Крысы,
традиционного места в тылу, где они могут выжившие, и как мы были здесь до вас, так и будем
лучше наблюдать за ходом битвы и, таким при вашем падении».
образом, принимать лучшие решения о том, как — серый провидец Акитвер
- 43 -
Разбойники и
Чудовища
Коварные налетчики и прожорливые звери осаждают Старый Свет. Леса кишат смертельными
врагами; горы кишат тварями, которые считают все другие расы своей добычей. Некоторые
из них когда-то были естественными существами, а теперь превратились в нечто иное под воз-
действием Скверны Хаоса. Некоторые считаются верховыми животными для смелых; другие
— опасностями, которые следует избегать. За пределами городов Старого Света опасностей
множество, и ночи действительно темны.
- 44 -
Болотные Твари
Общие знания ща кусок тонкой тилейской стали, оно перестало
дергаться».
— Леонард, наемник
«Синяя краска. Вот что мне запомнилось больше
всего. Его синие рисунки. Ну, и, конечно, его суще-
ство. Вот этот парень проходил через деревню, Академические знания
где я торговал, не самый большой рынок, учиты-
вая, что он находился в стороне, но «Толстый Считается, что болотные твари родом с окутанного
Вепрь» — это такое хорошее место, какое только туманом острова Альбион, древней земли, которая, как
можно пожелать. Так вот, этот молодой путеше- считалось, была ничем иным, как легендой, до тех пор,
ственник был покрыт самыми сложными синими пока несколько лет назад случай не позволил ее открыть
знаками, которые я когда-либо видел. Я был в заново, и молва о бесценных сокровищах, которые она
Мариенбурге, так что знаю толк в татуировках хранила, распространилась по всему Старому Свету.
моряков, но символы, украшавшие этого парня, Искатели приключений, экспедиции и рейдеры всех
заставили все остальные померкнуть. Он был с рас и народов нашли свой путь к покрытым туманом
этим... существом. Оно было выше рабочей лошади берегам Альбиона, где они сражались за право заполу-
и было покрыто грязной одеждой, которая едва чить часть «несметных богатств» острова. По слухам,
скрывала его. К счастью, он оставил его в стой- большинство из них не нашли ничего, кроме мучитель-
ле, иначе могли бы быть неприятности. И без ной смерти среди вековых камней Огама, покрываю-
того некоторые местные жители уже собирались щих остров. Огамские камни — это камни, покрытые
отправить его в путь. К счастью для них, его рунами, которые якобы передают мистическую силу.
спокойные слова убедили их не делать этого. Да, Мудрецы Империи верят, что именно благодаря этим
я сказал «их», и меня в том числе. Ведь в ту ночь камням Огама в сочетании с несколькими группами
злобные зверолюды напали на деревню, и сине-та- тайных мистиков появляются на свет болотные твари.
туированный странник и его, э-э, путешествен-
ник, практически в одиночку отбили атаку. Да, “Это мерзкие существа, созданные с помощью
я даже видел, как это существо вырвало дерево с колдовских ритуалов в заброшенных местах глубо-
корнем и пронзило им существо с бычьей головой!» ко в непроходимых болотах Альбиона, где погиб
— Иоахим, торгаш предыдущий путник. Их формы обычно состоят
из болотной грязи и детрита болот. Их крики
«О, да, я слышал о них, но это все большая
ложь. Видите ли, некоторые необычайно
смышленые Огры вбили себе в голову, что
если они закутаются в ил и будут изобра-
жать из себя «болотных чудовищ», то
смогут легко обмануть путников и напу-
гать их, отобрав их товары. Просто хочу
показать вам, насколько доверчивы деревен-
ские жители. Я? Я бы никогда не попался
на такую уловку. Конечно, почему Огры
чувствуют такую потребность — для меня
остается загадкой.”
— Эрих Скользкий
- 45 -
странны и заунывны. Болотную Тварь часто лишь об их естественном состоянии. Они безмоз-
сопровождает некий заклинатель, но не всегда. глые убийцы, мало чем отличающиеся от некото-
Обитающий в них дух постоянно жаждет мести рых низших форм нежити. Однако я думаю, что
живым, поэтому они убивают без остановки, если их элементарная природа делает их гораздо опаснее
только их темный хозяин не прикажет им иначе. любого скелета. Говорят, что их регенеративные
Жрец Морра может упокоить такого зверя, но свойства могут соперничать со свойствами трол-
это нелегко». ля, и в этом есть смысл, хотя я подозреваю, что
– Метриус Нулл с Туманного острова для эффективной замены утраченных «тканей»
им потребуется погружение в болото или, по край-
Болотных Тварей замечают в Империи уже несколько ней мере, прогулка по нему.”
лет. Действительно, некоторые ученые предполагают, — Вальдемарр, ученый из Нульна
что первое появление болотной твари произошло за не-
сколько лет до повторного открытия Альбиона. Как бы Некоторые охотники на ведьм обеспокоены постоян-
то ни было, небольшое их количество сейчас бродит по ным появлением болотных тварей в Империи. Хотя в
Старому Свету. Разум подсказывает, что они держатся некоторых частях Старого Света есть несколько древних
болот, но их видели и в лесах Империи, и в горах. Чего камней Огама, они не похожи на камни Альбиона,
они хотят, или хотят ли они чего-либо вообще, является и все они лежат далеко от немногочисленных болот
предметом споров среди мудрецов. Империи. Поскольку большинство болотных тваре й,
похоже, имеют какого-то хозяина, который управляет
«Я говорю тебе, что они — колдовские создания, ими, это наводит на мысль, что колдун или, скорее
лишенные собственной воли. Без чужой воли они всего, некромант открыл новый способ создания болот-
будут стоять почти неподвижно часами, хотя ных тварей — мрачная перспектива, которая совсем не
я допускаю, что их сочащиеся тела могут про- нравится ни охотникам на ведьм, ни жрецам Морра.
должать медленно перемещаться, но это говорит
Великаны
Общие знания говорить, а? Их много на моей родине, и всегда
было много, потому что они любят холодные
места, хотя я не могу объяснить почему. Ино-
«О, я видел одного из них. Даже разговаривал с гда они сражаются за северные племена. Иногда
ним. Он спустился с Края Мира. Он был вдвое против нас. Но всегда им нужны крепкое пойло и
меньше амбара Каспара и почти такой же широ- еда в качестве платы, и ни в том, ни в другом они
кий. Двигался быстрее бегущей лошади, хотя я не не сильно разборчивы. Когда-то, давным-давно,
думаю, что он торопился, просто каждый его шаг их было много по всем землям, но Человек загнал их
был таким длинным, что занимал у него пол-фур- в горы, где их нелегко было преследовать, ибо их
лонга. Я был в поле, и все остальные разбежались, всегда было мало. Ваш великий Зигмар убил некото-
но я никогда не был слишком быстр, поэтому рых в свое время, я думаю, а Длиннобородые за эти
мне только и оставалось прошептать молитву годы убили бесчисленное множество. Они ужас-
Зигмару и остаться на месте. Ну, этот Великан, ные враги. Их дубины сделаны из целых деревьев,
он останавливается и смотрит на меня сверху усаженных мечами, и они могут одним ударом
вниз. Он выглядит немного неуверенно, покачива- сокрушить трех человек, а при хорошем замахе
ясь на месте, и я уловил нотки эля. «ЧЕЛОВЕК, и больше. Они не чувствуют боли, как мы, или,
— говорит он, и мне кажется, что от силы его может быть, все дело в выпитом ими спиртном,
голоса у меня ломаются кости, — ЭТО ДОРОГА В но они будут сражаться еще долго после того, как,
ТАЛАБХЕЙМ?» — спрашивает он, неопределенно по идее, должны были умереть. Они не очень умны,
махнув огромной рукой в сторону запада. Я согла- но когда ты такой большой, тебе это и не нужно,
сился. “Спасибо», — пробурчал он, а затем ушел и не так ли?».
скрылся за горизонтом так быстро, что не успело — Хольгер Альгерссон, норский наемник
стихнуть эхо его последнего «ТЫ». Достаточно
вежливый тип, хотя я не хотел бы, чтобы он
наступил на мою корову». Академические знания
— старик Хоб, крестьянин-земледелец
Гиганты — одни из самых крупных существ, ко-
“Прежде всего, даже при такой огромной высоте торые еще ходят по поверхности Старого Света,
вы будете помнить этот смрад. От каждого из и их боевой доблести справедливо опасаются. Дей-
них так сильно воняет спиртным, что от испа- ствительно, если бы они были хотя бы немного
рений слезятся глаза. Я видел, как туша великана организованы, их разрозненные племена могли бы
пролежала пять дней, не разлагаясь, пока гниль представлять страшную угрозу для Империи. К
медленно сдирала плоть с его законсервированной счастью для всех «маленьких» рас, осознанное
спиртом шкуры. А дыхание, боги! Дыхание. мышление кажется гигантам несколько болезнен-
Прогорклое и зловонное, огромные зубы, унизанные ным, и они предпочитают алкогольное забвение
гниющими остатками четырех или пяти послед- мечтам о мести. Различные ученые на протяжении
них приемов пищи. Да, я сражался рядом с ними, веков высказывали свои мнения о том, почему это
поэтому знаю больше, чем многие, кто еще может так, но однозначного ответа нет.
- 46 -
и говорю, что ему надо пойти туда, где Баргруб,
«Ключ, господа, в их росте, в той самой сути, и разобраться с рыцарями, которые ему досажда-
которая делает Гиганта гигантом. Мир не может ют. Лаг согласился, и он отправился туда, чтобы
вынести такой громоздкости; с момента первого разделаться с ними, и тут же рыцари научились
вдоха они испытывают боль. Боль роста, конечно, летать без крыльев. Лаг немного увлекся, начал
но больше, гораздо больше. Мир царапает их, та- орать, прыгать и довольно скоро упал. Он убил
щит их все время, шепча «ложись, ложись, отды- почти всех людов, Баргруба и нескольких хрюкалок
хай на земле и больше не поднимайся». Они пьют, тоже. Я так смеялся, что чуть обделался. Самые
чтобы заглушить эту бесконечную боль». большие из них всегда смешные».
— Вальдемарр, ученый из Нульна – Варбосс Флейгит Костолом
Великие Орлы
Я видел, как один из них без колебаний расправился
Общие знания с грифоном, когда тот приблизился к его гнезду, и
слышал, что матери нападают даже на драконов,
“Они могут быть свирепыми, как северный если их птенцам угрожает опасность. Так ли это
шторм, и такими же быстрыми, если захотят. на самом деле или только так считается, не имеет
Когда они пикируют, если вы моргнете, то поте- значения. О них многое говорит тот факт, что
ряете их из виду. Они не чувствуют страха, как большинство верит в это без сомнений».
мы, а если и чувствуют, то хорошо его скрывают. – Лоренц, горец
- 47 -
мой, на гербе моего господина
изображен Великий Орел».
— Пирсон, бретонский мастер
оруженосец
Академические
знания
«Они действительно гордая раса,
жалеющая всех тех, кто лишен
крыльев и поэтому не может испы-
тать радости полета. Они могут
быть добрыми, по своей природе,
хотя и не понимают большинства
наших обычаев. Они ненавидят
все зеленокожие расы: орки убива-
ют или прогоняют стада горных
козлов, на которых те охотятся,
а гоблины считают яйца вели-
кого орла редким деликатесом.
Этелиор Хитрый долго жил в их
свистящих песнях благодаря своей
хитроумной ловушке, в которой он
уничтожил огромную орду орков,
прокричав через горные перевалы
так, что спустил лавину. Ког-
да-то, давным-давно, даже когда
мы исчисляли время, герои Асура
ехали на бой верхом на их спинах. Я слышал, что в
«Ба! Жалкие создания. Они воруют наши стада
это время, похожее на начало Конца Дней, старые
и шпионят для проклятых лесных эльфов. Всякий
обычаи вернулись, и снова Великие Орлы несут на
раз, когда мы отправляемся на лесозаготовки, одна
войну некоторых героев Асура.”
или две проклятые твари часто уже висят высоко
— Нетларейл, эльф-наемник
над головой, на расстоянии выстрела из арбалета.
Люди всегда говорят о том, что они считают
Великие орлы давно восхищают ученых Империи по
их такими «благородными». Они мусорщики,
иной причине: кажется, что они не подвержены вли-
которые питаются всем, что могут поймать,
янию Хаоса. Все другие естественные существа, если
и падалью, если не могут. Я могу сказать о них
слишком долго подвергаются искажающему воздей-
только одно: если вам удастся завалить одного из
ствию Хаоса, в конце концов мутируют. Но только не
них, они станут отличной дичью».
Великие Орлы.
— Хаакон Скаллисон, дварф-рейнджер
«Ибо здесь есть тайна, тайна великого и могуще-
«Долгие годы я видел их только высоко в небе,
ственного предназначения. Никогда не поступало
скользящими по ветру. Я никогда не надеялся
сообщений о мутировавшем Великом Орле, за все
увидеть их вблизи, но, видимо, Леди услышала мое
дни существования Империи. Принимая во вни-
желание. Мы с милордом ехали на охоту, когда я
мание ту привязанность, которую Изменяющий
услышал крик птицы, но он не был похож ни на
Пути питает к хищным птицам, можно поду-
один из тех, что я слышал раньше. Я много раз
мать, что подчинение некоторых из них его воле
бывал рядом с соколами, но этот крик был для
будет почти неизбежным, но, похоже, этого так
сокола как львиный рык для котенка. Он пронзил
и не произошло. Я знаю только одно объяснение, и
нас насквозь и сильно напугал Сардина, моего коня.
оно очень древнее. В императорской сокровищнице
Доспехи моего господина звенели от его эха. Мы
хранится несколько гравированных пластин, при-
галопом помчались туда, где слышали звук, и что
везенных, как я полагаю, из Люстрии. На них на-
же там было, спрошу я вас? Самый дивный боль-
чертана древняя история о Великих Орлах и группе
шой орел, которого я когда-либо видел, разрывал в
существ, якобы существовавших до появления
клочья толпу орков. Они разбегались и кричали, как
людей. Орлы были глашатаями этих «древних»,
обычно они это делают. Мой господин бросился
которым было доверено нести их слова в дальние
туда без раздумий, как и подобает ему. Мы вполне
уголки мира. Им было передано много даров, чтобы
ожидаемо справились с ними, но мы увидели, что
помочь в их задании, а также, это приблизитель-
они сидели в засаде, и без нашего пернатого бла-
ный перевод, «великая сила против темных сил».
годетеля нам пришлось бы несладко. Милорд, к его
Возможно, это детская сказка, но кто-то поверил
большой чести, понял это, и когда мы закончили
в эту сказку достаточно, чтобы запечатлеть ее
разбираться с ними, он поклонился Великому Орлу
на чистом золоте».
и выразил свою благодарность.Птица царственно
— Вальдемарр, ученый из Нульна
кивнула, а затем взлетела в воздух и исчезла за два
взмаха своих могучих крыльев. Вот почему, друг
- 48 -
Виверны
рую невозможно пробить ничем, кроме сильного и
Общие знания удачного удара секирой. Чешуя на брюхе мягче, но
чтобы добраться до нее, нужно пройти через все
«Если и есть что-то хуже орков, так это лета- вооружение виверны...
ющие орки. Виверны — дурное предзнаменование, и
даже без орков вам не повезет, если увидите одного «Когда мы сражались с Ажагом Мясником в
из них вдалеке. В прошлом году Юргл с мельницы Остервальде, я видел, как отряд рыцарей напал на
Руминга видел одну, и вся мука испортилась. Тогда него в самом начале битвы, ринувшись в бой с от-
же он уронил жернов себе на ногу. Плохо дело. чаянной жаждой славы, которая овладевает мно-
Нельзя быть мельником с одной ногой. Приходит- гими представителями благородных кровей. Они
ся теперь сыну таскать за него мешки с мукой. напали слишком рано, но у них, по крайней мере,
Что ему делать, если сын уедет, или женится, или хватило ума атаковать виверну первыми; мало кто
просто умрет? А? Держитесь подальше от этих из орков был опаснее виверны, даже Ажаг. Стоит
виверн в холмах, я не хочу, чтобы вы их будоражи- восхищаться их доблестью, ведь их самопожерт-
ли и заставляли охотиться на мельников, у нас не вование, вероятно, в конечном счете и сломило
останется хлеба, если вы это сделаете. И где мы орду Ажага. Полдюжины копий вонзились глубоко
тогда будем? А? А?» в ее тело, но она сопротивлялась, даже когда они
— старик Хоб, крестьянин-земледелец пронзили ее, откусив голову с одной стороны и
разрезав кавалериста почти пополам ударом когтей
«Насколько я могу судить, это дракон. Как бы вы с другой. Ажаг, конечно же, лежал рядом с ней, как
назвали большую злую ящерицу с крыльями? Что я уже сказал, не такой смертоносный, как его зверь,
вы имеете в виду, сэр? Нет, я не пытался пошу- но все же рубивший сбрую и плоть под ней своим
тить, я говорил о драконах». топором. Лишь один рыцарь продержался более
— Иоахим, торгаш нескольких секунд после первой атаки, спрыгнув со
своего мертвого коня и выхватив тяжелый боевой
«Что я могу сделать для тебя, дорогуша? Ты ви- меч, который он носил у седла. Он рубил и рубил ее
дел виверну? О, это плохо. Ты обречен на неудачу. шею, пока она яростно сопротивлялась. Я никогда
Теперь с тобой обязательно случится что-то не видел, чтобы человек двигался так быстро и
ужасное. О, да, есть способ снять проклятие, но он ловко в полном обмундировании, но это было так:
тебе не понравится. Дай мне свою руку. Да, левую он уклонялся почти от каждой атаки виверн и
руку, дорогуша, ты ведь держишь меч правой, не орков, или ослаблял их силу так, что они наносили
так ли? Ну, ты же сможешь держать щит тремя ему лишь скользящие удары. С последним криком
пальцами, не так ли? Это единственный способ,
голубчик. Мы избавим тебя от несчастья, если с
тобой случится что-то ужасное. Лучше покале-
читься, чем утонуть, говорю я, и лучше палец, чем
рука. Тогда давай возьмем левый мизинец. Не шеве-
лись, я пока достану нож. Больно, да, дорогой? А
теперь будь большим храбрым мальчиком, и Петра
поцелует его понежнее для тебя...».
— Петра Лангенмессер, деревенская рыбачка
Академические знания
«Скорее всего, вам никогда не придется сражаться
с вивернами, если только вы не будете настолько
глупы, что решитесь войти в одну из их горных
пещер — или если на ее спине не будет сидеть вое-
начальник орков. Вы никогда не пожалеете о том,
что так и не сразились с ней».
- 49 -
усилия он перерезал ей шею почти насквозь, голова ют в качестве боевого скакуна более могущественные
безвольно свисала набок. Думаю, он уже собирался военачальники орков.
поставить ногу на шею и подняться, чтобы
сразиться с Ажагом, когда хвост мертвой виверны «Сожмите крылатку, пока из жабр не потечет
выстрелил вперед, как болт из баллисты, прямо молочно-белая жидкость. Наносить на длинные ко-
сквозь центр нагрудника и заднюю пластину. Я пья или, предпочтительно, на стрелковое оружие.
так и не узнал, кто он, но без него остальные, воз- После смерти хвост виверны должен быть разре-
можно, никогда бы не добрались до Ажага, чтобы зан, а мешочек с ядом принесен мне».
сразиться с ним напрямую.Как только Ажаг был — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
повержен — а это совсем другая история, и это
была непростая задача, можете быть уверены, — «Я говорю вам, что сравнение с драконами очень
его войска бежали и разрознились. Он был един- ошибочно. Виверны — звери совершенно иного по-
ственным, что удерживало их вместе.” рядка, они четырехпалые, а не шестипалые. Кроме
— Капитан Шульц, командир наемников того, у виверн нет ни одного из достоинств,
присущих драконам. Они заменяют гордость на
Сегодня виверны встречаются только на вершинах высокомерие, а благородство — на жестокость.
гор Края Мира. Храбрые или достаточно задиристые Пожалуй, нет более злобного существа, чем вивер-
зеленокожие лазают по горам в надежде найти ещё на, и именно поэтому они так часто вступают в
нетронутое гнездо с яйцом или молодым детенышем, союз с орками».
чтобы украсть его. Молодняк виверн затем выращива- — Вальдемарр, ученый из Нульна
Гарпии
Общие знания ничего, кроме смерти».
— Эдгар, помощник капитана
«Я слышал рассказы об их пленительной красоте. “Есть древняя песня с зари мира, которую до сих
А какой моряк не слышал? Они танцуют среди пор поет мой народ. Она называется “Песнь о
ветров, проносясь над неведомыми островами, Нашаре, Владычице Крыльев”. Как и большинство
которых нет ни на одной карте, их прекрасные наших старых песен, ее грустно, хотя и приятно
голоса зовут честных моряков оставить своих слышать. Нашара была жрицей, которая посе-
товарищей и плыть к ним. И они присоединяют- щала храм у моря, где кормила больших морских
ся, я думаю, когда тонут или разбиваются вдре- птиц, которых любил ее господин. Хотя он много
безги об острые скалы. В любом случае, они — мясо странствовал по океану и пропадал на долгие годы,
для гарпий. Когда вы услышите странные звуки она всегда была ему верна. После долгих лет ожи-
в море, ребята, заткните уши ватой или воском и дания его возвращения, когда его корабль наконец
не слушайте песню гарпий, потому что в ней нет пришел в порт, она бросилась вниз, чтобы встре-
тить свою любовь, но во время своих странствий
он нашел другую и отверг ее. Она скрыла свою боль,
вернулась в свой храм и стала наставлять птиц по
своей воле. Тонкими чарами она привязала их к себе,
а себя к ним, смешав свою кровь с их кровью.
Академические знания
«Они — звери, ни больше, ни меньше. Кажущее-
ся сходство с одичавшими эльфийскими девами
— жестокая мистификация, совершенная, без
сомнения, одним из извращенных богов Хаоса или,
возможно, Владыкой Убийств. Гарпии не обладают
- 50 -
ни способностью рассуждать, ни способностью человека с ума от тоски, настолько, что он рискнет
к какой-либо тактике боя. Они просто набрасы- жизнью, чтобы добраться до них. Эльфы Ултуана не
ваются на свою добычу и разрывают ее на куски. говорят о гарпиях, часто молча отказываясь обсуждать
Их случайные коллекции сокровищ с тел жертв их вообще, хотя это может быть связано с количеством
не отличаются от увлечения птицы ярким или благородных эльфийских воинов, разорванных на куски
блестящим предметом. Они следуют за кораблями этими чудовищами. Другие эльфы не всегда так немно-
Темных, потому что знают, что там будет гословны.
хорошая добыча, в отличие от больших чаек,
которые следуют за кораблями мариенбуржцев. Не «Они великолепны, не так ли? Я подозреваю, что
соблазняйтесь их внешностью, убивайте их, когда они действительно любимые дочери Каина. Сам я
сможете, потому что их прожорливая натура не могу судить об их связи с эльфами-колдунами, но
приведет к тому, что они будут изводить корабль могу с уверенностью сказать, что они не простые
целыми днями». звери. Однажды я видел, как стая гарпий несколько
– Вольфганг Альдхельмсон, охотник на ведьм часов терзала моряка, наслаждаясь его ужасом и бо-
лью, прежде чем они наконец разорвали его на куски
Другие истории о гарпиях имеют совершенно иной в кровавой оргии. Зверь не способен откладывать
характер. Есть моряки, которые клянутся, что гарпии свои удовольствия таким образом».
умеют петь красивыми голосами, опровергая мнение, — Лакрот Мал, друкайский корсар
что они всего лишь звери. Их песни якобы могут свести
Академические знания
“Варп-камень и почечный камень в равной пропор-
- 51 -
Гигантские Пауки
Общие знания укрытие от ветра. Так или иначе, я был на
второй вахте вместе с тремя другими, когда
эти твари появились из-под земли. Я никогда
«Гигантские пауки? Да, я видел одного однажды. не разбирался в пауках, но эти точно были
Как-то раз я выслеживал старого пса-лиса в лесу монстрами. Десять футов в высоту на длин-
графа фон Рихтера. Зверь набрался наглости и на- ных волосатых ногах. Должно быть, их было
чал таскать лучших птиц графа, по крайней мере, не меньше двадцати! У тех из нас, кто еще
мы так думали. Я взял след из перьев, ведущий в ту спал, не было ни единого шанса. Их покусали,
часть леса, куда я обычно не заходил: все заросло прежде чем они смогли защититься, покусали
и было покрыто каким-то липким веществом. и утащили. Я просто схватил ближайшую
Уже через несколько минут я был весь в нем. Ну, я попавшуюся под руку вещь, которая оказалась
нашел птицу и лису. Бедному животному что-то клеймом из костра. Ну, им это не понравилось!
отрубило голову, и я услышал какой-то стрекочу- Они отступали, щелкая жвалами, и мы загна-
щий звук над головой. Я поднял голову, но лучше ли их обратно в яму, из которой они выполз-
бы я этого не делал. Самый большой чертов паук, ли. Потом мы отступили. Мне до сих пор
которого я когда-либо видел. Тело, наверное, было снятся кошмары о той ночи и о том, что
около 5 футов в длину, а ноги... ну, от одной мысли случилось с людьми, которых нам пришлось
об этих длинных волосатых ногах меня до сих пор оставить».
бросает в дрожь, понимаете, о чем я? Я выпустил — Леонард, наемник
одну стрелу и, кажется, попал ей в глаз, но я не
остановился, чтобы проверить».
— Фриц Бодгер, лесник Академические знания
«О да, я помню лето, когда у нас было нашествие «Силы Хаоса стремятся испортить даже
гигантских пауков. Никто не знает, почему в такие творения природы, как скромный паук,
тот день они спустились с холмов, но мы были превращая их в огромные кошмары, подобные
буквально наводнены! Большинство приличных тому, что убил великий воин Георг фон Хоф.
людей заперлись в своих подвалах. Пауки топтали Это надругательство над природным поряд-
все вокруг и унесли всех овец, коз и свиней в де- ком стоит мумифицированным в вестибюле
ревне. Я слышал, что они забрали и дочь мэра с Ратхауса в Хофе, как символ противостояния
ее единственным младенцем в руках. О мэре и его города и его величайшего сына постоянной
похождениях рассказывали занятные вещи. Его опасности Хаоса. Хаоса, который не пере-
дом сгорел через несколько лет после этого, и не стает быть угрозой нашего поглощения, как
случайно. Забавное дело. Но, как я уже сказал, я был только мы ослабим бдительность».
совсем маленьким». — Ворштер Пайк, охотник на ведьм
— старик Хоб, крестьянин-земледелец
«Копья и стрелы с ядом виверны, смешанным
«Ну, позвольте мне рассказать вам, что я бежал с солью. Удалите мешочки с ядом из нижней
с ротой недалеко от леса Драк-Вальд. Мы разбили части нижних челюстей и принесите их
лагерь на ночь возле этих старых руин. Там была мне».
всего лишь пара стен, но они давали хоть какое-то — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
Гидры
Общие знания от этого звука. Старый Лоци даже утонул в
болотной грязи, упав с воплями прямо в топь
при одном только виде этой твари. Она на-
«Я никогда не сталкивался с драконом, но не вижу, чала нападать на нас, но остановилась, когда
чем он может быть хуже гидры, с которой я сра- один из парней всадил в нее пару болтов. Это
жался. Она была огромной, каждая голова была спо- казалось хорошей идеей, пока она не плюнула в
собна раскусить человека пополам или проглотить него столбом огня, который поджарил его на
его целиком одной из своих длинных змеиных шей. месте. Хотел бы я сказать, что мы показали
Я сражался на стороне торгового принца Вересо, храброе представление и убили зверя, но это не
одного из великих городов Тилии, и нам пришлось так. Она набросилась на нас и начала рвать
пересечь болото по пути на встречу с одним из на куски. Битва длилась недолго, и я думаю,
соперников принца. Подозреваю, что нам просто что она закончилась только потому, что ги-
не повезло, что мы наткнулись на гидру. Она не дре надоели наши забавы. Она схватила трех
ревела, а только издавала булькающее шипение, как человек и с криками унесла их в болото. Мы не
большая кошка, которое исходило из всех ее голов пытались их спасти, мы просто убежали».
сразу. Некоторые из моих товарищей обмочились – Бенгт, наемник
- 52 -
— Марианна Сосбер, анатом
«Они удивительно странные — гидры. Об их
устрашающем облике и множестве голов ходят Гидры — неистовые и прожорливые монстры. Неза-
легенды, хотя мало кто действительно встре- висимо от того, сколько они потребляют, кажется,
чал их или пережил встречу с ними. До меня что они всегда жаждут большего. Их присутствие
дошли слухи, что некоторые племена болотных быстро уничтожает большинство природных мест,
гоблинов поклоняются гидрам и оставляют им превращая их в бесплодные пустоши в течение месяца
подношения, чтобы отвести их гнев. Скорее, или около того после того, как они там поселятся,
чтобы утолить их голод, я думаю, но все же что вынуждает их двигаться дальше или умирать от
это показывает, насколько сильно гидра может голода. Хотя гидры — могучие звери, их постоянное
повлиять на тех, кто с ней столкнулся. Это не- разрушение окружающей среды неизбежно приводит
удивительно, ведь гидры — почти бессмертные к их смерти, поскольку им противостоит все боль-
звери, живущие в течение долгих лет, нетрону- ше и больше врагов. В Старом Свете, за пределами
тые разрушительным воздействием времени. Ба- Пустошей Хаоса, их осталось совсем немного, а в
гровый бич Жуфбара, особенно большая красная пределах Империи, возможно, всего одна или две.
гидра, периодически терроризирует окрестности Однако ни одна гидра не умерла от старости, и мно-
этого города уже более тысячи лет. Каждый гие считают, что если они и не стареют, то, по крайней
раз, когда какой-нибудь отважный воин собира- мере, живут невероятно долго. Многие охотники,
ется сразить ее, он либо погибает, либо ему уда- которые ищут гидр, делают это в надежде найти ключ
ется лишь ранить ее. После нескольких десятиле- к их долголетию.
тий сна в глубоких пещерах вокруг Черной Воды
Бич снова выходит на поверхность, его раны За прошедшие годы ученым Империи стал известен
восстанавливаются, а ярость не ослабевает. Я новый тревожный источник преданий и информа-
уже сбился со счета, сколько историй я слышал ции о гидрах. Ходят слухи, что одно из эльфийских
о гидрах, но истребители гидр? Я знаю только племен Земли Холода стало разводить гидр в каче-
одну такую историю, и герой погиб вместе с стве боевых зверей. Это довольно ошеломляющее
гидрой». открытие в Старом Свете, поскольку многие ученые
— Хартвиг Тернс, альтдорфский торговец люди поклялись бы, что такое невозможно: гидра
— слишком свирепый зверь, чтобы приручить его
таким образом. Те немногие, кто хоть что-то знает о
Академические знания таких вещах, часто подозревают, что здесь замешано
колдовство.
«Да, господа, я думаю, что стоит рассмотреть
гидру в качестве противника. Вы говорите, что “Мы выстроили боевые порядки и ждали их
ни одно создание Хаоса не может быть пред- прихода, этих темных налетчиков из-за моря.
сказуемым, но я утверждаю, что они настолько Среди их войск началось движение, и когда я
стабильны, насколько может быть стабилен впервые увидел зверя, я подумал, что это просто
любой зверь, подверженный мутации. Времена большая версия отвратительных рептилий,
таковы, что наши храбрые солдаты вскоре которых они предпочитают использовать в
могут столкнуться с одной или несколькими из качестве верховых животных. Только когда оно
них на поле боя. Вы попросили меня выявить двинулось вперед, я различил колыхание его мно-
слабые места того, с кем вам предстоит сра- гочисленных голов. Мой оруженосец воскликнул
жаться; если вы столкнетесь с гидрой, ваша «Гидра!», и я понял, что он прав. Два налетчи-
цель находится в ее туловище. Каждая крупица ка, одетые в черные доспехи, гнали ее вперед раз-
информации, которую я обнаружила, убеждает ящими кнутами и, как я полагаю, нецензурными
меня в том, что их большое туловище — это проклятиями на своем темном языке. Я помню,
то, что действительно является мозгом гидры. как удивился, почему чудовище просто не погло-
Как иначе ее многочисленные головы могли тило их за такую дерзость, настолько массив-
бы функционировать согласованно, без значи- ным оно казалось по сравнению с их маленькими
тельной потери функций, если несколько из них телами. Полагаю, жестокость не знает границ.
будут уничтожены? Каждая из голов, конечно, Некоторые крестьяне при виде нее пали духом,
может обладать рудиментарным интеллектом, но рыцари живут ради чести встретиться с
но центральный управляющий разум находится таким врагом. Ее непросто было убить, но в
в теле. К сожалению, орган, воспламеняющий их конце концов гидра все же пала, хотя и унесла с
огненное дыхание, находится на стыке их шей, собой много храбрых душ. Если вам когда-нибудь
рядом с мозгом, и это место, естественно, очень придется столкнуться с подобным, позаботь-
хорошо бронировано чешуей. Я настоятельно тесь о том, чтобы быстро убить ее укротите-
рекомендую нашим артиллеристам целиться лей. После того как они погибли от залпа, гидра
в переднюю и центральную часть туловища, на некоторое время растерялась и напала на
поскольку ничто иное, кроме полной атаки бро- нескольких налетчиков, которые подошли к ней
нированного рыцаря, не сможет пробить такую слишком близко».
бронированную шкуру в этом важнейшем месте.» — Жерар дю Лакарен, рыцарь Королевства
- 53 -
Гиппогрифы
Общие знания — величайший скакун, к которому может стре-
миться любой рыцарь. Они говорят о грации, кра-
соте и скорости пегаса, превознося их как величай-
«Величайшее существо на свете, и знаете поче- шие достоинства, присущие любому животному.
му? Они были моим билетом в лучшую жизнь. Я Но единственное достоинство, которое я вижу в
родился в грязной хижине в деревне на юге Бретон- скорости — это то, что она быстрее доставля-
нии, у которой даже нет названия. Я был восьмым ет меня на поле битвы, мне хватает изящества
из детей моих родителей и по большей части при столкновении оружия, и я забыл, как воспри-
оставался незамеченным. Некоторые деревенские нимать красоту много лет назад. Я не жду от
старейшины рано заметили, что у меня быстрый своего скакуна трюков, я жду резни, и я получаю
ум, но в остальном я был ничем не примечателен. ее от Элиаоса, моего гиппогрифа. Пусть у других
Я слышал, что многие из тех, кто избран ис- рыцарей есть свои элегантные крылатые кони, я
кать Грааль, чувствуют зов, который не могут предпочитаю своего дикого друга».
объяснить. Я почувствовал подобный зов в тот — лорд Жильдас Френджо, бретонский дворянин
день, когда сэр Барлуа Жиро предложил прилич-
ную сумму и место свободного человека в жизни за «Ба, злобные падальщики. В них есть вся дикость
птенца гиппогрифа. Я ничего не знал о горах и грифонов, но нет благородства. Они съедят любое
еще меньше о гиппогрифах, но я был полон решимо- мясо, которое им удастся найти. Живое или
сти освободиться от каторги. Не буду утомлять мертвое — без разницы. Угрюмые звери. Даже те,
вас подробностями путешествия. Оно оказалось кто приручен к седлу, огрызаются, если подойти
более долгим, чем я предполагал, и более трудным. В близко. Бретонцы взяли их только потому, что
предгорьях Леди сжалилась надо мной, и я встре- завидовали Грифонам Империи. Конечно, если вы
тил отзывчивого охотника, который подсказал скажете такое кому-то из них, то, скорее всего, он
мне, что делать. Соответственно, я ждал в лесу, проткнет вас копьем».
пока тот не справился с почти невозможной зада- — старик Хоб, крестьянин-земледелец
чей — принести с гор живого птенца гиппогрифа.
Когда эта храбрая и удачливая душа отдыхала, я
перерезал ему горло и забрал птенца себе. Я все еще Академические знания
мало знаю о горах и еще меньше о гиппогрифах, но
я знаю, что значит оставить позади каторжную «Как и благородный грифон, гиппогриф — по-
жизнь, и как это сладко. Трижды за Гиппогрифов рождение Хаоса. Действительно, я подозреваю,
и тщеславие рыцарей». что они являются ответвлениями от одного
– Себастьян, бретонский вор-карманник и того же предка. Конечно, и наши предки так
думали, иначе откуда такое сходство в названи-
«Многие из моих товарищей говорят, что пегас ях? Неудивительно, что, учитывая чрезвычайно
территориальную и хищную природу обеих рас,
они не выносят друг друга. Грифоны доминируют
в горах Края Мира, в то время как гиппогрифы
претендуют на Серые. Встреча между ними почти
наверняка приведет к смертельной дуэли. Полагаю,
есть какая-то уникальная симметрия в том, что
два зверя, порожденные Хаосом, уничтожают друг
друга. Однако я подозреваю, что их наездники, если
таковые найдутся в то время, не оценят этого,
особенно учитывая, что большинство таких
сражений происходит в воздухе, и проигравший
падает навзничь».
— Экхард, нульнский ученый, сожжен как
еретик
- 54 -
Ветер, остается одновременно самым великим и ведливо. Он столько раз спасал мне жизнь на поле
самым печальным днем за все годы моей жизни. боя, что я счел нужным дать ему последний шанс
Я пытался объяснить милорду, что он не хотел побороться за свою жизнь. Я закрыл свою голову
этого, что если бы несчастное крестьянское чужим шлемом и обмакнул доспехи в кровь Пегаса,
отродье не убежало, все было бы хорошо. Но как чтобы он не колебался, когда поймет, что это я.
только визжащий крестьянин в страхе бросился Бой был таким, в каком я еще никогда не участво-
прочь, Кровавый Ветер решил, что он — добыча. вал. Только тогда, когда он рванул на меня со ско-
Возможно, это моя вина. Я позволил ему охо- ростью стрелы, я почувствовал хотя бы намек на
титься на слишком многих преступников, как то, что должны были чувствовать мои враги все
я подозреваю. Ну, что ж. Госпожа милорда была те годы, что я катался на его спине. Это было
глубоко оскорблена, нежная душа, и я был вынуж- великолепно. Но все же я владел собой, ибо, как бы
ден вознаградить семью небольшим кошельком. Она он ни был великолепен, стратегия — это не самая
заявила, что этого недостаточно и что я должен сильная сторона Гиппогрифа».
отдать им голову Кровавого Ветра. Огорченный, — сэр Флориан Ламартин
я согласился. Я решил забрать ее сам и это спра-
Грифоны
Общие знания кормит никто, кроме самого Карла Франца».
— Петер, императорский конюх
«Нас превосходили по численности, по крайней
мере, восемь к одному. Ужасные маленькие негодяи Академические знания
продолжали распевать свои бессмысленные песни
и резать моих храбрых парней своими отврати- «Это лучшие из ездовых животных, но никогда
тельными ржавыми лезвиями. Они знали, что не забывайте, насколько они опасны. Видите эти
мы у них в руках, я видел это в их ненавистных шрамы? Они достались мне не от врага. В детстве
красных глазах. Несмотря на это, мы собрались и я мечтал лишь о возможности показать себя,
дали больше, чем получили. Это был бы достой- испытать свои силы на поле боя. Вся храбрость,
ный последний бой, но тут на нас упала тень. Я которую я набрал для своего первого боя, была
почувствовал, как волосы на моем затылке встали ничтожно мала по сравнению с тем, что мне
дыбом, когда сверху раздался крик, от которого потребовалось, чтобы взобраться в седло грифона.
зазвенели мои доспехи. Затем граф и его Сталекрыл Сидя на спине грифона, ты понимаешь, что та-
набросились на гоблинов. Они не успели и пик- кое командовать — и сладко, и горько. Вы можете
нуть, как были разорваны на куски. Мои доспехи видеть все поле боя и знать, как продвигается
были покрыты кровью, брызнувшей из тех, кого ваше дело в любой момент. Вы можете видеть, как
растерзал Сталекрыл. Зверь двигался так быстро, падают ваши враги, как гибнут ваши люди. С
что я даже не успевал следить за его когтями. грифоном ты можешь переломить ход войны... но
Когда все закончилось, мы все воскликнули от никогда не забывай, что они ненавидят
радости и, правда Зигмара, когда Граф поднял свой седло и того, кто на нем сидит».
“Рунный Клык” в знак признания нашей храбро- — граф Матиас Остермарк
сти, Грифон тоже кивнул нам, прежде чем снова
взлететь в небо.”
– Эрнст Вольфенбург, наемник
- 55 -
Кроме изображений могучего боевого молота Зигма- они были таковыми на протяжении тысячелетий.
ра, ни один символ не занимает такого высокого места Но когда-то, давным-давно, они были порождены
в почете Империи, как Грифон.Знаменитый штандарт Хаосом, и они еще могут быть обращены к целям
Империи Грифонов покоится в Соборе Зигмара, Хаоса.»
и говорят, что ни одно подразделение, которое ког- — Экхард, нульнский ученый, сожжен как
да-либо несло его с добрыми намерениями, не может еретик
быть разбито. Знак должности Великого Теогониста
Зигмара вырезан из зеленого нефрита в виде грифона. Грифоны предпочитают сырое и кричащее мясо, хотя
Действительно, для граждан Империи грифон является они будут питаться падалью, если не представится другая
священным зверем. добыча. Но это случается довольно редко, поскольку их
охотничьи угодья простираются на сотни миль вокруг
«На самом деле сомнений быть не может: они явно выбранного ими горного логова. Их зрение такое же
порождения Хаоса. Ни один дикий зверь никогда острое, как у хищников, на которых они похожи, и они
не рождался с таким причудливым сочетанием могут заметить движение на расстоянии многих миль.
частей. Голова хищника не может оказаться на Их боевой клич вызывает страх у всех, кроме самых
теле льва без воздействия самых противоесте- стойких, и грифонов приходится насильно удерживать
ственных факторов. О, я согласен, что сейчас это от преследования убегающих противников, так как в их
стабильная мутация. Смею предположить, что природе — терзать всех врагов, которые от них убегают.
Драконы
Общие знания но они все же разбежались».
– сержант Улер Карробург, боевой пес
«Не видел ни одного, хотя о них много рассказы- «Самые мерзкие из зверей, коварные и злобные. При
вали. Моя бабушка клялась, что однажды ночью всей своей жестокости они всего лишь прослав-
видела, как один пролетал над полями. Он был боль- ленные воры. Они не могут создавать, поэтому
ше, чем сарай Якоба, а глаза горели как два костра. разрушают, выжигают деревни и грабят наши
Он пролетел вниз и проглотил старую корову, как залы. Они всегда ждут, пока мы ослабнем, когда
будто это было сладкое пирожное. Или, как гово- нас осаждают дварфы и поганые крысолюды.
рила бабушка, как его любимый напиток». Только тогда они налетают и нападают. Доспехи
– Гебхард, крестьянин из Громрила могут противостоять дыханию дра-
кона, и ни один дварф не чурается огня, но даже
«Его великолепие превосходит мои скудные слова, Дварфским Сынам нужен воздух, чтобы дышать.
я всего лишь старый солдат; чтобы передать Драконы знают это и стремятся поймать нас в
величие дракона, нужен поэт. Я, конечно, никогда чертогах и наполнить их пламенем. Нет ни одной
не ожидал увидеть даже огненного змея, не говоря книги обид, в которой не было бы нескольких
уже о том, чтобы сражаться вместе с ним, но строк, посвященных Драккам, а во многих есть
путь наемника приводит его в странные лагеря. целые главы, полностью посвященные им».
Так я оказался в услужении у принца Ремаса, а рядом – Карга Феннасдоттир, дварф-торговец
со мной были лорд-эльф Асарнил и его дракон, Клык
Смерти. Асарнил сказал мне, что «Клык Смерти» «Из всех титулов, к которым могут стремиться
— это всего лишь грубый перевод настоящего храбрецы, ни один не является столь почетным
имени дракона. Может быть, и так, но это было, среди рас Старого Света и не встречается так
безусловно, подходящее описание. Я потерял счет редко, как титул «Убийца драконов», и на то
врагам, которых я видел, как он обратил в бегство есть веские причины. Драконы почти неубиваемы;
или уничтожил своим огненным дыханием, не их железная шкура способна отразить даже самое
говоря уже о его клыках и когтях. Клык Смерти могучее оружие. Сам Зигмар, владея Гхал-Маразом,
больше, чем городской дом, крепче, чем крепость. смог лишь ранить Великого Змея, Абраксаса.
Однажды я видел, как пушечное ядро отскочи-
ло от его шкуры. Но больше всего меня удивило Если герою все же удастся нанести смертельный
то, что у него есть чувство юмора. В схватке с удар, то ему все равно придется бороться со злобой
одетыми в черное и желтое зеленокожими, кото- чудовища, ибо все драконы угасают, забирая своих
рых ребята называют “ночными гоблинами”, истребителей с собой в царство Морра».
один из их маньяков с шарами и цепями чуть не – Аксель Виссенбург, странствующий менестрель
врезался в наши ряды. Прежде чем он достиг нас,
мимо пронесся Клык Смерти, схватил маленького «Наши братья с древнейших времен, самое чи-
визжащего коротышку за шиворот и швырнул стое и истинное проявление силы жизни, которое
его обратно в свои ряды. Возникшая в результате может предложить этот мир. Когда-то небо
анархия заставила гоблинов с криками разбегаться было наполнено их изящными очертаниями, и они
во всех направлениях. С воздуха до меня донесся танцевали в термальных потоках над горами в
громкий повторяющийся звук «хрюф-хрюф», и замысловатых брачных ритуалах, на которые
я понял, что Клык Смерти смеется, наблюдая за было приятно смотреть. Они сидели у ног Ваула
их бегством. Гоблины тоже это поняли. Забавное и своим огненным дыханием раскаляли его кузни-
презрение Дракона довольно сильно покоробило их,
- 56 -
цы. Когда мы шли на войну против сил Хаоса, является его огненное дыхание. Способное сравнять с
они несли на своих спинах величайших из наших землей деревни и в мгновение ока превратить в пепел
героев и всегда первыми вступали в бой с врагом и закованного в броню рыцаря, дыхание дракона вызы-
последними уходили с поля боя. Теперь они редеют, вает всеобщий страх, хотя в научных кругах широко
как и все мы, и их песня уходит из памяти. Когда обсуждается, как им удается создавать пламя.
они окончательно сгинут, думаю, сгинем и мы, и,
возможно, это будет правильно». «Похоже, что они способны воспламенить сам
– Ситхеброн, повелитель драконов Каледора воздух, что дает повод предположить, что их
дыхание имеет магическое происхождение. В пользу
«Это было самое большое живое существо, с ко- этого, безусловно, говорит тот факт, что ни в
торым я когда-либо сталкивался, а я путешество- одной сказке не говорится о том, что у дракона
вал дальше, чем многие мужчины могут мечтать. когда-либо «кончается» огонь. Если бы у них был
Он был весь в мышцах и чешуе; ни одна часть внутренний орган, вырабатывающий какое-то
его тела не была отдана жиру, насколько я мог топливо, они могли бы, предположительно, поте-
заметить. Он двигался с такой смертоносной гра- рять свое пламя. Я не знаю ни одного природного
цией, что, хотя отважная последняя атака Варека источника тепла, кроме расплавленной породы
глубоко ранила его, он все равно плавно скользил по вулканов, способного легко расплавить камень, как
полу пещеры, не делая пауз. Его кожаные крылья это делает дыхание дракона. Я также слышал
были крепко прижаты к его телу в тесных стенах рассказы о драконах, которых Хаос коснулся так,
пещеры, хотя они немного согнулись, когда он что их дыхание каким-то образом исказилось от
повернулся лицом к нам. Его когти были длиннее че- контакта и стало нести в себе зловоние варп-кам-
ловеческого роста, а самый маленький зуб — длиной ня. Должен признаться, что я не уверен, под-
с предплечье. Хвост представлял собой изрезанное тверждает ли это естественное или магическое
оружие из плоти и зазубренных костей. Я чувство- происхождение драконьего огня, но это все равно
вал зловоние варп-камня в его дыхании, все его лого- интересно. Почему это важно? Я скажу вам, поче-
во провоняло им. Каждый инстинкт, которым я му. Если вам когда-нибудь придется столкнуться с
обладал, подсказывал мне бежать с криком, подаль- драконами на поле боя, а их дыхание будет иметь
ше от него. Если бы я не имел несчастья однажды магическое происхождение, вы сможете развеять
столкнуться с Великим Демоном Хаоса, я бы его, как и любое другое вражеское заклинание. Есть
поклялся Зигмаром, что это было самое страшное над чем поразмыслить, а?»
существо, с которым я когда-либо сражался. Как – Апонимус Рон, мастер волшебник Колледжа
бы то ни было, он занял очень почетное второе Света
место».
— Феликс Ягер, из Мои путешествия с Готреком, Будь то побочный эффект их дыхания или их огромная
том III (Альтдорф Пресс, 2505) потребность в пропитании, территория вокруг логова
дракона обычно превращается в безлюдную пустошь,
лишенную всякой жизни, за исключением нескольких
Академические знания чахлых растений. Ни один звук не тревожит такие места,
так как все животные и птицы улетают оттуда, оставляя
Хотя огромный размер зубов и когтей дракона хорошо территорию безмолвной и пустой. Те, кто осмелива-
известен, самым известным из всех атрибутов дракона ется искать драконов в Старом Свете, обычно делают
- 57 -
это потому, что они либо Дварфы-Убийцы, ищущие и достоверными знаниями все еще могут приказать
благородной смерти, либо глупые охотники за сокрови- мертвым драконам подняться и выполнить их приказ.
щами, надеющиеся заполучить часть огромного клада
богатств, который, похоже, есть у каждого дракона. «Я думал, что в мире осталось мало удовольствий,
которые я еще не испытал, и уж точно нет ни
«Драконы собирают сокровища, чтобы найти одного, ради которого стоило бы прилагать
себе пару. Чем больше размер их клада, тем лучше у усилия. Однако я должен признаться, что испытал
данного дракона перспективы привлечь партнера сильное возбуждение, когда впервые подчинил своей
для размножения. Большие клады обычно добыва- воле Агорака Молчаливого. Но как бы ни было это
ются либо силой оружия, либо зарабатываются. восхитительно, оно меркло по сравнению с той ра-
Да, я сказал «зарабатываются». Это правда, достью, которую я испытал, когда у меня наконец
что многие Драконы завладели своими кладами появилась возможность натравить его на своих
с помощью грубой силы, чаще всего крадя их у врагов. Нет ничего лучше дракона, чтобы вселить
нашего народа, но давным-давно Драконы были страх в сердца людей. Тем лучше, если он нежить».
нашими друзьями и союзниками. Они помогли вы- — Константин фон Карштайн, граф-вампир
сечь некоторые из наших залов и помогли кузнецам
Рун выковать несколько Главных Рун, а в обмен мы На протяжении тысячелетий в мире одновременно
создали сокровища непревзойденной красоты, ко- действуют лишь несколько драконов. В Старом Свете
торые были по душе их виду. Вы, конечно, слыша- только два или три дракона бодрствуют в любое время,
ли, что мы, дварфы, утратили знание о том, как и обычно они довольствуются тем, что остаются возле
создавать некоторые из самых могущественных своих логовищ. Но ветер шепчет, что наступили Суме-
рун древности? Чушь. Когда это дварфы забывали речные дни, и существует вековое пророчество, глася-
что-то важное? Нет, мы по-прежнему умеем их щее, что все спящие восстанут для последней битвы с
делать, но некоторые из величайших рун требуют Хаосом.
драконьего огня, чтобы зажечь их в Громриле, а
после многих предательств, которые мы пережили, “Я иду по Залам Грез и чувствую перемены в ветре.
мы больше не доверяем драккам». В ритме их сна я вижу предзнаменования». Ми-
– Ультер Харгинссон, дварф-летописец наитнир говорит мне, что он тоже чувствует,
как его собратья приходят в сознание. Я живу в
Драконы кажутся очень податливой расой, со временем надежде и страхе. Надежда на то, что мои братья
приспосабливающейся к окружающей среде. Ходят слу- и сестры-драконы встряхнутся от своей великой
хи о лесных драконах с тонкими, извилистыми телами, дремоты и вновь восстанут, и вновь все Владыки
позволяющими им легко передвигаться среди плотных Каледора отправятся на битву на спинах драко-
стволов деревьев, и чешуей, напоминающей опавшие нов, как в былые времена. И страх, что если мы
листья. Драконы Земли Холода настолько изменились это сделаем или когда мы это сделаем, это будет
по сравнению со своим первоначальным происхожде- наша последняя поездка».
нием, что их дыхание утратило огонь, превратившись в — Имрик, принц драконов Каледора
едкую массу черного пара, способного расплавить плоть
до костей. Больше всего изменились, конечно же, те,
кто поддался власти Хаоса. Прямая речь
«Все двуглавые драконы Хаоса — потомки Галра- «Когда Древние впервые создали свои Врата из
уха, хотя не все драконы, обратившиеся к Хаосу, вещества звезд, я был там, чтобы помочь их тру-
принадлежат к его роду. Награды Хаоса многочис- дам. В течение долгих веков я приходил, наблюдая
ленны, почему бы Драконам не быть искушенными за взлетом и падением вас, низших рас и ваших
так же, как и людям? Драконы, обратившиеся цивилизаций. За свои годы я уничтожал рыцарей
во тьму, — злые и умные звери, наслаждающиеся и города, сжигал поля и разбивал армии. Я мог бы
чужой болью. Иногда я вступал в союз с их сороди- рассказать вам многое из того, что вы забыли,
чами, но никогда не доверял никому из них, посколь- и многое из того, чего вы никогда не знали, но я
ку все остальные в их глазах — ничтожества и думаю, что не буду. Вы и вам подобные пригодны
расходный материал. Должен признаться, это вид, лишь для того, чтобы развлекать меня и изредка
которым я восхищаюсь.” дарить изящные безделушки для моего логова. Боль-
— док. Атрен Аболас, Организатор Перемен ше я не вижу в вас ничего достойного».
— Бринраирдих, называемый Ревущая Гроза,
Существует еще один вид драконов, о котором даже са- древний вирм
мые храбрые люди вспоминают с содроганием: нежить.
В давние времена, когда дракон уставал от мира, он «Ваши жизни для нас — как мелкие искры для
уносил себя далеко за горы Края Мира, в огромную пу- бушующего огня, но некоторые из вас танцуют
стыню на юге, известную как Равнина Костей. Там они во тьме с таким изяществом, что я не могу не
ложились среди останков своих предков и обрекали себя заметить. Я видел чудеса в кузницах дварфов,
на смерть. Когда Великий Некромант Нагаш сотворил мастерство эльфов и даже отвагу людей. Подозре-
свой ужасный Ритуал Пробуждения, насмешка над ваю, что восхищение негласно взаимно. Я наблюдал
жизнью закралась в кости мертвых Драконов, и они за изображениями, которые украшают щиты
поднялись на изорванных крыльях на поиски добычи. С ваших самых могучих воинов и обрамляют ваши
поражением Нагаша они снова рухнули, но некоторые штандарты. Я думаю, что когда мой род уйдет,
силы, однажды высвобожденные, не могут быть изгна- вы будете скучать по нам».
ны так легко. Некроманты и вампиры с сильной волей — Тинайрат Ветер, дракон
- 58 -
Мантикоры
Общие знания
Академические знания
«В тот день было холодно — не благословенный
холод Ульрика, который бодрит конечности и «Есть те, кто утверждает, что может го-
дает человеку понять, что он жив, а проклятый ворить на языке людей или, по крайней мере, на
холод, который дует с северных пустошей, неся темном языке зверолюдей. Когда-то я не придавал
с собой пепел и тлен. Наш патруль блуждал по значения таким слухам, но рассказ мариенбургского
низинам Средних гор, разыскивая группу зверолю- моряка заставил меня задуматься. Он утверждал,
дей, на след которых мы наткнулись. Мы думали что сражался в отчаянном морском бою между
поймать их прежде, чем они успеют пробраться флотом Мариенбурга и корабля, который якобы
через высокие перевалы, и заманить в ловушку в покоился на спине морского змея. Какой бы нео-
глубоких снегах. Когда мы впервые услышали его, бычной ни казалась эта история, многие другие
мы подумали, что это просто игра ветра, но подтвердили ее. Во время этого сражения с одной
чем ближе он подходил, тем громче был его крик. из высоких башен странного змеиного корабля
Ничего подобного я не слышал ни до, ни после. Его будто бы вылетела мантикора. Пролетая над
рев — это гибель надежды, смешанная со стена- кораблями флота, она якобы выкрикивала оскорбле-
ниями младенцев, оторванных от материнской ния на своем поганом языке. Я понятия не имею,
груди. Она ревела, настигая нас; крылатая смерть, что мантикора делала в море, но так говорят».
Мантикора, и наши кони, хоть и обученные и – Кирштен Хультце, торговец
испытанные в боях, пытались бежать от нее.
Мой брат-рыцарь Хольгер и его конь преврати- Ходят слухи, что некоторые эльфы занимаются разве-
лись в красные ошметки, когда она упала на них, дением мантикор среди черных обсидиановых вершин
жадная до их теплой плоти, которую она вырвала, горных хребтов, господствующих над Землей Холода,
испуская пар, из их костей, а мы в ужасе смотре- далеко на западе Старого Света. Как им удается при-
ли на это. Октар набросился на нее и получил за ручить таких злобных тварей, неизвестно, хотя многие
свои усилия звонкую пощечину, от которой его предания гласят о том, что эльфы той земли столь же
нагрудник согнулся пополам. Зверь оглядел нас, его свирепы, как и мантикоры, которых они разводят.
насмешливое человеческое лицо было окровавлено Ученые, которые задают слишком много вопросов о
убитыми им, и, видя, что мы не боимся, попы- таких вещах, обычно находят мало ответов или умира-
тался взлететь, возможно, чтобы убежать, или, ют бесславной смертью.
возможно, чтобы напасть на нас с другой сто-
роны. Мы так никогда и не узнаем, потому что, «Скакуны для наших темных сородичей. Их жаж-
когда он расправил свои массивные кожистые кры- да крови — воплощение темного Владыки Убий-
лья и начал взлетать, капитан Рейнвальд нанес ства, служению которому они подчинены. Бойтесь
ему такой сильный удар своим молотом, что его мантикор не только потому, что они есть;
сустав с треском развалился, и он с криком рухнул в бойтесь их потому, что присутствие одного из
долину под нами. Ульрик был с нами в тот день, и них сигнализирует о приближении наших отчуж-
если бы мне довелось еще раз услышать этот крик денных братьев. Лучше встретиться с дюжиной
на ветру, думаю, я поехал бы в противоположном мантикор, чем с тем, кто осмелится выехать на
направлении». них в бой».
— Алексей Дрональ, рыцарь Белого Волка – Филанас, эльфийский странник
- 59 -
Оборотни
Общие знания «Однажды я гостил в семье дровосека в лютую
зимнюю ночь и услышал историю о Детях Ульри-
«Я слышал рассказы о норских берсеркерах и их по- ка. Это очень старая история, и я никогда не
вадках, но ни одна история не подготовила меня к слышал, чтобы священник Ульрика упоминал о ней
встрече с ними на поле боя. Кислевиты, к которым в проповеди, но она долго бытовала у крестьянских
я попал, были одними из самых сильных и молчали- очагов. Давным-давно, когда мир был еще молод,
вых воинов, с которыми я когда-либо имел честь Ульрик мчался через северные леса на охоту, хотя
служить рядом, поэтому я был несколько удивлен, он не мог описать, какую добычу он искал, он знал
когда узнал, что они слегка нервничают по поводу только то, что ему было нужно. Рассказывать
завтрашнего сражения. Нам предстояло сразиться эту историю долго, ибо она предназначена для
с отрядом налетчиков из племени под названием того, чтобы скоротать долгую ночь, но Ульрик,
Бэрсонлинги.. Я не очень-то верил даже половине получив по пути несколько поучительных уроков,
того, что рассказывали мне кислевиты. Но на нашел то, что искал, в лице Биргит, свирепой
следующее утро я стоял на краю северного пакового северной девы, которую он взял себе в любовницы.
льда и смотрел, как одетые в меха варвары грызут Недолго длилось их счастье. Она умерла, родив
свои щиты, некоторые из них с пеной у рта. Это Ульрику ребенка, и его горестные вопли до сих
было терпимо, в своих странствиях я видел и не пор разносятся по северному ветру. Их сын стал
такое. Но когда началась битва, когда черты их первым из Сильных, тех, кто может ходить как
лиц расплавились и исказились, медвежьи морды волк и как человек. Думайте, что хотите, но я
показались из-под шлемов, когти вылезли из плоти, заметил, что в рассказах крестьян часто есть
я понял, почему кислевиты боялись норсов. Это отголоски правды».
была долгая борьба, и я не стану врат, что победа — Алексей Дрональ, рыцарь Белого Волка
была легкой, но какими бы свирепыми они ни были,
в конце концов тронутые Хаосом ублюдки пали,
как и любые другие люди.» Академические знания
– Эрнст Вольфенбург, наемник
Истории о существах-оборотнях распространены в Ста-
“Они приходят с тьмой, чтобы украсть детей в ром Свете, хотя немногие из этих сказок изображают их
свои грязные кладовые. Луна зовет их, и они боят- кем-то иным, кроме злобных чудовищ. Чудовища —
ся поцелуя серебра, ибо его холодная чистота сжи- это мужчины и женщины, обладающие способностью
гает их нечистую плоть. Они — безжалостные принимать некоторые черты или даже полный облик
охотники, стремящиеся убивать самым ужасным животного. Некоторые из них были прокляты, в то
образом. Оборотни не просто умерщвляют свою время как другие, похоже, обладают этой способностью
добычу, как это делает обычный зверь; они раз- по праву рождения. Ученые Империи часто спорят о
рывают ее на части, в неистовстве разбрасывая том, где проходит грань между оборотнем и мутантом.
ее органы. Жаль бедную душу, которая проклята Похоже, что четкого и простого ответа нет, поэтому
ликантропией, но не знает об этом. Жаль ее, дебаты продолжаются уже много столетий. Норсы
говорю я, но все же вы должны убить ее, ибо нет называют своих оборотней «Обо», и действительно,
лекарства от их недуга, кроме покоя могилы». термин «Оборотень» явно заимствован из их языка.
— Рупрехт Торе, охотник на ведьм
«У норсов нет слова «мутант» на их родном язы-
ке. Ближайшее слово переводится как «одаренный»,
или, возможно, «избранный» было бы более подхо-
дящим. Избранный Темными Силами, одаренный
их богами. Существуют целые династии, которые
были отмечены с давних времен, как гласит их
предание, способностью принимать облик опреде-
ленных животных, чаще всего медведей или волков,
хотя я слышал рассказы о других зверях... и о том,
что лучше не описывать. Большинство одаренных
лишь частично принимают облик своего «то-
темного» зверя в бою, но те, кого они считают
величайшими среди них, их лидеры и аристократы,
полностью преображаются, когда их охватывает
ярость битвы».
– Вильгельм Биль, дальностранствующий купец
- 60 -
отродьями Хаоса. Существа-оборотни редко дают по- чества и величия среди моего народа. Я получил
нять, что они не люди. Действительно, те, кто проклят прикосновение Тчара через две зимы после того,
«изменением», могут даже не знать о своей природе, как у меня отросла борода. Во время битвы с гре-
меняя форму только тогда, когда их побуждает к этому лингами я почувствовал желание впиться зубами
луна, личная травма или приказ колдуна, что указывает в горло своего врага, что я и сделал. Его теплая
на то, что запятнанность Хаоса не может коснуться всех кровь потекла по моему языку, стекая на доспехи,
существ-оборотней одинаково. и я завыл в небо, оповещая о своей победе. Только
когда он безжизненно упал к моим ногам, я понял,
«Это не болезнь, это право рождения или, как что моя челюсть стала на фут длиннее, чем была
некоторые говорят, проклятие. Крестьяне в начале боя, не говоря уже о бурой шерсти на мор-
скажут вам, что укус чудовища заразен и несет де. Изменения отступили по мере того, как стихал
в себе возможность стать измененным. Менее шум битвы, но теперь они приходят по моему
осведомленные ученые называют этот так зову. Некоторые из других Обо потеряли способ-
называемый недуг «ликантропией» и пытаются ность ходить как люди, но не я. По крайней мере,
лечить его различными травами, включая ядови- пока. Те, кто слишком остро слышит зов зверя,
тую волчью трость. Чушь, говорю я. Те, кому должны находиться в заточении до тех пор, пока
удается пережить нападение оборотня и затем они не понадобятся. Возможно, однажды я тоже
стать им самому, уже имеют в своей родословной буду вопить о крови из высоких пещер и ждать
кровь оборотней. Нападение просто пробуждает возможности убить за свой народ, но не сегодня».
то, что уже было внутри них, поднимая это на — Соргрим Олафссон, бьорнлингский воин
поверхность. Я не верю, что в том, чтобы быть
сильным, обязательно есть что-то изначаль- «В первый раз, когда я изменилась, я любовалась од-
но злое; я думаю, что это восходит к старым ной из лун. Она казалась такой совершенной, такой
временам и, возможно, более ранним верованиям. В мирной, что мне захотелось петь о своей радости,
легендах, относящихся к временам Зигмара, есть чтобы все слышали. Я откинула голову назад, и
упоминания о том, что черузены, одно из двенад- мой крик перешёл из крика в вой на середине ноты.
цати великих племен-основателей, были не только Я была поражена, но не испугалась, потому что
мастерами охоты, но и обладали способностью это было... правильно. В ту ночь я бежала по лесу,
«бегать с волками». Консервативное мнение гла- мои новые острые чувства открыли мне совер-
сит, что это всего лишь завуалированный намек шенно новый мир. Охотники на ведьм говорят,
на их мастерство укротителей зверей, но я думаю, что я должна быть злой, что я вступила в связь
что это не так». с Хаосом. Я не делала ничего подобного. Я молюсь
— Экхард, нульнский ученый, сожжен как Зигмару. Я никогда не причиняла вреда никому,
еретик кто не пытался причинить вред мне первым. Ког-
да войска графа-вампира Манфреда напали на дерев-
ню, в которой я жила, мои способности позволили
Прямая речь мне узнать об этом намного раньше, и я подняла
тревогу, которая спасла много жизней, но власти
«Быть избранным Тчаром, чтобы получить Империи назвали бы меня мутантом и убили бы,
его благословение и таким образом стать одним если бы могли. Знаете, что изменилось во мне боль-
из Обо — это не то, к чему следует относиться ше всего? Я теперь рада, что я не Человек, потому
легкомысленно. Это великая честь, хотя иногда и что вы такая маленькая и ничтожная раса».
тяжелое бремя. Те, кто отмечен силой для полного – Рената, оборотень в костюме артистки
превращения, всегда предназначены для влады-
Огры
последней крошки.”
Общие знания – Рилькер Коль, крестьянин-земледелец
- 61 -
раса, и не более, чем наемники, отважившиеся от- у кого есть золото, добытое на службе, обычно
правиться в землю людей за деньгами. Для огра его хорошо хранят его. С другой стороны, если вам
статус — это все. Статус будет диктовать, на нужен купец, которого охраняет огр, тогда это
ком он может “жениться” (если это можно совсем другое дело. Вспомните, я как-то раз был
так назвать), где в землях огров он будет в Альтдорфе по... эм... небольшим делам гильдии,
жить, когда будет есть, что подума- скажем так? Да, я вижу, вы поняли, о чем я... Ну
ет о нем его бог — короче, все, что так вот... Этот джентльмен был несколько
важно для огров. Для этой грубой беспечен со своей информацией. Пара моих
расы сила — это право. Крупный огр соратников провела некоторое время под
с огромным брюхом, боевыми шра- стражей у Императора из-за его длинно-
мами, трофеями и боевой раскраской го языка. Он пронюхал, что я пресле-
— это зверь с высоким статусом, с дую его, и нанял огромного горного
которым не стоит связываться! огра, чтобы охранять его персону.
Если бросить ему вызов, огр редко Болван предложил ему золото. К
откажется от какого-либо состя- слову о незнании огров! Я встре-
зания, будь то отрыжка, бурление чал парочку раньше, потому что
кишок, бой в яме или поедание. провел немного времени в каком-то
Отказаться — значит потерять из, э-э, «исправительных» полков,
лицо. Лучше принять участие и прои- которые содержит Оле Тодбрин-
грать, чем отказаться! гер, знаете? Как бы то ни было,
— Вальдемарр, ученый из Нульна видя положение дел, я раздобыл
самый большой кусок говядины,
«О, люди говорят, что они который вы когда-либо видели,
глупые, но я скажу вам вот что: большой, как долг Ранальда. Я
они прекрасно знают, что такое нанял трех полуросликов, чтобы
звон золота. Они сильны, как они приготовили эту чертову
быки, и, похоже, не ведают страха. Я определенно штуку прямо здесь, на улице перед его домом. Боги!
видел, как они сталкивались с такими вещами, от Нищие и голодающие со всей округи слетались на
которых большинство обычных солдат обмара- запах этого блюда. Я ждал всего два часа, прежде
лись бы. Да, их часто недооценивают. Да, они чем он выскочил из дома и разорвал эту штуку.
пьют, едят и горланят, но когда вы увидите, Я смог проскользнуть внутрь, заняться своими
как они прорываются и обходят линию с фланга, «делами» и убраться восвояси в мгновение ока. Для
ну, скажем так, вы научитесь немного уважать огра было бы нерелигиозно и неуважительно по
их дряблые головы. Крепкие наемники, не стоит отношению к их Богу не съесть что-нибудь перед
отказывать им в пайке. Они кивнут и согласятся, тобой. Если вы знаете это, то вы знаете все, что
а через два часа вы будете спрашивать: «Где же вам нужно о них знать».
лошади?»». — Эрих Скользкий
— капитан Шульц
Послушайте все! Об отважном сэре Балдрине и его истории, Сердце сэра Балдрина, такое крепкое и верное,
Кто отправился далеко в горные долины, Заняло главное место в сытном рагу.
Чтобы убить огра, демона или дракона Его ноги были обгрызены, пальцы зажарены,
И встретить свою «Даму Озера». Легкие запечены с чесночным маслом.
Сойдя с коня, сэр Балдрин пошел Кости были раздроблены, а мозг кровоточил
Все дальше и дальше по горной дороге, Затем перетерлись в порошок для людоедского хлеба.
Из уголков и щелей, голодные глаза Кольчуга огибает браслетом огрову руку
Уставились, а потом расширились от удивления. (Хотя не с таким шармом, как Балдрина),
И вот вышел этот грязный Огр Его большой меч, когда-то ужасное оружие,
Испустив страшный рев: «Я измельчу твои кости в муку на Теперь вертел для мяса на открытом огне.
свой хлеб!» Его икону бросили в очаг,
Рыцарь ответил: «Я отрублю тебе голову!» Его кирасу превратили в ванну для гоблина.
Сэр Балдрин атаковал, подняв двуручный меч, Его одеяло использовали, чтобы заткнуть дыру,
Его нисходящий удар оцарапал Огра, Его череп стал пустым питьевым кубком.
Булава же монстра обрушилась вниз И такова была судьба этого бретонца,
И приземлилась на корону Балдрина. Была встречена на огрской плите
Послышался ужасный треск, Предупреждаем вас: когда вы направляетесь на восток.
Рыцарь был повержен на землю, Возьмите с собой друзей, пусть вас найдут.
Но история Балдрина здесь не заканчивается,
Что же ждет нашего бретонского друга? Конец похода — пародия на бреттонскую народную
Его внутренности были съедены тут же,
сказку. Популярная во всей Империи, она поется на
Остальное утащили в логово Огра.
мотив Карробургской ярмарки.
- 62 -
Пегасы
Общие знания думаю, что их способность летать полно-
стью объяснима законами природы. Я знаю
пегаса, который нес на своей спине тяжело-
«Не заблуждайтесь, это не быстрая легкая вооруженного рыцаря без малейших признаков
кавалерия только потому, что у них есть напряжения даже после двенадцати часов
крылья. Это боевые скакуны с большим умом, непрерывного полета, что кажется невозмож-
и они так же опасны, как и любой обученный ным. Один мой знакомый из Колледжа Света
в бою конь, возможно, даже более опасны, предполагает, что пегасы могут каким-то
потому что хитры. Пегас настигает убега- образом буквально «седлать» Ветры Магии,
ющего человека так же легко, как и лошадь, дующие с севера. Хотя я не считаю себя ком-
но при этом наносит удары с максимальной петентной подтверждать или опровергать
эффективностью, оставляя за собой дорожку такие предположения, я предлагаю их на ваше
из трупов. Они не боятся огня и не робеют рассмотрение».
перед видом крови. Я слышал рассказы о том, — Марианна Сосбер, анатом
что пегасы питаются мертвечиной. Я дер-
жусь от них подальше. Я люблю сражаться, Пегасы вьют свои гнезда на вершинах Серых
стоя обеими ногами на земле, и мне нравятся гор в Старом Свете. Охотники из Империи
мои враги». и Бретоннии отважно преодолевают опасные
— Леонард, наемник горные перевалы, чтобы добыть жеребят
пегасов, которых они могут продать знати
«Это самые замечательные лошади, каких по высокой цене. Некоторые рыцарские ордена
только можно себе представить! Они мчатся Бретоннии очень полюбили пегасов, а несколь-
по ветру и играют с молнией во время гро- ко лордов даже начали формировать целые
зы, как с игрушкой. Моя мама говорит, что отряды рыцарей-пегасов.
Владыка Зигмар послал пегасов сторожить
горные перевалы и следить за тем, чтобы «Разведение жеребят пегасов оказалось исклю-
злодеи не могли пересечь их без боя.» чительно трудным делом. То есть, трудно
— Кармилла, имперская крестьянка заставить их летать. Позвольте мне объяс-
нить. Несколько жеребят, которых мы выра-
«В любой день я выберу пегаса, а не грифона. стили, так и не научились летать, их крылья
Они гораздо преданнее, так же благородны, атрофировались по мере взросления. Даже те,
и ими легче управлять. Подстегни пегаса, и у кого матери активно участвовали в их обу-
он сделает все, что ты пожелаешь. Подстег- чении полетам, не всегда к этому стремились.
ни грифона — и тебя разорвут на куски при Я подозреваю, что без опасности, присущей
первой же возможности. Правда, они не так высокогорным гнездам, в которых растут пе-
сильно влияют на боевой дух противника, но гасы, выращенные естественным путем, они
что с того? Я предпочитаю полагаться на достаточно умны, чтобы понять, что у них
свою руку с мечом, а не на свирепость своего нет «потребности» летать. Таким образом,
скакуна, не то что мой Калипсан — я видел, мы все еще находимся во власти горцев и рей-
как он завалил немало зеленокожих с тех пор, нджеров-дварфов, которые специализируются
как он был жеребенком». на приобретении жеребят пегасов. Однако я
– лорд Альбрект фон Хельмгарт заметил интересную вещь: пегасы, которые
так и не научились летать, являются самыми
Академические знания быстрыми бегунами, о которых я когда-либо
слышал, и превосходят любого другого скаку-
на, кроме, возможно, пегаса на крыльях».
«Первое, что вы должны понять, это то,
— Жан-Марк, бретонский пегасовод
что они не просто лошади с крыльями. Внеш-
ний вид не определяет суть, что бы ни думали
Есть и другие анклавы пегасов, разбросанные
обыватели. Действительно, вся их внутрен-
по всему миру. Некоторые из них, особенно
няя структура полностью отличается от
те, что находятся в Землях Холода, глубоко
структуры всех лошадей, которых я исследо-
запятнаны Хаосом, в результате чего появи-
вал. Пегасы — всеядные существа, способные
лись звери, известные как Темные Пегасы. У
питаться как плотью, так и растительной
темных пегасов кожистые крылья вместо пер-
массой, в то время как лошади — исключи-
натых, которые растут у обычных пегасов,
тельно травоядные. Те, кто отмечен Порчей,
и у них часто бывают рога неправильной
часто полностью плотоядны, а их плоские
формы, которыми они владеют с удивитель-
зубы часто затачиваются в зловещие клыки.
ной точностью. Темные пегасы активно
Их костная структура, что неудивительно,
жаждут человеческой плоти и являются
гораздо больше похожа на птичью, чем на
заядлыми охотниками.
лошадиную, что отчасти и позволяет им
летать. Однако я должна признаться, что не
- 63 -
Эльфийские корсары
Общие знания Хаос с распростертыми объятиями, и большая
часть их развратного общества поклоняется
Каину, Владыке Убийств. Они живут в страхе,
«Есть истории, ну конечно, всегда есть истории. утешаясь лишь ложью, которую они постоянно
Рассказы о целых деревнях, которые пропадают шепчут друг другу, залечивая старые раны. Они
без вести, их жителей больше никогда не видели. ужасны, не ищите их. Больше я ничего не скажу».
Эти пропавшие города неизменно расположены у — лорд Аласир, эльфийский посол
моря, и это, похоже, единственная общая черта,
которая их объединяет. Неважно, что северные Самые крупные суда, которыми командуют эльфий-
штормы свирепствуют, заставляя людей двигать- ские корсары, — это печально известные Черные Ковче-
ся дальше. Нет, это всегда должны быть «фан- ги, огромные плавучие крепости, способные перевозить
томные» налетчики, которых никто никогда не тысячи воинов и рабов. Их колдуны вызывают из
видел, которые совершали это деяние, унося целые глубин чудовищ, на которых затем строят укрепления.
деревни неизвестно куда. Я убежден, что это все Эти «живые корабли» всегда путешествуют вместе с
чепуха, чтобы запугать детей. Я вам ручаюсь, Черным ковчегом и вселяют страх в сердца всех, на кого
что фраза “Не шуми, а то отдам тебя Темным», охотятся корсары.
— утихомирила не одного непослушного ребенка.
— Эммерих, наемник «Я пережил восемнадцать зим, когда впервые занял
место на борту Поцелуя Фортуны. Это было
«В твоем простом языке не хватит слов, чтобы крепкое судно, оснащенное скоростным такелажем
выразить нашу ненависть к ним, человек. Убий- и умелым экипажем. Ее хозяином был капитан
цы, опустошители, рабовладельцы и воры — мы Райнер, мариенбуржец с морскими водами в жилах, и
зовем их, но ни одно из этих часто заслуженных если бы не его мастерство, вы бы не услышали эту
названий не описывает глубины их испорченно- историю. Благодаря какому-то тайному, но, несо-
сти. У них нет ни милосердия, ни чести. Они мненно, эпическому подвигу храбрости, ставки на
бродят и убивают во тьме, вызванной их гряз- который были излюбленным развлечением команды
ными колдовскими чарами. Они настолько подлы, «Поцелуя», капитану удалось раздобыть целую
что специально выбирают детей для своих палубу дварфовых пушек и инженера для надзора за
злодеяний. Капризный народ Ултуана утверждает, ними. Логан Драминсфинд не любил океан, но он
что они — их презираемые сородичи, изгнанные бы в мгновение ока отдал жизнь за свою любимую
давным-давно, но разве можно доверять словам пушку, по крайней мере, так я думал вскоре после
эльфа?». того, как познакомился с ним. Капитан и инженер
– Харгрим Фургильссон, дварф-ремесленник удивляли нас до самого конца. Во время торгового
рейса у берегов Бретоннии я увидел свой первый и,
«Я видел их однажды, много лет назад. Если у надеюсь, по милости Зигмара, последний Черный
них есть имя, я не знаю, какое оно. Я даже не Ковчег Темных. Где-то во время третьей вахты
хочу знать, каким оно может быть. Они пришли всю команду разбудили и позвали в каюту. Когда
на своих темных кораблях и забрали мою семью. мы, спотыкаясь, шли к своим постам, то увиде-
Единственная причина, по которой я сегодня здесь ли на горизонте это судно, освещенное лунным
и рассказываю вам эту историю, заключается в светом. Он двигался, как гора с парусами. Мы
том, что я пас наши стада, когда они ночью про- чувствовали движение Ковчега, хотя до него было
брались в нашу деревню. Из было гораздо больше, еще много лиг. Куда ближе были странные замки,
чем мог сосчитать, но ни один из них не издал ни которые мчались по поверхности бездны, влекомые
звука. Украли всех, от мала до велика. Тех, кто не отвратительными морскими змеями, которые до
хотел молчать, убивали, они убивали, но все тела сих пор вызывают у меня кошмары. Они взревели,
забирали с собой». приближаясь, их рев эхом разносился по волнам, и
— Петер, пастух я думаю, что многие из команды сдались бы, но
Райнер не хотел ничего слушать. Он поймал ветер
Академические знания и удержал его, дав им бой, который должен был
длиться до рассвета. Снова и снова они приближа-
лись, и орудия Драминсфинда отгоняли чудовищ.
Из далекой Земли Холода к берегам Старого Света
Я никогда не видел ни такого плавания, ни такой
приходят налетчики, развращенные воины, одержимые
стрельбы, но они всегда оставались рядом с нами.
порабощением и завоеваниями. В Империи о них мало
Когда солнце коснулось горизонта, Драминсфинд
что известно, и немногие эльфийские посланники, при-
оставил свои пушки, чтобы поговорить с капита-
бывающие из Ултуана, не хотят говорить о них, всегда
ном. Я не знаю, что он сказал, но Райнеру это явно
предпочитая избегать темы, когда могут, или отвечать
не понравилось. Тем не менее, к нашему изумлению,
кратко, когда не могут.
четыре пушки и большая часть корабельного
пороха были помещены в длинную лодку вместе с
«Кто они? Они — печаль. Боль. Страдание.
дварфом. Он посмотрел всем нам в глаза, одному за
Заблудшие души, привязанные к тьме, ведомые
другим, когда готовился к отплытию, и его по-
проклятым принцем, который отказался принять
следние слова до сих пор запечатлены в моем сердце:
свою истинную судьбу и однажды будет страдать
«Лучше так, ребята, чем быть пойманным ими».
из-за этого, как никто другой. Они принимают
- 64 -
Отплывая, Логан начал петь на сложном тайном
языке дварфов, и хотя я не знал слов, я знал, что
это боевая песня. Когда змеиные корабли приблизи-
лись к нему, он поджег свою любимую пушку. Взрыв
убил по крайней мере одного и заставил остальных
разбежаться. Это было все, что нужно было
Рейнеру, чтобы вывести Поцелуй Фортуны из
опасности. Я никогда не видел Темных, только
их проклятые корабли, но этого было более чем
достаточно».
– Курласс, моряк
Прямая речь
«Плыть с Черным ковчегом — одна из величай-
ших почестей, к которой может стремиться
любой друкай. Я долго и усердно тренировался,
чтобы заслужить себе место на Ветре Проклятия,
убив по пути нескольких недостойных соперников,
претендующих на этот пост. Это достойная
жизнь. Я регулярно практикую свои навыки на
наших многочисленных врагах, и десятая часть
захваченной мной добычи остается мне.
Рабы, золото и слава — все это тоже
может быть твоим, если ты будешь
смелым».
— Тейланкарр, друкайский корсар
- 65 -
Неупокоенные
Мертвецы
Ни пульса, ни дыхания, ни жизни, но они все еще живы. Мертвые, но мечтающие, они
существуют, чтобы мучить живых мыслями о собственной смертности. Безъязыкими ртами
они шепчут одно имя: Нагаш. Нагаш Черный, первый и величайший некромант, когда-либо
ступавший по Старому Свету. Так велик был его страх перед тем, что лежит за пределами
плоти, что он готов был совершить любое кощунство, лишь бы обуздать смерть. В результате
его исследований и ритуалов возникла нежить. В Империи разговоры о неупокоенных мертве-
цах обращают все взоры на восток, на Сильванию, проклятую землю, которая когда-то была
владением великих графов-вампиров фон Карштайнов, которые, якобы, все уничтожены. В
это мало кто верит, ведь те, кто однажды восстал из могилы, наверняка смогут сделать это
снова.
- 66 -
Банши
Общие знания
«Если мы оставим нежить в покое,
они оставят в покое нас. Настоя-
щая угроза — это Хаос, говорю вам,
Хаос!»
— Альбрехт Кинер, заслуженный
профессор Нульнского университета
- 67 -
Вампиры
Общие знания к вампиру и вплоть до наших дней. Большая часть
первой группы вампиров была убита в войне с
королями-жрецами других городов, и теперь мы
«Эти фон Карштайны очень красивы! Не думаю, знаем, что даже самые могущественные вампиры
что я была бы против, если бы меня укусил один из могут быть убиты смертными, чистыми сердцем
них. Вы видели того, с черными волосами и хмурым и с сильными руками.»
взглядом?» — Вальдемарр, ученый из Нульна
— Эльке Рабе, сопровождающая, приставленная
к багажному поезду имперской гвардии Штирланда “Измельченный варп-камень и молотое серебро на
основе чесночного масла”.
«Я бы не отказался иметь возможность застав- — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
лять людей делать то, что я сказал, просто глядя
им в глаза. это было бы удобно». Большинство представителей вампиров внешне очень
— Эрих Скользкий похожи на хорошо сложенных людей, и только их
бледная кожа, острые клыки и иногда светящиеся глаза
“Я больше не буду торговать в Сильвании, это могут выдать знающему наблюдателю их истинную
слишком рискованно для тех, кто жив. На самом сущность. Исключение составляют Стригои, чьи
деле, даже если вы мертвы, вы не можете убежать чудовищные размеры и уродливая сила явно нечело-
от них. Хотя раньше там успешно торговали веческие, и Некрархи, чьи тела истощены в гораздо
свежим чесноком.” большей степени, чем у обычного вампира.
— Каштар Хандлин, странствующий торговец
“Смерть — это всего лишь еще одна форма Из-
«Говорят, что они из древнего и благородного менения, а Изменение священно для Тзинча. Эти
рода. У меня не больше возражений против сожже- Вампиры заставляют свои и чужие тела стать
ния древней и благородной нежити, чем против Нежитью, когда им надлежит умереть. Вампиры
любой другой». — полная противоположность истинному Ха-
— Ворштер Пайк, охотник на ведьм осу, вечно неизменные, сопротивляющиеся всему
новому”.
Академические знания — Дракар Нэт Шииш, Кулак Чена, также из-
вестный как Дракар Вопрошающий
«Короли-жрецы Ламии в старой Неехаре экспери-
Вампиры печально известны своим стремлением пить
ментировали с темными силами, чтобы сохранить
кровь живых людей, что они должны делать регулярно,
свою жизнь навеки. Так были созданы первые в
чтобы продолжать свое существование в качестве не-
истории вампиры, которые стали питаться и
жити. Для большинства вампиров эта неистовая жажда
размножаться. К счастью для человечества, те
крови — их главная забота, и многие другие их действия
первые вампиры были самыми могущественными,
можно рассматривать в этом свете. Даже контроль
и каждое звено цепи становилось все слабее и слабее,
вампиров над Сильванией в большей степени связан с
по мере того, как родословная тянулась от вампира
- 68 -
обеспечением непрерывного снабжения кровью, чем с «Наконец, мы подошли к самому вырожденному из
политикой. всех вампирских родов — Стригоям. Изгнанные
своими же более цивилизованными собратьями, эти
“Самая известная родословная вампиров — это рабские создания больше похожи на гулей или демо-
родословная фон Карштайнов, но это не значит, нов, чем на идеализированные человеческие формы
что другие родословные менее могущественны. фон Карштайнов, Кровавых Драконов и Ламий.
Фон Карштайны — это «стандартный» тип Их поглощает ненависть почти ко всем живым
вампира, если такое утверждение обоснованно; не существам, но особенно к другим вампирским родам.
потому, что другие родословные происходят от Интересно, что название Стригои намекает на
них или подчиняются им, а просто потому, что ассоциацию с кочующими караванами Стриганов,
мы, ученые, знаем гораздо больше о фон Карштай- которые странствовали по всей Империи и за ее
нах, исторически являющихся главным врагом пределами, не имея собственного королевства. Уже
Империи, чем об остальных. Ученые знают о давно ходят слухи, что Стриганы укрывают в
четырех других основных родословных вампиров. своих рядах злых Стригоев, но до сих пор ничего
не доказано. И все же охотники на ведьм и мсти-
“Самые могущественные колдуны, особенно в сфере тельные толпы нападают на Стриганов, где бы
некромантии, несомненно, они ни находились, исключительно из-за сходства
некрархи. Хотя они не обладают такой же физи- названий.
ческой силой и боевой доблестью, как некоторые из
более воинственных родов, Некрархи с лихвой ком- «Кажется вероятным, что существуют и другие
пенсируют это в области магии. Их происхожде- роды вампиров, менее известные, которые остава-
ние лежит в знойном городе Ламия, в самом начале лись настолько скрытными или настолько мало-
зарождения расы вампиров. Некрархи скрываются численными, что никогда не привлекали внимания
от глаз людей в катакомбах, расположенных глу- экспертов по вампирам».
боко под землей, или в полных привидениями замках – Лудольф Трауготт, священник Верены, Альт-
вдали от цивилизации. Там они строят заговоры дорф
и выжидают, обдумывая долгосрочные планы, в
которые, по слухам, входит истребление всех людей
в мире и выращивание их в качестве рабов-нежити. Прямая речь
Предполагалось, что они создадут неизменную,
покрытую туманом землю, тяжелую и печальную “Это естественный ход вещей. Сильные охо-
от вечной неволи своих рабов. тятся на слабых в глуши и в каменных городах
людей и императоров. Тем не менее, мы стараемся
“Ламии также известны своими чарами и соблазна- не забирать у вас слишком многого, иначе нам
ми, как и культисты Владыки Удовольствий; даже грозит голодная смерть. Вы поступаете так же со
больше, ведь у ламий была половина вечности, своими коровами и овцами — вы даже защищаете
чтобы усовершенствовать свои темные и соблаз- их от других хищников, как я поступаю с людь-
нительные искусства. Подобно тому как приспеш- ми Сильвании. Разве я не заботливый и нежный
ники Некрарха — это легионы нежити, находящи- пастух для своего стада?».
еся под их командованием, орудием вампира-Ламии — Константин фон Карштайн, граф-вампир
является человек. Их красота буквально заворажи-
вает; многие отважные рыцари, отправлявши- “Кровавый дракон должен стремиться к совер-
еся убивать Ламию, к рассвету оказывались в ее шенству во всем, но особенно в боевых искусствах.
свите, очарованные ее томной красотой, готовые Бесчисленное количество рыцарей и воинов я по-
сражаться и умереть за свою новую леди. Ламии бедил в битвах, и с каждым годом все больше при-
также славятся своей быстротой и смертоносно- ходит в надежде убить меня. В отличие от них,
стью на поле боя, если им доведется сражаться. ход веков укрепляет меня. Вы никогда не сможете
понять, что это такое — знать с уверенностью,
“Кровавые драконы — интригующий род. При что мастерство владения клинком и луком растет
первом знакомстве с ними может показаться, год от года, вместо того чтобы ухудшаться к
что это просто самые искусные воины из кла- среднему возрасту, старости и, в конце концов,
на вампиров. Это само по себе было бы важным смерти. Это само по себе достаточная причина,
открытием, но, возможно, не менее важным будет чтобы отказаться от смертной жизни и при-
осознание того, что у них есть причудливая паро- нять вечный вызов бессмертия».
дия на рыцарский кодекс. Как зомби, не получившие – сэр Хольбейн из Кровавого Замка, чемпион
приказа от своего хозяина, иногда повторяют то, Кровавых Драконов
что они делали при жизни, так и вампир Крова-
вого Дракона пытается прожить свою неживую «Вы были бы ничем без нас. Вы хоть представля-
жизнь в соответствии с искаженной версией ете, сколько ваших высших лидеров провели свои
кодекса поведения, которым он мог бы обладать жизни в рабстве у нас? Сколько ваших законов не
как живой рыцарь. Они даже утверждают, что у существовало бы без нас, сколько ваших крестьян
них есть честь, в некотором роде. Насколько это умерло бы от голода без нас? Люди слишком слабы,
самообман, и как часто они искренне стремятся к чтобы позволить им самоуправление. Под нашим
добродетельной жизни и достигают ее (насколько руководством Империя может и достигнет вели-
вампир вообще может быть добродетельным) — ких свершений. Без нас вы падете в Хаос или еще
вопрос, все еще открытый для обсуждения. хуже».
— безымянная имперская дворянка, род Ламии
- 69 -
«Нас наняли, чтобы мы отправились в Сильванию и спасли дочь какого-то торговца, она
якобы была похищена группой сильванских дворян, чтобы один из них мог взять ее в жены. По
идее, любой купец был бы рад, если бы его ребенок женился на дворянке, но, судя по всему, она была
настоящей красавицей, и он возлагал на нее большие надежды — думал, что она могла бы выйти
замуж за герцога или кого-нибудь еще поближе к одному из больших городов, чтобы купец мог
видеть ее и продолжать свое дело. Ему не очень нравилась перспектива переезжать в мрачную
Сильванию, поэтому, когда дворянин и его рыцари впервые пришли свататься к ней, купец их
отверг. Граф фон Бирштейн — так его звали — не слишком хорошо воспринял происходящее и
выбежал из дома, поклявшись, что купец еще пожалеет. Он и его люди вернулись ночью. Никто
даже не слышал криков девушки — возможно, она уже тогда ему симпатизировала.
«И вот появились мы. Обычная дневная ставка, плюс мы договорились о хорошей премии, если
вернем ее обратно. Было ясно, что он имел в виду «вернуть ее живой», но я не хотел его слишком
беспокоить — достаточно, чтобы он захотел нам хорошо заплатить. Большинство парней
были довольны сделкой. Конечно, мы отправлялись в одно из самых убогих захолустий Империи,
но это все еще была Империя; все еще безопасная, все еще цивилизованная, по крайней мере, так
мы думали.
«Конечно, Сильвания — это не совсем Империя, даже сейчас. О, Император может считать ее
своей собственностью, но со времен Войн графов-вампиров, а может, и раньше, простые люди
знали, что им лучше просить пощады у местного вампира фон Карштайна, чем ожидать
какой-либо защиты от Империи. Это мы поняли, проезжая верхом и пешком через деревни — мы
были здесь чужаками, иностранцами, даже больше, чем во время кампании в Тилие или Норске.
Люди опасались помогать нам, потому что их хозяева-нежить могли посчитать их предателя-
ми.
«Мы нашли усадьбу фон Бирштейна во второй половине четвертого дня — мрачное и заброшен-
ное здание, расположенное на вершине столь же мрачного холма посреди пустоши. Деревня под
ним была темной и вонючей, полупустынной; мы слышали, как закрывали двери, когда проходили
через нее, и знали, что не получим там помощи. Эта усадьба была укреплена, но ее нельзя былоо
назвать замком; мы знали, что нет необходимости осаждать его, просто атаковать со всех
сторон, и гарнизон вряд ли будет достаточно большим, чтобы не дать нам всем перебраться
через стены. Мы решили, что сможем договориться об освобождении девушки, ведь фон Бир-
штейн наверняка тоже знал об этом.
«Таков был план. Однако фон Бирштейн не стал сотрудничать. Один из его слуг сказал, что он
не выйдет даже на переговоры до заката. Мы подумали, что он просто оттягивает неизбеж-
ное, пытаясь продумать собственный план, который помешает нам сделать то, ради чего мы
приехали. Мы ошибались. К тому времени я уже должен был увидеть знаки, и часть меня это
заметила, но тебе нравится говорить себе, что ты выше сказок у камина и солдатских баек,
что это паранойя — видеть повсюду вампиров только потому, что вы в Сильвании. Я убедил
себя, что это будет легкая работа.
“Когда он, наконец, вышел поговорить с нами, у него было к нам встречное предложение. Он
сказал нам, что был одним из вампиров фон Карштайна; его рыцари ждали у него за спиной,
молчаливые и злобные. Он поднял руку, и земля за пределами поместья разверзлась, зомби и скелеты
извергались из неглубоких могил. Его рыцари подняли мечи, и холодный серый блеск в их глазах
подсказал мне, что это умертвия. Мы не могли сражаться и победить здесь, не потеряв поло-
вину наших людей или даже больше. Вампир сказал, что у нас есть время до следующего заката,
чтобы убраться из Сильвании, иначе он лично выследит нас — вместе со всеми другими фон
Карштайнами, с которыми он мог связаться, и всеми их армиями и приспешниками. Затем он
вывел девушку. Она улыбнулась, и я увидел размер ее клыков, бледность кожи и красный блеск ее
глаз; теперь она была одной из них, и она сказала, что с нетерпением будет ждать возможности
присоединиться к охоте.
«Это решило нашу судьбу. Торговец ни за что не заплатил бы нам премию за то, что мы при-
везли эту тварь домой к папе. Мы шли всю ночь и весь день. Старый Борис подвернул лодыжку,
и ребята были за то, чтобы оставить его на произвол судьбы — он вытащил кинжал и соби-
рался перерезать себе горло, чтобы вампиры не смогли его схватить. Я дал ему своего коня. Я
не хочу, чтобы кто-то из моих людей погиб без причины. К тому времени, как мы пересекли
границу и вернулись в Штирланд, лучники уже затаились в тенях, но мы успели. Я до сих пор не
знаю, выследил бы нас фон Бирштейн, но у меня не было желания это выяснять».
— Капитан Шульц, командир наемников
- 70 -
Гули
Общие знания питания были столь же отвратительны, как
и прежде. Некоторые из них перешли на службу
к фон Карштайнам, когда Влад взял Сильванию
«Они не так страшны, как кажутся, но нужно в свои руки; другие неотступно следуют за
быть осторожным с этими отравленными вампирами и их свитами, предвкушая хорошую
когтями. Я никогда не мог понять, действи- пищу, когда нежить находится за границей.
тельно ли они нежить или нет. Но это не так Еще одни скрываются в тени, сохраняя полную
уж важно — их можно легко убить холодным независимость от вампиров, правящих Сильва-
оружием, не нужно ни магического оружия, ни нией. Возможно, именно эти независимые были
заклинаний». в авангарде миграции гулей из Сильвании в
— Капитан Шульц, командир наемников остальной Старый Свет. Как бы то ни было,
Империя теперь страдает от этих не самых
«На самом деле они не монстры, просто люди с неприятных существ».
плохим запахом изо рта. Чего можно ожидать — Генрих Мальц, верховный жрец Верены,
от живых, поедающих трупы?». Нульн
— Эрих Скользкий
Несмотря на свой истощенный, почти скелетоподоб-
«Однажды на мужа моей сестры напали несколь- ный вид, ночной образ жизни и связь с вампирами,
ко из них, когда он поздно возвращался из тавер- гули на самом деле не являются нежитью. Они объ-
ны и свернул с дороги через кладбище их деревни. единяются с могущественной нежитью, потому что
Ему повезло, что он спасся! Они набросились на знают, что там, куда отправляются такие повелители
него, как бешеные псы, рвали его плоть своими жизни и смерти, обязательно будет резня — а гули по
грязными зубами, вцепились в него, как клещами. своему вкусу являются падальщиками. Иногда они
Если бы тот странноватый дварф не проходил будут драться, чтобы получить свежую человечину,
мимо и не бросился в драку, бедняга Вальтер был но их вполне устраивает и мясо второй свежести или
бы мертв. С тех пор он так и не стал прежним, даже частично сгнившая плоть.
а бедная Хельга совсем обезумела. Ему следовало
бы купить один из моих счастливых амулетов «Измельченный варп-камень на основе льняного
— о, я уже показывал тебе их?». масла».
— Иоахим, торгаш — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
Духи
«Большинство из вас их не видит, но они
Общие знания повсюду. Ночью они подходят к моему окну
и шепчут сквозь решетку. Они шепчут вся-
«Жуткие ужасные твари. По крайней мере, ты кие странные вещи, секреты и истории. Они
можешь сражаться с зомби, упырями и прочими. рассказывают мне все о моей судьбе. Увидишь,
А от духов у меня просто зубы сводит». когда я выберусь отсюда. Они мне нравятся.
— Штемар Хольст, солдат Империи Здесь темно, но когда они подходят к решетке,
их маленькие мертвые головки светятся, они
- 71 -
прекрасны, как рыбы». Привидение, наиболее часто встречающийся дух,
— Руди, заключенная лечебницы в Великом возникает, когда обстоятельства, сопутствующие
Альтдорфе смерти человека, заставляют какую-то часть его
души остаться рядом с местом смерти. Наибо-
«Больше всего меня пугает тишина, неумолимая лее распространенной причиной является то, что
тишина. Надо сказать, мне не очень нравится человек был похоронен неправильно — либо не в
сражаться с нежитью — дайте мне честную освященной земле, либо без соблюдения правиль-
дикость вторжения зеленокожих или неприкры- ных погребальных обрядов, либо и то, и другое.
тую жадность и жестокость рейда сил Хаоса Иногда привидение может появиться и потому,
в любой день. Однако, привидения и призраки... что человек умер, не выполнив какого-то вели-
они слишком напоминают мне о том, какой кого дела, или был убит убийцей, который до сих
может быть моя судьба. Зомби или скелеты не пор находится на свободе.
так плохи, потому что я не думаю о них как
о людях, которыми они когда-то были, даже «Ваш священный долг — искать тех,
если это старый товарищ — это просто его кто пал, но не может найти свой покой,
блуждающее тело, что вынуждено двигаться и оказывать им помощь. В большинстве
под властью вампира, который его оживляет. случаев все нужды усопших удовлетворяются
Но Духи, ну, они Духи, не так ли? Настоящая надлежащими обрядами, но если вы обнару-
сущность, настоящий человек, неспособный жите несправедливость, которую, по вашему
успокоиться; измученная душа, которая хочет мнению, необходимо исправить, обратитесь в
покинуть этот мир и отправиться... туда, ближайшую церковь, и мы посмотрим, смогут
куда ей положено. Может быть, к Зигмару. Я ли Рыцари Ворона исправить положение».
не знаю, я не священник. Я просто знаю, что не – Алмала Сулл, жрица Морра
хочу умирать там, где проклятый Некромант
или кто-то еще может помешать моему Духу Одним из наиболее озорных типов духов являют-
отправиться... куда угодно. Понимаете. Прокля- ся полтергейсты. Они обычно пытаются напугать
тье, мне нужно выпить». живых, разбрасывая предметы и создавая неудоб-
— Капитан Шульц, командир наемников ства. Но самыми пугающими являются Призра-
ки. Призраки — это во многом злобные двойники
привидений, и они редко желают живым добра.
Академические знания Большинство призраков остаются в живых из-за
того, что стали жертвами ужасного проклятия,
«Действительно ли это души усопших, нарушили клятву или стали предателями в иной
привязанные к нашему миру злой некромантией форме. Это озлобленные существа, полные
этих графов-вампиров, или это не более чем ненависти к живым и отчаяния от собственного
отголоски людей, которые когда-то ходили состояния.
по этим землям, отголоски, наделенные силой,
формой и какой-то извращенной жизнью? Ни “Измельченный варп-камень, выдуваемый
один ученый не может быть уверен в этом. через трубку”.
Моя собственная церковь настаивает на том, — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
что любой Дух — это не более чем эхо; послед-
ний осколок умершего даже после того, как его Сильные вампиры (и некоторые особо злые
настоящая душа перешла в мир иной. Как уче- некроманты) иногда выращивают для войны
ный и исследователь, я не могу быть настолько духов-хозяев. Они состоят из смеси привидений и
уверенным. Я видел этих существ в Сильвании, призраков. Призраки особенно предпочтительны
даже пытался поговорить с ними, но в ответ для этой задачи, поскольку они могут нанести
услышал лишь бессвязное бормотание. Я при- врагу значительный урон, но большинство во-
шел к выводу, что, скорее всего, это не более инств духов пополняется изрядным количеством
чем отголоски; в конце концов, можно было привидений. Хотя привидения не могут причинить
бы ожидать, что душа будет более разумной прямой вред живым, они способны заставить сво-
и полезной. Тем не менее, вполне возможно, что их врагов бежать в страхе, и это может быть почти
более детальное изучение откроет истинную так же полезно на поле боя.
проницательность Духов; возможно, их души
были повреждены в процессе превращения в одну Многие духи не могут уйти далеко от места своей
из Неживых, и в этом случае вполне правдопо- смерти, хотя точное расстояние, на которое они
добно, что нет ничего больше, чем это; что могут уйти, очень сильно варьируется, в зависи-
после смерти мы уходим в небытие, если нас не мости от таких факторов, как сила воли духа при
приковывают к земной жизни эти нечестивые жизни, количество лет, прошедших с момента его
некроманты.» смерти, и его решимость добиться освобождения.
— Генрих Мальц, верховный жрец Верены,
Нульн “Вы не можете отрицать, что наши методы
эффективны. Часто я обнаруживаю, что
Духи — это бесплотная нежить, внешне напоми- после убийства и истощения одного из ваших
нающая различных некогда живых существ, хотя видов я могу вернуть его тело в виде зомби и
являются ли они на самом деле душами умерших заставить его дух преследовать или пугать”.
или чем-то другим, можно только догадываться. — Константин фон Карштайн, граф-вампир
- 72 -
Зомби
Общие знания
«Достаточно плохо, что вам приходится
убивать сильванцев впервые, но сражаться с
их ожившими трупами — не самое приятное
занятие. Если можете, постарайтесь убить
некроманта или вампира первым, до того, как
он их воскресит. Даже если вы не сможете
добраться до него до того, как они поднимут-
ся, все равно стоит на него напасть — это
заставит большую часть его армии снова
упасть замертво. В противном случае... ну, я
никогда не призываю к бегству, потому что,
раз кто-нибудь из вас сорвется и сбежит, вы
все равно подпишете смертный приговор всей
армии; но это редко бывает выигрышным ре-
шением, если вы сражаетесь с зомби в ближнем
бою. Если сможете, оставайтесь как можно
дальше от их оружия и атакуйте их издалека
— здесь вам пригодятся осадные орудия, если у
вас есть такая возможность. Ведь второй раз
они не умирают так просто.»
— Капитан Шульц, командир наемников
- 73 -
Мороки
Общие знания смогли сжечь это место. Отсюда видны почер-
невшие руины в ясный день, когда с горы Шобер
не надвигается туман. В ясную ночь все видно еще
«Глупые крестьянские сказки, вроде привидений и лучше, и старый маркиз все еще хлопочет в своем
призраков. Мороков просто не существует. Сама большом черном плаще, размахивая руками, и все
идея о том, что могущественный некромант или еще занимается своими «особыми исследованиями».
волшебник каким-то образом выживает после соб- Мой двоюродный брат Ганс отвез туда на своей
ственной смерти, просто смехотворна». лодке священника Зигмара, чтобы тот изгнал
— Альбрехт Кинер, заслуженный профессор злого духа, но священник так и не вернулся, а Ганс
Нульнского университета с тех пор никогда не был прежним, он выплыл на
наш берег через неделю полуутопленным и полуиспу-
«Вы не можете сражаться с ними, и вам прихо- ганным до смерти».
дится прилагать усилия, чтобы не бежать от — Юрген Вайсбрауэр, пивовар в гостинице Принц
них в ужасе. Тебе остается только надеяться, что Луитпольд
твой командир и его чемпионы действительно
святые рыцари, которыми они стремятся быть,
и что, возможно, они смогут навредить этим Академические знания
существам».
— Альфонс, бретонский оруженосец «Похоже, они цепляются за свой статус нежити
только силой воли. Их магия не имеет никакого
«Маркиз Муллин, так он себя назвал. Сказал, что значения; какие бы мелкие шалости они ни совер-
он дворянин, но я никогда не слышал ни о каком шали в течение своей жизни, они явно потерпели
месте под названием Муллин. Он остановился здесь, неудачу, иначе у них все еще была бы телесная
чтобы «провести некоторые особые исследо- форма. Только их извращенный дух, измученный
вания», так он сказал. Заплатил за три месяца ненавистью и болью, удерживает их в этом мире,
вперед, держался особняком, не доставлял беспокой- да и то лишь на самых тонких нитях. Если бы
ства. Затем мы узнали, что констебли стали его они отчаянно не цеплялись за проклятую форму
разыскивать, сказали, что он разграбил могилу. К бессмертия и если бы не были убеждены, что им
тому времени он сбежал из города, и мы больше о удалось или же у них еще есть шанс преуспеть в
нем не слышали, пока не стало известно, что он своем стремлении стать некромантами, кажет-
занял старый домик Ягдхофа на другой стороне ся, они бы просто растворились в небытии, их
озера. Вскоре мы узнали, для чего он использовал их последнее фрагментарное существование развеялось
тела — здесь было полно зомби, и многие ребята бы по четырем ветрам».
бежали, но мы отбивались от них огнем, пока не — Генрих Мальц, верховный жрец Верены, Нульн
«Избегайте».
— Риккит’Тик, ученый клана Эшин
Прямая речь
«Жестокость этого мира заключается
в том, что ты еще дышишь, а я должен
гнить. Я еще более жесток, ибо я все исправ-
лю. Это твоя смерть. Молись, если тебе угод-
но; они не спасут твою жизнь, не защитят
твою душу от мук, которые я ей уготовил...».
– так называемый маркиз Муллин
- 74 -
Мумии
Общие знания артефакты, которые у нас есть, остались невре-
димыми, несмотря на долгие годы, прошедшие с
момента их ковки. Ходят слухи, что они также
«Я помню, как отец отвел меня на самый край были сильны в темных искусствах некромантии,
наших земель и указал на далекие курганы, ко- но правда ли это или просто крестьянское суеверие,
торые все еще лежат там, на фоне восточного я не могу сказать».
горизонта. Мой отец всегда был весельчаком и — Вальдемарр, ученый из Нульна
любил повеселиться, но в ту ночь он смотрел на
меня с самым суровым выражением лица. «Там, сын
мой, покоятся древние короли, воины древности. Академические знания
Не тревожь их и не позволяй другим делать это,
чтобы их гнев не обрушился на наши земли». Я К счастью, они могут сохранить и другие черты...
спросил его, откуда он это знает, и его глаза
стали отрешенными, на мгновение я подумал, что «Я не для того зашел так далеко, чтобы потер-
он не ответит. Однажды, когда я был моложе, чем петь неудачу так близко от своей цели, но было
ты сейчас, жрец Морра принес твоему деду весть о трудно убедить кого-либо из местных жителей,
том, что печально известный некромант, некто поскольку они считали мои поиски безумием. Прово-
Тобиас Штульт, может вскоре пройти через дника, которого я наконец нашел, звали Разим, и он
наши земли. Мой отец был набожным человеком и показался мне в высшей степени ненадежным, но
с готовностью согласился отправиться на поиски у меня не было выбора, поскольку он один проявил
этого изверга. Верный своему слову, он отправил желание проводить меня к легендарным руинам
людей на поиски, но Штульт использовал свои Бел-Алиада. Наше путешествие было долгим и
темные искусства, чтобы пройти незамеченным. однообразным, единственными его постоянными
Для своих грязных целей Штульт вскрыл один составляющими, которые я могу вспомнить, были
из древних курганов и нашел в нем заслуженную песок, ветер и неумолимая жара днем, сменяющаяся
смерть, но за его посягательство все мужчины, пронизывающим холодом ночью. Много раз Разим
женщины и дети деревни, которая когда-то предлагал нам повернуть назад, заявляя, что это
лежала рядом с этими курганами, были найдены безрассудство. Он думал, что я намереваюсь разгра-
мертвыми на следующее утро. Я видел некоторых бить древний город; довольно иронично, учитывая
из них. Выражение их лиц. Они умерли в ужасе». то, что еще предстояло. Через две тяжелые недели
Больше отец ничего не сказал. Что касается меня, мы прибыли на окраину того, что осталось от
то у меня есть неизменный приказ: любой, кто Города Целителей. Разим заявил, что дальше не
попытается потревожить эти курганы, должен пойдет, но будет ждать меня два дня, прежде чем
быть немедленно доставлен ко мне для допроса, пре- вернуться в порт Зандри. Бедный дурак, если бы он
жде чем я вынесу ему приговор. Обычно я предаю остался верен своим словам, он, возможно, дожил бы
их мечу». до старости, но я не проклинаю его, поскольку его
– барон Каролус фон Бехафен нечестность в конце концов принесла мне пользу.
«Не ходи ты к курганам в безлунные ночи, В первый день я не нашел следов искомой мудрости
не ищи восставших там мертвецов. и не смог расшифровать местонахождение Библи-
Не буди спящий гнев — отомстить он захочет, отеки Горептиса. На второй день я проснулся от
внемли словам мудрецов». удара копья с бронзовым наконечником, зажатого
– припев из традиционной крестьянской песни в руке воина-скелета в доспехах. За свои дни я
Империи насмотрелся на такие зрелища, что уже почти
отвык от ужаса, но то, что меня разбудил один
«В давние пыльные века нашей истории, после из нежити, наверняка отняло у меня еще год или
падения королевства дварфов, но до возвышения два жизни. Группа таких же вооруженных скелетов
Зигмара и Унберогенов, было время, когда стран- позволила мне одеться, а затем насильно привела
ные племена, ныне почти стертые из памяти, меня в позолоченный двор. В центре площади стоял
бродили по лесам и равнинам Старого Света. массивный мраморный трон, на котором восседало
Откуда они пришли, теперь уже никто не может великолепно одетое существо, сверкающее драго-
сказать, хотя большинство ученых, с которыми ценностями и исписанными рунами повязками. Его
мне довелось общаться, всегда обращают внима- безглазый взгляд устремился на меня, когда я пред-
ние на юг в таких вопросах, предпочитая эту стал перед ним, и я поклонился, как королю. Рядом
сторону света Тьме на севере. Как бы то ни было, с ним стоял иссохший человек в священническом
они пришли, воздвигнув каменные памятники, облачении, Разим сидел на земле перед ним, золото
чтобы отметить свой переход. Своих благород- и драгоценности лежали грудой у его ног. Мумия
ных мертвецов они хоронили в больших земляных кивнула священнику, который посмотрел на меня,
курганах, украшенных защитными символами, а затем, к моему удивлению, заговорил на рейхшпи-
чтобы отпугнуть грабителей могил. Больше мы ле.:Его Сиятельство Сутех, Хранитель Вод Жиз-
почти ничего не знаем о них, ибо они ушли, и до ни, Принц Зыбучих Песков желает знать, почему
нас дошли лишь некоторые из их творений. Они ты зашел так далеко, чтобы разграбить его владе-
были искусны в работе с бронзой, и те немногие ния.” Я посмотрел на Разима и увидел свою гибель
- 75 -
в его действиях, если я не был очень умен. Но ко-
роли есть короли, нежить они или нет, и я знал,
что сказать. «Я пришел не за золотом могучего
Сутеха, а за его всемирно известной мудростью,
ибо Бел-Алиад — город исцеления, а я отчаян-
но нуждаюсь в целителе». Итак, я рассказал
фараону-нежити о своих бедах, об отравлении
любимой Карелии Генрихом фон Бруно и о своих
отчаянных поисках. Жрец спокойно переводил
все неподвижной мумии. Когда я закончил, двор
был неподвижен в течение трех ударов сердца.
Сутех сделал жест, и голова Разима слетела
с плеч. Он заговорил, а затем, удивительным
образом улыбнулся, кивнув мне один раз, прежде
чем подняться и уйти, его бронированная
стража плавно удалилась, окружив его. Жрец
подошел ко мне и сказал: «Мой господин велит
мне сказать тебе, что он тоже когда-то
любил. Он тоже пошел бы на край света,
чтобы спасти свою любовь. Я должен
раскрыть тебе мудрость, которую
ты ищешь». Если бы не жад-
ность Разима, я бы никогда не
нашел то потайное место,
к которому привел меня
мудрый священник, и
моя Карелия была бы
потеряна для меня навсег-
да. Удивительны превратности
судьбы».
– Метриус Нолл из книги В поисках моего
сердца го-
тов к их же-
Мумий в Империи немного, но ранняя миграция стокости и крепко побил их. Когда
людских племен привела к тому, что некоторые из них зеленокожие пытались опустошить
были найдены в древних курганах. Кроме того, неко- наши земли, я гнал их назад. Не было дерева, кото-
торые некроманты иногда пытаются создать мумию рого бы я не знал, не было камня, по которому бы я
для своих темных целей. Такие попытки часто приводят не ступал. Мой народ процветал, и я тоже. Но всё
к ужасному, но закономерному концу для магов, о со временем становится все более и более слабым.
которых идет речь. Наконец, некоторые графы-вампи- Моя борода стала длинной и седой. Я лег, чтобы
ры Сильвании время от времени пытались заставить больше не подниматься, довольный тем, что мой
мумий выполнять их приказы, но такие попытки всегда народ будет жить без меня, но мои предсмертные
заканчивались неудачей: воля, привязывающая мумию слова гласили, что если я понадоблюсь им или на-
к жизни, так же сильна, как и у многих вампиров. шей земле, я вернусь. Теперь моего народа нет. Земля
изменилась до неузнаваемости. Я не знаю этого
места, этих полей, этих деревьев; только камни
Прямая речь моей могилы остались прежними. Но свирепые все
еще приходят с севера, все еще есть зеленокожие,
«Когда-то я проехал по этим полям как повели- которых нужно изгнать, и я обнаружил, что во
тель и хозяин своего народа. Наши земли расстила- мне не осталось милосердия к тем, кто нарушил
лись настолько далеко, насколько самый быстрый мой покой».
конь мог проехать за три дня, и это было хорошо. – Шару, курганный король
Когда на нас напали свирепые люди с севера, я был
Нетопыри-Вампиры
границ Сильвании. Охранники были настороже,
Общие знания и половина из их числа согласилась дежурить по
очереди, планируя вздремнуть пару минут в дороге
“В опасных регионах я всегда стараюсь объеди- на следующее утро. Выживший Александр сказал
ниться с другими торговцами, чтобы сформиро- мне потом, что только случайность спасла его, и,
вать караван — так мы все в большей безопасно- вероятно, нас, спящих, тоже. Нетопыри-вампиры
сти. В этот раз со мной были Марина Верфен и напали на Генриха и Франца ночью, ударив одно-
Вольфганг Дахштайн, также мы также наняли временно и бесшумно с противоположных сторон
шестерых охранников, судя по их виду, ветеранов костра. Александр был в стороне, облегчаясь, и
армии. Мы разбили лагерь на ночь недалеко от
- 76 -
успел поднять тревогу за мгновение до того, как гоями, хотя Нетопыри-вампиры, конечно, более
монстры поняли, что охранников не двое, а трое. привлекательны физически и социально адаптиро-
К счастью для нас, они улетели со своей добычей, ваны, чем обычные Стригои».
а не стали атаковать, иначе, боюсь, мы все погиб- — Константин фон Карштайн, граф-вампир
ли бы раньше, чем отбились от них».
— Каштар Хандлин, странствующий торговец «История этих существ затуманена веками и
присущей нежити скрытностью и секретностью,
«Я видела их ночью, когда они хлопали своими мо- но две основные теории преобладают относи-
гучими крыльями под луной. Они зовут меня, гово- тельно их происхождения. Во-первых, даже будучи
рят, что скоро я присоединюсь к ним. Герр доктор живыми, они всегда питались другими, подобно
Леберкнодель говорит, что я нетопырь, но я знаю, более крупным родственникам комаров и москитов,
что это ложь. Однажды я стану нетопырем, как досаждающих путешественникам в летних сумер-
и мои друзья. Они унесут меня в мой новый дом, и ках. Согласно этой версии развития событий,
мы вместе будем танцевать вокруг луны. О да.» первые Нетопыри-вампиры случайно полакомились
— Руди, заключенная лечебницы в Великом Аль- спящим вампиром, приняв его за живого человека;
тдорфе возможно, он сам недавно питался и все еще светил-
ся теплом и кровью своей жертвы. Согласно другой
«Вы слышите эти сказки, но никогда не повери- теории, они были созданы могущественным вампи-
те в их правдивость, пока не увидите одну из... ром-некрархом или, возможно, некромантом, кото-
одну из тварей. Ты просто думаешь, что это все рому нужна была мощная летающая ударная сила в
крестьянские выдумки, что кто-то видел боль- дополнение к его легионам нежити. В любом случае,
шого нетопыря или даже сову. Но эта тварь, самая большая загадка заключается в том, размно-
расправив крылья, была больше, чем одна из повозок жаются ли они как живые животные, что делает
с провиантом, а огромные клыки были похожи их единственной известной нежитью, способной
на кинжалы. Она взвилась в небо и унесла с собой на это, или же они могут быть созданы только
сержанта Вогла, лошадь и все остальное. Мы каким-то другим способом, возможно, колдовством
увидели их снова через неделю: труп Вогла сухой и другого могущественного мастера нежити».
белый, лошадь — тоже ходячая туша, но оба все — Генрих Мальц, верховный жрец Верены, Нульн
еще маршировали, все еще сражались, но теперь уже
за другую сторону...». “Относитесь к ним как к любым другим вампирам.
— Леонард, наемник Или скормите подчиненному порошкообразный
варп-камень, а затем предложите его Нетопы-
рям-вампирам в качестве угощения”.
Академические знания — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
Скелеты
Общие знания «Они должны лежать в своих могилах, в земле, где
им и место, а не беспокоить живых людей своим
скрипом и скрежетом».
«Быстрее и злее, чем зомби, и их так же трудно — старик Хоб, крестьянин-земледелец
убить. Но я все же предпочел бы столкнуться со
скелетами. По крайней мере, не нужно смотреть на «Ужасные создания, но иногда с них можно полу-
такое количество гниющей плоти — они как-то чить неплохую выгоду, если растолочь их большим
почище. Да, они выглядят довольно ужасающе, пестиком и ступкой. Фермеры говорят, что я
но парни, кажется, скорее убегают от зомби, если продаю лучшее удобрение на многие мили вокруг,
вообще убегают.” но я не говорю им, что в него входит. Они будут
— Капитан Шульц, командир беспокоиться об урожае Нежити или о чем-то
наемников подобном. Но если вы знаете, что одна из импер-
ских армий сражается с лордом-вампиром или кем-
то в этом роде, стоит проверить,
сможете ли вы пройти
через поле
- 77 -
битвы полдня спустя и собрать эти кости как умертвия и мумии, скелеты не сохраняют ника-
скелетов. Не нужно счищать плоть или ких следов духа или сущности своих бывших “вла-
подготавливать их, чтобы извлечь кости дельцев”. Они поддерживаются в живом состоянии
из трупов, — достаточно просто собрать и исключительно с помощью колдовства.
перемолоть.”
— Каштар Хандлин, странствующий торговец «Главная эмблема Смерти. Вы найдете эту
голову на флагах, знаменах и бутылках с ядом.
Или возьмите тело целиком, дайте ему косу, как
Академические знания жнецу людей, а не травы... удивительно, как
сильно этот образ пугает ваших воинов, когда
«Потрясающе. Если бы мне удалось заполу- его обращают в неестественную издевку над
чить одного из них для изучения, я мог бы жизнью. Как ни посмотри, скелет — прекрас-
наконец постичь тайну жизни — узнать, ный символ и смерти, и не-смерти; та часть,
какая жизненная искра оживляет как живых которая остается после гниения тела и ухода
люде, так и нежить. Насколько я могу судить души... Поэтому вполне уместно, что это
по вскрытию мертвых или, лучше сказать, одни из самых страшных и многочисленных
вновь мертвых скелетов, физически они ничем наших солдат. Какой человек может надеяться
не отличаются от просто мертвых, никогда противостоять Смерти? Ты можешь бры-
не бывших нежитью скелетов, разбросанных каться и барахтаться против Нее, но рано или
по многочисленным полям сражений в Империи поздно Она заберет тебя. Если тебе повезет, я
и за ее пределами. Я немного надеялся, что их могу даже позволить тебе снова жить на моей
кости будут соединены проводами и управ- службе...»
ляться сложными механическими машинами, — Константин фон Карштайн, граф-вампир
словно автоматами; или, возможно, если они
действительно были созданы колдовством, «Скелеты не знают скрытности, но и не
у них могли быть новые сухожилия и нервы, задерживают дыхание, и из этого вы можете
соединяющие кости между собой. Но ничего извлечь выгоду. Выберите место битвы задолго
этого не было; очевидно, жизненная искра до того, как вы вступите в бой, и засейте его
полностью нефизична». своими войсками, или приведите врага за собой
– Лудольф Трауготт, священник Верены, на кладбища или места древних сражений. Затем
Альтдорф запустите свою ловушку, когда вы призовете
их к своим врагам, которые внезапно окажутся
«Измельченный варп-камень на основе льняного окруженными со всех сторон вашими воинами.
масла». Ваши войска не будут уставать, как смертные
— Риккит’Тик, ученый клана Эшин люди, используйте это, чтобы преследовать
своих врагов, не давая им передышки. Пусть они
Скелеты оживляются с помощью мощной некро- не находят покоя, и вы одержите верх».
мантической магии, объявленной вне закона по – Ванель, из своей запрещенной книги Темные
всей Империи за ее способность создавать грубую и дела
злую насмешку над настоящей жизнью. В отличие
от более могущественной телесной нежити, такой
Умертвия
только холоднее, противнее, — но если ты его
Общие знания оставишь, авось и он тебя оставит в покое.
Хотя на твоем месте я бы не стал бродить по
«В них есть доблесть, несмотря на их злобу. равнинам Блэкли под темной луной.”
Когда сталкиваешься с ним, возникает ощуще- — старик Хоб, крестьянин-земледелец
ние, что оно сражается с тобой ради острых
ощущений, а не только потому, что ему прика- «Есть две вещи, которые меня пугают больше
зал напасть какой-то хозяин. Хотя мало кто всего на свете: воины и нежить. Воины непред-
из врагов столь же смертоносен. Большинство сказуемы, обидчивы, угрюмы, всегда беспокоят-
моих парней — крепкие старые ветераны, ко- ся о какой-то мнимой чести — и все же поло-
торых трудно убить, потому что они знают, вина из них будет грабить и мародерствовать
как лучше использовать свои щиты и доспехи, просто ради удовольствия, если нечем заняться.
а также свои клинки. Но после боя с умертвия- Нежить страшна, потому что она продолжа-
ми я знаю, что потерял хороших людей». ет наступать, даже если вы бьете ее камнем
— Капитан Шульц, командир наемников или боевым посохом, и, конечно, потому что
она неестественна и должна лежать мертвой в
«Король Генанн из кургана? Если ты не будешь своей могиле. Умертвия — это воины нежити.
ходить вокруг его старого могильника, он Я видел только одно, когда оно вылезло из своей
не причинит тебе вреда. Он как привидение, могилы, чтобы убить деревенского жителя,
- 78 -
который его чем-то обидел. В нем сочеталось Чаще всего умертвия пользуются мечами из
все самое худшее из обоих миров: он был полон холодного железа, зачарованными на убийство
гнева и угрозы, как живой воин, но в нем было и смертных древними рунами, нанесенными на
неудержимое зло нежити». лезвие. Многие предпочитают мечи или огромные
— Иоахим, торгаш топоры, на которые также нанесены руны древней
силы.
Академические знания
«Умные, быстрые, хитрые зомби — вот все, чем
они на самом деле являются. Прекрасно знать,
что чем больше сил у вашего героя как у смерт-
ного, тем выше будет его мастерство, когда он
станет одним из нежити. Некоторые трупы
были бы просто зомби или скелетами, но где-то
глубоко внутри их мертвых мышц и нервов всё
ещё хранятся боевые инстинкты героя. Я могу
использовать это, чтобы сокрушить еще боль-
ше ваших героев, но в конце концов, Умертвие
можно выбросить так же легко, как и любого
другого прислужника. Там, откуда они пришли,
их еще много. В этом мире никогда не будет не-
достатка в мертвых героях — отрадная мысль,
не правда ли?»
— Константин фон Карштайн, граф-вампир
- 79 -
Лорд-Покровитель,
Максимилиан Кюммель,
Жрец Зигмара
- 80 -
Раздел
Гейм-Мастера
«Нам повезло, что мы живем в городе, мое дорогое дитя.
В пустыне есть твари.
Темные твари. Голодные твари. Злые твари.
Тех, кто забредает слишком далеко за края
леса, ждет несчастливый конец».
- 82 -
Создания Старого Света
Создания
Глава Старого Света
II «Я оставляю за учеными право
решать, является ли данное чудовище
естественным или запятнанным Хаосом.
В любом случае, горят они одинаково».
— Рейхард Видманн, охотник на ведьм
О
стальная часть книги посвящена игровой информации для GMа. Большую часть этого раздела составляют
блоки статистики для различных существ, которые расположены в алфавитном порядке. Но прежде чем
мы перейдем к статистике, приведем несколько дополнительных правил, которые помогут придать вашим
монстрам больше размеров.
— Убойная Сила —
С
татистика монстров, приведенная в этой книге, Убойная сила определяется следующим образом:
имеет тот же формат, что и в главе 11 WFRP, за
одним исключением. Последняя строка каждой Очень Легкая
записи — это контрольный показатель того, насколь- Солдат должен быть в состоянии убить существо мак-
ко опасно данное существо, который мы взяли на себя симум за один-два раунда, и более чем вероятно, что он
смелость назвать Убойной силой. сам не пострадает.
83
Создания Старого Света
— Навыки и таланты —
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Начальные 1 12 3 3 4 0 0 0
По большей части монстры в этой книге используют
Прирост +1✓ +2✓ — — — — — — навыки и таланты, описанные в главе 4 WFRP. Однако
Текущие 2 13 3 3 4 0 0 0 некоторые навыки были расширены. Например, в этой
Навыки: Забота о животных, книге есть несколько новых навыков общего знания, таких
Общие знания (Империя), как Пустоши Хаоса, Зеленокожие и Скавены. Также есть
Уклонение, Управление по- несколько новых навыков разговорного языка. Малла-
возкой, Азартные игры, Узна- рум-ба-ларин — это язык древолюдей, квикиш — язык
вание слухов, Запугивание, скавенов, а нехехкаран — древний язык Земли Мертвых.
Восприятие, Знание языков Единственный из них, который требует некоторого объ-
(Рейкшпиль) яснения, — это “Знание языков (племенной)”. Этот навык
Таланты: Крепкий, Бы- используется для различных последователей Губительных
строе выхватывание, Сил, живущих в Пустошах Хаоса. Там существуют десятки
Мощный удар, различных племен, таких как курганы и хунги, и перечис-
Специалист в ору- ление их всех и их языков выходит за рамки этой книги.
жии (Двуручное), Когда вы видите навык “Знание языков (племенной)”, он
Жестокий удар, указывает на один из этих многочисленных языков.
Оглушающий
удар, Очень Новые таланты
стойкий Бестиарий Старого Света вводит в WFRP следующие новые
Доспех: Сред- таланты.
няя броня,
Доспехи Бесплотность
(Шлем, Описание: Бесплотное существо бесплотно и невесо-
Полный латный мо. Оно может проходить сквозь твердые объекты,
доспех, Коль- включая стены и двери. Обратите внимание, что это
чужная рубаха) не дает способности видеть сквозь твердые объекты,
Очки Доспеха: а только проходить сквозь них. Бесплотное существо,
Голова 3, Руки 1, частично скрытое внутри объекта, получает бонус
Тело 3, Ноги 1 +30% к проверкам на Скрытность. Бесплотное суще-
Оружие: Алебарда, ство, пожелавшее стать таковым, полностью бесшум-
Одноручное но, и ему не нужно делать испытания на бесшумное
оружие (Меч) и передвижение. Бесплотное существо также невос-
Щит приимчиво к обычному оружию, которое просто
проходит сквозь его тело, как будто его там и не было.
Демоны, заклинания, другие бесплотные существа
84
Создания Старого Света
— Мутации —
В основной книге правил в таблице 11-1: Мутации Хаоса Некоторые мутации отмечены как косметические. Сами
приведены одиннадцать различных мутаций для таких по себе они не имеют игрового эффекта. Однако, как и
существ, как мутанты и зверолюды. Естественно, неогра- все мутации, они должны приниматься во внимание при
ниченные возможности Хаоса могут предоставить гораздо оценке использования определенных навыков. Напри-
больше мутаций, чем было перечислено. Таблица 2-1: мер, мутанту с полосатой кожей (Причудливый окрас) и
Расширенные мутации Хаоса использует основы Гребнем на голове явно будет трудно замаскироваться.
оригинальной таблицы и добавляет значительное количе-
ство новых вариантов. Вы можете использовать ее вместо Если в результате мутации какая-либо характеристика
таблицы 11-1, если вам нужно больше разнообразия в опускается до 0 или ниже, существо немедленно умира-
ваших мутациях. Если не указано иное, каждую мутацию ет. Его тело просто не выдержит нагрузки трансформа-
можно получить только один раз. ции.
— Магия —
Многие расы, представленные в этой книге, имеют свои стилей магии. Кроме того, в этой книге представле-
собственные Магические и Священные Знания, но здесь ны новые карьеры шаманов и одно новое Священное
нет места, чтобы предоставить все необходимые расши- Знание — Знания духов. Эти карьеры можно использо-
рения магической системы WFRP. Этот материал будет вать для любых племенных культур, но они особенно
рассмотрен в других, более подходящих книгах. Однако в подходят для зеленокожих и огров. Шаманизм подходит
краткосрочной перспективе в боковых колонках предла- для большинства чудовищных племен, а также может
гаются некоторые советы по использованию заклинаний быть использован для менее цивилизованных людских
из главы 11 WFRP для моделирования этих различных племен.
85
Создания Старого Света
17-19 Циклоп Баллистический навык навсегда уменьшен вдвое (округляется в меньшую сторону)
23-24 Клыки Можно использовать для атак; БС-2 Урон; свойство Точное
25-27 Дурной запах -2d10% к характеристике Общительности; противники с обонянием получают штраф -5% Р, когда
находятся в пределах 2 ярдов
28-30 Отвратительное ожирение - 1d10% к характеристике Силы; +1 к характеристике Здоровья
31-33 Глаза как у лягушки - 1d10% к характеристике Общительности
34-36 Мех Косметический
37-38 Гребень на голове Косметический
39-42 Рога* Можно использовать для атак; БС-1 Урон
43-45 Ужасающая внешность Существо получает талант “Пугающий” (или “Ужасающий”, если “Пугающий” уже есть)
59-61 Цепкий хвост + 1d10% к характеристике Ловкости; может орудовать оружием с помощью хвоста
62-63 Регенерация Существо может сделать проверку на Стойкость в начале своего хода каждый раунд; в случае успе-
ха оно восстанавливает 1 потерянное Здоровье; не действует, если существо уже мертво.
64-66 Запущенные язвы - 2d10% к характеристике Общительности
00 Порождение Хаоса - 2d10% к характеристикам Общительности и Интеллекта; существо немедленно получает 1d10/2
новых мутаций (с округлением в большую сторону); игнорирует любые дальнейшие результаты
Порождения Хаоса
* Существо может получить эту мутацию до трех раз. Во второй раз оно получает Большие Рога, которые наносят БС-урон. В третий раз оно
получает Огромные Рога, которые наносят БС-урон и обладают свойством Крцшащее.
**Существо может получить эту мутацию один раз для каждой руки или кисти. Существо, получившее такое «благословение», сильно ограниче-
но при выполнении действий, требующих ловкости рук. Соответствующие испытания получают штраф -30%.
*** Существо может получить эту мутацию не более пяти раз. Каждый случай увеличивает Очки Доспеха, даваемые талантом «Чешуя», на 1.
Например, существо, получившее эту мутацию три раза, будет иметь Чешую (3).
86
Создания Старого Света
87
Создания Старого Света
88
Создания Старого Света
— Описания существ —
Остальная часть этого раздела содержит описания и му вою. Персонаж, раненный воем банши, но остав-
игровые характеристики WFRP для различных мон- шийся в живых, должен пройти проверку силы воли
стров, представленных в книге Одрика Вюртбадского в конце боя или получить 1 Очко Безумия. Многие
Опасные твари: исследование существ, прекрасных и гадких, выжившие убеждены, что обречены на смерть, и не
а также для некоторых явлений, выходящих за рамки могут избавиться от этого чувства.
знаний добропочтенного ученого. Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Банши Оружие: Одноручное оружие
Убойная сила: Сложная (Невозможная без магического
После смерти убийцы или другой женщины, совершив-
оружия или заклинаний)
шей особо злые преступления, часто бывает так, что ее
тень продолжает мучить живых. Говорят, что вой банши
означает смерть для любого, кто его услышит. Голова Боевые Ястребы
банши, похожая на череп, высовывается из развеваю- Боевые ястребы — хищные птицы, достаточно крупные
щихся изорванных одежд, под которыми временами для того, чтобы служить в качестве летающих ездовых
виднеется столь же истощенное тело. Ее волосы иногда животных. Размах их крыльев составляет более шести
похожи на черный нимб, иногда на десять тысяч изви- ярдов, а каждый из их когтей такой же длины, как кин-
вающихся усиков, а лицо под ними представляет собой жал, что само по себе делает их опасными противника-
образец мучений. За банши часто следуют неупокоен- ми. Их редко можно увидеть в Старом Свете, и когда их
ные духи убитых ею при жизни мужчин, которые появ- все же замечают, на них неизменно ездят лесные эльфы
ляются в виде светящихся черепов и лиц, таких же аго- Атель-Лорена.
низирующих, как и сама банши. Банши предпочитают
- Характеристики Боевого Ястреба -
нападать на врага исподтишка, прячась в каком-нибудь
подходящем предмете. Скрытая банши периодически Основной Профиль
выглядывает наружу, наклоняясь вперед и высовывая го- Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
лову из предмета. Когда выбранная ею добыча окажется 42% 0% 39% 36% 53% 15% 37% 18%
рядом, она выпрыгнет вперед и нападет. Более хитрые Вторичный профиль
банши могут попытаться напасть на жертву по очереди,
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
выбирая сначала отставших или одиноких разведчиков,
прежде чем атаковать остальных членов группы. Однако 1 15 3 3 2(8) 0 0 0
большинство из них слишком охвачены яростью и не- Навыки: Уклонение, Восприятие +10%
навистью, чтобы прибегать к каким-либо ухищрениям, Таланты: Отличное зрение, Летун, Острые чувства,
кроме как прятаться перед нападением. Естественное оружие
Доспехи: Нет
- Характеристики Банши - Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Основной Профиль Оружие: Когти
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об Убойная сила: Средняя
31% 0% 31% 31% 46% 25% 48% 32%
Вторичный профиль Болотные Твари
Болотные твари — это большие колдовские конструк-
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
ции, созданные из материала, собранного в болотах и
2 18 3 3 6 0 0 0
топях, где многие погибли в бою. Это неестественные
Навыки: Скрытность +20%, Восприятие +20%, Знание существа, от которых воняет застойными болотами и
Языков (Один любой) веет могильным духом. Присутствие болотной твари
Таланты: Бесплотность, Пугающий, Ночное зрение, часто указывает на присутствие некроманта или друго-
Нежить го вида заклинателя, часто с мрачными намерениями.
Специальные правила: Болотные Твари, будучи практически лишенными воли,
• Призрачный вой: Раз в раунд, в качестве полудействия, не отличаются богатым воображением, но это может
банши может издать ужасающий вой чистого зла измениться благодаря опытному дрессировщику.
против одного противника, находящегося в преде-
лах 16 ярдов (8 квадратов). Она и ее противник дела- - Характеристики Болотной Твари -
ют встречные проверки силы воли. Если противник Основной Профиль
побеждает, то он остается нетронутым. Если побеж- Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
дает банши, она наносит своей жертве 1d10 урона
38% 0% 52% 58% 16% — — —
Здоровью, игнорируя Бонус Стойкости и броню.
Убитые воплем банши кажутся напуганными до Вторичный профиль
смерти. Существа, невосприимчивые к проверкам на Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
страх и ужас, также невосприимчивы к Призрачно- 3 32 5 5 6 0 0 0
89
Создания Старого Света
90
Создания Старого Света
91
Создания Старого Света
отбираются очаровательно красивые девы, которым • Доминирование: Ламийский вампир может использовать
даруется поцелуй крови вампира. Затем они стремятся свои соблазнительные силы, чтобы зачаровать сла-
получить контроль над окружающими их людьми с бовольных.Она может попытаться контролировать
помощью хитрости и интриг. Никакие другие вампиры Гуманоида в пределах 6 ярдов (3 квадрата) в качестве
не могут проникнуть в людское общество так, как это полного действия. Это противоположная проверка,
теневое сестринство. в которой Общительность вампира противопостав-
ляется Силе воли ее цели. Если Вампир побеждает,
- Характеристики Ламийки -
она получает полный контроль над своей целью и
Основной Профиль может заставить его делать то, что она хочет. Цель
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об может попытаться вырваться из-под этого контроля
61% 40% 60% 60% 69% 45% 70% 69% через 1d10 раундов, проведя еще одну проверку на
Вторичный профиль противодействие.
• Природный некромант: См. правила в разделе Вампиры
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Кровавых Драконов
2 20 6 6 6 1 0 0 • Сойти за Человека: См. правила в разделе Вампиры Кро-
Навыки: Академические знания (Искусства, Генеало- вавых Драконов
гия/Геральдика, История, Некромантия, Филосо- • Проклятие вампира: См. правила в разделе Вампиры
фия), Очарование +20%, Концентрация, Коман- Кровавых Драконов
дование, Общие знания (Любые три), Скрытность, Доспехи: Нет
Маскировка +20%, Уклонение, Оценка +20%, Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Узнавание слухов +20%, Торговля +20%, Чувство Оружие: Клыки, Когти, Одноручное оружие, Дага
магии, Восприятие +10%, Выступления (Любые Убойная сила: Тяжелая
два), Приготовление ядов +10%, Чтение/Письмо,
Верховая езда, Поиск, Преследование, Бесшумность, Вампиры-Некрархи
Знание тайного языка (Магический), Знание языков Вампиры-некрархи — пожалуй, самые страшные из всех
(Любые три), Пытки повелителей ночи. Большинство вампиров сохраняют
Таланты: Темная магия, Этикет, Пугающий, Острые человеческие черты, когда вступают в ряды нежити, но
чувства, Естественное оружие, Ночное зрение, в крови некрархов есть что-то испорченное и нечистое.
Младшая Магия (Тайная), Народный оратор, Их физическое разложение начинается, как только они
Быстрое выхватывание, Интриган, Специалист в вступают в ряды нежити. Скелетовидные и источающие
оружии (Защитное), Нежить зловоние чертогов, вампиры-некрархи представляют
Специальные правила: собой поистине ужасающее зрелище.
• Высасывание крови: См. правила в разделе Вампиры Кро- Однако, несмотря на свой внешний вид, некрархи очень
вавых Драконов умны. Они живут в высоких башнях, где изучают Небеса
и тайны темной магии. Время от времени они вызы-
вают мертвецов, которые спят в катакомбах и гробни-
цах вокруг их жилищ и отправляются покорять земли
смертных.
- Характеристики Некрарха -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
51% 41% 61% 65% 62% 58% 75% 15%
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
2 20 6 6 6 2 0 0
Навыки: Академические знания (Астрономия +10%,
Генеалогия/Геральдика, История, Магия +10%,
Некромантия +10%), Очарование, Концентрация
+10%, Командование, Общие знания (Любые три),
Скрытность, Уклонение, Оценка, Чувство магии,
Восприятие, Приготовление ядов +10%, Чтение/
письмо +10%, Верховая езда, Поиск, Преследова-
ние, Ловкость рук, Бесшумность, Знание тайного
языка (Магический) +10%, Знание языков (Любые
четыре), Пытки
Таланты: Связь с Эфиром, Темные знания (Некроман-
тия), Темная магия, Быстрорукий, Острые чувства,
Малая магия (Рассеивание чар, Магический замок),
Медитация, Естественное оружие, Ночное зрение,
92
Создания Старого Света
Вампиры-Стригои
Стригои — отчаянные существа, которых ненавидят и
живые, и нежить. Когда-то они были гордым выводком
Ушорана, Повелителя Масок, но после того, как орки
разрушили их королевство, Стригои пали духом. Теперь
они не смеют питаться людьми, боясь привлечь внима-
ние охотников на ведьм или других вампиров. По этой
причине они прячутся на кладбищах, питаясь холодной
кровью недавно похороненных тел. Эти сгорбленные
чудовища лишены всякого подобия человеческого
облика. Стаи плотоядных гулей привлекают эти одино-
кие существа и часто образуют вокруг них гротескные Оружие: Когти и Клыки
дворы. Убойная сила: Тяжелая
- Характеристики Стригоя -
Основной Профиль
Великаны
Великаны — огромные гуманоиды, обычно достигаю-
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об щие 18 футов в высоту, хотя некоторые из них могут
63% 31% 67% 66% 65% 39% 67% 17% быть значительно выше, особенно те, кого коснулся
Вторичный профиль Хаос. Их одежда состоит либо из грубо сшитых мехов,
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС либо из мантий, сшитых из материала, вырванного у
других, более искусных в обращении с иглами. Таким
2 24 6 6 6 1 0 0
образом, многие великаны одеты в одежду самых разных
Навыки: Командование, Общие знания (Любое одно),
цветов, от выгоревшей на солнце парусины до ярких
Скрытность +10%, Уклонение, Чувство магии,
бретонских доспехов. Большинство великанов сражают-
Восприятие +10%, Поиск, Преследование +10%,
ся традиционной дубиной, хотя некоторые предпочита-
Бесшумность +10%, Знание языков (Любые два)
ют давить мясо голыми руками. Многие из них держат
Таланты: Бешенство, Пугающий, Острые чувства,
при себе мешок, бочку или какой-нибудь другой кон-
Естественное оружие, Ночное зрение, Скиталец,
тейнер, в который складывают свою несколько сомни-
Мощный удар, Нежить
тельную «добычу». Великаны — непредсказуемые враги.
Специальные правила:
Иногда они размахивают своими дубинами размером
• Форма Нетопыря: Стригой-вампир может превратиться
с дерево, а иногда подхватывают более мелких против-
в Нетопыря-вампира полудействием. Его характери-
ников и швыряют их обратно в гущу битвы. Их спо-
стики становятся такими же, как у Нетопыря-вампи-
собность небрежно подбирать и сокрушать полностью
ра (см. стр. 113), хотя он сохраняет свой Интеллект
бронированных рыцарей надолго остается в памяти тех,
и Здоровье. Вампир может оставаться в форме
кому приходилось с ними сражаться.
нетопыря столько, сколько пожелает, и обращаться
обратно полудействием. - Характеристики Великана -
• Высасывание крови: См. правила в разделе Вампиры Кро- Основной Профиль
вавых Драконов
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
• Природный некромант: См. правила в разделе Вампиры
Кровавых Драконов 33% 25% 69% 59% 18% 14% 24% 14%
• Проклятие вампира: См. правила в разделе Вампиры Вторичный профиль
Кровавых Драконов Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Доспехи: Нет 5 48 6 5 6 0 0 0
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
93
Создания Старого Света
94
Создания Старого Света
Виверны
Виверны похожи на драконов, но только внешне. Те,
кто видел и тех, и других, не спутают одну с другой
— даже если не считать разного количества конечно-
стей, тело и голова виверны имеют совершенно иную
форму, чем у дракона: они менее легкие и извилистые и
более мускулистые для своего размера. Виверны редко
нападают на людей, если только их жилища в горах не
потревожены. Они налетают и уносят крупных стад-
ных животных, так как уже давно усвоили, что люди не
стоят усилий в качестве добычи, если только виверны не
голодают (на них недостаточно мяса и слишком велика
вероятность, что они могут быть вооружены мечами или
заклинаниями) .
Виверна, прирученная военачальником орков для вер-
ховой езды, может быть использована любым способом,
какой только придет в голову орку. Перед боем воена-
чальник может оседлать виверну для разведки, доверяя
тому, что видят его собственные глаза, а не словам
гоблинских разведчиков. Во время боя виверна снова
используется для наблюдения за ситуацией, но также
может перенести орка в гущу сражения, если возникнет
такая необходимость.
- Характеристики Виверны -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
51% 0% 64% 56% 32% 20% 40% 15% Воины Хаоса
Воин Хаоса полностью принимает силу тьмы, посвящая
Вторичный профиль
свой разум, тело и душу Губительным Силам. Воины
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС Хаоса — ужасные враги, отказавшиеся от своей чело-
2 44 6 5 4(8) 0 0 0 вечности ради соблазнов Богов Хаоса. Они неизменно
Навыки: Восприятие +10% любят сражения, даже те, кто не полностью посвятил
Таланты: Летун, Естественное оружие, Ночное зрение, себя Кхорну. Любой бой они рассматривают как шанс
Чешуя (4), Мощный удар, Жестокий удар, Ужасающий, проявить себя в глазах своих богов-покровителей и, как
Железная воля, Неудержимые удары правило, бросаются в битву, не заботясь о собствен-
Специальные правила: ном выживании, уповая на то, что Хаос выведет самых
• Атака хвостом: В конце любого раунда, в котором достойных из них живыми и покрытыми темной славой.
Виверна совершила быструю атаку, после того, как все Это делает их чрезвычайно опасными противниками.
остальные атаки (включая атаки противников Вивер- Самые опытные воины Хаоса сражаются на боевых ска-
ны) были разыграны, Виверна может совершить атаку кунах и известны как Рыцари Хаоса.
хвостом в качестве свободного действия. Данная атака
разрешается точно так же, как и любая другая естествен- - Характеристики Воина Хаоса -
ная атака виверны, за исключением того, что эта еще и Основной Профиль
отравлена. Если атака наносит хотя бы 1 Ранение, цель Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
теряет 3 дополнительных очка Здоровья, если только 51% 35% 44% 43% 39% 38% 44% 31%
не будет проведена успешная Сложная (-10%) проверка Вторичный профиль
Стойкости.
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 4, Руки 4, Тело 4, Ноги 4 1 14 4 4 4 0 6 0
Оружие: Когти и Зубы Навыки: Забота о животных, Командование, Общие
Убойная сила: Очень Тяжелая знания (Норска +10% или Пустоши Хаоса +10%),
Доспехи Хаоса
Доспехи Хаоса носят особо могущественные Воины Хаоса. Это темный дар Губительных Сил, он навсегда
сливается с телом владельца, наполняя его силой Хаоса. Это тяжелая броня, дающая 5 Очков Доспеха, как и
Полный латный доспех, но поскольку она становится частью тела владельца, то гораздо меньше обременяет его
(Вес 250). Кроме того, воин, защищенный таким образом, снижает Критическое значение любых полученных
Критических ударов на 1. Заклинатели Хаоса могут использовать заклинания в таких доспехах без штрафа.
95
Создания Старого Света
96
Создания Старого Света
Гигантские Крысы
Гигантские крысы — это огромные грызуны, обитаю-
щие в канализациях крупных городов Империи, а также
в других местах. Подлые крысолюды используют их
как дешевые и расходные ударные отряды. Гигантские
Крысы обычно путешествуют группами по десять или
более особей и предпочитают набрасываться на свою
добычу в больших количествах. Одинокая гигантская
крыса скорее убежит, чем будет сражаться, если только
не сочтет свою жертву раненой или неспособной дать
отпор.
- Характеристики Гигантской Крысы -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
25% 0% 31% 30% 42% 14% 18% 5%
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
1 7 3 3 6 0 0 0
Навыки: Скрытность, Восприятие +10%, Бесшум-
ность, Плавание +10%
Таланты: Острые чувства, Естественное оружие, Ноч-
ное зрение Таланты: Пугающий, Острые чувства, Естественное
Доспехи: Нет оружие, Ночное зрение
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 Специальные правила:
Оружие: Зубы • Бронированная кожа: Хитиновая оболочка гигантского
Убойная сила: Легкая паука дает 2 Очка Доспеха на все конечности.
• Ядовитый укус: Укус гигантского паука ядовит, но яд
предназначен для того, чтобы парализовать добычу
Гигантские Пауки для последующего употребления, а не для убийства.
Очень похожие на обычных пауков, но с телом разме-
Цель, укушенная гигантским пауком, должна пройти
ром в человеческий рост и неестественно длинными
проверку Стойкости, или быть парализованной на
ногами, Гигантские пауки представляют собой ужас-
1d10 раундов. Парализованные персонажи не могут
но мутировавшие версии своих меньших собратьев,
предпринимать никаких действий и считаются
раздутые до чудовищных размеров силами Хаоса. На
Беспомощными.
их головах расположены до восьми больших глаз и еще
• Лазание по стенам: Гигантские пауки могут карабкать-
более крупные мандибулы. Их тела черные или корич-
ся по стенам с помощью своих липких лап, как и
невые, иногда с другими, более яркими отметинами, а их
обычные пауки. Они могут карабкаться по стенам с
мохнатые коричневые ноги двигаются слишком быстро,
обычной скоростью передвижения.
чтобы их можно было заметить. Гигантские пауки пред-
Доспехи: Нет
почитают скрытный подход, прыгая на жертву сверху и
Очки Доспеха: Голова 2, Руки 2, Тело 2, Ноги 2
наполняя ее ядом, прежде чем она успеет среагировать.
Оружие: Мандибулы
Большинство нападений гигантских пауков происходит,
Убойная сила: Тяжелая
когда они охотятся за пищей, поэтому они часто подби-
рают и уносят недееспособную жертву, а не ждут, пока
она начнет сражаться. Гидры
Гидры — грозные, тревожные существа, чей неестест-
- Характеристики Гигантского Паука - венный вид может навсегда лишить врагов рассудка,
Основной Профиль заставляя их отшатываться от змей в течение многих лет.
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об Это совершенно неестественные рептилоидные мон-
38% 0% 41% 44% 60% 15% 35% 5% стры, начиная с их многочисленных голов и заканчивая
способностью дышать огнем. Головы гидры напомина-
Вторичный профиль
ют головы дракона, хотя их рыла обычно заканчиваются
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС острыми клювами, больше похожими на клювы хищ-
2 25 4 4 6 0 0 0 ных птиц. Обычно у них пять голов, хотя их количество
Навыки: Скрытность +10%, Восприятие +10%, Бес- зависит от конкретного зверя. Гидры, потерявшие одну
шумность +10%
97
Создания Старого Света
Сквиг-Прыгуны
Возможно, самым странным аспектом взаимоотношений между ночными гоблинами и сквигами является явление,
известное как Сквиг-прыгун. Сквиг-прыгун — это молодой, но ловкий (Лв 35%) ночной гоблин, стремящийся
доказать свою значимость для племени, поймав и «оседлав» сквига в бою. Некоторые Сквиг-прыгуны практикуют
свои навыки и дома, прыгая на спине сквига просто для развлечения. Сквиги практически не поддаются контро-
лю никакими средствами, кроме грубой силы, но это не мешает сквиг-прыгуну пытаться (и почти всегда безуспеш-
но) управлять своим животным. Ночной гоблин, сидящий верхом на сквиге, должен в начале своего хода каждый
раунд делать тяжелую проверку Верховой езды (-20%). В случае успеха он может управлять сквигом и двигаться по
своему желанию. В случае неудачи сквиг подпрыгивает в произвольном направлении, и гоблину остается только
держаться и надеяться на лучшее. Характеристики сквигов можно найти на странице 120.
98
Создания Старого Света
99
Создания Старого Света
100
Создания Старого Света
Типы Демонов
Демоны могут иметь столько форм, сколько может придумать мерзкое воображение Богов Хаоса. Однако есть
некоторые общие типы, которые были выявлены учеными и которые Боги Хаоса используют снова и снова, когда
у них есть определенные цели. Пять из них, распределенные по группам в зависимости от Бога Хаоса, к кото-
рому они привязаны, подробно рассматриваются в этой книге; это наиболее вероятные типы, с которыми могут
столкнуться персонажи игроков, поскольку остальные типы демонов имеют либо довольно специализированное
применение, либо невообразимо сильны. Остальные демоны, а также система создания демонов будут включены
в готовящийся к выходу справочник по Хаосу.
Доспехи: Средняя броня (Полный кольчужный доспех, и постоянно истекает густой кровью, которая, кажется,
Шлем) сочится из каждой поры. Кровопускатели всегда воору-
Очки Доспеха: Голова 5, Руки 3, Тело 3, Ноги 3 жены огромными топорами, а к их коже прикреплены
Оружие: Мушкет или Щит; Одноручное оружие различные бронированные металлические пластины.
Убойная сила: Средняя Кровопускатели существуют только для войны. Они
живут, чтобы показать себя в бою, или погибают в по-
Быкокентавры пытке, но это мало что значит для них, так как они могут
Быкокентавры, адский гибрид дварфа и зверя, являются просто вернуться, чтобы сражаться в другой день, когда
фанатичными слугами Хашута и обеспечивают дварфов их снова призовут.
Хаоса элитными ударными войсками.
- Характеристики Кровопускателя Кхорна -
- Характеристики Быкокентавра - Основной Профиль
Основной Профиль Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об 50% 0% 51% 34% 48% 48% 48% 10%
45% 31% 41% 45% 30% 30% 36% 21% Вторичный профиль
Вторичный профиль Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС 2 12 5 3(5) 4 0 0 0
2 16 4 4 8 0 0 0 Навыки: Уклонение, Восприятие, Знание тайного язы-
Навыки: Общие знания (Дварфы), Запугивание +10%, ка (Демонический), Знание языков (Темный язык)
Восприятие, Знание языков (Кхазалид) Таланты: Демоническая аура, Бешенство, Пугающий,
Таланты: Ночное зрение, Специалист в оружии (Дву- Естественное оружие, Ночное зрение, Сопротив-
ручное), Отважный, Жестокий удар, Выносливый, ление магии, Специалист в оружии (Двуручное),
Борец Железная воля
Специальные правила: Специальные Правила:
• Бронированный торс: Быкокентавры носят броню на • Мутация Хаоса: Рога, Металлическая кожа. Вероятность
туловище, но не на нижней половине тела. При ис- дополнительной мутации составляет 50%. Сделайте
пользовании расширенной системы доспехов, 50% бросок по таблице 2-1: Расширенные мутации Хао-
всех попаданий в тело игнорируют любую броню, са, чтобы сгенерировать дополнительную мутацию,
надетую в этом месте. Быкокентавры не могут но- если она есть, и изменить характеристики соответ-
сить доспехи на ногах. ствующим образом.
Доспехи: Средняя броня (Шлем, Кожаный дублет, Ко- • Нестабильность: Демоны не так прочно связаны со Ста-
жаная шапка, Кольчужная рубаха с рукавами) рым Светом, как смертные, и иногда могут быть вы-
Очки Доспеха: Голова 3, Руки 3, Тело 3, Ноги 0 нуждены вернуться туда, откуда пришли, если битва
Оружие: Двуручное оружие, Одноручное оружие пойдет против них. В любом раунде, когда Крово-
Убойная сила: Сложная пускатель ранен в ближнем бою, но не смог нанести
ответного урона Здоровью, он должен успешно
Демоны пройти проверку Силы воли, или быть изгнанным
Демоны — единственные настоящие, чистые создания обратно в Царство Хаоса, откуда он пришел.
Хаоса. Они рождаются из его сырой силы, и их фор- Доспехи: Нет
ма формируется по его прихоти. Их внешний вид и Очки Доспеха: Голова 2, Руки 2, Тело 2, Ноги 2
поведение всегда отражают Бога Хаоса, которому они Оружие: Когти, Двуручное оружие, Рога (БС-1 Урон)
служат. Далее следуют описания наиболее распростра- Убойная сила: Тяжелая
ненных Низших демонов, но слуги Губительных Сил
бесконечны в своем разнообразии и могуществе. Фурии Хаоса
Фурии — это крылатые демоны дикого вида, не связан-
Кровопускатели Кхорна ные ни с одним конкретным богом Хаоса. Они не носят
Кровопускатели Кхорна — высокие, мускулистые гума- оружия, но их когти и клыки длинные и острые. Фурии
ноиды с оскаленными звериными мордами и огромны- Хаоса почти всегда действуют стаями, будучи несколько
ми изогнутыми рогами. Их кожа темно-красного цвета трусливыми в душе. Их стая в бою напоминает лету-
чую стаю пираний, разрывающих на куски незадачли-
101
Создания Старого Света
вую жертву. Фурии Хаоса предпочитают нападать на Фурия Хаоса ранена в ближнем бою, но не нано-
слабых. Им нравится проводить время в Старом Свете, сит ответный урон здоровью, она должна успешно
наслаждаясь невероятным разнообразием и вкусом пройти проверку Силы воли, или быть изгнанной
добычи, которую они могут поймать, и у них нет обратно в Царство Хаоса, из которого она пришла.
желания сокращать это время, охотясь на что-то более Доспехи: Нет
крупное, многочисленное или свирепое, чем они сами. Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Их идеальные цели — раненые, спящие, одинокие или Оружие: Когти
мелкие противники. При столкновении с организован- Убойная сила: Сложная
ным сопротивлением — они скорее убегут, чем рискнут
подвергнуться Нестабильности. Демонессы Слаанеша
Самые могущественные символы соблазнения и томле-
- Характеристики Фурии Хаоса - ния Слаанеша — Демонессы. Они напоминают краси-
Основной Профиль вых людских женщин, но вместо волос у них роговые
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об гребни, а вместо рук — серповидные когти. Демонесса
35% 0% 41% 36% 44% 30% 42% 15% — соблазнительная убийца.
Вторичный профиль
При любой возможности она начинает бой с перегово-
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
ров — или, скорее, с соблазнения. Если потенциальный
1 12 4 3(5) 4(6) 0 0 0 противник готов слушать ее соблазнительный шепот
Навыки: Уклонение, Восприятие, Знание тайного язы- и бормотание, она предложит ему удовольствия, о
ка (Демонический), Знание языков (Темный язык) которых смертные и не мечтают, убаюкивая его своими
Таланты: Демоническая аура, Летун, Пугающий, Есте- словами, пока не подойдет достаточно близко, чтобы
ственное оружие, Ночное зрение, Железная Воля предаться своему главному наслаждению: насадить
Специальные правила: жертву на свои острые как бритва конечности. Для из-
• Мутация Хаоса: Когти, Крылья. Вероятность дополни- вращенных чувств демонетты это идеальное сочетание
тельной мутации составляет 50%. Сделайте бросок почти эротического экстаза с не менее восхитительным
по таблице 2-1: Расширенные мутации Хаоса, чтобы ощущением причинения мучительной смерти другому.
сгенерировать дополнительную мутацию, если она
есть, и изменить характеристики соответствующим - Характеристики Демонессы Слаанеша -
образом. Основной Профиль
• Нестабильность: Демоны не так прочно связаны со Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Старым Светом, как смертные, и иногда могут быть 44% 0% 40% 37% 52% 31% 40% 55%
вынуждены вернуться туда, откуда пришли, если
Вторичный профиль
битва пойдет против них. В любом раунде, когда
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
2 12 4 3(5) 5 0 0 0
Навыки: Очарование +20%, Уклонение, Узнавание
слухов +20%, Восприятие, Выступления (Танцор),
Знание тайного языка (Демонический), Знание
языков (Темный язык), Знание языков (Любые два),
Пытки
Таланты: Обоюдорукость, Демоническая аура, Пугаю-
щий, Естественное оружие, Ночное зрение, Желез-
ная воля
Специальные правила:
• Аура Слаанеша: Демонесса настолько соблазнительна и
ошеломительна, что живые противники в радиусе 4
ярдов (2 квадрата) получают штраф -10% к их навы-
ку Рукопашной и характеристике Силы воли
• Мутация Хаоса: Звериные лапы, Руки-клешни. Веро-
ятность дополнительной мутации составляет 50%.
Сделайте бросок по таблице 2-1: Расширенные му-
тации Хаоса, чтобы сгенерировать дополнительную
мутацию, если она есть, и изменить характеристики
соответствующим образом.
• Нестабильность: Демоны не так прочно связаны со
Старым Светом, как смертные, и иногда могут быть
вынуждены вернуться туда, откуда пришли, если
битва пойдет против них. В любом раунде, когда
Демонесса ранена в ближнем бою, но не наносит
ответный урон Здоровью, она должна успешно
102
Создания Старого Света
103
Создания Старого Света
гическая энергия, которой их Бог придает им форму сгенерировать дополнительную мутацию, если она
и разум. Их тела постоянно испускают энергию, ко- есть, и изменить характеристики соответствующим
торую они способны направлять способом, напоми- образом.
нающим сотворение заклинаний. На самом деле, по • Облако мух: Чумоносец постоянно окружен облаком
мере того, как их становится все больше, их магиче- мух и разнообразных кусачих и жалящих насеко-
ские характеристики растут пропорционально. мых, которые роятся над каждым, кто приближается
Один Ужас имеет характеристику Магии 1. В группе к Демону. Противники Чумоносца в ближнем бою
от трех до восьми каждый имеет характеристи- получают штраф -10% к навыку Рукопашной.
ку Магии 2. В группе из девяти и более демонов • Нестабильность: Демоны не так прочно связаны со
каждый имеет характеристику Магии 3. Ужасы Старым Светом, как смертные, и иногда могут быть
могут направить свою энергию на сотворение двух вынуждены вернуться туда, откуда пришли, если
заклинаний, отмеченных во врезке «Магия Ужа- битва пойдет против них. В любом раунде, когда
са». Обратите внимание, что Ужасы подвержены Чумоносец ранен в ближнем бою, но не смог нане-
Проклятию Тзинча, но эффекты совершенно иные. сти ответного урона Здоровью, он должен успешно
Если Ужас получает двойку или тройку при Броске пройти проверку Силы воли, или быть изгнанным
Сотворения, случайный Ужас из группы взрывается обратно в Царство Хаоса, откуда он пришел.
безумным хохотом, и заклинание успешно применя- • Чума: Противники, выжившие после встречи с Чумо-
ется независимо от Броска Сотворения. носцем, все еще могут быть уничтожены. Любой
• Нестабильность: Демоны не так прочно связаны со Ста- персонаж, у которого Чумоносец отнял хотя бы 1
рым Светом, как смертные, и иногда могут быть вы- очко Здоровья, должен пройти проверку Стойкости
нуждены вернуться туда, откуда пришли, если битва в конце боя, или заразиться болезнью по выбору
пойдет против них. В любом раунде, когда Ужас GM.
Тзинча ранен в ближнем бою, но не смог нанести • Поток Разложения: раз в два раунда чумоносец может
ответного урона Здоровью, он должен успешно извергнуть поток разложения на одного противника
пройти проверку Силы воли, или быть изгнанным в ближнем бою в качестве полного действия. Эта
обратно в Царство Хаоса, откуда он пришел. отвратительная смесь внутренностей, личинок и
Доспехи: Нет грязи автоматически наносит 3 урона. От него мож-
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 но увернуться, но нельзя парировать (по понятным
Оружие: Когти причинам). Тот, кого поразила эта атака, должен
Убойная сила: Тяжелая пройти проверку на Стойкость, или заразиться бо-
лезнью по выбору GM.
Чумоносцы Нургла Доспехи: Нет
Чумоносцы Нургла внешне напоминают ужасно боль- Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
ных и мутировавших людей. Их животы раздуты и взду- Оружие: Одноручное оружие, Когти
ты, часто вскрываются большими сочащимися гноем Убойная сила: Тяжелая
ранами, обнажая раздутые и пораженные раком органы
внутри. Их конечности тонкие, как палочки, и изогнуты, Дикие Кабаны
словно от голода. На вершине этого чудовищного тела Кабаны Старого Света — исключительно нетерпеливые
восседает искривленное одноглазое лицо, его клыкастая и злобные звери, две черты, которыми очень восхища-
пасть напевает себе ужасный список болезней. Сраже- ются орки, и, вероятно, именно поэтому многие из них
ние с чумоносцем — поистине отвратительное занятие, были взяты в качестве ездовых животных для ордам зе-
сопряженное со значительным риском заражения. ленокожих. Удар, который может нанести кабан, очень
- Характеристики Чумоносца Нургла - силен. Предоставленные сами себе, кабаны обычно
рыщут по земле в поисках личинок и угрожают любым
Основной Профиль
существам, достаточно глупым, чтобы прервать их корм-
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об ление. Многие кабаны стали полностью плотоядными
45% 0% 41% 47% 40% 30% 44% 11% в результате того, что орки вывели эту повадку у своих
Вторичный профиль животных, а затем отпустили их спариваться с другими
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС кабанами.
1 12 4 4(6) 4 0 0 0 - Характеристики Дикого Кабана -
Навыки: Уклонение, Восприятие, Знание тайного язы- Основной Профиль
ка (Демонический), Знание языков (Темный язык)
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Таланты: Обоюдорукость, Демоническая аура, Пугаю-
33% 0% 36% 42% 30% 14% 15% 10%
щий, Естественное оружие, Ночное зрение, Жесто-
кий удар, Железная воля Вторичный профиль
Специальные правила: Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
• Мутация Хаоса: Когти. Вероятность дополнитель- 1 15 3 4 7 0 0 0
ной мутации составляет 50%. Сделайте бросок по Навыки: Выслеживание, Восприятие, Плавание
таблице 2-1: Расширенные мутации Хаоса, чтобы Таланты: Острые чувства, Естественное оружие, Ноч-
104
Создания Старого Света
ное зрение
Специальные правила: Драконы
• Толстая кожа: Благодаря своей необычайно толстой Из всех существ, которые до сих пор бродят по Старому
коже кабаны снижают значение Критических Попа- Свету, лишь немногие так могущественны и внуша-
даний по ним на 1. ют благоговейный страх, как драконы. Это огромные
• Бивни: Когда кабан совершает Стремительную атаку, рептилоидные звери с огромными кожистыми крыльями
его Бивни считаются имеющими свойство Круша- и твердой, как камень, чешуей. Большинство из них
щее. четвероногие, но есть и двуногие. Почти все живущие
Доспехи: Нет в Империи обитают глубоко в сердце гор Края Мира,
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 веками спя в запечатанных пещерах. Это древняя и
Оружие: Бивни вымирающая раса, принадлежащая к давно ушедшей
Убойная сила: Средняя эпохе. За последнюю тысячу лет на свет появилось
всего несколько детенышей. Тем не менее, с возрастом
Драконоогры драконы становятся только могущественнее, и те, кто
Драконоогры — большие существа, похожие на кентав- остался, возможно, еще сыграют свою роль в гранди-
ров, с нижними конечностями четвероногого чешуйча- озных событиях мира. Драконы — индивидуалисты, и
того зверя и верхней частью тела, очень напоминающей трудно с уверенностью сказать, как поступит тот или
мускулистого огра, отсюда и их традиционное название. иной из них в бою. Большинство воинов никогда не
Они называют свою расу шартаками. Зверолюды и выживают, чтобы рассказать другим, чего ожидать в
культисты Темных Богов называют их разными дру- битве с драконом.
гими именами, поскольку они играют роль во многих
- Характеристики Дракона -
легендах о тех, кто следует Хаосу. Драконоогры дрем-
лют в глубоких пещерах по всему северу гор Края Мира, Основной Профиль
пробуждаясь лишь от грома, вызываемого самыми Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
сильными бурями. Они верят, что гром — это призыв 59% 0% 65% 68% 30% 47% 89% 34%
богов Хаоса к войне, и, согласно древнему договору, те, Вторичный профиль
кого разбудит буря, поднимаются и готовятся к битве.
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Электричество бодрит дроконоогров, и, поднявшись,
они взбираются на возвышение, где борются со своими 6 55 6 6 6(8) 0 0 0
собратьями за право обладать самой высокой вершиной, Навыки: Академические знания (История) +20%,
с которой можно поглощать удары молний. Какими Очарование, Командование +20%, Общие знания
бы свирепыми они ни были, драконоогры не желают (Драконы +20%, Дварфы, Эльфы +10%), Оцен-
расставаться со своими древними жизнями и отступают, ка +10%, Узнавание слухов, Запугивание +20%,
если битва идет против них. Восприятие +20%, Лазание +10%, Поиск, Знание
языков (Любые четыре)
- Характеристики Драконоогра - Таланты: Отличное зрение, Летун, Ночное зрение,
Основной Профиль Чешуя (5), Мощный удар, Жестокий удар, Оглуша-
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об ющий удар, Сильный разум, Ужасающий, Неудер-
48% 22% 55% 48% 28% 38% 48% 20%
жимые удары
Специальные Правила:
Вторичный профиль
• Разящие атаки: Естественное оружие дракона настолько
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС острое, что считается, что оно обладает качествами
3 34 5 4 7 0 0 0 Пробивания брони и Удара.
Навыки: Академические знания (История) +20%, • Огненное дыхание: Дракон может дышать огнем в
Командование, Общие знания (Пустоши Хаоса), качестве полного действия. Используйте конусо-
Запугивание +20%, Выживание, Восприятие +20%, образный шаблон. Пораженные получают 8 урона.
Лазание +10%, Знание языков (Темный язык), Зна- Обратите внимание, что у некоторых драконов есть
ние языков (Любые два) другой вид дыхательного оружия, например, облако
Таланты: Пугающий, Естественное оружие, Ночное кислотного газа или черного миазма. Правила для
зрение, Сопротивление ядам, Чешуя (2), Специалист них практически одинаковы.
в оружии (Двуручное), Сильный разум • Скорость атаки: У дракона так много способов атаки —
Специальные правила: зубы, когти, хвост и даже крылья, — что он может
• Ярость бури: Драконоогры невосприимчивы ко всем атаковать дважды стандартным атакующим действи-
молниям и электрическим атакам, магическим или ем вместо обычного одного.
иным. Драконоогр, пораженный такой атакой, полу- Доспехи: Нет
чает +10% к Силе и +1 к атакам на 1d10 раундов. Очки Доспеха: Голова 5, Руки 5, Тело 5, Ноги 5
Доспехи: Нет Оружие: Когти, Зубы, Хвост, Крылья
Очки Доспеха: Голова 2, Руки 2, Тело 2, Ноги 2 Убойная сила: Невозможная
Оружие: Когти, Двуручное оружие
Убойная сила: Тяжелая
105
Создания Старого Света
Дриады Привидения
Дриады — прекрасные, но опасные духи природы, Привидения, если только их каким-то образом не
обитающие в древнем лесу Атель-Лорен и, возможно, принуждают могущественные злые силы, обычно не
в других местах Старого Света. Обычно они выглядят бывают злобными. Некоторые из них могут быть озор-
как прекрасные эльфийские или людские девы, хотя их ными и любят пугать живых. Большинство же желает
кожа часто имеет нечеловеческий зеленый или корич- лишь освободиться от мучительного существования.
невый оттенок. В бою они превращаются в ужасных Привидение может попытаться заручиться помощью
рычащих существ, будто сделанных из дерева. Они неу- живых, чтобы совершить это освобождение; возможно,
106
Создания Старого Света
для этого его тело будет перезахоронено на освященной • Толчок духа: Полтергейст может перемещать и мани-
земле или его убийца предстанет перед судом. пулировать легкими предметами с потусторонней
силой в качестве полудействия. Любой незакре-
- Характеристики Привидения - пленный легкий предмет (Вес 10 или меньше)
Основной Профиль может быть перемещен на расстояние до 12 ярдов (6
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об квадратов). Полтергейст также может открыть или
25% 0% 30% 30% 42% 31% 18% 30% закрыть любую незапертую дверь или опрокинуть
Вторичный профиль предметы с Весом 50 или менее в радиусе 24 ярдов
(12 квадратов).
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Доспехи: Нет
1 15 3 3 6 0 0 0 Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Навыки: Скрытность +20%, Узнавание слухов, Воспри- Оружие: Нет
ятие +20%, Знание языков (Один любой) Убойная сила: Обычная (Невозможная без магического
Таланты: Бесплотность, Пугающая, Ночное зрение, оружия или заклинаний)
Нежить
Специальные правила: Призраки
• Пугающее прикосновение: Прикосновение привидения не Призраки — это духи, попавшие в мир смертных в
наносит никакого урона бесплотным существам, но результате нарушенной клятвы или наложенного на них
заставляет цель сделать новую проверку на Страх. проклятия. Некоторые из них могут найти общий язык с
От него можно уклониться, но не парировать. живыми в надежде облегчить свое состояние и обрести
Чтобы использовать эту способность, привидения наконец свободу. Большинство же, однако, обезуме-
должны стать видимыми на раунд. ли, обозлились или и то, и другое сразу в результате
• Невидимость: Привидение может стать невидимым в многолетних мучений и осознания того, что они сами
качестве свободного действия. Будучи невидимым, навлекли на себя эти беды. Призраки нападают на жи-
привидение не может быть атаковано дальними вых из чистой злобы, протягивая руки изнутри стен или
атаками, включая магические ракеты. Поскольку они других объектов, чтобы парализовать и медленно убить
бесплотны и бесшумны, их также нельзя атаковать в каждого, кто попадет в их лапы.
ближнем бою.
• Место смерти: Обычное привидение не может отойти - Характеристики Призрака -
от места своей смерти более чем на 36 ярдов без Основной Профиль
некромантического принуждения. Некоторые при- Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
видения могут перемещаться гораздо дальше. При- 42% 0% 40% 43% 42% 18% 18% 30%
видение, чье тело было физически перемещено с
Вторичный профиль
места смерти, например, может блуждать в текущем
местонахождении своего тела. Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Доспехи: Нет 2 20 4 4 6 0 0 0
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 Навыки: Скрытность +20%, Восприятие +20%, Знание
Оружие: Нет Языков (Один любой)
Убойная сила: Средняя (Невозможная без магического Таланты: Бесплотность, Пугающая, Ночное зрение,
оружия или заклинаний) Нежить
Специальные правила:
Полтергейсты • Леденящее прикосновение: В отличие от большинства
Полтергейсты похожи на привидений, но первые любят духов, Призрак может ранить противника одним
пугать смертных и разыгрывать их. Почему одни умер- своим прикосновением. Это атака с уроном 4, кото-
шие становятся привидениями, а другие — полтергей- рая игнорирует все Очки Доспеха; от него можно
стами, является предметом споров. увернуться, но нельзя парировать. Кроме того, При-
зрак, который поражает своего противника, также
- Характеристики Полтергейста - парализует его ужасом на 1 раунд, если не будет
Основной Профиль проведена успешная проверка Силы Воли. Этот
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об эффект паралича применяется независимо от того,
22% 0% 30% 30% 45% 31% 18% 30% наносит ли прикосновение Призрака какой-либо
Вторичный профиль урон. Парализованные персонажи не могут совер-
шать никаких действий и считаются Беспомощны-
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
ми. Чтобы использовать эту способность, Призрак
1 14 3 3 6 0 0 0 должен стать видимым на раунд.
Навыки: Очарование, Скрытность +20%, Восприятие • Невидимость: См. правила в разделе Привидения
+20%, Знание Языков (Один любой) • Устрашающее представление: Видимый призрак может
Таланты: Бесплотность, Пугающая, Ночное зрение, устроить Устрашающее представление в качестве
Нежить полного действия. Призрака окружает светящийся
Специальные правила: нимб, а сам он источает злобу, безумно гогоча. Те,
• Невидимость: См. правила в разделе Привидения кто видит это, должны немедленно пройти проверку
107
Создания Старого Света
Бестигоры
Самые сильные и опытные зверолюды известны как
бестигоры. Они более дисциплинированы, чем Горы, и
забирают себе лучшие доспехи и оружие. Лидеры зве-
ролюдей почти всегда происходят из числа бестигоров.
- Характеристики Бестигора -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
45% 25% 41% 47% 37% 25% 35% 27%
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
1 14 4 4 5 0 0 0
Навыки: Командование, Скрытность, Уклонение, Выс-
леживание, Запугивание +10%, Выживание, Воспри-
ятие, Преследование, Бесшумность, Знание языков
(Темный язык)
Таланты: Острые чувства, Угрожающий, Скиталец,
Специалист в оружии (Двуручное), Мощный удар
Специальные правила:
• Мутации Хаоса: Звериные лапы, Звериный облик и
Большие рога. Существует 50% вероятность полу-
чить дополнительную мутацию. Сделайте бросок
по Таблице 2-1: Расширенные мутации Хаоса,
чтобы получить дополнительную мутацию, если
она есть, и соответствующим образом изменить
характеристики.
108
Создания Старого Света
109
Создания Старого Света
Зомби
Зомби всегда имеет гуманоидную форму и представля- Крысоогры
ет собой оживший человеческий труп, находящийся в Вершина низменного «искусства» скавенского клана
большей или меньшей степени разложения. В зависи- Творцов, крысоогры — смертоносные твари, неестест-
мости от давности, он может напоминать что угодно: венным образом выведенные из множества существ с
от почти живого, только что убитого человека, который помощью комбинации варп-камня и тщательно приме-
определяется как Нежить только по зияющей ране во ненного безумия. Каждый из них подвергается длинной
лбу от топора, вплоть до Зомби, настолько сильно серии «экспериментов», призванных развить черты,
разложившихся, что они напоминают не более чем которые нравятся их создателям, такие как непреодоли-
скелетов, на которых осталось лишь несколько клочков мая жажда крови и бездумная свирепость. У многих из
плоти. них действительно может быть кровь огров в их дол-
гой и разнообразной родословной, хотя никто, кроме
- Характеристики Зомби - старейших мастеров-мутаторов, не может сказать этого
Основной Профиль наверняка. Обычно они выглядят как скавены с избыт-
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об ком мускулов, ростом от десяти футов в плечах, хотя
25% 0% 35% 35% 10% — — —
многие из них имеют серьезные нарушения формы и/
или разнообразные трансплантаты, как из металла, так
Вторичный профиль
и из плоти, сросшиеся с их телами. Крысоогры суще-
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС ствуют для того, чтобы убивать. Они не самые ловкие
1 12 3 3 4 0 0 0 бойцы, но их огромная сила и способность выдерживать
Навыки: Нет наказания часто компенсируют этот недостаток.
Таланты: Пугающая, Ночное зрение, Нежить
Специальные правила: - Характеристики Крысоогра -
• Безмозглость: Зомби — это ожившие трупы без соб- Основной Профиль
ственного разума или духа. Они не обладают ни Интел- Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
лектом, ни Силой воли, ни Общительностью и не могут 36% 0% 54% 47% 25% 12% 17% 10%
проходить или проваливать проверки, основанные на Вторичный профиль
этих характеристиках.
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
• Волочение ног: Зомби безжалостны, но медлительны.
Они не могут выполнять действие «бег». 3 28 5 4 6 0 0 0
Доспехи: Легкая броня (Кожаный дублет) Навыки: Уклонение, Запугивание +10%, Восприятие,
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 1, Тело 1, Ноги 0 Лазание
Оружие: Одноручное оружие Таланты: Бесстрашный, Пугающий, Естественное ору-
Убойная сила: Легкая жие, Ночное зрение, Мощный удар, Жестокий удар
Специальные правила:
• Нуждаются в руководстве: Крысоогров систематически
разводили с единственной целью: сражаться под ко-
мандованием куратора клана Творцов. Без четкого
набора приказов или командира-скавена, который
бы их возглавлял, они будут слоняться без дела.
Крысоогры будут атаковать и пытаться убить все,
что причиняет им вред, но в остальном их поведе-
ние буедт крайне неустойчивым, если они потеряют
своего дрессировщика или закончат выполнять свой
последний приказ. Крысоогр, который хочет вести
себя как-то иначе, кроме как стоять и пускать слюни,
должен сделать проверку Силы воли, или бесцельно
уставиться в никуда.
Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Когти
Убойная сила: Тяжелая
Культисты Хаоса
Культисты Хаоса — обычные люди, не имеющие стан-
дартных игровых характеристик. Культист может быть
членом любой обычной карьеры из главы 3 основного
свода правил. Конечно, они такие же разные, как и
любые другие люди. Культисты Хаоса, почитающие
Кхорна, как правило, обладают высокими навыками
110
Создания Старого Света
владения оружием и силой. Культисты Нургла обычно ется, члены культа собираются на пустоши за пределами
являются прокаженными и жертвами прочих болезней, деревни. Здесь к ним присоединяются местные зверо-
почитающими своего бога чумы в надежде, что он люды и мутанты из близлежащих лесов, собираясь вме-
пощадит их; во всяком случае, их игровые характери- сте для диких оргиастических пиршеств в честь Слаане-
стики будут ниже, чем у среднего человека. Культисты ша. Примерно 20% жителей деревни являются членами
Тзинча часто являются волшебниками или некроман- культа, и, хотя они скрытны, все же менее осторожны,
тами с показателями Интеллекта и Магии выше нормы. чем многие другие культы, при наборе новых членов.
Наконец, поклонники Слаанеша часто имеют высокий Как и всегда в случае с культами Слаанеш, для начала
показатель Общительности, но низкую Силу воли, что они стремятся завербовать самых привлекательных юно-
отражает легкость, с которой они могут склонить других шей деревни, отчасти потому, что таким юношам очень
к темным удовольствиям своего чувственного бога, а легко вербовать других. Это может привести к уничто-
также легкость, с которой они сами были втянуты в его жению культа — возможно, с PC связывается местная
поклонение. девушка, которую притащили на одно из их собраний,
не осознавая, каких ужасных действий от нее ожидают.
Однако вышеизложенное может быть не более, чем
общими правилами. Культы Хаоса почти бесконечно Серебряное Колесо: Культ Тзинча
разнообразны, и многие из них совсем нетипичны. Культисты Тзинча часто практикуют магию, и говорят,
что в большинстве Колледжей Магии существуют очень
Багровый Клинок: Культ Кхорна тайные группы поклонников Тзинча. Его члены —
Багровый Клинок — это культ, члены которого почти колдуны, волшебники и деревенские ведьмы, знакомые
полностью набраны из имперских полков. Только тем, каждому крестьянину по всей Империи и за ее предела-
кто обрел свою славу в бою, предоставляется шанс стать ми. Большинство из них понятия не имеют, на кого и
членом культа. Этим потенциальным новобранцам на что они работают.
культ представляется как братство воинов, а не религи-
озная группа — тайный клуб для самых элитных солдат. У этих колдунов нет ничего такого официального, как
Для начала членам секты просто показывают новые гильдия или Колледж магии, но все же они считают
боевые приемы, соответствующие их яростному стилю полезным общаться друг с другом. Каждый из них знает
боя. Для полного посвящения в «Багровый Клинок» два о своих соседних деревенских волшебниках, возможно,
новых члена должны сразиться друг с другом, якобы посылает почтовых голубей для поддержания связи,
для того, чтобы доказать свое мастерство в изученных иногда встречается, чтобы обменяться заклинаниями
приемах. Перед поединком их накачивают наркотиками, и рецептами зелий. В большинстве избирательных
чтобы они приходили в ярость при малейшей провока- провинций проводятся ежегодные собрания колдунов,
ции. Поединки всегда заканчиваются тем, что в живых чтобы сделать то же самое в более широком масштабе.
остается только один. К этому моменту новоиспеченный Организаторы этих собраний и многие из участвую-
адепт полностью причастен к злодеянию Багрового
клинка; если он попытается уйти и сообщить импер-
ским властям, его повесят за убийство. Как только он
поймет, в какую ловушку попал, его посвятят в истин-
ные тайны Кхорна. Большинство новых посвященных
уже близки к психопатии, поэтому редко кто возражает
против поклонения Кхорну, даже без той власти, кото-
рую культ теперь имеет над ними.
В целом, члены культа Багрового клинка мало чем от-
личаются от обычных имперских солдат. Они будут сра-
жаться так, как им прикажут их генералы, даже сражаться
против других сил Хаоса, если потребуется. Кхорн и его
демоны не возражают против того, чтобы его последо-
ватели убивали друг друга; наоборот, битва делает его
поклонников сильными. Однако культисты постоянно
ждут приказа от своих тайных хозяев, чтобы восстать
против Империи: либо путем предательства собствен-
ных отрядов во время битвы с Мародерами Хаоса, либо
побудив группу недовольных солдат дезертировать и
присоединиться к Хаосу, либо просто основав компа-
нию наемников, которые с удовольствием поработают
на армии Хаоса.
111
Создания Старого Света
112
Создания Старого Света
Минотавры
Минотавр — это название, данное определенному
ответвлению зверолюдей. Это массивные быкоголовые
гуманоиды, которых справедливо опасаются за резню,
которую они могут устроить на поле боя. Их огром-
ные рога — предмет зависти их более мелких сороди-
чей-зверолюдей. Минотавры обладают почти нена-
сытным аппетитом к крови и печально известны тем,
что останавливаются в разгар битвы, чтобы поглотить
павших врагов, иногда еще живых.
- Характеристики Минотавра -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
42% 25% 48% 46% 38% 18% 24% 16%
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
2 26 4 4 6 0 0 0
Навыки: Выслеживание, Запугивание +20%, Выжива-
ние, Восприятие, Знание языков (Темный язык)
Таланты: Пугающий, Острые чувства, Специалист в
113
Создания Старого Света
114
Создания Старого Света
Мутанты
К мутантам относятся как те, кто родился с мутациями - Характеристики Нетопыря-Вампира-
Хаоса, так и те, у кого они появились позже. Мутан- Основной Профиль
ты могут быть самыми разными: от людей, отчаянно Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
пытающихся принадлежать к остальному обществу и
33% 0% 31% 30% 34% 18% 25% 10%
изо всех сил скрывающих свое уродство, до тех, кто
полностью принимает Хаос, присоединяется к культу и Вторичный профиль
направляет все свои усилия на свержение Империи. Не- Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
зависимо от своих намерений, многие мутанты пытают- 2 16 3 3 2(8) 0 0 0
ся жить как люди, если их мутации это позволяют. Если Навыки: Уклонение, Восприятие +20%
нет, они остаются в живых только потому, что либо бе- Таланты: Летун, Пугающий, Острые чувства, Есте-
жали от властей, либо были брошены в лесу в детстве, и ственное оружие, Мощный удар, Нежить
жизнь изгоя — единственное, что им знакомо. Некото- Специальные правила:
рые, особенно с мутацией Звериного облика, могут быть • Обостренные чувства: Нетопыри-вампиры могут «ви-
усыновлены отрядами зверолюдей. Приведенные ниже деть» в полной темноте на расстоянии до 30 ярдов,
характеристики представляют «типичного» мутанта, но в используя форму эхолокации, очень похожую на ту,
конечном итоге стандартных мутантов не существует. которой обладают обычные летучие мыши. Обра-
тите внимание, что использование этой эхолокации
- Характеристики Мутанта -
не является бесшумным; персонаж, находящийся в
Основной Профиль
радиусе действия, может сделать проверку на Вос-
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об приятие, чтобы услышать высокочастотный писк,
31% 31% 31% 31% 31% 31% 31% 31% издаваемый Нетопырем-вампиром с эхолокацией.
Вторичный профиль Доспехи: Нет
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Зубы
1 11 3 3 4 0 0 0
Убойная сила: Сложная
Навыки: Забота о животных, Скрытность, Выживание,
Восприятие, Бесшумность, Знание языков (Темный
язык или Рейкшпиль) Оборотни
Таланты: Бегун Оборотни могут превращаться в зверя. Оборотни Севе-
Специальные правила: ра заражены Хаосом, в то время как легендарные Дети
• Мутация Хаоса: Бросьте 1d10, чтобы определить ко- Ульрика, если они существуют, по общему мнению
личество мутаций: 1-3=1 мутация, 4-6=2 мутации, черпают свою силу из другого источника.
7-9=3 мутации, 10=4 мутации. Затем сделайте бро- В человеческом обличии, Оборотни, независимо от их
сок по таблице 2-1: Расширенные мутации Хаоса, происхождения, имеют обычный профиль (генери-
чтобы сгенерировать их и изменить характеристики руются как у персонажа игрока, но без Очков Судьбы).
соответствующим образом. Когда они принимают свою вторую форму, их характе-
Доспехи: Нет ристики и способности меняются по-разному, в зависи-
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 мости от того, к какому типу оборотней они относятся.
Оружие: Одноручное оружие Обратите внимание, что следующие строки характери-
Убойная сила: Обычная стик либо изменяют, либо заменяют исходную строку
характеристик Человека-оборотня, когда они находятся
в состоянии “берсерка”. Смена форм — это полноцен-
Нетопыри-Вампиры ное действие.
Нетопыри-вампиры в общих чертах очень похожи на
обычных летучих мышей, но они гораздо крупнее, с Полу-
размахом крыльев до пятнадцати футов и телом разме- Когда Полу- меняют форму, их характеристики изме-
ром с крупную собаку. Нетопырь-вампир отличается от няются в соответствии с приведенной ниже схемой, и
обычной летучей мыши тем, что она явно нежить. Хотя они получают все перечисленные навыки и таланты.
ее тело обычно находится в гораздо лучшем состоянии, Если у них уже есть какой-либо из отмеченных навыков,
чем у зомби или другой более мелкой нежити, ее блед- применяются правила Мастерства Навыков.
ная кожа и светящиеся красным глаза являются очевид-
ным предупреждением для любого, кто ее увидит. - Характеристики Полу- -
Нетопыри-вампиры обычно охотятся в одиночку, в этом Основной Профиль
случае они ищут небольшие группы путников или, что Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
еще лучше, одиноких торговцев и странников. В редких
+10% — +10% +10% +20% -10% -10% 20%
случаях несколько Нетопырей-вампиров могут охотить-
ся вместе или быть завербованы в армию некроманта Вторичный профиль
или Вампирского Графа. В этом случае они будут напа- Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
дать более открыто, но в остальном применяя варианты +1 +5 — — +1 — — —
своей обычной тактики — либо подавляя группу, усту-
пающую им в численности, либо унося жертвы.
115
Создания Старого Света
Орки
Орки — слишком привычное зрелище для многих
простых людей на большей части Старого Света, осо-
бенно на юге, где племена орков и других зеленокожих
регулярно совершают набеги из Пустошей.
Типичный орк-солдат не выше взрослого человека, но
отчасти это объясняется тем, что орк никогда не стоит
так прямо, как человек; конечно, масса орка в два раза
больше массы человека, причем большая ее часть при-
ходится на компактные мышцы и крепкие кости. Кожа
орков имеет различные оттенки зеленого, от бледно-бе-
лого до зеленовато-черных оттенков черных орков. Их
лица напоминают нечто среднее между лицом урод-
ливого человека и лицом безволосого кабана: корот-
кие, но заостренные уши, низкие лбы, тяжелые брови,
маленькие глаза и огромные рты, наполненные клыками.
Возможно, не случайно, что излюбленным животным
орков является дикий кабан (см. стр. 104).
Обычные Орки
Черные орки немногочисленны, поэтому основную мас-
су племен орков составляют обычные орки. Обычно их
называют просто орками, Обычные орки — это звери
от начала и до конца. Они издеваются над меньшими
116
Создания Старого Света
117
Создания Старого Света
подавить любую такую вражду между зеленокожими ственное оружие, Мощный удар
в радиусе 12 ярдов с помощью успешной обычной Доспехи: Нет
проверки Командования (+10%). Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
• Чоппы: См. правила в разделе “Обычные орки” Оружие: Копыта
Доспехи: Тяжелая броня (Кираса, Полный кольчужный Убойная сила: Сложная
доспех, Шлем)
Очки Доспеха: Голова 5, Руки 3, Тело 5, Ноги 3
Оружие: Чоппа, Одноручное оружие или Двуручное
Скавены
Скавены — это раса мутировавших крысолюдов,
оружие, Щит
которые вынашивают замыслы в темных залах своей
Убойная сила: Сложная
огромной подземной империи, чтобы однажды восстать
и начать войну в надземном мире, свергнув все королев-
Пегасы ства Людей. Скавенов часто считают разновидностью
Пегасы выглядят как великолепные белые рабочие зверолюдей, но предполагается, что они произошли
лошади с изящными оперенными крыльями. Их шерсть от крыс, слишком долго подвергавшихся извращающе-
сверкает под солнцем, напоминая игру света на свеже- му воздействию зловещего материала, известного как
выпавшем снегу. Это дикие звери, способные одним варп-камень. Скавены обычно имеют жилистое телос-
ударом копыта проломить голову солдату. Пегасы редко ложение, которое больше ориентировано на скорость,
спускаются на землю, предпочитая небо, но когда они чем на силу. Они сильно различаются по росту: самый
все же это делают, то бегают невероятно быстро. Пега- маленький из них чуть меньше четырех футов, а самый
сы, не прошедшие боевой подготовки, скорее улетят, большой — более шести, хотя их тесные подземные жи-
чем будут сражаться, за исключением случаев, когда их лища делают их склонными к сутулости. Их мех часто
жеребятам угрожает опасность. окрашен в коричневый или пегий цвет, хотя у крупных
скавенов он часто бывает черным, а белый мех считается
- Характеристики Пегаса -
знаком благосклонности их бога.
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об Клановые Крысы
33% 0% 47% 45% 41% 15% 38% 15% Основная часть скавенов является членами одного из
Вторичный профиль кланов Военачальников, таких как Морс, Риктус и Скру-
тен. Эти самые распространенные из скавенов известны
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
как Клановые крысы, и они формируют бесконечные
2 18 4 4 8(10) 0 0 0 легионы для Повелителей Разложения.
Навыки: Восприятие +10%
Таланты: Острый слух, Летун, Острые чувства, Есте- - Характеристики Клановой Крысы -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
30% 25% 30% 30% 40% 25% 25% 15%
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
1 9 3 3 5 0 0 0
Навыки: Общие знания (Скавены) +10%, Скрытность,
Выживание, Восприятие, Лазание, Бесшумность,
Знание языков (Квикиш), Плавание
Таланты: Ночное зрение, Специалист в оружии (Пра-
ща), Подземная крыса
Доспехи: Легкая броня (Кожаный дублет и Кожаная
шапка)
Очки Доспеха: Голова 1, Руки 1, Тело 1, Ноги 0
Оружие: Одноручное оружие, Кинжал или Праща,
Щит
Убойная сила: Обычная
118
Создания Старого Света
- Характеристики Ночного Бегуна Клана Эшин - 32% 25% 32% 33% 40% 27% 29% 22%
119
Создания Старого Света
нии крысоограми, гигантскими крысами и другими Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
созданиями клана Творцов. Возглавляя стаю таких Оружие: 2 Одноручных оружия
существ, они получают +20% к проверкам на Обу- Убойная сила: Обычная
чение животных и Командование.
Доспехи: Легкая броня (Кожаный дублет и Кожаная Застрельщики Клана Скрайр
шапка) Клан Скрайр специализируется на смешении злой ма-
Очки Доспеха: Голова 1, Руки 1, Тело 1, Ноги 0 гии и тайных технологий скавенов. Его инженеры-чер-
Оружие: Одноручное оружие, Кнут нокнижники создали ряд разрушительных видов ору-
Убойная сила: Обычная жия, большинство из которых работают на варп-камне.
Застрельщики используют самое портативное из этих
Чумные Монахи Клана Чумы видов оружия, чтобы поддержать клановых крыс в атаке.
Чума — самый грязный из кланов Скавенов. Его пре-
данность болезням и разложению носит религиозный - Характеристики Застрельщики клана Скрайр -
характер. Примером такого сакрального рвения служат Основной Профиль
Чумные монахи. Эти служители чумы завернуты в про- Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
питанные илом бинты и окружены жужжащими мухами. 30% 35% 30% 30% 44% 32% 28% 15%
Их яростные атаки действительно страшны. Вторичный профиль
- Характеристики Чумные Монахи клана Чумы - Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Основной Профиль 1 10 3 3 5 0 0 0
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об Навыки: Академические знания (Инженерия), Общие
34% 25% 30% 41% 40% 25% 29% 20% знания (Скавены) +10%, Скрытность, Выживание,
Восприятие, Лазание, Бесшумность, Знание языков
Вторичный профиль
(Квикиш), Плавание
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС Таланты: Мастер огнестрельного оружия, Ночное
1 11 3 4 5 0 0 0 зрение, Быстрая перезарядка, Специалист в оружии
Навыки: Академические знания (Богословие) +10%, (Чёрный порох), Подземная крыса
Общие знания (Скавены) +10%, Скрытность, Укло- Специальные правила:
нение, Выживание, Восприятие, Лазание, Бесшум- • Варплок-оружие: Застрельщики клана Скрайр исполь-
ность, Знание языков (Квикиш), Плавание зуют пороховое оружие, стреляющее варп-камнем.
Таланты: Бесстрашный, Бешенство, Ночное зрение, Наиболее распространенными из них являются
Сопротивление болезням, Подземная крыса Варплок-Джезайл и Варплок-Пистолет. Относитесь
Доспехи: Нет к Варплок-Джезайлуl как к Хохландской длинно-
ствольной винтовке с Уроном 5. Относитесь к
Варплок-Пистолету как к Пистолету с Уроном 5 и
дальностью 10/20.
Доспехи: Легкая броня (Кожаная кираса)
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 1, Ноги 0
Оружие: Одноручное оружие, Варплок-Джезайл или 2
Варплок-Пистолета
Убойная сила: Средняя
Сквиги
Сквиги — это выпуклые круглые существа с крошечны-
ми глазками, огромными ртами и клыками, короткими,
но толстыми мускулистыми ногами, обрамленными
когтями. Они бывают самых разных цветов и форм, и
среди них нет двух одинаковых. Сквиги едва ли умнее
грибов. Ночные гоблины используют их как ездовых
животных и как пищу. Дополнительную информацию
и подробности о Сквиг-прыгунах см. в разделе Гоблины
и Ночные гоблины на стр. 98.
- Характеристики Сквига -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
42% 0% 53% 35% 56% 5% 22% 5%
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
2 10 5 3 1-10 0 0 0
120
Создания Старого Света
Снотлинги
Снотлинги очень похожи на гоблинов, но замет-
но меньше своих сородичей. Они зеленого цвета,
с маленькими, но острыми зубами, крошечными
поросячьими глазками, тонкими конечностями, зао-
стренными ушами и длинными носами. Они, вполне
возможно, являются самой жалкой разумной расой,
которую только можно себе представить. Даже думать
121
Создания Старого Света
Речной Тролль
Речной тролль чем-то напоминает дно реки, если это
122
Создания Старого Света
дно особенно покрыто осадком, слизью, гниющей тем сделайте бросок по таблице 2-1: Расширенные
растительностью, рыбьими тушами и прочими зло- мутации Хаоса, чтобы сгенерировать их и изменить
вонными отбросами, чья природа и происхождение характеристики соответствующим образом.
слишком отвратительны, чтобы о них задумываться. По • Регенерация: См. правила в разделе Обычные Тролли
всей вероятности, речной тролль воняет еще хуже, чем • Тупость: См. правила в разделе Обычные Тролли
речное дно, поскольку к зловещей мешанине запахов, • Рвота: См. правила в разделе Обычные Тролли
исходящих от грязевых пятен на его коже, можно доба- Доспехи: Нет
вить личные миазмы тролля. Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Когти и Двуручное оружие
- Характеристики Речного Тролля - Убойная сила: Тяжелая
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Умертвия
36% 15% 51% 44% 22% 18% 27% 10% Умертвия — это останки героев, оживленные после
Вторичный профиль смерти их собственной злой волей и сильной магией,
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС сотканной теми, кто похоронил их в могильных курга-
3 29 5 4 6 0 0 0 нах много веков назад. Умертвия почти всегда облачены
Навыки: Запугивание, Восприятие, Лазание, Знание в полные доспехи, но под шлемом видны их бледные
языков (Гоблинский язык), Плавание +10% лица — призрачные остатки давно истлевших тел. Хотя
Таланты: Бесстрашный, Пугающий, Естественное у большинства из них не осталось плоти, только кости,
оружие, Ночное зрение, Специалист в оружии ставшие коричневыми от долгого пребывания в почве,
(Двуручное) их лица все равно мрачно и воинственно нахмурены.
Специальные правила: Сочетание доспехов и костей делает их очень устойчи-
• Регенерация: См. правила в разделе Обычные Тролли выми, но также дает их врагам возможность целиться
• Зловоние: из-за особенно неприятного зловония речно- — это не бестелесные, неосязаемые монстры, такие как
го тролля все противники в ближнем бою получают Призраки или Мороки. Умертвия сохраняют все свои
штраф -10% к Р, если только у них нет обоняния военные знания и опыт, накопленные при жизни, и
или есть средства для его ослабления. многие из них сражаются веками или даже тысячелетия-
• Тупость: См. правила в разделе Обычные Тролли ми, будучи нежитью.
• Рвота: См. правила в разделе Обычные Тролли - Характеристики Умертвия -
Доспехи: Нет Основной Профиль
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Оружие: Когти и Двуручное оружие
Убойная сила: Тяжелая 40% 35% 45% 45% 30% 25% 35% 20%
Вторичный профиль
Тролли Хаоса Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Тролли Хаоса еще более устрашающие, вонючие и 1 15 4 4 4 0 0 0
уродливые, чем их обычные собратья. Обычно они Навыки: Восприятие, Знание языков (Классический)
мутируют при контакте с Хаосом, часто едва напоми- Таланты: Пугающее, Ночное зрение, Нежить
ная Обыкновенных Троллей, за исключением размера Специальные правила:
и свирепости. Военачальники Хаоса вербуют таких • Клинок Умертвия: Умертвия владеют древним и смер-
троллей при любой возможности. Хотя они могут быть тоносным оружием, наполненным силой нежити. В
тупыми, их способность к разрушению впечатляет. руках умертвия такой клинок считается магическим
- Характеристики Тролля Хаоса - оружием и наносит БС+2 Урона. Кроме того, когда
Основной Профиль
Умертвие наносит Критический удар, он делает
два броска по Таблице 6-2: Критические удары и
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
наносит более смертоносный урон. В руках любого
39% 15% 54% 48% 20% 18% 27% 10% другого человека Клинок Умертвия считается Одно-
Вторичный профиль ручным оружием.
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС Доспехи: Средняя броня (Полный кольчужный доспех)
4 32 5 4 6 0 0 0 Очки Доспеха: Голова 3, Руки 3, Тело 3, Ноги 3
Навыки: Запугивание, Восприятие, Лазание или Пла- Оружие: Клинок Умертвия и Щит.
вание, Знание языков (Темный язык, Гоблинский Убойная сила: Сложная
язык)
Таланты: Бесстрашный, Пугающий, Естественное Хобгоблины
оружие, Ночное зрение, Специалист в оружии Хобгоблины — одна из рас зеленокожих. Они силь-
(Двуручное) нее и выше гоблинов. Действительно, самые крупные
Специальное правило: из племен хобгоблинов по росту не уступают оркам.
• Мутация Хаоса: Бросьте 1d10, чтобы определить коли- Однако их телосложение худощавое и жилистое, в
чество мутаций: 1-5=1 мутация, 6-10=2 мутации. За- отличие от мускулистой массы орков. Хобгоблины ездят
123
Создания Старого Света
на рычащих Гигантских волках (см. стр. 96), которых Оружие, покрытое этим ядом, которое наносит хотя
они специально вывели для скорости и дикости. Они бы 1 урон Здоровью, наносит 2 дополнительных
искусные верховые лучники и часто по нескольку дней урона Здоровью, если цель не преуспеет в Сложной
подряд тренируются поражать мелкие цели, проезжая Проверке (-10%) на Стойкость.
мимо на полном ходу. Они предпочитают тактику «бей Доспехи: Легкая броня (Полная кожаная броня)
и беги», чем бои в стойке, хотя они будут атаковать, если Очки Доспеха: Голова 1, Руки 1, Тело 1, Ноги 1
превосходят своих противников численностью более Оружие: Одноручное оружие, Щит или второе Одно-
чем в три раза. ручное оружие, Короткий лук
Убойная сила: Обычная
- Характеристики Хобгоблина -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Эльфийские Корсары
Корсары называют себя друкаями, и в рассказах об
31% 36% 33% 37% 29% 25% 27% 20% их изгнании из земель Ултуана, возможно, даже есть
Вторичный профиль доля правды. Моряки, столнувшиеся с ними в бою и
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС выжившие, утверждают, что они напоминали эльфов,
1 10 3 3 4 0 0 0 хотя и были жестокими. Это опытные воины, которые
Навыки: Забота о животных, Общие знания (Зеленоко- наслаждаются пропитанным кровью рукопашным боем,
жие), Скрытность, Выживание, Восприятие, Приго- по-видимому, получая удовольствие от боли своих
товление ядов +10%, Верховая езда +10%, Бесшум- врагов. Они украшают себя чешуйчатыми плащами,
ность, Лазание, Знание языков (Гоблинский язык) способными отражать удары мечей, и хорошо натрени-
Таланты: Мощный выстрел, Быстрая перезарядка, Ски- рованы в стремительных абордажных атаках.
талец, Трюки Хотя они предпочитают захватывать корабли в море,
Специальные правила: иногда они грабят портовые города и прибрежные де-
• Враждебность: Хобгоблины, как и орки, отличаются ревни. Тех, кого они не убивают сразу, уведут в цепях и
вспыльчивостью, и им нужно совсем немного при- больше их никогда не видят. Кто они и почему прихо-
чин, чтобы ссориться между собой или враждовать дят в поисках грабежа, в Старом Свете почти не знают.
с другими зеленокожими. Хобгоблин под любым - Характеристики Эльфийского корсара -
предлогом должен пройти проверку Силы Воли или
Основной Профиль
немедленно атаковать зеленокожих-оскорбителей,
будь то гоблины, орки или другие гоблины. Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
• Отравленные атаки: Хобгоблины-застрельщики 41% 44% 34% 31% 48% 31% 36% 30%
часто отравляют свое оружие. Они используют Вторичный профиль
полученный из грибов яд под названием Кервальт. Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
1 11 3 3 5 0 0 0
Навыки: Общие знания (Эльфы), Уклонение, Запуги-
вание, Навигация, Выживание, Восприятие, Гребля,
Управление судном, Лазание, Поиск, Знание языков
(Эльтарин), Плавание, Пытки
Таланты: Невозмутимый, Отличное зрение, Молни-
еносные рефлексы, Ночное зрение, Специалист в
оружии (Арбалет), Прирожденный воин
Специальные правила:
• Плащи Морского Дракона: Эльфийские Корсары неиз-
менно носят длинный плащ, сделанный из кожи
Морского Дракона, как знак их положения в их
извращенном обществе. Эти защитные одеяния счи-
таются Средней броней (Базовые правила доспехов)
и дают 2 Очка Доспеха на тело (Расширенные пра-
вила доспехов). Плащи Морского Дракона необхо-
димо постоянно обрабатывать защитной слизью,
которую умеют делать лишь друкаи. Такие плащи
ржавеют и рассыпаются в прах за неделю, если их
не обработать.
Доспехи: Средняя броня (Полная кожаная броня,
Шлем, Плащ Морского Дракона)
Очки Доспеха: Голова 3, Руки 1, Тело 3, Ноги 1
Оружие: 2 Одноручных оружия, Многозарядный арба-
лет
Убойная сила: Средняя
124
Создания Старого Света
Х
отя лошади являются самыми распространен- покоиться о нестабильности, пока жив его владелец.
ными ездовыми животными, в Старом Свете Однако, если всадник животного погибает, вступа-
есть много других существ, на которых ездят ет в силу следующее правило: в любом раунде, в
верхом. В этом Приложении приведены статистические котором Демонический скакун получает ранение в
данные существ, обычно используемых для верховой ближнем бою, но не может нанести в ответ никаких
езды. Кроме того, Гигантские пауки (стр. 96), Гигантские Ран, он должен успешно пройти Проверку Силы
волки (стр. 97) и Дикие кабаны (стр. 104) иногда исполь- Воли или быть изгнанным обратно в Царство Хао-
зуются зеленокожими в качестве скакунов. Все эти ездо- са, из которого оно пришло.
вые существа считаются ломовыми животными с точки Доспехи: Нет
зрения нагрузки (см. книгу правил WFRP, стр. 113). Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Копыта и Огромные рога
Верховые Лошади Убойная сила: Сложная
Верховые лошади — обычное средство передвижения
для знати Старого Света. Кони Хаоса
Рыцари Хаоса ездят на этих мутировавших боевых
- Характеристики Верховой Лошади - конях. Хотя их когда-то красивые шкуры теперь покры-
Основной Профиль ты пустулами и сочащимися струпьями, Кони Хаоса —
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об сильные и свирепые бойцы.
25% 0% 38% 38% 30% 10% 10% 0%
- Характеристики Коня Хаоса -
Вторичный профиль
Основной Профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
0 12 3 3 8 0 0 0
38% 0% 49% 45% 30% 10% 16% 0%
Навыки: Восприятие +10%, Плавание
Вторичный профиль
Таланты: Острый слух, Острые чувства
Доспехи: Нет Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 1 18 4 4 8 0 0 0
Оружие: Копыта Навыки: Восприятие +10%, Плавание
Убойная сила: Очень легкая Таланты: Острый слух, Острые чувства, Естественное
оружие, Мощный удар, Жестокий удар
Демонические Скакуны Специальные правила:
• Мутация Хаоса: Бросьте 1d10, чтобы определить коли-
На этих демонических зверях ездят избранные чемпи-
чество мутаций: 1-5=1 мутация, 6-10=2 мутации. За-
оны Губительных Сил. Как существа Хаоса, они имеют
тем сделайте бросок по таблице 2-1: Расширенные
бесконечное множество форм, но наиболее распростра-
мутации Хаоса, чтобы сгенерировать их и изменить
ненной из них является форма Демонического Рыцар-
характеристики соответствующим образом.
ского Коня с горящими красными глазами и дыханием,
Доспехи: Нет
подобным ядовитому облаку.
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
- Характеристики Демонического Скакуна - Оружие: Копыта
Основной Профиль Убойная сила: Средняя
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
41% 0% 58% 59% 34% 13% 38% 10% Легкие Боевые Лошади
Вторичный профиль Эти лошади обучены для боя. Они могут совершать
нападения и не убегают при запахе крови. Их предпо-
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
читают Мародеры Хаоса, Имперские Пистольеры и
2 28 5 5 8 0 0 0 Кислевитская кавалерия.
Навыки: Восприятие +10%, Плавание
Таланты: Острый слух, Демоническая аура, Острые чув- - Характеристики Легкой Боевой лошади -
ства, Естественное оружие, Ночное зрение, Мощ- Основной Профиль
ный удар, Жестокий удар, Железная воля Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Специальные правила: 30% 0% 40% 40% 30% 10% 10% 0%
• Мутации Хаоса: Огромные рога. Существует 50%
Вторичный профиль
вероятность получить дополнительную мутацию.
Сделайте бросок по Таблице 2-1: Расширенные Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
мутации Хаоса, чтобы получить дополнительную 1 14 4 4 8 0 0 0
мутацию, если она есть, и соответствующим обра- Навыки: Восприятие +10%, Плавание
зом изменить характеристики. Таланты: Острый слух, Острые чувства, Естественное
• Нестабильность: Демоническому скакуну не нужно бес- оружие, Мощный удар
125
Создания Старого Света
Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Копыта
Убойная сила: Обычная
Ночные Кошмары
Вампиры и умертвия часто отправляются в бой на этих
скакунах-нежити. Они представляют собой ожившие
туши могучих Рыцарских Коней, их тела гниют и кишат
личинками. Ночные Кошмары особенно любимы вам-
пирами Кровавого Дракона.
- Характеристики Ночного Кошмара -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
24% 0% 40% 40% 25% — — —
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
1 14 4 4 8 0 0 0
Навыки: Нет
Таланты: Естественное оружие, Ночное зрение, Мощ-
ный удар, Нежить
Специальные правила:
• Безмозглость: У Ночных Кошмаров нет собственного
разума или духа. Они не обладают ни Интеллектом,
ни Силой воли, ни Общительностью и не могут
проходить или проваливать проверки, основанные
на этих характеристиках.
• Волочение ног: Ночные Кошмары безжалостны, но мед-
лительны. Они не могут выполнять действие «бег».
Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Копыта
Убойная сила: Обычная
Пони
Пони используются в качестве вьючных животных или
как наездники для более мелких рас, таких как дварфы и
полурослики.
- Характеристики Пони -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
25% 0% 35% 35% 35% 10% 10% 0%
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
0 12 3 3 6 0 0 0
Навыки: Восприятие, Плавание
Таланты: Острый слух, Острые чувства
Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Копыта
Убойная сила: Очень легкая
Рыцарские Кони
Рыцарские Кони — тяжелые боевые кони, используемые
в основном различными рыцарскими орденами Старо-
го Света. Их дорого обучать, снаряжать и содержать,
126
Создания Старого Света
С
тарый Свет — опасное место, гораздо больше Таланты: Бегун, Острые чувства
отданное дикой природе, чем цивилизации. Доспехи: Нет
Поселения людей — это маленькие бастио- Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
ны посреди бескрайнего зеленого моря. Густые леса Оружие: Безоружный
покрывают большую часть территории Империи, а Убойная сила: Очень легкая
окружающие горы не отличаются умиротворенностью.
Горожане относятся к миру за пределами своих стен со - Характеристики Большого
страхом и суеверием, приписывая противоестественные животного-добычи -
силы всевозможным существам. Способность Хаоса Основной Профиль
развратить почти любое существо сделала человечество Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
недоверчивым ко всем диким зверям и настороженным 33% 0% 36% 38% 30% 6% 10% 0%
даже к предположительно одомашненным. Это при- Вторичный профиль
ложение включает в себя игровые характеристики для
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
животных, не описанных в основной книге правил
WFRP или в Приложении 1. 1 17 3 3 7 0 0 0
Навыки: Восприятие +20%
Таланты: Острые чувства, Естественное оружие
Животные-Добыча Доспехи: Нет
Животные-добыча варьируются от крошечных кроли- Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
ков до огромных лосей, а также всевозможных существ Оружие: Любое Естественное оружие
между ними. Как правило, это безобидные звери со Убойная сила: Легкая
здоровыми инстинктами выживания. Лучшей защитой
для них обычно является быстрое бегство от хищни-
ков, поскольку их боевые способности, как правило, не Маленькие Хищники
слишком выдающиеся. Великие орлы и Боевые ястребы — самые крупные из
хищников Старого Света, но эта запись больше касается
- Характеристики Маленького таких птиц, как соколы и совы.
животного-добычи -
Основной Профиль - Характеристики Маленького Хищника -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
25% 0% 6% 4% 38% 10% 10% 0% Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
36% 0% 10% 10% 35% 11% 20% 0%
Вторичный профиль
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
1 2 0 0 6 0 0 0 Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Навыки: Восприятие +20% 2 6 1 1 2(8) 0 0 0
127
Создания Старого Света
128
Создания Старого Света
129
Создания Старого Света
— Глоссарий —
B Хобгоблины — Hobgoblins Убойная сила — Slaughter Margin
Банши — Banshee Ужасы Тзинча — Horrors of Tzeentch Снотлинги — Snotlings
Банши — Banshees Лошади, Верховые — Horses, Riding Призраки — Spectres
Зверолюды — Beastmen Гидры — Hydras Заклинания — Spells
Бестигоры — Bestigors Победить дух болезни — Defeat
Кровопускатели Кхорна — J Disease Spirit
Bloodletters of Khorne Иоганн Шмидт — Johann Schmidt Пламя возмездия — Fire of
Бреи — Brays Vengeance
Быкокентавры — Bull Centaurs L Губительная весть — Message of
Знание Духов — Lore of Spirits Doom
Голос духов — Spirits’ Voice
C
M Щит духов — Spirit Shield
Центигоры — Centigors
Магия — Magic Посох духа — Spirit Staff
Хаос — Chaos
Дварфов Хаоса — Chaos Dwarf Огонь Тзинча — Tzeentch’s Fire
Доспехи Хаоса — Chaos Armour
Ужаса — Horror Неконтролируемая мутация —
Дварфы Хаоса — Chaos Dwarfs
Скавенов — Skaven Uncontrollable Mutation
Мародеры Хаоса — Chaos Marauders
Мантикоры — Manticores Духи — Spirits
Кони Хаоса — Chaos Steeds
Минотавры — Minotaurs Сквиги — Squigs
Воины Хаоса — Chaos Warriors
Ездовые существа — Mounts Сквиг-Пыгуны — Squig Hoppers
Дитя Ульрика — Child of Ulric
Культисты — Cultists Мумии — Mummies
Кхорна — Khorne Мутанты — Mutants T
Нургла — Nurgle Мутации — Mutations Таланты — Talents
Слаанеша — Slaanesh Демоническая аура — Daemonic
Тзинча — Tzeentch N Aura
Ночные Кошмары — Nightmares Бесплотность — Ethereal
Чешуя — Scales
D
Неудержимые удары — Unstoppable
Демонессы Слаанеша — Daemonettes O
Blows
of Slaanesh Огры — Ogres
Железная воля — Will of Iron
Демонические Скакуны — Daemonic Орки — Orcs
Древолюды — Treemen
Mounts Черные — Black
Тролли — Trolls
Демоны — Daemons Обычные — Common
Хаоса — Chaos
Рыцарские Кони — Destriers Дикие — Savage
Обычные — Common
Лютые волки — Dire Wolves
Речные — River
Драконы — Dragons
Каменные — Stone
Даконоогры — Dragon Ogres P
Дриады — Dryads Пегасы — Pegasi
U
Чумоносцы Нургла — Plaguebearers
Унгоры — Ungors
E of Nurgle
Единороги — Unicorns
Эльфийские корсары — Elven Полтергейсты — Poltergeists
Corsairs Пони — Ponies
Эльфийские скакуны — Elven Steeds V
Вампиры — Vampires
R
Кровавые Драконы — Blood Dragon
F Крысоогры — Rat Ogres
Карштайны — Carstein
Болотные Твари — Fenbeasts
Ламии — Lahmian
Некрархи — Necrarch
G S Стригои — Strigoi
Привидения — Ghosts Шаман — Shaman Нетопыри-вампиры — Vampire Bats
Гули — Ghouls Шаман, Ученик — Shaman,
Великаны — Giants Apprentice
W
Гигантские крысы — Giant Rats Шаман, Лорд — Shaman Lord
Боевые ястребы — Warhawks
Гигантские Пауки — Giant Spiders Скавены — Skaven
Боевые скакуны — Warhorses
Гигантские Волки — Giant Wolves Клановые крысы — Clanrats
Полу- — Were
Гоблины — Goblins Ночные Бегуны клана Эшин — Clan
Оборотни — Werecreatures
Горы — Gors Eshin Night Runners
Умертвия — Wights
Великие Орлы- Great Eagles Укротители Стаи клана Творцов-
Дикие кабаны — Wild Boars
Зеленокожие Расы — Greenskin Clan Moulder Packmasters
Мороки — Wraiths
Races Чумные Монахи клана Чумы — Clan
Виверны — Wyverns
Грифоны — Griffons Pestilens Plague Monks
Застрельщики клана Скрайр — Clan
Skryre Skirmishers Z
H
Скелеты — Skeletons Зомби — Zombies
Гарпии — Harpies
Гиппогрифы — Hippogriffs Навыки — Skills
130
Здесь обитают чудовища!
О
сновная книга правил WFRP позволит вам погрузиться в мрач-
ный мир рискованных приключений. Бестиарий Старого Света
привносит угрозу в опасности, рассказывая о врагах, которые угро-
жают Человечеству, от Ночных Гоблинов и Диких Орков до Ви-
верн и Драконоогров.В этой книге подробно описаны обычные и необычные
существа Старого Света. Насыщенный информацией как для GM, так и для
игроков, Бестиарий Старого Света содержит: