Вы находитесь на странице: 1из 133

1

Содержание 

Содержание
Введение..............................3 Раздел II: Создания Духи ..............................................106
Привидения ...............................106
Опасные твари: Старого Света..........82 Полтергейсты............................. 107
Убойная сила ...................................83
исследование существ Навыки & Таланты .........................84
Призраки ...................................107
Единороги .....................................108
прекрасных и гадких......5 Новые таланты ............................84 Зверолюды ..................................108
Силы Хаоса .........................................7 Бесплотность .............................84 Зомби ..........................................110
Дварфы Хаоса ................................8 Демоническая аура ..................85 Крысоогры ................................. 110
Демоны Хаоса ...............................10 Железная воля .........................85 Культисты Хаоса .........................110
Драконоогры .................................11 Неудержимые удары ................85 Лютые волки................................ 112
Зверолюды и Мутанты................. 13 Чешуя ........................................85 Мантикоры ...................................112
Культисты Хаоса ...........................17 Мутации .......................................... 85 Мародеры Хаоса.......................... 112
Мародеры Хаоса и Воины Хаоса.19 Магия .............................................. 85 Минотавры ....................................113
Минотавры ....................................20 Ученик шамана ..........................87 Мороки .........................................113
Зеленокожие расы .............................22 Шаман ........................................87 Мумии ..........................................114
Гоблины и Ночные гоблины ........23 Лорд Шаман.............................. 88 Мутанты........................................ 115
Орки............................................... 24 Знания духов ..................................88 Нетопыри-вампиры .....................115
Сквиги ............................................25 Посох духа .................................88 Оборотни...................................... 115
Снотлинги ......................................26 Пламя возмездия .....................88 Огры .............................................116
Тролли ...........................................27 Голос духов ............................. 88 Орки ..............................................116
Хобгоблины.................................. 29 Губительная весть ......................88 Пегасы ..........................................118
Жители Атель-Лорена .......................30 Щит духов ..................................88 Скавены....................................... 118
Боевые Ястребы .............................32 Описания существ ..........................89 Сквиги ..........................................120
Древолюды .....................................33 Банши ...........................................89 Скелеты ........................................121
Дриады ...........................................34 Боевые Ястребы ............................89 Снотлинги .....................................121
Единороги....................................... 36 Болотные Твари ............................89 Тролли...........................................121
Дети Рогатой Крысы .........................37 Вампиры .......................................90 Обычные Тролли..................122
Гигантские крысы ..........................38 Вампиры Кровавых Драконов..90 Каменные Тролли.................122
Крысоогры ....................................39 Вампиры Карштайны ................91 Речные Тролли......................123
Скавены ........................................ 40 Ламийские вампиры ..................91 Тролли Хаоса........................123
Разбойники и Чудовища.................. 44 Вампиры-некрархи .....................92 Умертвия...............................123
Болотные Твари............................ 45 Вампиры-стригои........................93 Хобгоблины...........................123
Великаны .......................................46 Великаны........................................93 Эльфийские корсары................124
Великие Орлы .............................. 47 Великие орлы ................................94
Виверны .........................................48 Виверны..........................................95 Приложение I: Ездовые
Гарпии ...........................................50 Воины Хаоса..................................95 существа..................125
Гигантские волки и Лютые волки.51 Гарпии.............................................96 Верховые лошади..........................125
Гигантские пауки ............................52 Гигантские волки...........................96 Демонические скакуны...............125
Гидры ..............................................52 Гигантские крысы..........................97 Кони Хаоса...................................125
Гиппогрифы .................................. 54 Гигантские пауки............................97 Легкие Боевые Лошади................125
Грифоны ........................................ 55 Гидры..............................................97 Ночные Кошмары.........................126
Драконы ........................................ 56 Гиппогрифы...................................98 Пони................................................126
Мантикоры .................................... 59 Гоблины и Ночные гоблины......99 Рыцарские Кони...........................126
Оборотни .......................................60 Грифоны .......................................99 Эльфийские Кони.........................127
Огры ...............................................61 Гули ..............................................100
Пегасы ............................................63 Дварфы Хаоса .............................100 Приложение II:
Эльфийские корсары.................... 64 Быкокентары .............................101 Животные............127
Неупокоенные мертвецы ...................66 Демоны ........................................101 Животные-Добыча......................127
Банши .............................................67 Кровопускатели Кхорна ...........101 Маленькие Хищники...................127
Вампиры ........................................68 Фурии Хаоса ..............................101 Змеи................................................128
Гули................................................ 71 Демонессы Слаанеша ..............102
Духи ................................................71
Приложение III:
Ужасы Тзинча ..........................10,
Зомби ............................................73 Чумоносцы Нургла ..................104 Опциональные таблицы
Мороки .........................................74 Дикие кабаны .............................104 мест попадания.........128
Мумии ...........................................75 Драконоогры ...............................105
Нетопыри-вампиры...................... 76 Драконы .......................................105 Терминология..............130
Скелеты .........................................77 Древолюды ..................................104
Умертвия .......................................78 Дриады .........................................104

2
— Введение — 

— Введение —
С
севера приходят налетчики на своих длинных кораблях с воем и горящими глазами, стремясь
смести цивилизованные королевства людей перед собой, утопив все в крови и мраке. С гор и
равнин приходят расы Зеленокожих, живущих только ради войны. В тени бродят мертвецы, не-
видимые для живых глаз. В канализации Мутанты соревнуются с Крысолюдами, чтобы опреде-
лить, кто первым свергнет Империю.

Добро пожаловать в Бестиарий Старого Света для Warhammer Fantasy Roleplay.

Старый Свет — опасное место, и знание о своих врагах может помочь вам прожить немного дольше. Од-
нако, скрытная природа Старого Света не была бы самой собой, если бы она просто выложила все свои
тайны, открыв их для всех желающих. Хотя в этом томе содержатся рассказы о множестве существ, это
не книга, дающая окончательные ответы; это скорее томик красивой лжи с проблесками правды между
ними.

Определить, что есть что, вот в чем хитрость.

Бестиарий Старого Света был написан как для игроков, так и для GMов. Этот сборник полон историй, кар-
тинок, слухов, знаний и, конечно же, игровых статистик самых разных противников. Структура Бестиа-
рия была специально разработана с учетом того, что должен знать каждый персонаж (а также его игрок!).
Идея заключается в том, чтобы помочь оживить Старый Свет для всех, кто играет в WFRP.

Бестиарий Старого Света состоит из двух разделов. Первый раздел представляет собой переиздание
запрещенной работы Одрика Вюртбадского Опасные твари: исследование существ, прекрасных и гадких. Одрик
был волшебником и ученым, который провел десятилетия в путешествиях по суше и морю, собирая ин-
формацию и свидетельства о чудовищах Старого Света. Его записи о различных видах существ одновре-
менно увлекательны и противоречивы. Первая часть каждой записи называется Общие знания. Здесь Одрик
рассказывает истории крестьян и солдат, охотников и пастухов. Это то, что слышали об этих существах
простые жители Старого Света, а точнее, жители Империи. Знания, содержащиеся в секциях Общих зна-
ний редко бывают конкретными и далеко не всегда точными, но это та информация, о которой большин-
ство жителей Империи вспоминают, когда в разговоре заходит речь о том или ином существе.

Вторая часть каждой записи называется Академические знания, и здесь Одрик собрал мнения гораздо более
эрудированных людей, обладающих глубокими познаниями о том, о чем они говорят, чем людей, чьи
комментарии остались в части Общие знания. В Академических знаниях содержится много информации, по-
лезной для GMов, чтобы определить, какое место занимает то или иное существо в Старом Свете.

Третья часть каждой записи присутствует только в записях о разумных существах по очевидным причи-
нам. Прямая речь — это высказывания представителей описываемой расы, отражающие их философию и
мировоззрение. То, как Одрик собрал эти цитаты, является предметом долгих споров. Тем не менее, они
бесценны, поскольку помогают GMу понять, как данное существо может реагировать на других, хотя,
когда речь идет о разумных существах, всегда нужно принимать во внимание индивидуальность.

Второй раздел Бестиария Старого Света предназначен исключительно для GMа. В нем содержится вся
игровая информация, необходимая GM для использования этих существ в кампании WFRP, включая
некоторые новые таланты и расширенную таблицу Мутаций Хаоса. Монстры расположены в алфавитном
порядке для удобства поиска, и каждая запись содержит описание существа и его игровую статистику.

Так что устраивайтесь поудобнее в кресле, приглушите свет и приготовьтесь к рассказам, мрачным, но
справедливым. И помните, что Скавенов не существует.

Что знают PC
Игроки должны иметь возможность изучить информацию в части Общие знания, поскольку она представля-
ет собой примеры того, что их персонажи могли слышать, когда росли в Старом Свете. Когда это уместно,
такая информация может быть использована ими для успешной проверки Общих знаний. Персонажи,
обладающие соответствующими навыками Академических знаний, могут пройти проверку на знание ин-
формации, содержащейся в записях Академические знания. Как правило, сложность таких проверок зависит
от того, насколько малоизвестна информация, которую хочет узнать персонаж. Если игрок набирает три
или более степеней успеха при такой проверке, GM может просто позволить игроку прочитать соответ-
ствующую запись.
3
Томас Странник

В тенистых водах обитал злющий зверь, И поэтому продолжил свой путь.


Нагруженным яствами мешок оберегая,
Меж лиственных полян охотится на слабых, Все дальше и дальше продолжая идти
И безжалостно бедных всех объедая. Сквозь гнутые стволы и множество веток,
Своего скакуна пытался Томас вести,
И никто не решался войти смело в лес, Пока бледный лунный свет не соединился с
Никто среди воинов и храбрецов, солнцем напоследок.
Кроме Рыцаря из бретонских мест,
Что отправился в поход сразить всех врагов. И там, среди колючих кустов, он увидел
логово зверя,
И маленький Томас Странник, ослушавшись Пройдя на коне сквозь цепкие ветви и ког-
мать, тистые корни.
Оседлал своего мелкого пони и деревянным мечом А рогатый злой Зверь весь в крови глазами
замахал, мальчика смерил,
Направился в лес, чтобы след бретонского Тем не менее, храбрость Тома оказалась
рыцаря взять бесспорна,
Не знал он ни страха ни по дому тоски.
А Дурак обидные шутки и песни ему вслед
заметал, Хоть и приговорил себя к смерти Томас
Но никем не замечен был тот Дурак отважный,
Что кричал: “не прольешь игрушкой ты кровь” Подняв вверх свой меч из доски.
И его не послушав, поехал на запад Томас-смель- Том угрожал Зверю битвой затяжной,
чак. Но тот лишь усмехнулся в ответ.
«Что заманило тебя сюда, молодой гладко-
Юный Томас огромный дуб увидав, задержался кожий?
вновь, Твоя мать предупреждала тебя, разве нет?»
А затем, не вернувшись назад на восток,
На милю еще Том сделал рывок. «Я не боюсь!» — крикнул Томас, наступая
на Зверя,
Он прорубил черные листья кустов и крова- Но тот лишь зло зарычал.
во-красные лозы, «Я порву твою плоть, сломаю все кости,
И присел он под дубом поесть, наслаждаясь еды такова моя мера,
ароматом. Сжечь твой народ в своих же домах я
Дровосек нашел Томаса, трижды стукнул его пожелал.
для угрозы Воспылал я сам гневом от насмешки дурной,
«Найдешь ты клыки и когти, малыш, если И в сердце моем жажда мести таится
останешься здесь до заката.»
Ведь трус навсегда будет страху слугой,
Рукоятью своего топора лесник парнишку Посему ему равный меня сторонится.»
толкнул, Так, ни разу не сделав доброго дела, пропал
Посоветовав в сторону дома обратно взгля- Томас Странник,
нуть, Так помните бедного Томаса и не ходите
Но Томас от вредности щеки надул ни в лес, ни в ольшаник.
Опасные твари
исследование существ,
прекрасных и гадких
Описание многочисленных и разнообразных
зверей, засвидетельствованных ученым и
магистром Одриком Вюртбадским
Приветствую вас, Искатели!
Вы держите в руках труд всей моей жизни. Чтобы составить этот том, я прошел тысячи миль,
выучил десятки языков, сражался, чтобы спасти свою жизнь и душу, потерял левую руку и чуть
не потерял язык! И хотя возраст ныне затуманивает мой зор, я могу отправиться в царство Морра
с уверенностью, что еще не было написано более тонкого исследования чудовищ Старого Света.

Самая большая ирония заключается в том, что я не собирался писать подобную книгу, когда стал
литератором. Когда я был молод, я только окончил университет Альтдорфа, когда я впервые
столкнулся с настоящим чудовищем. Я ехал в Вюртбад, чтобы повидаться с семьей, когда застал
сцену резни в лесу. Боевое стадо зверолюдей напало на группу паломников и убило их всех до еди-
ного. Это было ужасное зрелище, тем более что одинокий зверолюд остался, чтобы полакомиться
довольно большим трупом сыровара. Когда я подошел к месту происшествия, существо прерва-
ло свою трапезу. Я до сих пор вижу его козлиную голову, рога и звериный облик. Я вижу, как
у него пошла пена из окровавленного рта, когда он понял, что на дороге есть более свежее мясо.
Я вижу черные глубины его глаз и свирепые шипы его клинка. Ошеломленный, я смотрел на
эту сцену, как зверолюд перепрыгивает через трупы и мчится к моей лошади. После многих лет
учебы в университете я настолько привык к объективному изучению вещей, что мне потребова-
лось несколько мгновений, чтобы понять, что сейчас не время для размышлений. Это существо
хотело убить меня, и я должен был что-то с этим сделать, пока зверолюд не использовал мою
жизнь, чтобы запить сыровара.

Я успел вытащить, взвести и выстрелить из пистолета, причем как раз вовремя. Зверолюд был в
середине прыжка, когда моя пистолетная пуля попала ему в грудь и оборвала его жизнь. Умирая,
существо заговорило, по крайней мере, мне так показалось. Но это был язык, который я никогда
не слышал раньше. Зачарованный, я спешился и подошел к умирающему зверолюду. Он смо-
трел на меня такими глазами и, казалось, проклинал меня, умирая. Я долго стоял, глядя на труп.
Очевидно, зверолюд был монстром, но что еще мы знали о таких существах?

У него, несомненно, был свой язык, и, похоже, у зверолюдей даже было своеобразное общество.
Что же делало их чудовищами, задался я вопросом? И что человечество может узнать о таких
существах, чтобы обезопасить себя от дальнейших нападений? Раскрыть эти истины и расширить
знания нашей славной Империи — это было бы достойным делом, решил я.

Так все и началось. Мое любопытство переросло в серию путешествий, каждое из которых было
более опасным, нежели предыдущее. Пятьдесят лет я провел в пути, собирая всю информацию,
что мог найти. Я должен был умереть сотни раз, но судьба была моим проводником. Я упор-
ствовал, и с годами моя Работа обрела форму. Результатом этих десятилетий стала книга Опасные
твари: исследование существ, прекрасных и гадких.

Вы, несомненно, заметите, любезные читатели, что большая часть этой книги состоит из цитат
или расшифрованных свидетельств очевидцев, экспертов и даже глупцов. Моим намерением было
показать широту мнений и взглядов на этих существ: от самого невежественного крестьянина до
самого выдающегося ученого. Я также добавил свои собственные мысли, основанные на моих
исследованиях, беседах и находках. Если Шаллья даст мне еще несколько лет, я, возможно, еще
напишу о своих приключениях при составлении этой книги, но такие подробности не имеют отно-
шения к работе, а мое высокомерие не настолько велико, чтобы превращать эту книгу в рассказ о
себе.

Я начал эту книгу в поисках истины, и хотя я уверен, что на этих страницах есть истина, даже я не
могу сказать, где именно она сокрыта. Я попытался описать угрозы, стоящие перед Старым Све-
том, но только Владыка Зигмар может защитить нас от козней зла и внутреннего врага. Пусть он
направляет и присматривает за всеми нами.

— Одрик Вюртбадский

-6-
Силы
Хаоса

Хаос. Из всех многочисленных угроз, с которыми приходится сталкиваться Старому Свету,


ни одна не вселяет страх в сердца людей так, как Последователи Хаоса. Рабы тьмы, они отдали
свою верность разрушительным силам, некоторые добровольно, некоторые потому, что счи-
тают, что у них нет выбора. Их обличья многочисленны и ужасны: от извращенных зверолю-
дей до демонов самих сил Хаоса. Что еще хуже для народа Старого Света, так это множество
Мутантов и добровольных последователей Богов Хаоса, которые произошли от их собственной
расы, прежде чем присоединиться к Заблудшим и Проклятым.

-7-
Дварфы Хаоса
— Альбрехт Кинер, заслуженный профессор
Общие знания Нульнского университета

«Они хотят превратить мир в место дымного


мрака, где надежда и радость — преступления, Академические знания
караемые немедленным рабством и медленными
пытками. Их жадность безгранична, и ни время, Дварфы Хаоса — отчужденные восточные родствен-
ни богатство никогда не смогут ее умерить. Они ники дварфских королевств, окружающих Империю.
совершили богохульство, отвернувшись от Бо- Много тысяч лет назад дварфы-исследователи покинули
гов-Предков и занявшись магией. Магией, говорю я северный край гор Края Мира в поисках золота и других
вам! Они — наш величайший позор, и со временем с драгоценных металлов. Они нашли огромную негосте-
ними будет покончено». приимную равнину, богатую минералами, которую
— Краннег Энлагссон, Дварф-Летописец назвали Зорн Узкул, Великая Земля Черепов. Многие
отчаялись от уныния этого царства и вернулись в
“Хотя я не видел отличительных знаков многих южные королевства, но немногие смельчаки, а может
кланов дварфов, я знал, что они не похожи ни на быть, и алчущие, продолжали идти через Горы Скорби.
какие другие. Искаженные изображения красного Когда царство Хаоса пришло с севера, другие кланы
быка, топчущего горы, и пропитанные кровью дварфов посчитали своих сородичей погибшими, но
знамена не были похожи ни на один из знаков дварфы не умирают не подчиняются Хаосу так просто.
известных мне дварфийских кланов. Тот факт, Они не пали, но подверглись необратимым изменени-
что среди них были тощие зеленокожие верхом на ям под воздействием порока.
волках, в значительной степени решил вопрос. Мы
выстроились в линию и приготовились к атаке, «Представьте себе все, что вызывает восхище-
но, к нашему удивлению, ее не последовало. Нам по- ние в дварфах: их великолепные боевые навыки,
требовалось выждать некоторое время в попытке их железную решимость, их самоотверженное
понять, что именно происходит. Они бесстраст- мастерство, их непоколебимое желание выжить и
но смотрели на нас, их шеренги безмолвствовали достичь своих целей. А теперь возьмите все эти
и не двигались. Наконец капитан приказал нам черты и содрогнитесь, увидев, как они использу-
идти вперед, и мы ринулись через поле. Когда мы ются для службы Хаосу. В этом и заключается
прошли примерно половину пути, начался обстрел. ужас дварфов Хаоса. Они — дварфы, но превращен-
Перед битвой они обстреляли все поле. Их пушки ные в отвратительную пародию на благородных
были феноменально мощными. Их снаряды так воинов, которые так долго храбро стояли на сто-
сильно сотрясали землю, что она колыхалась, как роне Империи. Они приняли темные силы, охотно
вода. Многие лошади падали и ломали ноги. Что погрузившись в тайны грязной магии и потеряв
касается кислевитов и моих товарищей-наемни- при этом многое из того, чем они когда-то владе-
ков, то это была настоящая бойня. Мне удалось ли. Что они приобрели, кто может сказать? Воз-
выжить только потому, что отряд, в котором я можно, знания, но многие тайны лучше оставить
находился, был разгромлен раньше времени. Позже я неизведанными».
узнал, что тех, кого они не успели убить, увезли в — Экхард, нульнский ученый, сожжен как
цепях, один Зигмар знает куда. Вскоре после этого еретик
я покинул Кислев со вкусом пепла во рту».
– Эрнст Вольфенбург, Наемник Чтобы выжить в царстве Хаоса, дварфы Хаоса об-
ратились к злому богу-быку Хашуту, которого они
«Дварфы хотели бы, чтобы вы считали, что называют Отцом Тьмы. Хашут одарил их своим
они не подвержены влиянию Хаоса, но это не так. «благословением», и впервые среди дварфов поя-
Правда, их выносливая конституция сопротивля- вились маги. Колдуны дварфов Хаоса теперь правят
ется воздействию искажения дольше, чем у людей, остальным народом с абсолютной властью, ведь они
и мутанты среди них встречаются довольно не только могущественные маги, но и жрецы Хашу-
редко. Однако те, кто поддается, заходят очень та. Это странные и измученные существа, искусные
далеко. Их мутанты часто имеют кожу, которая в соединении магии с хитроумной инженерией, но
кажется сделанной из металла или камня. Некото- всё же проклятые. Дварфы никогда не должны были
рые из них по форме напоминают кентавров, как владеть магией Хаоса, и цена, которую они платят
центигоры, которые бегают с ордами зверолюдей, за это, — проклятие камня. Каждый дварф-колдун
только их тела похожи на чахлых быков. Когда я Хаоса однажды неизбежно превратится в неподвиж-
пытался обсудить это с дварфами, уверяя их, что ную каменную статую. Изменения начинаются с ног,
хочу лишь помочь им искоренить влияние Хаоса которые становятся серыми и бесполезными, а затем
среди их народа, их реакция была несколько... экс- распространяются на все остальное тело. Многие из них
тремальной. Несколько раз мне говорили, что моя используют свое колдовство, чтобы на время создать
голова будет отделена от плеч, если я снова под- новые тела, приводимые в движение паром, но и они в
ниму эту тему, что наводит меня на мысль, что конце концов поддаются проклятию. Теперь их непод-
в этой истории должно быть что-то еще. Очень вижные тела устилают дорогу, ведущую к центру их
жаль, но их замкнутый характер не позволяет им могущественной империи — башне Жарр-Наггрунда,
использовать мой опыт в своих интересах». Города огня и Опустошения. Башня представляет собой

-8-
ужасный обсидиановый зиккурат, который постоянно в то время, они считали не слишком подходящими,
пульсирует от ударов молотов и криков жертв, сбра- поэтому, используя свое колдовство и тщательно
сываемых в раскаленные котлы во славу Хашута. Это разработанную программу селекции, дварфы заня-
труд поколений рабов, окруженных горными масси- лись созданием нового вида орков. Они стремились
вами перемещенной породы из шахт, выдолбленных сделать их сильнее, выносливее и умнее, чтобы они
в ландшафте вокруг башни, и шлака из бесчисленных могли лучше исполнять волю дварфов Хаоса. И
кузниц дварфов Хаоса. На вершине башни возвышает- достигли намного большего, чем желали и ожидали.
ся огромный храм, посвященный Хашуту, за которым Результатом их трудов стали черные орки, и уже
присматривают свирепые Быкокентавры. Быкокентавры через несколько лет после своего создания они нача-
давно мутировали из дварфов Хаоса, без сомнения, ли восстание за восстанием по непрерывной линии.
после того, как Хашут оказал влияние на расу. Ниж- Поначалу все их восстания легко подавлялись,
няя часть их тел похожа на бычьи тела, а верхняя — на ведь это были всего лишь несколько черных орков,
мускулистых, но клыкастых дварфов Хаоса. Они возглавлявших полчища меньших орков и гоблинов,
бесстрашны и ужасны, наслаждаются лишь пролитием но по мере того, как число черных орков увеличи-
крови и прославляют Отца Тьмы. валось, опасность возрастала. Наконец, им почти
удалось взять Жарр-Наггрунд, и они бы взяли,
Дварфы Хаоса относительно немногочисленны, если бы не предательство хобгоблинов в последнюю
чрезвычайно высокомерны и совершенно эгоистич- минуту. Что именно сделали хобгоблины, чтобы
ны. Их многочисленные проекты требуют огромного предать своих сородичей, так и не было достовер-
количества рабочих рук, а жертвенные костры Хашута но зафиксировано, и существует множество версий
никогда не угасают, поэтому потребность в рабах у них этой истории. Достаточно сказать, что осталь-
постоянная и непреодолимая. Все их взаимодействия с ные расы зеленокожих ненавидят хобгоблинов
другими расами — это либо набеги за рабами, либо пла- лютой ненавистью, а черные орки в конце концов
та за них. Дварфы Хаоса используют хобгоблинов для были массово изгнаны из Города Огня и Опусто-
пополнения своих рядов — любопытная схема, которая шения, чтобы никогда больше не вернуться».
изначально не была их идеей, хотя они и приспособи- — Вальдемарр, ученый из Нульна
лись к ней.

«Откуда же они взялись, эти железные дикари, Прямая речь


запугивающие других орков до благоговейного
повиновения, эти «черные орки»? Это мрачная «Где был Гримнир, когда умирали наши воины?
история, лучше всего подходящая для долгих Где была Валая, когда болели наши дети? Когда
зимних ночей, но я расскажу ее суть. Давным-давно мы взывали о помощи в глубоких недрах, куда мы
дварфы, родственные падшему Хаосу, нуждались в погружались, не Грунгни откликнулся на наш зов,
постоянном источнике надежных войск. Расы зе- а могучий Хашут спас нас в трудную минуту.
ленокожих, с которыми им приходилось иметь дело Кто же здесь настоящие предатели? Наши соро-

-9-
дичи, бросившие нас на произвол судьбы, или мы, разве это не говорит об их слабости? Их привер-
стремившиеся выжить в борьбе с силами Хаоса? женность «традициям» станет их гибелью. Я со-
Однажды наступит день расплаты, и победа до- вершал подвиги с помощью пушек, пара и магии, о
станется Сынам Отца Тьмы, а не слабовольным которых они могут только мечтать. Мой народ
отпрыскам жалких Богов-Предков». подготовлен к грядущим временам, он вступил в
– Мордиан Шлаковый Кулак, воин дварф Хаоса союз с теми, кто станет окончательным победи-
телем. Мы будем иметь рабов в изобилии за нашу
«Все дураки. Они ничего не знают о нашей вели- помощь силам Хаоса, и это хорошо, ибо именно
кой работе, о том, чего мы достигли. Наш род кровь смазывает шестеренки священных машин
никогда не продвинется вперед, пока они будут Хашута.»
продолжать обращаться за советом к бессмыслен- — Викрам Пламенный Язык, колдун дварф Хаоса
ному прошлому. Все старые империи дварфов пали,

Демоны Хаоса
откуда они пришли.
Общие знания
«Порошкообразный митрил, смешанный с маслом
“Страшно, и это правильно. Весь Хаос ужасен, адских цветов»
даже для тех, кому суждено противостоять этой — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
страшнейшей угрозе нашему обществу. Однако
даже величайшие из демонов, Князья Демонов, «Ничто другое так не олицетворяет смертельную
нестабильны в нашем мире; их неземные сердца угрозу, исходящую от Хаоса для Империи. Если вам
бьются в отчаянном стремлении бежать обратно когда-нибудь посчастливится столкнуться с демо-
в адское царство, породившее их, возвратиться в нессой Владыки Наслаждений, вы сможете понять
лоно Темных Богов. Сражайтесь с ними. Сохраняй- (и даже простить) почему так много добропоря-
те мужество и сражайтесь с ними, ибо их стремле- дочных граждан позволяют себе быть развращен-
ние покинуть наш мир сильно, но им понадобится ными силами Хаоса. У каждого из нас есть свои
соответствующее содействие». тайные желания, и демоны знают, как вытащить
— Рупрехт Торе, охотник на ведьм эти желания наружу: желания Хранителя Тайн
играют на гедонизме и похоти, желания Кроваво-
«Единственная надежда, которая у вас есть в бою го Бога предлагают воинскую доблесть и сладость
против этой толпы, — это стоять твердо, всем мести, а желания Изменяющего Пути даруют
вам. Проблема в том, что сам вид этих тварей мастерство колдовства. Отец Порчи несколько
заставляет ваши кишки сворачиваться, а колени отличается, он обращается к тем, кто видел ужас
дрожать. Если вы побежите, вы умрете — так чумы и предпочел бы принять ее, а не страдать
же быстро, как они убьют ваших товарищей, самому.
которые не побежали. Вы должны стоять твердо.
У вас есть шанс, только если вы будете работать Единственный способ противостоять развраща-
все вместе». ющей силе Хаоса — изгнать свои тайные желания
— Капитан Шульц, командир наемников любыми доступными способами; жизнь в аскетизме
и созерцании или жизнь, посвященная войне с Ха-
“Я никогда не видел такой бойни. Но это хорошо осом, где бы он ни находился, — вот два лучших
для нас — парни в армии всегда больше стремятся метода. Если ты не можешь изгнать свои тайные
к дружбе, когда они видели так много смертей, и желания, если ты поддаешься темным искушениям
ты никогда не получаешь такой хорошей добычи Неназванных, будь уверен, что мы найдем тебя и
с трупов, как когда твоя армия сталкивается с искореним твою испорченность своими собствен-
демонами, просто потому что там так много ными методами.”
мертвых. Конечно, при условии, что твои парни в — Ворштер Пайк, охотник на ведьм
конце концов победят. Это очень тонкий баланс».
— Эльке рабе, сопровождающий, приставленный «У пламени много применений, от сжигания
к багажному поезду имперской гвардии Штирланда сиротских приютов до выманивания ленивых
зверолюдей из чащи лесным пожаром. Однако нет
Академические знания ничего более изящного, чем Ужасы, потому что
Ужасы не просто убивают; они могут превра-
тить то, что когда-то было простой плотью,
Демоны — это потусторонние сущности, созданные или
в еще больше Ужасов, увеличивая наши силы и
подчиненные богам Хаоса и посланные этими темными
распространяя истинный Хаос по всей земле”.
силами для достижения своих злых целей в Старом
— Дракар Нэт Шииш, Кулак Чена, также из-
Свете. Они могут быть вызваны колдунами или просто
вестный как Дракар Вопрошающий
предоставлены Темными Богами в качестве приспеш-
ников своим самым преданным последователям.
Поскольку демоны не из Старого Света, они не могут
оставаться там надолго, и достаточно могущественный
Прямая речь
«Что мы такое? Ваши ученые утверждают,
герой может отправить их обратно в то адское место, что мы существуем только для того, чтобы

- 10 -
искушать вас, но в действительности мы и есть Малая оспа, большая оспа, ветрянка, свиная оспа!
вы. Мы — ваши собственные желания, ваши Болезни элле-ментарного рода, беспокойство ал-
собственные страхи, ваши собственные амбиции ле-ментарного рода!
и ярость, обретшие форму (если не плоть). Как вы Простуда, инфлер-венерия, мерзкая сыпь, сму-та!
можете бороться с нами? Только сражаясь со своей Нев-монияяя, бу-боникааааа, нееееев-мо-нияяяя,
собственной Человечностью, а зачем вам это нуж- буууу-бони-каааа!
но? Вы будете бороться против самой жизни. Ибо – Червивые Пальцы, чумной медведь
что есть Хаос, как не жизнь?»
— Цаал, мгновенно Прояснившийся Ужас
«Приди ко мне. Приди ко мне! Ты знаешь, что
«Чер-холера, ти-фоид, церн-сум’шун, халли-тоз- это то, чего ты всегда желал. Вся твоя жизнь до
исс! сих пор была отчаянной мечтой обо мне... Пробу-
Черная чума, белая чума, кроваво-красная чума! дись! Пробудись и приди ко мне, ибо твоя награда
Вос-па-лени-е, путь-стер, нога-и-марф, нагноение! ждет тебя в моих объятиях...»
Нев-монияяя, бу-боникаааа, нев-мо-ния, бу-бони-ка! — Лештригель, демонесса
Язвы, язвы, язвы, гнилые язвы, сочащиеся язвы!
Эвф-ем-фер, умри-увидь-увидь, гадкую серу в ухе!
Лерр-устрианская диарея, Катайская опухоль, “Крови Кровавому Богу”
Тилийская болезнь большого пальца! — Фелькейн, Кровник
Нев-монияяя, бу-боникааааа, нееееев-мо-нияяяя,
буууу-бони-каааа!

Драконоогры
Общие знания основания, и я думал, что оглохну от эха в пещере.
Даже прижав ладони к ушам, я все равно слышал
его. Я прижался к земле, надеясь, что это закон-
“Это случилось той злополучной зимой, семь лет чится, когда услышал звук совсем иного рода, и
назад или около того. Я был недалеко от Ледяного совсем рядом. Что-то вроде похрюкивания. Я
хребта в поисках скопления грифонов, которые, почувствовал, как волосы на затылке поднялись
как я знал, находились в этих местах, когда дыбом, и решил, что забрел в медвежью пещеру.
сильная буря заставила меня укрыться в пещере. Но это был не медведь. Когда я снова посмотрел в
Заметьте, это была одна из тех величественных темноту, два светящихся глаза, словно зажженные
красавиц бурь. Край Мира сотрясался до самого огни, загорелись и посмотрели вокруг. Во вспышках

- 11 -
пока, наконец, наш генерал не привел врага в
бой на открытой равнине, и мы узнали, что
имеем дело не только с простыми налетчи-
ками. Группа закованных в броню рыцарей
Хаоса стояла рядом с бесчисленными зверо-
людами, а на их фланге находилась группа
легендарных существ, известных как драко-
ноогры. Те, у кого вкус к конфликтам сильнее,
чем у меня, могли бы рассказать вам больше об
этой ужасной битве. Я же помню, что это
было чудовищное зрелище, которое я желал
бы просто пережить. В самый разгар битвы
драконоогры набросились на телохранителей
генерала Кромаха, и Уламар попытался оста-
новить их, выпустив молнию с небес, доказав,
что он так и не удосужился изучить нашего
врага. Драконоогры потребляют только
молнии. Они совершенно обезумели от энергии
заклинания Уламара и убили генерала, всех его
людей и Уламара за меньшее время, чем мне
нужно, чтобы рассказать об этом. Очевидно,
мне удалось уцелеть в битве, хотя бы чуть-
чуть. Продолжайте учиться и думайте, пре-
жде чем что-то делать, мои мальчики, иначе
вы никогда не доживете до того, чтобы
рассказывать такие истории.
– Апонимус Рон, мастер волшебник Кол-
леджа Света

«В угрозе, которую представляют драконо-


огры, нет ничего хитрого. Скорее всего, вы
узнаете об их приближении за несколько дней
или даже недель до того, как они доберутся
до вас. Драконоогры никогда не скрывают
своих передвижений; я подозреваю, что для
молний я увидел, как чешуйчатые лапы заскребли них это предмет гордости. В их глазах мы
по камню, когда существо встало на ноги. Оно все — низшие существа, зачем им прятаться от
прошло мимо, даже не потрудившись взглянуть на нас? Присутствие драконоогров в любом воинстве
меня. В последний раз я видел его, когда оно взбира- Хаоса — мрачное предзнаменование, ибо оно сви-
лось прямо на скалу. Я видел, как другие подобные детельствует о том, какое значение силы Хаоса
ему ждали на вершине горы, их силуэты отбрасы- придают этому предприятию. Они не станут
вали массивные тени на горы, пока они сражались убивать этих древних чудовищ, если в этой затее
среди вспышек света. С тех пор я больше никогда нет никакой выгоды, хотя, как всегда, трудно
не возвращался на Ледяной хребет. определить, что именно они считают важным,
— Бартхельм Вандер, охотник поскольку последователи Хаоса рассуждают не как
здравомыслящие люди. Что касается сражения с
«Внимательно слушайте мой рассказ, и вы узнае- этими падшими тварями, то отнеситесь к нему
те, почему я считаю, что превыше всего знание так же, как к борьбе с полностью закованным в
— это сила. Много лет назад, когда я был всего броню рыцарем с опытом в несколько тысяч лет.
лишь только что окончившим обучение подма- Устрашающе? Возможно. И все же их раны кро-
стерьем, с севера произошло ужасное вторжение воточат, если ту черную жижу, которая течет
Хаоса. Ряд быстро движущихся боевых отрядов по их венам, можно назвать кровью. А то, что
разорял города и делал передвижение практически истекает кровью, может умереть».
невозможным. Император призвал добровольцев — граф Матиас Остермарк
выступить против разбойников и специально
попросил членов Колледжей Магов присоединиться
к крестовому походу. Я присоединился к шумной Академические знания
группе, каждый из нас стремился проявить себя
и хорошо представить свой орден. Среди моих «Из всех существ этого мира они самые древние,
спутников был высокомерный третий сын дворя- предшествующие даже могучим драконам. Первым
нина по имени Уламар фон Карробург из Небесного из их рода, кто испустил дух, был Краканрок
Ордена. Уламар взял за правило пренебрежительно Черный, возникший из первобытного болота за
относиться к остальным, заявив, что звезды тысячу лет до того, как Старейшие нашли эту
предсказали, что он сыграет самую важную роль в сферу. Я не имел чести встретиться с ним, но мне
нашей предстоящей битве, что в итоге оказалось достоверно известно, что каждая из его передних
правдой. Сначала мы участвовали в нескольких лап размером с боевого коня, и когда он делает
небольших стычках, хорошо зарекомендовав себя, полный вдох, все в радиусе ста шагов падают без
сознания из-за нехватки воздуха, поскольку он весь

- 12 -
всасывается в его титанические легкие. Никогда носят один из знаков Хаоса. Хотя все драконоогры
не рождалось нового Шартака с той зари, на поклялись следовать за темными силами, они очень
которой они успешно заключили сделку о своем независимы и не любят, когда их часто призывают.
“бессмертии” с Богами. Сам свет, питающий их
тела, сделал их бесплодными. Зная моего Владыку,
как никто из смертных, я подозреваю, что он Прямая речь
счел это великой шуткой, заставив их обменять
один вид долголетия на другой, но я отвлекаюсь. “Наступает очередная эпоха, и снова мир висит
Важно знать, что они древнее людей, и мудрость на волоске. Снова мои братья должны сражаться и
их безгранична. Даже когда эти существа засыпа- умирать за дело, которое мало что значит для нас.
ют на долгие века, их духи бродят, познавая этот Давным-давно мы приняли решение, и его не изме-
мир. Когда они наконец поднимаются по зову нить. Но долгие годы измотали меня, как прилив
грома, они часто бывают поразительно хорошо разбивает берег, и иногда я устаю от бесконечной
осведомлены о текущих событиях. Моим четвер- битвы. Более того, теперь я сомневаюсь, действи-
тым наставником, которого я почитаю больше тельно ли это было наше решение. Я видел до-
всех остальных, кроме одного, был Шаггот по статочно, чтобы понять, каким манипулятором
имени Тирсокная. Он рассказал мне, что его народ может быть Архитектор судьбы. Полагаю, это
считает свои сны реальностью, а недолгие годы, не имеет значения. По правде говоря, я чувствую
когда они вынуждены бодрствовать, — снами. себя живым только тогда, когда сталкиваюсь с
Они способны без колебаний совершать ужасающие врагом, способным меня убить».
поступки и легендарные подвиги, когда идут по — Энринсорга, драконоогр Шаггот
нашему миру, а остальных считают лишь плодом
своего воображения». “У тебя появились новые игрушки с тех пор, как я
— док. Атрен Аболас, Организатор Перемен в последний раз ходил по миру. Новые устройства
для убийства. Как вы, люди, удивительно изобре-
Драконоогры никогда не перестают расти с годами, поэ- тательны. А теперь позвольте мне продемонстри-
тому самые старшие из них — очень крупные существа. ровать вам старомодную бойню, и мы рассудим
Эти массивные создания известны как Шагготы, и между ними”.
некоторые из них возглавляли армии, противостоящие — Брозак, драконоогр
Империи. Как и другие чемпионы Хаоса, они иногда

Зверолюды и Мутанты
Общие знания деревень должны быть сильно запятнаны Хао-
сом, служа рассадниками этих мерзостей. Наша
жалость не должна останавливать наши руки,
«Лучше бы я родилась с рогами и хвостом, как моя когда мы будем наносить удары, чтобы уничто-
сестра — по крайней мере, я бы не оказалась здесь». жить всех зверолюдей — более того, наша жалость
— Руди, заключенная лечебницы в Великом Аль- должна придавать нам силы в битве против этих
тдорфе поганых приспешников Хаоса, ибо, убивая их бы-
стро и безжалостно, мы одновременно защищаем
«Жалеть их? Да, господа, мы должны их пожа- Империю и кладем конец их жалкому, мучительному
леть. Ведь многие из них когда-то были людьми, существованию. В то же время мы можем жалеть
родились у добропорядочных граждан Империи их родителей-людей еще меньше: родители были
и воспитывались как люди, пока их мутации сознательно причастны к злу, а сами зверолюды не
не стали очевидными. Многие, действительно, могут ничего поделать со своей врожденной хао-
трагичны как в своем происхождении, так и в тической природой. Настоящим я призываю всех
своей конечной судьбе. Однако они представляют здравомыслящих колдунов-следопытов и рыцарей
собой одну из самых опасных и коварных угроз для Империи проявить особую бдительность в поиске
Империи, с которыми мы когда-либо столкнемся. и уничтожении как зверолюдей, так и тех, кто их
В сельской местности распространена практика, порождает и укрывает, ибо без этих затронутых
когда крестьяне, родившие мутировавших детей, Хаосом человеческих родителей угроза зверолюдей
бросают их в лесах, оставляя на поиски себе по- сильно уменьшится».
добных в надежде, что таким образом они смогут — Альбрехт Кинер, заслуженный профессор
хоть как-то существовать. Такое отношение — Нульнского университета
слабость, всепроникающая, вероломная слабость,
которая может стать гибелью нашей великой «Они в лесу, ты же знаешь. Всегда там. Когда бы
земли; мы должны бороться с теми, кто ее прак- ты ни пошел в лес, есть шанс, что ты окажешься
тикует, так же, как с бандой Мародеров Хаоса, не дальше, чем в нескольких лигах от лагеря зверо-
пришедших с севера, или с гнездом самих зверолю- людей. В основном они забирают только лесников и
дей, ибо таким образом пополняется их числен- угольщиков, но время от времени их отряд вы-
ность. Согласно моим собственным исследованиям, ходит из-за деревьев и захватывает деревню или
большинство взрослых зверолюдей бесплодны; город, сжигая, убивая и грабя. Они не такие до-
таким образом, многие из отдаленных имперских тошные, как крысолюды, обычно в деревне можно

- 13 -
Хаосом. Как правило, все зверолюды имеют
очевидные мутации, которые делают их более
похожими на животных; у «настоящих» зве-
ролюдей, также известных как Горы, всегда
есть рога.

«Во многих отношениях общество и иерар-


хия зверолюдей почти так же сложны, как
у людей. Его структура жесткая, так что
каждый член племени знает свое место, пол-
ностью осведомлен о том, кто из зверолю-
дей выше, а кто ниже в иерархии; Вы могли
бы подумать, что это очень нехаотично!
И все же движение внутри этой иерархии
всегда возможно. Любой член может бро-
сить вызов лидеру или любому другому члену
практически в любое время, формально или
неформально. Единственным исключением
являются Унгоры и Бреи, те зверолюды или
другие мутанты, которые не имеют рогов,
являющихся наиболее характерной чертой
этой расы. Ни один Гор, или рогатый
зверолюд, не согласится, чтобы им управлял
Унгор или Брей, каким бы искусным или
сильным ни был этот низший зверолюд. В
любом случае, на практике такая ситуация
никогда не встречается: Унгоры и Бреи
просто слабее и физически менее внуши-
тельны, чем горы. Случайный вспыльчи-
вый Унгор, который может переступить
черту, быстро разрывается на куски
Горами племени. Мутанты, у которых нет
хотя бы одного звериного признака, даже
такого незначительного, как увеличенные
клыкастые зубы, редко принимаются в
найти одного-двух человек — либо спрятавшихся, звериные племена даже в качестве Унгоров, но ино-
либо сбежавших и вернувшихся, а иногда оставлен- гда образуют собственные племена, возглавляемые
ных зверолюдами, чтобы они рассказали об этом в изгоями-Горами или другими могущественными
других деревнях». существами Хаоса».
— старик Хоб, крестьянин-земледелец
«Над обычными Горами звериного племени стоят
Академические знания Бестигоры, которые, как правило, крупнее, сильнее,
лучше оснащены и лучше дисциплинированы, чем
большинство зверолюдей. Когда группа зверо-
Это правда, что многие зверолюды рождаются у обыч-
людей устраивает засаду или другое нападение,
ных на первый взгляд людей в Империи, но на самом
Бестигоры обычно находятся в первых рядах, их
деле зверолюды лесов тоже размножаются вирусно. На
поддерживают Горы, а Унгоры преследуют врага
окраинах цивилизованного мира и в глубине древней-
с флангов. Некоторые могущественные Горы
ших лесных массивов сильно влияние Хаоса. Здесь
обладают слишком большими амбициями, чтобы
рождаются, живут и часто погибают в борьбе друг с
быть готовыми служить в качестве Бестигора,
другом целые армии зверолюдей, так и не успевших
и пробивают себе путь наверх по иерархии. На
создать угрозу стабильности Империи; но те, кто вы-
этом этапе мои знания об иерархии несколько
живает, всегда в конце концов становятся сильнее, чем
сокращаются, но эти лидеры Горов известны
когда-либо прежде.
под разными именами: Зверолорды, Фое-Рендеры,
Гуж-Горны, Варгоры, Банебоги и Банегоры. Даже
«Дорсальная секреция Балетоада».
здесь иерархия кажется сложной; эти разные имена
— Риккит’Тик, ученый клана Эшин
— не просто местное самовыражение, а точное
обозначение ранга. Эти различные лидеры-Горы
Ни один ученый не может с уверенностью сказать,
будут работать вместе, каждый со своим неболь-
где заканчивается мутант и начинается зверолюд. Нет
шим отрядом, объединяясь под началом одного
абсолютной разделительной линии между человеком
верховного лидера каждой орды. К счастью, такое
и мутантом, или между мутантом и зверолюдом,
сотрудничество встречается относительно редко,
или между зверолюдом и демоном; скорее, суще-
и обычному путешественнику не повезет, если на
ствует спектр испорченности. Старый Свет и особенно
него нападет стадо зверолюдей, включающее в себя
окружающие его страны находятся под влиянием Врат
более одного могущественного лидера».
Хаоса, расположенных глубоко в Пустошах, и некото-
— Генрих Мальц, верховный жрец Верены, Нульн
рые ученые поддерживают околоеретическое мнение,
что почти каждый человек хоть немного, но запятнан

- 14 -
«Впервые я служил под началом генерала Кругмейстера, я был едва ли чем-то большим, чем четырнадца-
тилетний мальчик и с мечом почти такого же размера, как я сам. Он забыл о сражениях со зверолюдами
больше, чем я когда-либо знал, но одна из хитростей, которая застряла в моей памяти, была его тактика
— заставить их вождей сражаться между собой. Я видел, как он использовал ее полдюжины раз, и только
однажды она провалилась».

«Он проделывал одно и то же каждый раз, независимо от размера звериной банды — даже если их было
всего двое или трое, у них всегда была какая-то иерархия. Лидера зверолюдей всегда было легко обнару-
жить, но главная уловка заключалась в обнаружении Претендента, как он его называл, следующего по силе
зверолюда, который всегда стремился уничтожить лидера, чтобы в любой момент проявления слабости
наброситься и разорвать его на части. Если бы он смог связаться с Претендентом, заставить его разо-
злиться настолько, чтобы напасть на лидера... ну, вся их дисциплина была разрушена к чертям, они были
бы слишком заняты, наблюдая за боем двух тяжеловесов, и едва были способны защитить себя — мы не
атаковали до тех пор, пока оба не были почти мертвы».

«В тот день, когда это не удалось, генерал приказал мне и полудюжине молодых, более здоровых людей
преследовать группу зверолюдей в надежде найти место их обитания, потому что они уводили с собой не-
сколько пленников, которых захватили в стычке с нашими фуражирами. Идея заключалась в том, что мы
будем преследовать на полной скорости, чтобы держать их в поле зрения, а полковник Шмидт соберет
остальную часть армии и последует за нами. С нами пошел и сам генерал, его ноги были так же быстры,
как и у лучших из нас, даже с седыми волосками в бороде, да, даже больше, чем в моей бороде сейчас, па-
рень».

«Мы ожидали найти один из их временных лагерей, вроде тех, которые они используют как базу для
набегов, а через несколько недель покидают, но место, куда они принесли фуражиров, находилось в самых
темных глубинах леса, отмеченных одним из их больших каменных памятников. Я не сторонник суеверий,
но от этого памятника исходило зловоние Хаоса. Мы наблюдали и ждали, спрятавшись за деревьями. Все
их внимание было приковано к пленникам, которых они тащили к куче дров на большом ровном участке
земли, испачканном кровью и пеплом».

“Кругмейстер прошипел: «Оставайтесь здесь, что бы ни случилось». Затем он обошел вокруг и вышел на
поляну, смелый, как мариенбургский купец, собирающий безнадежный долг. Он кивнул предводителю зверей,
огромному, вдвое выше высокого человека, с рогами, похожими на сабли, но его глаза были прикованы к
этому уродливому огромному зверолюду с покрытыми коркой черными клешнями на концах щупалец там,
где должны быть его руки».

«Ты позволишь ему получить славу, отправив их к Темным Богам, когда всю тяжелую работу по их
захвату проделал ты?» — спросил он. Два порожденных Хаосом монстра обменялись взглядами, а затем
они оба уставились на камень, и вновь посмотрели друг на друга взглядом, говорящим: “Мы уладим это
позже”».

«Без единого слова они бросились на генерала. О, он сражался — сражался, как обезумевший барсук. В мгно-
вение ока он выхватил свой боевой меч и глубоко вонзил его в шею вождя зверей, когда его первый удар
разбил щит генерала. В лощине мы все напряглись, застыв на месте от этого зрелища, инстинкт само-
сохранения боролся с нашей преданностью Кругмейстеру. Прежде чем мы решили, что делать, он успел
нанизать чернобрюхого зверя на свой клинок, но вожак — из зияющей раны на его шее все еще сочилась
кровь — обхватил его руками и стал кусать за голову. Последний раз мы видели генерала, когда он с тру-
дом вытаскивал свой меч из трупа черной клешни. Секунду спустя он исчез под массой ревущих зверолюдей.
Мы услышали последний крик неповиновения и боли, донесшийся до нас сквозь вой и рычание нападавших,
за мгновение до того, как они оторвали ему руки и голову и подбросили их в воздух».

— Капитан Шульц, командир наемников

Детей, родившихся с явными мутациями, родители вать почти так же, как если бы они были нормальными
прячут, бросают в лесах (где многие из них попадают членами общества. Те, у кого есть очевидные физиче-
в поле зрения кланов зверолюдей, как добыча или как ские изменения, которых не удается убить сразу, обыч-
братья) или убивают суеверные или богобоязненные но в конечном итоге присоединяются к другим группам
люди. У многих мутации развиваются гораздо позже, мутантов или иногда к особенно снисходительной банде
возможно, потому, что они всегда были запятнаны, зверолюдей.
возможно, потому, что они подверглись воздействию
варп-камня или другого источника хаотической энергии. «Целый глаз и полжизни я отдал борьбе с этими
Если они способны скрыть свои мутации, они, несо- тварями. Это злобные, могущественные суще-
мненно, сделают это, что позволит им функциониро- ства, тем более страшно, что некоторые из них

- 15 -
обладают человеческим интеллектом, который
сочетается с их животной хитростью и по- Прямая речь
рожденной Хаосом дикостью. Но хуже всего не
то, что некоторые из них когда-то были людьми «Вы должны помнить, что я не выбирал это. Я
— хуже всего то, что никогда не знаешь навер- бы никогда этого не выбрал. Это не моя вина,
няка, какой внешне нормальный, благочестивый что у меня вместо ног копыта, и это не делает
человек является замаскированным мутантом. Они меня плохим человеком. Это вы, вы и вам подоб-
действуют как шпионы зверолюдей; да, а иногда и ные, сделали меня плохим человеком. Вы боитесь
как их убийцы». всего, что отличается от вас. Мои собственные
— граф Борис Тодбрингер, курфюрст Мидденхайма односельчане боялись меня, когда узнали, называли
меня запятнанным Хаосом, гнали меня из деревни
«Порождения Хаоса» — самые ужасные из всех с факелами и вилами. Что ж. Я не из тех, кто
запятнанных Хаосом людей, ибо по крайней мере спорит со своими старыми соседями, особенно
внешне они соответствуют своему названию: когда они превосходят меня числом пятьдесят к
кажется, что они были созданы в результате одному. Если они думали, что я какая-то тварь
извержения в мир сырой материи Хаоса. Но, как Хаоса, я счел справедливым, если оправдаю их
я уже сказал, они тоже когда-то были людьми, страхи. Я убежал в лес и нашел там еще больше
что не соответствует их нынешней мерзкой и мутантов, больше таких, как я. Мы жили, в
неправильной форме. Для многих трансформация основном, собирая мусор и совершая набеги, пока
началась с того, что на одной руке вырос лишний не вступили в бой со зверолюдами. Да, они убили
палец, а на плечах — пушок шерсти. Так и Хаос большинство моих товарищей, но меня они взяли с
впервые берет смертного человека за руку. Если он собой, когда увидели, что я сам наполовину Зверь,
примет свою новообретенную мутацию, ища тем- и когда увидели, как хорошо я сражаюсь. Тогда-то
ные пороки Богов Хаоса тем или иным способом, мне и пришлось принять решение. Было ясно, что
он получит еще больше мутаций, и таким образом я никогда не завоюю среди них славу только из-за
путь продолжится его путь в Мир Отродья. того, кем являюсь, — отсутствие рогов вскоре
Чистый Хаос — это самый сильный наркотик, рассеяло все иллюзии, которые у меня могли быть
который только можно себе представить, гораздо на этот счет. Так что лучший способ, которым
более сильный, чем любое зелье или трава Невы- я мог бы быть полезным для них и убедиться, что
разимого, ибо чистый Хаос обещает продление я сам не окажусь на вертеле, — это привести их
жизни, личную власть и господство над другими. в деревню и рассказать им, что там есть в плане
. . Здесь удовлетворяются все самые низменные защиты и добычи. В конце концов, это честная
человеческие желания. Многие думают, что, игра. Мне ясно дали понять, что я тут лишний,
вымаливая у своих темных хозяев мутацию за так что же мне люди? Ничего. Ничего, кроме
мутацией, они когда-нибудь сами станут богопо- вкусного мяса и хорошей добычи. Да, именно так,
добными, и, возможно, это верно для ничтожного я съел своих бывших соседей, когда бой был закон-
меньшинства. Однако для большинства тех, кто чен, или их куски, во всяком случае... Плечо мясника
стремится достичь такой судьбы, пятно Хаоса в Бова было особенно вкусным, жирным и сочным.
один прекрасный день переполнит не только их со- Да, я монстр. Монстр, созданный вами. Вами и вам
знательную волю, но и само их тело, превратив их подобными».
в шипящие, раздутые, аморфные сгустки, извест- — Карл Шульман, мутант, бывший директор
ные как Порождения Хаоса. Они не только больше школы деревни Данненберг
не выглядят как люди, но даже не выглядят так,
будто когда-то были людьми, как большинство «Хаос сильный. Горы сильные. Люди, эльфы,
зверолюдей или других мутантов». дварфы — слабые, слабые, слабые. Мы победим. Мы
— Ворштер Пайк, охотник на ведьм сражаемся, мы убиваем, и однажды мы победим.
Когда-нибудь скоро. Если тебе повезет, мы съедим
Те мутанты, которые предпочитают оставаться частью тебя, сделаем частью нас, сделаем тебя лучше,
нормальной жизни Старого Света , скрывая свою чем ты есть сейчас. Видишь эту руку? Сильная.
истинную природу от друзей, семьи и соседей, ужа- Сильнее тебя, сильнее любого из вас, сильнее всех
саются тому, кем они являются или стали. Часто они вас. Когда-то эта рука была слабой, как у тебя. Я
прилагают все усилия, чтобы вести нормальную жизнь, съел много таких, как ты, и теперь она сильная,
отрицая влияние Хаоса, убежденные, что они нормаль- сильная, сильная».
ны во всех других отношениях, кроме своей единствен- – Карцог, вестигорский возница, член стада
ной физической особенности. Другие же наслаждаются Гортора
своим новым статусом мутантов, ищут и присоеди-
няются к культам Хаоса, а затем действуют изнутри «Да, мы похожи на зверей. Да, мы дикари. Но ни
Империи, чтобы развратить ее. Число мутантов в рядах то, ни другое не делает нас глупыми. Это часто
высшей знати, глав торговых домов и гильдий, и удивляет людей. Но это неизменно последнее, что
даже жрецов одобренных богов неизвестно, но не будет их удивляет».
ничего удивительного в том, что тайные извращенные – владыка зверей Граккл, в переводе с языка зверя
культисты Хаоса окажутся в самых главных кабинетах Келдара Уста-Чена
имперской власти.
“Грррраааааааааррррр!”
— безымянный зверолюд

- 16 -
Культисты Хаоса
Общие знания были доверены, когда вы вступили в Общество
Серебряного Колеса здесь, в Нульне, и вы усугу-
били свое проклятие, когда вы настолько глубоко
“Никогда не было доказано, что культисты погрузились в его темные и колдовские учения,
Хаоса — не что иное, как продукт лихорадочно- что стали его лидером. Ваши и без того непрости-
го воображения некоторых из наиболее рьяных тельные преступления усугубляются тем, что вы
Охотников на Ведьм. Зачем им нужно твердить о постоянно намеренно вводите в заблуждение закон-
«разложении изнутри» и «развращенных ор- ную власть своими лживыми заявлениями о Хаосе и
гиастических сектах Владыки Наслаждений», многих других вопросах. Гюнтер, Ганс, выведите
когда реальная опасность исходит от Мародеров его на улицу и сожгите. Сейчас.»
с севера, я никогда не узнаю. Я спрашиваю вас, — Ворштер Пайк, охотник на ведьм, выступле-
какая мотивация может быть у этих успешных ние на комиссии по консультированию курфюрста
торговцев, дворян и ученых для союза с Хаосом, Нульна об угрозе Хаоса
когда они уже занимают столь высокие посты в
Империи? Это все равно, что королева пчел отра- Культы очень сильно различаются по размеру, силе,
вит свой собственный улей». целям и составу — от крошечных заговорщицких ячеек
— Альбрехт Кинер, заслуженный профессор в самом сердце Империи до целых деревень, тайно пре-
Нульнского университета, выступление на комиссии данных Хаосу. Ученые, политики, священники, ремес-
по консультированию курфюрста Нульна об угрозе ленники, фермеры, солдаты и представители почти всех
Хаоса других профессий в свое время оказались под властью
Хаоса и часто вербовали своих собратьев. Действитель-
«Они гораздо хуже Мародеров и даже Демонов. По но, многие подпольные группы имеют благообразное
крайней мере, армии Хаоса, которые приходят с общественное лицо, за которым они скрываются, и
Севера, дают прямой бой, или что-то близкое к многие присоединяются к культу Хаоса, не понимая,
нему. Культисты Хаоса подрывают все, за что во что они ввязываются. Некоторые секты посвящены
мы сражаемся, высмеивают наших храбрых парней, свержению общества, привлекая революционеров и аги-
умирающих за Империю. . Охотники на ведьм ча- таторов в большом количестве, в то время как другие
сто перегибают палку, когда имеют дело с невеже- занимаются исключительно погоней за личной властью
ственными крестьянами в деревнях, большинство или просто бесконечными удовольствиями, которые
из которых не узнают демона, даже если он их можно найти в поклонении Слаанешу.
укусит, но они абсолютно правы, когда жест-
ко расправляются с упадническими подонками, «Они слабы и глупы, но они помогут нам достичь
которые называют себя нашими ставленниками, победы, которой мы жаждем. Мы атакуем гра-
а затем продают нас Хаосу. Сжигание слишком ницы Империи, зверолюды и мутанты выходят
хорошо для этой падали». из лесов, а культисты подрывают и разлагают
— Капитан Шульц, командир наемников ее изнутри, и вскоре мы получим власть над этой
некогда великой Империей, навсегда изгнав имя
«Это неестественно». Зигмара из анналов истории.»
— старик Хоб, крестьянин-земледелец — Дракар Нэт Шииш, Кулак Чена, также из-
вестный как Дракар Вопрошающий
«Дайте мне врага, с которым я могу сойтись с
крепкой сталью и прочным дубом в руках, а не с Все культы объединяет то, что их существование скрыто
кинжалом в ночи и бухгалтерской книгой». от посторонних глаз, так что Охотники на ведьм и
— граф Борис Тодбрингер, курфюрст Мидденхайма тамплиеры не сразу узнают об их существовании. По-
скольку в Империи существует множество различных
Академические знания тайных обществ, не имеющих ничего общего с Хао-
сом, это делает обнаружение настоящих культов Хаоса
гораздо более сложной задачей для тех, кто стремится их
Скрытый под поверхностью Хаос повсюду в Империи.
уничтожить. Из-за широко распространенной тенденции
От декадентских культов Слаанеша в Альтдорфе до
к секретности и относительной независимости каждого
тайного храма Кхорна под императорскими казарма-
культа, часто бывает так, что культы преследуют совер-
ми в Нульне, среди выживших после чумы, которые
шенно разные цели, даже те, которые прямо противо-
обращаются к Нурглу с благодарностями и мольбами,
положны целям другого культа. Иногда это приводит
до жаждущих власти торговцев, приносящих жертвы
к тому, что один культ воюет с другим культом,
Тзинчу, — почти нет ни одного слоя общества, которо-
осознавая или не осознавая этого. Боги Хаоса, похоже,
го бы не коснулось разложение Губительных Сил. Им
не возражают и даже поддерживают такое поведение,
есть что предложить каждому, кто не вполне доволен
так же как они поощряют набеги Мародеров Хаоса на
своей участью, а это почти все люди, будь то в Империи
деревни друг друга.
или за ее пределами.
«Болиголов».
“Альбрехт Кинер, бывший профессор Нульнского
— Риккит’Тик, ученый клана Эшин
университета, этот суд признает тебя виновным
в торговле с демонами и продаже своей души Хаосу.
Вы осквернили высокий пост и славу, которые вам

- 17 -
Прямая речь найти удовольствие, которое дураки, создающие
наши законы, считали поистине отвратительны-
ми, только усиливала мой пыл. Это было двадцать
«Разве это так уж плохо — хотеть быть на лет назад, и я жалею лишь о том, что не отдался
стороне победителей? Год от года зверолюды Эстету за десять лет до этого, вместо того
становятся смелее, а Мародеры сильнее. Год от чтобы тратить время на земные желания».
года в пределах границ Империи становится все – Руперт Фон Эпштейн, наследник династии фон
больше мутантов. Я прежде всего прагматик; Эпштейнов; жрец Слаанеша
Империя сделала меня богатым, но Хаос поможет
мне выжить, когда Мидденхайм будет охвачен “Деревенские мальчишки никогда не любили меня,
пламенем, а его жители станут пищей для зверолю- говорили, что я уродлива, как щука. Все они были
дей или жертвой Кровавому Богу. Выжить и даже влюблены в Елену, за ее белокурые локоны и, как они
процветать. Хозяин Фортуны добр к тем, кто выражались, озорные глаза. Я показала этой сучке
его почитает». и ее маленькой кучке слюнявых поклонников. После-
— Клаус Гете, член Высшего Совета гильдии дователям Повелителя Порчи было все равно, как
купцов, Мидденхайм; культист Тзинча я выгляжу, они все равно были покрыты язвами,
нарывами и бубонами. Все, что мне нужно было
«Воистину, я думал, что испытал все удоволь- сделать, чтобы получить чумных личинок, это
ствия, известные от ям Араби до будуаров посвятить себя Великому Разложению. Я ведь ни
Мариенбурга. Но они никогда не насыщали меня от чего не отказывалась, кроме возможности ста-
до конца. Я всегда искал большего: большей ин- реть и становиться еще уродливее в одиночестве
тенсивности, большего божественного безумия, в деревне, пока однажды какой-нибудь ретивый
большего экстаза. По мере того как я предавался охотник на ведьм не сожжет меня, с Хаосом или
разврату в публичном доме за публичным домом, в без него. Это того стоило, зная, что произойдет,
игорном притоне за игорным притоном, я слышал когда я засуну личинок ей под дверь. Потребовалась
все больше и больше шепота о пороках, настоль- неделя, чтобы плоть начала гнить на ее красивом
ко пикантных, что даже самые упадочные из лице, и со всеми красивыми парнями в деревне слу-
распутников затихали и отстранялись, когда я чилось то же самое через день или около того после
пытался получить дополнительную информацию. нее. Самым трудным было сдержать улыбку на
Это, конечно же, только усиливало во мне тре- собственном лице, когда я шла по своим делам через
пет предвкушения, решимость открыть для себя все эти страдания, видя немое выражение ужаса
такую абсолютную развращенность, которую мне на всех них, когда они становились намного менее
могли бы предложить, если бы я только разыскал красивыми, чем я”.
Учеников Ланшора. Да, я знал, что если найду их, — Ольга Лангеншписс, дочь мельника из деревни
то, возможно, подвергну душу и тело величайшему Фрундсберг; культистка Нургла
риску, но казалось, что этот риск того стоит.
В самом деле, мысль о том, что наконец-то я мог

Мародеры Хаоса и Воины Хаоса


Общие знания
«Есть ли хоть одна более серьезная угроза для
цивилизации, чем эти дикари? Физически сильные,
вооруженные и бронированные как сталью, так и
колдовством, исполненные злых намерений. Явля-
ются ли они вообще людьми? Все свидетельствует
о том, что нет; скорее, эти существа спонтан-
но порождены глубоко в Ямах Хаоса в Ледяных
Пустошах к северу от Норски, рожденные из
космического потока творения, который является
первобытным Хаосом...».
— Альбрехт Кинер, заслуженный профессор
Нульнского университета

«Они знают, как бороться. Вот что вы должны


помнить о них. Люди говорят о прочности их
доспехов, или о свирепости поклонников Кровавого
Бога, или об устрашающем виде рогов и шипов.
Однако в битвах они побеждают благодаря своему
мастерству. Они сражаются с самого рождения —
сражаются, заметьте, а не просто тренируются,
и часто до смерти. Бретонские рыцари обучались
с детства, но у них нет такого опыта, как у
младших Воинов Хаоса. Что касается старших...

- 18 -
некоторые из них заключили контракты или этнические группы: норсы, курганы и хунги.
получили дары от Губительных Сил, благодаря
которым они живут сотни лет, если остаются “Три части корня варпбана, одна — смертоносной
непобежденными на поле боя. Так что, да, они хо- лозы. Подмышка, задняя сторона колена или через
роши. Очень хороши. Если вы столкнетесь с ними, прорези для глаз”.
в первую очередь защищайтесь, и надейтесь, что — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
кто-то из ваших товарищей сможет одолеть его
булавой, молотом или чем-то еще — потому что
это правда, их доспехи тоже чертовски прочны». Мародеры Хаоса из Норски преимущественно бело-
— Капитан Шульц, командир наемников кожие, со светлыми или рыжими волосами. Жители
Империи знают норсов как тех, кто на своих кораблях
“Я видел северную деревню, через которую они нападает на южные земли, одетых в меха и сталь, сви-
прошли, и о, это были обугленные руины, как и репую расу, чьи сыновья не любят ничего больше, чем
следовало ожидать, но не хуже, чем после нападе- бросаться в бой с острыми топорами.
ния орков или кого-то в этом роде. Насколько я
могу судить, они ничем не отличаются от других За Норской на востоке живут другие Мародеры, о
мародеров. Плохо для вас, если вы попадетесь им, которых в Империи мало что известно, кроме слухов
плохо для бизнеса, если вы хотите торговать с об очередном набеге Курганов на Кислеве. Ужасные
кем-то, кого они ограбили, но в остальном ничем Курганы — темнокожие кочевые налетчики, которые
не отличается от орков или даже иностранцев, совершают стремительные конные нападения, сбивая
таких как эти тилийцы и бретонцы. Мерзкие с ног перепуганных врагов. Время от времени они совер-
люди, эти тилийцы. Один из них женился на моей шают набеги вплоть до границ Империи, либо в виде
сестре, и он был очень хитрым плутом». огромной орды, идущей на юг через Кислев, грабя и
— Каштар Хандлин, странствующий торговец сжигая по пути, либо в качестве временных союзников
одного из норских племен.
«Я рад, что у нас есть император и армия, вот и
все, что я хочу сказать» Хунги — третья большая группа мародеров Хаоса,
— молодой человек, крестьянин-земледелец невысокий и восточного вида народ, такой же свирепый
и более смертоносный, чем их более крупные собратья.
Хунги обитают к северу от Наггарота и Катая, в самых
Академические знания негостеприимных землях. Как и курганы, они — искус-
ные всадники, хотя и ездят на маленьких выносливых
В Норске и других северных землях, близких к Пусто- лошадках, а не на огромных боевых конях, которых
шам Хаоса, рождаются Мародеры. Дикие, воинствен- предпочитают люди, живущие среди обильных паст-
ные люди, почитающие богов Хаоса превыше всего, бищ.
эти налетчики проникают в цивилизованные страны на
юге, грабя и убивая. Как и следовало ожидать от людей «Кровавый Бог часто воспринимается как самая
с такой привязанностью к Хаосу, они разделены на бес- страшная угроза теми, кто столкнулся с Хаосом
численные племена, причем те, кто живет ближе всего в Норске или в Пустошах за ее пределами. В конце
к Пустошам, больше всего подвержены влиянию хаоти- концов, Испивающий Души делает своих поклон-
ческих энергий, исходящих от этой оскверненной земли. ников сильными и бесстрашными в бою. И все же
Ученые делят Мародеров на три основные культурные и те, кому благоволит Великое Разложение, пожалуй,

- 19 -
еще опаснее для простых жителей Империи, ибо
с болезнями Хаоса нельзя бороться только силой Прямая речь
оружия. Опустошителя также часто недооценива-
ют; те, кто находится у власти и отвергает его «Что есть смерть, как не высшее изменение,
соблазнительные культы, находятся в одном шаге высшее проявление Хаоса? Когда я приношу тебе
от того, чтобы оказаться поглощенными ими смерть, я освящаю твое скудное существование,
и отдать большую часть силы Империи Темным превращаю твою никчемную жизнь в нечто более
Силам. Однако ни одна из этих троих не является великое и волшебное...».
для нас самой смертельной угрозой. Это Изменя- — Дракар Нэт Шииш, Кулак Чена, также из-
ющий Пути. Он не обладает ни разрушительной вестный как Дракар Вопрошающий
силой залитого кровью пса, ни опустошительной
чумой гниющего, ни коварными соблазнами повели- «Война. Есть только война».
теля блудниц, но у него есть готовность ждать, – Кардос Акшьяш Фаос’й, раб Кхарната, также
которая не соответствует его Хаотичной известный как Кардос Кровавый Шлем
природе. Боритесь с кознями других, как можете,
но всегда следите за рукой Тзинча, ибо он с неза- «Подойди ближе и попробуй мой клинок на вкус...
памятных времен ждет, когда мы совершим одну всего лишь небольшое прикосновение, недостаточ-
ошибку, и в тот момент, когда мы это сделаем, ное, чтобы убить тебя, но достаточное, чтобы
мы будем потеряны навсегда.» вы принесли мои язвы обратно в свои дома, свои
— Ворштер Пайк, охотник на ведьм семьи, свои племена...».
— Белмот Дха Улгу’й, рыцарь Нейглена, также
известный как Белмот Черный Меч

Минотавры
Общие знания все, что мог, чтобы приготовиться к смерти.
Когда удар не последовал, я медленно открыл глаза.
Минотавр указывал на арку в деревьях, которую я
«Хотите услышать рассказ о том дне, когда Вла- не видел. Затем он заговорил, его голос был глубо-
дыка Зигмар спас мне жизнь? Это было много лет ким, как колодец, и странно мелодичным. ‘Туда,
назад, когда я был еще мальчишкой. Тогда я был юнец. Возвращайся, когда на твоих костях будет
гораздо больше склонен к авантюрам и разного рода больше мяса. Ты станешь достойным соперником
шалостям. Я не боялся, потому что неподалеку от и лучшей едой». Я бежал без оглядки, и, конечно,
нашего дома была небольшая крепость Рыцарской милость Зигмара спасла меня».
Пантеры, и я не думал, что какие-либо звери будут — Йонас, странствующий менестрель
настолько глупы, чтобы приблизиться к ней. Как
я уже сказал, я был очень молод. Мои исследования “Это мерзкие звери, это правда, но у вас всегда
становились все смелее и смелее, по мере того как будет преимущество перед ними, если вы будете
я заходил все дальше и дальше в глубь леса. Теперь держать себя в руках. Если они быстры в обра-
леса могут быть темными местами, а в заросших щении с топором, то они также медлительны в
древних лесах может стоять кромешная тьма даже мышлении и их легко обмануть. Вы можете исполь-
в полдень. Так и случилось, что однажды я зашел зовать их жажду крови против них самих, замани-
слишком далеко и заблудился, не в силах найти вая их в ловушки и засады. Но будьте осторожны.
дорогу назад в тусклом свете. Я бродил несколь- На каждые десять минотавров, с которыми вы
ко часов, испытывая все больший страх, пока столкнетесь, найдется один, отличающийся от
не наткнулся на тропинку, усыпанную камнями. остальных, — тот, которому благоволят Губи-
По крайней мере, я думал, что это камни. Через тельные Силы. В их распоряжении могут быть
некоторое время я вышел на освещенную поляну, нечистые или таинственные силы, с которыми
где обнаружил, что тропинка, по которой я шел, вам придется бороться. Однако не отчаивайтесь.
на самом деле усыпана осколками костей. Передо В конце концов, запятнанные Хаосом или нет, они
мной возвышалась массивная черная скала, покры- все равно всего лишь звери».
тая рунами, при взгляде на которые у меня заболели — Рупрехт Торе, охотник на ведьм
глаза. У основания скалы лежали груды доспехов и
ржавого оружия. Я начал бежать, но тупой хруст «Минотавр с ревом бросился на наш отряд, не
тяжелого копыта, приземлившегося на кость, обращая внимания на копья, которые мы приго-
остановил меня. Я повернулся и посмотрел вверх, товили на такой случай. Он пробивался сквозь
вверх и вверх на голову быка, которая возвыша- них, будто не чувствуя, что острия впиваются в
лась надо мной. Минотавр, а это был именно он, его плоть, так ему не терпелось вступить с нами
смотрел на меня темными глазами, в которых в схватку. Всего взмахом одного из своих парных
не было видно никаких эмоций. Его тело было топоров он рассек моего друга Илая от плеча до
мускулистым, как у боевого коня. Он был покрыт паха, а другим лезвием снес голову Альрику. Мы
татуировками и шрамами. В одной руке он сжимал связали его, но он все равно продолжал сражаться,
топор с лезвием длиной с мой рост. Он фыркнул ругаясь на своем темном языке, пока Морлен не вса-
один раз, и воздух из его ноздрей чуть не сбил меня дил два болта ему в шею. Только тогда он обмяк,
с ног. Его огромная рука поднялась вверх, и я сделал тяжело упав на землю. Меньше чем за минуту один

- 20 -
минотавр убил трех человек и ранил четверых до верхности скалы, а под другим углом он вообще не
потери сознания». двигался. Стражем знака, его хранителем и рабом
— Штемар Хольст, солдат Империи был человек-бык, минотавр, который не позволял
недостойным переступить порог. Почему он был
выбран для этой обязанности, я не могу ска-
Академические знания зать. Возможно, из-за его рвения. Но мне казалось
уместным, чтобы минотавр охранял вход в
«Я видел много плохого на войне, но таков этот извилистый лабиринт, ибо
путь мира, да? Сильные охотятся где-то в глубине души я знал,
на слабых, а слабые должны но еще не понял, что между
стать хитрее или погиб- ними существует связь.
нуть. Однако битва на Тем не менее, он позволил
Ледяном поле Дрер- моей бестелесной форме
ген-Морта не была пройти мимо него без
похожа ни на одну сопротивления, но толь-
другую, в которой я ко тогда, когда он при-
когда-либо сражался. Я нюхался во время моего
был частью великого прохода и не обнаружил
рейдового отряда, стре- запаха крови.”
мящегося испытать — Либер Малефик,
наши клинки против Книга Хаоса, пред-
Гархаров, одних из сказанная Мариусом
наших исконных Холлсехером
врагов. Однако это
было давно, и Гар- Не каждому минотавру суждено
хары изменились. жить под опекой. Только величай-
Я думаю, что они шие из них привлекают внима-
отдали слишком ние Сил Хаоса. Их одобряют
много себя богам. так же, как и чемпионов
У всех их чемпионов Хаоса среди людей, пре-
были метки Оборотня, возносят в глазах собратьев
и линия была заполнена и награждают одной из Ве-
Штормовыми Быками. Вы ликих Меток Хаоса.
называете их минотаврами, Этих минотав-
да? Они с ревом и фырка- ров называют
ньем бросились на нас, но Думбуллами,
гордые сыны севера так и они чрезвычайно
просто не бегут, и мы опасны. Те, кого облагоде-
выстояли против них. тельствовала одна из Губительных
Велико было кровопро- Сил, обычно обладают чертами, которые
литие в тот день! Лед их бог считает приятными, или способностя-
превратился в красную ми, соответствующими влиянию их повелителя. Так,
слякоть на целую лигу Думбуллы Кхорна часто покрыты кроваво-красным
или больше. Штормовые мехом, а Цаанбуллы Тзинча — искусные колдуны.
Быки сходили с ума от этого, с воплями взывая Думбуллы часто становятся во главе целых армий
к небу. Некоторые из них, бросив свои топоры, последователей Хаоса, зверей, людей и демонов.
ринулись на моих товарищей, откусывая зуба-
ми конечности и головы. Мы рубили их, резали,
вскрывали, а они все равно не переставали пить Прямая речь
пролитую кровью. В их головах нет разума, когда
звучит песня крови, только желание калечить и «Мы сильны. Сильны, как горы. Сильны, как
жрать. Несколько моих двоюродных братьев и прилив. Великие знают об этом, им нравится наша
один из моих братьев умерли вот так. Он умер с сила, поэтому они поручают нам охранять особые
криком. Это была ужасная смерть». места. Святые места. Там к нам приходит добы-
— Хольгер Альгерссон, норский наемник ча. В основном недостойная добыча, но все равно
вкусная. Малые призывают нас воевать за них, и
Минотавры часто являются хранителями святилищ Ха- иногда мы это делаем. Но они также боятся нас,
оса и гробниц павших чемпионов. Они складывают все и это хорошо. Они должны нас бояться. Их кровь
свои трофеи, включая оружие и черепа, от повержен- тоже хорошо пахнет».
ных врагов в огромные курганы, которые в конечном — Картуш, минотавр
итоге могут скрыть место, которое они на самом деле
охраняют. Почему боги Хаоса относятся к ним с такой «Я слышу это всегда. Сладкая, сладкая песня
благосклонностью или отмечают их за такую службу, крови. Часто мне приходится использовать дары
неизвестно. Тчара, чтобы опалить мясо, что уничтожает
часть вкуса. Но его всегда больше. Пир никогда не
“Там был знак, который глаз мой не мог и не кончается».
хотел различить. Он извивался под взглядом, — Лилиог, Цаанбулл
стремясь перелиться туда, где был высечен на по-

- 21 -
Зеленокожие
Расы

От самого могучего орка до самого слабого сопляка — расы зеленокожих живут только
ради войны. Все остальные занятия — лишь прелюдия к следующей битве. Когда появляется
достаточно сильный и хитрый военачальник орков, он собирает под свои знамена как можно
больше племен, прежде чем начать массированное «Ваааггххх!» против остального Старого
Света . Эта мысль заставляет тревожиться даже самого храброго воина Империи, ведь орды
зеленокожих почти бесконечны.

- 22 -
Гоблины и Ночные Гоблины
Общие знания Гоблины живут на отбросах других рас и часто процвета-
ют в тени своих более крупных зеленокожих сородичей,
орков. В целом это жалкая коварная раса мелких вори-
“Мелкие вредители. Наши армии должны с лег- шек и злобных головорезов. Гоблинов можно встретить
костью зачистить их, а затем приступить к практически везде, хотя они больше предпочитают горы.
настоящему делу — борьбе с Хаосом.» Ночные гоблины живут в пещерных системах глубо-
— Альбрехт Кинер, заслуженный профессор ко под землей и испытывают сильное отвращение к
Нульнского университета солнечному свету. Поэтому они носят темные капюш-
оны и плащи, чтобы уберечься от солнечных лучей. В
«Ночные гоблины — худшие. Они такие непред- остальном ночные гоблины очень похожи на обычных
сказуемые. На войне привыкаешь к неопределенно- гоблинов, хотя они еще более злобные. Их экипировка
сти — знаешь, что как только начнется бой, пла- и боевой стиль несколько отличаются, включая печаль-
ны и приказы все равно провалятся и разрушатся. но известных фанатиков, хорошо обученных сетевых
Тем не менее, вы никогда не привыкнете к ночным бойцов и диких стад сквигов.
гоблинам-фанатикам или сквигам, мечущимся по
полю боя. Нам стоит поговорить с дварфами о «Горк и Морк создали гоблинов, чтобы мы их
том, чтобы вычистить их из всех пещер, в кото- пинали, убивали и ели. Они — ничто. Они меньше,
рых они находятся; если бы мы смогли убить всех чем ничто. Даже их магия слаба и бессмысленна.
Ночных Гоблинов, этот мир стал бы намного Единственная польза от них в бою — ловить стре-
лучше». лы людов. С ушами».
— Штемар Хольст, солдат Империи — Шеглак, великий шаман орков

«Вы никогда не увидите ничего более жестокого,


чем три гоблина, терзающие раненого оленя, кото- Прямая речь
рый попал ногой в их грубую ловушку. Я ничего не
имею против капканов, я сам ставил силки, как вы “Ты должен оставить свой след. Как гоблин, ты
понимаете, но нужно почаще проверять ловушки, будешь убит орками или даже другими гоблинами,
а затем как можно скорее избавить животное от если они тебя не боятся или если ты им не полезен.
страданий. В данном случае мне проще всего было Я был не так уж велик, но когда орк попытался
всадить три стрелы в гоблинов, затем одну в оторвать мне руку, я заставил его взорваться.
оленя. Я бы сначала расправился с животным, но Тогда они немного испугались меня и поняли, что
я хотел покончить с гоблинами, пока они еще не я тоже могу быть полезен».
знали о моем присутствии. Ах, но в ту ночь олени- — Бозфаг, гоблинский шаман
на была вкусной, и я получил награду за гоблинские
головы.» «Люды смотрят на тебя и видят большую
— Фриц Бодгер, лесник шутку. Орки тоже. Пусть они смеются, пока ты
тикаешь своими кишками. Они всегда считают,
«Они вытоптали мой травяной сад, просто для что ты меньше, так что ты должен быть умнее,
пущей издевки. Я думаю, они даже хуже орков — а?»
когда над ними постоянно издеваются более круп- — Гицникер, босс гоблинов
ные зеленокожие, они становятся по-настоящему
мстительными. Я хотел выбежать и указать
им на их ошибку своим посохом, но их была целая
дюжина, а я только один, поэтому я остался пря-
таться в своей пещере».
– Карл Глогауэр, святой Герми

Академические знания
«Их характер заслуживает всеобщего порицания.
Нет такой глубины случайной жестокости или
беспорядочного насилия, до которой гоблин не
опустится, если почувствует, что у него есть
на это силы. Однако в присутствии орка или
даже просто более крупного гоблина он внезапно
становится покорным и раболепным, как пугливая
собака, боящаяся палки своего хозяина.»
— Генрих Мальц, верховный жрец Верены, Нульн

«Зеленый бич, растертый в кашицу с березовым


соком».
— Риккит’Тик, ученый клана Эшин

- 23 -
Орки
Общие знания «Они не занимаются земледелием, не делают
ничего, кроме дубин и тесаков, и не торгуют. Они
«Они больше, крепче и страшнее нас, но мы можем только убивают, грабят и жгут. Какая от них
их победить. У нас есть много преимуществ перед польза? Император должен послать армию, чтобы
ними, и мы просто должны использовать эти убить их всех».
преимущества и делать все возможное, чтобы они — старик Хоб, крестьянин-земледелец
не использовали свои собственные. Наши преиму-
щества — это залповая стрельба, качество брони «Не говори никому об этом, но они не так уж
и вооружения, мастерство владения оружием и, плохи, как их иногда описывают. Товары из Араби
самое главное, дисциплина. Дисциплина — это стоят дорого, потому что торговцы, которые
ключ. Большинство из вас, парни, слышали, как я ведут караваны, должны платить пошлины и
рассказывал о генерале Кругмейстере и его такти- взятки вождям зеленокожих, а не потому, что им
ке, позволяющей заставить зверолюдей драться приходится сражаться на каждом шагу на пути
между собой. Так вот, орки склонны к этому даже через страну орков.”
больше, чем зверолюды. Конфликт существует не — Каштар Хандлин, странствующий торговец
только между вождями, но и на каждом уровне в об-
ществе орков и гоблинов. Даже если вас всего трое
в отряде фуражиров или разведчиков и вы встре- Академические знания
тите четырех орков, вы сможете их победить,
потому что, если им дать хотя бы полшанса, они «Хотя орки в редких случаях способны к значи-
передерутся между собой. Можно использовать са- тельной интеллектуальной зрелости, а некоторые
мые простые уловки — просто скажите одному из из наиболее мозговитых вождей и шаманов прибли-
них, что его товарищ сделал грубый жест за его жаются к интеллектуальным способностям средне-
спиной, и прежде чем вы успеете сказать «Что зе- го и плохо образованного человека, но даже у этих
леное и покрытое кровью?», они начнут избивать особей нет ничего от эмоциональной зрелости. Все
друг друга. Пока они дерутся между собой, ты либо орки, даже самые умные, напоминают лишь ссоря-
бежишь за остальными, либо просто набрасыва- щихся человеческих малышей, которым волшебным
ешься и рубишь их». образом придали огромные размеры, ужасающую
— Капитан Шульц, командир наемников силу и разнообразное варварское оружие».
— Генрих Мальц, верховный жрец Верены,
Нульн

Культура орков основана на идее о том, что


право и обязанность сильного — деспотично
править слабыми. Более крупным и сильным
оркам присваивается более высокий статус, и
действительно, орк может продолжать расти
на протяжении всей своей взрослой жизни.
Этот рост прекращается только тогда, когда орк
достигает своего естественного места в иерархии
зеленокожих, находясь чуть ниже еще более
крупного и сильного орка. Орки почитают
богов-близнецов, Горка и Морка, которые, по
сути, являются идеализированными версиями
всего, к чему они стремятся: сильные, неудер-
жимые, свирепые и удачливые. Только Дикие
орки почитают своих богов больше, чем на сло-
вах, поскольку большинство орков знают, что
молиться Горку и Морку бесполезно, посколь-
ку они не отвечают на молитвы трусов, а кому,
как не слабаку, нужно молить их о помощи?

“Паслен, удвойте дозу, которую вы бы ис-


пользовали для сильного человека. При необ-
ходимости увеличьте дозировку для особенно
крупного орка.”
— Риккит’Тик, ученый клана Эшин

Орки буквально живут, чтобы сражаться.


Изощренность их тактики сильно варьируется
в зависимости от того, кто ими командует и
насколько эффективно тот или иной Босс умеет

- 24 -
общаться со своими войсками. Орки становятся босса- переговоры, кроме как с помощью топоров и пушек.
ми благодаря тому, что они больше и выносливее дру- Тысячи и тысячи лет мы сражались с ними, и
гих орков, а не благодаря тому, что они более умны, и многие думают, что скоро мы будем побеждены.
многие орки-воеводы или боссы просто посылают свои Но у нас есть свои планы, и когда-нибудь мы вер-
войска на врага, не задумываясь о тактике, полагаясь нем себе наши родовые владения — или же уничто-
на их врожденную силу и свирепость, чтобы одержать жим и эти дома, и поганых орков, которые теперь
победу. оскверняют их».
— Гиалар Кунст, дварф-летописец
Тем не менее, те орочьи боссы, которые либо от приро-
ды умнее остальных, либо напротив не обладают особой
хитростью, что могут подсмотреть тактику другой расы Прямая речь
и позаимствовать ее, часто становятся боссами, чьи пле-
мена выживают и процветают. Таким образом можно «Люды немного похожи на больших свиней, и
увидеть довольно сложную тактику орков в действии, визжат они тоже как они. Коротышки грубые и
когда Боссы используют различные доступные им шероховатые, неприятные штуки, но они хорошо
силы настолько оптимально, насколько это возможно. кричат, если вы можете потрудиться сохранить
Например, вместо того, чтобы отправлять всадников на их живыми, когда жарите их; они помогут вам
кабанах сразу после появления врага и наблюдать, как продолжать жить, если вы не можете достать
их уничтожает подавляющее число врагов, всадники на ничего другого. Эльфы тоже немного странные,
кабанах будут отправлены в обход и прибудут на фланги на любителя, мне они нравятся, но многим нет.
или в тыл врага через несколько секунд после того, как Хотя полурослики, как оказалось, не так уж и
основные силы выйдут на передовую. много едят, но из их толстых кишок получаются
отличные стейки.”
Конечно, орки есть орки, и одними из главных врагов — Флабгаск, повар военачальника Грабнаша
босса часто являются глупость, кровожадность и
враждебность его собственных войск. Если всадники на “Эй! Снеббер! Ты смотришь на мою чоппу? Что?
кабанах решат, что им нужна слава и нужно добраться Как насчет того, чтобы посмотреть на нее
до врага первыми, или если они будут следовать плану, поближе, а? Ага? Ага? Жри ее!”
но заблудятся по дороге, или если они остановятся, что- — Габбер, орк
бы поквитаться с парой воинов орков-соперников... что
ж, ни один план никогда не будет успешен при стычке с «Мы сильные и выносливые. Сильные побеждают,
врагом, а для босса орков мало какие планы выдержи- а слабых съедают. Некоторых гоббоев можно дер-
вают встречу с его собственными воинами! жать как рабов или для того, чтобы бросать их
людам в голову, но большинство пойдет в котел.
«Из самых глубоких, самых темных туннелей Когда-нибудь мы съедим всех вас. Когда-нибудь
они приходили, рыская и стуча, крича и громя. скоро».
Вскоре мы узнали, что не стоит пытаться вести — Галнаст, орочий босс

Сквиги
Общие знания я никогда не говорю им, что они на самом деле
покупают, конечно, нет — вы думаете, я дурак или
что-то в этом роде?».
«Когда впервые видишь стадо сквигов, вытеснен- — Каштар Хандлин, странствующий торговец
ное на поле боя их пастухами — ночными гобли-
нами, не знаешь, смеяться или утираться. Они «Быстрые и злобные, не стоит попадаться им на
скачут повсюду, как в каком-то безумном цирковом глаза. Но их не так уж трудно убить — хороший
представлении, а ночные гоблины придают этому прямой удар точно прикончит одного из них. Но
странный карнавальный вид, прыгая и крича. нужно быть быстрым, иначе они проскочат мимо
А потом одна из этих тварей пролетает прямо тебя и помчатся галопом по всему полю боя».
через ваш полк, как гигантское пушечное ядро, и — Альфонс, бретонский оруженосец
вы понимаете, что смех — не самая правильная
реакция».
— Леонард, наемник Академические знания
«Учитывая, что это пища ночных гоблинов, “Я верю, что они порождения Хаоса. По сути
они удивительно вкусны. Однажды нас накормили это, гигантские грибы Хаоса, ненавидящие сол-
жареными на вертеле сквигами, когда мы имели нечный свет, с клыками. Обычно они появляются
дело с гоблинами Кривой Луны. Они были сочны- в пещерах под горами Края Мира, хотя я слышал
ми и ароматными, со вкусом копченого окорока, рассказы о зеленых « Лиственных сквигах», кото-
но с нежностью молодого цыпленка. С тех пор рые бродят в вечном мраке старых лесов, а также о
я предлагаю солдатам награду за только что « Плюющихся сквигах», которые кишат в реках,
убитых сквигов, потому что я всегда могу найти стекающих с гор. И все же именно племена ночных
покупателей, желающих их купить, многие здеш- гоблинов, похоже, постоянно выводят новые
ние гостиницы регулярно подают сквигов. Нет, причудливые формы сквигов во время своих набегов.

- 25 -
Я подозреваю, что в их пещерах хранится огром- неизбежно предпочитают неосвещенные места. Они,
ное количество варп-камня, который постоянно как правило, приспосабливаются к той среде, в которой
подвергает природные пещерные грибы своему выросли. Люди, которым не повезло столкнуться со
зловредному влиянию». сквигом, обычно встречают одну из разновидностей
— Вальдемарр, ученый из Нульна пещерных сквигов, которых содержат ночные гоблины.
Пещерные сквиги передвигаются, совершая огромные
Сквиги кажутся чрезвычайно простыми с точки зрения прыжки с помощью своих мощных лап, а затем снова
их мотивации. До сих пор за ними достоверно на- подпрыгивают вверх, как только касаются земли.
блюдались только две модели поведения: они едят все Они кажутся довольно близорукими, что, вероятно,
съедобное, что находится поблизости, затем переме- объясняется их проживанием в темноте подземных
щаются более или менее беспорядочно, пока в пределах пещер. В их движении нет заметной закономерности;
досягаемости не появится еще что-нибудь съедобное, и они подпрыгивают в случайном направлении в надежде
бесцельно бродят по окрестностям. приземлиться рядом с пищей.

“Типичное оружие гоблинов, большая прыгающая «Сок солнечного дерева, нанесенный на шипы».
пасть, которая съест все, на что попадется. — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
Никаких тонкостей, никаких инноваций, никаких
изобретений. Тем не менее, один или два арбалет- «Это своего рода симбио... симбир... связь между
ных болта с ними справятся». нами и сквигами, что означает, что они иногда
— Гиалар Кунст, дварф-летописец едят нас, а мы едим их. Немного похоже на людей
и нас. Что значит, вы не едите нас, когда ловите?
Несколько причудливых ответвлений Сквигов были Почему бы и нет?»
замечены в различных местах Старого Света , хотя они — Фиглак, шаман ночных гоблинов

Снотлинги
Общие знания Милааашки!”
— Эльке Рабе, сопровождающая, приставленная
к багажному поезду имперской гвардии Штирланда
«Только не совершайте ошибку, если будете сме-
яться так сильно, они проткнут вам лодыжку». «Злобные мелкие твари. Если это правда, что они
— Капитан Шульц, командир наемников — следующее поколение зеленокожих, убивайте их
при каждом удобном случае».
«Хорошо известно, что все зеленокожие размно- — Леонард, наемник
жаются путем партеногенеза, производя на свет
точные копии самих себя, поэтому все они выгля-
дят одинаково, за исключением размера. Снотлинг Академические знания
— это всего лишь младенческая форма гоблина,
который, в свою очередь, является подростковой «Действительно ли снотлинги являются детены-
формой орка; орк, если он проживет достаточ- шами гоблинов и орков, или же они просто самые
но долго, однажды превратится в черного орка, маленькие и вырожденные из видов зеленокожих
среднюю форму, а затем в какого-нибудь тролля. — это вопрос, который все еще остается откры-
Таковы, господа, простые факты, и любой, кто тым для дискуссий. Конечно, они очень похожи на
утверждает иначе, просто лжец или, что еще более крупных зеленокожих, но это может иметь
хуже, малообразованный шут.” место в зависимости от того, какая из теорий
— Альбрехт Кинер, заслуженный профессор Нульн- окажется верной. Орки и гоблины едва ли призна-
ского университета ют их существование, разве что время от времени
устраивают им побоища, и уж точно не заинте-
“Оооуу, гоблины-малыши! ресованы в обсуждении того, откуда они взялись,
но, опять же, для зеленокожего такое отношение
к собственным детям может быть

- 26 -
столь же уместным, как и к родственному, но ной, чтобы убить тварь».
существенно низшему виду. Единственный способ — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
решить этот вопрос со всей достоверностью —
поймать стаю снотлингов и держать их хорошо «Бессмысленные слабые существа. Пошлите наших
накормленными, наблюдая в течение многих лет, братьев, почитающих Повелителя Черепов,
чтобы определить, вырастут ли они в гоблинов и, уничтожить таких существ, если они смогут
возможно, даже в орков.” заставить себя сделать это. Им не место на поле
— Генрих Мальц, верховный жрец Верены, Нульн боя, да и вообще в мире. Только сильные выживут,
а Снортлинги — противоположность силе».
Снотлинги встречаются везде, где живут или путеше- — Дракар Нэт Шииш, Кулак Чена, также из-
ствуют орки и гоблины, путаясь под ногами, получая вестный как Дракар Вопрошающий
подзатыльники и оплеухи от своих более крупных
собратьев, бегая повсюду со своей бесконечной бездум-
ной болтовней и поедая все, что слишком отвратительно Прямая речь
даже для орка или гоблина.
“Смотри! Людь! Бей его, бей его, бей его! Ударь,
«Это было бы пустой тратой совершенно ударь, ударь! Лови его, лови его, лови его! Ярррргг-
хорошего яда. Рана, которую вы нанесете, чтобы гхх!
доставить токсин, сама по себе будет достаточ- — кучка снотлингов

Тролли
Общие знания После нескольких недель такой работы он перее-
хал вниз по реке к более пахучему озеру у соседней
деревни. Если бы это не помогло, мне пришлось бы
«Мерзкие твари, и каждый из них запятнан Хао- воткнуть в него свой нож. Все боятся моего ножа,
сом! Сожгите их! Сжечь их! Сжечь их всех!» даже тролли».
— Альбрехт Кинер, заслуженный профессор — Петра Лангенмессер, деревенская рыбачка
Нульнского университета
«Они воняют хуже, чем сержант
“Эти речные тролли хуже всего. Если они захо- Штраус после двух месяцев в
дят в озеро или реку, где вы рыбачите, их уже не дороге, и они почти такие
вытащить, по крайней мере, без моей помощи. же уродливые».
Они вытаскивают людей из лодок и бросают их — Эльке Рабе, сопро-
на произвол судьбы. Хуже того, они съедают всю вождающая, пристав-
рыбу. Один из них повадился заходить в мое озеро, ленная к багажному
но я его хорошо и правильно приструнила. Это поезду имперской
было нелегко. Сначала я прокляла его. Это его не- гвардии Штирланда
много ослабило. Потом я собрала всю деревню, и мы
очистили озеро — выгребли из него трупы и мусор,
не дали людям выбрасывать туда помои и даже
собрали с поверхности кусочки травы и веток.

- 27 -
“Вы знаете, как сжигают древесный уголь, верно? что некоторые существа хаотичны по своей при-
Вы разжигаете себе большой низкий костер в роде, такие как зверолюды и минотавры. Тролли не
лесу, а затем насыпаете на него землю, чтобы он настолько запятнаны Хаосом, как эти существа,
просто тлел сам по себе в течение нескольких дней, хотя часто говорят, что их приспособляемость
никогда полностью не сгорая. Потом ты убира- и разнообразие являются яркими показателями их
ешь землю с верхушки, и под ней остается уголь. истинно хаотической природы. Возможно, так
Однажды, когда я был в лесу с угольщиком Виль- оно и есть, но если это так, то нам, людям, тоже
гельмом, к нам выпрыгнул тролль. Тролль схватил стоит обеспокоиться, ведь мало кто из существ,
Вильгельма сзади, обхватив его горло рукой, как будь то порождения Хаос или нет, может быть
железным ошейником. Я перепугался до смерти, но настолько приспособляемым и разнообразным, как
я знал, что тролль, вероятно, глупее меня, поэто- человечество. Какой бы ни была правда, ясно, что
му я быстро сообразил. Надеясь спасти нас обоих, многие тролли действительно подпадают под
я сказал ему, что могу принести ему более вкусную власть Хаоса, неся на себе те же знаки Хаоса, что
еду. Я слышал, что тролль съест все, что угодно, и северные рейдеры Хаоса. Эти Тролли Хаоса не
так что я сказал ему, что куча земли, которую мы больше своих обычных собратьев, но часто еще
разгребали, — это существо, которое мы выращи- более уродливы и деформированы, и повсеместно
вали, земляное чудовище, которое было особенно более злобны и агрессивны в своих расправах».
вкусным блюдом. Он уронил Вильгельма на лесную — Клаус Цвольферхорн, из книги «Хаос и его
подстилку и просто опустился на колени, чтобы ужасные порождения, или руководство по грядуще-
сделать большой глоток земли, не осознавая, что му Апокалипсису”.
заглатывает и горящую древесину. Он упал на
землю, держась за живот, из его рта валил дым, и «Смесь всего, что у вас есть, и побольше».
я отрубил ему голову своим топором, прежде чем — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
он успел прийти в себя. Я посмотрел на Вильгель-
ма, но его уже не было; Тролль раздавил ему горло, «Тролли Хаоса пользуются большим уважением
прежде чем бросить его”. в глазах Изменяющего Пути, ибо редко какое
— Фриц Бодгер, лесник существо сочетает мутацию с такими природ-
ными размерами, силой и жизненной энергией. Да,
гигант Хаоса может быть крупнее, но тролль
Академические знания Хаоса настолько полон жизни и энергии, что его
почти невозможно убить. Если сбить его с ног, он
“Некоторые авторитеты предполагают, что поднимется сильнее и злее, чем когда-либо. Как и
вся жизнь по своей сути Хаотична, изначально сам Хаос».
запятатна этой темной силой. Правда это или — Дракар Нэт Шииш, Кулак Чена, также из-
нет, я не могу сказать. Однако мне ясно, что все вестный как Дракар Вопрошающий
живое потенциально может быть испорчено, и

- 28 -
Хобгоблины
Общие знания Вааагам, хотя при удачном стечении обстоятельств им
случалось заниматься грабежом вместе со своими
собратьями. Скорее, у хобгоблинов есть собственное
«Сначала до нас донеслись их боевые кличи; королевство в Великих степях к востоку от горного
пронзительные призывы и пронзительный свист хребта Края Мира, где ими правит легендарный Хан
вперемешку с волчьим воем эхом раздавались над Хобгобла.
хребтом. Затем мы почувствовали их запах: их
вонь разносилась дурными ветрами, дующих с «Ах, изменчивая верность хобгоблинов. Из всех
их степных родных мест далеко на восток. Над зеленых рас они, безусловно, самые скользкие. Орки
холмом появилась одинокая исхудалая фигура, вер- почти всегда предсказуемы. Если вы изучите так-
хом на огромном волке. Он остановился на гребне тику одного орка, то, скорее всего, будете знать
холма и некоторое время смотрел на нас сверху их все, хотя исключение всегда составляют воена-
вниз. Наконец, он поднес рог к губам, издал один чальники, которые встают во главе самых боль-
гулкий звук, а затем без колебаний атаковал наши ших орд. Гоблины и им подобные гораздо хитрее,
ряды. Когда его волк сделал около дюжины шагов а племена гоблинов, почитающие луну, — откро-
в нашем направлении, его войска волной хлынули венно злые. Хобгоблины, однако, твердо убежде-
из-за горизонта. Их боевая линия простиралась ны в том, что они придерживаются совершенно
в обе стороны, насколько я мог видеть. Сотни практических взглядов, а именно: власть имущие
хобгоблинов верхом на сотнях волков. Они пускали становятся таковыми, лишь постоянно доказы-
стрелы на ходу, и их мастерство было настолько вая свою силу. Хобгоблины уважают только силу и
велико, что многие из них попадали в цель, хотя хитрость, отдавая предпочтение тем, кто, по их
они мчались вперед по неровной земле. Я противо- мнению, обладает этими качествами в избытке.
стоял многим врагам, но немногие падали так, как Когда мне впервые пришлось командовать отрядом
отряды хобгоблинов Жораг-хана.” хобгоблинов, я набросился на первого, кто нахамил
— Отмар Эссель, кислевский воин мне, и убил его волка голыми руками. Это заста-
вило их задуматься, и до конца кампании у меня не
“Эй! Они не поддерживают зеленокожих? Они, было с ними проблем. Тем не менее, они постоянно
конечно, зеленого оттенка, и они достаточно ищут слабости в окружающих и, если находят их,
пугливы для гобо, но это все, что о них извест- безжалостно издеваются над ними, пока объект их
но. Они используют яд! Яд! Как один из этих насмешек не заступится за себя или не умрет. Вы
вонючих крысоловов! Жалкие людишки крадутся никогда не можете полностью доверять одному из
и всегда приходят в темноте ради двух быстрых этих косоглазых болванов, за исключением того,
ударов ножом. У Хобов, ручаюсь, ни разу не было что вы всегда можете доверить ему делать то,
ни одного яда. Они играют в жалких лакеев и что он считает лучшим для своих собственных
жульничают в кости. Тем не менее, они удобны для интересов. Из-за такого отношения управлять
выбивания долгов, когда других нет поблизости.” полчищами хобгоблинов в Великих степях, навер-
— военачальник Клангор Горшпиллер ное, сложнее, чем держать огра на ограниченном
пайке, ведь они — вечно враждующая раса. Я
«Подлые, двуличные ублюдки. Хотя я презираю потерял счет количеству разборок, которые мне
орды зеленокожих, по крайней мере, в их дикости приходилось пресекать среди хобгоблинов и, ну,
есть доля честности. Они такие, какие они есть, почти всех остальных. Мой старый приятель со
и хотя все они, несомненно, должны быть однаж- шрамами по имени Шореш, по крайней мере, самый
ды уничтожены, они не совершили величайшего близкий друг из всех, что у меня когда-либо были
греха, присоединившись к темным силам. Но не среди них, поскольку он не прибил меня, когда у него
хобгоблины, ибо они — добровольные приспешники была возможность, сказал мне, что со временем
Хаоса. Они маршируют под проклятыми знамена- появилось много ханов Хобгоблов. Большинство
ми воинства Жарра Наггрунда, порабощая другие из них гибнут в битвах или с большой регуляр-
расы по приказу своих жестоких и извращенных ностью становятся жертвами убийств. Только
хозяев-дварфов. Может ли быть что-то более про- печально известному Моркар Кану Хитрому уда-
тивоестественное, чем зеленокожие, работающие лось умереть от старости. Я считаю, что это
на дварфов?!?». была правда, потому что Шореш был пьян, когда
— Альбрехт Кинер, заслуженный профессор рассказывал мне, но с хобами никогда не угадаешь.
Нульнского университета Хитрые ублюдки. Почему они так хорошо вписы-
ваются в компанию наемников, а?»
Академические знания – сержант Улер Карробург, боевой пес

Хобгоблины научились многим необычным навыкам


Хобгоблины — одна из многочисленных рас зеленоко-
в Великих степях. Их контакт с дальневосточной импе-
жих, населяющих Старый Свет; однако, в отличие от
рией Катай сделал их элитных бойцов смертоносными
своих многочисленных « родственников», хобгоблины
в ближнем бою. Они предпочитают пары сдвоенных
отчуждены от своих сородичей. Они не идут на войну
изогнутых ножей и быстродействующий яд.
с гоблинами и не присоединяются к великим оркским

- 29 -
мало интересует их, кроме как место для сбора добычи
«Мне нравятся эти зеленые штуки. У них... есть и, возможно, увеличения личной славы, отсюда их
потенциал». относительная редкость на западе Старого Света.
— Риккит’Тик, ученый клана Эшин

Вскоре после того, как царство Хаоса окончательно Прямая речь


поглотило северные владения дварфов, на востоке
появились развращенные дварфы, чтобы начать войну «Нет в жизни ничего лучше, чем охота со спины
с самыми северными племенами хобгоблинов. После прирученного волка. Благодаря их скорости и
того, как с обеих сторон пролилось много крови, с раз- грации мир пролетает как сон. Добыча, которой
вращенными дварфами было достигнуто соглашение, удается дать хороший бой и умереть с досто-
и теперь, когда они идут на войну, в их авангарде всегда инством, намного лучше, чем та, что кричит
находятся хобгоблины. Однако эта история — лишь и пачкает штаны, но я все равно беру все, что
одна из версий сказки, которую хобгоблины рассказы- поймаю».
вают другим расам. Есть и другие описания двуличия – Бродай, хобгоблин-воин
и предательства с участием черных орков, о которых
сейчас никто не говорит. «Да, некоторые из нас говорят лучше, чем наши
неотесанные собратья. Действительно, многое
«В конце концов, они сделали мудрый выбор. Чер- мы делаем лучше, чем другие, за исключением, пожа-
ные орки никогда бы не относились к ним так, луй, массовых смертей. Это мы оставляем гобли-
как мы. Я думаю, они — лучшее пушечное мясо. нам и оркам. Мои парни не особенно заинтересова-
Действительно, они были кормом для адских пу- ны в том, чтобы пасть на полях вдали от наших
шек. Их скорость — несомненно, самое впечатляю- любимых степей, хотя мы можем быть готовы,
щее их качество. Конечно, не скорость их мыслей, если цена будет подходящей. Что вы предлагаете?
а скорость их скакунов. Мы часто наводим наши Если нам придется оставить кого-то в живых,
пушки, оценивая движение их передовых линий. это обойдется вам дороже».
Если несколько из них будут уничтожены во — Хокнех, хобгоблин-наемник
время первых выстрелов, не велика потеря. Однако
никто из нас не питает иллюзий. Мы счита-
ем, что их можно уничтожить. Они предали
своих, они обязательно предадут и нас. На
самом деле, многие из их самых смелых ханов
ясно дали понять, что они с радостью
сбегут, позволив нам быть настиг-
нутыми, если битва когда-нибудь
обернется против нас. Такой
расклад более чем приемлем. Мы
ненавидим их, они ненавидят
нас, но все мы ненавидим всех
остальных еще больше».
— Халгир Ашбревер, инженер
дварфов Хаоса

Хобгоблины, похоже, усто-


яли перед мутационными
эффектами, которые может
вызвать воздействие Хаоса.
По слухам, их шаманы
способны связывать
демонов ветра, которые
приходят с севера. В
отличие от других рас
зеленокожих, хобгоб-
лины редко идут на
войну просто ради
сражения. Их прагма-
тичная натура про-
является во всем,
и Империя

- 30 -
Жители
Атель-Лорена

Древний лес Атель-Лорен расположен на восточной окраине Бретоннии, граничащей с Серыми


горами. Это дикое и сказочное место, наполненное таинственной силой и ужасной опасностью.
Царство лесных эльфов находится где-то под обширным зеленым пологом леса, как и бесчис-
ленные странные существа, почти неизвестные остальному Старому Свету, ибо немногие из
тех, кто отправляется туда, возвращается обратно.

- 31 -
Боевые Ястребы
Общие знания даже сквозь шум битвы и крики умирающих солдат.
Черно-белый хищник размером с мою лошадь пронес-
«Верь, — сказала мне Чародейка, — верь, что они ся над головой, неся лучника, чьи стрелы не прома-
придут, ибо их память длиннее, чем разум людей, хивались, а за ним следовала толпа его товарищей.
и они в долгу перед твоей семьей». Легко гово- Лесной народ пришел на мой зов, и они прилетели на
рить в долгие часы накануне битвы, но трудно быстрых крыльях».
удержаться в разгар сражения, когда вокруг тебя – Жерар дю Лакарен, рыцарь Королевства
убивают твоих товарищей и последователей.
Мой долг заключался в защите наших земель от «Они, конечно, отмечены Хаосом, как и все
вторжения зигмаритов, но моих людей было мало, существа из этого проклятого леса. Боевые ястре-
а армия Империи была огромной и не поддавалась бы выглядят как обычные представители своего
учету. Мои разведчики не могли даже точно вида, если не считать их огромных размеров, но
сосчитать их орду, сказав мне, что они исчисля- не обманывайтесь, ибо слишком часто за краси-
ются как звезды. Тем не менее, мои обязательства вой внешностью скрывается разложение, тящееся
были ясны, и поэтому я подготовил свои войска к внутри. Я слышал, как люди, столкнувшиеся с ними
смерти. В ночь перед сражением с захватчиками ко на поле боя, произносили довольно тревожные слова,
мне пришла чародейка Киара и рассказала о старых как «они прекрасны, такие свирепые и свободные»,
долгах между моим родом и жителями Атель-Лоре- и прочий подобный бред, который наводит меня на
на, велев послать к ним за помощью. Меня всегда мысль, что общение с ними может плохо повлиять
учили, что будить Лесной народ неразумно, но, с на слабовольных. Их эльфийские всадники неизменно
другой стороны, ослушаться совета чародейки бессердечны в бою, наносят удары исподтишка и
также безрассудно. Я послал троих самых храбрых стремительно улетают, не дав честного пред-
охотников, зная в глубине души, что они никогда ставления о себе. К счастью, при всей их величине,
не вернутся, и даже если им удастся донести мою меткий выстрел все равно положит им справедливый
мольбу, ответ не успеет прийти вовремя, чтобы конец».
что-то изменить. В тот день я встал, чтобы — Альбрехт Кинер, заслуженный профессор
встретить рассвет, ожидая, что он станет для Нульнского университета
меня последним. Когда мы наконец вступили в бой
с врагом, битва прошла так, как я и ожидал. Мои
люди сражались храбро, распевая псалмы Госпоже, Академические знания
но они все равно пали. В бою бывают приливы и
отливы, которые может распознать только вете- Боевые ястребы несут всадников лесных эльфов в бой —
ран, и где-то после полудня я почувствовал неожи- цель, для которой они не были выведены, но к которой
данную перемену в течении того дня. Я услышал они приспособились. Они не являются древней расой,
резкий, пронзительный крик, донесшийся до меня как Великие Орлы, хотя они особенно умны и гораздо
более сообразительны, чем любая «нормальная» птица.
Они появились в лесу Атель-Лорен, где большая их
часть обитает до сих пор, хотя некоторые предания гласят,
что несколько из них улетели дальше для гнездования в
других местах, и несколько из них были замечены в горах
Края Мира. Их давняя связь с лесными эльфами хорошо
известна за пределами Атель-Лорена, хотя мало кто дога-
дывается о природе этих отношений.

«Когда мы впервые вышли на прогулку среди ясеней


и вязов, они уже были здесь, наблюдая за нами своими
острыми взглядами. Долгое время между двумя наши-
ми родами шла вражда, и наши дети не могли гулять
днем, не опасаясь, что их настигнут быстрее, чем
может лететь даже эльфийская стрела. К нашему
вечному позору, мы взбирались на их огромные де-
ревья, разбивали их яйца и убивали их птенцов. Так
было до прихода Кирады, Призывательницы Зверей.
Именно она первой заключила мир с Ши-гвитиаром,
Кинами, Всадниками Ветра. Те, кто был особенно
виновен в уничтожении их потомства, предложили
себя, но Ши-гвитиар знали, что месть бесполезна, и
сказали, что будут воспитывать наших детей как
своих собственных. Это были первые из «всадни-
ков» боевых ястребов — неуклюжий людской тер-
мин, который не описывает должным образом связи
между Всадником Ветра и эльфом. Они не просто
верные скакуны, они братья и сестры».
– Элтиас, наблюдатель

- 32 -
Древолюды
Общие знания такт рогам. Когда деревья достигли наспех вы-
строившихся рядов зверолюдей, из них возвысились
массивные фигуры, похожие на деревья, играющие
“Я с самого начала знал, что это плохая идея, но в людей. У их ног бежали стройные девы, которые
его светлость настоял на том, чтобы у него был на наших глазах превращались в воющих демонов,
требушет, а единственным подходящим источ- разрывающих орду Хаоса, а затем снова обраща-
ником древесины поблизости был Атель-Лорен. лись в смеющихся девушек. Мои люди смотрели на
Несколько крестьян с востока отказались уча- меня, ожидая моей реакции. Мои мысли прервались,
ствовать в этом, некоторые заявили, что скорее когда я заметил большую группу зверолюдей, зажи-
понесут любое наказание, чем подойдут к лесу. гающих факелы. Я указал на них, крича: “Вот те,
Порка и побои не поколебили их решимость. Ми- кто хочет поджечь лес!”, и атаковал. Мы атако-
лорд был в ярости. После того, как он успокоился, вали ничего не подозревающих зверолюдей сзади и
а его нервы, несомненно, были успокоены обезглав- одержали победу. Когда битва уже заканчивалась,
ливанием, он вложил в это предприятие небольшую один из самых крупных древолюдей вышел вперед,
сумму серебра и заявил, что лично возглавит его. небрежно топча все еще сопротивляющихся зверо-
Это привело к тому, что появилось достаточно людей, и направился ко мне. Его глаза были размером
добровольцев, создавших надлежащую рабочую с щиты, но я не увидел в них злобы, и он, казалось,
силу, что печально. Агнцы на заклание. Он отвел рассматривал меня с интересом. Некоторое время
нас на опушку леса и не послушал, когда один из мы изучали друг друга, пока, наконец, он не заго-
самых смелых простолюдинов настоял, чтобы мы ворил. Его голос был похож на скрип старого дома,
брали только естественно поваленные деревья, и сдобренный журчанием ручья: “Рад встрече, сэр
приказал нам срубить несколько деревьев в самом рыцарь. Спасибо, что убрали огненосцев. С ними,
расцвете. Через час или около того после того, как возможно, было... трудно справиться.». Я побла-
мы срубили первое дерево, мы услышали жуткий годарил его в свою очередь за уничтожение войск
крик, который разнесся по лесу и заставил всех нас Хаоса. ‘Харрумф. Опустошители. Мерзкие твари.
задрожать. Милорд объявил, что это был волк Они неестественны, они вообще не часть есте-
или какой-нибудь другой зверь, и велел нам продол- ственного порядка леса! — длинной деревянной
жать. Вся работа остановилась, когда стволы рукой он указал на север — в часе пути — лагерь
леса расступились и сдвинулись перед нами, как Светлых, которых вы называете Лесными Эль-
будто они были сделаны из воды. Из-под карниза фами. Скажи им, что ты пришел с благословения
леса вышло существо, которое я считал легендой. Дурту. Еда и безопасный отдых для вас и ваших
Он был похож на дуб и в то же время не был им. Я людей.” Он повернул-
не могу объяснить лучше. Древолюд вышел вперед ся и пошел прочь
и произнес одно слово голосом, подобным сотне так быстро, как
одновременно надломленных сучьев: «ПОЧЕМУ?». может бежать
Его светлость подыскивал подходящий ответ лошадь, его
и, наконец, сумел вымолвить что-то вроде: «По широкие
праву примирения я...». Все, что он собирался еще
сказать, заглохло в грязи, когда древолюд ударил
его с такой силой, что и милорд, и его лошадь
погибли в тот же миг, сраженные одним ударом.
Пока древолюд вытаскивал свой массивный дере-
вянный кулак из земли и останков моего бывшего
лорда и его лошади, остальные бежали.
— Рош-Оливье, бретонский йомен

“В то время как благородный Магнус ехал на се-


вер, я двинулся на запад против орды зверолюдей,
которые, как мне казалось, не встречали сопро-
тивления, через перевалы Серых гор. Быстрым
и трудным был наш путь, но его конец принес
зрелище, которого я никак не ожидал увидеть
за годы своей жизни, и нежданную победу. У
подножия гор мы наткнулись на лагерь зверолю-
дей, превосходящий все, что я когда-либо видел.
Хотя в моей роте было более сотни человек, мы
превосходили их числом, по крайней мере, десять
к одному. И все же я решил отдать приказ
атаковать, зная, что он будет моим послед-
ним. Когда я приготовился возвысить голос, я
услышал звон серебристых рогов, эхом отраз-
ившийся от горных склонов. К моему удивле-
нию, лес пришел в движение, словно маршируя в

- 33 -
шаги быстро уносили его в тени деревьев. Рас- мистическими правителями, Орионом и Ариэлем,
сказчик позже сказал мне, что мне выпала редкая — тайна, неизвестная никому, кроме тех, кого она
привилегия встретиться с одним из легендарных касается. Некоторые предполагают, что Орион на самом
Древолюдов Атель-Лорена и выжить, чтобы рас- деле является гибридом эльфа и древолюда, возможно,
сказать эту историю. Во имя Зигмара, это были живым символом «перемирия» между Атель-Лоре-
интересные времена». ном и лесными эльфами. Какова бы ни была природа
— Роланд Калтракт, великий магистр ордена Раз- этого соглашения, оно является тщательно охраняемым
битого Щита, взято из сказаний о великой войне с секретом, и только те, кто непосредственно вовлечен в
Хаосом него, знают правду об этом. Слишком глубоко погру-
жаться в такие дела — значит навлечь на себя смерть,
и не только из-за замкнутого и часто параноидального
Академические знания характера лесных эльфов, но и потому, что есть закон-
ные основания полагать, что их враги, включая силы
«Если предположить, что вы все готовы на Хаоса, могут попытаться разрушить узы, которые они
мгновение потакать мне и поверить в то, что поддерживают с древолюдьми. Лесные эльфы, со своей
вам неведомо, поверить, что Древолюды Атель-Ло- стороны, глубоко уважают древолюдей и осторожны в
рена действительно существуют, то перед нами отношениях с ними.
встает вопрос: являются ли они настоящей расой
или особым видом лесных духов? Если они отдель- «Не будите Лесных Владык, ибо они медлительны
ная раса, то они более приспособлены к своей земле, в своей гневливости, но когда они наконец решат
чем любой вид, о котором я когда-либо слышал, и высвободить свой гнев, весь лес будет бушевать
натуралист во мне желает, чтобы это было так. вместе с ними». Боевые ястребы становятся
Ученый же утверждает обратное, ведь существу- беспокойными по мере того, как тени становятся
ют неуловимые дриады. Что же тогда связывает длиннее. Существа, которые когда-то были добы-
древолюдей с этими опасными феями? Блэгморт чей, обращаются в хищников, и нам приходится
предполагает, что девы сопровождают их в защищаться от самых свирепых зверей, кото-
качестве служанок, приписывая им некое подобие рые внезапно становятся достаточно смелыми,
гарема, что кажется мне смехотворным. Если, как чтобы напасть на наши деревни. Горе тому, кто
я уже говорил ранее, дриады являются защитным без приглашения заглянет под величественный
механизмом Атель-Лорена, то Древолюды могут полог Темно-зеленого, ибо никогда уже не появится
быть в самом прямом смысле сознанием леса. Они — вновь».
хранители этого мистического леса, генералы, ко- – Элтиас, страж Поляны
торые направляют силы своих дриад из укрытия
деревьев, вступая в бой только тогда, когда нет
другого выбора. Я не знаю, каковы их отношения Прямая речь
с эльфами леса, но подозреваю, что их связывает
дружественный союз». «Как вы можете понять нас? Вы не из леса; вы не
— Вальдемарр, ученый из Нульна следуете Зеленому Пути. Вы — это беготня барсу-
ков, полет скворцов, но бессмысленная. Вы никогда
Древолюды Атель-Лорена, похоже, озабочены толь- не спокойны, никогда не умиротворены. Всегда
ко делами своего леса и мало чем еще. За последние без раздумий берете, никогда не отдаете. Вы меня
несколько тысячелетий они покидали безопасный лес сильно раздражаете. Я желаю, чтобы ваш род
всего несколько раз. А когда они это делали, то неиз- нашел свое место в мире, тогда все будет лучше».
бежно выступали в поход вместе с воинством лесных – Моховик, древолюд
эльфов. Связь древолюдей с лесными эльфами и их

Дриады
Общие знания не оказался возле деревьев, где в последний раз видел
Хьюго. Из леса вышел молодой человек, и, к своему
«Когда я был моложе, у меня был друг по имени удивлению, я понял, что это он, но он не постарел
Хьюго, который воображал себя лесником. Хьюго ни на день. Он начал было говорить со мной, но
не был самой острой стрелой в колчане, но у него потом его глаза расширились, как будто от стра-
было доброе сердце. Он часто забредал слишком ха. Какими бы ни были его последние слова, они не
близко к лесу, далеко за границы, которые уста- были услышаны, так как он превратился в прах на
новили для нас старейшины деревни, и не боялся моих глазах. Из темноты деревьев меня поманила
камней со странными знаками, которые так прекрасная девушка, и я убежал, подгоняемый ее
яростно охраняют феи. Однажды весенней ночью насмешливым смехом».
мы возвращались домой с рыбалки, когда из тени — Энтон, бретонский крестьянин
деревьев вышла прекрасная девушка и поманила нас.
Я испугался, но Хьюго без колебаний пошел к ней. «Неистовые блудницы. Демонические искуситель-
Когда на следующий день Хьюго не вернулся, ста- ницы. Не обманывайтесь их прекрасными обличья-
рейшины спросили меня, что случилось, но я от- ми и попытками прикрыться атрибутами мира
ветил, что не знаю. В конце концов, они решили, природы, чтобы развеять подозрения относитель-
что Хьюго мертв. Я не видел своего друга почти но их истинной природы. Я узнаю приспешников
три десятилетия, пока однажды весенним вечером Хаоса, когда вижу их, и дриады — одна из самых

- 34 -
изысканных игрушек извращенного Владыки На- «По всему Старому Светуу ходят легенды о
слаждений, но они могут проклясть человеческую прекрасных заколдованных лесных девах. В Норске
душу так же уверенно, как и любой другой демон. их называют вудвасами, в Эсталии — арумами, а в
Опустошитель создал их для лукавства, и оно им Империи — дриадами. Как бы их ни звали, описы-
удается. К счастью, выбранная ими форма делает вают их одинаково: опасные женские лесные духи,
их весьма восприимчивыми к огню, и я имел честь которым нравится искушать мужчин. Однако,
иногда использовать эту слабость. несмотря на большое разнообразие сказаний, дриа-
— Ворштер Пайк, охотник на ведьм ды были достоверно замечены только в первобыт-
ном лесу Атель-Лорен. Возможно, это магические
“Моя мама всегда говорила, что мое странное создания, созданные таинственной эльфийской
чувство юмора однажды навлечет на меня непри- ведьмой, которая, как говорят, правит этим
ятности. Как всегда, она была права, но я знаю, царством, а может быть, это женщины-эльфы,
что она была бы удивлена, узнав, что однажды которые каким-то образом преобразились под воз-
оно спасло мне жизнь. Несколько лет назад мой действием Атель-Лорена. Я придерживаюсь другой
отряд служил у одного из лордов Западной Импе- теории. Я считаю, что дриады являются про-
рии, пополняя его ряды, пока он совершал неболь- должением самого леса, что объясняет, почему их
шую «экспедицию» в Бретоннию. Известие о никогда не видели в других местах. Они являются
нашем прибытии опередило наше войско, так как защитным механизмом, если хотите, для деревьев
группа рыцарей ждала нас на прекрасном зеленом этого волшебного леса. У меня нет доказательств
поле, когда мы спускались с перевала Серой горы. этого; это просто предположение с моей стороны,
Леса Атель-Лорена лежали прямо к югу от нас, и потому что никто из немногих эльфов, когда-либо
кому-то пришла в голову блестящая идея отпра- путешествовавших за пределы Атель-Лорена, не
вить парней через несколько больших рощ, чтобы захотел обсуждать этот вопрос, так что тайна
мы могли обойти бретонцев с флангов. Как всегда, остается тайной.»
нам, наемникам, досталась короткая соломинка, и — Вальдемарр, ученый из Нульна
мы пошли. Мы прошли не более сотни шагов, когда
из-за деревьев прямо перед нами вышли прекрасные Дриады Атель-Лорена часто сопровождают лесных
девушки. Некоторые из них были одеты в самую эльфов в походах на войну, хотя всегда действуют по
прозрачную одежду, которую я когда-либо видел, собственному разумению, игнорируя любые приказы,
настолько, что они с тем же успехом могли быть кроме самых туманных. Также, они часто поддержи-
голыми. Сейчас я не могу сказать почему, но что- вают великих Древолюдей в бою, выступая в качестве
то в их внешности или в том, как они наклонялись почетного караула. Связи между ними, за исключени-
вперед, ухмыляясь, или, может быть, реакция моего ем того, что они оба являются разновидностями духов
спутника заставила меня рассмеяться, поэтому я природы, неизвестны. Дриады — тревожные противни-
жив и могу рассказать вам эту историю. Когда ки, так как их в целом прекрасные черты лица меняют-
дриады, как я узнал позже, приблизились к нам ся и приобретают отвратительные очертания, когда они
на расстояние около десяти шагов, их красивые бросаются в бой. Их кожа постоянно принимает разные
черты лица превратились в ужасные оскалы, и они формы, напоминающие различные деревья Атель-Ло-
принялись уничтожать самых закаленных солдат, рена, и их боевой стиль меняется в соответствии с этим.
с которыми мне довелось служить. Их конечности
удлинились и отрастили шипы, похожие на кинжа- «Они текучи, как поток, и так же постоянно
лы, после чего они бросились в атаку. Одна из них меняются. Ни одна форма не может долго удер-
отбросила меня в сторону ударом, нацеленным на живать их сущность, поэтому они переходят из
то, чтобы лишить меня сознания. Я очнулся через одной формы в другую, танцуя, даже когда стоят
несколько часов, окруженный трупами своих то- на месте. Дриады — пульс леса, то дикий и свире-
варищей и одной из тех фей, которая приветливо пый, то задумчиво спокойный. В один момент они
мне улыбалась. “Скажи своим собратьям, Хохотун, тверды как ясень, отбивая удары, способные пова-
— хрипло прошептала она, — что мы бы пред- лить огра, а в другой — податливы как тростник,
почли, чтобы они держались подальше от нашего изгибаясь вокруг оружия противника, хихикая или
леса, а?». Ее дыхание пахло глиной, гиацинтом и насмехаясь над его замешательством. Мы с моими
кровью. В этом мире не хватит золота, чтобы товарищами часто говорили о том, почему они
заставить меня вернуться в Атель-Лорен». никогда не задерживаются в одной форме надолго.
— Эммерих, наемник Общее мнение таково: им быстро становится
скучно».
— Майлабурр, скаут Атель-Лорена
Академические знания
Дриады — это капризные женские духи природы, оби- Прямая речь
тающие преимущественно в древнем лесном королев-
стве Атель-Лорен, погруженном в туман и тени месте, «В твоих конечностях течет чистый и сильный
простирающемся на сотни миль и доминирующем сок. Я бы ощутила его тепло на себе. Поделись со
над большей частью западного края Серых гор. Хотя мной хоть немного, ладно?”
Атель-Лорен номинально является частью Бретоннии, — Каянора, дриада
ни один лорд этого королевства никогда и не думал
претендовать на это место, и на то были веские причи- «У четвероногих для защиты есть зубы, когти
ны. Это королевство лесных эльфов, отчужденных или скорость. У Светлых есть луки и клинки. А
родственников народа Ультуана, которые держат свой что есть у деревьев? У них есть мы и Повелители
собственный совет под лиственным пологом. Леса».
— Уишира, дриада
- 35 -
Единороги
Общие знания Академические знания
«Впереди нас в зарослях орляка послышался «В этом мире нет наставника, каким бы искусным
шорох, и мы приготовились к встрече с волком или жестоким он ни был, который смог бы сло-
или кабаном. Но не это вышло из чащи. Подобно мить единорога или заставить его принять седло.
единственному лучу солнца в пасмурный день, его Единороги — гордые существа; они буквально ля-
рог появился первым, сверкнув так ярко, что тени гут на дерн и умрут, прежде чем понесут всадника
леса отхлынули назад, а следом появился и он сам. без своего добровольного согласия. Легенда гласит,
Он был песней, облаченной в плоть, поэмой без что они позволяют ездить на себе только «чи-
слов. Я скажу вам без стыда, что я плакал, когда стым», что, по мнению многих, означает только
он смотрел на меня своими бессмертными глаза- тех, чье целомудрие остается неприкосновенным,
ми. Я попытался заговорить, но мои слова были однако существуют истории о том, как единороги
прерваны, когда мой спутник Турбрец, необычайно доставляли в безопасное место отважных раненых
тупой человек, пустил в него стрелу. Я крутанул- рыцарей, которые, конечно же, не были невин-
ся так быстро, как только мог, и сломал его лук ными. Я подозреваю, что единороги оценивают
пополам, но к тому времени, как я обернулся, он уже каждого по их собственным достоинствам, что
исчез.” наводит меня на мысль, что они гораздо больше,
— Метриус Нулл, из своей книги Горькие разлу- чем просто необычные животные. Но кем бы они
ки ни были, они всегда дикие.”
– Эдгар Нольбрун, писарь
«Слегка магические звери и ничего больше. О, я
полагаю, они достаточно красивы, с их сверкаю- Хотя единороги, как говорят, обитают во многих лесах
щими шкурами и блестящими глазами, но большин- Старого Света , известно, что единственные люди, кото-
ство историй — это просто болтовня. Единороги рые ездили на них в бой, — это лесные эльфы Атель-Ло-
— пугливые существа, они сторонятся человека, рена. Как девы из Атель-Лорена обзаводятся своими
что, как я считаю, говорит о том, что у них скакунами, неизвестно, хотя все свидетели их боевой
есть здравый смысл. Большинство болтает о них доблести утверждают, что они скакали без удил, уздечек
всякую ерунду, утверждая, что они святые звери и и седел. Тем не менее, даже среди лесных эльфов есть
прочую чепуху. Это все ложь, чтобы менестрели всего одна или две девы в поколении, которые могут
могли зарабатывать себе на жизнь и очаровывать утверждать, что ездили на единороге. Сопротивляе-
молодых девушек мыслью, что однажды единорог мость единорогов к магии исключительна, настолько,
положит голову ей на колени». что даже мастера-маги с трудом воздействуют на них
– Энтон Мурс, охотник любыми чарами, кроме самых сильных. Они даже
передают свою сопротивляемость тем немногим, кому
«Они — одна из самых прекрасных тем в песне позволяют ездить на них верхом. Ученые считают,
мира и священны в глазах Лоэка. Они — отраже- что источником этой мощной способности является их
ние всего хорошего. Как они живут, так и единственный рог.
мы все живем. Если
настанет день, «О роге единорога сказано немало. Действитель-
когда наш народ но, если верить хотя бы половине рассказов, рог
дрогнет и падет может остановить кровотечение, изгнать при-
последний единорог, спешников Хаоса, повысить потенцию, вылечить
тогда Хаос охватит все болезни и остановить метеоризм. Я подозреваю,
земли, и безумие будет пра- что такой рог действительно может нести в себе
вить этим миром до самого некоторую защиту от злой магии, но все осталь-
его конца. Не случайно их чи- ное — простое принятие желаемого за действи-
стота способна сдерживать злые тельное. Не то чтобы это мешало охотникам изо
чары, и не случайно некоторые из всех сил добиваться вымирания единорогов, чтобы
наших самых почетных дев потом продавать рога доверчивым людям. Если вы
едут на них в бой.” когда-нибудь будете искать такие рога, знайте,
— Литарин, что большинство из тех, что вы найдете на
гардемарин рынках Империи, принадлежат козе, а не едино-
рогу. Рог настоящего единорога светится, слабо
светится, но этот свет заметен даже днем, и я
могу сказать вам по личному опыту, что если вы
когда-нибудь возьмете в руки настоящий рог, вы
почувствуете, что в какой-то мере приняли уча-
стие в осквернении. Это не тот опыт, который
я бы рекомендовал кому-либо».
– Апонимус Рон, мастер волшебник Колледжа
Света

- 36 -
Дети Рогатой
Крысы

Они грызут корни мира, замышляя гибель всех других рас. Они — Скавены, раса крысолю-
дов, выведенных из грызунов, долгое время подвергавшихся мутирующему воздействию
странной материи Хаоса, известной как Варп-камень. Из гнилых болотистых впадин Скавен-
блайта они распространились по Старому Светуу, вечно ища преимущества, которое позволит
им свергнуть своих многочисленных врагов и захватить поверхностный мир как свой соб-
ственный...

...Или нет, ведь есть немало тех, кто утверждает, что скавены — не более чем мистификация,
искусная выдумка, высказываемая лишь безумцами. Если бы они существовали, все было
бы именно так, как они говорят.

- 37 -
Гигантские Крысы
Академические знания
Общие знания
Хотя по канализациям Старого Света рыщут бесчис-
«Сначала я подумал, что это волк, пришедший ленные крысы, очень немногие из них способны без
полакомиться мертвечиной, но это не было созда- посторонней помощи убить взрослого мужчину, но
нием Ульрика. Оно зашипело, когда я приблизился, такие всё же существуют. В то время как некоторые
но вместо того, чтобы убежать, как могло бы из них прокрались с севера, где Силы Хаоса исказили
сделать любое нормальное существо, оно поднялось их сверх их естественного размера, большинство из них
и набросилось на меня. Пожелтевшие резцы разме- являются результатом поколений экспериментов по
ром с кинжал и безумные красные глаза сверкали в разведению скавенов, призванных объединить размер,
свете моего факела, когда оно мчалось через поле свирепость и любые другие черты, которые нечистые на
боя ко мне. Я едва успел приготовить меч, как руку экспериментаторы клана Творцов сочли жела-
оно настигло меня.Оно сражалось, не заботясь о тельными. Другие кланы скавенов часто покупают их у
собственной жизни, и хотя мне удалось несколько клана Творцов, поскольку это самые дешевые боевые
раз глубоко ранить его, я не думаю, что оно пало звери, которых могут предложить Творцы.
от ран, скорее от потери крови. В предсмертной
агонии оно умудрилось укусить меня за ногу, хотя «Да-да. Они могут быть проходящими войсками.
для этого его зубы должны были пробиться через Никакой преданности, конечно. Зато они дешевы,
кольчугу. Рана затянулась так быстро, что я и когда они падают, никто не беспокоится, что
чуть не потерял ногу. Если бы не дочь Шалльи, я удобно. Они заставляют людей-вещей бояться,
мог бы лишиться жизни». что хорошо. Они не умирают — умирают легко,
— Штемар Хольст, солдат Империи что еще лучше».
– военачальник Гноглум
«Вредители любого вида — это плохо. Они пожи-
рают зерно, хранящееся на черный день, или прони- Хотя отдельные гигантские крысы достаточно смерто-
кают в семена. Для фермеров естественно придумы- носны, именно в стаях они по-настоящему проявляют
вать истории о самых страшных вредителях, как себя. Они набрасываются на противника, кусая или
и в историях рыбаков. В процессе рассказа каждая царапая когтями любую неприкрытую плоть, рьяно
из них становится все больше, и крыса, которая стремясь сожрать свою добычу целиком. Решительный
когда-то была длиной с предплечье, в конце концов противник может отбросить “природных” гигант-
вырастает до размеров пони. Я слышал рассказы ских крыс с небольшим усилием, так как при всей
о крысах больше волка и вдвое злее, охотящихся на их свирепости они все же крысы, хотя и большие, и
жителей деревень и тому подобное. Чушь. О, на их легко напугать. Тем, кому выпала несчастливая
севере полно больших крыс, и я допускаю, что одна честь сражаться с созданиями клана Творцов, повезло
или две могли быть тронуты Хаосом, но сколько меньше. Укротители стаи клана Творцов — эксперты в
их может быть?» обращении с кнутом, они подгоняют своих подопечных
— Каштар Хандлин, странствующий торговец хлесткими ударами, если те даже подумают уклониться
от боя.

Гигантские крысы обычно бывают длиной около


пяти-шести футов, с грязным, матовым мехом и
острыми зубами. Они часто являются переносчиками
болезней, и раны, которые они наносят, имеют все
шансы быть зараженными, если их срочно не обрабо-
тать. Те, кто знают о них больше всех в Империи, часто
молчат, чтобы их не сочли сумасшедшими.

«Там, внизу, во тьме, если ты когда-нибудь


столкнешься с одним из великих, знай, что
ни праща, ни собака не помогут. Носи с собой
острый кинжал и знай, как им
пользоваться, так как мечи не
годятся в тесном пространстве
канализации. Подносите факел к
их носам, если сможете, так как
это смерть для них, и они будут
сторониться огня. Вам придется
научиться не бояться их, так как
они почуют ваш запах или его
отсутствие. Помните всегда: то,
что происходит внизу, остается
внизу».
— Тобиас Драк, выдающийся
крысолов

- 38 -
Крысоогры
Общие знания сказать, это впечатляет».
— док. Атрен Аболас, Организатор Перемен
«Ничто столь крупное не должно двигаться так
быстро». Спустя столько лет я больше всего Академические знания
помню именно эту скорость. Мой сержант сказал
мне в выражениях, не терпящих пререканий, что “Они не огры, совсем не огры. Запах другой. Вкусы
силы легендарных Скавенов вторглись в наш город. тоже разные. Плохие. Как и все вещи скавенов, они
Они были не мифом, а самой настоящей реаль- имеют крысиный привкус. У меня в жизни было не
ностью, и они убили бы нас всех, если бы мы не одно брюхо, набитое крысами, чтобы знать. Эй,
действовали быстро. Мы забаррикадировали улицу, но они сильны. Достаточно сильны, чтобы рас-
убедившись, что канализация также перекрыта, правиться с одним из нас. Может, поэтому у них
и стали ждать. Я ожидал, ну, наверное, просто такое название? Дело в том, что они тупые. Я
крысолюдов, и я их получил, но они были не одни. имею в виду очень тупые, тупее даже тролля. Имей
По улице бежала группа скавенов с кнутами, гоня это в виду, может, ты сможешь их победить. Не
впереди себя массивных тварей своими плетьми. убегай от них. У них очень быстрые ноги».
Когда они увидели нас, я услышал, как они кричали – Кроаг, огр-наемник
«убей-убей» своим огромным зверям, направляя их
на нас. Я мельком увидел испачканные бинты и Несмотря на то, что клан Творцов, безусловно,
изуродованные тела. У нескольких существ вместо преуспел в создании смертоносных боевых зверей,
искореженных конечностей были ржавые металли- крысоогры, всё же, существа с недостатками, ли-
ческие лезвия. Однако я недолго любовался ими. Они шенные разума и почти лишенные здравомыслия.
заревели, и камни задрожали от их рева. А потом Их уникальное происхождение сделало их полностью
они бросились через двор так быстро, что несколь- зависимыми от своих создателей в отношении любых
ко моих друзей погибли, не успев вынуть мечи из умственных способностей, и они буквально неспособны
ножен». функционировать без направления чьей-либо воли. Не
– Вольфганг Балеарский, нульнский сторож имея наставника, который направлял бы их усилия,
они действуют исключительно на инстинктах, которые
“Знаете, в некотором смысле это имеет смысл. Во радикально различаются от существа к существу. В то
всех историях, которые мы слышим о зверолюдях, время как один может продолжать рвать ближайших
всегда есть несколько историй о более крупных врагов, другой может начать непрерывно пускать слюни
существах, таких как минотавры, драконоогры или лечь вздремнуть. Какие бы крупицы разума ни
и тому подобное. Что ж, само собой разумеется, удалось сохранить любому отдельно взятому кры-
что когда люди начали придумывать истории о соогру с рождения, они наверняка были уничтоже-
скавенах, они решили, что должны быть какие-то ны бесконечными испытаниями, которые Творцы
более крупные существа, чтобы продать сказку. проводят над зверями. Они регулярно подвергаются
Итак, они создали этих крысоогров, которые с радикальным хирургическим экспериментам с исполь-
каждым рассказом становятся все больше и страш- зованием варп-камня, которые часто включают в себя
нее. Мне было бы смешно, если бы это не было ампутации, мутации неясной направленности, неесте-
столь очевидным искажением некоторых слишком ственные пересадки плоти и вживление металлических
правдивых историй о силах Хаоса». пластин или лезвий. Молодых крысоогров постоянно
— Йонас, странствующий менестрель заставляют сражаться в состязаниях в стиле «выживает
сильнейший», где нескольких бросают в яму, и только
«Это чудеса, а не чудовища. То, что столь последнему оставшемуся в живых разрешают выйти.
маловероятные существа могут бродить по Многие другие кланы и немногие ученые, обладающие
поверхности Старого Света , свидетельствует о знаниями в таких вещах, подозревают, что нет никакой
могуществе Хаоса. Однажды мне выдалась редкая случайности в том, что крысоогры почти неспособны
возможность посетить крепость скавенов, извест- функционировать без присутствия Творца. Если бы они
ную как Адская Яма, и поговорить с несколькими когда-нибудь восстали против клана Творцов, результа-
мастерами-мутаторами клана Творцов. Они забав- ты были бы разрушительными.
ные ребята, очень изобретательные и, несомненно,
любимы моим Владыкой. Мы обсудили множество «Это наш величайший триумф. Они продвигают
тем, и они узнали от меня много нового о том, как скавенов все дальше и дальше. Сколько битв Дети
облегчить мутации, но когда дело дошло до темы Рогатой Крысы проводят без любимых детей
размножения, их знания, несомненно, превзошли клана Творцов? Ни одной, ни одной! Человече-
мои. Они с гордостью показали мне норы, где ские существа боятся их больше, чем игрушек
содержались их самые излюбленные звери — злобные Скрайра, больше, чем клинков Эшина, больше, чем
твари, смутно напоминавшие огромных скавенов. оспы Чумы, и должны бояться. Игрушки могут
Они возбужденно рассказывали, что всем этим сломаться, всякая скрытность может быть пре-
особям удалось выжить в трех и более битвах. рвана, болезнь может быть преодолена, но не так
Каждый из них был уникален, но единственными легко избавиться от когтей крысоогров. Они наше
объединяющими факторами были свирепость и аб- богатство, да-да. Самый малый стоит сотни
солютная преданность своим создателям. Должен варп-жетонов, самый большой — бесценен. Основа

- 39 -
«Они не знают боли и не умрут
так просто. Отруби им конеч-
ности, разбросай их кишки по
когтистым лапам, и они все равно
будут бороться. Мой отец сра-
жался с ними в глубинах под Кара-
ком Восемь Вершин и всегда клялся
своей бородой, что даже будучи
смертельно ранеными, они были
слишком глупы, чтобы понять,
что их убили. Такое ужасное
невежество может быть опасным,
ведь многие молодые туннельные
бойцы были убиты крысоогром,
которого он “считал мертвым”.
– Рунгри Кеттриссон,
дварф-солдат

Трудно найти достоверную инфор-


мацию о крысоограх, тем более что
многие граждане Империи отказы-
ваются признавать существование
скавенов, не говоря уже о том,
что они сами могли приложить
когтистую лапу к созданию нового
вида жизни. е немногие ученые,
которым удалось обнаружить хоть
какую-то полезную информацию
о созданиях Творцов, считаются
сумасшедшими. Однако для тех
немногих, кто знает о скавенах,
существование крысоогров необыч-
но. Совет Тринадцати не желает
допускать, чтобы в их обществе
существовала группа столь могуще-
ственных существ, над которыми
нашего великого клана! Обучайте их с малых лет, они могут осуществлять столь
любите их все до одного. Мы причиняем им боль слабый контроль. Если, конечно, крысоогры не служат
только для того, чтобы сделать их сильными. другой цели...
Сильными и достойными... уважения. Не должно
быть так, чтобы творение когда-нибудь обрати- «Бывают времена, когда простое бегство не помо-
лось против художника, нет, ни в коем случае». жет; времена, когда слабые члены племени должны
– Эсквег, мастер-мутатор быть отсечены, чтобы не пошатнулось все.
Только тогда их правящий совет обращается к
Жестокое воспитание сделало крысоогров невероятно извращенным существам Творцов и их безмозглым
смертоносными противниками, хотя они могут быстро боевым зверям, которые с радостью поглотят
растеряться или дезориентироваться, если их противни- всех тех, кого сочтут слишком слабыми, чтобы
ки применяют тактику «бей и беги». Их способность продвигать дело скавенов”.
выдерживать и наносить удары хорошо известна и часто — Лейбер, отвратительный крысолюд и все его
оплакивается врагами Скавенов. мерзкие родственники

Скавены
не паниковали и не бежали, ибо раба, не знающего
Общие знания о своем рабстве, легко контролировать. Когда ты
попытаешься бороться с ними, они сделают так,
«Они ужасны, ужасны! Красные глаза, стрекот из что тебя признают безумным, и ты окажешься
теней и когтистые лапы, бегущие, вечно бегущие здесь, со мной».
сквозь тьму. Они выкапывают золото из глубин — Руди, заключенная лечебницы в Великом Аль-
и подкупают дворян, чтобы те смотрели сквозь тдорфе
пальцы, пока они крадут наших жен и детей. Они
владеют самыми темными искусствами и призы- «Раз за разом этот нелепый фарс становится
вают демонов Хаоса, чтобы те выполняли их причиной наших обсуждений. Я уже сталкивался с
приказы. Большинством наших городов управляют этой ложью здесь, в Большом зале, и, несомненно,
их агенты, а нас держат в неведении, чтобы мы

- 40 -
буду вынужден сделать это снова, пока эта глупая или еще чего похуже. Что касается Зверолюдей,
истерия будет властвовать над нашим народом. их можно встретить во всех возможных формах,
Так знайте же: Я допрашивал солдат, крестьян, которые только можно представить, и в таком
дворян, рабочих, священников, рыцарей, торговцев, количестве, какое даже в худшем кошмаре не сни-
охотников на ведьм и некоторых из тех выносли- лось. Я несколько раз сражался с крысоподобными.
вых душ, которых чаще всего называют «иска- Порочные, как и все их виды. Не очень умные, но
телями приключений». Я боролся в катакомбах и очень, очень хитрые. Я не заметил в них ничего
канализации, рискуя заразиться или что похуже. особенного. Они умирали так же легко, как и другие
Я не оставил без внимания ни одного направления зверолюды, только пищали громче».
исследований, и могу сказать вам с уверенностью: – Эрнст Вольфенбург, наемник
нет ни единого доказательства существования
этих так называемых «скавенов». Конечно, есть «Я знаю, во что верят наши ставленники: скаве-
десятки искусных подделок, многие из которых ны — всего лишь очередное крестьянское суеверие.
массово производятся ловкими мошенниками, стре- Я бы очень хотел, чтобы это было так, но это
мящимися получить быструю прибыль, продавая не так. Раньше была деревня в дне пути отсюда,
«настоящие» артефакты крысолюдов доверчи- прекрасное место. Сын Орлина, Борис, полюбил
вым людям. Подумать только, что под нашими девушку оттуда, которую встретил на рынке.
улицами бегает целая раса коварных крысолюдов, Однажды летом он прибежал через поля и сказал,
пытающихся подорвать Империю или, как сказали что вся деревня исчезла без единого трупа. Я был
бы сумасшедшие, весь мир, но при этом умудря- тогда моложе и гораздо глупее, так что я пошел
ющихся оставаться совершенно незамеченными с группой мужчин осмотреть это место. Все,
на протяжении тысячелетий, — само по себе что мы нашли, оказалось на деревенской площади,
абсурдное утверждение. Хаос, господа, — реальная где, похоже, шла какая-то борьба. В стороне от
и страшная угроза, не приукрашивающая наши деревенского колодца лежал один звездообразный
проблемы со Скавенами.” кусок странного металла, я подозреваю, что это
— Альбрехт Кинер, заслуженный профессор был какой-то метательный клинок, который
Нульнского университета каким-то образом вплавился прямо в камень. На нем
был начертан символ — три наложенные друг на
«Я знаю, что они существуют, я сражался с ними. друга линии. Георг Младший был единственным, у
Ну, по крайней мере, с теми, кого простые люди кого хватило смелости дотронуться до него. Он
считают скавенами. Пару лет назад я работал за сказал, что металл на ощупь скользкий. Бедняга
кислевитскую монету. За это хорошо платили, умер через несколько дней после этого. Много лет
но это было неприятное занятие. Был только спустя один священник сказал мне, когда я расска-
один день из четырех, когда мне не приходилось зал о символе, который видел в тот день, что это
выезжать, чтобы остановить набег зверолюдей предположительно знак скавенов, а потом рассмеял-

- 41 -
ся и сказал, что это чепуха. Зигмар уберег нас всех того, что я видел. Хотя эта машина очень по-
от такой чепухи». хожа на одно из устройств Фон Майнкопта, мас-
— старик Хоб, крестьянин-земледелец штаб, с которым она была построена, поражает.
Я не уверен, что паровой аппарат или странные
вентилируемые камеры играют какую-то роль.
Академические знания Завтра мы с Родериком опробуем ее на полигоне».
— имперский инженер Хульц, из его записок
«Скавены? Да, они вполне реальны, так же реаль- после его несвоевременной множественной перфо-
ны, как камни под ногами. Мерзкие крысолюды. рации
Вероломная, коварная раса без морали, совести и
чести. Они рыщут во тьме, ожидая наступления Искаженные скавены из клана Творцов специализи-
Конца Времен, когда они собираются восстать и руются на разведении и мутации зверей для участия
уничтожить всех нас, если они, конечно, сначала в битвах скавенов. Совесть не играет никакой роли в
не убьют друг друга. Ни у одного Карака нет экспериментах мастеров-творцов этого клана, посколь-
Книги Обид, в которой не было бы ни одной ку они ищут ключ к созданию самого смертоносного
строчки, посвященной этим мерзким созданиям. боевого зверя. С помощью мазей, пропитанных
Они сражаются ядом и чумой, вероломством и варп-камнем, отвратительных медицинских экспери-
злобой. Почему же вы никогда не слышали о них? ментов и нечестивого скрещивания им часто удается
Потому что правда — это товар, которым создавать мощных, пусть и изуродованных, чудовищ.
вы, люди, редко торгуете. Гончие Зигмара, ваши
охотники на ведьм, они знают о Скавенах. Так Облаченные в черное убийцы клана Эшин специали-
почему же они не говорят о них? Зачем им гово- зируются на скрытности и ядах, выступая в качестве
рить вам? Что вы можете сделать? Можете ли бесшумной силы Совета Тринадцати. Когда-то,
вы представить себе панику, которая возникла бы давным-давно, их клан покинул убежища Скавенов
среди представителей вашей слабовольной расы, и отправился на восток. Когда они вернулись много
если бы они узнали, что под городами Империи веков спустя, то принесли с собой новые и ужасные
живут крысолюды, порожденные Хаосом и замыш- навыки. Плата за их услуги высока, но их мастерство
ляющие их гибель? Самые храбрые из вашего рода легендарно. Нет ни одного скавена, каким бы свире-
справляются со скавенами как могут, а остальные пым он ни был, который бы втайне не опасался визита
одарены невежеством». учеников клана Эшин.
— Худрим Брэдниссон, дварф-шахтер
Последним из великих кланов является ужасный клан
Скавенами командуют коварные Повелители Разло- Чумы. Отвратительные поклонники болезней и разло-
жения, собрание древних и ужасных существ, которые жения, клан Чумы родом из джунглей Люстрии, где
заседают в Совете Тринадцати, правящем органе расы их предки сумели выжить после серии вирулентных
скавенов. Их столица, Скавенблайт, — это древние тропических заболеваний, научившись почитать и
руины, которые предположительно находятся в центре принимать свои болезни. В конце концов, они начали
проклятых болот, расположенных на западных границах использовать их против своих врагов, добиваясь смер-
Тилеи. Из заплесневелых залов Скавенблайт Повели- тельного эффекта. Теперь они специализируются на
тели Разложения замышляют расширить свое влияние создании новых болезней, которыми мучают населе-
и власть, обычно путем захвата подземных королевств ние Старого Света , некоторые из них успевают мути-
дварфов и гоблинов. ровать и быстро выходят из-под их скудного контроля.
Даже другие скавены с большой опаской относятся к
Скавены разделены на ряд кланов, каждый из которых фанатикам клана Чумы.
постоянно борется за положение и влияние в Совете
Тринадцати. Основная часть кланов состоит из воинов и «О, но они восхитительные, веселые ребята. Они
рабов, захваченных у соперников, которых они уничто- придумывают самые приятные болезни, а та
жили; однако все величайшие кланы имеют отличия, чудесная маленькая чума, которую они подари-
которые отличают их друг от друга, позволяя каждому ли этим чучелам в Бретоннии, была поистине
из них создать свою собственную нишу, за которую вдохновляющей. Конечно, иногда они немного
они безжалостно держатся, уничтожая любые угрозы увлекаются, но для расы прыгающих паразитов
своему положению. Чернокнижники-инженеры клана я, например, думаю, что они прошли довольно
Скрайр в настоящее время обладают наибольшей силой долгий путь».
и, следовательно, наибольшим влиянием на Повели- — Чесотка, сенешаль Оногала
телей Разложения. Они специализируются на создании
и использовании странных колдовских машин, работа- Скавены обычно довольно хитры и всегда злобны, но
ющих на различных устройствах на основе варп-камня, склонны к трусости. Они уверены только в большом
некоторые из которых они переняли у других рас для количестве, когда сильно превосходят численностью
«модификации», а другие являются полностью ориги- своих противников. Они угодливы с теми, кого
нальными. В конечном счете, все их машины предна- считают сильнее себя, хотя редко колеблются, чтобы
значены для убийства других, а иногда и их владельцев. всадить кинжал в спину вышестоящему, если дума-
ют, что это сойдет им с рук. Убийство — обычный и
«Качество изготовления не похоже ни на что из общепринятый способ продвижения по карьерной лест-

- 42 -
нице в обществе Скавенов. Повелители Разложения победить или вести отступление, не то чтобы
считают, что междоусобицы делают расу скавенов вам когда-либо нужно было бежать от челове-
сильнее в целом. Как ни странно, это также означает, коподобных существ. Их бледная голая кожа не
что у большинства их подчиненных нет времени на замедлит даже клинок скавенов. Я могу точно
заговоры против них. Мастерство скавенов довольно сказать, что человекоподобные существа слабы.
никудышное по человеческим стандартам и предосу- А как насчет дварфов, спросите вы? Всегда-всегда
дительное для дварфов, но оно, как правило, гру- избегай дварфовых тварей с оранжевым мехом,
бовато, но эффективно. Продолжительность жизни иначе умрешь — умрешь, и быстро-быстро».
большинства скавенов составляет всего тридцать лет, — серый провидец Тханкуоль
и лишь немногие умирают естественной смертью.
Однако многократное воздействие варп-камня может «Самая драгоценная из всех субстанций, пульс
оказывать на скавенов самые разные эффекты, не нашей жизни. Если Рогатая Крыса — наш отец,
последним из которых является значительное увели- то, несомненно, Варп-камень — наша мать. Его
чение продолжительности жизни. Предполагается, применение безгранично. Он подобен сердцу бес-
что возраст некоторых Повелителей Разложения пре- конечного огня. Даже самый маленький кусочек
вышает тысячу лет. Когда Скавены общаются, они будет отдавать энергию безмерно долго, позволяя
используют не только слова для передачи смысла. Их многим нашим устройствам стать в какой-то
жесты и, что более важно, их запах помогают точно степени портативными. Огонь варп-камня может
передать настроение других скавенов. От разъяренного не только поглощать вещество, но и изменять его
скавена пахнет раскаленным железом, тогда как едкий структуру, не просто «сжигая» ее под воздей-
мускусный запах страха обычно окутывает крысолю- ствием священного пламени. Оружие, сделанное из
да, ожидающего смерти. варп-камня, вырабатывает свой собственный яд.
Амулет из варп-камня приносит настоящую удачу,
Скавены поклоняются сущности, известной как Ро- меняя то, что «должно было быть», на то, что
гатая Крыса, злобному существу, которому служат «могло бы быть». Так откуда же он берется?
Серые Провидцы — группа могущественных магов Среди наиболее суеверных представителей нашего
и пророков, проповедующих вознесение скавенов. народа есть и несколько глупых Серых Провидцев,
Хотя они формально подчинены указам Совета которые верят, что Варп-камень — это останки
Тринадцати, их личная власть делает отдельных Серых Рогатой Крысы. Я придерживаюсь светской точ-
Провидцев постоянной непредсказуемой переменной ки зрения — это кусочки темной луны, Морскри-
в политике Скавенов. Серые провидцы часто употре- та, которая сумела подарить нам частички своей
бляют варп-камень для подпитки своего колдовства, сущности. Опасно часто прикасаться к варп-кам-
что не очень хорошо сказывается на их рассудке, и ню. Но для этого и нужны рабы, да-да?».
другие скавены справедливо опасаются их. Символ — Наршифт, маг-инженер клана Скрайр
Рогатой Крысы, фактически ставший отличительной
чертой расы скавенов, состоит из трех перекрываю- «Мышьяк».
щихся линий, грубо начерченных в виде нечеткого — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
треугольного узора.
«В мире людей-вещей нет смысла. Они берут
«Среди моего ордена есть те, кто считает лучших и сильнейших, тех, кого коснулась Рога-
Рогатую Крысу низшим Богом Хаоса. Многие тая Крыса, и либо убивают, либо выдают их за
утверждают, что он должен быть как-то нечистых. Неудивительно, что славные Скавены
связан с Гниющим Лордом. И все же в битвах однажды заберут все, что у них есть! Тем не менее,
скавенов, в взлетах и падениях этой скверной это хорошо для нас. Больше мяса в кладовой».
расы все, что я вижу, — это постоянные переме- — Бро’кут, клан Творцов
ны. Я считаю, что если они потомки кого-либо
из Древних, то они, несомненно, дети Великого «Долгое время мы обитали во тьме, изучая все
Заговорщика.” изгибы поверхности. Мы были здесь до Импе-
— Ворштер Пайк, охотник на ведьм рии, наблюдая за тем, как дварфы высекали свои
каменные залы. Мы были здесь, среди теней, когда
богоподобный Зигмар бродил по миру и разбра-
Прямая речь сывал перед собой зеленых тварей. Мы сражались
с Великим Некромантом, имя которого я не буду
«Ааа, люди-вещи. Глупцы, все глупцы. Возмож- произносить, и победили. Мы наблюдаем, мы ждем,
но, отсутствие меха делает их мозг холодным мы планируем. Бесконечные изощренные игры, в
и мягким-мягким? Их легко купить. Они верят которые играют Повелители Разложения, — всего
всему, что им скажешь, если за это им светит лишь способ скоротать время. Нам нужно лишь
блестящее золото. Когда они сражаются, а это подождать, пока другие сделают это за нас,
случается редко, потому что все они трусы, позволив нам захватить трофеи из руин вашей
их вожди-идиоты маршируют впереди, избегая Империи, потому что мы Дети Рогатой Крысы,
традиционного места в тылу, где они могут выжившие, и как мы были здесь до вас, так и будем
лучше наблюдать за ходом битвы и, таким при вашем падении».
образом, принимать лучшие решения о том, как — серый провидец Акитвер

- 43 -
Разбойники и
Чудовища

Коварные налетчики и прожорливые звери осаждают Старый Свет. Леса кишат смертельными
врагами; горы кишат тварями, которые считают все другие расы своей добычей. Некоторые
из них когда-то были естественными существами, а теперь превратились в нечто иное под воз-
действием Скверны Хаоса. Некоторые считаются верховыми животными для смелых; другие
— опасностями, которые следует избегать. За пределами городов Старого Света опасностей
множество, и ночи действительно темны.

- 44 -
Болотные Твари
Общие знания ща кусок тонкой тилейской стали, оно перестало
дергаться».
— Леонард, наемник
«Синяя краска. Вот что мне запомнилось больше
всего. Его синие рисунки. Ну, и, конечно, его суще-
ство. Вот этот парень проходил через деревню, Академические знания
где я торговал, не самый большой рынок, учиты-
вая, что он находился в стороне, но «Толстый Считается, что болотные твари родом с окутанного
Вепрь» — это такое хорошее место, какое только туманом острова Альбион, древней земли, которая, как
можно пожелать. Так вот, этот молодой путеше- считалось, была ничем иным, как легендой, до тех пор,
ственник был покрыт самыми сложными синими пока несколько лет назад случай не позволил ее открыть
знаками, которые я когда-либо видел. Я был в заново, и молва о бесценных сокровищах, которые она
Мариенбурге, так что знаю толк в татуировках хранила, распространилась по всему Старому Свету.
моряков, но символы, украшавшие этого парня, Искатели приключений, экспедиции и рейдеры всех
заставили все остальные померкнуть. Он был с рас и народов нашли свой путь к покрытым туманом
этим... существом. Оно было выше рабочей лошади берегам Альбиона, где они сражались за право заполу-
и было покрыто грязной одеждой, которая едва чить часть «несметных богатств» острова. По слухам,
скрывала его. К счастью, он оставил его в стой- большинство из них не нашли ничего, кроме мучитель-
ле, иначе могли бы быть неприятности. И без ной смерти среди вековых камней Огама, покрываю-
того некоторые местные жители уже собирались щих остров. Огамские камни — это камни, покрытые
отправить его в путь. К счастью для них, его рунами, которые якобы передают мистическую силу.
спокойные слова убедили их не делать этого. Да, Мудрецы Империи верят, что именно благодаря этим
я сказал «их», и меня в том числе. Ведь в ту ночь камням Огама в сочетании с несколькими группами
злобные зверолюды напали на деревню, и сине-та- тайных мистиков появляются на свет болотные твари.
туированный странник и его, э-э, путешествен-
ник, практически в одиночку отбили атаку. Да, “Это мерзкие существа, созданные с помощью
я даже видел, как это существо вырвало дерево с колдовских ритуалов в заброшенных местах глубо-
корнем и пронзило им существо с бычьей головой!» ко в непроходимых болотах Альбиона, где погиб
— Иоахим, торгаш предыдущий путник. Их формы обычно состоят
из болотной грязи и детрита болот. Их крики
«О, да, я слышал о них, но это все большая
ложь. Видите ли, некоторые необычайно
смышленые Огры вбили себе в голову, что
если они закутаются в ил и будут изобра-
жать из себя «болотных чудовищ», то
смогут легко обмануть путников и напу-
гать их, отобрав их товары. Просто хочу
показать вам, насколько доверчивы деревен-
ские жители. Я? Я бы никогда не попался
на такую уловку. Конечно, почему Огры
чувствуют такую потребность — для меня
остается загадкой.”
— Эрих Скользкий

«От него пахло разложением. Как застояв-


шаяся вода или суглинок из грязного болота.
Оно не столько шло, сколько катилось
вперед, прогорклый ил постоянно капал с
его шкуры, разлагая землю, по которой оно
перемещалось. При виде его Питер обма-
рался и убежал. Я никогда не думал о нем
так плохо; большая часть сил покинула
мои конечности, когда то, что было его
взглядом, упало на меня. Все же мне удалось
нанести пару ударов, но мой меч произвел
примерно такой же эффект, как если бы я
ткнул им в болото. Только когда Тиокол
дал ему ощутить мощь своего молота,
страшилище обратило на нас внимание.
Оно убило четырех человек, прежде чем мы
с ним расправились. Даже когда оно лежало
на земле, оно все время пыталось подняться.
Только когда Диль воткнул в спину чудови-

- 45 -
странны и заунывны. Болотную Тварь часто лишь об их естественном состоянии. Они безмоз-
сопровождает некий заклинатель, но не всегда. глые убийцы, мало чем отличающиеся от некото-
Обитающий в них дух постоянно жаждет мести рых низших форм нежити. Однако я думаю, что
живым, поэтому они убивают без остановки, если их элементарная природа делает их гораздо опаснее
только их темный хозяин не прикажет им иначе. любого скелета. Говорят, что их регенеративные
Жрец Морра может упокоить такого зверя, но свойства могут соперничать со свойствами трол-
это нелегко». ля, и в этом есть смысл, хотя я подозреваю, что
– Метриус Нулл с Туманного острова для эффективной замены утраченных «тканей»
им потребуется погружение в болото или, по край-
Болотных Тварей замечают в Империи уже несколько ней мере, прогулка по нему.”
лет. Действительно, некоторые ученые предполагают, — Вальдемарр, ученый из Нульна
что первое появление болотной твари произошло за не-
сколько лет до повторного открытия Альбиона. Как бы Некоторые охотники на ведьм обеспокоены постоян-
то ни было, небольшое их количество сейчас бродит по ным появлением болотных тварей в Империи. Хотя в
Старому Свету. Разум подсказывает, что они держатся некоторых частях Старого Света есть несколько древних
болот, но их видели и в лесах Империи, и в горах. Чего камней Огама, они не похожи на камни Альбиона,
они хотят, или хотят ли они чего-либо вообще, является и все они лежат далеко от немногочисленных болот
предметом споров среди мудрецов. Империи. Поскольку большинство болотных тваре й,
похоже, имеют какого-то хозяина, который управляет
«Я говорю тебе, что они — колдовские создания, ими, это наводит на мысль, что колдун или, скорее
лишенные собственной воли. Без чужой воли они всего, некромант открыл новый способ создания болот-
будут стоять почти неподвижно часами, хотя ных тварей — мрачная перспектива, которая совсем не
я допускаю, что их сочащиеся тела могут про- нравится ни охотникам на ведьм, ни жрецам Морра.
должать медленно перемещаться, но это говорит

Великаны
Общие знания говорить, а? Их много на моей родине, и всегда
было много, потому что они любят холодные
места, хотя я не могу объяснить почему. Ино-
«О, я видел одного из них. Даже разговаривал с гда они сражаются за северные племена. Иногда
ним. Он спустился с Края Мира. Он был вдвое против нас. Но всегда им нужны крепкое пойло и
меньше амбара Каспара и почти такой же широ- еда в качестве платы, и ни в том, ни в другом они
кий. Двигался быстрее бегущей лошади, хотя я не не сильно разборчивы. Когда-то, давным-давно,
думаю, что он торопился, просто каждый его шаг их было много по всем землям, но Человек загнал их
был таким длинным, что занимал у него пол-фур- в горы, где их нелегко было преследовать, ибо их
лонга. Я был в поле, и все остальные разбежались, всегда было мало. Ваш великий Зигмар убил некото-
но я никогда не был слишком быстр, поэтому рых в свое время, я думаю, а Длиннобородые за эти
мне только и оставалось прошептать молитву годы убили бесчисленное множество. Они ужас-
Зигмару и остаться на месте. Ну, этот Великан, ные враги. Их дубины сделаны из целых деревьев,
он останавливается и смотрит на меня сверху усаженных мечами, и они могут одним ударом
вниз. Он выглядит немного неуверенно, покачива- сокрушить трех человек, а при хорошем замахе
ясь на месте, и я уловил нотки эля. «ЧЕЛОВЕК, и больше. Они не чувствуют боли, как мы, или,
— говорит он, и мне кажется, что от силы его может быть, все дело в выпитом ими спиртном,
голоса у меня ломаются кости, — ЭТО ДОРОГА В но они будут сражаться еще долго после того, как,
ТАЛАБХЕЙМ?» — спрашивает он, неопределенно по идее, должны были умереть. Они не очень умны,
махнув огромной рукой в сторону запада. Я согла- но когда ты такой большой, тебе это и не нужно,
сился. “Спасибо», — пробурчал он, а затем ушел и не так ли?».
скрылся за горизонтом так быстро, что не успело — Хольгер Альгерссон, норский наемник
стихнуть эхо его последнего «ТЫ». Достаточно
вежливый тип, хотя я не хотел бы, чтобы он
наступил на мою корову». Академические знания
— старик Хоб, крестьянин-земледелец
Гиганты — одни из самых крупных существ, ко-
“Прежде всего, даже при такой огромной высоте торые еще ходят по поверхности Старого Света,
вы будете помнить этот смрад. От каждого из и их боевой доблести справедливо опасаются. Дей-
них так сильно воняет спиртным, что от испа- ствительно, если бы они были хотя бы немного
рений слезятся глаза. Я видел, как туша великана организованы, их разрозненные племена могли бы
пролежала пять дней, не разлагаясь, пока гниль представлять страшную угрозу для Империи. К
медленно сдирала плоть с его законсервированной счастью для всех «маленьких» рас, осознанное
спиртом шкуры. А дыхание, боги! Дыхание. мышление кажется гигантам несколько болезнен-
Прогорклое и зловонное, огромные зубы, унизанные ным, и они предпочитают алкогольное забвение
гниющими остатками четырех или пяти послед- мечтам о мести. Различные ученые на протяжении
них приемов пищи. Да, я сражался рядом с ними, веков высказывали свои мнения о том, почему это
поэтому знаю больше, чем многие, кто еще может так, но однозначного ответа нет.

- 46 -
и говорю, что ему надо пойти туда, где Баргруб,
«Ключ, господа, в их росте, в той самой сути, и разобраться с рыцарями, которые ему досажда-
которая делает Гиганта гигантом. Мир не может ют. Лаг согласился, и он отправился туда, чтобы
вынести такой громоздкости; с момента первого разделаться с ними, и тут же рыцари научились
вдоха они испытывают боль. Боль роста, конечно, летать без крыльев. Лаг немного увлекся, начал
но больше, гораздо больше. Мир царапает их, та- орать, прыгать и довольно скоро упал. Он убил
щит их все время, шепча «ложись, ложись, отды- почти всех людов, Баргруба и нескольких хрюкалок
хай на земле и больше не поднимайся». Они пьют, тоже. Я так смеялся, что чуть обделался. Самые
чтобы заглушить эту бесконечную боль». большие из них всегда смешные».
— Вальдемарр, ученый из Нульна – Варбосс Флейгит Костолом

Независимо от причины, гиганты пьют до бесчувствия «Что бы вы ни использовали, используйте МНО-


и постоянно находятся в состоянии опьянения. Даже ГО».
самый трезвый из великанов обычно немного пьян. — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
Попадание под спотыкающегося великана в лучшем
случае приведет к перелому конечностей, а скорее всего “Это казалось грандиозной возможностью. Он
— к расплющиванию. Гиганты потребляют огромное издавал такой громоподобный храп, что, даже если
количество мяса, и если они в сознании, то либо едят, бы у меня не было одного из самых легких шагов
либо думают о следующем приеме пищи. Один гигант в Альтдорфе, он никогда бы меня не услышал.
может съесть количество мяса, эквивалентное пяти це- Так что же я нашел в этом огромном кошельке,
лым коровам в день, и у него еще останется место в же- этой самой легендарной из сокровищниц, мешке
лудке. Эта колоссальная потребность в пропитании часто великана? Я скажу вам, что я нашел: двух живых
считается основной причиной того, что гиганты стали овец, одного мертвого козла, несколько дырявых
вести наемнический образ жизни. Высокие неприступ- ведер, полтора бушеля раздавленных яблок и одного
ные вершины горных хребтов Старого Света, где они полусъеденного полурослика. Но все же это был не
обитают, не подходят для земледелия, да и не всякий полный провал: у полурослика было с собой восемь
великан был бы склонен этим заниматься, поэтому им крон».
пришлось искать пропитание в другом месте. Сражаясь — Эрих Скользкий
в качестве наемников, они могут постоянно получать
мясо и питье, поскольку у них нет никаких проблем с
поеданием других рас или, если уж на то пошло, других Прямая речь
великанов, а поскольку золото не имеет для великанов
особого смысла, кроме как в качестве украшения, они «Я пью, чтобы облегчить простуду. Почему
часто готовы сражаться только ради добычи.Частое это должно тебя удивлять? Разве твои сородичи
присутствие великанов среди войск зеленокожих рас не пьют так же? У меня гораздо больше кожи,
легко объяснимо: жизнь орков и гоблинов в постоян- подверженной воздействию ветра, и мне требуется
ной войне приводит к более стабильному снабжению гораздо больше спиртного, чтобы поддерживать
продовольствием. Кроме того, зеленокожие очень суставы в тонусе. Хотя я не всегда хорошо опреде-
любят великанов. Орки потому, что гиганты — это все, ляю, сколько мне нужно».
к чему они стремятся: большие, сильные и не обре- — Нарнтхансорок, наемник-великан
мененные мыслями. Гоблины — потому что гиганты
именно такие, какие им нужны: тупые, как столб, и «Потеряна и уничтожена. Нашей империи больше
относительно легко управляемые нет, она затеряна в песках, растоптана насекомы-
ми. Наша империя — это долгое медленное угасание
С другой стороны, может быть, великанам просто в тишине. Иронично для нас, чьи голоса когда-то
нравится убивать. сотрясали горы. Не так много осталось тех, кто
оплакивает нашу кончину, и не то чтобы вы,
«Итак, парни Баргруба получают хорошую разбегающиеся паразиты, беспокоились. Конечно,
взбучку и все быстро умирают. Я не могу этого мы обращаемся к выпивке... или к тьме на севере.
допустить, потому что мне нужны эти черто- И то, и другое — способ забыть о том, что мы
вы хрюндели, но я немного повеселился, застряв потеряли».
в этом. И вот вижу я Лагруэморта, который — Аморгбрандион, рейдер-великан
пускает слюни, так как заняться ему больше нечем,

Великие Орлы
Я видел, как один из них без колебаний расправился
Общие знания с грифоном, когда тот приблизился к его гнезду, и
слышал, что матери нападают даже на драконов,
“Они могут быть свирепыми, как северный если их птенцам угрожает опасность. Так ли это
шторм, и такими же быстрыми, если захотят. на самом деле или только так считается, не имеет
Когда они пикируют, если вы моргнете, то поте- значения. О них многое говорит тот факт, что
ряете их из виду. Они не чувствуют страха, как большинство верит в это без сомнений».
мы, а если и чувствуют, то хорошо его скрывают. – Лоренц, горец

- 47 -
мой, на гербе моего господина
изображен Великий Орел».
— Пирсон, бретонский мастер
оруженосец

Академические
знания
«Они действительно гордая раса,
жалеющая всех тех, кто лишен
крыльев и поэтому не может испы-
тать радости полета. Они могут
быть добрыми, по своей природе,
хотя и не понимают большинства
наших обычаев. Они ненавидят
все зеленокожие расы: орки убива-
ют или прогоняют стада горных
козлов, на которых те охотятся,
а гоблины считают яйца вели-
кого орла редким деликатесом.
Этелиор Хитрый долго жил в их
свистящих песнях благодаря своей
хитроумной ловушке, в которой он
уничтожил огромную орду орков,
прокричав через горные перевалы
так, что спустил лавину. Ког-
да-то, давным-давно, даже когда
мы исчисляли время, герои Асура
ехали на бой верхом на их спинах. Я слышал, что в
«Ба! Жалкие создания. Они воруют наши стада
это время, похожее на начало Конца Дней, старые
и шпионят для проклятых лесных эльфов. Всякий
обычаи вернулись, и снова Великие Орлы несут на
раз, когда мы отправляемся на лесозаготовки, одна
войну некоторых героев Асура.”
или две проклятые твари часто уже висят высоко
— Нетларейл, эльф-наемник
над головой, на расстоянии выстрела из арбалета.
Люди всегда говорят о том, что они считают
Великие орлы давно восхищают ученых Империи по
их такими «благородными». Они мусорщики,
иной причине: кажется, что они не подвержены вли-
которые питаются всем, что могут поймать,
янию Хаоса. Все другие естественные существа, если
и падалью, если не могут. Я могу сказать о них
слишком долго подвергаются искажающему воздей-
только одно: если вам удастся завалить одного из
ствию Хаоса, в конце концов мутируют. Но только не
них, они станут отличной дичью».
Великие Орлы.
— Хаакон Скаллисон, дварф-рейнджер
«Ибо здесь есть тайна, тайна великого и могуще-
«Долгие годы я видел их только высоко в небе,
ственного предназначения. Никогда не поступало
скользящими по ветру. Я никогда не надеялся
сообщений о мутировавшем Великом Орле, за все
увидеть их вблизи, но, видимо, Леди услышала мое
дни существования Империи. Принимая во вни-
желание. Мы с милордом ехали на охоту, когда я
мание ту привязанность, которую Изменяющий
услышал крик птицы, но он не был похож ни на
Пути питает к хищным птицам, можно поду-
один из тех, что я слышал раньше. Я много раз
мать, что подчинение некоторых из них его воле
бывал рядом с соколами, но этот крик был для
будет почти неизбежным, но, похоже, этого так
сокола как львиный рык для котенка. Он пронзил
и не произошло. Я знаю только одно объяснение, и
нас насквозь и сильно напугал Сардина, моего коня.
оно очень древнее. В императорской сокровищнице
Доспехи моего господина звенели от его эха. Мы
хранится несколько гравированных пластин, при-
галопом помчались туда, где слышали звук, и что
везенных, как я полагаю, из Люстрии. На них на-
же там было, спрошу я вас? Самый дивный боль-
чертана древняя история о Великих Орлах и группе
шой орел, которого я когда-либо видел, разрывал в
существ, якобы существовавших до появления
клочья толпу орков. Они разбегались и кричали, как
людей. Орлы были глашатаями этих «древних»,
обычно они это делают. Мой господин бросился
которым было доверено нести их слова в дальние
туда без раздумий, как и подобает ему. Мы вполне
уголки мира. Им было передано много даров, чтобы
ожидаемо справились с ними, но мы увидели, что
помочь в их задании, а также, это приблизитель-
они сидели в засаде, и без нашего пернатого бла-
ный перевод, «великая сила против темных сил».
годетеля нам пришлось бы несладко. Милорд, к его
Возможно, это детская сказка, но кто-то поверил
большой чести, понял это, и когда мы закончили
в эту сказку достаточно, чтобы запечатлеть ее
разбираться с ними, он поклонился Великому Орлу
на чистом золоте».
и выразил свою благодарность.Птица царственно
— Вальдемарр, ученый из Нульна
кивнула, а затем взлетела в воздух и исчезла за два
взмаха своих могучих крыльев. Вот почему, друг

- 48 -
Виверны
рую невозможно пробить ничем, кроме сильного и
Общие знания удачного удара секирой. Чешуя на брюхе мягче, но
чтобы добраться до нее, нужно пройти через все
«Если и есть что-то хуже орков, так это лета- вооружение виверны...
ющие орки. Виверны — дурное предзнаменование, и
даже без орков вам не повезет, если увидите одного «Когда мы сражались с Ажагом Мясником в
из них вдалеке. В прошлом году Юргл с мельницы Остервальде, я видел, как отряд рыцарей напал на
Руминга видел одну, и вся мука испортилась. Тогда него в самом начале битвы, ринувшись в бой с от-
же он уронил жернов себе на ногу. Плохо дело. чаянной жаждой славы, которая овладевает мно-
Нельзя быть мельником с одной ногой. Приходит- гими представителями благородных кровей. Они
ся теперь сыну таскать за него мешки с мукой. напали слишком рано, но у них, по крайней мере,
Что ему делать, если сын уедет, или женится, или хватило ума атаковать виверну первыми; мало кто
просто умрет? А? Держитесь подальше от этих из орков был опаснее виверны, даже Ажаг. Стоит
виверн в холмах, я не хочу, чтобы вы их будоражи- восхищаться их доблестью, ведь их самопожерт-
ли и заставляли охотиться на мельников, у нас не вование, вероятно, в конечном счете и сломило
останется хлеба, если вы это сделаете. И где мы орду Ажага. Полдюжины копий вонзились глубоко
тогда будем? А? А?» в ее тело, но она сопротивлялась, даже когда они
— старик Хоб, крестьянин-земледелец пронзили ее, откусив голову с одной стороны и
разрезав кавалериста почти пополам ударом когтей
«Насколько я могу судить, это дракон. Как бы вы с другой. Ажаг, конечно же, лежал рядом с ней, как
назвали большую злую ящерицу с крыльями? Что я уже сказал, не такой смертоносный, как его зверь,
вы имеете в виду, сэр? Нет, я не пытался пошу- но все же рубивший сбрую и плоть под ней своим
тить, я говорил о драконах». топором. Лишь один рыцарь продержался более
— Иоахим, торгаш нескольких секунд после первой атаки, спрыгнув со
своего мертвого коня и выхватив тяжелый боевой
«Что я могу сделать для тебя, дорогуша? Ты ви- меч, который он носил у седла. Он рубил и рубил ее
дел виверну? О, это плохо. Ты обречен на неудачу. шею, пока она яростно сопротивлялась. Я никогда
Теперь с тобой обязательно случится что-то не видел, чтобы человек двигался так быстро и
ужасное. О, да, есть способ снять проклятие, но он ловко в полном обмундировании, но это было так:
тебе не понравится. Дай мне свою руку. Да, левую он уклонялся почти от каждой атаки виверн и
руку, дорогуша, ты ведь держишь меч правой, не орков, или ослаблял их силу так, что они наносили
так ли? Ну, ты же сможешь держать щит тремя ему лишь скользящие удары. С последним криком
пальцами, не так ли? Это единственный способ,
голубчик. Мы избавим тебя от несчастья, если с
тобой случится что-то ужасное. Лучше покале-
читься, чем утонуть, говорю я, и лучше палец, чем
рука. Тогда давай возьмем левый мизинец. Не шеве-
лись, я пока достану нож. Больно, да, дорогой? А
теперь будь большим храбрым мальчиком, и Петра
поцелует его понежнее для тебя...».
— Петра Лангенмессер, деревенская рыбачка

Академические знания
«Скорее всего, вам никогда не придется сражаться
с вивернами, если только вы не будете настолько
глупы, что решитесь войти в одну из их горных
пещер — или если на ее спине не будет сидеть вое-
начальник орков. Вы никогда не пожалеете о том,
что так и не сразились с ней».

«Как только вы посмотрите на виверну, вы


поймете, что это зверь, созданный только для
одной цели — сражения. От рогатой головы с
массивными костями до огромного зазубренного
хвоста — нет ни одной части этого существа,
которая не была бы броней или оружием. Рогами
оно будет кромсать и раздирать, клыкастой
пастью — кусать, жевать и глотать, когтями —
резать и рвать, шипами крыльев — насаживать,
крыльями — отбивать, туловищем — сокрушать,
хвостом — шлепать, резать и колоть. Голова и
спина покрыты широкой толстой чешуей, кото-

- 49 -
усилия он перерезал ей шею почти насквозь, голова ют в качестве боевого скакуна более могущественные
безвольно свисала набок. Думаю, он уже собирался военачальники орков.
поставить ногу на шею и подняться, чтобы
сразиться с Ажагом, когда хвост мертвой виверны «Сожмите крылатку, пока из жабр не потечет
выстрелил вперед, как болт из баллисты, прямо молочно-белая жидкость. Наносить на длинные ко-
сквозь центр нагрудника и заднюю пластину. Я пья или, предпочтительно, на стрелковое оружие.
так и не узнал, кто он, но без него остальные, воз- После смерти хвост виверны должен быть разре-
можно, никогда бы не добрались до Ажага, чтобы зан, а мешочек с ядом принесен мне».
сразиться с ним напрямую.Как только Ажаг был — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
повержен — а это совсем другая история, и это
была непростая задача, можете быть уверены, — «Я говорю вам, что сравнение с драконами очень
его войска бежали и разрознились. Он был един- ошибочно. Виверны — звери совершенно иного по-
ственным, что удерживало их вместе.” рядка, они четырехпалые, а не шестипалые. Кроме
— Капитан Шульц, командир наемников того, у виверн нет ни одного из достоинств,
присущих драконам. Они заменяют гордость на
Сегодня виверны встречаются только на вершинах высокомерие, а благородство — на жестокость.
гор Края Мира. Храбрые или достаточно задиристые Пожалуй, нет более злобного существа, чем вивер-
зеленокожие лазают по горам в надежде найти ещё на, и именно поэтому они так часто вступают в
нетронутое гнездо с яйцом или молодым детенышем, союз с орками».
чтобы украсть его. Молодняк виверн затем выращива- — Вальдемарр, ученый из Нульна

Гарпии
Общие знания ничего, кроме смерти».
— Эдгар, помощник капитана
«Я слышал рассказы об их пленительной красоте. “Есть древняя песня с зари мира, которую до сих
А какой моряк не слышал? Они танцуют среди пор поет мой народ. Она называется “Песнь о
ветров, проносясь над неведомыми островами, Нашаре, Владычице Крыльев”. Как и большинство
которых нет ни на одной карте, их прекрасные наших старых песен, ее грустно, хотя и приятно
голоса зовут честных моряков оставить своих слышать. Нашара была жрицей, которая посе-
товарищей и плыть к ним. И они присоединяют- щала храм у моря, где кормила больших морских
ся, я думаю, когда тонут или разбиваются вдре- птиц, которых любил ее господин. Хотя он много
безги об острые скалы. В любом случае, они — мясо странствовал по океану и пропадал на долгие годы,
для гарпий. Когда вы услышите странные звуки она всегда была ему верна. После долгих лет ожи-
в море, ребята, заткните уши ватой или воском и дания его возвращения, когда его корабль наконец
не слушайте песню гарпий, потому что в ней нет пришел в порт, она бросилась вниз, чтобы встре-
тить свою любовь, но во время своих странствий
он нашел другую и отверг ее. Она скрыла свою боль,
вернулась в свой храм и стала наставлять птиц по
своей воле. Тонкими чарами она привязала их к себе,
а себя к ним, смешав свою кровь с их кровью.

Когда она была готова, она позвала своего госпо-


дина медовыми словами, сказав, что не питает
к нему злобы и подарит ему и его новой невесте
знаки своей благосклонности. Не понимая, какой
опасности подвергаются, они пришли в ее храм.
Там, на краю моря, они были разорваны на куски.
Но, увидев, что ее господин, которого она все еще
любила, убит на ее глазах по ее собственной при-
хоти, Нашара обезумела от горя. Завывая и крича,
как птицы, которых она приковала к своей воле,
она бросилась в океан. Гарпии — потомки Влады-
чицы Крыльев, и они разделяют чувства своей
прародительницы к морякам».
– Тенурус, эльфийский менестрель

Академические знания
«Они — звери, ни больше, ни меньше. Кажущее-
ся сходство с одичавшими эльфийскими девами
— жестокая мистификация, совершенная, без
сомнения, одним из извращенных богов Хаоса или,
возможно, Владыкой Убийств. Гарпии не обладают

- 50 -
ни способностью рассуждать, ни способностью человека с ума от тоски, настолько, что он рискнет
к какой-либо тактике боя. Они просто набрасы- жизнью, чтобы добраться до них. Эльфы Ултуана не
ваются на свою добычу и разрывают ее на куски. говорят о гарпиях, часто молча отказываясь обсуждать
Их случайные коллекции сокровищ с тел жертв их вообще, хотя это может быть связано с количеством
не отличаются от увлечения птицы ярким или благородных эльфийских воинов, разорванных на куски
блестящим предметом. Они следуют за кораблями этими чудовищами. Другие эльфы не всегда так немно-
Темных, потому что знают, что там будет гословны.
хорошая добыча, в отличие от больших чаек,
которые следуют за кораблями мариенбуржцев. Не «Они великолепны, не так ли? Я подозреваю, что
соблазняйтесь их внешностью, убивайте их, когда они действительно любимые дочери Каина. Сам я
сможете, потому что их прожорливая натура не могу судить об их связи с эльфами-колдунами, но
приведет к тому, что они будут изводить корабль могу с уверенностью сказать, что они не простые
целыми днями». звери. Однажды я видел, как стая гарпий несколько
– Вольфганг Альдхельмсон, охотник на ведьм часов терзала моряка, наслаждаясь его ужасом и бо-
лью, прежде чем они наконец разорвали его на куски
Другие истории о гарпиях имеют совершенно иной в кровавой оргии. Зверь не способен откладывать
характер. Есть моряки, которые клянутся, что гарпии свои удовольствия таким образом».
умеют петь красивыми голосами, опровергая мнение, — Лакрот Мал, друкайский корсар
что они всего лишь звери. Их песни якобы могут свести

Гигантские Волки и Лютые Волки


Общие знания ции для Лютого Волка, а волкобой — для Гигант-
ского”.
— Риккит’Тик, ученый клана Эшин
«Гоблин на гигантском волке очень быстр, поверь-
те мне. Мы столкнулись, должно быть, с сотней В Старом Свете целые деревни были уничтожены в
таких волков. Они неслись прямо на нас по склону, результате нападений гигантских волков. Это быстрые
оскалив зубы, клыки и испуская зловонное дыхание, и хитрые звери, редко попадающиеся на одну и ту же
и волки тоже были довольно ужасны, могу вам уловку дважды, что делает их трудноискоренимыми.
сказать! Что ж, это был тяжелый бой. Конные Особенно много их в Сильвании.
рыцари были почти бесполезны. Эти волки напу-
гали лошадей, а те, кто не увернулся и не бросился «В некоторых свитках написано, что Лютый
в бегство, были искусаны или погибли. В тот раз Волк и Гигантский Волк — два отдельных вида,
пешие воины выстояли. Даже волчья шкура не но я придерживаюсь другого мнения. Гигантские
настолько толстая, чтобы ее нельзя было прот- волки явно запятнаны Хаосом, хотя и так давно,
кнуть хорошей острой алебардой. Конечно, их что с тех пор они стали почти полностью
можно убить. Нужно только ударить их доста- естественными существами. С другой стороны,
точно сильно!» Лютые Волки... Я изучал труды Ортина Старого,
— Альфонс, бретонский оруженосец который в своем квинтэссенциальном трактате
о сильванской фауне, кажется, предполагает, что
«О, несколько лет назад у нас были проблемы тело гигантского волка восстает из проклятой
со стаей гигантских волков. Они приходили и земли после погребения, превратившись в нежить
пытались утащить скот, так что нам пришлось Лютого Волка».
держать их в загоне, что не очень хорошо для — Вальдемарр, ученый из Нульна
молока, знаешь ли. Эти надоедливые зеленокожие
потом попробовали пасти эту стаю. Я видела, как «Ах, дети ночи, их вой — музыка для моих ушей!
некоторые из них пытались оседлать этих волков, Трепет охоты, когда стая вырвалась вперед, а
как будто бы чертову лошадь. Ну, я не собиралась вожаком ее стал Роковой Волк. Ничто не устоит
терпеть это, поэтому я собрала деревню, и мы перед нами!»
покосили их всех, как пшеницу. Шкура одного — Константин фон Карштайн, граф-вампир
из волков осталась у меня на полу в хижине. Я
затупила один из своих лучших ножей, пытаясь
освежевать его. Не хочешь зайти и посмотреть
на нее, дорогуша?»
— Петра Лангенмессер, деревенская рыбачка

«Есть правильные волки, а есть неправильные. С


ними никогда не угадаешь».
— Руди, заключенная лечебницы в Великом Аль-
тдорфе

Академические знания
“Варп-камень и почечный камень в равной пропор-

- 51 -
Гигантские Пауки
Общие знания укрытие от ветра. Так или иначе, я был на
второй вахте вместе с тремя другими, когда
эти твари появились из-под земли. Я никогда
«Гигантские пауки? Да, я видел одного однажды. не разбирался в пауках, но эти точно были
Как-то раз я выслеживал старого пса-лиса в лесу монстрами. Десять футов в высоту на длин-
графа фон Рихтера. Зверь набрался наглости и на- ных волосатых ногах. Должно быть, их было
чал таскать лучших птиц графа, по крайней мере, не меньше двадцати! У тех из нас, кто еще
мы так думали. Я взял след из перьев, ведущий в ту спал, не было ни единого шанса. Их покусали,
часть леса, куда я обычно не заходил: все заросло прежде чем они смогли защититься, покусали
и было покрыто каким-то липким веществом. и утащили. Я просто схватил ближайшую
Уже через несколько минут я был весь в нем. Ну, я попавшуюся под руку вещь, которая оказалась
нашел птицу и лису. Бедному животному что-то клеймом из костра. Ну, им это не понравилось!
отрубило голову, и я услышал какой-то стрекочу- Они отступали, щелкая жвалами, и мы загна-
щий звук над головой. Я поднял голову, но лучше ли их обратно в яму, из которой они выполз-
бы я этого не делал. Самый большой чертов паук, ли. Потом мы отступили. Мне до сих пор
которого я когда-либо видел. Тело, наверное, было снятся кошмары о той ночи и о том, что
около 5 футов в длину, а ноги... ну, от одной мысли случилось с людьми, которых нам пришлось
об этих длинных волосатых ногах меня до сих пор оставить».
бросает в дрожь, понимаете, о чем я? Я выпустил — Леонард, наемник
одну стрелу и, кажется, попал ей в глаз, но я не
остановился, чтобы проверить».
— Фриц Бодгер, лесник Академические знания
«О да, я помню лето, когда у нас было нашествие «Силы Хаоса стремятся испортить даже
гигантских пауков. Никто не знает, почему в такие творения природы, как скромный паук,
тот день они спустились с холмов, но мы были превращая их в огромные кошмары, подобные
буквально наводнены! Большинство приличных тому, что убил великий воин Георг фон Хоф.
людей заперлись в своих подвалах. Пауки топтали Это надругательство над природным поряд-
все вокруг и унесли всех овец, коз и свиней в де- ком стоит мумифицированным в вестибюле
ревне. Я слышал, что они забрали и дочь мэра с Ратхауса в Хофе, как символ противостояния
ее единственным младенцем в руках. О мэре и его города и его величайшего сына постоянной
похождениях рассказывали занятные вещи. Его опасности Хаоса. Хаоса, который не пере-
дом сгорел через несколько лет после этого, и не стает быть угрозой нашего поглощения, как
случайно. Забавное дело. Но, как я уже сказал, я был только мы ослабим бдительность».
совсем маленьким». — Ворштер Пайк, охотник на ведьм
— старик Хоб, крестьянин-земледелец
«Копья и стрелы с ядом виверны, смешанным
«Ну, позвольте мне рассказать вам, что я бежал с солью. Удалите мешочки с ядом из нижней
с ротой недалеко от леса Драк-Вальд. Мы разбили части нижних челюстей и принесите их
лагерь на ночь возле этих старых руин. Там была мне».
всего лишь пара стен, но они давали хоть какое-то — Риккит’Тик, ученый клана Эшин

Гидры
Общие знания от этого звука. Старый Лоци даже утонул в
болотной грязи, упав с воплями прямо в топь
при одном только виде этой твари. Она на-
«Я никогда не сталкивался с драконом, но не вижу, чала нападать на нас, но остановилась, когда
чем он может быть хуже гидры, с которой я сра- один из парней всадил в нее пару болтов. Это
жался. Она была огромной, каждая голова была спо- казалось хорошей идеей, пока она не плюнула в
собна раскусить человека пополам или проглотить него столбом огня, который поджарил его на
его целиком одной из своих длинных змеиных шей. месте. Хотел бы я сказать, что мы показали
Я сражался на стороне торгового принца Вересо, храброе представление и убили зверя, но это не
одного из великих городов Тилии, и нам пришлось так. Она набросилась на нас и начала рвать
пересечь болото по пути на встречу с одним из на куски. Битва длилась недолго, и я думаю,
соперников принца. Подозреваю, что нам просто что она закончилась только потому, что ги-
не повезло, что мы наткнулись на гидру. Она не дре надоели наши забавы. Она схватила трех
ревела, а только издавала булькающее шипение, как человек и с криками унесла их в болото. Мы не
большая кошка, которое исходило из всех ее голов пытались их спасти, мы просто убежали».
сразу. Некоторые из моих товарищей обмочились – Бенгт, наемник

- 52 -
— Марианна Сосбер, анатом
«Они удивительно странные — гидры. Об их
устрашающем облике и множестве голов ходят Гидры — неистовые и прожорливые монстры. Неза-
легенды, хотя мало кто действительно встре- висимо от того, сколько они потребляют, кажется,
чал их или пережил встречу с ними. До меня что они всегда жаждут большего. Их присутствие
дошли слухи, что некоторые племена болотных быстро уничтожает большинство природных мест,
гоблинов поклоняются гидрам и оставляют им превращая их в бесплодные пустоши в течение месяца
подношения, чтобы отвести их гнев. Скорее, или около того после того, как они там поселятся,
чтобы утолить их голод, я думаю, но все же что вынуждает их двигаться дальше или умирать от
это показывает, насколько сильно гидра может голода. Хотя гидры — могучие звери, их постоянное
повлиять на тех, кто с ней столкнулся. Это не- разрушение окружающей среды неизбежно приводит
удивительно, ведь гидры — почти бессмертные к их смерти, поскольку им противостоит все боль-
звери, живущие в течение долгих лет, нетрону- ше и больше врагов. В Старом Свете, за пределами
тые разрушительным воздействием времени. Ба- Пустошей Хаоса, их осталось совсем немного, а в
гровый бич Жуфбара, особенно большая красная пределах Империи, возможно, всего одна или две.
гидра, периодически терроризирует окрестности Однако ни одна гидра не умерла от старости, и мно-
этого города уже более тысячи лет. Каждый гие считают, что если они и не стареют, то, по крайней
раз, когда какой-нибудь отважный воин собира- мере, живут невероятно долго. Многие охотники,
ется сразить ее, он либо погибает, либо ему уда- которые ищут гидр, делают это в надежде найти ключ
ется лишь ранить ее. После нескольких десятиле- к их долголетию.
тий сна в глубоких пещерах вокруг Черной Воды
Бич снова выходит на поверхность, его раны За прошедшие годы ученым Империи стал известен
восстанавливаются, а ярость не ослабевает. Я новый тревожный источник преданий и информа-
уже сбился со счета, сколько историй я слышал ции о гидрах. Ходят слухи, что одно из эльфийских
о гидрах, но истребители гидр? Я знаю только племен Земли Холода стало разводить гидр в каче-
одну такую историю, и герой погиб вместе с стве боевых зверей. Это довольно ошеломляющее
гидрой». открытие в Старом Свете, поскольку многие ученые
— Хартвиг Тернс, альтдорфский торговец люди поклялись бы, что такое невозможно: гидра
— слишком свирепый зверь, чтобы приручить его
таким образом. Те немногие, кто хоть что-то знает о
Академические знания таких вещах, часто подозревают, что здесь замешано
колдовство.
«Да, господа, я думаю, что стоит рассмотреть
гидру в качестве противника. Вы говорите, что “Мы выстроили боевые порядки и ждали их
ни одно создание Хаоса не может быть пред- прихода, этих темных налетчиков из-за моря.
сказуемым, но я утверждаю, что они настолько Среди их войск началось движение, и когда я
стабильны, насколько может быть стабилен впервые увидел зверя, я подумал, что это просто
любой зверь, подверженный мутации. Времена большая версия отвратительных рептилий,
таковы, что наши храбрые солдаты вскоре которых они предпочитают использовать в
могут столкнуться с одной или несколькими из качестве верховых животных. Только когда оно
них на поле боя. Вы попросили меня выявить двинулось вперед, я различил колыхание его мно-
слабые места того, с кем вам предстоит сра- гочисленных голов. Мой оруженосец воскликнул
жаться; если вы столкнетесь с гидрой, ваша «Гидра!», и я понял, что он прав. Два налетчи-
цель находится в ее туловище. Каждая крупица ка, одетые в черные доспехи, гнали ее вперед раз-
информации, которую я обнаружила, убеждает ящими кнутами и, как я полагаю, нецензурными
меня в том, что их большое туловище — это проклятиями на своем темном языке. Я помню,
то, что действительно является мозгом гидры. как удивился, почему чудовище просто не погло-
Как иначе ее многочисленные головы могли тило их за такую дерзость, настолько массив-
бы функционировать согласованно, без значи- ным оно казалось по сравнению с их маленькими
тельной потери функций, если несколько из них телами. Полагаю, жестокость не знает границ.
будут уничтожены? Каждая из голов, конечно, Некоторые крестьяне при виде нее пали духом,
может обладать рудиментарным интеллектом, но рыцари живут ради чести встретиться с
но центральный управляющий разум находится таким врагом. Ее непросто было убить, но в
в теле. К сожалению, орган, воспламеняющий их конце концов гидра все же пала, хотя и унесла с
огненное дыхание, находится на стыке их шей, собой много храбрых душ. Если вам когда-нибудь
рядом с мозгом, и это место, естественно, очень придется столкнуться с подобным, позаботь-
хорошо бронировано чешуей. Я настоятельно тесь о том, чтобы быстро убить ее укротите-
рекомендую нашим артиллеристам целиться лей. После того как они погибли от залпа, гидра
в переднюю и центральную часть туловища, на некоторое время растерялась и напала на
поскольку ничто иное, кроме полной атаки бро- нескольких налетчиков, которые подошли к ней
нированного рыцаря, не сможет пробить такую слишком близко».
бронированную шкуру в этом важнейшем месте.» — Жерар дю Лакарен, рыцарь Королевства

- 53 -
Гиппогрифы
Общие знания — величайший скакун, к которому может стре-
миться любой рыцарь. Они говорят о грации, кра-
соте и скорости пегаса, превознося их как величай-
«Величайшее существо на свете, и знаете поче- шие достоинства, присущие любому животному.
му? Они были моим билетом в лучшую жизнь. Я Но единственное достоинство, которое я вижу в
родился в грязной хижине в деревне на юге Бретон- скорости — это то, что она быстрее доставля-
нии, у которой даже нет названия. Я был восьмым ет меня на поле битвы, мне хватает изящества
из детей моих родителей и по большей части при столкновении оружия, и я забыл, как воспри-
оставался незамеченным. Некоторые деревенские нимать красоту много лет назад. Я не жду от
старейшины рано заметили, что у меня быстрый своего скакуна трюков, я жду резни, и я получаю
ум, но в остальном я был ничем не примечателен. ее от Элиаоса, моего гиппогрифа. Пусть у других
Я слышал, что многие из тех, кто избран ис- рыцарей есть свои элегантные крылатые кони, я
кать Грааль, чувствуют зов, который не могут предпочитаю своего дикого друга».
объяснить. Я почувствовал подобный зов в тот — лорд Жильдас Френджо, бретонский дворянин
день, когда сэр Барлуа Жиро предложил прилич-
ную сумму и место свободного человека в жизни за «Ба, злобные падальщики. В них есть вся дикость
птенца гиппогрифа. Я ничего не знал о горах и грифонов, но нет благородства. Они съедят любое
еще меньше о гиппогрифах, но я был полон решимо- мясо, которое им удастся найти. Живое или
сти освободиться от каторги. Не буду утомлять мертвое — без разницы. Угрюмые звери. Даже те,
вас подробностями путешествия. Оно оказалось кто приручен к седлу, огрызаются, если подойти
более долгим, чем я предполагал, и более трудным. В близко. Бретонцы взяли их только потому, что
предгорьях Леди сжалилась надо мной, и я встре- завидовали Грифонам Империи. Конечно, если вы
тил отзывчивого охотника, который подсказал скажете такое кому-то из них, то, скорее всего, он
мне, что делать. Соответственно, я ждал в лесу, проткнет вас копьем».
пока тот не справился с почти невозможной зада- — старик Хоб, крестьянин-земледелец
чей — принести с гор живого птенца гиппогрифа.
Когда эта храбрая и удачливая душа отдыхала, я
перерезал ему горло и забрал птенца себе. Я все еще Академические знания
мало знаю о горах и еще меньше о гиппогрифах, но
я знаю, что значит оставить позади каторжную «Как и благородный грифон, гиппогриф — по-
жизнь, и как это сладко. Трижды за Гиппогрифов рождение Хаоса. Действительно, я подозреваю,
и тщеславие рыцарей». что они являются ответвлениями от одного
– Себастьян, бретонский вор-карманник и того же предка. Конечно, и наши предки так
думали, иначе откуда такое сходство в названи-
«Многие из моих товарищей говорят, что пегас ях? Неудивительно, что, учитывая чрезвычайно
территориальную и хищную природу обеих рас,
они не выносят друг друга. Грифоны доминируют
в горах Края Мира, в то время как гиппогрифы
претендуют на Серые. Встреча между ними почти
наверняка приведет к смертельной дуэли. Полагаю,
есть какая-то уникальная симметрия в том, что
два зверя, порожденные Хаосом, уничтожают друг
друга. Однако я подозреваю, что их наездники, если
таковые найдутся в то время, не оценят этого,
особенно учитывая, что большинство таких
сражений происходит в воздухе, и проигравший
падает навзничь».
— Экхард, нульнский ученый, сожжен как
еретик

Гиппогрифы — любимое животное рыцарей Бретоннии,


которым нужно существо с более злобным характером,
чем мягкие пегасы. Поскольку добыть гиппогрифа
— задача не из легких, они часто предлагают большие
награды любому из своих крестьян, которому удастся
совершить этот подвиг. Всадник должен воспитывать
гиппогрифа самостоятельно с самого раннего возраста,
так как он никогда не примет в свое седло чужака. Гип-
погрифы постоянно жаждут мяса, которое они предпо-
читают в сыром виде. Этот постоянный голод может
доставить неприятности неосторожному хозяину.

«День, когда мне пришлось усыпить Кровавый

- 54 -
Ветер, остается одновременно самым великим и ведливо. Он столько раз спасал мне жизнь на поле
самым печальным днем за все годы моей жизни. боя, что я счел нужным дать ему последний шанс
Я пытался объяснить милорду, что он не хотел побороться за свою жизнь. Я закрыл свою голову
этого, что если бы несчастное крестьянское чужим шлемом и обмакнул доспехи в кровь Пегаса,
отродье не убежало, все было бы хорошо. Но как чтобы он не колебался, когда поймет, что это я.
только визжащий крестьянин в страхе бросился Бой был таким, в каком я еще никогда не участво-
прочь, Кровавый Ветер решил, что он — добыча. вал. Только тогда, когда он рванул на меня со ско-
Возможно, это моя вина. Я позволил ему охо- ростью стрелы, я почувствовал хотя бы намек на
титься на слишком многих преступников, как то, что должны были чувствовать мои враги все
я подозреваю. Ну, что ж. Госпожа милорда была те годы, что я катался на его спине. Это было
глубоко оскорблена, нежная душа, и я был вынуж- великолепно. Но все же я владел собой, ибо, как бы
ден вознаградить семью небольшим кошельком. Она он ни был великолепен, стратегия — это не самая
заявила, что этого недостаточно и что я должен сильная сторона Гиппогрифа».
отдать им голову Кровавого Ветра. Огорченный, — сэр Флориан Ламартин
я согласился. Я решил забрать ее сам и это спра-

Грифоны
Общие знания кормит никто, кроме самого Карла Франца».
— Петер, императорский конюх
«Нас превосходили по численности, по крайней
мере, восемь к одному. Ужасные маленькие негодяи Академические знания
продолжали распевать свои бессмысленные песни
и резать моих храбрых парней своими отврати- «Это лучшие из ездовых животных, но никогда
тельными ржавыми лезвиями. Они знали, что не забывайте, насколько они опасны. Видите эти
мы у них в руках, я видел это в их ненавистных шрамы? Они достались мне не от врага. В детстве
красных глазах. Несмотря на это, мы собрались и я мечтал лишь о возможности показать себя,
дали больше, чем получили. Это был бы достой- испытать свои силы на поле боя. Вся храбрость,
ный последний бой, но тут на нас упала тень. Я которую я набрал для своего первого боя, была
почувствовал, как волосы на моем затылке встали ничтожно мала по сравнению с тем, что мне
дыбом, когда сверху раздался крик, от которого потребовалось, чтобы взобраться в седло грифона.
зазвенели мои доспехи. Затем граф и его Сталекрыл Сидя на спине грифона, ты понимаешь, что та-
набросились на гоблинов. Они не успели и пик- кое командовать — и сладко, и горько. Вы можете
нуть, как были разорваны на куски. Мои доспехи видеть все поле боя и знать, как продвигается
были покрыты кровью, брызнувшей из тех, кого ваше дело в любой момент. Вы можете видеть, как
растерзал Сталекрыл. Зверь двигался так быстро, падают ваши враги, как гибнут ваши люди. С
что я даже не успевал следить за его когтями. грифоном ты можешь переломить ход войны... но
Когда все закончилось, мы все воскликнули от никогда не забывай, что они ненавидят
радости и, правда Зигмара, когда Граф поднял свой седло и того, кто на нем сидит».
“Рунный Клык” в знак признания нашей храбро- — граф Матиас Остермарк
сти, Грифон тоже кивнул нам, прежде чем снова
взлететь в небо.”
– Эрнст Вольфенбург, наемник

“О да, это все пустые разговоры и великие речи о


том, какие они благородные звери, но это вздор. Я
почти 20 лет бороздил Край Света, чтобы вер-
нуть их птенцов за золото, и я еще не встретил
ни одного, который не был бы туп, как столб. В
их птичьих головах нет ничего, кроме птичьих
мозгов. Брось им достаточно большой кусок мяса,
и ты можешь пройти мимо, пнуть их под задни-
цу, но если у вас есть разум, они не обратят на вас
внимания».
— Бартхельм Вандер, охотник

«Они меня пугают. Больше, чем все остальные зве-


ри, даже та ящерица из Люстрии в зоопарке. Они
всегда наблюдают за тобой своими светящимися
глазами. Смотрят, ждут, когда ты оступишься,
подойдешь слишком близко. И тогда ХОП, тебе
конец. Жребий определяет, кто будет кормить их
каждую неделю. Каждый год мы теряем из-за них
четырех или пяти мальчиков. Сталекрыл? Его не

- 55 -
Кроме изображений могучего боевого молота Зигма- они были таковыми на протяжении тысячелетий.
ра, ни один символ не занимает такого высокого места Но когда-то, давным-давно, они были порождены
в почете Империи, как Грифон.Знаменитый штандарт Хаосом, и они еще могут быть обращены к целям
Империи Грифонов покоится в Соборе Зигмара, Хаоса.»
и говорят, что ни одно подразделение, которое ког- — Экхард, нульнский ученый, сожжен как
да-либо несло его с добрыми намерениями, не может еретик
быть разбито. Знак должности Великого Теогониста
Зигмара вырезан из зеленого нефрита в виде грифона. Грифоны предпочитают сырое и кричащее мясо, хотя
Действительно, для граждан Империи грифон является они будут питаться падалью, если не представится другая
священным зверем. добыча. Но это случается довольно редко, поскольку их
охотничьи угодья простираются на сотни миль вокруг
«На самом деле сомнений быть не может: они явно выбранного ими горного логова. Их зрение такое же
порождения Хаоса. Ни один дикий зверь никогда острое, как у хищников, на которых они похожи, и они
не рождался с таким причудливым сочетанием могут заметить движение на расстоянии многих миль.
частей. Голова хищника не может оказаться на Их боевой клич вызывает страх у всех, кроме самых
теле льва без воздействия самых противоесте- стойких, и грифонов приходится насильно удерживать
ственных факторов. О, я согласен, что сейчас это от преследования убегающих противников, так как в их
стабильная мутация. Смею предположить, что природе — терзать всех врагов, которые от них убегают.

Драконы
Общие знания но они все же разбежались».
– сержант Улер Карробург, боевой пес
«Не видел ни одного, хотя о них много рассказы- «Самые мерзкие из зверей, коварные и злобные. При
вали. Моя бабушка клялась, что однажды ночью всей своей жестокости они всего лишь прослав-
видела, как один пролетал над полями. Он был боль- ленные воры. Они не могут создавать, поэтому
ше, чем сарай Якоба, а глаза горели как два костра. разрушают, выжигают деревни и грабят наши
Он пролетел вниз и проглотил старую корову, как залы. Они всегда ждут, пока мы ослабнем, когда
будто это было сладкое пирожное. Или, как гово- нас осаждают дварфы и поганые крысолюды.
рила бабушка, как его любимый напиток». Только тогда они налетают и нападают. Доспехи
– Гебхард, крестьянин из Громрила могут противостоять дыханию дра-
кона, и ни один дварф не чурается огня, но даже
«Его великолепие превосходит мои скудные слова, Дварфским Сынам нужен воздух, чтобы дышать.
я всего лишь старый солдат; чтобы передать Драконы знают это и стремятся поймать нас в
величие дракона, нужен поэт. Я, конечно, никогда чертогах и наполнить их пламенем. Нет ни одной
не ожидал увидеть даже огненного змея, не говоря книги обид, в которой не было бы нескольких
уже о том, чтобы сражаться вместе с ним, но строк, посвященных Драккам, а во многих есть
путь наемника приводит его в странные лагеря. целые главы, полностью посвященные им».
Так я оказался в услужении у принца Ремаса, а рядом – Карга Феннасдоттир, дварф-торговец
со мной были лорд-эльф Асарнил и его дракон, Клык
Смерти. Асарнил сказал мне, что «Клык Смерти» «Из всех титулов, к которым могут стремиться
— это всего лишь грубый перевод настоящего храбрецы, ни один не является столь почетным
имени дракона. Может быть, и так, но это было, среди рас Старого Света и не встречается так
безусловно, подходящее описание. Я потерял счет редко, как титул «Убийца драконов», и на то
врагам, которых я видел, как он обратил в бегство есть веские причины. Драконы почти неубиваемы;
или уничтожил своим огненным дыханием, не их железная шкура способна отразить даже самое
говоря уже о его клыках и когтях. Клык Смерти могучее оружие. Сам Зигмар, владея Гхал-Маразом,
больше, чем городской дом, крепче, чем крепость. смог лишь ранить Великого Змея, Абраксаса.
Однажды я видел, как пушечное ядро отскочи-
ло от его шкуры. Но больше всего меня удивило Если герою все же удастся нанести смертельный
то, что у него есть чувство юмора. В схватке с удар, то ему все равно придется бороться со злобой
одетыми в черное и желтое зеленокожими, кото- чудовища, ибо все драконы угасают, забирая своих
рых ребята называют “ночными гоблинами”, истребителей с собой в царство Морра».
один из их маньяков с шарами и цепями чуть не – Аксель Виссенбург, странствующий менестрель
врезался в наши ряды. Прежде чем он достиг нас,
мимо пронесся Клык Смерти, схватил маленького «Наши братья с древнейших времен, самое чи-
визжащего коротышку за шиворот и швырнул стое и истинное проявление силы жизни, которое
его обратно в свои ряды. Возникшая в результате может предложить этот мир. Когда-то небо
анархия заставила гоблинов с криками разбегаться было наполнено их изящными очертаниями, и они
во всех направлениях. С воздуха до меня донесся танцевали в термальных потоках над горами в
громкий повторяющийся звук «хрюф-хрюф», и замысловатых брачных ритуалах, на которые
я понял, что Клык Смерти смеется, наблюдая за было приятно смотреть. Они сидели у ног Ваула
их бегством. Гоблины тоже это поняли. Забавное и своим огненным дыханием раскаляли его кузни-
презрение Дракона довольно сильно покоробило их,

- 56 -
цы. Когда мы шли на войну против сил Хаоса, является его огненное дыхание. Способное сравнять с
они несли на своих спинах величайших из наших землей деревни и в мгновение ока превратить в пепел
героев и всегда первыми вступали в бой с врагом и закованного в броню рыцаря, дыхание дракона вызы-
последними уходили с поля боя. Теперь они редеют, вает всеобщий страх, хотя в научных кругах широко
как и все мы, и их песня уходит из памяти. Когда обсуждается, как им удается создавать пламя.
они окончательно сгинут, думаю, сгинем и мы, и,
возможно, это будет правильно». «Похоже, что они способны воспламенить сам
– Ситхеброн, повелитель драконов Каледора воздух, что дает повод предположить, что их
дыхание имеет магическое происхождение. В пользу
«Это было самое большое живое существо, с ко- этого, безусловно, говорит тот факт, что ни в
торым я когда-либо сталкивался, а я путешество- одной сказке не говорится о том, что у дракона
вал дальше, чем многие мужчины могут мечтать. когда-либо «кончается» огонь. Если бы у них был
Он был весь в мышцах и чешуе; ни одна часть внутренний орган, вырабатывающий какое-то
его тела не была отдана жиру, насколько я мог топливо, они могли бы, предположительно, поте-
заметить. Он двигался с такой смертоносной гра- рять свое пламя. Я не знаю ни одного природного
цией, что, хотя отважная последняя атака Варека источника тепла, кроме расплавленной породы
глубоко ранила его, он все равно плавно скользил по вулканов, способного легко расплавить камень, как
полу пещеры, не делая пауз. Его кожаные крылья это делает дыхание дракона. Я также слышал
были крепко прижаты к его телу в тесных стенах рассказы о драконах, которых Хаос коснулся так,
пещеры, хотя они немного согнулись, когда он что их дыхание каким-то образом исказилось от
повернулся лицом к нам. Его когти были длиннее че- контакта и стало нести в себе зловоние варп-кам-
ловеческого роста, а самый маленький зуб — длиной ня. Должен признаться, что я не уверен, под-
с предплечье. Хвост представлял собой изрезанное тверждает ли это естественное или магическое
оружие из плоти и зазубренных костей. Я чувство- происхождение драконьего огня, но это все равно
вал зловоние варп-камня в его дыхании, все его лого- интересно. Почему это важно? Я скажу вам, поче-
во провоняло им. Каждый инстинкт, которым я му. Если вам когда-нибудь придется столкнуться с
обладал, подсказывал мне бежать с криком, подаль- драконами на поле боя, а их дыхание будет иметь
ше от него. Если бы я не имел несчастья однажды магическое происхождение, вы сможете развеять
столкнуться с Великим Демоном Хаоса, я бы его, как и любое другое вражеское заклинание. Есть
поклялся Зигмаром, что это было самое страшное над чем поразмыслить, а?»
существо, с которым я когда-либо сражался. Как – Апонимус Рон, мастер волшебник Колледжа
бы то ни было, он занял очень почетное второе Света
место».
— Феликс Ягер, из Мои путешествия с Готреком, Будь то побочный эффект их дыхания или их огромная
том III (Альтдорф Пресс, 2505) потребность в пропитании, территория вокруг логова
дракона обычно превращается в безлюдную пустошь,
лишенную всякой жизни, за исключением нескольких
Академические знания чахлых растений. Ни один звук не тревожит такие места,
так как все животные и птицы улетают оттуда, оставляя
Хотя огромный размер зубов и когтей дракона хорошо территорию безмолвной и пустой. Те, кто осмелива-
известен, самым известным из всех атрибутов дракона ется искать драконов в Старом Свете, обычно делают

- 57 -
это потому, что они либо Дварфы-Убийцы, ищущие и достоверными знаниями все еще могут приказать
благородной смерти, либо глупые охотники за сокрови- мертвым драконам подняться и выполнить их приказ.
щами, надеющиеся заполучить часть огромного клада
богатств, который, похоже, есть у каждого дракона. «Я думал, что в мире осталось мало удовольствий,
которые я еще не испытал, и уж точно нет ни
«Драконы собирают сокровища, чтобы найти одного, ради которого стоило бы прилагать
себе пару. Чем больше размер их клада, тем лучше у усилия. Однако я должен признаться, что испытал
данного дракона перспективы привлечь партнера сильное возбуждение, когда впервые подчинил своей
для размножения. Большие клады обычно добыва- воле Агорака Молчаливого. Но как бы ни было это
ются либо силой оружия, либо зарабатываются. восхитительно, оно меркло по сравнению с той ра-
Да, я сказал «зарабатываются». Это правда, достью, которую я испытал, когда у меня наконец
что многие Драконы завладели своими кладами появилась возможность натравить его на своих
с помощью грубой силы, чаще всего крадя их у врагов. Нет ничего лучше дракона, чтобы вселить
нашего народа, но давным-давно Драконы были страх в сердца людей. Тем лучше, если он нежить».
нашими друзьями и союзниками. Они помогли вы- — Константин фон Карштайн, граф-вампир
сечь некоторые из наших залов и помогли кузнецам
Рун выковать несколько Главных Рун, а в обмен мы На протяжении тысячелетий в мире одновременно
создали сокровища непревзойденной красоты, ко- действуют лишь несколько драконов. В Старом Свете
торые были по душе их виду. Вы, конечно, слыша- только два или три дракона бодрствуют в любое время,
ли, что мы, дварфы, утратили знание о том, как и обычно они довольствуются тем, что остаются возле
создавать некоторые из самых могущественных своих логовищ. Но ветер шепчет, что наступили Суме-
рун древности? Чушь. Когда это дварфы забывали речные дни, и существует вековое пророчество, глася-
что-то важное? Нет, мы по-прежнему умеем их щее, что все спящие восстанут для последней битвы с
делать, но некоторые из величайших рун требуют Хаосом.
драконьего огня, чтобы зажечь их в Громриле, а
после многих предательств, которые мы пережили, “Я иду по Залам Грез и чувствую перемены в ветре.
мы больше не доверяем драккам». В ритме их сна я вижу предзнаменования». Ми-
– Ультер Харгинссон, дварф-летописец наитнир говорит мне, что он тоже чувствует,
как его собратья приходят в сознание. Я живу в
Драконы кажутся очень податливой расой, со временем надежде и страхе. Надежда на то, что мои братья
приспосабливающейся к окружающей среде. Ходят слу- и сестры-драконы встряхнутся от своей великой
хи о лесных драконах с тонкими, извилистыми телами, дремоты и вновь восстанут, и вновь все Владыки
позволяющими им легко передвигаться среди плотных Каледора отправятся на битву на спинах драко-
стволов деревьев, и чешуей, напоминающей опавшие нов, как в былые времена. И страх, что если мы
листья. Драконы Земли Холода настолько изменились это сделаем или когда мы это сделаем, это будет
по сравнению со своим первоначальным происхожде- наша последняя поездка».
нием, что их дыхание утратило огонь, превратившись в — Имрик, принц драконов Каледора
едкую массу черного пара, способного расплавить плоть
до костей. Больше всего изменились, конечно же, те,
кто поддался власти Хаоса. Прямая речь
«Все двуглавые драконы Хаоса — потомки Галра- «Когда Древние впервые создали свои Врата из
уха, хотя не все драконы, обратившиеся к Хаосу, вещества звезд, я был там, чтобы помочь их тру-
принадлежат к его роду. Награды Хаоса многочис- дам. В течение долгих веков я приходил, наблюдая
ленны, почему бы Драконам не быть искушенными за взлетом и падением вас, низших рас и ваших
так же, как и людям? Драконы, обратившиеся цивилизаций. За свои годы я уничтожал рыцарей
во тьму, — злые и умные звери, наслаждающиеся и города, сжигал поля и разбивал армии. Я мог бы
чужой болью. Иногда я вступал в союз с их сороди- рассказать вам многое из того, что вы забыли,
чами, но никогда не доверял никому из них, посколь- и многое из того, чего вы никогда не знали, но я
ку все остальные в их глазах — ничтожества и думаю, что не буду. Вы и вам подобные пригодны
расходный материал. Должен признаться, это вид, лишь для того, чтобы развлекать меня и изредка
которым я восхищаюсь.” дарить изящные безделушки для моего логова. Боль-
— док. Атрен Аболас, Организатор Перемен ше я не вижу в вас ничего достойного».
— Бринраирдих, называемый Ревущая Гроза,
Существует еще один вид драконов, о котором даже са- древний вирм
мые храбрые люди вспоминают с содроганием: нежить.
В давние времена, когда дракон уставал от мира, он «Ваши жизни для нас — как мелкие искры для
уносил себя далеко за горы Края Мира, в огромную пу- бушующего огня, но некоторые из вас танцуют
стыню на юге, известную как Равнина Костей. Там они во тьме с таким изяществом, что я не могу не
ложились среди останков своих предков и обрекали себя заметить. Я видел чудеса в кузницах дварфов,
на смерть. Когда Великий Некромант Нагаш сотворил мастерство эльфов и даже отвагу людей. Подозре-
свой ужасный Ритуал Пробуждения, насмешка над ваю, что восхищение негласно взаимно. Я наблюдал
жизнью закралась в кости мертвых Драконов, и они за изображениями, которые украшают щиты
поднялись на изорванных крыльях на поиски добычи. С ваших самых могучих воинов и обрамляют ваши
поражением Нагаша они снова рухнули, но некоторые штандарты. Я думаю, что когда мой род уйдет,
силы, однажды высвобожденные, не могут быть изгна- вы будете скучать по нам».
ны так легко. Некроманты и вампиры с сильной волей — Тинайрат Ветер, дракон

- 58 -
Мантикоры
Общие знания
Академические знания
«В тот день было холодно — не благословенный
холод Ульрика, который бодрит конечности и «Есть те, кто утверждает, что может го-
дает человеку понять, что он жив, а проклятый ворить на языке людей или, по крайней мере, на
холод, который дует с северных пустошей, неся темном языке зверолюдей. Когда-то я не придавал
с собой пепел и тлен. Наш патруль блуждал по значения таким слухам, но рассказ мариенбургского
низинам Средних гор, разыскивая группу зверолю- моряка заставил меня задуматься. Он утверждал,
дей, на след которых мы наткнулись. Мы думали что сражался в отчаянном морском бою между
поймать их прежде, чем они успеют пробраться флотом Мариенбурга и корабля, который якобы
через высокие перевалы, и заманить в ловушку в покоился на спине морского змея. Какой бы нео-
глубоких снегах. Когда мы впервые услышали его, бычной ни казалась эта история, многие другие
мы подумали, что это просто игра ветра, но подтвердили ее. Во время этого сражения с одной
чем ближе он подходил, тем громче был его крик. из высоких башен странного змеиного корабля
Ничего подобного я не слышал ни до, ни после. Его будто бы вылетела мантикора. Пролетая над
рев — это гибель надежды, смешанная со стена- кораблями флота, она якобы выкрикивала оскорбле-
ниями младенцев, оторванных от материнской ния на своем поганом языке. Я понятия не имею,
груди. Она ревела, настигая нас; крылатая смерть, что мантикора делала в море, но так говорят».
Мантикора, и наши кони, хоть и обученные и – Кирштен Хультце, торговец
испытанные в боях, пытались бежать от нее.
Мой брат-рыцарь Хольгер и его конь преврати- Ходят слухи, что некоторые эльфы занимаются разве-
лись в красные ошметки, когда она упала на них, дением мантикор среди черных обсидиановых вершин
жадная до их теплой плоти, которую она вырвала, горных хребтов, господствующих над Землей Холода,
испуская пар, из их костей, а мы в ужасе смотре- далеко на западе Старого Света. Как им удается при-
ли на это. Октар набросился на нее и получил за ручить таких злобных тварей, неизвестно, хотя многие
свои усилия звонкую пощечину, от которой его предания гласят о том, что эльфы той земли столь же
нагрудник согнулся пополам. Зверь оглядел нас, его свирепы, как и мантикоры, которых они разводят.
насмешливое человеческое лицо было окровавлено Ученые, которые задают слишком много вопросов о
убитыми им, и, видя, что мы не боимся, попы- таких вещах, обычно находят мало ответов или умира-
тался взлететь, возможно, чтобы убежать, или, ют бесславной смертью.
возможно, чтобы напасть на нас с другой сто-
роны. Мы так никогда и не узнаем, потому что, «Скакуны для наших темных сородичей. Их жаж-
когда он расправил свои массивные кожистые кры- да крови — воплощение темного Владыки Убий-
лья и начал взлетать, капитан Рейнвальд нанес ства, служению которому они подчинены. Бойтесь
ему такой сильный удар своим молотом, что его мантикор не только потому, что они есть;
сустав с треском развалился, и он с криком рухнул в бойтесь их потому, что присутствие одного из
долину под нами. Ульрик был с нами в тот день, и них сигнализирует о приближении наших отчуж-
если бы мне довелось еще раз услышать этот крик денных братьев. Лучше встретиться с дюжиной
на ветру, думаю, я поехал бы в противоположном мантикор, чем с тем, кто осмелится выехать на
направлении». них в бой».
— Алексей Дрональ, рыцарь Белого Волка – Филанас, эльфийский странник

“Они — темное отражение Грифона в Хаосе, ибо


Хаос по своей природе должен насмехаться над
всем, что нам дорого. Ведь если грифон — бла-
городный зверь, его дикая природа сви-
детельствует о яростном и свободном
сердце, то мантикора — гнусный изверг
с мерзкими аппетитами. Грифоны
охотятся только для того, чтобы
прокормить или обеспечить свое
потомство. Мантикоры охо-
тятся, когда им вздумается. В
то время как грифоны обычно
убивают только слабых или
старых, мантикоры неиз-
бежно будут охотиться
на молодых и невинных.
Убивай их безжалостно,
если представится возмож-
ность, или они непременно
убьют тебя».
– Эдгар Нольбрун, писарь

- 59 -
Оборотни
Общие знания «Однажды я гостил в семье дровосека в лютую
зимнюю ночь и услышал историю о Детях Ульри-
«Я слышал рассказы о норских берсеркерах и их по- ка. Это очень старая история, и я никогда не
вадках, но ни одна история не подготовила меня к слышал, чтобы священник Ульрика упоминал о ней
встрече с ними на поле боя. Кислевиты, к которым в проповеди, но она долго бытовала у крестьянских
я попал, были одними из самых сильных и молчали- очагов. Давным-давно, когда мир был еще молод,
вых воинов, с которыми я когда-либо имел честь Ульрик мчался через северные леса на охоту, хотя
служить рядом, поэтому я был несколько удивлен, он не мог описать, какую добычу он искал, он знал
когда узнал, что они слегка нервничают по поводу только то, что ему было нужно. Рассказывать
завтрашнего сражения. Нам предстояло сразиться эту историю долго, ибо она предназначена для
с отрядом налетчиков из племени под названием того, чтобы скоротать долгую ночь, но Ульрик,
Бэрсонлинги.. Я не очень-то верил даже половине получив по пути несколько поучительных уроков,
того, что рассказывали мне кислевиты. Но на нашел то, что искал, в лице Биргит, свирепой
следующее утро я стоял на краю северного пакового северной девы, которую он взял себе в любовницы.
льда и смотрел, как одетые в меха варвары грызут Недолго длилось их счастье. Она умерла, родив
свои щиты, некоторые из них с пеной у рта. Это Ульрику ребенка, и его горестные вопли до сих
было терпимо, в своих странствиях я видел и не пор разносятся по северному ветру. Их сын стал
такое. Но когда началась битва, когда черты их первым из Сильных, тех, кто может ходить как
лиц расплавились и исказились, медвежьи морды волк и как человек. Думайте, что хотите, но я
показались из-под шлемов, когти вылезли из плоти, заметил, что в рассказах крестьян часто есть
я понял, почему кислевиты боялись норсов. Это отголоски правды».
была долгая борьба, и я не стану врат, что победа — Алексей Дрональ, рыцарь Белого Волка
была легкой, но какими бы свирепыми они ни были,
в конце концов тронутые Хаосом ублюдки пали,
как и любые другие люди.» Академические знания
– Эрнст Вольфенбург, наемник
Истории о существах-оборотнях распространены в Ста-
“Они приходят с тьмой, чтобы украсть детей в ром Свете, хотя немногие из этих сказок изображают их
свои грязные кладовые. Луна зовет их, и они боят- кем-то иным, кроме злобных чудовищ. Чудовища —
ся поцелуя серебра, ибо его холодная чистота сжи- это мужчины и женщины, обладающие способностью
гает их нечистую плоть. Они — безжалостные принимать некоторые черты или даже полный облик
охотники, стремящиеся убивать самым ужасным животного. Некоторые из них были прокляты, в то
образом. Оборотни не просто умерщвляют свою время как другие, похоже, обладают этой способностью
добычу, как это делает обычный зверь; они раз- по праву рождения. Ученые Империи часто спорят о
рывают ее на части, в неистовстве разбрасывая том, где проходит грань между оборотнем и мутантом.
ее органы. Жаль бедную душу, которая проклята Похоже, что четкого и простого ответа нет, поэтому
ликантропией, но не знает об этом. Жаль ее, дебаты продолжаются уже много столетий. Норсы
говорю я, но все же вы должны убить ее, ибо нет называют своих оборотней «Обо», и действительно,
лекарства от их недуга, кроме покоя могилы». термин «Оборотень» явно заимствован из их языка.
— Рупрехт Торе, охотник на ведьм
«У норсов нет слова «мутант» на их родном язы-
ке. Ближайшее слово переводится как «одаренный»,
или, возможно, «избранный» было бы более подхо-
дящим. Избранный Темными Силами, одаренный
их богами. Существуют целые династии, которые
были отмечены с давних времен, как гласит их
предание, способностью принимать облик опреде-
ленных животных, чаще всего медведей или волков,
хотя я слышал рассказы о других зверях... и о том,
что лучше не описывать. Большинство одаренных
лишь частично принимают облик своего «то-
темного» зверя в бою, но те, кого они считают
величайшими среди них, их лидеры и аристократы,
полностью преображаются, когда их охватывает
ярость битвы».
– Вильгельм Биль, дальностранствующий купец

Спор осложняется тем, что многие норсы явно запят-


наны Хаосом, хотя они бы сказали “благословлены”,
и многие из тех, кого когда-то считали оборотнями,
возможно, находятся на пути к тому, чтобы стать

- 60 -
отродьями Хаоса. Существа-оборотни редко дают по- чества и величия среди моего народа. Я получил
нять, что они не люди. Действительно, те, кто проклят прикосновение Тчара через две зимы после того,
«изменением», могут даже не знать о своей природе, как у меня отросла борода. Во время битвы с гре-
меняя форму только тогда, когда их побуждает к этому лингами я почувствовал желание впиться зубами
луна, личная травма или приказ колдуна, что указывает в горло своего врага, что я и сделал. Его теплая
на то, что запятнанность Хаоса не может коснуться всех кровь потекла по моему языку, стекая на доспехи,
существ-оборотней одинаково. и я завыл в небо, оповещая о своей победе. Только
когда он безжизненно упал к моим ногам, я понял,
«Это не болезнь, это право рождения или, как что моя челюсть стала на фут длиннее, чем была
некоторые говорят, проклятие. Крестьяне в начале боя, не говоря уже о бурой шерсти на мор-
скажут вам, что укус чудовища заразен и несет де. Изменения отступили по мере того, как стихал
в себе возможность стать измененным. Менее шум битвы, но теперь они приходят по моему
осведомленные ученые называют этот так зову. Некоторые из других Обо потеряли способ-
называемый недуг «ликантропией» и пытаются ность ходить как люди, но не я. По крайней мере,
лечить его различными травами, включая ядови- пока. Те, кто слишком остро слышит зов зверя,
тую волчью трость. Чушь, говорю я. Те, кому должны находиться в заточении до тех пор, пока
удается пережить нападение оборотня и затем они не понадобятся. Возможно, однажды я тоже
стать им самому, уже имеют в своей родословной буду вопить о крови из высоких пещер и ждать
кровь оборотней. Нападение просто пробуждает возможности убить за свой народ, но не сегодня».
то, что уже было внутри них, поднимая это на — Соргрим Олафссон, бьорнлингский воин
поверхность. Я не верю, что в том, чтобы быть
сильным, обязательно есть что-то изначаль- «В первый раз, когда я изменилась, я любовалась од-
но злое; я думаю, что это восходит к старым ной из лун. Она казалась такой совершенной, такой
временам и, возможно, более ранним верованиям. В мирной, что мне захотелось петь о своей радости,
легендах, относящихся к временам Зигмара, есть чтобы все слышали. Я откинула голову назад, и
упоминания о том, что черузены, одно из двенад- мой крик перешёл из крика в вой на середине ноты.
цати великих племен-основателей, были не только Я была поражена, но не испугалась, потому что
мастерами охоты, но и обладали способностью это было... правильно. В ту ночь я бежала по лесу,
«бегать с волками». Консервативное мнение гла- мои новые острые чувства открыли мне совер-
сит, что это всего лишь завуалированный намек шенно новый мир. Охотники на ведьм говорят,
на их мастерство укротителей зверей, но я думаю, что я должна быть злой, что я вступила в связь
что это не так». с Хаосом. Я не делала ничего подобного. Я молюсь
— Экхард, нульнский ученый, сожжен как Зигмару. Я никогда не причиняла вреда никому,
еретик кто не пытался причинить вред мне первым. Ког-
да войска графа-вампира Манфреда напали на дерев-
ню, в которой я жила, мои способности позволили
Прямая речь мне узнать об этом намного раньше, и я подняла
тревогу, которая спасла много жизней, но власти
«Быть избранным Тчаром, чтобы получить Империи назвали бы меня мутантом и убили бы,
его благословение и таким образом стать одним если бы могли. Знаете, что изменилось во мне боль-
из Обо — это не то, к чему следует относиться ше всего? Я теперь рада, что я не Человек, потому
легкомысленно. Это великая честь, хотя иногда и что вы такая маленькая и ничтожная раса».
тяжелое бремя. Те, кто отмечен силой для полного – Рената, оборотень в костюме артистки
превращения, всегда предназначены для влады-

Огры
последней крошки.”
Общие знания – Рилькер Коль, крестьянин-земледелец

«Чертовски замечательные штуковины. Ноги


размером с корыто для лошадей. Уж я-то знаю: Академические знания
я должен знать, целая толпа их протопала поле
вон там не более двух недель назад.Это полсотни Огры — это большие, уродливые, грубые монстры,
фунтов капусты, которую я не скоро увижу снова. которые преуспевают в двух вещах: еде и борьбе. Огра
Работают на армию, как я слышал. Довольно легко узнать по этому массивному телу и похожему
толстые, но если направить их на врага и сказать на валун животу. Сообщалось, что некоторые из них
«давай»... ну, я слышал, что вороны не смогут были ростом в десять футов, хотя, учитывая устраша-
заглянуть внутрь, если вы понимаете, о чем я. Я ющий вид огров, это может быть преувеличением. Их
слышал, они выкапывают мертвых и едят их, сероватая, дряблая кожа скрывает крепкие мышцы и
знаете ли. Старик с той стороны говорит, что пугающую выносливость. Для большинства людей это
они едят ещё и собак! Собак, говорю вам! Вот до качество в сочетании с их щетинистыми волосами и
чего доходит, когда наш Карл Франц считает плохой личной гигиеной является весомой причиной,
нужным предложить этим тунеядцам работу в чтобы избегать этих грубых зверей.
императорских рядах. Говорю вам, я не потерплю
здесь ни одного — ни за что! От них воняет, как «Никто из тех, кто когда-либо чувствовал запах
от овечьей задницы, и они сожрут в доме все до огра, не поверит в это, но они чрезвычайно гордая

- 61 -
раса, и не более, чем наемники, отважившиеся от- у кого есть золото, добытое на службе, обычно
правиться в землю людей за деньгами. Для огра его хорошо хранят его. С другой стороны, если вам
статус — это все. Статус будет диктовать, на нужен купец, которого охраняет огр, тогда это
ком он может “жениться” (если это можно совсем другое дело. Вспомните, я как-то раз был
так назвать), где в землях огров он будет в Альтдорфе по... эм... небольшим делам гильдии,
жить, когда будет есть, что подума- скажем так? Да, я вижу, вы поняли, о чем я... Ну
ет о нем его бог — короче, все, что так вот... Этот джентльмен был несколько
важно для огров. Для этой грубой беспечен со своей информацией. Пара моих
расы сила — это право. Крупный огр соратников провела некоторое время под
с огромным брюхом, боевыми шра- стражей у Императора из-за его длинно-
мами, трофеями и боевой раскраской го языка. Он пронюхал, что я пресле-
— это зверь с высоким статусом, с дую его, и нанял огромного горного
которым не стоит связываться! огра, чтобы охранять его персону.
Если бросить ему вызов, огр редко Болван предложил ему золото. К
откажется от какого-либо состя- слову о незнании огров! Я встре-
зания, будь то отрыжка, бурление чал парочку раньше, потому что
кишок, бой в яме или поедание. провел немного времени в каком-то
Отказаться — значит потерять из, э-э, «исправительных» полков,
лицо. Лучше принять участие и прои- которые содержит Оле Тодбрин-
грать, чем отказаться! гер, знаете? Как бы то ни было,
— Вальдемарр, ученый из Нульна видя положение дел, я раздобыл
самый большой кусок говядины,
«О, люди говорят, что они который вы когда-либо видели,
глупые, но я скажу вам вот что: большой, как долг Ранальда. Я
они прекрасно знают, что такое нанял трех полуросликов, чтобы
звон золота. Они сильны, как они приготовили эту чертову
быки, и, похоже, не ведают страха. Я определенно штуку прямо здесь, на улице перед его домом. Боги!
видел, как они сталкивались с такими вещами, от Нищие и голодающие со всей округи слетались на
которых большинство обычных солдат обмара- запах этого блюда. Я ждал всего два часа, прежде
лись бы. Да, их часто недооценивают. Да, они чем он выскочил из дома и разорвал эту штуку.
пьют, едят и горланят, но когда вы увидите, Я смог проскользнуть внутрь, заняться своими
как они прорываются и обходят линию с фланга, «делами» и убраться восвояси в мгновение ока. Для
ну, скажем так, вы научитесь немного уважать огра было бы нерелигиозно и неуважительно по
их дряблые головы. Крепкие наемники, не стоит отношению к их Богу не съесть что-нибудь перед
отказывать им в пайке. Они кивнут и согласятся, тобой. Если вы знаете это, то вы знаете все, что
а через два часа вы будете спрашивать: «Где же вам нужно о них знать».
лошади?»». — Эрих Скользкий
— капитан Шульц

«Молотое стекло, мандрагора и эссенция паслена. Прямая речь


В еду. Еда есть всегда».
— Риккит’Тик, ученый клана Эшин «Зачем завязывать с жрачкой и хлебом, говорю я.
Просто переходи сразу к убийству, еде и деньгам.
«Дело в том, что с ограми все плохо, понимаете? Это как собака на палке... хрустящая и упругая
У них нет ничего, кроме огромных щитов на одновременно».
животе и, может быть, нескольких сережек. Те, – Грент Бычьи-Кишки

Послушайте все! Об отважном сэре Балдрине и его истории, Сердце сэра Балдрина, такое крепкое и верное,
Кто отправился далеко в горные долины, Заняло главное место в сытном рагу.
Чтобы убить огра, демона или дракона Его ноги были обгрызены, пальцы зажарены,
И встретить свою «Даму Озера». Легкие запечены с чесночным маслом.
Сойдя с коня, сэр Балдрин пошел Кости были раздроблены, а мозг кровоточил
Все дальше и дальше по горной дороге, Затем перетерлись в порошок для людоедского хлеба.
Из уголков и щелей, голодные глаза Кольчуга огибает браслетом огрову руку
Уставились, а потом расширились от удивления. (Хотя не с таким шармом, как Балдрина),
И вот вышел этот грязный Огр Его большой меч, когда-то ужасное оружие,
Испустив страшный рев: «Я измельчу твои кости в муку на Теперь вертел для мяса на открытом огне.
свой хлеб!» Его икону бросили в очаг,
Рыцарь ответил: «Я отрублю тебе голову!» Его кирасу превратили в ванну для гоблина.
Сэр Балдрин атаковал, подняв двуручный меч, Его одеяло использовали, чтобы заткнуть дыру,
Его нисходящий удар оцарапал Огра, Его череп стал пустым питьевым кубком.
Булава же монстра обрушилась вниз И такова была судьба этого бретонца,
И приземлилась на корону Балдрина. Была встречена на огрской плите
Послышался ужасный треск, Предупреждаем вас: когда вы направляетесь на восток.
Рыцарь был повержен на землю, Возьмите с собой друзей, пусть вас найдут.
Но история Балдрина здесь не заканчивается,
Что же ждет нашего бретонского друга? Конец похода — пародия на бреттонскую народную
Его внутренности были съедены тут же,
сказку. Популярная во всей Империи, она поется на
Остальное утащили в логово Огра.
мотив Карробургской ярмарки.

- 62 -
Пегасы
Общие знания думаю, что их способность летать полно-
стью объяснима законами природы. Я знаю
пегаса, который нес на своей спине тяжело-
«Не заблуждайтесь, это не быстрая легкая вооруженного рыцаря без малейших признаков
кавалерия только потому, что у них есть напряжения даже после двенадцати часов
крылья. Это боевые скакуны с большим умом, непрерывного полета, что кажется невозмож-
и они так же опасны, как и любой обученный ным. Один мой знакомый из Колледжа Света
в бою конь, возможно, даже более опасны, предполагает, что пегасы могут каким-то
потому что хитры. Пегас настигает убега- образом буквально «седлать» Ветры Магии,
ющего человека так же легко, как и лошадь, дующие с севера. Хотя я не считаю себя ком-
но при этом наносит удары с максимальной петентной подтверждать или опровергать
эффективностью, оставляя за собой дорожку такие предположения, я предлагаю их на ваше
из трупов. Они не боятся огня и не робеют рассмотрение».
перед видом крови. Я слышал рассказы о том, — Марианна Сосбер, анатом
что пегасы питаются мертвечиной. Я дер-
жусь от них подальше. Я люблю сражаться, Пегасы вьют свои гнезда на вершинах Серых
стоя обеими ногами на земле, и мне нравятся гор в Старом Свете. Охотники из Империи
мои враги». и Бретоннии отважно преодолевают опасные
— Леонард, наемник горные перевалы, чтобы добыть жеребят
пегасов, которых они могут продать знати
«Это самые замечательные лошади, каких по высокой цене. Некоторые рыцарские ордена
только можно себе представить! Они мчатся Бретоннии очень полюбили пегасов, а несколь-
по ветру и играют с молнией во время гро- ко лордов даже начали формировать целые
зы, как с игрушкой. Моя мама говорит, что отряды рыцарей-пегасов.
Владыка Зигмар послал пегасов сторожить
горные перевалы и следить за тем, чтобы «Разведение жеребят пегасов оказалось исклю-
злодеи не могли пересечь их без боя.» чительно трудным делом. То есть, трудно
— Кармилла, имперская крестьянка заставить их летать. Позвольте мне объяс-
нить. Несколько жеребят, которых мы выра-
«В любой день я выберу пегаса, а не грифона. стили, так и не научились летать, их крылья
Они гораздо преданнее, так же благородны, атрофировались по мере взросления. Даже те,
и ими легче управлять. Подстегни пегаса, и у кого матери активно участвовали в их обу-
он сделает все, что ты пожелаешь. Подстег- чении полетам, не всегда к этому стремились.
ни грифона — и тебя разорвут на куски при Я подозреваю, что без опасности, присущей
первой же возможности. Правда, они не так высокогорным гнездам, в которых растут пе-
сильно влияют на боевой дух противника, но гасы, выращенные естественным путем, они
что с того? Я предпочитаю полагаться на достаточно умны, чтобы понять, что у них
свою руку с мечом, а не на свирепость своего нет «потребности» летать. Таким образом,
скакуна, не то что мой Калипсан — я видел, мы все еще находимся во власти горцев и рей-
как он завалил немало зеленокожих с тех пор, нджеров-дварфов, которые специализируются
как он был жеребенком». на приобретении жеребят пегасов. Однако я
– лорд Альбрект фон Хельмгарт заметил интересную вещь: пегасы, которые
так и не научились летать, являются самыми
Академические знания быстрыми бегунами, о которых я когда-либо
слышал, и превосходят любого другого скаку-
на, кроме, возможно, пегаса на крыльях».
«Первое, что вы должны понять, это то,
— Жан-Марк, бретонский пегасовод
что они не просто лошади с крыльями. Внеш-
ний вид не определяет суть, что бы ни думали
Есть и другие анклавы пегасов, разбросанные
обыватели. Действительно, вся их внутрен-
по всему миру. Некоторые из них, особенно
няя структура полностью отличается от
те, что находятся в Землях Холода, глубоко
структуры всех лошадей, которых я исследо-
запятнаны Хаосом, в результате чего появи-
вал. Пегасы — всеядные существа, способные
лись звери, известные как Темные Пегасы. У
питаться как плотью, так и растительной
темных пегасов кожистые крылья вместо пер-
массой, в то время как лошади — исключи-
натых, которые растут у обычных пегасов,
тельно травоядные. Те, кто отмечен Порчей,
и у них часто бывают рога неправильной
часто полностью плотоядны, а их плоские
формы, которыми они владеют с удивитель-
зубы часто затачиваются в зловещие клыки.
ной точностью. Темные пегасы активно
Их костная структура, что неудивительно,
жаждут человеческой плоти и являются
гораздо больше похожа на птичью, чем на
заядлыми охотниками.
лошадиную, что отчасти и позволяет им
летать. Однако я должна признаться, что не

- 63 -
Эльфийские корсары
Общие знания Хаос с распростертыми объятиями, и большая
часть их развратного общества поклоняется
Каину, Владыке Убийств. Они живут в страхе,
«Есть истории, ну конечно, всегда есть истории. утешаясь лишь ложью, которую они постоянно
Рассказы о целых деревнях, которые пропадают шепчут друг другу, залечивая старые раны. Они
без вести, их жителей больше никогда не видели. ужасны, не ищите их. Больше я ничего не скажу».
Эти пропавшие города неизменно расположены у — лорд Аласир, эльфийский посол
моря, и это, похоже, единственная общая черта,
которая их объединяет. Неважно, что северные Самые крупные суда, которыми командуют эльфий-
штормы свирепствуют, заставляя людей двигать- ские корсары, — это печально известные Черные Ковче-
ся дальше. Нет, это всегда должны быть «фан- ги, огромные плавучие крепости, способные перевозить
томные» налетчики, которых никто никогда не тысячи воинов и рабов. Их колдуны вызывают из
видел, которые совершали это деяние, унося целые глубин чудовищ, на которых затем строят укрепления.
деревни неизвестно куда. Я убежден, что это все Эти «живые корабли» всегда путешествуют вместе с
чепуха, чтобы запугать детей. Я вам ручаюсь, Черным ковчегом и вселяют страх в сердца всех, на кого
что фраза “Не шуми, а то отдам тебя Темным», охотятся корсары.
— утихомирила не одного непослушного ребенка.
— Эммерих, наемник «Я пережил восемнадцать зим, когда впервые занял
место на борту Поцелуя Фортуны. Это было
«В твоем простом языке не хватит слов, чтобы крепкое судно, оснащенное скоростным такелажем
выразить нашу ненависть к ним, человек. Убий- и умелым экипажем. Ее хозяином был капитан
цы, опустошители, рабовладельцы и воры — мы Райнер, мариенбуржец с морскими водами в жилах, и
зовем их, но ни одно из этих часто заслуженных если бы не его мастерство, вы бы не услышали эту
названий не описывает глубины их испорченно- историю. Благодаря какому-то тайному, но, несо-
сти. У них нет ни милосердия, ни чести. Они мненно, эпическому подвигу храбрости, ставки на
бродят и убивают во тьме, вызванной их гряз- который были излюбленным развлечением команды
ными колдовскими чарами. Они настолько подлы, «Поцелуя», капитану удалось раздобыть целую
что специально выбирают детей для своих палубу дварфовых пушек и инженера для надзора за
злодеяний. Капризный народ Ултуана утверждает, ними. Логан Драминсфинд не любил океан, но он
что они — их презираемые сородичи, изгнанные бы в мгновение ока отдал жизнь за свою любимую
давным-давно, но разве можно доверять словам пушку, по крайней мере, так я думал вскоре после
эльфа?». того, как познакомился с ним. Капитан и инженер
– Харгрим Фургильссон, дварф-ремесленник удивляли нас до самого конца. Во время торгового
рейса у берегов Бретоннии я увидел свой первый и,
«Я видел их однажды, много лет назад. Если у надеюсь, по милости Зигмара, последний Черный
них есть имя, я не знаю, какое оно. Я даже не Ковчег Темных. Где-то во время третьей вахты
хочу знать, каким оно может быть. Они пришли всю команду разбудили и позвали в каюту. Когда
на своих темных кораблях и забрали мою семью. мы, спотыкаясь, шли к своим постам, то увиде-
Единственная причина, по которой я сегодня здесь ли на горизонте это судно, освещенное лунным
и рассказываю вам эту историю, заключается в светом. Он двигался, как гора с парусами. Мы
том, что я пас наши стада, когда они ночью про- чувствовали движение Ковчега, хотя до него было
брались в нашу деревню. Из было гораздо больше, еще много лиг. Куда ближе были странные замки,
чем мог сосчитать, но ни один из них не издал ни которые мчались по поверхности бездны, влекомые
звука. Украли всех, от мала до велика. Тех, кто не отвратительными морскими змеями, которые до
хотел молчать, убивали, они убивали, но все тела сих пор вызывают у меня кошмары. Они взревели,
забирали с собой». приближаясь, их рев эхом разносился по волнам, и
— Петер, пастух я думаю, что многие из команды сдались бы, но
Райнер не хотел ничего слушать. Он поймал ветер
Академические знания и удержал его, дав им бой, который должен был
длиться до рассвета. Снова и снова они приближа-
лись, и орудия Драминсфинда отгоняли чудовищ.
Из далекой Земли Холода к берегам Старого Света
Я никогда не видел ни такого плавания, ни такой
приходят налетчики, развращенные воины, одержимые
стрельбы, но они всегда оставались рядом с нами.
порабощением и завоеваниями. В Империи о них мало
Когда солнце коснулось горизонта, Драминсфинд
что известно, и немногие эльфийские посланники, при-
оставил свои пушки, чтобы поговорить с капита-
бывающие из Ултуана, не хотят говорить о них, всегда
ном. Я не знаю, что он сказал, но Райнеру это явно
предпочитая избегать темы, когда могут, или отвечать
не понравилось. Тем не менее, к нашему изумлению,
кратко, когда не могут.
четыре пушки и большая часть корабельного
пороха были помещены в длинную лодку вместе с
«Кто они? Они — печаль. Боль. Страдание.
дварфом. Он посмотрел всем нам в глаза, одному за
Заблудшие души, привязанные к тьме, ведомые
другим, когда готовился к отплытию, и его по-
проклятым принцем, который отказался принять
следние слова до сих пор запечатлены в моем сердце:
свою истинную судьбу и однажды будет страдать
«Лучше так, ребята, чем быть пойманным ими».
из-за этого, как никто другой. Они принимают

- 64 -
Отплывая, Логан начал петь на сложном тайном
языке дварфов, и хотя я не знал слов, я знал, что
это боевая песня. Когда змеиные корабли приблизи-
лись к нему, он поджег свою любимую пушку. Взрыв
убил по крайней мере одного и заставил остальных
разбежаться. Это было все, что нужно было
Рейнеру, чтобы вывести Поцелуй Фортуны из
опасности. Я никогда не видел Темных, только
их проклятые корабли, но этого было более чем
достаточно».
– Курласс, моряк

«Отравить отравителя — немалый подвиг. Я


предлагаю Черный Лотос для иронии».
— Риккит’Тик, ученый клана Эшин

Прямая речь
«Плыть с Черным ковчегом — одна из величай-
ших почестей, к которой может стремиться
любой друкай. Я долго и усердно тренировался,
чтобы заслужить себе место на Ветре Проклятия,
убив по пути нескольких недостойных соперников,
претендующих на этот пост. Это достойная
жизнь. Я регулярно практикую свои навыки на
наших многочисленных врагах, и десятая часть
захваченной мной добычи остается мне.
Рабы, золото и слава — все это тоже
может быть твоим, если ты будешь
смелым».
— Тейланкарр, друкайский корсар

«Мы господствуем над всеми морями


мира, потому что они принадлежат
нам и мы можем распоряжаться ими
по своему усмотрению. Наши слабо-
вольные сородичи когда-то держали
все океаны в своих руках, но позволили
им ускользнуть, когда они пришли в
упадок. Но не с нашими силами. Мы
наносим удары где и когда хотим,
не оставляя сомнений в том, кто
является истинным хозяином морей.
Мы делаем рабами низшие расы,
потому что ни на что другое они
не годятся. Справедливо, что они
должны стремиться к великим. Что
действительно оскорбительно, так
это то, как редко кто-то из них
понимает, какую честь мы им ока-
зываем, порабощая их. Те, кого мы
забираем, имеют честь присоеди-
ниться к чему-то гораздо больше-
му, чем они смогли бы, оставь мы
их жить своей жалкой жизнью.
Служить королю-колдуну Мале-
киту — значит служить вели-
чайшему правителю, которого
когда-либо знал мир. Жаль, что
убогие не могут этого понять,
но что еще можно ожидать от
таких животных?»
– Тулларис Хар-Ганета

- 65 -
Неупокоенные
Мертвецы

Ни пульса, ни дыхания, ни жизни, но они все еще живы. Мертвые, но мечтающие, они
существуют, чтобы мучить живых мыслями о собственной смертности. Безъязыкими ртами
они шепчут одно имя: Нагаш. Нагаш Черный, первый и величайший некромант, когда-либо
ступавший по Старому Свету. Так велик был его страх перед тем, что лежит за пределами
плоти, что он готов был совершить любое кощунство, лишь бы обуздать смерть. В результате
его исследований и ритуалов возникла нежить. В Империи разговоры о неупокоенных мертве-
цах обращают все взоры на восток, на Сильванию, проклятую землю, которая когда-то была
владением великих графов-вампиров фон Карштайнов, которые, якобы, все уничтожены. В
это мало кто верит, ведь те, кто однажды восстал из могилы, наверняка смогут сделать это
снова.

- 66 -
Банши
Общие знания
«Если мы оставим нежить в покое,
они оставят в покое нас. Настоя-
щая угроза — это Хаос, говорю вам,
Хаос!»
— Альбрехт Кинер, заслуженный
профессор Нульнского университета

«Зигмар справедлив. Вполне есте-


ственно, что таких мерзких женщин
постигла столь ужасающая участь.
Если вам когда-нибудь понадобит-
ся доказательство существования
божественной справедливости в этом
мире, то агонизирующей гримасы
Банши будет вполне достаточно».
— Ворштер Пайк, охотник на ведьм

«Просто есть в них что-то такое,


что пугает больше, чем все осталь-
ное, даже демоны — и дело не только
в том, что все они напоминают мне
мою бывшую жену».
— Капитан Шульц, командир наем-
ников

«О, одна из них живет в нашем лесу.


Она никого не трогает, если, конеч-
но, тебе не пришло время умирать.
Она явилась к тому безумному старому
мариенбуржцу, Франсу, который жил
в деревне. Он видел, как она стирала окровавленную «Банши можно классифицировать как разновид-
одежду у брода. Она взглянула на него и открыла ность привидения, являясь нетелесной формой
рот, чтобы зарыдать, так он рассказал. Потом нежити, а не ожившим трупом. Банши гораздо
продолжила стирать. Он вернулся в деревню, и более злобна, чем привидения и призраки, которых
все его волосы побелели, он был в шоке. Он сказал, некроманты или вампиры иногда собирают в
что знал, что это было предзнаменование — как воинство духов и отправляют на войну, посколь-
только она положила на него глаз и издала этот ку банши будет нападать на живых без всякой
вопль, он понял, что его время вышло. В тот же подсказки или уговоров; когда банши оказывается
день он лег в свою постель и больше не вставал. в свите могущественного вампира, это проис-
Да, он умер в той же кровати, пять лет спустя. Я ходит потому, что она знает, что у нее будет
сказал, что он был немного сумасшедшим — можно шанс причинить много боли и смерти живым, а не
сказать, эксцентричным, если бы он был немно- потому, что ей приказали это сделать. Ее главное
го богаче, — но как только он увидел ее, он был оружие — ужасный пронзительный вой, который
обезумел настолько, насколько это было возможно. иногда ошибочно называют воплем. Даже если он
С того момента для него не было пути назад. Он не пугает человека до смерти, это все равно серьез-
знал, что умрет, и всю оставшуюся жизнь просто ное напоминание о его смертности, достаточно
лежал в постели и ждал конца». мощное, чтобы заставить задрожать сильного
— Фриц Бодгер, лесник человека».
— Генрих Мальц, верховный жрец Верены, Нульн
Академические знания «Оружие из варп-камня».
— Риккит’Тик, ученый клана Эшин
«Ааа, Банши. Изысканно. Нет ничего более
элегантного, чем сочетание смерти, красоты,
агонии и абсолютного ужаса».
— Константин фон Карштайн, граф-вампир

- 67 -
Вампиры
Общие знания к вампиру и вплоть до наших дней. Большая часть
первой группы вампиров была убита в войне с
королями-жрецами других городов, и теперь мы
«Эти фон Карштайны очень красивы! Не думаю, знаем, что даже самые могущественные вампиры
что я была бы против, если бы меня укусил один из могут быть убиты смертными, чистыми сердцем
них. Вы видели того, с черными волосами и хмурым и с сильными руками.»
взглядом?» — Вальдемарр, ученый из Нульна
— Эльке Рабе, сопровождающая, приставленная
к багажному поезду имперской гвардии Штирланда “Измельченный варп-камень и молотое серебро на
основе чесночного масла”.
«Я бы не отказался иметь возможность застав- — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
лять людей делать то, что я сказал, просто глядя
им в глаза. это было бы удобно». Большинство представителей вампиров внешне очень
— Эрих Скользкий похожи на хорошо сложенных людей, и только их
бледная кожа, острые клыки и иногда светящиеся глаза
“Я больше не буду торговать в Сильвании, это могут выдать знающему наблюдателю их истинную
слишком рискованно для тех, кто жив. На самом сущность. Исключение составляют Стригои, чьи
деле, даже если вы мертвы, вы не можете убежать чудовищные размеры и уродливая сила явно нечело-
от них. Хотя раньше там успешно торговали веческие, и Некрархи, чьи тела истощены в гораздо
свежим чесноком.” большей степени, чем у обычного вампира.
— Каштар Хандлин, странствующий торговец
“Смерть — это всего лишь еще одна форма Из-
«Говорят, что они из древнего и благородного менения, а Изменение священно для Тзинча. Эти
рода. У меня не больше возражений против сожже- Вампиры заставляют свои и чужие тела стать
ния древней и благородной нежити, чем против Нежитью, когда им надлежит умереть. Вампиры
любой другой». — полная противоположность истинному Ха-
— Ворштер Пайк, охотник на ведьм осу, вечно неизменные, сопротивляющиеся всему
новому”.
Академические знания — Дракар Нэт Шииш, Кулак Чена, также из-
вестный как Дракар Вопрошающий
«Короли-жрецы Ламии в старой Неехаре экспери-
Вампиры печально известны своим стремлением пить
ментировали с темными силами, чтобы сохранить
кровь живых людей, что они должны делать регулярно,
свою жизнь навеки. Так были созданы первые в
чтобы продолжать свое существование в качестве не-
истории вампиры, которые стали питаться и
жити. Для большинства вампиров эта неистовая жажда
размножаться. К счастью для человечества, те
крови — их главная забота, и многие другие их действия
первые вампиры были самыми могущественными,
можно рассматривать в этом свете. Даже контроль
и каждое звено цепи становилось все слабее и слабее,
вампиров над Сильванией в большей степени связан с
по мере того, как родословная тянулась от вампира

- 68 -
обеспечением непрерывного снабжения кровью, чем с «Наконец, мы подошли к самому вырожденному из
политикой. всех вампирских родов — Стригоям. Изгнанные
своими же более цивилизованными собратьями, эти
“Самая известная родословная вампиров — это рабские создания больше похожи на гулей или демо-
родословная фон Карштайнов, но это не значит, нов, чем на идеализированные человеческие формы
что другие родословные менее могущественны. фон Карштайнов, Кровавых Драконов и Ламий.
Фон Карштайны — это «стандартный» тип Их поглощает ненависть почти ко всем живым
вампира, если такое утверждение обоснованно; не существам, но особенно к другим вампирским родам.
потому, что другие родословные происходят от Интересно, что название Стригои намекает на
них или подчиняются им, а просто потому, что ассоциацию с кочующими караванами Стриганов,
мы, ученые, знаем гораздо больше о фон Карштай- которые странствовали по всей Империи и за ее
нах, исторически являющихся главным врагом пределами, не имея собственного королевства. Уже
Империи, чем об остальных. Ученые знают о давно ходят слухи, что Стриганы укрывают в
четырех других основных родословных вампиров. своих рядах злых Стригоев, но до сих пор ничего
не доказано. И все же охотники на ведьм и мсти-
“Самые могущественные колдуны, особенно в сфере тельные толпы нападают на Стриганов, где бы
некромантии, несомненно, они ни находились, исключительно из-за сходства
некрархи. Хотя они не обладают такой же физи- названий.
ческой силой и боевой доблестью, как некоторые из
более воинственных родов, Некрархи с лихвой ком- «Кажется вероятным, что существуют и другие
пенсируют это в области магии. Их происхожде- роды вампиров, менее известные, которые остава-
ние лежит в знойном городе Ламия, в самом начале лись настолько скрытными или настолько мало-
зарождения расы вампиров. Некрархи скрываются численными, что никогда не привлекали внимания
от глаз людей в катакомбах, расположенных глу- экспертов по вампирам».
боко под землей, или в полных привидениями замках – Лудольф Трауготт, священник Верены, Альт-
вдали от цивилизации. Там они строят заговоры дорф
и выжидают, обдумывая долгосрочные планы, в
которые, по слухам, входит истребление всех людей
в мире и выращивание их в качестве рабов-нежити. Прямая речь
Предполагалось, что они создадут неизменную,
покрытую туманом землю, тяжелую и печальную “Это естественный ход вещей. Сильные охо-
от вечной неволи своих рабов. тятся на слабых в глуши и в каменных городах
людей и императоров. Тем не менее, мы стараемся
“Ламии также известны своими чарами и соблазна- не забирать у вас слишком многого, иначе нам
ми, как и культисты Владыки Удовольствий; даже грозит голодная смерть. Вы поступаете так же со
больше, ведь у ламий была половина вечности, своими коровами и овцами — вы даже защищаете
чтобы усовершенствовать свои темные и соблаз- их от других хищников, как я поступаю с людь-
нительные искусства. Подобно тому как приспеш- ми Сильвании. Разве я не заботливый и нежный
ники Некрарха — это легионы нежити, находящи- пастух для своего стада?».
еся под их командованием, орудием вампира-Ламии — Константин фон Карштайн, граф-вампир
является человек. Их красота буквально заворажи-
вает; многие отважные рыцари, отправлявши- “Кровавый дракон должен стремиться к совер-
еся убивать Ламию, к рассвету оказывались в ее шенству во всем, но особенно в боевых искусствах.
свите, очарованные ее томной красотой, готовые Бесчисленное количество рыцарей и воинов я по-
сражаться и умереть за свою новую леди. Ламии бедил в битвах, и с каждым годом все больше при-
также славятся своей быстротой и смертоносно- ходит в надежде убить меня. В отличие от них,
стью на поле боя, если им доведется сражаться. ход веков укрепляет меня. Вы никогда не сможете
понять, что это такое — знать с уверенностью,
“Кровавые драконы — интригующий род. При что мастерство владения клинком и луком растет
первом знакомстве с ними может показаться, год от года, вместо того чтобы ухудшаться к
что это просто самые искусные воины из кла- среднему возрасту, старости и, в конце концов,
на вампиров. Это само по себе было бы важным смерти. Это само по себе достаточная причина,
открытием, но, возможно, не менее важным будет чтобы отказаться от смертной жизни и при-
осознание того, что у них есть причудливая паро- нять вечный вызов бессмертия».
дия на рыцарский кодекс. Как зомби, не получившие – сэр Хольбейн из Кровавого Замка, чемпион
приказа от своего хозяина, иногда повторяют то, Кровавых Драконов
что они делали при жизни, так и вампир Крова-
вого Дракона пытается прожить свою неживую «Вы были бы ничем без нас. Вы хоть представля-
жизнь в соответствии с искаженной версией ете, сколько ваших высших лидеров провели свои
кодекса поведения, которым он мог бы обладать жизни в рабстве у нас? Сколько ваших законов не
как живой рыцарь. Они даже утверждают, что у существовало бы без нас, сколько ваших крестьян
них есть честь, в некотором роде. Насколько это умерло бы от голода без нас? Люди слишком слабы,
самообман, и как часто они искренне стремятся к чтобы позволить им самоуправление. Под нашим
добродетельной жизни и достигают ее (насколько руководством Империя может и достигнет вели-
вампир вообще может быть добродетельным) — ких свершений. Без нас вы падете в Хаос или еще
вопрос, все еще открытый для обсуждения. хуже».
— безымянная имперская дворянка, род Ламии

- 69 -
«Нас наняли, чтобы мы отправились в Сильванию и спасли дочь какого-то торговца, она
якобы была похищена группой сильванских дворян, чтобы один из них мог взять ее в жены. По
идее, любой купец был бы рад, если бы его ребенок женился на дворянке, но, судя по всему, она была
настоящей красавицей, и он возлагал на нее большие надежды — думал, что она могла бы выйти
замуж за герцога или кого-нибудь еще поближе к одному из больших городов, чтобы купец мог
видеть ее и продолжать свое дело. Ему не очень нравилась перспектива переезжать в мрачную
Сильванию, поэтому, когда дворянин и его рыцари впервые пришли свататься к ней, купец их
отверг. Граф фон Бирштейн — так его звали — не слишком хорошо воспринял происходящее и
выбежал из дома, поклявшись, что купец еще пожалеет. Он и его люди вернулись ночью. Никто
даже не слышал криков девушки — возможно, она уже тогда ему симпатизировала.

«И вот появились мы. Обычная дневная ставка, плюс мы договорились о хорошей премии, если
вернем ее обратно. Было ясно, что он имел в виду «вернуть ее живой», но я не хотел его слишком
беспокоить — достаточно, чтобы он захотел нам хорошо заплатить. Большинство парней
были довольны сделкой. Конечно, мы отправлялись в одно из самых убогих захолустий Империи,
но это все еще была Империя; все еще безопасная, все еще цивилизованная, по крайней мере, так
мы думали.

«Конечно, Сильвания — это не совсем Империя, даже сейчас. О, Император может считать ее
своей собственностью, но со времен Войн графов-вампиров, а может, и раньше, простые люди
знали, что им лучше просить пощады у местного вампира фон Карштайна, чем ожидать
какой-либо защиты от Империи. Это мы поняли, проезжая верхом и пешком через деревни — мы
были здесь чужаками, иностранцами, даже больше, чем во время кампании в Тилие или Норске.
Люди опасались помогать нам, потому что их хозяева-нежить могли посчитать их предателя-
ми.

«Мы нашли усадьбу фон Бирштейна во второй половине четвертого дня — мрачное и заброшен-
ное здание, расположенное на вершине столь же мрачного холма посреди пустоши. Деревня под
ним была темной и вонючей, полупустынной; мы слышали, как закрывали двери, когда проходили
через нее, и знали, что не получим там помощи. Эта усадьба была укреплена, но ее нельзя былоо
назвать замком; мы знали, что нет необходимости осаждать его, просто атаковать со всех
сторон, и гарнизон вряд ли будет достаточно большим, чтобы не дать нам всем перебраться
через стены. Мы решили, что сможем договориться об освобождении девушки, ведь фон Бир-
штейн наверняка тоже знал об этом.

«Таков был план. Однако фон Бирштейн не стал сотрудничать. Один из его слуг сказал, что он
не выйдет даже на переговоры до заката. Мы подумали, что он просто оттягивает неизбеж-
ное, пытаясь продумать собственный план, который помешает нам сделать то, ради чего мы
приехали. Мы ошибались. К тому времени я уже должен был увидеть знаки, и часть меня это
заметила, но тебе нравится говорить себе, что ты выше сказок у камина и солдатских баек,
что это паранойя — видеть повсюду вампиров только потому, что вы в Сильвании. Я убедил
себя, что это будет легкая работа.

“Когда он, наконец, вышел поговорить с нами, у него было к нам встречное предложение. Он
сказал нам, что был одним из вампиров фон Карштайна; его рыцари ждали у него за спиной,
молчаливые и злобные. Он поднял руку, и земля за пределами поместья разверзлась, зомби и скелеты
извергались из неглубоких могил. Его рыцари подняли мечи, и холодный серый блеск в их глазах
подсказал мне, что это умертвия. Мы не могли сражаться и победить здесь, не потеряв поло-
вину наших людей или даже больше. Вампир сказал, что у нас есть время до следующего заката,
чтобы убраться из Сильвании, иначе он лично выследит нас — вместе со всеми другими фон
Карштайнами, с которыми он мог связаться, и всеми их армиями и приспешниками. Затем он
вывел девушку. Она улыбнулась, и я увидел размер ее клыков, бледность кожи и красный блеск ее
глаз; теперь она была одной из них, и она сказала, что с нетерпением будет ждать возможности
присоединиться к охоте.

«Это решило нашу судьбу. Торговец ни за что не заплатил бы нам премию за то, что мы при-
везли эту тварь домой к папе. Мы шли всю ночь и весь день. Старый Борис подвернул лодыжку,
и ребята были за то, чтобы оставить его на произвол судьбы — он вытащил кинжал и соби-
рался перерезать себе горло, чтобы вампиры не смогли его схватить. Я дал ему своего коня. Я
не хочу, чтобы кто-то из моих людей погиб без причины. К тому времени, как мы пересекли
границу и вернулись в Штирланд, лучники уже затаились в тенях, но мы успели. Я до сих пор не
знаю, выследил бы нас фон Бирштейн, но у меня не было желания это выяснять».
— Капитан Шульц, командир наемников

- 70 -
Гули
Общие знания питания были столь же отвратительны, как
и прежде. Некоторые из них перешли на службу
к фон Карштайнам, когда Влад взял Сильванию
«Они не так страшны, как кажутся, но нужно в свои руки; другие неотступно следуют за
быть осторожным с этими отравленными вампирами и их свитами, предвкушая хорошую
когтями. Я никогда не мог понять, действи- пищу, когда нежить находится за границей.
тельно ли они нежить или нет. Но это не так Еще одни скрываются в тени, сохраняя полную
уж важно — их можно легко убить холодным независимость от вампиров, правящих Сильва-
оружием, не нужно ни магического оружия, ни нией. Возможно, именно эти независимые были
заклинаний». в авангарде миграции гулей из Сильвании в
— Капитан Шульц, командир наемников остальной Старый Свет. Как бы то ни было,
Империя теперь страдает от этих не самых
«На самом деле они не монстры, просто люди с неприятных существ».
плохим запахом изо рта. Чего можно ожидать — Генрих Мальц, верховный жрец Верены,
от живых, поедающих трупы?». Нульн
— Эрих Скользкий
Несмотря на свой истощенный, почти скелетоподоб-
«Однажды на мужа моей сестры напали несколь- ный вид, ночной образ жизни и связь с вампирами,
ко из них, когда он поздно возвращался из тавер- гули на самом деле не являются нежитью. Они объ-
ны и свернул с дороги через кладбище их деревни. единяются с могущественной нежитью, потому что
Ему повезло, что он спасся! Они набросились на знают, что там, куда отправляются такие повелители
него, как бешеные псы, рвали его плоть своими жизни и смерти, обязательно будет резня — а гули по
грязными зубами, вцепились в него, как клещами. своему вкусу являются падальщиками. Иногда они
Если бы тот странноватый дварф не проходил будут драться, чтобы получить свежую человечину,
мимо и не бросился в драку, бедняга Вальтер был но их вполне устраивает и мясо второй свежести или
бы мертв. С тех пор он так и не стал прежним, даже частично сгнившая плоть.
а бедная Хельга совсем обезумела. Ему следовало
бы купить один из моих счастливых амулетов «Измельченный варп-камень на основе льняного
— о, я уже показывал тебе их?». масла».
— Иоахим, торгаш — Риккит’Тик, ученый клана Эшин

Академические знания «Эти существа всегда меня забавляют. О,


конечно, они могут быть полезны — иметь при-
спешников, которые могут выходить на улицу
“Кажется вероятным, что эти существа
при свете дня, как бы им этого не хотелось, не
когда-то были людьми, как говорят рассказчики.
стоит недооценивать. Тем не менее, ирония в
Современные сообщения из Сильвании свидетель-
том, что у меня есть люди (или бывшие люди,
ствуют о том, что еще до прихода Влада фон
если быть точным), которые так отчаянно
Карштайна и распространения им проклятия
жаждут объедков с моего стола, что даже
вампиризма в Сильвании, первые упыри уже
будут драться с остальными за возможность
были за ее пределами. Даже до тех дней, когда
полакомиться несколькими трупами.»
дворяне этой земли были преимущественно
— Константин фон Карштайн, граф-вампир
вампирами, местные лорды по-прежнему жестоко
обращались со своими крестьянами и пренебре-
гали ими. Многие простые люди предпочитали
есть человеческую плоть, чем голодать. Почти
Прямая речь
наверняка они поступали неправильно, но они «Оооо, это прекрасно. Я люблю, чтобы кост-
были в отчаянии. Они и их потомки распла- ный мозг был пахучим, но сырой и влажный —
чивались за свою глупость: их род был проклят это хорошо. Дай еще немного его плеча, а?.”
навеки, их формы вырождались, а их привычки — безымянный (и необычайно умный) гуль

Духи
«Большинство из вас их не видит, но они
Общие знания повсюду. Ночью они подходят к моему окну
и шепчут сквозь решетку. Они шепчут вся-
«Жуткие ужасные твари. По крайней мере, ты кие странные вещи, секреты и истории. Они
можешь сражаться с зомби, упырями и прочими. рассказывают мне все о моей судьбе. Увидишь,
А от духов у меня просто зубы сводит». когда я выберусь отсюда. Они мне нравятся.
— Штемар Хольст, солдат Империи Здесь темно, но когда они подходят к решетке,
их маленькие мертвые головки светятся, они

- 71 -
прекрасны, как рыбы». Привидение, наиболее часто встречающийся дух,
— Руди, заключенная лечебницы в Великом возникает, когда обстоятельства, сопутствующие
Альтдорфе смерти человека, заставляют какую-то часть его
души остаться рядом с местом смерти. Наибо-
«Больше всего меня пугает тишина, неумолимая лее распространенной причиной является то, что
тишина. Надо сказать, мне не очень нравится человек был похоронен неправильно — либо не в
сражаться с нежитью — дайте мне честную освященной земле, либо без соблюдения правиль-
дикость вторжения зеленокожих или неприкры- ных погребальных обрядов, либо и то, и другое.
тую жадность и жестокость рейда сил Хаоса Иногда привидение может появиться и потому,
в любой день. Однако, привидения и призраки... что человек умер, не выполнив какого-то вели-
они слишком напоминают мне о том, какой кого дела, или был убит убийцей, который до сих
может быть моя судьба. Зомби или скелеты не пор находится на свободе.
так плохи, потому что я не думаю о них как
о людях, которыми они когда-то были, даже «Ваш священный долг — искать тех,
если это старый товарищ — это просто его кто пал, но не может найти свой покой,
блуждающее тело, что вынуждено двигаться и оказывать им помощь. В большинстве
под властью вампира, который его оживляет. случаев все нужды усопших удовлетворяются
Но Духи, ну, они Духи, не так ли? Настоящая надлежащими обрядами, но если вы обнару-
сущность, настоящий человек, неспособный жите несправедливость, которую, по вашему
успокоиться; измученная душа, которая хочет мнению, необходимо исправить, обратитесь в
покинуть этот мир и отправиться... туда, ближайшую церковь, и мы посмотрим, смогут
куда ей положено. Может быть, к Зигмару. Я ли Рыцари Ворона исправить положение».
не знаю, я не священник. Я просто знаю, что не – Алмала Сулл, жрица Морра
хочу умирать там, где проклятый Некромант
или кто-то еще может помешать моему Духу Одним из наиболее озорных типов духов являют-
отправиться... куда угодно. Понимаете. Прокля- ся полтергейсты. Они обычно пытаются напугать
тье, мне нужно выпить». живых, разбрасывая предметы и создавая неудоб-
— Капитан Шульц, командир наемников ства. Но самыми пугающими являются Призра-
ки. Призраки — это во многом злобные двойники
привидений, и они редко желают живым добра.
Академические знания Большинство призраков остаются в живых из-за
того, что стали жертвами ужасного проклятия,
«Действительно ли это души усопших, нарушили клятву или стали предателями в иной
привязанные к нашему миру злой некромантией форме. Это озлобленные существа, полные
этих графов-вампиров, или это не более чем ненависти к живым и отчаяния от собственного
отголоски людей, которые когда-то ходили состояния.
по этим землям, отголоски, наделенные силой,
формой и какой-то извращенной жизнью? Ни “Измельченный варп-камень, выдуваемый
один ученый не может быть уверен в этом. через трубку”.
Моя собственная церковь настаивает на том, — Риккит’Тик, ученый клана Эшин
что любой Дух — это не более чем эхо; послед-
ний осколок умершего даже после того, как его Сильные вампиры (и некоторые особо злые
настоящая душа перешла в мир иной. Как уче- некроманты) иногда выращивают для войны
ный и исследователь, я не могу быть настолько духов-хозяев. Они состоят из смеси привидений и
уверенным. Я видел этих существ в Сильвании, призраков. Призраки особенно предпочтительны
даже пытался поговорить с ними, но в ответ для этой задачи, поскольку они могут нанести
услышал лишь бессвязное бормотание. Я при- врагу значительный урон, но большинство во-
шел к выводу, что, скорее всего, это не более инств духов пополняется изрядным количеством
чем отголоски; в конце концов, можно было привидений. Хотя привидения не могут причинить
бы ожидать, что душа будет более разумной прямой вред живым, они способны заставить сво-
и полезной. Тем не менее, вполне возможно, что их врагов бежать в страхе, и это может быть почти
более детальное изучение откроет истинную так же полезно на поле боя.
проницательность Духов; возможно, их души
были повреждены в процессе превращения в одну Многие духи не могут уйти далеко от места своей
из Неживых, и в этом случае вполне правдопо- смерти, хотя точное расстояние, на которое они
добно, что нет ничего больше, чем это; что могут уйти, очень сильно варьируется, в зависи-
после смерти мы уходим в небытие, если нас не мости от таких факторов, как сила воли духа при
приковывают к земной жизни эти нечестивые жизни, количество лет, прошедших с момента его
некроманты.» смерти, и его решимость добиться освобождения.
— Генрих Мальц, верховный жрец Верены,
Нульн “Вы не можете отрицать, что наши методы
эффективны. Часто я обнаруживаю, что
Духи — это бесплотная нежить, внешне напоми- после убийства и истощения одного из ваших
нающая различных некогда живых существ, хотя видов я могу вернуть его тело в виде зомби и
являются ли они на самом деле душами умерших заставить его дух преследовать или пугать”.
или чем-то другим, можно только догадываться. — Константин фон Карштайн, граф-вампир

- 72 -
Зомби
Общие знания
«Достаточно плохо, что вам приходится
убивать сильванцев впервые, но сражаться с
их ожившими трупами — не самое приятное
занятие. Если можете, постарайтесь убить
некроманта или вампира первым, до того, как
он их воскресит. Даже если вы не сможете
добраться до него до того, как они поднимут-
ся, все равно стоит на него напасть — это
заставит большую часть его армии снова
упасть замертво. В противном случае... ну, я
никогда не призываю к бегству, потому что,
раз кто-нибудь из вас сорвется и сбежит, вы
все равно подпишете смертный приговор всей
армии; но это редко бывает выигрышным ре-
шением, если вы сражаетесь с зомби в ближнем
бою. Если сможете, оставайтесь как можно
дальше от их оружия и атакуйте их издалека
— здесь вам пригодятся осадные орудия, если у
вас есть такая возможность. Ведь второй раз
они не умирают так просто.»
— Капитан Шульц, командир наемников

«Я страдал больше всего, когда впервые


сражался с ними. Они реагировали достаточно
медленно, и я увидел возможность разрубить
первого из них своим мечом почти пополам. Я
надвинулся и нанес ему сильный удар, но клинок
вошел в него едва ли глубже, чем на ширину
ладони, а ведь я наточил его только утром. Я
ожидал, что он упадет на землю, а он всадил
свой меч мне в плечо. Я сражался дальше, но
к тому времени, как мы одолели их, те из нас, чтобы она исполнила волю своего хозяина, но
кто остался в живых, истекали кровью, большин- некроманты и вампиры имеют больше сродства
ство — всего от нескольких ран. Недостаточно с мертвыми и поэтому используют то, в чем они
было просто сражаться с ними — нужно было еще лучше всего разбираются».
и выжить». — Вальдемарр, ученый из Нульна
— Штемар Хольст, солдат Империи
Зомби создаются почти так же, как и скелеты, но зом-
«Ужасные страшные твари. Говорят, что когда би еще менее эффективны. Их гнилая плоть мешает им
ночью слышишь, как что-то стучит, скорее все- двигаться, и ничто так не лишено ловкости и скорости,
го, это что-то только что упало с зомби.”. как зомби. Однако создать их несколько проще, чем
— Каштар Хандлин, странствующий торговец скелетов, поэтому их часто используют в невероятных
количествах в качестве слуг и солдат для повелителей
нежити или некромантов.
Академические знания
“Что может быть лучшим напоминанием для жи-
«Измельченный варп-камень, смешанный до состо- вых, чем это? Что может быть лучшим напоми-
яния густой пасты с экстрактом мертвобоя». нанием о судьбе, которую они скоро разделят?”
— Риккит’Тик, ученый клана Эшин — Константин фон Карштайн, граф-вампир

«Их не следует бояться так сильно, ибо в основе


своей они созданы не более чем фокусами колдов- Прямая речь
ства. Без нечистых чар некроманта они были
бы лишь гнилыми трупами. В них нет мощного, “Ыыгггххх”
врожденного зла, как в демонах или вампирах; более — безымянный зомби
того, я не сомневаюсь, что они не более живые и
разумные, чем комок речной глины. Чародейство
могло бы так же легко оживить речную глину,

- 73 -
Мороки
Общие знания смогли сжечь это место. Отсюда видны почер-
невшие руины в ясный день, когда с горы Шобер
не надвигается туман. В ясную ночь все видно еще
«Глупые крестьянские сказки, вроде привидений и лучше, и старый маркиз все еще хлопочет в своем
призраков. Мороков просто не существует. Сама большом черном плаще, размахивая руками, и все
идея о том, что могущественный некромант или еще занимается своими «особыми исследованиями».
волшебник каким-то образом выживает после соб- Мой двоюродный брат Ганс отвез туда на своей
ственной смерти, просто смехотворна». лодке священника Зигмара, чтобы тот изгнал
— Альбрехт Кинер, заслуженный профессор злого духа, но священник так и не вернулся, а Ганс
Нульнского университета с тех пор никогда не был прежним, он выплыл на
наш берег через неделю полуутопленным и полуиспу-
«Вы не можете сражаться с ними, и вам прихо- ганным до смерти».
дится прилагать усилия, чтобы не бежать от — Юрген Вайсбрауэр, пивовар в гостинице Принц
них в ужасе. Тебе остается только надеяться, что Луитпольд
твой командир и его чемпионы действительно
святые рыцари, которыми они стремятся быть,
и что, возможно, они смогут навредить этим Академические знания
существам».
— Альфонс, бретонский оруженосец «Похоже, они цепляются за свой статус нежити
только силой воли. Их магия не имеет никакого
«Маркиз Муллин, так он себя назвал. Сказал, что значения; какие бы мелкие шалости они ни совер-
он дворянин, но я никогда не слышал ни о каком шали в течение своей жизни, они явно потерпели
месте под названием Муллин. Он остановился здесь, неудачу, иначе у них все еще была бы телесная
чтобы «провести некоторые особые исследо- форма. Только их извращенный дух, измученный
вания», так он сказал. Заплатил за три месяца ненавистью и болью, удерживает их в этом мире,
вперед, держался особняком, не доставлял беспокой- да и то лишь на самых тонких нитях. Если бы
ства. Затем мы узнали, что констебли стали его они отчаянно не цеплялись за проклятую форму
разыскивать, сказали, что он разграбил могилу. К бессмертия и если бы не были убеждены, что им
тому времени он сбежал из города, и мы больше о удалось или же у них еще есть шанс преуспеть в
нем не слышали, пока не стало известно, что он своем стремлении стать некромантами, кажет-
занял старый домик Ягдхофа на другой стороне ся, они бы просто растворились в небытии, их
озера. Вскоре мы узнали, для чего он использовал их последнее фрагментарное существование развеялось
тела — здесь было полно зомби, и многие ребята бы по четырем ветрам».
бежали, но мы отбивались от них огнем, пока не — Генрих Мальц, верховный жрец Верены, Нульн

«Избегайте».
— Риккит’Тик, ученый клана Эшин

«Так трагично обрести бессмертие, но


навсегда лишиться удовольствий плоти.
Гораздо лучше оставаться вечно молодым и
энергичным, способным общаться с живыми,
не обращая их в бегство. Ваши волшебники и
некроманты, желающие жить вечно, должны
прийти ко мне — я могу помочь тем, кто
достоин. Это не значит, конечно, что я не
считаю Мороков полезными прислужниками;
конечно, считаю, но нельзя не находить их
ужасно скучной компанией».
— Константин фон Карштайн, граф-вам-
пир

Прямая речь
«Жестокость этого мира заключается
в том, что ты еще дышишь, а я должен
гнить. Я еще более жесток, ибо я все исправ-
лю. Это твоя смерть. Молись, если тебе угод-
но; они не спасут твою жизнь, не защитят
твою душу от мук, которые я ей уготовил...».
– так называемый маркиз Муллин

- 74 -
Мумии
Общие знания артефакты, которые у нас есть, остались невре-
димыми, несмотря на долгие годы, прошедшие с
момента их ковки. Ходят слухи, что они также
«Я помню, как отец отвел меня на самый край были сильны в темных искусствах некромантии,
наших земель и указал на далекие курганы, ко- но правда ли это или просто крестьянское суеверие,
торые все еще лежат там, на фоне восточного я не могу сказать».
горизонта. Мой отец всегда был весельчаком и — Вальдемарр, ученый из Нульна
любил повеселиться, но в ту ночь он смотрел на
меня с самым суровым выражением лица. «Там, сын
мой, покоятся древние короли, воины древности. Академические знания
Не тревожь их и не позволяй другим делать это,
чтобы их гнев не обрушился на наши земли». Я К счастью, они могут сохранить и другие черты...
спросил его, откуда он это знает, и его глаза
стали отрешенными, на мгновение я подумал, что «Я не для того зашел так далеко, чтобы потер-
он не ответит. Однажды, когда я был моложе, чем петь неудачу так близко от своей цели, но было
ты сейчас, жрец Морра принес твоему деду весть о трудно убедить кого-либо из местных жителей,
том, что печально известный некромант, некто поскольку они считали мои поиски безумием. Прово-
Тобиас Штульт, может вскоре пройти через дника, которого я наконец нашел, звали Разим, и он
наши земли. Мой отец был набожным человеком и показался мне в высшей степени ненадежным, но
с готовностью согласился отправиться на поиски у меня не было выбора, поскольку он один проявил
этого изверга. Верный своему слову, он отправил желание проводить меня к легендарным руинам
людей на поиски, но Штульт использовал свои Бел-Алиада. Наше путешествие было долгим и
темные искусства, чтобы пройти незамеченным. однообразным, единственными его постоянными
Для своих грязных целей Штульт вскрыл один составляющими, которые я могу вспомнить, были
из древних курганов и нашел в нем заслуженную песок, ветер и неумолимая жара днем, сменяющаяся
смерть, но за его посягательство все мужчины, пронизывающим холодом ночью. Много раз Разим
женщины и дети деревни, которая когда-то предлагал нам повернуть назад, заявляя, что это
лежала рядом с этими курганами, были найдены безрассудство. Он думал, что я намереваюсь разгра-
мертвыми на следующее утро. Я видел некоторых бить древний город; довольно иронично, учитывая
из них. Выражение их лиц. Они умерли в ужасе». то, что еще предстояло. Через две тяжелые недели
Больше отец ничего не сказал. Что касается меня, мы прибыли на окраину того, что осталось от
то у меня есть неизменный приказ: любой, кто Города Целителей. Разим заявил, что дальше не
попытается потревожить эти курганы, должен пойдет, но будет ждать меня два дня, прежде чем
быть немедленно доставлен ко мне для допроса, пре- вернуться в порт Зандри. Бедный дурак, если бы он
жде чем я вынесу ему приговор. Обычно я предаю остался верен своим словам, он, возможно, дожил бы
их мечу». до старости, но я не проклинаю его, поскольку его
– барон Каролус фон Бехафен нечестность в конце концов принесла мне пользу.

«Не ходи ты к курганам в безлунные ночи, В первый день я не нашел следов искомой мудрости
не ищи восставших там мертвецов. и не смог расшифровать местонахождение Библи-
Не буди спящий гнев — отомстить он захочет, отеки Горептиса. На второй день я проснулся от
внемли словам мудрецов». удара копья с бронзовым наконечником, зажатого
– припев из традиционной крестьянской песни в руке воина-скелета в доспехах. За свои дни я
Империи насмотрелся на такие зрелища, что уже почти
отвык от ужаса, но то, что меня разбудил один
«В давние пыльные века нашей истории, после из нежити, наверняка отняло у меня еще год или
падения королевства дварфов, но до возвышения два жизни. Группа таких же вооруженных скелетов
Зигмара и Унберогенов, было время, когда стран- позволила мне одеться, а затем насильно привела
ные племена, ныне почти стертые из памяти, меня в позолоченный двор. В центре площади стоял
бродили по лесам и равнинам Старого Света. массивный мраморный трон, на котором восседало
Откуда они пришли, теперь уже никто не может великолепно одетое существо, сверкающее драго-
сказать, хотя большинство ученых, с которыми ценностями и исписанными рунами повязками. Его
мне довелось общаться, всегда обращают внима- безглазый взгляд устремился на меня, когда я пред-
ние на юг в таких вопросах, предпочитая эту стал перед ним, и я поклонился, как королю. Рядом
сторону света Тьме на севере. Как бы то ни было, с ним стоял иссохший человек в священническом
они пришли, воздвигнув каменные памятники, облачении, Разим сидел на земле перед ним, золото
чтобы отметить свой переход. Своих благород- и драгоценности лежали грудой у его ног. Мумия
ных мертвецов они хоронили в больших земляных кивнула священнику, который посмотрел на меня,
курганах, украшенных защитными символами, а затем, к моему удивлению, заговорил на рейхшпи-
чтобы отпугнуть грабителей могил. Больше мы ле.:Его Сиятельство Сутех, Хранитель Вод Жиз-
почти ничего не знаем о них, ибо они ушли, и до ни, Принц Зыбучих Песков желает знать, почему
нас дошли лишь некоторые из их творений. Они ты зашел так далеко, чтобы разграбить его владе-
были искусны в работе с бронзой, и те немногие ния.” Я посмотрел на Разима и увидел свою гибель

- 75 -
в его действиях, если я не был очень умен. Но ко-
роли есть короли, нежить они или нет, и я знал,
что сказать. «Я пришел не за золотом могучего
Сутеха, а за его всемирно известной мудростью,
ибо Бел-Алиад — город исцеления, а я отчаян-
но нуждаюсь в целителе». Итак, я рассказал
фараону-нежити о своих бедах, об отравлении
любимой Карелии Генрихом фон Бруно и о своих
отчаянных поисках. Жрец спокойно переводил
все неподвижной мумии. Когда я закончил, двор
был неподвижен в течение трех ударов сердца.
Сутех сделал жест, и голова Разима слетела
с плеч. Он заговорил, а затем, удивительным
образом улыбнулся, кивнув мне один раз, прежде
чем подняться и уйти, его бронированная
стража плавно удалилась, окружив его. Жрец
подошел ко мне и сказал: «Мой господин велит
мне сказать тебе, что он тоже когда-то
любил. Он тоже пошел бы на край света,
чтобы спасти свою любовь. Я должен
раскрыть тебе мудрость, которую
ты ищешь». Если бы не жад-
ность Разима, я бы никогда не
нашел то потайное место,
к которому привел меня
мудрый священник, и
моя Карелия была бы
потеряна для меня навсег-
да. Удивительны превратности
судьбы».
– Метриус Нолл из книги В поисках моего
сердца го-
тов к их же-
Мумий в Империи немного, но ранняя миграция стокости и крепко побил их. Когда
людских племен привела к тому, что некоторые из них зеленокожие пытались опустошить
были найдены в древних курганах. Кроме того, неко- наши земли, я гнал их назад. Не было дерева, кото-
торые некроманты иногда пытаются создать мумию рого бы я не знал, не было камня, по которому бы я
для своих темных целей. Такие попытки часто приводят не ступал. Мой народ процветал, и я тоже. Но всё
к ужасному, но закономерному концу для магов, о со временем становится все более и более слабым.
которых идет речь. Наконец, некоторые графы-вампи- Моя борода стала длинной и седой. Я лег, чтобы
ры Сильвании время от времени пытались заставить больше не подниматься, довольный тем, что мой
мумий выполнять их приказы, но такие попытки всегда народ будет жить без меня, но мои предсмертные
заканчивались неудачей: воля, привязывающая мумию слова гласили, что если я понадоблюсь им или на-
к жизни, так же сильна, как и у многих вампиров. шей земле, я вернусь. Теперь моего народа нет. Земля
изменилась до неузнаваемости. Я не знаю этого
места, этих полей, этих деревьев; только камни
Прямая речь моей могилы остались прежними. Но свирепые все
еще приходят с севера, все еще есть зеленокожие,
«Когда-то я проехал по этим полям как повели- которых нужно изгнать, и я обнаружил, что во
тель и хозяин своего народа. Наши земли расстила- мне не осталось милосердия к тем, кто нарушил
лись настолько далеко, насколько самый быстрый мой покой».
конь мог проехать за три дня, и это было хорошо. – Шару, курганный король
Когда на нас напали свирепые люди с севера, я был

Нетопыри-Вампиры
границ Сильвании. Охранники были настороже,
Общие знания и половина из их числа согласилась дежурить по
очереди, планируя вздремнуть пару минут в дороге
“В опасных регионах я всегда стараюсь объеди- на следующее утро. Выживший Александр сказал
ниться с другими торговцами, чтобы сформиро- мне потом, что только случайность спасла его, и,
вать караван — так мы все в большей безопасно- вероятно, нас, спящих, тоже. Нетопыри-вампиры
сти. В этот раз со мной были Марина Верфен и напали на Генриха и Франца ночью, ударив одно-
Вольфганг Дахштайн, также мы также наняли временно и бесшумно с противоположных сторон
шестерых охранников, судя по их виду, ветеранов костра. Александр был в стороне, облегчаясь, и
армии. Мы разбили лагерь на ночь недалеко от

- 76 -
успел поднять тревогу за мгновение до того, как гоями, хотя Нетопыри-вампиры, конечно, более
монстры поняли, что охранников не двое, а трое. привлекательны физически и социально адаптиро-
К счастью для нас, они улетели со своей добычей, ваны, чем обычные Стригои».
а не стали атаковать, иначе, боюсь, мы все погиб- — Константин фон Карштайн, граф-вампир
ли бы раньше, чем отбились от них».
— Каштар Хандлин, странствующий торговец «История этих существ затуманена веками и
присущей нежити скрытностью и секретностью,
«Я видела их ночью, когда они хлопали своими мо- но две основные теории преобладают относи-
гучими крыльями под луной. Они зовут меня, гово- тельно их происхождения. Во-первых, даже будучи
рят, что скоро я присоединюсь к ним. Герр доктор живыми, они всегда питались другими, подобно
Леберкнодель говорит, что я нетопырь, но я знаю, более крупным родственникам комаров и москитов,
что это ложь. Однажды я стану нетопырем, как досаждающих путешественникам в летних сумер-
и мои друзья. Они унесут меня в мой новый дом, и ках. Согласно этой версии развития событий,
мы вместе будем танцевать вокруг луны. О да.» первые Нетопыри-вампиры случайно полакомились
— Руди, заключенная лечебницы в Великом Аль- спящим вампиром, приняв его за живого человека;
тдорфе возможно, он сам недавно питался и все еще светил-
ся теплом и кровью своей жертвы. Согласно другой
«Вы слышите эти сказки, но никогда не повери- теории, они были созданы могущественным вампи-
те в их правдивость, пока не увидите одну из... ром-некрархом или, возможно, некромантом, кото-
одну из тварей. Ты просто думаешь, что это все рому нужна была мощная летающая ударная сила в
крестьянские выдумки, что кто-то видел боль- дополнение к его легионам нежити. В любом случае,
шого нетопыря или даже сову. Но эта тварь, самая большая загадка заключается в том, размно-
расправив крылья, была больше, чем одна из повозок жаются ли они как живые животные, что делает
с провиантом, а огромные клыки были похожи их единственной известной нежитью, способной
на кинжалы. Она взвилась в небо и унесла с собой на это, или же они могут быть созданы только
сержанта Вогла, лошадь и все остальное. Мы каким-то другим способом, возможно, колдовством
увидели их снова через неделю: труп Вогла сухой и другого могущественного мастера нежити».
белый, лошадь — тоже ходячая туша, но оба все — Генрих Мальц, верховный жрец Верены, Нульн
еще маршировали, все еще сражались, но теперь уже
за другую сторону...». “Относитесь к ним как к любым другим вампирам.
— Леонард, наемник Или скормите подчиненному порошкообразный
варп-камень, а затем предложите его Нетопы-
рям-вампирам в качестве угощения”.
Академические знания — Риккит’Тик, ученый клана Эшин

«Я считаю, что они как-то связаны со Стри-

Скелеты
Общие знания «Они должны лежать в своих могилах, в земле, где
им и место, а не беспокоить живых людей своим
скрипом и скрежетом».
«Быстрее и злее, чем зомби, и их так же трудно — старик Хоб, крестьянин-земледелец
убить. Но я все же предпочел бы столкнуться со
скелетами. По крайней мере, не нужно смотреть на «Ужасные создания, но иногда с них можно полу-
такое количество гниющей плоти — они как-то чить неплохую выгоду, если растолочь их большим
почище. Да, они выглядят довольно ужасающе, пестиком и ступкой. Фермеры говорят, что я
но парни, кажется, скорее убегают от зомби, если продаю лучшее удобрение на многие мили вокруг,
вообще убегают.” но я не говорю им, что в него входит. Они будут
— Капитан Шульц, командир беспокоиться об урожае Нежити или о чем-то
наемников подобном. Но если вы знаете, что одна из импер-
ских армий сражается с лордом-вампиром или кем-
то в этом роде, стоит проверить,
сможете ли вы пройти
через поле

- 77 -
битвы полдня спустя и собрать эти кости как умертвия и мумии, скелеты не сохраняют ника-
скелетов. Не нужно счищать плоть или ких следов духа или сущности своих бывших “вла-
подготавливать их, чтобы извлечь кости дельцев”. Они поддерживаются в живом состоянии
из трупов, — достаточно просто собрать и исключительно с помощью колдовства.
перемолоть.”
— Каштар Хандлин, странствующий торговец «Главная эмблема Смерти. Вы найдете эту
голову на флагах, знаменах и бутылках с ядом.
Или возьмите тело целиком, дайте ему косу, как
Академические знания жнецу людей, а не травы... удивительно, как
сильно этот образ пугает ваших воинов, когда
«Потрясающе. Если бы мне удалось заполу- его обращают в неестественную издевку над
чить одного из них для изучения, я мог бы жизнью. Как ни посмотри, скелет — прекрас-
наконец постичь тайну жизни — узнать, ный символ и смерти, и не-смерти; та часть,
какая жизненная искра оживляет как живых которая остается после гниения тела и ухода
люде, так и нежить. Насколько я могу судить души... Поэтому вполне уместно, что это
по вскрытию мертвых или, лучше сказать, одни из самых страшных и многочисленных
вновь мертвых скелетов, физически они ничем наших солдат. Какой человек может надеяться
не отличаются от просто мертвых, никогда противостоять Смерти? Ты можешь бры-
не бывших нежитью скелетов, разбросанных каться и барахтаться против Нее, но рано или
по многочисленным полям сражений в Империи поздно Она заберет тебя. Если тебе повезет, я
и за ее пределами. Я немного надеялся, что их могу даже позволить тебе снова жить на моей
кости будут соединены проводами и управ- службе...»
ляться сложными механическими машинами, — Константин фон Карштайн, граф-вампир
словно автоматами; или, возможно, если они
действительно были созданы колдовством, «Скелеты не знают скрытности, но и не
у них могли быть новые сухожилия и нервы, задерживают дыхание, и из этого вы можете
соединяющие кости между собой. Но ничего извлечь выгоду. Выберите место битвы задолго
этого не было; очевидно, жизненная искра до того, как вы вступите в бой, и засейте его
полностью нефизична». своими войсками, или приведите врага за собой
– Лудольф Трауготт, священник Верены, на кладбища или места древних сражений. Затем
Альтдорф запустите свою ловушку, когда вы призовете
их к своим врагам, которые внезапно окажутся
«Измельченный варп-камень на основе льняного окруженными со всех сторон вашими воинами.
масла». Ваши войска не будут уставать, как смертные
— Риккит’Тик, ученый клана Эшин люди, используйте это, чтобы преследовать
своих врагов, не давая им передышки. Пусть они
Скелеты оживляются с помощью мощной некро- не находят покоя, и вы одержите верх».
мантической магии, объявленной вне закона по – Ванель, из своей запрещенной книги Темные
всей Империи за ее способность создавать грубую и дела
злую насмешку над настоящей жизнью. В отличие
от более могущественной телесной нежити, такой

Умертвия
только холоднее, противнее, — но если ты его
Общие знания оставишь, авось и он тебя оставит в покое.
Хотя на твоем месте я бы не стал бродить по
«В них есть доблесть, несмотря на их злобу. равнинам Блэкли под темной луной.”
Когда сталкиваешься с ним, возникает ощуще- — старик Хоб, крестьянин-земледелец
ние, что оно сражается с тобой ради острых
ощущений, а не только потому, что ему прика- «Есть две вещи, которые меня пугают больше
зал напасть какой-то хозяин. Хотя мало кто всего на свете: воины и нежить. Воины непред-
из врагов столь же смертоносен. Большинство сказуемы, обидчивы, угрюмы, всегда беспокоят-
моих парней — крепкие старые ветераны, ко- ся о какой-то мнимой чести — и все же поло-
торых трудно убить, потому что они знают, вина из них будет грабить и мародерствовать
как лучше использовать свои щиты и доспехи, просто ради удовольствия, если нечем заняться.
а также свои клинки. Но после боя с умертвия- Нежить страшна, потому что она продолжа-
ми я знаю, что потерял хороших людей». ет наступать, даже если вы бьете ее камнем
— Капитан Шульц, командир наемников или боевым посохом, и, конечно, потому что
она неестественна и должна лежать мертвой в
«Король Генанн из кургана? Если ты не будешь своей могиле. Умертвия — это воины нежити.
ходить вокруг его старого могильника, он Я видел только одно, когда оно вылезло из своей
не причинит тебе вреда. Он как привидение, могилы, чтобы убить деревенского жителя,

- 78 -
который его чем-то обидел. В нем сочеталось Чаще всего умертвия пользуются мечами из
все самое худшее из обоих миров: он был полон холодного железа, зачарованными на убийство
гнева и угрозы, как живой воин, но в нем было и смертных древними рунами, нанесенными на
неудержимое зло нежити». лезвие. Многие предпочитают мечи или огромные
— Иоахим, торгаш топоры, на которые также нанесены руны древней
силы.

Академические знания
«Умные, быстрые, хитрые зомби — вот все, чем
они на самом деле являются. Прекрасно знать,
что чем больше сил у вашего героя как у смерт-
ного, тем выше будет его мастерство, когда он
станет одним из нежити. Некоторые трупы
были бы просто зомби или скелетами, но где-то
глубоко внутри их мертвых мышц и нервов всё
ещё хранятся боевые инстинкты героя. Я могу
использовать это, чтобы сокрушить еще боль-
ше ваших героев, но в конце концов, Умертвие
можно выбросить так же легко, как и любого
другого прислужника. Там, откуда они пришли,
их еще много. В этом мире никогда не будет не-
достатка в мертвых героях — отрадная мысль,
не правда ли?»
— Константин фон Карштайн, граф-вампир

Несмотря на то, что Умертвия обычно предпочитают


обитать в древних могильных курганах, в которых
они были похоронены, они не привязаны к этим
местам магически, в отличие от привидений или
призраков. Умертвия, получившие возможность
отправиться на войну под началом нового повелителя,
например, могущественного вампира, часто делают
это с радостью, оставляя свои любимые могилы на
месяцы или даже годы, чтобы еще раз отправиться в
поход.

«Смажьте арбалетные болты измельченным


варп-камнем и смазкой. Отойдите подальше».
— Риккит’Тик, ученый клана Эшин

«Очевидно, что они на ступень или две выше


уровня самой обычной нежити, зомби и скелетов.
Умертвиями движет собственный злобный раз-
ум, а не беспрекословная преданность их низших
собратьев. Как могущественный некромант од-
нажды умрет и воскреснет как нежить, сохранив
все свои мерзкие силы, так и величайшие геро-
и-воины. Многие из них действительно древние,
остатки аборигенов племенного народа, кото-
рый когда-то занимал земли Империи за тысячи
лет до того, как она стала известна. Многие,
однако, гораздо более позднего происхождения,
и верно говорят, что одна из самых серьезных
опасностей любого имперского набега в Сильва-
нию заключается не только в том, что мы
предоставим фон Карштайнам трупы рядовых
солдат для оживления в виде зомби и скелетов, но
и в том, что если кто-либо из наших истинных
чемпионов упадет на проклятую землю этой
земли, они уже восстанут в виде умертвий».
— Вальдемарр, ученый из Нульна

- 79 -
Лорд-Покровитель,

По вашей просьбе я прочитал книгу Одрика Вюртбадского


“Опасные твари: исследование существ, прекрасных и гадких”.
Хотя он прав в том, что на этих страницах есть доля правды,
книга в целом выходит далеко за рамки общепринятых
знаний в этой области. Неужели мы всерьез полагаем, что
человек разговаривал с драконоогром и остался жив, чтобы
рассказать об этом? Или что он беседовал с воинами Хаоса
и не был насажен на вертел и зажарен на костре, созданном
из его же собственных свитков? Такие утверждения явно
безумны. Я допускаю, что возможно, он нашел утерянный труд
Авена и просто присвоил эти записи себе. Поскольку мы не
можем знать его источники, а многие из них в любом случае
являются еретическими, я считаю, что эта работа должна
быть запрещена». Одрик на словах служит Молоту Героев,
но его работа столько же подрывает Церковь Зигмара,
сколько и поддерживает ее. Поэтому я должен официально
рекомендовать, чтобы “Опасные твари: исследование существ,
прекрасных и гадких” была запрещена вашим орденом, а все
копии были найдены и сожжены.

Ваш верный слуга,

Максимилиан Кюммель,
Жрец Зигмара

- 80 -
Раздел
Гейм-Мастера
«Нам повезло, что мы живем в городе, мое дорогое дитя.
В пустыне есть твари.
Темные твари. Голодные твари. Злые твари.
Тех, кто забредает слишком далеко за края
леса, ждет несчастливый конец».

— Карлинда Вельтландт, мать Мидденхайма

«Некоторые знания просто слишком опасны, чтобы


быть широко известными. Незнание должно защищать
людей от их собственной гибели».

— Рейхард Видманн, охотник на ведьм

- 82 -
Создания Старого Света

Создания
Глава Старого Света
II «Я оставляю за учеными право
решать, является ли данное чудовище
естественным или запятнанным Хаосом.
В любом случае, горят они одинаково».
— Рейхард Видманн, охотник на ведьм

О
стальная часть книги посвящена игровой информации для GMа. Большую часть этого раздела составляют
блоки статистики для различных существ, которые расположены в алфавитном порядке. Но прежде чем
мы перейдем к статистике, приведем несколько дополнительных правил, которые помогут придать вашим
монстрам больше размеров.

— Убойная Сила —

С
татистика монстров, приведенная в этой книге, Убойная сила определяется следующим образом:
имеет тот же формат, что и в главе 11 WFRP, за
одним исключением. Последняя строка каждой Очень Легкая
записи — это контрольный показатель того, насколь- Солдат должен быть в состоянии убить существо мак-
ко опасно данное существо, который мы взяли на себя симум за один-два раунда, и более чем вероятно, что он
смелость назвать Убойной силой. сам не пострадает.

Показатель Убойной силы соответствует стандартной Легкая


таблице Сложности испытаний, с одним дополнением Солдат должен быть в состоянии убить существо в тече-
(«Невозможной»). Показатель Убойной силы основан на ние нескольких выстрелов, получив лишь царапину.
прямом бою между одним средним человеком-солдатом
с хорошим снаряжением, который получил половину
достижений в карьере солдата, и одним из рассматри- Обычная
ваемых существ. Он не учитывает ничего другого, ни Солдат определенно одерживает верх, но может по-
засады, ни удачу, ни магию, ни судьбу, ничего. лучить несколько ран, если не будет осторожен. Бой
может затянуться надолго.
Соответственно, при использовании показателя «Убой-
ная сила» GM должен подумать о том, сколько PC в его Средняя
партии и насколько они опасны. Помните, что существ Солдат сталкивается с противником, равным ему по
всегда можно улучшить, добавив соответствующие мастерству, или с противником, обладающим необыч-
карьеры из основной книги правил. Для некоторых ными способностями, которые компенсируют мень-
существ может быть уместно использовать навыки из шие боевые навыки. Бой может развернуться в любую
главы 3 WFRP. Например, вы можете создать эльфий- сторону и, скорее всего, продлится несколько раундов
ского корсара, получившего карьеру Скаута. Однако для — хотя особенно сокрушительный удар может быстро
большинства монстров больше подходят карьеры из закончить его, так или иначе.
главы 11 WFRP или карьеры, описанные на странице 87
этой книги. Сложная
Существо имеет преимущество перед солдатом. Хотя

83
Создания Старого Света

солдат все еще может победить, и эта победа, скорее всего,


будет болезненной, и бой может затянуться на некоторое
Иоганн Шмидт, время.
Хорошо обученный имперский солдат
Убойная сила основана на шансах среднестатистическо- Тяжелая
го имперского солдата справиться с данным монстром. Существо, скорее всего, убьет солдата за несколько
Иоганн Шмидт является таким солдатом. Как видно из раундов, часто получая при этом небольшие ранения от
его игровой статистики, Иоганн хорошо обучен и имеет солдата. Вполне возможно, что солдату удастся удержаться
хорошее снаряжение. У него есть возможность сразиться на ногах, но не более того.
с каждым монстром с помощью своей верной алебарды
или меча и щита. Алебарда — гибкое оружие, особенно Очень тяжелая
удобное против сильных существ. Однако не стоит недоо- Существо почти наверняка выпотрошит солдата всего
ценивать свободное парирование щитом. Иоганн не при- за несколько ударов. У солдата едва ли есть один шанс
надлежит к элите императора, но он может противостоять из тысячи победить такого врага. Если ему удастся даже
многим врагам своей родины. значительно ранить его, он совершит героический подвиг.

— Иоганн Шмидт, типичный солдат— Невозможная


Основной Профиль Существо, о котором идет речь, невосприимчиво к атакам
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об солдата (наиболее часто встречается у бесплотной нежи-
Начальные 31% 31% 31% 36% 31% 31% 31% 31% ти), или мысль о том, что один обычный солдат может
убить его, просто смехотворна.
Прирост +10%✓ +10% — — +10%✓ — +5%✓ —
Текущие 36% 31% 31% 36% 36% 31% 36% 31%

— Навыки и таланты —
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Начальные 1 12 3 3 4 0 0 0
По большей части монстры в этой книге используют
Прирост +1✓ +2✓ — — — — — — навыки и таланты, описанные в главе 4 WFRP. Однако
Текущие 2 13 3 3 4 0 0 0 некоторые навыки были расширены. Например, в этой
Навыки: Забота о животных, книге есть несколько новых навыков общего знания, таких
Общие знания (Империя), как Пустоши Хаоса, Зеленокожие и Скавены. Также есть
Уклонение, Управление по- несколько новых навыков разговорного языка. Малла-
возкой, Азартные игры, Узна- рум-ба-ларин — это язык древолюдей, квикиш — язык
вание слухов, Запугивание, скавенов, а нехехкаран — древний язык Земли Мертвых.
Восприятие, Знание языков Единственный из них, который требует некоторого объ-
(Рейкшпиль) яснения, — это “Знание языков (племенной)”. Этот навык
Таланты: Крепкий, Бы- используется для различных последователей Губительных
строе выхватывание, Сил, живущих в Пустошах Хаоса. Там существуют десятки
Мощный удар, различных племен, таких как курганы и хунги, и перечис-
Специалист в ору- ление их всех и их языков выходит за рамки этой книги.
жии (Двуручное), Когда вы видите навык “Знание языков (племенной)”, он
Жестокий удар, указывает на один из этих многочисленных языков.
Оглушающий
удар, Очень Новые таланты
стойкий Бестиарий Старого Света вводит в WFRP следующие новые
Доспех: Сред- таланты.
няя броня,
Доспехи Бесплотность
(Шлем, Описание: Бесплотное существо бесплотно и невесо-
Полный латный мо. Оно может проходить сквозь твердые объекты,
доспех, Коль- включая стены и двери. Обратите внимание, что это
чужная рубаха) не дает способности видеть сквозь твердые объекты,
Очки Доспеха: а только проходить сквозь них. Бесплотное существо,
Голова 3, Руки 1, частично скрытое внутри объекта, получает бонус
Тело 3, Ноги 1 +30% к проверкам на Скрытность. Бесплотное суще-
Оружие: Алебарда, ство, пожелавшее стать таковым, полностью бесшум-
Одноручное но, и ему не нужно делать испытания на бесшумное
оружие (Меч) и передвижение. Бесплотное существо также невос-
Щит приимчиво к обычному оружию, которое просто
проходит сквозь его тело, как будто его там и не было.
Демоны, заклинания, другие бесплотные существа

84
Создания Старого Света

и противники, вооруженные магическим оружием,


могут нанести бесплотному существу обычный урон.
Создание монстров
Статистика, представленная в каждой записи, отражает
Бесплотное существо не может нормально воздей-
типичное существо данного типа, но каждый монстр
ствовать на мир смертных и, следовательно, не может
уникален. Если вам срочно нужны статистические данные,
нанести урон противникам из плоти, если у него нет
то, конечно, открывайте книгу и используйте их как есть.
соответствующей особой способности или таланта.
Однако, как GM, вы имеете полное право корректировать
эти данные по своему усмотрению. Это можно сделать
Демоническая аура
двумя способами:
Описание: Демоны сделаны из самого волшебного
материала, и это защищает их, когда они находятся
Естественный отбор: В каждой расе есть представители как
в мире смертных. Каждый раз, когда немагическое
более сильные, так и более слабые, чем представленные
оружие поражает демона, Бонус Стойкости демона
здесь типичные показатели. Вы можете изменить основ-
считается увеличенным на +2. Кроме того, собствен-
ные характеристики на 10% в любую сторону, чтобы
ные атаки демона считаются магическими. Наконец,
учесть это. Вторичные характеристики могут меняться
демоны полностью невосприимчивы к эффектам яда
довольно сильно, поскольку они различаются по своей
и удушья.
природе. Вы не хотели бы, например, изменить Скорость
больше, чем на 1, но существо может легко иметь на 3
Железная воля
Здоровья меньше или на 6 Очков Безумия больше.
Описание: Существо с этим талантом невосприимчиво к
Это вопрос суждения, но, как всегда, попытайтесь учесть
страху и ужасу, а также к эффектам навыка “Запугива-
возможности PC. Если вам нужны характеристики, выхо-
ние” и таланта “Тревожащий”.
дящие за эти рамки, либо используйте опции ниже, либо
назначьте таланты, например, Быстроногий или Очень
Неудержимые удары
сильный.
Описание: Существо, обладающее этим талантом, на-
столько велико и сильно, что его атаки невероятно
Карьеры: более формальный способ учета опытных мон-
трудно парировать. Противники получают штраф
стров — использовать карьеры существ. Карьеры Громила,
-30% к попыткам парирования.
Подлец и Главарь можно найти в главе 11 основного свода
правил WFRP, а три новые карьеры шаманов представ-
Чешуя
лены в этой книге на страницах 87-88. Эти карьеры дают
Описание: У существа прочная чешуя, которая защищает
вам простой способ создать уникальных монстров с
его как броня. Этот талант дает существу количество
минимальными затратами. У них может быть как много,
Очков Доспеха на всех частях тела, равное числу,
так и мало улучшений, как вы сочтете нужным. Если вы
указанному в скобках. Например, существо с Чешуей
не можете решить, просто бросьте d10 и дайте существу
(2) имеет 2 очка брони на каждом месте.
столько же улучшений.

— Мутации —
В основной книге правил в таблице 11-1: Мутации Хаоса Некоторые мутации отмечены как косметические. Сами
приведены одиннадцать различных мутаций для таких по себе они не имеют игрового эффекта. Однако, как и
существ, как мутанты и зверолюды. Естественно, неогра- все мутации, они должны приниматься во внимание при
ниченные возможности Хаоса могут предоставить гораздо оценке использования определенных навыков. Напри-
больше мутаций, чем было перечислено. Таблица 2-1: мер, мутанту с полосатой кожей (Причудливый окрас) и
Расширенные мутации Хаоса использует основы Гребнем на голове явно будет трудно замаскироваться.
оригинальной таблицы и добавляет значительное количе-
ство новых вариантов. Вы можете использовать ее вместо Если в результате мутации какая-либо характеристика
таблицы 11-1, если вам нужно больше разнообразия в опускается до 0 или ниже, существо немедленно умира-
ваших мутациях. Если не указано иное, каждую мутацию ет. Его тело просто не выдержит нагрузки трансформа-
можно получить только один раз. ции.

— Магия —
Многие расы, представленные в этой книге, имеют свои стилей магии. Кроме того, в этой книге представле-
собственные Магические и Священные Знания, но здесь ны новые карьеры шаманов и одно новое Священное
нет места, чтобы предоставить все необходимые расши- Знание — Знания духов. Эти карьеры можно использо-
рения магической системы WFRP. Этот материал будет вать для любых племенных культур, но они особенно
рассмотрен в других, более подходящих книгах. Однако в подходят для зеленокожих и огров. Шаманизм подходит
краткосрочной перспективе в боковых колонках предла- для большинства чудовищных племен, а также может
гаются некоторые советы по использованию заклинаний быть использован для менее цивилизованных людских
из главы 11 WFRP для моделирования этих различных племен.

85
Создания Старого Света

Таблица 2-1: Расширенные мутации Хаоса


Бросок Мутация Эффект
01-03 Звериные лапы +1 к характеристике Скорости
04-05 Клюв Можно использовать для атак; БС-1 Урон

06-07 Звериный облик -2d10% к характеристике Общительности


08-09 Жажда крови Существо получает талант “Бешенство”

10-11 Причудливый окрас Косметический

12-14 Истощенный вид -1d10% к характеристике Силы


15-16 Когти Существо получает талант “Естественное оружие”

17-19 Циклоп Баллистический навык навсегда уменьшен вдвое (округляется в меньшую сторону)

20-22 Стебельчатый глаз +1d10 к броскам Инициативы

23-24 Клыки Можно использовать для атак; БС-2 Урон; свойство Точное

25-27 Дурной запах -2d10% к характеристике Общительности; противники с обонянием получают штраф -5% Р, когда
находятся в пределах 2 ярдов
28-30 Отвратительное ожирение - 1d10% к характеристике Силы; +1 к характеристике Здоровья
31-33 Глаза как у лягушки - 1d10% к характеристике Общительности
34-36 Мех Косметический
37-38 Гребень на голове Косметический
39-42 Рога* Можно использовать для атак; БС-1 Урон

43-45 Ужасающая внешность Существо получает талант “Пугающий” (или “Ужасающий”, если “Пугающий” уже есть)

46-47 Громадность + 1d10% к характеристике Силы

48-50 Большие уши Существо получает талант “Острый слух”

51-53 Жесткая кожа + 10% к характеристике Стойкости


54-55 Металлическая кожа Существо получает 2 Очка Доспеха на все части тела
56-58 Рука-клешня** Существо получает талант “Естественное оружие”; Клешня имеет свойство Точное

59-61 Цепкий хвост + 1d10% к характеристике Ловкости; может орудовать оружием с помощью хвоста

62-63 Регенерация Существо может сделать проверку на Стойкость в начале своего хода каждый раунд; в случае успе-
ха оно восстанавливает 1 потерянное Здоровье; не действует, если существо уже мертво.
64-66 Запущенные язвы - 2d10% к характеристике Общительности

67-69 Чешуйчатая кожа*** Существо получает талант "Чешуя" (1)

70-72 Короткие ноги - 1 к характеристике Скорости

73-75 Рыло Существо получает навык “Выслеживание”


76-78 Шипастый хвост Можно использовать для атак; БС Урон; свойство Ударное
79-81 Присоски Существо получает +20% к испытаниям Лазания

82-84 Хвост + 1d10% к характеристике Ловкости


85-87 Руки-щупальца** + 10% бонус ко всем испытаниям, связанным с захватом
88-90 Густой мех Существо получает 1 Очко Доспеха на все части тела
91-93 Три глаза + 5% бонус к испытаниям Восприятия на основе зрения
94-96 Искаженное сознание - 2d10% к характеристике Интеллекта
97-99 Крылья Существо получает талант “Летун” и Скорость Полета 6

00 Порождение Хаоса - 2d10% к характеристикам Общительности и Интеллекта; существо немедленно получает 1d10/2
новых мутаций (с округлением в большую сторону); игнорирует любые дальнейшие результаты
Порождения Хаоса
* Существо может получить эту мутацию до трех раз. Во второй раз оно получает Большие Рога, которые наносят БС-урон. В третий раз оно
получает Огромные Рога, которые наносят БС-урон и обладают свойством Крцшащее.
**Существо может получить эту мутацию один раз для каждой руки или кисти. Существо, получившее такое «благословение», сильно ограниче-
но при выполнении действий, требующих ловкости рук. Соответствующие испытания получают штраф -30%.
*** Существо может получить эту мутацию не более пяти раз. Каждый случай увеличивает Очки Доспеха, даваемые талантом «Чешуя», на 1.
Например, существо, получившее эту мутацию три раза, будет иметь Чешую (3).

86
Создания Старого Света

Ученик шамана Шаман


Прикосновение магии редко приветствуется среди чу- Шаманы — ключевые религиозные фигуры чудовищ-
довищных племен. Те, у кого есть способности к магии, ных племен. Их задача — быть посредниками между
часто сходят с ума от тревожных снов, а их странное смертными и духами. Они должны отгонять злых духов,
поведение может привести к гибели от рук суеверных одновременно задабривая благосклонных. У них особые
соплеменников. Немногие учатся накладывать неболь- отношения с духами-покровителями их племени. Часто
шие заклинания, подобно колдунам Империи. Лучших являясь предками, эти духи следят за племенем и защи-
из этих кандидатов берут в ученики шаманы племени. щают его, если шаманы проявляют должное уважение и
Хотя это и уберегает их от убийства, они становятся часто приносят жертвы.
фактически рабами своих шаманов и должны пройти
через годы боли и унижения, прежде чем закончить свое - Схема развития Шамана -
обучение. Если они переживут этот опыт, то сделают Основной Профиль
первый шаг на пути к власти в своем племени. Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
+10% +10% +5% +10% +10% +15% +20% +15%
- Схема развития Ученика шамана -
Основной Профиль Вторичный профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
+5% +5% — +5% +5% +10% +10% +10% — +4 — — — +2 — —
Навыки: Академические знания (Одно любое), Ака-
Вторичный профиль
демические знания (Богословие), Концентрация,
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС Очарование, Общие знания (любые два), Узнава-
— +2 — — — +1 — — ние слухов, Лечение, Запугивание, Чувство магии,
Навыки: Академические знания (Богословие), Концен- Восприятие, Выступления (Танцор, Певец, Рассказ-
трация, Очарование, Общие знания (Одно любое), чик историй), Верховая езда, Знание тайного языка
Узнавание слухов, Лечение, Чувство магии, Воспри- (Магический или Демонический), Знание языков
ятие, Выступления (Танцор, Певец), Верховая езда, (Один любой)
Знание тайного языка (Магический или Демониче- Таланты: Связь с Эфиром или Медитация, Быстрору-
ский), Знание языков (Один любой) кий, Священные знания (Духи), Мастерский оратор
Таланты: Младшая магия (Ведовство), Народный ора- Атрибуты: Зеркало
тор, Жестокий удар или Оглушающий удар Вход в карьеру: Ученик Шамана
Атрибуты: Чайник, Инструмент Завершение карьеры: Громила, Лорд Шаман, Подлец
Завершение карьеры: Шаман, Подлец

87
Создания Старого Света

племени, что светящийся зеленый огонь выры-


Лорд шаман
вается из ваших глаз и устремляется к одному
Самые могущественные шаманы — это повелители
противнику в пределах 36 ярдов (18 квадратов)
шаманов. Они овладели магией духа и сохранили
от вас. Это волшебный снаряд с Уроном 4
силу своих племен. Вожди племен обращаются к
(Урон 6, если цель бесплотная).
ним за советом почти во всем, и отношение к ним
почти благоговейное. В некоторых племенах повели-
Голос духов
тели шаманов сами становятся вождями. Некоторые
Цена Сотворения: 11
из них становятся настолько могущественными, что
Время Сотворения: Полудействие
господствуют над несколькими племенами и имеют
Ингредиенты: Оберег с символом вашего племе-
в подчинении множество низших шаманов. Однако,
ни (+1)
как и все могущественные фигуры в чудовищных
Описание: Вы говорите голосом духов своего пле-
племенах, повелители шаманов должны следить за
мени, вдохновляя соплеменников на великие
честолюбивыми подчиненными и подавать пример
дела. Вы и все ваши союзники в радиусе 12
тем, кто осмеливается бросить им вызов.
ярдов (6 квадратов) добавляют +1 ко всем бро-
- Схема развития Лорда шамана - скам урона и получают бонус +10% к провер-
Основной Профиль кам на Страх на 1 минуту (6 раундов).
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Победить дух болезни
+15% +15% +10% +15% +15% +20% +25% +20%
Цена Сотворения: 13
Вторичный профиль Время Сотворения: 1 минута
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС Ингредиенты: Чаша свежерастаявшего снега (+2)
+1 +6 — — — +3 — — Описание: Вы можете излечить болезнь, победив
Навыки: Академические знания (любые два), Ака- ее злобный дух. Чтобы начать состязание, вы
демические знания (Богословие), Концентрация, должны коснуться цели заклинания, а за-
Очарование, Общие знания (любые два), Уз- тем провести проверку Силы воли. Если вы
навание слухов, Лечение, Запугивание, Чувство достигнете двух степеней успеха, вы победите
магии, Восприятие, Выступления (Танцор, Пе- дух болезни, и объект мгновенно излечится от
вец, Рассказчик историй), Верховая езда, Знание всех эффектов. Это заклинание ничего не мо-
тайного языка (Магический или Демонический), жет сделать для тех, кто уже умер от болезни;
Знание языков (любые два) для них уже слишком поздно. Победить дух
Таланты: Связь с Эфиром или Медитация, Бес- болезни — это заклинание прикосновения.
страшный, Малая магия (любые две), Мощная
магия, Сильный разум Губительная весть
Атрибуты: Магический предмет Цена Сотворения: 15
Вход в карьеру: Шаман Время Сотворения: 1 минута
Выход из карьеры: Главарь Ингредиенты: Грубо выполненная кукла цели
(+2)
Описание: Вы появляетесь во сне одного пер-
Знания духов сонажа и предвещаете ему гибель от ваших
Знание духов — это магия шаманизма. Шаманы уме-
рук. Вам не обязательно говорить на одном
ют как побеждать злобных духов, таких как бесплот-
языке, так как сон ярко показывает объекту его
ная нежить, так и призывать на помощь духов-покро-
собственную ужасную смерть. В следующий
вителей своих племен.
раз, когда цель этого заклинания увидит вас,
он должен пройти испытание ужаса (-10%).
Посох духа
Получатель сообщения о гибели должен спать
Цена Сотворения: 5
во время наложения заклинания.
Время Сотворения: Полудействие
Ингредиенты: Капля крови (+1)
Щит духов
Описание: Ваше оружие, которое должно быть по-
Цена Сотворения: 20
сохом, наполнено силой духов вашего племени.
Время Сотворения: 2 полных действия
Он наносит БС урон и считается магическим в
Ингредиенты: Бивень дикого кабана (+2)
течение 1 минуты (6 раундов). При использо-
Описание: Духи следят за вашим племенем и
вании против бесплотного существа оно также
защищают его от бед. Все ваши союзники в
считается имеющим свойством Крушащее.
радиусе 12 квадратов (24 ярда) от вас могут
перебросить одно неудачное уклонение или
Пламя возмездия
парирование каждый раунд. Щит духов дей-
Цена Сотворения: 8
ствует в течение количества раундов, равного
Время Сотворения: Полудействие
вашей характеристике Магии.
Ингредиенты: 2 медные монеты (+1)
Описание: Вы полны такого гнева на врагов своего

88
Создания Старого Света

— Описания существ —
Остальная часть этого раздела содержит описания и му вою. Персонаж, раненный воем банши, но остав-
игровые характеристики WFRP для различных мон- шийся в живых, должен пройти проверку силы воли
стров, представленных в книге Одрика Вюртбадского в конце боя или получить 1 Очко Безумия. Многие
Опасные твари: исследование существ, прекрасных и гадких, выжившие убеждены, что обречены на смерть, и не
а также для некоторых явлений, выходящих за рамки могут избавиться от этого чувства.
знаний добропочтенного ученого. Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Банши Оружие: Одноручное оружие
Убойная сила: Сложная (Невозможная без магического
После смерти убийцы или другой женщины, совершив-
оружия или заклинаний)
шей особо злые преступления, часто бывает так, что ее
тень продолжает мучить живых. Говорят, что вой банши
означает смерть для любого, кто его услышит. Голова Боевые Ястребы
банши, похожая на череп, высовывается из развеваю- Боевые ястребы — хищные птицы, достаточно крупные
щихся изорванных одежд, под которыми временами для того, чтобы служить в качестве летающих ездовых
виднеется столь же истощенное тело. Ее волосы иногда животных. Размах их крыльев составляет более шести
похожи на черный нимб, иногда на десять тысяч изви- ярдов, а каждый из их когтей такой же длины, как кин-
вающихся усиков, а лицо под ними представляет собой жал, что само по себе делает их опасными противника-
образец мучений. За банши часто следуют неупокоен- ми. Их редко можно увидеть в Старом Свете, и когда их
ные духи убитых ею при жизни мужчин, которые появ- все же замечают, на них неизменно ездят лесные эльфы
ляются в виде светящихся черепов и лиц, таких же аго- Атель-Лорена.
низирующих, как и сама банши. Банши предпочитают
- Характеристики Боевого Ястреба -
нападать на врага исподтишка, прячась в каком-нибудь
подходящем предмете. Скрытая банши периодически Основной Профиль
выглядывает наружу, наклоняясь вперед и высовывая го- Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
лову из предмета. Когда выбранная ею добыча окажется 42% 0% 39% 36% 53% 15% 37% 18%
рядом, она выпрыгнет вперед и нападет. Более хитрые Вторичный профиль
банши могут попытаться напасть на жертву по очереди,
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
выбирая сначала отставших или одиноких разведчиков,
прежде чем атаковать остальных членов группы. Однако 1 15 3 3 2(8) 0 0 0
большинство из них слишком охвачены яростью и не- Навыки: Уклонение, Восприятие +10%
навистью, чтобы прибегать к каким-либо ухищрениям, Таланты: Отличное зрение, Летун, Острые чувства,
кроме как прятаться перед нападением. Естественное оружие
Доспехи: Нет
- Характеристики Банши - Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Основной Профиль Оружие: Когти
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об Убойная сила: Средняя
31% 0% 31% 31% 46% 25% 48% 32%
Вторичный профиль Болотные Твари
Болотные твари — это большие колдовские конструк-
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
ции, созданные из материала, собранного в болотах и
2 18 3 3 6 0 0 0
топях, где многие погибли в бою. Это неестественные
Навыки: Скрытность +20%, Восприятие +20%, Знание существа, от которых воняет застойными болотами и
Языков (Один любой) веет могильным духом. Присутствие болотной твари
Таланты: Бесплотность, Пугающий, Ночное зрение, часто указывает на присутствие некроманта или друго-
Нежить го вида заклинателя, часто с мрачными намерениями.
Специальные правила: Болотные Твари, будучи практически лишенными воли,
• Призрачный вой: Раз в раунд, в качестве полудействия, не отличаются богатым воображением, но это может
банши может издать ужасающий вой чистого зла измениться благодаря опытному дрессировщику.
против одного противника, находящегося в преде-
лах 16 ярдов (8 квадратов). Она и ее противник дела- - Характеристики Болотной Твари -
ют встречные проверки силы воли. Если противник Основной Профиль
побеждает, то он остается нетронутым. Если побеж- Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
дает банши, она наносит своей жертве 1d10 урона
38% 0% 52% 58% 16% — — —
Здоровью, игнорируя Бонус Стойкости и броню.
Убитые воплем банши кажутся напуганными до Вторичный профиль
смерти. Существа, невосприимчивые к проверкам на Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
страх и ужас, также невосприимчивы к Призрачно- 3 32 5 5 6 0 0 0

89
Создания Старого Света

Навыки: Нет довательские материалы и смогла завершить версию его


Таланты: Пугающий, Естественное оружие, Мощный великой работы, превратив себя и своих ближайших
удар союзников в вампиров. В конце концов Ламийская
Специальные правила: королева вампиров и ее соратники были свергнуты, а
• Безмозглость: Болотные твари не обладают ни Интел- первые вампиры рассеялись по четырем сторонам света.
лектом, ни Силой Воли, ни Общительностью, и не Все основные современные вампирские родословные
могут проходить или проваливать проверки, осно- образовались из династий, порожденных лейтенантами
ванные на этих характеристиках. и союзниками изгнанной королевы, которые рассели-
• Колдовская конструкция: Болотные Твари создают с лись или скитались по Старому Свету. Представленная
помощью ритуальной магии, неизвестной среди здесь статистика предназначена для Храмовников, са-
Колледжей Магии. Они не являются по-настоящему мого молодого и наиболее часто встречающегося типа
живыми и нуждаются в магических контроллерах вампиров. Ужасные лорды-вампиры являются древними
для поддержания своей формы. Заклинатель с ха- по человеческим меркам и обладают силами, намного
рактеристикой Магии не ниже 2 должен находиться превосходящими силы их Храмовников.
в пределах 48 ярдов (24 квадратов) от Болотной Тва-
ри, иначе существо распадется на части. Болотные Вампиры Кровавых Драконов
Твари невосприимчивы к страху, ужасу, яду, болезни Орден Кровавого Дракона когда-то был знаменитым
и всем заклинаниям, умениям и эффектам, которые рыцарским братством Империи. Однако за одну ночь
связаны с манипулированием эмоциями и разумом. вампир из рода Харконов превратил весь орден в своих
• Болотная сила: Пока зверь находится в болотистой приспешников. Их первоначальная штаб-квартира,
местности, он восстанавливает 1 Здоровье в начале Крепость Крови, была разрушена четырьмя орденами
своего хода каждый раунд. праведных храмовников столетия назад, и с тех пор
Доспехи: Нет Кровавые Драконы бродят по Старому Свету, стремясь
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 овладеть боевыми искусствами. Их путь — путь меча, и
Оружие: Разлагающиеся конечности каждый из них стремится стать совершенным воином.
Убойная сила: Тяжелая
- Характеристики Кровавого Дракона -
Основной Профиль
Вампиры
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Вампиры — это древняя и могущественная нежить, воз-
никшая в результате темных исследований, проведенных 68% 45% 64% 65% 68% 40% 70% 51%
в нехекхарском городе Кхемри королем-жрецом Нага- Вторичный профиль
шем. Нагаш экспериментировал с передовыми методами Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
мумификации и магией некромантии на собственном 3 22 6 6 6 1 0 0
теле, что значительно продлило его жизнь. После по- Навыки: Академические знания (Генеалогия/Гераль-
ражения Нагаша королева Ламии получила его иссле- дика, История, Стратегия/Тактика), Очарование,
Командование +10%, Общие знания (Любые три),
Уклонение +10%, Оценка, Запугивание, Узнавание
слухов, Чувство магии, Восприятие, Верховая езда
+10%, Лазание, Поиск, Знание языков (Любые три),
Пытки
Таланты: Разоружение, Пугающий, Острые чувства,
Молниеносное парирование, Естественное оружие,
Ночное зрение, Специалист в оружии (Кавалерий-
ское, Двуручное), Мощный удар, Жестокий удар,
Оглушающий удар, Нежить
Специальные правила:
• Мастер клинка: Вампир Кровавого Дракона провел
десятилетия, если не столетия, осваивая различные
стили ближнего боя. В начале своего хода каждый
раунд Кровавый Дракон-вампир может уменьшить
характеристику Атаки одного из своих противников
ближнего боя на 1 в качестве свободного действия.
Это длится 1 раунд.
• Высасывание крови: Вампир, схвативший противника,
может высасывать кровь своими клыками. Если
Вампир наносит хотя бы 1 урон Здоровью врага во
время захвата, жертва также теряет 1d10% от своей
Характеристики Силы. Если жертва выживает, каж-
дый час восстанавливается 1% потерянной Силы.
• Природный некромант: Вампир может управлять не-

90
Создания Старого Света

житью так же, как это делают некроманты (см.


WFRP, стр. 182). Если Вампир действительно прак-
тикует Некромантию, он не страдает от Побочных
Эффектов, которые обычно связаны с этим Черным
Искусством.
• Сойти за Человека: Вампир может при необходимости
сойти за Человека, скрыв свои клыки и когти и
смягчив черты лица. В этой форме вампир больше
не является Пугающим. Переход в другую форму —
свободное действие.
• Проклятие вампира: Вампиризм дает много преи-
муществ, но также имеет серьезные недостатки.
Вампир не может пересекать проточную воду,
кроме как по мосту. Вампир не отражается в зеркале.
Вампир должен выпивать несколько пинт крови
каждый день или терять 10% от всех Основных
характеристик (потеря восстанавливается, как только
происходит кормление). Вампир, находящийся под
прямыми солнечными лучами, уменьшает вдвое все
Характеристики (округление в меньшую сторону)
и вычитает 1 очко Здоровья (независимо от Бонуса
Стойкости или Очков Доспеха) за минуту воздей-
ствия.
Доспехи: Тяжелая броня (Полный латный доспех) Мастерский оратор, Естественное оружие, Ночное
Очки Доспеха: Голова 5, Руки 5, Тело 5, Ноги 5 зрение, Младшая Магия (Тайная), Народный оратор,
Оружие: Клыки, Когти, Одноручное оружие, Пика Интриган, Специалист в оружии (Фехтовальное,
(если верхом), Щит Защитное), Нежить
Убойная сила: Очень Тяжелая Специальные правила:
• Высасывание крови: См. правила в разделе Вампиры Кро-
Вампиры Карштайны вавых Драконов
Из всех вампиров, известных человеку, проклятый род • Природный некромант: См. правила в разделе Вампиры
фон Карштайнов — самый печально прославленный. Кровавых Драконов
Красивые, высокомерные, харизматичные и гордые, фон • Сойти за Человека: См. правила в разделе Вампиры Кро-
Карштайны — настоящая аристократия ночи. Именно вавых Драконов
Влад фон Карштайн, первый из их рода, принес вам- • Парализующий взгляд: Вампир фон Карштайн может
пиризм на несчастную землю Сильвании. Он наложил обездвижить противника одним лишь взглядом. Он
страшное проклятие на всех самых великих и могуще- может использовать эту способность против одной
ственных вельмож страны, подчинил их своей воле и жертвы в радиусе 6 ярдов (3 клетки); это полудей-
стал неоспоримым правителем и хозяином королевства ствие. Цель может сопротивляться при успешной
нежити в самом сердце Империи. С тех пор различные проверке Силы воли. В противном случае жертва
фон Карштайны поднимались, падали и снова восстава- будет оцеплена и будет считаться беспомощной
ли, и Сильвания продолжает быть проклятой землей, где в течение 1 раунда. Вампир может поддерживать
мертвые не находят покоя. эффект каждый раунд еще одним полудействием.
- Характеристики Карштайна - Если вампир решит сохранить свой Парализующий
взгляд, жертве не разрешается проводить дальней-
Основной Профиль
шие проверки Силы воли.
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об • Проклятие вампира: См. правила в разделе Вампиры
65% 42% 62% 63% 66% 45% 70% 65% Кровавых Драконов
Вторичный профиль Доспехи: Средняя броня (Полный кольчужный доспех)
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС Очки Доспеха: Голова 3, Руки 3, Тело 3, Ноги 3
Оружие: Клыки, Когти, Одноручное оружие или Рапи-
2 21 6 6 6 1 0 0
ра, Щит или Дага
Навыки: Академические знания (Генеалогия/Гераль-
Убойная сила: Тяжелая
дика, История, Некромантия), Очарование +10%,
Концентрация, Командование +10%, Общие знания
Ламийские Вампиры
(Любые три), Уклонение, Оценка, Узнавание слухов
Считается, что все вампиры Ламийского сестринства
+10%, Запугивание, Чувство магии, Восприятие,
происходят от королевы Ламии, одной из семи дво-
Верховая езда, Лазание, Поиск, Преследование,
рян-вампиров, которым удалось спастись после разру-
Знание тайного языка (Магический), Знание языков
шения этого мерзкого города. Говорят, что она презира-
(Любые три), Пытки
ет мужчин, и поэтому среди ламий очень мало мужчин.
Таланты: Темная магия, Темная магия, Пугающий,
Вместо этого из самых знатных семей Старого Света

91
Создания Старого Света

отбираются очаровательно красивые девы, которым • Доминирование: Ламийский вампир может использовать
даруется поцелуй крови вампира. Затем они стремятся свои соблазнительные силы, чтобы зачаровать сла-
получить контроль над окружающими их людьми с бовольных.Она может попытаться контролировать
помощью хитрости и интриг. Никакие другие вампиры Гуманоида в пределах 6 ярдов (3 квадрата) в качестве
не могут проникнуть в людское общество так, как это полного действия. Это противоположная проверка,
теневое сестринство. в которой Общительность вампира противопостав-
ляется Силе воли ее цели. Если Вампир побеждает,
- Характеристики Ламийки -
она получает полный контроль над своей целью и
Основной Профиль может заставить его делать то, что она хочет. Цель
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об может попытаться вырваться из-под этого контроля
61% 40% 60% 60% 69% 45% 70% 69% через 1d10 раундов, проведя еще одну проверку на
Вторичный профиль противодействие.
• Природный некромант: См. правила в разделе Вампиры
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Кровавых Драконов
2 20 6 6 6 1 0 0 • Сойти за Человека: См. правила в разделе Вампиры Кро-
Навыки: Академические знания (Искусства, Генеало- вавых Драконов
гия/Геральдика, История, Некромантия, Филосо- • Проклятие вампира: См. правила в разделе Вампиры
фия), Очарование +20%, Концентрация, Коман- Кровавых Драконов
дование, Общие знания (Любые три), Скрытность, Доспехи: Нет
Маскировка +20%, Уклонение, Оценка +20%, Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Узнавание слухов +20%, Торговля +20%, Чувство Оружие: Клыки, Когти, Одноручное оружие, Дага
магии, Восприятие +10%, Выступления (Любые Убойная сила: Тяжелая
два), Приготовление ядов +10%, Чтение/Письмо,
Верховая езда, Поиск, Преследование, Бесшумность, Вампиры-Некрархи
Знание тайного языка (Магический), Знание языков Вампиры-некрархи — пожалуй, самые страшные из всех
(Любые три), Пытки повелителей ночи. Большинство вампиров сохраняют
Таланты: Темная магия, Этикет, Пугающий, Острые человеческие черты, когда вступают в ряды нежити, но
чувства, Естественное оружие, Ночное зрение, в крови некрархов есть что-то испорченное и нечистое.
Младшая Магия (Тайная), Народный оратор, Их физическое разложение начинается, как только они
Быстрое выхватывание, Интриган, Специалист в вступают в ряды нежити. Скелетовидные и источающие
оружии (Защитное), Нежить зловоние чертогов, вампиры-некрархи представляют
Специальные правила: собой поистине ужасающее зрелище.
• Высасывание крови: См. правила в разделе Вампиры Кро- Однако, несмотря на свой внешний вид, некрархи очень
вавых Драконов умны. Они живут в высоких башнях, где изучают Небеса
и тайны темной магии. Время от времени они вызы-
вают мертвецов, которые спят в катакомбах и гробни-
цах вокруг их жилищ и отправляются покорять земли
смертных.
- Характеристики Некрарха -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
51% 41% 61% 65% 62% 58% 75% 15%
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
2 20 6 6 6 2 0 0
Навыки: Академические знания (Астрономия +10%,
Генеалогия/Геральдика, История, Магия +10%,
Некромантия +10%), Очарование, Концентрация
+10%, Командование, Общие знания (Любые три),
Скрытность, Уклонение, Оценка, Чувство магии,
Восприятие, Приготовление ядов +10%, Чтение/
письмо +10%, Верховая езда, Поиск, Преследова-
ние, Ловкость рук, Бесшумность, Знание тайного
языка (Магический) +10%, Знание языков (Любые
четыре), Пытки
Таланты: Связь с Эфиром, Темные знания (Некроман-
тия), Темная магия, Быстрорукий, Острые чувства,
Малая магия (Рассеивание чар, Магический замок),
Медитация, Естественное оружие, Ночное зрение,

92
Создания Старого Света

Младшая Магия (Тайная), Ужасающий, Нежить


Специальные правила:
• Высасывание крови: См. правила в разделе Вампиры Кро-
вавых Драконов
• Мастер Черных Искусств: При произнесении заклинания
из Знаний Некромантии Некрарх-Вампир получает
бонус +3 к Броску Сотворения.
• Природный некромант: См. правила в разделе Вампиры
Кровавых Драконов
• Проклятие вампира: См. правила в разделе Вампиры
Кровавых Драконов
Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Когти и Клыки
Убойная сила: Очень Тяжелая

Вампиры-Стригои
Стригои — отчаянные существа, которых ненавидят и
живые, и нежить. Когда-то они были гордым выводком
Ушорана, Повелителя Масок, но после того, как орки
разрушили их королевство, Стригои пали духом. Теперь
они не смеют питаться людьми, боясь привлечь внима-
ние охотников на ведьм или других вампиров. По этой
причине они прячутся на кладбищах, питаясь холодной
кровью недавно похороненных тел. Эти сгорбленные
чудовища лишены всякого подобия человеческого
облика. Стаи плотоядных гулей привлекают эти одино-
кие существа и часто образуют вокруг них гротескные Оружие: Когти и Клыки
дворы. Убойная сила: Тяжелая

- Характеристики Стригоя -
Основной Профиль
Великаны
Великаны — огромные гуманоиды, обычно достигаю-
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об щие 18 футов в высоту, хотя некоторые из них могут
63% 31% 67% 66% 65% 39% 67% 17% быть значительно выше, особенно те, кого коснулся
Вторичный профиль Хаос. Их одежда состоит либо из грубо сшитых мехов,
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС либо из мантий, сшитых из материала, вырванного у
других, более искусных в обращении с иглами. Таким
2 24 6 6 6 1 0 0
образом, многие великаны одеты в одежду самых разных
Навыки: Командование, Общие знания (Любое одно),
цветов, от выгоревшей на солнце парусины до ярких
Скрытность +10%, Уклонение, Чувство магии,
бретонских доспехов. Большинство великанов сражают-
Восприятие +10%, Поиск, Преследование +10%,
ся традиционной дубиной, хотя некоторые предпочита-
Бесшумность +10%, Знание языков (Любые два)
ют давить мясо голыми руками. Многие из них держат
Таланты: Бешенство, Пугающий, Острые чувства,
при себе мешок, бочку или какой-нибудь другой кон-
Естественное оружие, Ночное зрение, Скиталец,
тейнер, в который складывают свою несколько сомни-
Мощный удар, Нежить
тельную «добычу». Великаны — непредсказуемые враги.
Специальные правила:
Иногда они размахивают своими дубинами размером
• Форма Нетопыря: Стригой-вампир может превратиться
с дерево, а иногда подхватывают более мелких против-
в Нетопыря-вампира полудействием. Его характери-
ников и швыряют их обратно в гущу битвы. Их спо-
стики становятся такими же, как у Нетопыря-вампи-
собность небрежно подбирать и сокрушать полностью
ра (см. стр. 113), хотя он сохраняет свой Интеллект
бронированных рыцарей надолго остается в памяти тех,
и Здоровье. Вампир может оставаться в форме
кому приходилось с ними сражаться.
нетопыря столько, сколько пожелает, и обращаться
обратно полудействием. - Характеристики Великана -
• Высасывание крови: См. правила в разделе Вампиры Кро- Основной Профиль
вавых Драконов
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
• Природный некромант: См. правила в разделе Вампиры
Кровавых Драконов 33% 25% 69% 59% 18% 14% 24% 14%
• Проклятие вампира: См. правила в разделе Вампиры Вторичный профиль
Кровавых Драконов Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Доспехи: Нет 5 48 6 5 6 0 0 0
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0

93
Создания Старого Света

Навыки: Поглощение алкоголя, Запугивание, Выжива-


ние, Восприятие, Лазание, Знание языков (Грамбар- Великие Орлы
тский, Гоблинский язык) Великие орлы — самые крупные хищные птицы в
Таланты: Молниеносное парирование, Естественное Империи, с размахом крыльев более тридцати футов и
оружие, Ужасающий, Мощный удар, Жестокий острыми как бритва когтями. Это древняя раса, обитав-
удар, Оглушающий удар, Неудержимые удары, шая в горах Старого Света задолго до появления чело-
Железная воля века. Большинство из них гнездится в Серых горах, хотя
Специальные правила: некоторые живут вдоль Края Мира. Они чрезвычайно
• Мутация Хаоса (Только Гиганты Хаоса): Гиганты, свя- умны, и о некоторых из самых старых даже ходят слухи,
завшие свою судьбу с Губительными силами, будут что они способны говорить на языках других рас, хотя
иметь одну или несколько мутаций. Бросьте 1d10, чаще всего они предпочитают иметь дело с эльфами.
чтобы определить количество мутаций: 1-5=1 Зрение Великих Орлов настолько острое, что они могут
мутация, 6-10=2 мутации. Затем сделайте бросок по четко наблюдать за движением наземных животных на
таблице 2-1: Расширенные мутации Хаоса, чтобы расстоянии многих миль. Соответственно, они спо-
сгенерировать их и изменить характеристики соот- собны устраивать разрушительные засады, нападая на
ветствующим образом. противника с такой высоты, что их цель не осознает
• Ужасная сила: Все атаки Великанов считаются имеющи- опасности, пока когти не вонзятся в ее плоть.
ми свойство Крушащее. - Характеристики Великого Орла -
• Хмельной: Великаны часто бывают пьяны и редко
Основной Профиль
устойчиво стоят на ногах. Это приводит к тому, что
они падают в неожиданные моменты. Если вели- Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
кан нападает или теряет более 5 очков Здоровья за 65% 0% 44% 43% 52% 38% 43% 25%
один удар, он должен сделать проверку на Ловкость. Вторичный профиль
Провал означает, что великан падает и теряет 2 очка Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Здоровья, независимо от бонуса Стойкости или
2 26 4 4 2(10) 0 0 0
брони. Тот, кто сражается с великаном в ближнем
Навыки: Уклонение, Навигация +10%, Восприятие
бою, должен успешно пройти сложную проверку на
20%
Ловкость (-10%) или получить Урон 7 от падающе-
Таланты: Отличное зрение, Бесстрашный, Летун,
го Великана.
Острые чувства, Естественное оружие, Ночное зре-
Доспехи: Легкая броня (Кожаная кираса, Кожаные
ние, Мощный удар, Жестокий удар
чулки)
Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 1, Ноги 1
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Одноручное оружие (Дубина) и Кулаки
Оружие: Когти
Убойная сила: Очень Тяжелая
Убойная сила: Тяжелая

94
Создания Старого Света

Виверны
Виверны похожи на драконов, но только внешне. Те,
кто видел и тех, и других, не спутают одну с другой
— даже если не считать разного количества конечно-
стей, тело и голова виверны имеют совершенно иную
форму, чем у дракона: они менее легкие и извилистые и
более мускулистые для своего размера. Виверны редко
нападают на людей, если только их жилища в горах не
потревожены. Они налетают и уносят крупных стад-
ных животных, так как уже давно усвоили, что люди не
стоят усилий в качестве добычи, если только виверны не
голодают (на них недостаточно мяса и слишком велика
вероятность, что они могут быть вооружены мечами или
заклинаниями) .
Виверна, прирученная военачальником орков для вер-
ховой езды, может быть использована любым способом,
какой только придет в голову орку. Перед боем воена-
чальник может оседлать виверну для разведки, доверяя
тому, что видят его собственные глаза, а не словам
гоблинских разведчиков. Во время боя виверна снова
используется для наблюдения за ситуацией, но также
может перенести орка в гущу сражения, если возникнет
такая необходимость.
- Характеристики Виверны -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
51% 0% 64% 56% 32% 20% 40% 15% Воины Хаоса
Воин Хаоса полностью принимает силу тьмы, посвящая
Вторичный профиль
свой разум, тело и душу Губительным Силам. Воины
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС Хаоса — ужасные враги, отказавшиеся от своей чело-
2 44 6 5 4(8) 0 0 0 вечности ради соблазнов Богов Хаоса. Они неизменно
Навыки: Восприятие +10% любят сражения, даже те, кто не полностью посвятил
Таланты: Летун, Естественное оружие, Ночное зрение, себя Кхорну. Любой бой они рассматривают как шанс
Чешуя (4), Мощный удар, Жестокий удар, Ужасающий, проявить себя в глазах своих богов-покровителей и, как
Железная воля, Неудержимые удары правило, бросаются в битву, не заботясь о собствен-
Специальные правила: ном выживании, уповая на то, что Хаос выведет самых
• Атака хвостом: В конце любого раунда, в котором достойных из них живыми и покрытыми темной славой.
Виверна совершила быструю атаку, после того, как все Это делает их чрезвычайно опасными противниками.
остальные атаки (включая атаки противников Вивер- Самые опытные воины Хаоса сражаются на боевых ска-
ны) были разыграны, Виверна может совершить атаку кунах и известны как Рыцари Хаоса.
хвостом в качестве свободного действия. Данная атака
разрешается точно так же, как и любая другая естествен- - Характеристики Воина Хаоса -
ная атака виверны, за исключением того, что эта еще и Основной Профиль
отравлена. Если атака наносит хотя бы 1 Ранение, цель Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
теряет 3 дополнительных очка Здоровья, если только 51% 35% 44% 43% 39% 38% 44% 31%
не будет проведена успешная Сложная (-10%) проверка Вторичный профиль
Стойкости.
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 4, Руки 4, Тело 4, Ноги 4 1 14 4 4 4 0 6 0
Оружие: Когти и Зубы Навыки: Забота о животных, Командование, Общие
Убойная сила: Очень Тяжелая знания (Норска +10% или Пустоши Хаоса +10%),

Доспехи Хаоса
Доспехи Хаоса носят особо могущественные Воины Хаоса. Это темный дар Губительных Сил, он навсегда
сливается с телом владельца, наполняя его силой Хаоса. Это тяжелая броня, дающая 5 Очков Доспеха, как и
Полный латный доспех, но поскольку она становится частью тела владельца, то гораздо меньше обременяет его
(Вес 250). Кроме того, воин, защищенный таким образом, снижает Критическое значение любых полученных
Критических ударов на 1. Заклинатели Хаоса могут использовать заклинания в таких доспехах без штрафа.

95
Создания Старого Света

Выслеживание, Запугивание +10%, Навигация, но со свирепой и дикарской красотой. Их внешний вид


Выживание +10%, Восприятие +10%, Верховая вызвал множество споров среди ученых; одни пришли к
езда +20% или Управление судном +20%, Поиск, выводу, что они не более чем простые звери, другие —
Знание языков (Норский или Трибальский) что их коснулся Хаос. Гарпии часто пытаются напасть
Таланты: Ориентирование, Специалист в оружии неожиданно и в большом количестве. Они использу-
(Кавалерийское, Цепы, или Двуручное), Жестокий ют крылья в своих целях, применяя тактику налета на
удар, Мощный удар наземных противников. В случае ранения они быстро
Специальные правила: отступают на возвышенность, где их не смогут легко
• Мутация Хаоса: Бросьте 1d10, чтобы определить коли- преследовать.
чество мутаций: 1-5=1 мутация, 6-10=2 мутации. За-
тем сделайте бросок по таблице 2-1: Расширенные - Характеристики Гарпии -
мутации Хаоса, чтобы сгенерировать их и изменить Основной Профиль
характеристики соответствующим образом. Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
• Избранники Хаоса: Воины Хаоса — любимые слуги 41% 25% 42% 44% 27% 14% 52% 10%
Губительных Сил. Воину Хаоса разрешается сделать Вторичный профиль
два броска по Таблице 2-1: Расширенные мутации
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Хаоса для каждой мутации, и он может выбрать
более благоприятный результат. 1 12 4 4 4(6) 0 0 0
Доспехи: Тяжелая броня (Полный латный доспех) Навыки: Уклонение, Восприятие, Знание языков (Тем-
Очки Доспеха: Голова 5, Руки 5, Тело 5, Ноги 5 ный язык)
Оружие: Цепы; Двуручное оружие или Пика; Одноруч- Таланты: Летун, Острые чувства, Естественное оружие,
ное оружие; Щит Ночное зрение, Мощный удар
Убойная сила: Сложная Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Когти
Гарпии Убойная сила: Средняя
Гарпии — редкие крылатые хищники, почти совсем
неизвестные в Старом Свете. Они устраивают свои
логова в горах и скалах Земли Холода, но всегда вблизи Гигантские Волки
моря, где добыча более доступна. Их крылья кожистые, Гигантские волки — огромные серые животные, дости-
напоминают крылья нетопыря, хотя на них часто растут гающие четырех футов в холке. Они достаточно велики,
черные перья. Нижняя часть их тела заканчивается чтобы хобгоблины и гоблины могли использовать их в
покрытыми чешуей птичьими лапами и зазубренны- качестве скакунов. Гигантские волки мало чего боятся и
ми когтями. Именно их торс, скорее всего, является вполне готовы напасть на людей, если те покажутся им
причиной таких домыслов о гарпиях, поскольку они слабыми.
имеют верхнюю часть тела сладострастной женщины,
Гигантские волки, как правило, бегают стаями пример-
но по семь особей, когда их не используют в качестве
скакунов Зеленокожие. Классическая тактика гигантско-
го волка включает в себя использование двух или даже
трех отдельных групп волков, при этом одна группа
преследует добычу к поджидающим пастям других. Раз-
новидностью этого старого волчьего трюка, используе-
мого Гигантскими волками чаще, чем их более нормаль-
ными собратьями, является притворное отступление.
Здесь появляется небольшая группа гигантских волков,
которые бегут от своих врагов только для того, чтобы
заманить их в засаду.
- Характеристики Гигантского Волка -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
36% 0% 35% 37% 36% 18% 35% 10%
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
1 12 3 3 9 0 0 0
Навыки: Скрытность, Выслеживание, Восприятие
+10%, Бесшумность, Плавание
Таланты: Острые чувства, Естественное оружие, Ноч-
ное зрение
Доспехи: Нет

96
Создания Старого Света

Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0


Оружие: Зубы
Убойная сила: Обычная

Гигантские Крысы
Гигантские крысы — это огромные грызуны, обитаю-
щие в канализациях крупных городов Империи, а также
в других местах. Подлые крысолюды используют их
как дешевые и расходные ударные отряды. Гигантские
Крысы обычно путешествуют группами по десять или
более особей и предпочитают набрасываться на свою
добычу в больших количествах. Одинокая гигантская
крыса скорее убежит, чем будет сражаться, если только
не сочтет свою жертву раненой или неспособной дать
отпор.
- Характеристики Гигантской Крысы -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
25% 0% 31% 30% 42% 14% 18% 5%
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
1 7 3 3 6 0 0 0
Навыки: Скрытность, Восприятие +10%, Бесшум-
ность, Плавание +10%
Таланты: Острые чувства, Естественное оружие, Ноч-
ное зрение Таланты: Пугающий, Острые чувства, Естественное
Доспехи: Нет оружие, Ночное зрение
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 Специальные правила:
Оружие: Зубы • Бронированная кожа: Хитиновая оболочка гигантского
Убойная сила: Легкая паука дает 2 Очка Доспеха на все конечности.
• Ядовитый укус: Укус гигантского паука ядовит, но яд
предназначен для того, чтобы парализовать добычу
Гигантские Пауки для последующего употребления, а не для убийства.
Очень похожие на обычных пауков, но с телом разме-
Цель, укушенная гигантским пауком, должна пройти
ром в человеческий рост и неестественно длинными
проверку Стойкости, или быть парализованной на
ногами, Гигантские пауки представляют собой ужас-
1d10 раундов. Парализованные персонажи не могут
но мутировавшие версии своих меньших собратьев,
предпринимать никаких действий и считаются
раздутые до чудовищных размеров силами Хаоса. На
Беспомощными.
их головах расположены до восьми больших глаз и еще
• Лазание по стенам: Гигантские пауки могут карабкать-
более крупные мандибулы. Их тела черные или корич-
ся по стенам с помощью своих липких лап, как и
невые, иногда с другими, более яркими отметинами, а их
обычные пауки. Они могут карабкаться по стенам с
мохнатые коричневые ноги двигаются слишком быстро,
обычной скоростью передвижения.
чтобы их можно было заметить. Гигантские пауки пред-
Доспехи: Нет
почитают скрытный подход, прыгая на жертву сверху и
Очки Доспеха: Голова 2, Руки 2, Тело 2, Ноги 2
наполняя ее ядом, прежде чем она успеет среагировать.
Оружие: Мандибулы
Большинство нападений гигантских пауков происходит,
Убойная сила: Тяжелая
когда они охотятся за пищей, поэтому они часто подби-
рают и уносят недееспособную жертву, а не ждут, пока
она начнет сражаться. Гидры
Гидры — грозные, тревожные существа, чей неестест-
- Характеристики Гигантского Паука - венный вид может навсегда лишить врагов рассудка,
Основной Профиль заставляя их отшатываться от змей в течение многих лет.
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об Это совершенно неестественные рептилоидные мон-
38% 0% 41% 44% 60% 15% 35% 5% стры, начиная с их многочисленных голов и заканчивая
способностью дышать огнем. Головы гидры напомина-
Вторичный профиль
ют головы дракона, хотя их рыла обычно заканчиваются
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС острыми клювами, больше похожими на клювы хищ-
2 25 4 4 6 0 0 0 ных птиц. Обычно у них пять голов, хотя их количество
Навыки: Скрытность +10%, Восприятие +10%, Бес- зависит от конкретного зверя. Гидры, потерявшие одну
шумность +10%

97
Создания Старого Света

Сквиг-Прыгуны
Возможно, самым странным аспектом взаимоотношений между ночными гоблинами и сквигами является явление,
известное как Сквиг-прыгун. Сквиг-прыгун — это молодой, но ловкий (Лв 35%) ночной гоблин, стремящийся
доказать свою значимость для племени, поймав и «оседлав» сквига в бою. Некоторые Сквиг-прыгуны практикуют
свои навыки и дома, прыгая на спине сквига просто для развлечения. Сквиги практически не поддаются контро-
лю никакими средствами, кроме грубой силы, но это не мешает сквиг-прыгуну пытаться (и почти всегда безуспеш-
но) управлять своим животным. Ночной гоблин, сидящий верхом на сквиге, должен в начале своего хода каждый
раунд делать тяжелую проверку Верховой езды (-20%). В случае успеха он может управлять сквигом и двигаться по
своему желанию. В случае неудачи сквиг подпрыгивает в произвольном направлении, и гоблину остается только
держаться и надеяться на лучшее. Характеристики сквигов можно найти на странице 120.

из своих голов в результате сражения или несчастья, Специальные правила:


часто могут ее регенерировать, хотя этот процесс может • Мощный укус: естественное оружие гидры настолько
занять годы. Однако, похоже, что и с отсутствующей смертоносно, что считается, что оно обладает свой-
головой они функционируют так же легко. Гидры — ством Крушащее.
опасные противники, но не особенно умные бойцы. Как • Огненное дыхание: Гидра может дышать огнем в качестве
правило, они дышат огнем один раз, а затем вступают полного действия. Используйте конусообразный
в ближний бой. Их легко отвлечь, и иногда они просто шаблон. Пораженные получают 4 урона.
прекращают бой и уходят без видимой причины. • Скорость атаки: У гидры так много голов, что она мо-
жет атаковать дважды стандартным действием атаки
- Характеристики Гидры -
вместо одного раза.
Основной Профиль Доспехи: Нет
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об Очки Доспеха: Голова 3, Руки 3, Тело 3, Ноги 3
42% 0% 52% 56% 30% 14% 24% 15% Оружие: Зубы
Вторичный профиль Убойная сила: Очень Тяжелая
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
5 50 5 5 6 0 0 0 Гиппогрифы
Навыки: Восприятие +20%, Лазание +10%, Поиск Гиппогрифы — свирепые плотоядные звери, живущие
Таланты: Острые чувства, Ночное зрение, Чешуя (3), высоко в Серых горах. Они конкурируют с пегасами за
Мощный удар, Жестокий удар, Ужасающий, Неу- место в гнезде, но мудро не тревожат Великих Орлов.
держимые удары, Железная воля Немногочисленные бретонские рыцари используют
их как верховых животных. У гиппогрифов голова и
крылья с перьями хищной птицы, передние конеч-
ности горного льва и задняя часть лошади с хвостом.
Их необычная внешность говорит об их хаотическом
происхождении. Жажда теплой плоти у гиппогрифов
настолько велика, что окружающие буквально чувству-
ют их страшный голод. Выжившие после нападения
гиппогрифов часто долгие годы после этого вниматель-
но смотрят в небо.
- Характеристики Гиппогрифа -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
40% 0% 50% 51% 49% 15% 43% 10%
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
4 42 5 5 6(8) 0 0 0
Навыки: Уклонение, Восприятие +10%
Таланты: Летун, Острые чувства, Естественное ору-
жие, Ночное зрение, Мощный удар, Ужасающий,
Железная воля
Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Когти
Убойная сила: Тяжелая

98
Создания Старого Света

Гоблины и Ночные Гоблины


Гоблины — низкорослые гуманоиды с зеленой кожей,
рост которых редко превышает четыре фута. Они злоб-
ны, сварливы и неорганизованны. Они злобны, ссорятся
и неорганизованны. Племена гоблинов живут глубоко в
лесах Империи, часто под пятой своих могущественных
сородичей орков. Когда гоблины не контролируются
сильными вождями, они неизбежно начинают ссориться
между собой. Склочность, а также склонность к бегству,
когда битва оборачивается против них, делает большин-
ство гоблинских угроз эфемерными, но их жестокость и
злобность гарантирует, что гоблины остаются страши-
лами для крестьянства.

Ночные гоблины похожи на своих сородичей, но живут


глубоко под землей в горах Края Мира. Они часто
устраивают логова рядом с пещерами сквигов, посколь-
ку используют сквигов в бою, а также в качестве пищи.
- Характеристики Гоблина и Ночного Гоблина -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
25% 30% 30% 30% 25% 25% 30% 20%
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
1 8 3 3 4 0 0 0 кругу и изо всех сил размахивая тяжелым железным
Навыки: Общие знания (Зеленокожие), Скрытность, шаром. Фанатик обладает талантом «Специалист в
Выживание, Восприятие, Верховая езда или Плава- оружии (Двуручное)», а шар и цепь считаются Дву-
ние, Бесшумность, Лазание, Знание языков (Гоб- ручным оружием. Грибы Безумная Шляпка увеличи-
линский язык) вают Силу и Стойкость Фанатика на 10%. В безумии
Таланты: Ночное зрение он не может уклоняться или парировать. Действие
Специальные правила: этого наркотика длится 2d10 раундов. В конце дей-
• Враждебность: Гоблины, как и орки, отличаются вспыль- ствия грибы отнимают у Фанатика 2 очка Здоровья,
чивостью, и им нужно совсем немного причин, независимо от бонуса Стойкости или брони.
чтобы ссориться между собой или враждовать с дру- Доспехи: Легкая броня (Кожаная кираса)
гими зеленокожими. Гоблин под любым предлогом Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 1, Ноги 0
должен пройти проверку Силы Воли или немедлен- Оружие: Одноручное оружие, Короткий лук или Ко-
но атаковать зеленокожих-оскорбителей, будь то пье, Щит
хобгоблины, орки или другие гоблины. Убойная сила: Легкая (Обычная для Ночных Гобли-
• Эльфы страшные: Гоблины находят Эльфов чрезвычай- нов-Фанатиков)
но пугающими. Возможно из-за древней вражды
между двумя расами или просто из-за превосходных
манер и запаха чистоты эльфов, гоблин должен
Грифоны
Грифоны — это грозные звери, у которых головы хищ-
сделать проверку Страха, если он и его союзники
ных птиц сочетаются с львиным телом и массивными
не превосходят присутствующих эльфов численно-
пернатыми крыльями. Их клювы крючковатые и могут
стью по крайней мере два к одному.
легко отрезать человеку конечность. Свои когти, напо-
• Ночные гоблины: Ночные гоблины имеют те же характе-
минающие когти ястреба, они сохраняют острыми, регу-
ристики, что и обычные гоблины, за следующими
лярно царапая по камню. Грифоны набрасываются на
исключениями. У них есть талант «Специалист в
свою добычу, издавая боевые кличи. Они продолжают
оружии (Опутывающее)», и они могут использо-
атаковать до тех пор, пока не останется ни одного живо-
вать сеть вместо щита. Они так ненавидят дварфов,
го противника. Выжившим после нападения грифонов
получая бонус +5%Р при сражении с ними.
в течение многих лет после этого часто снятся сны о
• Фанатики Ночных гоблинов: Ночной гоблин-фанатик
том, как их выслеживают и отрывают конечности. Эти
— это обычный ночной гоблин, который решил
могучие хищники обитают среди самых высоких пиков
проявить себя (и, возможно, пожертвовать собой)
гор Края Мира, изредка перелетая в низины, когда пищи
ради племени. Перед боем фанатику дают дозу
не хватает. Редкие особи служат верховыми животными
Безумных Шляпок, которой достаточно, чтобы его
для самых богатых и влиятельных имперских вельмож,
бедный мозг настолько закипел, что он фанатич-
которые готовы заплатить огромные суммы золота за
но бросался на любое сопротивление, кружась по
одно яйцо или птенца. Грифоны — свирепые и дикие

99
Создания Старого Света

существа, никогда не приручаемые полностью, незави-


симо от того, сколько лет приручения они пережили.
Магия Дварфов Хаоса
- Характеристики Грифона - Колдуны дварфов Хаоса предпочитают заклинания,
Основной Профиль использующие разрушительную вулканическую энер-
гию.
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
50% 0% 58% 51% 52% 15% 66% 10% Пока магия дварфов Хаоса не будет рассмотрена под-
Вторичный профиль робно, вы можете моделировать таких колдунов с по-
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС мощью различных карьер Магов и Магические знания
4 48 5 5 6(9) 0 0 0 (Огонь). Их заклинания очень похожи на заклинания
Навыки: Восприятие +10% Огня, но они используют лаву и пепел в дополнение к
Таланты: Летун, Естественное оружие, Ночное зрение, пламени.
Мощный удар, Жестокий удар, Ужасающий, Железная
воля кость или вычесть 2 дополнительных очка Здоро-
Доспехи: Нет вья. Обратите внимание, что эта проверка должна
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 быть проведена для каждой атаки, наносящей урон.
Оружие: Клюв и Ккогти Безумие: Зверь внутри
Убойная сила: Очень Тяжелая Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Гули Оружие: Когти
Гули очень похожи на кривых, худых, неправильной Убойная сила: Средняя
формы людей с одичавшими глазами. Считается, что
они стачивают зубы напильником, поэтому у них есть Дварфы Хаоса
верхний и нижний ряды треугольных режущих клыков, Дварфы Хаоса происходят из кланов дварфов, которые
идеально подходящих для кусания и разрывания плоти. ушли слишком далеко на север и были вытеснены в
Еще больший страх вызывают их когти. Их руки и Царство Хаоса тысячелетия назад. Извращенные и оби-
пальцы застыли и отвердели, а ногти превратились в женные на своих собратьев, они стремятся затмить свет
огромные жесткие когти, которые постоянно выделяют солнца, покрыв весь мир чернотой, которой благоволит
вязкий черный яд. Гулям свойственна низкопробная их новый покровитель, Хашут, Отец Тьмы. Они мало
звериная хитрость, но она постоянно противостоит их знают о милосердии или сострадании, порабощая все
почти вечному голоду по плоти. Против превосходяще- другие расы, с которыми сталкиваются, за исключени-
го противника они, скорее всего, будут держаться позади ем своих случайных слуг, хобгоблинов. Дварфы Хаоса
и преследовать врага, возможно, даже следуя за группой, предпочитают, чтобы за них сражались другие, но их
путешествующей по диким местам Сильвании, ожи- тонко сделанное оружие и прочные доспехи отлично
дая, пока один из них отстанет или на группу нападут служат им в бою.
другие. Однако рано или поздно они устают от своей
выжидательной игры — возможно, не понимая, что - Характеристики Дварфа Хаоса -
могли бы победить, если бы только продержались до- Основной Профиль
статочно долго, потому что все в конце концов должно Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
умереть. Как только их кровь вскипит, как только голод 41% 31% 31% 41% 21% 31% 31% 21%
возьмет верх над всеми остальными побуждениями, гули
Вторичный профиль
бросятся рычащей, слюнявой массой, не останавливаясь,
пока не насытятся досыта. Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
1 12 3 4 3 0 0 0
- Характеристики Гуля - Навыки: Общие знания (Дварфы), Управление повоз-
Основной Профиль кой, Торговля, Восприятие, Поиск, Знание языков
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об (Кхазалид), Знание языков (Рейкшпиль), Ремесла
32% 0% 37% 45% 34% 18% 31% 5% (Оружейник)
Вторичный профиль Таланты: Разоружение, Ремесло Дварфов, Мастер огне-
стрельного оружия, Ночное зрение, Специалист в
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
оружии (Чёрный порох), Отважный, Оглушающий
2 11 3 4 4 0 0 0 удар, Выносливый
Навыки: Скрытность, Восприятие, Выживание, Лаза- Специальные правила:
ние, Поиск, Бесшумность, Преследование, Знание • Колдовство: В отличие от обычных дварфов, дварфы
языков (Рейкшпиль) Хаоса могут становиться Магами.
Таланты: Бесстрашный, Пугающий, Естественное ору- • Мутация Хаоса: Существует 25% шанс, что у Дварфа
жие, Ночное зрение, Скиталец Хаоса будет одна Мутация Хаоса. Сделайте бросок
Специальные правила: по таблице 2-1: Расширенные мутации Хаоса, чтобы
• Отравленные атаки: цели, пострадавшие от атаки гуля, сгенерировать ее, если она есть, и изменить характе-
должны пройти Сложную (-10%) Проверку на Стой- ристики соответствующим образом.

100
Создания Старого Света

Типы Демонов
Демоны могут иметь столько форм, сколько может придумать мерзкое воображение Богов Хаоса. Однако есть
некоторые общие типы, которые были выявлены учеными и которые Боги Хаоса используют снова и снова, когда
у них есть определенные цели. Пять из них, распределенные по группам в зависимости от Бога Хаоса, к кото-
рому они привязаны, подробно рассматриваются в этой книге; это наиболее вероятные типы, с которыми могут
столкнуться персонажи игроков, поскольку остальные типы демонов имеют либо довольно специализированное
применение, либо невообразимо сильны. Остальные демоны, а также система создания демонов будут включены
в готовящийся к выходу справочник по Хаосу.

Доспехи: Средняя броня (Полный кольчужный доспех, и постоянно истекает густой кровью, которая, кажется,
Шлем) сочится из каждой поры. Кровопускатели всегда воору-
Очки Доспеха: Голова 5, Руки 3, Тело 3, Ноги 3 жены огромными топорами, а к их коже прикреплены
Оружие: Мушкет или Щит; Одноручное оружие различные бронированные металлические пластины.
Убойная сила: Средняя Кровопускатели существуют только для войны. Они
живут, чтобы показать себя в бою, или погибают в по-
Быкокентавры пытке, но это мало что значит для них, так как они могут
Быкокентавры, адский гибрид дварфа и зверя, являются просто вернуться, чтобы сражаться в другой день, когда
фанатичными слугами Хашута и обеспечивают дварфов их снова призовут.
Хаоса элитными ударными войсками.
- Характеристики Кровопускателя Кхорна -
- Характеристики Быкокентавра - Основной Профиль
Основной Профиль Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об 50% 0% 51% 34% 48% 48% 48% 10%
45% 31% 41% 45% 30% 30% 36% 21% Вторичный профиль
Вторичный профиль Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС 2 12 5 3(5) 4 0 0 0
2 16 4 4 8 0 0 0 Навыки: Уклонение, Восприятие, Знание тайного язы-
Навыки: Общие знания (Дварфы), Запугивание +10%, ка (Демонический), Знание языков (Темный язык)
Восприятие, Знание языков (Кхазалид) Таланты: Демоническая аура, Бешенство, Пугающий,
Таланты: Ночное зрение, Специалист в оружии (Дву- Естественное оружие, Ночное зрение, Сопротив-
ручное), Отважный, Жестокий удар, Выносливый, ление магии, Специалист в оружии (Двуручное),
Борец Железная воля
Специальные правила: Специальные Правила:
• Бронированный торс: Быкокентавры носят броню на • Мутация Хаоса: Рога, Металлическая кожа. Вероятность
туловище, но не на нижней половине тела. При ис- дополнительной мутации составляет 50%. Сделайте
пользовании расширенной системы доспехов, 50% бросок по таблице 2-1: Расширенные мутации Хао-
всех попаданий в тело игнорируют любую броню, са, чтобы сгенерировать дополнительную мутацию,
надетую в этом месте. Быкокентавры не могут но- если она есть, и изменить характеристики соответ-
сить доспехи на ногах. ствующим образом.
Доспехи: Средняя броня (Шлем, Кожаный дублет, Ко- • Нестабильность: Демоны не так прочно связаны со Ста-
жаная шапка, Кольчужная рубаха с рукавами) рым Светом, как смертные, и иногда могут быть вы-
Очки Доспеха: Голова 3, Руки 3, Тело 3, Ноги 0 нуждены вернуться туда, откуда пришли, если битва
Оружие: Двуручное оружие, Одноручное оружие пойдет против них. В любом раунде, когда Крово-
Убойная сила: Сложная пускатель ранен в ближнем бою, но не смог нанести
ответного урона Здоровью, он должен успешно
Демоны пройти проверку Силы воли, или быть изгнанным
Демоны — единственные настоящие, чистые создания обратно в Царство Хаоса, откуда он пришел.
Хаоса. Они рождаются из его сырой силы, и их фор- Доспехи: Нет
ма формируется по его прихоти. Их внешний вид и Очки Доспеха: Голова 2, Руки 2, Тело 2, Ноги 2
поведение всегда отражают Бога Хаоса, которому они Оружие: Когти, Двуручное оружие, Рога (БС-1 Урон)
служат. Далее следуют описания наиболее распростра- Убойная сила: Тяжелая
ненных Низших демонов, но слуги Губительных Сил
бесконечны в своем разнообразии и могуществе. Фурии Хаоса
Фурии — это крылатые демоны дикого вида, не связан-
Кровопускатели Кхорна ные ни с одним конкретным богом Хаоса. Они не носят
Кровопускатели Кхорна — высокие, мускулистые гума- оружия, но их когти и клыки длинные и острые. Фурии
ноиды с оскаленными звериными мордами и огромны- Хаоса почти всегда действуют стаями, будучи несколько
ми изогнутыми рогами. Их кожа темно-красного цвета трусливыми в душе. Их стая в бою напоминает лету-
чую стаю пираний, разрывающих на куски незадачли-

101
Создания Старого Света

вую жертву. Фурии Хаоса предпочитают нападать на Фурия Хаоса ранена в ближнем бою, но не нано-
слабых. Им нравится проводить время в Старом Свете, сит ответный урон здоровью, она должна успешно
наслаждаясь невероятным разнообразием и вкусом пройти проверку Силы воли, или быть изгнанной
добычи, которую они могут поймать, и у них нет обратно в Царство Хаоса, из которого она пришла.
желания сокращать это время, охотясь на что-то более Доспехи: Нет
крупное, многочисленное или свирепое, чем они сами. Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Их идеальные цели — раненые, спящие, одинокие или Оружие: Когти
мелкие противники. При столкновении с организован- Убойная сила: Сложная
ным сопротивлением — они скорее убегут, чем рискнут
подвергнуться Нестабильности. Демонессы Слаанеша
Самые могущественные символы соблазнения и томле-
- Характеристики Фурии Хаоса - ния Слаанеша — Демонессы. Они напоминают краси-
Основной Профиль вых людских женщин, но вместо волос у них роговые
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об гребни, а вместо рук — серповидные когти. Демонесса
35% 0% 41% 36% 44% 30% 42% 15% — соблазнительная убийца.
Вторичный профиль
При любой возможности она начинает бой с перегово-
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
ров — или, скорее, с соблазнения. Если потенциальный
1 12 4 3(5) 4(6) 0 0 0 противник готов слушать ее соблазнительный шепот
Навыки: Уклонение, Восприятие, Знание тайного язы- и бормотание, она предложит ему удовольствия, о
ка (Демонический), Знание языков (Темный язык) которых смертные и не мечтают, убаюкивая его своими
Таланты: Демоническая аура, Летун, Пугающий, Есте- словами, пока не подойдет достаточно близко, чтобы
ственное оружие, Ночное зрение, Железная Воля предаться своему главному наслаждению: насадить
Специальные правила: жертву на свои острые как бритва конечности. Для из-
• Мутация Хаоса: Когти, Крылья. Вероятность дополни- вращенных чувств демонетты это идеальное сочетание
тельной мутации составляет 50%. Сделайте бросок почти эротического экстаза с не менее восхитительным
по таблице 2-1: Расширенные мутации Хаоса, чтобы ощущением причинения мучительной смерти другому.
сгенерировать дополнительную мутацию, если она
есть, и изменить характеристики соответствующим - Характеристики Демонессы Слаанеша -
образом. Основной Профиль
• Нестабильность: Демоны не так прочно связаны со Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Старым Светом, как смертные, и иногда могут быть 44% 0% 40% 37% 52% 31% 40% 55%
вынуждены вернуться туда, откуда пришли, если
Вторичный профиль
битва пойдет против них. В любом раунде, когда
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
2 12 4 3(5) 5 0 0 0
Навыки: Очарование +20%, Уклонение, Узнавание
слухов +20%, Восприятие, Выступления (Танцор),
Знание тайного языка (Демонический), Знание
языков (Темный язык), Знание языков (Любые два),
Пытки
Таланты: Обоюдорукость, Демоническая аура, Пугаю-
щий, Естественное оружие, Ночное зрение, Желез-
ная воля
Специальные правила:
• Аура Слаанеша: Демонесса настолько соблазнительна и
ошеломительна, что живые противники в радиусе 4
ярдов (2 квадрата) получают штраф -10% к их навы-
ку Рукопашной и характеристике Силы воли
• Мутация Хаоса: Звериные лапы, Руки-клешни. Веро-
ятность дополнительной мутации составляет 50%.
Сделайте бросок по таблице 2-1: Расширенные му-
тации Хаоса, чтобы сгенерировать дополнительную
мутацию, если она есть, и изменить характеристики
соответствующим образом.
• Нестабильность: Демоны не так прочно связаны со
Старым Светом, как смертные, и иногда могут быть
вынуждены вернуться туда, откуда пришли, если
битва пойдет против них. В любом раунде, когда
Демонесса ранена в ближнем бою, но не наносит
ответный урон Здоровью, она должна успешно

102
Создания Старого Света

пройти проверку Силы воли или быть изгнанной


обратно в Царство Хаоса, из которого она пришла. Магия Ужаса
Доспехи: Нет Эти два новых заклинания могут применять только
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 Ужасы Тзинча.
Оружие: Рука-клешня
Убойная сила: Тяжелая Огонь Тзинча
Цена сотворения: 6
Ужасы Тзинча Время сотворения: Полудействие
Ужасы Тзинча имеют постоянно меняющийся внешний Ингредиенты: Нет
вид, всегда ужасающий, но никогда не повторяющийся Описание: Ужас бросает шар мерцающего розово-го-
от одного момента к другому. Они — живые вопло- лубого огня в одного противника в радиусе 48 яр-
щения магии и перемен, и становятся более могуще- дов (24 клетки). Это магический снаряд с уроном 4.
ственными в больших группах. Такие стаи демонов Каждый, кого поразит огонь Тзинча, должен также
могут вызывать у своих врагов ужасные мутации и даже сделать проверку Силы воли, или быть ошеломлен-
превращать их в новые Ужасы Тзинча. ным на 1 раунд, пока магия проходит сквозь него.

- Характеристики Ужасов Тзинча - Неконтролируемая мутация


Основной Профиль Цена сотворения: 18
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об Время сотворения: Полное действие
Ингредиенты: Нет
42% 0% 33% 35% 36% 45% 60% 15%
Описание: Легкое прикосновение Ужаса заставляет
Вторичный профиль тело противника разрываться на части. Это нано-
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС сит 1d10 урона Здоровью, независимо от бонуса
1 12 3 3(5) 4 1-3 0 0 Стойкости или брони. Если цель убита, из тела
Навыки: концентрация +20%, Уклонение, Восприя- жертвы немедленно вырывается новый Ужас. Он
тие, Знание тайного языка (Демонический), Знание может нормально действовать в следующем раунде.
языков (Темный язык) Если цель была ранена, но не убита, она должна
Таланты: Обоюдорукость, Демоническая аура, Пугаю- сделать проверку Силы воли или получить мута-
щий, Естественное оружие, Ночное зрение, Желез- цию, как в заклинании «Прикосновение Хаоса».
ная воля Неконтролируемая мутация — это заклинание
Специальные правила: прикосновения.
• Мутация Хаоса: Когти. Вероятность дополнитель-
ной мутации составляет 75%. Сделайте бросок по есть, и изменить характеристики соответствующим
таблице 2-1: Расширенные мутации Хаоса, чтобы образом.
сгенерировать дополнительную мутацию, если она • Живая магия: В самом прямом смысле Ужасы — это ма-

103
Создания Старого Света

гическая энергия, которой их Бог придает им форму сгенерировать дополнительную мутацию, если она
и разум. Их тела постоянно испускают энергию, ко- есть, и изменить характеристики соответствующим
торую они способны направлять способом, напоми- образом.
нающим сотворение заклинаний. На самом деле, по • Облако мух: Чумоносец постоянно окружен облаком
мере того, как их становится все больше, их магиче- мух и разнообразных кусачих и жалящих насеко-
ские характеристики растут пропорционально. мых, которые роятся над каждым, кто приближается
Один Ужас имеет характеристику Магии 1. В группе к Демону. Противники Чумоносца в ближнем бою
от трех до восьми каждый имеет характеристи- получают штраф -10% к навыку Рукопашной.
ку Магии 2. В группе из девяти и более демонов • Нестабильность: Демоны не так прочно связаны со
каждый имеет характеристику Магии 3. Ужасы Старым Светом, как смертные, и иногда могут быть
могут направить свою энергию на сотворение двух вынуждены вернуться туда, откуда пришли, если
заклинаний, отмеченных во врезке «Магия Ужа- битва пойдет против них. В любом раунде, когда
са». Обратите внимание, что Ужасы подвержены Чумоносец ранен в ближнем бою, но не смог нане-
Проклятию Тзинча, но эффекты совершенно иные. сти ответного урона Здоровью, он должен успешно
Если Ужас получает двойку или тройку при Броске пройти проверку Силы воли, или быть изгнанным
Сотворения, случайный Ужас из группы взрывается обратно в Царство Хаоса, откуда он пришел.
безумным хохотом, и заклинание успешно применя- • Чума: Противники, выжившие после встречи с Чумо-
ется независимо от Броска Сотворения. носцем, все еще могут быть уничтожены. Любой
• Нестабильность: Демоны не так прочно связаны со Ста- персонаж, у которого Чумоносец отнял хотя бы 1
рым Светом, как смертные, и иногда могут быть вы- очко Здоровья, должен пройти проверку Стойкости
нуждены вернуться туда, откуда пришли, если битва в конце боя, или заразиться болезнью по выбору
пойдет против них. В любом раунде, когда Ужас GM.
Тзинча ранен в ближнем бою, но не смог нанести • Поток Разложения: раз в два раунда чумоносец может
ответного урона Здоровью, он должен успешно извергнуть поток разложения на одного противника
пройти проверку Силы воли, или быть изгнанным в ближнем бою в качестве полного действия. Эта
обратно в Царство Хаоса, откуда он пришел. отвратительная смесь внутренностей, личинок и
Доспехи: Нет грязи автоматически наносит 3 урона. От него мож-
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 но увернуться, но нельзя парировать (по понятным
Оружие: Когти причинам). Тот, кого поразила эта атака, должен
Убойная сила: Тяжелая пройти проверку на Стойкость, или заразиться бо-
лезнью по выбору GM.
Чумоносцы Нургла Доспехи: Нет
Чумоносцы Нургла внешне напоминают ужасно боль- Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
ных и мутировавших людей. Их животы раздуты и взду- Оружие: Одноручное оружие, Когти
ты, часто вскрываются большими сочащимися гноем Убойная сила: Тяжелая
ранами, обнажая раздутые и пораженные раком органы
внутри. Их конечности тонкие, как палочки, и изогнуты, Дикие Кабаны
словно от голода. На вершине этого чудовищного тела Кабаны Старого Света — исключительно нетерпеливые
восседает искривленное одноглазое лицо, его клыкастая и злобные звери, две черты, которыми очень восхища-
пасть напевает себе ужасный список болезней. Сраже- ются орки, и, вероятно, именно поэтому многие из них
ние с чумоносцем — поистине отвратительное занятие, были взяты в качестве ездовых животных для ордам зе-
сопряженное со значительным риском заражения. ленокожих. Удар, который может нанести кабан, очень
- Характеристики Чумоносца Нургла - силен. Предоставленные сами себе, кабаны обычно
рыщут по земле в поисках личинок и угрожают любым
Основной Профиль
существам, достаточно глупым, чтобы прервать их корм-
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об ление. Многие кабаны стали полностью плотоядными
45% 0% 41% 47% 40% 30% 44% 11% в результате того, что орки вывели эту повадку у своих
Вторичный профиль животных, а затем отпустили их спариваться с другими
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС кабанами.
1 12 4 4(6) 4 0 0 0 - Характеристики Дикого Кабана -
Навыки: Уклонение, Восприятие, Знание тайного язы- Основной Профиль
ка (Демонический), Знание языков (Темный язык)
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Таланты: Обоюдорукость, Демоническая аура, Пугаю-
33% 0% 36% 42% 30% 14% 15% 10%
щий, Естественное оружие, Ночное зрение, Жесто-
кий удар, Железная воля Вторичный профиль
Специальные правила: Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
• Мутация Хаоса: Когти. Вероятность дополнитель- 1 15 3 4 7 0 0 0
ной мутации составляет 50%. Сделайте бросок по Навыки: Выслеживание, Восприятие, Плавание
таблице 2-1: Расширенные мутации Хаоса, чтобы Таланты: Острые чувства, Естественное оружие, Ноч-

104
Создания Старого Света

ное зрение
Специальные правила: Драконы
• Толстая кожа: Благодаря своей необычайно толстой Из всех существ, которые до сих пор бродят по Старому
коже кабаны снижают значение Критических Попа- Свету, лишь немногие так могущественны и внуша-
даний по ним на 1. ют благоговейный страх, как драконы. Это огромные
• Бивни: Когда кабан совершает Стремительную атаку, рептилоидные звери с огромными кожистыми крыльями
его Бивни считаются имеющими свойство Круша- и твердой, как камень, чешуей. Большинство из них
щее. четвероногие, но есть и двуногие. Почти все живущие
Доспехи: Нет в Империи обитают глубоко в сердце гор Края Мира,
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 веками спя в запечатанных пещерах. Это древняя и
Оружие: Бивни вымирающая раса, принадлежащая к давно ушедшей
Убойная сила: Средняя эпохе. За последнюю тысячу лет на свет появилось
всего несколько детенышей. Тем не менее, с возрастом
Драконоогры драконы становятся только могущественнее, и те, кто
Драконоогры — большие существа, похожие на кентав- остался, возможно, еще сыграют свою роль в гранди-
ров, с нижними конечностями четвероногого чешуйча- озных событиях мира. Драконы — индивидуалисты, и
того зверя и верхней частью тела, очень напоминающей трудно с уверенностью сказать, как поступит тот или
мускулистого огра, отсюда и их традиционное название. иной из них в бою. Большинство воинов никогда не
Они называют свою расу шартаками. Зверолюды и выживают, чтобы рассказать другим, чего ожидать в
культисты Темных Богов называют их разными дру- битве с драконом.
гими именами, поскольку они играют роль во многих
- Характеристики Дракона -
легендах о тех, кто следует Хаосу. Драконоогры дрем-
лют в глубоких пещерах по всему северу гор Края Мира, Основной Профиль
пробуждаясь лишь от грома, вызываемого самыми Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
сильными бурями. Они верят, что гром — это призыв 59% 0% 65% 68% 30% 47% 89% 34%
богов Хаоса к войне, и, согласно древнему договору, те, Вторичный профиль
кого разбудит буря, поднимаются и готовятся к битве.
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Электричество бодрит дроконоогров, и, поднявшись,
они взбираются на возвышение, где борются со своими 6 55 6 6 6(8) 0 0 0
собратьями за право обладать самой высокой вершиной, Навыки: Академические знания (История) +20%,
с которой можно поглощать удары молний. Какими Очарование, Командование +20%, Общие знания
бы свирепыми они ни были, драконоогры не желают (Драконы +20%, Дварфы, Эльфы +10%), Оцен-
расставаться со своими древними жизнями и отступают, ка +10%, Узнавание слухов, Запугивание +20%,
если битва идет против них. Восприятие +20%, Лазание +10%, Поиск, Знание
языков (Любые четыре)
- Характеристики Драконоогра - Таланты: Отличное зрение, Летун, Ночное зрение,
Основной Профиль Чешуя (5), Мощный удар, Жестокий удар, Оглуша-
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об ющий удар, Сильный разум, Ужасающий, Неудер-
48% 22% 55% 48% 28% 38% 48% 20%
жимые удары
Специальные Правила:
Вторичный профиль
• Разящие атаки: Естественное оружие дракона настолько
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС острое, что считается, что оно обладает качествами
3 34 5 4 7 0 0 0 Пробивания брони и Удара.
Навыки: Академические знания (История) +20%, • Огненное дыхание: Дракон может дышать огнем в
Командование, Общие знания (Пустоши Хаоса), качестве полного действия. Используйте конусо-
Запугивание +20%, Выживание, Восприятие +20%, образный шаблон. Пораженные получают 8 урона.
Лазание +10%, Знание языков (Темный язык), Зна- Обратите внимание, что у некоторых драконов есть
ние языков (Любые два) другой вид дыхательного оружия, например, облако
Таланты: Пугающий, Естественное оружие, Ночное кислотного газа или черного миазма. Правила для
зрение, Сопротивление ядам, Чешуя (2), Специалист них практически одинаковы.
в оружии (Двуручное), Сильный разум • Скорость атаки: У дракона так много способов атаки —
Специальные правила: зубы, когти, хвост и даже крылья, — что он может
• Ярость бури: Драконоогры невосприимчивы ко всем атаковать дважды стандартным атакующим действи-
молниям и электрическим атакам, магическим или ем вместо обычного одного.
иным. Драконоогр, пораженный такой атакой, полу- Доспехи: Нет
чает +10% к Силе и +1 к атакам на 1d10 раундов. Очки Доспеха: Голова 5, Руки 5, Тело 5, Ноги 5
Доспехи: Нет Оружие: Когти, Зубы, Хвост, Крылья
Очки Доспеха: Голова 2, Руки 2, Тело 2, Ноги 2 Убойная сила: Невозможная
Оружие: Когти, Двуручное оружие
Убойная сила: Тяжелая

105
Создания Старого Света

ловимые противники, непостоянные в своих действиях


Древолюды и труднопредсказуемые. Известны случаи, когда дриады
Древолюды — это массивные гуманоидные существа, искренне хвалили врага за особенно меткий удар, а
напоминающие прямоходящие деревья. Большинство через мгновение отрывали ему голову.
жителей Старого Света считают их легендой, а те не-
многие, кто верит в их существование, считают их давно - Характеристики Дриады -
умершими. Они не исчезли, но те, кто остался, обитают Основной Профиль
исключительно в лесу Атель-Лорен. Действительно, Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
есть те, кто считает, что Древолюды и есть Атель-Ло-
48% 24% 47% 49% 60% 53% 34% 65%
рен. Они редко выходят за пределы леса по каким-либо
причинам, кроме самых серьезных, и дриады часто Вторичный профиль
сопровождают их в этих походах. Древолюды мудры и Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
не вступают в битвы, которые не могут выиграть, если 2 16 4 4 5 0 0 0
у них нет другого выбора. Все существа Атель-Лорена Навыки: Очарование, Скрытность +10%, Общие
подчиняются им беспрекословно, что дает им великое знания (Эльфы), Уклонение, Узнавание слухов,
множество союзников-зверей, не говоря уже о лесных Лечение, Запугивание, Навигация, Выживание,
эльфах. Противостоять гневу древолюда — значит стол- Восприятие +10%, Лазание, Тайные языки (Язык
кнуться с высвобожденной яростью природы. Выжив- рейнджеров), Бесшумность +10%, Знание языков
шие часто боятся идти в лес в течение многих лет после (Эльтарин, Малла-рум-ба-ларин)
этого, и многие из них навсегда становятся городскими Таланты: Обоюдорукость, Естественное оружие, Ски-
жителями. талец, Оглушающий удар, Железная воля
Специальные правила:
- Характеристики Древолюда -
• Смена облика: Дриада — прирожденный оборотень.
Основной Профиль В бою ее тело принимает облик различных видов
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об деревьев. По причинам, неизвестным другим расам,
81% 33% 64% 72% 22% 66% 75% 38% кроме, возможно, самих дриад, дриада не может
Вторичный профиль удерживать один и тот же облик более одного раун-
да за раз. В начале своего хода каждый раунд дриада
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
должна выбрать новый облик из следующих:
4 46 6 7 6 0 0 0
Ясень: +20% бонус к характеристике Стойкости.
Навыки: Скрытность, Общие знания (Эльфы), Выс-
леживание +20%, Запугивание, Навигация, Выжи- Береза: +1 бонус к характеристике Атаки.
вание +20%, Восприятие +20%, Лазание, Тайные Дуб: +20% бонус к характеристике Силы.
языки (Язык рейнджеров), Знание языков (Эльтарин, Ива: Она может парировать один раз в качестве сво-
Малла-рум-ба-ларин +10%) бодного действия в любое время до своего следую-
Таланты: Обоюдорукость, Пугающий, Молниеносное щего хода.
парирование, Естественное оружие, Ночное зрение, • Боевая форма: в бою дриада превращается в олицетво-
Мощный удар, Оглушающий удар, Железная воля рение мести леса. Переключиться на эту боевую
Специальные правила: форму можно свободным действием, и это дает
• Легко воспламеняется: Когда древолюд поражен огнен- Дриаде Талант “Пугающий” и 2 Очка Доспеха на
ной атакой, все потерянные очки Здоровья удваива- все конечности.
ются. Этот показатель рассчитывается после вычета Доспехи: Нет
бонуса Стойкости или Очков Доспеха. Очки Доспеха: Голова 0(2), Руки 0(2), Тело 0(2), Ноги
• Сила леса: Естественное оружие деволюда настолько 0(2)
смертоносно, что считается, что оно обладает свой- Оружие: Когти
ством Крушащее. Убойная сила: Тяжелая
• Толстая кора: Прочная кора древолюда дает ему 3 Очка
Доспеха на всех конечностях.
Доспехи: Нет Духи
Очки Доспеха: Голова 3, Руки 3, Тело 3, Ноги 3 Мертвые в Старом Свете не знают отдыха. Различные
Оружие: Могучие кулаки духи умерших часто возвращаются, чтобы бродить по
Убойная сила: Очень Тяжелая землям живых. Одни ищут лишь освобождения, а другие
ненавидят живых с такой страстью, что предаются злу.

Дриады Привидения
Дриады — прекрасные, но опасные духи природы, Привидения, если только их каким-то образом не
обитающие в древнем лесу Атель-Лорен и, возможно, принуждают могущественные злые силы, обычно не
в других местах Старого Света. Обычно они выглядят бывают злобными. Некоторые из них могут быть озор-
как прекрасные эльфийские или людские девы, хотя их ными и любят пугать живых. Большинство же желает
кожа часто имеет нечеловеческий зеленый или корич- лишь освободиться от мучительного существования.
невый оттенок. В бою они превращаются в ужасных Привидение может попытаться заручиться помощью
рычащих существ, будто сделанных из дерева. Они неу- живых, чтобы совершить это освобождение; возможно,

106
Создания Старого Света

для этого его тело будет перезахоронено на освященной • Толчок духа: Полтергейст может перемещать и мани-
земле или его убийца предстанет перед судом. пулировать легкими предметами с потусторонней
силой в качестве полудействия. Любой незакре-
- Характеристики Привидения - пленный легкий предмет (Вес 10 или меньше)
Основной Профиль может быть перемещен на расстояние до 12 ярдов (6
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об квадратов). Полтергейст также может открыть или
25% 0% 30% 30% 42% 31% 18% 30% закрыть любую незапертую дверь или опрокинуть
Вторичный профиль предметы с Весом 50 или менее в радиусе 24 ярдов
(12 квадратов).
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Доспехи: Нет
1 15 3 3 6 0 0 0 Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Навыки: Скрытность +20%, Узнавание слухов, Воспри- Оружие: Нет
ятие +20%, Знание языков (Один любой) Убойная сила: Обычная (Невозможная без магического
Таланты: Бесплотность, Пугающая, Ночное зрение, оружия или заклинаний)
Нежить
Специальные правила: Призраки
• Пугающее прикосновение: Прикосновение привидения не Призраки — это духи, попавшие в мир смертных в
наносит никакого урона бесплотным существам, но результате нарушенной клятвы или наложенного на них
заставляет цель сделать новую проверку на Страх. проклятия. Некоторые из них могут найти общий язык с
От него можно уклониться, но не парировать. живыми в надежде облегчить свое состояние и обрести
Чтобы использовать эту способность, привидения наконец свободу. Большинство же, однако, обезуме-
должны стать видимыми на раунд. ли, обозлились или и то, и другое сразу в результате
• Невидимость: Привидение может стать невидимым в многолетних мучений и осознания того, что они сами
качестве свободного действия. Будучи невидимым, навлекли на себя эти беды. Призраки нападают на жи-
привидение не может быть атаковано дальними вых из чистой злобы, протягивая руки изнутри стен или
атаками, включая магические ракеты. Поскольку они других объектов, чтобы парализовать и медленно убить
бесплотны и бесшумны, их также нельзя атаковать в каждого, кто попадет в их лапы.
ближнем бою.
• Место смерти: Обычное привидение не может отойти - Характеристики Призрака -
от места своей смерти более чем на 36 ярдов без Основной Профиль
некромантического принуждения. Некоторые при- Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
видения могут перемещаться гораздо дальше. При- 42% 0% 40% 43% 42% 18% 18% 30%
видение, чье тело было физически перемещено с
Вторичный профиль
места смерти, например, может блуждать в текущем
местонахождении своего тела. Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Доспехи: Нет 2 20 4 4 6 0 0 0
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 Навыки: Скрытность +20%, Восприятие +20%, Знание
Оружие: Нет Языков (Один любой)
Убойная сила: Средняя (Невозможная без магического Таланты: Бесплотность, Пугающая, Ночное зрение,
оружия или заклинаний) Нежить
Специальные правила:
Полтергейсты • Леденящее прикосновение: В отличие от большинства
Полтергейсты похожи на привидений, но первые любят духов, Призрак может ранить противника одним
пугать смертных и разыгрывать их. Почему одни умер- своим прикосновением. Это атака с уроном 4, кото-
шие становятся привидениями, а другие — полтергей- рая игнорирует все Очки Доспеха; от него можно
стами, является предметом споров. увернуться, но нельзя парировать. Кроме того, При-
зрак, который поражает своего противника, также
- Характеристики Полтергейста - парализует его ужасом на 1 раунд, если не будет
Основной Профиль проведена успешная проверка Силы Воли. Этот
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об эффект паралича применяется независимо от того,
22% 0% 30% 30% 45% 31% 18% 30% наносит ли прикосновение Призрака какой-либо
Вторичный профиль урон. Парализованные персонажи не могут совер-
шать никаких действий и считаются Беспомощны-
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
ми. Чтобы использовать эту способность, Призрак
1 14 3 3 6 0 0 0 должен стать видимым на раунд.
Навыки: Очарование, Скрытность +20%, Восприятие • Невидимость: См. правила в разделе Привидения
+20%, Знание Языков (Один любой) • Устрашающее представление: Видимый призрак может
Таланты: Бесплотность, Пугающая, Ночное зрение, устроить Устрашающее представление в качестве
Нежить полного действия. Призрака окружает светящийся
Специальные правила: нимб, а сам он источает злобу, безумно гогоча. Те,
• Невидимость: См. правила в разделе Привидения кто видит это, должны немедленно пройти проверку

107
Создания Старого Света

на Ужас. • Рог: Рог единорога считается магическим оружием. Бо-


Доспехи: Нет лее того, если единорог совершает Стремительную
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 атаку, рог наносит БС+1 Урон и считается имею-
Оружие: Нет щим свойство Крушащее.
Убойная сила: Тяжелая (Невозможная без магического • Естественное рассеивание: Единорог окружен сверхъе-
оружия или заклинаний) стественной аурой, которая защищает от магии как
самого единорога, так и его наездника. Единорог
Единороги может проверить Силу воли, когда на него направ-
Единороги похожи на лошадей, хотя строение их лено любое заклинание (не только те, которые
головы напоминает козью. Один спиралевидный рог позволяют сопротивляться с помощью проверки
венчает их лоб, возвышаясь между глазами, и единороги Силы воли). Если проверка успешна, заклинание
весьма искусны в использовании его в качестве оружия. рассеивается немедленно и полностью. Единорог
Это умные существа, которые, как считается, способны может добровольно отказаться от этой защиты, если
чувствовать как чистоту, так и порочность окружаю- хочет получить выгоду от дружественного заклина-
щих. Это неизменно дикие звери, ибо никто еще не ния.
приручил единорога. Единороги — пугливые создания, Доспехи: Нет
которые обычно хотят, чтобы их оставили в покое, хотя Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
некоторые из них позволяют девам Лесных Эльфов Оружие: Рог
ездить на них в бой. Убойная сила: Сложная
- Характеристики Единорога -
Основной Профиль Зверолюды
Зверолюды — извращенные создания Хаоса, в которых
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
смешались черты людей и животных. Обычно у них
52% 0% 40% 46% 43% 25% 60% 31% голова и ноги козла, а верхняя часть тела — человека.
Вторичный профиль Эти существа бродят по лесам Империи на протяжении
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС бесчисленных поколений, охотясь на людей, как охот-
2 23 4 4 8 0 0 0 ники на животных. Они путешествуют небольшими
Навыки: Уклонение, Выслеживание +20%, Восприятие группами, известными как боевые стада, которые иногда
+20%, Плавание объединяются под началом сильного вождя, чтобы
Таланты: Острый слух, Бесстрашный, Острые чувства, нести смерть и ужас людям Империи. Зверолюды —
Естественное оружие, Ночное зрение истинные слуги Хаоса, и они ненавидят человечество
Специальные правила: превыше всего.

Бестигоры
Самые сильные и опытные зверолюды известны как
бестигоры. Они более дисциплинированы, чем Горы, и
забирают себе лучшие доспехи и оружие. Лидеры зве-
ролюдей почти всегда происходят из числа бестигоров.
- Характеристики Бестигора -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
45% 25% 41% 47% 37% 25% 35% 27%
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
1 14 4 4 5 0 0 0
Навыки: Командование, Скрытность, Уклонение, Выс-
леживание, Запугивание +10%, Выживание, Воспри-
ятие, Преследование, Бесшумность, Знание языков
(Темный язык)
Таланты: Острые чувства, Угрожающий, Скиталец,
Специалист в оружии (Двуручное), Мощный удар
Специальные правила:
• Мутации Хаоса: Звериные лапы, Звериный облик и
Большие рога. Существует 50% вероятность полу-
чить дополнительную мутацию. Сделайте бросок
по Таблице 2-1: Расширенные мутации Хаоса,
чтобы получить дополнительную мутацию, если
она есть, и соответствующим образом изменить
характеристики.

108
Создания Старого Света

• Тихие как звери в лесу: Зверолюды от природы скрыт-


ны, и большинство из них также очень опытные - Характеристики Гора -
охотники и следопыты. Они получают +20% к Основной Профиль
проверкам на бесшумное передвижение и +10% к
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
проверкам на скрытность.
Доспехи: Средняя броня (Полный кольчужный доспех) 40% 25% 35% 44% 35% 26% 25% 25%
Очки Доспеха: Голова 3, Руки 3, Тело 3, Ноги 3 Вторичный профиль
Оружие: Двуручное оружие, Одноручное оружие, Рога Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
(Урон БС) 1 12 3 4 5 0 0 0
Убойная сила: Сложная Навыки: Скрытность, Выслеживание, Запугивание,
Выживание, Восприятие, Преследование, Бесшум-
Центигоры ность, Знание языков (Темный язык)
Центигоры сочетают в себе верхнюю часть тела челове- Таланты: Острые чувства, Угрожающий, Скиталец
ка с задними конечностями четвероногого существа, та- Специальные правила:
кого как лошадь или бык. Они чувствуют себя как дома • Мутации Хаоса: Звериные лапы, Звериный облик и
в лесах Старого Света и часто присоединяются к боевым Рога. Существует 25% вероятность получить допол-
стадам зверолюдей. Центигоры известны своим при- нительную мутацию. Сделайте бросок по Таблице
страстием к алкоголю и часто напиваются перед боем. 2-1: Расширенные мутации Хаоса, чтобы получить
- Характеристики Центигора - дополнительную мутацию, если она есть, и соответ-
ствующим образом изменить характеристики.
Основной Профиль
• Тихие как звери в лесу: См. правила в разделе Бестигоры
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об Доспехи: Легкая броня (Кожаный дублет)
43% 31% 44% 45% 24% 24% 30% 25% Очки Доспеха: Голова 0, Руки 1, Тело 1, Ноги 0
Вторичный профиль Оружие: Одноручное Оружие или Копье, Одноручное
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС Оружие или Щит; Рога (Урон БС-1)
Убойная сила: Средняя
2 14 4 4 8 0 0 0
Навыки: Поглощение алкоголя, Выслеживание +10%,
Унгоры и Бреи
Запугивание, Выживание, Восприятие, Преследова-
Зверолюды с маленькими рогами известны как унгоры,
ние, Знание языков (Темный язык)
а те, у кого рогов нет, называются бреи. Унгоры и бреи
Таланты: Острые чувства, Угрожающий, Естествен-
подчиняются своим более крупным и сильным сороди-
ное оружие, Специалист в оружии (Кавалерийское,
чам — горам и бестигорам.
Метательное)
Специальные правила: - Характеристики Унгора и Брея -
• Бронированный торс: Центигоры носят броню на Основной Профиль
туловище, но не на нижней половине тела. При
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
использовании расширенных правил доспехов, 50%
всех попаданий в тело игнорируют любую броню, 30% 21% 31% 35% 30% 24% 24% 20%
надетую в этом месте. Центигоры не могут носить Вторичный профиль
доспехи на ногах. Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
• Мутации Хаоса: Звериный облик и Рога. Существует 1 10 3 3 5 0 0 0
50% вероятность получить дополнительную мута- Навыки: Скрытность, Выслеживание, Выживание,
цию. Сделайте бросок по Таблице 2-1: Расширен- Восприятие, Преследование, Бесшумность, Знание
ные мутации Хаоса, чтобы получить дополнитель- языков (Темный язык)
ную мутацию, если она есть, и соответствующим Таланты: Острые чувства, Скиталец
образом изменить характеристики. Специальные правила:
Доспехи: Легкая броня (Кожаный дублет) • Мутации Хаоса: Звериные лапы и Звериный облик.
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 1, Тело 1, Ноги 0 Существует 25% вероятность получить дополни-
Оружие: Полупика или Одноручное оружие, Щит или тельную мутацию. Сделайте бросок по Таблице
2 Метательных топора, Копыта, Рога (Урон БС-1) 2-1: Расширенные мутации Хаоса, чтобы получить
Убойная сила: Сложная дополнительную мутацию, если она есть, и соответ-
ствующим образом изменить характеристики. Если
Горы выпала мутация «Рога», бросьте еще раз.
Горы считают себя настоящими зверолюдами, потому • Тихие как звери в лесу: См. правила в разделе “Бестиго-
что у них есть важнейшие рога, придающие им статус ры”.
в их обществе. Они, как правило, крупнее, сильнее и Доспехи: Нет
умнее унгоров и бреев. Горы — основа их племен и Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
ядро каждого боевого стада. Поскольку горы — самый Оружие: Одноручное оружие или Щит; Копье
распространенный вид зверолюдей, источники, упо- Убойная сила: Обычная
минающие существ только как «зверолюдей», обычно
имеют в виду горов.

109
Создания Старого Света

Зомби
Зомби всегда имеет гуманоидную форму и представля- Крысоогры
ет собой оживший человеческий труп, находящийся в Вершина низменного «искусства» скавенского клана
большей или меньшей степени разложения. В зависи- Творцов, крысоогры — смертоносные твари, неестест-
мости от давности, он может напоминать что угодно: венным образом выведенные из множества существ с
от почти живого, только что убитого человека, который помощью комбинации варп-камня и тщательно приме-
определяется как Нежить только по зияющей ране во ненного безумия. Каждый из них подвергается длинной
лбу от топора, вплоть до Зомби, настолько сильно серии «экспериментов», призванных развить черты,
разложившихся, что они напоминают не более чем которые нравятся их создателям, такие как непреодоли-
скелетов, на которых осталось лишь несколько клочков мая жажда крови и бездумная свирепость. У многих из
плоти. них действительно может быть кровь огров в их дол-
гой и разнообразной родословной, хотя никто, кроме
- Характеристики Зомби - старейших мастеров-мутаторов, не может сказать этого
Основной Профиль наверняка. Обычно они выглядят как скавены с избыт-
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об ком мускулов, ростом от десяти футов в плечах, хотя
25% 0% 35% 35% 10% — — —
многие из них имеют серьезные нарушения формы и/
или разнообразные трансплантаты, как из металла, так
Вторичный профиль
и из плоти, сросшиеся с их телами. Крысоогры суще-
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС ствуют для того, чтобы убивать. Они не самые ловкие
1 12 3 3 4 0 0 0 бойцы, но их огромная сила и способность выдерживать
Навыки: Нет наказания часто компенсируют этот недостаток.
Таланты: Пугающая, Ночное зрение, Нежить
Специальные правила: - Характеристики Крысоогра -
• Безмозглость: Зомби — это ожившие трупы без соб- Основной Профиль
ственного разума или духа. Они не обладают ни Интел- Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
лектом, ни Силой воли, ни Общительностью и не могут 36% 0% 54% 47% 25% 12% 17% 10%
проходить или проваливать проверки, основанные на Вторичный профиль
этих характеристиках.
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
• Волочение ног: Зомби безжалостны, но медлительны.
Они не могут выполнять действие «бег». 3 28 5 4 6 0 0 0
Доспехи: Легкая броня (Кожаный дублет) Навыки: Уклонение, Запугивание +10%, Восприятие,
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 1, Тело 1, Ноги 0 Лазание
Оружие: Одноручное оружие Таланты: Бесстрашный, Пугающий, Естественное ору-
Убойная сила: Легкая жие, Ночное зрение, Мощный удар, Жестокий удар
Специальные правила:
• Нуждаются в руководстве: Крысоогров систематически
разводили с единственной целью: сражаться под ко-
мандованием куратора клана Творцов. Без четкого
набора приказов или командира-скавена, который
бы их возглавлял, они будут слоняться без дела.
Крысоогры будут атаковать и пытаться убить все,
что причиняет им вред, но в остальном их поведе-
ние буедт крайне неустойчивым, если они потеряют
своего дрессировщика или закончат выполнять свой
последний приказ. Крысоогр, который хочет вести
себя как-то иначе, кроме как стоять и пускать слюни,
должен сделать проверку Силы воли, или бесцельно
уставиться в никуда.
Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Когти
Убойная сила: Тяжелая

Культисты Хаоса
Культисты Хаоса — обычные люди, не имеющие стан-
дартных игровых характеристик. Культист может быть
членом любой обычной карьеры из главы 3 основного
свода правил. Конечно, они такие же разные, как и
любые другие люди. Культисты Хаоса, почитающие
Кхорна, как правило, обладают высокими навыками

110
Создания Старого Света

владения оружием и силой. Культисты Нургла обычно ется, члены культа собираются на пустоши за пределами
являются прокаженными и жертвами прочих болезней, деревни. Здесь к ним присоединяются местные зверо-
почитающими своего бога чумы в надежде, что он люды и мутанты из близлежащих лесов, собираясь вме-
пощадит их; во всяком случае, их игровые характери- сте для диких оргиастических пиршеств в честь Слаане-
стики будут ниже, чем у среднего человека. Культисты ша. Примерно 20% жителей деревни являются членами
Тзинча часто являются волшебниками или некроман- культа, и, хотя они скрытны, все же менее осторожны,
тами с показателями Интеллекта и Магии выше нормы. чем многие другие культы, при наборе новых членов.
Наконец, поклонники Слаанеша часто имеют высокий Как и всегда в случае с культами Слаанеш, для начала
показатель Общительности, но низкую Силу воли, что они стремятся завербовать самых привлекательных юно-
отражает легкость, с которой они могут склонить других шей деревни, отчасти потому, что таким юношам очень
к темным удовольствиям своего чувственного бога, а легко вербовать других. Это может привести к уничто-
также легкость, с которой они сами были втянуты в его жению культа — возможно, с PC связывается местная
поклонение. девушка, которую притащили на одно из их собраний,
не осознавая, каких ужасных действий от нее ожидают.
Однако вышеизложенное может быть не более, чем
общими правилами. Культы Хаоса почти бесконечно Серебряное Колесо: Культ Тзинча
разнообразны, и многие из них совсем нетипичны. Культисты Тзинча часто практикуют магию, и говорят,
что в большинстве Колледжей Магии существуют очень
Багровый Клинок: Культ Кхорна тайные группы поклонников Тзинча. Его члены —
Багровый Клинок — это культ, члены которого почти колдуны, волшебники и деревенские ведьмы, знакомые
полностью набраны из имперских полков. Только тем, каждому крестьянину по всей Империи и за ее предела-
кто обрел свою славу в бою, предоставляется шанс стать ми. Большинство из них понятия не имеют, на кого и
членом культа. Этим потенциальным новобранцам на что они работают.
культ представляется как братство воинов, а не религи-
озная группа — тайный клуб для самых элитных солдат. У этих колдунов нет ничего такого официального, как
Для начала членам секты просто показывают новые гильдия или Колледж магии, но все же они считают
боевые приемы, соответствующие их яростному стилю полезным общаться друг с другом. Каждый из них знает
боя. Для полного посвящения в «Багровый Клинок» два о своих соседних деревенских волшебниках, возможно,
новых члена должны сразиться друг с другом, якобы посылает почтовых голубей для поддержания связи,
для того, чтобы доказать свое мастерство в изученных иногда встречается, чтобы обменяться заклинаниями
приемах. Перед поединком их накачивают наркотиками, и рецептами зелий. В большинстве избирательных
чтобы они приходили в ярость при малейшей провока- провинций проводятся ежегодные собрания колдунов,
ции. Поединки всегда заканчиваются тем, что в живых чтобы сделать то же самое в более широком масштабе.
остается только один. К этому моменту новоиспеченный Организаторы этих собраний и многие из участвую-
адепт полностью причастен к злодеянию Багрового
клинка; если он попытается уйти и сообщить импер-
ским властям, его повесят за убийство. Как только он
поймет, в какую ловушку попал, его посвятят в истин-
ные тайны Кхорна. Большинство новых посвященных
уже близки к психопатии, поэтому редко кто возражает
против поклонения Кхорну, даже без той власти, кото-
рую культ теперь имеет над ними.
В целом, члены культа Багрового клинка мало чем от-
личаются от обычных имперских солдат. Они будут сра-
жаться так, как им прикажут их генералы, даже сражаться
против других сил Хаоса, если потребуется. Кхорн и его
демоны не возражают против того, чтобы его последо-
ватели убивали друг друга; наоборот, битва делает его
поклонников сильными. Однако культисты постоянно
ждут приказа от своих тайных хозяев, чтобы восстать
против Империи: либо путем предательства собствен-
ных отрядов во время битвы с Мародерами Хаоса, либо
побудив группу недовольных солдат дезертировать и
присоединиться к Хаосу, либо просто основав компа-
нию наемников, которые с удовольствием поработают
на армии Хаоса.

Сладостный Поцелуй: Культ Слаанеша


Сладостный поцелуй — это местный культ Слаанеша,
который GM может разместить в любой небольшой де-
ревне Империи. Каждый раз, когда Моррслиб заполня-

111
Создания Старого Света

щих в них волшебников являются частью одного из


крупнейших, но самых туманных культов Хаоса во всей Мантикоры
Империи. Вся магия по своей природе запятнана Хао- Мантикоры — лютые звери, обитающие высоко в
сом, и цель Серебряного колеса — медленно, но верно горах, обычно вдали от мест обитания человека. Лишь
распространять этот Хаос. Добавление мельчайших немногие из них когда-либо встречались в Империи,
частиц варп-камня для усиления силы зелья, включение что, несомненно, является благом, ведь это прожорли-
пары слов на Темном языке при заговоре амулета или вые хищники, которые постоянно охотятся не только
сокрытие печати Хаоса в сложных узорах, начертанных ради пропитания, но и ради удовольствия от убийства.
на талисмане, — все это способы, с помощью которых Обычное описание мантикоры изображает их с телом
эти культисты могут достичь своей цели. Другие колду- крупного льва, над которым возвышается пара кожистых
ны, будучи по своей природе несколько эмпиричными, крыльев нетопыря и хвост, похожий на кнут. Но они
в любом случае склонны приветствовать новые техники, — порождение Хаоса, изменчивое и ужасное, с бесчис-
не задаваясь вопросом об их происхождении. ленными вариациями. У одних колючие хвосты, как у
скорпионов, несущие горький яд. Другие бронированы
Завет Багровой Чумы: Культ Нургла чешуей и покрыты колючими наростами, из которых
Ковенант был сформирован пять лет назад, когда группа непрерывно течет кровь. Мантикоры — хитрые бойцы.
студентов университетского колледжа в Нульне совер- Они быстро отступают на относительно безопасное
шила пьяный ритуал и призвала Великого Демона Нург- расстояние в воздухе, когда битва идет против них.
ла. Выжившие стали поклоняться Владыке Разложения. - Характеристики Мантикоры -
В отличие от обычных культистов Хаоса, они умны,
Основной Профиль
образованны и организованны. Большинство из них
теперь шарлатаны, путешествующие по Империи, про- Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
дающие “лекарства”, которые были заражены гораздо 54% 0% 55% 57% 48% 16% 43% 15%
более страшными болезнями, чем те, которые, как они Вторичный профиль
утверждают, лечат. Багровая чума, дар демона, убивает Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
медленно, но верно, деформируя сначала мозг своих
4 38 5 5 6(8) 0 0 0
жертв, а затем их тела чумными красными нарывами.
Навыки: Восприятие +10%
Таланты: Летун, Естественное оружие, Ночное зре-
Лютые Волки ние, Мощный удар, Жестокий удар, Ужасающий,
Лютые волки — отвратительные существа-нежить с Железная воля
черепоподобными головами, светящимися красными Специальные правила:
глазами и гниющим черным мехом. Особенно часто • Мутация Хаоса: Бросьте 1d10, чтобы определить ко-
встречаются в Сильвании, как приспешники вампиров личество мутаций: 1-4=1 мутация, 5-8=2 мутации,
фон Карштайна, и их очень боятся крестьяне. После 9-10=3 мутации. Затем сделайте бросок по таблице
убийства Лютые волки обращаются в ничто. 2-1: Расширенные мутации Хаоса, чтобы сгенери-
ровать их и изменить характеристики соответствую-
- Характеристики Лютого Волка -
щим образом.
Основной Профиль Доспехи: Нет
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
35% 0% 41% 35% 18% — — — Оружие: Когти и Зубы
Вторичный профиль Убойная сила: Очень Тяжелая
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
1 10 4 3 9 0 0 0 Мародеры Хаоса
Навыки: Нет Мародеры Хаоса происходят из людских племен
Таланты: Пугающий, Естественное оружие, Нежить Крайнего Севера. Для тех, кто вырос вблизи Пусто-
Специальные правила: шей Хаоса, нет особого различия между запятнанным
• Безмозглость: Лютые волки не обладают ни Интел- Хаосом воином и любым другим бойцом, за исключе-
лектом, ни Силой воли, ни Общительностью и не нием того, что запятнанный Хаосом воин, скорее всего,
могут проходить или проваливать проверки, осно- более могущественен и, следовательно, более излюблен
ванные на этих характеристиках. богами. Мародер Хаоса служит Хаосу, но его больше
• Свирепый натиск: Их яростная атака может сокрушить волнует добыча, которую он может заполучить, и раз-
противников в ближнем бою. Лютые волки могут рушения, которые он может сотворить во время набега.
совершить две атаки во время свирепого натиска. Мародеры Хаоса используют классическую тактику
• Волочение ног: Ужасные волки безжалостны, но медли- застрельщиков. Их главная цель — захватить как можно
тельны. Они не могут выполнять действие «бег». больше добычи, оставляя за собой лишь след из трупов
Доспехи: Нет и разрушений. Поскольку по своей природе мародеры
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 являются налетчиками, они предпочитают легкие цели.
Оружие: Зубы и Когти Встретив серьезное сопротивление, они ищут более
Убойная сила: Средняя легкую добычу в другом месте. Мародеры Хаоса остают-
ся в живых только в составе больших сил или следуя за

112
Создания Старого Света

сильным лидером. оружии (Двуручное), Мощный удар, Жестокий удар


Специальные правила:
В зависимости от племени, Мародеры Хаоса могут быть • Мутации Хаоса: Звериные лапы, Звериный облик и
и конными. Многие племена норсов используют лоша- Большие рога. Существует 50% вероятность полу-
дей лишь изредка, возможно, крадут их для перевозки, чить дополнительную мутацию. Сделайте бросок
но не используют в войне. В отличие от них, представи- по Таблице 2-1: Расширенные мутации Хаоса,
тели племен курганов и хунгов, будучи превосходными чтобы получить дополнительную мутацию, если
всадниками, при любой возможности вступают в бой она есть, и соответствующим образом изменить
верхом. Племена, которые используют конницу, часто характеристики.
вооружают ее метательным оружием, например копья- • Кровожадность: минотавры имеют отвратительную
ми. привычку пожирать тела убитых ими людей, иногда
даже во время боя. Если минотавр убивает про-
- Характеристики Мародера Хаоса - тивника и не вступает в ближний бой с кем-либо
Основной Профиль еще, он должен сделать обычную (+10%) проверку
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об Силы воли или остановиться, чтобы полакомиться
41% 33% 36% 37% 34% 28% 37% 24% убитым. Он может повторить проверку в начале
Вторичный профиль своего хода каждый раунд, пока не пройдет ее. Если
минотавра атакуют в ближнем бою, он немедленно
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
выходит из состояния Кровожадности.
1 11 3 3 4 0 3 0 Доспехи: Легкая броня (Кожаный дублет)
Навыки: Забота о животных, Общие знания (Норска Очки Доспеха: Голова 0, Руки 1, Тело 1, Ноги 0
или Пустоши Хаоса), Выслеживание, Навигация, Оружие: Одноручное оружие; Одноручное оружие или
Выживание, Восприятие, Верховая езда +10% или Двуручное оружие; Рога (БС Урон)
Управление судном +10%, Поиск, Знание языков Убойная сила: Сложная
(Норский или Трибальский)
Таланты: Ориентирование, Специалист в оружии (Ка-
валерийское, Цепы, или Двуручное), Жестокий удар Мороки
Специальные Правила: Мороки — это высокие фигуры в плащах, вооруженные
• Мутация Хаоса: Существует 25% шанс, что у Мароде- огромными косами. Под плащом видны только их све-
ра Хаоса будет одна Мутация Хаоса. Сделайте бро- тящиеся глаза, хотя некоторые откидывают капюшоны,
сок по таблице 2-1: Расширенные мутации Хаоса, чтобы обнажить бесплотное подобие злобно ухмыля-
чтобы сгенерировать ее, если она есть, и изменить ющегося черепа. Мороки образуются, когда могуще-
характеристики соответствующим образом. ственные волшебники на исходе отведенного им срока
Доспехи: Легкая броня (Броня, Кожаные чулки) начинают экспериментировать с различными способа-
Очки Доспеха: Голова 2, Руки 0, Тело 0, Ноги 1 ми поддержания жизни. Те, кому это удавалось, стано-
Оружие: Кинжал или 2 Джавелина; Цепы, Двуручное вились некромантами, а иногда и вампирами. Те, кому
оружие или Полупика; Одноручное Оружие; Щит
Убойная сила: Средняя

Минотавры
Минотавр — это название, данное определенному
ответвлению зверолюдей. Это массивные быкоголовые
гуманоиды, которых справедливо опасаются за резню,
которую они могут устроить на поле боя. Их огром-
ные рога — предмет зависти их более мелких сороди-
чей-зверолюдей. Минотавры обладают почти нена-
сытным аппетитом к крови и печально известны тем,
что останавливаются в разгар битвы, чтобы поглотить
павших врагов, иногда еще живых.
- Характеристики Минотавра -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
42% 25% 48% 46% 38% 18% 24% 16%
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
2 26 4 4 6 0 0 0
Навыки: Выслеживание, Запугивание +20%, Выжива-
ние, Восприятие, Знание языков (Темный язык)
Таланты: Пугающий, Острые чувства, Специалист в

113
Создания Старого Света

нет, становились Мороками — они продолжали жить в


форме нежити благодаря своему отчаянному желанию
обмануть смерть.
Мумии
Мумии создаются из трупов древних воинов, которые
Мороки зачастую довольно умны и иногда используют
были завернуты в погребальное полотно и забальза-
свою бесплотность, чтобы устраивать засады для врагов.
мированы, чтобы предотвратить разложение. ногие из
Однако часто они предпочитают просто нападать, на-
древнейших цивилизаций людей, в первую очередь
слаждаясь своей силой и ужасом, который они вызыва-
Араби и великая южная империя Нехехара, погреба-
ют, с диким остервенением размахивая своими косами,
ли своих мертвецов подобным образом. С приходом
отчасти веря в то, что они действительно воплощения
Великого Некроманта Нагаша и его проклятого искус-
Смерти, на которую они так похожи.
ства многие из этих сохранившихся мертвецов были
- Характеристики Морока - потревожены и оживлены. В отличие от более бездум-
Основной Профиль ной нежити, такой как скелеты и зомби, мумии всегда
обладают собственной волей. Действительно, их воля
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
настолько сильна, что они могут приказывать меньшим
38% 0% 35% 42% 31% 44% 64% 25% формам нежити выполнять их приказы. Немногочис-
Вторичный профиль ленные мумии, обитающие в Империи, спокойно лежат
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС в своих саркофагах, пока что-то не нарушит их покой.
2 20 3 4 6 0 0 0 Они быстро сокрушают все, что пробуждает их ото сна,
Навыки: Академические знания (Магия +10%, Не- и возвращаются в свою гробницу. Однако есть и такие,
кромантия +10%), Скрытность +20%, Восприятие которые сохраняют свои жизненные планы, что может
+20%, Знание тайного языка (Магический), Знание сделать их страшными врагами. Вооружены они обычно
языков (Любые два) так же, как и при жизни. Оружие и доспехи, сохранив-
Таланты: Бесплотность, Естественное оружие, Ночное шиеся незапятнанными на протяжении долгих веков
зрение, Специалист в оружии (Двуручное), Ужасаю- вместе с мумией, несомненно, волшебные.
щий, Нежить - Характеристики Мумии -
Специальные правила:
Основной Профиль
• Леденящая атака: Морок может ранить смертных врагов
своей косой или даже одним ее прикосновением. Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Эти леденящие атаки высасывают жизнь из цели, 45% 33% 42% 56% 24% 43% 89% 20%
и броня не защищает от них. От леденящих атак Вторичный профиль
можно уклониться, но не парировать. Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Доспехи: Нет 3 32 4 5 4 0 0 0
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Навыки: Академические знания (Генеалогия/Гераль-
Оружие: Двуручное оружие (Коса)
дика, История +10%, Некромантия +10%), Оценка,
Убойная сила: Тяжелая (Невозможная без магического
Восприятие, Чтение/Письмо +20%, Верховая езда
оружия или заклинаний)
+10%, Знание языков (Нехекхаранский)
Таланты: Пугающий, Ночное зрение, Специалист в
оружии (Цеп, Двуручное оружие), Оглушающий
удар, Нежить
Специальные правила:
• Древняя воля: Только люди с железной волей возвра-
щаются в мир в виде мумии. Их нельзя контроли-
ровать, как другую нежить. На самом деле, их воля
такова, что низшая нежить, такая как скелеты и зом-
би, подчиняется им, и они могут управлять нежитью
так же, как некроманты (см. WFRP, стр. 182). Мумии
почти всегда будут встречаться с дюжиной или бо-
лее воинами-скелетами в их распоряжении.
• Легко воспламеняется: Древние обмотки и жидкости для
бальзамирования делают мумий легко воспламеня-
ющимися. Когда мумия поражена огненной атакой,
все потерянные очки Здоровья удваиваются. Этот
показатель рассчитывается после вычета бонуса
Стойкости или брони.
Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Цеп или Двуручное оружие, Одноручное
оружие
Убойная сила: Тяжелая

114
Создания Старого Света

Мутанты
К мутантам относятся как те, кто родился с мутациями - Характеристики Нетопыря-Вампира-
Хаоса, так и те, у кого они появились позже. Мутан- Основной Профиль
ты могут быть самыми разными: от людей, отчаянно Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
пытающихся принадлежать к остальному обществу и
33% 0% 31% 30% 34% 18% 25% 10%
изо всех сил скрывающих свое уродство, до тех, кто
полностью принимает Хаос, присоединяется к культу и Вторичный профиль
направляет все свои усилия на свержение Империи. Не- Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
зависимо от своих намерений, многие мутанты пытают- 2 16 3 3 2(8) 0 0 0
ся жить как люди, если их мутации это позволяют. Если Навыки: Уклонение, Восприятие +20%
нет, они остаются в живых только потому, что либо бе- Таланты: Летун, Пугающий, Острые чувства, Есте-
жали от властей, либо были брошены в лесу в детстве, и ственное оружие, Мощный удар, Нежить
жизнь изгоя — единственное, что им знакомо. Некото- Специальные правила:
рые, особенно с мутацией Звериного облика, могут быть • Обостренные чувства: Нетопыри-вампиры могут «ви-
усыновлены отрядами зверолюдей. Приведенные ниже деть» в полной темноте на расстоянии до 30 ярдов,
характеристики представляют «типичного» мутанта, но в используя форму эхолокации, очень похожую на ту,
конечном итоге стандартных мутантов не существует. которой обладают обычные летучие мыши. Обра-
тите внимание, что использование этой эхолокации
- Характеристики Мутанта -
не является бесшумным; персонаж, находящийся в
Основной Профиль
радиусе действия, может сделать проверку на Вос-
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об приятие, чтобы услышать высокочастотный писк,
31% 31% 31% 31% 31% 31% 31% 31% издаваемый Нетопырем-вампиром с эхолокацией.
Вторичный профиль Доспехи: Нет
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Зубы
1 11 3 3 4 0 0 0
Убойная сила: Сложная
Навыки: Забота о животных, Скрытность, Выживание,
Восприятие, Бесшумность, Знание языков (Темный
язык или Рейкшпиль) Оборотни
Таланты: Бегун Оборотни могут превращаться в зверя. Оборотни Севе-
Специальные правила: ра заражены Хаосом, в то время как легендарные Дети
• Мутация Хаоса: Бросьте 1d10, чтобы определить ко- Ульрика, если они существуют, по общему мнению
личество мутаций: 1-3=1 мутация, 4-6=2 мутации, черпают свою силу из другого источника.
7-9=3 мутации, 10=4 мутации. Затем сделайте бро- В человеческом обличии, Оборотни, независимо от их
сок по таблице 2-1: Расширенные мутации Хаоса, происхождения, имеют обычный профиль (генери-
чтобы сгенерировать их и изменить характеристики руются как у персонажа игрока, но без Очков Судьбы).
соответствующим образом. Когда они принимают свою вторую форму, их характе-
Доспехи: Нет ристики и способности меняются по-разному, в зависи-
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 мости от того, к какому типу оборотней они относятся.
Оружие: Одноручное оружие Обратите внимание, что следующие строки характери-
Убойная сила: Обычная стик либо изменяют, либо заменяют исходную строку
характеристик Человека-оборотня, когда они находятся
в состоянии “берсерка”. Смена форм — это полноцен-
Нетопыри-Вампиры ное действие.
Нетопыри-вампиры в общих чертах очень похожи на
обычных летучих мышей, но они гораздо крупнее, с Полу-
размахом крыльев до пятнадцати футов и телом разме- Когда Полу- меняют форму, их характеристики изме-
ром с крупную собаку. Нетопырь-вампир отличается от няются в соответствии с приведенной ниже схемой, и
обычной летучей мыши тем, что она явно нежить. Хотя они получают все перечисленные навыки и таланты.
ее тело обычно находится в гораздо лучшем состоянии, Если у них уже есть какой-либо из отмеченных навыков,
чем у зомби или другой более мелкой нежити, ее блед- применяются правила Мастерства Навыков.
ная кожа и светящиеся красным глаза являются очевид-
ным предупреждением для любого, кто ее увидит. - Характеристики Полу- -
Нетопыри-вампиры обычно охотятся в одиночку, в этом Основной Профиль
случае они ищут небольшие группы путников или, что Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
еще лучше, одиноких торговцев и странников. В редких
+10% — +10% +10% +20% -10% -10% 20%
случаях несколько Нетопырей-вампиров могут охотить-
ся вместе или быть завербованы в армию некроманта Вторичный профиль
или Вампирского Графа. В этом случае они будут напа- Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
дать более открыто, но в остальном применяя варианты +1 +5 — — +1 — — —
своей обычной тактики — либо подавляя группу, усту-
пающую им в численности, либо унося жертвы.

115
Создания Старого Света

Навыки: Скрытность, Выслеживание, Восприятие, Бес-


шумность, Плавание Огры
Таланты: Острые чувства, Естественное оружие, Ноч- Огры — большие, уродливые гуманоиды с грубыми
ное зрение, Тревожащий чертами лица и внушительным видом. Огры любят есть,
Специальные правила: драться и есть еще. Хотя они могут быть жестокими и
• Мутация Хаоса: Бросьте 1d10, чтобы определить коли- способны съесть почти все, огров нельзя назвать злыми
чество мутаций: 1-5=1 мутация, 6-10=2 мутации. За- как таковыми. Поскольку тупая сила приветствуются
тем сделайте бросок по таблице 2-1: Расширенные почти в любой армии, огров можно встретить по всему
мутации Хаоса, чтобы сгенерировать их и изменить Старому Свету. Из них получаются грозные наемники, а
характеристики соответствующим образом. отряды огров-наемников — обычное явление в Импе-
Убойная сила: Сложная рии, Тилии и Пограничных княжествах. Известно, что
они также сражаются с орками, гоблинами и силами
Дитя Ульрика Хаоса. Далеко на северо-востоке от Империи находятся
Дети Ульрика, если они действительно существуют, Королевства огров, но лишь немногие имперские огры
могут принимать форму со следующими характеристи- могут туда отправиться.
ками: - Характеристики Огра -
- Характеристики Дитя Ульрика - Основной Профиль
Основной Профиль Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об 31% 21% 46% 45% 24% 22% 35% 20%
46% 0% 45% 47% 36% 18% 35% 10% Вторичный профиль
Вторичный профиль Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС 3 24 4 4 6 0 0 0
2 12 3 3 9 0 0 0 Навыки: Общие знания (Огры), Поглощение алкоголя,
Навыки: Скрытность, Выслеживание, Восприятие Азартные игры, Восприятие, Поиск, Знание языков
+10%, Бесшумность, Плавание (Грамбартский, Рейкшпиль или Тилийский)
Таланты: Острые чувства, Естественное оружие, Ноч- Таланты: Разоружение, Бесстрашный, Пугающий,
ное зрение Специалист в оружии (Двуручное), Уличный боец,
Доспехи: Нет Мощный удар
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 Доспехи: Средняя броня (Кожаный дублет, Кожаные
Оружие: Зубы чулки, Кольчужная рубаха, Шлем)
Убойная сила: Сложная Очки Доспеха: Голова 2, Руки 1, Тело 3, Ноги 1
Оружие: Одноручное оружие, Двуручное оружие или
Щит
Убойная сила: Тяжелая

Орки
Орки — слишком привычное зрелище для многих
простых людей на большей части Старого Света, осо-
бенно на юге, где племена орков и других зеленокожих
регулярно совершают набеги из Пустошей.
Типичный орк-солдат не выше взрослого человека, но
отчасти это объясняется тем, что орк никогда не стоит
так прямо, как человек; конечно, масса орка в два раза
больше массы человека, причем большая ее часть при-
ходится на компактные мышцы и крепкие кости. Кожа
орков имеет различные оттенки зеленого, от бледно-бе-
лого до зеленовато-черных оттенков черных орков. Их
лица напоминают нечто среднее между лицом урод-
ливого человека и лицом безволосого кабана: корот-
кие, но заостренные уши, низкие лбы, тяжелые брови,
маленькие глаза и огромные рты, наполненные клыками.
Возможно, не случайно, что излюбленным животным
орков является дикий кабан (см. стр. 104).

Обычные Орки
Черные орки немногочисленны, поэтому основную мас-
су племен орков составляют обычные орки. Обычно их
называют просто орками, Обычные орки — это звери
от начала и до конца. Они издеваются над меньшими

116
Создания Старого Света

зеленокожими и любят властвовать над теми, кто слабее


их. Но если сильный вождь отрубит несколько голов, - Характеристики Дикого Орка -
они быстро станут смирными. Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
- Характеристики Обычного Орка -
35% 35% 38% 45% 25% 24% 30% 20%
Основной Профиль
Вторичный профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
35% 35% 35% 45% 25% 25% 30% 20%
1 12 3 4(6) 4 0 0 0
Вторичный профиль
Навыки: Общие знания (Зеленокожие) +10%, Запуги-
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС вание, Выживание, Восприятие, Верховая езда или
1 12 3 4 4 0 0 0 Плавание, Лазание, Знание языков (Гоблинский
Навыки: Общие знания (Зеленокожие) +10%, Запуги- язык), Пытки
вание, Выживание, Восприятие, Верховая езда или Таланты: Бешенство, Угрожающий, Ночное зрение,
Плавание, Лазание, Знание языков (Гоблинский Уличный боец, Мощный удар
язык), Пытки Специальные правила:
Таланты: Угрожающий, Ночное зрение, Уличный • Враждебность: См. правила в разделе Обычные орки
боец, Мощный удар • Чоппы: См. правила в разделе Обычные орки
Специальные правила: • Боевая раскраска: Дикие орки часто разрисовывают себя
• Враждебность: Орки ненавидят всех, даже других орков магическими узорами и носят примитивные талис-
и гоблинов. Если у орков есть хоть полшанса, хоть маны (включая части тел убитых врагов). Они верят,
малейшая тень предлога, они начнут драться между что это угодно Горку и Морку и что взгляд этих
собой — сражаться с соперничающим племенем богов защитит их в бою. В боевой раскраске Бонус
орков, если оно есть, или избивать других членов Стойкости Дикого орка считается увеличенным на
своего племени в неприличных разборках, если это +2.
все, что имеется. Орк под любым предлогом должен Доспехи: Нет
пройти проверку Силы Воли или немедленно атако- Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
вать других зеленокожих, будь то Гоблины, Хобгоб- Оружие: Чоппа, Копье или Лук, Щит или Кинжал
лины или другие орки. Убойная сила: Средняя
• Чоппы: Каким бы ни было другое снаряжение орка, у
него всегда будет чоппа. Чоппа орка — это огром- Черные Орки
ный тяжелый клинок, слишком громоздкий для Черные орки — самые крупные и сильные из всех
обычного человека, чтобы держать его в одной руке, пород орков, поэтому они часто возглавляют орочьи
но способный наносить ужасные раны. Если им племена. Черные орки не обязательно более умны, чем
владеет орк, чоппа наносит урон БС+1 в первом другие орки, но они почти всегда более решительны.
раунде ближнего боя и БС в последующих. Если Говорят, что много веков назад они вырвались из-под
его держит существо, не являющееся орком, чоппа кнута дварфов Хаоса, хотя поднимать эту тему с ними
рассматривается как Одноручное оружие, но со равносильно самоубийству. У них более темная кожа,
свойством Медленное. чем у других орков, и еще более мощная мускулатура.
Доспехи: Средняя броня (Кольчужная рубаха, Кожаный Они не терпят неудач ни от одного из своих подчинен-
дублет, Кожаная шапка) ных и живут только ради войны.
Очки Доспеха: Голова 1, Руки 1, Тело 3, Ноги 0
Оружие: Чоппа, Кинжал или Лук, Щит - Характеристики Черного Орка -
Убойная сила: Средняя Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Дикие Орки 42% 30% 44% 45% 26% 26% 40% 25%
Дикие орки — это примитивные орки, которые полно-
Вторичный профиль
стью отдались суевериям и поклонению богам Горку и
Морку. Они разрисовывают себя странными и причуд- Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
ливыми рисунками, которые, по их мнению, наделяют 1 13 4 4 4 0 0 0
их мистической силой. Дикие орки обрушивают на Навыки: Командование +20%, Общие знания (Зелено-
своих противников залп стрел перед боем, призванный кожие) +10%, Запугивание +10%, Выживание, Вос-
продемонстрировать орочье мастерство, а затем вступа- приятие +10%, Верховая езда, Плавание, Лазание,
ют в бой со своими чоппами, чтобы они могли доказать Знание языков (Гоблинский язык), Пытки
свою храбрость перед остальными соплеменниками и Таланты: Угрожающий, Ночное зрение, Специалист в
бдительным взглядом Богов-близнецов орков. Дикие оружии (Двуручное), Уличный боец, Мощный удар,
орки с презрением относятся к доспехам, считая их Жестокий удар, Оглушающий удар
неудобными и неприятно стесняющими движения. Вме- Специальные правила:
сто этого они полагаются на свои талисманы и боевую • Подавить враждебность: Черные орки не ссорятся между
раскраску. собой и не терпят междоусобиц среди зеленоко-
жих, которыми они командуют. Черный орк может

117
Создания Старого Света

подавить любую такую вражду между зеленокожими ственное оружие, Мощный удар
в радиусе 12 ярдов с помощью успешной обычной Доспехи: Нет
проверки Командования (+10%). Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
• Чоппы: См. правила в разделе “Обычные орки” Оружие: Копыта
Доспехи: Тяжелая броня (Кираса, Полный кольчужный Убойная сила: Сложная
доспех, Шлем)
Очки Доспеха: Голова 5, Руки 3, Тело 5, Ноги 3
Оружие: Чоппа, Одноручное оружие или Двуручное
Скавены
Скавены — это раса мутировавших крысолюдов,
оружие, Щит
которые вынашивают замыслы в темных залах своей
Убойная сила: Сложная
огромной подземной империи, чтобы однажды восстать
и начать войну в надземном мире, свергнув все королев-
Пегасы ства Людей. Скавенов часто считают разновидностью
Пегасы выглядят как великолепные белые рабочие зверолюдей, но предполагается, что они произошли
лошади с изящными оперенными крыльями. Их шерсть от крыс, слишком долго подвергавшихся извращающе-
сверкает под солнцем, напоминая игру света на свеже- му воздействию зловещего материала, известного как
выпавшем снегу. Это дикие звери, способные одним варп-камень. Скавены обычно имеют жилистое телос-
ударом копыта проломить голову солдату. Пегасы редко ложение, которое больше ориентировано на скорость,
спускаются на землю, предпочитая небо, но когда они чем на силу. Они сильно различаются по росту: самый
все же это делают, то бегают невероятно быстро. Пега- маленький из них чуть меньше четырех футов, а самый
сы, не прошедшие боевой подготовки, скорее улетят, большой — более шести, хотя их тесные подземные жи-
чем будут сражаться, за исключением случаев, когда их лища делают их склонными к сутулости. Их мех часто
жеребятам угрожает опасность. окрашен в коричневый или пегий цвет, хотя у крупных
скавенов он часто бывает черным, а белый мех считается
- Характеристики Пегаса -
знаком благосклонности их бога.
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об Клановые Крысы
33% 0% 47% 45% 41% 15% 38% 15% Основная часть скавенов является членами одного из
Вторичный профиль кланов Военачальников, таких как Морс, Риктус и Скру-
тен. Эти самые распространенные из скавенов известны
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
как Клановые крысы, и они формируют бесконечные
2 18 4 4 8(10) 0 0 0 легионы для Повелителей Разложения.
Навыки: Восприятие +10%
Таланты: Острый слух, Летун, Острые чувства, Есте- - Характеристики Клановой Крысы -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
30% 25% 30% 30% 40% 25% 25% 15%
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
1 9 3 3 5 0 0 0
Навыки: Общие знания (Скавены) +10%, Скрытность,
Выживание, Восприятие, Лазание, Бесшумность,
Знание языков (Квикиш), Плавание
Таланты: Ночное зрение, Специалист в оружии (Пра-
ща), Подземная крыса
Доспехи: Легкая броня (Кожаный дублет и Кожаная
шапка)
Очки Доспеха: Голова 1, Руки 1, Тело 1, Ноги 0
Оружие: Одноручное оружие, Кинжал или Праща,
Щит
Убойная сила: Обычная

Ночные Бегуны Клана Эшин


Скавены клана Эшин — мастера скрытности, двуличия
и убийств. Их справедливо опасаются другие скавенские
кланы. Ночные бегуны — самые распространенные
члены клана Эшин, по сути, обученные убийцы. Лишь
немногие из них выживают и продвигаются в иерархии
клана.

118
Создания Старого Света

Таланты: Быстроногий, Ночное зрение, Скиталец,


Специалист в оружии (Праща, Метательное), Под-
Магия Скавенов земная крыса
Самые могущественные заклинатели Скавенов —
Доспехи: Легкая броня (Кожаная кираса)
Серые Провидцы. Эти коварные колдуны являются
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 1, Ноги 0
могущественными лидерами в обществе скавенов.
Оружие: 2 Одноручных оружия, Праща или Метатель-
Пока магия скавенов не будет подробно рассмо-
ные звезды
трена, вы можете имитировать Серых провидцев с
Убойная сила: Средняя
помощью различных профессий магов. Используй-
те талант Магические знания (Хаос), но замените
Укротители Стаи Клана Творцов
молнию на вызов низшего демона и грозу на вызов
Крысолюды клана Творцов — безумные гении об-
стаи демонов. Серые Провидцы могут увеличи-
щества скавенов. Они используют хирургию, темную
вать свои Броски Сотворения, потребляя жетоны
магию и варп-камень, чтобы создавать мерзких тварей,
варп-камня. Каждый израсходованный жетон дает
таких как Крысоогры (см. стр. 110), которые служат
+3 к следующему Броску Сотворения, хотя исполь-
им. Укротители стаи направляют этих существ в бой с
зование сырого варп-камня увеличивает опасность
помощью свирепых кнутов, управляя ими с непревзой-
Проклятия Тзинча. Двойные броски считают-
денным мастерством.
ся тройными, а тройные — четверными. Серые
провидцы обычно носят с собой 1d10 жетонов - Характеристики Укротителя
варп-камня. Стаи клана Творцов -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об

- Характеристики Ночного Бегуна Клана Эшин - 32% 25% 32% 33% 40% 27% 29% 22%

Основной Профиль Вторичный профиль

Р Б С Ст Лв Инт СВ Об Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС


33% 31% 30% 33% 43% 26% 25% 15% 1 10 3 3 5 0 0 0
Навыки: Обучение животных +20%, Командование
Вторичный профиль
+20%, Общие знания (Скавены) +10%, Скрытность,
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС Выживание, Восприятие +10%, Лазание, Бесшум-
1 9 3 3 6 0 0 0 ность, Знание языков (Квикиш), Плавание
Навыки: Общие знания (Скавены) +10%, Скрытность Таланты: Ночное зрение, Специалист в оружии (Опу-
+10%, Уклонение, Навигация +10%, Выживание, тывающее), Подземная крыса
Восприятие +10%, Лазание, Бесшумность +10%, Специальные правила:
Знание языков (Квикиш), Плавание • Мастера плети: Мастера плети — эксперты в управле-

119
Создания Старого Света

нии крысоограми, гигантскими крысами и другими Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
созданиями клана Творцов. Возглавляя стаю таких Оружие: 2 Одноручных оружия
существ, они получают +20% к проверкам на Обу- Убойная сила: Обычная
чение животных и Командование.
Доспехи: Легкая броня (Кожаный дублет и Кожаная Застрельщики Клана Скрайр
шапка) Клан Скрайр специализируется на смешении злой ма-
Очки Доспеха: Голова 1, Руки 1, Тело 1, Ноги 0 гии и тайных технологий скавенов. Его инженеры-чер-
Оружие: Одноручное оружие, Кнут нокнижники создали ряд разрушительных видов ору-
Убойная сила: Обычная жия, большинство из которых работают на варп-камне.
Застрельщики используют самое портативное из этих
Чумные Монахи Клана Чумы видов оружия, чтобы поддержать клановых крыс в атаке.
Чума — самый грязный из кланов Скавенов. Его пре-
данность болезням и разложению носит религиозный - Характеристики Застрельщики клана Скрайр -
характер. Примером такого сакрального рвения служат Основной Профиль
Чумные монахи. Эти служители чумы завернуты в про- Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
питанные илом бинты и окружены жужжащими мухами. 30% 35% 30% 30% 44% 32% 28% 15%
Их яростные атаки действительно страшны. Вторичный профиль
- Характеристики Чумные Монахи клана Чумы - Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Основной Профиль 1 10 3 3 5 0 0 0
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об Навыки: Академические знания (Инженерия), Общие
34% 25% 30% 41% 40% 25% 29% 20% знания (Скавены) +10%, Скрытность, Выживание,
Восприятие, Лазание, Бесшумность, Знание языков
Вторичный профиль
(Квикиш), Плавание
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС Таланты: Мастер огнестрельного оружия, Ночное
1 11 3 4 5 0 0 0 зрение, Быстрая перезарядка, Специалист в оружии
Навыки: Академические знания (Богословие) +10%, (Чёрный порох), Подземная крыса
Общие знания (Скавены) +10%, Скрытность, Укло- Специальные правила:
нение, Выживание, Восприятие, Лазание, Бесшум- • Варплок-оружие: Застрельщики клана Скрайр исполь-
ность, Знание языков (Квикиш), Плавание зуют пороховое оружие, стреляющее варп-камнем.
Таланты: Бесстрашный, Бешенство, Ночное зрение, Наиболее распространенными из них являются
Сопротивление болезням, Подземная крыса Варплок-Джезайл и Варплок-Пистолет. Относитесь
Доспехи: Нет к Варплок-Джезайлуl как к Хохландской длинно-
ствольной винтовке с Уроном 5. Относитесь к
Варплок-Пистолету как к Пистолету с Уроном 5 и
дальностью 10/20.
Доспехи: Легкая броня (Кожаная кираса)
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 1, Ноги 0
Оружие: Одноручное оружие, Варплок-Джезайл или 2
Варплок-Пистолета
Убойная сила: Средняя

Сквиги
Сквиги — это выпуклые круглые существа с крошечны-
ми глазками, огромными ртами и клыками, короткими,
но толстыми мускулистыми ногами, обрамленными
когтями. Они бывают самых разных цветов и форм, и
среди них нет двух одинаковых. Сквиги едва ли умнее
грибов. Ночные гоблины используют их как ездовых
животных и как пищу. Дополнительную информацию
и подробности о Сквиг-прыгунах см. в разделе Гоблины
и Ночные гоблины на стр. 98.
- Характеристики Сквига -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
42% 0% 53% 35% 56% 5% 22% 5%
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
2 10 5 3 1-10 0 0 0

120
Создания Старого Света

Навыки: Уклонение о них как о «разумных» — это уже комплимент.


Таланты: Естественное оружие, Ночное зрение, Трево- При нападении снотлинги объединяются в стаи. Все
жащий, Железная воля снотлинги, находящиеся поблизости, собираются
Специальные правила: вместе, вместо того чтобы пытаться атаковать с разных
• Мутация Хаоса: Бросьте 1d10, чтобы определить ко- сторон, и просто облепляют противника. Они настоль-
личество мутаций: 1-4=1 мутация, 5-8=2 мутации, ко туповаты, что даже не могут понять, когда им угрожа-
9-10=3 мутации. Затем сделайте бросок по таблице ет опасность.
2-1: Расширенные мутации Хаоса, чтобы сгенери-
- Характеристики Снотлинга -
ровать их и изменить характеристики соответствую-
щим образом. Основной Профиль
• Случайное перемещение: Сквиги настолько глупы, что пе- Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
редвигаются наугад. Бросайте 1d10, чтобы опреде- 15% 0% 12% 15% 30% 12% 10% 10%
лить направление Движения Сквига каждый раунд, в Вторичный профиль
который он движется.
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 1 4 1 1 4 0 0 0
Оружие: Когти и Зубы Навыки: Скрытность, Выживание, Восприятие, Лаза-
Убойная сила: Сложная ние, Знание языков (Гоблинский язык)
Таланты: Бесстрашный, Ночное зрение
Доспехи: Нет
Скелеты Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Скелеты создаются, когда некроманты оскверняют Оружие: Кинжал
кладбища и оживляют кости умерших. Это безмозглые Убойная сила: Очень легкая
существа, которыми нужно управлять с помощью магии,
иначе они вернутся в вечный сон. Пока у них нет раз-
ума, им не нужно есть или отдыхать, и они никогда не Тролли
отступают и не сдаются. Тролли большие, сильные и поразительно тупые. Они
бывают самых разных цветов: от зеленовато-травяни-
- Характеристики Скелета - стого цвета речных троллей до серо-голубого цвета
Основной Профиль каменных. Судя по их внешнему виду и поведению,
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об они могут быть двоюродными братьями зеленокожих, а
25% 20% 30% 30% 25% — — —
могут и не быть. Тролли предпочитают атаковать свои-
ми дубинками или естественным оружием, но в случае
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
1 10 3 3 4 0 0 0
Навыки: Нет
Таланты: Пугающая, Ночное зрение, Нежить
Специальные правила:
• Безмозглость: Скелеты — это ожившие кости, не
имеющие собственного разума или духа. Они
не обладают ни Интеллектом, ни Силой воли,
ни Общительностью и не могут проходить или
проваливать проверки, основанные на этих харак-
теристиках.
• Волочение ног: Скелеты безжалостны, но медлительны.
Они не могут выполнять действие «бег».
Доспехи: Легкая броня (Кожаная кираса и Кожаная
шапка)
Очки Доспеха: Голова 1, Руки 0, Тело 1, Ноги 0
Оружие: Одноручное оружие, Кинжал или Лук
Убойная сила: Обычная

Снотлинги
Снотлинги очень похожи на гоблинов, но замет-
но меньше своих сородичей. Они зеленого цвета,
с маленькими, но острыми зубами, крошечными
поросячьими глазками, тонкими конечностями, зао-
стренными ушами и длинными носами. Они, вполне
возможно, являются самой жалкой разумной расой,
которую только можно себе представить. Даже думать

121
Создания Старого Света

необходимости они “смягчают” бронированную цель Специальные правила:


дозой рвоты, прежде чем нанести удар дубинкой. Груп- • Регенерация: В начале своего хода каждый раунд Трол-
па троллей будет работать вместе достаточно слаженно, ль регенерирует 1d10 Здоровья. Раны, нанесенные
концентрируя свои разрушительные атаки на одной или огнем, не могут быть регенерированы. Эта способ-
небольшой группе целей, но только до тех пор, пока ность перестает действовать, если Тролль умирает.
первый враг не будет мертв. Обычно в этот момент хотя • Тупость: Тролли довольно глупы и часто забывают, что
бы один тролль отвлекается и начинает есть труп, что они делают. Каждый раз, когда тролль встречает
часто отвлекает остальных и вызывает драку, поскольку что-то, что может его отвлечь, например, свежий
тролли борются за самые вкусные куски мяса. труп, который можно съесть, или особенно резкий
запах, который нужно исследовать, он должен сде-
Обычные Тролли лать проверку Интеллекта или прекратить то, что он
К несчастью для добропорядочных жителей Старого делал до этого, чтобы заняться новым отвлекающим
Света, обыкновенных троллей можно встретить прак- фактором (в приведенных выше примерах — съесть
тически везде. Они предпочитают особенно зловонные труп или исследовать запах). Если на тролля напада-
места, но на каждого тролля, который устраивает свой ют, вероятность того, что он отвлечется, гораздо
дом в гнилом болоте или на берегу застойного водоема, меньше, и проверка становится Легкой (+20%).
скорее всего, найдется другой, поселившийся в зарос- • Рвота: Тролль может извергнуть рвоту на противника
шей грязью конюшне или заброшенном доме, где в ближнего боя в качестве полного действия, разбрыз-
кладовке все еще есть протухшая еда, а в углах разлага- гивая едкий и дурно пахнущий пищеварительный
ются мертвые кошки. сок, чья мерзость не поддается описанию. Атака
- Характеристики Обычного Тролля- рвотой автоматически наносит 5 Урона и игнориру-
ет все Очки Доспехов. От нее можно увернуться, но
Основной Профиль
нельзя парировать (по очевидным причинам).
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об Доспехи: Нет
37% 15% 51% 48% 20% 18% 27% 10% Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Вторичный профиль Оружие: Когти и Двуручное оружие
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС Убойная сила: Тяжелая
3 30 5 4 6 0 0 0
Каменные Тролли
Навыки: Запугивание, Восприятие, Лазание или Пла-
Каменные тролли живут в скалистых горах и, как пра-
вание, Знание языков (Гоблинский язык)
вило, потребляют большое количество камня и горных
Таланты: Бесстрашный, Пугающий, Естественное
пород. Естественная магическая инерция камня наделяет
оружие, Ночное зрение, Специалист в оружии
их определенной степенью сопротивления магии.
(Двуручное)
- Характеристики Каменного Тролля -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
38% 15% 51% 49% 18% 18% 30% 10%
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
3 32 5 4 6 0 0 0
Навыки: Запугивание, Восприятие, Лазание +20%,
Знание языков (Гоблинский язык)
Таланты: Бесстрашный, Пугающий, Естественное
оружие, Ночное зрение, Специалист в оружии
(Двуручное)
Специальные правила:
• Поглотитель магии: При попытке противостоять закли-
нанию или магическому эффекту каменный тролль
получает бонус +30% к Силе воли.
• Регенерация: См. правила в разделе Обычные Тролли
• Тупость: См. правила в разделе Обычные Тролли
• Рвота: См. правила в разделе Обычные Тролли
Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Когти и Двуручное оружие
Убойная сила: Тяжелая

Речной Тролль
Речной тролль чем-то напоминает дно реки, если это

122
Создания Старого Света

дно особенно покрыто осадком, слизью, гниющей тем сделайте бросок по таблице 2-1: Расширенные
растительностью, рыбьими тушами и прочими зло- мутации Хаоса, чтобы сгенерировать их и изменить
вонными отбросами, чья природа и происхождение характеристики соответствующим образом.
слишком отвратительны, чтобы о них задумываться. По • Регенерация: См. правила в разделе Обычные Тролли
всей вероятности, речной тролль воняет еще хуже, чем • Тупость: См. правила в разделе Обычные Тролли
речное дно, поскольку к зловещей мешанине запахов, • Рвота: См. правила в разделе Обычные Тролли
исходящих от грязевых пятен на его коже, можно доба- Доспехи: Нет
вить личные миазмы тролля. Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Когти и Двуручное оружие
- Характеристики Речного Тролля - Убойная сила: Тяжелая
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Умертвия
36% 15% 51% 44% 22% 18% 27% 10% Умертвия — это останки героев, оживленные после
Вторичный профиль смерти их собственной злой волей и сильной магией,
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС сотканной теми, кто похоронил их в могильных курга-
3 29 5 4 6 0 0 0 нах много веков назад. Умертвия почти всегда облачены
Навыки: Запугивание, Восприятие, Лазание, Знание в полные доспехи, но под шлемом видны их бледные
языков (Гоблинский язык), Плавание +10% лица — призрачные остатки давно истлевших тел. Хотя
Таланты: Бесстрашный, Пугающий, Естественное у большинства из них не осталось плоти, только кости,
оружие, Ночное зрение, Специалист в оружии ставшие коричневыми от долгого пребывания в почве,
(Двуручное) их лица все равно мрачно и воинственно нахмурены.
Специальные правила: Сочетание доспехов и костей делает их очень устойчи-
• Регенерация: См. правила в разделе Обычные Тролли выми, но также дает их врагам возможность целиться
• Зловоние: из-за особенно неприятного зловония речно- — это не бестелесные, неосязаемые монстры, такие как
го тролля все противники в ближнем бою получают Призраки или Мороки. Умертвия сохраняют все свои
штраф -10% к Р, если только у них нет обоняния военные знания и опыт, накопленные при жизни, и
или есть средства для его ослабления. многие из них сражаются веками или даже тысячелетия-
• Тупость: См. правила в разделе Обычные Тролли ми, будучи нежитью.
• Рвота: См. правила в разделе Обычные Тролли - Характеристики Умертвия -
Доспехи: Нет Основной Профиль
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Оружие: Когти и Двуручное оружие
Убойная сила: Тяжелая 40% 35% 45% 45% 30% 25% 35% 20%
Вторичный профиль
Тролли Хаоса Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Тролли Хаоса еще более устрашающие, вонючие и 1 15 4 4 4 0 0 0
уродливые, чем их обычные собратья. Обычно они Навыки: Восприятие, Знание языков (Классический)
мутируют при контакте с Хаосом, часто едва напоми- Таланты: Пугающее, Ночное зрение, Нежить
ная Обыкновенных Троллей, за исключением размера Специальные правила:
и свирепости. Военачальники Хаоса вербуют таких • Клинок Умертвия: Умертвия владеют древним и смер-
троллей при любой возможности. Хотя они могут быть тоносным оружием, наполненным силой нежити. В
тупыми, их способность к разрушению впечатляет. руках умертвия такой клинок считается магическим
- Характеристики Тролля Хаоса - оружием и наносит БС+2 Урона. Кроме того, когда
Основной Профиль
Умертвие наносит Критический удар, он делает
два броска по Таблице 6-2: Критические удары и
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
наносит более смертоносный урон. В руках любого
39% 15% 54% 48% 20% 18% 27% 10% другого человека Клинок Умертвия считается Одно-
Вторичный профиль ручным оружием.
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС Доспехи: Средняя броня (Полный кольчужный доспех)
4 32 5 4 6 0 0 0 Очки Доспеха: Голова 3, Руки 3, Тело 3, Ноги 3
Навыки: Запугивание, Восприятие, Лазание или Пла- Оружие: Клинок Умертвия и Щит.
вание, Знание языков (Темный язык, Гоблинский Убойная сила: Сложная
язык)
Таланты: Бесстрашный, Пугающий, Естественное Хобгоблины
оружие, Ночное зрение, Специалист в оружии Хобгоблины — одна из рас зеленокожих. Они силь-
(Двуручное) нее и выше гоблинов. Действительно, самые крупные
Специальное правило: из племен хобгоблинов по росту не уступают оркам.
• Мутация Хаоса: Бросьте 1d10, чтобы определить коли- Однако их телосложение худощавое и жилистое, в
чество мутаций: 1-5=1 мутация, 6-10=2 мутации. За- отличие от мускулистой массы орков. Хобгоблины ездят

123
Создания Старого Света

на рычащих Гигантских волках (см. стр. 96), которых Оружие, покрытое этим ядом, которое наносит хотя
они специально вывели для скорости и дикости. Они бы 1 урон Здоровью, наносит 2 дополнительных
искусные верховые лучники и часто по нескольку дней урона Здоровью, если цель не преуспеет в Сложной
подряд тренируются поражать мелкие цели, проезжая Проверке (-10%) на Стойкость.
мимо на полном ходу. Они предпочитают тактику «бей Доспехи: Легкая броня (Полная кожаная броня)
и беги», чем бои в стойке, хотя они будут атаковать, если Очки Доспеха: Голова 1, Руки 1, Тело 1, Ноги 1
превосходят своих противников численностью более Оружие: Одноручное оружие, Щит или второе Одно-
чем в три раза. ручное оружие, Короткий лук
Убойная сила: Обычная
- Характеристики Хобгоблина -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Эльфийские Корсары
Корсары называют себя друкаями, и в рассказах об
31% 36% 33% 37% 29% 25% 27% 20% их изгнании из земель Ултуана, возможно, даже есть
Вторичный профиль доля правды. Моряки, столнувшиеся с ними в бою и
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС выжившие, утверждают, что они напоминали эльфов,
1 10 3 3 4 0 0 0 хотя и были жестокими. Это опытные воины, которые
Навыки: Забота о животных, Общие знания (Зеленоко- наслаждаются пропитанным кровью рукопашным боем,
жие), Скрытность, Выживание, Восприятие, Приго- по-видимому, получая удовольствие от боли своих
товление ядов +10%, Верховая езда +10%, Бесшум- врагов. Они украшают себя чешуйчатыми плащами,
ность, Лазание, Знание языков (Гоблинский язык) способными отражать удары мечей, и хорошо натрени-
Таланты: Мощный выстрел, Быстрая перезарядка, Ски- рованы в стремительных абордажных атаках.
талец, Трюки Хотя они предпочитают захватывать корабли в море,
Специальные правила: иногда они грабят портовые города и прибрежные де-
• Враждебность: Хобгоблины, как и орки, отличаются ревни. Тех, кого они не убивают сразу, уведут в цепях и
вспыльчивостью, и им нужно совсем немного при- больше их никогда не видят. Кто они и почему прихо-
чин, чтобы ссориться между собой или враждовать дят в поисках грабежа, в Старом Свете почти не знают.
с другими зеленокожими. Хобгоблин под любым - Характеристики Эльфийского корсара -
предлогом должен пройти проверку Силы Воли или
Основной Профиль
немедленно атаковать зеленокожих-оскорбителей,
будь то гоблины, орки или другие гоблины. Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
• Отравленные атаки: Хобгоблины-застрельщики 41% 44% 34% 31% 48% 31% 36% 30%
часто отравляют свое оружие. Они используют Вторичный профиль
полученный из грибов яд под названием Кервальт. Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
1 11 3 3 5 0 0 0
Навыки: Общие знания (Эльфы), Уклонение, Запуги-
вание, Навигация, Выживание, Восприятие, Гребля,
Управление судном, Лазание, Поиск, Знание языков
(Эльтарин), Плавание, Пытки
Таланты: Невозмутимый, Отличное зрение, Молни-
еносные рефлексы, Ночное зрение, Специалист в
оружии (Арбалет), Прирожденный воин
Специальные правила:
• Плащи Морского Дракона: Эльфийские Корсары неиз-
менно носят длинный плащ, сделанный из кожи
Морского Дракона, как знак их положения в их
извращенном обществе. Эти защитные одеяния счи-
таются Средней броней (Базовые правила доспехов)
и дают 2 Очка Доспеха на тело (Расширенные пра-
вила доспехов). Плащи Морского Дракона необхо-
димо постоянно обрабатывать защитной слизью,
которую умеют делать лишь друкаи. Такие плащи
ржавеют и рассыпаются в прах за неделю, если их
не обработать.
Доспехи: Средняя броня (Полная кожаная броня,
Шлем, Плащ Морского Дракона)
Очки Доспеха: Голова 3, Руки 1, Тело 3, Ноги 1
Оружие: 2 Одноручных оружия, Многозарядный арба-
лет
Убойная сила: Средняя

124
Создания Старого Света

— Приложение I: Ездовые Существа —

Х
отя лошади являются самыми распространен- покоиться о нестабильности, пока жив его владелец.
ными ездовыми животными, в Старом Свете Однако, если всадник животного погибает, вступа-
есть много других существ, на которых ездят ет в силу следующее правило: в любом раунде, в
верхом. В этом Приложении приведены статистические котором Демонический скакун получает ранение в
данные существ, обычно используемых для верховой ближнем бою, но не может нанести в ответ никаких
езды. Кроме того, Гигантские пауки (стр. 96), Гигантские Ран, он должен успешно пройти Проверку Силы
волки (стр. 97) и Дикие кабаны (стр. 104) иногда исполь- Воли или быть изгнанным обратно в Царство Хао-
зуются зеленокожими в качестве скакунов. Все эти ездо- са, из которого оно пришло.
вые существа считаются ломовыми животными с точки Доспехи: Нет
зрения нагрузки (см. книгу правил WFRP, стр. 113). Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Копыта и Огромные рога
Верховые Лошади Убойная сила: Сложная
Верховые лошади — обычное средство передвижения
для знати Старого Света. Кони Хаоса
Рыцари Хаоса ездят на этих мутировавших боевых
- Характеристики Верховой Лошади - конях. Хотя их когда-то красивые шкуры теперь покры-
Основной Профиль ты пустулами и сочащимися струпьями, Кони Хаоса —
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об сильные и свирепые бойцы.
25% 0% 38% 38% 30% 10% 10% 0%
- Характеристики Коня Хаоса -
Вторичный профиль
Основной Профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
0 12 3 3 8 0 0 0
38% 0% 49% 45% 30% 10% 16% 0%
Навыки: Восприятие +10%, Плавание
Вторичный профиль
Таланты: Острый слух, Острые чувства
Доспехи: Нет Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 1 18 4 4 8 0 0 0
Оружие: Копыта Навыки: Восприятие +10%, Плавание
Убойная сила: Очень легкая Таланты: Острый слух, Острые чувства, Естественное
оружие, Мощный удар, Жестокий удар
Демонические Скакуны Специальные правила:
• Мутация Хаоса: Бросьте 1d10, чтобы определить коли-
На этих демонических зверях ездят избранные чемпи-
чество мутаций: 1-5=1 мутация, 6-10=2 мутации. За-
оны Губительных Сил. Как существа Хаоса, они имеют
тем сделайте бросок по таблице 2-1: Расширенные
бесконечное множество форм, но наиболее распростра-
мутации Хаоса, чтобы сгенерировать их и изменить
ненной из них является форма Демонического Рыцар-
характеристики соответствующим образом.
ского Коня с горящими красными глазами и дыханием,
Доспехи: Нет
подобным ядовитому облаку.
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
- Характеристики Демонического Скакуна - Оружие: Копыта
Основной Профиль Убойная сила: Средняя
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
41% 0% 58% 59% 34% 13% 38% 10% Легкие Боевые Лошади
Вторичный профиль Эти лошади обучены для боя. Они могут совершать
нападения и не убегают при запахе крови. Их предпо-
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
читают Мародеры Хаоса, Имперские Пистольеры и
2 28 5 5 8 0 0 0 Кислевитская кавалерия.
Навыки: Восприятие +10%, Плавание
Таланты: Острый слух, Демоническая аура, Острые чув- - Характеристики Легкой Боевой лошади -
ства, Естественное оружие, Ночное зрение, Мощ- Основной Профиль
ный удар, Жестокий удар, Железная воля Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Специальные правила: 30% 0% 40% 40% 30% 10% 10% 0%
• Мутации Хаоса: Огромные рога. Существует 50%
Вторичный профиль
вероятность получить дополнительную мутацию.
Сделайте бросок по Таблице 2-1: Расширенные Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
мутации Хаоса, чтобы получить дополнительную 1 14 4 4 8 0 0 0
мутацию, если она есть, и соответствующим обра- Навыки: Восприятие +10%, Плавание
зом изменить характеристики. Таланты: Острый слух, Острые чувства, Естественное
• Нестабильность: Демоническому скакуну не нужно бес- оружие, Мощный удар

125
Создания Старого Света

Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Копыта
Убойная сила: Обычная

Ночные Кошмары
Вампиры и умертвия часто отправляются в бой на этих
скакунах-нежити. Они представляют собой ожившие
туши могучих Рыцарских Коней, их тела гниют и кишат
личинками. Ночные Кошмары особенно любимы вам-
пирами Кровавого Дракона.
- Характеристики Ночного Кошмара -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
24% 0% 40% 40% 25% — — —
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
1 14 4 4 8 0 0 0
Навыки: Нет
Таланты: Естественное оружие, Ночное зрение, Мощ-
ный удар, Нежить
Специальные правила:
• Безмозглость: У Ночных Кошмаров нет собственного
разума или духа. Они не обладают ни Интеллектом,
ни Силой воли, ни Общительностью и не могут
проходить или проваливать проверки, основанные
на этих характеристиках.
• Волочение ног: Ночные Кошмары безжалостны, но мед-
лительны. Они не могут выполнять действие «бег».
Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Копыта
Убойная сила: Обычная

Пони
Пони используются в качестве вьючных животных или
как наездники для более мелких рас, таких как дварфы и
полурослики.
- Характеристики Пони -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
25% 0% 35% 35% 35% 10% 10% 0%
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
0 12 3 3 6 0 0 0
Навыки: Восприятие, Плавание
Таланты: Острый слух, Острые чувства
Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Копыта
Убойная сила: Очень легкая

Рыцарские Кони
Рыцарские Кони — тяжелые боевые кони, используемые
в основном различными рыцарскими орденами Старо-
го Света. Их дорого обучать, снаряжать и содержать,

126
Создания Старого Света

поэтому они редко встречаются за пределами военных Эльфийские Скакуны


организаций. Эльфийские кони славятся своей красотой и скоростью.
- Характеристики Рыцарского Коня - Эта порода родом из далекого Ултуана. Последнее чисто-
Основной Профиль кровное стадо эльфийских скакунов в Старом Свете мож-
но найти в Атель-Лорен. Только самым исключительным
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
людям дается шанс оседлать эльфийского скакуна.
30% 0% 45% 45% 30% 10% 10% 0%
Вторичный профиль - Характеристики Эльфийского скакуна -
Основной Профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
1 18 4 4 8 0 0 0 Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
Навыки: Восприятие +10%, Плавание 36% 0% 43% 41% 42% 10% 10% 20%
Таланты: Острый слух, Острые чувства, Естественное Вторичный профиль
оружие, Мощный удар Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Доспехи: Нет 1 16 4 4 9 0 0 0
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 Навыки: Уклонение, Восприятие +20%, Плавание
Оружие: Копыта Таланты: Острый слух, Отличное зрение, Острые чув-
Убойная сила: Обычная ства, Естественное оружие, Мощный удар
Доспехи: Нет
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
Оружие: Копыта
Убойная сила: Средняя

— Приложение II: Животные —

С
тарый Свет — опасное место, гораздо больше Таланты: Бегун, Острые чувства
отданное дикой природе, чем цивилизации. Доспехи: Нет
Поселения людей — это маленькие бастио- Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
ны посреди бескрайнего зеленого моря. Густые леса Оружие: Безоружный
покрывают большую часть территории Империи, а Убойная сила: Очень легкая
окружающие горы не отличаются умиротворенностью.
Горожане относятся к миру за пределами своих стен со - Характеристики Большого
страхом и суеверием, приписывая противоестественные животного-добычи -
силы всевозможным существам. Способность Хаоса Основной Профиль
развратить почти любое существо сделала человечество Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
недоверчивым ко всем диким зверям и настороженным 33% 0% 36% 38% 30% 6% 10% 0%
даже к предположительно одомашненным. Это при- Вторичный профиль
ложение включает в себя игровые характеристики для
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
животных, не описанных в основной книге правил
WFRP или в Приложении 1. 1 17 3 3 7 0 0 0
Навыки: Восприятие +20%
Таланты: Острые чувства, Естественное оружие
Животные-Добыча Доспехи: Нет
Животные-добыча варьируются от крошечных кроли- Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
ков до огромных лосей, а также всевозможных существ Оружие: Любое Естественное оружие
между ними. Как правило, это безобидные звери со Убойная сила: Легкая
здоровыми инстинктами выживания. Лучшей защитой
для них обычно является быстрое бегство от хищни-
ков, поскольку их боевые способности, как правило, не Маленькие Хищники
слишком выдающиеся. Великие орлы и Боевые ястребы — самые крупные из
хищников Старого Света, но эта запись больше касается
- Характеристики Маленького таких птиц, как соколы и совы.
животного-добычи -
Основной Профиль - Характеристики Маленького Хищника -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
25% 0% 6% 4% 38% 10% 10% 0% Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
36% 0% 10% 10% 35% 11% 20% 0%
Вторичный профиль
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
1 2 0 0 6 0 0 0 Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
Навыки: Восприятие +20% 2 6 1 1 2(8) 0 0 0

127
Создания Старого Света

Навыки: Восприятие +20% Навыки: Восприятие +20%


Таланты: Отличное зрение, Летун, Острые чувства Таланты: Естественное оружие
Доспехи: Нет Специальные правила:
Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0 • Ядовитый укус: Атака, наносящая хотя бы 1 Ранение,
Оружие: Безоружный наносит 2 дополнительных Раны, если цель не
Убойная сила: Очень легкая пройдет проверку Стойкости.
Доспехи: Нет
Змеи Очки Доспеха: Голова 0, Руки 0, Тело 0, Ноги 0
В Старом Свете существует множество пород змей. Оружие: Зубы
Большинство из них — относительно безобидные Убойная сила: Очень легкая
существа, если их не напугать. Одна из более ядовитых
разновидностей, а значит, и более опасная, — лесная
гадюка, распространенная по всей Империи.
- Характеристики Змеи -
Основной Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ Об
33% 0% 10% 14% 30% 6% 18% 0%
Вторичный профиль
Ат Зд БС БСт Ск М ОБз ОС
1 5 1 1 3 0 0 0

— Приложение III: Опциональные


таблицы мест попадания —
В
основном своде правил WFRP есть одна таблица мест попадания и дополнительные правила, которые по-
зволяют GM обращаться с существами разных размеров и форм. Это необязательное приложение заменяет
универсальную таблицу шестью различными таблицами, которые охватывают большинство существ Старо-
го Света. Здравый смысл по-прежнему необходим, но эти таблицы требуют меньше суждений со стороны GM. В
дополнение к таблицам мест попадания это приложение также включает пятую таблицу критических эффектов для
крыльев.
Таблица ПР-1: Места попадания двуногих Таблица ПР-3: Места попадания четвероногих
Это стандартная таблица расположения ударов. Ис- Используйте эту таблицу для таких существ, как Лютые
пользуйте ее для гуманоидов, таких как Эльфы, Дварфы, волки, Гигантские крысы и Единороги.
Орки и Огры. Бросок Место
Бросок Место 01-15 Голова
01-15 Голова 16-60 Тело
16-35 Правая рука 61-70 Правая передняя нога
36-55 Левая рука 71-80 Левая передняя нога
56-80 Тело 81-90 Правая задняя нога
81-90 Правая нога 91-00 Левая задняя нога
91-00 Левая нога
Таблица ПР-4: Места попадания крылатых
Таблица ПР-2: Места попадания крылатых двуногих четвероногих
Используйте эту таблицу для таких существ, как Гарпии Используйте эту таблицу для таких существ, как Драко-
и Фурии Хаоса. ны, Грифоны и Пегасы.
Бросок Место Бросок Место
01-15 Голова 01-10 Голова
16-25 Правая рука 11-20 Правое крыло
26-35 Левая рука 21-30 Левое крыло
36-45 Правое крыло 31-60 Тело
46-55 Левое крыло 61-70 Правая передняя нога
56-80 Тело 71-80 Левая передняя нога
81-90 Правая нога 81-90 Правая задняя нога
91-00 Левая нога 91-00 Левая задняя нога

128
Создания Старого Света

Таблица ПР-5: Места попадания гуманоидных


четвероногих Таблица ПР-6: Места поражения птиц
Используйте эту таблицу для таких существ, как Быко- Используйте эту таблицу для таких существ, как Великие
кентавры, Центигоры и Драконоогры. орлы и Боевые ястребы.
Бросок Место Бросок Место
01-10 Голова 01-15 Голова
11-20 Правая рука 16-35 Правое крыло
21-30 Левая рука 36-55 Левое крыло
31-60 Тело 56-80 Тело
61-70 Правая передняя нога 81-90 Правая нога
71-80 Левая передняя нога 91-00 Левая нога
81-90 Правая задняя нога
91-00 Левая задняя нога

Таблица ПР-7: Критические эффекты — крыло


Бросок
Эффект
1d10
1 Крыло потрепано. Все проверки существа получают штраф в -10% на 1 раунд."
2 Скользящий удар. Летающее существо должно пройти Обычную Проверку (+10%)
Ловкости или немедленно потерять один уровень высоты. Существо на земле не может
взлететь в свой следующий ход.
3 Крыло повреждено. Полет существа уменьшается на 2. Летающее существо должно пройти
Сложную Проверку (-10%) Ловкости или немедленно потерять один уровень высоты.
4 Крыло подбито. Полет существа существа уменьшается на 4. Летающее существо должно
пройти Очень Трудную (-30%) Проверку Ловкости или немедленно потерять один
уровень высоты.
5 Крыло обездвижено. Полет существа снижается до 0. Летающее существо падает, получая
урон от падения, соответствующий его уровню высоты. Существо на земле не может
взлететь, пока остается тяжело раненым.
6 Основание крыла рассечено. Полет существа снижается до 0. Летающее существо пада-
ет, получая урон от падения, соответствующий его уровню высоты. Существо на земле
не может взлететь, пока остается тяжело раненым. Потеря крови настолько велика, что
у существа есть 20% шанс умереть каждый раунд, пока не будет оказана медицинская
помощь. Делайте проверку в начале своего хода каждый раунд. Используйте правила
Внезапной Смерти для дальнейших критических ударов по этому существу.
7 Крыло превращается в кровавые ошметки, а существо считается беспомощным. Как
результат №6, но если существо выживает в этом бою, оно должно пройти успешную
проверку на Стойкость или навсегда потерять способность летать.
8 Крыло оторвано, и существо считается беспомощным. Как результат №6, но существо
навсегда теряет способность летать.
9 Перерезана крупная артерия. Через долю секунды персонаж падает, а из остатков его
ноги течет кровь. Смерть от шока и потери крови наступает почти мгновенно.
10 Убит любым зрелищным и кровожадным способом, который игрок или GM захочет опи-
сать.

129
Создания Старого Света

— Глоссарий —
B Хобгоблины — Hobgoblins Убойная сила — Slaughter Margin
Банши — Banshee Ужасы Тзинча — Horrors of Tzeentch Снотлинги — Snotlings
Банши — Banshees Лошади, Верховые — Horses, Riding Призраки — Spectres
Зверолюды — Beastmen Гидры — Hydras Заклинания — Spells
Бестигоры — Bestigors Победить дух болезни — Defeat
Кровопускатели Кхорна — J Disease Spirit
Bloodletters of Khorne Иоганн Шмидт — Johann Schmidt Пламя возмездия — Fire of
Бреи — Brays Vengeance
Быкокентавры — Bull Centaurs L Губительная весть — Message of
Знание Духов — Lore of Spirits Doom
Голос духов — Spirits’ Voice
C
M Щит духов — Spirit Shield
Центигоры — Centigors
Магия — Magic Посох духа — Spirit Staff
Хаос — Chaos
Дварфов Хаоса — Chaos Dwarf Огонь Тзинча — Tzeentch’s Fire
Доспехи Хаоса — Chaos Armour
Ужаса — Horror Неконтролируемая мутация —
Дварфы Хаоса — Chaos Dwarfs
Скавенов — Skaven Uncontrollable Mutation
Мародеры Хаоса — Chaos Marauders
Мантикоры — Manticores Духи — Spirits
Кони Хаоса — Chaos Steeds
Минотавры — Minotaurs Сквиги — Squigs
Воины Хаоса — Chaos Warriors
Ездовые существа — Mounts Сквиг-Пыгуны — Squig Hoppers
Дитя Ульрика — Child of Ulric
Культисты — Cultists Мумии — Mummies
Кхорна — Khorne Мутанты — Mutants T
Нургла — Nurgle Мутации — Mutations Таланты — Talents
Слаанеша — Slaanesh Демоническая аура — Daemonic
Тзинча — Tzeentch N Aura
Ночные Кошмары — Nightmares Бесплотность — Ethereal
Чешуя — Scales
D
Неудержимые удары — Unstoppable
Демонессы Слаанеша — Daemonettes O
Blows
of Slaanesh Огры — Ogres
Железная воля — Will of Iron
Демонические Скакуны — Daemonic Орки — Orcs
Древолюды — Treemen
Mounts Черные — Black
Тролли — Trolls
Демоны — Daemons Обычные — Common
Хаоса — Chaos
Рыцарские Кони — Destriers Дикие — Savage
Обычные — Common
Лютые волки — Dire Wolves
Речные — River
Драконы — Dragons
Каменные — Stone
Даконоогры — Dragon Ogres P
Дриады — Dryads Пегасы — Pegasi
U
Чумоносцы Нургла — Plaguebearers
Унгоры — Ungors
E of Nurgle
Единороги — Unicorns
Эльфийские корсары — Elven Полтергейсты — Poltergeists
Corsairs Пони — Ponies
Эльфийские скакуны — Elven Steeds V
Вампиры — Vampires
R
Кровавые Драконы — Blood Dragon
F Крысоогры — Rat Ogres
Карштайны — Carstein
Болотные Твари — Fenbeasts
Ламии — Lahmian
Некрархи — Necrarch
G S Стригои — Strigoi
Привидения — Ghosts Шаман — Shaman Нетопыри-вампиры — Vampire Bats
Гули — Ghouls Шаман, Ученик — Shaman,
Великаны — Giants Apprentice
W
Гигантские крысы — Giant Rats Шаман, Лорд — Shaman Lord
Боевые ястребы — Warhawks
Гигантские Пауки — Giant Spiders Скавены — Skaven
Боевые скакуны — Warhorses
Гигантские Волки — Giant Wolves Клановые крысы — Clanrats
Полу- — Were
Гоблины — Goblins Ночные Бегуны клана Эшин — Clan
Оборотни — Werecreatures
Горы — Gors Eshin Night Runners
Умертвия — Wights
Великие Орлы- Great Eagles Укротители Стаи клана Творцов-
Дикие кабаны — Wild Boars
Зеленокожие Расы — Greenskin Clan Moulder Packmasters
Мороки — Wraiths
Races Чумные Монахи клана Чумы — Clan
Виверны — Wyverns
Грифоны — Griffons Pestilens Plague Monks
Застрельщики клана Скрайр — Clan
Skryre Skirmishers Z
H
Скелеты — Skeletons Зомби — Zombies
Гарпии — Harpies
Гиппогрифы — Hippogriffs Навыки — Skills

130
Здесь обитают чудовища!

О
сновная книга правил WFRP позволит вам погрузиться в мрач-
ный мир рискованных приключений. Бестиарий Старого Света
привносит угрозу в опасности, рассказывая о врагах, которые угро-
жают Человечеству, от Ночных Гоблинов и Диких Орков до Ви-
верн и Драконоогров.В этой книге подробно описаны обычные и необычные
существа Старого Света. Насыщенный информацией как для GM, так и для
игроков, Бестиарий Старого Света содержит:

● Опасные твари: исследование существ, прекрасных и гадких, за-


прещенный текст Одрика Вуртбадского, который предоставляет сотни
историй и анекдотов о монстрах Старого Света.
● Описания монстров с трех точек зрения: Общие знания, Акаде-
мические знания и Прямая речь.
● Статистические данные типичных представителей каждой расы,
готовые к немедленному использованию в вашей кампании.
● Убойная сила каждого монстра — четкий показатель смертонос-
ности монстра в бою.
● Новые чудовищные таланты, такие как Демоническая аура и
Неудержимые удары.
● Расширенные мутации Хаоса для демонов и последователей
Губительных Сил.

Идеальное дополнение к Warhammer Fantasy Roleplay, Бестиарий Старого Света —


это незаменимое дополнение к набору трюков GM и бесценный путеводитель для
игроков по легендам и суевериям Старого Света.

Мрачный мир опасных приключений

Вам также может понравиться