Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
com
КРЕДИТЫ
Режиссерская версия «Враг внутри»:Грэм Дэвис
Письмо:Дэйв Аллен, Грэм Дэвис, Джон Фуди, Т.С. Луикарт, Падрейг Мерфи,
Клайв Олдфилд, Дилан Оуэн, Энтони Рэган, Кей Си Ши, Саймон Уайлман
Иллюстрация:Камиль Алькье, Мауро Алоччи, Джон Бланш, Бенуа Блари, Дэйв Галлахер, Ральф Хорсли, Альваро Хименес
Даниэль Ковач, Йозеф Кучера, Виктор Леза, Антонио Де Лука, Юджин Мафиоли, Сэм Мэнли, Клара Мари Морин, Дж.
Дж. О'Донохью, Эрин Ри, Руна РозенбергерКартография:Джаред Бландо, Даниэль Ковач, Жером Угенен
Герои Молота:Дэйв Аллен (Вулфи), Эммет Бирн (Толл), Зак Дейл-Клаттербак (Уилгрин), Т.С. Луикарт (Пэрри),
Доминик МакДауэлл (Феликс), Дж. Дж. О’Донохью (Амрис), Мортен Стормдал (Вертер), Сайан Уилан (Макс)
Издатель:Доминик МакДауэлл
Никакая часть данной публикации не может быть воспроизведена, сохранена в поисковой системе или передана каким-либо образом.
форме любыми средствами: электронными, механическими, фотокопированием, записью или иным образом без
предварительное разрешение издателей.
Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition © Games Workshop Limited, 2021 г. Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition,
логотип Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition, GW, Games Workshop, Warhammer, The Game of Fantasy Battles,
логотип двуххвостой кометы и все связанные логотипы , иллюстрации, изображения, имена, существа, расы,
транспортные средства, локации, оружие, персонажи и их отличительное сходство являются собственностью ® или
TM и/или © Games Workshop Limited, зарегистрированы в различных странах мира и используются по лицензии.
Cubicle 7 Entertainment и логотип Cubicle 7 Entertainment являются товарными знаками Cubicle 7 Entertainment
Limited. Все права защищены.
2
ВВЕДЕНИЕ
СОДЕРЖАНИЕ
3
• ВВЕДЕНИЕ •
Добро пожаловать вИмперия в руинах, пятый и последний том На самом деле молот, которым владеет император, — это не тот Гхал Мараз,
режиссёрской версии журнала.Враг внутрикампания. Хотя в нее который был подарен Зигмару. Это могучее магическое оружие,
можно играть отдельно, в нее можно играть после прохождения 4- благословленное зигмаритскими жрецами и созданное опытными гномьими
го тома.Рогатая крыса. Эта книга содержит все, что вам нужно для рунными кузнецами, но это всего лишь имитация.
прохождения приключения, за исключениемВПППКнига правил 4-
го издания. Сам Гхал Мараз находится в пещере глубоко в Черных горах. Во
время своего последнего путешествия Зигмар столкнулся с
Если вам нужны дополнительные возможности, побочные квесты и дополнительная Шираргетру, огромным и могущественным Повелителем Перемен,
информация, см.Империя в руинах: компаньонвключает в себя множество который пытался повлиять на создание Гхал Мараза и возмущался
дополнительных материалов, которые вы можете использовать для написания этой его владельцем. Герой сражался с Демоном, титаническая битва,
последней главыВраг внутрикампания еще интереснее. оставившая свой след на склонах гор. Зигмар не смог уничтожить
Шираргетру, но ему удалось заманить демона глубоко в пещеру,
Если у вас нет предыдущих томовВраг внутри, мы настоятельно сдав при этом Гхал Мараз. Только огромная магическая энергия,
рекомендуем вам найти их и пройти через них, прежде чем действовавшая во время ковки Молота, могла сдержать Демона.
приступить к игре.Империя в руинах. Однако на стр. 35 даны
некоторые идеи для начала этого приключения.
Зигмар стал легендой, а Шираргетру разгневался на его оковы. Тысячу
лет он томился в пещере. Затем Демон обнаружил слабое звено,
СКРЫТАЯ ИСТОРИЯ предоставившее ему достаточную свободу для проецирования
частички своего сознания в мир смертных. Влияние Шираргетру
Реальная история Империи отличается от той, которую преподают ощущалось коррумпированным народом по всей Империи, но оно
ученые. Большинство людей полагают, что Зигмар разработал или, по сосредоточивалось в Альтдорфе, средоточии магической силы и месте,
крайней мере, одобрил систему выборщиков и императоров перед тем, имеющем наибольшее значение для Зигмара. Он был способен
как покинуть Империю примерно в 50 г. н.э. Они предполагают, что он вызывать пророческие видения у тех, кто способен воспринимать
передал свой молот Гхал Мараз своему преемнику, намереваясь, чтобы ветры магии. Слабый и дезориентированный, Шираргетру не мог ясно
он стал знаком его одобрения и символом непрерывного правления общаться, но под влиянием его психических проекций сформировался
императоров, восходящих к нему. корпус тайных знаний.
ВВЕДЕНИЕ
Среди ученых тайных наук и поклонников разрушительных сил в Принц, теперь молодой человек, является идеальным наследником: культурным,
результате усилий Шираргетру возникло несколько школ мысли. В утонченным, просвещенным и мудрым. Пурпурная Рука, которая работала с
бреду Демон выдал информацию, которая могла ему помочь и Гидеоном, чтобы облегчить и профинансировать это обстоятельство, считает, что
помешать. Это вдохновило создание Пурпурной Руки, заманив наследный принц Вольфганг является идеальным лидером для воссоединения
культистов в поклонение Тзинчу секретами достижения светской разрушенной Империи, и, как следствие, осыпает их наградами.
5
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Война приближается
Ясно, что Империя развалится в тотальную войну, если власть
Императора не будет восстановлена — без Гхал Мараза это вряд
ли произойдет. Исследования и приключения приводят к месту его
упокоения — пещере в скрытой долине, кишащей ночными
гоблинами. Получив божественное оружие, персонажи
возвращаются в Альтдорф, следя за махинациями Мариуса
Литддорфа и Эммануэль фон Либвиц.
Молот вернулся
В их отсутствие дела пошли еще хуже. Влияние Хаоса на
столицу сильнее, чем когда-либо, и Курфюрсты готовятся
к войне. На церемонии, посвященной возвращению Гхал
Мараза, Шираргетру делает попытку проявить и
распространить Хаос по всей Империи.
Империя обновлена
Если Персонажи бросят вызов Демону, возрожденный Карл-Франц
крепко удержит трон, и его поддержит граф Борис Тодбрингер,
признанный лидер Ульриканского севера. Некоторые выборщики
мертвы, а некоторые лишены своих титулов в наказание за
нелояльность. Территории Империи реорганизуются в результате
серии реформ, направленных на укрепление и стабилизацию
Империи.
6
ПРОЕКТЫ
ВЕЛИКИЙ АРХИТЕКТОР
Пока персонажи и их союзники пытаются сохранить мир, силы тоннвнутриеда
Хаоса неустанно пытаются их остановить. Действительно, попытка По всей Империи существует девять небольших и тайных культов,
пробудить древнего и могущественного слугу Тзинча длилась которые Гидеон поощрял и покровительствовал на протяжении
столетиями. Какова его природа, Господь веков. Каждый из этих культов посвящен сбору знаний и
Изменения осуществляют свою волю через многочисленных, часто конкурирующих секреты по определенной теме, и в их ближайшее окружение входят одни из
агентов перемен. самых образованных и информированных людей Империи. Почти девять лет
гидея
назад Гидеон обратился к каждому из культов и попросил их самых
эрудированных членов предоставить опеку наследному принцу Вольфгангу.
Демон-оборотень, известный как Гидеон, снова жив и на свободе Эти наставники известны под общим названием «Девять глаз».
в Старом Свете. После своего выступления в Бегенхафене он либо
хочет искупить свою вину в глазах Великого Мутатора (если Гидеон использовал Девять глаз, чтобы дать наследному принцу
Персонажи сорвали его заговор), либо получить престижную Вольфгангу превосходное космополитическое образование, но их
новую миссию (если он открыл демонический портал в городе). учение также оказало коварное воздействие на наследного
принца, который невольно превратился в идеальный сосуд для
демонической одержимости.
Гидеону было поручено освободить Шираргетру. За прошедшие
годы он провел определенные приготовления, чтобы подготовить Девять глаз также стали невольными марионетками Гидеона.
почву для возвращения могущественного Возвышенного Демона. Хотя они и разделяют подозрения, что все они служат
Для этого ему нужно выполнить две задачи: подготовить сосуд для великим планам Тзинча, они не осознают, что сами призваны
демона и вернуть настоящий Молот. стать сосудами для демонической одержимости.
7
МЕР ФАНТАЗИЯ РОЛЬПЛ ЭЙ
экспертиза
фехтование
ТО
Густав Клаус Калейдоскоп Глаз Бешафен Нечеловеческие виды
ДЕВЯТЬ ГЛАЗ
Ватек Фульчи Дальний Глаз Ремас География и зарубежное
дела
тонпфиолетовыйчасИ КАСторлИберунГ
Пурпурная Рука когда-то была крупнейшим и наиболее успешным Кастор Либерунг мертв, но перед смертью Гидеон убедил его
культом Тзинча в Империи, но за последний год их постигло попытаться осуществить старое пророчество. Кастор был Magister
несчастье. Один из их старших членов пропал, возможно, Impedimentae ячейки Нульн Пурпурной Длани, и, как и
мошенник, после того, как ему приказали получить значительное большинство его собратьев-культистов, его по большей части
наследство. Вскоре после этого культ в Мидденхейме был держали в неведении о планах других ячеек.
разгромлен усилиями Ульриха Шуцмана и Комиссии по
расследованию угроз, неизвестных Мидденхейму. Это показалось Кастору неудовлетворительным. Он считал, что культ сможет
реализовать свой потенциал только в том случае, если будет действовать как
Культ все еще активен и опасен в других частях Империи. Однако более сплоченная единица с последовательными целями. В его убеждениях
многие члены скомпрометированы либо в результате его поддержал Гидеон, который сообщил Кастору о древней части
контркультовой деятельности, либо из-за действий Гидеона. тзинчианских знаний, в которой предсказывалось, что Чемпион в тенях
однажды сможет объединить верных поклонников Тзинча. Перед смертью
йАннаЗнетермин Кастор надеялся, что это пророчество приведет к созданию единой
Цунтермейн — глава альтдорфской ячейки «Пурпурной руки». Он Пурпурной Руки. Гидеон надеется, что это приведет к разрушению Империи.
один из самых опытных шпионов Альтдорфа и проник во многие
высокопоставленные организации. Он поклоняется Тзинчу, Кастор в некоторой степени заложил основу для объединения
ошибочно полагая, что это приведет к его собственному Пурпурной Руки, а также сыграл важную роль в вербовке
продвижению. Он поклоняется переменам и нестабильности, но Девяти Глаз. К несчастью для него, его заманили в
лишь постольку, поскольку верит, что получит от этого выгоду. Он Бегенхафен, чтобы получить фальшивое наследство, и убили
работал вместе с Гидеоном, чтобы способствовать расколу мутанты, подстерегавшие его тренера.
Империи, отравить Императора и сделать наследного принца
Вольфганга подходящим наследником. Однако Цунтермейн не КАрл-часЭйнЗВтАсмайер
знает, что Гидеон планирует, чтобы демон овладел наследным Васмайер, похоже, исчерпал свои силы. Он вложил все свои ресурсы в
принцем Вольфгангом. Он считает, что Девять Глаз просто готовят свой план по замене графа Мидденхейма двойником. Этот план,
Наследного Принца к разделению идеологических целей с который Цунтермейн с самого начала высмеивал за его неэлегантность,
Пурпурной Рукой. провалился, и Васмайер был вынужден бежать.
ЧерезИмперия в руинахЦунтермейн преследует намеченные цели: В течениеИмперия в руинах, Васмайер пытается снова втянуться в
попытаться посеять раздор между провинциями, приблизить Империю к Пурпурную Руку. Цунтермейн использует Васмайера в качестве агента,
гражданской войне, устранить своих врагов и добиться прихода к власти чтобы помочь разжечь норландских сепаратистов, но помимо этого он
наследного принца Вольфганга и воссоединения Империи. видит в своем старом сопернике не более чем обузу.
8
ВВЕДЕНИЕ
Со своей стороны, Васмайер понимает, что единственный способ снова ФРАКЦИИ В ИМПЕРИИ
подняться на руководящую должность в культе — это избавиться от
Цунтермейна. У Васмайера и Цунтермейна возникает такая взаимная обида, Империя все ближе балансирует на грани тотальной войны.
что они могут даже попытаться предупредить Персонажей о присутствии друг Остланд и Талабекланд уже враждуют друг с другом, а другая знать
друга во время приключения. Если Васмайер сможет добраться до продолжает бороться за положение, власть и престиж.
Цунтермейна раньше, чем Цунтермейн доберется до него, возможно, он все-
таки не будет такой уж истощенной силой. еимператорКАрл-ФранЗ
Карл-Франц прикован к своей постели, страдает от затяжного
еlvyrAКleineStun недомогания и еще больше ослаблен из-за халатности своего
Эльвира не поклоняется Тзинчу, но она одна из невольных пешек личного врача Хенрика Каппельмюллера, члена Альтдорфской
Гидеона. Он принял облик демонолога из Альтдорфа, который «Пурпурной руки». Его двойник, Герман фон Фейльбах, член
пытался похитить ее во времяСмерть на Рейке. С тех пор, как Внутренней гвардии Рейксгвардии.
Персонажи в последний раз видели Эльвиру, ему удалось Круг изо всех сил пытается скрыть
склонить ее на свою сторону, используя более тонкие формы тот факт, что Император болен, но
убеждения. Он использовал Цунтермайн, чтобы вырастить ее в слухи распространяются по всей
мире. Теперь она личный фармацевт не кого иного, как Великого Империи. Германн лоялен, но в то
теогониста Йорри XV. же время наивен и, как и многие в
Альтдорфе, находился под
Хотя Эльвира преданно служит Великому Теогонисту, она была влиянием Янна Цунтермейна. Путем
вынуждена поверить, что необходимо сообщить Борису тщательных манипуляций
Тодбрингеру, что молот, которым владеет Император, на самом Цунтермейн убедил Карла-Франца
деле не является Молотом Зигмара. Ее заставили поверить, что отдать приказ о захвате Уберсрейка
это мудрый образ действий. и подписании пресловутого указа о
мутантах.
тонрЭдСгребень
И психические проекции Шираргетру, и манипуляции Гидеона Оскорбив свое дворянство, свергнув семью Юнгфрейдов.
повлияли на действия Красной Короны как скорее косвенное из Убершрейка и оттолкнув зигмаритское духовенство своей защитой
следствие, чем консолидированная часть плана. Культ Красной от мутантов, Карл-Франц постепенно теряет контроль над Империей,
Короны сыграет небольшую роль в предстоящих беспорядках, которую ему доверили управлять и объединять.
поскольку зверолюди, которых они разозлили по всему Рейкланду,
истощают военные ресурсы, оставляя Альтдорф уязвимым в самый мИдденхейм ИмiddenlAnd
удобный момент для проявления Шираргетру. В городе Мидденхейме люди все больше
злятся на императора Карла-Франца. Они
считают, что недавний указ о мутантах
ГАЛ-МАРАЗ слаб, лицемерен и может способствовать
распространению поклонения Хаосу. Они
Жители Империи были бы потрясены, узнав, что Молот подозревают агитаторов из Альтдорфа в
Зигмара лежит в пещере в Черных горах. По их мнению, том, что они разжигают проблемы в
он находится во владении Императора с тех пор, как Нордланде и ослепляют их от опасностей,
Зигмар оставил его на хранение своему народу почти исходящих от Пурпурной Руки.
2500 лет назад.
Новопомазанный Ар-Ульрик Эмиль
Но это не так. Молот, которым владеют Императоры, без сомнения, является Вальгейр гораздо более агрессивно
могущественным артефактом, но это всего лишь имитация Гхал-Мараза, защищает ценности Ульрика, чем его
выкованная культом Зигмаритов в первые дни его существования. Спустя предшественник, и тайно рвется в бой с
столетия происхождение этого молота было забыто. Зигмариты юга. Он снял запрет с Сынов Ульрика, несмотря на
то, что секта желает свергнуть его в пользу одного из своих.
Хотя ранние Зигмариты, возможно, честно признавали, что это был Теперь эти сектантские фанатики открыто проповедуют в
всего лишь духовный преемник Гхал-Мараза, в наши дни люди думают, Мидденхейме.
что молот Императора - это то же самое оружие, которым Зигмар
владел во время своих завоеваний. В Мидденланде семья фон Бильдхофенов все больше раздирается.
Связанные с Тодбрингерами браком, они верны Мидденхейму, но
Есть те, кто подозревает правду и чувствует возможность они также помнят своего предка Магнуса фон Бильдхофена,
раскрыть, что культовый символ королевской власти и известного как Магнус Благочестивый — одного из величайших
превосходства Сигмаритов — это всего лишь обман. императоров Зигмаритов, восседавших на троне.
9
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
вторжение когтем в 1707 году IC. Суденланд. Сын Ганса-Хальса, наследный принц Хергард, возглавил
город-государство Это также выдержало обвинения в экспедицию в средние горы, где он был убит агентом скавенов,
основная тяжесть том, кто заплатил более высокую действовавшим по наводке Пурпурной Руки. Агенты Пурпурной
благородный цену. Длани распространили слухи, что убийцы наследного принца
цена длительность Хергарда были наемниками под командованием Великого герцога
Густава Криглица Талабекландского. Дипломатические попытки
Граф до Нульна, лежит между границами убедить два благородных дома забыть о своих разногласиях
город-государство графства, где имперская власть после провалились, и в провинциях уже начались многочисленные
нарисовано для многих в Суденланде иссенландской стычки, которые грозят перерасти в настоящую войну.
Горбада знати простиралась на долгое время до
10
суматоха
Период волнений, развивающийся в течениеИмперия в руинахстановится известным как Суматоха. В этот период сводятся
старые счеты и возникают новые обиды. Некоторые из этих изменений происходят на глазах у персонажей, тогда как другие
происходят в отдаленных провинциях или после приключения.
Людмила Альптраум, великая графиня Аверландская. Мариус Лейтдорф, великий граф Аверланд
Борис Тодбрингер, великий герцог Мидденхеймский Борис Тодбрингер, великий герцог Мидденлендский
Леопольд Бильдхофен, великий герцог Мидденландский. Теодрик Гауссер, великий барон Нордланда.
Эммануэль фон Либвиц, великая графиня Нульн Эммануэль фон Либвиц, великая графиня
Виссенланд.
Ганс-Хальс Тасенинк, великий принц Остланда. Валмир фон Рауков, великий принц Остланда.
Альберих Гаупт-Андерсен, великий герцог Штирландский. Альберих Гаупт-Андерсен, великий граф Штирландский.
Элиза Криглиц-Унтерн, великая герцогиня Талабхеймская Вольфрам Гертвиг, великий канцлер Остермарка
Густав Криглиц, великий герцог Талабекландский. Гельмут Фейербах, великий герцог Талабекландский.
Этелька Топпенгеймер, великая баронесса Суденландская. Альдебранд Люденхоф, великий барон Хохланда
Хисме Крепкое Сердце, Старейшина Собрания Хисме Крепкое Сердце, Старейшина Собрания
Конфликт, распространяющийся по всей Империи, имеет множество причин Вместе они состряпали множество сфальсифицированных
и мог бы даже возникнуть без направляющего влияния Пурпурной Руки. Тем доказательств, свидетельствующих о том, что семья фон Юнгфрейдов
не менее, они были осторожны, чтобы продвигать раздробленные элементы имела экспансионистские амбиции, в основном путем искажения
и дестабилизирующие программы, поэтому многие конфликты, набирающие рассказов о вражде Юнгфрейдов с Валленштейнами из Ауэрсвальда, и
обороты, делают это или, по крайней мере, делают это. сейчас, из-за создавая впечатление, что паранойя Юнгфрейдов в этом отношении
Пурпурной Руки. привела их к подготовке к войне с Рейкланд в целом.
Детали каждой из этих операций не являются целью этого Иммануэль-Ферран, дядя Карла-Франца и член Государственного
приключения. Однако ситуация вокруг захвата Убершрайка совета Империи, блестящий человек, но у него есть заметный
представляет собой хороший пример того, как альтдорфская ячейка недостаток. Он твердо верит, что Зигмар хотел, чтобы его империя
«Пурпурной руки», в частности, использует доверенных лиц и была централизованной, и что Император должен иметь больший
отвлекающие маневры для достижения своих целей, сохраняя при этом контроль над делами других дворянских поместий и провинций. То, что
руки своих ключевых агентов чистыми. это его главная цель, позволило Цунтермейну и Хольцкругу легко
снабдить его информацией о явно мятежных Юнгфрейдах, заставить
В случае с Убершрайком Ян Цунтермейн из Пурпурной его принять это к сведению, а затем предоставить ему возможность
Руки пробился в ряды Черной палаты и заслужил развить идею о том, что необходимо взять Уберсрайка и привести
доверие Лиепмунда Хольцкруга, лорда-высокого могущественная дворянская семья, которой нужно подчиняться.
посла. Цунтермайн узнал, что Хольцкруг возмущался
семьей Хольсвиг-Шлистайн и хотел видеть их Император, который обычно осуждал бы такие действия, одобрил
униженными. предложения Иммануэля-Феррана; хотя в тот день, когда он должен
был просмотреть их, его врач ввел особенно сильную дозу лекарства с
отмеченным побочным эффектом в виде повышенной внушаемости
ума.
ЦУНТЕРМЕЙН
ССПИРЫ
С
и руководитель ЛИПМУНД ХОЛЬЦКРУГ
РПЛ Рука я Хо возмущается
Эстейнс ИММАНУЭЛЬ-ФЕРРАН
ГОЛЬСВИГ-ШЛИШТЕЙН
Имперский шпион и
п НСЕ Т ОС НАVIНСЭ
НТС ЭВИДЕ
Лос-Анджелес
Дядя Карла-Франца
ЧАС
КЭ
С
Е
Д
ПС УА
В тЭ ЭРС
АК п
НАСТОЯЩИЙ КАРЛ-ФРАНЦ
К
ЗАХВАТ УБЕРШРЕЙКА Император, больной и введенный в заблуждение
Семья фон Юнгфрейдов
свергнута, а войска Альтдорфа ЭММАНУЭЛЬ НАХТ
отправлен в полицию города
Лучший шпион/дипломат
Больной Император Альтдорф Хенрик Каппельмюллер из Альтдорфской ячейки Пурпурной Руки проник в тайный
совет Императора и подсовывает Императору снотворные смеси, чтобы тот заснул и
запутался. Фармацевт Эльвира Кляйнестун может понести наказание, если
Каппельмюллер будет обвинен в должностных преступлениях.
Уберсрайк Альтдорф Янн Цунтермейн смог сразиться с двумя соперниками в Черной палате и в конце концов
Перенимать убедил внушаемого императора свергнуть Юнгфрейдов из Уберсрайка.
Нордландские беспорядки Альтдорф и Агенты из Альтдорфа убеждали семью Гауссер, что настало время
Мидденхейм свергнуть Никсе, в то время как Васмайер снабжал сепаратистов
информацией о том, как убить членов двора Мидденхейма.
Смерть Короны Альтдорф, Редкий пример эффективной координации между клетками. Альтдорф позаботился о
Принц фон Вольфенбург и: том, чтобы экспедиция принца отслеживалась и была плохо оснащена, Мидденхейм
Тасенинк Мидденхейм нанял скавенов Сниккит для убийства принца, а агенты в Вольфенбурге
распространяли слухи, обвиняющие семью фон Криглиц из Талабекланда.
Ссоры между Аверхейм Старая вражда между Альптраумами и Литдорфами. Даже если бы Пурпурная Рука
Аверланд Нобилити Аверхейма не раздражала ситуацию, в конечном итоге это привело бы к насилию.
ВАЖНОСТЬ пАртиАЛЕГИЯНЦИЯ
ДАТЫ В началеИмперия в руинахПерсонажи должны чувствовать, что
вельможи Мидденхейма уважают их достаточно хорошо. В конце
концов, они должны были сыграть важную роль в спасении жизни
У Гидеона есть множество критериев, которым он должен графа и просветить жителей Мидденхейма в полной мере об угрозе со
соответствовать, чтобы идеально вызвать Шираргетру. Одна из стороны скавенов. Тем не менее, многие жители Мидденхейма также,
них — церемония, которая состоится в девять утра девятого вероятно, считают их слишком южными и сигмаритскими, чтобы
Браузейта, девятого месяца. Эта дата и время благоприятны. действительно искренне заботиться об интересах Мидденхейма и
Ульрика.
Если вы отслеживали дни и недели с момента начала
кампании и начинаете «Империю в руинах» незадолго до или В течениеИмперия в руинах, есть несколько случаев, когда очевидная
сразу после этой даты, то не беспокойтесь — Гидеон упустил лояльность партии влияет на то, как люди с ней обращаются. Если Персонажи
свой шанс и делает все, что может. чтобы соответствовать в какой-то момент выступят за интересы Зигмаритов, это может сослужить им
остальным критериям. хорошую службу в краткосрочной перспективе, но иметь последствия позже.
Ведите журнал поведения персонажей на протяжении всего приключения.
Если вы не следили внимательно за течением времени в своей Если они будут вести себя явно партийно, это повысит или уменьшит их
кампании, мы предлагаем следующее в качестве оценку в таблице ниже. В зависимости от того, насколько пристрастными
приблизительного руководства по тому, какого прогресса воспринимаются персонажи, они применяют модификаторы Теста
достигли персонажи и дату его начала.Империя в руинах. Товарищества, основанные на этой таблице. Отдельные NPC также могут
реагировать на Персонажей, основываясь на этом восприятии, или пытаться
Это дает Гидеону семь недель до лучшей даты возвращения манипулировать ими, используя различные аргументы или призывы.
Молота в Альтдорф. Гидеон делает все возможное, чтобы
Персонажи доставили Гхал Мараз в Альтдорф за день или два до
девятого Браузейта. Если они опережают график, он расставляет Для целей этой таблицы Ульрикан и Зигмарит не обязательно
им препятствия или пытается совратить их с пути. Если они указывают на религиозную преданность, скорее, Персонажи
задерживаются, Гидеон пытается сгладить их прогресс. Подсказки (справедливо или ошибочно) рассматриваются как поддерживающие
о том, как он мог бы это сделать, даются повсюду.Империя в фракции Ульрикана (Мидденхейм, Мидденланд и Талабхейм) или
руинах. сигмаритов (Остланд, Рейкланд, Аверхейм). и Нульн).
Если игроки задерживаются после даты или если они выясняют, что от Если Персонажи следовали сюжетуВраг внутриболее-
них ожидается доставка Молота в соответствии с графиком Гидеона, и менее как написано, они начинаются со счетом
ждут, пока пройдет дата, тогда Гидеон откажется от попыток – 2, что указывает на то, что они нейтральны, но близки к тому, чтобы их
подтолкнуть их. В конце концов, дата — это всего лишь часть сложной воспринимали как умеренно ульриканских.
головоломки.
14
ПУТЕШЕСТВИЯ ПО РАЗРУШЕННОЙ ИМПЕРИИ
Во время событий г.Империя в руинах, Персонажи должны Дорога из Мидденхейма в Альтдорф, по которой они едут вначале,
совершить несколько путешествий по дороге или реке. хорошо сделана и не перегружена, в то время как дороги, по которым
Подробные правила дорожного движения можно найти в они едут в Аверхейме, грязные, колеи и кишат беженцами.
Компаньон «Враг в тенях»; Речное путешествие рассматривается
вСмерть на спутнике Рейка. гидея и9го ОФбrAuZeit
Гидеон хотел бы, чтобы Персонажи достигли Альтдорфа за день
Если у вас нет этих книг или вы хотите рассказать о путешествии более или два до этой важной даты. Задержать их во время путешествия
абстрактно, в этой таблице показано среднее время, необходимое для — лучший способ сделать это, и Гидеон, скорее всего, применит к
прохождения определенного участка пути. Это различные путешествия, группе любое количество следующих уловок, чтобы не дать им
которые персонажи должны совершить для завершения приключения (в прибыть раньше его графика.
дополнение к путешествию по перевалу Черного Огня, которое более
0 Нанесли пробоину в корпусе своей лодки и потребовали
подробно описано в самом приключении). Путешествие на лодке
ее ремонта.
предполагает, что персонажи используют быстроходную лодку, например
0 Сожгли или затопили их лодку, что потребовало от них
Карробург, который размещается там, где им удобно во время приключения.
поиска замены.
Если они путешествуют на другом судне, то путешествие на лодке, вероятно,
займет на 33% больше времени.
0 Подрезание подколенного сухожилия лошади, требующее замены.
Персонажи, которые заявляют, что хотят путешествовать как можно быстрее, 0 Перекапывают участок дороги, создавая пробку, которая
могут сократить это время на 33%, пройдяСложная (+0) ВыносливостьТест задерживает их на несколько часов.
15
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
солдаты и украли всех его животных на провизию, кроме собаки». Мозер на стр. 66, чтобы изобразить престарелого, но далеко не бессильного старого
Капитан'. Когда он пожаловался, они избили его и его сыновей, а затем священника.
16
ПЕРСОНАЖИ ДРАМАТИКИ
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
бой (базовый) 55
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Таланты:Безумие, Неумолимый 4 35 30 45 45 45 45 35 40 40 35 16
Сыновья Ульрика:У Сынов Ульрика есть талант «Яростный штурм» Черты:Броня 1, Оружие (Меч) +8
и рукопашный бой (базовый) 60. Навыки:Атлетика 55, Хладнокровие 45, Уклонение 55, Ближний бой
Флагеллант:Сигмаритовые флагеллянты обладают талантом (базовый) 35, Внимательность 60, Скрытность (Город) 60
18
ВВЕДЕНИЕ
Рыцарь Рыцарь-наставник
Воинская элита Империи — это рыцари в тяжелых доспехах. Обучение и Рыцари-ветераны могут быть известны под разными титулами в зависимости
оснащение рыцаря стоит больших денег, поэтому большинство из них от ордена, к которому они принадлежат, например, сержанты эскадрильи,
принадлежат к знати. Храмы также спонсируют отряды рыцарей, известных первые рыцари, капитаны-клирики и наставники. Чтобы занять такую
как тамплиеры. Эти религиозные рыцари не всегда аристократичны, должность, рыцарь должен проявить себя высококвалифицированным
поскольку храмы будут спонсировать простых людей, если они проявят воином, источником вдохновения для других рыцарей и человеком, который
достаточную преданность и талант. Несмотря на это, подавляющее добросовестно воплощает в себе ценности и клятвы своего ордена.
большинство рыцарей являются одновременно свирепыми воинами и
потомками высшего общества. Профиль представляет обычного рыцаря, но Рыцарь-наставник – ЗОЛОТО 2
те, кто связан с определенным орденом или традицией, могут извлечь выгоду
из дополнительных навыков или талантов, как описано ниже.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 55 30 60 35 55 55 35 30 50 40 17
Рыцари Пантеры:Рыцари Пантеры, преданные целостности Черты:Броня 4, Оружие (Меч) +11, Оружие
Имперского Союза, считаются архетипическими рыцарями. (Копье) +13
Те, кто находится на службе в Мидденхейме, необычайно
Навыки:Атлетика 65, Хладнокровие 60, Уклонение 65, Лечение 55,
преданы графу и его семье. Они извлекают выгоду из Запугивание 75, Лидерство 55, Рукопашный бой (Базовый 70, Кавалерия
Неумолимый иПоддерживающийТаланты при защите 70), Верховая езда (Лошадь) 70
Тодбрингеров.
Таланты:Грубый наездник, Нанесение могучего удара, Непоколебимость
(двуручное оружие) 60 и черту оружия (двуручный боевой молот) +12. которые надеются выиграть немного добычи и благополучно вернуться домой, но в
каждом полку есть горячие головы, которые кричат о войне. Большинство из них
Рыцари Огненного Сердца:Чтобы вступить в орден Огненного носят меч или арбалет в качестве основного оружия. Охранники и сторожа также
Сердца, Рыцарь должен был какое-то время прослужить Жрецом используют этот профиль, но добавляют к перечисленным навыкам Восприятие 55.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Рейксгвардия:Телохранитель императорской семьи. Члены
Рейксгвардии имеютКомандное присутствие,Железная воля, и 4 45 45 35 40 40 30 30 30 40 30 15
ПоддерживающийТаланты. Черты:Броня 2, Дальний бой (Арбалет) +9 (60),
Оружие (Меч) +7, Оружие (Алебарда) +7
РЫЦАРЬ – СЕРЕБРО 5 Навыки:Атлетика 40, Хладнокровие 50, Уклонение 40, Ближний бой (Базовый 55,
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт Древковое 55), Дальний бой (Арбалет) 55
ДВОРЯНЕ (Меч) +7
19
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Цели
Ольцкруг стремится дестабилизировать Империю из злости по отношению
к семье Хольсвиг-Шлистайн. Он хочет, чтобы семья Нгфрейдов из
Убершрайка оставалась под подозрением не потому, что он питает к ним
сильную неприязнь, а потому, что чем руду он сможет добыть для борьбы
с ними и Императором, тем хуже это будет для Императора в долгосрочной
перспективе. Он в частном порядке подготавливает сфальсифицированные
доказательства неподчинения Юнгфрейда, которые будут обнаружены
агентами Императора, в то же время публично осуждая опрометчивый
захват Уберсрайка. До сих пор его роль в убеждении императора свергнуть
Юнгфрейдов вполне правдоподобно отрицается, и Ольцкруг стремится
продолжать в том же духе. Хольцкруг стремится усугубить ситуацию,
гарантируя, что дипломатическая миссия Верховного Капитуляра
Фолькмара в Мидденхейме превратится в фарс.
знания
Ольцкруг знает, что Император болен и что двойник публично берет
свой козырь.
Заблуждения и слабости
Ольцкруг считает, что его адъюнкт Ян Цунтермейн разделяет его
интересы. Он не осознает, что Янн является главой Альтдорфа
Пурпурной Руки.
ЛИПМУНД ХОЛЬЦКРУГ
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ШПИМАСТЕР (ЗОЛОТО 4)
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 65 53 46 49 58 57 57 63 60 57 18
ГРАФ ЛИЕММУНД ХОЛЬЦКРУГ Черты:Дальний бой (Пистолет) +11 (20), Оружие (Рапира) +8
Лорд Верховный Посол Навыки:Атлетика 72, Взяточничество 77, Очарование 77,
Очарование животных 70, Лазание 56, Хладнокровие 80,
Употребление алкоголя 69, Уклонение 72, Выносливость 64,
Черная палата — передовая разведывательная сеть Рейкланда и
Развлечение (Действие) 72, Азартная игра 83, Сплетни 77, Торг 77,
наиболее оснащенная шпионская организация в Империи. Пресловутый
Запугивание 66, Интуиция 78, Язык (Бретонский 66, Классический
Черный остров в Альтдорфе является их штаб-квартирой, но у них есть
73, Пустоши 68), Лидерство 77, Знания (Альтдорф 83, Звери 73,
оперативники и убежища по всему Старому Свету.
Геральдика 83, История 78, Политика 83, Рейкланд 83), Ближний
Лиепмунд Хольцкруг, верховный лорд-посол Рейкландского совета,
бой (Базовый 85, Фехтование 90), Выживание на открытом
руководит внутренним кругом Черной палаты. Многие в Альтдорфе
воздухе 78, Восприятие 78, Дальний бой (Лук 73, Черный порох
сомневаются в мудрости его назначения, поскольку семья Хольцкруг
73), Верховая езда (Лошадь) 77, Тайные знаки (Черная палата 83,
является историческим соперником династии Хольсвиг-Шлистайн. Охотник 83), Установка ловушки 72, Ловкость рук 77, Скрытность
Тем не менее, хотя Лиепмунд пылок и амбициозен, все (Деревня 67, Город 77), След 78
свидетельствует о том, что он верен Императору.
Таланты:Точный выстрел 2, Вязка, Взяточник,
Разгул, Обреченный, Этикет (Дворяне), Финт,
Лиепмунд — мстительный человек, он руководит группой с яростным Стайный, Удача, Благородная кровь, Чтение/запись,
вниманием к деталям и безжалостной потребностью в послушании. Он Ответный удар, Интриган, Тень, Зверолов, Богатый 5
одержим угрозой со стороны Бретоннии и Мариенбурга и требует, чтобы
Атрибуты:Рапира, связка пистолетов,
каждый член Внутреннего Круга удвоил свои усилия против обоих. Он заряженных пулями и порохом, прекрасный
заядлый охотник, который применяет полученные навыки по комплект синей и красной одежды, украшенный
выслеживанию и добыче дичи на практике в своем подходе к управлению фамильным гербом Хольцкруг, перо и чернила, 10
государством. листов пергамента, кошелек с 10 GC.
20
Я НТРОД
ИММАНУЭЛЬ-ФЕРРАН
ГОЛЬШВИГ-ШЛИШТЕЙН
Серый Страж и Верховный Канцлер Королевства
соседями, но после захвата власти доказательства, подтверждающие это Взяточничество 84, Ченнелинг (Улгу) 74, Очарование 84,
людьми Империи. Прежде чем изменить эту точку зрения, ему необходимо ЗАКЛИНАНИЯ
будет предоставить веские доказательства. Мелкие магические заклинания:Дротик, Подслушивание, Волшебное пламя,
21
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Знание
Цунтермейн знает, что Император болен и что его место занимает
двойник. Хенрик Каппельмюллер страдает этим заболеванием и
является одним из агентов Цунтермейна. Он знает, что Девять Глаз
сделали наследного принца открытым для симпатий Тзинча. Он знает,
что Хольцкруг не любит Императора и работает против него. Он знает,
что у Васмайера есть агенты, продвигающие революцию в Нордланде.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 53 32 33 35 60 53 40 65 64 58 15
Черты:Оружие (Меч) +7
Навыки:Взяточничество 78, Ченнелинг (Дхар) 84, Очарование
78, Лазание 53, Употребление алкоголя 50, Хладнокровие 84,
Уклонение 68, Развлечение (Действие) 78, Оценка 68,
ЯНН ЦУНТЕРМЕЙН Азартная игра 80, Сплетни 90, Торг 85, Запугивание 53,
Интуиция 80, Язык (Бретонец 75, Темный Язык 75, Магия 80),
Глава Spionwerber и магистр магистратуры
Лидерство 78, Знание (Альтдорф 85, Аверланд 75, Бретония
70, Закон 70, Мидденланд 70, Мидденхейм 70, Нульн 75,
Ян Цунтермейн — адъюнкт графа Липмунда. Глава Остланд 70, Нордланд 75, Политика 75, Стирланд 80,
вербовочного подразделения Черных палат (Spionwerber), Талабхейм 75, Талабекланд 80, Тилея 70, Теология 70, Тзинч
он отвлекает Черную палату от культов Хаоса. Он является 85, Пустошь 75), Ближний бой (базовый) 73, Восприятие 80,
членом Внутреннего круга Палаты и магистром Исследования 70,
альтдорфской ячейки Пурпурной Руки. Тайные знаки (Черная палата 85, Пурпурная рука 85),
Ловкость рук 60, Скрытность (Город 73, Селька 73)
Цунтермейн — очень высокий мужчина, ростом немногим более 6
Таланты:Тайное знание (Демонология), Незамеченное,
футов. Он выглядит на все свои 58 лет, у него довольно слезящиеся
Болванье, Книжный, Кутящий, Магия Хаоса (Тзинч),
голубые глаза и неопрятные светло-каштановые волосы. Он странный Властное присутствие, Преступник, Ученик перемен,
персонаж: немного неуклюжий, предпочитающий дешевые костюмы, Обреченный (Отрубленные головы, разрушающиеся глаза
а не дорогой пошив. Он говорит довольно бессвязно и претенциозно. разрываются на части, ревущий пищевод извергается,
— смесь философских отступлений, пословиц, детских басен ужасное опустошение неестественно.), Этикет (дворяне,
и кусочков бретонской поэзии. ученые), Пугающий, Общительный, Чтение/письмо, Чтение
по губам, Магическое чутье, Мастер маскировки, Мелкая
За этой растрепанной внешностью скрывается острый ум. Глава магия, Ученый (Закон), Тайная личность, Тень, Суперсчёт.
Ордо Террибилис Альтдорфа, ветвь Пурпурной Руки, которая черного лотоса, 3 дозы Heartkill (вариант медленного
действия, для вступления в силу требуется 2d10 часов)
концентрируется на разработке стратегий и идей, внедряется
среди шпионов и дипломатов Черной палаты и концентрируется ЗАКЛИНАНИЯ
Император заболел и умер. План Цунтермейна предполагает, что Лор заклинаний Тзинча:Стрела перемен, Дар
наследный принц сначала станет принцем-регентом больного Тзинча, Синий огонь Тзинча, Проклятие Тзинча,
императора, а затем самостоятельно взойдет на трон. Тогда он Мерцающее пламя непостоянной судьбы, Розовый
будет среди тех, кто провозгласит наследного принца Вольфганга огонь Тзинча, Пурпурная рука, Предательство
наследником. Он считает, что Вольфганг был готов сочувствовать Тзинча, Огненный шторм Тзинча, Золотая аура
Пурпурной Руке и их делу, что позволило ему стать силой, Тзинча, Чувство клубка, Слово Тзинча Тзинч
стоящей за троном.
22
ВВЕДЕНИЕ
ВОЛЬФГАНГ ГОЛЬШВИГ-АБЕНХАУЭР
Наследный принц Рейкланда
Или он был бы таким, если бы Кастор Либерунг не сорвал этот заговор. Тот ВОЛЬФГАНГ ГОЛЬШВИГ-АБЕНХАУЭР
самый человек, который завербовал «Девять глаз», хотел, чтобы наследный НАСЛЕДНИК (ЗОЛОТО 10)
принц был чем-то большим, чем просто политической пешкой. Если планы
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Кастора принесут плоды, Вольфганг никогда не удовлетворится правлением
Но обещание Чемпиона Теней — всего лишь приманка, подброшенная демоном Развлечение (рассказывание историй) 75, Азартные игры 80,
Умеренный Сигмарит.
23
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Цели
Фолькмар желает служить Культу Зигмара, поддерживать стабильность
Империи и противостоять Хаосу. Это противостояние силам
Губительных Сил касается всех Зигмаритов, но Фолькмар относится к
нему особенно серьёзно, проводя каждую свободную минуту,
занимаясь исследованиями в подземельях Собора.
Знание
Фолькмар знает, что Император болен и что его место на публике занимает
Заблуждения и слабости
Отсутствие интереса Фолькмара к политике оставляет его в неведении
относительно того, что происходит, но при этом у него нет особых
заблуждений.
Верность
Партизан Зигмарит.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 64 37 50 57 58 52 38 75 75 55 22
Черты:Броня 4,
ФОЛЬКМАР «МРАЧНЫЙ» Оружие (Двуручный боевой молот) +11
ФОН ХИНДЕНШТЕРН Навыки:Атлетика 77, Искусство (Письмо) 53, Очарование 65,
Верховный капитул Зигмара Хладнокровие 105, Выносливость 77, Развлечение (Речи 65,
Рассказывание историй 65), Сплетни 70, Лечение 90,
Запугивание 75, Интуиция 78, Язык (Боевой 90, Классика 85,
Фолькмар — верховный капитуляр культа Зигмарита в Альтдорфе, Хазалид 90) , Лидерство 75, Знание (Геральдика 80, История 85,
должность почти столь же хваленая, как должность архилектора. Он Политика 80, Рейкланд 80, Теология 85, Война 85), Ближний бой
опытный воин-жрец, заслуживший известность не только благодаря (Базовый 84, Двуручное оружие 84), Восприятие 78, Молитва 95,
своим глубоким знаниям и преданности доктрине Зигмаритов, но и Исследования 80
потому, что он эффективный и вдохновляющий боевой командир. Таланты:Благословение (Зигмар), Книжный, Боевой,
Обреченный (Твой конец — это не твой конец, даже если бы
Фолькмар — человек дел, а не слов, и предпочитает, чтобы его действия ты), Святая ненависть, Святые видения, Страстное рвение,
говорили сами за себя. Он серьезен до крайности, а его неулыбчивая и Вдохновляющее, Призыв (Зигмар), Чистая душа, Чтение/
прямолинейная натура приносит ему поклонников, но мало друзей. запись, Ученый (теология), Военачальник
24
ВВЕДЕНИЕ
Йорри хочет стабильности в Империи. Если бы это зависело от него, он буйную гигантскую сущность, повторяющиеся высказывания
пошел бы на серьезные уступки ради обеспечения мира. Однако он знает, что предателей.), Святые видения, Страстное рвение, Вдохновляющее,
его собратья-зигмариты ожидают большего, поэтому ради них он готов Призыв (Зигмар), Чтение/Письмо, Ученый (Теология), Отважное
занять жесткую позицию, если встретит сопротивление или неуважение. Он сердце, Сильный духом, Военачальник,
встревожен указом Императора о мутантах, но чувствует, что это результат Атрибуты:Нефритовый грифон, штаб командования,
болезни Карла-Франца, и старается не втягиваться в дебаты по этому поводу. полный латный доспех, Warhammer.
Йорри знает, что Император болен и что его место на публике благословлен Магнусом Благочестивым и наделяет своего
занимает двойник. Он знает, что молот, который носит владельца чертой существа «Регенерация».
Император, вряд ли принадлежит Зигмару, но не позволяет этому Штаб командования:При ношении Посоха
беспокоить его. Командования Великий Теогонист получает постоянное
Благословение Могущества (добавьте +10 к его S).
25
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Цели
Эммануэль — сильная и любимая правительница, в отличие от более
беспомощной Великой графини Суденландской, чьи земли граничат с
сюзереном Эммануэль. В течениеИмперия в руинах Главная
одержимость Эммануэль — получить лицензию на аннексию соседней
провинции. Она уже была проинформирована о некоторых зловещих
событиях, происходящих в Пфайлдорфе, от ее уважаемой советницы
Элспет фон Дракен, но у нее нет убедительных доказательств, которые
могли бы оправдать военные действия.
Знание
Эммануэль с первого взгляда понимает, что двойник Императора — не
Карл-Франц.
Заблуждения и слабости
У Эммануэль нет веской причины объявлять войну
Суденланду, и она будет в долгу перед любым, кто мог бы это
сделать. Она недооценивает серьезность конфликтов между
провинциями на севере Империи.
Верность
Умеренный Сигмарит.
26
ВВЕДЕНИЕ
Когда оба мужчины стали старше и стали все более похожи друг на
друга, Германн привлек внимание дяди Карла-Франца, Иммануэля-
Феррана Хольсвиг-Шлистайна. Мастер шпионской сети увидел
потенциал двойника, который поможет сбить с толку врагов и
соперников Императора. Германа ввели в Черную палату, обучили
искусству шпионажа и дали новые имена и личности.
политике, но знает, что его роль требует от него мудро кивать и очень (актерское мастерство) 69, Сплетни 65, Лечение 60, Запугивание 75,
мало говорить по любому вопросу, поставленному перед ним. Язык (Битва) 66 , Лидерство 66, Знания (Геральдика) 63, Ближний бой
(Базовый 82, Фехтование 73, Двуручное оружие 83), Восприятие 71,
Заблуждения и слабости Верховая езда (Лошадь) 85, Скрытность (Город) 80, Торговля (Кузнец) 61
Магическое оружие:Имитация Гхал Мараза обладает магией и может ранить Серебряная печать
существ, отмеченных как невосприимчивые к немагическим атакам. Воин-маг Фредрик фон Тарнус создал этот артефакт для Магнуса
Сияющий нимб:Молот излучает слабое сияние святой силы. Существа Благочестивого после Великой войны с Хаосом. Владелец печати
с чертой «Нестабильность», сражающиеся с носителем, теряют 1 рану в получает преимущества от следующих черт существа: защита 8+ и
27
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
ТОДБРИНГЕРЫ
Самый важный дворянский дом в Мидденхейме, Тодбрингеры управляли
городом-государством со времен Магнуса Благочестивого. Хотя они и не
были самыми решительными сторонниками Карла-Франца, они
уравновешивали свою ульриканскую веру верностью Империи в целом.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 71 42 52 57 68 53 55 62 68 66 26
Черты:Враждебность (те, кто, по его мнению, обидели его)
гРАФбориСтОдбринГер (Клавесин) 65, Дальняя атака (Смычок) 62, Верховая езда (Лошадь) 73
28
т р
Дочь графа называют «принцессой», хотя официальных претензий на
этот титул она не имеет. Ей 19 лет, она миниатюрная, со светлыми
телосложение, темно-каштановые волосы и серо-голубые глаза. волосами клубничного цвета и голубыми глазами. У нее небольшая
Интеллектуально он так же устрашающ, как и физически. Он ямочка на подбородке, изящные руки и ноги. Катарина – милая и
уверенный в себе человек и часто берет на себя бремя забот своей добрая душа, с утонченным эстетическим чувством и восхитительными
семьи. Он глубоко заботится о будущем Мидденхейма. Его манерами. Хотя некоторые считают ее наивной и неосведомленной во
незаконное рождение ограничивает его способность действовать, многих политических вопросах, в последнее время она стала проявлять
не будучи обвиненным в узурпации, и он служит городу, выполняя больший интерес к государственным делам. У нее сильное чувство
дипломатические миссии. справедливости и справедливости, и ей не хватает смелости. Она очень
заинтересована в добрых делах и через своих фрейлин является
Ожидая неприятностей или если он хочет произвести впечатление, известным покровителем приюта при храме Шаллии. У нее изысканное
Генрих носит полный комплект латных доспехов и волшебный чувство стиля в одежде. Небольшой макияж и украшения, которые она
двуручный меч.Рэтевер, который пользуетсяВлияние Качество при носит, просто великолепного качества.
использовании против скавенов. Говорят, что он приобрел это оружие
во время длительной дипломатической миссии при дворе тилейского
города-государства Миральяно. КАТАРИНА ТОДБРИНГЕР — БЛАГОРОДНАЯ (ЗОЛОТО 3)
Очарование 54, Вождение 54, Уклонение 54, Выносливость 62, Таланты:Привлекательный, Хладнокровный,
Сплетни 54, Интуиция 46, Знания (Мидденхейм 59, Остланд 54, Обреченный (Свистящий ветер с севера сильно кусает),
Альтдорф 54), Ближний бой (базовый) 55, Внимательность 46, Этикет (Дворяне), Благородная кровь, Чтение/Письмо
Верховая езда (Лошадь) 54, Ряд 66, Тайные знаки (Шпионская сеть
Владение:Придворная одежда (лучшее качество), Ювелирные
Мидденхейма) 54, Скрытность (Город 59, Сель 54)
изделия стоимостью 50 золотых крон, Волшебное золотое
Таланты:Этикет (дворяне), Ночное видение, Чтение/Письмо, ожерелье с изображением герба Тодбрингера (даёт 3
Опытный путешественник, Оглушающий удар AP на всех локациях и чертеМагическое сопротивление
Атрибуты:Связка дипломатических бумаг, 3. Это ожерелье будет стоить как минимум 25 золотых
Изящное, но разумное дворянское платье, крон для тех, кто не осознавал его свойств, и как
Кольцо шпионов по всему Мидденхейму. минимум 250 крон для тех, кто это знал.)
29
НТАСИ РОЛЬПЛАЙ
Заблуждения и слабости
Эмиль считает, что его спокойное отношение к Сынам Ульрика,
которым Ар-Ульрик Яррик помешал собраться, завоюет ему их
уважение. Он не осознавал, что они будут удовлетворены только
тогда, когда один из них станет Ар-Ульриком.
Верность
Партизан Ульрикан.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 67 33 56 56 58 52 36 50 51 50 20
Черты:Броня 4, Иммунитет (Огонь),
Сопротивление магии 2, Оберег 2,
Оружие (Топор-Молот Сколла) +12
Навыки:Атлетика 67, Уход за животными 65, Подкуп 60,
Очарование 60, Очарование животных 66, Употребление алкоголя
АР-УЛЬРИК ЭМИЛЬ ВАЛЬГЕЙР
76, Хладнокровие 71, Уклонение 67, Выносливость 71, Развлечение
Верховный жрец Ульрика
(Речи 70, Рассказ 65), Азартные игры 65, Сплетни 65, Торг 63,
Лечение 70 , Запугивание 76, Интуиция 78, Язык (Бой 70, Классика
65, Геральдика 65, Тевтоген 65), Лидерство 70, Знание (Мидденхейм
Валжеры — одна из самых знаменитых дворянских семей
65, Теология 65, Политика 65, Война 70), Ближний бой (Базовый 87,
Мидденхейма. Они добились длительного и стабильного наследия
Кавалерия 87, Дву- Руки 87), Восприятие 78, Молитва 70,
отчасти потому, что никогда не стремились править Мидденхеймом,
Исследования 60, Верховая езда (Лошадь) 72, Торговля (Кузнец) 51
вместо этого на протяжении многих поколений поддерживали тесные
отношения с религиозной основой власти в городе, культом Ульрика.
За столетия столь многие Валгейры достигли ранга Ар-Ульрика, что Таланты:Блезер, Благословение (Ульрик), Книжный, Боевой
наиболее грубые рассказчики Мидденхейма шутят, что это дух, Обреченный (Воспитанный смертью того, кто похож на
удивительно, что они не вымерли, учитывая все обеты целомудрия, другого, униженный воскрешением того, кто похож на другого.
которые дали их первые сыновья. Семья, наоборот, большая, ), Этикет (Дворяне, Солдаты), Бесстрашный (Зверолюди,
расширенная и взаимовыгодная. Преступники), Вдохновляющий, Призыв (Ульрик), Чтение/
запись, Грубый наездник, Нанесение могучего удара,
Ар-Ульрик — верховный глава культа Ульрика в Мидденхейме и Суперсчёт, Поддержка, Военачальник
по всей Империи. Эмилю давно предлагали помазать Ар-
Атрибуты:Синие и серые мантии, Должностной
Ульрика, но он предпочел служить богу как величайший из его
посох, Топор-молот Сколла, Волчья пластина.
тамплиеров, Великий Магистр Рыцаря Белого Волка. Вместо
Топор-молот Сколла:Легендарное двуручное оружие,
этого его младший брат Джаррик получил звание Верховного
которое, как говорят, носили Ар-Ульрики со времен Зигмара.
Жреца Ульрика. В результате событий г.Власть за троном
Оружие волшебное. Более того, если Благословенный
Джаррик стал скомпрометированным, покинул свой офис и последователь Ульрика намеренно использует его, он
отправился в путешествие на север. должен сделать Сложный (+0) МолитесьТест. За каждый
полученный +SL они могут выбрать одно из следующих
Эмиль, который сейчас слишком стар и одеревенел, чтобы стать хорошим качеств оружия:Повреждающий,Влияние,Пронзить, или
рыцарем, был возведен на должность Ар-Ульрика вместо Джаррика. Он проникающий.
более суровый священник, чем его брат, и поощряет процветание Волчья пластина:При ношении он дает 4 AP во всех локациях и
воинственной ветви ульриканских традиций в Мидденхейме. дает владельцу следующие особенности: Иммунитет (Огонь),
Магическое сопротивление (2),Уорд (2).
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ЧУДЕСА
Цели Благословения:Битва, Мужество, Мощь,
Эмиль стремится к господству Ульрикана на севере. Он не
Защита, Восстановление сил
обязательно имел в виду волну антизигмаритских настроений,
Чудеса Ульрика:Холод инея, Ярость
которую поднял его пример, но это его не касается.
Ульрика, Шкура зимнего волка, Суд
Снежного короля, Укус зимы
Знание
Эмиль не знает ничего важного для сюжета.
30
ВСТУПЛЕНИЕ
ВЕЙРАН ТУГЕНХЕЙМ
Первый рыцарь рыцарей Пантеры
Мидденхейма и друг графа
ВЕЙРАН ТУГЕНХЕЙМ
Цели ПЕРВЫЙ РЫЦАРЬ (ЗОЛОТО 2)
Вейран желает восстановить свои права в качестве ближайшего помощника
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
и доверенного лица графа после его отсутствия. Это может привести его к
конфликту с Персонажами — они устранили серьёзную угрозу Борису, пока 4 62 33 52 35 58 63 43 42 58 58 16
Вейран был в Вольфенбурге, поэтому он чувствует необходимость сохранить
Черты:Броня 4, Оружие
свою позицию фаворита.
(Двуручный боевой молот) +10
Навыки:Атлетика 83, Уход за животными 62, Очарование 78,
Вейран глубоко верит в военную мощь Мидденхейма и
Очарование животного 78, Употребление алкоголя 55,
поддержит графа, даже если Борис решит начать войну с
Хладнокровие 78, Уклонение 83, Выносливость 55, Лечение 62,
южными провинциями. Запугивание 72, Язык (Бой) 62, Лидерство 73, Знания (Геральдика)
57, Рукопашный бой ( Битва 82, Кавалерия 82), Верховая езда
Знание (Лошадь) 83, Торговля (Кузнец) 58
Вейран не имеет особого понимания событий
Таланты:Гуляющий, Обреченный (Доказательство долга под
приключения. Он переоценивает стремление Севера к копытом, умереть за глаз), Этикет (Дворяне), Удача, Грозный,
войне. Тодбрингеры не так уверены в себе, как Вейран. Благородная кровь, Чтение/запись, Смекалка, Щитник,
Нанесение могучего удара, Рожденный воин
Заблуждения и слабости Атрибуты:Полный латный доспех,
Вейран считает, что действия Альтдорфера мотивированы злым Клык Хорроса (магический меч)
умыслом, что не всегда так.
Клык Хорроса:Этот зачарованный клинок сделан из
красивой холодно-синей стали, манящей всех, кто на него
Верность смотрит. Помимо того, что он считается магическим и
Умеренный Ульрикан. наносит дополнительный урон, он обладает прекрасными,
нерушимыми и разрушительными качествами.
31
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
МАЛЬТЕ БАРТЕЛЬМ
Нордландский убийца
4 64 58 47 36 55 41 45 34 34 44 13
Черты:Броня 2, Дальний бой (Пистолет) +9 Цели
(20), Оружие (Меч) +8
Бартельм полон решимости, что единственный способ освободить
Навыки:Уход за животными 44, Очарование 54, Очарование Нордланд — это нанести прямой удар по Тодбрингерам. Во время
животных 39, Употребление алкоголя 46, Хладнокровие 54, событий Empire in Ruins он получит шанс приблизиться к
Выносливость 41, Оценка 37, Сплетни 54, Запугивание 57,
правящей семье Мидденхейма и воспользуется возможностью
Интуиция 60, Язык (боевой язык) 44, Лидерство 57, Знание
нанести как можно больше урона.
(Нордланд) 54, Знание (Рейкланд) 37, Ближний бой (базовый) 87,
Ближний бой (Кавалерия) 74, Выживание на открытом воздухе 54,
Восприятие 65, Дальний бой (Черный порох) 73,
Знание
Бартельм мало что знает о более широких событиях. Он знает, что
Верховая езда (Лошадь) 61
Васмайер помогает организовать сопротивление Нордланда, но
Таланты:Боевая осведомленность, Боевые рефлексы, Взломать кнут,
это секрет, который он намерен сохранить.
Обреченный (Чтобы принести смерть тем, кто несет смерть, ты
принесешь свою собственную смерть.), Этикет (Солдаты), Быстрый
выстрел, Стрелок, Благородная кровь, Чтение/Письмо, Обходительность
Заблуждения и слабости
Он считает, что лорд-законник Васмайер был отстранен от должности в
Атрибуты:Кавалерийская форма с нагрудником,
Мидденхейме из-за его поддержки свободного Нордланда. Он ничего
дорогой меч, три пистолета (каждый заряжен пулями
не знает о причастности этого человека к Пурпурной Руке.
и порохом), значок с изображением песочных часов,
подвеска, украшенная двухвостой кометой
стоимостью 2 GC, кошелек с 3 GC Верность
Умеренный Сигмарит.
32
ВВЕДЕНИЕ
КАРЛ-ХАЙНЦ ВАСМАЙЕР
Падший магистр Магистр Мидденхейма
это, Васмайер по-прежнему остается опасным колдуном, и если его загоняют в угол,
У Тзинча все еще есть план относительно Васмайера, и он одарил его еще большей
КАРЛ-ХАЙНЦ ВАСМАЙЕР
ОПАСНЫЙ БАРРИСТЕР (БРАСС 1)
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 33 32 24 46 58 53 55 64 57 64 15
Черты:Оружие (Кинжал) +5
Навыки:Взяточничество 84, Ченнелинг (Дхар) 82, Очарование
84, Употребление алкоголя 61, Хладнокровие 80, Уклонение
68, Выносливость 66, Развлечение (актерство) 74, Оценка 77,
Сплетни 82, Торг 84, Запугивание 44, Интуиция 73, Язык
(Классический 84). , Магия 89), Лидерство 84, Знания
(Мидденхейм 79, Закон 84, Политика 79, Теология 74, Тзинч
84), Ближний бой (базовый) 43, Восприятие 78, Исследования
84, Тайные знаки (Фиолетовая рука 84, Шифр Васмайера 89), Цели
Ловкость рук 75, Скрытность (Город) 63 Васмайер желает стать важным членом альтдорфской
Таланты:Спорный, Незамеченный, Болван, Книжный, ячейки «Пурпурной руки», вернув себе престиж, которым
Кошачий язык, Магия Хаоса (Тзинч), Властное присутствие, он пользовался в Мидденхейме, организовав убийство
Преступник, Ученик перемен, Обреченный (Ни один жонглер Катарины Тодбрингер. По ходу приключения он
не должен слишком долго задерживаться перед враждебно понимает, как мало его уважает Цунтермейн, и поэтому
настроенной толпой.), Этикет (гильдийцы, дворяне, ученые), его цели превращаются в месть Цунтермейну и
Общительный, Чтение/Письмо, Магическое чутье, Мастер персонажам, которые украли у него победу.
маскировки, Мелкая магия, Ученый (Закон), Интриган, Тайная
личность, Скорочтение, Суперсчёт, Поддержка
Знание
Владение:Одежда на его спине, 2d10 медных Васмайер знает, что Цунтермайн планирует нечто грандиозное, но не
монет, Кипящая ярость. раскрывает подробностей. Он знает о своих заговорах с целью
ЗАКЛИНАНИЯ спровоцировать восстание в Нордланде.
Падение, Полет, Толчок обузой. Если Цунтермейн сможет использовать Васмайера, чтобы привлечь
внимание любого, кто приблизится к раскрытию его собственных планов,
Лор заклинаний Тзинча:Стрела перемен, Дар
Тзинча, Синий огонь Тзинча, Проклятие Тзинча, например Персонажей, он не будет колебаться.
33
КЛАСТЬ
Знание
Хладнокровие 77, Уклонение 53, Выносливость 78,
Азартная игра 45, Сплетни 30, Торг 30, Лечение 45, Язык (Боевой язык)
Полковник Сиверс не имеет никаких сведений, имеющих отношение к этому
50, Знание (Остланд 45, Военное дело 45), Ближний бой (Базовый 70,
приключению.
Древковое оружие 65), Выживание на открытом воздухе 55, Навигация
45, Внимательность 70,
Дальний бой (Лук) 71, Скрытность (Сельский) 53 Заблуждения и слабости
Его озабоченность, возможно, не позволила ему увидеть назревающую
Таланты:В боевой готовности, обречен (Не
гражданскую войну.
ищешь ли ты того, что другие забыли), Этикет
(Солдаты), Отважный, Военный лидер
34
ИМПЕРИЯ В РУИНАХ
ГЛАВА 1
ДИРИЖАБЛЬ В ОПАСНОСТИ
В этой главе персонажи отправляются в Мидденхейм из Основная задача в начале этого приключения с новыми персонажами
разрушенной крепости гномов Карак-Скайгг. По пути они — объяснить, почему они находятся на борту воздушного шара над
узнают, что в их отсутствие дела в Империи ухудшились, и Средними горами, направляясь в Мидденхейм в компании барона
слышат тревожные новости о ситуации, которая их ожидает. Генриха Тодбрингера. Это может показаться сложной задачей, но есть
способы выполнить ее, не испытывая доверия.
Империя в руинахбыло написано в продолжениеРогатая крыса.
Персонажи только что сбежали из крепости гномов, захваченной тонпРИСОНЕРЫКАрАКСКюГГ
скавенами, и на воздушном шаре направляются обратно в Мидденхейм Возможно, персонажи, игравшие Рогатую Крысу, погибли в
вместе с бароном Генрихом Тодбрингером и Вейраном Тугенхеймом. заброшенном владении Карака Скайгга. Возможно, они
Если группа только что закончила игратьРогатая крыса, перейдите героически погибли, не давая выстрелить Лунной пушке.
непосредственно к следующему разделу. Мы настоятельно Возможно, их попытка провалилась, и они погибли, когда
рекомендуем вам пройти всюВраг внутрикампания перед началом десятки метеоров Варп-Камня упали с разрушенной луны.
Империя в руинах.
Но Персонажи были не единственными людьми в разрушенном трюме.
Возможно, это сделали вы, что партия не выдержала Скавены взяли небольшую армию рабов для работы в своих кузницах
испытанийРогатая крыса, и вашим игрокам придется варпа. Хотя большинство из них были мутировавшими негодяями,
завершить кампанию с новыми персонажами. Вот несколько внутри могли проживать пленники уровня Персонажей. Во время
подходящих вариантов для ГМ привлечь новую группу. суматохи, возникшей вокруг стрельбы или саботажа пушки
«Лунбрейкер», им удалось сбежать, и их подобрал барон Генрих, когда
Новым персонажам нужен опыт. Между 3500 и 4000 должно дать им он прилетел для расследования.
шанс на завершение.Империя в руинах. Им также требуются
концепции персонажей, которые оправдывают серьезное отношение к А ддипломатичныймиССия
ним правителей Мидденхейма: благородные искатели приключений, Империю раздирает растущее недовольство между фракцией
опытные солдаты или могущественные лорды-волшебники. Ульрикана и фракцией Зигмаритов. Послы были отправлены
из двора императора в Альтдорфе и двора графа Бориса
Тодбрингера в Мидденхейме, чтобы проверить лояльность и
наблюдать за отношениями на севере, особенно в баронстве
Нордланд и Великом княжестве Остланд.
А чiисторическийСопрос
Затерянные владения гномов в Средних горах вызывают большой
интерес со стороны гномьих хранителей знаний, человеческих
ученых, грабителей и охотников за сокровищами. Барон Генрих —
учёный, а также солдат и дипломат. Возвращаясь из
Вольфенбурга, он пользуется возможностью провести воздушную
съемку Средних гор в поисках следов старых гномьих дорог и
других руин. Персонажи присоединяются к окружению Барона
таким образом, который соответствует их карьере и способностям.
Дипломатические дела поездки завершены, и дорога домой
обещает быть приятной и беззаботной.
ВтспешунeWS
Благодаря своей сети информаторов барон знает о проблемах в
Мидденхейме. Он спешит домой, узнав о покушении на графа
Бориса Тодбрингера, его отца и самого влиятельного курфюрста
Севера. Он намерен взять на себя управление в Мидденхейме —
при необходимости — восстановить порядок и выяснить, кто
несет ответственность. В этом случае Персонажи могут быть
частью его окружения: солдатами, советниками или слугами.
ЭМИ В РАЗРУШЕНИЯХ — ДИРЕКТИВ В ОПАСНОСТИ я
ПОЛЕТ ДОМОЙ Результат 1 означает, что ветер изменился на 1 шаг с одинаковой
вероятностью стать сильнее или слабее.Спокойствиеусловия могут
Первая часть этой главы дает персонажам возможность измениться только наСветветер, иОчень сильныйветер может измениться
узнать, что произошло в их отсутствие, и рассказать только наСильный. Наблюдатель может сделатьСложное (+0) восприятие
барону Генриху о своем опыте. Постарайтесь заметить такие явления, как покачивание деревьев или
рассеивание облаков, которые указывают на ослабление или усиление ветра.
тонСКайВтОЛФ
Воздушный шар Барона вместе со своей командой был подарком
городу Мидденхейму от сообщества гномов в знак признания
давних связей между людьми и гномами в городе. Судно ВЕТРОВОЙ СТОЛ
представляет собой большой газовый мешок в форме колбасы, Направление (d10)
под которым подвешена гондола размером с речную баржу. И
1–3 4–7 8–10
воздушный шар, и гондола окрашены в сине-белый цвет
Мидденхейма, а на обеих сторонах газового мешка нарисованы Попутный ветер Боковой ветер1 Встречный ветер
изменяют направление и высоту воздушного шара. Эта процедура имеет общие 7–8. Сильный + 20% + 10%2 - 20%
черты с управлением парусной лодкой, хотя и более сложна. Управлять воздушным
9–10. Очень + 25% — 3
—3
шаром сможет человек, имеющий опыт управления лодкой. Однако воздушный шар
Сильный
также является произведением сложной инженерной мысли. Чтобы отобразить это,
всякий раз, когдаПарусный тест требуется для пилотирования воздушного шара, Примечания:
Навык. В противном случае любые испытания паруса, проводимые для управления 1.Боковой ветер имеет равную вероятность дуть как с левого, так и с правого
воздушным шаром, производятся со штрафом –3 SL. Это означает, что человек, борта.
шаром, но чтобы овладеть этим процессом, требуется инженерный ум. Показанное увеличение движения может быть достигнуто только за счет поворота,
2.
Воздушный шар оснащен паровыми турбинами, но также использует воздушный шар и разобрать его более хрупкие компоненты, прежде чем он
шарнирно-сочлененные плавники для маневрирования против встречного будет поврежден сильным ветром. Если воздушный шар не может успешно
ветра. Воздушный шар движется довольно уверенно, немногим больше приземлитьсяСложный (–10) ПарусНеобходимо попытаться направить
скорости ходьбы, но его можно заставить двигаться гораздо быстрее, если за воздушный шар таким образом, чтобы он не был поврежден. Если тест
ним дует ветер. Если не предпринимается попытка подняться выше, провален, бросьте бросок по Таблице мест попадания воздушного шара и
предполагается, что дирижабль движется на высоте 100 футов. примените критическое попадание к рассматриваемому месту. Дирижабль
также теряет 2d10 футов высоты. Эту проблему можно решить, повернув
В начале путешествия сделайте бросок по Таблице ветра, чтобы дирижабль так, чтобы ветер дул за ним, но это будет означать, что
определить силу и направление ветра; после этого проверьте на дирижабль будет двигаться в этом направлении, пока ветер не утихнет.
НЕБЕСНЫЙ ВОЛК
Элемент Транспортное средство Несет движущую силу Двигайтесь Прочность Раны Длина
Обременение1 (Ярдов)
Средний гномий дирижабль 180 120 Лопасти и ребра или паровая 2 или 6 40 20 30
турбина
1Обременение транспортного средства относится к весу и объему дирижабля. Под грузом понимается вес груза, который он может вместить. Парусные испытания
37
Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.com
тонСкомандаеnGine драдужныйСРИТИЧЕСКИЙчасего
Такова гениальная конструкция воздушного шара, что он летает Если выпадает дубль, дирижабль получает критический удар в зависимости от места
медленно (М2), даже против ветра, благодаря форме лопастей и удара. Кроме того, каждое попадание после того, как показатель «Раны» воздушного
плавников. Однако для того, чтобы двигаться с любой степенью шара достигает нуля, является критическим уроном.
дУДИВИТЕЛЬНЫЙдрадужный
У дирижабля есть показатель Стойкости, который изменяет получаемый урон,
и показатель Ран, указывающий, сколько урона он может выдержать. Чтобы
определить место попадания, либо переверните результат на кубике атаки, ТАБЛИЦА ИНТЕНСИВНОСТИ ПОЖАРА
либо бросьте d100 по таблице ниже. Местоположение частично определяется
общим направлением нападения. Д10 Эффект Примечания
71–00 Воздушный шар Халл Воздушный шар 5–8 Интенсивный Бросьте D10 и прибавьте
Гореть результат к интенсивности
пламени. Это числоПылающий
Условия, которые будут
применяться со следующего хода.
38
ЭМИ В РАЗРУШЕНИЯХ — ДИРЕКТИВ В ОПАСНОСТИ я
Палуба Разрушающийся газовый баллон нависает над гондолой и
Деревянные осколки разлетаются вокруг, палуба разбивается. Персонажи, окружающими деревьями, разбрасывая повсюду фрагменты металла и
стоящие на колоде, должны пройтиСложная (+0) Легкая атлетика кожи. Каждый Персонаж и NPC, находящиеся непосредственно под
Испытайте или получите удар Силой 5 от летящих осколков. обломками, подвергаются атаке Урон +2 от падающих обломков.
Пожар не может распространиться на двигатели. Все горючее Атрибуты:Кожаный доспех, Ручное оружие, Набор инженера,
Воздушный шар
рсообщаю одiSCoverieS
На самом деле воздушный шар состоит из нескольких меньших наполненных
газом мешочков, собранных вместе в огромном усиленном кожаном
покрытии. Покрытие прочное и пожаробезопасное. Если Персонажи прошлиВласть за трономи вели себя
хорошо, барон уже многое о них знает. Его шпионка Настасья
За каждое критическое попадание, которое получает воздушный шар, максимальная высота, сказала ему, что они компетентные и заслуживающие
которую может достичь воздушный шар, уменьшается на 500 футов. Это означает, что после доверия люди (при условии, что так оно и есть), поэтому ему
четырех критических ударов воздушный шар опустится на землю. легко растопить лед с ними и начать делиться информацией.
Если Персонажи спросят, откуда он знает о них так много, он
Пожары здесь по-прежнему представляют собой проблему, не в последнюю очередь промолчит; он никогда не предаст Настасью.
потому, что для борьбы с ними требуется подъем по снастям.Сложная (+0) Легкая
атлетика Тест. Если здесь начнется пожар, бросьте бросок по Таблице Если бы Персонажи не участвовали вВласть за трономили не
интенсивности огня, но вычтите из результата 1. вели себя хорошо во время этого приключения, Барон ведет
себя с ними уклончиво и раскрывает свои собственные идеи
Сбой только тогда, когда они успокаивают его.
Если внезапное снижение высоты приведет к столкновению дирижабля с
верхушками деревьев или скалистыми камнями, судно разобьется. Каждый 'Остальная часть нашего путешествия должна пройти достаточно гладко,' он
Персонаж и NPC на борту должны выполнитьСложная (+0) Ловкость говорит. 'Кажется, сейчас подходящее время для разговора.Он приглашает
Проверьте или упадите за борт, когда гондола рухнет, упав на землю на 20 Персонажей в свою каюту, где разложены еда и питье.
ярдов или потратив очко Судьбы, чтобы приземлиться на ветки невредимой,
но на расстоянии 2d10 ярдов от земли.
39
я РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Первая часть этой сцены довольно свободна, поскольку Барон ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ И ВСТРЕЧИ
получает отчет группы о событиях с тех пор, как они покинули Пикет в
Карак Скайгг (Рогатая Крыса,стр. 136). Если группа не была в Карак Путь от Карак Скигга до Мидденхейма составляет немногим менее
Скайгге (см. стр. 36), вы можете сразу перейти к брифингу Барона. 80 миль и занимает два или три дня, в зависимости от ветра. После
Возможно, содержащуюся там информацию придется скорректировать интервью с Бароном персонажам больше нечего делать, кроме
в соответствии с ситуацией. как наблюдать, как Империя проходит мимо них — пока события
не принимают новый оборот.
Если игрокам нужна подсказка, Барон задает следующие вопросы, а
также любые другие, которые вы можете добавить. Отдаленные взгляды
Путешествуя по воздуху, Персонажи невосприимчивы к
0 Что вы узнали о плане скавенов?
беспорядкам, охватившим сельскую местность. Дым валит от
0 Думаете, опасность миновала? горящих внизу храмов и деревень. Фигуры на земле похожи на
40
ЭМИ В РАЗРУШЕНИЯХ — ДИРЕКТИВ В ОПАСНОСТИ я
красный. Манометр показывает повышение давления пара в
одной из камер, и если гномам указать на это, они проклянут себя
за такую глупость и безопасно выпустят лишний пар.
НОРЛАНД РАЙЗИНГ
Это событие происходит примерно через час после того, как дирижабль
БОЛЬШОЙ ОРЕЛ начал путешествовать над Драквальдским лесом. С севера доносится
громкий и пронзительный крик. Персонажи, глядя в этом направлении,
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
видят пять клубов дыма, поднимающихся из-под лесной подстилки. Это
2 65 — 44 43 55 52 — 38 43 25 32 ракеты Helstorm. У персонажей есть только два хода, прежде чем
Черты:Острое чутье (Зрение: как талант персонажа), Страх 1, ракеты достигнут дирижабля.
41
я РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Когда дым рассеивается, барон Генрих начинает отдавать приказы Нильса Кламмер
пилотам-гномам. Кламмер — крепкая женщина с густыми серыми косами, шапкой из тюленьей
шкуры и удивительно похожим на жабу лицом. У нее серьезный, назойливый
— Сейчас нет времени этим заниматься! Держитесь подальше от их позиции и тон голоса, закаленный годами криков на докеров и охотников за мехом. В ее
летите низко, а затем измените курс на Мидденхейм. взгляде есть нотка фанатизма, но она достаточно цинична и прагматична,
чтобы понимать, что смерть в горах не имеет политических преимуществ.
Вейран Тугенхайм с этим не согласен. Если ей придется сдаться и предстать перед публичным судом в
Мидденхейме, она знает, что это может привлечь больше поддержки в
— Мы все хотим вернуться домой целыми и невредимыми, милорд, но там, внизу, Нордланде. Васмайер манипулировал Нильсой, потому что он говорил ей то,
есть злодеи, которые только что совершили покушение на вашу жизнь, и в любой что она хотела услышать.
момент они могут послать в нашу сторону еще больше ракет. Я предлагаю
— Если у них внизу есть отцепленная пусковая установка «Хельшторм», они никуда Крутость 52, Уклонение 45, Вождение 45, Развлечение
быстро не пойдут. Мы могли бы их атаковать или, по крайней мере, вывести из (Рассказывание историй) 48, Оценка 42, Сплетни 41, Торг 48,
Интуиция 38, Язык (скандинавский) 37, Лидерство 49, Знание
строя артиллерию, прежде чем они снова взорвут огонь.
(Нордланд) 44, Восприятие 36, Ближний бой (Базовый) 48
Если Барон не встретит сопротивления, то дирижаблю потребуется 2 часа, чтобы обойти это Таланты:Обречен (Из облаков расплата),
место, но они будут избавлены от дальнейшего ракетного обстрела, поскольку Зепп изо всех
Присвоить, Чтение/Запись
сил пытается откалибровать свою машину. Атрибуты:Плащ и кепка из тюленьей кожи, Легкие доспехи,
Меч
ракетную батарею «Хельшторм».Королева приливов. Они с трудом (скандинавский) 42, Ближний бой (Базовый) 40, Ближний бой
доставили оружие на юг, где Васмайер встретил их в гостинице, чтобы (Драка) 39, Дальний бой (Черный порох 49, Инженерное дело
сообщить подробности полета дирижабля. Они продолжили путь к 49), Гребля 36, Парус 49, Плавание 35
этому укромному месту и стали ждать. После несчастных дня и ночи Таланты:Чтение/Письмо, Морские ноги, Ловкие пальцы,
дирижабль появился на горизонте… Рыбак
Атрибуты:Кожаный доспех, Ручное оружие (абордаж), Набор
инженера, Телескоп, Трехзарядный пистолет.
42
я
Ханне, Борис, Никлас, Михал Если тест провален менее чем на 10%, ракета взрывается рядом и
На других сепаратистов легко повлиять: это совокупность наносит половину урона. У Зеппа в стойке осталось четыре ракеты
различных недовольных из Neues Emskrank, которые винят в — нет времени загружать больше.
своих неудачах правление Мидденхейма. Их возмутила риторика
Нильсы на пристани, и они с радостью согласились с ее планом. В случае нападения сепаратисты сопротивляются, выкрикивая лозунги об
освобождении Нордланда. Если более трех человек убиты или выведены из
строя, остальные сдаются. Если они столкнутся с более чем девятью
ХАННА, БОРИС, НИКЛАС, МИХАЛ
противниками, они также бросят оружие.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 36 30 40 37 30 38 28 28 24 25 11
РАКЕТНАЯ БАТАРЕЯ «ХЕЛЬШТОРМ»
Черты:Предрассудок (Мидденхеймерс), Броня 1,
Оружие +8
Главный инженер Герман Фолкштейн изобрел это экспериментальное
Навыки:Лазание 42, Употребление алкоголя 47, Уклонение 45, оружие, вдохновленный катайским фейерверком в Альтдорфе. Он
Выносливость 47, Гребля 50, Ближний бой (базовый) 46, Выживание на представляет собой колесный артиллерийский лафет с закрепленными на
открытом воздухе 38, Плавание 50. раме девятью пороховыми ракетами. Высота может быть отрегулирована
Таланты:Грязные бои, Морские ноги, Рыбак для стрельбы по наземным или воздушным целям. Он не особенно точен и
стреляет, используя баллистический навык Зеппа, но этоТяжелый (–20) Дальний После первоначальных испытаний Второй Имперский Флот выразил
бой (Инженерное дело)Проверьте, чтобы поразить отдельного человека или пару заинтересованность в установке батарей «Хельшторм» на свои великие корабли,
иСложный (–10) Дальний бой (Инженерное дело) Попробуйте попасть в тесную но лишь немногие капитаны были заинтересованы в установке на борту
43
я РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
ядопрос Они не верят, что он мог знать траекторию полета дирижабля, которая
Если Нильса или кто-либо из других сепаратистов выживет, они откроют изменилась, когда они исследовали Карак Скайгг.
следующее:
Если Нильсу убьют или заставят опустошить ее сумку, Персонажи
0 Они сражаются за освобождение Нордланда от Мидденхейма.
найдут записку от Васмайера, написанную его рукой — см. ниже.
0 Агент Нордмаршалла Теодорих Гауссер предупредил их
о курсе, по которому пойдет дирижабль. Барон Генрих берет пленных (вопреки совету Тугенхайма) и
0 Это было три дня назад. захватывает оставшиеся ракеты. Карета слишком тяжела, чтобы ее
можно было перевезти обратно в Мидденхейм.
0 На самом деле они не встречались с Гауссером, но его агент был весьма
правдоподобен.
Награды за опыт
0 Агент представился как Карл-Хайнц. Ему было около 40 лет, Хорошая отыгрыш ролевой игры и умное мышление должны быть вознаграждены,
среднего телосложения, с каштановыми волнистыми волосами. но есть дополнительный опыт за следующее:
Он был культурным и умным. Он носил приличную одежду и
шляпу с фиолетовым пером.
Да 20 очков за расправу с экипажем ракеты
Да 10 очков за совет экипажу дирижабля избегать
орлиного гнезда.
Кламмер и Зепп ничего не рассказывают об «агенте», но
остальных можно убедить. Если в допросе участвует барон Да 10 баллов за безопасный выпуск пара
или Тугенхайм, они настаивают на связи с Гауссером — Да 9 очков за отражение атаки Великого Орла.
нордмаршала им не нравится, но они знают, что он не
настолько глуп, чтобы так показывать свою руку.
44
II
ГЛАВА 2
ХОЛОДНЫЙ ПРИЕМ
45
II РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
СЛУХИ
По пути у персонажей есть возможность узнать последние новости и слухи. Как всегда, это смесь правды, полуправды и
откровенного вымысла.
0 Граф Борис объявил себя «Волчьим императором», возродив 0 Культ Ульрика выбрал Эмиля Вальгейра своим новым Ар-
многовековой титул. Это верный признак того, что Север Ульриком. Это один из глаз Зигмаритам, Эмиль не сопляк.
отделяется — и не раньше времени! Эти избалованные дураки из Он не потерпит неуважения к нашим традициям.
Альтдорфа слишком долго добились своего!
Истинный.
Имеется в виду более ранний слух (Враг в тени, стр. 15), которые 0 Южные правители используют Эдикт о мутантах как
интерпретировали возвращение имперских остландцев как знак прикрытие, вербуя мутантов и других порождений
того, что зеленокожие потерпели поражение. На самом деле все Хаоса в свои армии, готовясь к маршу на Альтдорф. Этот
наоборот, и полковник Сиверс находится в Альтдорфе, чтобы злой закон должен быть отменен, а мутанты преданы
убедить императора укрепить южную границу. очищающему огню, как и всегда.
Частично правда. Император Карл-Франц находился в уединении, как Говорю вам, это предвещает катастрофу! Катастрофа! Простите! Два
46
ЭМП В РУИНАХ — ХОЛОДНЫЙ ПРИЕМ II
бУЧАСТНИКИбкровь ротчитываться передгРАФ
ддемонстрация Охрану дворца увеличили вдвое, но снаружи все кажется
мирным. После идентификации группа передается череде
Направляясь к Мидденпалазу, Персонажи проходят через охранников, слуг и придворных, прежде чем ее проводят в
Площадь Боевых Искусств. На одной стороне площади проходит зал для аудиенций графа. Граф восседает на своем троне в
громкая публичная демонстрация. Вокруг наспех возведенной окружении нескольких стражников Ордена Рыцарей Пантеры.
деревянной платформы стоит несколько мужчин и женщин. Их
симпатии к Ульрикану очевидны с первого взгляда. Они одеты в
меха, многие из них носят волчьи шкуры с сохранившимися Когда персонажи входят, всеобщее внимание приковано к
челюстями и когтями, и носят с собой талисманы, такие как волчья верховному капитулю Вернеру Штольцу, самому старшему жрецу
голова и топор. Зигмара в Мидденхейме, который стоит перед графом.
Персонажи, проходящие Сложное (+0) восприятиеТест заметил,
Беата Мозер, высокая, яркая молодая женщина с широкими что кто-то наступил на подол его халата, оставив грязное пятно.
плечами и длинными седыми волосами, самая громкая в группе.
Она стоит на трибуне и ведет острую полемику против «Великий теогонист выражает обеспокоенность недавними событиями. Он
зигмаритов, альтдорферов и умеренных ульриканцев. Ее тирада предлагает срочно провести переговоры, чтобы наладить отношения между
приправлена намеками на предания Ульрикана, образец конфессиями Зигмара и Ульрика. С этой целью он назначил верховного капитуля
проходит в этом направлении. Фолькмара Гинденштерна чрезвычайным послом. Верховный капитуляр желает
— Город Белого Волка смирился с непристойным присутствием одного Культа Зигмара, снизят напряженность в Империи.
Это верно. Сыны Ульрика, возможно, не уважают нового Ар- «Теперь нас окружает нашествие зигмаритов. Я намерен встретиться с
Ульрика, Эмиля Вальгейра, но он неохотно восхищается ими этим верховным капитуляром и узнать, что говорит Великий теогонист,
и снял запрет на их собрания и демонстрации в Мидденхейме. но мои самые пылкие подданные говорят, что мы показываем
слабость, позволяя им оставаться в городе. Что вы думаете?'
Персонаж, задающийся вопросом о провидении фразы «Молот Персонажи, проходящиеСложное (+0) восприятиеТест заметил,
стариков», может выяснить это, передавСложные (–20) знания что и барон Генрих, и Вейран Тугенхайм удивленно таращат глаза,
(теология)Тест. Во время своей кампании по объединению Империи когда граф Борис так уважительно советуется с ними.
Зигмар убил короля Артура, тогда уже старика, чтобы подчинить
Мидденхейм своей власти. Подчеркивать это не считается вежливым, Если у Персонажей есть твердое мнение по этому поводу, Граф их
но это одно из недовольств, на которое ссылаются ульриканцы, выслушивает. Он соответственно реагирует на следующие темы,
объясняя свои проблемы с сигмаритами. Вейран Тугенхайм объясняет если они поднимаются.
это персонажам, если они об этом спрашивают.
47
II РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Карак Скайгг
Граф поднимает тему Карака Скайгга, если Персонажи не
поднимут ее первыми. Если Персонажи преуспели в своих
миссиях, это радует и радует. Если они этого не сделали, и
северный Остланд был засыпан варп-камнем, он раскаивается
и говорит, что нужно было сделать больше для поддержки
Персонажей, прежде чем дошло до этого.
дebrieF ССЧутЗмАнн
Керцбургеры Если персонажи прошлиРогатая крысаони могут решить обратиться к
Если Персонажи упоминают Керцбургеров, граф Борис говорит, Ульриху Шуцману, командиру Дозора Мидденхейма. Днем он находится
что Эммилина фон Керцбургер недавно прибыла в Мидденхейм. в своем офисе на площади Военных. Если они навещают его, Ульрих
Она попросила поговорить с ним о действиях Персонажей на чрезвычайно любезен. Он кажется немного почтительным и
Пикете. (ВидетьРогатый Раt, стр. 120.) Если Персонажи могут осторожным, персонаж, проходящийТяжелый (–20) ИнтуицияТест
сказать что-нибудь хорошее об Эммилин, Граф спрашивает, может сказать, что он обеспокоен. Будучи одним из немногих открытых
следует ли пригласить ее на мероприятие, которое он планирует. зигмаритов среди высшего общества Мидденхейма, Ульрих чувствует
Если нет, он сообщает, что слишком занят делегацией Зигмаритов, себя все более одиноким.
чтобы встретиться с ней в это время.
— Слава Зигмару, ты в безопасности. Возможно, вы заметили, что за время
Скавены вашего отсутствия все стало еще более разделенным. Мои лучшие
Граф извиняется за то, что не смог оценить степень угрозы, дешифровщики исследовали различные бумаги, найденные в подвале
исходящей от скавенов. Он говорит, что работает вместе с компании Windhund Haulage. Я надеялся, что с помощью Готфрида Ярмунда
гномами Мидденхейма, чтобы выяснить, в какой степени они вы сможете пролить на них больше света.
заразили Подгород. Если у Персонажей есть какие-либо указания
на выживших членов Культа Желтого Клыка, он выслушает их Как только Ульрих привлек внимание персонажей, он задает им
серьезно. (ВидетьРогатая крыса, стр. 17.) следующие вопросы, в зависимости от их предыдущего опыта и
того, что он о нем знает:
Нордланд
Если Персонажи сообщают о Наездниках Плети (см.Рогатая Похоже, среди членов «Пурпурной руки» в Мидденхейме
Крыса,стр. 89) или упомянуть о ракетном экипаже, атаковавшем было много разговоров о Касторе Либерунге. Знаешь ли
дирижабль, Граф становится мрачным. Он упоминает, что ты, кто он?
поступали многочисленные сообщения о грабежах из Нордланда и
что он просил барона Никсе расправиться с повстанцами. Ожидалось, что Кастор передаст крупную сумму денег около
месяца назад. Знаешь, что из этого получилось?
Васмайер
Нет новостей. Его часто упоминают как предлагающего объединить ресурсы
культа, спонсируя Девять Глаз, которые, в свою очередь,
Как только Персонажи представят свой отчет, Граф еще раз создадут Чемпиона в тенях. Знаете, о чем это может быть?
благодарит их за службу и предлагает им удалиться в свои
комнаты в Гербе Тамплиеров или где-нибудь еще в городе, где Кажется, существует большая путаница относительно того, должна
они предпочтут остановиться. Барон Генрих и Вейран Тугенхайм ли Пурпурная Рука в Мидденхейме подчиняться Пурпурной Руке в
остаются в зале для аудиенций, чтобы дать свои отчеты. Альтдорфе или где-либо еще, или же культы в каждом городе
должны вести свои собственные дела. Кастор — единственный
Примерно через час к жилищу Персонажей прибывает слуга в ливрее с член культа, который, похоже, известен ячейкам во многих
приглашением посетить мероприятие во дворце завтра вечером в городах. Знаете, почему это так?
19:00. Верховного капитуляра Фолькмара следует официально
приветствовать и попросить представить свои предложения. Как культ без центральной власти утверждается во многих
городах, следуя одному и тому же образу действий?
48
ЭМП В РУИНАХ — ХОЛОДНЫЙ ПРИЕМ II
МИДДЕНХАЙМЕРС
В ПОСЕЩАЕМОСТИ
Имя Приверженность Отношение
Граф Борис Мидденхейм и Хотя он все еще немного дрябл и неуверен в себе после периода ухода в себя, Граф неуклонно
Тодбрингер Ульрик (умеренный) возвращается к своей прежней уверенности и авторитету.
'Принцесса' Мидденхейм и Также растет уверенность в себе. Катарина желает, чтобы войны избегали, но также стремится, чтобы к ней относились
Тодбрингер
Барон Генрих Мидденхейм и Поражен тем, как много изменилось за время его отсутствия. Стремится восстановить контроль.
Тодбрингер Ульрик (умеренный)
Ар-Ульрик Эмиль Ульрик (партизан) Яростный защитник ценностей и традиций Ульрика, новый Ар-Ульрик хочет дать понять, что
Валгейр он сильно отличается от своего предшественника.
Эммилин фон Зигмар Только там, если Персонажи поручились за нее раньше. Эммилин рада, что ей
Керцбургер (умеренный) оказали достаточно уважения, чтобы ее пригласили. Слегка параноидально, что ее
и ее семью готовят к будущим унижениям.
Бетти Нейтральный На протяжении всего мероприятия Бетти суетится между кухней и столовой, следя за
Зеленый холм тем, чтобы еда и напитки всегда были под рукой.
АЛЬТДОРФЕРС
В ПОСЕЩАЕМОСТИ
Имя Приверженность Отношение
Высокий Капитуляр Альтдорф и Верховный капитуляр стремится только служить своему Великому Теогонисту. Мрачный
Фолькмар фон Зигмар (партизан) человек, он не подходит для светских мероприятий и просто хочет сделать предложение и уйти.
Хинденштерн
Граф Лиепмунд Нейтральный Верховный Лорд-Посол утверждает, что поддерживает Альтдорфа (умеренного), но глубоко
Хольцкруг возмущен Императором, которому он якобы служит. Охотник, он преследует две цели:
войну между Мидденхеймом и Альтдорфом и сохранение безупречной репутации.
Квинт Нейтральный Немного озадаченный тем, почему он здесь, этот неортодоксальный ученый был выбран для
Фассбиндер консультирования Липмунда Хольцкруга, который, похоже, не хочет иметь с ним ничего общего.
Квинту скучно, и ему нужно отвлечься.
Янн Пурпурная рука Шпион Черной палаты Альтдорфа и советник графа Хольцкруга. Он стремится
Цунтермайн наблюдать за происходящим, но при этом остается в тени. Для этого он
рекомендовал сопровождать делегацию нескольким довольно громким личностям в
надежде, что они потребуют всего внимания.
Гравин Люсиана Нейтральный Она утверждает, что поддерживает Альтдорф (умеренный), но на самом деле занимает нейтральную
фон Экстайн позицию. Происходила из эсталийской знати и устала от жизни в Альтдорфе. Она добровольная пешка
альтдорфского канцлера Тибальта и поклонница Солкана, бога мести.
Барон Эвальд Альтдорф Нордландец, живущий в Альтдорфе и не питающий любви к своей родной стране. Открыто он здесь,
фон Лауэ (партизанский) чтобы консультировать графа Хольцкруга по вопросам политики Нордланда, но императорский
камергер граф фон Биттернах также поручил ему собрать информацию для поддержки
независимости Нордланда от Мидденхейма. Он бесстыдный подхалим тех, кто более
могущественный, чем он.
II РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Персонажи заслужили уважение графа Бориса. Хотя они могут этого не — Квинтус Фассбиндер к вашим услугам, уважаемый профессор… Вы?
знать, он уважает их мнение. Он считает их неиспорченными Но мне сказали, что ты погиб! Что, во имя Зигмара, ты здесь делаешь?
амбициями могущественной знати, за исключением, может быть, его Затем он хватает двойника за подбородок и поворачивает его голову из
самого. Он активно ищет их совета, и хотя некоторые решения стороны в сторону с удивительно сильной хваткой. — Нет… нет… ты не
неизбежны, Персонажи должны чувствовать, что они сыграли важную он. У него был что-то вроде тилейского носа, а брови были менее
роль в этом процессе. Умная дипломатия персонажей могла бы пушистыми. Мне ужасно жаль, я принял вас за старого знакомого.
принести им уважение посетителей и информацию, которая может Пожалуйста извините меня.'
пригодиться в будущем.
Квинтус смущен и удручен, но если упоминается имя
19:00 – Начало мероприятия. Кастора Либерунга, он снова возбуждается.
Персонажи допускаются в Большую столовую дворца. Мебель
расставлена по бокам комнаты, чтобы гости могли общаться. — Так ты знаешь Кастора? Какое совпадение! Слушай, сейчас не время, но когда-
В одной стороне комнаты стоят столы, заставленные нибудь нам придется поговорить об этом подробнее. Я считаю, что нам придется
тарелками сочных деликатесов и кувшинами прекрасного отправиться в путешествие на юг в компании друг друга, если все пойдет хорошо.
вина. Часть Рыцарей Пантеры стоит на страже у двери. Тогда мы сможем поговорить.
Делегация Мидденхейма находится там, когда входят Персонажи. Они Если двойника нет в группе, Квинт просто
приветствуют персонажей, приятны и вежливы, за исключением представляется.
Брейгаля, который придирается к малейшему нарушению этикета или
подходящего наряда, и Ар-Ульрика Эмиля, который явно задумчив. — Квинтус Фассбиндер к вашим услугам, выдающийся профессор
Альтдорфского университета, а кто вы?
Делегация Альтдорфа прибывает примерно через пять минут после персонажей.
Граф Хольцкруг входит с важным видом, как будто это место принадлежит ему, Квинтус хочет услышать о Персонажах и их истории, особенно
дружелюбный, но властный. Янн Цунтермейн следует за ним, улыбаясь. если они упоминают о связях с культами Хаоса.
50
ЭМП В РУИНАХ — ХОЛОДНЫЙ ПРИЕМ II
— Вам приходилось сталкиваться с поклонниками губительных богов? Чтобы избежать Графа, она сталкивается с Гравином и проливает несколько
Но это моя специализация! Я должен поговорить с вами об этом бокалов красного вина на свое небесно-голубое платье из тафты, оставляя
подробнее. Сейчас не время и не место, но я думаю, что скоро мы заметное пятно.
вместе поедем в Альтдорф. Тогда мы сможем поговорить.
Хотя обычно это принесло бы Бетти строгий упрек, реакция
Если Квитнта спросить, откуда он знает, что группа отправится в Гравина несоразмерна. Она кричит во весь голос, ее
Альтдорф, он заикается и смотрит себе под ноги, бормоча, что рейкландский акцент сменяется эсталийским акцентом, а ее
сказал слишком много и сказал не по очереди.'Все прояснится изысканные альтдорфские манеры заменяются горячим
солканитским огнем.
Барон Генрих:'Я уверен, что в этом нет необходимости. Если шеф-повар Гринхилл говорит, что она
Гравин фон Экстайн:'Тогда все-таки между нашими двумя городами идет война,
51
II РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Если Персонажи подождут и посмотрят, что делают другие, в дело Граф Хольцкруг:'Наставник, вы должны знать, что я всегда поддерживаю своего
вступит барон Генрих и попросит Бетти пойти на кухню. Затем он тихо императора в его решениях.
Разрядите ситуацию так, чтобы Добавьте два к показателю Граф Хольцкруг:'Нет. Наоборот! Судя по всему,
удовлетворить честь Гравина партийной преданности.
Юнгфрейды не сделали ничего плохого. К Молоту! Они
фон Экстайна. были лояльны! Во дворце есть те, кто пока
Разрядите ситуацию Нет эффекта. отказывается в это верить, но Юнгфрейды были
беспристрастным образом. лояльны, и захват был неисчислимой ошибкой!
Разрядите ситуацию таким Вычесть два из
Граф Хольцкруг слишком поздно понимает, что повысил голос
образом, чтобы защитить чувства партийная преданность
настолько громко, что его услышал весь персонал Мидденпалаза. Он
Бетти Гринхилл. счет.
успокаивается и выглядит застенчивым. Если Персонаж объявляет, что
пытается прочитать его намерение, он замечает это наОчень сложная
19:25 – Второй взрыв (–30) ИнтуицияПроверьте, кажется ли его гнев наигранным.
Второй взрыв исходит от графа Хольцкруга. Любой, кто наблюдает, как
он разговаривает с Тугенхаймом, слышит разговор, который начинается Если персонажи заинтересованы в обсуждении захвата Убершрайка,
как размеренный обмен мнениями, но вскоре достигает апогея. Хольцкруг с радостью вступает с ними в контакт, но на этот раз он
якобы поддерживает право Императора свергнуть Юнгфрейдов.—с чем
Вейран Тугенхайм:'По крайней мере, мне сообщили, что вы выступили против этого не согласны другие присутствующие дворяне. Реакция персонажей
предложения. Если бы только больше альтдорфцев разделяли ваше мнение». может повлиять на то, как они будут восприняты.
ЭМП В РУИНАХ — ХОЛОДНЫЙ ПРИЕМ II
Барон Генрих:'Вы друг Никсов? Персонажи высказывают свои собственные идеи, это может повлиять на их
восприятие.
Барон фон Лауэ:'Пффф! Новые деньги, мой барон. Вряд ли кто-нибудь в
Зальценмунде обращает на них большое внимание».
Барон Генрих:'Что вы знаете о Гауссерах? Предложите Нордланду быть благодарным Вычесть два из
за покровительство графа Бориса. партийная преданность
Барон фон Лауэ:'Молодцы, дорогой барон! Почему я не могу
сказать, сколько раз я пользовался гостеприимством знаменитой
счет.
семьи Гауссер».
53
II РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
«Мой бог — не бог мира»Ар-Ульрик отвечает. В любом случае Персонаж должен совершитьСтелс
(Городской) Тест противВосприятиеПерсонажа, за которым
«И мой»,— отвечает Верховный Капитул.'И если мы сможем объединиться против они следят (или, если они приближаются к паре Персонажей, к
наших врагов, тогда у наших врагов будет истинная причина для горя». более высокому Восприятию из двух). Персонажи сНиже
уведомленияТалант автоматически проходит этот тест и
Люди в комнате кажутся весьма смущенными словами Верховного слышит весь разговор.
Капитуляра, даже Ар-Ульрик размышляет в тишине.
Лучший способ подслушать разговоры — использовать заклинание
'Более того,'говорит Верховный Капитуляр,'Наследный принц Мелкая магия.Подслушивать, хотя Персонажи, пойманные за
Вольфганг Хольсвиг-Абенхауэр протягивает руку помощи применением заклинания, навлекают на себя возмущение человека,
Катарине Тодбрингер, дочери графа Мидденхейма. А теперь которого пытаются слушать.
извините, мне предстоит долгое путешествие к Сияющей Скале.
Отправьте свой ответ до моего отъезда утром. Возможности подслушивания появляются всякий раз, когда это удобно
вам как GM, но в каждом случае у персонажей должно быть как
Он уходит без церемоний, и остальная часть делегации минимум две возможности заметить, что рассматриваемые NPC ведут
Альтдорфа следует за ним. Квинт уходит последним, приватный разговор, и при желании подслушать.
прощаясь со всеми лично и с батальным энтузиазмом.
Граф Борис и Вейран Тугенхайм
Вейран Тугенхайм:'Если мы хотим послать правильное сообщение, мы
могли бы выкопать из хранилищ старые цвета Карробурга».
54
EMP I RE IN RUI NS — CHI LL II
Барон Генрих и Липмунд Хольцкруг
Граф Хольцкруг:'Напряженность между Остландом и Талабекландом
накалялась на протяжении нескольких поколений и больше связана с
контролем над лесами Остланда, чем со смертью наследного принца
Хергарда. Я бы не стал винить себя.
собрать Настасья.
Граф Хольцкруг:'Ну, если бы ты это сделал, ты бы мог сказать ей, что в Черной
Ян Цунтермейн:'Кто эти люди из делегации Мидденхейма? Я Эммилин фон Керцбургер:'Это имя не было великим со времен
думал, что в Черной палате есть досье на каждого влиятельного Великой войны».
человека при дворе великого герцога Мидденхейма, но я понятия
не имею, кто они могут быть. Граф Хольцкруг:'Война может умалить имя… и война может
снова сделать имя великим».
Квинтус Фассбиндер:'Я считаю, что это авантюристы,
заслужившие доверие графа. Нет, я никого из них не знаю. Эммилин фон Керцбургер:'Помолимся Зигмару, чтобы до этого
не дошло».
Ян Цунтермейн:'Ну, ты, похоже, был шокирован, увидев это. Кто это
тогда? Барон Тристер? Граф Хольцкруг:'О да… давайте.
Квинтус Фассбиндер:'Просто случай ошибочной идентификации. Эммилин и Липмунд объединяет то, что они происходят из
некогда великих семей, которые сейчас находятся в тени.
Цунтермайн довольно хорошо знал Кастора Либерунга, но сохраняет невозмутимое Лиепмунд пытается выяснить, в чем будет заключаться
выражение лица. Персонаж, проходящийСложный (–20) Знания (История) или лояльность Керцбургера, если дело дойдет до конфликта между
Сложные (+0) Знания (Театр)Тестс напоминает, что барон Тристер был известным Альтдорфом и Мидденхаймом. Любой, кто слушает и передает
пропавшим без вести человеком, освобожденным после длительного заключения в Сложная (–10) ИнтуицияУ Теста создается впечатление, что он
крепости гномов Карак Кадрин. точно знал, кто она такая, еще до начала разговора.
ПРОСЛУШИВАНИЕ
СЛ Эффект
– 3 или меньше Персонаж ничего не слышит, и участники знают, что Персонаж пытается подслушать их
разговор.
55
II РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
АПослеевентиляционное отверстие — Пока тебя не было, дела пошли еще хуже.она говорит. 'Люди призывают моего
Мидденхаймеры остаются в столовой, хотя Эммилина фон отца объявить себя Императором Севера и выступить против Альтдорфа и Зигмара.
Керцбургер, если она там, не остается дольше, чем Если он это сделает, это будет война, а если он этого не сделает, какой-нибудь
Тодбрингеры расспрашивают Персонажей об их взаимодействии с «Мы решили, что примем приглашение Shining Rock. Ар-Ульрик готов
членами делегации Альтдорфа, особенно если они оказываются встретиться с Великим Теогонистом, хотя бы ненадолго. Я бы хотел, чтобы ты
втянутыми в какие-либо споры. Граф Борис рассматривает присоединился к вечеринке. Вы знаете рейкландцев и оказали услугу моему
предложения, выдвинутые Верховным Капитуляром. Ар-Ульрик не отцу, поэтому мне бы хотелось, чтобы вы за всеми присматривали. Боюсь,
хочет встречаться с Великим Теогонистом, но барон Генрих найдутся те, кто был бы рад возможности создать еще больше неприятностей
отмечает, что, если он не пойдет, Зигмариты могут претендовать — я не знаю, кто именно, и даже прав ли я — но я опасаюсь за нашу
на моральное превосходство, отправившись в Сияющую Скалу и безопасность. Ты сделаешь это для меня?
не встретив своих противников.
Если Персонажи спрашивают Катарину, готова ли она принять предложение руки и
Катарина сама решает, хочет ли она принять предложение руки и сердца, она выглядит неуверенной в себе.'Я не думаю, что до этого дойдет.
сердца наследного принца, и хранит молчание, если кто-то Сближение между культами Зигмара и Ульрика должно во многом помочь залечить
спрашивает ее об этом. Никто из других Мидденхаймеров не разногласия в Империи и предотвратить дальнейшее сползание к гражданской
затрагивает эту тему. Она выглядит серьезной и серьезной, и войне. Я уверен, что наследный принц Вольфганг — замечательный человек, но мы
узнать слухи, которые они пропустили из предыдущей главы. Делегация направляется в сторону Осттора и через
западные ворота. Они спускаются по виадуку, а затем
Если Персонажи хитры, они могут прислушиваться к слухам о следуют по дороге вокруг основания Фаушлага, ведущей
визите Верховного Капитуляра. Они смогут узнать следующие через трущобы Варренбурга.
новости, если пройдутСложные (+0) Сплетни Тест. (Примечание:
Если их воспринимают как зигмаритов, этоСложные (–20) Когда они направляются на юг, пара Сынов Ульрика выбегает
СплетниТест; если их воспринимают как Ульриканцев, то это из толпы и бросает в карету куски навоза, пачкая ее вонючей
Легкая (+20) СплетняТест). Альтернативно, они могут получить мазней, сделанной из торфа и волчьего помета. Затем пара
эти новости от Альфрика Полуноса, информационного брокера в сбегает в лабиринт ветхих хижин и палаток Уорренбурга.
Бретонский дом Гостиница (Мидденхейм, стр. 39) в Altquartier по
цене 6 шиллингов. Возмущаясь, рыцари и воины делегации Альтдорфа не
считают целесообразным преследовать этих злодеев, помня о
— Судя по всему, Сыны Ульрика готовят небольшой сюрприз нашим друзьям- том, что насилие, происходящее в обширных переулках
зигмаритам. Они собираются подстерегать их, когда они будут проходить мимо Варренбурга, может спровоцировать бунт, в котором,
Уорренбурга по пути на юг. На твоем месте я бы держался подальше от этого, все несомненно, будут обвинены они. .
может пойти наперекосяк.
делегации Альтдорфа
0Авангард из шести рыцарей Ордена Огненного.
Преследовать и убить Сыновей Увеличить лояльность партии
Сердце.
Ульрика на 3.
0 Карета, в которой едут Верховный капитуляр Фолькмар, Преследовать сыновей Ульрика Увеличить лояльность партии
на 2.
Гравин фон Экштайн, барон фон Лауэ, Ян Цунтермайн, граф
Хольцкруг и Квинтус Фассбиндер. Предупредите делегацию, Увеличить лояльность партии
что что-то может случиться в на 1.
0 Арьергард из 12 рыцарей Альтдорфского капитула Варренбурге.
Ордена Рыцарей Пантеры, а также около 20 бойцов и
Ничего не делать Нет эффекта
различных прихлебателей.
Внести свой вклад в Понизить партийную преданность
57
III РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Если Сынов Ульрика поймают, они будут упорно сражаться, используя Процессия останавливается, чтобы помочь Зигмаритам, попавшим в
профили Религиозных фанатиков на стр. 18. Хотя их шутка была беду, хотя это вызывает недовольство среди сопровождающих их
относительно мелкой, они жестокие и храбрые бойцы, которые скорее Белых Волков — и первоначальный ужас среди Зигмаритов, которые
умрут, чем предадут своих собратьев-ульриканцев. опасаются, что их вот-вот подвергнут резне. Тем не менее, как
указывает барон Генрих, делегация, направляющаяся на мирные
Если того или иного из Сынов Ульрика жестоко избивают, обезоруживают и переговоры с Великим теогонистом, не может позволить убивать
запугивают, они заявляют, что действовали по собственной инициативе, но зигмаритов, а тем более убивать их самих.
мрачно бормочут:'это всего лишь пример того, что мы дадим зигмаритам,
если они не начнут проявлять должное уважение».
ЛЕГЕНДА СИЯЮЩЕГО РОКА
Если Персонажи не обратят никакого внимания на покидающую Место Сияющей Скалы уникально в Империи, поскольку оно священно как
Мидденхейм делегацию Альтдорфа, по городу начнет распространяться для Зигмара, так и для Ульрика. Это связано с тем, что каждая религия имеет
новость о том, что фанатики Ульрикана забросали их грязью, когда они свою версию легенды о святилище, в которой ведущее место занимает
МИДДЕНХЕЙМ
произошло), бог взял валун, чтобы сразиться с ним. Камень быстро
раскололся, оставив в руке бога длинный, похожий на меч осколок.
ОТДЕЛ ДЕЛЕГАЦИИ Этим оружием он убил пятьсот врагов, прежде чем силы Хаоса
обратились в бегство. Осколок — зазубренный выступ длиной в
несколько ярдов — до сих пор лежит там, где его бросил бог, и вокруг
На следующий день после отъезда делегации Альтдорфа него был построен храм.
делегация Мидденехима отправилась в путь по тому же маршруту.
Диспозиция делегации такая. Хотя зигмариты и ульрикане расходятся во мнениях – иногда яростно.
58
EMP I RE IN RUI NS — ПУТЕШЕСТВИЕ В СИЯЮЩИЙ РОК III
Верховный капитуляр Фолькмар и Ян Цунтермайн входят в состав
делегации Альтдорфа, но тренер уехал в Альтдорф. Если ЭЛЬВИРА КЛЕЙНЕСТАН
Персонажи проявляют интерес к тренеру или к тому, где находятся ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ МАСТЕР-АПТЕКАР (СЕРЕБРО 3)
граф Хольцкруг, барон фон Лауэ, Гравина фон Экстайн или Квинтус
М WS БС С Т я АгиДекс
IntWP ФелВт
Фассбиндер, они встречают молчаливые ответы со стороны
4 31 24 27 53 59 36 69 65 64 62 18
рыцарей и последователей лагеря Альтдорф. УспешныйТрудный (
–10) СплетниТест показывает, что Верховный капитуляр был Черты:Предрассудки (книжный народ), Оружие (Кинжал) +4
недоволен действиями дипломатов и отправил их, чтобы не Навыки:Взяточничество 72, Очарование 82, Уклонение 41, Вождение
терпеть их компанию дальше. 74, Употребление алкоголя 73, Хладнокровие 74, Выносливость 58,
Развлечение (Действо 72, Рассказывание историй 77), Оценка 75,
Азартные игры 70, Сплетни 90, Торг 80, Лечение 85, Интуиция 79, Язык
(Классический 80, Гульден 70), Лидерство 67, Знания (Медицина 80,
Растения 80, Рейкланд 70), Ближний бой (Базовый) 34, Восприятие 74,
Тайные знаки 75, Ловкость рук 51, Торговля (Аптекарь 89, Отравитель
89)
59
III РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Цунтермейн, обладавший к тому времени большим количеством Персонаж, прошедшийСредний (+20) Знания (Теология)Тест знает,
компрометирующей информации на Эльвиру, уговорил ее занять что Блицбейл — это топор, который носил Ульрик в мифах, и что
должность личного аптекаря Великого Теогониста. Эльвира Хоррос — чудовищный белый волк, который, как говорят, наводнял
испытывает облегчение от такого поворота событий, но не понимает, земли вокруг Мидденхейма.
что Цунтермейн возлагает на нее вину - если его отравление
Императора когда-либо будет обнаружено. Коррумпированный врач по Если рыцарей спросят об их разговоре, Вольфганг сдержит свое слово и
имени Каппельмюллер делает Императора слабым и податливым для ничего не скажет. Верегардт пытается предупредить своего друга о том,
Цунтермейна, а Эльвира невольно снабжает его сложными смесями, что Сыны Ульрика планируют напасть на лагерь, но, если персонажи
которые ему необходимы. его расспрашивают, он придерживается своей истории, что ему просто
противна мысль о том, что он станет свидетелем поклонения Ар-
Гидеон сообщил Цунтермейну об Эльвире, и они вдвоем работали над тем, Ульрика Великому Теогонисту.
чтобы подтолкнуть ее к распространению сенсационных слухов, которые
позже окажутся катастрофическими для Империи. Через тридцать минут после этого разговора Верегардт выезжает
из лагеря и направляется на север. Примерно через пять миль он
Вторая история Эльвиры достигает перекрестка, где дорога раздваивается, ведущая на
Жизнь Эльвиры вернулась в нормальное русло после того, как Персонажи север к Мидденхейму и на запад к Грубентрайху. Он ждет там час
покинули Вайсбрук. Затем, несколько недель спустя, она встретила мужчину в после захода солнца, после чего издает серию громких воющих
Счастливый человектаверне, который сообщил ей, что никто иной, как боевых воплей, сигнал разведчику Сынов Ульрика, который ждет в
Великий Теогонист, ищет опытного аптекаря, который помог бы облегчить подлеске, вне поля зрения дороги.
вЭйрАнтхуГенхайм ИеlvyrA
его неприятности. Вскоре после этого она переехала в Альтдорф и с тех пор
является членом окружения Великого Теогониста.
Этот разговор происходит, если сами Персонажи не интересуются
Правда, скрывающаяся за второй историей Эльвирой. Если они ею интересуются, она пытается объяснить свои
Эльвира не упоминает, что Цунтермейн был тем человеком, который пришел опасения по поводу придворной жизни в Альтдорфе непосредственно
поговорить с ней вСчастливый человекили что он заставил ее руку, угрожая им, возможно, создавая впечатление, что она говорит слишком
раскрыть ее тайную личность. Как указано выше, он манипулировал ею, свободно. Если нет, они могут подслушать ее разговор с Вейраном. Это
чтобы она снабжала Каппельмюллера психоактивными веществами и происходит после того, как лагерь разбит и все имеют возможность
распространяла вредные слухи. отдохнуть и пообщаться.
Персонажи, сыгравшиеСмерть на РейкеМожно вспомнить, что у Эльвира Кляйнестун:'Я там давно не был. Честно говоря, это не
Эльвиры была подопечная молодая девушка по имени Лиза. Если то, чего можно ожидать от рассказов».
Эльвиру спросить о девушке, она угрюма и признает, что уход за
племянницей несовместим с тяжелым трудом по уходу за Великим Вейран Тугенхайм:'Действительно? Как же так?'
рЭбеллиусВтударитьВтоливки других, прежде чем принимать решения, но половину времени они ведут себя так,
После первоначального всплеска активности, предпринятого для будто его даже нет в комнате».
Вольфганг Мюнхбургер:'Мы поклялись поддержать Ар-Ульрика. Важно, чтобы кто-то из делегации Мидденхейма услышал
показания Эльвиры о том, как плохо относятся к Императору и
Верегардт Шлупманн:'Ни один истинный Ар-Ульрик не обнажит глотку перед Молоту Зигмара. В этом примере ее подмазывает Вейран
Великим Теогонистом. Тугенхайм, который понимает, что она является источником
неохраняемой информации, но если Персонажи будут действовать
Вольфганг Мюнхбургер:'Слушай, если ты уйдешь, я не промолвлю ни быстро, чтобы помешать ей быть слишком откровенной с
слова, но останусь здесь. Вейраном, она может поделиться аналогичной информацией с
Шапероной Цимперлих, членом из Мидденхеймского ордена
Верегардт Шлупманн:'Вы рискуете быть укушенным Блицбейлом. Рыцарей Пантеры или даже одного из Тодбрингеров.
60
EMP I RE IN RUI NS — ПУТЕШЕСТВИЕ В СИЯЮЩИЙ РОК III
Неудобно
тENSEеnCounterS- 3:00п.м. Персонажи, проходящиеТяжелое (–20) восприятиеТест заметил
Вскоре после 15:00 по лагерю ходят слухи, что Ар-Ульрик и подозрительный шорох в подлеске. Если разобраться, окажется,
Великий Теогонист должны встретиться у валуна возле дороги. что это член той или иной группы, отвечающий на зов природы.
Они помолятся вместе в тишине и договорятся встретиться утром Для максимального введения в заблуждение и замешательства
снова для более углубленных переговоров. Людям рекомендуется стороной, причиняющей неудобства, может быть Эмиль Вальгейр
наблюдать на расстоянии, но не издавать звуков, которые могли в сопровождении двух Рыцарей Белого Волка, которые издалека
бы подорвать торжественность мероприятия. выглядят как затаившиеся Сыны Ульрика.
Если Персонажи наблюдают, они видят, как два первосвященника Дружеский бой
приближаются к валуну и стоят по обе стороны от него в молчаливом Когда никто не смотрит, горстка Белых Волков и Пламенных
созерцании. Они проводят около пяти минут у валуна, склонив головы. Они Сердец исчезает за главным зданием храма, чтобы решить, какой
переговариваются друг с другом (слишком далеко, чтобы их могли уловить боевой порядок лучше. АнЛегкое (+40) восприятиеТест — это все,
даже острые чувства, хотя, если творческое использование магии или чудес что нужно, чтобы заметить внезапные крики и звон оружия.
используется с утонченностью, у Персонажа может сложиться впечатление, Персонажи могут поверить, что идет атака, и не заметить, что
что пока оба священника грубы, они согласны с тем, что необходим жест сражающиеся наносят удар, чтобы оглушить. Если они вступят в
единения, даже если они не могут прийти к согласию в деталях). драку и нанесут травмы, на них разозлятся обе стороны.
Вечером Персонажи могут решить, держать ли глаза открытыми Никто не обвиняет Персонажей в том, что они бросились на звук с
или нет. Чтобы немного усилить паранойю, можно использовать оружием наготове, но инцидент безвреден для всех, кроме
следующие события, чтобы нервировать группу. незадачливого священника.
II
АТАКА НАЧАЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Расположение Воины
Уже поздно, поэтому две делегации разбивают лагерь на ночь. Ар-
Ульрик Вальгейр и Великий Теогонист находятся внутри Лагерь Мидденхейм Граф Борис Тодбрингер, барон
святилища в сопровождении трех рыцарей Белого Волка и трех Генрих Тодбрингер, Вейран
рыцарей Ордена Огненного Сердца. Остальные, включая Тугенхайм, 14 рыцарей
Персонажей, живут в палатках, расставленных по обе стороны от
Лагерь Альтдорф Верховный капитуляр
храмового комплекса: контингент Мидденхейма — с одной Фолькмар, 35 рыцарей
стороны; Альтдорферы, с другой стороны.
Лагерь Альтдорф Ар-Ульрик Эмиль Вальжье, Великий
теогонист Йорри XV, 6 рыцарей
Пусть Персонажи сделают все, что пожелают, к наступающей
ночи, и подождут, пока они не убедятся – или не убедятся
настолько, насколько это возможно, – что ничего не произойдет. Вторая группа атакует следующей, они вырываются из леса на юге и
Именно в этот момент на лагерь нападают. Сыны Ульрика неистовствуют в лагере Зигмаритов. Их основная цель — вызвать
разделились на три группы, каждая из которых надеется достичь замешательство, а не ранить, но они атакуют любого Рыцаря
определенной цели, прежде чем исчезнуть обратно в лес. Пламенного Сердца или Зигмарита-Жреца, с которым сталкиваются.
Первая группа атакует первой. Они ползут по дороге с Наконец, третья и самая большая группа выходит из леса
востока, неся горшок с красной краской, которой планируют на западе, направляясь к Святилищу Сияющей Скалы. Их
покрыть валун, стирая символ Зигмара. Затем они поднимают цель — убить Великого Теогониста и унизить Ар-Ульрика.
много шума, но отступают, если сталкиваются с решительным Они готовы убить любого, кто встанет у них на пути.
сопротивлением. Их истинная цель — выманить из лагеря как
можно больше бойцов. Их шестеро, и они легко вооружены — Им противостоят Персонажи и следующие силы.
тем лучше, чтобы поспешно отступить.
ЗАЩИТНИКИ ЛАГЕРЯ
мИдденхаймеnCampment
Лидер Заказ Эффект
Мидденхейма.
АлтдорфеnCampment
Лидер Заказ Эффект
62
EMP I RE IN RUI NS — ПУТЕШЕСТВИЕ В СИЯЮЩИЙ РОК III
дСВЯЗАНИЕ СФпервыйггруппировка Если Персонажи не вмешиваются, Рыцари подчиняются Верховному Капитуляру
Атака начинается в 4:30 утра. Шесть Сыновей Ульрика вырываются из- Фолькмару. Если персонажи возражают против решения верховного капитуля
за леса на обочине дороги и подбегают к валуну, обозначающему Фолькмара, уменьшите показатель партийной преданности на 3.
поворот к храму. Они одеты в темные меха, и двое из них несут между
собой большое ведро с красной краской. Любой, кто находится на Если Персонажи преследуют Сыновей Ульрика, добыча имеет
дежурстве, может сделатьЖесткий (–20) Восприятие Попробуйте преимущество в 6 очков. Однако они никогда не вырываются вперед
обнаружить их, когда они приближаются к валуну. Им требуется три более чем на 8 (они хотят держать преследователей на хвосте, а не
раунда, чтобы пересечь дорогу (они ползут на цыпочках), и еще один потерять их). Персонажи могут преследовать Сынов Ульрика или убить
раунд, чтобы нанести красную краску на сигмарскую сторону валуна. их ракетным огнем или магией, и если они это сделают, погоня будет
выкрикивать приказы.
испытание
дСВЯЗАНИЕ ССeCondггруппировка Любые персонажи, которые на данный момент все еще находятся в
Вторая группа Сынов Ульрика ждет 20 ходов после того, как будут лагере, могут присоединиться к битве против Сынов Ульрика. Найти
приняты решения после того, как первая группа подняла ракетку. бойца легко, поскольку нападавшие бегут сквозь палатки Зигмаритов в
Затем они вбегают в лагерь Зигмаритов, трубя в пронзительные произвольном порядке.
козлиные рога, прежде чем неистовствовать, вызывая как можно
больше хаоса. Любой Персонаж, желающий вступить в рукопашную схватку с противником,
может это сделать, а Персонаж, желающий поразить противника
c во второй группе, командовал заклинанием или ракетным огнем, должен сделатьСреднее (+20) восприятие
мятежный Рыцарь Белого Тест. Успех означает, что можно обнаружить хорошую цель, неудача
накануне. означает, что единственная цель, которую можно обнаружить, находится в
рукопашной схватке с рыцарем.
Между ними будет работать
взаимодействие, а также Борис Тодбрингер, Хотя Рыцари неизбежно отбили Сынов Ульрика, степень,
Вейран Рич и Верховный капитуляр насколько это длительный и трудный процесс, зависит от
Фолькмар. Сыновья Ульрика, но они следующего испытания.
стремятся вновь быть побежденными.
64
ЭМИ I III
дСВЯЗАНИЕ Стнаемныйг
Третья группа Сынов Ульрика действует по 5
раундов групповых атак. У Беаты Мозер 30
сыновей. Она дает волю громкому
возбуждению. Она плачет, бежит к Храму.'Эта
битва течет в моих жилах, неужели его дух так
сердечен?Когда она наносит удар по Рыцарям
Огня — Демонопоклонник!Когда она нападает
на Книга Волка,'Твоя! Предатель!'
ближнем бою.
Ульрика. 0 +2, если Персонаж убивает Сына Ульрика за один ход боя. 0 +3, если персонажа, если он уже задействован. Если
Беата мертва, нападавшим является обычный
Персонаж убивает Беату Мозер
Сын Ульрика.
Однако каждый раз, когда Рыцари терпят неудачу в своем тесте ближнего
65
III РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
АФтермАт
Хотя нападение Сынов Ульрика вряд ли будет очень
смертоносным, оно причиняет много ранений и хаос и приводит к
разрыву отношений между Ар-Ульриком и Великим Теогонистом,
оба из которых возвращаются в свои палатки после нападения. в
настроении выраженного гневного дуться.
Беата — ведущая звезда Носителей Крови, секты Сынов, «Большое вам спасибо за все, что вы сделали для моей семьи за последние недели.
которые воинственно желают заменить Ар-Ульрика одним из Теперь у меня есть еще одно задание, которое я хочу поручить вам. Если мы
своих. Группе запретили собираться в Мидденхейме, но собираемся залечить разногласия в нашей Империи, мы все должны пойти на
теперь Ар-Ульрик Эмиль был помазан Первосвященником жертвы. Я хочу, чтобы ты отправился на юг, в замок Рейкгард. Скажите наследному
Ульрика, и Носители могут встретиться снова. принцу Вольфгангу, что я принимаю его предложение. Мы должны пожениться в
осталось выбора: либо она воспользуется возможностью повести но есть дополнительный опыт за следующее:
66
IV
ГЛАВА 4
АУДИТОРИЯ С
НАСЛЕДНЫЙ ПРИНЦ ВОЛЬФГАНГ
Предложение Вейрана
Когда Персонажи собираются отправиться в путь, к ним
приближается Вейран Тугенхейм со сложенной красно-белой
тканью. Он предлагает им это, говоря:
67
IV РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
На самом деле к Тугенхайму обратился Ян Цунтермайн. Также проверьте, не заметил ли это действие
Тугенхейма отправить его наследному принцу. Осторожно потерять это Подозрение на сигмаритскую предвзятость —
о том, что делать со знаменем, они обнаружат, что люди либо согласны
Сделайте сдержанный Это самый безопасный вариант —
с Тугенхеймом, либо думают, что это не имеет большого значения.
частный подарок других эффектов нет.
Только Ар-Ульрик Эмиль Вальгейр возмущается сдачей военного приза.
наследному принцу
'Захват этого знамени был достигнут посредством проявления мощи
Вольфганг
Ульрикана и пролития крови Ульрикана. Мы не должны предлагать это
Устройте открытое шоу, Подозреваемый в предвзятости Ульрикана —
смиренно; Зигмаритам следует ходатайствовать о его возвращении.
отдав его наследному уменьшите лояльность партии на 2.
Даже стойкие ульриканцы из делегации Мидденхейма считают, что Ар-
принцу Вольфгангу.
Ульрик, при всем уважении, поступает неразумно.
Разверните его и управляйте Подозреваемый в предвзятости Ульрикана —
Если Персонажи захотят проконсультироваться с Зигмаритами по поводу им во время путешествия. уменьшите лояльность партии на 3.
68
EMP I RE IN RUI NS — ПРОслушивание с Кронпринцем Уол Фганджем IV
После вторжения в Горбад Железный Коготь в 1707 году он также Как бы вы принесли мир в Империю?
служил убежищем для Императора и его семьи во времена кризиса. — Женившись на дочери графа Бориса. Наш союз должен развеять большую
После ухода войск Горбада он был сильно перестроен и включает в часть страхов людей по поводу ползущего превосходства со стороны
себя рунические устройства, разработанные гномами-архитекторами, зигмаритов или ульриканцев.
которые отражают магию.
А как насчет Остланда и Талабекланда?
В стенах Замка Рейкгард все тесты на знание языка (магии) и «Война между Талабекландом и Остландом кажется мне ссорой между дворянами,
ченнелинга подвергаются штрафу в размере–3 сл. Те, кто создан для вышедшей из-под контроля. Я хотел бы призвать Прайм-Эстейт присоединиться ко
использования заклинаний из знаний Колдовства, Некромантии, мне, чтобы найти способ избавиться от любого графа, который позволил личной
Демонологии и всей магии Хаоса, получают штраф в размере–6 сл. вендетте перерасти в открытую войну».
В Рейксгвардии преобладают зигмариты. Хотя они профессионально «Я не решаюсь критиковать действия Карла-Франца, а у Юнгфрейдов есть
относятся к Персонажам во время их визита, их отношение окрашено свои недостатки, но я не могу понять, почему он так поспешно проецировал
партийной преданностью. Если отряд воспринимается как зигмарит, власть таким образом. Учитывая сложившуюся ситуацию, я думаю, что
его принимают тепло и предлагают любую помощь, которая может ему лучший способ разрешить ситуацию — это найти какое-то решение, которое
понадобиться. А если их воспринимают как Ульриканцев, к ним позволит Юнгфрейдам сохранить лицо, не способствуя возврату к их
относятся с холодным уважением и оставляют заботиться о себе. привычному режиму, который был довольно отупляющим».
Вольфганг рад встретиться с Персонажами и позволить им взять у «Что касается Нордланда, я накажу тех, кто совершает преступления. Но если
него интервью. У него нет требований к уважению и протоколу, люди там желают автономии, я считаю, что глупо им отказывать».
которых требуют многие аристократы Империи. Пока Персонажи
не грубы и не агрессивны, он говорит с ними как с равными. Если Каким правителем вы хотите быть?
они проявляют неуважение, он выражает сожаление по поводу «Я чувствую, что народ Империи заслуживает перемен. Я поверхностно
такой ненависти и разделения в Империи, но вызывает стражу, знаком с аргументами, выдвигаемыми нью-милленаристами и
чтобы мягко, но твердо выпроводить их из крепости. брустеллитами, и, хотя я нахожу их пропитанными негодованием и
кровожадностью, я вижу, что они предвещают необходимость реформ. Я
Несмотря на свою молодость, Вольфганг — человек очень честный и умный. планирую создать конституцию по образцу некоторых тилейских республик,
Он изо всех сил старается добросовестно ответить на любые вопросы, обязывающую аристократию подчиняться общему праву и придающую
которые ему задают Персонажи, и возражает только в том случае, если большее значение консультативным советам, таким как Burgerlich
чувствует, что ответ может подвергнуть реальной опасности других. Он Komisionen Мидденхейма. Я надеюсь, что процесс принятия решений станет
хорошо разбирается в большинстве тем и направлений аргументации. более ясным и что в интересах масс будет больше инвестиций».
Только что касается Тзинча, его отношение нехарактерно, он мало что знает,
и, похоже, его это не волнует. Вы хотите быть более демократичным?
69
IV РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Полки наших государственных войск будут регулярно прикомандироваться Кто такие Девять Глаз?
для оказания помощи в туннельных боях в горах на Краю Света — это «Ах! Должен сказать, я удивлен, услышав, что их воспитали.
лучший способ продемонстрировать нашему народу реальность скавенов. Как вы узнали о них?
Взамен Верховный король Торгрим согласился помочь перестроить стены
городов Империи и помочь избавить наши земли от гоблинов и зверолюдей. Наследный принц обеспокоен тем, что в его доме есть шпион.
Никто не нарушает слова, данного Верховному королю гномов. Если его разум в этом вопросе спокоен, он продолжает.
Что ты собираешься делать с Мариенбургом? «Мне посчастливилось получить всестороннее образование. С тех
«Я думаю, что давление на них, заставившее их воссоединиться с Империей, пор, как я был молодым человеком, меня обучали одни из лучших
вызовет непреходящее недовольство. Я надеюсь, что со временем мы сможем умов Империи. Их девять, и в знак признания их острого
убедить их, что их возвращение принесет нам взаимную выгоду. Торговля выиграет, восприятия их неофициально называют Девятью Глазами.
и они смогут сохранить большую часть своей независимости и обычаев».
ПРЕРЫВАНИЕ СЕРМО
Наследный принц Вольфганг серьезно относится к интервью с персонажами, но они Второе прерывание исходит от Клаудии Карлл, шаллианской жрицы,
не являются его единственной заботой. Он придерживается политики открытых прибывшей из Альтдорфа, чтобы поблагодарить наследного принца за его
дверей в отношении многих сотрудников и советников, с которыми он работает. недавнюю благотворительную работу в пользу культа.
Во время каждого из этих перерывов Наследный Принц говорит Вольфганг:'Жрица, пожалуйста, не позволяй никакой необходимости благодарить меня
Персонажам:'Мне очень жаль, но я должен поговорить с этим задерживать тебя. Любой благородный сын Рейкланда мог бы сделать то же самое.
ложно скромным, но и не требует дополнительных похвал. величество; вы уделили нашим пациентам свое время и общение, как это делают
пор, пока я не смогу провести подробный отчет. Вы уволены. наилучшие пожелания Хайди».
70
WN PR I NCE WOL FGANGE IV
отвечает ему оживленным кивком, подходит к столу и
разкладывает свои свитки. Это исчерпывающие
описания энтов в истории Империи:
31 41 44 46 44 65 53 53 16 основательным исследованиям. Я включил его сюда как пример того, как нетчтобы
получить стипендию».
Навыки:Искусство (Письмо) 69, Атлетика 56, Взяточничество 63,
Очарование 66, Лазание 41, Крутость 68, Употребление алкоголя
«Пфафф — убежденный зигмарит, который считает, что только Хелденхаммер
61, Уклонение 66, Развлечение (Лекция 73, Риторика 63, Рассказ
представляет человечество среди пантеона богов. Я считаю его статью
73), Выносливость 51, Оценка 68, Азартная игра 80, Сплетни 73,
прекрасным примером полемики: он приводит прекрасные аргументы, но
Торговля 78, Запугивание 41, Интуиция 56, Язык (Классический 85,
слишком легко отвергает идеи, которые усложнили бы его модель».
Любой *85), Лидерство 58, Знания (Тзинч 90, Любой * 90), Ближний
бой (Базовый 52), Навигация 75, Восприятие 64, Исследования 85,
Торговля (Печать) 54 Исследование девяти глаз
Этот раздел предназначен для инициативных персонажей. Многие могут не
знать или не интересоваться Девятью Глазами, и в этом случае странные
Таланты:Спорный, Болтающий, Книжный 3, Гуляющий,
наставники просто присоединяются к отряду наследного принца, когда он
Обреченный (Итак, здесь, когда достигается каждый конец, тайный
ритуал собирает экспертов, чтобы визуализировать нереальность. отправляется в Альтдорф.
Скорочтение, Суперсчет, Башня воспоминаний 2 насколько хорошо они помнят более ранние упоминания о таких вещах (например,
* Когда дело доходит до Знаний, Языковых раздаточный материал Декларации Перемен вРогатая крыса, стр. 38). Если они
навыков и Таланта ученого, у каждого из захотят провести расследование, напомните им, что они находятся в замке,
Девяти Глаз есть все, что соответствует их усиленно патрулируемом членами Рейксгвардии, и что любые провокационные
специализации (см. стр. 74). действия, которые они предпринимают, могут способствовать нестабильности
Империи.
71
IV РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Наследный принц объявляет, что он и его семья планируют отправиться в 0 Девять глаз были наставниками наследного принца в течение
Альтдорф, как только будет удобно, то есть на следующий день после того, последних девяти лет.
как Персонажи взяли у него интервью. Если Персонажи захотят добраться до 0 Трое из них сейчас находятся в замке.
Альтдорфа вовремя, чтобы доложить барону Генриху до того, как наследный
0 Трое из них готовят уроки в Университете
принц Вольфганг прибудет в Альтдорф, у них едва ли будет 24 часа, чтобы
Альтдорфа.
шпионить за замком Рейкгард. Если группа заявляет о своем желании
0 Трое из них находятся за рубежом; никто не знает точно
остаться в замке, ей предоставляется спартанское размещение в северном
где.
крыле замка.
0 У всех есть частные покои в восточном крыле здания.
51–61 Просто Место!Персонажи чувствуют, что если бы они были эксцентричными наставниками, они бы хотели получить доступ к связанному с
ними месту, на которое они наткнулись, например, к книжной полке или кабинету. Один из них может сделатьСложная (+0) Интуиция Тест, а
также любой SL, полученный в результате этого теста, добавляется или вычитается из их текущей суммы.
62–66 Ключ!Эти потертости могли быть оставлены шаркающим старым учителем. Этот разорванный кусок пергамента выглядит так, как будто он взят
из академического трактата. Один персонаж может сделатьСредний (+20) ТрекТест, а также любые SL, полученные в результате этого теста, могут
быть добавлены или вычтены из их текущей суммы.
67–00 Шаги!Персонажи слышат приближающиеся шаги. Им предстоит подготовиться к двум раундам. Если они захотят
спрятаться, по всему замку есть множество удобных ниш, бойниц, доспехов и укрытий. Тот, кто издает шум, заметит
Персонажа на противоположной стороне.Восприятие/Скрытность (Городской)Тест. Бросьте d100, чтобы определить,
кто сделал шаги:
НАРУШЕНИЯ И
ПАРТИЙНАЯ ВЕРНОСТЬ
Рейксгвардия в замке действительно владеет этим местом и
совершенно не терпит любого, кто ведет себя подозрительно. Если
они ловят людей, крадущихся или задающих слишком много острых
вопросов, они мягко, но твердо выводят их из помещения.
0Если партия воспринимается как нейтральная, она может сделать одноОчень сложно
73
IV РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
односпальная кровать, деревянный шкаф и несколько полок для книг и но есть дополнительный опыт за следующее:
артефактов.
Да 40 очков за устранение трех наставников Девяти глаз
Все Девять Глаз — пожилые учёные. Они погрязли в поклонении Тзинчу, но в замке, не вызвав подозрений.
не признают ничего, кроме того, что являются верными наставниками
наследного принца. Ни на одном из них нет никаких отметок, которые могли Да 30 очков за тайную доставку военного приза.
бы идентифицировать их как членов культа или владеющих культовыми
артефактами (хотя персонажи, исследовавшие Карак Скайгг вРогатая крыса
могут иметь законные подозрения по поводу разбитого зеркала в комнате Да 20 баллов за проведение тщательного интервью
Густава). наследного принца
В то время как Ингрид так немедленно и яростно защищается, что Да 15 очков за каждого из выбывших Девяти Глаз.
Персонажам можно простить ее убийство, другие Девять Глаз не
реагируют агрессивно. Их смерть рассматривается как убийство. Да 9 очков за первого Персонажа, который выскажет мнение, что
Однако если от них избавиться молча и осторожно, их исчезновение не наследный принц Вольфганг слишком хорош, чтобы быть правдой.
вызовет подозрений. Они часто совершают незапланированные
путешествия, чтобы исследовать неясные знания, и в суматохе Если группа уже была воспринята как Ульриканец при входе в
путешествия наследного принца в Альтдорф предполагается, что они замок и впоследствии вела себя подозрительно, уменьшите
воспользовались возможностью уйти по своим собственным причинам. лояльность партии на 2.
КОМНАТЫ РЕПЕТИТЕТОВ
Знак на двери Состояние комнаты
Бдительный Комнату занимает Кете Рутманн. Вдоль стен стоят книжные шкафы с историческими и политическими текстами. Ищущий
Глаз персонаж, который проходит мимоОчень тяжелое (–30) восприятиеТест находит обрывок малоизвестного пророческого
текста. Посмотреть раздаточный материалМечты Бертольда Маллеунана странице 109.
Сломанный Внутри Пер Хальдестаак тяжело спит, его не будят, даже если его дверь сломана, и он просыпается только от того, что его
Глаз трясут. Он только что вернулся из Альтдорфа, а его сумки еще не распакованы. Они содержат рукописные заметки с
подробным описанием экспертных методов, используемых различными мастерами и профессионалами.
Увядание Вильгельмина Новак недавно уехала в Альтдорф. Ее комната безупречна, а многие книжные полки здесь пусты. На одной стене
Глаз нарисована красочная фреска, изображающая восемь магических ветров, расположенных в виде колеса.
The Вольфи Джесснер уехал в Мидденхейм месяц назад. Его комната в основном пуста, но десятки сургучных печатей
Блуждание были сняты с корреспонденции, к которой они когда-то были прикреплены, и сложены в одном углу. СТяжелое (–20)
Глаз восприятиеТест: Персонаж замечает листы бумаги за книжной полкой. Это личный дневник, в котором Вулфи
выражает обеспокоенность тем, что некоторые из его коллег-наставников являются поклонниками темных сил.
Орлиный глаз Ингрид Радемакерс спит чутко. В отличие от других Девятиглазых, если ее потревожить, она хватает рапиру и с удовольствием
защищается. У нее есть рукопашный бой (фехтование) 88 и следующие таланты: «Удар клинком», «Отвлечение», «Финт»,
«Ответный удар». В ее комнате находится множество геологических образцов, кости различных животных, несколько
прекрасно освещенных бестиариев и стойка с прекрасным фехтовальным оружием.
Общественный взгляд Вульфрум Альквист в настоящее время учится в Альтдорфе. В его комнате пусто и пыльно, если не считать небольшого клочья бумаги,
взятого из странного текста по религии для детей. См. раздаточный материалДобродетельные видения, том V: Потрясающие предсказания
тети Августына странице 108.
The Житель, Густав Клаус, некоторое время отсутствовал, и в комнате очень пыльно. Артефакты включают в себя
Калейдоскоп связку орочьих зубов, схемы вскрытия огра, маринованную сопляку и книгу о Хазалиде. Под кроватью
Глаз находится маленькое зеркало с золотой подложкой, разбитое на девять осколков.
Пустота Гислинд Урсин уехала в Альтдорф несколько недель назад. На ее книжной полке стоят фолианты драм драматургов
Глаз Таррадаша, Зирка, Мальвосина и Пайквейвера. Копия фон Дейля.Странный цветокостается открытым у кровати. С
Сложная (–10) ИнтуицияТест: Персонаж может понять, что кто-то, интересующийся творчеством фон Дейла, может
симпатизировать Мутантам.
Дальний глаз Ватек Фульчи в настоящее время едет из Пограничных князей в Альтдорф. Его комната старая и пыльная. Его стол
завален многочисленными схемами и картами далеких стран.
74
В
ГЛАВА 5
МАРШ ЕДИНСТВА
Шпион на дороге
Путь из замка Рейкгард обратно в Альтдорф прост и относительно
быстр на лошадях. Персонажи должны опережать Наследного
Принца как минимум на день, если только они не проводят все
свободное время в замке Рейкгард.
— Хорошо, возможно, я следил за тобой. Я действую в интересах благородного Новый рассвет для Солланда
курфюрста нашей великой Империи, и вы должны позволить мне работать
беспрепятственно! Теперь я буду настолько любезен, что предположу, что вы не Действия, необходимые в качестве жизненно важных приоритетов на службе Ее Величества:
Если Персонажи отпустят Хьюго, он продолжит следовать за ними через час. 2. В Пфифдорфе попросите Фионе Молотилку. Отдайте ей форму и
Если ему угрожают, он проявляет удивительную преданность своей роли, заплатите ей. Это слово Хайдейнхайм.
сражается с неистовой храбростью и даже носит с собой небольшой пузырек 3. Путешествие в Рейкланд. Подтвердить брак между
с ядом, которым может покончить с собой, если его поймают. Он никогда не Тодбрингерами и Домом Третьего Вильгельма. Запишите
раскрывает, какой избиратель его нанял. всех интересующих лиц.
75
В РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Вильгельмина Новак (из Иссохшего Ока), Вульфрум Алквист (из мИСКЛЮЧЕНИЕ В ВЫСШЕМ ОБЩЕСТВЕ
Общественного Ока) и Гислинд Урсин (из Пустого Ока) в это время Партия знает двор Мидденхейма и графа, поэтому они привыкли
находятся в Альтдорфе, готовя уроки для наследного принца в общаться с дворянством. Но никогда раньше они не были частью
Университете Альтдорфа. Если Персонажи захотят их выследить, небольшого собрания, в которое, очевидно, входят Император, другой
они смогут это сделать. Трое наставников одеты в те же серые граф-курфюрст и множество влиятельных придворных. У партии есть
одежды, что и их товарищи в замке. возможность наблюдать за этими возвышенными личностями и, если
они будут тактичны и следовать правильному протоколу, возможно,
Несмотря на свою грозность, репетиторы социально неуклюжи. Им даже поговорить с ними.
удобнее находиться за трибуной, чем общаться с другими учеными или
выступать перед восхищенными (или скучающими) студентами. Персонажи не могут напрямую приближаться к двойнику Императора.
Если какой-либо персонаж захочет поговорить с ним, ему понадобится
Если Персонажи хотят покончить с ними тихо, это нетрудно. Но эта высокопоставленный посредник (например, граф, Хольцкруг или
троица никогда ничего не раскрывает о своем прошлом или Эммануэль), который поручится за него. Альтернативно, фон Фильбах
мотивах — как бы тщательно их ни допрашивали. (который играет «Императора») может на минутку попросить их
компании. Он в основном избегает общения, чтобы избежать
ПАРАД
пристального внимания. Графиня Эммануэль более доступна. Ей
интересно узнать, как сейчас обстоят дела в Мидденхейме и Рейкланде,
поэтому она может напрямую поговорить с персонажами — если
Предстоящая свадьба заслуживает публичного празднования, и какой считает, что они что-то знают или кажутся забавными. Если они захотят
лучший способ продемонстрировать великий союз, чем военный приблизиться к графине, ее старший управляющий разрешит им.
парад, чтобы продемонстрировать мощь объединенной Империи?
Подобный случай требует аудиенции самых возвышенных личностей в
Королевстве Зигмара, тех, кто обладает такой силой, что нации могут
рухнуть перед их армиями.
МЫ НЕ ВСТРЕТИЛИСЬ В ОПЕРЕ?
Если партия сыграла'Ночь в опере'(Тяжелые ночи и трудные дни,
На этом великом мероприятии присутствуют не менее трёх курфюрстов стр. 36), возможно, они встречались с графиней. Если они произвели
(Рейкланд, Мидденхейм и Нульн) и два курфюрста Культа (Зигмар и хорошее впечатление, она встречает их со снисходительным
Ульрик). одобрением. В противном случае она сделает вид, что забыла их
полностью.
Персонажи также приглашены. Катарина и Генрих Тодбрингер обеспечили
им приглашение, зная, что они полезные наблюдатели и способны Здесь они видят графиню с другой стороны. Несмотря на свою
справиться с любыми трудными ситуациями, которые могут возникнуть. Это репутацию, она искусный политик, который делает
великолепная демонстрация общей военной мощи с бесчисленными проницательные наблюдения о ситуации. Она использует свои
знаменами, барабанами и ревом горнов, марширующими по наблюдения в своих целях.
артиллерийским полям за пределами городских стен.
К другим знаменитостям можно обратиться напрямую — Персонажи не были
Светит солнце, а ветра ровно столько, чтобы развевались знамена. бы здесь, если бы они были людьми, не имеющими значения. Персонажам
Среди всей этой пышности и церемоний есть заметные недостатки: действительно нужна хорошая возможность обратиться к таким важным
волшебники отказались участвовать, нет наемников, и Император людям в разговоре. Излишне говорить, что персонажи должны быть одеты в
знает, что лучше не настаивать на том, чтобы эльфы или гномы свои лучшие наряды. Любой, кто находится в палатке с военным статусом,
присоединились к такому представлению. носит парадную форму, но не доспехи. У графини Эммануэль особенно
красивая туника, одновременно формальная и одновременно формальная.и
Парад начнется в 14:00 и продлится до 19:30. пик моды.
76
ЭМИ В РУИНАХ — МАРШ ЕДИНСТВА В
77
В РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
СЮЖЕТЫ НА ПАРАДЕ
Во время парада несколько сторон работают над своими собственными повестками Но полковник — рыба из воды, ему удобнее преследовать
дня. зеленокожих в горах, чем вести политические переговоры в
столице. Персонажи знакомятся с Сиверсом и, возможно,
пмного1 — тонддвойной помогают ему поговорить с «Императором».
Двойник Императора здесь, чтобы создать впечатление, что Карл-
Франц находится в здравом уме и теле, готовый к радостному союзу пмного4 — ролитическийлвечность
двух величайших семей Империи. К несчастью для него, он впервые Графиня Эммануэль фон Либевиц стремится получить политическую выгоду
сталкивается с Эммануэль и Борисом, которые могут распознать и договориться о поддержке своих претензий на Суденланд. Она хочет
притворство и обидеться. Персонажи могут обнаружить, что это не поговорить с Иммануэлем-Ферраном Хольсвиг-Шлистайном, предполагая,
настоящий Император, и, возможно, задаться вопросом, почему Карл- что его поддержка аннексии Юбершрайка делает его вероятным союзником.
Франц отсутствует. Она планирует использовать ложного Императора в качестве рычага.
Персонажи могут помочь Эммануэль и получить ее благодарность или
пмного2 — Фэль кФгнев просто узнать больше о ситуации на юге.
Цунтермейн рассматривает парад как прекрасную возможность
разжечь огонь и повысить вероятность гражданской войны. Он пмного5 — рилиКинопЗвания
хитер, но старается разжечь вражду между фракциями. Персонажи Это собрание высших правящих классов — прекрасная
почувствовали, что Цунтермейн манипулирует ситуацией, и возможность для жрицы Ранальда причинить вред. Петра
заподозрили его мотивы. Шнеллер нарисовала трех крупных свиноматок в цвета Альтдорфа
(синий и красный), Мидденхейма (синий и белый) и Нульна
пмного3 — я ДжуСтннужен АнАРММИ (черный с грубым желтым львом). Она напоила их элем и порцией
Полковник Сиверс был приглашен на парад как доверенный подчиненный «Наслаждения Ранальда». Планируется выпустить их в павильоне
императора. Он надеется использовать эту возможность, чтобы убедить в подходящий момент. Персонажи могут справиться с хаосом и
Карла-Франца принять быстрые меры против орков в Бесплодных землях. поразить всех своим мастерством обращения со свиньями.
78
ЭМИ В РУИНАХ — МАРШ ЕДИНСТВА В
МАРШРУЮЩИЕ СТРОЕНИЯ
Хотя большая часть военного парада является фоном для интриг и событий в павильоне, важно, чтобы Персонажи знали, что
происходит на поле боя. Хотя это якобы демонстрация объединенных сил Рейкланда и Мидденхейма, у последнего было мало полков
на расстоянии марша от города, когда был отдан приказ, и они крайне (и намеренно) недостаточно представлены. Каждый полк несет
свое знамя и все приветствуют проходящий павильон.
Время Событие
14:00–14:20. Верховное командование-Рейксмаршал Курт Хельборгвозглавляет парад, высоко подняв свой Рунный
Клык во главе командного отделения. Его сопровождают конные знаменосцы, несущие цвета Императора,
Рейкланда, Мидденхейма, графа Тодбрингера, Альтдорфа, графини фон Либвиц и Нульна, именно в таком
порядке. Несколько глашатаев трубят в фанфары и гордо маршируют рядом.
14:20–14:40. Рыцарские ордена и Пистолетные корпуса-The Рейксгвардиявпереди, Внутренний Круг шел впереди, за ним
следовали наставники и несколько рыцарских «знамён», чьи стальные доспехи ярко блестели на солнце. Полк
Рыцари Пантерыследуют, в том числе многие из главы Мидденхейма. Рыцари Пылающего Солнца послали
достаточно рыцарей, чтобы они служили своему долгу перед Императором, и не более того.
14:40–15:30 Пешие полки-The Карробургские двуручные мечивозглавляйте пехоту, неся на плечах цвейхандеры. Они несут
свое собственное знамя и «свадебный подарок» из Мидденхейма (при условии, что Персонажи передали его
Наследному Принцу).
Тевтогенская гвардия—Личные телохранители Ар-Ульрика сердито смотрят на проходящую мимо толпу. Они отдают честь
Ульриканскому знаку волка.
Нульнские двуручные мечи—В Альтдорф ее сопровождал личный почетный караул графини. Она подмигивает им,
когда они проходят.
Страж Императорского Дворца, пешие рыцари Рейксгвардии, включая отряд Высших Шлемов.
полк ИмперскогоАутрайдерырысью после хаоса, устроенного Паровым Танком. Еще одна батареяБольшая Пушка
следуйте за ними и остановитесь, чтобы их хорошо обученные расчеты быстро разобрали орудия, готовые к
артиллерийской демонстрации.
Боевые петухи— рота полуросликов, прикрепленная к гарнизону Альтдорфа. Они особенно хотели
присоединиться к параду. Они ковыляют рассыпчатым строем, сияя от гордости.
18:15–18:30. Передышка-Небольшая пауза в заседании, пока стюарды раскладывают «поле боя» для имитации боя.
18:30–19:00. Имитационная битва-Постановочное мероприятие, в котором мечники Альтдорфа и Мидденхейма сражаются в имитационном
бою, демонстрируя боевое мастерство. Начинается все довольно вяло, но позже обостряется.
19:00–19:20. Закрытие парада-The Рыцари Грифонавозглавляет гроссмейстер Бачем, который обиделся на их место на
параде. Парад заканчивается появлением еще одной ротыРейксгвардия, последний из которых снова несет
цвета Императора.
79
В РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
СОБЫТИЯ 2:15п.м.
Слуга проходит по комнате с кубками вина. Эммануэль и
По мере того, как в павильоне разворачиваются следующие Хольцкруг увлеченно беседуют, но пока они пьют вино, высокий
инциденты, игрокам нужно выбрать, что делать: они могут завязать посол бормочет:'Что это? Рейкская вода?Графиня смеется, пробует
разговор, вовлечься в происходящее или подслушать. Многие свое и морщится:Фу. Кто-то должен поговорить с Горностаем.Она
разговоры происходят одновременно, поэтому их решения указывает на женщину с угрюмым лицом — Эрмину Либвиц фон
определяют, что они узнают и на кого произведут впечатление. Декер и Ханульф, дальнюю родственницу Эммануэль и
управляющую Императорских винных погребов. Персонажи могли
1:45п.м. бы воспользоваться этим намеком и убедить Горностая принести
Группа Мидденхейма прибывает вместе с Персонажами. Группа Императора лучший урожай сСреднее (+20) Взятка Испытание или угроза ее
уже находится в павильоне с «Карлом-Францом» на троноподобном кресле в положению. Они встретятся с ней снова в главе 7.
центре, с видом на артиллерийский полигон. Прежде чем кто-нибудь займет
место, между графом Борисом и «Карлом-Францом» происходит официальное
приветствие. Цунтермейн просит Фолькмара и Ар-Ульрика просветить его о том, как их
культы действуют против поклонников Губительных Сил. Два священника
Полковник Сиверс приветствует Императора и пытается приблизиться, но дают благочестивые и резкие ответы, призванные заставить другого
один из Высших Шлемов вежливо говорит ему, что было бы выглядеть расслабленным. Если они близки, Цунтермейн обращается к
предпочтительнее позже. Наблюдатель может принятьПротивостоящий персонажам:'Я считаю, что вы разоблачили некоторых последователей
тест — интуиция против хладнокровия фон Фильбахазаметить, что «Карл- Губительных Сил в Мидденхейме, я прав?Их реакция влияет на их репутацию
Франц» не узнал полковника. Тугенхайм объясняет Катарине личность среди фракций Зигмаритов или Ульриканцев, в зависимости от того,
Сиверса, добавляя, что у него впечатляющая репутация, но необычно видеть насколько плохим будет Мидденхейм с их точки зрения. Цунтермейн также
его в городе, а не во время кампании в горах. стремится узнать, что они знают о Пурпурной Руке, и задает больше
вопросов, чем кто-либо другой.
2:00п.м.
Как только парад начинается, вбегает графиня Эммануэль и элегантно машет 2:30п.м.
рукой «Карлу-Францу» и Борису. Она говорит громко, чтобы все слышали: Полковник Сиверс загоняет чиновника в угол и начинает рассказывать
Какое собрание. Это скорее напоминает мне мероприятие, которое ваш отец подробный анекдот о выслеживании орков и борьбе с ними в Черных горах.
устроил по случаю вашего 16-летия, Ваше Величество.«Император» Он просит персонажа «сыграть орка» и демонстрирует, как выпотрошить
улыбается и кивает. орка. Волонтер делает Сложный (+0)Тестирование с использованием
Развлекать (действующий)илиближний бойопределить, насколько они
Парад начинается под аплодисменты толпы. Тугенхайм полон убедительны — это может произвести впечатление на Сиверса. Он
энтузиазма. Большая часть группы внимательно наблюдает, но продолжает говорить о лучших способах победить зеленокожих («Заставь их
Хольцкруг, Иммануэль-Ферран и Цунтермейн разговаривают драться друг с другом — они ничего не смогут с собой поделать») и объясняет,
между собой. Катарина предлагает познакомить персонажей с кем почему он хочет поговорить с Императором:'Ты его знаешь? Я так и думал, но
угодно, кроме Императора, Йорри или Фолькмара. сейчас он очень далек от нас».
80
ЭМИ В РУИНАХ — МАРШ ЕДИНСТВА В
2:40п.м. Императорский двойник:Извините?
Есть некоторая реакция, когда Карробургские Великие Мечи проходят
мимо со знаменем, подаренным наследному принцу Мидденхеймом. Графиня:Вы разговариваете с Карлом-Францом, чтобы выучить свои строки,
Тугенхайм улыбается с озорным блеском в глазах. Фолькмар и Йорри или Хольцкруг пишет их для вас?
сердито смотрят на графа Бориса. Лорд Бартельм комментирует:'Разве
это не знамя, которое Мидденхейм выиграл в Карробурге? Как они его Двойник Императора:Какие строки?
вернули?Персонажи могут пожелать объясниться.
Графиня:Ой, давай. Вы можете обмануть эту компанию, но я знаю его с
Слуги приносят к столу накрытое блюдо и показывают альтдорфский тех пор, как мы были детьми. Ты весь день избегал Тодбрингера. Где
деликатес, любимый богачами, — рейкские эльфы, тушенные в Карл-Франц? Он действительно болен?
грушевом бренди. Этикет диктует, как их следует есть. Нужно выразить
благодарность Мананну, а затем съесть маленьких угрей, не жуя, не Фон Фильбах удручен. Графиня уходит от него в
кусая и не давясь ими, пока они скользят в горло. Персонажи знают это преувеличенном реверансе.
при успешномТяжелое (–20) обаяниеТест (+40, если у них естьЭтикет
(дворяне)) — и иначе могут поставить себя в неловкое положение. На другом конце комнаты Йорри возносит молитву Зигмару во славу
Империи — его ответ на ульриканское приветствие Тевтогенской
гвардии. Все, кроме Ар-Ульрика, присоединяются с разным уровнем
2:50п.м. энтузиазма. Поведение персонажей влияет на их восприятие
Если они пройдутСложная (+0) ИнтуицияТест: Персонажи преданности.
замечают странное поведение слуги у задней стены палатки. Она
продолжает проверять через щель в холсте. Это Петра Шнеллер, 3:15п.м.
жрица Ранальда, переодетая служанкой. Если ее спросят, она Женщина смеется возле палатки, и через полог брезента вбегают три
объясняет, что ждет, пока принесут свинину. обезумевшие свиньи. Они окрашены в цвета Альтдорфа, Мидденхейма
и Нульна и находятся в состоянии дикого опьянения. Это хаос. Дворяне
Катарина приглушенным голосом разговаривает с Цимперлихом. Если не знают, как обращаться со свиньями. Сиверс, Ар-Ульрик и Высокие
Персонажи подслушивают: Шлемы обнажают мечи. Цимперлих почти теряет сознание. Остальные
прячутся за стульями.
Цимперлих:Эти люди, дорогая, они типичные южане-декаденты.
А эта (указывая на Ябо Чао) — она иностранный агент! Персонажи действительно должны помочь. Поимка чрезмерно возбужденной
Катарина:Хильдегарда, пожалуйста. Не здесь. альтернативы они могут использовать магию или попытаться загнать их в угол, или,
не имейте с ней никаких дел. Она развратит такого невинного человека, как ты. Если Персонажи терпят неудачу или не вмешиваются, Сиверс
выпотрошит альтдорфскую свинью, обрызгав кровью плащ Иммануэля-
Феррана. Свинья Мидденхейма прыгает в толпу и исчезает.
Тугенхайм спрашивает Иммануэля-Феррана, какую тактику они Рейкландская свинья садится у ног Эммануэль и засыпает. Она
использовали в Уберсрайке, не намереваясь обидеть. Серый Страж улыбается и гладит его по голове.
ощетинивается.'Они собирались объявить войну. У нас не было
выбора. А как обстоят дела с Нордландом?— Настала очередь Гости благодарят или ругают Персонажей в зависимости от результата.
Тугенхайма хмуриться. Он спрашивает Бартельма:'Лорд Бартельм, как? Пока слуги убираются, Ар-Ульрик комментирует закон и порядок в
делает оно пойдет? Вы уже разобрались с нарушителями спокойствия, Альтдорфе. «Император» говорит. 'Позвольте мне заверить вас, что мы
не так ли?но нордландец уклончиво ворчит. Персонажи могли бы сделаем все, что в наших имперских силах, чтобы найти и наказать
рассказать о своем собственном опыте. виновных в этом инциденте с бешеной свиньей..' Он не очень хороший
оратор, и мало кто в этом убежден.
3:00п.м.
Графиня Эммануэль беседует с «Императором». Персонажи Петру Шнеллер нигде не найти, но теперь Ранальд
могут подслушивать: очень любит ее.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Двойник Императора:Я не уверен, что сейчас самое время. Слишком
6 35 – 33 38 33 45 – 10 10 – 7
много других дел.
Черты:Звериный, пугливый, безумие, оружие (укус) +6
Графиня:Ваше Величество, но откуда вам знать?
81
В РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
3:30п.м. 4:00п.м.
Пока мимо проходит еще одна колонна войск Альтдорфа, граф Борис, Цунтермейн что-то говорит Хольцкругу и Иммануэлю-Феррану. Первый
Катарина и Тугенхайм тихо разговаривают. Если Персонажи реагирует резко.'Ну, вы знаете мою точку зрения. Нельзя было обращаться с
подслушивают: таким суверенным дворянином, как Юнгфрейд».Иммануэль-Ферран
вздыхает:'Мы все знаем твое мнение, Лиепмунд. Но как нам справиться с
Тугенхайм:Это демонстрация силы. На нем повсюду клеймо Хольсвига- набегами норвежцев и ссорами в восточных провинциях, если мы не можем
Шлистайна или Хольцкруга. навести порядок в собственном доме?Хольцкруг поворачивается к
ближайшему персонажу:'Мы уже говорили об этом много раз; послушаем
Граф Борис:Возможно, но провокация ли это? свежий взгляд. Как твое имя, еще раз? Что вы думаете? Должны ли мы
предоставить Убершрайку самому себе?»
Тугенхайм:Меня это провоцирует… мы сильны, но Мидденхейм не
сможет собрать такую силу. Хольцкруг, Эммануэль, граф Борис, «Император», Иммануэль-
Ферран, Цунтермейн и лорд Бартельм — все обращаются к
Граф Борис:Катарина, что ты думаешь? персонажу, ожидая его ответа. Все, что они говорят, должно
впечатлять одних людей и раздражать других.
Катарина:Они посылают нам сообщение, но речь идет о нашей роли в
альянсе. Они не делают нас следующим Убершрейком. 4:40п.м.
Паровой танкНеукротимыйпыхтит по плацу, но изнутри его
Тугенхайм немного удивлен проницательным ответом Катарины — за металлического корпуса доносится тошнотворный хруст. Боевая
последние несколько месяцев она повзрослела. машина резко отклоняется от курса, и из люка выходит пар.
Задыхающийся инженер вылезает из машины и спрыгивает на
Тем временем Сиверс сидит один и ест суп из оленины и редиса. землю, а Паровой Танк выходит из-под контроля и приближается к
толпе — и к павильону!
82
ЭМИ В РУИНАХ — МАРШ ЕДИНСТВА В
5 часовп.м. 6:50п.м.
Артиллерийская демонстрация оглушительна. Каждые 10 секунд Графиня Эммануэль решительно шепчет Эммануэлю-Феррану.
хорошо обученные расчеты производят еще один выстрел вдаль. Подслушивая, раскрывается ее ультиматум:'Не сомневайтесь, я
Разговор практически невозможен, но некоторые используют шум, буду действовать. Суденланд ничем не отличается от Уберсрайка.
чтобы прикрыть свои дискуссии. Топпенгеймеры падут. Если вы возражаете, я расскажу другим
выборщикам о ложном императоре. Вы понимаете?'
7:00
Если Персонажи используютЧитать по губам, они увидят, как двойник
Императора разговаривает с Хольцкругом.'Я не могу так продолжать.
Графиня знает. Тодбрингер подозревает.Верховный посол реагирует:'Что нам Парад подходит к завершению. Группа Мидденхейма выглядит
делать? Карлу-Францу становится хуже с каждым днем. Доктору угрюмой или раздраженной. «Император» встревожен. АСложная
Каппельмюллеру, возможно, придется увеличить дозировку. (+0) ИнтуицияТест показывает, что только Цунтермейн лукаво
ухмыляется, уходя.
5:30п.м.
Графиня Эммануэль ведет вежливую светскую беседу с Катариной.
Цимперлих, поджав губы, наблюдает, как слуги доставляют множество ПОСЛЕДСТВИЯ
сладостей, десертов и кондитерских изделий. Она наклоняется к лорду
Бартельму и говорит громко, чтобы ее можно было услышать.'Думаю, я Свадьба продолжается, но эта демонстрация единства посеяла
пройду, лорд Бартельм. Я считаю, что десерт преувеличен, чтобы беспокойство, в частности, среди ульриканцев. Действия партии
компенсировать отсутствие вкуса. Это портит аппетит. Принесите мне должны были помочь или помешать их репутации среди
северный деликатес, свежий и незатейливый». зигмаритов, ульриканцев и других. Есть еще несколько
возможных результатов:
Эммануэль смотрит вверх.'Попробуйте сыр. Говорят, оно зреет на полке
0 У них могут возникнуть подозрения, что Карл-Франц болен, а фон
еще со времен правления императора Магнуса. '
Фильбах — двойник.
Цимперлих бормочет и готовится к ответному залпу. Если Персонажи 0 Они могут подозревать, что Цунтермейн — нечто большее, чем кажется.
не деэскалируют ситуацию, то туда и обратно летают тонко 0 Возможно, они узнали что-то о беспорядках в Юберсрайке и
завуалированные оскорбления. Катарина огорчена, и в конце концов планах Эммануэль относительно Суденланда.
Цимперлиха выводит из павильона Тугенхайм, который изо всех сил
пытается сдержать смех. Награды за опыт
Хорошая отыгрыш ролевой игры и умное мышление должны быть вознаграждены,
(формально Альтдорфский 3-й). Это демонстрация упорядоченного владения мечом, Да 30 очков за эффективную борьбу со свиньями.
и каждый боец сталкивается с соответствующим противником, чтобы выполнить
Да 20 очков за каждый раз, когда Персонажи разрешают
хореографическую серию ударов и парирований. Это сделано, но не хватает драмы. разногласия между Мидденхаймерами и
Альтсдорферами.
83
VI
ГЛАВА 6
СВАДЬБА
ДЕНЬ ПОСЛЕ ПАРАДА Если они пропустят что-то интересное, это очень плохо. Для того, чтобы найти
Теперь, когда Парад Единства завершен, придворные пройденный тест соответствует 20 минутам поиска.
Персонажи могут решить просто расслабиться до события. Сложный (–20) тест на восприятиев общей сложности 20 SL. Хьюго нужно пройти 8
тестов, чтобы набрать 20 SL, то есть ему потребовалось 160 минут. Он начал свои
Проактивные персонажи могут проводить собственные поиски в 10:00 утра, поэтому, когда он находит лорда Батхелма, было 12:40. Он
расследования. Возможно, вы захотите дать персонажам более замечает дворянина, наслаждающегося пирогом на Карневальплац.
НАВОДКИ И ОТВЛЕЧЕНИЯ
НПС Совет, если персонажи барахтаются Совет, если персонажам нужно отвлечься
Борис — Возможно, ты мог бы побродить по собору и проследить, — Кто был тот бродяга, который выпустил этих проклятых свиней?
Тодбрингер чтобы зигмариты как следует поработали над подготовкой к Выясните и посмотрите, сможете ли вы привлечь их к ответственности».
свадьбе.
Генрих — Вы заметили что-нибудь странное в том, как сегодня — Возможно, назревают проблемы с Имперской школой
Тодбрингер Эммануэль фон Либвиц вела себя по отношению к инженеров. Интересно, была ли их сегодняшняя неудача с
императору? Может быть, вы могли бы поговорить об этом с ее танком совершенно случайной?
людьми?
Катарина «Кто примечателен своим отсутствием на параде? Наследный — Катаянку, похоже, эти свиньи не слишком беспокоили. Интересно,
Тодбрингер принц Вольфганг. Возможно, вы могли бы узнать, почему? приложила ли она руку к этому маленькому жаворонку?
Вейран «Сделайте перерыв и наслаждайтесь жизнью на — Граф Хольцкруг определенно задумал что-то плохое, посмотрим,
Тугенхайм Улице сотни таверн, но держите уши востро». получится ли узнать, что именно.
Ар-Ульрик — Это была та женщина, Эльвира? Разве она не аптекарь Великого — Верховный капитуляр Фолькмар явно задумал что-то зловещее. Где
Теогониста? Мухи на этих стенах, наверное, видят интересные он был сегодня? Посмотрим, сможешь ли ты это выяснить.
достопримечательности.
84
ЭМП Я В РУИНАХ — СВАДЬБА VI
Граф Липмунд фон Хольцкруг
Наследный принц Вольфганг Расположение:Граф проводит утро на Черном острове, и попытки
Расположение:С рассвета до позднего вечера Вольфганг найти его тщетны. В 12:00 (полдень) он уходит и бродит по южному
помогает в Высоком храме Шаллии в Альтдорфе. Персонажи ищут берегу города. Чтобы найти его с этого момента, потребуется
его там, и в этом случае либо находят, либо нет. Он там инкогнито, расширенноеТрудное (–10) восприятиеТест на общую сумму 25 SL. В
одетый в простой белый шерстяной халат и кепку, но Персонажи 15:00 он направляется на Улицу сотни таверн и посещаетКорона и два
без труда его узнают. Он помогает, принося вещи для пациентов и председателя. Он выпивает со старыми друзьями из Лиги Карла-
священников. Он слишком занят, чтобы разговаривать, но тепло Франца, клуба снобистских ученых. Персонаж может попытаться
приветствует персонажей. Если его спросят, почему его не было на подслушать его разговор (вопреки своему Восприятию). Если им это
параде, он пожмет плечами.'Мне казалось неуместным начинать удастся, они услышат, как он говорит:'Ах, баронет! Мы так рады, что вы
мои отношения с принцессой во время демонстрации шовинизма. смогли присоединиться к нам. Итак, когда мы в последний раз
«Девять глаз» научили меня, что терпение — это добродетель. Я разговаривали, вы упомянули вкусный кусочек о довольно
буду рад встретиться с ней завтра у алтаря.Это первый раз, когда подстрекательской речи, произнесенной Юнгфрейдом-младшим за
наследный принц упомянул Девять глаз без подсказки. Если его ужином, у вас случайно нет ничего подобного, чтобы сообщить, не так
спросить о них, он ответит, что они его наставники и что трое из ли? Даже Иммануэль-Ферран выдыхается из-за этого дела с
них готовят уроки в университете. Убершрайком, и мне нужно что-то раскопать.В 17:00 он вызывает
тренера и едет обратно на Черный остров. Тренер ждет. Он появляется
Слух:Не требуется никаких усилий, чтобы завязать разговор о наследном в 19:00 с пачкой бумаг. Тренер отвозит его в парк Карла-Франца. Он
принце с любым горожанином, хотя большая часть разговора вращается сидит на скамейке и читает целый час, затем проклинает угасающий
вокруг мрачных теорий о том, что он мутант, мятежник, избалованный свет и направляется обратно в свой особняк Мауэрблюмхен. Любой
ребенок или тиран. Если час потраченСредняя (+20) СплетняТест можно персонаж, прошедшийТяжелое (–20) восприятиеТест видит, что тот
сделать. Если это пройдено, Персонажи услышат, как солдат 1-го пешего роняет на скамейку листок бумаги. Это отчет о войсках, верных семье
полка Рейкланда говорит:'Если бы я был наследным принцем, я бы ни за что Юнгфройдов, разместивших гарнизон в шахтерском городке Хугельдал
не согласился жениться на принцессе-волчице. Нет, пока великая графиня недалеко от Юберсрайка. После захвата Убершрайка этот гарнизон
Нульн остается одинокой. Вот откуда мы знаем, что Карл-Франц все еще пополнился 50 наемными арбалетчиками и шестью ограми. Граф
должен нести свечу за Эммануэль, иначе Вольфганг повел бы нас в покинул газету, надеясь, что это усилит напряженность между
Суденланд, чтобы сделать ее свадебным подарком».На просьбу уточнить Альтдорфом и Юберсрайком. Слух:Если потратить 10 минутЛегкая
подробности мужчина становится застенчивым и извиняется за то, что сказал (+40) Сплетнянеобходимо, чтобы понять, что люди в Альтдорфе
не по очереди. считают его прекрасным послом, отважным охотником и
непревзойденным джентльменом. Добр к друзьям и безжалостен к
Эльвира Кляйнестун врагам.
Расположение:Эльвира проводит время в своей скромной обители
Цвиллингсграб. Чтобы найти ее, требуется расширенноеСреднее (+20) Большой собор Зигмара
восприятиеТестируйте на сумму 5 SL. Большой собор переполнен жрецами и посвященными Зигмара, а
также рыцарями Ордена Огненного Сердца. Кажется, все идет
Весь день она проводит дома, за исключением похода в аптеку в 14:00 и хорошо для подготовки к свадьбе. Баннеры, изображающие
возвращения через 40 минут. Следующие пару часов она проводит за иконографию Ульрика и Мидденхейма, выставлены, хотя и менее
подготовкой ингредиентов. В 17:00 она отправляется в соседний район заметны, чем те, что изображают герб семьи Императора,
Огассе, где покупает веселящий порошок у сводника, который работает Альтдорфа или Зигмара. Если Персонажи протестуют по этому
с бандой контрабандистов рыбы. Она возвращается домой в 18:00 и поводу, это принесет мало пользы, жрецы могут слегка поправить
смешивает лекарства. В 20:00 она направляется к северному входу в знамя, чтобы прекратить суету, но если они будут громко спорить,
Императорский дворец. В 20:30 она передает дежурному рыцарю показатель Партийной Верности должен быть уменьшен на 1–3
Рейксгвардии пакет с лекарствами. Персонаж, подслушивающий ее пункта.
Восприятие, слышит, как она говорит:'Пожалуйста, позаботьтесь о том,
чтобы доктор Каппельмюллер получил это как можно скорее». Если Персонажи выражают интерес к целостности здания, они замечают это
на расширенном экране.Среднее (+20) восприятиеПроверьте в общей
сложности 10 SL, что одна из боковых дверей имеет незакрепленный засов и
Слух:Если час потраченСложные (+0) СплетниТест можно сделать. Если это ее можно открыть сильным толчком. Если на это указывают рыцарю или
пройдено, персонажи встретят довольно сомнительного персонажа с тремя посвященному, они следят за тем, чтобы дверь была починена.
коричневыми зубами и неприятным запахом изо рта, который может оглушить орка.
. «О да, я слышал, что в последнее время она называет себя Кляйнестун, но когда я Если они находятся в Большом соборе с 13:00 до 15:30, они могут
ее знал, она звалась «Гизель Шадер». Половина пьяниц Рейкербана подсела на ее сделатьОчень тяжелое (–30) восприятиеПопробуйте заметить
так называемое лекарство. Придет революция, и ее можно будет увидеть бродящего вокруг лорда Бартельма. Фолькмар здесь весь день.
качающейся рядом со своими благородными покровителями».
85
VI РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
указанному адресу. Есть очередь. Большинство одиноких дворян имеет желания управлять всей Империей.
Альтдорфа желают ухаживать за графиней, и вдоль садовой 0 Великая графиня благосклонно относится к принцессе Катарине,
дорожки толпится поток слуг с подарками и приглашениями. Дом но считает, что принцессе следует с полным основанием считать,
хорошо охраняют алебардисты в строгих черных униформах что завтрашний брак пойдет ей на пользу.
Нульна. Если персонажи подождут час, их встретит Маргарет
0 Великая графиня, если бы она поверила, что Карл-Франц использовал
Савиньен, энергичная женщина лет под 60, одна из верных
двойника для публичных выступлений, сочла бы это довольно
служанок Эммануэль.
неподобающим со стороны человека, честность которого она считает
безупречной, и поэтому была бы должным образом обеспокоена.
Маргарете было поручено попытаться получить как можно
больше информации о персонажах. Эммануэль думает, что они
шпионы, работающие на Тодбрингеров. Она дала Маргарете
0 Захват Юбершрейка удивил великую графиню. Она не
думала, что Карл-Франц способен на столь опрометчивый
несколько кусочков информации, чтобы прокормить персонажей,
поступок.
но только до тех пор, пока они будут рады раскрыть интересную
информацию о своих отношениях. Маргарет прекрасно 0 Великая графиня также считает Указ о мутантах
разбирается в людях, поэтому, если ей лгут, проверьте ее сюрпризом и совершенно нехарактерным.
интуицию 77. Она завершает разговор, если замечает ложь. Если
Персонаж раскрывает важную информацию о себе или дворе Слух:Не требуется никаких усилий, чтобы зажечь разговор об
Мидденхейма, ему могут сказать в ответ: Эммануэль в любой из таверн Альтдорфа, хотя большая часть
разговора вращается вокруг дерзких представлений посетителей о том,
что может беспокоить молодую и красивую великую графиню. Если час
потраченСложные (+0) СплетниТест можно сделать. Если это
пройдено, Персонажи услышат, как веселый халфлинг с выступающими
передними зубами чавкает над своим элем.. «Всеобщепризнанная
истина заключается в том, что одинокая женщина, обладающая удачей,
должна нуждаться в муже. И кольцо с каменным рогом весом полкило.
Ой! И Суденленд.Посетители смеются над этим, но если халфлинга
заставить сказать больше, он начинает защищаться. «Просто шутка, не
так ли? Не обращайте на меня внимания, я пьян, вот и все.
Хенрик Каппельмюллер
Личный врач Карла-Франца укрывается во дворце. Если
Персонажи предвидят, что он может представлять
интерес, и попытаются добиться у него аудиенции,
Рейксгвардия у Врат приказывает им уйти.
86
ЭМП Я В РУИНАХ — СВАДЬБА VI
«Только богиня может знать, почему она не позволяет нашим методам Лорд Мальте Бартельм
облегчить страдания Императора, но позволяет этому вероломному доктору Расположение:Лорд Бартельм ведет себя сдержанно, и никто в
добиться результатов».Если женщину просят рассказать подробнее, она Альтдорфе его хорошо не знает. Чтобы его найти, требуется
становится застенчивой, но обещание значительного пожертвования Храму расширенное Тяжелое (–20) восприятиеТест на сумму 20 SL.
заставляет ее сказать больше.'Я не могу сказать вам ничего с уверенностью,
но ходят слухи, что император болен легкой, но хронической болезнью. Он встает в 10:00 и проводит утро, гуляя по парку Карла-Франца. В
Фиолетовая оспа мозга, болезнь, которая, как известно, трудно поддается 12:00 (полдень) он направляется на Карневальплац и ест пирог
лечению. Каппельмюллер — дилетант, и последнее, что я слышал, у него Рамстерс. В 13:00 он направляется в Большой собор Зигмара. Он
должны были отозвать лицензию, но каким-то образом ему удалось подавить стоит в главном зале, внимательно оглядываясь по сторонам и
болезнь, и теперь он личный врач Карла-Франца. размышляя. В 16:00 он направляется на Улицу сотни таверн и
посещаетЧерная летучая мышь.Он пьет медленно. В 20:00 к нему
Если Персонажи заинтригованы доктором и хотят узнать о нем присоединяется Карл-Хайнц Васмайер.
больше, см.Спрашивая о Хенрике Каппельмюллере на странице
104. Если Бартельма остановят и допросят в течение дня, он не сможет
сказать ничего интересного, но Персонаж, проходящийСложная (+0)
Верховный капитулярный фолькмар ИнтуицияТест замечает, что он выглядит встревоженным. Персонаж
Расположение:Фолькмар проводит время в Большом соборе, готовясь может попытаться подслушать его разговор с Васмайером
к свадебной церемонии. Либо Персонажи думают искать его там, и в (противоположно Восприятию Васмайера). Если им это удастся, они
этом случае они его находят, либо нет. Он занят торжественными услышат слова Васмайера:'Я хвалю вас за вашу решимость.
обрядами, чтобы принести благословение Зигмара на это событие, и у Тодбрингерам придется жить в страхе, пока Нордланд чувствует, как
него нет ни времени, ни желания участвовать в разговоре. Он челюсти волка сомкнулись на его шее».
прекращает работу в 20:00 и начинает молчаливую молитву,
продолжающуюся до 22:00, после чего съедает неприправленную Слух:Очень немногие люди в Альтдорфе его вообще знают. Если час
говядину и свеклу и удаляется в свою комнату. потраченСложные (–20) СплетниТест можно сделать. Если это пройдено,
Персонажи встретят пожилого одноногого наемника, который шепчет между
Слух:Если потратить 10 минутЛегкая (+40) Сплетняэто все, что глотками рома:'Я служил под началом отца этого мальчика, прекрасного
нужно, чтобы почувствовать, что никто не сказал о нем плохого командира, но этот молодой человек совсем не похож на него. У него есть
слова, кроме желания увидеть, как он немного просветлел. темная сторона, задумчивая, и он яростно выступает против правления
Тодбрингера в Нордланде».
Императорская инженерная школа
Спрашивая здесь, вы ничего не получите. Неисправности, вызвавшие Девять глаз в Альтдорфе
выход из строя парового бака, были исключительно результатом Расположение:Если они еще живы, то Вильгельмина Новак, Вульфрум
износа. Если Персонажи хотят здесь расследовать слухи, они просто Алквист и Гислинд Урсин живут и учатся в районе Шулергегенд (см.
встретят группу эксцентричных и смущенных инженеров, которые Альтдорф, стр. 161). Для обнаружения любого из них требуется
заявляют о своей невиновности. расширенноеСреднее (+20) восприятиеТест на сумму 15 SL. Они делят
свое время между магазинами старинных и редких книг,
университетской столовой и храмовой библиотекой Верены. Кроме еды
и сна, они ничего не делают, кроме как внимательно изучают древние
и тайные тексты, и хотя они носят одни и те же тусклые серые рубашки,
РАСКРЫТИЕ БАРТЕЛЬМА
ПЕРЕД СВАДЬБОЙ
они не взаимодействуют друг с другом. Никто не имеет о них никакого
мнения, кроме того, что они наставники наследного принца и держатся
Хотя маловероятно, что Персонажи выследят Бартлема, они могут при себе.
попытаться поговорить с ним до свадьбы. Он должен иметь
возможность сбежать, чтобы сыграть свою роль. Награда, которую вы
должны предложить игрокам — если они обнаружат Бартельма — это
ранний шанс поймать Карла-Хайнца Васмайера. См. «В погоне за
Васмайером» на стр. 92, но измените место действия на переулки за
Улицей сотни таверн.
87
переплетчик
сотни таверн
Не раз пересматривать любые сплетни о
персонажах в приключении или даже в кампании.
Горячие варианты:
р и его семья
о том, что Император действительно болен
или мертв, появление на публике связано с
постановкой двойников. Ходят слухи, что Ринс
— мутант, политический радикал или итинг.
г
в целом рад свадьбе; с флагами,
разбросанными по всему городу. Есть
этот конфликт не позволяет привлечь больше
выборщиков, хотя ожидается много знаменитых
гостей, включая графиню Эммануэль Нульнскую,
великую эльку Топпенгеймер из Суденланда, Великую
д. и так далее.
ЭМП Я В РУИНАХ — СВАДЬБА VI
Есть и общие сплетни. Если Персонажи выразят желание послушать, не ДЕНЬ СВАДЬБЫ
спрашивая ни о чем конкретном, то через два часа они могут сделать
Тяжелое (–20) восприятиеТест. Затем им могут быть предоставлены Наконец, все готово к свадьбе. Главным местом проведения был
любые сплетни, перечисленные в этом разделе, для каждого SL, выбран Высокий собор Зигмара, хотя после свадебной церемонии
который они создали в ходе теста. там процессию планируется направить в соседний район
Хаммерпфад, где стоит Южный храм Ульрика в Альтдорфе. Ар-
Если они находятся на улице в 15:00, они могут сделатьТрудное (–10) Ульрик проведет вторую серию благословений, чтобы отметить
восприятиеТест, чтобы заметить, что Граф Хольцкруг направляется вКорона это радостное событие. Как только все закончится, процессия
и два председателя.Если они находятся на улице в 16:00, они могут сделать отправится к Императорскому дворцу, где ее встретит Император
Очень тяжелое (–30) восприятиеТест, чтобы заметить входящего лорда и конклав самых знаменитых аристократов и героев Империи.
Бартельма.Черная летучая мышь.
Петра Шнеллер
Раналдан, ответственная за проделку с пьяными свиньями, с
безупречной осторожностью заместила следы и никому не
раскрыла свои планы. Ее поиски — пустая трата времени
Персонажей.
Ян Цунтермейн
Расположение:Глубоко в подземельях Черного острова.
Персонажи могут искать его целый день и так и не найти.
Другие
Великий теогонист проводит весь день в размышлениях и молитвах в
Великом соборе Зигмара, и его репутация среди альтдорфцев
безупречна. Император и его семья остаются во дворце. Они
пользуются хорошей репутацией в Альтдорфе, хотя в последнее время
люди начали подвергать сомнению решения Императора и
подозревают, что он использует двойника, по крайней мере, для
некоторых своих публичных выступлений. Другие конспирологи
МАРШРУТ
предполагают, что он мертв или очень болен.
9:00 утра Большой собор открывает свои двери.
Делегация Мидденхейма остается в поместье Хельштейн в течение 10:00 утра. Наследный принц должен обвенчаться с
всего дня, за исключением Ар-Ульрика, который посещает Южный Катариной Тодбрингер в Большом
храм Ульрика в Альтдорфе в Хаммерпфаде, чтобы подготовиться к соборе Великим Теогонистом.
завтрашней церемонии. Сплетни о Мидденхаймерах в Альтдорфе
12:00 Свадебная процессия пройдёт маршем
распространены и недоброжелательны. Люди думают, что Катарина
к Южному храму Ульрика в Альтдорфе,
слишком низка, чтобы выйти замуж за наследного принца, что новый
где Ар-Ульрик благословит их союз.
Ар-Ульрик немногим лучше фанатика и что Тодбрингеры вот-вот
объявят себя Волчьими Императорами и разделят Империю на две
части. 1:00 вечера Свадебная вечеринка пройдет в
Императорском дворце, где пара
посетит конклав выборщиков и
рассмотрит вопросы, касающиеся
славы нашей великой Империи.
89
VI РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Большой собор Зигмара в Альтдорфе украшен множеством На другой стороне комнаты тот же геральдический тест
прекрасных цветов и знамен, включая символы Мидденхейма идентифицирует гербы Эммануэль фон Либвиц и Этельки
и Ульрика. Отряд Рыцарей Огненного Сердца, при поддержке Топпенгеймер (сидела на некотором расстоянии от Эммануэль). Здесь
дворцовой стражи из 1-го Рейкландского пешего полка, присутствует большинство дворянских семей Альтдорфа, в том числе
держит агитаторов и нищих подальше от Большого собора, Хольцкруги. Если Персонажи проявляют интерес к фон Лауэсам или
чтобы великие и добрые люди могли прийти на свадьбу в Экстайнам, они не присутствуют. Императорскую семью представляет
своих лучших одеждах. мужчина, похожий на Императора и Наследного Принца, но ему около
50 лет. АСложные (–20) СплетниТребуется тест, чтобы узнать, что это
Есть роскошные и скандальные платья, самые изысканные шляпы, дядя императора, Иммануэль-Ферран Хольсвиг-Шлистайн, верховный
виденные за последнее поколение (в том числе настолько тяжелые, что канцлер Государственного совета. Широко распространено мнение, что
только магия удерживает их от разрушения), и множество дорогих он является главным организатором шпионской сети Альтдорфа,
драгоценностей, от ярких цветных драгоценных камней до сложных, «Черной палаты».
вульгарных дизайнов. напоминая некоторым самодовольным
зрителям, что о вкусах не спорят. Императора нет. Если Персонажи предполагают, что это неприятно, им
сообщают, что он планирует принять супружескую пару в
Персонажи приглашены присутствовать в составе свиты Императорском дворце позже в тот же день.
барона Генриха Тодбрингера. Гостям не разрешается носить с
собой оружие, кроме меча, кинжала или рапиры, которые часпрежде чемСОМЕСбпоездка
незаметно носят на поясе. Тодбрингеры, их слуги, гости и Наконец церемония начинается. Великий теогонист стоит у алтаря
подданные из Великого герцогства Мидденхейм и баронства вместе с наследным принцем, который выглядит стоическим и
Нордланд сидят справа от большого зала. спокойным. Музыка становится громче, и с появлением леди
Катарины Тодбрингер атмосфера накаляется. Прихожане стоят.
К ним присоединились несколько гостей из Мидденленда и Талабекланда. Сияющая и безмятежная, одетая в великолепное платье,
Персонажи, проходящиеЛегкое (+40) Знание (Геральдика) Обратите вызывающее восхищенные вздохи, Катарина идет к алтарю,
внимание на иконографию фон Бильдхофена из Карробурга, держа отца за руку. Граф Борис одет в наряд курфюрста
ЭМП Я В РУИНАХ — СВАДЬБА VI
Паж несет перед собой знамя Мидденхейма, а за ним следует Как только у него заканчиваются заряженные пистолеты, он вытаскивает меч и
Виран Тугенхейм в униформе Рыцарей Пантеры. Они добираются пытается пробраться к двери. Во время боя Бартельм выкрикивает такие лозунги,
примерно до половины пути к алтарю, прежде чем случается как:'Помните крепость Эльстваотер! Хоть я и умру, я отдам свою жизнь, чтобы
Мальте Бартельм выходит из-за колонны, становится по стойке смирно, что дверь приоткрыта, никто не заметит Васмайера. Когда его заклинания начинают
направляет пистолет на принцессу и кричит:'Смерть Тодбрингерам! действовать, они мгновенно вызывают в зале такую панику, что он все еще
Если дверь заперта, Васмайеру потребуется три хода, чтобы 0 — Он знал их. Он сказал мне ударить девушку, она была той,
открыть ее. Его борьбу можно услышать наЛегкое (+40) кого они все любят».
восприятие Тест.
0 «Я войду в историю. Я освободивший Нордланд!»
Следующие несколько ходов разворачиваются следующим образом, хотя действия
персонажей могут изменить ситуацию. 0 «Он все так ясно объяснил. Он тоже ненавидел Тодбрингеров. Он был
их Лордом Закона, но они предали его!»
Если Бартельм промахнется по Катарине, он продолжит попытки и будет
защищаться только для того, чтобы сделать еще один точный удар. У него в запасе 0 Если персонажи спросят, кто «он», Бартельм просто ответит:
три пистолета. Если он ударит ее, она упадет, и он сразится с любым, кто нападет на 'Тот ктознал. Тот, кто показал мне, как наносить ответный
него, стреляя из оставшихся пистолетов. удар.
2 Нацельтесь на Тодбрингеров в следующем порядке: Катарина, Замечает, что несколько Рыцарей Огненного сердца движутся
Генрих, Борис. к лорду Бартельму. Пытается поразить одного Розовым
пламенем Тзинча.
3 Получает заряд от двух Рыцарей Пламенного Сердца. Использует Розовый огонь Тзинча или Синий огонь Тзинча,
чтобы атаковать любого, кто угрожает Бартельму или ему самому.
6 Если сможет, он сбежит. Если Бартельм доберется до двери или будет убит, он попытается
сбежать.
91
VI РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
0 Он понимает, что Бартельм не доберется до двери. Погоня может продолжаться, хотя теперь Васмайер получает выгоду от
0 Враг подходит достаточно близко, чтобы атаковать его в движения тележки, равного 6. Те, кто преследует, также должны сравнить
следующем ходу. свои тесты по легкой атлетике с навыком вождения водителя, равным 70.
Следующее руководство объясняет, как действует Васмайер, если он Если Васмайера в какой-то момент загоняют в угол, он пытается купить себе свободу.
Васмайер подготовил побег, который не требует магической помощи хотел, чтобы я помог ему собрать информацию о семье Юнгфрейдов из Уберсрайка.
для эффективной работы, но он пытается использовать Полет, чтобы Он может быть шпионом, он снабжал нас информацией о Лос-Анджелесе.
тест по легкой атлетике, необходимый для того, чтобы перепрыгнуть но есть дополнительный опыт за следующее:
Переулок продолжается еще 10 ярдов, а затем поворачивает направо 0 30 очков за сбитие Карла-Хайнца Васмайера
под углом 90 градусов. Завернув за угол, Васмайер взбегает по 0 20 очков за победу над Лордом Бартельмом
лестнице, ведущей к дорожке, опоясывающей одну из хозяйственных
построек храма. Затем он пробегает 20 ярдов вокруг этой дорожки,
0 10 очков за каждого значимого NPC, обнаруженного или о котором
ходили слухи в течение дня перед свадьбой.
прежде чем перепрыгнуть через перила и упасть на улицу внизу.
0 9 баллов за проверку того, что на свадьбе есть все
Васмайер приземляется на удобно припаркованную бортовую повозку, необходимое для важного дня
доверху заваленную тюками шерсти. Слышно, как он кричит: «Да!» Да!
водителю. Кучер готов тронуться с места, как только услышит зов Примечание:Учитывая экстремальные события этого раздела, у NPC
Васмайера, но ему все равно требуется один ход, чтобы пустить есть более важные вещи, о которых стоит беспокоиться, чем то,
лошадей рысью. кажутся ли персонажи Зигмаритом или Ульриканом.
92
VII
ГЛАВА 7
ЧРЕЗВЫЧАЙНАЯ СИТУАЦИЯ
КОНКЛАВ
После травмирующих событий свадьбы Альтдорф оказывается в ВЫСОКИЙ И
кризисе. Опасаясь, что это был первый шаг в перевороте, дворцовые
власти увозят наследного принца в безопасное место в замке Рейкгард,
МОГУЧИЙ ЗЛОЙ
в то время как войска Рейксгвардии и армии штата Альтдорф
выставляют кордоны вокруг дворца и Большого собора Зигмара. Избирательный совет является высшим совещательным органом Империи и,
Приезжие выборщики отступают в укрепленные городские дома под как и следовало ожидать, его члены имеют свои цели и интересы. Кроме
охраной своих домашних войск. того, у каждого есть свое окружение, члены которого могут работать как над
достижением целей своего курфюрста, так и над достижением собственных
прибывают глашатаи, чтобы доставить послание, запечатанное личной В этом разделе представлен краткий обзор мотивов руководителей
печатью Карла-Франца: вызов в Народную холл на срочное заседание Совета, а также некоторых лиц, не являющихся его членами, но, тем не
Избирательного совета: менее, важных. Вы должны добавлять других персонажей по мере
необходимости в соответствии с течением событий и тем, что кажется
— Конклав, который должен состояться после свадьбы, теперь забавным. В некоторых случаях эти персонажи появляются позже в
начнется в три часа дня. Участники должны решить урегулировать приключении, поэтому важно, чтобы они остались живы и находились
нерешенные между ними вопросы и принести гармонию и мир в в разумных отношениях с Персонажами. Это: Герман фон Фейльбах
нашу Империю под защитой Зигмара и Ульрика».Это звучит как (Двойник императора), Борис Тодбрингер, Этелька Топпенгеймер,
приказ, а не просьба. Эммануэль фон Либвиц, Мария-Луиза фон Вальфен, Эрмина Либвиц
фон Декер и Ханульф и Квинтус Фассбиндер.
Для Тодбрингеров, возмущенных (или даже скорбящих) после свадьбы, тот
факт, что Императорский двор отреагировал так, будто убийство было
направлено против них, является тяжким оскорблением. Пока герольд ждет,
граф удаляется в частную гостиную, чтобы посоветоваться с теми, кому он
доверяет больше всего: бароном Генрихом, Ар-Ульриком, Вейраном
Тугенхеймом, «принцессой» Катариной (если она жива) и персонажами. Граф
Борис хочет услышать мнение каждого — должен ли он подчиниться? С
одной стороны, это может быть ловушкой.'Мы все знаем историю графа
Зигфрида и Собора 1547 года».(АнЛегкий (+40) Знания (Мидденхейм)или
Среднее (+20) Знание (История)Теста — это все, что нужно, чтобы
вспомнить, что графу Зигфриду Мидденхеймскому угрожали при попытке
проголосовать за выборщика — событие, которое привело к периоду
гражданской войны, известному как Эпоха трех императоров). С другой
стороны, отказ от Имперского Вызова будет считаться открытым актом
восстания.
93
VII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Это не означает, что вы, как ГМ, должны покончить с любыми другими Великая баронесса Этелька Топпенхаймер
присутствующими NPC; их благополучие важно для целостности Империи, и Курфюрст Суденланда
если бы они серьезно пострадали, это чрезвычайно усложнило бы ситуацию. Цели: Добиться принятия решения Совета, подтверждающего право
Тем не менее, перечисленные выше NPC действительно делают это. выборщиков выбирать своего преемника и осуждающего любую
е позже попытку вмешательства в дела Суденленда. Независимо от успеха этих
на, аллинг усилий, ищите альянсы среди других избирателей против Нульна,
вне включая военную помощь. Возможно, Персонажей можно
использовать в качестве посредников, чтобы вычислить Бориса.
94
ЭМИ В РУИНАХ — ЧРЕЗВЫЧАЙНЫЙ КОНКЛ. VII
Барон Генрих Тодбрингер ЗАСЕДАНИЕ СОВЕТА
Сын графа Мидденхейма
Цели: Защитите Графа и безопасность Мидденхейма. Если будет После драматических событий свадьбы выборщики проводят
гражданская война, выясните, какую позицию занимают другие экстренное собрание в Фолькхалле, чтобы попытаться предотвратить
выборщики. Следите за действиями верховного канцлера и узнайте, гражданскую войну. Пока они сами обсуждают свои дела, по обычаю их
почему Эммануэль ведет себя как кошка, только что поймавшая свита ограничена восьмиугольной галереей, окружающей конференц-
канарейку. Персонажи могут быть глазами и ушами Мидденхейма. зал, и Великой трапезной рядом с ней, где сотрудники дворцовой кухни
спешат накрыть столы с едой и напитками, подходящими для
Верховный капитулярный фолькмар правителей Империи. Пара рейксгвардейцев у каждого прохода от
Цели: Поддержите Великого Теогониста советом, который поведет его в галереи до конференц-зала не позволяет никому прервать собрание,
более жестком направлении. Не допускайте оскорблений со стороны любого если его не вызывает курфюрст, а те, кто находится на галерее, должны
Ульрикана. Персонажи подозрительны, и их религиозные взгляды следует разговаривать только тихим шепотом. Гостям не разрешается
проверить. пользоваться доспехами или оружием, кроме кинжала и ручного
оружия ради чести.
Капитан Юрген фон Остбрун цу Казерок
Цели:Его любимый двоюродный брат Георг фон Остбрун и его друг Ниже приводится график работы Избирательного совета, как на самом
Якоб фон Каценрейк были убиты несколько месяцев назад, когда они конференц-зале, так и среди наблюдателей, включая Персонажей. У
наслаждались вечерней прогулкой в тавернах Альтдорфа.Империя в персонажей будет возможность многому научиться и, возможно,
тени, стр. 37). Ему бы очень хотелось найти их убийц. повлиять на события. Хотя временная шкала достаточно подробна, ГМ
могут свободно адаптировать и изменять ее в соответствии с
Иммануэль-Ферран Хольсвиг-Шлистайн потребностями своего стола.
Верховный канцлер, Серый страж, шпион Черной палаты
Цели: выслеживайте потенциальных предателей и ищите тех, кто евентиляционные отверстия
верен помазаннику Императору. Персонажи — подозрительная 15:00 — Начало мероприятия.
компания, поскольку являются фаворитами мятежного графа При звуке восьми курантов каждого избирателя объявляют и
Мидденхейма. Что, если они были замешаны в других делах? сопровождают на его место паж, который затем занимает позицию
позади своего стула, чтобы дождаться их нужд. Графы-курфюрсты также
Лиепмунд Хольцкруг носят с собой Рунные клыки в ножнах, которые они кладут на стол
Верховный Лорд-Посол, Мастер Шпионов Черной Палаты перед собой в знак своей должности. Присутствуют граф Борис
Цели: Представить себя верным слугой Императора и Тодбрингер, великая баронесса Этелька Топпенгеймер Суденландская,
Империи, тонко внушая идею о том, что эти выскочки просто великий герцог Леопольд Бильдхофен Мидденландский, великая
некомпетентны. Возможно, персонажи смогут узнать о графиня Эммануэль Либвиц Нульнская, Ар-Ульрик Эмиль Вальжье и
возможности того, что Борис готов к переменам в верхах? великий теогонист Йорри. Пустые места между ними служат яркими
символами растущего разлома Империи.
Мария-Луиза фон Вальфен
Мать детей Карла-Франца. 15:05 — «Император» и «Императрица».
Цели: Напуганная своим положением, она просто хочет, чтобы кто-то Последним вступает «Император», которого сопровождает на трон
сочувствующий ее выслушал. Если Персонажи произведут на нее Мария-Луиза фон Вальфен, главная придворная дама и мать его
впечатление во время встречи, она с большей вероятностью поверит им в детей, неофициально (вне слышимости избирателей) известная
дальнейшем в приключении. (См. стр. 183.) как «Императрица». Об успешномСложная (+0) ИнтуицияТест:
персонаж, наблюдающий за их выходом из галереи, может
Эрмина Либвиц фон Декер и Ханульф заметить недостаток тепла между ними и натянутую улыбку
Управляющий подвалами Volkshalle Марии-Луизы.
Цели: Уважение, которого она жаждет. Хотя и обижен на ее «лучших»
— особенно Эммануэль и Мария-Луиза — и на незначительном Когда он занимает свое место, она делает реверанс и идет в
положении, в котором она находится, она не может признать, что галерею. Тем временем Император ставит перед собой на стол
жаждет их одобрения. Гхал-Мараз, символ Императора как Наследника Зигмара. Он
ничего не говорит, словно ждет.
Квинтус Фассбиндер
Любопытный и эксцентричный академик 15:08 — Вспыльчивый персонаж
Цели: Наблюдайте, изучайте, задавайте вопросы. У Квинта есть подозрения насчет Крик эхом разносится по Фольксхалле.'Уйдите с моей дороги, комья! Я
Молота, и он хочет посмотреть, появятся ли какие-либо доказательства его правоты. приглашен!К потрясенным взглядам всех, кроме Императора,
Персонажи кажутся интересными людьми. Возможно, они могли бы рассказать ему о Верховный Патриарх Тайрус Горманн, не курфюрст, проталкивается
том, что произошло в Мидденхейме? О, и он хотел бы сохранить немного выпечки, мимо Рейксгвардии и занимает свободное место за столом. Он смотрит
чтобы забрать ее домой. по сторонам, как будто бросая вызов любому, кто бросит ему вызов.
95
VII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Фон Бильдхофен спрашивает:'Ваше Величество?'Император Пока они разговаривают, Хольцкруг постепенно переводит разговор на
отвечает:'Я пригласил Верховного Патриарха поделиться своей беспорядки в Рейкланде. Его особенно интересует, упоминают ли
мудростью и советом как ценный слуга Империи в это кризисное Персонажи Бёгенхафен или Виттгендорф.'Дела пришли в беспорядок,
время, и это мое право. Начнем?Хотя вокруг раздаются ропот и не так ли? А еще есть то дело в Юбершрейке.Он вздыхает, как будто с
ропот, похоже, никто не желает бросить вызов ни ему, ни сожалением,'Я посоветовал Его Величеству воздержаться от
Горманну в этом вопросе. вмешательства, но он Великий Князь и Император. Тем не менее,
Избирательный совет и раньше вносил изменения, особенно когда был
Если Персонаж спрашивает другого посетителя о присутствии доступен жизнеспособный кандидат».
Горманна, успешныйСредняя (+20) СплетняТест приводит к
предположению, что Император привлек Верховного Патриарха, чтобы Затем он внимательно смотрит на персонажей:'Скажите, вы имеете
сосредоточить внимание выборщиков на позорном характере представление о возможном выборе Графа?АСложная (–10) Интуиция Тест
Горманна, а не оспаривать предложения Императора. подтверждает, что он имеет в виду себя.
15:10–16:00 — Сильный ветер Как только у них появляется возможность ответить, приходит помощник и
За столом переговоров каждый избиратель по очереди произносит что-то шепчет на ухо Хольцкругу. Затем он кланяется и уходит.
вступительное слово. Наблюдатели, собравшиеся вдоль галереи и
выглядывающие из дверей трапезной, разочарованы; речи наполнены 16:00–16:30 — Наблюдение за наблюдателями
скучными банальностями, призывающими к единству и После завершения вступительных речей избиратели делают 30-
восхваляющими Империю. АСложная (+0) ИнтуицияТест раскрывает минутный перерыв, чтобы посовещаться с помощниками и перекусить.
скрытую напряженность, как будто никто не хочет первым открыть НаСложное (+0) восприятиеТест: Персонажи замечают великую
дверь бесконечным взаимным обвинениям. Персонаж, проходящий баронессу Топпенгеймер, внимательно совещающуюся с одним из
мимоЛегкая (+40) ИнтуицияТест понимает раздражение Горманна. своих приближенных. Тот же самый персонаж затем может сделать
Среднее (+20) восприятиеПопробуйте заметить, что пара время от
15:15 — Оговорка времени смотрит в их сторону.
Пажи тихо сообщают, что фуршет открыт и подается вино.
Скучающие наблюдатели пробираются в трапезную, где их 16:05 — Рыбалка за внимание
ждет поистине роскошный стол. Собравшаяся знать Два дворянина, Фердинанд фон Шильдергейм, рейкландец, и
угощается, а стюарды ходят между ними, предлагая Эммаретта фон Удер, мидденландка, начинают громко спорить о том,
разнообразные вина в изящных хрустальных бокалах. какое из их феодальных владений имеет исключительные права на
рыбную ловлю на участке реки Рейк ниже по течению от Альтдорфа.
Персонаж замечаетЛегкое (+40) восприятиеПроверьте, что два Наконец, кто-то смотрит на персонажей, указывает на них и говорит:'Вы
дворянина за фуршетом перешептываются и хихикают. Их там! Идите сюда и выразите нам свое хорошее мнение!
акценты выдают их как Нулнеров. НаСредняя (+20) Скрытность
(Городской)Против теста Восприятие дворян, равного 35, Неважно, что Персонажи ничего не знают по существу дела, каждый просто
Персонаж может подойти поближе и услышать, как они делают хочет, чтобы с ним кто-то согласился. Оба будут вступать в долгие, горячие и
колкие замечания в адрес курфюрста Суденланда:'Вы видели запутанные споры, основанные на истории и праве, чтобы обосновать свою
наряд Топпенхаймера? Чего-то я и ожидал от деревенской точку зрения, причем один часто перебивает другого, чтобы не согласиться.
хозяйки. Так стыдно. Это будет такое облегчение, когда Ее Каждый крик,'Если бы вы только позволили мне закончить!через регулярные
Высочество разберется с этими мужланами. промежутки времени.
96
ЭМИ В РУИНАХ — ЧРЕЗВЫЧАЙНЫЙ КОНКЛ. VII
16:30 — Шумы Мидденленда на самом деле должно быть великим, прежде чем нарушать традиции,
После перерыва встреча возобновляется и наконец переходит к беспорядкам общие для тех, кто правит Империей».Топпенгеймер краснеет от
в Империи. Первым заговорил великий герцог фон Бильдхофен, который унижения, ее лицо и шея светятся, а Горманн хохочет. Зрители
рассказывает о прошлом своего Дома (Легкое (+40) Знание (Империя) реагируют шоком или удивлением, в зависимости от их пристрастий.
Проверьте, чтобы вспомнить, что он связан с Магнусом Благочестивым) и как Император снова указывает на Гхал Мараза на каждого и приказывает
это устраняет разрыв между Зигмаритом и Ульриканом. Затем он говорит о им вести себя вежливо. Этелька делает реверанс и возобновляет свою
необходимости уважать границы провинций. речь, все еще краснея; Эммануэль небрежно кивает.
АСложное (+0) восприятиеТест отмечает, что это адресовано 17:20 — Предложение Суденленда
графу Борису, иСреднее (+20) Знание (Империя)Тест вспоминает, Когда Топпенгеймер заканчивает, дворянин из Суденланда, с которым она
что Мидденленд и Мидденхейм часто ссорились, причем говорила ранее, подходит к одному или двум персонажам, чтобы поговорить.
последний иногда правил первым. На другомСложное (+0) 'частное слово'. Отведя их в тихое место в столовой, он делает презентацию.'
восприятиеТест, заметки персонажа Этелька Топпенхаймер Вы, кажется, влиятельные люди, поэтому я уверен, что вы осознаете
внезапно заинтересовалась. справедливость дела миледи. Она желает, чтобы ты передал
— сдержанно — предложение графу Борису. В обмен на военную помощь,
16:40 — Пограничные линии если понадобится, против замыслов своих врагов, Великая баронесса готова
Пока фон Бильдхофен говорит, персонажи добиваются успеха в Среднее принять ульриканскую веру и объявить ее официальным культом
(+20) восприятиеТест: посмотрите, как Хольцкруг тихо разговаривает с Суденланда.Он позволяет этому осознаться на мгновение.'Могу ли я передать
помощником мидденландца. Выступая противСтелс (Городской)Тест на ваше желание?
Восприятие Хольцкруга позволяет персонажу услышать, как Верховный
Посол очень раздражительным тоном жалуется на «некомпетентность»и Готовность сделать это приносит им одно очко Ульрикана, а прямой
предполагая, что'В интересах вашего Учителя было бы поддержать отказ приносит им очко Зигмарита за то, что они кажутся
кандидата, который гарантировал бы прочные границы». сторонниками Нульна. Ни к чему не обязывающий ответ оставляет их
оценку неизменной.
16:50 — Сектантские разделения
Следующим говорит Ар-Ульрик Вальгейр, и, хотя он и делает 17:25 — Упорная защита
поверхностное упоминание о единстве, его речь полна жалоб на Квинтус вступает в спор с халфлингом, оскорбленным его
пренебрежение и преступления против ульриканцев в землях просьбой о «мешке для собаки». Халфлинг c
Сигмаритов, а также на отсутствие уважения к'те, кто охраняет Север». отдать мою стряпню собаке?
При этом Йорри вскакивает на ноги и кричит о притеснениях и даже
преследованиях Ульрикана. Император хватает Молот и направляет 17:30 — Подъем по Ану
его на каждого человека, приказывая каждому вести себя вежливо или В то время как персонажи либо делают
молчать.'во имя Гхал-Мараза'. Йорри кланяется и занимает свое место. шокирующее предложение, либо спасают
Ар-Ульрик занимает свое место, но всем в комнате ясно, что он злится. Квинта, к одному из них обращается немного
ненормальный Иоахим фон Аарберг.'Ах,
17:00 — Приоритеты Суденленда идеально! Мы в игре. В Scarlet Empress нельзя
Следующей будет выступать Этелька Топпенхаймер. Даже не играть, если это настоящая игра!». Даже не
обращаясь к проблемам Севера или убийце на свадьбе, она начинает слушая, он тащит Персонажа к столу, где
обсуждение вопросов своей преемственности и требует от Совета находятся Райнхард фон Менденхолл, Нульнер,
гарантий, что законы Великой провинции о наследовании будут Дракберг, Мидденландец. Они все выжидающе, и
соблюдаться. Персонажи, интересующиеся тем, что она может сделать у всех их есть небольшая кучка. Иоахим
Средняя (+20) СплетняТесты. Успех находит дворянина, который может продолжает:'Это один из обращается к
рассказать, что Этелька внезапно лишила наследства своих 12 детей и персонажу:'Бай-ин, как вы знаете, равен 2».Если
назвала наследником пасынка.'Это вызвало там настоящий скандал, и, персонаж этого не делает, он может либо
по слухам, некоторые дети обращаются за помощью к великой графине одолжить его у кого-нибудь из них.'Я знаю, что
Либвиц. люди Бориса хороши для меня.
97
VII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Решите игру с помощью серииПротивоположная играТесты, При проваленном тесте Эммануэль поворачивается к персонажу и передает
представляющие собой два раунда вытягивания и сброса карт. У каждого ему свой стакан. 'Ах, идеально! Будьте любезны, сходите в подвалы
дворянина навык азартной игры равен 45, и во время игры каждый сильно Фольксхалле и попросите у этой тоскливой Горностай бутылку чего-нибудь,
пьет. Каждый второй раунд проверяйте уровень навыка «Употребление что не имеет вкуса уксуса?Затем она возвращается к Марии-Луизе.
алкоголя» (55). Минимальная ставка составляет 2 GC, и победитель с
наибольшим количеством SL забирает банк. Ничья в SL или все, кто не 18:10 — Неспокойные священники
прошел тест, означает, что банк остается на столе и добавляется к нему за ССреднее (+20) восприятиеТест: Персонаж видит, как Великий Теогонист
счет дальнейших ставок. Любой выпадение дубля означает, что игрок входит в небольшую боковую часовню к Зигмару вместе с Верховным
вытянул карту Алой Императрицы и автоматически проигрывает раунд. Капитуляром Фолькмаром, который, разговаривая и жестикулируя на него,
явно взволнован. При успешном подслушивании подслушивается
Особенный: Если у персонажа естьБашня воспоминанийТалант, который следующее:
позволяет им считать и запоминать карты,Играть в азартные игрыВместо
Фолькмар:'Забудьте о примирении! Вы слышали Валгейра. Вы должны
этого тест на игру в Scarlet EmpressЛегко (+40).
потребовать прекращения нападений и отказа от Ереси раз и
навсегда!»
Во время игры фон Дракберг обнаруживает, что ему не хватает денег, и,
Йорри:'Знаю, знаю. Но есть… другие соображения.
чтобы сохранить честь, ставит на кон титул одного из своих мелких
Фолькмар:'Погубить их и этого дурака! Наш долг — только перед Зигмаром!»
поместий. Если персонаж побеждает после нескольких раундов,
выигрывает поместье Дракбергов или его поймают на попытке
жульничества (в случае неудачи). Ловкость рукИспытание) фон 18:20 — Консолидация власти
Дракберг обвиняет их в жульничестве и, дав пощечину, вызывает на Какие бы персонажи ни были свободны, Верховный канцлер
дуэль.'После перерыва, конечно». Иммануэль-Ферран Хольсвиг-Шлистайн и Ян Цунтермайн приглашают
их поговорить. После того, как Цунтермейн представляет их, он хранит
17:45 — Рычание волков молчание, пока Ферран внимательно расспрашивает персонажей о
Пока карточная игра продолжается, один из свиты фон Бильдхофена событиях.Рогатая крысаиВласть за трономи говорит о необходимости
отводит персонажа в сторону и прямо расспрашивает его о намерениях твердой централизации при императоре. «Но есть те, кто
графа Бориса в отношении Мидденланда. Однако Персонаж отвечает и сопротивляется модернизации; Я уверен, что вы можете вспомнить
уходит, сказав:'Ульриканцам следует держаться вместе, но, и вы можете один или два. Информация о том, кто является истинными друзьями
сказать своему Мастеру, мы уже разбивали нос Мидденхейму кровью и Империи, а кто ее настоящими врагами, могла бы иметь для нас
можем сделать это снова! большую ценность. Я уверен, что мы понимаем друг друга».Затем они
уходят, чтобы поговорить с кем-то еще.
18:00 — Быстрый перерыв.
Конференция берет второй перерыв, и директора снова приходят 18:25 — Прекратите выигрывать
перекусить или посовещаться. Барон Генрих и фон Тугенхайм отводят Если Персонаж спустился в винный погреб, Горностай откажется помочь.'Я
одного или двух персонажей в сторону, чтобы узнать их впечатления. управляющий подвалами, а не ее раб! Вино было прекрасным.АТяжелое (–20)
обаяниеТест заставляет ее смягчиться и выбрать хорошую бутылку, иначе
Персонажу придется выбрать ее самому.
18:05 — Разговор друзей.
НаСреднее (+20) восприятиеТест: Персонаж видит, как великая УспешныйСложный (+0) Употребление алкоголяТест позволяет
графиня Либвиц идет с Марией-Луизой к скамейке у окна вдали от Персонажу выбрать подходящий винтаж на основе опыта.
толпы, где они сидят и разговаривают. Сначала они все
улыбаются, а потом ещеСреднее (+20) восприятиеТест выявляет 18:30 — Раскапываем древнюю историю
настоящую дружбу между ними. Но их взгляды становятся Когда колокол призывает выборщиков вернуться на собрание, капитан
серьезными, и Эммануэль берет руки Императрицы в свои, пока Рейксгвардии Юрген фон Остбрун цу Кезерок просит поговорить с
они разговаривают приглушенным шепотом. одним из персонажей, желательно с тем, кто прошелВраг в тени. Он
объясняет, что слышал, что Персонаж был замешан в деле Бегенхафена
Персонаж, желающий подслушать, может сделатьЛегко (+40) и ранее проходил через Альтдорф.'Возможно, вы сможете мне помочь?
Скрытность (Городской)Тест на восприятие Эммануэль (91), из-за Примерно в то время, когда вы проезжали через город, мой кузен Георг
того, что две женщины отвлеклись. В случае успеха Персонаж фон Остбрун был убит, когда он проводил вечер со своим другом
слышит следующий диалог: Якобом фон Каценрейком (Враг в тени, стр. 37). Это был ужасный удар
для нашей семьи, и я поклялся привлечь убийц к ответственности.
Эммануэль:'Мария, я знаю правду. Это не он. Увидели ли вы или услышали в ту ночь что-нибудь, что могло бы
помочь?
Мария-Луиза:'Эмми, я так напуган. Я чувствую себя в ловушке».
98
ЭМИ В РУИНАХ — ЧРЕЗВЫЧАЙНЫЙ КОНКЛ. VII
18:35 — Раскол увеличивается. Как только прольется первая кровь, дуэль окончена и честь
Йорри снова встает, чтобы заговорить, и его тон становится намного жестче, удовлетворена. Если фон Дракберг будет убит, его семья потребует
чем раньше. Он недвусмысленно утверждает, что единства можно достичь компенсацию или объявит вендетту в случае отказа.
только при наличии сильного Императора под руководством Зигмара, и
требует, чтобы Совет осудил Зигмарианскую Ересь. 18:50 — Граф делает свой ход
Наконец говорит граф Борис. В отличие от сладких и успокаивающих слов,
НаСреднее (+20) восприятиеТест: наблюдающий Персонаж видит которые слышали ранее, это прямолинейно. Граф осуждает мятеж в
две вещи: Ар-Ульрик явно ненавидит его и едва может Нордланде, покушения на его детей и, пристально глядя на Императора,
контролировать свой гнев; Горманн, барабанивший пальцами по неспособность Империи восстановить порядок. Быстро закончив, он требует
столу, одновременно удивлен и позабавлен гневом Ар-Ульрика. голосования совета, чтобы санкционировать нападение на Гауссера, и
просит, чтобы значительная часть войск армии штата Альтдорф была
18:45 — Дуэль передана под его временное командование в знак доброй воли. Впервые
Юрген Ласкер фон Дракберг, вероятно, обвинил Персонажа карточной наблюдая за ним с интересом, Горманн кричит:'Наконец-то кто-то, кто может
игры в жульничестве и вызвал его на дуэль. Кажется, никого в зале это приступить к делу!
не смутило; дворяне часто проводят время в дуэлях. Пажи расчищают
пространство в центре Трапезной, и зрители из всех свиты собираются 19:00 — Вопрос пропорции
вокруг для представления. Принимаются дополнительные ставки с Император идет последним. Фон Фейльбах изо всех сил старается
коэффициентом в пользу фон Дракберга. Дуэль ведется до первой звучать «императорски» и властно, но его выбор слов…'позволяем
крови, и калечить или убивать противника считается дурным тоном. мелочам разделять нас»—- бесит граф Борис.'Они напали на мою
Персонаж может потратить Очко Фортуны, чтобы семью».кричит он, вскакивает и зовет Карла-Франца'а
VII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
В этот момент персонаж может вмешаться, чтобы попытаться успокоить Верховного 20:10 — Заключительные слова
Патриарха, для чего потребуетсяСложный (+0, +20 для коллеги-волшебника) Когда делегации расходятся, Квинтус Фассбиндер отводит Персонажей
ОчарованиеТестируйте, чтобы добиться успеха. Если это не удается или никто не в сторону.'Это замечательно,'- восклицает он. Прежде чем персонажи
пытается, Эммануэль его успокаивает. успевают назвать его сумасшедшим, он продолжает.'Думать!
Используйте свои мозги хоть раз! Что означает это событие?Как
учитель, он хочет, чтобы персонажи поняли, что этот молот не мог
быть Гхал-Маразом и что настоящий молот все еще там.
Награды за опыт
Хорошая ролевая игра и умное мышление должны быть вознаграждены, но
вот дополнительный опыт за следующее:
0 15 за карточную игру
0 15 за выживание в дуэли
100
Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.com
102
EMP I RE IN RUI NS — ТРЕБУЮТСЯ Смелые искатели приключений VIII
Сигмариты:Если Персонажи воспринимаются как нейтральные или
0 Никто не говорит ничего, что могло бы обескуражить их в лицо,
Зигмариты, то их покровителями в этом вопросе могут быть но у персонажей может сложиться впечатление, что Квинта по-
представители разных сторон. У Йорри или Фолькмара, возможно, есть прежнему считают чудаком, что его теории рассматриваются как
основания ими восхищаться. Если они раскроют дело отравленного маловероятная перспектива, и что квест - не более чем повод их
Императора (см. стр. 104), то именно Императорская семья может получить. в стороне.
предложить им отправиться на поиски Молота. У Эммануэля-Феррана,
возможно, также есть причины быть впечатленными персонажами. Как только Персонажи отправляются на поиски Молота и возвращают его,
они вскоре обнаруживают, что им предлагают покровительство и небольшие
стипендии от того из покровителей, упомянутых ранее, который, скорее
Граф Хольцкруг или Ян Цунтермайн:Возможно, персонажи ошиблись всего, поможет. До них доходит слух, что катер речного патруляКомета, ждет,
во время событий, оскорбили своих покровителей, являются довольно чтобы переправить их в Аверхейм, как только они будут готовы к отбытию.
мошенниками или считаются неподходящими по другим причинам. Все, что им нужно сделать, прежде чем уйти, — это встретиться с Квинтом в
Если это так, то они становятся идеальными агентами для тех, кто хочет, Университете Альтдорфа и выслушать его теории, чтобы получить
чтобы ситуация стала еще более катастрофической. Цунтермейн или представление о местонахождении Истинного Молота.
Хольцкруг могли бы подойти к ним и предложить
проконсультироваться с Квинтом. Как только Персонажи идут по следу
Молота, они с большой помпой объявляют о его скором возвращении, ИМПЕРАТОРСКИЙ ВРАЧ
полностью ожидая, что поиск обернется еще одним фиаско.
К настоящему моменту Персонажи, возможно, задали вопросы и
вызвали подозрения, что Император не тот, кем он себя называет.
Персонажам может показаться абсурдным, что их выбирают для столь В течение последнего года Карл-Франц все чаще болел и был
торжественной обязанности, но если они попросят кого-то занять их прикован к постели, обеспокоенный болезнью, облегчить которую
место или предоставить в их распоряжение вооруженные силы или не могли ни навыки врачей, ни молитвы Шаллиана.
могучих героев Империи, учтите следующее:
Это заболевание, с которым персонажи, возможно, уже
0 У различных дворян, которые организуют военные активы
сталкивались раньше: легкая (но все же очень изнурительная)
Империи, есть причины не предоставлять их. Они
обеспокоены надвигающейся гражданской войной, а также форма пурпурной оспы мозга. Причина этой болезни также может
помнят, что не так давно Император использовал свой указ, быть знакома Персонажам — она была магически вызвана
чтобы свергнуть их коллег, Юнгфрейдов из Уберсрайка. Демоном Гидеоном.
103
VIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Гранды Гильдии врачей недовольны назначением Уклонение 79, Вождение 64, Выносливость 74,
Каппельмюллера во дворец, но, если их спросить о нем, они Развлечение (Провокация) 27, Оценка 58, Сплетня 42, Торг 42,
уклончивы. В конце концов, он является членом Тайного совета Лечение 58, Запугивание 54, Ближний бой (базовый) 83,
Императора. Потребуется кругленькая взятка (минимум 2 GC), Восприятие 43, Дальний бой (Броски) 76,
«Каппельмюллер обратился к нам три года назад и заявил, что прошел высоким рядом и бросайте вызов тем, кто катается),
Этикет (преступники), Стрелок, Чистая душа, Чтение/
курсы по хирургии и назначению лекарств в Университете Нульна. Мы
запись, Удар, чтобы ранить, Удар, чтобы оглушить
отправили письма для проверки этого, которые затерялись в почте. В
конце концов мы получили формальный ответ от профессора Зюде Атрибуты:Одежда, кинжал (покрытый дозой
ра Кляйнестун
Вас спрашивают о докторе, она с радостью рассказывает о том, что он
положительно относится к Каппельмюллеру, ведь он обеспечил ей
прием. Она не признает, что поставляет Ranald's Delight m. Если ее
спросить о нем, она скажет:Да, я знаю Хенрика. Он помог мне найти
работу после неприятностей в Вайсбруке. Конечно, он обращается с
Императором со всей должной заботой и вниманием».
Мануэль-Ферран, Мария-Луиза
Рмина Либвиц
три NPC находятся достаточно близко к Императору, чтобы
знать, что он прикован к постели и что лечащий его врач -
желтый. Хотя они находят ситуацию глубоко тревожной, они
считают, что с ней мало что можно сделать.
Персонажи могут попытаться добиться аудиенции у доктора, если отрицает какие-либо правонарушения и указывает (достаточно правильно),
они к этому готовы. Им придется убедить одного из членов что император был при смерти до начала своих служений.
0 Они знают, что он использует двойника на публике. 3.Виновата Эльвира:Если допрос продолжится, Каппельмюллер попытается
0 Они подозревают его врача в халатности. свалить вину на Эльвиру:'Если мои рецепты оказывают неблагоприятное
Если группа желает отложить все оружие и оставить к неприятностям для Эльвиры, поскольку она лечит свои лекарства с
Возможно, вы будете так любезны поделиться со мной своими соображениями о убийца, если Каппельмюллер
том, как можно улучшить его лечение? Я сотворил несколько небольших чудес, не может найти выход из
облегчив его страдания, если можно так выразиться, но, как вы можете видеть, он неприятностей, он
все еще слаб и вялый». принимает дозу Ранальда
Восторг и пытается
Любой, кто входит в спальню, должен сделатьТяжелое (–20) пробиться наружу.
восприятиеПопробуйте заметить слабый пьянящий аромат,
сохраняющийся в комнате. Те, кто идет по запаху, находят помандер с
травами, тлеющий под кроватью Императора. Если на это указывают,
объясняет Каппельмюллер.
105
VIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
КОНСУЛЬТАЦИИ С вопросуинтуСФАССбиндер
КВИНТ ФАССБИНДЕР Квинт — блестящий, но неортодоксальный учёный, которого коллеги
высмеивают за его интерес к тёмным пророчествам, тайным знаниям и
апокрифическим религиозным учениям. Известно, что канцлер
Эберхардт фон Фестшрифт из Альтдорфского университета даже
У Персонажей есть шанс наконец догнать Квинтуса предостерегал ученых от посещения его лекций:'Между нами говоря, я
Фассбиндера. Он может предоставить им всю информацию, удивлен, что этого человека не сожгли на костре много лет назад..'
необходимую для поиска Молота. Однако храм-библиотека,
где он проводит свои исследования, помимо Причина, по которой Квинту не предъявлено обвинение в богохульстве,
местонахождения Молота, содержит гораздо больше заключается в том, что он является одним из ведущих экспертов Империи по
информации. Любознательные персонажи могли выйти из культовой деятельности. Он также оказался неоценимым в открытии
темных комнат с важными подсказками. нескольких культистов и ведьм, и у него есть несколько контактов в Ордене
Серебряного Молота, выдающемся сигмаритском институте охотников на
гидеямАКеСтвремя ведьм. Благодаря контактам с такими авторитетами Квинту хорошо платят за
Необходимость провести исследование, чтобы узнать о вероятной ученого, что может объяснить, почему коллеги-профессора его ненавидят.
судьбе оригинального Гхал Мараза, дает Гидеону возможность Некоторые молодые ученые-подхалимы пытались сблизиться с ним в
ускорить прогресс персонажа или задержать его, чтобы прошлом, чтобы получить доступ к его «контактам», но обнаружили, что у
манипулировать им, чтобы они соответствовали его него нет желания иметь подхалимского приятеля, пытающегося оседлать
предпочтительному графику. хвост его плаща.
С одной стороны, если окажется, что Персонажи рискуют не уложиться Хотя Квинт является подлинным авторитетом, это не мешает ему
в срок 9 Браузейта, Гидеон может оставить определенные книги и быть чем-то вроде шарлатана. Он готов рассмотреть практически
письма на виду. Если персонажи спорят о том, как совершить свое любую теорию заговора или противоположный аргумент, по
путешествие или как подготовиться, Гидеон может оставить открытыми крайней мере, на первых порах. Несмотря на то, что это поставило
полезные книги на столах в пределах прямой видимости персонажей, его впереди всех в вопросах, интересующих Персонажей, если они
например:От Альтдорфа до Аверхейма, Руководство Бенни Боттомдауна спросят его о чем-то, в чем он не является настоящим экспертом,
по навигации по Верхнему Рейку и Нижнему Аверу, или101 полезная он с радостью болтает о всякой недоделанной чепухе из слухов о
хазалидская фраза в фонетическом рейкшпиле. Коготь Смерти (Императорский Грифон) слишком многим
волшебникам в столице.
С другой стороны, если Персонажи опережают график, Гидеон
пытается их задержать. В этом случае Квинт и Персонажи
обнаруживают, что различные книги и письма, которые им нужны, КВИНТ ФАССБИНДЕР
были одолжены профессорам, адвокатам и другим литераторам по М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
всему Альтдорфу. Поиск даже самой необходимой информации
отнимает дни драгоценного времени. 4 33 31 37 49 43 28 33 37 51 43 16
Навыки:Искусство (Письмо) 48, Очарование 46, Крутость 56,
Рука Гидеона в этих манипуляциях тонкая и осторожная, но у Употребление алкоголя 59, Развлечение (Лекция 53, Рассказ
персонажей все равно может возникнуть ощущение, что происходит 58), Оценка 60, Азартная игра 72, Сплетни 48, Торг 58,
что-то странное. Если Персонажи отреагируют на обнаружение странно Запугивание 47, Интуиция 58, Язык (Классический 72,
удобной книги вопросом, есть ли в библиотеке еще кто-нибудь, они Хазалид 67). ), Лидерство 48, Знание (Хаос 77, Культы 77,
могут сделать Тяжелое (–20) восприятиеТест. Те, кому это удалось, Геральдика 67, История 67, Теология 77), Ближний бой
замечают маленькую фигурку, бегущую за книжным шкафом, но если (базовый) 36, Восприятие 58, Исследования 77, Торговля
они исследуют, там никого нет. Персонажи могут найти книгу, (Каллиграф) 43
одолженную доктору Найнне, врачу Южного берега Альтдорфа. Таланты:Болтун, Книжный, Кутящий, Обреченный (Явное
высокомерие, вечная зависть, опрометчивость и
Женщина понятия не имеет, как у нее появилась такая книга, но если ее спросить,
негодование скрежещут ослабевший торс и разрушают его.
), Этикет (ученые), Лингвистика, Оратор, Ученый (теология)
были ли у нее в последнее время какие-нибудь странные посетители, она
2, Чтение/Письмо, Скорочтение, Суперсчисление
упоминает, что накануне ее посетил молодой человек, умолявший впустить ее в ей
сделали операцию, но затем внезапно ушла, прежде чем она успела спросить его, в Атрибуты:Письменный набор, блокнот, украшения на
чем, по-видимому, проблема. Описание мальчика совпадает с описанием Гидеона в
сумму 12 GC, изысканная одежда, кошелек с 2 GC.
облике мальчика-слуги.
106
EMP I RE IN RUI NS — ТРЕБУЮТСЯ Смелые искатели приключений VIII
вопросуинтуС'СвопросАНТИФИКАЦИИ
Квинтус готов помочь персонажам найти вероятное
местонахождение Гхал Мараза. В этом отношении он сделал
важные выводы. Когда Персонажи впервые входят в библиотеку,
он читает огромный фолиант, написанный на хазалидском языке.
«Что ж, я рад, что вы чувствуете, что рассказ Йодри дает вам все Я также должен осудить бессмысленную ухмылку профессора Янни Шмидта
необходимые подсказки. Учитывая, что в нашем распоряжении есть из Зальценмундского университета, пусть она потеряется в пустыне без
библиотека, есть ли что-нибудь еще, что может вам пригодиться? Знаете, я шляпы в ночь Скраксдега. Ее рассказ о последних передвижениях Зигмара
главный эксперт Альтдорфа по неортодоксальным религиозным верованиям заставил его остановиться, чтобы полюбоваться «устрашающим видом
и практикам. Если в нынешней ситуации вас что-то озадачивает, я уверен, южных земель, простирающихся за Черными горами», как если бы он был
что смогу пролить на это свет». каким-то беспомощным романтическим дураком!
У Квинта уже есть несколько идей, но он имеет привычку Неужели она думает, что гномы Караз-Анкора настолько слабоумны, что ставят на
подталкивать людей к их собственному пониманию, а не пост стражей без глаз? Ни в одной записи, сделанной на сторожевой башне Зан
просто давать ответы. Мингола, не упоминается, что Зигмар проходил мимо на юге.
Если Персонажи полны решимости продолжить путь, он отпускает их, ТАК ОН НИКОГДА НЕ ПРОЕЗЖАЛ НА ЮГ! ДЕЛАЙТЕ ЭТО
хотя и с некоторой неохотой. Если нет, то он готов потратить столько ПРАВИЛЬНО ИЛИ НЕ ДЕЛАЙТЕ ВООБЩЕ, ВЫ ВЫСОКИЕ
времени, сколько потребуется, просматривая старые книги и письма. КУДАБОРОДЫЕ ИМБЕЦИЛЫ!
107
VIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Демоническая активность—Персонажи могут интересоваться тайной Если Персонажи спросят Квинта, просматривал ли он
историей Зигмара или упоминать пророческие замечания, с которыми подобные отчеты, он сильно разозлится:
они столкнулись во время своих приключений, что может привести к
разгадке их обстоятельств. «У меня достаточно проблем, когда меня считают еретиком, и без того, чтобы
копаться в томах настоящей ереси. Вам придется найти его самим — если там
Хранители библиотеки готовы держать это место что-то можно найти!
открытым для Персонажей всю ночь, но исследования
после полуночи требуютСложная (+0) Выносливость Персонажи должны сделать расширенноеТяжелое (–20) восприятие
Тесты, чтобы не получитьУсталыйСостояние. Протестируйте в общей сложности 8 SL илиСложные (+0)
исследованияПроверьте в общей сложности 5 SL, чтобы найти одну
яПОСЛЕДСТВИЯйодри'Сротчет учетную запись. Нужно найти две учетные записи, и каждый тест
Персонажи могут захотеть лучше понять географию занимает час поиска в библиотеке.
Перевала Черного Огня. У Квинта есть несколько карт,
типичная иллюстрация показана ниже. Первый аккаунт называетсяДобродетельные видения, том V:
Потрясающие предсказания тети Августы, ярко иллюстрированное
руководство, призванное познакомить детей с еретическими
высказываниями сестер Зигмара.
Там написано:
108
EMP I RE IN RUI NS — ТРЕБУЮТСЯ Смелые искатели приключений VIII
Дальнейшие поиски могут обнаружить брошюру под названием
Мечты Бертольда Маллеуна, который включает проход справа.
Там написано:
по Пурпурной Руке,
затем из рук судьбы доставь задание перо После первого прибыльного года вся дальнейшая прибыль, полученная от этого
панциря регента и раскрути его, произнеси предприятия, должна делиться ежегодно. Пятьдесят процентов будут разделены
девять раз быстро Изтак Гракск поровну между Йоханнесом Тойгеном, Францем Штайнхегером и Йохеном.
110
EMP I RE IN RUI NS — ТРЕБУЮТСЯ Смелые искатели приключений VIII
Хааген. Двадцать пять процентов должны быть переданы в казну в непреодолимая задача, демон снова проскользнул в кузницу. Он видел,
Аверхейме. Двадцать пять процентов будут переданы королю Карак- как работает Смеднир, и хвастался своим мастерством в
Хирна Альрику Ранульфссону. манипулировании магией. При этом Бог-Предок пришел в ярость и
проклял имя демона, «Шеераргетру», а затем ударил его
Ее Величество не несет ответственности за понесенные убытки. Король незавершенным молотом. Он был изгнан, и Смеднир прикончил Гхал
не только не несет ответственности, но и предупреждает, что возмездия Мараз с помощью других Богов-Предков.
будет требоваться, если ходят слухи, что он должен это сделать, или если
операция повлечет за собой очевидные негативные последствия для С того дня демон размышлял в своем постоянно меняющемся дворце,
Карак Хирн. ненавидя молот, который был выкован без малейшего намека на его
влияние, но в то же время и боялся его, поскольку простое прикосновение
Подписано вашим покорным слугой, оружия могло бы серьезно ранить его и ему подобных. Целую вечность
демон дулся и скулил. Я имею в виду, возможно, я из тех, кто затаил обиду, но
Онорио Шафтем, бакалавр права
демон действительно принял это на свой счет. Оно горько осудило сыновей
Смеднира. Он спрятал кузницу Жаррена глубоко в ужасных королевствах и
Дано в Авербургском дворце на девятый день Браузета в 2508-
поклялся, что, пока гномы не вернутся в кузницу, они никогда больше не
м году нашей империи.
будут использовать такую мощную магию в своих замыслах.
дЭмониКАдеятельность
Персонажи, ищущие неясные сведения о Зигмаре и связанные с ними
упоминания о демонической деятельности, должны сделать
расширенноеТяжелое (–20) восприятиеПротестируйте в общей
сложности 8 SL илиСложные (+0) исследованияПройдите тест на 5 SL,
чтобы найти учетную запись Хранителя мудрости Йодри под названием
От адекватного к невежественному: Боги-предки людей. Гномы
разрешили перевести эту работу на рейкшпиль, хотя это довольно
резкий обзор человеческих верований. «Адекватная» часть тома почти
полностью относится к Зигмару и в основном сообщает знакомые
анекдоты о его жизни и культе. Один из первых отрывков, похоже, дает
новое представление о создании Гхал Мараза. Там написано:
написанием «Шеераргетру».
угрожал демону и прогнал его от Жаррена.
0 25 баллов за планирование маршрута к перевалу Черного Огня 15
111
IX
ГЛАВА 9
АЛЬТДОРФ ТО
ЧЕРНЫЙ ОГНЕННЫЙ ПРОХОД
КАРРОБУРГ поместил эти две стороны в противоречие в ее сознании. Если в ходе путешествия
В своем путешествии к Перевалу Черного Огня Персонажи Культом Ульрика или фракцией Ульрикана, она становится все более
получают услугиКарробург, один из новейших имперских нерешительной в принятии решений, в конечном итоге обнаруживая, что
патрульных катеров. Гордость Имперского флота, эти лодки «Сити- действовать практически невозможно. Если это произойдет, Брунгильда по
класса» вмещают 28 гребцов и считаются самыми быстрыми умолчанию вообще ничего не будет делать, если только ее не удастся убедить.
Любые профессиональные (инженерные) тесты, проводимые для ремонта судна, должны быть
даже если его навязывают. Однако в своей экстравагантной Парус 54, Плавание 46
интерпретации униформы капитана Имперского Флота она добилась Таланты:Привлекательный, обреченный(Скользкий вечер на берегу
немалого успеха. Она знает свои ограничения и готова оставить своего гавани, угри голодные и буйные, пескарь ест пальцы ног, гниющие под
первого помощника ответственным за повседневное управление водой.), Этикет (дворяне), благородная кровь, ориентация, чтение/
письмо, морские ноги, долгоног (прибрежный), сильный пловец.
лодкой.
Хотя она с патриотическим энтузиазмом относится к Империи, фон Атрибуты:Очень показная капитанская униформа,
Фламме также верна своей семье и поэтому желает процветания нелепая шляпа, телескоп, мешочек с 4 шиллингами,
фракции Ульрикана в гражданской войне. Она легко совмещает это со связка пистолетов с пулями, абордажная сабля, мешочек
с 10 золотыми кронами и 4 шиллингами.
своей поддержкой Императора, если только ничего не сработает.
112
ЭМИ В РУИНАХ — АЛЬТДОРФ — ЧЕРНЫЙ ОГНЕВОЙ ПАСС IX
Лейтенант Оттилия Гриссен МОРСКОЙ КАПИТАН КАРЛ БАУЕРМАН
Лейтенант Оттилия Гриссен — сморщенная водяная собака, популярная СЕРЖАНТ (СЕРЕБРЯНЫЙ 5)
среди солдат наКарробурги пользуется доверием своего капитана. Она
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
управляет кораблем спокойно и эффективно, но команда знает, что никогда
не перейдет ей дорогу. 4 57 54 38 54 49 37 31 32 53 27 18
Черты:Броня 2, дальний бой (Лук) +6 (50), Оружие
ЛЕЙТЕНАНТ ОТТИЛИ ГРИССЕН, (Меч) +7
ЧЕЛОВЕК, БОЦМАН (СЕРЕБРО 5)
Навыки:Атлетика 52, Лазание 58, Употребление алкоголя 64,
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт Хладнокровие 68, Уклонение 47, Выносливость 64, Язык (Бой 42,
Странник пустошей 37), Лидерство 68, Ближний бой (базовый) 67,
4 52 34 48 49 49 47 41 42 33 37 12
Игра (Барабан) 41, Дальний бой (Лук) 37, Парус 42, Плавание 41
Черты:Особенности: Дальний бой (Лук) +7
(50), Оружие (Меч) +8. Таланты:Обречен (Удар в барабан, твоя гибель придет),
Навыки:Атлетика 57, Лазание 58, Употребление алкоголя 59, Этикет (Солдаты), Рыбак, Сопротивление (болезнь),
Уклонение 57, Азартные игры 42, Сплетни 47, Интуиция 59, Сильные ноги, Сильный пловец, Супер счет, Очень
Язык (Житель пустошей) 37, Лидерство 52, Знания (Рейкланд выносливый, Военачальник
47, Речные пути 52), Ближний бой (Базовый 67, Драка 57), Атрибуты:Плащ, одежда, кираса, шлем,
Навигация 62, Восприятие 59, мешочек с 12 шиллингами, сумка-слинг с
Дальняя стрельба (Лук) 39, Гребля 58, Парус 57, Плавание 58, флягой духов, лук и 12 стрел, меч.
Торговля (Плотник) 61
Атрибуты:Плащ, одежда, меч, мешочек с 2 очевидно, что морские пехотинцы предпочитают первое второму. Лодка
золотыми кронами и 4 шиллингами, сумка-слинг с узкая, обтекаемая и для своих размеров удивительно быстрая на ветру.
флягой духов, луком и 12 стрелами. Экипаж боится спокойных дней, когда им придется взяться за весла. Менее
опытные офицеры любят хвастаться уникальной скоростью весельных
патрульных катеров в самые спокойные дни, отталкивая свою команду, но
Капитан морской пехоты Карл Бауэрманн Гриссен достаточно проницателен, чтобы отдавать такой приказ только в
Бауэрманн — капитан морской пехоты на борту.Карробург. Он случае чрезвычайной ситуации.
подчиняется фон Фламме и Гриссену на борту лодки, но как только они
высадятся, компания морских пехотинцев полностью принадлежит ему. Все лодки городского класса, такие какКарробург, являются частью
Он опытный солдат и мореплаватель и знает, что к чему. Хотя фон Имперского Флота. Нет ничего, что его экипаж презирает больше, чем
Фламме его не волнует (слишком неопытный и стремящийся к путать с Имперским речным патрулем, лодки которого на неопытный
социальному восхождению), он достаточно уважает Гриссена, чтобы глаз похожи, но в целом меньше и медленнее. Морские пехотинцы
убедиться, что тот делает все возможное для его достижения.Карробург Имперского флота смотрят на Имперский речной патруль свысока, так
капитан. же, как профессиональный солдат может смотреть свысока на
дорожного стража.
Если они произведут на него хорошее впечатление и будут разумно
относиться к его людям, Бауэрманн станет компетентным и конструктивным
союзником Персонажей. Однако, если он испытывает к ним неприязнь, он
начинает кампанию мелкого сопротивления, подрывая их при каждой
возможности и делая все возможное, чтобы выставить их в плохом свете,
пока это не подвергает риску его команду. Он просто такой мелкий.
КАРРОБУРГ
Элемент Транспортное средство несет Мотив Двигаться Прочность Раны Длина
Обременение Власть (Ярдов)
Патрульный катер
113
IX РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Карробургнапоминает тяжелый патрульный катер, который используют некоторые Это оружие принадлежит инженерной группе, все морские пехотинцы на
местные речные стражи, за исключением того, что он немного меньше и явно борту обучены его использованию с навыком дальнего боя (инженерное
создан для скорости — выглядит более изящным, но имеет мало брони. Он оснащен дело) 55.
двумя орудийными портами с каждого борта (и двумя пушками) и восемью
поворотными орудиями, разбросанными по палубе. Враги в передней части лодки Персонажам должно быть разрешено брать с собой любое
могут быть атакованы четырьмя поворотными орудиями, а враги с обеих сторон - оборудование, которое они пожелают, в пределах разумного. На
четырьмя поворотными орудиями и пушкой Бернарда (или Берни, когда Бауэрманн борту нет места для лошадей. Пассажирам мало места, поэтому
находится вне пределов слышимости). Весла расположены в два ряда по семь с Гриссен неохотно переехала в тюремную камеру корабля, оставив
каждой стороны, а на гроте гордо изображена золотая Императорская мертвая Персонажам пользоваться ее каютой.
бнавОЯЖЬ
голова.
(Маленький) Опасно, Перезарядка 4 легким благодаря 28 гребцам и опытной команде Гриссена. Однако никаких
продуктов питания, кроме железных пайков, не предусмотрено, поэтому
Поворотный 30 + 15 Взрыв 2, Опасно, персонажи могут при любой возможности захотеть поесть в прибрежных
Пистолет Перезагрузить 4
гостиницах. Те, кто привык к роскоши, возможно, захотят заплатить и за
жилье, вместо того, чтобы ночевать в тесных покоях Гриссена.
КЕМПЕРБАД
Позади — безопасное путешествие в горы, и персонажи
Жители деревни носят крайне немодную одежду, более подходящую Если персонажи уважительно относятся к камню и позволяют жителям
бретонскому крестьянину, чем гражданину Империи. Конечно, нет деревни идти своим путем или даже активно помогают им, Линден дарит
никаких причин, по которым фермеры из дальней части Рейкланда предполагаемому лидеру группы кулон «хищник-жертва». Это обеспечивает
должны быть в курсе последних модных тенденций, но они кажутся + 20 бонуск следующим трем испытаниям Персонаж проходит с использованием одного из
явно древними по стилю. Каждый житель деревни также носит следующих навыков: Скрытность (Сельская местность), След, Выживание на открытом
необычный резной деревянный кулон. Они вроде бы изображают воздухе, Плавание, Восприятие, Интуиция.
возрастет. Если Персонажи попытаются захватить или уничтожить его, это побудит
116
ЭМИ В РУИНАХ — АЛЬТДОРФ — ЧЕРНЫЙ ОГНЕВОЙ ПАСС IX
тонвИЛЛАЖФобычно СХлоССбАЧманн
Несмотря на то, что фон Бахманн придерживается принципа «сначала нанеси
КНОВЫЙ КАКСЧертАл удар, а потом задавай вопросы», он вполне способен сыграть внимательного
Примерно через день после того, как он наткнулся на лодки с государственного деятеля. Если Персонажи прибудут в его замок и окажут ему
беженцами недалеко от границы Рейкланд-Виссенланд,Карробург должное уважение, то он окажет им всяческое гостеприимство.
достигает развалин деревни Шерталь на западном берегу Рейка. Он
был разрушен рейдерами Виссенландера, которые проникли на Фон Бахманн умнее и наблюдательнее, чем может показаться из-
территорию Рейкланда и разграбили все, что смогли. В деревне мало за его буйной личности. Его первая линия защиты — допросить
что осталось, если не считать почерневших каменных стен. Тела Персонажей, чтобы узнать, знают ли они о великой истории его
нескольких жителей деревни лежат там, где они упали. семьи и о землях вокруг Шерталя. Он требует, чтобы ему
рассказали, что именно произошло при сносе Шерталя.
Деревенский храм — единственное сохранившееся существенное Персонажи, скорее всего, мало что знают ни о том, ни о другом, и
строение. Большое каменное здание якобы было храмом Зигмара в этом случае фон Бахманн вежливо просит их вернуться, когда
и центром деревенской жизни. Фактически, его использовали для они будут более полно понимать ситуацию.
почитания Старой Веры и хищника-жертвы, подробно описанного
выше. Исследование почерневшего камня показывает, что Его второе средство — посеять сомнения в честности жителей
большая часть иконографии Зигмарита была превращена в Шерталя и соседних деревень. Он называет их традиции Старой
символ хищника-добычи. Это могильник или хищник? Это Веры колдовством и может предоставить любое количество
двуххвостая комета или двуухий кролик? свидетелей, подтверждающих его.
Голый участок травы возле храма является свидетельством Вряд ли Персонажи сейчас смогут что-то сделать с бароном
удаления монолита, который Персонажи, возможно, обнаружили фон Бахманном, но разговор о его поведении может сбить с
на плоту беженцев. толку графиню, когда они снова встретятся с ней позже в
приключении.
Две другие деревни, упомянутые беженцами, Граубах и Флорианфельд, также
подверглись набегам. Если Персонажи заинтересованы в поиске Барон Клаус фон Бахманн
доказательств этого, то они оба находятся в пределах нескольких миль от Фон Бахманн высокий, с бочкообразной грудью, рыжий, с румяным
Шертала и находятся в одинаковом состоянии. лицом. С одной стороны, он воинственный хам, который в первую
очередь использует грубую силу. С другой стороны, его хорошо учили
янтоВтИССЕНЛАНД искусству дипломатии, и он использует это в своих интересах. Ему легко
Если персонажи желают преследовать преступников, то для этого им заставить людей недооценивать его. Это может пойти ему на пользу,
придется покинуть свои поиски и реку. Персонажи, проходящиеОчень поскольку люди часто раскрывают больше, чем намеревались,
сложное (–30) восприятиеТест илиСредний (+20) ТрекТест может поскольку считают, что он на самом деле не обращает внимания. На
проследить маршрут, по которому прошли рейдеры. Очевидно, что в самом деле он внимательно слушает и улавливает каждое слово.
этом участвовало большое количество солдат, возможно, около сотни,
некоторые из которых были верховыми.
БАРОН КЛАУС ФОН БАКМАН
117
IX РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НУЛН, — Прежде всего, нам нужен сертификат на высадку в трех экземплярах,
вы должны были получить его еще в Альтдорфе, но я могу
НАСЛАЖДАЙТЕСЬ ВАШИМ ПРЕБЫВАНИЕМ
организовать для вас копию. На его составление уйдет не больше суток.
Затем каждому из вас посадочный талон с подписью нотариально
заверенного должностного лица. Завтра я постараюсь раздобыть
Две стороны очень заинтересованы в прибытии Персонажей в корабельный манифест, который вы должны заполнить на каждого
Нульн. Первая — великая графиня Эммануэль фон Либвиц; вторая, члена команды. Не забудьте дату рождения корабельного кота. Иногда
немного более скромная, но, возможно, даже более опасная для это упускают, что часто приводит к ненужным задержкам…»
них, — это Орла Федер.
Колени носит форму капитана порта; однако персонаж, проходящий
Благодаря своим связям и различным шпионам в столице фон Легкое (+40) восприятиеТест замечает, что, кроме плохо сидящей и
Либвиц знает, что Персонажи направляются в Аверланд с важной пыльной шляпы, все остальное, что он носит, идеально сидит на нем,
миссией. Несмотря на доступ, ей пока не удалось выяснить точную хорошо сшито и можетникогдаможет быть обеспечено всего лишь за
природу их предприятия, но она намерена это выяснить. Графиня счет зарплаты помощника капитана порта.
имеет право действовать открыто, но это может вызвать
последствия, которых она не хочет, поэтому она решила
действовать осторожно и взвешенно.
тегопЭттипТуз
Как толькоКарробургсообщает офису капитана порта в Нульне (как и
должно быть при любом речном судоходстве), их встречает некто Хан
Нис, который обещает сделать все возможное, чтобы как можно
быстрее провести их через утомительную бюрократическую процедуру.
Х ценит, что Первый Имперский Флот должен быть когда-либо передан
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 53 33 33 39 49 52 32 40 58 43 14
Черты:Броня 1, Оружие (Меч) +7
Навыки:Атлетика 72, Взяточничество 63, Очарование 58,
Хладнокровие 81, Выносливость 49, Развлечение (Акт 68,
Рассказывание историй 53), Азартные игры 60, Сплетни 68, Торг 58,
Лечение 50, Запугивание 48, Интуиция 84, Лидерство 56, Знания
(Рейклэнд 50, Виссенланд 55), Ближний бой (базовый) 73,
Внимательность 84, Ловкость рук 57
В любом случае в Нульне нужно провести как минимум два полных дня,
так как на демонтаж мачты и такелажа уходит целый день. Карробург
поместиться под городскими мостами, чтобы влиться в реку Авер, Пурпурная Рука в Нульне фактически разделилась на несколько
потом еще день, чтобы выбраться из-под пресса речного транспорта. отколовшихся групп, когда культ был недавно скомпрометирован
Как только Нис решает, что у него достаточно информации о Охотниками на Ведьм (возможно, в результате действий Персонажей).
персонажах, он сообщает о своих выводах Эммануэль фон Либвиц. Ячейка, считающая себя «Отделением Нульна», потеряла связь с
другими ячейками в городе и за его пределами, но они полагают, что
Независимо от того, что обнаруживает Нис, графиня заставляет их все остальные мертвы или скомпрометированы. Филиал Нульна теперь
отпустить, но ее реакция меняется в зависимости от ряда факторов. находится под фанатичным руководством Орлы Федер. Миссия
Если их истинная миссия раскрыта, она удивляется, полагая, что они отделения — сеять анархию, якобы в качестве смутной мести за
выполняют глупую затею, но слегка надеется, что возвращение Гхал неудачи Пурпурной Руки. Прибытие Персонажей рассматривается как
Мараза действительно может исцелить ее друга Карла-Франца. Однако дар, посланный непосредственно из Тзинча.
«помощь» в таком начинании даст ей рычаг, чтобы получить то, что
она действительно хочет: повод напасть на Виссенланд. Она У Орлы Федер глубокая мутация. Ее тело почти полностью напоминает
отправляет шпионов искать возвращение Персонажей. Если она тело большой птицы. На ее голове и шее нет никаких признаков
считает, что они собираются изучить ситуацию с орками или мутации, поэтому она может незаметно передвигаться под длинным,
отправиться в Пограничные Князья, она отвергает их миссию как не тяжелым и темным плащом. Однако ее неуклюжая походка несколько
имеющую отношения к ее интересам и выбрасывает их из головы, если выдает ее. У нее нет рук или кистей, поскольку они полностью
только последующие события не привлекут к ним ее внимание. превратились в огромные переливающиеся крылья.
119
IX
О снято с
М WS Этот вид
сломаюсь, если
5 49 Федер падает.
Хотя она способна сойти за человека в темноте или на оживленных улицах, В зависимости от того, как долго персонажи задерживаются, и насколько
она склонна избегать компании, предпочитая размышлять, сидя на самых осторожно они себя ведут, у Федера есть возможность предпринять ряд
высоких зданиях Нульна, обозревая свой город и мечтая о мести. У нее есть засад. В первом участвуют несколько культистов Пурпурной Руки. Они
несколько подобных плащей, спрятанных по всему городу в темных наверняка попытаются атаковать ночью, под открытым небом, чтобы Федер
укромных уголках, чтобы она могла перелетать из одной области в другую, а мог помочь. Они пытаются устроить засаду на Персонажей, используя
затем возобновлять свою маскировку. У нее также развилось сильное арбалеты из темноты. Культистов в два раза больше, чем Персонажей. Если
отвращение к замкнутым пространствам иникогдаохотно заходит в Персонажам удастся захватить кого-нибудь живым, они немедленно
помещение. Удобно, что все встречи Нульнской Ветви происходят в темных расскажут все, что знают о Федер, но понятия не имеют, где она ночует или
переулках, где она может почти незамеченной на фоне ночного неба сидит в любой момент времени.
пролететь вниз, отдать приказы, а затем отступить на крыши.
Как только Персонажи покидают город, Федеру, отчаянно жаждущему
Другие культисты происходят из всех слоев общества Нулнера. Их новый мести, не остается иного выбора, кроме как следовать за ними в
секретный культовый знак — показывать потенциальным союзникам одиночку. Она тениКарробургвверх по реке Авер и пытается
средний палец, слегка согнутый, как птичий коготь, а затем ждать, пока ему оппортунистически убить Персонажей. КакКарробургпокидает Нульн,
покажут то же самое в ответ. Федер скрепляет Ветвь Нульна посредством персонажи вскоре замечают гигантскую птицу, кружащую высоко над
тирании и страха. ними, следящую за каждым их движением.
120
На самом деле это столкновение не предназначено для проверки боевого
НУЛЬН ТО СТРЕЙССЕН мастерства персонажей, поскольку с ними имеется полный комплект морской
пехоты, но оно может проиллюстрировать, как враги могут использовать
Карробургвходит в реку Авер для следующего этапа пути. Река политические разногласия в Империи.
заметно сужается, движение заметно скромнее, но лодка
достаточно маневренная и маленькая, чтобы справиться с тонтХРЕШЕРС
новыми условиями. Топпенгеймеры из Зуденланда ненавидят графиню Эммануэль и давно
желают ее свержения, особенно потому, что она открыто предпочитает
В более защищенной долине ловить ветер труднее, поэтому для достижения Пфифрохеров — их яростную конкурирующую семью — занять их
хорошего прогресса морским пехотинцам придется проводить гораздо место и их Рунный Клык. У Топпенгеймеров есть группа солдат,
больше времени за веслами, что приводит к некоторому тихому ворчанию со известная как Молотилки, которые время от времени совершают от их
стороны экипажа. Фон Фламме довольствуется тем, что при необходимости имени жестокие или тайные деяния.
сбрасывает своих морских пехотинцев на землю, даже за пределами правил
Имперского Флота. Гриссен не хочет этого и пытается урезонить персонажей Топпенгеймеры наняли Фионе Брехт — печально известного хитрого
за спиной фон Фламме. Если Персонажи не препятствуют переутомлению капитана наёмников — чтобы тот возглавил Молотилки против Нульна
морских пехотинцев, они будут менее эффективны, если их попросят о с приказом'усложнить жизнь графине. Брехт приказал Молотилкам
помощи в двух следующих разделах, и пострадают от двухУсталыйУсловия. выдать себя за солдат из Нульна, чтобы атаковать невинные поселения
вдоль Рейка в Стирланде и Аверланде. Брехт намерен этим вызвать
недовольство Нульном в обеих провинциях и спровоцировать
ВтоливкидРЕССЕДИРОВАННЫЙ КАК возмездие против города-государства. Таким образом, отряд облачился
в темно-черную униформу Нульна с золотым львом, изображенным на
гоВСдРЕССЕДИРОВАННЫЙ КАКлионы
импровизированном знамени.
Когда дневной свет угасает и команда начинает говорить о том, чтобы
пришвартоваться на ночь, лодка делает поворот на реке, и Персонажи Чтобы еще больше скрыть свое истинное происхождение, Брехт
видят оранжевый дым, поднимающийся над поселением в нескольких использовала хитрую уловку, заставив некоторых из ее солдат носить
сотнях ярдов вверх по течению, на Стирландском берегу Авера. Это одежду вымышленного независимого полка наемников «Козлы»,
деревня Хайдхайнхайм. которые носят сине-белую форму с эмблемой головы козла под своей
одеждой Нульнов, в то время как другие носите желтую форму армии
На деревню Хайдхайнхайм совершает набег коварная банда Суденленда, ее настоящие цвета. Когда ее солдаты спросили, почему,
солдат Суденланда, которые выдают себя за наемников, она ответила только лукавой улыбкой и подмигиванием. Брехт уверен,
выдающих себя за солдат из Нульна. Несколько жителей что столь многие слои уловок будут совершенно непроницаемы, но для
деревни уже преданы мечу, и еще больше будет убито, если этого требуется лишьСредняя (+20) наблюдательностьПроверьте
Персонажи не вмешаются. Беженцы бежали в близлежащий свидетеля, чтобы сравнить их и убедиться, что униформа Суденленда
лес, а их деревня сгорела дотла. Как толькоКарробург старая и хорошо сшитая, а униформа Козла - ни то, ни другое.
прибывает, рейдеры значительно превосходят численностью.
Обнаружить ключевую информацию о том, что солдаты Виссенланда
Некоторые пытаются сражаться, равное числу Персонажей +3 или около того, атаковали цели в Стирланде и Аверланде, одетые как солдаты Нульна,
но другие пытаются бежать. Их лидер, Фиона Брехт, бежит одной из очень важно.чрезвычайнопригодится позже в приключении, особенно
последних, поэтому у нее есть хорошие шансы попасть в плен. если Персонажам придется вести переговоры с графиней фон Либвиц
(стр. 168).
121
IX РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
СТРЕСС В ШТРЕЙССЕНЕ
Борьба за власть в Аверланде тлела на протяжении нескольких
поколений: Дом Альптраума и Лейтдорфы несколько раз меняли
титул графа-курфюрста. Даже просто назвать имя действующего
президента может быть опасно, поэтому многие жители
Аверланда считают целесообразным просто сослаться на
«Курфюрста» и позволить своей аудитории беспокоиться о том,
кого они имеют в виду. Альптраумы под упорным руководством
Лумиллы правят в настоящее время, но за последние пару лет ее
власть неуклонно ослабевала вместе с ее стареющим телом.
Подвижный Мариус Лейтдорф готов воспользоваться этим в
Фионе Брехт любой момент. Их разногласия достигают апогея над городом
Брехт одержима желанием сыграть свою роль в запутанной Штрайссен, когда Персонажи приближаются по Аверу.
цепочке событий, которая приведет к концу света. Она
одержима уловками и дезинформацией. Все ее общение неВтынаграждение
осуществляется в запутанных кодах. Ее приказы своему Независимый дух Штрейсен никогда не угасал. В шепотных
отряду состоят из непонятной серии сложных жестов и беседах в тенистых тавернах и на свиданиях в университете
мычаний. На самом деле это замедляет общение и сеет до сих пор обсуждается независимость Штрейссен. Излишне
замешательство с ее стороны. говорить, что такие тайные махинации создают возможности
для процветания кощунственных практик.
Фиона также одержима многочисленными слухами о заговоре и
интригах, которые ходят по Империи. Она верит каждому и считает Последние события в Империи, войны, которые начинают бушевать по
своим долгом поддержать их. Для нее заговор — это средство провинциям, новая нехватка продовольствия, странные огни в небе,
достижения собственной цели. Фактический заговор по большому дестабилизирующие слухи, кипящая обида на Альптраумов — все это
счету не имеет значения. Это делает подход «культы внутри культов», создает идеальные условия для нового восстания. Небольшая и
популярный в поклонении Тзинчу, идеальным для нее. Если ее возьмут малоизвестная группа, Партия независимости Штрейсена (SIP), под
живой, она будет отвечать на вопросы только непонятными загадками компетентным руководством Маркуса Карлссена, захватила контроль
и акростихами. Брехт попыталась скрыть свою татуировку «Пурпурная над Ратхаусом в результате блестящего, почти бескровного переворота,
рука» замысловатой татуировкой птицы, но знающий Персонаж может с вынудив удивленный и истощенный гарнизон покинуть город. Это
первого взгляда увидеть линии оригинала. воодушевило простых граждан и торговцев, которые с готовностью
присоединились к этому делу. SIP незамедлительно создал
независимый совет, принявший на себя все права и льготы
ФИОНЕ БРЕЧТ
исторического фрайштадта.
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ОФИЦЕР (ЗОЛОТО 1)
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт Людмила была вынуждена отреагировать. Слишком старая и
немощная, чтобы самой выйти в бой, она осталась в Аверхейме со
4 67 64 35 54 47 33 47 70 55 61 18
своим Рунным Клыком и послала свою дочь Марлен подавить
Черты:Броня 3, Оружие (Меч) +7 восстание. Однако она даже не подозревала, что отправляет ее в
Навыки:Атлетика 43, Очарование 76, Лазание 45, Употребление ловушку. Марлен Альптраум собрала все возможные войска из
алкоголя 74, Хладнокровие 75, Уклонение 43, Выносливость 59, Аверхейма и близлежащих гарнизонов и двинулась на Штрайссен,
Оценка 85, Азартные игры 75, Сплетни 71, Торг 71, Лечение 85, предвкушая короткую осаду дезорганизованной гражданской толпы.
Интуиция 67, Язык (Битва) 80, Лидерство 76, Знание (Война) 85,
Ближний бой (Базовый 87, Древковое оружие 82), Навигация 67, Неизвестный Альптраумам и населению Штрайсена, SIP был задуман
Выживание на открытом воздухе 75, Восприятие 62, Игра
Мариусом Лейтдорфом. Маркус Карлссен — капитан личной охраны
(Дуйка) 57, Дальняя стрельба (Лук) 74
Лейтдорфа, и основная часть SIP — доверенные члены армии
Таланты:Знание боя, командное присутствие, Лейтдорфа. Восстание, якобы организованное отчаявшимися
обреченность (Ваш враг нанесет удар из реки), революционерами и недисциплинированными студентами, на самом
Этикет (Солдаты), Железная воля, Стрелок, Оратор,
деле было тщательно спланированной военной операцией. Лейтдорф
Чтение/Письмо, Непоколебимый, Военачальник
поддержал это, тайно переместив свою армию на расстояние
Атрибуты:Униформа Нульна поверх униформы полудневного перехода от Штрайссена и готов устроить засаду на силы
Суденленда, кольчужной рубашки, шлема, щита и меча.
Альптраума. Именно в этот момент прибывают Персонажи.
122
ЭМИ В РУИНАХ — АЛЬТДОРФ — ЧЕРНЫЙ ОГНЕВОЙ ПАСС IX
нледнсвет,ага? ИСТОРИЧЕСКИЕ ЖАЛОБЫ
Штрайссен, второй город Аверланда, находится на острие
Карробургприближается к Штрайсену, когда ловушка Лейтдорфа вот-
политической жизни Аверланда. Он гордится тем, что является более
вот сработает. Армия Лейтдорфа расположилась лагерем в полудне
дальновидным, чем степенная столица провинции Аверхейм.
пути вниз по реке от Штрайссена. Противостоящая армия Альптраума
Streissen College – небольшой, но влиятельный университет, в состав
только начала окопаться для его осады. Лейтдорф планирует завтра
которого также входит престижная медицинская школа. Это бастион
первым делом двинуть свою армию к Штрайсену и застать врага
новой философии, и консерваторы избегают его как логова упадка.
врасплох.
В 2456 году IC, агитация прогрессивных стрейсенеров, поддержанных
богатыми винными магнатами, принесла городу хартию фрайштадта.
У Лейтдорфа на Авере есть несколько судов поддержки, которые
Это дало городу право на самоуправление и освобождение от многих
путешествуют вместе с его армией. Это в основном предназначено для
имперских и провинциальных налогов. В свете обретенных свобод
снабжения, но также служит для предотвращения движения речных судов
жители Штрайсена обрели уверенность, а университет прославился
впереди армии и потенциального предупреждения Альптраумов. Эти лодки
своими революционными школами мысли.
предупреждают любое речное движение и пытаются остановить любого, кто
Великая графиня Людмила фон Альптраум увидела в этом росте
пытается прорвать блокаду.
доверия и в печально известном университете угрозу своей власти.
Она вела беспощадную тайную кампанию, направленную на подрыв
Однако, поскольку Персонажи путешествуют на корабле Имперского Флота,
процветания Штрейссен. Это достигло апогея на рубеже веков, когда
они представляют собой неприятную проблему. Технически у Лейтдорфа нет
внезапная эпидемия привела к острой нехватке продовольствия.
полномочий их останавливать. Их официально приветствует командующий Голод подозрительно ограничился территорией вокруг Штрайссена
флотилией Йохан Сперрен, который вежливо настаивает на разговоре с его — некоторые местные жители приписывали неурожай коварству
лордом Мариусом Лейтдорфом. Альптраума. Может быть, это и неправда, но несомненно, графиня не
торопилась прийти на помощь пострадавшему фрейштадту.
Технически возможно прорвать блокаду, т.к.Карробург это
В отчаянии времени многие фракции боролись за власть в городе, некоторые
быстрая лодка с компетентным экипажем, но шансы против идеалистические, некоторые кощунственные. Когда надвигался голод, у
нее. Если Персонажи не заслужили доверия и фон Фламме, и официального городского совета не было другого выбора, кроме как просить
Гриссена, тот или иной откажется поддержать такое Людмилу о помощи. Она сделала это только при том понимании, что Штрейссен
безрассудное предприятие. откажется от всех дальнейших претензий на независимость.
мАриуСлЭйтдорФ Его солдаты думают, что его талант вдохновлен Зигмаром, а его странное поведение
Мариус Лейтдорф очень занят накануне важной битвы, но находит просто находится за пределами понимания смертных.
124
ЭМИ В РУИНАХ — АЛЬТДОРФ — ЧЕРНЫЙ ОГНЕВОЙ ПАСС IX
Мариус продолжает смотреть на одного из персонажей лукавым
взглядом. В конце концов он зацикливается на чем-то в них — в идеале
на чем-то, чем персонаж очень гордится — и начинает безжалостно
высмеивать это. Он импровизирует оскорбительные стихи и
сравнивает этот сюжет с самым ужасным, что только может вообразить,
и продолжает веселиться до тех пор, пока его не отвлекает успешный
Очарование Тест со стороны другого Персонажа или каким-либо
другим способом. Отвлекшись, чего легко добиться, он совершенно
забывает, что когда-либо находил в Персонаже что-нибудь забавное.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 64 58 52 44 69 57 55 55 51 47 23 бАронеССмАрлинАlptrAum
Марлен Альптраум — жилистая, властная фигура с пронзительными глазами-
Черты:Броня 4, Оружие (Меч) +9
бусинками. Она терпит атрибуты власти, протокола и вежливости, но
Навыки:Уход за животными 65, Искусство (гравюра 70, Поэзия 70),
предпочитает сказать это прямо, и ей скажут то же самое. Она стремится
Атлетика 72, Взяточничество 57, Очарование 67, Употребление алкоголя
возглавить свою армию, но является воинственным командиром, всегда
64, Хладнокровие 71, Уклонение 77, Вождение 77, Выносливость 64,
готовым атаковать, прежде чем подумать. У нее нет времени на терпение и
Развлечение (Рассказывание историй 62, Оскорбления 67), Оценка 58,
умение управлять государством своей матери. Она не ценит интриги и
Азартная игра 65, Сплетня 67, Торг 62, Лечение 60, Запугивание 72,
тонкости, что может стать ее крахом.
Интуиция 77, Язык (Боевой 75, Бригундский 70, Классический 65),
Лидерство 67, Знание (Искусство 70, Аверхейм 75, Аверланд 75,
Инженерное дело 70, Империя 75, геральдика
Ее мало интересует миссия Персонажей. У них есть корабль
70, История 75, Военное дело 70), Ближний бой (Базовый 84, Фехтование) Имперского флота, так что они явно работают на Императора, и
80, Парирование 74), Навигация 75, Выживание на открытом это не ее дело. Персонажам будет удивительно легко с ней иметь
воздухе 65, Восприятие 79, Исполнение (Танец) 77, Игра (Лютня) 65, дело, если они встанут на ее хорошую сторону, особенно если они
Дальняя стрельба (Черный порох 68, Лук 63), Верховая езда будут с ней откровенны. С другой стороны, если они пытаются
(Лошадь) 70, Гребля 57, Торговля (Инженер) 70 быть умными или ожидают от нее тонкого взгляда на мир, тогда
Таланты:Амбидекстр, Удар клинком, Болван, Кутеж 2, Боевые рефлексы 2, она может быть упрямой только ради этого. Она совершенно
Командирское присутствие 2, Мастер (Инженер), Разоружение 2, ошеломлена, узнав, что поблизости есть значительные силы
Отвлечение 3, Обреченный (Сначала худшее, второе лучшее, третье Лейтдорфа.
подвергнет вас испытанию.), Двойное владение 3, Этикет (Дворяне) 2,
Уловка 3, Безумие, Вдохновение 2, Железная воля 2, Удача 2, Благородная Мать Марлен, Людмила, графиня-курфюрстка, стара, и ее здоровье
кровь, Публичное выступление 2, Чтение/Письмо, Отмена 3, Ответный
ухудшается, несмотря на ее железную волю. Она великая интриганка и
удар 2, Скоростное чтение, Отойти в сторону, Толстый -сердечный,
тонкий манипулятор, что ее дочь считает утомительным и
упорный
бессмысленным. Любой, кто хоть немного разбирается в политике,
2, Военачальник, Богатый 10
понимает, что власть Альптраумов ослабнет, когда Марлен будет у
Атрибуты:Графство Штрайсен, Высококачественная руля, потому что ее взгляд на мир слишком черно-белый. Поскольку
одежда, Полный латный доспех, Основная гоша, Меч
Империя находится на грани разрушения, у человека с тонким
взглядом и навыками дипломатии гораздо больше шансов на успех,
чем у ограниченного стиля Марлен.
125
IX РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Маркус Карлссен, лидер SIP Встреча в палатке посреди пастбища за городом, на которой должна
Карлссен взял на себя роль революционера-идеалиста и сумел присутствовать лишь горстка представителей каждой стороны, и ни один из
сбросить имперское иго в Штрайссене, объединив все разрозненные них не имеет чисто военных функций. Персонажи могут заставить все
интересы в этом городе. Он и Партия независимости Штрайсена стороны поклясться именем Зигмара и Империи, что их решение должно
добились стремительного роста за несколько недель. Но вместо борца быть обязательным для всех. Верховный жрец Зигмара Штрейсена может
за свободу он на самом деле кадровый солдат, действующий по приказу присутствовать, чтобы придать мероприятию легитимность.
Мариуса Лейтдорфа. Причина, по которой переворот в Штрейсене,
казалось, прошел с такой военной дисциплиной, заключалась в том, Когда Лейтдорфа просят изложить свою точку зрения, обращение Лейтдорфа
что им руководил дисциплинированный военный ум. произносится поэтично, сосредотачиваясь на абстрактных принципах и
стремлениях. Он опытный, хотя иногда и спорадический оратор, иногда
Трудно представить менее вероятного революционера-идеалиста, чем отклоняющийся от темы, но у него достаточно воображения, драйва и
Маркус Карлссен. Он безукоризненно выгнан, словно на плац. Его усы убежденности, чтобы донести свою речь. Хотя он может быть известен как
идеально накрашены воском. Он инстинктивно стоит по стойке смирно. Он веселый и рассеянный человек, он обладает невероятной концентрацией и
склонен, не задумываясь, обращаться к любому человеку со статусом «сэр» сосредоточенностью, когда дело касается вещей, которые для него важны.
или «мэм». В основном он окружает себя другими элитными солдатами из Любой, кто болеет за триумф идей над прагматизмом и за чаяния простого
свиты Лейтдорфа, каждый из которых производит одинаковое впечатление народа над стремлениями деспотичного дворянства, не преминет тронуться,
профессионализма и предельного послушания. хотя проницательный наблюдатель может счесть невероятным, что
Лейтдорф действительно мог верить в то, что он говорит, особенно когда он
Если Персонажам удастся встретиться с ним, пока он сражается в произносит это с такой ясной убежденностью.
Штрейссене против армии Альптраума, то он будет решительным
в ее защите. Ему трудно объяснить идеологические основания, на
которых он борется. Вместо этого он будет вставлять пустые Речь Марлен Альптраум откровенна и практична. Хотя она высоко отзывается
фразы, такие как'ради дела'и 'вверх по революции'. о своей (очень нелюбимой) матери, похоже, она не способна трубить в свою
трубу. Суть ее аргументов заключается в простом представлении о том, что
МАРКУС КАРЛССЕН — ПОДБОРНИК СБОРНИКОВ (BRASS 3) Стрейсен принадлежала ее матери до того, как все это произошло, и,
следовательно, должна принадлежать ей впоследствии.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Выступление Маркуса Карлссена якобы от имени народа Штрайссена, но ему
4 62 56 36 44 53 32 40 51 54 56 16
приказано следить за тем, чтобы ни у кого не осталось сомнений в том, что
Черты:Броня 4, Оружие (Меч) +7 люди хотят, чтобы ими управлял Лейтдорф. Однако никаких нюансов в том,
Навыки:Атлетика 52, Искусство (Письмо) 55, Подкуп 71, как старый солдат играет свою роль, нет. Нет понимания сложности и
Очарование 71, Лазание 51, Употребление алкоголя 59, признаков того, что население может придерживаться разных мнений. Для
Хладнокровие 82, Уклонение 47, Выносливость 59, Развлечение борца за свободу такая уверенность в своем стремлении к тому, чтобы один
(рассказывание историй) 66, Азартная игра 76, Сплетни 71, Торг аристократический правитель преобладал над другим, может показаться
71, Лечение 56, Интуиция 63, Язык (Бой) 61, Лидерство 76, странным и даже неискренним.
Знания (Политика 66, Война 71), Ближний бой (Базовый 90,
Фехтование 87), Навигация 63, Выживание на открытом воздухе
Персонажи могут сами решать, как лучше всего
61, Восприятие 68, Игра (Дуйка) 60, Дальний бой (Черный порох)
управлять Штрейссен. Приняв решение об арбитраже,
76 , Торговля (Полиграфия) 65
ни одна из сторон не имеет оснований задерживать
Таланты:Спорить, Болтать, Осведомленность о бое, Бить клинком,
Персонажей дальше.
Боевые рефлексы, Отвлекать, Обреченный (Носитьежелтый и
черный, и ты столкнешься с атакой), Этикет (военный), Быстрый
выстрел, Финт, Беги!, Шаг в сторону
бЭттл
Без вмешательства Персонажей происходит битва, которая
Атрибуты:Полный латный доспех, меч,
заканчивается убедительной победой Мариуса Лейтдорфа. Войска
брошюры, письменный набор
Лейтдорфа застают врасплох силы Альптраума и доказывают свое
преимущество. Осаждающие силы застигнуты врасплох. Войскам в тылу
удается маневрировать, чтобы отразить атаку Лейтдорфа, но их, в свою
мИздание очередь, обходит с фланга ополчение, которое удалось собрать
Персонажи могут попытаться использовать свою власть, чтобы организовать Маркусу Карлсену, выходящее из городских ворот. Силы Альптраума
встречу и попытаться добиться перемирия. Если он думает, что они пойдут рассеяны и бегут обратно в Аверхейм.
его путем, Лейтдорф может даже предложить это. Мариус соглашается на
посредничество, потому что у него в руках все карты, и это облегчает Если Персонажи вмешиваются с любой из сторон, вам следует
достижение его цели. SIP под руководством Маркуса Карлссена согласен с подумать, какой интеллект и опыт они могут привнести в поле боя, и
этим по той же причине. Альптраум соглашается, потому что она соответственно принять решение о других результатах. Если им удастся
бесхитростна и ничего не подозревает. Все готовы позволить Персонажам, спасти положение Марлен, Альптраумы будут благодарны, а Лейтдорф
агентам Империи, нейтрально диктовать будущее Штрейссен. клянется в вечной мести им за их вмешательство.
126
IX РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
ГРЕНЦСТАДТ Культ хорошо известен и играет открытую роль в более широком обществе
Гренцштадта. Однако в Вечном Дозоре существует секретный культ,
Расстояние до Гренцштадта от Аверхейма составляет около 190 миль. называющий себя «Ночным бдением», убеждения которого, по-видимому,
Это займет около семи дней пешком или четыре дня на лошадях, если расходятся с убеждениями более широкого Вечного Дозора. В то время как
они смогут это организовать. Гренцштадт — последнее крупное Вечный Дозор верит, что Зигмар однажды вернется через Перевал Черного
поселение перед тем, как Старая дорога гномов начнет постепенно Огня, чтобы спасти Империю, Ночное Бдение стремится активно и
подниматься в горы и к перевалу Черного Огня. убийственно способствовать этому.
Он известен как последнее место, где останавливался Зигмар перед тем, как тоннсветвiGil
покинуть Империю, и как одно из главных мест паломничества культа Древние пророчества гласят, что Зигмар вернется со своей огромной армией
Зигмара. Храм стал большим и богатым благодаря постоянному движению через Перевал Черного Огня со всем своим оружием, доспехами и другим
транспорта. снаряжением в целости и сохранности. Ночное Бдение, возможно, логично
предполагает, что Зигмар никогда не сможет вернуться, если эти предметы
ят'САСИРКУС не будут ему доступны.
Если Персонажи были неосторожны в своем путешествии и
раскрыли что-то о своей миссии кому-либо, кроме самых близких Поэтому Ночное Бдение посвящено выслеживанию охотников за
союзников, то слухи достигли Гренцштадта через бесконечный сокровищами и грабителями гробниц и возвращению их нечестно добытых
поток паломников. Если они раскрыли подробности своего квеста доходов в Краесветные горы. Если у них возникнет хоть какое-то подозрение,
во время путешествия или поделились ими сКарробургэкипаж, то что Персонажи направляются в горы в поисках древних сокровищ, они
многие жители Гренцштадта уже точно знают, в чем заключается сделают все возможное, чтобы помешать этому.
их миссия. Если Персонажи проявили осмотрительность во всем,
они могут быть вознаграждены тихим проходом по городу. «Ночное бдение» создано для того, чтобы преследовать и убивать
грабителей гробниц на пути через горы или перехватывать их на
Если они в какой-то момент преувеличивали свою значимость или обратном пути и убивать, когда они пытаются продать свои открытия
хвастались, доведите это до смехотворных размеров. Их прибытие ученым и коллекционерам. Многие грабители гробниц исчезли во
видит весь город. Люди выстраиваются вдоль улиц, аплодируют и время исследования гор — это связано с зеленокожими и другими
размахивают самодельными флагами, пока Персонажи продвигаются к опасностями. Многие торговцы убиты в Гренцштадте и других торговых
главной площади. Горожане шумят и начинают драки справа, лишь бы постах на Старой дороге гномов — это объясняется междоусобными
коснуться мантий Персонажей, когда они проходят. конфликтами между этими грязными торговцами. По правде говоря,
зачастую этим занимается Ночное бдение.
Им подталкивают младенцев, чтобы они благословили и поцеловали. Маленькие
дети, размахивающие раскрашенной золотом деревянной игрушкой, Гхал Мараз «Ночное бдение» не только полагается на убийства, но и
взбунтовались. На городской площади их ждет капитуляр Альмерик Цишлер, является организацией, которая ценит информацию и
первосвященник Гренцштадта, с группой гражданских сановников, чтобы исследования. Они более разбираются в сокровищах,
официально приветствовать их и даровать им свободу города. мавзолеях и затерянных владениях Краесветных гор, чем
любой академик или антиквар в Альтдорфе или Нульне. Из-за
Верховный жрец Зигмара приглашает Персонажей на союза Зигмара с гномами и их контингентом в его армии,
гражданский прием, где их насильно угощают вином, обедают Ночное Бдение так же озабочено защитой сокровищ
и хвалят за старания. И они, несомненно, привлекли потерянных владений гномов. У них есть ряд членов среди
внимание Вечного Дозора (см. ниже). общин гномов в Гренцштадте и в горах. Эти гномы особенно
преданы делу предотвращения грабежей гробниц и поиска
Помните, что жителям Гренцштадта не обязательно знать сокровищ в затерянных владениях гномов.
все детали миссии Персонажей, им просто нужно знать,
что она официальна, важна и идет по древним стопам Рауф Вассербург
Зигмара. Вассербург — жрец Зигмара, прикрепленный к храму Гренцштадта. Он
член Вечного Дозора и фанатичный член Ночного Бдения. Он уже убил
тонетернАльныйВтАтЧ несколько грабителей гробниц, проезжавших через Гренцштадт. Он
Вечный Дозор — организация культа Зигмара в Гренцштадте. Он производит впечатление мягкого ученого, старающегося не раскрыть
посвящен дежурству в ожидании возвращения Зигмара. Его домом свой атлетизм или безжалостную манеру поведения. Его сгорбленные
является высокая башня в центре Гренцштадта, самое высокое здание плечи, худое лицо, худые, редеющие волосы и очки (простые
в городе на сегодняшний день: частично храм, частично смотровая стеклянные), неуклюжая походка, ученость и многословие — все
башня, частично колокольня, с которой открывается потрясающий вид указывает на человека, которому не до физических занятий. На самом
на Краесветные горы и вход на перевал Черного Огня. В нем постоянно деле он лучший агент Ночного Бдения, грамотный убийца и
работают культисты, которые вечно ждут предсказанного возвращения находчивый шпион, скрывающий свое мускулистое тело под
Зигмара. объемистыми одеждами.
128
ЭМИ В РУИНАХ — АЛЬТДОРФ — ЧЕРНЫЙ ОГНЕВОЙ ПАСС IX
Если Персонажи взаимодействуют с верховным жрецом Зигмара
Гренцштадта, им навязывают Вассербург. Верховный жрец будет
действовать добросовестно, но культисты Ночного Бдения
сумели добиться рекомендации Вассербурга как известного
эксперта. Он именно тот ученый, который мог бы помочь
персонажам на следующей части их путешествия. Им будет
трудно отказаться от помощи Вассербурга, не оскорбив при этом
весь город.
РАУФ ВАСЕРБУРГ
НА ЧЕРНЫЙ ОГНЕННЫЙ ПРОХОД
ЧЕЛОВЕК-УБИЙЦА (ЗОЛОТО 1)
Выйдя из Гренцштадта на Старую дорогу гномов, персонажи обнаруживают,
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт что дорога постепенно поднимается вверх по мере приближения к горам.
Таланты:Блезер, Благословение (Зигмар), Разгул, Боевые рефлексы, 0 40 очков за посредничество между армиями в Штрайсене, 25
Разоружение, Обреченность (Так что здесь каждый злой негодяй 0 очков за помощь жителям деревни на плоту.
скапливается, грабя бога, в конце концов уничтожая грабителей
0 25 очков за привлечение барона Клауса фон Бахмана к
сокровищ.), Яростное нападение, Стадность, Выносливость,
ответственности.
Священные видения, Призыв (Зигмар), Молниеносные рефлексы,
Чтение/запись, Тень, Шестое чувство, Оглушающий удар
0 20 очков за борьбу с Пурпурной Дланью или побег из
Нульна.
Атрибуты:Тяжелый арбалет с 12 болтами, булавой,
мантией, амулетом золотого молота (стоимостью 3 GC)
0 20 очков за выяснение того, что Молотилки -
суденландцы, одетые как нульнеры.
Благословения:Битва, Мужество, Мощь, Упорство
0 20 очков за сражение или уклонение от Ночного бдения.
Чудеса:Не слушайте ведьму, Огненный молот
Зигмара, Огонь души, Двухвостая комета
0 9 очков за то, что не отдали много Гансу Кнису.
129
Икс
ГЛАВА 10
В ЗИГМАРЕ
ШАГИ
Эта глава переносит персонажей в продуваемые всеми ветрами горы, Игроки могут захотеть почувствовать свободу воли, поэтому убедитесь, что они свободны в
вдали от цивилизации и относительного комфорта Альтдорфа. Когда своих действиях. Их путешествие по перевалу Черного Огня зависит от них.
они покинут Гренцштадт, они обнаружат, что перевал Чёрного Огня — как они взаимодействуют с группами, с которыми встречаются там, и,
относительно загружен, так как это основной путь в Империю. Это не что наиболее важно, как они решают поступить с кланом Мэдкроу.
совсем безопасно, но здесь часто можно увидеть других Возможно, они решат, что квест «Молот» — плохая идея, поэтому не
путешественников, и на данный момент Зеленокожие находятся в чувствуйте необходимости принуждать их, если они предпочитают
другом месте. Перевал представляет собой потрясающее зрелище. другой подход. Альтернативы возвращению Молота рассматриваются в
Высокие высоты Черных гор гораздо более грандиозны, чем Средние последней главе и вИмперия в руинах: компаньон.
горы, которые исследовали персонажи.Рогатая крыса. Колоссальные
пики вырисовываются на фоне неба, а древние гномьи руины, на
тысячи лет старше человечества, цепляются за склоны гор. Зигмариты
могут чувствовать себя униженными из-за того, что они ступают по
ПЛАН ГИДЕОНА
священной земле, где их Бог объединил племена и основал Империю. Гидеон не входит в Затерянное ущелье, поскольку Гхал Мараз
Это святое место и маршрут паломничества. излучает святую силу, которая вредит демонам. Он планировал,
чтобы группа нашла и забрала Молот, и поэтому старается
Как только они войдут в Затерянное ущелье, усилите чувство изоляции. ускорить их продвижение и устранить препятствия на их пути
Они далеки от человечества и одиноки в горной глуши. Каждая ночь через Перевал Черного Огня. Гидеон уже пробовал это раньше.
должна приносить страх: клан Мэдкроу представляет реальную угрозу и На протяжении веков он манипулировал другими участниками
предпочитает действовать в темноте. Заставляйте персонажей ущелья, но безрезультатно. Их останки обнаруживаются в пути и
двигаться и держите их в параноике. Используйте небольшие в самой пещере. Возможно, вы захотите намекнуть, что игроки
инциденты, чтобы создать атмосферу угрозы. Вокруг них эхом отдается следуют предопределенным путем — удобство шахты
невидимый камень, падающий в ущелье. В деревьях над головой Шмерцайт, убитые бандиты, предчувствия шамана Кэклспита и
раздается шорох. Странная колония грибов медленно колышется на наскальные рисунки.
упавшем бревне. Они находят живого орла, прибитого к дереву. Ночью,
ЭМИ В РУИНАХ — ПО СЛЕДАМ ИНС ИГМАРА Икс
ЧЕРНЫЙ ОГНЕННЫЙ ПРОХОД По пути в Затерянное ущелье персонажи днем встречают
путешественников, а ночью, вероятно, делят жилье с другими
Перевал Чёрного Огня — одна из наиболее исторически, политически и группами. На участках, где нет крова, караваны и
духовно важных достопримечательностей Старого Света. Именно здесь путешественники обычно объединяются на ночь для взаимной
Зигмар объединил племена людей, чтобы бросить вызов зеленокожим защиты. Новости об уничтожении ложного молота еще не дошли
и захватить земли на севере. Спустя более 2500 лет он остается до границ, поэтому любые разговоры о поисках отряда встречают
основным торговым путем в Империю с юга и представляет собой веселье, насмешки или враждебность со стороны паломников.
значительный риск вторжения зеленокожих.
Старая дорога гномов
История Южной Империи связана с Перевалом Черного Огня. Покидая Гренцштадт через южные ворота, древний маршрут ведет
После победы Зигмара бригунды поклялись охранять устье прямо к горам. В отличие от многих дорог, построенных гномами, ее до
перевала. Правитель Аверланда унаследовал титул сих пор обслуживают инженеры этого древнего народа.
«Защитника Черного огня», который имеет большое значение — в первую очередь Имперские Гномы вносят свой вклад в дело Караза Анкора.
для гномов и культа Зигмара. Священники и паломники Таким образом, мощеная поверхность получается ровной и свободной от роста
стекались к перевалу, строя святилища, а затем и храмы, растений. Поднимаясь в горы, несколько участков пересекают ущелья и долины,
Перевал прорезает горы. Отвесные стороны покрыты слегка Между Гренцштадтом и Крепостью Черного Огня есть несколько хорошо
блестящей патиной, которая отражает солнце, когда оно укрепленных гостиниц и деревень, которые в основном обслуживают
находится низко в небе. Вдоль перевала проходит Старая дорога торговые караваны и паломников, путешествующих через Перевал. Голова
гномов. Купцы и торговые караваны из Пограничных Князей и Грифона, Стойкий Валет и Бронированная Репа славятся хорошим
дальше на восток; наемники с юга; и множество дворян, беженцев обслуживанием, крепкими стенами и жесткими клиентами.
и всех, кто между ними, используют дорогу. Солдаты Аверланда
патрулируют северную часть гор. Гномы все еще охраняют всю
длину, хотя их мало, и становится все труднее наблюдать за тем,
как зеленокожие активизируются в горах.
бнедостатокФгневлОКАЦИИ
Перевал широкий и хорошо пройденный, но местами он по-прежнему
каменистый. Персонажи могут продвигаться по его длине «Три
матери» за три дня спокойного путешествия или за два дня,
подталкивая себя (если они проваливаютСложный (+0) Энду
Проверьте, они получаютУсталыйСостояние).
Икс РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Новости и слухи: 0 Вы должны присоединиться к нам! Дитер совсем недавно увидел свет
Зигмара. Скажи им, Дитер!
0 Нас скоро перезвонят в Аверланд. Я слышал, что мы им понадобятся,
Крепость Черного Огня
чтобы защитить провинцию от восстания или ульриканцев.
В пяти милях от перевала, в месте, где горные стены находятся на расстоянии
0 Зеленокожие в данный момент кажутся беспокойными. Вокруг
менее мили друг от друга, стоит большое укрепление, свидетельствующее о
Перевала их не так уж много, но те, с кем мы сражались,
бесконечной угрозе вторжения с юга. Возвышенные на гранитном холме
казались более возбужденными, чем обычно.
уродливые башни Крепости Черного Огня открывают вид на восток и запад.
0 Вы не шахтеры, да? Никто не зарабатывает состояние на
Его массивные стены почернели от многочисленных осад зеленокожих,
добыче Black Fire, но многие пытались.
которым он выдерживался на протяжении веков. Земля вокруг была
Равнина Кровавого Мха очищена от растительности и камней, чтобы обеспечить широкое
Долина в устье перевала Черный Огонь получила свое название от пространство для уничтожения крепости.
красноватого мха, растущего на скалистых обнажениях ландшафта.
Именно здесь собрались силы Зигмара перед его знаменитой битвой, С зубчатых стен развеваются знамена Карла-Франца и Аверланда — там
поскольку многие племена собрались вместе, чтобы идти в перевал, находится постоянный гарнизон государственных войск Аверланда,
чтобы встретить орду зеленокожих. известный как Горная гвардия. Как правило, это одни из самых
выносливых солдат провинции, они хорошо экипированы и
Место сбора — это прочное каменное здание, стоящее вдоль Старой высокомерны. Это первая реальная линия защиты от вторжения в
дороги гномов и предположительно обозначающее место, где Зигмар и Империю, и Горная стража склонна считать всех, кто находится в
короли племен встретились на совете. Здесь находится святилище «арьергарде» позади них, мягкими. Очень маловероятно, что какая-
Зигмара, на котором написаны имена вождей племен, присягнувших на либо группа будет допущена в Крепость, если только она не получит
верность своему новому Императору. Здесь часто молятся паломники. разрешения от элитной знати или армии Аверланда.
уничтожить их, прежде чем они начнут вторжение. Нам нужна объединенная армия
132
S — ШАГИ ИНС ИГМАРА Икс
Новости и слухи:
Станции Исхода
Начиная с Равнины Кровавого Мха, есть ряд из пяти святилищ,
Имперские остландцы будут держаться подальше от гражданской войны, которые, по общему мнению, прослеживают последнее путешествие
если только Император и Остланд не окажутся на одной стороне — и Зигмара — Святилище Рассвета, Святилище Кабана, Святилище Волка,
Император не придет в себя! Святилище Заката и Святилище Божественной Кометы. . Большинство
из них представляют собой не что иное, как резные каменные колонны
Основная цель этой встречи — подчеркнуть, в каком беспорядке находится или украшенные деревянные рамы. Каждый украшен кометами и
Империя, если она не может разрешить нынешнюю суматоху. Вторжение изображениями Зигмара в бою или на прогулке со спутниками-
орков не является частьюВраг внутри, но это может стать потенциальной кабанами и волками. Храм Божественной кометы расположен недалеко
зацепкой для кампании — в конечном итоге это приведет к Третьей битве за от Витанг Дума; он последний на пути и считается самым священным.
Перевал Черного Огня — если Император не предпримет меры раньше.
Мертвые бандиты
Сиверсу, возможно, предстоит сыграть еще одну роль в этом Вскоре после прохождения Храма Кабана Персонажи натыкаются на
приключении. Если Персонажи не найдут Молот, Гидеон может группу из восьми бандитов, которые планировали ограбить и убить
попытаться убедить Сиверса выполнить квест самому. группу. К несчастью для них, Гидеон добрался туда первым. Совсем
недавно их зарезали, буквально разорвали на части. Персонажи не
Путевые форты и сторожевые башни видят никаких признаков нападавшего, ноСложная (–10) Интуиция
Перевал Черного Огня имеет множество разбросанных фортов и сторожевых Тест показывает, что они были подготовлены для засады и, по-
башен. Несмотря на то, что это прочные конструкции, многие из них имеют видимому, атакованы сзади.
признаки ветхости, особенно в более глубоких частях перевала, которым
пренебрегали на протяжении десятилетий. Их периодически занимают Поле битвы и
горные стражи Аверланда и бергьягеры, отряды рейнджеров, которые Храм Святого Основания
разведывают горы на предмет угроз. Путешественники могут быть допущены В узком месте Перевала находится место, где Зигмар победил орду
в эти небольшие форты на ночь, если они выглядят не слишком позорно или зеленокожих Кровавого Клыка и объединил Империю. Ряд огромных
могут быть полезны в бою. валунов, где Зигмар расположил свою армию, возвышается над
долиной, что является еще одним напоминанием о значении этого
Одна знаменитая сторожевая башняДок а Дум, гномья башня, высеченная из места. На валунах тщательно выгравированы длинные молитвы
вулканической породы и выступающая из скалы под поразительным углом. Зигмару, которые вьются вокруг каждой скалы религиозными
Это единственная сохранившаяся башня древних гномьих «Стражей», спиралями. Орлиное гнездо, скала высотой 30 футов, с которой Зигмар
которые когда-то стояли вдоль перевала. Сейчас здесь находится гарнизон бросился на орды орков, размахивая Гхал Маразом, гордо стоит
Аверландского 8-го алебардского полка. посередине, вызывая почтение.
Клан Жуффань Дэдшотс Храм Святого Основания стоит на этой святейшей земле. Это 9-й
Гномий патруль или 10-й храм здесь, поскольку это место оказалось особенно
Гномы Мигдхала Вонгалбарака на юге не доверяют людям держать уязвимым для атак. Несмотря на небольшие размеры, это прочное
захватчиков на расстоянии. Персонажи встречают небольшой отряд здание, которым руководит отец Отто Ротмунд. Священник не
гномов-следопытов, вооруженных арбалетами, идущих через перевал. может говорить после того, как потерял язык во время пыток
Они предпочитают говорить с гномами, предпочитая Хазалида зверолюдей в Драквальде. Он стойкий ветеран и чрезвычайно
Рейкшпилю. Они молчаливы, но дают покровительственные, но набожный. Обычно в храме служат 5–10 паломников в покаянии
полезные советы о путешествии через перевал. за какой-то предполагаемый грех.
133
Икс РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Витанг Дум капитан наемников может попытаться их завербовать. Они жаждут новостей
Перевал Собачьего Пика встречается с Черным Огнем прямо за полем битвы. с севера и с удовольствием обмениваются разведданными.
Витанг Дум, перевалочная станция гномов, первоначально построенная для
торговых караванов, находится в месте пересечения двух перевалов. Он до Новости и слухи:
сих пор используется, и путешественники могут укрыть своих лошадей
внутри стен, остановиться в строгой общей комнате и купить основные 0Судя по всему, Мидденхейм, Остланд и Талабекланд
продукты питания у Урда Флинтбейна, сурового надзирателя. Потолки нанимают солдат для борьбы с другими государствами. Скоро
низкие, мягкой мебели не хватает, но Витанг Дум укреплен. наступит гражданская война, а это всегда хорошо для бизнеса.
другом.
Новости и слухи:
0 Орки в Бесплодных землях снова становятся беспокойными.
0 Говорят, появился новый Император. На коронации придворные
После нескольких сезонов в Империи мы возвращаемся на юг,
захотят похвастаться своим богатством, поэтому за этот шелк мы
потому что работы должно быть много.
должны получить хорошую цену.
134
ЭМИ В РУИНАХ — ПО СЛЕДАМ ИНС ИГМАРА Икс
Тропа заканчивается у барьерного утеса и входа в шахту, От бассейна у камнепада ущелье плавно изгибается вверх
поддерживаемого каменными перемычками чуть выше роста через горы на протяжении 35 миль к пещере. Склоны крутые,
среднего человека. Дорога направо ведет к отвалу. У кучи усыпаны рыхлыми валунами и осыпями. Днем солнце
небольшой родник, исток ручья. Слева от тропы стоит шахтерский освещает мелкий ручей, стекающий вниз и заполняющий
лагерь — две палатки (одна развалилась, в каждой лежат грязные бассейн у камнепада. Долина усеяна редкой растительностью.
постельные принадлежности, дешевые мечи и рюкзаки) и трупы — к покатым стенам цепляются выносливые горные кустарники и сосны.
Ленца и Кноха, первый частично сгорел в костре. Тела шахтеров
избиты, Кнох ранен ножом, повсюду валяются банки с пролитым тонлцветокгилиДже— 20миль
зерновым спиртом. У Ленца в кулаке небольшой самородок золота Нижний участок ущелья слишком открыт для ночных гоблинов, чтобы
(стоимостью 1 GC). Похоже, эти двое напились, подрались из-за проводить здесь время днем. Небольшая группа разведчиков
золота и убили друг друга — именно так, как это устроил Гидеон. наблюдает за отрядом с верхнего склона, спрятавшись за каменным
выступом, чтобы не попасть на солнце. Когда становится ясно, что
группа движется вверх по ущелью, они ждут сумерек, чтобы двинуться
Сама шахта представляет собой не более чем туннель, вырытый в скале вперед.
и поддерживаемый деревянными подпорками. Через 30 ярдов проход
спускается к недоступному затопленному тоннелю. Другая шахта Древний камнепад
поднимается под углом, чтобы избежать уровня воды. Еще через 15 Со стороны ущелья шахты древний барьер образует плотину. Широкий
ярдов он ведет к выходу в Затерянное ущелье с видом на большой бассейн неглубокий, и по нему легко добраться до суши. Над
бассейн. поверхностью воды возвышается валун с нарисованной на нем грубой
птичьей головой, обозначающей территорию Мэдкроу. На мелководье
Исследуя шахту, персонажи, прошедшиеСредний (+0) Знание (Геология)При лениво плавают серебристые сиги. Если Персонажи поймают одного из
тестировании обратите внимание на следующее: них, они обнаружат, что у него слегка человеческое лицо и пурпурная
чешуя.
0Шахта не прорыта в твердой породе. Это
смесь упавших валунов и утрамбованной земли —
последствие камнепада.
ЗАТЕРЯННОЕ УЩЕЛЬЕ
Во время своего путешествия Зигмар прошел этим путем, сразился с
Бо
В десяти милях вверх по ущелью у подножия северного Нижний участок ущелья заканчивается там, где стены становятся
склона находится скопление огромных валунов. головокружительными и поднимаются выше над дном долины. В конце концов,
Посередине выжженная яма и кучи навоза гоблинов. В скалы приближаются к точке, где они почти встречаются — расстояние между двумя
тени валунов растут грибы цвета бледной мякоти. Это сторонами составляет немногим более шести футов. Ручей несётся стремительным
защищенное место для ночлега. потоком. На отглаженных водой стенах разрисованы первые картины Кэклспита. Это
Гоблины расставили простые ловушки в нескольких участках ущелья. завитков и узоров есть несколько различимых сцен.
136
ЭМИ В РУИНАХ — ПО СЛЕДАМ ИНС ИГМАРА Икс
тондпискрАвина(5миль) Пещера Скаргоббо:Здесь спят и едят самые крутые гоблины, их
За точкой пережима ущелье открывается примерно на 10 ярдов в сопровождают Бойзы и Коротышки. Обычно здесь скаргоббо d10
ширину, с отвесными скалами по обе стороны. Даже в самую бездельничают на мехах и ссорятся.
яркую часть дня на этом участке постоянно мрачно. Поскольку
ненавистное солнце скрыто, ночные гоблины могут передвигаться Основная пещера:Самая большая галерея в сети пещер, здесь тусуется
здесь в течение дня, укрываясь только в течение 2–3 часов около большая часть племени, вокруг большого костра, разжигаемого
полудня, когда солнце находится над головой. Со скал капает высушенными грибами и любыми гоблинами, которым не повезло подойти
влага, а на затененном полу обитают колонии грибов и грибков, слишком близко. Здесь 2d10 гоблинов, которые пьют грибное вино и
прорастающих из мшистой скалы. выглядят совершенно скучающими.
Скалы здесь пронизаны туннелями ночных гоблинов, а из скал глубокие пещеры — место, куда самые маленькие члены клана возвращаются после
выступают грубые деревянные платформы, откуда открывается целого дня в поисках пищи или беготни за остальными членами клана. Рядом с
вид на ущелье. Есть несколько шатких мостов, соединяющих две Грантлобом есть собственная теплая пещера.
Туннели Мэдкроу
Пещеры и туннели, где обитают Ночные Гоблины, прокладывают
запутанный маршрут сквозь скалу, но внутри есть несколько
примечательных мест:
137
Икс РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
беседы — Рейкшпилю он научился у академика, которого позже Заражённые, Ночное видение, Оружие +7
скормил недорослям. Кэклспит — зловещий собеседник, время от Навыки: Направление 61, Хладнокровие 56, Уклонение 44,
времени останавливающийся, чтобы понюхать дым из своего котла. Выносливость 43, Развлечение (Рассказ) 45, Запугивание
43, Интуиция 58, Восприятие 43, Язык (Магия 63,
Кэклспит хочет избавиться от Мансплатты, потому что он знает, что босс Рейкшпиль 48), Лидерство 55, Ловкость рук 53, Скрытность
(Подземелье) 49
Скаргоббо хочет захватить власть - и у него было пророчество о том, что
Мансплатта выведет клан из гор и присоединится к огромному орку Вааа!. Но Таланты:Тайная магия (Маленький Вааа!), Удача 3, Чутье
шаман знает, что остальные члены клана могут взбунтоваться, поэтому он не на неприятности, Второе зрение, Шестое чувство
ЗАКЛИНАНИЯ
139
Икс RHAMMER FANTASY РОЛЕВАЯ ПЛОЩАДКА
РАЗГОВОР С КАКЛСПИТОМ
— Видел вас, Хьюмис. Видел ты во мне грибные мечты, да? Ничего Потому что все Хьюми обречены. Я тоже это видел. И я хочу,
такого, что когда-либо происходило там, где меня не видели. И ни чтобы ты знал, что такие гобосы, как я, умнее тебя. А ещё у меня
черта этого не произойдет. есть для тебя работа. Вот почему ты не умер.
— Очень много. Я ем Пурпурную Шапку, варю ее в котле, и все «Один из парней хочет, чтобы я занял трон. Большой ублюдок называет
становится большим, и я вижу цвета и… все эти пальцы. себя Мансплатта. Волны - это топор, боссы - это Скаргоббос, и он ходит взад
Большой человечек сражается с угрюмой птицей, он жив, он и вперед, потому что хочет пойти и разбить ему головы, прежде чем придет
аммер. Жирные лягушачьи ребята с неба. Невысокие, когда форт время. Если ты вытащишь его из меня, я пропущу тебя — точно так же, как я
им принадлежал. Еще больше Хьюмов, таких как вы, уходят за видел в своих мечтах о грибах.
Зачем ты нам это рассказываешь? «Потому что я хочу обвинить тебя! Зоггин, блин, ребята, это ерунда.
ГОБЛИНСКАЯ МАГИЯ
Гоблины владеют магией, известной как Маленький Вааагх! Используйте следующие заклинания с правилами магии в ВППП(стр. 236).
Примечание:Определенный Маленький Вааа! Заклинания требуют ингредиента.
Вы призываете Морка обманом заставить слушателя услышать убедительную, Бонусные раунды силы воли
цивилизованную речь, а не безумную болтовню, которую вы обычно Вы концентрируете вредоносную энергию, чтобы гарантировать, что удары
произносите. союзников будут благословлены этим заклинанием, чтобы найти слабые места их
CN:7
Диапазон:Сила воли ярдов Мстительный взгляд
Цель:1 CN:5
Продолжительность:Бонусные раунды силы воли Диапазон:Сила воли ярдов
Вы указываете костлявым пальцем на ближайшего врага и Цель:AoE (ярды бонуса силы воли)
цель страдает отУсталыйСостояние +1УсталыйУсловие для каждого Вы концентрируете свой купорос, посылая зеленые заряды чистейшей злобы,
дополнительного SL, полученного вами в тесте на заклинания. которые шипят и взрываются среди
140
ЭМИ В РУИНАХ — ПО СЛЕДАМ ИНС ИГМАРА Икс
Слик Мунгобба
М WS БС С Т я Аг Декс
IntВт
4 34 38 32 36 41 35 39 39 3
Черты:Боязнь (Эльфы), Враждебность (Соперники),
Заражённые, Ночное видение, Оружие +7
ЗАКЛИНАНИЯ
РАЗГОВОР
С МУНГОББОЙ
— Держитесь, люди. Давайте прекратим военные действия,
помочь?
— Ты не можешь. В конце концов, я гоблин. Но что еще у тебя Мунгобба может устроить засаду. Если Персонажи победят Ночных гоблинов,
есть? Итак, можем ли мы отплеснуть на руки и сложить их он поднимет руку и заговорит. Мунгобба бросает Хитрые слова, который
вместе? волшебным образом переводит его резкие высказывания зеленокожих на
удивительно культурный язык.Рейкшпиль.
141
Й РОЛЬПЛАЙ
«БЕСЕДА» С
МАНПЛАТТА
''Ой! Ты. Прекрати ругаться. (Делает рукой знак
«говорю».)
Что ты делаешь?
олдгкоротышка
Дерли Рантерд
Унтлоб — пожилой гоблин, который присматривает за коротышками. С
Мансплатта — босс Скаргоббосов, самый сильный в клане. Это самыми молодыми гоблинами и снотлингами обращаются как с рабами: они
огромный гоблин, который носит мантию без рукавов, чтобы показать собирают грибы, приносят и переносят их и выполняют всю работу, которую
свои впечатляющие бицепсы. У Мансплатты постоянно недовольное большие гоблины не могут себе позволить. У Грантлоба морщинистое лицо и
выражение лица, сломанный нос и серьезная на вид «чоппа». слезящиеся глаза.
Мансплатта устал от мистической чепухи Кэклспита и отчаянно хочет Он опирается на длинный шест, напоминающий пастушеский посох.
достойного боя. Ему надоело издеваться над ребятами поменьше, и он - бесценный инструмент для поощрения его подопечных и перелома
хочет более жесткую добычу. Если ему удастся убить Кэклспита и шеи всем, кто капризничает или ест его табак.
захватить клан, он приведет их к настоящей войне.
Грантлоб испытывает какую-то извращенную привязанность к своим
Если Персонажи отобьют его Скаргоббо или победят многих Парней, коротышкам. Хотя он и рад сбить их с толку, он возмущается, когда
Мансплатта кричит им. У него есть небольшойРейкшпильсловарный другие гоблины едят или убивают их.
запас, но может объясниться жестами рук и несколькими словами.
142
ЭМИ В РУИНАХ — ПО СЛЕДАМ ИНС ИГМАРА Икс
мAdCrAWгоблинС
Ночью гоблины либо занимаются своими делами, патрулируют,
охотятся, либо (в случае Коротышек) добывают пищу. Днем они
спят в пещерах и бездельничают у костров в своих пещерах,
беспрестанно ссорясь и питаясь.
Шаманы
В клане Кэклспита есть еще два шамана, Оддблат и Гриккл.
Первый варит зелья из плесени и пещерной воды, а голова
второго светится изнутри, заряженная странной
люминесцентной энергией. Оба большую часть времени
проводят в тронной пещере Кэклспита.
ШАМАНЫ
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 30 35 30 35 27 35 30 36 25 25 11
Черты:Враждебность, Боязнь (Эльфы), Заражённые, Ночное
видение, Оружие (Посох) +7,
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт Дальний бой (Лук) 45
Паммел,
Дубина или копье, Щит, Шлем, Мантия
Повреждающий
143
Икс РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Психиатры Коротышки
Некоторые гоблины Мэдкроу стали фанатичными в отношении Коротышки — самые молодые и слабые гоблины, только что вышедшие из глубоких
пророчеств Кэклспита и ловят каждое его слово. Они поглощают и сырых пещер, где зародился клан Мэдкроу. С ними обращаются как с рабами, их
смертоносные грибные смеси, чтобы иметь собственные видения. избивают и оскорбляют их старшие родственники, пока они не станут достаточно
ловушки). Засада
Третья встреча с разведывательным отрядом ночных гоблинов — это
Позже Персонажи проходят мимо точки 5, входа в Туннели более решительное нападение, подкрепленное подкреплением. Когда
Мэдкроу. Там к ним могут обратиться Мунгобба или Мансплатта, группа достигает части ущелья с нависанием, гоблины сбрасывают на
Оддблат или Гриккл или Психи. Сейчас вечер, поэтому Мастер них сети (Средний +20 уклоненияТест, чтобы избежать запутанный
бросает Мунгоббу, получая 52, затем Оддблата, получающего 47, и Состояние — сети считаются имеющими Силу 40). Затем нападают
Психов, получающего 31. Ночные Гоблины с копьями во главе с Мунгоббой или Мансплаттой.
Гоблинов на три больше, чем персонажей, и трое из них — Скаргоббос.
Таким образом, персонажам придется иметь дело с 4 психами, Оддблатом, Они сражаются до тех пор, пока половина не получит критических
Скаргоббо и 1к10 ночными гоблинами в устье туннелей Мэдкроу. ударов, а затем убегают. Как только становится очевидно, что группа
может дать бой, Мунгобба или Мансплатта призывают их прийти к
соглашению.
145
Икс РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Споровая бомбардировка Коварный Персонаж может сеять разногласия и при своей поддержке
Если группа ложится на ночь, группа разведчиков Ночных убедить одного из двух соперников свергнуть своего лидера-шамана.
гоблинов заметит их через d10–2 часов. Гоблины наблюдают Если сыграть правильно, клан Мэдкроу должен расколоться и начать
издалека. Когда они думают, что Персонажи спят, два гоблина сражаться между собой.
подкрадываются и бросают в лагерь большой спелый дождевик.
Он взрывается и выпускает облако токсичных спор диаметром Партия может сообщить Кэклспиту, что его помощники замышляют заговор
2d10 ярдов. Персонажи в облаке должны пройтиИспытывающий против него, и в этом случае он предлагает сделку, упомянутую выше.
+ 0 ПрочностьИспытай или страдайОтравленныйСостояние. После этого нападения
дСВЯЗАНИЕ СмAdCrAWСлан
Хорошая отыгрыш ролевой игры и умное мышление должны быть вознаграждены,
Переговоры
Кэклспит хочет убить Мансплатту, но не хочет совершать это дело
сам. Если группа скажет своим подчиненным, что они хотят
поговорить, он сохранит им жизни и сделает предложение: убить
Мансплатту и его Скаргоббо, и он пропустит их на другой конец.
Манипуляция
Мунгобба и Мансплатта оба хотят сменить Кэклспит. Если
группа поговорит с кем-либо из них, они узнают о Кэклспите,
а также о своем желании захватить власть.
146
XI
ГЛАВА 11
ПЕЩЕРЫ ХАОСА
Пройдя через водопад у входа в пещеры, Персонажи попадают в Любой, кто проходит мимоТяжелое (–20) восприятиеТест замечает, что при
преисподнюю, где реальность извивается, словно обезумевшая ближайшем рассмотрении меньшие сталагмиты, кончики которых находятся
змея, где порча просачивается из-под земли и где кошмарная в пределах поля зрения, кажутся растущими с едва заметной скоростью, как
иллюзия становится реальностью. Искатели приключений будто время неестественно ускорилось.
наконец достигли пещеристого лабиринта, где тысячелетия назад
Зигмар сражался и победил Шираргетру. Демон все еще привязан Тишина окружающей темноты удушающе давит на них.
к этому месту, пойманный в ловушку вечной ярости силой Гхал Двигаясь к центру пещеры, они понимают, что рев водопада,
Мараза. через который они прошли, прекратился и звук постоянного
капания прекратился. Еще более невероятно то, что их
Раскол, который Зигмар расколол в реальности, когда он нанес сильнейший волосы и одежда теперь высохли до костей. Если они
удар молотом, поймавший в ловушку его демонического противника, с обернутся, то увидят, что водопад исчез, сменившись
течением тысячелетий расширялся, пока Демон корчится и бушует, непроглядной чернотой. Единственный вариант – двигаться
сопротивляясь своему заключению. Чистая энергия Хаоса медленно вперед.
просачивалась в пещеры, искажая реальность и разрушая естественные
скальные образования. Магическая сила отфильтровалась, скапливаясь в Туннель выходит на восток из пещеры. Он извивается и
своеобразных концентрациях по всей лабиринтной системе. поворачивается, из стен торчат зазубренные лезвия камня и
цепляются за одежду персонажей, пока они ползут.
Искатели приключений вряд ли выйдут невредимыми, но Тзинч, чье влияние
распространилось на этот регион, не намерен причинять Персонажам тонСАвернС
серьезные ранения или что-то еще хуже. Приезд партии — для него Внутри обширной системы пещер находится серия из девяти
идеальная возможность изменить ход событий. В этих пещерах искатели пещер. Развращающая сила Хаоса просачивается в эту
приключений — игрушки Тзинча. Он играет с ними для развлечения, область из того места, где заточен Шираргетру, и эти девять
наслаждаясь их ужасом и страданиями, одновременно желая, чтобы они локаций были искажены чистой магией. Группа сталкивается с
преуспели в своих поисках, и направляя их к цели с помощью различных каждой из этих областей, углубляясь в пещеры. (Подробно эти
средств манипуляции и страха. В конечном счете, он хочет обеспечить успех места описаны ниже.) Каждая область пропитана одним из
партии, благополучное возвращение Молота и освобождение его верного ветров магии, и все они испорчены силой Хаоса. По мере того,
слуги. При необходимости Тзинч вмешивается, чтобы направить искателей как персонажи углубляются в систему пещер, порча
приключений к их судьбе. Как GM, вы можете использовать это как становится сильнее. Лишь самые решительные и выносливые
возможность подтолкнуть группу к цели с помощью различных персонажи выходят из этих пещер невредимыми.
развлекательных средств, например, с помощью стихийных бедствий,
которые позволят им быстро перемещаться по пещерам в поисках Карта на странице 148 показывает схему пещерной системы.
Шираргетру. Туннели, соединяющие каждую локацию, представляют собой
упрощенную версию и не отражают реальность или нереальность
евключениеСАвеС ситуации.
Персонажи входят в пещеры через водопад. Пройдя сквозь ревущую
суматоху, они попадают в зияющую пещеру, настолько массивную, что тонтразвернуть
ее стены и потолок исчезают во тьме. Освещение показывает, что Каждая локация соединена серией туннелей, высеченных в скале много
персонажи находятся внутри массивного каменного купола с похожими тысячелетий назад в результате естественных геологических процессов.
на собор шпилями сталагмитов, достигающими далекого потолка Туннели представляют собой лабиринты, извивающиеся сквозь скалы,
огромной пещеры. Колоссальные сталактиты свисают с потолка разветвляющиеся или иногда ведущие к тупикам или препятствиям, которые
огромной пещеры, что делает условия в темноте еще более опасными и необходимо преодолеть.
требует от всех наклоняться или пригибаться. Можно услышать и
почувствовать устойчивое журчание ледяной воды, равномерно
стекающей с острых кончиков сталактитов и слышимо шлепающейся
по земле под ними.
147
9
1 2
МЕСТО ОТДЫХА
ГАЛ МАРАЗ
ЭМИ В РУИНАХ — ПЕЩЕРЫ ХАОСА XI
РУКА ПОМОЩИ Событие 3 — Дар Шаллии
Это событие наделяет группу исцеляющей силой.
Вы хотите, чтобы игроки почувствовали, что их персонажи
покорили эту пещерную систему изо всех сил. Однако вы не Белый силуэт бесшумно скользит по пути группы. Он парит перед ними,
обязательно хотите их убить. Действительно, Тзинч хочет, уходя вне досягаемости, когда они приближаются к нему, и следует за
чтобы группа страдала, но не терпела неудачу в своем ними, если они пытаются его избежать. В конце концов, он зависает в
стремлении убрать Молот с места его упокоения. одном месте, позволяя персонажам приблизиться. Прежде чем они
успевают прикоснуться к нему, оно исчезает, но если Персонажи
Есть несколько способов протянуть отряду тайную руку посмотрят на место, над которым парило привидение, они обнаружат
помощи, если он застрянет. Вы можете вставить любую или расщелину, внутри которой находится древняя стеклянная бутылочка с
все из этих полезных встреч, пока группа исследует туннель. зельем. Выпивка мерцающей зеленой жидкости из бутылки, персонажи
бодрятся. Выпитая порция зелья исцеляет 1d10 ран. Во флаконе четыре
Событие 1 — Дар Зигмара дозы.
Это событие удаляет коррупцию.
лоКация1
Персонажи непреднамеренно следуют по пути Зигмара, когда он вошел
в пещеры тысячелетия назад. Его святое присутствие было отмечено
тонлвоздухгреАтбвосток
его кончиной. Когда его решимость пошатнулась, он помолился богам, Пропитанный Гуром:Эта область наполнена Серым Ветром Магии.
чтобы они даровали ему силы. Боги наделили его энергией, и там, где Любые успешные попытки произнести заклинания из Знаний Зверей в
он стоял, его ноги оставили отпечаток в скале. этой области получают +1 SL. Этот бонус можно получить только один
раз, поэтому, если персонаж или предмет в этой области также
НаТрудное (–10) восприятиеТестовые персонажи замечают на пропитанГурникакой дополнительной выгоды нет.
каменном полу две впадины, на свете напоминающие пару
человеческих следов. Сама тьма, кажется, избегает этой области. Вход в эту пещеру напоминает раскрытую пасть чудовищного зверя,
— впадины светятся мягким золотистым светом. Персонажи портал обрамлен сталагмитами и сталактитами, похожими на огромные
чувствуют спокойствие, и смелость наполняет их сердца, когда зазубренные клыки. Проходя мимо, Персонажи встречают густой,
они смотрят на следы. Любой Персонаж, стоящий на следах, затхлый запах, напоминающий мокрую шерсть животных. Пещера
чувствует прилив очищающей энергии, проходящий через них, и утопает под ногами в мерзкой, гнилой жиже, сквозь которую можно
в его сознании мелькает образ золотого молота — Персонаж увидеть скользящих длинных многоногих насекомых и слепых белых
должен сделатьСредне (+20) КрутоТест. Они удаляют одно очко земноводных существ, похожих на кошмарных жаб.
коррупции и количество дополнительных очков коррупции,
равное SL. Великий Зверь
Пробираясь по колено через холодную отвратительную
Событие 2 — Священная реликвия трясину, каждый персонаж должен сделатьВызывающее (+0)
Это событие восстанавливает Судьбу или Устойчивость. восприятиеТест. В случае успеха Персонаж слышит низкое
рычание животного, урчащее где-то в глубине пещеры.
Персонажи находят скелет человека, одетого в расколотые
доспехи жреца Зигмара. Его боевой молот лежит сломанный В конце концов, Персонажи достигают места, где они сталкиваются с
рядом с ним. Надпись на рукоятке боевого молота гласит: источником звука. Здесь, покачиваясь среди зловонной грязи,
Единство, справедливость и вера. Если Персонаж успешно покрывающей пол, свет их освещения раскрывает человеческие кости
проходитСложные (–20) знания (теология)Тест, они знают, что и черепа. С леденящим кровь ревом массивный зверь, похожий на
это был девиз исторического святого Зигмара, Мариуса Люксуса, гончую, с мерцающим бирюзовым мехом, тремя волчьими головами и
который жил 500 лет назад и исчез, выполняя обет идти по пути хвостом скорпиона выпрыгивает из темноты в центр пещеры,
Зигмара в священном паломничестве. преграждая путь авантюристам. Им предстоит сразиться с этой
ужасающей Гончей Хаоса.
Персонаж, который принимает кость или осколок боевого молота как
священную реликвию, может немедленно восстановить всю Фортуну и Трёхголовая собака хаоса
Решительность, а также может потратить силу своей реликвии, чтобы не
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
тратить очко Судьбы или Устойчивости. Каждый игрок может получить эту
силу только один раз, даже если он собрал более одной реликвии. Чтобы 4 55 — 45 40 35 30 — 15 45 — 64
воспользоваться этим бонусом, персонажи должны действовать с должным
Черты:Броня 1, Звериный, Защитник, Безумие, Голодный,
почтением; если они проявят неуважение или выбросят реликвию в будущем,
Ночное видение, Зад, Размер (огромный), Шаг, Хвост +7,
бонус аннулируется.
Следопыт, Яд, Оружие +8
Навыки:Уклонение 45, Ближний бой (базовый)
65 Таланты:Амбидекстр
149
XI РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Гончая Хаоса движима чистым голодом. Его голодные рты мажутся лоКация2 — САДАСдeSpAir
и пускают слюни. Из его истощенного туловища торчат ребра, Пропитанный Улгу:Эта область наполнена Янтарным ветром магии.
показывая, что он крайне истощен. Если персонаж падает ничком, Любые успешные попытки произнести заклинания из Знания Теней в
обезумевшая от голода Собака Хаоса забывает обо всех других этой области получают +1 SL. Этот бонус можно получить только один
врагах и пытается сожрать свою павшую жертву. раз, поэтому, если персонаж или предмет в этой области также
пропитанУлгуникакой дополнительной выгоды нет.
Хитрые персонажи могут использовать голод Гончей Хаоса в своих
интересах, заманивая ее на позицию с помощью храброго Туннель выходит в большую каменную галерею. Завитки
добровольца, чтобы остальные могли атаковать зверя, пока он тумана вьются вокруг тел Персонажей, лаская их конечности
пытается поймать свою жертву. и туловища, как живых. Туман кажется ледяным. Когда
Персонажи говорят, их голоса эхом раздаются вдалеке. Их
Мерзкая слякоть под ногами затрудняет бой. Каждый раз, когда персонаж слова, кажется, шепчут им в ответ, отражаясь зловещей
делает ход, ему необходимо пройтиСложная (+0) Легкая атлетикаТест. Те, какофонией, насмешкой и шипением.
кто терпит неудачу, получаютзапутанныйСостояние. Те, кто терпят неудачу с
-4 или меньше SL, получаютСклонныйСостояние. Естественное пламя не проникает в туман дальше, чем на 3 ярда.
Волшебный свет тоже тусклый, но освещает на 3 ярда дальше.
После битвы со зверем Персонажи должны сделатьОчень тяжелое (–
30) восприятиеПопробуйте заметить вспышку света среди слякоти и Шепот в тумане
костей. Те, кто пройдет мимо, могут найти реликвию предыдущей Когда группа входит в пещеру, Персонажи слышат слабый
битвы, произошедшей много веков назад — меч с прекрасно шипящий шепот, доносящийся из темноты вокруг них. Туман,
выгравированной рукоятью из слоновой кости и безупречным кажется, становится гуще, его усики начинают танцевать,
серебряным лезвием. Среди костей есть остатки другого оружия и словно в такт свистящему ритму шепота. Шепот приближается
доспехов, но они сильно проржавели. и становится чуть громче, пока не кажется, будто он
прижимается к Персонажам вплотную. Среди шипения можно
Меч — древний эльфийский клинок, наделенный силой. услышать слабые слова — это насмешливые, насмешливые
слова: для каждого Персонажа выберите те слова, которые
Мертвые и проклятые
По мере того как группа продвигается глубже, из мрака впереди них
появляются какие-то фигуры, туман, по-видимому, сливается в серые,
полупрозрачные фигуры с осунувшимися, измученными лицами и
тусклыми глазами, светящимися болезненно-зеленым светом. Фигурок
столько, сколько персонажей, и состав группы отражает состав группы
персонажей (поэтому группа, состоящая из воина-человека, академика-
халфлинга, разбойника-лесного эльфа и рейнджера-человека
сталкивается с идентичной группой). . Стиль одежды призраков
выглядит странно, словно из ушедшей эпохи. Любой персонаж,
прошедшийСреднее (+20) Знание (История)Тест идентифицирует их
одежду как современную эпохе императора Людвига I, около 1500 лет
назад.
неизведанные края!»
150
ЭМИ В РУИНАХ — ПЕЩЕРЫ ХАОСА XI
Сущности - призраки (ВППП, стр. 331) — пойманные в ловушку духи 1.'Несколько экспертов-еретиков обучают членов королевской семьи. Адепт достигает
предыдущей группы искателей приключений, встретивших свою величия. В конце концов выясняется, что обряд нечестив.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4.'Стада оборотней были возвышенными исследователями. Реальность почти
6 30 — 30 30 10 30 20 15 15 — 50
разрушена. Цель порождает тревожный результат. Отменить.'
Если на них не нападают, они вызывают страх как обычно, медленно приближаясь
все ближе и ближе к персонажам, постоянно повторяя свои предупреждения о 6.'Южные владения охватывают Эммануэль. Роял Альтдорф ликует.
необходимости бежать из пещер. Ушел, озлобленный Топпенгеймер. Регионы объединились».
Если Персонажи вступают в контакт с призраками, духи могут попытаться Когда Персонажи продвигаются вперед, призраки стонут от ужаса
дать им предостерегающий совет. Добрые слова, лесть и похвала подобны и убегают мимо Персонажей, исчезая на бегу в клочьях зеленого
амброзии для этих заблудших душ, наполняя их сиянием, которое на тумана.
мгновение изгоняет вечный холод их существования, однако сила
Шираргетру сбивает с толку их мысли и слова.
ТРЕВОЖНОЕ СОСТОЯНИЕ
сосредоточиться.
151
XI РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
лоКация3 — топустошение «Слушайте внимательно, друзья мои, ибо я держу ключ к вашему
Пропитанный Хамоном:Эта область наполнена Золотым Ветром успеху и падению моего коварного хозяина».
Магии. Любая успешная попытка произнести заклинания из Знания
Металла в этой области получает +1 SL. Этот бонус можно получить У игроков есть выбор: прислушаться к словам слепого
только один раз, поэтому, если персонаж или предмет в этой области Вестника или атаковать Демона.
также пропитанШамонникакой дополнительной выгоды нет.
Грубая сила
Приближаясь к этой локации, туннель начинает блестеть и Если они атакуют, Вестник пытается произнести «Слово Тзинча»,
переливаться вокруг Персонажей. Скала покрыта прожилками чтобы попытаться оглушить своих противников. Оно борется
блестящего золота и серебра, а на стенах и потолке сверкают насмерть. Хитрые персонажи могут попытаться загнать его в
кристаллические осколки. золотое озеро, где он канет в лету.
либо живое существо упадет в жидкость, смерть наступит мгновенно. Лор Тзинча:Блюз «Огонь Тзинча», «Розовый огонь
Тзинча», «Огненный шторм Тзинча», «Слово Тзинча»
Вестник
Подойдя к острову, Персонажи видят силуэт фигуры в
полярном сиянии. Он около 6 футов в высоту, ярко-розовый, с
мужским туловищем и множеством конечностей и щупалец, Дипломатия
растущих из его плеч. Он сгорбился, как будто в глубоком Если они слушают Демона, он их хвалит.
раздумье.
«Тысячи благословений вам, мои дорогие. Действительно, я предсказываю,
Остров усыпан золотыми и серебряными сокровищами — чашами, что вы станете величием среди своего рода, если решите прислушаться к
коронами, гривнами — сокровищницей богатства. моим словам.
Когда Персонажи приближаются, существо медленно поднимается и Сделайте паузу, чтобы персонажи могли задать вопросы Демону. Оно
поворачивается к ним лицом. Его длинные, извилистые конечности отвечает, но его Хаотичная природа заставляет его всегда отвечать
переливаются разноцветными цветами. Число его рук и щупалец, ложью.
кажется, меняется. Его белое одеяние развевается вокруг него, словно
подхваченное ветром. Голова у него голова большого белоперого орла, В конце концов, Вестник устает от допроса и предлагает партии
на месте глаз две слепые впадины. Тяжело опираясь на свой золотой свою помощь.
посох, он раскрывает свой жестокий клюв, чтобы заговорить звучным
шипящим голосом. «Прежде чем вы достигнете своей цели, впереди вас ждет несколько угроз. Ты
«Я слеп, но я вижу тебя».Он продолжает последовательно называть — возьми это перо и призови его силу, чтобы повергнуть их тайным пламенем».
152
ЭМИ В РУИНАХ — ПЕЩЕРЫ ХАОСА XI
Вы можете пережить глубину отчаяния в адском лесу заблудших душ. лоКация4 — тонтэмпеСт
Крылатые изверги будут искать твоей крови сверху. Используйте силу, Пропитанный Азиром:Эта область наполнена Голубым Ветром Магии.
заключенную в этом когте, чтобы обратить их ярость друг на друга». Любая успешная попытка произнести заклинания из Знаний Небес в
этой области получает +1 SL. Этот бонус можно получить только один
Вестник отламывает коготь с одного из своих многочисленных пальцев и раз, поэтому, если персонаж или предмет в этой области также
придает ему желаемый Характер. пропитанАзырникакой дополнительной выгоды нет.
«Вы можете столкнуться с испытанием огнем. Ваша задача будет облегчена Продолжая идти по туннелю, они слышат над головой далекий
одним моим словом. пронзительный вой. По мере их продвижения это становится все
громче. Туннель ведет в огромную пещеру, уходящую глубоко во
Вестник глубоко погружается в свою клювую пасть и с тьму. Обнаружен источник воя — сильные порывы мощного ветра
невыносимым звуком вырывает длинный фиолетовый язык и сотрясают их, когда они входят, на мгновение прижимая их к
швыряет его к ногам Персонажа со слышимым шлепком. месту, прежде чем они успокаиваются. Стены этой пещеры, а
Задыхаясь в агонии, из клюва струится сукровица, он падает на также валуны и сталагмиты, усеивающие пол пещеры, влажные от
пол и растворяется в луже розово-голубой жидкости. влаги и теплые на ощупь, как будто они не камень, а плоть. Скалы
здесь гладкие, сформированные ветром.
Каждый персонаж, получивший подарок от Вестника, подвергается
воздействию умеренного источника порчи. Воющий ветер
По мере того как персонажи продвигаются по пещере, ветер снова
Дары Вестника поднимается, яростно хлестая их, и они вынуждены использовать
Перо связано одноразовымОгненный шторм Тзинчазаклинание. всю свою силу, чтобы прорваться сквозь бурю. Каждый должен
составитьСложная (+0) СилаТест или падениеСклонный. Будучи
Иссохший глаз связан одноразовымБолт перемензаклинание. Если прижатым ветром таким образом, Персонаж должен сделать
целью заклинания является Минотавр, он растворяется и Сложная (+0) СилаПопробуйте встать в начале своего хода. После
превращается в порождение Хаоса, получая такое же количество того, как все персонажи прошли это испытание, кажется, что земля
ран и травм, как и до трансформации. извивается у них под ногами…
Диапазон:Разведывательные верфи На каждого персонажа нападает рой змей. Помните: если они
Цель:AoE 9 ярдов прижаты, им придется проверить свою Силу, чтобы стоять и
Продолжительность:Мгновенный сражаться, а в начале своего хода им придется проверить, чтобы
Эффект:Розовые ужасы в зоне действия мгновенно уничтожаются и не упасть.Склонныйиз-за порывистого ветра.
заменяются двумя синими ужасами.
Змеи намерены не убить Персонажей, а скорее развратить их.
Каждый из этих магических предметов может быть автоматически использован как Стаи имеютЯдЧерта существа, но если это вступит в силу, вместо
Движение носителя на этот ход. Использование силы любого из этих предметов того, чтобы бытьОтравленныйкак обычно, Персонаж становится
считается серьезным развращающим влиянием на пользователя. вялым и ленивым,УсталыйСостояние. Персонаж, подвергшийся
такому воздействию, может избавиться от последствий точно так
Сокровища же, как и восстановиться послеОтравленный. Кроме того, они
Игроки могут наполнить свои сумки золотыми сокровищами, разбросанными незначительно подвержены коррупции.
по острову. Они ограничены только тем, что несут.
РОЙ РАДУЖНЫХ ЗМЕЙ
Однако при выходе из этой локации для тех, кто взял хотя бы одно
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
сокровище, все ценные предметы — золото, серебро, драгоценности или что-
то еще — включая предметы, которыми уже владели Персонажи, постепенно 3 50 — 30 25 25 40 — 5 45 — 30
становятся все тяжелее и тяжелее, превращаясь в комки тусклого серого Черты:Броня 1, Хладнокровие, Быстрота, Размер
свинца. (маленький), Рой, Яд (сложный), Оружие +5
153
XI РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Переправа через реку Первая волна может атаковать любого Персонажа, пытающегося
При ближайшем рассмотрении вода в реке густая и кроваво-красная. перейти реку вброд. Последующие волны атакуют, пока Персонажи
Реку невозможно переправиться вброд. Любой, кто попытается, может переправляются на плоту. Им могут помочь все остальные персонажи,
оказаться по пояс, прежде чем ему придется повернуть назад или быть если это применимо. Первая волна автоматически застает Персонажей
унесенным навстречу своей гибели. Они также вызывают первую волну врасплох, поскольку зомби устраивают засаду из стремительной воды,
атак (см. Ниже) и находятся в значительно невыгодном положении, если только Герольд в Локации 4 не предсказал Персонажам об этой
пока не доберутся обратно до берега. опасности.
Кости принадлежат огромному монстру (Джабберслиту). Каждая волна состоит из d10 зомби. Зомби, несмотря на то, что они
Персонажи могут сделать плот из его ребер, связав их полосками нежить, страдаютНенавистьпротив Персонажей. Они пытаются
кожистой шкуры, если у них нет веревки. Однако ядовитые клыки, пробраться на плот или утащить Персонажей под течение.
когти и колючий хвост монстра по-прежнему смертельны даже
после смерти. Любой Персонаж, строящий плот из его костей, Персонажам, сражающимся в реке, необходимо пройтиСложная (+0) Легкая
должен сделатьСредний (+20) Легкая атлетикаПроверьте или атлетикаТестируйте каждый ход. Те, кто терпит неудачу, получают
получите 1 рану, поцарапав клыком, когтем или кончиком хвоста, запутанный Состояние. Те, кто терпят неудачу с -4 или меньше SL, получают
из-за чего течет кровь. Это считаетсяЯдатака (ВППП, стр. 343). Склонный Состояние.
МЕРТВЫЙ ПОДЪЕМ
Поразительный успех Персонажи быстро и безопасно пересекают реку, встречая лишь одну волну атак.
Впечатляющий успех Персонажи быстро пересекают реку, встречая лишь одну волну атак. Персонажи, сражающиеся на плоту, могут
испытывать трудности из-за качки и рыскания своего судна. Они должны пройти Средний (+20) Легкая атлетика
Проверяйте каждый поворот, чтобы удержаться на ногах. Если Персонаж проваливает этот тест, он должен выбрать
между получениемСклонныйСостояние или падение в реку.
Незначительный успех Персонажи переходят реку, встречая две волны атак. Персонажи, сражающиеся на плоту, должны пройтиСредний
(+20) Легкая атлетикаПроверяйте каждый поворот, чтобы удержаться на ногах, как описано выше.
Предельная неудача Персонажи медленно, но безопасно пересекают реку, встречая три волны атак.
Отказ Персонажи медленно пересекают реку, встречая три волны атак. Персонажи, сражающиеся на плоту, должны пройти
Средний (+20) Легкая атлетикаПроверяйте каждый поворот, чтобы удержаться на ногах, как описано выше.
Впечатляющий провал Персонажи медленно пересекают реку, встречая три волны атак, при этом плот выходит из-под контроля. Персонажи,
сражающиеся на плоту, должны пройтиСложная (+0) Легкая атлетикаПроверяйте каждый поворот, чтобы удержаться
на ногах, как описано выше.
Поразительный провал Персонажи медленно пересекают реку, встречая три волны атак, при этом плот опасно выходит из-под контроля.
Персонажи, сражающиеся на плоту, должны пройтиТяжелая (–20) легкая атлетикаПроверяйте каждый поворот,
чтобы удержаться на ногах, как описано выше.
154
Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.com
передышку в три раунда, прежде чем начнется новая волна. области также пропитанАкшиникакой дополнительной выгоды нет.
лоКация6 — Фгнев ичасужас Туннель, ведущий к этому месту, выходит в серную галерею,
Наполненный Акши:Эта область наполнена Ярким Ветром украшенную лабиринтом огненных ям. Разноцветное пламя
Магии. Любые успешные попытки произнести заклинания из вырывается из ям с ревущим ревом. Между ямами пересекаются
Знания Огня в этой области получают +1 SL. Этот бонус осыпающиеся каменистые тропы. Огонь отбрасывал яркие
оттенки на стены пещеры, цвета менялись и танцевали,
непрерывно сливаясь и меняясь. Удушающие серные пары
ЗОМБИ вызывают тошноту, а постоянно меняющиеся цвета сбивают с
толку глаза, усиливая чувство тошноты.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 15 — 30 30 5 10 15 10 — — 12 Навигация по кострищам
Каждому персонажу необходимо сделатьЛегкая (+40) Легкая атлетика
Черты:Броня 2, Конструкция, Темное зрение, Отвлечение, Страх 2,
Постарайтесь пройти мимо ям и не быть облизанными вырывающимся
Безболезненность, Нежить, Нестабильность (за пределами пещер),
из них пламенем. Пламя обжигающее, и причина 1 Пылающий
Оружие +7
Состояние, если они касаются персонажа.
Ужас из пламени
Когда Розовый Ужас атакует, он выпрыгивает из ближайшего
к персонажу костра, бормоча, смеясь и визжа. Из-за
безумного шума, который издает Демон, эта атака не застает
цель врасплох. Затем Розовый Ужас направляется к целевому
Персонажу.
155
XI
Ужас в яму пламени. Хотя это приводит к тому, что Ужас Раскол, Огонь Тзинча, Нестабильность (За пещерами),
получаетСклонныйУсловие на один ход: пламя Оружие (Когти) +8
фактически оживляет демона и восстанавливает d10 ран.
Навыки:Направление 65, Язык (Магия) 55
РОЗОВЫЙ УЖАС
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
лоКация7 — ФАлСепРофеСи
Пропитанный Хишем:Эта область наполнена Белым Ветром Магии.
5 50 30 35 30 35 30 35 25 30 12 10 Любые успешные попытки произнести заклинания из Знания Света в
этой области получают +1 SL. Этот бонус можно получить только один
Черты:Порча (умеренная), Демонический 8+, Страх 2,
раз, поэтому, если персонаж или предмет в этой области также
Раскол, Огонь Тзинча, Нестабильный (За пещерами),
Оружие (Когти) +8 пропитанХишникакой дополнительной выгоды нет.
Навыки:Направление 65, Язык (Магия) 55 Когда Персонажи входят в этот лабиринт туннелей, их встречает поток
ослепительно-белого света, обжигающий их глазницы. Находясь в этом
Расколоть:Если Розовый Ужас получает Критическое Ранение или
месте, все персонажи страдают от 1Ослепленный Состояние. Им
количество Ран уменьшается до 8, он разделяется на 2 Синих
приходится ориентироваться в туннелях исключительно наощупь и
Ужаса, оба из которых не ранены.
слух. Их зрение простирается всего на пару футов вперед. Если
Огонь Тзинча:Ужас окутан сверкающим пламенем. Все ужасы персонажи разделятся, они могут крикнуть друг другу и пройти
одного типа (розовые или синие, но не розовые и синие) Сложное (+0) восприятиеТест на определение местонахождения друг
поблизости объединяют свою силу. Выберите одного, чтобы друга.
разыграть 1 заклинание Тзинча во время своего хода.
Розовые Ужасы используют Розовое Пламя Тзинча, а Синие В подходящий момент Персонажи слышат далекий тихий стонущий
Ужасы используют Голубое Пламя Тзинча. Каждое крик, эхом разносящийся по лабиринту. Они могут следить за звуком.
дополнительное существо того же типа поблизости добавляет
Любой персонаж, прошедшийСреднее (+20) восприятие Тест также
+1 SL до максимума +9 SL.
слышит низкий фыркающий звук, доносящийся откуда-то впереди.
156
ЭМИ В РУИНАХ — ПЕЩЕРЫ ХАОСА XI
Если Персонажи пойдут навстречу крику, они встретят источник фыркания — Сигизмунд? В каком году вы отправились в путь? «Сигизмунд IV.
Повелителя Минотавра Хаоса, которому Повелитель Перемен поручил Сейчас 1700 IC или около того, год нашего набега.
охранять пещеру. Если они будут вместе, они встретят этого врага как один.
Если они разделены, каждая отдельная группа или отдельный человек Фактически, Адельфрид был заключен в тюрьму после засады,
должны составитьСреднее (+20) восприятиеТест. Человек с лучшим устроенной демонами, которая уничтожила его группу. Адельфрид
результатом первым сталкивается с Минотавром Хаоса. Остальные, следуя за предал свою богиню, умоляя сохранить ему жизнь — взамен он
звуками боя, могут добраться до места сражения, как только пройдутЛегкое пообещал служить Тзинчу. Демонические слуги Тзинча пообещали ему
(+40) восприятиеТест. свободу, но только после того, как он выполнит будущую задачу их
темного хозяина — он должен помочь группе искателей приключений,
Лорд Минотавр Хаоса которые пришли искать артефакт, спрятанный в пещерах. Кроме того,
Это огромное чудовище с бычьей головой, вдвое выше человеческого роста, он должен посеять в их умах семена подозрений против своих
с ужасом извивающихся мускулов. Его рога скручены в символ Тзинча, а союзников, чтобы планы Тзинча на будущее осуществились. До этого
золотая демоническая маска из металла скрывает его лицо, а за ним сияют времени еретик Адельфрид закован в кристалл.
глаза чистого белого света. Из смертоносных клыков капает слюна. У него
бронзовый нагрудник, на котором выгравированы тайные символы, и он Адельфрид знает, что он будет свободен только тогда, когда
держит большой двусторонний топор с зазубренным лезвием. Он нападает, выполнит задание своего Темного Лорда. С этой целью он умоляет
как только увидит, обезумевший от жажды крови. Персонажей освободить его и предлагает свою помощь в поисках
Молота. Персонажи могут освободить Адельфрида, разбив
ЛОРД МИНОТАВРА ХАОСА кристалл — достаточно нескольких сильных ударов мечом. Когда
хрустальная тюрьма разбивается, стучит прилив энергии.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Склонныйкаждого персонажа поблизости, и они чувствуют
5 45 25 64 65 20 20 25 20 30 15 42 отвращение до глубины души. Это источник умеренной
коррупции. Без их ведома они освободили еретика.
Черты:Броня 2, Большой, Грубый, Защитник,
Безумие, Рога +9, Голодный, Ночное видение,
Адельфрид изумлен, узнав, что, по его мнению, Персонажи живут в
Зад, Размер (Большой), Оружие +12
далеком будущем. Если ситуация позволяет, он одержим тем, чтобы
Навыки:Ближний бой (Двуручное оружие) 65
задавать им вопросы о настоящем времени. Он сражается вместе с
Атрибуты:Бронзовая кираса, Большой топор
Персонажами, но не рискует своей жизнью, за исключением самых
тяжелых ситуаций — он считает, что его свобода связана с успехом
Пророк группы в возвращении Молота, поэтому не может позволить
После победы над стражем пещеры группа может продолжить путь к Персонажам потерпеть неудачу.
источнику криков. Они видят, выступая из белизны, высокий осколок
кристалла, торчащий из пола. Внутри этого осколка находится фигура Еретик обретает свободу, когда помогает Персонажам вернуть
поразительного человека в священнических одеждах, пойманного в Молот — свободу служить Тзинчу в Царстве Хаоса в качестве
ловушку и полностью парализованного от шеи вниз. добровольного раба. Как только Адельфрид выходит из
пещер, годы настигают его — он внезапно стареет на глазах
Это лысый мужчина, коренастый, с сильными чертами лица. На лбу у Персонажей, а его плоть сморщивается до костей, которые
него бронзовая полоса, а на пластинчатой кольчуге ниспадает затем рассыпаются в прах. Все его вещи ржавеют и гниют. Его
серебряное одеяние, на котором изображено стилизованное душа утаскивается в Царства Хаоса.
изображение совы. Его правая рука поднята, словно в знак верности, а
левая держит меч со сломанным лезвием. Когда персонажи выходят из АДЕЛЬФРИД ЯРМУНД
яркого света, челюсть мужчины отвисает от изумления, а его яркие
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
серые глаза загораются надеждой.
4 34 32 31 56 48 47 30 55 54 38 18
«Слава богине!»он задыхается.'Помогите мне, друзья! Я заперт здесь,
Черты:Броня
Верена знает, как долго. Мои товарищи мертвы. Меня зовут Адельфрид,
Навыки:Атлетика 57, Направление (Дхар) 74,
священник Верены. Пожалуйста помоги!'
Хладнокровие 64, Выносливость 71, Сплетни 48,
Торг 43, Интуиция 58, Язык (Магия 70),
Подожди, почему ты здесь?
Знания (Теология 70, Тзинч 70),
— Мой император Сигизмунд поручил нам найти легендарный
Ближний бой (базовый) 54, Восприятие 58, Исследование 65
артефакт, который, как говорят, затерялся здесь. После бесчисленных
Таланты:Книжный, пьяный, обреченный (Проведите в
ужасов я был отделен от своих товарищей и в одиночку сражался с
тишине вечность. В конце концов спасли. Достигнуто
ордой демонов. Лишь кощунственное колдовство слуги Тзинча одолело
взаимопонимание с агентами, исследование туннелей
меня, заключив в эту хрустальную оболочку. Я не знаю, почему меня
стало нереальным), Этикет (ученые), Чтение/Письмо
сохранили в живых, и не знаю, как долго я здесь нахожусь. Молитва
Владение:Латный кольчужный доспех
Верене — это все, что сохранило меня в здравом уме».
157
XI РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Приближаясь к этому месту, Персонажи замечают, что холодная Через несколько минут на них с визгом налетели крылатые существа.
голая скала уступает место пятнам светящегося зеленого мха, Персонажи принимаютУдивленУсловие, если они провалили тесты на
покрывающего стены и потолок туннеля. Туннель ведет в восприятие.
огромную пещеру. Стены покрыты разноцветным лишайником, а
валуны украшены листьями красных, зеленых и желтых Эти существа представляют собой жилистых, бледнокожих гуманоидов с кожистыми
папоротников. Усики виноградной лозы цепляются за ботинки крыльями, злыми, злобными лицами и острыми как бритва когтями — Гарпии Хаоса.
158
ЭМИ В РУИНАХ — ПЕЩЕРЫ ХАОСА XI
Если две трети Гарпий убиты, остальные бегут, но не раньше, чем 0 Огромный поток магической энергии вырывается из бурлящей
каждая из них предпримет последнюю попытку захвата. Если им удастся массы, сдерживаемой Молотом. Даже Персонажи без
провести эту атаку, вместо того, чтобы опутывать своего противника, Ясновидения могут воспринимать его как кипящую массу ярко-
они вырывают предмет у своего врага - например, оружие или щит розового и мрачно-синего огня, омывающую Персонажей и
персонажей, или, возможно, предмет из их рюкзака. Выжившие гарпии распространяющуюся через систему пещер. Обладающие
затем улетают на верхушки деревьев, где насмехаются над вторым зрением видят, что поток представляет собой огромную
персонажами. массу сильно концентрированныхДхар.
Чтобы вернуть свои предметы, персонажи должны залезть на деревья 0 Когда этот огонь проносится по пещерам, он сжигает магическую
(требуется расширенноеСложный (+0) подъемПройдите тест на 10 SL), чтобы энергию, хранящуюся внутри. Нестабильные существа, такие как
добраться до места гнездования гарпий. Они могут отогнать гарпий в этом демоны и нежить, уничтожаются. Волшебные места, такие как
районе, сократив их численность как минимум до четверти. Сражение на костровые ямы, лабиринт света или золотое озеро, оголяются и
верхушках деревьев накладывает штраф -10 на тесты ближнего боя, если остаются обыденными скалистыми пещерами. Смертные
только персонаж не обладает чертой «Древесный». Персонажи, которые монстры, такие как Гарпии и Гончие Хаоса, не пострадали, но
страдаютСклонныйУсловия на деревьях должны обеспечивать Тяжелая (–20) больше не находят пещеры гостеприимным домом и вскоре
легкая атлетикаИспытай или упади D10–4 ярда (различное расстояние направляются в другое место.
соответствует замедлению падения ветвей).
0 Персонаж, владеющий Гхал Маразом, получает рану
лоКация9 — тонпРисОН за каждое имеющееся у него очко порчи. Очки
Пропитанный Дхаром:Эта область пропитана Темной Магией. Любые Порчи теряются, но и Раны теряются — навсегда.
успешные попытки произнести заклинания Темной Магии или Магии
Хаоса в этой области получают +1 SL. Этот бонус можно получить только 0 Если группа воспринимается как Ульрикан, все они получают
один раз, поэтому, если персонаж или предмет в этой области также дополнительное очко устойчивости.
пропитанДхарникакой дополнительной выгоды нет.
0 Если группа воспринимается как Зигмарит, все они получают
Туннель ведет в узкую пещеру, потолок которой незаметен во мраке. дополнительное очко судьбы.
Чернильная слизь стекает по стенам, а липкая, похожая на смолу
субстанция капает легким дождем из темноты наверху. Постоянное Молот — могучий артефакт, шедевр давно забытого мастерства
капание этой жидкости эхом разносится по скалистым границам. гномов, выкованный из таинственного сплава, прекрасной
золотой меди, которая почему-то тверже искусно выкованной
Капли, кажется, скользят, когда они касаются открытой кожи стали. Несколько рун светятся ярко-синей магической силой.
Персонажа, с видимым собственным разумом попадая в рот, Персонаж, проходящийЖесткий (–20) Язык (Хазалид)Тест может
ноздри, глаза и уши — горькие на вкус, но тошнотворно- сказать, что они замысловаты и архаичны, но об их эффекте
сладкие на запах. можно только догадываться. Не все они светятся ярко. Некоторые
из них потускнели, изнуренные длительной близостью к пагубным
Эти капли и слизь на стенах — проявления Темной магии, энергиям Шираргетру. Пока Гхал Мараз не омывается священным
пропитывающей это место, а времяпрепровождение в этой огнем (как описано в следующей главе), руны, отмеченные знаком
области — умеренный источник порчи. * не функционируют. Тем не менее, это великолепное оружие, достойное
бога.
Свет в конце туннеля
Кажется, что пещера расширяется, но Персонажи замечают отдаленное
мерцание. Сначала это выглядит как пятно белого света, но, приближаясь,
они замечают, что это полярное сияние кружащегося сияния.
— все цвета спектра. Водоворот света кружится вокруг массивного
черного валуна, в который встроен золотой молот, покрытый гномьими
рунами. Похожее на смолу вещество, кажется, выщелачивается из
валуна, собираясь в капли, которые падают прямо вверх.
Предательство освобождено
Каждый персонаж должен пройтиСложная (+0) ИнтуицияТест. Те, кто
пройдет мимо, чувствуют, что благословение Зигмара падет на
человека, который первым достанет Молот, но также и то, что те, кто
несет в себе заразу Хаоса, пострадают за то, что осмелились взять в
руки Молот Зигмара. Если Персонаж поднимает Молот, происходит
сразу несколько событий:
159
XI РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Магическое оружие:Гхал Мараз обладает магией и может ранить существ, К тому времени, как они достигают Глубокого ущелья, шторм утих.
отмеченных как невосприимчивые к немагическим атакам. Многие гоблины утонули во время шторма, и их трупы лежали в
ущелье, а выжившие укрылись в верхних пещерах. Ситуация с
Сияющий нимб:Молот светится святой силой. Существа с кланом Мэдкроу зависит от того, как партия их покинула. Если у
чертой «Нестабильность», сражающиеся с носителем, теряют них есть Гхал Мараз, гоблины держатся подальше — Кэклспит
3 раны в конце каждого хода. предвидел это, и они чувствуют силу Молота и его ненависть к
зеленокожим. Если у них нет Молота и вы думаете, что игрокам
Главная руна головокружения Смеднира:Добавьте 40 к количеству всех понравится бой, вы можете организовать больше атак.
критических ударов, которые вы наносите в голову.
Руна Проклятия Гоблинов:ДобавитьВлияниекачество оружия, В конце ущелья бассейн вышел из берегов, и шахта была затоплена
если цель — орк, гоблин, сопляк или хобгоблин. Гоблины считают наводнением. Шахта теперь представляет собой широкий туннель, который
носителя обладателемСтрах 1Черта существа. находится под угрозой обрушения — группе нужно пробраться через 2 фута
воды и грязи, чтобы выйти на перевал Черного Огня, но, к счастью, туннель
0 * Руна Огня:Любая пораженная цель получаетПылающий выдерживает.
Состояние.
бПодтверждение входабнедостатокФгнев
0 * Руна стойкости:Носитель оружия добавляет +2 SL к Крутым Если вы хотите сделать обратный путь более сложным, группа может
испытаниям на сопротивление.СтрахиТеррор. столкнуться с любой из групп, описанных в разделеГлава 10. Если
Персонажи раскроют, что у них есть Молот, ни одна из групп людей не
0 * Руна разрушения чар:Любое вредоносное заклинание, нацеленное поверит, что это настоящая вещь — в конце концов, он есть у
на носителя Гхал Мараза или включающее его в свою область Императора, не так ли? В частности, паломники считают подобные
действия, получает штраф -2 SL к тесту на применение. заявления кощунственными и проявляют активную враждебность.
ГАЛ МАРАЗ
Оружие Enc Достигать Повреждать Качества
160
ЭМИ В РУИНАХ — ПЕЩЕРЫ ХАОСА XI
Втшляпа еслитприветлпрочитайчасАммербе? Если у вас нет этих книг или некоторые из этих персонажей входят
Вполне возможно, что осторожные Персонажи, опасаясь дурных в группу персонажей, их можно заменить персонажами из
предзнаменований, решат оставить Гхал Мараз в пещере. Это очень умно с Стартовый набор WFRP, или NPC, основанные на таковых из
их стороны и немного расстраивает, поскольку повествование, вероятно, Власть за троном, либо набор Персонажей с 2500–4000 очками
выиграет от того, что они будут более героическими. Последствием их отказа опыта собственной разработки ГМ.
сыграть роль, отведенную им судьбой, является то, что они должны лишиться
следующего Очка Судьбы, которое они в противном случае получили бы. Эта группа, включая Сиверса, теперь обречена — у них должны быть свои
собственные очки Судьбы и Устойчивости или как минимум 2 уровня Таланта Удачи.
Гидеон тоже не лишен хитрости. Он подготовил резерв в лице Сиверс не настроен враждебно по отношению к персонажам; он может быть даже
полковника Сиверса, который как раз из тех, кто способен хорошо к ним расположен. Он уклончиво объясняет, почему он отправляется в
совершить героический акт отчаяния, чтобы заручиться перевал, но если Персонажи докопаются до его причин, он застенчиво бормочет:'
поддержкой своего дела Альтдорфом. После того, как он встретил Послушайте, мне сообщили о возможности выполнить задание, которое принесет
Персонажей на перевале, Сиверс отправился в Гренцштадт, где мне известность. Это действительно безумие, но если это правда, то грандиозно!»
0 Эрина Эрберхауэр (см.Власть за троном, стр. 19). 0 75 очков за расправу с авантюристами Сиверса,
0 50 очков за прохождение каждой из пещер.
XII
ГЛАВА 12
ЧЕРНЫЙ ОГНЕННЫЙ ПРОХОД
В АЛЬТДОРФ
тонФпервыйлчернила
Если у Персонажей есть Гхал Мараз, то на обратном пути по перевалу Если персонажи принимают ее помощь, она передает монету и
их встречает Железный Маршал Кина Хаммервотч. Хаммервотч — направляет их на пивоварню «Три топора» в Гренцштадте. В
пожилой гном, ее седые волосы аккуратно заплетены в косы, противном случае Железный Маршал желает им благословения
доходящие до талии. Большой шрам проходит от ее лба до челюсти. Ее предков и молча наблюдает, как они уходят.
сопровождают два гнома-ветерана в тяжелых доспехах, которые
спокойно стоят рядом, сжав руки, но не сжимая оружие. Она вежливо тонрвернуться
спрашивает, может ли она поговорить с Персонажами, и, если Если первое прибытие Персонажей в Гренцштадт приветствовала толпа
возможно, спрашивает, может ли она предоставить им празднующих, то несколько стойких душ круглосуточно ждут своих
прохладительные напитки. Если они соглашаются, она отводит их в героев у ворот. Они с волнением приветствуют Персонажей, и сразу же
простую палатку, поставленную неподалеку. Им предлагают отменный начинают собираться патриотические массы, которые подбадривают их
эль и козлятину с пряностями. призывами.'Зигмар! Зигмар!и'Покажите нам Молот!, если толпа знает, о
чем идет речь.
'Друзья мои, мне действительно повезло познакомиться с вами. Те, кто
носит Гхал Мараз, — настоящие герои, поскольку молотом могут Если нет, то незаметно проходят в город, еще одна группа
владеть только достойные.Это неправда, любой, у кого нет примеси путешественников или паломников из Пограничных Князей.
Хаоса, может поднять и использовать молот, но МолотДозор не прочь Однако многие дети начинают наблюдать за тем, кто несет Гхал
польстить Персонажам. Hammerwatch сообщает следующие моменты: Мараз, слегка наклонив головы, как будто они слышат то, чего не
могут другие. Они не приближаются, но куда бы Персонаж ни
пошел, они рядом.
Гхал Мараз был истощен тысячелетиями, проведенными в
присутствии Хаотической порчи.
162
ЭМИ В РУИНАХ — ПРОХОД ЧЕРНОГО ОГНЯ В АЛЬТДОРФ XII
слабой части». Если Гхал Мараз был возвращен либо Персонажами, либо
полковником Сиверсом, тогда Шираргетру начинает проявляться. Это
— Поговорка гномов и девиз Цепи Гримшанка не очевидный физический эффект, но обладатели магического зрения
могут заметить, что что-то происходит. Каждый раз, когда персонажи
Цепь Гримшенка (известная как Цепь) — древняя сеть попадают в поле зрения одного из перечисленных мест, предложите
гномов, членов которой можно найти везде, где есть гномы. им сделатьТрудное (–20) восприятиеПроверка любого Персонажа,
Сеть является неформальной и активируется, когда членам способного воспринимать Ветры Магии. Прошедшим следует
нужна помощь других гномов. Когда он используется, а это рассказать следующее.
редко, то обычно для передачи важных сообщений или
товаров на большие расстояния. Цепь поддерживает и Аверхейм:В воздухе над Авербургским дворцом едва
защищает посланников во время их путешествия. уловимая «трещина». При осмотре кажется, будто по
трещине плывут щупальца магической энергии, а тонкий
Члены Цепи обычно являются одними из старейших и наиболее клубок энергии бежит в сторону Альтдорфа.
уважаемых членов своего сообщества. Других можно попросить или
нанять для достижения своих целей, не зная о Цепочке. Знания о Нульн:Подобное явление можно увидеть над дворцом Нульн.
Цепи передаются в семьях как устная традиция. В каждой локации,
где обитает значительное количество гномов, есть сайты, связанные с Альтдорф:Подобные трещины можно увидеть над каждой Коллегией
Цепи. Чаще всего это общедоступный сайт, который каждый день в Магии и Императорским Дворцом. Кажется, что мотки встречаются
сумерках проверяет член The Chain. над дворцом.
Цепочку может активировать любой участник в любое время. Его Это первые признаки того, что демонические порталы откроются, когда
активация является проявлением большой серьезности и доверия. Шираргетру сделает свой ход. Если Персонажи укажут на них, они обнаружат, что
Члены берут на себя свои обязанности после того, как им вручают большинство людей обвиняют волшебников из соседней провинции, которые
жетон, известный как монета Гримшенка. Этот жетон, отмеченный «шпионят» через них. Волшебники, конечно, это отрицают.
руной Гримшенк, вручается путешествующим по Цепи с четкими — но типичный гражданин Империи никогда не обращает особого внимания на
инструкциями, где его следует взять: чем дороже монета, тем важнее волшебников.
тонрeCruitS
Персонажи вскоре слышат веселую мелодию горна, которая отвлекает Несколько молодых мужчин и женщин выходят вперед и подписывают свои
толпу вокруг них или призывает ее, если ее не было. На городской подписи, получают свой шиллинг и приказ собраться на площади с первыми
площади нарядно одетый герольд стоит на табуретке для дойки, лучами солнца. Если кто-то из Персонажей особенно здоровенный, Вестник
окруженный тремя солдатами в черно-желтой форме Аверланда с предложит им присоединиться, но не будет слишком давить.
перьями на шапках, медалями на груди и опирающимися на алебарды.
Еще двое сидят за соседним столиком.
рвыходит наСТрейССен
Народ приближается, когда Вестник начинает свою речь. 'Друзья, Если Персонажи приняли предложение Молототража, то им был дан
Имперские Граждане и Аверландцы! Приходите, ответьте на зов своей адрес Пивоварни Трех Топоров, и вскоре они были представлены
родины, зов Императора и зов графини Аверланд! Нецивилизованные Гарароту, особенно молчаливому Гному. Он просит Персонажей сесть в
варвары с Севера приходят, чтобы забрать вашу семью, сжечь ваш дом кузов особенно большого крытого фургона с ложными полубочками,
и убить вашу собаку. И ваши цыплята! Это правда! Люди, которые чтобы они могли путешествовать незамеченными. Таким образом они
притворяются волками и носят только мех! Ах, фрау, я вижу, это путешествуют до Аверхейма, где Гарарот вручает им новую золотую
вызвало у вас интерес! Пришло время защитить все, что вам дорого! корону с немного другими синими рунами.'Тебе следует пойти к
Приходите, возьмите шиллинг графини и присоединяйтесь к силам Западной Часовой башне после наступления темноты, если ты
Аверланда. Конечно, до войны еще далеко, и да, сэр, вам все равно собираешься продолжать следовать за Цепи.'
заплатят, если вам не придется сражаться.'
163
XII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
В зависимости от планов Персонажей, они могут захотеть Флагеллянты:Группа из 12 Флагеллантов мечтала о Персонажах и Гхал
поискать Карробурглибо проехать на нем, либо передать капитану Маразе. Некоторые из них видели подобные сны и интерпретировали
фон Фламме сообщение о том, что они идут другим маршрутом. их как видение Зигмара. Однако мнения о значении видения
Если графиня Эммануэль фон Либвиц знает истинную миссию разделились: некоторые считают, что Персонажи — еретики; в то время
персонажей, за ней следят шпионы.Карробурги всегда точно как другие верят, что Зигмар благословил их. Чтобы определить размер
знает, где находится, путешествуя по Аверу. этих групп, возьмите 6, а затем прибавьте или вычтите показатель
партийной преданности. Сумма равна количеству Флагеллантов,
У Западной башни с часами персонажей встречает Кхардриф поддерживающих Персонажей. (Поэтому, чем более сигмаритами
Инглпик, гном-лодочник. Как только они передадут ему кажутся персонажи, тем больше их поддерживают Флагеллянты; чем
монету и объяснят, куда идут, он обещает отвезти их до более ульриканскими они кажутся, тем больше Флагеллянты им
Штрейссена.'Нам нужно будет пройти через Скрытую долину противостоят.)
и Пегас.он им говорит. Попросив персонажей помочь донести
его припасы, он отвозит их на свою баржу.Пегас, который Они согласились бросить вызов Персонажам, чтобы попытаться
пришвартован рядомСкрытая долинагостиница. Инглпик помочь им принять решение. Персонажи сталкиваются с группой
берет их на борт и прячет в отсеке под палубой, где слабо из дюжины Флагеллянтов, выглядящих особенно обезумевшими и
пахнет Вейрдрутом. рвущимися в бой. Они все вместе начинают задавать персонажам
вопросы, требуя узнать уровень их преданности Зигмару.
Если Персонажи не приняли помощь Цепи, они могут попробовать что- Очевидно, что группа разделена — Персонажи могут использовать
то совершенно другое. Возможно, они предлагают отправиться на это, чтобы заставить две фракции атаковать друг друга. Персонаж,
запад от Гренцштадта в надежде поймать баржу, идущую по реке. владеющий молотом против Флагеллянтов, убеждает их
транспортированный
услышать их
к.
рис длинный
мужчины это
убийство как
Персонажи
эй, изначально
е борюсь.
учиться
оставь
большинство
ЭМИ В РУИНАХ — ПРОХОД ЧЕРНОГО ОГНЯ В АЛЬТДОРФ XII
Паломники:Группа паломников встречает Персонажей и очень 0 — Штрейсенеры восстают! Они сбросили ярмо
взволнована. Они решают следовать за Персонажами, куда бы их ни угнетения и вернули себе традиционный статус
привели их поиски. Их невозможно остановить, кроме как насилием. фрайштадта».
Они следуют за размахивающими знаменами, трубят в свистки и трубы,
рассказывая всем, с кем встречаются, о квесте Персонажей (который 0 «Штрейссен пыталась поднять восстание, но оно было подавлено, и многие
165
XII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Никто в Зимней резиденции не знает, где проживает мастер Наймана всегда восхищали различные версии истории Зигмара.
Найман, но любой на улице берет взятку в шиллинг или больше, Многое из того, что он им рассказывает, знакомо. Он нашел фрагменты
чтобы направить Персонажей в Университет. пергамента, подробно описывающие малоизвестные сведения о
Зигмаре, и, хотя эти фрагменты находятся где-то еще, он может многое
тонлОремАСтер из них вспомнить.
Магистр Альбертус Найман был — до захвата Лейтдорфом
Штрайсена — ректором университета. Это была официальная Фрагменты были из книг, которые Культ Зигмара в первом тысячелетии
должность, назначенная графиней. Он располагался в считал еретическими. Непонятно почему, но Найман предполагает, что
Штрайсене из-за наличия университета, где канцлер также они подчеркивали ульриканскую веру Зигмара до такой степени, что
был почетным деканом. Когда город пал, Альберт и его смутили первых лидеров его культа.
партнер, капитан Нойер из стражи колледжа Штрейсен,
знали, что произойдет. Они собрали всех, кого могли, и Фрагменты говорят, что Гхал Мараз ослаб. Это все еще было мощное
скрылись в подвале брата Альбертуса, букмекера, Ворн оружие, но Верховный Жрец Ульрика предупредил Зигмара, что ему
Наймана. Они спрятались там, поскольку Ворн решил необходимо убедиться, что оно благословлено и чисто, прежде чем
переждать события дома. вступить в великую битву.
Хранителя мудрости найти трудно. Иеро Гриндейл, его помощник- По пути к перевалу Черного Огня Зигмар остановился в храме, чтобы
халфлинг в Университете, указывает им на университетский попросить благословения Ульрика. В тексте говорится, что этот храм
Дозор. Однако они не знают, где находятся канцлер и капитан. представлял собой большой холм, называемый Курганом Матери,
Предлагают попробовать свой дом. Найман и капитан Нойер построенный верующими, с которого боги обозревали весь мир.
живут неподалеку. Двое их пожилых слуг, Гердт и Герти,
отказываются открывать дверь и прячутся в шкафу, если В храме Зигмару пришлось пасть ниц перед Ульриком.
166
ЭМИ В РУИНАХ — ПРОХОД ЧЕРНОГО ОГНЯ В АЛЬТДОРФ XII
ПОБЕГ СТРЕЙССЕН
Рулон Д100 Результат
01–25 Женщина открывает входную дверь и видит Персонажей.«Эре Ларрс, они ищут преступников.Она не
намерена помогать войскам Лейтдорфа и закрывает дверь, если они ее никак не оскорбляют.
26–50 Персонажи видят молодого Жреца Морра, использующего пепел на большом пальце, чтобы нарисовать ворона на лбу
мертвого тела. Он кивает им и не выкрикивает никаких предупреждений.
51–75 Городские глашатаи начинают заявлять, что если Персонажи не сдадутся одним ударом в следующий
час, то за каждого из них будет казнен горожанин.
Там молот был помещен в Священное Пламя Ульрика и тест), подкупить их (им придется расстаться как минимум с 60 шиллингами)
обновлен. Найман говорит, что этот раздел текста, или убедить их в важности отпустить их (хорошая история, за которой следует
вероятно, считался проблематичным для культа Зигмара, Очень сложное (–20) очарованиеТест). Персонажи, которые выступают
хотя на тот момент Сигмар еще не был возведен в ранг посредниками в передаче города Лейтдорфу, получают бонус +20. В
богов. противном случае им придется сражаться.
Найман считает, что нашел местонахождение Кургана Матери. Он Если Персонажи помогли Мастеру Альбертусу Найману, Капитану Нойеру,
путешествовал туда более 20 лет назад, будучи молодым ученым. Гердту и Герти, они им очень благодарны. Капитан Нойер дает священную
Сейчас он называется Вольфшугель, и за ним ухаживал старый клятву самим Гхал Маразом, что если им когда-нибудь понадобится его меч,
жрец Таала. то он будет их. Они направляются на юг, в Аверланд, к родственникам.
идеи. Каждую минуту, которую персонажи проводят в Штрайсене, они он увидеть и удержать его. Если они соглашаются, как он это делает, у него на глазах
должны пройтиСложная скрытность (город)Тест. Если тест провален, наворачиваются слезы.'Клянусь Предками, ребята, сказки правдивы. Пять рун. Но я
сделайте бросок по таблице «Побег Штрейсена». думаю, что он спит. Его огонь необходимо разжечь заново». Персонажи могут сесть
167
XII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Если Персонажи путешествуют вКарробурги, как ожидается, или «Сейчас трудные времена, и мы очень заняты. Спасибо большое, что
решат объявить себя войскам, их немедленно сопровождают в заглянули к нам, дорогие. Дорогой Ганс поможет тебе добраться туда, куда ты
укрепленный особняк в квартале Алдиг, поскольку графиня пожелаешь. Думаю, это был Дисдорф? Будьте осторожны, вы несете на своих
(справедливо) считает, что в данный момент слишком много глаз плечах надежды Империи!
наблюдает за дворцом Нульн. Ганс Нис (теперь в очень стильной
шляпе) без объяснения причин приводит персонажей в гостиную, И с этими словами их тут же выводят. Персонажи, которые
где их ждет графиня Эммануэль, в сопровождении только составляютЛегкая (+40) ПолитикаТест поймет, что
(очевидно) двух охранников и неописуемой женщины. Рядом избранные агенты Императора, которых также очень любит
спрятано еще немало тяжеловооруженных охранников (женщина, граф Тодбрингер, только что удостоились того, что солдаты ее
Хильди Гейст, опытная волшебница из Серого колледжа). врагов, Топпенгеймеры, грабили, пытаясь обвинить Нульн.
168
ЭМИ В РУИНАХ — ПРОХОД ЧЕРНОГО ОГНЯ В АЛЬТДОРФ XII
Он говорит, что они могут поселиться в его подвале, пока Аблесниц будет Наибольший риск здесь исходит от пожара и неразберихи. Персонажи
стоять на страже. Казрикссон говорит, что разбудит их с первыми лучами не должны слишком хорошо представлять себе, что происходит. Если
солнца и обнаружит, что лодка идет на север. Если они откажутся, он они не спали в подвале, то они в лучшем положении, но им все равно
разрешит им остаться в своих комнатах наверху, хотя и просит держаться нужно выбраться из горящего дома.
тонАnCientпАт
подальше от окон, поскольку его соседи могут заглянуть внутрь.
Если Аблеснису разрешили пойти в магазин, то молодой Как только Персонажи сбегут из Кемпербада, им будет
подмастерье останавливается в местной таверне и сплетничает о несложно добраться до Дисдорфа, откуда они смогут
Персонажах. Одним из присутствующих является Мартин Шмидт, добраться до Вольфшугеля. Холм можно увидеть с любой
лидер Культа Сломанных Пальцев. высокой точки на многие мили вокруг. От реки в Дисдорфе
когда-то на холм вела древняя тропа. Большие покрытые
тонСокончаниеброкенФинГерС мхом камни огама все еще отмечают участки пути, но многие
Культ сломанных пальцев является ответвлением «Пурпурной из них повреждены или упали. Сам путь полностью исчез.
руки». В его состав входят всего пять членов, включая Шмидта, и
они держат голову опущенной. Однако Шмидту часто снятся А двтчерезтРИС
видения (у него естьСвятые ВиденияТалант) и его последнее После полудневного путешествия по лесу Персонажи слышат
видение содержало Персонажей. Он не знает почему, но решил, впереди битву. Они могут приблизиться незамеченными, и
что они должны умереть. когда они приближаются, раздается крик, за которым следует
крик:'Клаус! Нет!'и дальше кричать. Звуки доносятся из боя на
Глубокой ночью один из культистов взламывает замок мастерской небольшой поляне между двумя зверолюдами и группой
Казрикссона и перерезает горло спящему Аблеснису. Это пробуждает солдат в желтой униформе рейкландской пехоты. Два солдата
персонажей, предполагающих, что они находятся в подвале, которые лежат мертвыми, один обезглавлен, его голова лежит рядом с
слышат глухой звук и видят кровь, текущую через потолок, за которой разинутым ртом и испуганным выражением налитых кровью
следует звук чего-то тяжелого (сундука с инструментами), волочимого глаз. Окровавленный труп зверолюда был прижат к дереву
по верху люка. Снаружи сундук можно переместить на удачу.Средняя копьями.
(+20) Сила Тест. Из подвала требуется дваОчень тяжелая (–20) Сила
Тесты илиОчень тяжелый ближний бой (–20)бросок, чтобы повредить Второго зверочеловека окружают девять солдат, большинство из
дверь (TB4 W10) из-за ограниченного пространства для размахивания которых ранены, и все осторожно окружают друг друга.
оружием. Любые персонажи, пробивающиеся наружу, должны добиться Зверочеловек худой и гибкий, его туловище покрыто
успеха. Легкая (+40) ловкостьПроверьте, чтобы вас не ударил металлическими заклепками, у него лисья морда и длинные
падающий сундук, и получите 1d10+6 ран, модифицируемых очками мощные ноги. Он владеет двумя мечами и, когда видит
брони и бонусом стойкости. персонажей, ухмыляется и направляет меч. 'Вот ты где! Носители
молотков! Драксол придет за тобой! Ты умрешь под его копытами!
Затем он пытается пробиться к свободе. Если Персонажи не
Культисты отступают, и Шмидт бросает бутылки с горящим маслом вмешаются, ему удается сделать это за два раунда.
в Мастерскую, которая вскоре загорается. Персонаж может
перемещаться по Мастерской, но если он провалит тест на тонСCoutS идЭСЕРТЕРЫ
ловкость, он получитПылающийСостояние. Сложность этого Зверолюди — разведчики стада зверолюдей во главе с Драксолом
испытания зависит от того, сколько времени потребовалось Вымирающим, который охотится за Гхал Маразом. Разведчики
Персонажам, чтобы покинуть подвал: 1–3 раунда:Легко (+40); 4–6 схватили одинокого солдата, чтобы узнать, есть ли у него новости о
раунды:Сложный (+0); 1–3 раунды:Тяжелый (–20). возвращении молота, но на них напали остальные его товарищи.
Культисты ждут снаружи любого, кто попытается сбежать с намерением Солдаты во главе с сержантом Олдхеймом благодарны
убить их, стреляя из мушкетонов и арбалетов в любого, кто выходит из персонажам за поддержку. Опытная группа солдат, которые
двери подвала. Как только становится ясно, что их численное были вместе долгое время, они расстроены смертью своих
превосходство, культисты убегают и прячутся. После 12 раундов друзей и хоронят их с молитвами, как только могут. Олдхейм
начинают появляться соседи, чтобы поднять тревогу и начать тушить говорит от имени группы и говорит, что его люди проводили
пожар, а Культисты разбегаются, как только это происходит. маневры в лесу, когда на них напали.
У персонажей должна возникнуть необходимость задерживать Если Персонажи честно рассказывают о своем путешествии или
дыхание или проверяться на жару и дым (см. «Другие использовали молот перед собой, то Олдхейм и его отряд рады
повреждения»,ВППП, стр. 181) после пяти раундов в подвале или присоединиться к ним, в противном случае они направляются в свои
как только они выходят в пылающий цех. Казрикссон, его жена и казармы возле Дисдорфа.
его племянница (еще один ученик) оказались в ловушке наверху,
и персонажи должны пробираться сквозь дым, чтобы найти их,
возвращаясь через мастерскую на выходе.
169
XII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт последователями Таала, Рии и Ульрика в Древние времена, чтобы боги могли
охранять свои владения. Другие говорят, что холм был священным задолго до
5 67 35 47 49 42 44 26 49 43 20 16 рождения Зигмара и что именно здесь был зажжен первый огонь Ульрика.
сержант-майор Олдхейм мало кто посещает, но Вольфшугель поддерживают посвященные старых богов,
Маркус Олдхейм – опытный и выносливый солдат. Он сражался по которые до сих пор считают это место священным.
Очистка туннеля
Туннель в храм плотно завален камнями и его необходимо расчистить.
Вы можете сделать это повествовательно, при этом туннель будет
окончательно очищен во время атаки орды. В противном случае
170
ЭМИ В РУИНАХ — ПРОХОД ЧЕРНОГО ОГНЯ В АЛЬТДОРФ XII
это можно сделать как расширенноеСложная (+0) СилаТест, требующий в общей тонрЭФУГИИ
сложности 35 SL. Каждое испытание представляет собой час работы в туннеле, и Группа из 32 беженцев (21 взрослый и 11 детей) разбили
после каждого испытания рабочий должен пройтиТяжелый (–20) Выносливость лагерь на Вольфсруэ. Они поселились в пяти хижинах. Брат
Протестируйте или получитеУсталыйСостояние. Адрик делает все возможное, чтобы помочь им. У подножия
святыни остались две повозки, покрытые ветками. У одной из
Брат Адрик хижин к столбу привязаны три пони (четвертый используется
Адрик — молодой, несколько наивный Штирлендер, которого отправили для охоты). Все беженцы из деревни Альбенрик, недалеко от
присматривать за Вольфшугелем сроком на два года. Он серьезный и смелый Торпина, у подножия Бесплодных холмов, и явно
молодой человек, полный решимости сделать все возможное. Святилище травмированы пережитым. У них нет единого лидера и для
оставалось без присмотра в течение нескольких месяцев после исчезновения разговора с Персонажами соберётся группа взрослых. Они
предыдущего посвященного. Адрик упорно трудился, чтобы сохранить его. говорят, что на их дома напала банда солдат, их друзей и
Старший священнослужитель приезжает сюда каждые несколько месяцев, и у родственников убили, а дома сожгли дотла. Есть некоторые
него сложилась близкая дружба с местным друидом. Адрик будет очень разногласия относительно того, кто напал на них, но они
нервничать по отношению к любым авторитетным фигурам, особенно к тем, обвиняют жителей Мидденланда или Остландера.
кто выглядит благородным, из-за чего он заикается.
Беженцы будут бояться Персонажей, особенно если они
путешествуют с Олдхеймом и его войсками. Попытки запугать их
БРАТ АДРИХ сведут их к прерывистым рыданиям, но правда или успешный
ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ ПОСВЯЩЕННАЯ ТААЛ (ЛАТУНЬ 2)
результатВызывающее очарованиеТест будет гораздо
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт эффективнее.
4 25 30 25 31 32 38 32 31 34 40 11
пПОДГОТОВКА ДЛЯбЭттл
Черты:Оружие (Топор) +6, У персонажей не так много времени на подготовку перед
5 ХРАМ ВОЛЬФШЮГЕЛЬ
1. Священная скала
3
2. Нависающее дерево
3. Заблокированный туннель
4. Разрушенные хижины
1
2 5. Хижина брата Адрика
2 2
5
XII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
День первый
отдыхают. Однако оружия на всех беженцев не хватит, хотя Полдень: Ганс возвращается с новостями об орде. Ранний
они умеют делать копья и метать камни.
вечер: Прибывает Тринадцать.
Гхал Мараз:Это будет мощное оружие в бою, особенно если День третий
пРЕПАРАЦИЯ
вестись как повествование с
Эд и пугливые солдаты и шляпа могут
Нападающие ТРИНАДЦАТЬ
0 Дрексол Вымирание ГНОВ-УБИЙЦА ТРОЛЛЕЙ (ЛАТУНЬ 2)
0 Курукан
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
0 8 Горс
3 47 33 41 46 32 25 38 32 56 24 17
0 22 Унгора
0 30 мутантов Черты:Ненависть (зеленокожие), Ночное видение, Предрассудки
(Эльфы), Оружие (Топор) +8
Если вход забаррикадирован, то каждые пять раундов Навыки:Употребление алкоголя 56, Хладнокровие 66, Уклонение 35,
Выносливость 51, Развлечение (Рассказывание историй) 27, Азартные
из боя в результате смерти от ранения выводятся:
игры 37, Запугивание 44, Лечение 37, Знания (Тролли) 37, Ближний бой
01 солдат и 3 беженца 01 гор или (Базовый) 62, Торговля (Шахтер) 41
следующие игроки:
0
0
2 солдата и 5 беженцев
1 гор или 2 унгора и 3 мутанта
тонрядер
На следующее утро после того, как Персонажи прибыли в Вольфсюгель,
Другие события: подъезжает измученный всадник на измученном пони, у которого струится
пот со спины. Он рушится и умирает несколько мгновений спустя. Он один
0 Если стены не были отремонтированы, деревья не вырублены или плющ
из беженцев и отправился на охоту в поисках еды. Ганс, возбудимый
удален, тогда потери защитников увеличиваются, поскольку они
молодой человек, рассказывает, что видел армию странных зверей,
поражаются с нескольких сторон.
двигавшуюся в этом направлении. По его оценкам, они прибудут завтра
0 Увеличьте потери защитников, когда в бой вступят Дрексол и
днем, в зависимости от того, как долго они проведут ночевку. Ганс считает,
Курукан.
что в группе более 30 человек.
0 Увеличивайте потери атакующих во время сражения персонажей.
Отчет Ганса сеет панику среди беженцев. Они требуют знать, что
А дВАРФнАмедттринадцать персонажи сделают, чтобы защитить их, в то время как другие требуют
Вечером второго дня в Вольфсюгель прибывает Убийца гномов. Он уйти. В этот момент сержант-майор Олдхейм отводит персонажей в
явно пьян и явно зол. Его тело покрыто татуировками, наиболее сторону, чтобы поговорить с ними.
очевидной из которых является цифра 13 на груди. 'Я слышал, что
приближается драка. Мне нравится хороший бой. Или неудачная драка. «Я знаю, что то, что ты делаешь, важно, и, возможно, ты бы предпочел быть
Любой бой на самом деле. Мой топор твой.' где-нибудь в другом месте. Но, как и я, ты подписался на это безумие. Эти
люди этого не сделали. Но некоторые из них умрут. Может быть… все они. Не
Если Персонажи спросят, откуда он узнал об этой битве, он ответит, что поймите меня неправильно, без них мы не сможем удержать этот холм, но я
встретил молодого человека по имени Гидеон, который рассказал ему, подумал, что лучше сказать, на случай, если вы еще не догадались..'
что отряд войны хаоса пришел, чтобы убить всех. 'Похоже на то, что я
люблю, поэтому он указал мне на это..'
173
XII
ОРДА
ДРЕКСОЛ ВЫМИРАНИЕ
дрексолеxtinCtion
Благословенный
Меч
Дрексол даже для гора большой, злой и опасный. Его рога высотой
Магическое оружие:Чистый огонь обладает магией и может ранить существ,
почти 10 футов искривлены и сколоты, а конец одного из них
отмеченных как невосприимчивые к немагическим атакам.
давно утерян. Его волосы в основном седые, а тело покрыто
шрамами. Дрексол испытывает постоянную боль из-за наличия Проклятие испорченных:Против последователей Хаоса меч
короткого меча(Чистый огонь), который торчит сбоку из его левой имеет Урон SB+5.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
пураФгнев 6 45 30 45 55 40 45 25 35 30 25 34
Короткий меч, выкованный искусными мастерами, на навершии
которого выгравированы слова «Чистый огонь». Много лет назад Черты:Броня 1, Большой, Хитрый, Быстрый, Ночное
его благословила группа волшебников и священнослужителей. видение, Размер (большой), Скрытность, Шаг, Яд
Охотник на ведьм вонзил его в грудь Дрексола, и с тех пор он не (сложный), Стенополз, Оружие (Ноги и Укус 9)
174
ЭМИ В РУИНАХ — ПРОХОД ЧЕРНОГО ОГНЯ В АЛЬТДОРФ XII
Горс Унгоры
Восемь Дж к ним присоединились 22 унгора в его марше
это имело через реку. Они устали, но готовы к бою.
собранный Дрексол насытил их плотью после битвы.
175
XII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Маленький циферблат, прикрепленный к диску, находится внутри пасти но есть дополнительный опыт за следующее:
грубую каменную кладку, отбрасывая странные движущиеся тени 0 20 очков за получение информации от Хранителя мудрости
волков, медведей и лосей, бродящих по стенам комнаты. Наймана.
176
XIII
ГЛАВА 13
ИМПЕРИЯ СПАСЕНА
Наконец-то конец близок. Покинув беспокойный Альтдорф, персонажи Если Ганс Цунтермейн выжил, то он не рад возвращению
преодолели сотни миль по все более раздробленной Империи в Молота — его сила угрожает всему, ради чего он работал.
поисках того единственного, что могло бы восстановить единство: Гхал Когда Персонажи возвращаются, Цунтермейн
Мараза, Молота Зигмара. Кроме того, они близки к завершению приказывает своим людям отчаянно попытаться отделить
путешествия, которое началось давным-давно со случайной встречи на их от Гхал Мараза. Если они еще этого не сделали, это их
дороге в Дельбрен, в результате которой они стали героями, шанс устранить его.
сражающимися за то, чтобы помешать коварному культу. Теперь, когда
перед ними стоит Альтдорф, у партии осталась одна задача: быстро и Карл-Хайнц Васмайер, возможно, тоже выжил. Если да, то у него
безопасно доставить реликвию правителям Империи. две цели: сместить Цунтермейна на посту главы Альтдорфской
Пурпурной Руки и отомстить Персонажам, разрушившим его
Это именно то, чего хочет Гидеон. Как было бы здорово, если бы те самые планы в Мидденхейме. Если его соперник уже ушел с дороги,
дураки, которые помешали ему в Бёгенхафене, стали обманщиками, которые Васмайер уходит на землю, оставаясь скрытым и безопасным,
сделали все это возможным? пока он укрепляет свои позиции в Пурпурной Длани. В любом
случае Гидеон использует свои силы как можно осторожнее, чтобы
АCCordinGтоплан персонажи доставили Молот. Внимательные игроки могут просто
В идеале Гидеон хочет, чтобы церемония состоялась 9-го числа Браузейта, заметить, что они получают направляющую руку.
дня, имеющего ритуальное значение для последователей Тзинча. Если
Персонажи прибудут на несколько дней раньше, Гидеон найдет способ ВтздесьйОУВтпрежде чемАСпособ…
отложить событие до этого времени — ключевые фигуры внезапно, но По возвращении Персонажи обнаруживают, что Альтдорф сильно отличается
временно заболеют, или непредвиденные незначительные задержки от того города, из которого они покинули. Могучие стены, конечно, все еще
отложат подготовку к церемонии в Фолькхалле. стоят, а шпили Великого Храма Зигмара и Императорского Дворца все еще
видны на многие мили. Дорожное и речное движение остается интенсивным,
Но если до даты осталось больше пары недель или если дата продукты питания и другие товары доставляются в столицу, а продукция
прошла, то он разрешает провести церемонию в течение дня- доставляется на рынки ближнего и дальнего зарубежья. На первый взгляд все
двух. Не идеально, но главное, чтобы призыв состоялся. Вполне вроде так и должно быть. Однако при более внимательном рассмотрении
возможно, что найдутся и другие действующие лица со своими можно увидеть очень напряженный город на грани кризиса. Напряжение
собственными планами. ощутимо, а гарнизон истощен.
XIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Политическая ситуация в Альтдорфе нестабильна и опасна. Не только чтобы убедиться, что у них законный бизнес — никаких шпионов
Великие Провинции собирают армии и готовятся к войне, но и сам или лазутчиков, спасибо. Когда Персонажи приближаются к
Рейкланд балансирует на грани гражданской войны. Ходят слухи о воротам, настороженный сержант-ветеран замечает их и зовет
восстании и измене: некоторые говорят, что в Уберсрейке восстали вперед, что вызывает ропот в толпе. Выбрав персонажа, который
силы, верные Юнгфрейдам, и что граф фон Сапонатхайм может выглядит наиболее ответственным, он требует:'Именем
выступить на их стороне против Императора. Другие настаивают на Императора, назовите свои имена и свой бизнес, и почему вас
том, что элементы Государственной армии Рейкланда отказались от должны пустить в наш прекрасный город?
приказа атаковать повстанцев, вместо этого обратив свое оружие
против лоялистов. Если предположить, что Персонажи ведут себя уважительно, при любой
разумной причине уставший сержант помахает им рукой. Среднее (+20)
Еще хуже были наблюдения зверолюдей и зеленокожих недалеко от обаяниеТест. Персонаж, проходящийСложный (+0) ПодкупТест может
столицы, совершающих набеги на отдаленные фермы и деревни. догадаться, что скромное вознаграждение в размере 10 шиллингов
Какова бы ни была правда, ресурсы Альтдорфа истощены, он лишен сержанту и еще несколько шиллингов его людям позволит им войти.
войск для решения многочисленных кризисов, и даже Дозор призван Однако, если Персонажи попытаются повысить свой ранг, им
на военную службу. необходимо добиться успеха в кратчайшие сроки.Сложный (–10)
ЗапугатьТест. Если им была вручена Императорская комиссия или
Внутри города гражданский порядок висит на волоске. Слухи питают другой знак должности, их пропускают немедленно.
страх, а страх заставляет некоторых действовать опрометчиво. В доках
Рыба и Крючки (Альтдорф, Глава 3: Банды Альтдорфа) взяли под Однако Персонажам удается пройти, кто-то из толпы
полный контроль, и лишь немногие сторожа покидают свои казармы. В категорически возражает.
некоторых рабочих кварталах созданы комитеты бдительности против
преступников и участников беспорядков, и уже имели место случаи Бунт!
«жестокого правосудия» и даже суммарных казней, хотя никто не может Когда Персонажи проходят мимо, разгневанная женщина кричит:'
сказать наверняка, кто и где. Привет! Они минуют очередь! Не честно! Впустите нас!Она швыряет
камень, который попадает сторожу в плечо. Словно по команде толпа
Более богатые районы нанимают своих браво в качестве ополченцев, а устремляется к воротам. Некоторые наносят удары — и другие вещи —
некоторые уже начали запугивать и преследовать альтдорфцев, почти всем, кто находится в поле зрения, включая Персонажей. Отряд
пытающихся заниматься своими делами мирным путем. Хотя никто Дозора изо всех сил пытается сдержать толпу, и сержант лихорадочно
еще не нападал на городских эльфов, гномов или волшебников, лидеры дает свисток, чтобы позвать на помощь.
этих сообществ внимательно следят за неприятностями. Отсутствие
руководства из дворца привело к тому, что общество Альтдорфа начало У персонажей есть выбор: они могут отложить свою миссию и остаться, чтобы
отражать распад всей Империи. помогать защищать врата, или же они могут выполнить свой долг и поспешить
принести Молот во Дворец. Если они пойдут дальше, через несколько минут
178
ЭМИ, Я В РУИНАХ — ЭМИ, Я СПАСЕН XIII
Персонажи, желающие остановить резню, могут сделатьСложное (+0) в здание с приказом стрелять в Персонажей на месте. Гидеон может
лидерствоТест, чтобы подготовить сержанта Пфайфера. В случае успеха он попытаться поддержать их магией, но также старается оставаться
способен восстановить дисциплину, и против толпы применяется только скрытым. (Он предпочитает использовать заклинания из Знаний Теней,
подавляющая сила. Если тест не пройден или сержант не работает, чтобы ввести персонажей в заблуждение и скрыть своих союзников, а
расширенныйТрудное (–10) лидерствоТест, набравший не менее 5 SL, не вступать в бой открыто).
позволяет Персонажу взять на себя прямое командование.
Если Персонажи преодолеют эти препятствия, они должны
Если вместо этого они пойдут ва-банк, то толпа у ворот будет использовать профиль предпринять Тяжелое (–20) восприятиеПопытайтесь найти
Крестьян. Каждый персонаж сталкивается с двумя или тремя бунтовщиками в убежище, в котором прячется Око. Затем Глаз сражается насмерть
каждом раунде. со свирепостью проклятых. В каждом раунде боя с Оком
существует 27% вероятность того, что Розовый Ужас проявится и
Независимо от того, как вмешаются Персонажи, через 5 раундов прибудет защитит их.
подкрепление и защитит место происшествия. Их капитан благодарит
Персонажей и позволяет им войти в Альтдорф, где вскоре у них появляется Поэтому выследить каждого из Девяти Глаз должно быть очень
компания. (ВидетьДополнительная встреча: Последняя хватка сложно, но не невозможно. Однако примерно через день этих
Цунтермейна.) действий к Персонажам подходят агенты дворца и дают понять,
что возвращение Гхал Мараза должно иметь приоритет над
В ГОРОДЕ
любыми другими приоритетами.
овариантАлеnCounter: З
Как бы они ни вошли в Альтдорф, Персонажи обнаруживают, что город на
нетермин'СлАСтгрАСп
грани. Беженцы толпятся на улицах в поисках жилья, а жители пытаются
заняться своими делами. Но признаки напряжения и страха можно увидеть Это столкновение, которое вы можете использовать, если Янн Цунтермейн
повсюду, куда бы они ни посмотрели: местные жители покупают гораздо еще жив. Он собрал группу элитных агентов-культистов из своего офиса в
больше еды, чем им нужно, и делают запасы на случай осады. Беженцы Шпионвербере, чтобы предпринять последнюю попытку захватить Гхал-
спорят с местными владельцами магазинов, взимающими грабительские Мараз и использовать его для обеспечения своего контроля над Имперским
цены. И тут и там вспыхивают драки между местными жителями и Троном. Когда группа приближается к персонажам, их лидер обращается к
приезжими. Вокруг мало стражей, а на их месте появились банды ним, приближаясь, как будто рассказывая что-то весьма конфиденциальное.
дружинников; местные бандиты с цветными повязками бродят по улицам,
чтобы «поддерживать порядок» — особенно для тех, кто платит немного «Слава Зигмару, мы нашли тебя!» Я капитан Эмиль Беккер, Черная
денег за защиту. Палата. Нас предупредили, что вы приближаетесь к Альтдорфу и хотели
вас перехватить. Вы в опасности! Как мы узнали, революционеры и,
тонлКАК ИЗнвнутриеда возможно, даже культисты планируют подстерегать вас на дорогах ко
Если Персонажи охотились за Девятью Глазами, то любой из Дворцу. Нас послали отвезти вас на лодку в доках, откуда вас перевезут
оставшихся наставников Наследного Принца в настоящее время по реке. Мы должны идти!'
находится в Альтдорфе, но хорошо спрятан в различных тавернах,
пансионатах и общежитиях по всему городу. Если Персонажи проявляют какие-либо подозрения или сомнения, Беккер
вытаскивает из-под своего гнезда большой сложенный лист пергамента и
Возможно, бдительные Персонажи захотят их выследить и передает его Персонажу.'Это ордер, подтверждающий мою личность и мою
убить перед церемонией, но это непростая задача. миссию, подписанный верховным канцлером Хольсвиг-Шлистайном.
Персонажи, исследующие его, определяют его как подделку успешногоОчень
Чтобы найти один из оставшихся глаз, Персонажи должны знать о сложная (–30) оценкаТест против SL 5 фальсификатора Цунтермейна.
них что-то особенное (их область знаний или то, как они выглядят)
и отправиться в подходящее место (таверну ученых или После того, как у персонажей была возможность изучить документ,
университетскую столовую). Затем они должны предпринять Беккер настаивает, чтобы они пошли дальше. Если они откажутся или
расширенноеОчень жесткие (–30) СплетниПройдите тест на 45 колеблются хотя бы на мгновение, он выхватывает меч и кричит своим
SL, чтобы узнать место проживания одного оставшегося члена людям: 'Убей их! Возьми Молот!Бой продолжается.
Девяти Глаз. Каждый тест представляет собой час сплетен. Если на
сплетни потрачено более трех часов, вероятность того, что Если они последуют за Беккером, его люди займут защитные
Персонажи предупредят свою жертву, составляет 63%. позиции вокруг них и поведут их по переулкам к докам, где они
Рассматриваемый Глаз переезжает в новое убежище, а это зайдут в эллинг и увидят лодку River Watch. Прежде чем они
означает, что процесс должен начаться заново. успевают подняться на борт, люди Беккера блокируют двери, и
они с ним достают оружие. Беккер улыбается и говорит:
Это место проживания постоянно охраняется шестью культистами с «Поздравляю вас с большим успехом. А теперь дай мне Молот!
арбалетами, которые спрятаны на выгодных позициях вокруг двери. Опять же, если игроки сопротивляются, бой продолжается.
179
XIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Черты:Броня 3, Оружие (Меч) +7 Персонажи могут повлиять на него успешнымСреднее (+20) обаяние
Тестируйте, пока обыски трупов и заключенных находят на каждом
Навыки:Уход за животными 35, Дрессировка животных (Голубь) 35,
татуировки «Пурпурная рука». Это решает вопрос.'Для вас это «Охотники на
Подкуп 70, Очарование 70, Лазание 45, Крутость 75, Развлечение
(Действие) 55, Азартные игры 35, Сплетни 65, Торг 65, Интуиция 75, ведьм!»
Таланты:Привлекательный, Болтающий, Кутящий, Кошачий действовал по приказу, но клянется никогда не раскрывать своего лидера.
язык, Этикет (Дворяне), Общительный, Чтение по губам, Мастер Если ему будут угрожать и дальше, он, похоже, капитулирует и предоставит
маскировки, Мимикрия, Чтение/Письмо, Тайная личность, Тень, описание Васмайера и адрес дешевой гостиницы недалеко от улицы сотни
Нанесение вреда таверн, где его можно найти. Если Персонажи знают, что Васмайер находится
Атрибуты:Кираса, открытый шлем и где-то в другом месте или мертв, или если один из них выражает подозрение
180
ЭМИ, Я В РУИНАХ — ЭМИ, Я СПАСЕН XIII
Вводящий в заблуждение Heironymous
'Ты слышал? Те, кто чувствителен к Этиру, почувствовали обновление
обширной сети магических узлов по всей стране. Я считаю, что это
явление, известное как Геомантическая паутина, обширная сеть
магической энергии, созданная во времени до Империи. Даже раньше
эльфов. Я здесь, чтобы изучить это».
СсчитатьоттобоормЭнн
Полномочный представитель «Смерти на Рейке-компаньоне»,
возможно, познакомился с персонажами в Кемпербаде. Если он к
ним тепло расположен, он вполне может захотеть наверстать
упущенное. Бурманн не настолько важен, чтобы его приглашали
на церемонию возвращения Гхал Мараза Императору (или его
доверенному лицу). При необходимости он мог столкнуться с
Персонажами перед церемонией и пошутить (или постонать) по
поводу изменений их относительной важности.
181
XIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
ддоставка
Паж приветствует Персонажей у ворот Дворца и быстро проводит их через
лабиринт залов и покоев. Он кричит на рыцарей и слуг на своем пути.'
Очистите путь! Они вернулись! Герои Империи вернулись!»Персонажам он
объясняет, затаив дыхание:— Их Величества в настоящее время находятся в
Фолькхалле, наблюдая за подготовкой к Церемонии Похвалы Зигмара. Нам
было дано строгое указание доставить вас к ним, где бы они ни находились,
когда бы вы ни приехали!»Если они попросят дать время на то, чтобы
привести себя в порядок после путешествия перед встречей с Императором,
они получат оживление.'Извини! Нет времени!'.
КОНЕЦ
одеяла от холода, которого больше никто не чувствует.
182
ЭМИ, Я В РУИНАХ — ЭМИ, Я СПАСЕН XIII
Затем он обращается к Императору. Хотя она мало что знает, кроме своей интуиции, Мария-Луиза может ответить на
сидит по размеру, словно сшитую специально для них, а конюхи решение. Вольфганг хочет провести эту церемонию, чтобы он мог восстановить мир, и
чистят и полируют их доспехи. Позже впускают фрейлину и Йорри его поддерживает. Если ты можешь что-то сделать, ты должен сделать это как можно
последнее время произошло много странных вещей. Ремонт Игра (Клавесин) 60, Верховая езда (Лошадь) 65
183
XIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Горностай и винный погреб Ближний бой (Базовый) 45, Восприятие 45, Игра (Лютня) 45
единоличный контроль над винными погребами принадлежит только должностей, Ключ от подвала, Кинжал.
184
ЭМИ, Я В РУИНАХ — ЭМИ, Я СПАСЕН XIII
свои печали.
Если нажать, он бормочет'скучные мелочи» и просит помощника Проблема в том, что никто не хочет им верить. Никто из великих и
принести файлы о недавних перемещениях персонала и списки могущественных, собравшихся в Фолькхалле, не может
обязанностей. Персонаж, изучающий файлы, отмечает несколько рассматривать это как нечто иное, как триумф, Воля Зигмара. Идея о
недавних увольнений из Рейксгвардии и присоединения к гарнизону том, что демон задумал вернуть самый мощный из известных
новых гвардейцев. Больше, чем можно было ожидать, но не выходящее артефактов и доставить его врагам Хаоса, абсурдна.
за рамки чрезвычайной ситуации. Об успешномТяжелое (–20)
восприятиеТест: Персонаж находит список дежурств, в котором Наследный принц и Великий теогонист терпеливо слушают и
перечислены все новые люди, назначенные в почетный караул посмеиваются над их глупостью. Персонажи явно устали и
Реликвария на завтрашней церемонии. Каждая бумага подписана напряжены от всего, через что им пришлось пройти. Их
бароном и скреплена его печатью. На вопрос об этом растерянный увольняют с благодарностью за службу на заслуженный отдых.
мужчина бормочет:'требования войны… не могу уследить за каждой
проклятой вещью». Он явно не помнит этого.
185
XIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
ФОЛЬКСХАЛЛЕ 2
ПОГРЕБ
ФОЛЬКСХАЛЛЕ
1. Главный зал
9 2. Область просмотра
6 3. Трон Императора
4. Реликварий
3 5. Главный вход
1 5 10 6. Посты охраны
7. Храм Зигмара
8. Лестница в подвал
6
4
ПОДВАЛ
9. Под реликварием
10. Винные стеллажи
11
11. Пивные бочонки
12. Прихожая
13. Лестница вверх
8 12
7
13
ДВОР
ЭМИ, Я В РУИНАХ — ЭМИ, Я СПАСЕН XIII
Под аплодисменты толпы камергер жестом подзывает персонажей
вперед, добавляя последние слова носильщику:'Не споткнись.
ЕСЛИ ПЕРСОНАЖИ
УЗНАТЬ СЮЖЕТ
Подойдя к трону, Вольфганг выходит вперед и берет Молот. Вполне возможно, что Персонажи обнаружат одну или
Поклонившись дяде и Великому Теогонисту, он поворачивается к несколько таких нитей и попытаются предупредить власти.
толпе, размахивает ею обеими руками и кричит. Здесь вам придется адаптироваться. В таблице на стр. 190
подробно описано, как определенные изменения могут
«Узрите настоящий молот Зигмара!» Империя спасена! затруднить или усилить эффект окончательного призыва. Если,
например, люк в Реликварии будет обнаружен и запечатан, или
Жертва заменен почетный караул, то призыв все равно произойдет, но
Под аплодисменты толпы и гимны славы хоров наследный Демон за него будет уменьшен. В финальной битве Персонажам
принц Вольфганг затем медленно идет к реликварию, а придется легче — достойная награда за их усердие.
Великий теогонист находится в шаге позади него справа,
вознося молитвы Зигмару. Однако, если раскрывается слишком многое, Гидеон активирует свой запасной
план: подбросил в покои Горностая улики, которые указывают на то, что она
С глубоким поклоном Вольфганг кладет Молот на подушку, отступает предательница, стоящая за всем этим, и их находит горничная, которая послушно
назад и улыбается. В то же время, наСложное (+0) восприятиеТест: приносит их своим хозяевам. Горностай арестован, церемония продолжается, как и
Персонаж может заметить странно выглядящего молодого пажа, запланировано, и демон вызван, как и планировалось.
4 50 35 40 40 49 35 30 30 55 30 17
За пределами персонажей вопрос о том, кто будет жить, а кто умрет,
Черты:Броня 4, Оружие (Алебарда) +9 должен решаться вашим чувством драматизма и необходимости. Если
Навыки:Атлетика 45, Хладнокровие 70, Уклонение 45, Рукопашный патриарх Нефритовой Коллегии погиб во время обмена колдовскими
бой (Базовый 70, Древковое оружие 70), Восприятие 55. стрелами с Повелителем Перемен, он обеспечивает прикрытие
Персонажи могут отреагировать на это, и если они смогут перебить 0 Сразитесь с демоном.
почетный караул за один ход, песнопение останется незавершенным.
— но призыв продолжается. 0 Спасите как можно больше людей из-под обломков
Фолькхалле.
Наставники Вольфганга, Девять Глаз, начинают гореть волшебным розовым
и синим пламенем. Пораженный Вольфганг встает прямо, раскинув руки, и с 0 Бегите и попытайтесь вернуть Молот.
победным воплем, который не мог бы издать ни один человеческий голос,
широко раскалывается с невыносимым рвущимся звуком, когда Шираргетру, Они могут выбрать любую их комбинацию, но, особенно если
Возвышенный Повелитель Перемен, выходит вперед. Шираргетру окажется в полной силе, их самая большая надежда
связана с возвращением Молота.
187
XIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
Воплощения ШИРАРГЕТРУ
Событие или критерии Власть
По крайней мере, один из Девяти Глаз (или Васмайер, или Цунтермейн) жив в начале обряда. Основное требование
Подходящий хозяин жив: наследный принц, Цунтермайн или Васмайер. Основное требование
Заговор Карла-Хайнца Васмайера остался практически нераскрытым или неправильно понятым.Власть за +3 Силы
троном
Персонажи используют настоящее имя Демона достаточно драматично.'Мы бросаем тебе вызов, Шираргетру'и так далее, прежде - 3 силы
чем оно полностью проявится.
- 2 Силы
Используйте его по своему усмотрению, атакуя Принца Демонов, если вам нужен
отомстить
ЭМИ, Я В РУИНАХ — ЭМИ, Я СПАСЕН XIII
ПОКАЗАТЕЛЬ МОЩНОСТИ
ШИРАРГЕТРУ ШИРАРГЕТРУ
Едва возвышенный ВЫСОКОЕ ВОЗВЫШЕНИЕ
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
6 75 90 85 85 80 50 20 75 65 65 240 6 115 130 115 115 100 70 40 95 95 85 336
Черты:Укус (Клюв) +10, Порча (незначительная), Черты:Укус (Клюв) +13, Чемпион, Порча (Старший),
Демонический 9+, Отвлечение (мутирующие Демонический 7+, Отвлечение (мутирующие
особенности), Ночное видение, Зад, Размер особенности), Элита, Живые врата, Ночное видение,
(Чудовищный), Заклинатель (Тзинч), Ужас 1, Тыл, Размер (Чудовищный), Заклинатель (Тзинч), Ужас
Нестабильный, Оружие (Массивный посох) +13 4, Оружие (Массивное) Персонал ) +16
Навыки:Направление 85, Хладнокровие 75, Интуиция Навыки:Направление 105, Хладнокровие 95, Интуиция
105, Язык (Магия) 90, Восприятие 100. 125, Язык (Магия) 110, Восприятие 120.
Очки судьбы:2 Очки судьбы:4
ЗАКЛИНАНИЯ ЗАКЛИНАНИЯ
Вся тайная магия, демонология и Тзинч Вся тайная магия, демонология и Тзинч
ШИРАРГЕТРУ
ВОЗВЫШЕННЫЙ
НОВАЯ ЧЕРТА — ЖИВЫЕ ВОРОТА
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт Шираргетру может потратить свое действие на то, чтобы призвать
больше слуг Тзинча в материальный мир. Демон должен сделать
6 95 110 90 90 100 70 40 85 75 85 272 Сложная (+0) Сила волиТест. В случае успеха из его огромных когтей
Черты:Укус (Клюв) +11, Порча (Сильная), Демоническая вырастают 1d10 меньших демонов, соответствующих его богу.
Навыки:Направление 95, Хладнокровие 85, Интуиция сможет вызвать демонов и для этого должен будет сделать повторный
125, Язык (Магия) 100, Восприятие 120. бросок в следующем раунде. В случае впечатляющей неудачи
191
XI РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY
ТЕРМАТ И…
ПАРЕИ?
так оно и заканчивается. Либо Персонажи победили Великого Демона
и спасли Империю — в той или иной степени они потерпели неудачу,
и Империя лежит в руинах. Что произойдет, зависит от того, кто
действительно победил.
хоВтна?
пять возможных концовок этого важного событияВраг в
кампания. Ниже обсуждаются последствия каждого
потенциального результата для Империи и персонажей, а
также варианты продолжения кампании.
Эон Винс
отказ. Это конец Империи, какой ее называл Старый Свет, и
превращение мечты Зигмара в кобылу. Если Персонажи не
смогли спасти Бегенхафен, то то, что происходит с Альтдорфом,
делает это похоже на день, проведенный у Повелителя Перемен,
который сначала трансформирует Фолькхалле и
Императорский дворец во Врата Хаоса, открытую дорогу из
Царства Хаоса, по которой путешествуют демоны. То же самое
относится и к нефильтрованным «Ветрам магии», всех цветов.
ГЕДЕОН — ГЛАВНЫЙ ЗАГОВОРНИК объединены в одну сверкающую радугу, один вид которой может
И ДЕМОН-ВЕСТНИК ТЗИНЧА разрушить всех, кроме самых сильных умов. Мутация свирепствует
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт среди тех, кто не может покинуть город и его окрестности. Альтдорф
становится еще одним Мордхеймом.
4 45 47 42 40 58 47 39 59 60 51 22
Черты:Мор (фиолетовая мозговая лихорадка), Порча (Умеренная),
Последствия для остатков Империи почти столь же
Демонический 8+, Страх 2, Похититель плоти, Выносливый, Ночное разрушительны. Земли вокруг Альтдорфа становятся игровой
видение, Заклинатель, Нестабильный, Оружие +9 площадкой для культов, мутантов, демонов и зверолюдей. Воды
Навыки:Направление (Улгу 75, Тзинч 75), Рейка ниже по течению от Альтдорфа заражены нечистой магией,
Уклонение 67, Интуиция 68, Язык (Магия) 79, созданной открытием ворот, что приводит к уничтожению рыбных
Восприятие 78 запасов, вспышкам мутаций в городах вдоль реки и фактическому
прекращению торговли в нижнем Рейке. Мариенбург перекрывает
Таланты:Эфирная настройка 2,
Инстинктивная дикция 2 доступ к реке всему движению Империи.
ЗАКЛИНАНИЯ
Правительство Рейкланда терпит крах, и Бретония захватывает контроль над
Петти:Ослепление, Осторожный шаг, Осушение, Подслушивание,
горными перевалами и крепостями, становясь доминировать над
Болотные огни, Открытие замка, Гниль, Сон, Шок, Предупреждение
Уберсрейком и Форбергландом. Другие великие провинции пытаются
Тени:Двойник, Иллюзия, Скольжение разума, контролировать то, что осталось; некоторые образуют союзы, чтобы
Конь теней, Покров невидимости
попытаться очистить Альтдорф, в то время как правители других объявляют
Тзинч:Взрыв, Болт, Предательство Тзинча себя императорами, начиная новую Эпоху Войн.
(РАВНО КОЛИЧЕСТВУ СИМВОЛОВ) Зигмара серьезно ранен и унижен тем, что произошло в его сердце, его
влияние в Империи потеряно, по крайней мере, на данный момент.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Вместо этого культ Ульрика становится доминирующим и возглавляет
4 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 12 борьбу с Хаосом. Если кто-либо из персонажей выживет, у него будет
много работы, будь то исследование руин Альтдорфа, партизанские
Черты:Броня 1 (Тело), Порча (Незначительная),
операции против Хаоса в этом районе или служба наемниками или
Оружие +7
агентами курфюрстов и культов.
Навыки:Ближний бой (Древковое оружие) 45
192
ЭМИ, Я В РУИНАХ — ЭМИ, Я СПАСЕН XIII
Цунтермайн побеждает те, кто разрушил его планы в Мидденхейме и чуть не сделал это снова. В
Победа Цунтермейна предполагает, что он не умер и что он остается конце концов, он обвиняет их в сфабрикованных преступлениях и добивается
свободным действовать либо в качестве главы Шпионвербера, либо, если он того, чтобы объявить их вне закона, а это означает, что их может убить
был разоблачен, из «подполья». Для этого персонажи должны либо победить любой, кто увидит их. Тогда их лучшая надежда - найти могущественного
Шираргетру, либо предотвратить его вызов. Если Император останется покровителя, готового рискнуть гневом Императора, чтобы защитить их в
слабым и наследный принц Вольфганг выживет, то Цунтермейн возобновит обмен на службу, такого как граф Борис, или отправиться в долгое
образование последнего, заменив все Девять глаз, потерянных в результате путешествие в другие королевства.
жертвоприношения. Когда наследный принц становится Императором, он
действует как просвещенный правитель, но является не более чем Либерунг побеждает, посмертно
марионеткой, косвенно контролируемой Цунтермейном и Пурпурной Рукой. Хоть и маловероятно, но победа покойного и никому не оплакиваемого
Империя постепенно и неумолимо скатывается к гражданской войне, на Кастора Либерунга вполне возможна. Независимо от того, выживет ли
разрешение которой уходят годы или даже десятилетия, в результате чего император больным или выздоровеет, решающим моментом является то, что
основная сила против Хаоса становится слабой и неэффективной. и наследный принц, и его наставники «Девять глаз», так тщательно
завербованные Либерунгом, выживут. Это означает, что призыв должен быть
предотвращен, и что Цунтермайн и Васмайер также должны быть в стороне,
Если Вольфганг умрет, а Император выживет, Цунтермайн все равно получит чтобы его планы могли действовать без вмешательства.
прибыль. Больным Императором легко манипулировать, в то время как
выздоровевший Карл-Франц по-прежнему сталкивается с восстанием и гражданской Если все это произойдет, гражданская война закончится через
войной, которые кажутся неразрешимыми из-за множества подозрений и гнева, несколько лет, и Империя, похоже, вернется в нормальное русло. В
вызванных его действиями во время болезни. После смерти Вольфганга Цунтермейн конце концов, будь то наследный принц или император, Вольфганг
нанимает наставников для принца Луитпольда, который, несмотря на свои недуги, становится скрытым мастером всех культов Тзинча, а затем
становится наследным принцем. В конце концов, Империя все равно приходит в отправляется в Серебряную Башню, где проходит обучение у Энгрима
упадок. ван Хорстмана. Теперь, самый могущественный колдун-защитник
Тзинча, он возобновляет свое правление и, помимо уничтожения
Цунтермайн действует аналогичным образом, если умерли и Карл-Франц, и Красной Короны, поощряет процветание культов Тзинча.
Вольфганг. Хотя Луитпольд объявлен наследником и императором на
спорных выборах, другие выборщики отказываются признать Однако все это произойдет через много лет в будущем. Персонажи
невротического и наивного молодого человека
себя императором или поддерживать отношения
Васмайер побеждает
Победа Васмайера выглядит как
Цунтермайн. Это означает, что Греа
побеждена или призыватель
Цунтермейн убит. o Васмайер берет
на себя управление проектами Пурпл
Цунтермейн. Упадок Империи
протекает так же, как и при
Цунтермейне: гражданская война и
рост культов Хаоса.
Персонажи побеждают Когда это осознается, Император находит время, чтобы заверить всех
Если персонажи пройдут через все это, сорвав планы Гидеона, Ганса персонажей с криминальным прошлым, что все прошлые ошибки забыты.
Цунтермейна, Карла-Хайнца Васмайера и Кастора Либерунга, они Любые существующие обвинения, объявления вне закона или расследования
действительно станут великими героями. Гражданская война скоро ереси тихо отменяются. Любые волшебники в партии, действующие
заканчивается, и между Императором и курфюрстами снова воцаряется нелегально, прощаются и получают лицензию в колледже по своему выбору.
дружба, по крайней мере на первый взгляд. Будь то Карл-Франц или Таковы блага тех, кто находится в благосклонности Императора.
Вольфганг в качестве его преемника, реформы проводятся, чтобы
облегчить многие внутренние противоречия Империи и улучшить
жизнь людей. В заключение Император прибывает гранд-маршал Курт Хельборг,
несколько потрепанный после поспешного возвращения из
На следующий день после битвы Персонажей вызывают в Убершрайка. Он врывается в комнату в суматохе, явно раздраженный
покои Императора. Гхал Мараз в руке, Император — новый необходимостью спрашивать разрешения войти. Увидев, что
человек. Проклятие Гидеона снято, и, поскольку Император восстановился, его хмурый взгляд утих. Он хохочет и
Каппельмюллер исчез или умер, некому ввести его в ступор. говорит:Ха, я прекрасно знал, что ты всего лишь притворяешься!',
Мария-Луиза уже уходит, когда входят персонажи, и ей нужно прежде чем схватить Карла-Франца за руку и обнять его. Он начинает
время, чтобы поблагодарить их, уходя. серьезно говорить о проблемах в Уберсрейке. Его консультации с
Нахтом показывают, что Юнгфрейдов можно либо успокоить, ценой
тонВтВОЗРАСТчасэроизм большой цены для репутации трона, либо их можно подавить силами в
Император отпускает всех, кроме горстки своих слуг, и 5000 солдат и большим кровопролитием. Император нахмурился, но
начинает говорить. снова повернулся к персонажам, прежде чем обратиться к Хельборгу
дальше.
— С севера Империи вы прибыли в Альтдорф и здесь стали
свидетелями разрушения старого. Теперь вы вернулись с юга У персонажей есть последний шанс попросить Императора о каких-либо
Империи, и с вами приходит истинный Гхал Мараз, Молот конкретных благах, и он предоставит все, что угодно, в пределах разумного.
Зигмара, символ Империи. Когда нам будет возвращен Гхал Предлагаются назначения в его личную охрану, городской дом в Альтдорфе,
Мараз, Империя возродится заново. Уличные проповедники различные титулы, хотя ни один из них не выше «барона». Обо всем
кричат, что Конец Времен наступил, но благодаря вашему необоснованном он передает своему камергеру, где дело будет рассмотрено
поступку, восстановленному Молоту, я говорю, что их еще нет. или нет в соответствии с постановлением Императорского двора.
«Надеюсь, что вы получили мою благодарность, это очевидно. Как только все просьбы будут услышаны, Император обращается к
Будет время поговорить и о других наградах, но пока знайте вот персонажам в последний раз.
что. Сегодня императорским указом я учреждаю новый Рыцарский
орден — Чемпионов Молота — и каждому из вас дарую звание его — Из-за моей слабости Империя была почти расколота на две части, а добрая
основателя и пенсию в размере 100 золотых крон в год до конца работа Магнуса Благочестивого сведена на нет. Вы спасли меня от ужасной
ваших дней. , долго они могут быть. участи, возможно, вошедшей в анналы истории как последний истинный
Император. Я благодарю тебя. В грядущие дни не забывайте, что вы
«Итак, кто из вас похож на этого Кастора Либерунга и, как мне говорят, поддерживаете мою добрую волю, но и не позволяйте ей вскружить вам
таким образом направил вас всех на путь к этому дикому делу?» голову. Благосклонность Императора – это одновременно и благо, и бремя.
Мы живем в нелегкие дни, и я уверен, что в предстоящие времена ты мне
Если двойник Либерунга жив, Карл-Франц смотрит ему в глаза и продолжает снова понадобишься. Наслаждайтесь победой, наслаждайтесь наградами. Но
говорить. В противном случае он печально качает головой и выбирает не позволяйте им затупить ваши клинки, поскольку они вполне могут снова
следующего наиболее вероятного получателя баронства Виттендорф. понадобиться Империи.
«Многое не так в Рейкланде и за его пределами. Мне сказали, что по Возвращаясь к Хельборгу, его манеры снова становятся императорскими.
крайней мере одна дворянская линия пала, и на берегах Рейка есть
баронство без барона. Вам я дарую наследственное владение имением — Мы уладим дела в Убершрейке без дальнейшего кровопролития, старый
Витгендорф и его замком, а также титул «барон фон Витгендорф». Мне друг. И мы сделаем это, не изображая трон снова слабым или колеблющимся.
сказали, что замок находится в запущенном состоянии, и поэтому на Я сам позабочусь об этом, и я уверен, что это первый из многих вопросов.
его восстановление из императорской казны будет выплачен грант в Седло Коготь Смерти! Сегодня вечером я еду в Нойфальюнг.Он смотрит на
размере ровно 20 000 золотых крон». персонажей.'Тогда вперед в Мидденхейм! Нам с Графом нужно многое
обсудить.
194
ЭМИ, Я В РУИНАХ — ЭМИ, Я СПАСЕН XIII
еопытпМАЗИ ИрНАГРАДЫ 0 50 баллов за то, что не позволили наследному принцу стать
Если сессия состояла в основном из ролевой игры, то присуждайте ведущим
70–100 баллов, а за игру, сочетающую в себе боевую и ролевую
игру, присуждайте 30–50. Если Гидеон победил, других наград мало
0 30 очков за победу над Бакером и его засадой
— за неудачи нет призов. Нет очков опыта для целей. Нет очков
0 30 баллов за согласие помочь Марии-Луизе
Судьбы. Они спасаются бегством, если что.
0 25 очков за раскрытие тайны реликвария
Однако если возникло какое-либо из других возможных условий победы,
используйте следующие рекомендации для награждения игроков.
0 25 очков за обнаружение замен в почетном
карауле
0 99 очков за раскрытие тайны винного погреба и
0 20 очков за прекращение бунта и предотвращение резни
возвращение Молота у Гидеона.
0 1 очко Судьбы и 150 опыта за победу над Шираргетру, удваивается,
0 50 очков за то, что убедили власти изменить свои планы,
если они побеждают форму Высшего Возвышенного.
заставив Гидеона действовать.
XIII ХРАБРОМУ ОН
Вашингтон рЯВЛЯЮСЬЭ
МНЕ ОФ
С НТ Т ЧАС
Р ФА
относительной влажности О
АСЫ РО
Э
ЛЕИГРАТЬ ИМПЕРИЯ КТО
ВЫЖИЛИ В ЭТОМ МУЧИТЕЛЬНОМ ПУТЕШЕСТВИИ, И В
ПАМЯТЬ ТЕМ, КТО НЕ СДЕЛАЛ...
СПАСИБО ЗА ИГРУ
ВРАГ ВНУТРИ
Краткое описание приключений............................ 5 Невыборщики, ............. ......... 94 Барон Генрих Тодбрингер.............. 29 Мутанты............................................ 175
Альтдорф......................................... 57, 62 Нурланд ................................10, 41, 42 Барон Клаус фон Бахман...........117 Нильса Кламмер............................ 42
Аверхейм..... ................................... 127 Нульн ............ ........................10, 118, 121 п Баронесса Марлен Альптраум........... 125 Никлас (Нордландский сепратист).......... 43
Счастливого пути............ ................... 114 Павильон, .................................... 76 Брат Адрик............................ 171 Крестьяне............................................. 18
С Порталы................................................. 188 Капитан Брунгильда фон Фламме.....112 Пер Хальдестейк........... 71, 74
Карробург, .................... 112 Узники Карака Скайгга, .......... 36 Сердик Линден ................. 116 Розовый ужас........... ................... 156
Замок Рейкгард............................ 68 Чистый огонь............................................. 174 Культисты Хаоса............................ 18 Квинтус Фассбиндер........................ 106
Пещеры, ................................... 147 Пурпурная Рука – Ветвь Нульна.......... 119 Полковник Олаф Сиверс............................ 34 Рауф Вассербург............................ 129
Подвал, ................................... 166 Пурпурная Рука, ....................1, 8, 119 вопрос Граф Отто Бурман................. 181 Религиозные фанатики............................ 18
Дополнительные исследования................................. 108 Маршруты на Штрайссен........... 163 Глобнак Мансплатта..................... 142 Повелитель Минотавра Хаоса .......... 157
Перемещение воздушного шара................. 37 Последняя хватка Цунтермейна.............. 179 113 Мариус Лейтдорф......................... 124, 166
197
ВВЕДЕНИЕ
К ИСТОРИИ
суматохи
Квинтус Фассбиндер, профессор и научный сотрудник Университета Альтдорфа
Гражданская борьба, получившая название «Смута», отличалась двумя вещами: интенсивностью и краткостью.
Интенсивный — к его завершению границы Империи были изменены до такой степени, которая была неизвестна со
времен Великой войны с Хаосом. Кратко — боевые действия в основном ограничивались несколькими короткими
Военные действия начались весной 2512 года IC, когда вспыхнули пограничные стычки между
Остландом и Талабекландом. Наследный принц Гергард фон Тасенинк, сын тогдашнего курфюрста
Остланда, исчез во время приключений в Серых горах и, к сожалению, считался убитым.
Заговорщические слухи о том, что он был убит по приказу курфюрста Талабекланда, великого
герцога Криглица, стали общепринятой мудростью. Вспыхнули стычки между марширующими
лордами Остланда и их коллегами из-за границы Талабекланда.
Дипломаты были отправлены, чтобы помочь примирить дворян, но к тому времени, когда они достигли Вольфенбурга, две провинции
фактически находились в состоянии войны. Примерно в это же время еще несколько споров приобрели ожесточенный характер.
Благородные лорды Хохланда, Нордланда и Остермарка стали раздражительными. Эти территории либо были
независимыми в прошлые века, либо культурно отличались от государств, которые ими управляли, либо и то, и
другое. В Нордланде агрессивный благородный лорд Теодрик Гауссер организовал (или, по крайней мере,
вдохновил) восстание против правления Мидденхейма. Менее агрессивные, но все же убедительные аргументы
выдвигали Альдебранд Люденхоф из Хохланда и конфедерация восточных маршевых лордов, которые считали
предыдущие споры между дворянами и курфюрстами. Однако за прошедший год он стал отстраненным и
замкнутым. Ходили слухи, что он нездоров, и издал подстрекательские указы, запрещающие преследование
скомпрометированным, поскольку он не мог осудить агрессию со стороны избирателей, иначе его сочтут
лицемером.
Чтобы смягчить напряженность между ульриканцами и зигмаритами, была объявлена свадьба Катарины
Великий теогонист Йорри XV сообщил, что Гхал Мараз был чудесным образом возвращен, и к 9-му
Браузейту была подготовлена церемония, на которой Император поднимет молот и пообещает
воссоединить враждующую Империю. О событиях церемонии хорошо сообщалось в других
источниках, поэтому давайте не будем останавливаться на них здесь, но, согласно их выводам,
многие жрецы Зигмара погибли, Великий Теогонист и Наследный Принц были мертвы, а
травмированные выжившие дали запутанные рассказы о Демоническое проявление.
восстановлению своих самых надежных союзов с Эммануэль фон Либвиц (теперь твердо владеющей Вы хотите
Суденландом) и великим герцогом Альберихом Гаупт-Андерсеном (который удерживал свою провинцию от ? Оставлять
наследники
камера
боевых действий и был известен своей сдержанностью по отношению к чуть более почетный титул
великого графа).
из этого!
Примерно в это же время Черная палата, секретная служба Альтдорфа, подготовила досье с
информацией. Один из их оперативников был разоблачен как слуга разрушительных сил, и
полученные данные показали, что значительная часть разногласий в Империи возникла в
ассбиндер,
результате влияния его сети. Многих дворян, даже избирателей, даже, возможно, самого покойного О, дорогой Ф
наследного принца, манипулировали, чтобы они осуществили его планы. ен, что
столько наив
ты правда на
рить
о мы мо жем погово
В свете этих разоблачений позиции некоторых избирателей стали несостоятельными. В их число думаешь, чт
осах
об этих вопр
входила семья Криглиц из Талабхейма и Талабекланда, а также Бильдхофены из Мидденхейма. Чтобы
смягчить разногласия между культами Ульрика и Зигмара, северным провинциям с большим
овать и
репроектир
населением сигмаритов был предоставлен более высокий статус, поэтому Лига Остермарка, Великое открыто? Пе
я
эти изменени
графство Нордланд и Великое баронство Хохланд получили статус Великой провинции. Чтобы представить
компенсировать Тодбрингерам унижение, позволившее Теодрику Гауссеру заявить права на Рунный ные жертвы
как благород
Клык, Мидденланд был присоединен к Мидденхейму. После того, как Орден Серебряного Молота
, чтобы
покончил с Криглицами и границы Талабекланда значительно сократились из-за независимости необходимо
.
ль Суматохи
Хохланда и Остермарка, было решено, что Фейербахи будут править недавно объединенными облегчить бо
Талабхеймом и Талабекландом.
Барон Генрих,Тугенхайм,и граф'Агенты пересекут горы через день или два.,
пробираясь по этому маршруту по небу.Уничтожьте его, и весь Нордланд будет
петь вам дифирамбы.!
Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.com
ПЕЩЕРЫ
ВОЛЬФШЮГЕЛЬ
ХРАМ
ИДЕАЛЬНАЯ НАСТРОЙКА ДЛЯ БЕСКОНЕЧНЫХ
МРАЧНЫЕ И ОПАСНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ!
Узнайте больше о полном спектре захватывающих ролевых игр Warhammer Fantasy на сайте
www.cubicle7games.com