Вы находитесь на странице: 1из 208

Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.

com

ЧАСТЬ 5. ВРАГ ВНУТРИ КАМПАНИИ


РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

КРЕДИТЫ
Режиссерская версия «Враг внутри»:Грэм Дэвис

Письмо:Дэйв Аллен, Грэм Дэвис, Джон Фуди, Т.С. Луикарт, Падрейг Мерфи,
Клайв Олдфилд, Дилан Оуэн, Энтони Рэган, Кей Си Ши, Саймон Уайлман

Иллюстрация:Камиль Алькье, Мауро Алоччи, Джон Бланш, Бенуа Блари, Дэйв Галлахер, Ральф Хорсли, Альваро Хименес
Даниэль Ковач, Йозеф Кучера, Виктор Леза, Антонио Де Лука, Юджин Мафиоли, Сэм Мэнли, Клара Мари Морин, Дж.

Дж. О'Донохью, Эрин Ри, Руна РозенбергерКартография:Джаред Бландо, Даниэль Ковач, Жером Угенен

Редактирование:Сине КуиннПроверка:Тим Кокс

Графический дизайн:Майкл Фицпатрик, Рэйчел Макен, Рори МакКормак, Падрейг Мерфи

Производственная бригада:Дэйв Аллен, Энтони Бёрк, Эммет Бирн, Уолт Цехановски,


Элейн Коннолли, Федерика Константини, Зак Дэйл-Каттербак, Донна Кинг, Дэниел Ковач, Тим Корклевски, Т.С.
Луикарт, Рэйчел Мэкен, Сэм Мэнли, Рори МакКормак, Доминик МакДауэлл, Падрейг Мерфи, Киран Мерфи,
Эйлин Мёрфи, Сьер О’Донохью, Дж. Дж. О’Донохью, Энди Лоу, Сине Куинн, Кристофер Вальц

Герои Молота:Дэйв Аллен (Вулфи), Эммет Бирн (Толл), Зак Дейл-Клаттербак (Уилгрин), Т.С. Луикарт (Пэрри),
Доминик МакДауэлл (Феликс), Дж. Дж. О’Донохью (Амрис), Мортен Стормдал (Вертер), Сайан Уилан (Макс)

Спасибо:Джо Логан, Альфред Нуньес

Издатель:Доминик МакДауэлл

Особая благодарность команде Games Workshop.

Опубликовано:Cubicle 7 Entertainment Ltd, блок 6, блок 3, бизнес-


кампус City North, графство Мит, Ирландия. Напечатано в Китае.

Никакая часть данной публикации не может быть воспроизведена, сохранена в поисковой системе или передана каким-либо образом.

форме любыми средствами: электронными, механическими, фотокопированием, записью или иным образом без
предварительное разрешение издателей.

Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition © Games Workshop Limited, 2021 г. Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition,
логотип Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition, GW, Games Workshop, Warhammer, The Game of Fantasy Battles,
логотип двуххвостой кометы и все связанные логотипы , иллюстрации, изображения, имена, существа, расы,
транспортные средства, локации, оружие, персонажи и их отличительное сходство являются собственностью ® или
TM и/или © Games Workshop Limited, зарегистрированы в различных странах мира и используются по лицензии.
Cubicle 7 Entertainment и логотип Cubicle 7 Entertainment являются товарными знаками Cubicle 7 Entertainment
Limited. Все права защищены.

Последнее редактирование:сентябрь 2021 г.

2
ВВЕДЕНИЕ

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ ГЛАВА V ГЛАВА XI


Краткое описание приключений .................5 МАРШ ЕДИНСТВА ПЕЩЕРЫ ХАОСА
Проекты Великого Архитектора..............7 Шпион на дороге ...................75 Вход в пещеры............................147
Путешествие по разрушенной империи......15 Парад ..............................................76 Место упокоения Гхал Мараза.......148
Случайные встречи............................16 Партия императоров............................77 Рука помощи.................................149
Действующие лица...............................17 Сюжеты на параде............................78 Локации.................................................149
События................................................. ...80 Ущелье — После потопа..........160
ГЛАВА I Последствия.................................83 Награды ................................................161
ДИРИЖАБЛЬ В ОПАСНОСТИ
Узники Карака Скайгга..............36 ГЛАВА VI ГЛАВА XII
Полет домой............................37 СВАДЬБА ЧЕРНЫЙ ОГНЕННЫЙ ПРОХОД В АЛЬТДОРФ
Небесный Волк............................................37 День после парада............................84 Первая ссылка..............................................162
Достопримечательности и встречи...........40 День свадьбы.................................89 Под новым руководством.................... 165
Нордландское восстание ....................41 А вот и невеста........................90 Культ сломанных пальцев...........169
Сепаратисты Нордланда ...........42 В погоне за Васмайером.................92 Битва при Вольфсюгеле............................170
Допрос................................................44 Гном по имени Тринадцать ....173
ГЛАВА VII Орда Дрексола Вымирания ...174
ГЛАВА II ЧРЕЗВЫЧАЙНЫЙ КОНКЛАВ Награды ............................ ........176
ХОЛОДНЫЙ ПРИЕМ Великий и Могучий в гневе..........93
Управление толпой.............................45 Заседание Совета............................95 ГЛАВА XIII
Внутри города.............................................45 Награды за опыт ........... 100 ИМПЕРИЯ СПАСЕНА
Слухи ................................................46 По плану.............................177
Доклад графу............................47 ГЛАВА VIII Прибытие ................................................. 178
Разбор полетов с Шуцманном .......48 РАЗЫСКИВАЮТСЯ, Смелые искатели приключений! В городе ..............................................179
Во дворце.............................................40 Чтобы найти Гхал-Мараз...........102 Старые друзья............................................181
После события.................................56 Императорский врач...........103 Финал ..............................................182
Консультации с Фассбиндером..........106 Расследования................................................184
ГЛАВА III Дополнительные исследования.................................108 Великая Церемония........................186
ПУТЕШЕСТВИЕ К СИЯЮЩЕМУ РОКУ Награды за опыт .................. 111 Воплощения Шираргетру...............188
Сплетни поздней ночью.................57 Последствия и… Награды? ..........192
Отъезд делегации Альтдорфа...........57 ГЛАВА IX Плата за героизм...........194
Отбытие делегации Мидденхейма ....58 АЛЬТДОРФ НА ЧЕРНЫЙ ОГНЕННЫЙ ПАСС Очки опыта и награды...........195
Эльвира Кляйнестун............................59 Карробург ...................................112
Мятежные белые волки...........59 Отправляемся в Кемпербад .................. 114 Индекс................................................. ...197
Атака.............................................62 От Кемпербада до Нульна............................115 История смуты ..............198
Работа с первой группой ..............63 Добро пожаловать в Нульн, приятного пребывания.....118 ЧАС 0
Работа со второй группой..........64 От Нульна до Штрейсена ..............................121
Работа с третьей группой..........65 Стресс у Штрейсена ............................122
Беате Мозер.............................................66 Аверхейм.............................................127
Гренцштадт ..............................................128
ГЛАВА IV Переход к перевалу Чёрного Огня ........... 129
АУДИТОРИЯ С
НАСЛЕДНЫЙ ПРИНЦ ВОЛЬФГАНГ ГЛАВА X
Военная премия............................................67 ПО СЛЕДАМ ЗИГМАРА
Замок Рейкгард ....................68 План Гедеона.................................130
Интервью с Вольфгангом.................69 Перевал Чёрного Огня............................. 131
Девять глаз............................................71 В поисках затерянного ущелья...........134
Комнаты Воспитателей............................74 Клан Мэдкроу............................138

3
• ВВЕДЕНИЕ •

Добро пожаловать вИмперия в руинах, пятый и последний том На самом деле молот, которым владеет император, — это не тот Гхал Мараз,
режиссёрской версии журнала.Враг внутрикампания. Хотя в нее который был подарен Зигмару. Это могучее магическое оружие,
можно играть отдельно, в нее можно играть после прохождения 4- благословленное зигмаритскими жрецами и созданное опытными гномьими
го тома.Рогатая крыса. Эта книга содержит все, что вам нужно для рунными кузнецами, но это всего лишь имитация.
прохождения приключения, за исключениемВПППКнига правил 4-
го издания. Сам Гхал Мараз находится в пещере глубоко в Черных горах. Во
время своего последнего путешествия Зигмар столкнулся с
Если вам нужны дополнительные возможности, побочные квесты и дополнительная Шираргетру, огромным и могущественным Повелителем Перемен,
информация, см.Империя в руинах: компаньонвключает в себя множество который пытался повлиять на создание Гхал Мараза и возмущался
дополнительных материалов, которые вы можете использовать для написания этой его владельцем. Герой сражался с Демоном, титаническая битва,
последней главыВраг внутрикампания еще интереснее. оставившая свой след на склонах гор. Зигмар не смог уничтожить
Шираргетру, но ему удалось заманить демона глубоко в пещеру,
Если у вас нет предыдущих томовВраг внутри, мы настоятельно сдав при этом Гхал Мараз. Только огромная магическая энергия,
рекомендуем вам найти их и пройти через них, прежде чем действовавшая во время ковки Молота, могла сдержать Демона.
приступить к игре.Империя в руинах. Однако на стр. 35 даны
некоторые идеи для начала этого приключения.
Зигмар стал легендой, а Шираргетру разгневался на его оковы. Тысячу
лет он томился в пещере. Затем Демон обнаружил слабое звено,
СКРЫТАЯ ИСТОРИЯ предоставившее ему достаточную свободу для проецирования
частички своего сознания в мир смертных. Влияние Шираргетру
Реальная история Империи отличается от той, которую преподают ощущалось коррумпированным народом по всей Империи, но оно
ученые. Большинство людей полагают, что Зигмар разработал или, по сосредоточивалось в Альтдорфе, средоточии магической силы и месте,
крайней мере, одобрил систему выборщиков и императоров перед тем, имеющем наибольшее значение для Зигмара. Он был способен
как покинуть Империю примерно в 50 г. н.э. Они предполагают, что он вызывать пророческие видения у тех, кто способен воспринимать
передал свой молот Гхал Мараз своему преемнику, намереваясь, чтобы ветры магии. Слабый и дезориентированный, Шираргетру не мог ясно
он стал знаком его одобрения и символом непрерывного правления общаться, но под влиянием его психических проекций сформировался
императоров, восходящих к нему. корпус тайных знаний.
ВВЕДЕНИЕ

Среди ученых тайных наук и поклонников разрушительных сил в Принц, теперь молодой человек, является идеальным наследником: культурным,

результате усилий Шираргетру возникло несколько школ мысли. В утонченным, просвещенным и мудрым. Пурпурная Рука, которая работала с

бреду Демон выдал информацию, которая могла ему помочь и Гидеоном, чтобы облегчить и профинансировать это обстоятельство, считает, что

помешать. Это вдохновило создание Пурпурной Руки, заманив наследный принц Вольфганг является идеальным лидером для воссоединения

культистов в поклонение Тзинчу секретами достижения светской разрушенной Империи, и, как следствие, осыпает их наградами.

власти. Он отказался от техник, необходимых для освоения


колдовства, что привело к пророчествам, предсказывающим Гидеон рассказал другую историю одному из членов
появление Чемпиона в тенях — легендарного колдуна такой силы, Пурпурной Руки. Он объяснил Кастору Либерунгу из Нульна,
что все последователи Тзинча должны будут уважать и что наследный принц не только станет податливым
прислушиваться к ним. императором, но и сможет стать легендарным Чемпионом
Теней. Он призвал Кастора путешествовать по Империи,
Демон Гидеон был первым, кто осознал, что в этом своде рискуя при этом разоблачить Пурпурную Руку. Гидеон
знаний скрыты подсказки о местонахождении пойманного в немного изменил внешний вид Кастора и оставил подсказки о
ловушку демона и формулы, которые, если следовать им, деятельности Кастора, где их могли обнаружить враги Хаоса.
снова увидят, как Шираргетру проявится во всей своей славе.
Гидеон знал, что, спасая демона, он сможет завоевать Последнее обстоятельство, которое Гидеон должен организовать,
благосклонность Тзинча, благодарность Шираргетру и чтобы вызвать проявление Шираргетру, - это удаление Гхал Мараза.
опустошение Империи. Даже спустя 2500 лет, в течение которых большая часть его магической
энергии истощилась, Молот не позволит последователю Хаоса схватить
У Гидеона была проблема. Человеческие союзники, ставшие такими его. Манипулируя Кастором, чтобы он разоблачил Пурпурную Руку,
полезными пешками в улаживании дел в мире смертных, могут Гидеон намеревается направить группу искателей приключений на
поклоняться Тзинчу, но они склонны делать это ради достижения путь, чтобы вернуть Молот и высвободить Демона.
временной власти. Многим из них не хотелось бы высвобождать
демонов в сердце Альтдорфа, поскольку это разрушило бы те самые АприключениеСyнопсис
институты, которые они стремились контролировать. Персонажи начинают приключение сразу после того, как барон Генрих
Тодбрингер спасает их от Карака Скайгга. Он отвозит их обратно в
Таким образом, Гидеон обманул своих смертных союзников, воодушевляя их Мидденхейм на своем дирижабле.Небесный волк. На них нападают
верой в то, что, ослабляя Империю и подготавливая условия, наиболее повстанцы из Нордланда, желающие добиться независимости от
подходящие для возвращения Шираргетру, они способствуют своему правления графа Бориса Тодбрингера.
собственному возвышению.
Вернуться в Мидденхейм
Гидеон поощрял запутанную структуру Пурпурной Руки с ее Достигнув Мидденхейма, персонажи обнаруживают, что за
секретными приказами и запутанными, постоянно меняющимися время их ухода Империя становится все более расколотой.
закодированными сообщениями. Магисты Пурпурной Длани Война между Остландом и Талабекландом стала интенсивной,
думали, что они просто принимали меры, чтобы защитить себя, ссоры между знатью в Аверланде и Хохланде привели к
когда пришли к власти, но это также мешало им осознать, что их конфликту, правители Нульна и Суденланда бряцают друг
поставили перед более великой, саморазрушительной целью. Они перед другом мечами, а сам Мидденхейм становится все
ослабили Империю до такой степени, что она разваливается в более небезопасным в отношении своих границ. Вина за это
междоусобицы, но они не осознают, что цель такого разрушения ужасное состояние полностью возложена на Карла-Франца,
— оставить Альтдорф без защиты от проявления демонов. чьи недавние указы вызвали ужас.

Гедеону понадобился подходящий сосуд, чтобы вернуть Шираргетру Гости из Альтдорфа


былое великолепие. Лидеры культа потенциально могли бы стать Делегация из Альтдорфа находится в Мидденхейме во главе с
подходящим носителем для Ширагетру, как и ученые тайных наук, но Верховным Капитуляром Фолькмаром. Персонажи приглашены на
лучшим сосудом была бы амбициозная душа, королевского осанки, конклав между партией Альтдорфа и правителями Мидденхейма.
знающая, владеющая многими навыками - человек, чья испорченность Персонажи также знакомятся с Яном Цунтермейном, главой
будет символизировать победу над всем этим Зигмаром. за что Альтдорфской Пурпурной Руки и опытным шпионом. У Капитуляра есть
боролся. два предложения, которые он хочет сделать, чтобы предотвратить
обострение конфликтов в Империи: встреча и брак. Во-первых, Ар-
Гидеон собрал ресурсы нескольких культов, чтобы позаботиться о том, Ульрик и Великий Теогонист должны встретиться в Сияющей Скале,
чтобы наследный принц Вольфганг Хольсвиг Абенауэр, наследник месте, священном как для Зигмара, так и для Ульрика, чтобы
императорского престола, обучался у экспертов, которые сами были продемонстрировать единство между религиозными сектами Империи.
погружены в знания Тзинча. Со всего Старого Света были набраны Второй — сделать предложение руки и сердца наследного принца
девять ученых людей, каждый из которых был членом культа, Вольфганга Катарине Тодбрингер. Борис принимает первое
специализирующегося в определенной области. Корона предложение, но Катарина отказывается от второго.

5
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

От Мидденхейма до Сияющей скалы Парад в Альтдорфе


Персонажи отправляются в Сияющую скалу. Они воссоединяются Персонажи возвращаются в Альтдорф и обнаруживают, что в город прибыла
со старыми знакомыми, которые имеют удивительное свита нескольких благородных семей. Император стремится произвести
представление о здоровье Императора, но невольно сеют семена впечатление на Мидденхеймеров демонстрацией военной мощи и провести
легитимности его правления. после свадьбы конклав, чтобы обсудить воссоединение Империи. Пока
дворяне прихорашиваются и сплетничают, Персонажи должны вести
Храм атакован переговоры на минном поле личностей, амбиций и обид, используя контакты
Встреча в Сияющей Скале портится, когда группа подвергается нападению со высокого уровня, которые они установили вВласть за троном,Рогатая
стороны Носителей Крови, банды ульриканских экстремистов. Поскольку крысаи в других местах.
несколько членов делегации Альтдорфа ранены, взаимные обвинения между
двумя сторонами становятся все более жаркими и утихают только тогда, Свадьба прервана
когда Катарина соглашается выйти замуж за наследного принца Вольфганга. Свадьба продолжается, но ее прерывает нордландский
убийца, стреляющий в Катарину незадолго до обмена
клятвами. Персонажи должны предотвратить трагедию, но в
Допрос будущего жениха любом случае свадьба не состоится.
Персонажи отправляются в замок Рейкгард, чтобы оценить характер
Вольфганга. Они находят его почти слишком совершенным, Раскол Гхал Мараза
Действия убийцы затмевают запланированный конклав, а Борис
Тодбрингер даже в гневе набрасывается на Карла-Франца.
Происходит невозможное: Гхал Мараз разрушен, чего никогда не
случилось бы с настоящим Молотом Зигмара.

По мере развития событий персонажи могут осознать, что Карл-Франц,


которого они видят перед собой, так же фальшив, как и его молот. Они могут
спасти императора Карла-Франца от заговора, который несколько месяцев
держал его в ослабленном состоянии, и вернуть ему прежнюю силу и статус.

Война приближается
Ясно, что Империя развалится в тотальную войну, если власть
Императора не будет восстановлена — без Гхал Мараза это вряд
ли произойдет. Исследования и приключения приводят к месту его
упокоения — пещере в скрытой долине, кишащей ночными
гоблинами. Получив божественное оружие, персонажи
возвращаются в Альтдорф, следя за махинациями Мариуса
Литддорфа и Эммануэль фон Либвиц.

Молот вернулся
В их отсутствие дела пошли еще хуже. Влияние Хаоса на
столицу сильнее, чем когда-либо, и Курфюрсты готовятся
к войне. На церемонии, посвященной возвращению Гхал
Мараза, Шираргетру делает попытку проявить и
распространить Хаос по всей Империи.

Империя обновлена
Если Персонажи бросят вызов Демону, возрожденный Карл-Франц
крепко удержит трон, и его поддержит граф Борис Тодбрингер,
признанный лидер Ульриканского севера. Некоторые выборщики
мертвы, а некоторые лишены своих титулов в наказание за
нелояльность. Территории Империи реорганизуются в результате
серии реформ, направленных на укрепление и стабилизацию
Империи.

Кампания заканчивается тем, что Персонажи спасают


Империю, а вместе с ней и весь Старый Свет. Однако
уже растет другая угроза. Силы Хаоса пробуждаются, и
их нелегко сбить с пути.

6
ПРОЕКТЫ
ВЕЛИКИЙ АРХИТЕКТОР
Пока персонажи и их союзники пытаются сохранить мир, силы тоннвнутриеда
Хаоса неустанно пытаются их остановить. Действительно, попытка По всей Империи существует девять небольших и тайных культов,
пробудить древнего и могущественного слугу Тзинча длилась которые Гидеон поощрял и покровительствовал на протяжении
столетиями. Какова его природа, Господь веков. Каждый из этих культов посвящен сбору знаний и
Изменения осуществляют свою волю через многочисленных, часто конкурирующих секреты по определенной теме, и в их ближайшее окружение входят одни из
агентов перемен. самых образованных и информированных людей Империи. Почти девять лет

гидея
назад Гидеон обратился к каждому из культов и попросил их самых
эрудированных членов предоставить опеку наследному принцу Вольфгангу.
Демон-оборотень, известный как Гидеон, снова жив и на свободе Эти наставники известны под общим названием «Девять глаз».
в Старом Свете. После своего выступления в Бегенхафене он либо
хочет искупить свою вину в глазах Великого Мутатора (если Гидеон использовал Девять глаз, чтобы дать наследному принцу
Персонажи сорвали его заговор), либо получить престижную Вольфгангу превосходное космополитическое образование, но их
новую миссию (если он открыл демонический портал в городе). учение также оказало коварное воздействие на наследного
принца, который невольно превратился в идеальный сосуд для
демонической одержимости.
Гидеону было поручено освободить Шираргетру. За прошедшие
годы он провел определенные приготовления, чтобы подготовить Девять глаз также стали невольными марионетками Гидеона.
почву для возвращения могущественного Возвышенного Демона. Хотя они и разделяют подозрения, что все они служат
Для этого ему нужно выполнить две задачи: подготовить сосуд для великим планам Тзинча, они не осознают, что сами призваны
демона и вернуть настоящий Молот. стать сосудами для демонической одержимости.

Гидеон подготовил несколько сосудов, это


наследный принц Вольфганг. Гидеона обучали
слуги Тзинча, в то время как Принц -
превосходное тело человека, тонко
подготовленное для обеспечения Шираргетру.
Гидеон подготовил альтернативное событие
смерти принца, но они в

Другая задача, которую Гидеону необходимо


выполнить, – способствовать проявлению
Шираргетру Гхал Мараза. Однако он не может
коснуться себя как самого присутствия Зигмара,
враждебного порождениям Хаоса. Поэтому он
обратился к группе искателей приключений, чтобы
найти его, наиболее подходящее для его планов.

7
МЕР ФАНТАЗИЯ РОЛЬПЛ ЭЙ

Репетитор Культ Родной город Специальность

Кэте Рутманн Бдительный глаз Бегенхафен История и политика

Пер Халдестаак Сломанный глаз Уберсрайк Коммерческая тайна и техническая

экспертиза

Вильгельмина Новак Иссушающее око Альтдорф Магия

Вольфи Джесснер Блуждающих глаз Мидденхейм Сельские дела и


Север Империи

Ингрид Радемейкерс орлиный глаз Талабхейм Естественная история и

фехтование

Вульфрум Алквист Общественный взгляд Нульн Общество и человек


природа

ТО
Густав Клаус Калейдоскоп Глаз Бешафен Нечеловеческие виды

Гислинд Урсин Полый глаз Аверхейм Культура и философия

ДЕВЯТЬ ГЛАЗ
Ватек Фульчи Дальний Глаз Ремас География и зарубежное
дела

тонпфиолетовыйчасИ КАСторлИберунГ
Пурпурная Рука когда-то была крупнейшим и наиболее успешным Кастор Либерунг мертв, но перед смертью Гидеон убедил его
культом Тзинча в Империи, но за последний год их постигло попытаться осуществить старое пророчество. Кастор был Magister
несчастье. Один из их старших членов пропал, возможно, Impedimentae ячейки Нульн Пурпурной Длани, и, как и
мошенник, после того, как ему приказали получить значительное большинство его собратьев-культистов, его по большей части
наследство. Вскоре после этого культ в Мидденхейме был держали в неведении о планах других ячеек.
разгромлен усилиями Ульриха Шуцмана и Комиссии по
расследованию угроз, неизвестных Мидденхейму. Это показалось Кастору неудовлетворительным. Он считал, что культ сможет
реализовать свой потенциал только в том случае, если будет действовать как
Культ все еще активен и опасен в других частях Империи. Однако более сплоченная единица с последовательными целями. В его убеждениях
многие члены скомпрометированы либо в результате его поддержал Гидеон, который сообщил Кастору о древней части
контркультовой деятельности, либо из-за действий Гидеона. тзинчианских знаний, в которой предсказывалось, что Чемпион в тенях
однажды сможет объединить верных поклонников Тзинча. Перед смертью
йАннаЗнетермин Кастор надеялся, что это пророчество приведет к созданию единой
Цунтермейн — глава альтдорфской ячейки «Пурпурной руки». Он Пурпурной Руки. Гидеон надеется, что это приведет к разрушению Империи.
один из самых опытных шпионов Альтдорфа и проник во многие
высокопоставленные организации. Он поклоняется Тзинчу, Кастор в некоторой степени заложил основу для объединения
ошибочно полагая, что это приведет к его собственному Пурпурной Руки, а также сыграл важную роль в вербовке
продвижению. Он поклоняется переменам и нестабильности, но Девяти Глаз. К несчастью для него, его заманили в
лишь постольку, поскольку верит, что получит от этого выгоду. Он Бегенхафен, чтобы получить фальшивое наследство, и убили
работал вместе с Гидеоном, чтобы способствовать расколу мутанты, подстерегавшие его тренера.
Империи, отравить Императора и сделать наследного принца
Вольфганга подходящим наследником. Однако Цунтермейн не КАрл-часЭйнЗВтАсмайер
знает, что Гидеон планирует, чтобы демон овладел наследным Васмайер, похоже, исчерпал свои силы. Он вложил все свои ресурсы в
принцем Вольфгангом. Он считает, что Девять Глаз просто готовят свой план по замене графа Мидденхейма двойником. Этот план,
Наследного Принца к разделению идеологических целей с который Цунтермейн с самого начала высмеивал за его неэлегантность,
Пурпурной Рукой. провалился, и Васмайер был вынужден бежать.

ЧерезИмперия в руинахЦунтермейн преследует намеченные цели: В течениеИмперия в руинах, Васмайер пытается снова втянуться в
попытаться посеять раздор между провинциями, приблизить Империю к Пурпурную Руку. Цунтермейн использует Васмайера в качестве агента,
гражданской войне, устранить своих врагов и добиться прихода к власти чтобы помочь разжечь норландских сепаратистов, но помимо этого он
наследного принца Вольфганга и воссоединения Империи. видит в своем старом сопернике не более чем обузу.

8
ВВЕДЕНИЕ

Со своей стороны, Васмайер понимает, что единственный способ снова ФРАКЦИИ В ИМПЕРИИ
подняться на руководящую должность в культе — это избавиться от
Цунтермейна. У Васмайера и Цунтермейна возникает такая взаимная обида, Империя все ближе балансирует на грани тотальной войны.
что они могут даже попытаться предупредить Персонажей о присутствии друг Остланд и Талабекланд уже враждуют друг с другом, а другая знать
друга во время приключения. Если Васмайер сможет добраться до продолжает бороться за положение, власть и престиж.
Цунтермейна раньше, чем Цунтермейн доберется до него, возможно, он все-
таки не будет такой уж истощенной силой. еимператорКАрл-ФранЗ
Карл-Франц прикован к своей постели, страдает от затяжного
еlvyrAКleineStun недомогания и еще больше ослаблен из-за халатности своего
Эльвира не поклоняется Тзинчу, но она одна из невольных пешек личного врача Хенрика Каппельмюллера, члена Альтдорфской
Гидеона. Он принял облик демонолога из Альтдорфа, который «Пурпурной руки». Его двойник, Герман фон Фейльбах, член
пытался похитить ее во времяСмерть на Рейке. С тех пор, как Внутренней гвардии Рейксгвардии.
Персонажи в последний раз видели Эльвиру, ему удалось Круг изо всех сил пытается скрыть
склонить ее на свою сторону, используя более тонкие формы тот факт, что Император болен, но
убеждения. Он использовал Цунтермайн, чтобы вырастить ее в слухи распространяются по всей
мире. Теперь она личный фармацевт не кого иного, как Великого Империи. Германн лоялен, но в то
теогониста Йорри XV. же время наивен и, как и многие в
Альтдорфе, находился под
Хотя Эльвира преданно служит Великому Теогонисту, она была влиянием Янна Цунтермейна. Путем
вынуждена поверить, что необходимо сообщить Борису тщательных манипуляций
Тодбрингеру, что молот, которым владеет Император, на самом Цунтермейн убедил Карла-Франца
деле не является Молотом Зигмара. Ее заставили поверить, что отдать приказ о захвате Уберсрейка
это мудрый образ действий. и подписании пресловутого указа о
мутантах.
тонрЭдСгребень
И психические проекции Шираргетру, и манипуляции Гидеона Оскорбив свое дворянство, свергнув семью Юнгфрейдов.
повлияли на действия Красной Короны как скорее косвенное из Убершрейка и оттолкнув зигмаритское духовенство своей защитой
следствие, чем консолидированная часть плана. Культ Красной от мутантов, Карл-Франц постепенно теряет контроль над Империей,
Короны сыграет небольшую роль в предстоящих беспорядках, которую ему доверили управлять и объединять.
поскольку зверолюди, которых они разозлили по всему Рейкланду,
истощают военные ресурсы, оставляя Альтдорф уязвимым в самый мИдденхейм ИмiddenlAnd
удобный момент для проявления Шираргетру. В городе Мидденхейме люди все больше
злятся на императора Карла-Франца. Они
считают, что недавний указ о мутантах
ГАЛ-МАРАЗ слаб, лицемерен и может способствовать
распространению поклонения Хаосу. Они
Жители Империи были бы потрясены, узнав, что Молот подозревают агитаторов из Альтдорфа в
Зигмара лежит в пещере в Черных горах. По их мнению, том, что они разжигают проблемы в
он находится во владении Императора с тех пор, как Нордланде и ослепляют их от опасностей,
Зигмар оставил его на хранение своему народу почти исходящих от Пурпурной Руки.
2500 лет назад.
Новопомазанный Ар-Ульрик Эмиль
Но это не так. Молот, которым владеют Императоры, без сомнения, является Вальгейр гораздо более агрессивно
могущественным артефактом, но это всего лишь имитация Гхал-Мараза, защищает ценности Ульрика, чем его
выкованная культом Зигмаритов в первые дни его существования. Спустя предшественник, и тайно рвется в бой с
столетия происхождение этого молота было забыто. Зигмариты юга. Он снял запрет с Сынов Ульрика, несмотря на
то, что секта желает свергнуть его в пользу одного из своих.
Хотя ранние Зигмариты, возможно, честно признавали, что это был Теперь эти сектантские фанатики открыто проповедуют в
всего лишь духовный преемник Гхал-Мараза, в наши дни люди думают, Мидденхейме.
что молот Императора - это то же самое оружие, которым Зигмар
владел во время своих завоеваний. В Мидденланде семья фон Бильдхофенов все больше раздирается.
Связанные с Тодбрингерами браком, они верны Мидденхейму, но
Есть те, кто подозревает правду и чувствует возможность они также помнят своего предка Магнуса фон Бильдхофена,
раскрыть, что культовый символ королевской власти и известного как Магнус Благочестивый — одного из величайших
превосходства Сигмаритов — это всего лишь обман. императоров Зигмаритов, восседавших на троне.

9
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

нордлАнд Эммануэль фон Либвиц из Нульна жаждет избавиться от


Нордланд присоединился к Империи в 767 IC, после многих Топпенгеймеров и надеется воспользоваться тем фактом, что Этелька
столетий на границе владений Зигмара. За прошедшие безрассудно пообещала свою корону своему приемному сыну Бэзилу,
тысячелетия он стал самостоятельной провинцией, никогда не оставив своих 12 родных детей встревоженными и взбунтовавшимися.
такой мощной или политически важной, как более богатые Если бы Эммануэль предоставили убедительное оправдание для
регионы на юге, но достаточно значимой, чтобы иметь объявления войны Суденленду, она бы с радостью извлекла из этого
электоральный статус. Он даже породил Императора: максимум пользы.
ненавидимого всеми Хьялмара Тирана. Но судьба имперских
провинций меняется на протяжении веков, и теперь Нордландом оStlAnd, тАльАбеКланд,
управляет Мидденхейм, а управляет марионетка барон Вернер
ИчасОХЛАНД
Никсе, восторженный родственник Тодбрингеров.
Остланд и Талабекланд имеют богатую историю. Остланд — это яростно
Многие нордландцы возмущаются правлением Мидденхейма, возвращаясь к прошлым сигмаритская провинция; в то время как жители Талабекланда очень
временам. решил свою собственную судьбу и почитают Ульрика как брата своего божественного покровителя Таала.
место остроумие взял ее на себя. Движение не имеет В Эпоху Войн центр культа Ульрикана переместился в Талабхейм, и
контроль о центральных участников восстания, стычки между двумя провинциями были спорадическими, но частыми.
через все их преданность символу

песочные часы неповиновения, используемому

Граф О IC против армий Эр Воинственные жители Талабекландии утверждали, что было бы


Мидден Кипа. несложно зажать Остланд между их силами и границами Кислева,
но Остланд оказался надежным бастионом, и после
Это Если Теодорих Гауссерэнхайм, воссоединения Империи под властью Магнуса Благочестивого обе
поддерживает поскольку его предки ведут провинции пережили непростую ситуацию. мир.
постановил Нет соперничество с публичным
Никсесы. Вт осуждением дела Ройланда, За последние годы Остланд несколько раз постигала скорбь. Их
насилие он замышляет заключить любимый правитель, Оствальд фон Кенигсвальд, в юности заслужил
свержение союзы с избирательной репутацию героического искателя приключений, но сейчас мало кто
Альтдорф а властью, чтобы произносит его имя. Ходят слухи, что Оствальд был одержим темной
провинция силой и что его смерть от рук суденландского барона была
милосердием. Гордых жителей Остленда раздражал тот факт, что их
нульн ndСуденлАнд чемпион оказался коррумпированным и предательским. Не поддаваясь
Суденлан Провинция Эд к югу от унижению, они обратились к горячему Гансу-Хальсу фон Тассенинку,
Эмп Дерса бывшего королевства чтобы тот правил вместо Оствальда.
Солланд, который был разорван Железным

вторжение когтем в 1707 году IC. Суденланд. Сын Ганса-Хальса, наследный принц Хергард, возглавил
город-государство Это также выдержало обвинения в экспедицию в средние горы, где он был убит агентом скавенов,
основная тяжесть том, кто заплатил более высокую действовавшим по наводке Пурпурной Руки. Агенты Пурпурной
благородный цену. Длани распространили слухи, что убийцы наследного принца
цена длительность Хергарда были наемниками под командованием Великого герцога
Густава Криглица Талабекландского. Дипломатические попытки
Граф до Нульна, лежит между границами убедить два благородных дома забыть о своих разногласиях
город-государство графства, где имперская власть после провалились, и в провинциях уже начались многочисленные
нарисовано для многих в Суденланде иссенландской стычки, которые грозят перерасти в настоящую войну.
Горбада знати простиралась на долгое время до

кто чувствует восстановленного Солланда. Хохланд, область к северу от Талабекланда, отделенная от


над землей действующий курфюрст Суденланда, а остальной части провинции рекой Талабек и в основном
Курфюрст Э также был настолько опрометчив, что Зигмаритом, растет недовольство своими правителями в
это их м Талабхейме и требует большей автономии. На востоке регион
заявить, что, если бы она добилась своего, Топпенгеймеры правили бы Остермарк, также Зигмарит, напоминает времена, когда они
Нульном, как они это делали в предыдущие века. правили сами, а не подчинялись Талабекланду.

10
суматоха
Период волнений, развивающийся в течениеИмперия в руинахстановится известным как Суматоха. В этот период сводятся
старые счеты и возникают новые обиды. Некоторые из этих изменений происходят на глазах у персонажей, тогда как другие
происходят в отдаленных провинциях или после приключения.

Выборщики до беспорядков Выборщики после беспорядков

Людмила Альптраум, великая графиня Аверландская. Мариус Лейтдорф, великий граф Аверланд

Борис Тодбрингер, великий герцог Мидденхеймский Борис Тодбрингер, великий герцог Мидденлендский

Леопольд Бильдхофен, великий герцог Мидденландский. Теодрик Гауссер, великий барон Нордланда.

Эммануэль фон Либвиц, великая графиня Нульн Эммануэль фон Либвиц, великая графиня
Виссенланд.

Ганс-Хальс Тасенинк, великий принц Остланда. Валмир фон Рауков, великий принц Остланда.

Карл-Франц Гольсвиг-Шлистайн, великий принц Карл-Франц Гольсвиг-Шлистайн, великий принц


Рейкланда. Рейкланда.

Альберих Гаупт-Андерсен, великий герцог Штирландский. Альберих Гаупт-Андерсен, великий граф Штирландский.

Элиза Криглиц-Унтерн, великая герцогиня Талабхеймская Вольфрам Гертвиг, великий канцлер Остермарка

Густав Криглиц, великий герцог Талабекландский. Гельмут Фейербах, великий герцог Талабекландский.

Этелька Топпенгеймер, великая баронесса Суденландская. Альдебранд Люденхоф, великий барон Хохланда

Хисме Крепкое Сердце, Старейшина Собрания Хисме Крепкое Сердце, Старейшина Собрания

Йорри Великий теогонист Зигмара Фолькмар Великий теогонист Зигмара

Аглим, архилектор Востока Эсмер, архилектор Востока

Каслайн, архилектор Юга Каслайн, архилектор Юга

Ар-Ульрик Джаррик Валгейр Ар-Ульрик Эмиль Вальгейр

Хотя приключение сосредоточено на попытках персонажей


найти и вернуть Гхал Мараз, тот факт, что Империя
погружается в гражданскую войну, должен быть у всех на
устах. Истории о битвах, осадах и зверствах — часто сильно
преувеличенные — рассказываются каждой группой
путешественников и обмениваются ими за каждым
столиком в таверне. Даже мирные части Империи
затронуты войной, с нехваткой торговых товаров, группами
беженцев, бандами воинов-собирателей и опасениями, что
насилие может распространиться.

Как ГМ, вы должны сбалансировать необходимость заставить

персонажей сосредоточиться на своей миссии с изображением

нарастающей катастрофы, постигающей их страну. Последствия войны

никогда не должны быть далекими, но и никогда не должны быть

настолько подавляющими, чтобы отвлекать от сюжета.


КАК ФИОЛЕТОВАЯ РУКА ПОВЛИЯЛА НА ПОМОЩИ?

Конфликт, распространяющийся по всей Империи, имеет множество причин Вместе они состряпали множество сфальсифицированных
и мог бы даже возникнуть без направляющего влияния Пурпурной Руки. Тем доказательств, свидетельствующих о том, что семья фон Юнгфрейдов
не менее, они были осторожны, чтобы продвигать раздробленные элементы имела экспансионистские амбиции, в основном путем искажения
и дестабилизирующие программы, поэтому многие конфликты, набирающие рассказов о вражде Юнгфрейдов с Валленштейнами из Ауэрсвальда, и
обороты, делают это или, по крайней мере, делают это. сейчас, из-за создавая впечатление, что паранойя Юнгфрейдов в этом отношении
Пурпурной Руки. привела их к подготовке к войне с Рейкланд в целом.

Детали каждой из этих операций не являются целью этого Иммануэль-Ферран, дядя Карла-Франца и член Государственного
приключения. Однако ситуация вокруг захвата Убершрайка совета Империи, блестящий человек, но у него есть заметный
представляет собой хороший пример того, как альтдорфская ячейка недостаток. Он твердо верит, что Зигмар хотел, чтобы его империя
«Пурпурной руки», в частности, использует доверенных лиц и была централизованной, и что Император должен иметь больший
отвлекающие маневры для достижения своих целей, сохраняя при этом контроль над делами других дворянских поместий и провинций. То, что
руки своих ключевых агентов чистыми. это его главная цель, позволило Цунтермейну и Хольцкругу легко
снабдить его информацией о явно мятежных Юнгфрейдах, заставить
В случае с Убершрайком Ян Цунтермейн из Пурпурной его принять это к сведению, а затем предоставить ему возможность
Руки пробился в ряды Черной палаты и заслужил развить идею о том, что необходимо взять Уберсрайка и привести
доверие Лиепмунда Хольцкруга, лорда-высокого могущественная дворянская семья, которой нужно подчиняться.
посла. Цунтермайн узнал, что Хольцкруг возмущался
семьей Хольсвиг-Шлистайн и хотел видеть их Император, который обычно осуждал бы такие действия, одобрил
униженными. предложения Иммануэля-Феррана; хотя в тот день, когда он должен
был просмотреть их, его врач ввел особенно сильную дозу лекарства с
отмеченным побочным эффектом в виде повышенной внушаемости
ума.

Последовавший за этим захват города обернулся провалом. Хотя


Юнгфрейды ни в коем случае не были просвещенными правителями,
они также не были и тиранами, и многих из их подданных раздражала
сама идея «освобождения» Альтдорфа. Сопротивление оккупации
возникло немедленно, и по большей части это было спонтанное
восстание простых людей, не направлявшееся Юнгфрейдами, которые
отступили в свой родовой дом, замок Блэк-Рок.

Хуже того, захват города стал в глазах каждой знати Империи


доказательством того, что Карл-Франц готов завладеть их
сюзеренами, если пожелает. Его репутация беспристрастного
государственного деятеля была разрушена в одночасье, и дворяне
по всей Империи стремились расширить свои свиты из обученных
солдат, чтобы продемонстрировать свое намерение защитить
себя. Иммануэль-Ферран отправил своего лучшего агента
Эммануэль Нахт помочь подавить беспорядки и собрать
информацию. Это принесло значительное облегчение Янну
Цунтермейну — Нахт был одним из немногих шпионов в
Альтдорфе, которые вторгались в Пурпурную Руку.

Никто не знает, что Хольцкруг и Цунтермайн собрали доказательства,


которые использовались, чтобы убедить Хольсвиг-Шляйштейнов свергнуть
Юнгфрейдов. В частности, Хольцкруг стремится устроить публичную
демонстрацию осуждения опрометчивого решения оккупировать Уберсрайк.
Хотя Цунтермейн ценит свои отношения с Хольцкругом, он знает, что лорд-
посол никогда бы по своей воле не стал сотрудничать с Хаосом. Если бы
Хольцкруг когда-либо выступил против Цунтермейна, Цунтермейн мог бы
использовать свои знания о роли Хольцкруга в этом деле в качестве рычага.
УЧАСТКИ
ФИОЛЕТОВАЯ РУКА

ЦУНТЕРМЕЙН
ССПИРЫ
С
и руководитель ЛИПМУНД ХОЛЬЦКРУГ
РПЛ Рука я Хо возмущается

Эстейнс ИММАНУЭЛЬ-ФЕРРАН
ГОЛЬСВИГ-ШЛИШТЕЙН
Имперский шпион и
п НСЕ Т ОС НАVIНСЭ
НТС ЭВИДЕ
Лос-Анджелес
Дядя Карла-Франца

ЧАС

КЭ

С
Е
Д
ПС УА
В тЭ ЭРС
АК п

НАСТОЯЩИЙ КАРЛ-ФРАНЦ

К
ЗАХВАТ УБЕРШРЕЙКА Император, больной и введенный в заблуждение
Семья фон Юнгфрейдов
свергнута, а войска Альтдорфа ЭММАНУЭЛЬ НАХТ
отправлен в полицию города
Лучший шпион/дипломат

Феномен Задействованные клетки Эффект

Больной Император Альтдорф Хенрик Каппельмюллер из Альтдорфской ячейки Пурпурной Руки проник в тайный
совет Императора и подсовывает Императору снотворные смеси, чтобы тот заснул и
запутался. Фармацевт Эльвира Кляйнестун может понести наказание, если
Каппельмюллер будет обвинен в должностных преступлениях.

Мутантный Эдикт Альтдорф Ослабив Императора, Пурпурная Рука в Альтдорфе манипулировала


реформаторами Шаллиана, чтобы убедить его в мудрости Эдикта о мутантах.

Уберсрайк Альтдорф Янн Цунтермейн смог сразиться с двумя соперниками в Черной палате и в конце концов
Перенимать убедил внушаемого императора свергнуть Юнгфрейдов из Уберсрайка.

Нордландские беспорядки Альтдорф и Агенты из Альтдорфа убеждали семью Гауссер, что настало время
Мидденхейм свергнуть Никсе, в то время как Васмайер снабжал сепаратистов
информацией о том, как убить членов двора Мидденхейма.

Смерть Короны Альтдорф, Редкий пример эффективной координации между клетками. Альтдорф позаботился о
Принц фон Вольфенбург и: том, чтобы экспедиция принца отслеживалась и была плохо оснащена, Мидденхейм
Тасенинк Мидденхейм нанял скавенов Сниккит для убийства принца, а агенты в Вольфенбурге
распространяли слухи, обвиняющие семью фон Криглиц из Талабекланда.

Ссоры между Аверхейм Старая вражда между Альптраумами и Литдорфами. Даже если бы Пурпурная Рука
Аверланд Нобилити Аверхейма не раздражала ситуацию, в конечном итоге это привело бы к насилию.

Эммануэль Нульн Будучи несколько раз спровоцированной Топпенгеймерами, великая графиня


фон Либвица Эммануэль, вероятно, пожелает завоевать Суденланд без помощи Пурпурной Руки, хотя
Южный они усердно работают над распространением подстрекательских слухов и
Амбиции компрометирующей информации, чтобы помочь ускорить процесс.
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

ВАЖНОСТЬ пАртиАЛЕГИЯНЦИЯ
ДАТЫ В началеИмперия в руинахПерсонажи должны чувствовать, что
вельможи Мидденхейма уважают их достаточно хорошо. В конце
концов, они должны были сыграть важную роль в спасении жизни
У Гидеона есть множество критериев, которым он должен графа и просветить жителей Мидденхейма в полной мере об угрозе со
соответствовать, чтобы идеально вызвать Шираргетру. Одна из стороны скавенов. Тем не менее, многие жители Мидденхейма также,
них — церемония, которая состоится в девять утра девятого вероятно, считают их слишком южными и сигмаритскими, чтобы
Браузейта, девятого месяца. Эта дата и время благоприятны. действительно искренне заботиться об интересах Мидденхейма и
Ульрика.
Если вы отслеживали дни и недели с момента начала
кампании и начинаете «Империю в руинах» незадолго до или В течениеИмперия в руинах, есть несколько случаев, когда очевидная
сразу после этой даты, то не беспокойтесь — Гидеон упустил лояльность партии влияет на то, как люди с ней обращаются. Если Персонажи
свой шанс и делает все, что может. чтобы соответствовать в какой-то момент выступят за интересы Зигмаритов, это может сослужить им
остальным критериям. хорошую службу в краткосрочной перспективе, но иметь последствия позже.
Ведите журнал поведения персонажей на протяжении всего приключения.
Если вы не следили внимательно за течением времени в своей Если они будут вести себя явно партийно, это повысит или уменьшит их
кампании, мы предлагаем следующее в качестве оценку в таблице ниже. В зависимости от того, насколько пристрастными
приблизительного руководства по тому, какого прогресса воспринимаются персонажи, они применяют модификаторы Теста
достигли персонажи и дату его начала.Империя в руинах. Товарищества, основанные на этой таблице. Отдельные NPC также могут
реагировать на Персонажей, основываясь на этом восприятии, или пытаться
Это дает Гидеону семь недель до лучшей даты возвращения манипулировать ими, используя различные аргументы или призывы.
Молота в Альтдорф. Гидеон делает все возможное, чтобы
Персонажи доставили Гхал Мараз в Альтдорф за день или два до
девятого Браузейта. Если они опережают график, он расставляет Для целей этой таблицы Ульрикан и Зигмарит не обязательно
им препятствия или пытается совратить их с пути. Если они указывают на религиозную преданность, скорее, Персонажи
задерживаются, Гидеон пытается сгладить их прогресс. Подсказки (справедливо или ошибочно) рассматриваются как поддерживающие
о том, как он мог бы это сделать, даются повсюду.Империя в фракции Ульрикана (Мидденхейм, Мидденланд и Талабхейм) или
руинах. сигмаритов (Остланд, Рейкланд, Аверхейм). и Нульн).

Если игроки задерживаются после даты или если они выясняют, что от Если Персонажи следовали сюжетуВраг внутриболее-
них ожидается доставка Молота в соответствии с графиком Гидеона, и менее как написано, они начинаются со счетом
ждут, пока пройдет дата, тогда Гидеон откажется от попыток – 2, что указывает на то, что они нейтральны, но близки к тому, чтобы их

подтолкнуть их. В конце концов, дата — это всего лишь часть сложной воспринимали как умеренно ульриканских.

головоломки.

ВРАГ ВНУТРИ ЭФФЕКТЫ ВЕРНОСТИ


ПРИМЕРНЫЕ ДАТЫ Счет Воспринимаемый Модификаторы теста FellowshipTest

Приключение Дата начала Продолжительность


6 или более Зигмарит Зигмаритовые партизаны (+1 SL),
Партизаны Нейтральные (-1 SL), Ульриканские
Враг в тени 24-й Ярдрунг 2 недели
умеренные (-2 SL), Ульриканские

Смерть на Рейке 6-й Пфлюгцайт 10 недель партизаны (-3 SL)

Сила, стоящая за 20-е лето 4 недели


от 3 до 5 Зигмарит Ульриканские умеренные (–1 SL),

Трон Модераторы Ульриканские партизаны (–2 SL)

Рогатая крыса 19-й Воргехайм 4 недели


–2к2 Нейтральный Зигмаритовые партизаны (–1 SL),
Ульриканские партизаны (–1 SL)

Империя в руинах 18-й Нахгехайм –


– от 3 до –5 Ульрикан Сигмаритовые умеренные (–1 SL),
Модераторы Зигмаритовые партизаны (–2 SL)

– 6 или меньше Ульрикан Ульриканские партизаны (+1 SL),


Партизаны Нейтральные (-1 SL), Сигмаритовые
умеренные (-2 SL), Зигмаритовые
партизаны (-3 SL)

14
ПУТЕШЕСТВИЯ ПО РАЗРУШЕННОЙ ИМПЕРИИ

Во время событий г.Империя в руинах, Персонажи должны Дорога из Мидденхейма в Альтдорф, по которой они едут вначале,
совершить несколько путешествий по дороге или реке. хорошо сделана и не перегружена, в то время как дороги, по которым
Подробные правила дорожного движения можно найти в они едут в Аверхейме, грязные, колеи и кишат беженцами.
Компаньон «Враг в тенях»; Речное путешествие рассматривается
вСмерть на спутнике Рейка. гидея и9го ОФбrAuZeit
Гидеон хотел бы, чтобы Персонажи достигли Альтдорфа за день
Если у вас нет этих книг или вы хотите рассказать о путешествии более или два до этой важной даты. Задержать их во время путешествия
абстрактно, в этой таблице показано среднее время, необходимое для — лучший способ сделать это, и Гидеон, скорее всего, применит к
прохождения определенного участка пути. Это различные путешествия, группе любое количество следующих уловок, чтобы не дать им
которые персонажи должны совершить для завершения приключения (в прибыть раньше его графика.
дополнение к путешествию по перевалу Черного Огня, которое более
0 Нанесли пробоину в корпусе своей лодки и потребовали
подробно описано в самом приключении). Путешествие на лодке
ее ремонта.
предполагает, что персонажи используют быстроходную лодку, например
0 Сожгли или затопили их лодку, что потребовало от них
Карробург, который размещается там, где им удобно во время приключения.
поиска замены.
Если они путешествуют на другом судне, то путешествие на лодке, вероятно,
займет на 33% больше времени.
0 Подрезание подколенного сухожилия лошади, требующее замены.

0 Кормление лошадей ядовитым кормом, требующее


Указанное здесь время в пути предполагает комфортный умеренный темп.
ожидания дня или двух, пока животное выздоровеет.

Персонажи, которые заявляют, что хотят путешествовать как можно быстрее, 0 Перекапывают участок дороги, создавая пробку, которая
могут сократить это время на 33%, пройдяСложная (+0) ВыносливостьТест задерживает их на несколько часов.

на каждый день путешествия. Неудача означает, что испытуемый персонаж


получаетУсталыйСостояние, и они могут даже пострадать от дальнейших Каждый раз, когда Гидеон пытается задержать Персонажей, есть
катастроф, таких как повреждение лодки или травма лошади. шанс, что кто-нибудь заметит его участие в саботаже. Если
Персонажи расспрашивают о ком-либо, кого видели слоняющимся
возле их лодки или мешающим их лошадям, попросите их взять
Примечание:Последствия войны и беспорядков будут наблюдаться на Сложные (+0) СплетниТест. Если они пройдут проверку, то смогут
дорогах и реках во время путешествия персонажей. По мере развития получить описание мальчика не старше 12 лет с широкой улыбкой
событий ситуация будет становиться заметно хуже. и стрижкой под миску для пудинга.

РЕКОМЕНДУЕМОЕ ВРЕМЯ ПУТЕШЕСТВИЯ


Этап путешествия Приблизительное расстояние (мили) На лодке Верхом Пешком

От Мидденхейма до Сияющей скалы 50 — 1 день 3 дня

Сияющая скала в Альтдорф 300 — 5 дней 15 дней

От Альтдорфа до замка Рейкгард 60 3 дня 2 дня 3 дня

Замок Рейкгард в Альтдорф 60 2 дня 2 дня 3 дня

Альтдорф — Кемпербад 120 6 дней 4 дня 6 дней

Кемпербад — Нульн 130 6 дней 4 дня 6 дней

От Нульна до Штрейсена 150 7 дней 5 дней 7 дней

Штрайссен в Аверхейм 20 1 день 1 день 1 день

Аверхейм — Гренцштадт 150 — 5 дней 7 дней

Гренцштадт — Аверхейм 150 — 5 дней 7 дней

Аверхейм — Штрайссен 20 1 день 1 день 1 день

Штрейсен в Нульн 150 4 дня 5 дней 7 дней

Нульн — Дисдорф 130 4 дня 4 дня 6 дней

Дисдорф — Альтдорф 120 5 дней 4 дня 6 дней

15
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

рАндомеnCounterS тброшенный наВтОЛФ


Война пришла в Империю. Беспорядки растут. Мелкие дворяне и В юности ульриканский священник Грисвальд Войт полдюжины раз
мелкие военачальники пользуются предоставленными ходил на войну. Но из-за ненастной погоды, нерешительного
возможностями. Закон и порядок начали нарушаться в руководства и несвоевременных атак он так и не провел ни одного боя.
локализованных районах. У персонажей есть дела поважнее, чем Другие могли бы считать себя благословленными такой невероятной
действовать в качестве полиции, и их, скорее всего, не будут удачей, но Грисвальд всегда думал, что каким-то образом оскорбил
беспокоить мелкие беспорядки. Случайные встречи следует своего бога. Он неустанно тренировался, молясь о шансе проявить
использовать, чтобы подчеркнуть, что Империя погружается в себя, но, несмотря на свои усилия, он ушел в отставку, не добившись
хаос и войну, но они не должны слишком сильно отвлекать ничего, кроме перемещения отряда по одной грязной дороге к другой,
игроков от сюжета и тем приключения. его поношенные ботинки и хорошее знание местности вряд ли можно
считать сувенирами. Теперь он старик, чьи колени опухли от дождя, он
Утопить северянина ухаживает за сельским ульриканским храмом и наблюдает, как влияние
Группа жителей деревни находится на берегу реки и прикрепляет гири к Зигмарита сияет на границе Мидденленда.
напуганной женщине. Они планируют бросить ее в реку, чтобы проверить,
поплывет ли она. Кажется, единственное ее преступление — это Поскольку напряженность между провинциями растет, Грисвальд может
мидденхеймский акцент. наконец получить свою войну. Напряжение становится очевидным, как
только Персонажи входят в город. Крики в пабе перерастают в тотальные
Лагерь наемников драки, а местный зигмаритский священник проводит еженедельную службу,
Персонажи проходят мимо обширного лагеря солдат, костров и пренебрежительно относясь к «дикость волков»в тонко завуалированном
бивуаков, разбросанных по большой территории леса. Охранники ударе по приказу Ульрика. В ответ Грисвальд каждую ночь стучит в двери
выставляются через регулярные промежутки времени и внимательно часовни, размахивая боевым топором и требуя от зигмаритов ответа за свои
следят за персонажами, хотя в целом они дружелюбны. Это батальон оскорбления. Как только Персонажи понимают местную политику, но прежде
Рейкландских войск, 7-й Рейкландский пеший полк (так называемый « чем Грисвальд их замечает, его внук Вигберт отводит их в сторону.
Никогда не умирает), направляясь в Альтдорф и далее.
Вигберт предлагает Персонажам сделку. Он может хорошо им
Мародеры заплатить, если они представятся жрецами Зигмарита, устроят
Персонажи проходят мимо древнего дуба, на котором повесили Грисвальду убедительную дуэль, а затем прервут бой до того, как
шесть человек. Их руки отрезаны, и их нигде не видно. На шее старик поранится. Если они этого не сделают, Вигберт опасается, что
одного из них висит табличка с надписью «Мародеры». Вороны Грисвальда либо убьют, либо арестуют. Вечеринка - его единственный
полакомились их телами, и запах ужасный. Ничто не указывает на шанс, Вигберт не может обратиться ни к кому в городе, чтобы его
то, кем они являются, кроме того, что их одежда низкого качества. дедушка не узнал их. Вигберт подчеркивает, что его дедушка стар и
неопытен, он пересказывает историю Грисвальда, если кажется, что она
может убедить Персонажей сотрудничать.
На пути к войне
Персонажи слышат громкие приказы позади себя. Вскоре мимо них Однако им удается убедить Грисвальда, что они представляют верных
проходит отряд пехоты, направляющийся на север. Они насчитывают Зигмара, Грисвальд сталкивается со многими персонажами, которых они
более ста солдат, в основном новобранцев. Если Персонажи находятся осмеливаются выставить против него. Но хотя он кажется сутулым и хрупким,
в дороге, ожидается, что они уйдут с дороги. зимний ветер воет вокруг него, когда он сбрасывает меховой плащ. Вскоре
становится ясно, что десятилетия непрерывных тренировок, сдерживаемая
Сломанный человек боевая ярость и божественная милость сделали Грисвальда удивительно
На обочине дороги на пне сидит Старый Дирк. Тощая овчарка опасным противником. Если Персонажи сдерживаются, он соответственно
привязана веревкой к корню, а у дерева стоят изношенные вилы. Его наказывает их.
лицо в синяках, и он сдерживает слезы, прося у Персонажей любую
милостыню, которую они могут пожалеть. Он говорит, что пришли Если персонажи все-таки справятся с Грисвальдом, используйте профиль Беаты

солдаты и украли всех его животных на провизию, кроме собаки». Мозер на стр. 66, чтобы изобразить престарелого, но далеко не бессильного старого

Капитан'. Когда он пожаловался, они избили его и его сыновей, а затем священника.

ограбили их дом. Его заставляют просить милостыню, чтобы


прокормить свою семью, в том числе:бедная маленькая Сильвия,
только что родившаяся..

Старый Дирк — мошенник, стремящийся легко заработать на


путешественниках шиллинг-другой. Он придерживается своей истории,
что бы ему ни угрожало. Собака и вилы украдены.

16
ПЕРСОНАЖИ ДРАМАТИКИ
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Культисты Хаоса Крестьяне


Пурпурной Руке был нанесен серьезный удар из-за действий Во время своих путешествий персонажи могут встретить группы
Персонажей вРогатая крыса. Слухи об их организации беженцев, сельских горожан и параноиков. Хотя эти группы не
распространились по всей Империи, и их преследуют охотники на обязательно враждебны, они могут плохо отреагировать на
ведьм и бдительные волшебники. Тем не менее, многие из них Персонажей, если посчитают их угрозой.
продолжают действовать и жаждут отомстить людям, которых
считают виновными в раскрытии их прикрытия: Кастору
Либерунгу и его соратникам. Если не указано иное, каждый третий КРЕСТЬЯНЕ – ЛАТУНЬ 2
культист вооружен арбалетом; другие носят мечи или топоры.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт

КУЛЬТИСТЫ ХАОСА – СЕРЕБРО 2 4 40 30 40 40 30 40 30 30 30 30 15


Черты:Броня 1, Оружие (Топор) +8
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Навыки:Атлетика 50, Торговля 40, Ближний бой (базовый) 45
4 40 40 35 35 34 35 34 35 41 30 13 Атрибуты:Кожаный жакет, топор, кошелек с 2к10
Черты:Враждебность (Кастор и друзья), Броня 1, Дальняя пенни.
стрельба (Арбалет) +9 (60), Оружие (Ручное оружие) +7
Навыки:Атлетика45,Хладнокровие 51,Уклонение45,Ближний бой
(базовый)50, Восприятие 44, Дальний бой (Арбалет) 50
Слуги
Атрибуты:Кожаная куртка, меч, арбалет и 12 На ранних этапах приключения персонажей часто окружают
болтов, кошелек с 2d10 шиллингами. слуги. Хотя большинство слуг относятся к ним почтительно,
они известны тем, что делятся сплетнями, передают
Религиозный фанатик информацию шпионам и предупреждают своих хозяев, если
По мере того как Империя погружается в гражданскую войну, религиозные те замечают что-то неприятное.
разногласия по всей стране становятся все более отчетливыми. В
Мидденхейме и Мидденланде Сыны Ульрика бродили по сельской местности.
Они убеждены, что кровные потомки Ульрика находятся в их рядах, и СЛУГИ – СЕРЕБРО 1
требуют, чтобы право называться Первосвященником Ульрика
принадлежало только им. На землях Сигмарита объединяются группы
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
безродных флагеллянтов. Они умерщвляют свою плоть кнутами и бичами, 4 30 30 40 40 40 40 30 30 30 30 15
но, если представится такая возможность, они готовы обратить это оружие
Черты:Оружие (Кинжал) +6
против врагов своего бога.
Навыки:Атлетика 50, Уклонение 50, Ближний бой (базовый) 35,
Внимательность 50, Скрытность (Город) 50
Профиль представляет решительного паломника какой-либо
конкретной веры. Ниже приведены идеи по настройке этого профиля
для представления Сына Ульрика или Сигмарита-флагеллянта.
Старшие слуги
РЕЛИГИОЗНЫЙ ФАНАТИК – ЛАТУНЬ 1 Старшие горничные, стюарды и надзиратели обязаны своим
благородным работодателям комфортной жизнью и хорошей
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт зарплатой. В ответ они очень защищают нужды своих хозяев и

4 45 30 40 40 35 35 35 30 35 30 15 любовниц и остро восприимчивы к угрозам.

Черты:Ненависть (Враги веры), Предрассудки (Те, кто


не разделяет их веру), Оружие (Ручное оружие)
+8 СТАРШИЕ СЛУЖАЩИЕ – СЕРЕБРО 3
Навыки:Атлетика 55, Хладнокровие 45, Уклонение 45, Запугивание 50, Ближний

бой (базовый) 55
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Таланты:Безумие, Неумолимый 4 35 30 45 45 45 45 35 40 40 35 16
Сыновья Ульрика:У Сынов Ульрика есть талант «Яростный штурм» Черты:Броня 1, Оружие (Меч) +8
и рукопашный бой (базовый) 60. Навыки:Атлетика 55, Хладнокровие 45, Уклонение 55, Ближний бой

Флагеллант:Сигмаритовые флагеллянты обладают талантом (базовый) 35, Внимательность 60, Скрытность (Город) 60

«Рывок берсерка», их навык ближнего боя (базовый) Таланты:Удар, чтобы оглушить


становится «Ближний бой (Цеп). Они владеют Цепами,
Атрибуты:Кожаный Джек, Меч
которые дают им черту Оружие (Цеп) +9.

18
ВВЕДЕНИЕ

Рыцарь Рыцарь-наставник
Воинская элита Империи — это рыцари в тяжелых доспехах. Обучение и Рыцари-ветераны могут быть известны под разными титулами в зависимости
оснащение рыцаря стоит больших денег, поэтому большинство из них от ордена, к которому они принадлежат, например, сержанты эскадрильи,
принадлежат к знати. Храмы также спонсируют отряды рыцарей, известных первые рыцари, капитаны-клирики и наставники. Чтобы занять такую
как тамплиеры. Эти религиозные рыцари не всегда аристократичны, должность, рыцарь должен проявить себя высококвалифицированным
поскольку храмы будут спонсировать простых людей, если они проявят воином, источником вдохновения для других рыцарей и человеком, который
достаточную преданность и талант. Несмотря на это, подавляющее добросовестно воплощает в себе ценности и клятвы своего ордена.
большинство рыцарей являются одновременно свирепыми воинами и
потомками высшего общества. Профиль представляет обычного рыцаря, но Рыцарь-наставник – ЗОЛОТО 2
те, кто связан с определенным орденом или традицией, могут извлечь выгоду
из дополнительных навыков или талантов, как описано ниже.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 55 30 60 35 55 55 35 30 50 40 17
Рыцари Пантеры:Рыцари Пантеры, преданные целостности Черты:Броня 4, Оружие (Меч) +11, Оружие
Имперского Союза, считаются архетипическими рыцарями. (Копье) +13
Те, кто находится на службе в Мидденхейме, необычайно
Навыки:Атлетика 65, Хладнокровие 60, Уклонение 65, Лечение 55,
преданы графу и его семье. Они извлекают выгоду из Запугивание 75, Лидерство 55, Рукопашный бой (Базовый 70, Кавалерия
Неумолимый иПоддерживающийТаланты при защите 70), Верховая езда (Лошадь) 70
Тодбрингеров.
Таланты:Грубый наездник, Нанесение могучего удара, Непоколебимость

Белые волки:В честь Ульрика эти тамплиеры сражаются без шлемов.


Они не получают преимущества от брони, если их ударить по голове. Солдаты
Они используют боевые молоты, поэтому имеют ближний бой Солдаты маршируют по всей Империи. Многие из них — неохотные новобранцы,

(двуручное оружие) 60 и черту оружия (двуручный боевой молот) +12. которые надеются выиграть немного добычи и благополучно вернуться домой, но в

каждом полку есть горячие головы, которые кричат о войне. Большинство из них

Рыцари Огненного Сердца:Чтобы вступить в орден Огненного носят меч или арбалет в качестве основного оружия. Охранники и сторожа также

Сердца, Рыцарь должен был какое-то время прослужить Жрецом используют этот профиль, но добавляют к перечисленным навыкам Восприятие 55.

Зигмара. У них естьЧудеса (Зигмар)Черта и следующие Чудеса


Зигмара:Светоч праведной добродетели, СОгненный молот
Игмара, иОгонь души. СОЛДАТЫ – СЕРЕБРО 3

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Рейксгвардия:Телохранитель императорской семьи. Члены
Рейксгвардии имеютКомандное присутствие,Железная воля, и 4 45 45 35 40 40 30 30 30 40 30 15
ПоддерживающийТаланты. Черты:Броня 2, Дальний бой (Арбалет) +9 (60),
Оружие (Меч) +7, Оружие (Алебарда) +7
РЫЦАРЬ – СЕРЕБРО 5 Навыки:Атлетика 40, Хладнокровие 50, Уклонение 40, Ближний бой (Базовый 55,

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт Древковое 55), Дальний бой (Арбалет) 55

Атрибуты:Кольчужная рубашка, меч, арбалет и 12 болтов


4 50 30 50 35 50 45 35 30 40 40 15 или алебарда, кошелек с 3d10 шиллингами.
Черты:Броня 4, Оружие (Меч) +10, Оружие
(Копье) +12.
Навыки:Атлетика 55, Хладнокровие 50, Уклонение 55, Лечение 40,
Сержанты
Офицеры армии могут использовать профиль, приведенный ниже.
Запугивание 60, Ближний бой (базовый 60, Кавалерия 60), Верховая езда
(Лошадь) 60

Таланты:Грубый наездник, нанеси могучий удар СЕРЖАНТЫ – СЕРЕБРО 5


Атрибуты:Боевой конь, доспехи, копье, меч, М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
кошелек с 5d10 шиллингами.
4 55 55 35 45 40 30 30 30 50 40 16
Черты:Броня 3, Дальняя стрельба (Пистолет) +8 (20), Оружие

ДВОРЯНЕ (Меч) +7

Навыки:Атлетика 40, Хладнокровие 60, Уклонение 45, Интуиция 55,


В приключении несколько раз Персонажи проводят время в
Лидерство 60, Ближний бой (базовый) 75, Восприятие 55, Дальний
компании мелких дворян и членов их семей. Если вам нужен
бой (Черный порох) 65
профиль дворянина, который не описан где-либо еще в книге,
Атрибуты:Кольчужная рубашка, кираса, шлем, меч,
используйте профиль рыцаря, но игнорируйте особенности
связка из 2 пистолетов с пулями и порохом на 12
доспехов и оружия (копья).
выстрелов, символ ранга, кошелек с 5d10 шиллингами.

19
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Цели
Ольцкруг стремится дестабилизировать Империю из злости по отношению
к семье Хольсвиг-Шлистайн. Он хочет, чтобы семья Нгфрейдов из
Убершрайка оставалась под подозрением не потому, что он питает к ним
сильную неприязнь, а потому, что чем руду он сможет добыть для борьбы
с ними и Императором, тем хуже это будет для Императора в долгосрочной
перспективе. Он в частном порядке подготавливает сфальсифицированные
доказательства неподчинения Юнгфрейда, которые будут обнаружены
агентами Императора, в то же время публично осуждая опрометчивый
захват Уберсрайка. До сих пор его роль в убеждении императора свергнуть
Юнгфрейдов вполне правдоподобно отрицается, и Ольцкруг стремится
продолжать в том же духе. Хольцкруг стремится усугубить ситуацию,
гарантируя, что дипломатическая миссия Верховного Капитуляра
Фолькмара в Мидденхейме превратится в фарс.

знания
Ольцкруг знает, что Император болен и что двойник публично берет
свой козырь.

Заблуждения и слабости
Ольцкруг считает, что его адъюнкт Ян Цунтермейн разделяет его
интересы. Он не осознает, что Янн является главой Альтдорфа
Пурпурной Руки.

ЛИПМУНД ХОЛЬЦКРУГ
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ШПИМАСТЕР (ЗОЛОТО 4)

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 65 53 46 49 58 57 57 63 60 57 18
ГРАФ ЛИЕММУНД ХОЛЬЦКРУГ Черты:Дальний бой (Пистолет) +11 (20), Оружие (Рапира) +8
Лорд Верховный Посол Навыки:Атлетика 72, Взяточничество 77, Очарование 77,
Очарование животных 70, Лазание 56, Хладнокровие 80,
Употребление алкоголя 69, Уклонение 72, Выносливость 64,
Черная палата — передовая разведывательная сеть Рейкланда и
Развлечение (Действие) 72, Азартная игра 83, Сплетни 77, Торг 77,
наиболее оснащенная шпионская организация в Империи. Пресловутый
Запугивание 66, Интуиция 78, Язык (Бретонский 66, Классический
Черный остров в Альтдорфе является их штаб-квартирой, но у них есть
73, Пустоши 68), Лидерство 77, Знания (Альтдорф 83, Звери 73,
оперативники и убежища по всему Старому Свету.
Геральдика 83, История 78, Политика 83, Рейкланд 83), Ближний
Лиепмунд Хольцкруг, верховный лорд-посол Рейкландского совета,
бой (Базовый 85, Фехтование 90), Выживание на открытом
руководит внутренним кругом Черной палаты. Многие в Альтдорфе
воздухе 78, Восприятие 78, Дальний бой (Лук 73, Черный порох
сомневаются в мудрости его назначения, поскольку семья Хольцкруг
73), Верховая езда (Лошадь) 77, Тайные знаки (Черная палата 83,
является историческим соперником династии Хольсвиг-Шлистайн. Охотник 83), Установка ловушки 72, Ловкость рук 77, Скрытность
Тем не менее, хотя Лиепмунд пылок и амбициозен, все (Деревня 67, Город 77), След 78
свидетельствует о том, что он верен Императору.
Таланты:Точный выстрел 2, Вязка, Взяточник,
Разгул, Обреченный, Этикет (Дворяне), Финт,
Лиепмунд — мстительный человек, он руководит группой с яростным Стайный, Удача, Благородная кровь, Чтение/запись,
вниманием к деталям и безжалостной потребностью в послушании. Он Ответный удар, Интриган, Тень, Зверолов, Богатый 5
одержим угрозой со стороны Бретоннии и Мариенбурга и требует, чтобы
Атрибуты:Рапира, связка пистолетов,
каждый член Внутреннего Круга удвоил свои усилия против обоих. Он заряженных пулями и порохом, прекрасный
заядлый охотник, который применяет полученные навыки по комплект синей и красной одежды, украшенный
выслеживанию и добыче дичи на практике в своем подходе к управлению фамильным гербом Хольцкруг, перо и чернила, 10
государством. листов пергамента, кошелек с 10 GC.

20
Я НТРОД

ИММАНУЭЛЬ-ФЕРРАН
ГОЛЬШВИГ-ШЛИШТЕЙН
Серый Страж и Верховный Канцлер Королевства

Иммануэль-Ферран — дядя Императора и важный начальник


имперской шпионской сети. Он поддерживает свою собственную
тайную сеть Граукаппен, подразделение Черной палаты, отвечающее
за сбор разведданных и действия против враждебных сил за
пределами Альтдорфа. Он является членом Серого Ордена, но не
стремился к власти в рядах Теневых мансеров, опасаясь, что это
поставит под угрозу его политическое положение.

Иммануэль-Ферран заседает в Государственном совете. Как


верховный канцлер королевства, он более политически влиятельный,
чем Липмунд Хольцкруг, хотя Лиепмунд руководит Черной палатой в
целом, что делает его более влиятельным членом шпионской сети,
чем Иммануэль-Ферран. На публике эти двое — верные союзники и
верные друзья, но в частном порядке они относятся друг к другу с
большим подозрением.

Эммануэль-Ферран обычно является осторожным дипломатом, но один


ИММАНУИЛ-ФЕРРАН ГОЛЬШВИГ-ШЛИШТЕЙН
заметный недостаток позволил соперникам использовать его в своих целях.
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ШПИМАСТЕР (ЗОЛОТО 4)
Он близорук в своей вере в то, что Империя выиграет, если власть будет

централизована, и считает, что Карл-Франц достоин абсолютной власти. Ян М WS БС С Т я Аг Декс


IntWP ФелВт
Цунтермейн использовал сфальсифицированные доказательства, чтобы
4 59 31 55 55 57 58 38 64 59 64 14
повлиять на Эммануэля-Феррана и убедить императора отдать приказ о

безрассудном низложении Юнгфрейдов из Уберсрайка. Иммануэля-Феррана


Черты:Оружие (Меч) +11
заставили поверить, что Юнгфрейды планировали начать войну со своими Навыки:Легкая атлетика 73, Уход за животными 79,

соседями, но после захвата власти доказательства, подтверждающие это Взяточничество 84, Ченнелинг (Улгу) 74, Очарование 84,

убеждение, оказались неуловимыми. Он еще не догадался, что его сыграли


Очарование животного 74, Хладнокровие 79, Употребление
алкоголя 75, Вождение 74, Уклонение 78, Выносливость 65,
другие шпионы.
Азартная игра 84, Сплетни 84, Торг 84, Лечение 79, Запугивание 75,
Интуиция 77, Язык (Битва 74, Бретонский 67, Классика 74, Магия 74,
Житель пустошей 69), Лидерство 84, Знание (Альтдорф 84,
Геральдика 84, История 79, Политика 84, Рейкланд 84, Война 74),
Цели Ближний бой (Базовый 79, Кавалерия 79, Фехтование 79,
Иммануэль-Ферран разрывается между двумя противоречивыми целями. Он
Древковое оружие 64) , Навигация 77, Внимательность 77, Дальнее
отрицает тот факт, что поглощение Убершрейка проходит плохо. С одной (Лук 41, Черный порох 41), Верховая езда (Лошадь) 78, Гребля 75,
стороны, он почувствовал бы облегчение, если бы оккупация была Тайные знаки (Черная палата) 84, Ловкость рук 58, Скрытность
прекращена. С другой стороны, он хватается за любую возможность, чтобы (Город) 78, След 77, Торговля (Кузнец) ) 53
доказать свою правоту в отношении предательства Юнгфрейдов и мудрости Таланты:Тайная магия (Знание теней), Болванка, Кутилита,
сделать Карла-Франца абсолютным правителем. Властное присутствие, Обреченный (Все тени, которые ты
пытаешься склонить, в конце концов приходят к тебе), Этикет
Знание (дворяне, слуги, солдаты), Общительность, Удача, Благородная
Иммануэль-Ферран знает, что император болен и что его место на кровь, Мелкая магия, Чтение/письмо, Грубый наездник,

публике занимает двойник. Интриган, Нанесение могучего удара 2, Богатство 7

Атрибуты:Меч, прекрасный комплект серой одежды,


Заблуждения и слабости украшенный фамильным гербом Хольсвиг-Шлистайн,
Иммануэль-Ферран считает, что, несмотря на свои возражения против зеленый бархатный плащ с капюшоном, перо и чернила,
захвата власти Убершрайка, Хольцкруг и Цунтермайн являются верными 10 листов пергамента, кошелек с 14 GC.

людьми Империи. Прежде чем изменить эту точку зрения, ему необходимо ЗАКЛИНАНИЯ

будет предоставить веские доказательства. Мелкие магические заклинания:Дротик, Подслушивание, Волшебное пламя,

Открытие замка, Звуки, Подергивание

Верность Тайные заклинания:Удушающие тени, Запутывание, Иллюзия,


Умеренный Сигмарит. Таинственные миазмы, Ужасающие

21
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Знание
Цунтермейн знает, что Император болен и что его место занимает
двойник. Хенрик Каппельмюллер страдает этим заболеванием и
является одним из агентов Цунтермейна. Он знает, что Девять Глаз
сделали наследного принца открытым для симпатий Тзинча. Он знает,
что Хольцкруг не любит Императора и работает против него. Он знает,
что у Васмайера есть агенты, продвигающие революцию в Нордланде.

Заблуждения и слабости:Не зная, что наследный принц


был свергнут Кастором Либерунгом и Гидеоном.

ЯНН ЦУНТЕРМЕЙН — АГЕНТ (ЗОЛОТО 1)

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 53 32 33 35 60 53 40 65 64 58 15
Черты:Оружие (Меч) +7
Навыки:Взяточничество 78, Ченнелинг (Дхар) 84, Очарование
78, Лазание 53, Употребление алкоголя 50, Хладнокровие 84,
Уклонение 68, Развлечение (Действие) 78, Оценка 68,
ЯНН ЦУНТЕРМЕЙН Азартная игра 80, Сплетни 90, Торг 85, Запугивание 53,
Интуиция 80, Язык (Бретонец 75, Темный Язык 75, Магия 80),
Глава Spionwerber и магистр магистратуры
Лидерство 78, Знание (Альтдорф 85, Аверланд 75, Бретония
70, Закон 70, Мидденланд 70, Мидденхейм 70, Нульн 75,
Ян Цунтермейн — адъюнкт графа Липмунда. Глава Остланд 70, Нордланд 75, Политика 75, Стирланд 80,
вербовочного подразделения Черных палат (Spionwerber), Талабхейм 75, Талабекланд 80, Тилея 70, Теология 70, Тзинч
он отвлекает Черную палату от культов Хаоса. Он является 85, Пустошь 75), Ближний бой (базовый) 73, Восприятие 80,
членом Внутреннего круга Палаты и магистром Исследования 70,
альтдорфской ячейки Пурпурной Руки. Тайные знаки (Черная палата 85, Пурпурная рука 85),
Ловкость рук 60, Скрытность (Город 73, Селька 73)
Цунтермейн — очень высокий мужчина, ростом немногим более 6
Таланты:Тайное знание (Демонология), Незамеченное,
футов. Он выглядит на все свои 58 лет, у него довольно слезящиеся
Болванье, Книжный, Кутящий, Магия Хаоса (Тзинч),
голубые глаза и неопрятные светло-каштановые волосы. Он странный Властное присутствие, Преступник, Ученик перемен,
персонаж: немного неуклюжий, предпочитающий дешевые костюмы, Обреченный (Отрубленные головы, разрушающиеся глаза
а не дорогой пошив. Он говорит довольно бессвязно и претенциозно. разрываются на части, ревущий пищевод извергается,
— смесь философских отступлений, пословиц, детских басен ужасное опустошение неестественно.), Этикет (дворяне,
и кусочков бретонской поэзии. ученые), Пугающий, Общительный, Чтение/письмо, Чтение
по губам, Магическое чутье, Мастер маскировки, Мелкая

За этой растрепанной внешностью скрывается острый ум. Глава магия, Ученый (Закон), Тайная личность, Тень, Суперсчёт.

альтдорфской ячейки «Пурпурной Руки» управляет крутым


кораблем. Он даже не знает своих коллег-магистров и может Атрибуты:Респектабельная, но дешевая одежда,
только догадываться об их личности. Под его руководством зигмаритовые иконы, кошелек с 7 коронами, меч, 3 дозы

Ордо Террибилис Альтдорфа, ветвь Пурпурной Руки, которая черного лотоса, 3 дозы Heartkill (вариант медленного
действия, для вступления в силу требуется 2d10 часов)
концентрируется на разработке стратегий и идей, внедряется
среди шпионов и дипломатов Черной палаты и концентрируется ЗАКЛИНАНИЯ

на сборе и манипулировании разведданными. Мелкие магические заклинания:Слив, Подслушивание,

Магическое пламя, Открытие замка, Звуки, Предупреждение

Тайные заклинания:Разъедающая кровь,


Цели Отвлечение, Опутывание, Проявление меньшего
Цунтермейн желает, чтобы Империя дестабилизировалась, а демона, Октаграмма, Телепорт, Оберег

Император заболел и умер. План Цунтермейна предполагает, что Лор заклинаний Тзинча:Стрела перемен, Дар
наследный принц сначала станет принцем-регентом больного Тзинча, Синий огонь Тзинча, Проклятие Тзинча,
императора, а затем самостоятельно взойдет на трон. Тогда он Мерцающее пламя непостоянной судьбы, Розовый
будет среди тех, кто провозгласит наследного принца Вольфганга огонь Тзинча, Пурпурная рука, Предательство
наследником. Он считает, что Вольфганг был готов сочувствовать Тзинча, Огненный шторм Тзинча, Золотая аура
Пурпурной Руке и их делу, что позволило ему стать силой, Тзинча, Чувство клубка, Слово Тзинча Тзинч
стоящей за троном.

22
ВВЕДЕНИЕ

ВОЛЬФГАНГ ГОЛЬШВИГ-АБЕНХАУЭР
Наследный принц Рейкланда

По слухам, у наследного принца Вольфганга много разных качеств:


отвратительный мутант, революционер, стремящийся захватить
Империю с помощью военной силы, и архитектор таких ошибок, как
захват власти Убершрайком и Эдикт мутантов. На самом деле
наследный принц — порядочный молодой джентльмен, преданный
делу целостности Империи и стремящийся править мудро и
проводить разумные и осторожные реформы. Он умен, культурен,
проницателен, чувствителен и смел (не говоря уже о исключительной
красоте).

Так почему же он является ценным активом Альтдорфской Пурпурной Руки?

В детстве Вольфгангу нашли девять наставников, знатоков самого


широкого спектра навыков со всего Старого Света. Благодаря им он
получил всестороннее и космополитическое образование. Однако эти
наставники, известные как Девять Глаз, посвятили себя
ниспровержению знаний во имя своего истинного хозяина, Тзинча.
Наследный принц не является поклонником Хаоса — это
единственная область, в которой он особенно невежественен — но
благодаря влиянию своих наставников он настроен сочувствовать
Пурпурной Руке.

Или он был бы таким, если бы Кастор Либерунг не сорвал этот заговор. Тот ВОЛЬФГАНГ ГОЛЬШВИГ-АБЕНХАУЭР
самый человек, который завербовал «Девять глаз», хотел, чтобы наследный НАСЛЕДНИК (ЗОЛОТО 10)
принц был чем-то большим, чем просто политической пешкой. Если планы
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Кастора принесут плоды, Вольфганг никогда не удовлетворится правлением

только на благо одного культа, а будет искать Энгрима ван Хорстмана,


4 57 31 34 48 58 47 55 65 65 65 15
чтобы тот научил его стать легендарным Чемпионом Теней — величайшим Черты:Оружие (Рапира) +7, Регенерация
чародеем-чемпионом Тзинча, когда-либо известным. Навыки:Атлетика 67, Взяточничество 70, Очарование 80,
Употребление алкоголя 63, Уклонение 67, Выносливость 58,

Но обещание Чемпиона Теней — всего лишь приманка, подброшенная демоном Развлечение (рассказывание историй) 75, Азартные игры 80,

Гидеоном в прошлые века. Подготовленный таким образом смертный человек


Сплетни 75, Торг 75, Лечение 75, Запугивание 49, Интуиция 78, Язык
(бретонский 75, классический 80). , Хазалид 80), Знания
станет идеальным сосудом для возвращения Шираргетру.
(Инженерное дело 75, Геология 75, Геральдика 80, История 80,

Цели Закон 75, Магия 70, Политика 75, Рейкланд 85,


Наука 80, Теология 80), Ближний бой (Фехтование) 77,
Сознательно наследный принц желает служить своей семье и нации,
Восприятие 68, Исследования 80, Верховая езда (Лошадь) 62
способствовать единству и служить достойным примером своим собратьям-
Таланты:Спорный, Привлекательный, Болтающий 3, Книжный 2,
дворянам и будущим подданным. Подсознательное кодирование,
Кошачий язык, Властный присутствие 3, Деловой человек,
внедренное во время его обучения, приводит к увеличению симпатий к тем,
Отвлекать, Обреченный (Оболочка, содержащая эмбриональную
кто стремится к более радикальным реформам.
сущность, выпущенную во время обряда и проникнувшую через
повторяющиеся высказывания.), Этикет (Дворяне 2, Учёные, Слуги
Знание 2, Солдаты), Уловка, Общительность, Вдохновение, Железная воля,
Наследный принц знает, что император болен и у него есть двойник Лингвистика, Удача 2, Мастер-оратор, Проворные пальцы,
для публичных выступлений. Благородная кровь, Оратор, Чтение/Письмо, Сопротивление
(болезнь), Интриган, Скорочтение, Упорство, Башня воспоминаний,
Заблуждения и слабости Богатый 10
Наследный принц считает, что Янн Цунтермейн — верный Атрибуты:Одежда (наилучшего качества), Ювелирные изделия
слуга Империи и что Девять глаз безупречны. стоимостью не менее 150 GC, Нефритовый амулет (дает
владельцу черту существа «Регенерация»), Письменный набор
Верность и несколько листов пергамента, Рапира.

Умеренный Сигмарит.

23
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Цели
Фолькмар желает служить Культу Зигмара, поддерживать стабильность
Империи и противостоять Хаосу. Это противостояние силам
Губительных Сил касается всех Зигмаритов, но Фолькмар относится к
нему особенно серьёзно, проводя каждую свободную минуту,
занимаясь исследованиями в подземельях Собора.

Он считает, что Йорри как Великий Теогонист слишком


компромиссен. Хотя он уважает авторитет Йорри, он лелеет
желание видеть в этой роли более жесткого священника, такого
как он сам.

Знание
Фолькмар знает, что Император болен и что его место на публике занимает

двойник. Его целеустремленное стремление к тайным знаниям не позволяет ему

заметить угрозы, спрятанные у него под носом.

Заблуждения и слабости
Отсутствие интереса Фолькмара к политике оставляет его в неведении
относительно того, что происходит, но при этом у него нет особых
заблуждений.

Верность
Партизан Зигмарит.

ФОЛЬКМАР «МРАЧНЫЙ» ФОН ХИНДЕНШТЕРН


ЛЕКТОР (ЗОЛОТО 2)

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 64 37 50 57 58 52 38 75 75 55 22
Черты:Броня 4,
ФОЛЬКМАР «МРАЧНЫЙ» Оружие (Двуручный боевой молот) +11
ФОН ХИНДЕНШТЕРН Навыки:Атлетика 77, Искусство (Письмо) 53, Очарование 65,

Верховный капитул Зигмара Хладнокровие 105, Выносливость 77, Развлечение (Речи 65,
Рассказывание историй 65), Сплетни 70, Лечение 90,
Запугивание 75, Интуиция 78, Язык (Боевой 90, Классика 85,
Фолькмар — верховный капитуляр культа Зигмарита в Альтдорфе, Хазалид 90) , Лидерство 75, Знание (Геральдика 80, История 85,
должность почти столь же хваленая, как должность архилектора. Он Политика 80, Рейкланд 80, Теология 85, Война 85), Ближний бой
опытный воин-жрец, заслуживший известность не только благодаря (Базовый 84, Двуручное оружие 84), Восприятие 78, Молитва 95,
своим глубоким знаниям и преданности доктрине Зигмаритов, но и Исследования 80

потому, что он эффективный и вдохновляющий боевой командир. Таланты:Благословение (Зигмар), Книжный, Боевой,
Обреченный (Твой конец — это не твой конец, даже если бы
Фолькмар — человек дел, а не слов, и предпочитает, чтобы его действия ты), Святая ненависть, Святые видения, Страстное рвение,
говорили сами за себя. Он серьезен до крайности, а его неулыбчивая и Вдохновляющее, Призыв (Зигмар), Чистая душа, Чтение/

прямолинейная натура приносит ему поклонников, но мало друзей. запись, Ученый (теология), Военачальник

Атрибуты:Полный латный доспех,


У Фолькмара есть целеустремленная одержимость искоренением и двуручный боевой молот.
уничтожением последователей Хаоса. Хотя это не является чем-то БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ЧУДЕСА
необычным для последователя Зигмара, энергия и сосредоточенность, с
Благословения:Битва, Мужество, Мощь,
которыми он добивается этой цели, полностью поглощают его. Когда он не Восстановление сил, Праведность, Упорство
на поле битвы, он неустанно исследует фолианты в покоях под Великим
Чудеса Зигмара:Светоч праведной
собором в поисках любого ключа к неповиновению тьме, который его
добродетели, Огненный молот Зигмара,
предшественники, возможно, упустили из виду. Двухвостая комета, Победить неправедных

24
ВВЕДЕНИЕ

ВЕЛИКИЙ ТЕОГОНИСТ ЙОРРИ XV


Верховный жрец Альтдорфа

Великий теогонист — глава Культа Зигмара и самый влиятельный


религиозный деятель Империи. Эта должность важна, потому что
Великий Теогонист является избирателем (и может рассчитывать на
то, что архилектор Востока и архилектор Юга, которые также
являются выборщиками, проголосуют в поддержку своего выбора). По
традиции Великий Теогонист также занимает должности Архилектора
Запада, Теогониста Империи и первосвященника Альтдорфа (это
возлагает на него определенные церемониальные обязанности,
такие как чтение проповедей в Великом соборе, но не дает ему
полномочий помимо тех, которых он считает Великим теогонистом).

Йорри заседает в Государственном совете в качестве верховного духовника.

В этой роли он обладает такой властью, что, возможно, имеет больше

автономии в принятии решений, потрясающих нацию, чем Император,

поскольку никто не может противостоять ему в решениях по поводу догм


ЙОРРИ XV — ЛЕКТОР (ЗОЛОТО 2)
Зигмарита. На практике Йорри умерен и осторожен в своем подходе и

воплощает в себе ценности, которые он превозносит другим. Он может


М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
принимать радикальные решения, но боится расколов и нестабильности.
4 55 37 48 58 55 55 38 75 70 75 21
Черты:Броня 4, Регенерация, Оружие (Warhammer) +8
Йорри не согласен со многими изменениями, происходящими в Империи.
Навыки:Атлетика 75, Искусство (Письмо) 58, Очарование 95,
Он в некоторой степени поддерживает желание Иммануэля-Феррана видеть
Хладнокровие 90, Уклонение 75, Выносливость 78, Развлечение
власть централизованной — в конце концов, Император выступает в (Речи 95, Рассказывание историй 95), Сплетни 95, Лечение 95,
качестве представителя Зигмара — но он также считает, что захват Запугивание 68, Интуиция 75, Язык (Классический 95, Хазалид 95) ,
Юбершрайка является ошибкой. Последовавшая за этим нестабильность Лидерство 90, Знание (Геральдика 80, История 95, Политика 80,
вызывает у него ужас, но он сохраняет хладнокровие на публике. Рейкланд 85, Теология 105), Ближний бой (базовый) 65,
Восприятие 70, Молитва 95, Исследования 85

Таланты:Благословение (Зигмар), Книжный, Обреченный

Цели (Зигмар преследовал возвышенную сущность, бушующую тайную

Йорри хочет стабильности в Империи. Если бы это зависело от него, он буйную гигантскую сущность, повторяющиеся высказывания

пошел бы на серьезные уступки ради обеспечения мира. Однако он знает, что предателей.), Святые видения, Страстное рвение, Вдохновляющее,

его собратья-зигмариты ожидают большего, поэтому ради них он готов Призыв (Зигмар), Чтение/Письмо, Ученый (Теология), Отважное

занять жесткую позицию, если встретит сопротивление или неуважение. Он сердце, Сильный духом, Военачальник,

встревожен указом Императора о мутантах, но чувствует, что это результат Атрибуты:Нефритовый грифон, штаб командования,

болезни Карла-Франца, и старается не втягиваться в дебаты по этому поводу. полный латный доспех, Warhammer.

Нефритовый грифон:Этот амулет представляет собой


широкую резьбу из темно-зеленого камня, прикрепленную к

Знание нагруднику Великого Теогониста. Считается, что он был

Йорри знает, что Император болен и что его место на публике благословлен Магнусом Благочестивым и наделяет своего

занимает двойник. Он знает, что молот, который носит владельца чертой существа «Регенерация».

Император, вряд ли принадлежит Зигмару, но не позволяет этому Штаб командования:При ношении Посоха
беспокоить его. Командования Великий Теогонист получает постоянное
Благословение Могущества (добавьте +10 к его S).

Заблуждения и слабости БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ЧУДЕСА


Йорри довольно безразлично, почему император болен, и доверяет Благословения:Битва, Харизма, Совесть, Мужество,
Тайному совету в его решениях. Ловкость, Удача, Защита, Восстановление сил
Чудеса Зигмара:Светоч праведной добродетели, Не
Верность обращайте внимания на ведьму, Огненный молот Зигмара,
Умеренный Сигмарит. Огонь души, Двухвостая комета, Победить неправедных

25
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Цели
Эммануэль — сильная и любимая правительница, в отличие от более
беспомощной Великой графини Суденландской, чьи земли граничат с
сюзереном Эммануэль. В течениеИмперия в руинах Главная
одержимость Эммануэль — получить лицензию на аннексию соседней
провинции. Она уже была проинформирована о некоторых зловещих
событиях, происходящих в Пфайлдорфе, от ее уважаемой советницы
Элспет фон Дракен, но у нее нет убедительных доказательств, которые
могли бы оправдать военные действия.

Знание
Эммануэль с первого взгляда понимает, что двойник Императора — не
Карл-Франц.

Заблуждения и слабости
У Эммануэль нет веской причины объявлять войну
Суденланду, и она будет в долгу перед любым, кто мог бы это
сделать. Она недооценивает серьезность конфликтов между
провинциями на севере Империи.

Верность
Умеренный Сигмарит.

ЭММАНУЭЛЬ ФОН ЛИБВИЦ


КУРФОРСТИНГА (ЗОЛОТО 15)
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 48 31 31 38 67 51 57 59 68 80 15
Черты:Оружие (Волшебный кинжал) +6

ЭММАНУЭЛЬ ФОН ЛИБВИЦ Навыки:Искусство (Каллиграфия) 62, Подкуп 105, Очарование


115, Употребление алкоголя 63, Хладнокровие 73,
Курфюрст и графиня Нульн
Выносливость 48, Развлечение (Пение) 90, Оценка 64,
Азартная игра 89, Сплетни 110, Торг 100, Запугивание 63,
Интуиция 93, Язык (Классический 64). , Мероген 60, Тилин 79),
Великая графиня Нульн — подруга детства Императора, и, по слухам,
Лидерство 100, Знание (Искусство 69, Империя 74, Геральдика
она использовала эти отношения, чтобы обеспечить себе приход к
84, История 72, Закон 64, Нульн 89, Политика 79, Виссенланд
власти. Известная своими роскошными балами, модной модой и
69), Ближний бой (Фехтование) 54, Представление (Танцы) 76,
множеством романов, она считается самой влиятельной женщиной в
Восприятие 91, Игра (Клавесин 64, Вирджинал 62, Скрипка 67),
Империи. Общепризнанная истина заключается в том, что любой
Верховая езда (Лошадь 71, Пегас 56), Ловкость рук 62
неженатый джентльмен, обладающий удачей, должен нуждаться в
ней. Принято считать, что она вспыльчива и политически наивна,
хотя те, кто ее знает, отвергают подобные слухи как принятие Таланты:Беспризорный кот, Амбидекстр 2, Спорный,
желаемого за действительное со стороны тех, кто завидует ее Привлекательный 8, Болван 5, Взяточник, Кутящий 3,
положению. Она осторожный и умный политический игрок, но не без Зловещий 2, Властный 6, Деловой человек, Обреченный (
каприза — что подтвердили бы многие сообщники, если бы они были Твой конец - это не твой конец), Этикет (Дворяне) 8,
еще живы. Пугающий 2, Общительный 4, Вдохновляющий 4, Железная
воля, Чтение по губам, Удача 4, Мастер оратор 5, Ловкость
пальцев, Благородная кровь, Оратор 8, Чтение/Письмо,
Эммануэль столкнулась со своей долей ужасов и едва избежала
Сопротивление (болезнь), Интриган 5, Упорство 2,
катастрофы во время Великих Туманных Бунтов Альтдорфа и цепочки
Военачальник, Богатый 25
событий, в результате которых восемь лет назад была разрушена
часть Нульна, известных тем, кто не слишком слеп, чтобы увидеть в Атрибуты:Эммануэль могла бы снабдить себя всем, что
могла себе позволить казна Нульна. На публике она обычно
этом дело рук скавенов. После этого Эммануэль стала более сильным
ограничивается королевским одеянием лучшего качества,
правителем, но с долей безжалостности, когда дело доходит до
включая украшения стоимостью не менее 300 GC, и
стремления к собственной защите.
небольшим, но изысканным кинжалом (каждое ранящее
попадание наносит 1КровотечениеСостояние).

26
ВВЕДЕНИЕ

ГЕРМАН ФОН ФЕЙЛБАХ


Двойник Императора

Герман фон Фейльбах — мелкий дворянин из одного из феодальных


владений в окрестностях Альтдорфа. Вступив в рейксгвардию в
молодости, он сразу же стал объектом насмешек из-за своего сходства
с наследным принцем (каким он был тогда) Карлом-Францом.

Когда оба мужчины стали старше и стали все более похожи друг на
друга, Германн привлек внимание дяди Карла-Франца, Иммануэля-
Феррана Хольсвиг-Шлистайна. Мастер шпионской сети увидел
потенциал двойника, который поможет сбить с толку врагов и
соперников Императора. Германа ввели в Черную палату, обучили
искусству шпионажа и дали новые имена и личности.

Цели ГЕРМАН ФОН ФЕЙЛБАХ


Германн считает себя рыцарем, в первую очередь, и ПЕРВЫЙ РЫЦАРЬ (ЗОЛОТО 2)

шпионить и притворяться кем-то другим ему не нравится, М WS БС С Т я Аг Декс


IntWP ФелВт
даже если такие притворства дополняют его клятвы
4 66 37 51 38 52 64 55 44 59 51 16
защищать Императора. Ему очень хотелось бы избавиться от
своей обременительной и неподлинной двойной жизни. Черты:Броня 4, Сопротивление магии 2, Оберег
8+, Оружие (Двуручный молот) +10
Знание Навыки:Атлетика 84, Уход за животными 63, Подкуп 62, Очарование
Германн знает, что император болен, но не имеет никаких особых идей 65, Очарование животных 71, Употребление алкоголя 54,
по этому поводу. Он имеет лишь поверхностные знания об имперской Хладнокровие 73, Уклонение 77, Выносливость 52, Развлечение

политике, но знает, что его роль требует от него мудро кивать и очень (актерское мастерство) 69, Сплетни 65, Лечение 60, Запугивание 75,

мало говорить по любому вопросу, поставленному перед ним. Язык (Битва) 66 , Лидерство 66, Знания (Геральдика) 63, Ближний бой
(Базовый 82, Фехтование 73, Двуручное оружие 83), Восприятие 71,

Заблуждения и слабости Верховая езда (Лошадь) 85, Скрытность (Город) 80, Торговля (Кузнец) 61

Германн провел время в Черной палате и считает Лейпмунда


Хольцкруга и Янна Цунтермейна верными слугами Карла- Таланты:Гуляющий, Обреченный (Морр посылает

Франца. девушку), Этикет (дворяне), Угроза, Благородная


кровь, Чтение/запись, Тайная личность, Тень,

Верность Щитник, Нанесение могучего удара

Умеренный Сигмарит. Атрибуты:Полный латный доспех, Серебряная


печать, имитация Гхал Мараз (магический
двуручный боевой молот)

ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ ФАЙЛБАХА


Имитация Гхал Мараз
Некогда могущественный магический артефакт, сочетающий в себе гномью рунную Руна Проклятия Гоблинов:Добавьте оружию качество «Удар»,
кузницу и благословения Зигмарита, имитация Гхал Мараза за последние годы если цель — орк, гоблин, сопляк или хобгоблин.
потеряла свою силу. По мере того как Империя Зигмара ослабевает изнутри, его Руна Огня:Пораженные цели получаютПылающийСостояние.
божественное присутствие становится слабее.

Магическое оружие:Имитация Гхал Мараза обладает магией и может ранить Серебряная печать
существ, отмеченных как невосприимчивые к немагическим атакам. Воин-маг Фредрик фон Тарнус создал этот артефакт для Магнуса

Сияющий нимб:Молот излучает слабое сияние святой силы. Существа Благочестивого после Великой войны с Хаосом. Владелец печати

с чертой «Нестабильность», сражающиеся с носителем, теряют 1 рану в получает преимущества от следующих черт существа: защита 8+ и

конце каждого хода. сопротивление магии 2.

27
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

ТОДБРИНГЕРЫ
Самый важный дворянский дом в Мидденхейме, Тодбрингеры управляли
городом-государством со времен Магнуса Благочестивого. Хотя они и не
были самыми решительными сторонниками Карла-Франца, они
уравновешивали свою ульриканскую веру верностью Империи в целом.

Как великий граф (известный как «Граф») Борис Тодбрингер управляет


городом Мидденхейм и прилегающими к нему территориями. Его законный
сын Стефан нездоров и находится под постоянным наблюдением
придворного врача. Он близок со своими внебрачными детьми Генрихом и
Катариной, которым возлагает большое доверие и ответственность.

ГРАФ БОРИС ТОДБРИНГЕР, ИМПЕРАТОРСКИЙ КУРФОРФ


БЛАГОРОДНЫЙ ЛОРД (ЗОЛОТО 7)

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 71 42 52 57 68 53 55 62 68 66 26
Черты:Враждебность (те, кто, по его мнению, обидели его)

Навыки:Искусство (Каллиграфия) 75, Атлетика 73,


Взяточничество 86, Очарование 86, Употребление алкоголя
62, Хладнокровие 88, Уклонение 73, Вождение 73,
Выносливость 77, Развлечение (Речи 76, Рассказ 71), Оценка
72, Азартные игры 72, Сплетни 81, Торг 81, Лечение 67,
Запугивание 72, Интуиция 88, Язык (Древний Тевген 72,
Битва 72, Классика 82, Хазалид 67), Лидерство 91, Знание
(Искусство 72, Империя 72, История 77, Закон 72,
Мидденхейм 82, Мидденланд 82, Нордланд 77, Политика 77,
Война 82), Ближний бой (Базовый 91, Кавалерия 87, Фехтование
81), Навигация 88, Выживание на открытом воздухе 82,
Восприятие 83, Исполнение (Танцы) 63, Игра

гРАФбориСтОдбринГер (Клавесин) 65, Дальняя атака (Смычок) 62, Верховая езда (Лошадь) 73

Таланты:Beat Blade 2, Blather 2, Carouser, Боевые рефлексы 3, Командирское


При росте 6 футов 1 дюйм Граф представляет собой внушительную фигуру. Борис
присутствие 3, Сделка, Разоружение 2, Отвлечение, Обреченность (Месть
становится все более уверенным и независимым после недавнего приступа
создана для того, чтобы месть была отплачена, а затем ее стащили вниз,
меланхолии. Он уважает персонажей, которые спасли ему жизнь во время событий
разорвали и убили.), Этикет (Гульденцы, Дворяне, Солдаты), Уловка 2,
Власть за трономс большим уважением и, хотя он не позволяет своему
Общительный, Выносливый, Вдохновляющий 3, Железная воля 3, Удача 2,
благородному достоинству ускользнуть, очень хочет, чтобы они продвигались по
Благородная кровь, Публичные выступления 2, Чтение/Письмо, Отмена,
службе и оставались в его сфере деятельности. Ответный удар 2, Шаг в сторону 2, Стойкость- Сердечный 2, Стойкий,
Военачальник 2, Богатый 10
Борис теряет терпение по поводу императорского двора в Альтдорфе.
Атрибуты:Рунный Клык Мидденленда (Пиковый
Он встревожен недавним Эдиктом о мутантах (Альтдорферы уже давно выравниватель), Полный доспех (лучшее качество), Великое
жаловались, что Мидденхейм относится к магическому обучению герцогство Мидденхейм, Управление баронства Нордланд,
слишком снисходительно, но теперь они объявляют вне закона Королевское облачение (лучшее качество), Городская казна
преследование мутантов?) и захватом Уберсрайка (ни один истинный Мидденхейма и драгоценности короны, Различные земли и
Император не стал бы так грубо свергать крупный дворянский дом) . Он поместья по всей Империи.

также подозревает Альтдорфа в поддержке мятежных нордландцев и


считает, что у них свои проблемы с Пурпурной Рукой.

28
т р
Дочь графа называют «принцессой», хотя официальных претензий на
этот титул она не имеет. Ей 19 лет, она миниатюрная, со светлыми
телосложение, темно-каштановые волосы и серо-голубые глаза. волосами клубничного цвета и голубыми глазами. У нее небольшая
Интеллектуально он так же устрашающ, как и физически. Он ямочка на подбородке, изящные руки и ноги. Катарина – милая и
уверенный в себе человек и часто берет на себя бремя забот своей добрая душа, с утонченным эстетическим чувством и восхитительными
семьи. Он глубоко заботится о будущем Мидденхейма. Его манерами. Хотя некоторые считают ее наивной и неосведомленной во
незаконное рождение ограничивает его способность действовать, многих политических вопросах, в последнее время она стала проявлять
не будучи обвиненным в узурпации, и он служит городу, выполняя больший интерес к государственным делам. У нее сильное чувство
дипломатические миссии. справедливости и справедливости, и ей не хватает смелости. Она очень
заинтересована в добрых делах и через своих фрейлин является
Ожидая неприятностей или если он хочет произвести впечатление, известным покровителем приюта при храме Шаллии. У нее изысканное
Генрих носит полный комплект латных доспехов и волшебный чувство стиля в одежде. Небольшой макияж и украшения, которые она
двуручный меч.Рэтевер, который пользуетсяВлияние Качество при носит, просто великолепного качества.
использовании против скавенов. Говорят, что он приобрел это оружие
во время длительной дипломатической миссии при дворе тилейского
города-государства Миральяно. КАТАРИНА ТОДБРИНГЕР — БЛАГОРОДНАЯ (ЗОЛОТО 3)

М WS БС С Т я Аг Декс IntWP ФелВт


4 38 32 31 31 42 32 44 34 37 51 12
БАРОН ГЕНРИХ ТОДБРИНГЕР — ПОСЛАННИК (ЗОЛОТО 2) Навыки:Взяточничество 61, Очарование 71, Употребление алкоголя
БЫВШИЙ СОВЕТНИК, БЫВШИЙ СМОТРИТЕЛЬ 41, Хладнокровие 40, Оценка 37, Азартная игра 39, Сплетни 64,
Запугивание 41, Язык (классический) 49,
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт Лидерство 66, Знание (Геральдика 45, Мидденхейм 49, Политика
4 45 46 61 52 36 44 31 49 51 44 22 39), Ближний бой (Фехтование) 43,
Навыки:Атлетика 54, Хладнокровие 61, Употребление алкоголя 57, Игра (Лютня) 59, Верховая езда (Лошадь) 42

Очарование 54, Вождение 54, Уклонение 54, Выносливость 62, Таланты:Привлекательный, Хладнокровный,
Сплетни 54, Интуиция 46, Знания (Мидденхейм 59, Остланд 54, Обреченный (Свистящий ветер с севера сильно кусает),
Альтдорф 54), Ближний бой (базовый) 55, Внимательность 46, Этикет (Дворяне), Благородная кровь, Чтение/Письмо
Верховая езда (Лошадь) 54, Ряд 66, Тайные знаки (Шпионская сеть
Владение:Придворная одежда (лучшее качество), Ювелирные
Мидденхейма) 54, Скрытность (Город 59, Сель 54)
изделия стоимостью 50 золотых крон, Волшебное золотое
Таланты:Этикет (дворяне), Ночное видение, Чтение/Письмо, ожерелье с изображением герба Тодбрингера (даёт 3
Опытный путешественник, Оглушающий удар AP на всех локациях и чертеМагическое сопротивление
Атрибуты:Связка дипломатических бумаг, 3. Это ожерелье будет стоить как минимум 25 золотых
Изящное, но разумное дворянское платье, крон для тех, кто не осознавал его свойств, и как
Кольцо шпионов по всему Мидденхейму. минимум 250 крон для тех, кто это знал.)

29
НТАСИ РОЛЬПЛАЙ

Заблуждения и слабости
Эмиль считает, что его спокойное отношение к Сынам Ульрика,
которым Ар-Ульрик Яррик помешал собраться, завоюет ему их
уважение. Он не осознавал, что они будут удовлетворены только
тогда, когда один из них станет Ар-Ульриком.

Верность
Партизан Ульрикан.

АР-УЛЬРИК ЭМИЛЬ ВАЛЬГЕЙР


ЛЕКТОР (ЗОЛОТО 2)

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 67 33 56 56 58 52 36 50 51 50 20
Черты:Броня 4, Иммунитет (Огонь),
Сопротивление магии 2, Оберег 2,
Оружие (Топор-Молот Сколла) +12
Навыки:Атлетика 67, Уход за животными 65, Подкуп 60,
Очарование 60, Очарование животных 66, Употребление алкоголя
АР-УЛЬРИК ЭМИЛЬ ВАЛЬГЕЙР
76, Хладнокровие 71, Уклонение 67, Выносливость 71, Развлечение
Верховный жрец Ульрика
(Речи 70, Рассказ 65), Азартные игры 65, Сплетни 65, Торг 63,
Лечение 70 , Запугивание 76, Интуиция 78, Язык (Бой 70, Классика
65, Геральдика 65, Тевтоген 65), Лидерство 70, Знание (Мидденхейм
Валжеры — одна из самых знаменитых дворянских семей
65, Теология 65, Политика 65, Война 70), Ближний бой (Базовый 87,
Мидденхейма. Они добились длительного и стабильного наследия
Кавалерия 87, Дву- Руки 87), Восприятие 78, Молитва 70,
отчасти потому, что никогда не стремились править Мидденхеймом,
Исследования 60, Верховая езда (Лошадь) 72, Торговля (Кузнец) 51
вместо этого на протяжении многих поколений поддерживали тесные
отношения с религиозной основой власти в городе, культом Ульрика.
За столетия столь многие Валгейры достигли ранга Ар-Ульрика, что Таланты:Блезер, Благословение (Ульрик), Книжный, Боевой
наиболее грубые рассказчики Мидденхейма шутят, что это дух, Обреченный (Воспитанный смертью того, кто похож на
удивительно, что они не вымерли, учитывая все обеты целомудрия, другого, униженный воскрешением того, кто похож на другого.
которые дали их первые сыновья. Семья, наоборот, большая, ), Этикет (Дворяне, Солдаты), Бесстрашный (Зверолюди,
расширенная и взаимовыгодная. Преступники), Вдохновляющий, Призыв (Ульрик), Чтение/
запись, Грубый наездник, Нанесение могучего удара,
Ар-Ульрик — верховный глава культа Ульрика в Мидденхейме и Суперсчёт, Поддержка, Военачальник
по всей Империи. Эмилю давно предлагали помазать Ар-
Атрибуты:Синие и серые мантии, Должностной
Ульрика, но он предпочел служить богу как величайший из его
посох, Топор-молот Сколла, Волчья пластина.
тамплиеров, Великий Магистр Рыцаря Белого Волка. Вместо
Топор-молот Сколла:Легендарное двуручное оружие,
этого его младший брат Джаррик получил звание Верховного
которое, как говорят, носили Ар-Ульрики со времен Зигмара.
Жреца Ульрика. В результате событий г.Власть за троном
Оружие волшебное. Более того, если Благословенный
Джаррик стал скомпрометированным, покинул свой офис и последователь Ульрика намеренно использует его, он
отправился в путешествие на север. должен сделать Сложный (+0) МолитесьТест. За каждый
полученный +SL они могут выбрать одно из следующих
Эмиль, который сейчас слишком стар и одеревенел, чтобы стать хорошим качеств оружия:Повреждающий,Влияние,Пронзить, или
рыцарем, был возведен на должность Ар-Ульрика вместо Джаррика. Он проникающий.
более суровый священник, чем его брат, и поощряет процветание Волчья пластина:При ношении он дает 4 AP во всех локациях и
воинственной ветви ульриканских традиций в Мидденхейме. дает владельцу следующие особенности: Иммунитет (Огонь),
Магическое сопротивление (2),Уорд (2).

БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ЧУДЕСА
Цели Благословения:Битва, Мужество, Мощь,
Эмиль стремится к господству Ульрикана на севере. Он не
Защита, Восстановление сил
обязательно имел в виду волну антизигмаритских настроений,
Чудеса Ульрика:Холод инея, Ярость
которую поднял его пример, но это его не касается.
Ульрика, Шкура зимнего волка, Суд
Снежного короля, Укус зимы
Знание
Эмиль не знает ничего важного для сюжета.

30
ВСТУПЛЕНИЕ

ВЕЙРАН ТУГЕНХЕЙМ
Первый рыцарь рыцарей Пантеры
Мидденхейма и друг графа

Тугенхеймы — одна из благородных семей Мидденхейма,


известная тем, что устраивала роскошные вечеринки в своих
больших поместьях на западной стороне Великого Герцогства. У
них долгая история сотрудничества с семьей Тодбрингеров, что
подчеркивается их тесной связью с орденом Рыцарей Пантеры
Мидденхейма, которые также славятся своей преданностью
Тодбрингерам. Рассказывают, что во время крестовых походов в
Аравию между Тодбрингерами и рыцарями был заключен своего
рода договор. Тот факт, что некоторые предки Тугенхеймов
участвовали в крестовых походах, подтверждает эти слухи.

Какова бы ни была правда, факт заключается в том, что


Тугенхаймы на протяжении поколений подчеркивали верность
Тодбрингерам как основную ценность. Вейран, нынешний глава
дома Тугенхаймов, является любимым спутником графа Бориса
и наставником Рыцарей Пантеры в Мидденхейме.

Вейран шумный и добродушный человек, часто готовый валять


дурака и сглаживать напряженность дружелюбием. За этим фронтом
он сосредоточен и безжалостен в выявлении и устранении угроз
безопасности Мидденхейма.

ВЕЙРАН ТУГЕНХЕЙМ
Цели ПЕРВЫЙ РЫЦАРЬ (ЗОЛОТО 2)
Вейран желает восстановить свои права в качестве ближайшего помощника
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
и доверенного лица графа после его отсутствия. Это может привести его к
конфликту с Персонажами — они устранили серьёзную угрозу Борису, пока 4 62 33 52 35 58 63 43 42 58 58 16
Вейран был в Вольфенбурге, поэтому он чувствует необходимость сохранить
Черты:Броня 4, Оружие
свою позицию фаворита.
(Двуручный боевой молот) +10
Навыки:Атлетика 83, Уход за животными 62, Очарование 78,
Вейран глубоко верит в военную мощь Мидденхейма и
Очарование животного 78, Употребление алкоголя 55,
поддержит графа, даже если Борис решит начать войну с
Хладнокровие 78, Уклонение 83, Выносливость 55, Лечение 62,
южными провинциями. Запугивание 72, Язык (Бой) 62, Лидерство 73, Знания (Геральдика)
57, Рукопашный бой ( Битва 82, Кавалерия 82), Верховая езда
Знание (Лошадь) 83, Торговля (Кузнец) 58
Вейран не имеет особого понимания событий
Таланты:Гуляющий, Обреченный (Доказательство долга под
приключения. Он переоценивает стремление Севера к копытом, умереть за глаз), Этикет (Дворяне), Удача, Грозный,
войне. Тодбрингеры не так уверены в себе, как Вейран. Благородная кровь, Чтение/запись, Смекалка, Щитник,
Нанесение могучего удара, Рожденный воин
Заблуждения и слабости Атрибуты:Полный латный доспех,
Вейран считает, что действия Альтдорфера мотивированы злым Клык Хорроса (магический меч)
умыслом, что не всегда так.
Клык Хорроса:Этот зачарованный клинок сделан из
красивой холодно-синей стали, манящей всех, кто на него
Верность смотрит. Помимо того, что он считается магическим и
Умеренный Ульрикан. наносит дополнительный урон, он обладает прекрасными,
нерушимыми и разрушительными качествами.

31
РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

МАЛЬТЕ БАРТЕЛЬМ
Нордландский убийца

Мальте Бартельм — первый сын барона Хармана Бартельма, мелкого


дворянина, командующего небольшим пограничным полком в армии
штата Нордланд. Бартельмы служили военным на протяжении
нескольких поколений, и Мальте присоединился к Пистольерам по
стопам своего отца. После многих лет кампании и получения
нескольких наград в боях против скандинавов, зверолюдей и орков
он ожидал, что его возведут в офицерский класс. Но, несмотря на
свою доблесть, барон Никсе вмешался, и зигмарит Бартельм проиграл
распутному Ульрикану из Мидденхейма. Мальте разозлился, увидев
некомпетентность своего начальника, и постепенно начал
ненавидеть Мидденхейм и его власть над Нордландом.

Бартельм направил свой гнев внутрь себя до «случайной» встречи с


Васмайером после того, как он сбежал из Мидденхейма. Бывший Лорд
Закона разжег пламя негодования молодого нордландца и
радикализировал его. Он связал его с радикальными сепаратистами и
наблюдал, как Бартельм убедился, что не что иное, как прямое
действие и его собственная мученическая смерть свергнут правление
Мидденхейма.

У молодого дворянина напряженный и немигающий взгляд; у него


аккуратная рыжая борода и безупречная униформа пистолетчика.
Пистолеты «Нордланд» менее броские, чем их аналоги из
«Рейкланда» и «Аверландера», но они по-прежнему гордятся своим
внешним видом. Он носит кулон с кометой Зигмарита и значок
песочных часов. Он не ярый фанатик. Он спокоен и абсолютно
убежден, что единственный способ освободить Нордланд от ига
МАЛЬТЕ БАРТЕЛЬМ, НОРДЛАНДСКИЙ УБИЙЦА
Мидденхейма — это нанести удар по их любимой дочери. Вероятно,
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт он заплатит своей жизнью, но это небольшая цена за свободу.

4 64 58 47 36 55 41 45 34 34 44 13
Черты:Броня 2, Дальний бой (Пистолет) +9 Цели
(20), Оружие (Меч) +8
Бартельм полон решимости, что единственный способ освободить
Навыки:Уход за животными 44, Очарование 54, Очарование Нордланд — это нанести прямой удар по Тодбрингерам. Во время
животных 39, Употребление алкоголя 46, Хладнокровие 54, событий Empire in Ruins он получит шанс приблизиться к
Выносливость 41, Оценка 37, Сплетни 54, Запугивание 57,
правящей семье Мидденхейма и воспользуется возможностью
Интуиция 60, Язык (боевой язык) 44, Лидерство 57, Знание
нанести как можно больше урона.
(Нордланд) 54, Знание (Рейкланд) 37, Ближний бой (базовый) 87,
Ближний бой (Кавалерия) 74, Выживание на открытом воздухе 54,
Восприятие 65, Дальний бой (Черный порох) 73,
Знание
Бартельм мало что знает о более широких событиях. Он знает, что
Верховая езда (Лошадь) 61
Васмайер помогает организовать сопротивление Нордланда, но
Таланты:Боевая осведомленность, Боевые рефлексы, Взломать кнут,
это секрет, который он намерен сохранить.
Обреченный (Чтобы принести смерть тем, кто несет смерть, ты
принесешь свою собственную смерть.), Этикет (Солдаты), Быстрый
выстрел, Стрелок, Благородная кровь, Чтение/Письмо, Обходительность
Заблуждения и слабости
Он считает, что лорд-законник Васмайер был отстранен от должности в
Атрибуты:Кавалерийская форма с нагрудником,
Мидденхейме из-за его поддержки свободного Нордланда. Он ничего
дорогой меч, три пистолета (каждый заряжен пулями
не знает о причастности этого человека к Пурпурной Руке.
и порохом), значок с изображением песочных часов,
подвеска, украшенная двухвостой кометой
стоимостью 2 GC, кошелек с 3 GC Верность
Умеренный Сигмарит.

32
ВВЕДЕНИЕ

КАРЛ-ХАЙНЦ ВАСМАЙЕР
Падший магистр Магистр Мидденхейма

Карлу-Хайнцу около 40 лет, он высокий, худощавого телосложения, с волнистыми

каштановыми волосами средней длины и яркими темно-карими глазами. После

своего бегства из Фаушлага он все больше оттеснялся на второй план более

широким культом и оставался голодным и оборванным после невзгод в дикой

местности. Ячейка Мидденхейма, которую он когда-то возглавлял, распалась, а его

лучшие агенты разоблачены или уничтожены. Цунтермейн, которого он знает

только как Альтдорфский Магистр Магистри, не позволяет ему попасть в ячейку

Альтдорфа, и единственная миссия, которую ему дали, — это организация его

последних агентов Нордланда, которые, вероятно, теперь все мертвы. Несмотря на

это, Васмайер по-прежнему остается опасным колдуном, и если его загоняют в угол,

он храбро сражается, используя все имеющиеся в его распоряжении инструменты.

У Тзинча все еще есть план относительно Васмайера, и он одарил его еще большей

магической проницательностью со времени его пребывания в Мидденхейме, но

помимо этого он становится все более сломленным человеком.

КАРЛ-ХАЙНЦ ВАСМАЙЕР
ОПАСНЫЙ БАРРИСТЕР (БРАСС 1)

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 33 32 24 46 58 53 55 64 57 64 15
Черты:Оружие (Кинжал) +5
Навыки:Взяточничество 84, Ченнелинг (Дхар) 82, Очарование
84, Употребление алкоголя 61, Хладнокровие 80, Уклонение
68, Выносливость 66, Развлечение (актерство) 74, Оценка 77,
Сплетни 82, Торг 84, Запугивание 44, Интуиция 73, Язык
(Классический 84). , Магия 89), Лидерство 84, Знания
(Мидденхейм 79, Закон 84, Политика 79, Теология 74, Тзинч
84), Ближний бой (базовый) 43, Восприятие 78, Исследования
84, Тайные знаки (Фиолетовая рука 84, Шифр Васмайера 89), Цели
Ловкость рук 75, Скрытность (Город) 63 Васмайер желает стать важным членом альтдорфской
Таланты:Спорный, Незамеченный, Болван, Книжный, ячейки «Пурпурной руки», вернув себе престиж, которым
Кошачий язык, Магия Хаоса (Тзинч), Властное присутствие, он пользовался в Мидденхейме, организовав убийство
Преступник, Ученик перемен, Обреченный (Ни один жонглер Катарины Тодбрингер. По ходу приключения он
не должен слишком долго задерживаться перед враждебно понимает, как мало его уважает Цунтермейн, и поэтому
настроенной толпой.), Этикет (гильдийцы, дворяне, ученые), его цели превращаются в месть Цунтермейну и
Общительный, Чтение/Письмо, Магическое чутье, Мастер персонажам, которые украли у него победу.
маскировки, Мелкая магия, Ученый (Закон), Интриган, Тайная
личность, Скорочтение, Суперсчёт, Поддержка
Знание
Владение:Одежда на его спине, 2d10 медных Васмайер знает, что Цунтермайн планирует нечто грандиозное, но не
монет, Кипящая ярость. раскрывает подробностей. Он знает о своих заговорах с целью
ЗАКЛИНАНИЯ спровоцировать восстание в Нордланде.

Мелкие магические заклинания:Ослепление, Дротик, Подслушивание, Магическое

пламя, Предупреждение Заблуждения и слабости


Тайные заклинания:Эфирная броня, Эфирное оружие, Мост, Васмайера фактически вымораживают, и его коллеги-сектанты считают его

Падение, Полет, Толчок обузой. Если Цунтермейн сможет использовать Васмайера, чтобы привлечь
внимание любого, кто приблизится к раскрытию его собственных планов,
Лор заклинаний Тзинча:Стрела перемен, Дар
Тзинча, Синий огонь Тзинча, Проклятие Тзинча, например Персонажей, он не будет колебаться.

Повелитель удачи, Розовый огонь Тзинча, Измена


Тзинча, Огненный шторм Тзинча, Золотая аура Верность
Тзинча, Слово Тзинча Нейтральный (Тзинч) сам.

33
КЛАСТЬ

ПОЛКОВНИК ОЛАФ ЗИВЕРС


Пограничник и Патриот

Имперские остландцы были воспитаны во время правления


императора Дитера IV. Герсон фон Тасенинк хвастался, что полк
самодостаточных горцев окажется столь же эффективным, как
артиллерийские заграждения или эскадроны рыцарей, в борьбе с
ордой гоблинов Грома Пузатого. Имперские остландцы были
собраны, и, хотя они не выиграли ни одного крупного сражения
против основных сил Грома, нет никаких сомнений в том, что их
перестрелки, разведка и сбор информации спасли множество жизней.
С тех пор и Вольфенбург, и Альтдорф спонсировали им
патрулирование периметра Империи в поисках угроз.

Семья Сиверс на протяжении нескольких поколений служила в


Имперских Остландцах. С детства Олаф Сиверс обучался владению
мечом, луком и алебардой исключительно для борьбы с орками.
Семья не благородная, но служила в армии с большим отличием. В
результате они пользуются большим уважением как среди простых
людей, так и среди аристократов.

Полковник Сиверс — человек действия, которому удобнее бродить по


горам, чем дружить с графами и баронами в Альтдорфе. Недавно ему
пришлось попытаться научиться ориентироваться в высшем
обществе, поскольку он пришел к пониманию ужасной угрозы,
которую представляют орки и гоблины, концентрирующиеся в
Бесплодных землях к югу от Перевала Черного Огня. Численность и
уверенность орков растут — если их не остановить, они могут снова
вторгнуться в Империю.

ПОЛКОВНИК ОЛАФ ЗИВЕРС Цели


ОФИЦЕР (ЗОЛОТО 1) Сиверс обеспокоен развитием событий к югу от Черных гор и
поведением Карла-Франца. Если он не сможет получить поддержку от
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
дворян Альтдорфа, он может прибегнуть к более немедленным мерам
4 60 56 37 58 60 33 33 30 62 25 18
для противостояния угрозе. Это слабость, которой Гидеон может
Черты:Броня (Кольчужная рубашка) 2, Дальняя атака (Лук)
воспользоваться, если Персонажам не удастся забрать Молот и
+6, Оружие (Меч) +7, Оружие (Древковое оружие) +7
освободить Шираргетру.
Навыки:Атлетика 53, Лазание 57, Употребление алкоголя 78,

Знание
Хладнокровие 77, Уклонение 53, Выносливость 78,
Азартная игра 45, Сплетни 30, Торг 30, Лечение 45, Язык (Боевой язык)
Полковник Сиверс не имеет никаких сведений, имеющих отношение к этому
50, Знание (Остланд 45, Военное дело 45), Ближний бой (Базовый 70,
приключению.
Древковое оружие 65), Выживание на открытом воздухе 55, Навигация
45, Внимательность 70,
Дальний бой (Лук) 71, Скрытность (Сельский) 53 Заблуждения и слабости
Его озабоченность, возможно, не позволила ему увидеть назревающую
Таланты:В боевой готовности, обречен (Не
гражданскую войну.
ищешь ли ты того, что другие забыли), Этикет
(Солдаты), Отважный, Военный лидер

Атрибуты:Меч, Лук, Алебарда,


Верность
Умеренный Сигмарит.
Униформа, Серое пальто, Плащ

34
ИМПЕРИЯ В РУИНАХ
ГЛАВА 1
ДИРИЖАБЛЬ В ОПАСНОСТИ

В этой главе персонажи отправляются в Мидденхейм из Основная задача в начале этого приключения с новыми персонажами
разрушенной крепости гномов Карак-Скайгг. По пути они — объяснить, почему они находятся на борту воздушного шара над
узнают, что в их отсутствие дела в Империи ухудшились, и Средними горами, направляясь в Мидденхейм в компании барона
слышат тревожные новости о ситуации, которая их ожидает. Генриха Тодбрингера. Это может показаться сложной задачей, но есть
способы выполнить ее, не испытывая доверия.
Империя в руинахбыло написано в продолжениеРогатая крыса.
Персонажи только что сбежали из крепости гномов, захваченной тонпРИСОНЕРЫКАрАКСКюГГ
скавенами, и на воздушном шаре направляются обратно в Мидденхейм Возможно, персонажи, игравшие Рогатую Крысу, погибли в
вместе с бароном Генрихом Тодбрингером и Вейраном Тугенхеймом. заброшенном владении Карака Скайгга. Возможно, они
Если группа только что закончила игратьРогатая крыса, перейдите героически погибли, не давая выстрелить Лунной пушке.
непосредственно к следующему разделу. Мы настоятельно Возможно, их попытка провалилась, и они погибли, когда
рекомендуем вам пройти всюВраг внутрикампания перед началом десятки метеоров Варп-Камня упали с разрушенной луны.
Империя в руинах.
Но Персонажи были не единственными людьми в разрушенном трюме.
Возможно, это сделали вы, что партия не выдержала Скавены взяли небольшую армию рабов для работы в своих кузницах
испытанийРогатая крыса, и вашим игрокам придется варпа. Хотя большинство из них были мутировавшими негодяями,
завершить кампанию с новыми персонажами. Вот несколько внутри могли проживать пленники уровня Персонажей. Во время
подходящих вариантов для ГМ привлечь новую группу. суматохи, возникшей вокруг стрельбы или саботажа пушки
«Лунбрейкер», им удалось сбежать, и их подобрал барон Генрих, когда
Новым персонажам нужен опыт. Между 3500 и 4000 должно дать им он прилетел для расследования.
шанс на завершение.Империя в руинах. Им также требуются
концепции персонажей, которые оправдывают серьезное отношение к А ддипломатичныймиССия
ним правителей Мидденхейма: благородные искатели приключений, Империю раздирает растущее недовольство между фракцией
опытные солдаты или могущественные лорды-волшебники. Ульрикана и фракцией Зигмаритов. Послы были отправлены
из двора императора в Альтдорфе и двора графа Бориса
Тодбрингера в Мидденхейме, чтобы проверить лояльность и
наблюдать за отношениями на севере, особенно в баронстве
Нордланд и Великом княжестве Остланд.

А чiисторическийСопрос
Затерянные владения гномов в Средних горах вызывают большой
интерес со стороны гномьих хранителей знаний, человеческих
ученых, грабителей и охотников за сокровищами. Барон Генрих —
учёный, а также солдат и дипломат. Возвращаясь из
Вольфенбурга, он пользуется возможностью провести воздушную
съемку Средних гор в поисках следов старых гномьих дорог и
других руин. Персонажи присоединяются к окружению Барона
таким образом, который соответствует их карьере и способностям.
Дипломатические дела поездки завершены, и дорога домой
обещает быть приятной и беззаботной.

ВтспешунeWS
Благодаря своей сети информаторов барон знает о проблемах в
Мидденхейме. Он спешит домой, узнав о покушении на графа
Бориса Тодбрингера, его отца и самого влиятельного курфюрста
Севера. Он намерен взять на себя управление в Мидденхейме —
при необходимости — восстановить порядок и выяснить, кто
несет ответственность. В этом случае Персонажи могут быть
частью его окружения: солдатами, советниками или слугами.
ЭМИ В РАЗРУШЕНИЯХ — ДИРЕКТИВ В ОПАСНОСТИ я
ПОЛЕТ ДОМОЙ Результат 1 означает, что ветер изменился на 1 шаг с одинаковой
вероятностью стать сильнее или слабее.Спокойствиеусловия могут
Первая часть этой главы дает персонажам возможность измениться только наСветветер, иОчень сильныйветер может измениться
узнать, что произошло в их отсутствие, и рассказать только наСильный. Наблюдатель может сделатьСложное (+0) восприятие
барону Генриху о своем опыте. Постарайтесь заметить такие явления, как покачивание деревьев или
рассеивание облаков, которые указывают на ослабление или усиление ветра.
тонСКайВтОЛФ
Воздушный шар Барона вместе со своей командой был подарком
городу Мидденхейму от сообщества гномов в знак признания
давних связей между людьми и гномами в городе. Судно ВЕТРОВОЙ СТОЛ
представляет собой большой газовый мешок в форме колбасы, Направление (d10)
под которым подвешена гондола размером с речную баржу. И
1–3 4–7 8–10
воздушный шар, и гондола окрашены в сине-белый цвет
Мидденхейма, а на обеих сторонах газового мешка нарисованы Попутный ветер Боковой ветер1 Встречный ветер

гербы города в виде белого волка и замка. Большое знамя свисает


1–2. Спокойствие — — —
с кормы гондолы с таким же изображением.
3–4. Свет + 5% — - 5%
Управление воздушным шаром включает в себя манипулирование приборами
5–6. Распорка + 10% + 5%2 - 10%
рядом с двигателем для управления несколькими рулями направления, которые

изменяют направление и высоту воздушного шара. Эта процедура имеет общие 7–8. Сильный + 20% + 10%2 - 20%
черты с управлением парусной лодкой, хотя и более сложна. Управлять воздушным
9–10. Очень + 25% — 3
—3
шаром сможет человек, имеющий опыт управления лодкой. Однако воздушный шар
Сильный
также является произведением сложной инженерной мысли. Чтобы отобразить это,

всякий раз, когдаПарусный тест требуется для пилотирования воздушного шара, Примечания:

проверьте, обладает ли персонаж, проводящий испытание, такжеЛор (инженер)

Навык. В противном случае любые испытания паруса, проводимые для управления 1.Боковой ветер имеет равную вероятность дуть как с левого, так и с правого

воздушным шаром, производятся со штрафом –3 SL. Это означает, что человек, борта.

обладающий знаниями в области парусного спорта, может управлять воздушным

шаром, но чтобы овладеть этим процессом, требуется инженерный ум. Показанное увеличение движения может быть достигнуто только за счет поворота,
2.

для чего требуется успешное испытание на парусность.

модобряябАллун 3.Необходимо пройти успешное испытание паруса, чтобы приземлить

Воздушный шар оснащен паровыми турбинами, но также использует воздушный шар и разобрать его более хрупкие компоненты, прежде чем он

шарнирно-сочлененные плавники для маневрирования против встречного будет поврежден сильным ветром. Если воздушный шар не может успешно

ветра. Воздушный шар движется довольно уверенно, немногим больше приземлитьсяСложный (–10) ПарусНеобходимо попытаться направить

скорости ходьбы, но его можно заставить двигаться гораздо быстрее, если за воздушный шар таким образом, чтобы он не был поврежден. Если тест

ним дует ветер. Если не предпринимается попытка подняться выше, провален, бросьте бросок по Таблице мест попадания воздушного шара и

предполагается, что дирижабль движется на высоте 100 футов. примените критическое попадание к рассматриваемому месту. Дирижабль

также теряет 2d10 футов высоты. Эту проблему можно решить, повернув

В начале путешествия сделайте бросок по Таблице ветра, чтобы дирижабль так, чтобы ветер дул за ним, но это будет означать, что

определить силу и направление ветра; после этого проверьте на дирижабль будет двигаться в этом направлении, пока ветер не утихнет.

рассвете, в полдень, в сумерках и в полночь, бросив d10.

НЕБЕСНЫЙ ВОЛК
Элемент Транспортное средство Несет движущую силу Двигайтесь Прочность Раны Длина
Обременение1 (Ярдов)

Средний гномий дирижабль 180 120 Лопасти и ребра или паровая 2 или 6 40 20 30
турбина

1Обременение транспортного средства относится к весу и объему дирижабля. Под грузом понимается вес груза, который он может вместить. Парусные испытания

подвергаются штрафу в размере -1 SL за каждые 10% превышения этой емкости.

37
Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.com

я РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

тонСкомандаеnGine драдужныйСРИТИЧЕСКИЙчасего
Такова гениальная конструкция воздушного шара, что он летает Если выпадает дубль, дирижабль получает критический удар в зависимости от места

медленно (М2), даже против ветра, благодаря форме лопастей и удара. Кроме того, каждое попадание после того, как показатель «Раны» воздушного

плавников. Однако для того, чтобы двигаться с любой степенью шара достигает нуля, является критическим уроном.

скорости, необходимо использовать турбины.


Халл
Паровой двигатель мощный и может увеличить скорость дирижабля Критические попадания вызывают пробоины в корпусе, и груз начинает
(M6). Однако он жадно потребляет уголь. Когда персонажи садятся на высыпаться на землю внизу. Груз высыпается со скоростью 1 Enc за ход за
борт, дирижабль перевозит 90 единиц угля. За каждые 6 часов работы каждое критическое попадание, полученное корпусом.
паровой двигатель потребляет 10 единиц угля. Уголь также сгорает с
большей скоростью, если дирижабль вынужден совершить маневр Легковоспламеняющийся груз, пораженный горящими ракетами, также
уклонения или продолжать плыть вОчень сильныйветры. Двигатель начинает гореть, а поскольку грузом дирижабля является уголь, это
становится очень неэффективным, если его довести до таких представляет собой серьезную проблему. Чтобы определить, насколько
крайностей, требуя расходования угля со скоростью 1 Enc за ход. сильным станет пожар, определите первоначальную интенсивность пламени:
рядПылающийУсловия равны количеству урона, нанесенного атакой. Каждый
Дирижабль может использовать свой паровой двигатель для нагрева газа в ход дирижабль снова получает такое же количество урона, и этот уголь также
воздушном шаре, поднимаясь на высоту 2000 футов. За каждый потраченный час расходуется. В конце каждого хода бросьте таблицу интенсивности огня,
сжигается более 500 футов 2 единиц угля на каждые дополнительные 500 футов. чтобы увидеть, усиливается ли пожар.

дУДИВИТЕЛЬНЫЙдрадужный
У дирижабля есть показатель Стойкости, который изменяет получаемый урон,
и показатель Ран, указывающий, сколько урона он может выдержать. Чтобы
определить место попадания, либо переверните результат на кубике атаки, ТАБЛИЦА ИНТЕНСИВНОСТИ ПОЖАРА
либо бросьте d100 по таблице ниже. Местоположение частично определяется
общим направлением нападения. Д10 Эффект Примечания

1 Умирает Бросьте D10 и вычтите


результат из интенсивности
МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ
пламени. Это число
Д100 Передний Сторона Задний ПылающийУсловия, которые
будут применяться со
01–50 Халл Воздушный шар Двигатель
следующего хода.
51–60 Палуба Палуба Палуба
2–4 Устойчивый ожог Интенсивность пламени
61–70 Двигатель Двигатель Халл сохраняется.

71–00 Воздушный шар Халл Воздушный шар 5–8 Интенсивный Бросьте D10 и прибавьте
Гореть результат к интенсивности
пламени. Это числоПылающий
Условия, которые будут
применяться со следующего хода.

9–10 распространения огня Интенсивность пламени


сохраняется, но огонь
распространяется и на палубу,
вспыхивая там с помощью d10.
Пылающий Условия.

На борту имеются противопожарные средства, состоящие из двух


канистр с водой под давлением и двух тяжелых влажных тряпок в
водонепроницаемой упаковке. Эти предметы хранятся в двигателях.
Канистры можно использовать, пройдяЛегкая (+20) Торговля
(Инженер)Тест. Если тест пройден, они уменьшают силу пламени на
2d10. После этого канистра исчерпывается. Ткани используются путем
прохожденияСложная (–10) легкая атлетикаТест. Если тест пройден,
уменьшите интенсивность пламени на d10. Салфетки можно
использовать три раза, прежде чем они станут неэффективными.

38
ЭМИ В РАЗРУШЕНИЯХ — ДИРЕКТИВ В ОПАСНОСТИ я
Палуба Разрушающийся газовый баллон нависает над гондолой и
Деревянные осколки разлетаются вокруг, палуба разбивается. Персонажи, окружающими деревьями, разбрасывая повсюду фрагменты металла и
стоящие на колоде, должны пройтиСложная (+0) Легкая атлетика кожи. Каждый Персонаж и NPC, находящиеся непосредственно под
Испытайте или получите удар Силой 5 от летящих осколков. обломками, подвергаются атаке Урон +2 от падающих обломков.

Взрывное оружие, поражающее колоду, скорее всего, затронет персонажей Ремонт


своим взрывом. Персонажи могут проходить тесты на уклонение, чтобы Последствия критического попадания можно смягчить, если у кого-то есть
избежать взрыва. Сложность теста на уклонение зависит от размера взрыва. подходящие инструменты, кто потратит 15 минут на ремонт и пройдет
проверку.Сложная (–20) торговля (Инженер)Тест. На борту имеются
материалы для трех ремонтов.
ИЗБЕЖАНИЕ ВЗРЫВОВ
Размер взрыва Эффект
Набби Нодриссон и Синдри Суттрисдоттир
Взрыв +1 к Взрыв +2 Среднее (+20) уклонениеТест За двигателем обслуживают Набби и Синдри, два гнома из
Гильдии гномов-инженеров Мидденхейма. Они не любят
Взрыв +3 к Взрыв +4 Сложный (+0) УворотЭлектронный тест
путаться под ногами мужчин и не боятся об этом сказать.
Взрыв +5 или больше Сложное (–10) уклонениеТест

НАББИ НОДРИССОН И СИНДРИ СУТТРИСДОТТИР


Пожары на палубе по-прежнему представляют собой проблему, хотя из-за нехватки
ПИЛОТЫ И ИНЖЕНЕРЫ ГНОГОВ
угля здесь их легче контролировать. Если здесь начнется пожар, бросьте бросок по М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Таблице интенсивности пожара, но вычтите из результата 1. Если огонь

распространится, это добавитПылающийСостояние корпуса.


3 45 49 34 40 35 25 55 42 35 19 13
Черты:Броня (Легкая 1), Оружие +7
Двигатель
Навыки:Употребление алкоголя 55, Хладнокровие 50,
Заднюю часть палубы занимает паровой двигатель, приводящий в Выносливость 50, Оценка 45, Запугивание 39, Язык (Гульден)
движение двойные турбины корабля. Двигатель состоит из железной 52, Знания (Инженер) 62, Навигация 52, Восприятие 45,
печи и латунных механизмов. Критическое повреждение двигателей Ближний бой (Базовый) 50, Парус 45, Торговля (Инженер) 75
снижает скорость судна на 25% и накладывает -1 SL на любые
Таланты:Сопротивление магии, Ночное видение, Чтение/запись,
последующие испытания парусности.
Сильный духом, Крепкий, Механик

Пожар не может распространиться на двигатели. Все горючее Атрибуты:Кожаный доспех, Ручное оружие, Набор инженера,

здесь уже горит. Телескоп

Воздушный шар

рсообщаю одiSCoverieS
На самом деле воздушный шар состоит из нескольких меньших наполненных
газом мешочков, собранных вместе в огромном усиленном кожаном
покрытии. Покрытие прочное и пожаробезопасное. Если Персонажи прошлиВласть за трономи вели себя
хорошо, барон уже многое о них знает. Его шпионка Настасья
За каждое критическое попадание, которое получает воздушный шар, максимальная высота, сказала ему, что они компетентные и заслуживающие
которую может достичь воздушный шар, уменьшается на 500 футов. Это означает, что после доверия люди (при условии, что так оно и есть), поэтому ему
четырех критических ударов воздушный шар опустится на землю. легко растопить лед с ними и начать делиться информацией.
Если Персонажи спросят, откуда он знает о них так много, он
Пожары здесь по-прежнему представляют собой проблему, не в последнюю очередь промолчит; он никогда не предаст Настасью.
потому, что для борьбы с ними требуется подъем по снастям.Сложная (+0) Легкая

атлетика Тест. Если здесь начнется пожар, бросьте бросок по Таблице Если бы Персонажи не участвовали вВласть за трономили не
интенсивности огня, но вычтите из результата 1. вели себя хорошо во время этого приключения, Барон ведет
себя с ними уклончиво и раскрывает свои собственные идеи
Сбой только тогда, когда они успокаивают его.
Если внезапное снижение высоты приведет к столкновению дирижабля с
верхушками деревьев или скалистыми камнями, судно разобьется. Каждый 'Остальная часть нашего путешествия должна пройти достаточно гладко,' он
Персонаж и NPC на борту должны выполнитьСложная (+0) Ловкость говорит. 'Кажется, сейчас подходящее время для разговора.Он приглашает
Проверьте или упадите за борт, когда гондола рухнет, упав на землю на 20 Персонажей в свою каюту, где разложены еда и питье.
ярдов или потратив очко Судьбы, чтобы приземлиться на ветки невредимой,
но на расстоянии 2d10 ярдов от земли.

39
я РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Первая часть этой сцены довольно свободна, поскольку Барон ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ И ВСТРЕЧИ
получает отчет группы о событиях с тех пор, как они покинули Пикет в
Карак Скайгг (Рогатая Крыса,стр. 136). Если группа не была в Карак Путь от Карак Скигга до Мидденхейма составляет немногим менее
Скайгге (см. стр. 36), вы можете сразу перейти к брифингу Барона. 80 миль и занимает два или три дня, в зависимости от ветра. После
Возможно, содержащуюся там информацию придется скорректировать интервью с Бароном персонажам больше нечего делать, кроме
в соответствии с ситуацией. как наблюдать, как Империя проходит мимо них — пока события
не принимают новый оборот.
Если игрокам нужна подсказка, Барон задает следующие вопросы, а
также любые другие, которые вы можете добавить. Отдаленные взгляды
Путешествуя по воздуху, Персонажи невосприимчивы к
0 Что вы узнали о плане скавенов?
беспорядкам, охватившим сельскую местность. Дым валит от
0 Думаете, опасность миновала? горящих внизу храмов и деревень. Фигуры на земле похожи на

0 Что еще ты нашел в трюме? муравьев, но можно различить разбойников, рыщущих по


дорогам и лесам, с горящими головнями в руках.

тонбАрон'СбРИФИНГ Кое-где двигаются воинские части: их знамена невозможно


Барон информирует группу о событиях в мире. Персонажам может опознать без телескопа, но они маршируют шеренгами, а их
показаться, что барон на удивление хорошо информирован для сине-белая форма выдает их происхождение из местных
человека, побывавшего в Вольфенбурге во времяВласть за полков. УспешныйСреднее (+20) Знание (Геральдика)Тест
троном—его шпионка Настасья держала его в курсе событий отбирает полки, присягнувшие служить местным дворянским
через почтового голубя. семьям, таким как Керцбургеры или фон Хельштейны. Все
войска маршируют к Мидденхейму.
Государство Севера
— В ваше отсутствие дела пошли еще хуже. Вы уверены, что покушение на У Персонажей может возникнуть соблазн вмешаться в происходящие
моего отца было результатом упомянутого вами культа? Что ж, другие с этим события, особенно если они увидят такое злодеяние, как сожжение
не согласны, и среди них Ар-Ульрик Эмиль Вальгейр. Он убежден, что за этим деревни. Однако барон Генрих отказывается высадиться. Он полон
стоят Зигмариты, и проповедует, что коррупция, которую вы обнаружили при решимости вернуться в Мидденхейм как можно скорее. «Отсрочка
дворе, была задумана, чтобы дискредитировать веру Ульрика и ослабить спасет несколько жизней ценой многих. Я бы предпочел спасти
север. Конечно, в Альтдорфе есть люди, которые очень свободны в множество жизней ценой нескольких».
обвинениях. Талабекланд выстраивается в ряд за Мидденхеймом, и ходят
разговоры о том, чтобы объявить моего отца новым Императором Севера. Над Орлиным гнездом
Курс воздушного шара проходит над Средними горами и через
населенный монстрами Драквальд. Как только горы уступают
Пропавшие без вести место лесу, призовите персонажей сделать это.Тяжелое (–20)
'Тело Васмайера не было найдено, и, пока я не увижу его сам, я предполагаю, восприятиеТесты. Те, кто проходит мимо, замечают неподалеку
что он выжил. Дозор искореняет остальную часть культа Пурпурной Руки из вершину, увенчанную кучей переплетенных ветвей. Те, кто
Мидденхейма, а также культ Нефритового Скипетра, к которому принадлежал смотрит в телескоп, видят, что шесть пуховых птенцов большого
Валленштейн. Вызывает глубокую тревогу тот факт, что два самых орлана сбились в гнезде, ожидая возвращения своих родителей.
влиятельных поста в городе были заняты сектантами. Ходят слухи, что
Охотники на ведьм Зигмара планируют высадиться в Мидденхейме, Персонажам, возможно, удастся убедить барона Генриха избегать этого
намереваясь доказать, что каждый Ульриканец является слугой Губительных места. Это добавляет 6 часов к их путешествию, но также означает, что они
Сил. Были, мягко говоря, разногласия. Тот факт, что Валленштейн был не разбудят разгневанную пару Великих Орлов.
рейкландером, не помог».
Если они не заметят гнездо или продолжат путь, не совершая
Талабекланд и Остланд маневров уклонения, дирижабль привлечет внимание птиц-
«Нет никаких доказательств того, что криглицы из Талабекланда имели родителей. Они поднимаются из леса, чтобы отогнать
какое-либо отношение к смерти наследного принца фон Тасенинка из дирижабль. Птица-самка режет сам воздушный шар, а птица-
Остланда, но его отец не желает слушать разум. Сейчас идет открытая самец атакует персонажей на палубе.
война между двумя провинциями».
Как только дирижабль минует гнездо и продолжит свой путь, орлы
прекращают атаку.

40
ЭМИ В РАЗРУШЕНИЯХ — ДИРЕКТИВ В ОПАСНОСТИ я
красный. Манометр показывает повышение давления пара в
одной из камер, и если гномам указать на это, они проклянут себя
за такую глупость и безопасно выпустят лишний пар.

Если двигатель не починить в течение 12 оборотов, вырвется


сильный сгусток пара, который нанесет Урон +7 всем, кто
находится рядом с двигателем, и Урон +5 всем на палубе. Однако
после стравливания давления двигатель теперь в безопасности.

Вы можете решить сделать процесс ремонта более нервным,


используя один или оба следующих варианта:

Вариант 1: Вы делаете хуже!Уровни неудач вычитаются из накопленных


Уровней успеха. Если общее количество достигает 5 уровней отказа,
двигатель полностью блокируется, и дирижабль начинает терять высоту, как
если бы воздушный шар получил два критических удара.

Вариант 2: Следите за своими руками!Любая впечатляющая или более серьезная

неудача вызывает выброс пара или внезапное движение шестеренок, что

вынуждает испытуемого персонажа совершить успешную попытку.Среднее (+20)

уклонениеПроверьте или получите удар, наносящий +0 урона руке.

НОРЛАНД РАЙЗИНГ
Это событие происходит примерно через час после того, как дирижабль
БОЛЬШОЙ ОРЕЛ начал путешествовать над Драквальдским лесом. С севера доносится
громкий и пронзительный крик. Персонажи, глядя в этом направлении,
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
видят пять клубов дыма, поднимающихся из-под лесной подстилки. Это
2 65 — 44 43 55 52 — 38 43 25 32 ракеты Helstorm. У персонажей есть только два хода, прежде чем

Черты:Острое чутье (Зрение: как талант персонажа), Страх 1, ракеты достигнут дирижабля.

Полет (100), Размер (Большой), Пугаливый, Территориальный,


Оружие (Клюв и когти) +8 Первый ход:Одна из ракет выходит из строя: у нее отрывается плавник, и она
взлетает в воздух. Еще четыре ракеты пролетели в пределах 100 ярдов от
дирижабля. В них можно стрелять из оружия с достаточной дальностью, но
Неисправность они маленькие и движутся очень быстро, поэтому любые тесты дальнего боя,
Паровая машина начинает изрыгать дым, из ее салона чтобы поразить их, бесполезны.Очень сложно (–30).
доносятся хлопки и скрежет. Вокруг него толпятся гномы-
инженеры, бормоча и чесая затылки, дым становится Если пилотам гномов будет выдано предупреждение, они могут попытаться
гуще, а шум становится громче. отправить дирижабль на маневр уклонения, пройдя мимоЖесткий (–20)
ПарусТест.
Любой персонаж сТорговля (Инженер)Скилл может предложить помощь,
хотя гномов нужно убедить, прежде чем они позволят незнакомцу работать с Второй ход:Ракеты летят на расстояние 50 ярдов. Они могут быть нацелены, как и

их двигателем. Любой квалифицированный Персонаж, предлагающий раньше.

помощь, должен сделатьСложный (–10) ОчарованиеПротестируйте, добавив


в качестве бонуса сумму своих уровней талантов «Ремесленник», Третий ход:Ракеты достигают дирижабля, атакуя его сбоку. Чтобы
«Ремесленник» (Инженер) и «Мастер-ремесленник» (Инженерное дело). Успех увидеть, попали ли они, сделайтеДальний бой (Инженерное дело)
означает, что гномы позволяют персонажу помочь починить двигатель, для Проверьте, используя навык Зеппа Вурнхаузера 49 для каждой ракеты.
чего требуется 5 уровней успеха в расширенном режиме.Очень сложная (– Ракеты неточны (-1 SL), а дирижабль находится на огромной дальности
30) торговля (Инженер)Протестируйте, используя правила помощи (ВППП, (-3 SL), но дирижабль также является огромной целью (+4 SL). Таким
стр. 155). образом, на каждые d100, выпавшие 49 или меньше, в дирижабль
попадает ракета. Если гномам удалось совершить маневр уклонения,
Персонажи без навыка «Торговый инженер» все равно могут помочь. Если они Зепп должен выкинуть 39 или меньше. См. страницу <?> для Зеппа
пройдутОчень тяжелое (-30) восприятиеПри тестировании они замечают, что один Вурнхаузера и страницу <?> для профиля ракет.
из многих датчиков на двигателе резко поднимается вверх.

41
я РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Когда дым рассеивается, барон Генрих начинает отдавать приказы Нильса Кламмер
пилотам-гномам. Кламмер — крепкая женщина с густыми серыми косами, шапкой из тюленьей
шкуры и удивительно похожим на жабу лицом. У нее серьезный, назойливый
— Сейчас нет времени этим заниматься! Держитесь подальше от их позиции и тон голоса, закаленный годами криков на докеров и охотников за мехом. В ее
летите низко, а затем измените курс на Мидденхейм. взгляде есть нотка фанатизма, но она достаточно цинична и прагматична,
чтобы понимать, что смерть в горах не имеет политических преимуществ.
Вейран Тугенхайм с этим не согласен. Если ей придется сдаться и предстать перед публичным судом в
Мидденхейме, она знает, что это может привлечь больше поддержки в
— Мы все хотим вернуться домой целыми и невредимыми, милорд, но там, внизу, Нордланде. Васмайер манипулировал Нильсой, потому что он говорил ей то,
есть злодеи, которые только что совершили покушение на вашу жизнь, и в любой что она хотела услышать.
момент они могут послать в нашу сторону еще больше ракет. Я предлагаю

приземлиться и дать им бой.


НЬЕЛЬСА КЛАММЕР — ДЕМАГОГА

Барон Генрих выглядит решительным, и если Персонажи не выражают М WS БС С Т я Аг Декс


IntWP ФелВт
своего мнения, его желаниям подчиняются. Однако, если они
4 39 24 40 43 32 35 33 34 37 38 15
предположат, что Вейран имеет правильную идею, они окажутся во
главе хора, поскольку гномы также считают, что лучшая форма защиты Черты:Враждебность (Мидденхеймеры), Броня (тело
— нападение. Синдир говорит: и голова) 2
Навыки:Взяточничество 58, Очарование 48, Употребление алкоголя 56,

— Если у них внизу есть отцепленная пусковая установка «Хельшторм», они никуда Крутость 52, Уклонение 45, Вождение 45, Развлечение

быстро не пойдут. Мы могли бы их атаковать или, по крайней мере, вывести из (Рассказывание историй) 48, Оценка 42, Сплетни 41, Торг 48,
Интуиция 38, Язык (скандинавский) 37, Лидерство 49, Знание
строя артиллерию, прежде чем они снова взорвут огонь.
(Нордланд) 44, Восприятие 36, Ближний бой (Базовый) 48

Если Барон не встретит сопротивления, то дирижаблю потребуется 2 часа, чтобы обойти это Таланты:Обречен (Из облаков расплата),
место, но они будут избавлены от дальнейшего ракетного обстрела, поскольку Зепп изо всех
Присвоить, Чтение/Запись
сил пытается откалибровать свою машину. Атрибуты:Плащ и кепка из тюленьей кожи, Легкие доспехи,
Меч

Если Вейран победит, гномы смогут сбить дирижабль на поляне в


100 ярдах от того места, где они впервые увидели ракеты. Как
только дирижабль приземлится, сепаратисты, ответственные за Зепп Вюрнхаузер
нападение, готовятся к бою. Они уверены, что смогут запустить Зепп служил во Втором Имперском флоте боцманом, пока не
несколько ракет по барону и его свите, прежде чем вступить в присоединился к группе Нильсы. Хотя он никогда не использовал
ближний бой. ракетную батарею «Хельшторм» в море, он достаточно знаком с
артиллерией, чтобы освоить основы — направить ее в правильном
тоннордлАндСЭПАРАТИСТЫ направлении, зажечь фитиль, спрятаться за камнем. Зепп —
Сепаратисты, стреляющие по дирижаблю, прибыли из Нойес- одержимый патриот и считает, что борется за правое дело Зигмара,
Эмскранка, полуразрушенного прибрежного городка, где в портовых Мананна и Нордланда.
тавернах кипит гнев. Мидденхейм не имел никакого отношения к
ЗЕПП ВЮРНХАУЗЕР — АРТИЛЛЕРИСТ
медленному упадку благосостояния города, но торговец мехом Нильса
Кламмер считает, что легче винить Тодбрингеров и их М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
зальценмундских лакеев — Никсе — чем признать более сложные
причины. Во время поездки в Бекерховен к ней подошел переодетый
4 35 39 24 41 42 40 49 32 35 36 13
Карл-Хайнц Васмайер, утверждавший, что представляет нордмаршала Черты:Враждебность (Мидденхеймерс), Броня
Гауссера. Он сказал ей, что дирижабль барона Генриха скоро улетит (Свет 1)
обратно в Мидденхейм, и проговорился, что она может нанести удар Навыки:Атлетика 42, Обаяние 37, Лазание 35, Употребление
Нордланду, сбив его. алкоголя 44, Знание (Нордланд) 39, Знание (Инженер) 38,
Уклонение 43, Выносливость 46, Развлечение (Пение)
Кламмер собрал команду сепаратистов и украл с великого корабля 37, Оценка 39, Азартная игра 36, Сплетни 38, Язык

ракетную батарею «Хельшторм».Королева приливов. Они с трудом (скандинавский) 42, Ближний бой (Базовый) 40, Ближний бой

доставили оружие на юг, где Васмайер встретил их в гостинице, чтобы (Драка) 39, Дальний бой (Черный порох 49, Инженерное дело

сообщить подробности полета дирижабля. Они продолжили путь к 49), Гребля 36, Парус 49, Плавание 35

этому укромному месту и стали ждать. После несчастных дня и ночи Таланты:Чтение/Письмо, Морские ноги, Ловкие пальцы,
дирижабль появился на горизонте… Рыбак
Атрибуты:Кожаный доспех, Ручное оружие (абордаж), Набор
инженера, Телескоп, Трехзарядный пистолет.

42
я

Ханне, Борис, Никлас, Михал Если тест провален менее чем на 10%, ракета взрывается рядом и
На других сепаратистов легко повлиять: это совокупность наносит половину урона. У Зеппа в стойке осталось четыре ракеты
различных недовольных из Neues Emskrank, которые винят в — нет времени загружать больше.
своих неудачах правление Мидденхейма. Их возмутила риторика
Нильсы на пристани, и они с радостью согласились с ее планом. В случае нападения сепаратисты сопротивляются, выкрикивая лозунги об
освобождении Нордланда. Если более трех человек убиты или выведены из
строя, остальные сдаются. Если они столкнутся с более чем девятью
ХАННА, БОРИС, НИКЛАС, МИХАЛ
противниками, они также бросят оружие.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 36 30 40 37 30 38 28 28 24 25 11
РАКЕТНАЯ БАТАРЕЯ «ХЕЛЬШТОРМ»
Черты:Предрассудок (Мидденхеймерс), Броня 1,
Оружие +8
Главный инженер Герман Фолкштейн изобрел это экспериментальное
Навыки:Лазание 42, Употребление алкоголя 47, Уклонение 45, оружие, вдохновленный катайским фейерверком в Альтдорфе. Он
Выносливость 47, Гребля 50, Ближний бой (базовый) 46, Выживание на представляет собой колесный артиллерийский лафет с закрепленными на
открытом воздухе 38, Плавание 50. раме девятью пороховыми ракетами. Высота может быть отрегулирована

Таланты:Грязные бои, Морские ноги, Рыбак для стрельбы по наземным или воздушным целям. Он не особенно точен и

лучше подходит для стрельбы по большим полкам, чем по небольшим


Атрибуты:Кожаный доспех, Ручные топоры
группам на земле.

Оружие Качества и недостатки дальней плотины

тонСЭПАРАТИСТЫФсвет Хельшторм Ракета Черный порох, Взрыв +5,


185 + 12
Изменение высоты «Хельшторма» для стрельбы по наземным целям отнимает у
Батарея Опасно, неточно
сепаратистов 3 раунда. Удачливая группа может добраться до них до того, как будут

выпущены ракеты. Ракетная батарея «Хельшторм» неточна и неустойчива. Он

стреляет, используя баллистический навык Зеппа, но этоТяжелый (–20) Дальний После первоначальных испытаний Второй Имперский Флот выразил

бой (Инженерное дело)Проверьте, чтобы поразить отдельного человека или пару заинтересованность в установке батарей «Хельшторм» на свои великие корабли,

иСложный (–10) Дальний бой (Инженерное дело) Попробуйте попасть в тесную но лишь немногие капитаны были заинтересованы в установке на борту

группу из 3 или более человек. экспериментального взрывного оружия.

43
я РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

ядопрос Они не верят, что он мог знать траекторию полета дирижабля, которая
Если Нильса или кто-либо из других сепаратистов выживет, они откроют изменилась, когда они исследовали Карак Скайгг.
следующее:
Если Нильсу убьют или заставят опустошить ее сумку, Персонажи
0 Они сражаются за освобождение Нордланда от Мидденхейма.
найдут записку от Васмайера, написанную его рукой — см. ниже.
0 Агент Нордмаршалла Теодорих Гауссер предупредил их
о курсе, по которому пойдет дирижабль. Барон Генрих берет пленных (вопреки совету Тугенхайма) и

0 Это было три дня назад. захватывает оставшиеся ракеты. Карета слишком тяжела, чтобы ее
можно было перевезти обратно в Мидденхейм.
0 На самом деле они не встречались с Гауссером, но его агент был весьма
правдоподобен.
Награды за опыт
0 Агент представился как Карл-Хайнц. Ему было около 40 лет, Хорошая отыгрыш ролевой игры и умное мышление должны быть вознаграждены,
среднего телосложения, с каштановыми волнистыми волосами. но есть дополнительный опыт за следующее:
Он был культурным и умным. Он носил приличную одежду и
шляпу с фиолетовым пером.
Да 20 очков за расправу с экипажем ракеты
Да 10 очков за совет экипажу дирижабля избегать
орлиного гнезда.
Кламмер и Зепп ничего не рассказывают об «агенте», но
остальных можно убедить. Если в допросе участвует барон Да 10 баллов за безопасный выпуск пара

или Тугенхайм, они настаивают на связи с Гауссером — Да 9 очков за отражение атаки Великого Орла.
нордмаршала им не нравится, но они знают, что он не
настолько глуп, чтобы так показывать свою руку.

Барон Генрих,Тугенхайм,и граф'Агенты пересекут горы через день или два.,


пробираясь по этому маршруту по небу.Уничтожьте его, и весь Нордланд будет
петь вам дифирамбы.!

44
II
ГЛАВА 2
ХОЛОДНЫЙ ПРИЕМ

В этой главе Персонажи достигают Мидденхейма и становятся свидетелями яnСбокуСитность


растущего гнева по отношению к Зигмаритам и югу. Они действуют как Внутри города улицы так же забиты людьми, как и в начале
наблюдатели за последней отчаянной попыткой успокоить религиозное карнавала в Мидденхейме.Власть за троном, но настроение
разделение между ульриканцами и зигмаритами. Йорри XV, Великий совсем другое — скорее безумное, чем восторженное.
теогонист Зигмара, отправляет в Мидденхейм одного из своих величайших
умов: верховного капитуля Фолькмара фон Хинденштерна. Беженцы бегают по улицам, неся свое имущество на спине или
толкая его в тележках, рыская по городу в поисках места, где
У Фолькмара есть предложения. Он хочет, чтобы Ар-Ульрик отправился можно остановиться. Все ночлежки и гостиницы переполнены.
в Святилище Сияющей Скалы, чтобы сделать грандиозный жест Конюшни, склады и заброшенные здания забиты людьми.
единства и, чтобы подсластить сделку, попросить от имени наследного Местами бандиты заняты вытаскиванием несчастных, которые
принца Вольфганга, племянника и наследника Императора, жениться больше не могут платить за кусок сырого каменного пола.
на Катарине Тодбрингер. .
Большинство зигмаритов Мидденхейма бежали из города или
держатся дома, но обвинения в зигмаритских наклонностях или
СДЕРЖИВАНИЕ ТОЛПЫ симпатиях к югу используются для сведения старых счетов и
нападения на людей, которые никогда не вписывались в него. Во
Дороги становятся все более оживленными по мере приближения Фрайбурге храм Зигмара окружен дюжиной скучающие сторожа.
Персонажей к Мидденхейму. В это время неопределенности люди стекаются в Они с юмором принимают насмешки прохожих, но ничего не
город, спасаясь от рейдеров или надеясь присоединиться к силам делают, чтобы стены не были испачканы антизигмаритскими
Мидденхейма для войны, которая теперь кажется неизбежной. На въездах в лозунгами, хотя и вмешиваются, чтобы предотвратить серьезный
город стоят длинные очереди расстроенных и взволнованных людей.. ущерб. Персонажи могут безопасно добраться до дворца без
происшествий и привлечения нежелательного внимания, но если
В попытке контролировать поток людей и поддерживать они решат вмешаться в ситуацию, разыграйте ее.
видимость порядка перед каждым входом были установлены
будки, где городские власти допрашивают всех, кто хочет
войти. Проезжают коммерческие грузы, как и все, кто может
доказать, что они живут в Мидденхейме, но беженцев
направляют к скоплениям палаток, стоящих по обе стороны
дороги, где собираются нетерпеливые толпы. Персонажам не
составит труда попасть в город. Если с ними барон Генрих,
отряд сторожей бросает их к ближайшим воротам,
расталкивая всех на пути. Если они будут одни, герцогские
поручения, которые граф Борис дал им для миссии на пикете
вРогатая крысадостаточно, чтобы их пропустили.

Генрих минуту беседует с охранником. Если Персонажи


слушают и передаютТрудное (–10) восприятиеПроверьте,
они слышат невнятные фразы.'Прибыл без предупреждения»,'
что-то вроде навязывания», и'думаю, они там, должно быть, в
отчаянии, если прибегнут к такого рода вещам.. Говорит
стражник, Генрих говорит тихим голосом.

Если персонажи спросят Генриха, что было сказано, он ответит:'похоже, мы


скоро это узнаем»; если они будут давить на него дальше, он говорит:'из
Альтдорфа прибыла делегация во главе с верховным капитуляром
Фолькмаром, адъютантом Великого теогониста Зигмара..

45
II РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

СЛУХИ
По пути у персонажей есть возможность узнать последние новости и слухи. Как всегда, это смесь правды, полуправды и
откровенного вымысла.

0 Граф Борис объявил себя «Волчьим императором», возродив 0 Культ Ульрика выбрал Эмиля Вальгейра своим новым Ар-
многовековой титул. Это верный признак того, что Север Ульриком. Это один из глаз Зигмаритам, Эмиль не сопляк.
отделяется — и не раньше времени! Эти избалованные дураки из Он не потерпит неуважения к нашим традициям.
Альтдорфа слишком долго добились своего!
Истинный.

Граф не сделал такого заявления, хотя в Мидденхейме


есть много желающих, чтобы он это сделал. 0 Император мертв, и его заменил двойник, которого
двор держит при себе в целях безопасности. Кто-то
0 Зеленокожие начинают беспокоиться на юге, и на перевале при дворе правит из тени именем мертвого
Черного Огня идут бои. Если Империя будет ослаблена Императора!
гражданской войной, они могут захватить юг — если только
Частично это правда, Император очень болен, но его двойник
стойкие графы Сильвании и Аверхейма не прекратят ссоры и
появляется на публике, чтобы скрыть этот факт.
не положат им конец.

Имеется в виду более ранний слух (Враг в тени, стр. 15), которые 0 Южные правители используют Эдикт о мутантах как
интерпретировали возвращение имперских остландцев как знак прикрытие, вербуя мутантов и других порождений
того, что зеленокожие потерпели поражение. На самом деле все Хаоса в свои армии, готовясь к маршу на Альтдорф. Этот
наоборот, и полковник Сиверс находится в Альтдорфе, чтобы злой закон должен быть отменен, а мутанты преданы
убедить императора укрепить южную границу. очищающему огню, как и всегда.

Это неправда, хотя большинство охотников на ведьм и многие другие


0 В Юбершрайке будут проблемы. Юнгфрейды
зигмариты полностью готовы в это поверить.
набирают войска и планируют силой вернуть город и
проклясть Императора. Если север отделится, слово
0 Отношения между Мидденландом и Стирландом непростые. Стирланд
Императора потеряет всю свою силу, и юг, вероятно,
является центром веры Зигмаритов и сделал в Мидденленде
распадется.
убедительные заявления по поводу преследования зигмаритских
Полуправда. Юнгфрейды недовольны изгнанием из священников там. Великий герцог Леопольд фон Бильдхофен
Уберсрайка, но их вербовка в основном направлена Мидденландский относится к этим жалобам с едва скрываемым
на защиту от своих давних врагов. презрением. Его публичные заявления заключаются в том, что он
ничего не знает о каких-либо нападениях на зигмаритов.
0 На границе между Остландом и Талабекландом произошло еще
Истинный.
больше сражений вопреки приказу Императора отступить.
Тасенинки до сих пор обвиняют великого герцога Густава фон
0 Урожай в этом году был не очень хорошим. Зерно выросло плохо,
Криглица Талабекландского в смерти наследного принца Гергарда
хотя плоды здоровые. Торговцы потирают руки при мысли о
в Серых горах, а поскольку Мидденхейм выглядит готовым
более высоких ценах и более высоких прибылях. В некоторых
основать отколовшуюся Волчью Империю на севере, Талабекланд
городах уже произошли хлебные бунты.
вполне может сделать то же самое, разделив Империю на части.
три. Истинный.

Верно, но неполно. Хотя это правда, что жители Талабекландии никогда


0 Наследный принц — мутант, знаете ли, с хвостом и
не любили рейкландцев и многие недовольны правлением Альтдорфа,
крыльями! Вот почему его уже много лет не видели за
организованного движения за отделение не существует.
пределами замка Рейкгард, и именно поэтому Император
запретил убийство мутантов.
0 Зигмариты начинают уступать из-за религиозных проблем.
Некоторые из них все еще хотят сжечь всех хороших Неправда, но Персонажи вполне могли слышать этот слух
ульриканцев, но Великий Теогонист отправил одного из или подобный ему раньше.
своих ученых в Мидденхейм для переговоров, чтобы решить
всю проблему ереси. 0 Мелкая знать на севере планирует объявить всех последователей
Зигмара еретиками! Это может быть только вопросом времени,
Истинный. Великий теогонист Йорри XV послал верховного капитуля
когда граф Борис Тодбрингер поддержит религиозную войну, и
Фолькмара провести переговоры с Ар-Ульриком.
все зигмариты, которые не сбежали до этого, наверняка будут
сожжены!
0 По словам некоторых торговцев из Альтдорфа, императора давно
не видели на публике. Говорят, он занят попытками сохранить Дело не зашло так далеко, но многие зигмариты
целостность Империи, но, скорее всего, он затаился, опасаясь верят этому слуху.
ульриканских убийц. 0 Я видел кота с двумя головами, восемью ногами и двумя хвостами.

Частично правда. Император Карл-Франц находился в уединении, как Говорю вам, это предвещает катастрофу! Катастрофа! Простите! Два

Персонажи узнают позже в этом приключении. кота? Я знаю, что я видел.

46
ЭМП В РУИНАХ — ХОЛОДНЫЙ ПРИЕМ II
бУЧАСТНИКИбкровь ротчитываться передгРАФ
ддемонстрация Охрану дворца увеличили вдвое, но снаружи все кажется
мирным. После идентификации группа передается череде
Направляясь к Мидденпалазу, Персонажи проходят через охранников, слуг и придворных, прежде чем ее проводят в
Площадь Боевых Искусств. На одной стороне площади проходит зал для аудиенций графа. Граф восседает на своем троне в
громкая публичная демонстрация. Вокруг наспех возведенной окружении нескольких стражников Ордена Рыцарей Пантеры.
деревянной платформы стоит несколько мужчин и женщин. Их
симпатии к Ульрикану очевидны с первого взгляда. Они одеты в
меха, многие из них носят волчьи шкуры с сохранившимися Когда персонажи входят, всеобщее внимание приковано к
челюстями и когтями, и носят с собой талисманы, такие как волчья верховному капитулю Вернеру Штольцу, самому старшему жрецу
голова и топор. Зигмара в Мидденхейме, который стоит перед графом.
Персонажи, проходящие Сложное (+0) восприятиеТест заметил,
Беата Мозер, высокая, яркая молодая женщина с широкими что кто-то наступил на подол его халата, оставив грязное пятно.
плечами и длинными седыми волосами, самая громкая в группе.
Она стоит на трибуне и ведет острую полемику против «Великий теогонист выражает обеспокоенность недавними событиями. Он

зигмаритов, альтдорферов и умеренных ульриканцев. Ее тирада предлагает срочно провести переговоры, чтобы наладить отношения между

приправлена намеками на предания Ульрикана, образец конфессиями Зигмара и Ульрика. С этой целью он назначил верховного капитуля

проходит в этом направлении. Фолькмара Гинденштерна чрезвычайным послом. Верховный капитуляр желает

немедленно поговорить с вами относительно предложений, которые, по мнению

— Город Белого Волка смирился с непристойным присутствием одного Культа Зигмара, снизят напряженность в Империи.

Верховного капитуля Зигмара, но мы не терпим присутствия второго!


Хинденштерна надо отправить обратно в Альтдорф с поджатым Наступает минута молчания, но прежде чем собравшиеся
хвостом! Заблудших граждан Мидденхейма, почитающих Зигмара, советники и послы успевают отреагировать на заявление
Молота Старейшин, просто терпят, а не приветствуют! Мы знали, что Штольца, барон Генрих проходит через комнату и кланяется
хнычущий Джаррик не способен нести Топор-Молот Сколла, как и все отцу. Граф Борис поднимает руку, и разговор прекращается.'
те, кто не чувствует, как кровь Ульрика течет по их венам! Теперь его Вскоре мы возобновим эту дискуссию».он говорит.'Ты'—он
брат получил свой пост. Возможно, в нем нет крови Ульрика, но он, по указывает на барона, Виерана Тугенхейма и персонажей —'
крайней мере, сможет выдержать свои зубы и избавить нас от этого оставайся на месте, все остальные уволены».
буйного Капитулярия!
Граф Борис предлагает сесть и приказывает слуге в ливрее принести
Барон Генрих и Вейран Тугенхайм направляются к воротам дворца. прохладительные напитки. Он не теряет времени на предварительные
Персонажи, которые пытаются прочитать свою реакцию, замечают Тяжелый действия. Сначала он обращается к Генриху.
(–20) ИнтуицияПроверьте, кажутся ли они растерянными.
— Барон, приятно видеть вас обратно к нам, да ещё и в компании Комиссии.
Если кого-нибудь из них спросить о демонстрации, они ответят: «Эти люди — Без сомнения, вы расскажете нам о своей миссии, но прежде чем я приму
экстремисты. Сыны Ульрика проповедуют, что только человек, который ваш доклад, я хочу узнать, что случилось с моими друзьями здесь с тех пор,
может проследить свою родословную от Ульрика, должен быть помазан его как мы в последний раз разговаривали.Он обращает свое внимание на
Первосвященником. Конечно, официальный культ с этим не согласен. персонажей.'Во-первых, я должен извиниться перед тобой. Очевидно, что
Последнее, что я знал, — им запретили проводить собрания в городе, скавены представляли большую угрозу, чем любой из нас мог признать до
очевидно, что-то изменилось». вашего расследования. Мне бы хотелось уделять больше внимания».

Это верно. Сыны Ульрика, возможно, не уважают нового Ар- «Теперь нас окружает нашествие зигмаритов. Я намерен встретиться с
Ульрика, Эмиля Вальгейра, но он неохотно восхищается ими этим верховным капитуляром и узнать, что говорит Великий теогонист,
и снял запрет на их собрания и демонстрации в Мидденхейме. но мои самые пылкие подданные говорят, что мы показываем
слабость, позволяя им оставаться в городе. Что вы думаете?'

Персонаж, задающийся вопросом о провидении фразы «Молот Персонажи, проходящиеСложное (+0) восприятиеТест заметил,
стариков», может выяснить это, передавСложные (–20) знания что и барон Генрих, и Вейран Тугенхайм удивленно таращат глаза,
(теология)Тест. Во время своей кампании по объединению Империи когда граф Борис так уважительно советуется с ними.
Зигмар убил короля Артура, тогда уже старика, чтобы подчинить
Мидденхейм своей власти. Подчеркивать это не считается вежливым, Если у Персонажей есть твердое мнение по этому поводу, Граф их
но это одно из недовольств, на которое ссылаются ульриканцы, выслушивает. Он соответственно реагирует на следующие темы,
объясняя свои проблемы с сигмаритами. Вейран Тугенхайм объясняет если они поднимаются.
это персонажам, если они об этом спрашивают.

47
II РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Визит Верховного Капитуляра


Графа интересует мнение Персонажей о целесообразности встречи с
Зигмаритами. В частном порядке он уже решил устроить завтра днём
скромное дворцовое мероприятие, на котором примет Верховного
Капитуляра и выслушает его предложения, но если у Персонажей есть
какие-либо предложения или опасения, он их выслушивает и, по
крайней мере,притворяетсяпринять их советы на вооружение.

Карак Скайгг
Граф поднимает тему Карака Скайгга, если Персонажи не
поднимут ее первыми. Если Персонажи преуспели в своих
миссиях, это радует и радует. Если они этого не сделали, и
северный Остланд был засыпан варп-камнем, он раскаивается
и говорит, что нужно было сделать больше для поддержки
Персонажей, прежде чем дошло до этого.
дebrieF ССЧутЗмАнн
Керцбургеры Если персонажи прошлиРогатая крысаони могут решить обратиться к
Если Персонажи упоминают Керцбургеров, граф Борис говорит, Ульриху Шуцману, командиру Дозора Мидденхейма. Днем он находится
что Эммилина фон Керцбургер недавно прибыла в Мидденхейм. в своем офисе на площади Военных. Если они навещают его, Ульрих
Она попросила поговорить с ним о действиях Персонажей на чрезвычайно любезен. Он кажется немного почтительным и
Пикете. (ВидетьРогатый Раt, стр. 120.) Если Персонажи могут осторожным, персонаж, проходящийТяжелый (–20) ИнтуицияТест
сказать что-нибудь хорошее об Эммилин, Граф спрашивает, может сказать, что он обеспокоен. Будучи одним из немногих открытых
следует ли пригласить ее на мероприятие, которое он планирует. зигмаритов среди высшего общества Мидденхейма, Ульрих чувствует
Если нет, он сообщает, что слишком занят делегацией Зигмаритов, себя все более одиноким.
чтобы встретиться с ней в это время.
— Слава Зигмару, ты в безопасности. Возможно, вы заметили, что за время
Скавены вашего отсутствия все стало еще более разделенным. Мои лучшие
Граф извиняется за то, что не смог оценить степень угрозы, дешифровщики исследовали различные бумаги, найденные в подвале
исходящей от скавенов. Он говорит, что работает вместе с компании Windhund Haulage. Я надеялся, что с помощью Готфрида Ярмунда
гномами Мидденхейма, чтобы выяснить, в какой степени они вы сможете пролить на них больше света.
заразили Подгород. Если у Персонажей есть какие-либо указания
на выживших членов Культа Желтого Клыка, он выслушает их Как только Ульрих привлек внимание персонажей, он задает им
серьезно. (ВидетьРогатая крыса, стр. 17.) следующие вопросы, в зависимости от их предыдущего опыта и
того, что он о нем знает:
Нордланд
Если Персонажи сообщают о Наездниках Плети (см.Рогатая Похоже, среди членов «Пурпурной руки» в Мидденхейме
Крыса,стр. 89) или упомянуть о ракетном экипаже, атаковавшем было много разговоров о Касторе Либерунге. Знаешь ли
дирижабль, Граф становится мрачным. Он упоминает, что ты, кто он?
поступали многочисленные сообщения о грабежах из Нордланда и
что он просил барона Никсе расправиться с повстанцами. Ожидалось, что Кастор передаст крупную сумму денег около
месяца назад. Знаешь, что из этого получилось?
Васмайер
Нет новостей. Его часто упоминают как предлагающего объединить ресурсы
культа, спонсируя Девять Глаз, которые, в свою очередь,
Как только Персонажи представят свой отчет, Граф еще раз создадут Чемпиона в тенях. Знаете, о чем это может быть?
благодарит их за службу и предлагает им удалиться в свои
комнаты в Гербе Тамплиеров или где-нибудь еще в городе, где Кажется, существует большая путаница относительно того, должна
они предпочтут остановиться. Барон Генрих и Вейран Тугенхайм ли Пурпурная Рука в Мидденхейме подчиняться Пурпурной Руке в
остаются в зале для аудиенций, чтобы дать свои отчеты. Альтдорфе или где-либо еще, или же культы в каждом городе
должны вести свои собственные дела. Кастор — единственный
Примерно через час к жилищу Персонажей прибывает слуга в ливрее с член культа, который, похоже, известен ячейкам во многих
приглашением посетить мероприятие во дворце завтра вечером в городах. Знаете, почему это так?
19:00. Верховного капитуляра Фолькмара следует официально
приветствовать и попросить представить свои предложения. Как культ без центральной власти утверждается во многих
городах, следуя одному и тому же образу действий?

48
ЭМП В РУИНАХ — ХОЛОДНЫЙ ПРИЕМ II

МИДДЕНХАЙМЕРС
В ПОСЕЩАЕМОСТИ
Имя Приверженность Отношение

Граф Борис Мидденхейм и Хотя он все еще немного дрябл и неуверен в себе после периода ухода в себя, Граф неуклонно
Тодбрингер Ульрик (умеренный) возвращается к своей прежней уверенности и авторитету.

'Принцесса' Мидденхейм и Также растет уверенность в себе. Катарина желает, чтобы войны избегали, но также стремится, чтобы к ней относились

Катарина Ульрик (умеренный) серьезно и проявляли должное уважение.

Тодбрингер

Барон Генрих Мидденхейм и Поражен тем, как много изменилось за время его отсутствия. Стремится восстановить контроль.
Тодбрингер Ульрик (умеренный)

Вейран Мидденхейм и Столь же растерян. Стремится показать свою поддержку Тодбрингерам.


Тугенхайм Ульрик (умеренный)

Ар-Ульрик Эмиль Ульрик (партизан) Яростный защитник ценностей и традиций Ульрика, новый Ар-Ульрик хочет дать понять, что
Валгейр он сильно отличается от своего предшественника.

Эммилин фон Зигмар Только там, если Персонажи поручились за нее раньше. Эммилин рада, что ей
Керцбургер (умеренный) оказали достаточно уважения, чтобы ее пригласили. Слегка параноидально, что ее
и ее семью готовят к будущим унижениям.

Хаусмейстер Мидденхейм и Стараясь не вмешиваться в политику, основные заботы Хаусмейстера - это


Брейгал Ульрик (умеренный) организация мероприятия и обеспечение должного уважения к графу.

Бетти Нейтральный На протяжении всего мероприятия Бетти суетится между кухней и столовой, следя за
Зеленый холм тем, чтобы еда и напитки всегда были под рукой.

АЛЬТДОРФЕРС
В ПОСЕЩАЕМОСТИ
Имя Приверженность Отношение

Высокий Капитуляр Альтдорф и Верховный капитуляр стремится только служить своему Великому Теогонисту. Мрачный
Фолькмар фон Зигмар (партизан) человек, он не подходит для светских мероприятий и просто хочет сделать предложение и уйти.
Хинденштерн

Граф Лиепмунд Нейтральный Верховный Лорд-Посол утверждает, что поддерживает Альтдорфа (умеренного), но глубоко
Хольцкруг возмущен Императором, которому он якобы служит. Охотник, он преследует две цели:
войну между Мидденхеймом и Альтдорфом и сохранение безупречной репутации.

Квинт Нейтральный Немного озадаченный тем, почему он здесь, этот неортодоксальный ученый был выбран для
Фассбиндер консультирования Липмунда Хольцкруга, который, похоже, не хочет иметь с ним ничего общего.
Квинту скучно, и ему нужно отвлечься.

Янн Пурпурная рука Шпион Черной палаты Альтдорфа и советник графа Хольцкруга. Он стремится
Цунтермайн наблюдать за происходящим, но при этом остается в тени. Для этого он
рекомендовал сопровождать делегацию нескольким довольно громким личностям в
надежде, что они потребуют всего внимания.

Гравин Люсиана Нейтральный Она утверждает, что поддерживает Альтдорф (умеренный), но на самом деле занимает нейтральную
фон Экстайн позицию. Происходила из эсталийской знати и устала от жизни в Альтдорфе. Она добровольная пешка
альтдорфского канцлера Тибальта и поклонница Солкана, бога мести.

Барон Эвальд Альтдорф Нордландец, живущий в Альтдорфе и не питающий любви к своей родной стране. Открыто он здесь,
фон Лауэ (партизанский) чтобы консультировать графа Хольцкруга по вопросам политики Нордланда, но императорский
камергер граф фон Биттернах также поручил ему собрать информацию для поддержки
независимости Нордланда от Мидденхейма. Он бесстыдный подхалим тех, кто более
могущественный, чем он.
II РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

АтпАлАЦе и елейный, отказывающийся отвлекаться от предварительных


В мероприятии принимают участие небольшая группа приветствий. Гравин фон Экстайн холодно вежлива и выглядит так,
дипломатов, представляющих интересы Мидденхейма, и еще одна будто предпочла бы оказаться где-нибудь еще. Барон фон Лауэ —
группа дипломатов, представляющих интересы групп по всей невротик, рыба из воды, которая льстит всем в надежде завести друзей.
Империи. Слуги ходят по комнате с напитками и тарелками с едой, Квинтус Фассбиндер высоко оценивает все новые впечатления,
но они знают, что нельзя подслушивать, а гости знают, что нельзя которые он получил во время своего первого визита в Мидденхейм.
злоупотреблять. Верховный капитуляр — серьезный человек с почти односложной
краткостью речи.
Комнату охраняет отряд Рыцарей Пантеры. Орден поклялся
защищать целостность Империи, поэтому большинство гостей Персонажи, проходящиеСреднее (+20) Знание (Рейкланд)Тест илиСложные
воспринимают его как нейтральное присутствие. Однако орден (+0) знания (Политика)Тест напоминает, что граф Хольцкруг является
Мидденхейма имеет долгую историю сотрудничества с членом Совета Рейкланда, занимающегося иностранными делами Великой
Тодбрингерами, и те, кто это понимает, вообще не считают их провинции. Имея 3 SL или больше, они также знают, что он потомок бывшей
нейтральными. императорской династии. На Легко (+40) Знания (Теология)илиСреднее
(+20) Знание (Политика) Тестовые персонажи слышали, что Верховный
Мидденхаймеры сосредотачиваются на графе и его семье. Они в капитуляр считается суровым и серьезным, но профессиональным
основном выступают за умеренное решение растущей человеком. Остальные гости — настолько незначительные фигуры, что о них
напряженности, но готовы проявлять оптимизм перед лицом вряд ли кто-нибудь узнает.
любой «зигмаритской чепухи». Однако новый Ар-Ульрик, Эмиль
Вальгейр, агрессивно продвигает интересы Ульрика и не желает Хотя стороны смешивают двух мужчин с наименьшим количеством
идти на компромисс. общего, они кажутся наиболее похожими. В стороне от комнаты стоит
Ар-Ульрик, хмурясь и бормоча себе под нос; в то время как, с другой
Альтдорферы здесь, чтобы предложить два предложения, которые, на первый стороны, верховный капитуляр Фолькмар отвечает на него взглядом за
взгляд, являются разумными компромиссами. В то время как лидером гневом и демонстративно отказывается вести светскую беседу.
делегации Альтдорфа является якобы верховный капитуляр фолькмар; на
самом деле делегацию организовал Верховный лорд-посол граф Хольцкруг. 19:05 – Приятно познакомиться, господин Либерунг.
Он тайный политический враг семьи императора, Хольсвиг-Шлистайнов. Вскоре после начала общения Персонажи встречают
Граф Хольцкруг надеется выполнить свою миссию, но также желает посеять Квинтуса Фассбиндера, общительного до мании. Как
недоверие во время своего визита. Его команда дипломатов была выбрана пройдет эта встреча, будет зависеть от того, останется ли
для того, чтобы представить его в хорошем свете, но их собственные причуды двойник Либерунга в партии. Если двойник присутствует,
и затруднения могут привести к замешательству и расстройству. Фассбиндер сначала реагирует с ужасом.

Персонажи заслужили уважение графа Бориса. Хотя они могут этого не — Квинтус Фассбиндер к вашим услугам, уважаемый профессор… Вы?
знать, он уважает их мнение. Он считает их неиспорченными Но мне сказали, что ты погиб! Что, во имя Зигмара, ты здесь делаешь?
амбициями могущественной знати, за исключением, может быть, его Затем он хватает двойника за подбородок и поворачивает его голову из
самого. Он активно ищет их совета, и хотя некоторые решения стороны в сторону с удивительно сильной хваткой. — Нет… нет… ты не
неизбежны, Персонажи должны чувствовать, что они сыграли важную он. У него был что-то вроде тилейского носа, а брови были менее
роль в этом процессе. Умная дипломатия персонажей могла бы пушистыми. Мне ужасно жаль, я принял вас за старого знакомого.
принести им уважение посетителей и информацию, которая может Пожалуйста извините меня.'
пригодиться в будущем.
Квинтус смущен и удручен, но если упоминается имя
19:00 – Начало мероприятия. Кастора Либерунга, он снова возбуждается.
Персонажи допускаются в Большую столовую дворца. Мебель
расставлена по бокам комнаты, чтобы гости могли общаться. — Так ты знаешь Кастора? Какое совпадение! Слушай, сейчас не время, но когда-

В одной стороне комнаты стоят столы, заставленные нибудь нам придется поговорить об этом подробнее. Я считаю, что нам придется

тарелками сочных деликатесов и кувшинами прекрасного отправиться в путешествие на юг в компании друг друга, если все пойдет хорошо.

вина. Часть Рыцарей Пантеры стоит на страже у двери. Тогда мы сможем поговорить.

Делегация Мидденхейма находится там, когда входят Персонажи. Они Если двойника нет в группе, Квинт просто
приветствуют персонажей, приятны и вежливы, за исключением представляется.
Брейгаля, который придирается к малейшему нарушению этикета или
подходящего наряда, и Ар-Ульрика Эмиля, который явно задумчив. — Квинтус Фассбиндер к вашим услугам, выдающийся профессор
Альтдорфского университета, а кто вы?
Делегация Альтдорфа прибывает примерно через пять минут после персонажей.

Граф Хольцкруг входит с важным видом, как будто это место принадлежит ему, Квинтус хочет услышать о Персонажах и их истории, особенно
дружелюбный, но властный. Янн Цунтермейн следует за ним, улыбаясь. если они упоминают о связях с культами Хаоса.

50
ЭМП В РУИНАХ — ХОЛОДНЫЙ ПРИЕМ II
— Вам приходилось сталкиваться с поклонниками губительных богов? Чтобы избежать Графа, она сталкивается с Гравином и проливает несколько
Но это моя специализация! Я должен поговорить с вами об этом бокалов красного вина на свое небесно-голубое платье из тафты, оставляя
подробнее. Сейчас не время и не место, но я думаю, что скоро мы заметное пятно.
вместе поедем в Альтдорф. Тогда мы сможем поговорить.
Хотя обычно это принесло бы Бетти строгий упрек, реакция
Если Квитнта спросить, откуда он знает, что группа отправится в Гравина несоразмерна. Она кричит во весь голос, ее
Альтдорф, он заикается и смотрит себе под ноги, бормоча, что рейкландский акцент сменяется эсталийским акцентом, а ее
сказал слишком много и сказал не по очереди.'Все прояснится изысканные альтдорфские манеры заменяются горячим
солканитским огнем.

Гравин фон Экстайн:'Ты, вредный маленький ничтожество! В Мидденхейме


так относятся к гостям? Я увижу, как с тебя живьем содрают шкуру, ты,
бегающая маленькая крыса!

Бетти Гринхилл:'Боже мой, любимая, не злись. Я заплачу за


платье, если соль не выведет пятно.

Гравин фон Экстайн:'Заплатите своей кровью! Граф Борис, я настаиваю,


чтобы вы решили избавиться от этого назойливого халфлинга как можно
быстрее и навсегда! Возмездие, я плачу! Возмездие!

Барон Генрих:'Я уверен, что в этом нет необходимости. Если шеф-повар Гринхилл говорит, что она

может исправить ситуацию, то она это сделает.

Гравин фон Экстайн:'Тогда все-таки между нашими двумя городами идет война,

говорю вам, ВОЙНА!

Все в шоке, даже верховный капитуляр Фолькмар и Ар-Ульрик


Эмиль, которые раньше были полностью заняты тем, что
смотрели друг на друга кинжалами, опешили. Если Персонаж
19:15 – Первый взрыв объявляет, что пытается оценить реакцию людей в комнате, он
Делегация Альтдорфа может состоять из дворян и дипломатов, но может заметить это наОчень тяжелое (–30) восприятие
члены делегации как будто были выбраны намеренно за их Проверьте, отражает ли лицо графа Хольцкруга проблеск
непригодность — что именно так и есть. Хольцкруг не боится удовлетворения, прежде чем он тоже изобразит удивление.
войны между провинциями, он ее желает. Он настолько обижен
на семью Императора, что рад видеть Империю в огне, особенно У Персонажей есть возможность облегчить ситуацию до того, как
если это унижает Карла-Франца. отреагируют другие люди. Если они попытаются вмешаться, им
будет довольно легко разрядить ситуацию. Гравин фон Экстайн
Конечно, Хольцкруг не настолько безрассуден, чтобы открыто понимает, что перешла границы дозволенного, но, будучи гордой
заявлять о своих желаниях, и верховный капитуляр не оценит солканиткой, она никогда не признается в проступке. С другой
никакого дипломатического саботажа. Итак, Хольцкруг, похоже, стороны, Бетти в ужасе от того, что южный дворянин продолжит
собрал респектабельную команду дипломатов, но он знает, что требовать ее обезглавливания.
они экстремальные личности и, несомненно, вызовут скандал.
Поэтому обе стороны готовы прекратить эскалацию.—при условии, что
Здесь Персонажи могут улучшить свою репутацию, оправдав кто-то другой вмешается. То, как персонажи участвуют в игре, может
себя как порядочных и непредвзятых личностей в глазах хотя повлиять на то, как к ним относятся другие люди.
бы некоторых посетителей.

Первый взрыв исходит от Гравина фон Экстайна. Тайная


Присутствующие дворяне
поклонница бога Солкана, в результате она становится все Гравин Люсиана фон Экстайн и барон Эвальд фон Лауэ более
более нетерпимой и мстительной. Персонажи, заявившие, подробно описаны в «Альтдорфе: Корона Империи», тогда как
что следят за Гравином, Графом Хольцкругом или Бетти Эммилина фон Керцбургер описана в «Рогатой крысе». Хотя им
Гринхилл, замечаютТяжелое (–20) восприятиеПроверьте, не нужно взаимодействовать с персонажами, если вам нужны их
что Граф внезапно отшатнулся назад, когда Халфлинг профили и у вас нет ни одной из этих книг, используйте
проходит мимо с подносом с напитками. Бетти ушла информацию для дворян, как описано на стр. 19.

51
II РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Если Персонажи подождут и посмотрят, что делают другие, в дело Граф Хольцкруг:'Наставник, вы должны знать, что я всегда поддерживаю своего

вступит барон Генрих и попросит Бетти пойти на кухню. Затем он тихо императора в его решениях.

переговаривается с Гравин фон Экстайн и заверяет ее, что авария была


непреднамеренной. Она прощается с ним и возвращается в свою Вейран Тугенхайм:'Но мне сказали, что в частном порядке вы возражали?

комнату для гостей в одной из дворцовых построек.


Граф Хольцкруг:'Может быть… может быть, недостаточно сильно.
Если Персонажи обвиняют Графа Хольцкруга в причастности к несчастному случаю, Император и его дядя были убеждены, что Юнгфрейды пополняли свою
он категорически это отрицает. свиту, готовясь к восстанию, хотя… вздох… они никогда не позволяли мне
просматривать доказательства, которые привели их к такому выводу.

РАЗРЕШЕНИЕ ПЕРВОЙ ВСПЫШКИ


Вейран Тугенхайм:'И после захвата Убершрайка не было
выявлено никаких доказательств восстания?
Действия персонажей Эффект

Разрядите ситуацию так, чтобы Добавьте два к показателю Граф Хольцкруг:'Нет. Наоборот! Судя по всему,
удовлетворить честь Гравина партийной преданности.
Юнгфрейды не сделали ничего плохого. К Молоту! Они
фон Экстайна. были лояльны! Во дворце есть те, кто пока
Разрядите ситуацию Нет эффекта. отказывается в это верить, но Юнгфрейды были
беспристрастным образом. лояльны, и захват был неисчислимой ошибкой!
Разрядите ситуацию таким Вычесть два из
Граф Хольцкруг слишком поздно понимает, что повысил голос
образом, чтобы защитить чувства партийная преданность
настолько громко, что его услышал весь персонал Мидденпалаза. Он
Бетти Гринхилл. счет.
успокаивается и выглядит застенчивым. Если Персонаж объявляет, что
пытается прочитать его намерение, он замечает это наОчень сложная
19:25 – Второй взрыв (–30) ИнтуицияПроверьте, кажется ли его гнев наигранным.
Второй взрыв исходит от графа Хольцкруга. Любой, кто наблюдает, как
он разговаривает с Тугенхаймом, слышит разговор, который начинается Если персонажи заинтересованы в обсуждении захвата Убершрайка,
как размеренный обмен мнениями, но вскоре достигает апогея. Хольцкруг с радостью вступает с ними в контакт, но на этот раз он
якобы поддерживает право Императора свергнуть Юнгфрейдов.—с чем
Вейран Тугенхайм:'По крайней мере, мне сообщили, что вы выступили против этого не согласны другие присутствующие дворяне. Реакция персонажей
предложения. Если бы только больше альтдорфцев разделяли ваше мнение». может повлиять на то, как они будут восприняты.
ЭМП В РУИНАХ — ХОЛОДНЫЙ ПРИЕМ II

РАЗРЕШЕНИЕ ВТОРОЙ ВСПЫШКИ


Мнения, высказанные Эффект
персонажами

Предположите, что Карл-Франц должен иметь Добавьте два к показателю

возможность свергнуть дворян, которые, по его партийной преданности.

мнению, могут восстать против него.

Беспристрастность или молчание по этому Нет эффекта.


вопросу.

Предложите Карлу-Францу держаться Вычесть два из


подальше от дел других дворян. партийная преданность
счет.

19:35 – Третий взрыв


Третий взрыв больше похож на подхалимское нытье. Барон фон
Лауэ когда-то был мелким дворянином Нордланда, но его
капризное и малодушное выслуживание лишило его уважения
сверстников. Недавно он сбежал в Альтдорф, надеясь, что его
подобострастные манеры найдут там союзников. К несчастью для
него, его считали патриотом Нордланда, и теперь он находится в
кармане дворян Альтдорфа, которые надеются получить выгоду от Барон Генрих:'Знаешь, в последнее время бандиты из Нордланда
независимого Нордланда. заявляют, что действуют от их имени.

Барон фон Лауэ:'Многие из них гниют, мой барон. Мананн знает


Теперь барон фон Лауэ оказывается в Мидденхейме, который управляет
каждого Гауссера как дворнягу-предателя!
Нордландом, работая от имени агентов, которые надеются, что он вдохновит
революцию в Нордланде, хотя в глубине души он знает, что его товарищи в Барон Генрих:'Мне казалось, ты сказал, что они твои друзья?'
Нордланде считают его посмешищем. Тот факт, что фон Лауэ так старается
Барон фон Лауэ:'Никогда и не так. НИКАКОЙ ФОН
быть другом для всех, что в конечном итоге становится врагом самому себе,
ЛАУЭ НЕ ИМЕЕТ НИЧЕГО ОБЩЕГО С МОНТАЖНЫМИ
вскоре получит еще один поворот, поскольку барон Генрих подозревает его в ОЗНАННЫМИ ГАУССЕРАМИ!
разжигании напряженности между Мидденхаймом и Нордландом.
После этого разговор утихает, хотя, если Персонажи спросят, они обнаружат,
что барон фон Лауэ не имеет особых знаний о благородных семьях
Барон Генрих:'Вы общались с кем-нибудь из своих старых друзей
Нордланда и просто говорит людям то, что, по его мнению, они хотят
в Зальценмунде после переезда в Альтдорф?
услышать. Напомнив, что Никсы управляют делами в Нордланде в пользу
Барон фон Лауэ:'Мой добрый барон, конечно, у меня много графа Бориса и что Гауссеры бросают вызов правлению Мидденхейма, он
друзей в Зальценмунде, с которыми я веду теплую и теперь претендует на то, чтобы поддерживать искреннюю веру в то, что
обширную переписку».
Никсы - прекрасные правители, а Гауссеры - неблагодарные предатели. Если

Барон Генрих:'Вы друг Никсов? Персонажи высказывают свои собственные идеи, это может повлиять на их
восприятие.
Барон фон Лауэ:'Пффф! Новые деньги, мой барон. Вряд ли кто-нибудь в
Зальценмунде обращает на них большое внимание».

Барон Генрих:'Никсы? С кем Тодбрингеры связаны


браком и кто правит Нордландом?
РАЗРЕШЕНИЕ ТРЕТЬЕЙ ВСПЫШКИ
Барон фон Лауэ:'Никсы! Конечно! Старые друзья семьи, дорогой барон,
Мнения, высказанные Эффект
многие заветные вечера были проведены, наблюдая за прибытием кораблей,
персонажами
с моим хорошим другом бароном… ах… барон Вертер был рядом со мной,
делясь бутылкой рома. Предположим, что независимость Добавьте два к показателю

Нордланда может быть неплохой идеей. партийной преданности.


Пара продолжает разговаривать, но Персонаж проходит мимоЛегкая
(+40) ИнтуицияТест может сказать, что барон Генрих крайне не
впечатлен. Держитесь подальше от этого. Нет эффекта.

Барон Генрих:'Что вы знаете о Гауссерах? Предложите Нордланду быть благодарным Вычесть два из
за покровительство графа Бориса. партийная преданность
Барон фон Лауэ:'Молодцы, дорогой барон! Почему я не могу
сказать, сколько раз я пользовался гостеприимством знаменитой
счет.
семьи Гауссер».

53
II РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

19:45 – Предложения Подслушивание


Наблюдая за выходками альтдорфской делегации с растущим Помимо дополнительных сюжетов, во время события бывают случаи, когда
отвращением, Верховный капитуляр выходит вперед и дает один NPC упоминает другому конфиденциальную информацию, которую
краткий отчет о двух предложениях, которые его попросили персонажи могут использовать в качестве рычага воздействия или как ключ к
выдвинуть Тодбрингерам. Он выходит в центр комнаты и ударяет разгадке более широких событий. Чтобы подслушать такой разговор,
по полу своим офисным посохом. Персонажи должны объявить Мастеру, что они находятся рядом с одним из
вовлеченных NPC, но не настолько близко, чтобы NPC заметил, что они
«Мои лорды и леди, теперь мы представлены, и я передам свое подслушивают.
послание. Его Святейшество Великий Теогонист отправляется к Храму
Сияющей Скалы, символу единства и надежды. Он умоляет тебя, Ар- В качестве альтернативы, если Персонажи в любой момент заявляют,
Ульрик Эмиль Вальгейр, встретиться с ним, сжать руки в знак уважения что хотят узнать, происходит ли что-нибудь интересное, попросите их
и поклясться защищать целостность нашей Империи. И сказать вслух, сделатьСложное (+0) восприятиеПроверьте, нет ли возможности
что ересь — это ложь». обмена.

«Мой бог — не бог мира»Ар-Ульрик отвечает. В любом случае Персонаж должен совершитьСтелс
(Городской) Тест противВосприятиеПерсонажа, за которым
«И мой»,— отвечает Верховный Капитул.'И если мы сможем объединиться против они следят (или, если они приближаются к паре Персонажей, к
наших врагов, тогда у наших врагов будет истинная причина для горя». более высокому Восприятию из двух). Персонажи сНиже
уведомленияТалант автоматически проходит этот тест и
Люди в комнате кажутся весьма смущенными словами Верховного слышит весь разговор.
Капитуляра, даже Ар-Ульрик размышляет в тишине.
Лучший способ подслушать разговоры — использовать заклинание
'Более того,'говорит Верховный Капитуляр,'Наследный принц Мелкая магия.Подслушивать, хотя Персонажи, пойманные за
Вольфганг Хольсвиг-Абенхауэр протягивает руку помощи применением заклинания, навлекают на себя возмущение человека,
Катарине Тодбрингер, дочери графа Мидденхейма. А теперь которого пытаются слушать.
извините, мне предстоит долгое путешествие к Сияющей Скале.
Отправьте свой ответ до моего отъезда утром. Возможности подслушивания появляются всякий раз, когда это удобно
вам как GM, но в каждом случае у персонажей должно быть как
Он уходит без церемоний, и остальная часть делегации минимум две возможности заметить, что рассматриваемые NPC ведут
Альтдорфа следует за ним. Квинт уходит последним, приватный разговор, и при желании подслушать.
прощаясь со всеми лично и с батальным энтузиазмом.
Граф Борис и Вейран Тугенхайм
Вейран Тугенхайм:'Если мы хотим послать правильное сообщение, мы
могли бы выкопать из хранилищ старые цвета Карробурга».

Борис Тодбрингер:'Это отличная идея. У вас есть мое


благословение.

Вейран Тугенхайм:'Прежде чем мы уйдем, я пошлю за этим сержанта


Хортиза.

Борис Тодбрингер:'Наставник, лучше сделайте это сами. Я бы не хотел,


чтобы слухи об этом дошли не до тех ушей».

Вейран Тугенхайм:'Ах. Да. Очень хорошо, милорд.

Вейран и Граф решили преподнести старое военное знамя,


захваченное у Рейкландского полка в Эпоху Войн, в качестве мирного
предложения. Подарок слегка провокационный, как поясняется далее
на стр. 67.

54
EMP I RE IN RUI NS — CHI LL II
Барон Генрих и Липмунд Хольцкруг
Граф Хольцкруг:'Напряженность между Остландом и Талабекландом
накалялась на протяжении нескольких поколений и больше связана с
контролем над лесами Остланда, чем со смертью наследного принца
Хергарда. Я бы не стал винить себя.

Генрих Тодбрингер:'Я нет, мы сделали все, что могли».

Граф Хольцкруг:'Без сомнения, на основании лучших сведений, которые смогла

собрать Настасья.

Генрих Тодбрингер:'Мой разум, должно быть, затуманивается, как


Альтдорф. Я понятия не имею, о ком вы говорите.

Граф Хольцкруг:'Ну, если бы ты это сделал, ты бы мог сказать ей, что в Черной

палате всегда есть свободное место.

Лиепмунд пытается расстроить Генриха, предполагая, что его


дипломатическая миссия в Остланде провалилась, и сообщая, что Эммилин фон Керцбургер и Липмунд
ему известно имя одного из главных шпионов Мидденхейма (см. Хольцкруг
Власть за троном, стр. 86). Эммилин фон Керцбургер:'Рада знакомству, я Эммилина из
дома фон Керцбургеров.
Ян Цунтермейн и Квинтус Фассбиндер
Примечание:Эта возможность появляется только в том случае, если Фассбиндер Граф Хольцкруг:'Лиепмунд Хольцкруг. Рад знакомству.
обратился к двойнику Либерунга ранее на мероприятии. Керцбургер? Имя звучит как колокольчик…»

Ян Цунтермейн:'Кто эти люди из делегации Мидденхейма? Я Эммилин фон Керцбургер:'Это имя не было великим со времен
думал, что в Черной палате есть досье на каждого влиятельного Великой войны».
человека при дворе великого герцога Мидденхейма, но я понятия
не имею, кто они могут быть. Граф Хольцкруг:'Война может умалить имя… и война может
снова сделать имя великим».
Квинтус Фассбиндер:'Я считаю, что это авантюристы,
заслужившие доверие графа. Нет, я никого из них не знаю. Эммилин фон Керцбургер:'Помолимся Зигмару, чтобы до этого
не дошло».
Ян Цунтермейн:'Ну, ты, похоже, был шокирован, увидев это. Кто это
тогда? Барон Тристер? Граф Хольцкруг:'О да… давайте.

Квинтус Фассбиндер:'Просто случай ошибочной идентификации. Эммилин и Липмунд объединяет то, что они происходят из
некогда великих семей, которые сейчас находятся в тени.
Цунтермайн довольно хорошо знал Кастора Либерунга, но сохраняет невозмутимое Лиепмунд пытается выяснить, в чем будет заключаться
выражение лица. Персонаж, проходящийСложный (–20) Знания (История) или лояльность Керцбургера, если дело дойдет до конфликта между
Сложные (+0) Знания (Театр)Тестс напоминает, что барон Тристер был известным Альтдорфом и Мидденхаймом. Любой, кто слушает и передает
пропавшим без вести человеком, освобожденным после длительного заключения в Сложная (–10) ИнтуицияУ Теста создается впечатление, что он
крепости гномов Карак Кадрин. точно знал, кто она такая, еще до начала разговора.

ПРОСЛУШИВАНИЕ
СЛ Эффект

3 или более Персонаж ясно слышит весь разговор и остается незамеченным.

от 0 до 2 Персонаж слышит все, что говорит один из участников.

– от 0 до –2 Персонаж ничего не слышит.

– 3 или меньше Персонаж ничего не слышит, и участники знают, что Персонаж пытается подслушать их
разговор.

55
II РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

АПослеевентиляционное отверстие — Пока тебя не было, дела пошли еще хуже.она говорит. 'Люди призывают моего

Мидденхаймеры остаются в столовой, хотя Эммилина фон отца объявить себя Императором Севера и выступить против Альтдорфа и Зигмара.

Керцбургер, если она там, не остается дольше, чем Если он это сделает, это будет война, а если он этого не сделает, какой-нибудь

требуется для официального прощания. претендент может попытаться захватить Мидденхейм».

Тодбрингеры расспрашивают Персонажей об их взаимодействии с «Мы решили, что примем приглашение Shining Rock. Ар-Ульрик готов
членами делегации Альтдорфа, особенно если они оказываются встретиться с Великим Теогонистом, хотя бы ненадолго. Я бы хотел, чтобы ты
втянутыми в какие-либо споры. Граф Борис рассматривает присоединился к вечеринке. Вы знаете рейкландцев и оказали услугу моему
предложения, выдвинутые Верховным Капитуляром. Ар-Ульрик не отцу, поэтому мне бы хотелось, чтобы вы за всеми присматривали. Боюсь,
хочет встречаться с Великим Теогонистом, но барон Генрих найдутся те, кто был бы рад возможности создать еще больше неприятностей
отмечает, что, если он не пойдет, Зигмариты могут претендовать — я не знаю, кто именно, и даже прав ли я — но я опасаюсь за нашу
на моральное превосходство, отправившись в Сияющую Скалу и безопасность. Ты сделаешь это для меня?
не встретив своих противников.
Если Персонажи спрашивают Катарину, готова ли она принять предложение руки и

Катарина сама решает, хочет ли она принять предложение руки и сердца, она выглядит неуверенной в себе.'Я не думаю, что до этого дойдет.

сердца наследного принца, и хранит молчание, если кто-то Сближение между культами Зигмара и Ульрика должно во многом помочь залечить

спрашивает ее об этом. Никто из других Мидденхаймеров не разногласия в Империи и предотвратить дальнейшее сползание к гражданской

затрагивает эту тему. Она выглядит серьезной и серьезной, и войне. Я уверен, что наследный принц Вольфганг — замечательный человек, но мы

любой Персонаж, который попытается оценить ее реакцию на даже никогда не встречались».

новость и передастТяжелый (–20) ИнтуицияТестирует,


складывается впечатление, что она недовольна. Теперь персонажи могут вернуться в свои жилища и
подготовиться к путешествию к Сияющей Скале.
Выслушав мнения персонажей, граф Борис просит их удалиться в
старый офис лорда-законника Васмайера, пока он совещается со своей Награды за опыт
семьей и Ар-Ульриком. Хорошая отыгрыш ролевой игры и умное мышление должны быть вознаграждены,

но есть дополнительный опыт за следующее:

АнтынеожиданныйвiSitor Да 50 баллов за хорошее поведение во время


Через полчаса в дверь стучится слуга и объявляет леди
приема
Катарину Тодбрингер. Каратину сопровождают ее
Да 20 очков за каждое успешное подслушивание,
сопровождающая Хильдегарда Цимперлих и две ее
проведенное персонажами.
придворные дамы, Наташа Зиннлих и Петра Либкосен.
Любой Персонаж, создающийСреднее (+20) восприятие
Да 20 баллов за уместные вопросы Борису и Катарине 9
Тест видит, что у Катарины что-то на уме. Да баллов за предложение помочь с уборкой
III
ГЛАВА 3
ПУТЕШЕСТВИЕ В
СИЯЮЩИЙ РОК
ПОЗДНИЕ НОЧНЫЕ СПЛЕТНИКИ Затем эта группа проходит от дворцовых ворот через Военную
площадь. Небольшая группа Сынов Ульрика все еще находится на
Хотя к тому времени, когда Персонажи заканчивают работу во дворце, уже поздно, у платформе, с которой несколько дней назад разглагольствовала Беата,
них еще есть час или около того, чтобы зайти в местные гостиницы, чтобы выпить и хотя ее и нет. Они подвергают делегацию антизигмаритским
посплетничать, даже если большинство жителей Мидденхейма возвращаются в свои оскорблениям, но это лишь символическое усилие.
дома. Если Персонажи остановятся в таверне, чтобы выпить на ночь, они смогут

узнать слухи, которые они пропустили из предыдущей главы. Делегация направляется в сторону Осттора и через
западные ворота. Они спускаются по виадуку, а затем
Если Персонажи хитры, они могут прислушиваться к слухам о следуют по дороге вокруг основания Фаушлага, ведущей
визите Верховного Капитуляра. Они смогут узнать следующие через трущобы Варренбурга.
новости, если пройдутСложные (+0) Сплетни Тест. (Примечание:
Если их воспринимают как зигмаритов, этоСложные (–20) Когда они направляются на юг, пара Сынов Ульрика выбегает
СплетниТест; если их воспринимают как Ульриканцев, то это из толпы и бросает в карету куски навоза, пачкая ее вонючей
Легкая (+20) СплетняТест). Альтернативно, они могут получить мазней, сделанной из торфа и волчьего помета. Затем пара
эти новости от Альфрика Полуноса, информационного брокера в сбегает в лабиринт ветхих хижин и палаток Уорренбурга.
Бретонский дом Гостиница (Мидденхейм, стр. 39) в Altquartier по
цене 6 шиллингов. Возмущаясь, рыцари и воины делегации Альтдорфа не
считают целесообразным преследовать этих злодеев, помня о
— Судя по всему, Сыны Ульрика готовят небольшой сюрприз нашим друзьям- том, что насилие, происходящее в обширных переулках
зигмаритам. Они собираются подстерегать их, когда они будут проходить мимо Варренбурга, может спровоцировать бунт, в котором,
Уорренбурга по пути на юг. На твоем месте я бы держался подальше от этого, все несомненно, будут обвинены они. .
может пойти наперекосяк.

Если Персонажи желают преследовать Сынов Ульрика, обратитесь к


Сыны Ульрика готовят отвратительную шутку, чтобы разыграть зигмаритов в правилам Преследований (см.ВППП, стр. 166). Сыны Ульрика имеют
Варренбурге, хотя на самом деле это уловка, призванная отвлечь внимание преимущество в 4 балла. Для сокращения дистанции необходимо
от того факта, что большинство из них отправились на юг, чтобы провести тесты по легкой атлетике. Если во время погони выпадает
преподнести гораздо более неприятный сюрприз в Сияющей Скале. результат 96–00, это указывает на то, что Персонаж споткнулся о
палатку или опрокинул стену. из хижины, возмутив жителей.
тонАлтдорфдЭлегированиедепАрт
Если Персонажи заинтересованы в отъезде делегации Альтдорфа,
РЕЗУЛЬТАТЫ
они могут наблюдать за дворцовыми воротами или виадуками из
ВАРРЕНБУРГСКИЙ ИНЦИДЕНТ
города. В 8.20 делегация Альтдорфа готова отправиться в путь.
Диспозиция делегации такая. Отношение персонажей к Последствия

делегации Альтдорфа
0Авангард из шести рыцарей Ордена Огненного.
Преследовать и убить Сыновей Увеличить лояльность партии
Сердце.
Ульрика на 3.

0 Карета, в которой едут Верховный капитуляр Фолькмар, Преследовать сыновей Ульрика Увеличить лояльность партии
на 2.
Гравин фон Экштайн, барон фон Лауэ, Ян Цунтермайн, граф
Хольцкруг и Квинтус Фассбиндер. Предупредите делегацию, Увеличить лояльность партии
что что-то может случиться в на 1.
0 Арьергард из 12 рыцарей Альтдорфского капитула Варренбурге.
Ордена Рыцарей Пантеры, а также около 20 бойцов и
Ничего не делать Нет эффекта
различных прихлебателей.
Внести свой вклад в Понизить партийную преданность

унижение Альтдорферов на 1–3.

57
III РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Если Сынов Ульрика поймают, они будут упорно сражаться, используя Процессия останавливается, чтобы помочь Зигмаритам, попавшим в
профили Религиозных фанатиков на стр. 18. Хотя их шутка была беду, хотя это вызывает недовольство среди сопровождающих их
относительно мелкой, они жестокие и храбрые бойцы, которые скорее Белых Волков — и первоначальный ужас среди Зигмаритов, которые
умрут, чем предадут своих собратьев-ульриканцев. опасаются, что их вот-вот подвергнут резне. Тем не менее, как
указывает барон Генрих, делегация, направляющаяся на мирные
Если того или иного из Сынов Ульрика жестоко избивают, обезоруживают и переговоры с Великим теогонистом, не может позволить убивать
запугивают, они заявляют, что действовали по собственной инициативе, но зигмаритов, а тем более убивать их самих.
мрачно бормочут:'это всего лишь пример того, что мы дадим зигмаритам,
если они не начнут проявлять должное уважение».
ЛЕГЕНДА СИЯЮЩЕГО РОКА
Если Персонажи не обратят никакого внимания на покидающую Место Сияющей Скалы уникально в Империи, поскольку оно священно как

Мидденхейм делегацию Альтдорфа, по городу начнет распространяться для Зигмара, так и для Ульрика. Это связано с тем, что каждая религия имеет

новость о том, что фанатики Ульрикана забросали их грязью, когда они свою версию легенды о святилище, в которой ведущее место занимает

проходили мимо Варренбурга. Большинство людей в Мидденхейме собственное божество.

шокированы этой новостью и стремятся отречься от Сынов Ульрика,


хотя многие также находят унижение Верховного Капитуляра довольно Тысячелетия назад бог отдыхал на этом месте после великой битвы с
забавным. силами Хаоса. Попав в засаду и безоружный (есть много вариантов
этой истории, каждый из которых дает разную причину, почему это

МИДДЕНХЕЙМ
произошло), бог взял валун, чтобы сразиться с ним. Камень быстро
раскололся, оставив в руке бога длинный, похожий на меч осколок.

ОТДЕЛ ДЕЛЕГАЦИИ Этим оружием он убил пятьсот врагов, прежде чем силы Хаоса
обратились в бегство. Осколок — зазубренный выступ длиной в
несколько ярдов — до сих пор лежит там, где его бросил бог, и вокруг
На следующий день после отъезда делегации Альтдорфа него был построен храм.
делегация Мидденехима отправилась в путь по тому же маршруту.
Диспозиция делегации такая. Хотя зигмариты и ульрикане расходятся во мнениях – иногда яростно.

— над которым бог держал в бою Сияющую скалу, ни одна из сторон


0Авангард шести рыцарей Ордена Белых. не осквернит святыню, вступив в драку на ее священной территории.
Волк. С ними едут Ар-Ульрик, граф Борис Тодбрингер
и барон Генрих Тодбрингер.

0Карета с «Принцессой» Катариной, Хильдегардой.


Цимперлих и Вейран Тугенхайм. ПРИБЫТИЕ
0 Арьергард из 12 рыцарей Мидденхеймского
капитула Ордена Рыцарей Пантеры, а также около
20 латников и различных прихлебателей. Процессия сворачивает с дороги у нарисованного валуна. На
северной стороне валуна изображена волчья голова Ульрика
0 Персонажи.
синего цвета; а на южной стороне изображена двуххвостая комета
Зигмара желтого цвета. К храму ведет короткая тропа. По одну
тонрнаружу сторону этой дорожки установлено несколько синих и красных
Процессия следует по шоссе Мидденхайм-Альтдорф до палаток — лагерь делегации Альтдорфа.
поворота на Площадь Сияющей Скалы. Это место находится
примерно в 50 милях к югу от Мидденхейма, к северу от Делегация Мидденхейма начинает устанавливать палатки на
города Мальстедт. В первый день делегация направляется из другой стороне трассы. В то время как члены обеих делегаций
Мидденхейма в Грубентрайх и прибывает в Сияющую скалу приветствуют и общаются, особенно Рыцари Пантеры, которые
ближе к полудню следующего дня. выставляют напоказ дружбу и выражают желание обеспечить
целостность Империи, Великий Теогонист, Верховный капитуляр
Зигмаритские беженцы Фолькмар и Ар-Ульрик явно отсутствуют, скрываясь в своих
Зигмариты со всего севера устремляются на юг, спасаясь от преследований и соответствующие палатки.
надвигающейся войны. Богатые путешествуют в каретах с вереницей повозок
со своим имуществом и в вооруженном эскорте из собратьев-зигмаритов или Персонажам вполне может понравиться почувствовать
наемников. Бедняки путешествуют пешком или в повозках, запряженных расположение лагеря Альтдорф. Великий Теогонист, по-видимому,
ослами, неся с собой все, что могут, и объединяясь в целях безопасности. здесь (хотя он, кажется, никогда не покидает своей палатки), и его
Группа сталкивается с группой зигмаритов, которых грозная ульриканская охраняют еще 20 рыцарей, набранных в равном количестве из
толпа просит заплатить «плату за безопасный проход», и у них есть шанс Ордена Рыцарей Грифона, Ордена Огненного Сердца и
вмешаться. собственного капитула Альтдорфа. рыцарей Пантеры.

58
EMP I RE IN RUI NS — ПУТЕШЕСТВИЕ В СИЯЮЩИЙ РОК III
Верховный капитуляр Фолькмар и Ян Цунтермайн входят в состав
делегации Альтдорфа, но тренер уехал в Альтдорф. Если ЭЛЬВИРА КЛЕЙНЕСТАН
Персонажи проявляют интерес к тренеру или к тому, где находятся ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ МАСТЕР-АПТЕКАР (СЕРЕБРО 3)
граф Хольцкруг, барон фон Лауэ, Гравина фон Экстайн или Квинтус
М WS БС С Т я АгиДекс
IntWP ФелВт
Фассбиндер, они встречают молчаливые ответы со стороны
4 31 24 27 53 59 36 69 65 64 62 18
рыцарей и последователей лагеря Альтдорф. УспешныйТрудный (
–10) СплетниТест показывает, что Верховный капитуляр был Черты:Предрассудки (книжный народ), Оружие (Кинжал) +4

недоволен действиями дипломатов и отправил их, чтобы не Навыки:Взяточничество 72, Очарование 82, Уклонение 41, Вождение

терпеть их компанию дальше. 74, Употребление алкоголя 73, Хладнокровие 74, Выносливость 58,
Развлечение (Действо 72, Рассказывание историй 77), Оценка 75,
Азартные игры 70, Сплетни 90, Торг 80, Лечение 85, Интуиция 79, Язык
(Классический 80, Гульден 70), Лидерство 67, Знания (Медицина 80,
Растения 80, Рейкланд 70), Ближний бой (Базовый) 34, Восприятие 74,
Тайные знаки 75, Ловкость рук 51, Торговля (Аптекарь 89, Отравитель
89)

Таланты:Блезер, Хладнокровный, Контрабас, Мастер


(Аптекарь), Преступник 2, Обреченный (Твоя сестра
раскроет преступление), Этикет (преступники), Быстрые
руки, Полевая одежда, Мастер-торговец (аптекарь), Удача
2, Фармацевт, Чтение/Письмо, Сопротивление (Яд),
Смекалка, Острота

Атрибуты:Бинты (10), Сундук (содержит 6 GC 17/6), Кинжал,


Наркотики и травы (доступны как город), Лицензия гильдии,
Ключ (для сундука), Лечебные зелья (10), Рыночный прилавок
(складной), Торговые инструменты (Аптекарь)

Первая история Эльвиры


Посетив Шаффенфест в Бёгенхафене в прошлом Миттерфруле, Эльвира
вернулась в свой дом в Вайсбруке. Там к ней обратилась банда
головорезов, которые бросили ее на баржу и сказали, что отвезут ее к
Альбериху Холлзауберу, демонологу, который хотел, чтобы она помогла
еlvyrAКleineStun ему создать ингредиенты для заклинаний.
Эльвира Кляйнестун, фармацевт-новатор, входит в число
сотрудников Великого Теогониста. Персонажи, возможно, Эльвира говорит, что ее некоторое время держали на лодке,
встречали Эльвиру в своих предыдущих приключениях, и ее прежде чем ее спасли агенты Императора, которые сорвали
дальнейший опыт зависит от их предыдущих отношений. Она операцию демонолога и сожгли его на костре. Узнав, что она
проводит много времени, бродя по лагерю и разведывая талантливый аптекарь, рекомендовали ее услуги двору, где
близлежащий лес в поисках трав, чтобы пополнить свои запасы. она вскоре нашла свой дом, занимающийся приготовлением
успокоительных лекарств для Великого Теогониста.
Если Персонажи никогда не встречали Эльвиру, то она просто личный
фармацевт Великого Теогониста. Он страдает от очень тревожных Правда, скрывающаяся за первой историей
кошмаров и хронических ослепляющих головных болей, и она Эльвира не упоминает, что до переезда в Вайсбрук она
помогает ему, готовя для него обезболивающие травяные сборы. Если когда-то жила в Альтдорфе. Там ее знали под именем
ее спросят, как она стала личным фармацевтом Великого Теогониста, Гизель Шадер. В роли Гизель она заработала небольшое
она расскажет свою первую историю. состояние, продавая веселящий порошок беднякам
Рейкербана, и нажила себе несколько врагов среди
Альтернативно, если Персонажи встретили Эльвиру в Бегенхафене (см. Крюков и Рыб.
Враг в тени), но не встретил ее позже в Вайсбруке (см.Смерть на
Рейке), или не смог спасти ее от похитителей (см.Смерть на Рейке) Она переехала в Вайсбрук, чтобы начать новую жизнь, но
затем она рада снова встретиться с ними, а также рассказывает им Альберих Хольцаубер смог узнать, где она находится, и похитил
свою первую историю. ее. Хользаубер, хотя и был последователем Тзинча, считался
Пурпурной Рукой обузой, и незадолго до того, как Эльвира
Если Персонажи спасли Эльвиру от похитителей, она рада их достигла Альтдорфа, к нему подошел Ян Цунтермейн и убедил его
видеть еще больше и рассказывает им свою вторую историю. покинуть город.

59
III РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Цунтермейн, обладавший к тому времени большим количеством Персонаж, прошедшийСредний (+20) Знания (Теология)Тест знает,
компрометирующей информации на Эльвиру, уговорил ее занять что Блицбейл — это топор, который носил Ульрик в мифах, и что
должность личного аптекаря Великого Теогониста. Эльвира Хоррос — чудовищный белый волк, который, как говорят, наводнял
испытывает облегчение от такого поворота событий, но не понимает, земли вокруг Мидденхейма.
что Цунтермейн возлагает на нее вину - если его отравление
Императора когда-либо будет обнаружено. Коррумпированный врач по Если рыцарей спросят об их разговоре, Вольфганг сдержит свое слово и
имени Каппельмюллер делает Императора слабым и податливым для ничего не скажет. Верегардт пытается предупредить своего друга о том,
Цунтермейна, а Эльвира невольно снабжает его сложными смесями, что Сыны Ульрика планируют напасть на лагерь, но, если персонажи
которые ему необходимы. его расспрашивают, он придерживается своей истории, что ему просто
противна мысль о том, что он станет свидетелем поклонения Ар-
Гидеон сообщил Цунтермейну об Эльвире, и они вдвоем работали над тем, Ульрика Великому Теогонисту.
чтобы подтолкнуть ее к распространению сенсационных слухов, которые
позже окажутся катастрофическими для Империи. Через тридцать минут после этого разговора Верегардт выезжает
из лагеря и направляется на север. Примерно через пять миль он
Вторая история Эльвиры достигает перекрестка, где дорога раздваивается, ведущая на
Жизнь Эльвиры вернулась в нормальное русло после того, как Персонажи север к Мидденхейму и на запад к Грубентрайху. Он ждет там час
покинули Вайсбрук. Затем, несколько недель спустя, она встретила мужчину в после захода солнца, после чего издает серию громких воющих
Счастливый человектаверне, который сообщил ей, что никто иной, как боевых воплей, сигнал разведчику Сынов Ульрика, который ждет в
Великий Теогонист, ищет опытного аптекаря, который помог бы облегчить подлеске, вне поля зрения дороги.

вЭйрАнтхуГенхайм ИеlvyrA
его неприятности. Вскоре после этого она переехала в Альтдорф и с тех пор
является членом окружения Великого Теогониста.
Этот разговор происходит, если сами Персонажи не интересуются
Правда, скрывающаяся за второй историей Эльвирой. Если они ею интересуются, она пытается объяснить свои
Эльвира не упоминает, что Цунтермейн был тем человеком, который пришел опасения по поводу придворной жизни в Альтдорфе непосредственно
поговорить с ней вСчастливый человекили что он заставил ее руку, угрожая им, возможно, создавая впечатление, что она говорит слишком
раскрыть ее тайную личность. Как указано выше, он манипулировал ею, свободно. Если нет, они могут подслушать ее разговор с Вейраном. Это
чтобы она снабжала Каппельмюллера психоактивными веществами и происходит после того, как лагерь разбит и все имеют возможность
распространяла вредные слухи. отдохнуть и пообщаться.

Персонажи, сыгравшиеСмерть на РейкеМожно вспомнить, что у Эльвира Кляйнестун:'Я там давно не был. Честно говоря, это не
Эльвиры была подопечная молодая девушка по имени Лиза. Если то, чего можно ожидать от рассказов».
Эльвиру спросить о девушке, она угрюма и признает, что уход за
племянницей несовместим с тяжелым трудом по уходу за Великим Вейран Тугенхайм:'Действительно? Как же так?'

Теогонистом, и что сейчас девочка находится на попечении'


отличное шаллианское заведение в Альтдорфе. Эльвира Кляйнестун:'Ну, я не могу понять, почему они не оказывают больше

уважения Императору. Я имею в виду, я знаю, что он должен учитывать советы

рЭбеллиусВтударитьВтоливки других, прежде чем принимать решения, но половину времени они ведут себя так,

После первоначального всплеска активности, предпринятого для будто его даже нет в комнате».

приведения лагеря в порядок, и когда все начинает налаживаться,


Персонажи могут заметитьЖесткий (–20) ВосприятиеПроверьте, Вейран Тугенхайм:'Это странно, но, возможно, именно так он и поступает.
что два рыцаря Белого Волка, Верегардт Шлупман и Вольфганг
Мюнхбургер, находятся в отдалении от остальной делегации и Эльвира Кляйнестун:'Ну, они, похоже, даже к Молоту не относятся с
ведут приватную беседу. большим уважением. Я имею в виду, что когда присутствуют люди из других
провинций, они ожидают, что все замолчат, если на это хотя бы взглянуть. Но
Верегардт Шлупманн:'И ты тоже придешь, если у тебя хватит здравого когда в комнате только альтдорферы и зигмариты, они относятся к нему
смысла. Скорее сразимся с Хорросом, чем будем здесь завтра. просто как к прославленному пресс-папье».

Вольфганг Мюнхбургер:'Мы поклялись поддержать Ар-Ульрика. Важно, чтобы кто-то из делегации Мидденхейма услышал
показания Эльвиры о том, как плохо относятся к Императору и
Верегардт Шлупманн:'Ни один истинный Ар-Ульрик не обнажит глотку перед Молоту Зигмара. В этом примере ее подмазывает Вейран
Великим Теогонистом. Тугенхайм, который понимает, что она является источником
неохраняемой информации, но если Персонажи будут действовать
Вольфганг Мюнхбургер:'Слушай, если ты уйдешь, я не промолвлю ни быстро, чтобы помешать ей быть слишком откровенной с
слова, но останусь здесь. Вейраном, она может поделиться аналогичной информацией с
Шапероной Цимперлих, членом из Мидденхеймского ордена
Верегардт Шлупманн:'Вы рискуете быть укушенным Блицбейлом. Рыцарей Пантеры или даже одного из Тодбрингеров.

60
EMP I RE IN RUI NS — ПУТЕШЕСТВИЕ В СИЯЮЩИЙ РОК III
Неудобно
тENSEеnCounterS- 3:00п.м. Персонажи, проходящиеТяжелое (–20) восприятиеТест заметил
Вскоре после 15:00 по лагерю ходят слухи, что Ар-Ульрик и подозрительный шорох в подлеске. Если разобраться, окажется,
Великий Теогонист должны встретиться у валуна возле дороги. что это член той или иной группы, отвечающий на зов природы.
Они помолятся вместе в тишине и договорятся встретиться утром Для максимального введения в заблуждение и замешательства
снова для более углубленных переговоров. Людям рекомендуется стороной, причиняющей неудобства, может быть Эмиль Вальгейр
наблюдать на расстоянии, но не издавать звуков, которые могли в сопровождении двух Рыцарей Белого Волка, которые издалека
бы подорвать торжественность мероприятия. выглядят как затаившиеся Сыны Ульрика.

Если Персонажи наблюдают, они видят, как два первосвященника Дружеский бой
приближаются к валуну и стоят по обе стороны от него в молчаливом Когда никто не смотрит, горстка Белых Волков и Пламенных
созерцании. Они проводят около пяти минут у валуна, склонив головы. Они Сердец исчезает за главным зданием храма, чтобы решить, какой
переговариваются друг с другом (слишком далеко, чтобы их могли уловить боевой порядок лучше. АнЛегкое (+40) восприятиеТест — это все,
даже острые чувства, хотя, если творческое использование магии или чудес что нужно, чтобы заметить внезапные крики и звон оружия.
используется с утонченностью, у Персонажа может сложиться впечатление, Персонажи могут поверить, что идет атака, и не заметить, что
что пока оба священника грубы, они согласны с тем, что необходим жест сражающиеся наносят удар, чтобы оглушить. Если они вступят в
единения, даже если они не могут прийти к согласию в деталях). драку и нанесут травмы, на них разозлятся обе стороны.

Затем они отворачиваются от валуна и направляются к своим Кухонный кошмар


палаткам. Вскоре по лагерю распространились новости о том, что Раздается громкий крик, сопровождаемый ужасным грохотом. Каждый
священники отреагировали почтительно и решили провести ночь персонаж может попытатьсяСложное (+0) восприятиеПроверьте, чтобы
внутри святилища, проведя бдение с несколькими своими понять, что шум исходил от одного из больших костров. Это был далеко не
рыцарями. Есть ворчуны среди Рыцарей Белого Волка и членов нападение, а крик исходил от младшего священника, которому было
Ордена Пламенного Сердца, но в большинстве своем все поручено готовить ужин, который опрокинул кастрюлю с кипящим супом и
довольны таким прогрессом. сильно обжегся.

Вечером Персонажи могут решить, держать ли глаза открытыми Никто не обвиняет Персонажей в том, что они бросились на звук с
или нет. Чтобы немного усилить паранойю, можно использовать оружием наготове, но инцидент безвреден для всех, кроме
следующие события, чтобы нервировать группу. незадачливого священника.
II
АТАКА НАЧАЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Расположение Воины
Уже поздно, поэтому две делегации разбивают лагерь на ночь. Ар-
Ульрик Вальгейр и Великий Теогонист находятся внутри Лагерь Мидденхейм Граф Борис Тодбрингер, барон
святилища в сопровождении трех рыцарей Белого Волка и трех Генрих Тодбрингер, Вейран
рыцарей Ордена Огненного Сердца. Остальные, включая Тугенхайм, 14 рыцарей
Персонажей, живут в палатках, расставленных по обе стороны от
Лагерь Альтдорф Верховный капитуляр
храмового комплекса: контингент Мидденхейма — с одной Фолькмар, 35 рыцарей
стороны; Альтдорферы, с другой стороны.
Лагерь Альтдорф Ар-Ульрик Эмиль Вальжье, Великий
теогонист Йорри XV, 6 рыцарей
Пусть Персонажи сделают все, что пожелают, к наступающей
ночи, и подождут, пока они не убедятся – или не убедятся
настолько, насколько это возможно, – что ничего не произойдет. Вторая группа атакует следующей, они вырываются из леса на юге и
Именно в этот момент на лагерь нападают. Сыны Ульрика неистовствуют в лагере Зигмаритов. Их основная цель — вызвать
разделились на три группы, каждая из которых надеется достичь замешательство, а не ранить, но они атакуют любого Рыцаря
определенной цели, прежде чем исчезнуть обратно в лес. Пламенного Сердца или Зигмарита-Жреца, с которым сталкиваются.

Первая группа атакует первой. Они ползут по дороге с Наконец, третья и самая большая группа выходит из леса
востока, неся горшок с красной краской, которой планируют на западе, направляясь к Святилищу Сияющей Скалы. Их
покрыть валун, стирая символ Зигмара. Затем они поднимают цель — убить Великого Теогониста и унизить Ар-Ульрика.
много шума, но отступают, если сталкиваются с решительным Они готовы убить любого, кто встанет у них на пути.
сопротивлением. Их истинная цель — выманить из лагеря как
можно больше бойцов. Их шестеро, и они легко вооружены — Им противостоят Персонажи и следующие силы.
тем лучше, чтобы поспешно отступить.

ЗАЩИТНИКИ ЛАГЕРЯ
мИдденхаймеnCampment
Лидер Заказ Эффект

Борис Тодбрингер «Убейте этих негодяев! Мы не 8 рыцарей преследуют Сыновей


должны позволить Сынам Ульрика Ульрика, 6 остаются в лагере.
запятнать доброе имя

Мидденхейма.

Вейран Тугенхайм «Защити своего графа!» 3 рыцаря преследуют Сыновей


Ульрика, 11 остаются в лагере.

Барон Генрих — Позаботьтесь о безопасности Ар-Ульрика! 3 рыцаря преследуют Сыновей Ульрика, 3


остаются в лагере. 8 отправляйтесь в
храм.

АлтдорфеnCampment
Лидер Заказ Эффект

Клерик-капитан «Все праведники Зигмара ко 15 рыцарей преследуют сыновей Ульрика. 15


Конрад Меттерних мне! Над нами не будут человек остаются в лагере. 5 отправляйтесь в
е Огненное Сердце издеваться!» храм.

Фолькмар «Защити Великого 5 рыцарей преследуют сыновей Ульрика. 10


Теогонист! Пусть ни одна ульриканская остаются в лагере. 20 отправляйтесь в храм.
дворняга не наложит на него руки!

Ян Цунтермейн — Оставайтесь на своих постах! 5 рыцарей преследуют сыновей Ульрика. 25


Эти паршивые собаки просто человек остаются в лагере. 5 отправляйтесь в
хотят нас отвлечь! храм.

62
EMP I RE IN RUI NS — ПУТЕШЕСТВИЕ В СИЯЮЩИЙ РОК III
дСВЯЗАНИЕ СФпервыйггруппировка Если Персонажи не вмешиваются, Рыцари подчиняются Верховному Капитуляру

Атака начинается в 4:30 утра. Шесть Сыновей Ульрика вырываются из- Фолькмару. Если персонажи возражают против решения верховного капитуля

за леса на обочине дороги и подбегают к валуну, обозначающему Фолькмара, уменьшите показатель партийной преданности на 3.

поворот к храму. Они одеты в темные меха, и двое из них несут между
собой большое ведро с красной краской. Любой, кто находится на Если Персонажи преследуют Сыновей Ульрика, добыча имеет
дежурстве, может сделатьЖесткий (–20) Восприятие Попробуйте преимущество в 6 очков. Однако они никогда не вырываются вперед
обнаружить их, когда они приближаются к валуну. Им требуется три более чем на 8 (они хотят держать преследователей на хвосте, а не
раунда, чтобы пересечь дорогу (они ползут на цыпочках), и еще один потерять их). Персонажи могут преследовать Сынов Ульрика или убить
раунд, чтобы нанести красную краску на сигмарскую сторону валуна. их ракетным огнем или магией, и если они это сделают, погоня будет

Если Сыны Ульрика хотят добраться


до валуна, они должны пройти по
линии леса (заняв один круг).

Как только Сыны Ульрика получат


валун или вернутся, чтобы начать
кричать на вершине «Только
слабый старый волк обнажает
зигмаритскую нечисть!»,'Север H
'Смерть Великому Теогонисту

Персонажи, которые бодрствуют c

группой; в то время как остальная часть

беспокойства. Если Ч преследовать и

убивать Сынов раундов, то опасность

заключается в том, что после шести

раундов различные комлагеря начнут

выкрикивать приказы.

В лагере Мидденхейма можно услышать

Тугенхейма. Персонажи хотят

поддержать любое предложение, они

могут сделать это, подняв Трудное (–10)

лидерствоПоскольку это Зигмарит, это

испытание

Если Персонажи не в своем


Graf. Затем 8 из них уходят, а
остальные остаются в центре.

В лагере Зигмаритов в Цунтермейне


можно услышать, как Верховный
Капиту Огненное Сердце
поддерживает любого из этих людей,
их голоса и прохождениеД Тест. Если
партия воспринимается какОчень
сложно (–30).
III РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

дСВЯЗАНИЕ ССeCondггруппировка Любые персонажи, которые на данный момент все еще находятся в
Вторая группа Сынов Ульрика ждет 20 ходов после того, как будут лагере, могут присоединиться к битве против Сынов Ульрика. Найти
приняты решения после того, как первая группа подняла ракетку. бойца легко, поскольку нападавшие бегут сквозь палатки Зигмаритов в
Затем они вбегают в лагерь Зигмаритов, трубя в пронзительные произвольном порядке.
козлиные рога, прежде чем неистовствовать, вызывая как можно
больше хаоса. Любой Персонаж, желающий вступить в рукопашную схватку с противником,
может это сделать, а Персонаж, желающий поразить противника
c во второй группе, командовал заклинанием или ракетным огнем, должен сделатьСреднее (+20) восприятие
мятежный Рыцарь Белого Тест. Успех означает, что можно обнаружить хорошую цель, неудача
накануне. означает, что единственная цель, которую можно обнаружить, находится в
рукопашной схватке с рыцарем.
Между ними будет работать
взаимодействие, а также Борис Тодбрингер, Хотя Рыцари неизбежно отбили Сынов Ульрика, степень,
Вейран Рич и Верховный капитуляр насколько это длительный и трудный процесс, зависит от
Фолькмар. Сыновья Ульрика, но они следующего испытания.
стремятся вновь быть побежденными.

ЖИТЬ ОСЛОЖНЕНИЯ ВО ВРЕМЯ


ND АТАКА ВТОРАЯ АТАКА
Рыцари и сыновья Ульрика нашли
Результат броска D100
Ближний бой (базовый)Тест на его
используется для определения генерала, 01–42 Сын Ульрика бросается в бой со случайно
хотя отдельные рыцари могут встать, выбранным персонажем в этом районе. Сын
построить баррикады, экипироваться. Ульрика получает выгоду от атаки, а также
Сложность теста изменена. может получить выгоду от численного

f Рыцари в лагере. превосходства персонажа, если он уже


задействован.

й 43–67 Рыцарь Огненного Сердца убит.


ing (+0) Ближний бой (базовый)Тест 68–82 Рыцарь Белого Волка убит.
+ 20) Ближний бой (базовый)Тест 83–87 Вейран Тугенхайм получает критический удар, из-за
которого ему приходится выйти из боя и обратиться
0) Ближний бой (базовый)Тест
за медицинской помощью.
y (+60) Ближний бой (базовый)Тест
88–92 Барон Генрих получает критический удар, из-за
которого ему приходится выйти из боя и обратиться
e накопилось за счет расширенного тестового за медицинской помощью.
перерыва в атаке (к этому моменту остальные
93–97 Верховный капитуляр Фолькмар получает критический
были ранены и разгромлены). Добавляется
удар, из-за которого ему приходится выйти из боя и
каждый раунд в зависимости от
обратиться за медицинской помощью.

98–00 Верегардт Шлупманн бросается в бой со


NPC все еще в бою: Борис Тодбрингер,
случайно выбранным персонажем в этой
Генрих и верховный капитуляр Фолькмар.
области. Верегардт получает выгоду от атаки,
Характеристики персонажей Сына Ульрика
а также может получить выгоду от численного
на Ульрика за один ход боя превосходства персонажа, если он уже
Эгардт Шлупманн задействован. Если Верегардт мертв, то
нападавшим является обычный Сын Ульрика.
ночи терпят неудачуБлижний бой (базовый)

Тестовая таблица напротив.

64
ЭМИ I III
дСВЯЗАНИЕ Стнаемныйг
Третья группа Сынов Ульрика действует по 5
раундов групповых атак. У Беаты Мозер 30
сыновей. Она дает волю громкому
возбуждению. Она плачет, бежит к Храму.'Эта
битва течет в моих жилах, неужели его дух так
сердечен?Когда она наносит удар по Рыцарям
Огня — Демонопоклонник!Когда она нападает
на Книга Волка,'Твоя! Предатель!'

В зависимости от того, как сработало отвлечение, им


противостояло 11 и 32 рыцаря, а также Ар-У и
Великий теогонист Йорри XV. Хотя это и
самоубийственно, чем другое, Храм является
защитой, и Сынам трудно вынести свой вес.

Любой Персонаж в Святилище может присоединиться к


Сынам Ульрика. Легко найти бойца, направляющегося к
нескольким входам в Храм и желающего вступить в
рукопашный бой с противником. Любой Персонаж,
желающий нацелиться на ракетный огонь противника,
должен сделатьСложный (+0) Успех означает, что цель
может быть обнаружена.
что единственная цель, которую можно увидеть в этом ходу, уже участвует в

ближнем бою.

РЕШЕНИЕ ОСЛОЖНЕНИЯ ВО ВРЕМЯ


ТРЕТЬЯ АТАКА ТРЕТЬЯ АТАКА
Борьба между Рыцарями и Сынами Ульрика представлена
Результат броска D100
расширеннымБлижний бой (базовый)Проверьте использование
рыцарского ближнего боя (базовый). Сложность испытания 01–42 Сын Ульрика бросается в бой со случайно
изменяется в зависимости от количества рыцарей в Храме. выбранным персонажем в этом районе. Сын
Ульрика получает выгоду от атаки, а также
Рыцари Сложность
может получить выгоду от численного
11–12 Сложный (–10) Ближний бой (базовый)Тест превосходства персонажа, если он уже
задействован.
13–18 Сложный (+0) Ближний бой (Базовый)Тест

43–67 Рыцарь Огненного Сердца убит.


19–24 Средний (+20) Ближний бой (Базовый)Тест

68–82 Рыцарь Белого Волка убит.


25–30 Легко (+40) Ближний бой (Базовый)Тест

83–89 Ар-Ульрик повален на землю, его


31–32 Очень легкий (+60) Ближний бой (базовый)Тест
белая волчья шкура срывается с него
и швыряется в грязь возле храма.
В ходе расширенного испытания необходимо накопить в общей сложности
88–95 Великий теогонист Йорри XV получает случайно
40 SL, прежде чем Сыны Ульрика прекратят атаку. Кроме того, в каждом сгенерированный критический удар.
раунде в зависимости от других факторов можно добавлять следующее.
96–00 Беата Мозер бросается в бой со случайно
0 +По 1 за каждого из следующих NPC, все еще участвующих в бою: Ар-Ульрик Эмиль
выбранным персонажем в этой области. Беата
Вальжье и великий теогонист Йорри XV
получает выгоду от атаки, а также может
0 +1 за каждое критическое попадание, которое персонаж получает по Сыну получить выгоду от численного превосходства

Ульрика. 0 +2, если Персонаж убивает Сына Ульрика за один ход боя. 0 +3, если персонажа, если он уже задействован. Если
Беата мертва, нападавшим является обычный
Персонаж убивает Беату Мозер
Сын Ульрика.
Однако каждый раз, когда Рыцари терпят неудачу в своем тесте ближнего

боя (базовом), бросок по таблице «Осложнения» справа.

65
III РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

АФтермАт
Хотя нападение Сынов Ульрика вряд ли будет очень
смертоносным, оно причиняет много ранений и хаос и приводит к
разрыву отношений между Ар-Ульриком и Великим Теогонистом,
оба из которых возвращаются в свои палатки после нападения. в
настроении выраженного гневного дуться.

В течение следующих нескольких часов становится ясно, что наиболее


приверженные из зигмаритов желают вернуться в Альтдорф, и, хотя ни
одному члену делегации Мидденхейма напрямую ничего не сказано,
бормочет что-то вроде:'чего еще можно ожидать, пытаясь вести
переговоры с северными дикарями?»можно услышать от проходящих
рыцарей. Персонажи могут попытаться подлить масло в мутную воду,
но настроение остается неизменно мрачным.

Эльвира Кляйнестун, если у нее еще не было шанса, еще более


отчаянно пытается сказать членам партии Мидденхейма, что при дворе
бсъелмоСер Альтдорфа все не так, как кажется. У нее есть ошибочное мнение, что
Благосклонность Ульрика воплощена в сильной молодой женщине с это может спасти их уязвленную гордость в данный момент.
сверкающими голубыми глазами и белоснежными волосами. Беата
умеет призывать чудеса своего бога, и никто не сомневается в ее После того, как пыль улеглась, персонажей вызывают в палатку
рвении. В чем люди сомневаются, так это в ее заявлении о том, что она «Принцессы» Катарины. Поприветствовав их, она говорит
потомок Белого Волка, хотя Сыны Ульрика относятся к ней серьезно. следующее:

Беата — ведущая звезда Носителей Крови, секты Сынов, «Большое вам спасибо за все, что вы сделали для моей семьи за последние недели.

которые воинственно желают заменить Ар-Ульрика одним из Теперь у меня есть еще одно задание, которое я хочу поручить вам. Если мы

своих. Группе запретили собираться в Мидденхейме, но собираемся залечить разногласия в нашей Империи, мы все должны пойти на

теперь Ар-Ульрик Эмиль был помазан Первосвященником жертвы. Я хочу, чтобы ты отправился на юг, в замок Рейкгард. Скажите наследному

Ульрика, и Носители могут встретиться снова. принцу Вольфгангу, что я принимаю его предложение. Мы должны пожениться в

Альтдорфе при первой же возможности.

Беата надеялась добиться успехов в Мидденхейме, модерируя группу,


но удивительная снисходительность нового Ар-Ульрика побудила ее Награды за опыт
соотечественников агитировать за прямые действия. У Беаты не Хорошая отыгрыш ролевой игры и умное мышление должны быть вознаграждены,

осталось выбора: либо она воспользуется возможностью повести но есть дополнительный опыт за следующее:

Сыновей на войну, либо потеряет свою актуальность.


Да 45 очков, если Сыны Ульрика будут отброшены до того,
как нанесут серьезные потери.
БЕАТЕ МОЗЕР
Да 30 очков, если Персонажи призывают лидеров лагеря
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт не поддаваться на отвлечение внимания первой
4 41 44 42 41 35 29 45 40 40 37 20 группы.

Навыки:Атлетика 43, Очарование 47, Лазание 54, Хладнокровие 55,


Да 30 очков за убийство Беаты Мозер
Употребление алкоголя 56, Уклонение 44, Выносливость 56, Развлечение Да 30 очков за убийство Верегардта Шлупмана.
(рассказывание историй) 44, Сплетни 45, Торг 44, Интуиция 49, Лидерство 49, Да 20 очков за предотвращение причинения вреда или унижения любому из
Знания (Звери 47, Политика 51, Теология 58). ), Выживание на открытом Первосвященников.
воздухе 52, Восприятие 49,
Да 15 баллов за эффективное предвидение неприятностей перед
Молитесь 57
атакой.
Таланты:Беспризорный Кот, Спорщик, Болван, Благословение
Да 9 баллов за ожидание того, что делегация Альтдорфа может
(Ульрик), Обреченный (Когда ты покинут и одинок, Морр подружится с
подвергнуться преследованиям при выходе из Мидденхейма
тобой.), Общительный, Выносливый (+4 раны уже добавлены в
профиль), Святые видения, Страстное рвение, Оратор, Чтение/Письмо,
Показатель партийной преданности может быть изменен на величину от +2
Ровер
(если Персонажи склонны действовать таким образом, чтобы избежать травм
БЛАГОСЛОВЕНИЯ И ЧУДЕСА
делегации Альтдорфа) до –2 (если они склонны поддерживать делегацию
Благословения:Битва, Мужество, Мощь,
Мидденхейма).
Защита, Восстановление сил

Чудеса Ульрика:Холод инея,


Ярость Ульрика, Укус зимы

66
IV
ГЛАВА 4
АУДИТОРИЯ С
НАСЛЕДНЫЙ ПРИНЦ ВОЛЬФГАНГ

ВОЕННЫЙ ПРИЗ Он разворачивает штандарт. Качество хорошее, но потерты по


краям. На нем изображены символы Зигмара и Рейкланда в
Вокруг обоих лагерей ходит много сплетен по мере того, как старинном стиле. Обладателям магического зрения, прошедшим
распространяются новости о том, что Катарина приняла предложение Тяжелое (–20) восприятиеПроверьте, слабо ли блестит
руки и сердца. Люди обычно выражают облегчение по поводу такого переплетенные нитиАкшииШамон. Носитель этого знамени
исхода, хотя некоторые сторонники рыцарских орденов продолжают получает +1 SL к успешным тестам на лидерство.
ворчать. Хотя два первосвященника не появляются, говорят, что они
оба испытывают большое облегчение от того, что «Принцесса» — Мы привезли его сюда, чтобы преподнести его делегации Зигмаритов в
избавила их от необходимости снова разговаривать друг с другом. По знак сближения, но я убежден, что он произведет больший эффект, если вы
лагерю даже начинают распространяться разговоры о том, что будет преподнесете его наследному принцу в качестве брачного подарка.
военный парад. организован в Альтдорфе, чтобы провозгласить
счастливую пару, и два члена Рыцарей Пантеры едут на север, в Тугенхайм не совсем честен. В первую очередь он предан своему
Мидденхейм, чтобы организовать часть городских войск для участия. другу и сеньору графу Борису. Любой подозрительный персонаж
может сделатьОчень сложная (–30) ИнтуицияТест. Если тест
Пока персонажи готовятся к путешествию, их пройден, они замечают озорной блеск в глазах Тугенхайма, когда
прерывает обеспокоенный барон Генрих. он вручает им знамя.

«О кронпринце Вольфганге ходит много странных слухов. Есть те, кто


говорит, что он мутант, а другие говорят, что он собирает войска на
свою сторону, готовясь к восстанию. Третьи говорят, что он человек с
диким характером, избалованный южный мальчишка,
демонстрирующий худшие стороны привилегий Унберогена. Вы сами
слышали что-нибудь подобное?

Он ждет, пока Персонажи дадут свои ответы.

— Мы бы хотели, чтобы вы отправились на юг и доставили наследному


принцу известие о принятии Катарины. Но не спешите возвращаться из
замка Рейкгард. Проведите немного времени с этим человеком и
попытайтесь оценить его. Мы хотим знать, имел ли он какое-либо отношение
к этому Эдикту Мутантов или к захвату власти Убершрейка. Каким правителем
он планирует стать? Но самое главное: почему он хочет жениться на моей
сестре? Когда вы там закончите, мы будем в Альтдорфе. Найди нас в поместье
Хельштейн в Мауэрблюмхене, чтобы дать отчет.

Предложение Вейрана
Когда Персонажи собираются отправиться в путь, к ним
приближается Вейран Тугенхейм со сложенной красно-белой
тканью. Он предлагает им это, говоря:

«Как член Рыцарей Пантеры, я поклялся действовать в интересах


национального единства и защищать графа Мидденхейма: задачи,
которые станут все более опасными, если Империя погрузится в
гражданскую войну. С разрешения графа я принес из хранилищ
Мидденпалаза реликвию прошлой эпохи. Это зачарованное военное
знамя, захваченное в Карробурге в Эпоху Войн».

67
IV РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Если Персонажи спросят Тугенхейма подробнее, почему знамя не было


передано Зигмаритам в Сияющей Скале, он сначала скажет:'Учитывая наши
ЭФФЕКТ БАННЕРА
проблемы с Сынами Ульрика, не считалось дипломатическим поднимать в
О ПАРТИЙНОЙ ВЕРНОСТИ
такое время призрак старых конфликтов, даже в духе примирения.Если
Отношение персонажей Последствия

продолжить, он говорит:'Мы пришли к этому решению не без тщательных к Знамени


консультаций. Мы поговорили с некоторыми наиболее сдержанными
Отказаться принять это Подозреваемый в предвзятости к зигмаритам —
делегатами из рейкландской делегации, и они согласились, что если оно
повысьте лояльность партии на 3.
будет представлено наследному принцу, оно произведет больший эффект».
Отбросьте его во время Подозрение на сигмаритскую предвзятость

путешествия — увеличьте партийную преданность на 2.

На самом деле к Тугенхайму обратился Ян Цунтермайн. Также проверьте, не заметил ли это действие

Ему сообщили о существовании знамени, и он убедил шпион (см. стр. 75).

Тугенхейма отправить его наследному принцу. Осторожно потерять это Подозрение на сигмаритскую предвзятость —

во время поездки увеличьте партийную преданность на 1. Также


В поисках разъяснений проверьте, не заметил ли это действие шпион
Если Персонажи запросят у Ульриканской стороны дальнейшее мнение (см. стр. 75).

о том, что делать со знаменем, они обнаружат, что люди либо согласны
Сделайте сдержанный Это самый безопасный вариант —
с Тугенхеймом, либо думают, что это не имеет большого значения.
частный подарок других эффектов нет.
Только Ар-Ульрик Эмиль Вальгейр возмущается сдачей военного приза.
наследному принцу
'Захват этого знамени был достигнут посредством проявления мощи
Вольфганг
Ульрикана и пролития крови Ульрикана. Мы не должны предлагать это
Устройте открытое шоу, Подозреваемый в предвзятости Ульрикана —
смиренно; Зигмаритам следует ходатайствовать о его возвращении.
отдав его наследному уменьшите лояльность партии на 2.
Даже стойкие ульриканцы из делегации Мидденхейма считают, что Ар-
принцу Вольфгангу.
Ульрик, при всем уважении, поступает неразумно.
Разверните его и управляйте Подозреваемый в предвзятости Ульрикана —

Если Персонажи захотят проконсультироваться с Зигмаритами по поводу им во время путешествия. уменьшите лояльность партии на 3.

подарка, Тугенхейм попытается их отговорить:'Ты испортишь сюрприз! Более


того, Цунтермейн пытается их перехватить и убедить в мудрости плана.'Ах, я
верю, что вы — те самые бесстрашные люди, которым предстоит встретиться
с наследным принцем. Я очень надеюсь, что вы найдете его сердечным. САстлерeiKGuArd
Между нами говоря, я слышал, что вы должны подарить ему старое Замок Рейкгард расположен на мысе с видом на болота
карробургское знамя. Прекрасная идея! Я всем сердцем одобряю. Раскройте и Рейкер, над местом слияния рек Тойфель и Рейк. Это штаб-
расцветайте его, как только увидите замок Рейкгард!» квартира Великого Ордена Рейксгвардии: элитного светского
ордена рыцарей, поклявшихся защищать Рейкланд и
Однако на других Зигмаритов это произвело меньшее впечатление, и если имперскую родословную.
Персонажи спросят кого-нибудь с религиозным или военным прошлым из
противоположного лагеря, к ним отнесутся с пренебрежением.'Гнилое старое Высокая крепость и боковые башни возвышаются более чем на 200
знамя, о котором давно забыли. Что достигается этим даром, кроме как футов над вершиной мыса, возвышаясь над окружающей местностью.
напоминать нам о свирепости Ульрикана?' Комплекс окружает мощная навесная стена, усеянная меньшими
башнями. Главная сторожка находится на юге и выходит на широкую
Персонажи также могут сами узнать происхождение баннера, передав равнину, очищенную от деревьев и других препятствий, так что
Сложный (–20) Знания (История)илиЛор (Геральдика) Тест. Те, кто невозможно приблизиться к замку незамеченным.
проходит мимо, чувствуют, что, хотя баннер и является подходящим
подарком в глазах публики, в его основе лежит послание: «Помните тот Замок Рейкгард — впечатляющее здание, высокое и
раз, когда мы вас победили». Конечно, Тугенхайм и другие члены внушительное, построенное над Рейком на крутом склоне скалы.
лагеря Ульрикана это отрицают. На башнях и турелях развеваются вымпелы с изображением
геральдики Рейксгвардии, а также герба семьи Императора, а на
Интрига по поводу баннера кажется незначительным противоречием, но каменной кладке вырезаны замысловатые гномьи руны.
последующее поведение персонажа может иметь последствия.
Замок Рейкгард известен по всей Империи как военный штаб рыцарей
Рейксгвардии. Он посвящен обеспечению ордена тренировочными
площадками, казармами, оружейными складами и дополнительными
помещениями для отдыха и отправления религиозных обрядов.

68
EMP I RE IN RUI NS — ПРОслушивание с Кронпринцем Уол Фганджем IV
После вторжения в Горбад Железный Коготь в 1707 году он также Как бы вы принесли мир в Империю?
служил убежищем для Императора и его семьи во времена кризиса. — Женившись на дочери графа Бориса. Наш союз должен развеять большую
После ухода войск Горбада он был сильно перестроен и включает в часть страхов людей по поводу ползущего превосходства со стороны
себя рунические устройства, разработанные гномами-архитекторами, зигмаритов или ульриканцев.
которые отражают магию.
А как насчет Остланда и Талабекланда?
В стенах Замка Рейкгард все тесты на знание языка (магии) и «Война между Талабекландом и Остландом кажется мне ссорой между дворянами,

ченнелинга подвергаются штрафу в размере–3 сл. Те, кто создан для вышедшей из-под контроля. Я хотел бы призвать Прайм-Эстейт присоединиться ко

использования заклинаний из знаний Колдовства, Некромантии, мне, чтобы найти способ избавиться от любого графа, который позволил личной

Демонологии и всей магии Хаоса, получают штраф в размере–6 сл. вендетте перерасти в открытую войну».

Считается крайне неполитичным здесь колдовать.


А что насчет ситуации с Убершрайком?

В Рейксгвардии преобладают зигмариты. Хотя они профессионально «Я не решаюсь критиковать действия Карла-Франца, а у Юнгфрейдов есть
относятся к Персонажам во время их визита, их отношение окрашено свои недостатки, но я не могу понять, почему он так поспешно проецировал
партийной преданностью. Если отряд воспринимается как зигмарит, власть таким образом. Учитывая сложившуюся ситуацию, я думаю, что
его принимают тепло и предлагают любую помощь, которая может ему лучший способ разрешить ситуацию — это найти какое-то решение, которое
понадобиться. А если их воспринимают как Ульриканцев, к ним позволит Юнгфрейдам сохранить лицо, не способствуя возврату к их
относятся с холодным уважением и оставляют заботиться о себе. привычному режиму, который был довольно отупляющим».

яИнтервьюWinGВтОЛФГАНГ Нордланд кажется беспокойным.

Вольфганг рад встретиться с Персонажами и позволить им взять у «Что касается Нордланда, я накажу тех, кто совершает преступления. Но если
него интервью. У него нет требований к уважению и протоколу, люди там желают автономии, я считаю, что глупо им отказывать».
которых требуют многие аристократы Империи. Пока Персонажи
не грубы и не агрессивны, он говорит с ними как с равными. Если Каким правителем вы хотите быть?
они проявляют неуважение, он выражает сожаление по поводу «Я чувствую, что народ Империи заслуживает перемен. Я поверхностно
такой ненависти и разделения в Империи, но вызывает стражу, знаком с аргументами, выдвигаемыми нью-милленаристами и
чтобы мягко, но твердо выпроводить их из крепости. брустеллитами, и, хотя я нахожу их пропитанными негодованием и
кровожадностью, я вижу, что они предвещают необходимость реформ. Я
Несмотря на свою молодость, Вольфганг — человек очень честный и умный. планирую создать конституцию по образцу некоторых тилейских республик,
Он изо всех сил старается добросовестно ответить на любые вопросы, обязывающую аристократию подчиняться общему праву и придающую
которые ему задают Персонажи, и возражает только в том случае, если большее значение консультативным советам, таким как Burgerlich
чувствует, что ответ может подвергнуть реальной опасности других. Он Komisionen Мидденхейма. Я надеюсь, что процесс принятия решений станет
хорошо разбирается в большинстве тем и направлений аргументации. более ясным и что в интересах масс будет больше инвестиций».
Только что касается Тзинча, его отношение нехарактерно, он мало что знает,
и, похоже, его это не волнует. Вы хотите быть более демократичным?

— Не безрассудно. Я все еще думаю, что в идее пожизненной подготовки к


Какова ваша роль в Эдикте Мутантов? правлению есть некоторая польза, и мы не можем добиться этого без какой-
«Я был несколько ошеломлен этим заявлением, но был рад, что оно было либо аристократии. Но я думаю, что самые громкие голоса в Империи, как
сделано. Зигмариты сожалеют о мутациях, и есть основания полагать, что правило, принадлежат мужчинам постарше, Унберогенам. Не то чтобы в этом
разложение тела коррелирует с разложением разума, но я склонен было что-то неправильное — я сам унбероген, мужчина и стремлюсь к
прислушаться к тем веренцам и шаллианцам, которые настаивают на том, старости, — но другие точки зрения требуют представления».
чтобы мы относились к людям справедливо, несмотря на их внешний вид.
Это было сделано в спешке, я не могу этого отрицать, но думаю, что это Ты Зигмарит?
вполне соответствует замыслу». — Да, но я не понимаю, как это мешает мне быть ульриканцем. Боги реальны
и их следует почитать. Разделение между ульриканцами и сигмаритами —
Почему ты хочешь жениться на Катарине? вопрос смертной слабости, а не божественного замысла.
«Моим главным мотивом является преодоление раскола между Ульриканом
и Зигмаритом в нашей Империи. Все, кроме самых фанатичных ульриканцев, Что ты собираешься делать со скавенами?
считают Тодбрингеров достойными образцами, а Катарину очень любят в «Меня постоянно разочаровывает то, что люди Империи настолько
Мидденхейме. Наш союз станет свидетельством того, что две религии могут самодовольны относительно реальной и серьезной угрозы, исходящей от
сосуществовать в гармонии. Ее происхождение могло бы противостоять ей в скавенов. Здесь вы можете увидеть переписку между мной и Верховным
глазах моих более снобистских подданных, но только самые близорукие из королем Караз-Анкора Торгримом. Я обещал ему, что под моим правлением
них не заметили бы качества ее характера». Империя будет бдительна в отношении угрозы скавенов.

69
IV РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Полки наших государственных войск будут регулярно прикомандироваться Кто такие Девять Глаз?
для оказания помощи в туннельных боях в горах на Краю Света — это «Ах! Должен сказать, я удивлен, услышав, что их воспитали.
лучший способ продемонстрировать нашему народу реальность скавенов. Как вы узнали о них?
Взамен Верховный король Торгрим согласился помочь перестроить стены
городов Империи и помочь избавить наши земли от гоблинов и зверолюдей. Наследный принц обеспокоен тем, что в его доме есть шпион.
Никто не нарушает слова, данного Верховному королю гномов. Если его разум в этом вопросе спокоен, он продолжает.

Что ты собираешься делать с Мариенбургом? «Мне посчастливилось получить всестороннее образование. С тех
«Я думаю, что давление на них, заставившее их воссоединиться с Империей, пор, как я был молодым человеком, меня обучали одни из лучших
вызовет непреходящее недовольство. Я надеюсь, что со временем мы сможем умов Империи. Их девять, и в знак признания их острого
убедить их, что их возвращение принесет нам взаимную выгоду. Торговля выиграет, восприятия их неофициально называют Девятью Глазами.
и они смогут сохранить большую часть своей независимости и обычаев».

Возможно, вы этого не знаете, но вас готовят стать


Знаете ли вы о Пурпурной Руке? Чемпион в тенях? 'Я не чемпионом тьмы!
делаю.' — Пожалуйста, я принял вас с уважением. Избавьте меня от этой чепухи.

ПРЕРЫВАНИЕ СЕРМО
Наследный принц Вольфганг серьезно относится к интервью с персонажами, но они Второе прерывание исходит от Клаудии Карлл, шаллианской жрицы,
не являются его единственной заботой. Он придерживается политики открытых прибывшей из Альтдорфа, чтобы поблагодарить наследного принца за его
дверей в отношении многих сотрудников и советников, с которыми он работает. недавнюю благотворительную работу в пользу культа.

Клаудия:'Ваше Величество, мои извинения, но я лишь ненадолго


В трех моментах во время его интервью с Персонажами другие стороны задержусь по пути обратно в столицу из Нульна. Я просто хотел
вмешиваются, чтобы предоставить ему отчеты о состоянии проектов, в поблагодарить вас лично за щедрую помощь, которую вы оказали
которых он участвует в настоящее время. нашему хоспису в последние месяцы».

Во время каждого из этих перерывов Наследный Принц говорит Вольфганг:'Жрица, пожалуйста, не позволяй никакой необходимости благодарить меня

Персонажам:'Мне очень жаль, но я должен поговорить с этим задерживать тебя. Любой благородный сын Рейкланда мог бы сделать то же самое.

человеком. Это не займет ни минуты».Он получает отчет и принимает


похвалу, которая поступает к нему быстро, но любезно. Он не является Клаудия:'Тогда почему они этого не делают? Дело не только в деньгах, ваше

ложно скромным, но и не требует дополнительных похвал. величество; вы уделили нашим пациентам свое время и общение, как это делают

немногие другие благородные личности».

Первым прерывает наставник Леберехт фон Гарденбург, богато


украшенный Рыцарь Пантеры, который входит в комнату, Вольфганг:'Благодарю вас за ваши добрые слова.'
вытягивается по стойке смирно и быстро отдает честь.
Третье вмешательство исходит от Ганса Бауэра, фермера, который
Леберехт:'Ваше Величество. Герцог Парравон согласился на ваше предложение. Он ухаживает за поместьем в тени замка. Это скромный человек,
говорит, что готов собрать свои силы в соответствии с любым разумным графиком, одетый в грубую бежевую рубашку и нервно держащий в руках
который вы установите. При его сотрудничестве мы сможем осадить Кровавую потертую шляпу.
крепость одновременно с востока и запада».

Ганс:'Милорд, прошу прощения, я просто хотел передать привет.


Вольфганг:'Наставник, рад снова вас видеть! Угроза Кровавой Рыцари у ворот сказали, что ты достанешь мою, если я поговорю с
крепости слишком долго угрожала обеим нашим границам. Мне тобой кратко.
приятно слышать, что герцог так милостив. Кажется, не все забыли
о преимуществах вежливости». Вольфганг:'Нисколько, Ганс, нисколько. Я уверен, что мои друзья здесь не
будут возражать, если вы прервете нас хотя бы на минуту.
Леберехт:'Ваше Величество, это нечто большее. Бретонцы редко были
настолько готовы к сотрудничеству в плане военного союза. Ваше Ганс:'И это только я и моя жена, милорд. Мы попробовали то, что вы сказали,
обращение с их послом укрепило их веру в это начинание». и, кажется, это «нам помогло, и теперь мы ожидаем нашего первенца,
милорд».
Вольфганг:'Я молюсь, чтобы у нас были лишние солдаты. Спасибо,
Леберехт. Пожалуйста, примите гостеприимство замка Рейкгард до тех Вольфганг:'Прекрасные новости! Я так рад за тебя, Ганс. Пожалуйста, передайте мои

пор, пока я не смогу провести подробный отчет. Вы уволены. наилучшие пожелания Хайди».

70
WN PR I NCE WOL FGANGE IV
отвечает ему оживленным кивком, подходит к столу и
разкладывает свои свитки. Это исчерпывающие
описания энтов в истории Империи:

e Несправедливый, сборник его ошибок и споров или


Шейдт;Семь ключевых битв эпохи войнКурт Чолар,
Университет Альтдорфа;Фассбиндер «Поразительные споры
о Зигмариане: уникальная божественная природа» Ганс
Пфафф, научный сотрудник Университета Альтдорфа.

Все это копии статей, написанных учеными из


Альтдорфа, и представляют собой плотные и серьезные
работы. Кэт начинает уроки, но кратко замечает свитки.
о них. Она не груба, но дает персонажам достаточно
времени, чтобы посвятить их вопросам, прежде чем
начать урок.

оклеветанного императора, и не без оснований Дидрик был


Заметная склонность заказывать обширную переработку закона в соответствии с

требованиями его самого и его приспешников. Настоящий император должен жить по

тем законам, которым, как он ожидает, подчиняются его подданные».

образцовый ученый, решивший соединить отчеты с


описанием конфликта и разграничить знания о
заклятых врагах и то, что предназначено только для
произошло по мнению одной стороны. Настоящий историк.

ЧЛЕН ДЕВЯТИ ГЛАЗ-ЧЕЛОВЕКА


— У Фассбиндера есть некоторые странные мысли по поводу рассказов о последнем
ПРОФЕССОР (ЗОЛОТО 1)
путешествии Зигмара, а его представления об истинной судьбе Гхал-Мараза
M WS BS STI Ag Dex Int WP Fel W 4 49 42 граничат с ересью. Чудак со склонностью предпочитать дикие анекдоты

31 41 44 46 44 65 53 53 16 основательным исследованиям. Я включил его сюда как пример того, как нетчтобы

получить стипендию».
Навыки:Искусство (Письмо) 69, Атлетика 56, Взяточничество 63,
Очарование 66, Лазание 41, Крутость 68, Употребление алкоголя
«Пфафф — убежденный зигмарит, который считает, что только Хелденхаммер
61, Уклонение 66, Развлечение (Лекция 73, Риторика 63, Рассказ
представляет человечество среди пантеона богов. Я считаю его статью
73), Выносливость 51, Оценка 68, Азартная игра 80, Сплетни 73,
прекрасным примером полемики: он приводит прекрасные аргументы, но
Торговля 78, Запугивание 41, Интуиция 56, Язык (Классический 85,
слишком легко отвергает идеи, которые усложнили бы его модель».
Любой *85), Лидерство 58, Знания (Тзинч 90, Любой * 90), Ближний
бой (Базовый 52), Навигация 75, Восприятие 64, Исследования 85,
Торговля (Печать) 54 Исследование девяти глаз
Этот раздел предназначен для инициативных персонажей. Многие могут не
знать или не интересоваться Девятью Глазами, и в этом случае странные
Таланты:Спорный, Болтающий, Книжный 3, Гуляющий,
наставники просто присоединяются к отряду наследного принца, когда он
Обреченный (Итак, здесь, когда достигается каждый конец, тайный
ритуал собирает экспертов, чтобы визуализировать нереальность. отправляется в Альтдорф.

), Этикет (дворяне, учёные), Общительность, Лингвистика,


Попрошайка, Оратор, Учёный (Любой*) 3, Чтение/Письмо, Персонажи могут с подозрением относиться к Девяти Глазам, в зависимости от того,

Скорочтение, Суперсчет, Башня воспоминаний 2 насколько хорошо они помнят более ранние упоминания о таких вещах (например,

* Когда дело доходит до Знаний, Языковых раздаточный материал Декларации Перемен вРогатая крыса, стр. 38). Если они

навыков и Таланта ученого, у каждого из захотят провести расследование, напомните им, что они находятся в замке,

Девяти Глаз есть все, что соответствует их усиленно патрулируемом членами Рейксгвардии, и что любые провокационные

специализации (см. стр. 74). действия, которые они предпринимают, могут способствовать нестабильности

Империи.

71
IV РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Наследный принц объявляет, что он и его семья планируют отправиться в 0 Девять глаз были наставниками наследного принца в течение
Альтдорф, как только будет удобно, то есть на следующий день после того, последних девяти лет.
как Персонажи взяли у него интервью. Если Персонажи захотят добраться до 0 Трое из них сейчас находятся в замке.
Альтдорфа вовремя, чтобы доложить барону Генриху до того, как наследный
0 Трое из них готовят уроки в Университете
принц Вольфганг прибудет в Альтдорф, у них едва ли будет 24 часа, чтобы
Альтдорфа.
шпионить за замком Рейкгард. Если группа заявляет о своем желании
0 Трое из них находятся за рубежом; никто не знает точно
остаться в замке, ей предоставляется спартанское размещение в северном
где.
крыле замка.
0 У всех есть частные покои в восточном крыле здания.

и найдите жилище Девяти


. Скорее всего, в конечном итоге они
найдут помещения в восточном крыле, d
Сложное (+0) восприятиеТест. Если
Глаза проживают в восточном крыле, то
они найдут комнаты. Если да, то эй
должен достичь 50 SL.

таблицу ниже, чтобы узнать, есть ли персонажи

Расширенный тест на обыск замка или девять

дверных проемов, каждый из которых

кольцо 10 сл на расширеннойЖесткий ru. В

качестве альтернативы их можно

принудительно нажать L на расширенном

Сложный (–10) В «Исследовании замка» актер

Рейкгарда пытается взломать дверь, игнорируя


EMP I RE IN RUI NS — ПРОслушивание с Кронпринцем Уол Фганджем IV

ИЗУЧЕНИЕ ЗАМКА РЕЙКГАРД


Результат броска D100

01–50 Ничего.Поиск персонажей может продолжаться беспрепятственно.

51–61 Просто Место!Персонажи чувствуют, что если бы они были эксцентричными наставниками, они бы хотели получить доступ к связанному с
ними месту, на которое они наткнулись, например, к книжной полке или кабинету. Один из них может сделатьСложная (+0) Интуиция Тест, а
также любой SL, полученный в результате этого теста, добавляется или вычитается из их текущей суммы.

62–66 Ключ!Эти потертости могли быть оставлены шаркающим старым учителем. Этот разорванный кусок пергамента выглядит так, как будто он взят
из академического трактата. Один персонаж может сделатьСредний (+20) ТрекТест, а также любые SL, полученные в результате этого теста, могут
быть добавлены или вычтены из их текущей суммы.

67–00 Шаги!Персонажи слышат приближающиеся шаги. Им предстоит подготовиться к двум раундам. Если они захотят
спрятаться, по всему замку есть множество удобных ниш, бойниц, доспехов и укрытий. Тот, кто издает шум, заметит
Персонажа на противоположной стороне.Восприятие/Скрытность (Городской)Тест. Бросьте d100, чтобы определить,
кто сделал шаги:

01–45: Младший слуга


46–60: Старший слуга
61–80: Патрулирующий рыцарь 81–96:
Пара патрулирующих рыцарей
97–99: Один из местных Девяти Глаз (Кете Рутманн, Пер Хальдестаак или Ингрид Радемакерс) 00:
Наследный принц Вольфганг

НАРУШЕНИЯ И
ПАРТИЙНАЯ ВЕРНОСТЬ
Рейксгвардия в замке действительно владеет этим местом и
совершенно не терпит любого, кто ведет себя подозрительно. Если
они ловят людей, крадущихся или задающих слишком много острых
вопросов, они мягко, но твердо выводят их из помещения.

0Если группа воспринимается как Зигмарит, они могут попытатьсяТрудный

(–10) ОчарованиеТест на быстрый разговор, позволяющий выбраться из

неприятностей. Если тест пройден, их возвращают в свои помещения. Второе

нарушение требуетТяжелое (–20) обаяниеТест, третий аОчень сложное (–30)

очарование Испытание, и с четвертой попытки их изгоняют из замка.

0Если партия воспринимается как нейтральная, она может сделать одноОчень сложно

(–30) ОчарованиеПройдите тест, чтобы избежать исключения при первом же нарушении.

0Если группа воспринимается как Ульриканская, ее исключают с


предубеждений, как только их поймают на чем-то подозрительном.

Примечание:Нарушением здесь является нечто столь же невинное, как если бы вы задали

острый вопрос или были бы обнаружены за пределами своего жилища.

Если персонажей поймают на взломе замков или роясь в


комнатах других людей, их немедленно исключают, независимо
от их лояльности.

73
IV РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

В каждой комнате есть предметы, перечисленные в таблице ниже. Награды за опыт


Помимо перечисленных деталей, в каждой комнате есть узкая Хорошая отыгрыш ролевой игры и умное мышление должны быть вознаграждены,

односпальная кровать, деревянный шкаф и несколько полок для книг и но есть дополнительный опыт за следующее:

артефактов.
Да 40 очков за устранение трех наставников Девяти глаз
Все Девять Глаз — пожилые учёные. Они погрязли в поклонении Тзинчу, но в замке, не вызвав подозрений.
не признают ничего, кроме того, что являются верными наставниками
наследного принца. Ни на одном из них нет никаких отметок, которые могли Да 30 очков за тайную доставку военного приза.
бы идентифицировать их как членов культа или владеющих культовыми
артефактами (хотя персонажи, исследовавшие Карак Скайгг вРогатая крыса
могут иметь законные подозрения по поводу разбитого зеркала в комнате Да 20 баллов за проведение тщательного интервью
Густава). наследного принца

В то время как Ингрид так немедленно и яростно защищается, что Да 15 очков за каждого из выбывших Девяти Глаз.
Персонажам можно простить ее убийство, другие Девять Глаз не
реагируют агрессивно. Их смерть рассматривается как убийство. Да 9 очков за первого Персонажа, который выскажет мнение, что
Однако если от них избавиться молча и осторожно, их исчезновение не наследный принц Вольфганг слишком хорош, чтобы быть правдой.
вызовет подозрений. Они часто совершают незапланированные
путешествия, чтобы исследовать неясные знания, и в суматохе Если группа уже была воспринята как Ульриканец при входе в
путешествия наследного принца в Альтдорф предполагается, что они замок и впоследствии вела себя подозрительно, уменьшите
воспользовались возможностью уйти по своим собственным причинам. лояльность партии на 2.

КОМНАТЫ РЕПЕТИТЕТОВ
Знак на двери Состояние комнаты

Бдительный Комнату занимает Кете Рутманн. Вдоль стен стоят книжные шкафы с историческими и политическими текстами. Ищущий
Глаз персонаж, который проходит мимоОчень тяжелое (–30) восприятиеТест находит обрывок малоизвестного пророческого
текста. Посмотреть раздаточный материалМечты Бертольда Маллеунана странице 109.

Сломанный Внутри Пер Хальдестаак тяжело спит, его не будят, даже если его дверь сломана, и он просыпается только от того, что его
Глаз трясут. Он только что вернулся из Альтдорфа, а его сумки еще не распакованы. Они содержат рукописные заметки с
подробным описанием экспертных методов, используемых различными мастерами и профессионалами.

Увядание Вильгельмина Новак недавно уехала в Альтдорф. Ее комната безупречна, а многие книжные полки здесь пусты. На одной стене
Глаз нарисована красочная фреска, изображающая восемь магических ветров, расположенных в виде колеса.

The Вольфи Джесснер уехал в Мидденхейм месяц назад. Его комната в основном пуста, но десятки сургучных печатей
Блуждание были сняты с корреспонденции, к которой они когда-то были прикреплены, и сложены в одном углу. СТяжелое (–20)
Глаз восприятиеТест: Персонаж замечает листы бумаги за книжной полкой. Это личный дневник, в котором Вулфи
выражает обеспокоенность тем, что некоторые из его коллег-наставников являются поклонниками темных сил.

Орлиный глаз Ингрид Радемакерс спит чутко. В отличие от других Девятиглазых, если ее потревожить, она хватает рапиру и с удовольствием
защищается. У нее есть рукопашный бой (фехтование) 88 и следующие таланты: «Удар клинком», «Отвлечение», «Финт»,
«Ответный удар». В ее комнате находится множество геологических образцов, кости различных животных, несколько
прекрасно освещенных бестиариев и стойка с прекрасным фехтовальным оружием.

Общественный взгляд Вульфрум Альквист в настоящее время учится в Альтдорфе. В его комнате пусто и пыльно, если не считать небольшого клочья бумаги,
взятого из странного текста по религии для детей. См. раздаточный материалДобродетельные видения, том V: Потрясающие предсказания
тети Августына странице 108.

The Житель, Густав Клаус, некоторое время отсутствовал, и в комнате очень пыльно. Артефакты включают в себя
Калейдоскоп связку орочьих зубов, схемы вскрытия огра, маринованную сопляку и книгу о Хазалиде. Под кроватью
Глаз находится маленькое зеркало с золотой подложкой, разбитое на девять осколков.

Пустота Гислинд Урсин уехала в Альтдорф несколько недель назад. На ее книжной полке стоят фолианты драм драматургов
Глаз Таррадаша, Зирка, Мальвосина и Пайквейвера. Копия фон Дейля.Странный цветокостается открытым у кровати. С
Сложная (–10) ИнтуицияТест: Персонаж может понять, что кто-то, интересующийся творчеством фон Дейла, может
симпатизировать Мутантам.

Дальний глаз Ватек Фульчи в настоящее время едет из Пограничных князей в Альтдорф. Его комната старая и пыльная. Его стол
завален многочисленными схемами и картами далеких стран.

74
В
ГЛАВА 5
МАРШ ЕДИНСТВА

Шпион на дороге
Путь из замка Рейкгард обратно в Альтдорф прост и относительно
быстр на лошадях. Персонажи должны опережать Наследного
Принца как минимум на день, если только они не проводят все
свободное время в замке Рейкгард.

Во всем Рейкланде царит мир. Новости о предстоящей свадьбе


разносятся по всей провинции и приносят простым людям чувство
огромного облегчения. Если во время путешествия Персонажи
упоминают, что едут в столицу, люди могут спросить, присутствуют ли
они на свадьбе, и если да, могут ли они передать добрые пожелания.
Только самые не приспособленные к этому люди могли бы подумать,
что принцесса слишком низкого происхождения и Ульрикан слишком
низок, чтобы выходить замуж за наследного принца.

Во время путешествия у персонажей должна быть несколько


возможностей заметить, что за ними на расстоянии следует
халфлинг на пони. Это Хьюго Боттомдаун, довольно
некомпетентный шпион, нанятый Этелькой Топпенхаймер из
Суденланда. Она приказала Хьюго присматривать за замком
Рейкгард, а он зациклен на Персонажах.

Если Хьюго замечает, что его заметили, он уводит лошадь в


заросли на обочине дороги, чтобы скрыться от внимания. Однако,
как только он подумает, что путь свободен, он приложит все
усилия, чтобы догнать Персонажей и продолжить следить за ними.

Если Хьюго загоняют в угол, он возмущается. В раздаточном материале говорится:

— Хорошо, возможно, я следил за тобой. Я действую в интересах благородного Новый рассвет для Солланда
курфюрста нашей великой Империи, и вы должны позволить мне работать

беспрепятственно! Теперь я буду настолько любезен, что предположу, что вы не Действия, необходимые в качестве жизненно важных приоритетов на службе Ее Величества:

замышляете ничего плохого. Ты иди своей дорогой, а я пойду своей.


1. Приобретите лошадь, походное снаряжение, походный рацион, запасную униформу.

Если Персонажи отпустят Хьюго, он продолжит следовать за ними через час. 2. В Пфифдорфе попросите Фионе Молотилку. Отдайте ей форму и
Если ему угрожают, он проявляет удивительную преданность своей роли, заплатите ей. Это слово Хайдейнхайм.

сражается с неистовой храбростью и даже носит с собой небольшой пузырек 3. Путешествие в Рейкланд. Подтвердить брак между
с ядом, которым может покончить с собой, если его поймают. Он никогда не Тодбрингерами и Домом Третьего Вильгельма. Запишите
раскрывает, какой избиратель его нанял. всех интересующих лиц.

4. Отчитайтесь перед солнцестоянием.


Хьюго носит с собой записку от своего работодателя, которую он может
либо бросить, если Персонажи не обыщут его; или иметь на себе, если
они это сделают. Хотя этот рекламный проспект может дать некоторые Возвращение в Альтдорф
подсказки о том, что Гюго был заказан кем-то из Суденланда Персонажи могут быть шокированы, увидев так много солдат, стоящих
(Пфейльдорф — столица, а Солланд — более старая и величественная лагерем за пределами Альтдорфа. Поначалу они могли бы даже подумать,
провинция, которой Топпенгеймер надеется подражать), истинное что город находится в осаде. К счастью, становится ясно, что эти войска
значение этой информации станет очевидным позже. собрались, чтобы принять участие в большом параде в честь свадьбы.

75
В РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Персонажи могут отправиться в поместье Хельштейн в Мауэрблюмхене тонпАвилион


(Альтдорф, стр. 63). По политическим причинам Тодбрингеры не Королевские зрители наблюдают за парадом из недавно построенного
владеют собственным поместьем в Альтдорфе, а останавливаются в павильона. Гербы Рейкланда, Мидденхейма и Нульна вылетают из
роскошном особняке своих верных подданных, благородных палатки, отражая присутствие трех графов-курфюрстов. Большая толпа
Хельштейнов из Мидденхейма. Ар-Ульрик, Вейран Тугенхейм и альтдорфцев держится вдали от павильона, загнавшись за деревянный
Тодбрингеры — все здесь. барьер. Гости сидят вокруг трех сторон длинного стола, откуда
открывается прекрасный вид на плац, но события в палатке более
Барон Генрих рассказывает персонажам, пока остальные интересны, чем представление. Большинство предпринимает
члены семьи заняты подготовкой к свадьбе. Он поверхностные попытки наблюдать за происходящим, но часто меняет
просматривает их вопросы наследному принцу и мягко места и встает, чтобы поговорить небольшими группами. Слуги
уговаривает их, если они забывают задать очевидный вопрос. постоянно освежают стол запасом яств и вин.

Вильгельмина Новак (из Иссохшего Ока), Вульфрум Алквист (из мИСКЛЮЧЕНИЕ В ВЫСШЕМ ОБЩЕСТВЕ
Общественного Ока) и Гислинд Урсин (из Пустого Ока) в это время Партия знает двор Мидденхейма и графа, поэтому они привыкли
находятся в Альтдорфе, готовя уроки для наследного принца в общаться с дворянством. Но никогда раньше они не были частью
Университете Альтдорфа. Если Персонажи захотят их выследить, небольшого собрания, в которое, очевидно, входят Император, другой
они смогут это сделать. Трое наставников одеты в те же серые граф-курфюрст и множество влиятельных придворных. У партии есть
одежды, что и их товарищи в замке. возможность наблюдать за этими возвышенными личностями и, если
они будут тактичны и следовать правильному протоколу, возможно,
Несмотря на свою грозность, репетиторы социально неуклюжи. Им даже поговорить с ними.
удобнее находиться за трибуной, чем общаться с другими учеными или
выступать перед восхищенными (или скучающими) студентами. Персонажи не могут напрямую приближаться к двойнику Императора.
Если какой-либо персонаж захочет поговорить с ним, ему понадобится
Если Персонажи хотят покончить с ними тихо, это нетрудно. Но эта высокопоставленный посредник (например, граф, Хольцкруг или
троица никогда ничего не раскрывает о своем прошлом или Эммануэль), который поручится за него. Альтернативно, фон Фильбах
мотивах — как бы тщательно их ни допрашивали. (который играет «Императора») может на минутку попросить их
компании. Он в основном избегает общения, чтобы избежать

ПАРАД
пристального внимания. Графиня Эммануэль более доступна. Ей
интересно узнать, как сейчас обстоят дела в Мидденхейме и Рейкланде,
поэтому она может напрямую поговорить с персонажами — если
Предстоящая свадьба заслуживает публичного празднования, и какой считает, что они что-то знают или кажутся забавными. Если они захотят
лучший способ продемонстрировать великий союз, чем военный приблизиться к графине, ее старший управляющий разрешит им.
парад, чтобы продемонстрировать мощь объединенной Империи?
Подобный случай требует аудиенции самых возвышенных личностей в
Королевстве Зигмара, тех, кто обладает такой силой, что нации могут
рухнуть перед их армиями.
МЫ НЕ ВСТРЕТИЛИСЬ В ОПЕРЕ?
Если партия сыграла'Ночь в опере'(Тяжелые ночи и трудные дни,
На этом великом мероприятии присутствуют не менее трёх курфюрстов стр. 36), возможно, они встречались с графиней. Если они произвели
(Рейкланд, Мидденхейм и Нульн) и два курфюрста Культа (Зигмар и хорошее впечатление, она встречает их со снисходительным
Ульрик). одобрением. В противном случае она сделает вид, что забыла их
полностью.
Персонажи также приглашены. Катарина и Генрих Тодбрингер обеспечили
им приглашение, зная, что они полезные наблюдатели и способны Здесь они видят графиню с другой стороны. Несмотря на свою
справиться с любыми трудными ситуациями, которые могут возникнуть. Это репутацию, она искусный политик, который делает
великолепная демонстрация общей военной мощи с бесчисленными проницательные наблюдения о ситуации. Она использует свои
знаменами, барабанами и ревом горнов, марширующими по наблюдения в своих целях.
артиллерийским полям за пределами городских стен.
К другим знаменитостям можно обратиться напрямую — Персонажи не были
Светит солнце, а ветра ровно столько, чтобы развевались знамена. бы здесь, если бы они были людьми, не имеющими значения. Персонажам
Среди всей этой пышности и церемоний есть заметные недостатки: действительно нужна хорошая возможность обратиться к таким важным
волшебники отказались участвовать, нет наемников, и Император людям в разговоре. Излишне говорить, что персонажи должны быть одеты в
знает, что лучше не настаивать на том, чтобы эльфы или гномы свои лучшие наряды. Любой, кто находится в палатке с военным статусом,
присоединились к такому представлению. носит парадную форму, но не доспехи. У графини Эммануэль особенно
красивая туника, одновременно формальная и одновременно формальная.и
Парад начнется в 14:00 и продлится до 19:30. пик моды.

76
ЭМИ В РУИНАХ — МАРШ ЕДИНСТВА В

НА ЧЬЕЙ ВЫ СТОРОНЕ? ДЕЛЕГАЦИЯ МИДДЕНХЕЙМА


Поведение персонажей здесь влияет на их репутацию сторонников фракций Граф Борис Тодбрингер — Граф не рад отдать свою дочь,
Зигмарита или Ульрикана. Если они оказывают голосовую поддержку одной но он убежден, что мир в Империи должен иметь
партии по сравнению с другой, они меняют свой показатель лояльности. приоритет. Он сохраняет вежливую дистанцию от партии
Императора и размышляет о цене, которую он платит.
Умеренный Ульрикан.
Помните: речь идет о репутации, а не о реальности. Во время
события отслеживайте каждый раз, когда персонажи действуют Вейран Тугенхейм — наставник Рыцарей Пантеры находится в
в пользу умеренных или фанатичных сигмаритов и хорошем настроении и поначалу получает огромное удовольствие
ульриканцев. В конце посмотрите, где они оказались, и от парада. Осознав мощь сил Рейкланда, он возмущается и делает
измените их оценку где-то между –2 и +2 соответственно. саркастические комментарии по поводу полков Альтдорфа.
Умеренный Ульрикан.

ИМПЕРАТОРСКАЯ ПАРТИЯ Ар-Ульрик Вальгейр — Верховный Жрец не любит Альтдорф и его не


впечатляет'прихорашиваясь южанами, марширующими в причудливых
«Император» (фон Фильбах) оборках». Он придерживается ульриканцев, но держит свое мнение при себе,
— здесь, чтобы подарить за исключением случайного рычания.Партизан Ульрикан
Мидденхаймерам здорового и
энергичного «Карла Франца». Он Катарина Тодбрингер — «Принцесса» смирилась со своим положением.
хранит молчание и дистанцируется от Это скучное событие, которое нужно терпеть, но ей любопытно узнать,
происходящего, чтобы избежать какие планы действуют в павильоне. Она просит персонажей навести
пристального внимания, ему помогают справки, если они сдерживаются.Умеренный Ульрикан.
два рыцаря Высшего Шлема, кадровый
сотрудник Рейксгвардии.Умеренный Хильдегард Цимперлих — компаньонка знает свое место и пойдет
сигмарит. навстречу желанию графа, хотя всем сердцем не одобряет выход
своей подопечной замуж за рейкландца. Это не мешает ей
Великий теогонист Йорри XV — в сопровождении двух рыцарей высказывать критические замечания по поводу всего, что видно.
Грифона Великий теогонист одет в полные священнические Умеренный Ульрикан.
регалии. Он стремится сгладить разногласия с ульриканцами. В
конце концов, брак должен тактично передать их под крыло Лорд Мальте Бартельм — молодой нордландец, чей отец, Харман
Рейкланда. Этот случай должен успокоить Мидденхаймеров. Бартельм, является командиром Государственной армии
Умеренный сигмарит. Нордланда. Мальте не в себе, но спокойно играет роль верного
вассала графа. Он тайный сепаратист Нордланда и планирует
Верховный капитуляр Фолькмар — менее компромиссный жрец, чем Йорри, убить Катарину завтра на свадьбе.Умеренный Ульриканец по
Фолькмар здесь не для того, чтобы показывать слабость Культу Ульрика или внешности, партизан Зигмарит на самом деле.
идти на какие-либо уступки. Он не ведет светских разговоров. Партизан
Зигмарит.
ДРУГИЕ
Граф Лиепмунд Хольцкруг — Верховный лорд-посол наделяет
очарованием, особенно графиню Эммануэль, графа Бориса и Графиня Эммануэль фон Либвиц — остроумный политический игрок.
посла Ябо Чао. Он тщательно изучает важных гостей на наличие Эммануэль здесь, чтобы достичь своей цели по захвату Суденленда. Ее
слабостей, которыми он или его шпионы могут воспользоваться в сопровождают Верховный Наместник Хильдемар Кальб и Мориц
будущем.Умеренный сигмарит. Арбогаст, Рыцарь Сияющего Солнца. Мориц был выбран сознательно,
поскольку он не является ни Зигмаритом, ни Ульриканцем.Умеренный
Янн Цунтермейн — глава Альтдорфского Ордо Терриблис находится здесь сигмарит.
вместе с Хольцкругом в качестве члена Внутреннего круга Черной палаты. Он
наблюдает и сеет раздор между различными присутствующими сторонами. Полковник Сиверс — пограничный командующий находится в Альтдорфе и
Умеренный сигмарит по внешнему виду. пытается собрать армию для атаки на орков, скопившихся в Бесплодных
землях. Ему некомфортно в этой изысканной обстановке, и ему не удается
Серый Страж Иммануэль-Ферран Хольсвиг-Шлистайн — убедить Карла-Франца в угрозе.Умеренный сигмарит.
Верховный канцлер предложил провести этот парад, чтобы
продемонстрировать военную мощь Рейкланда. Он выступает за Несколько десятков охранников, слуг и назойливых
централизацию Империи, избегая всего, что вызывает очевидные фактотумов занимаются безопасностью и удовлетворяют
оскорбления.Партизан Зигмарит. прихоти гостей.

77
В РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

СЮЖЕТЫ НА ПАРАДЕ
Во время парада несколько сторон работают над своими собственными повестками Но полковник — рыба из воды, ему удобнее преследовать
дня. зеленокожих в горах, чем вести политические переговоры в
столице. Персонажи знакомятся с Сиверсом и, возможно,
пмного1 — тонддвойной помогают ему поговорить с «Императором».
Двойник Императора здесь, чтобы создать впечатление, что Карл-
Франц находится в здравом уме и теле, готовый к радостному союзу пмного4 — ролитическийлвечность
двух величайших семей Империи. К несчастью для него, он впервые Графиня Эммануэль фон Либевиц стремится получить политическую выгоду
сталкивается с Эммануэль и Борисом, которые могут распознать и договориться о поддержке своих претензий на Суденланд. Она хочет
притворство и обидеться. Персонажи могут обнаружить, что это не поговорить с Иммануэлем-Ферраном Хольсвиг-Шлистайном, предполагая,
настоящий Император, и, возможно, задаться вопросом, почему Карл- что его поддержка аннексии Юбершрайка делает его вероятным союзником.
Франц отсутствует. Она планирует использовать ложного Императора в качестве рычага.
Персонажи могут помочь Эммануэль и получить ее благодарность или
пмного2 — Фэль кФгнев просто узнать больше о ситуации на юге.
Цунтермейн рассматривает парад как прекрасную возможность
разжечь огонь и повысить вероятность гражданской войны. Он пмного5 — рилиКинопЗвания
хитер, но старается разжечь вражду между фракциями. Персонажи Это собрание высших правящих классов — прекрасная
почувствовали, что Цунтермейн манипулирует ситуацией, и возможность для жрицы Ранальда причинить вред. Петра
заподозрили его мотивы. Шнеллер нарисовала трех крупных свиноматок в цвета Альтдорфа
(синий и красный), Мидденхейма (синий и белый) и Нульна
пмного3 — я ДжуСтннужен АнАРММИ (черный с грубым желтым львом). Она напоила их элем и порцией
Полковник Сиверс был приглашен на парад как доверенный подчиненный «Наслаждения Ранальда». Планируется выпустить их в павильоне
императора. Он надеется использовать эту возможность, чтобы убедить в подходящий момент. Персонажи могут справиться с хаосом и
Карла-Франца принять быстрые меры против орков в Бесплодных землях. поразить всех своим мастерством обращения со свиньями.

78
ЭМИ В РУИНАХ — МАРШ ЕДИНСТВА В
МАРШРУЮЩИЕ СТРОЕНИЯ
Хотя большая часть военного парада является фоном для интриг и событий в павильоне, важно, чтобы Персонажи знали, что
происходит на поле боя. Хотя это якобы демонстрация объединенных сил Рейкланда и Мидденхейма, у последнего было мало полков
на расстоянии марша от города, когда был отдан приказ, и они крайне (и намеренно) недостаточно представлены. Каждый полк несет
свое знамя и все приветствуют проходящий павильон.

Время Событие

14:00–14:20. Верховное командование-Рейксмаршал Курт Хельборгвозглавляет парад, высоко подняв свой Рунный
Клык во главе командного отделения. Его сопровождают конные знаменосцы, несущие цвета Императора,
Рейкланда, Мидденхейма, графа Тодбрингера, Альтдорфа, графини фон Либвиц и Нульна, именно в таком
порядке. Несколько глашатаев трубят в фанфары и гордо маршируют рядом.

14:20–14:40. Рыцарские ордена и Пистолетные корпуса-The Рейксгвардиявпереди, Внутренний Круг шел впереди, за ним
следовали наставники и несколько рыцарских «знамён», чьи стальные доспехи ярко блестели на солнце. Полк
Рыцари Пантерыследуют, в том числе многие из главы Мидденхейма. Рыцари Пылающего Солнца послали
достаточно рыцарей, чтобы они служили своему долгу перед Императором, и не более того.

Три полкапистолетчикиза ними следуют из Нульна, Мидденхейма и Рейкланда. Несколько рейкландцев


стреляют в воздух, пугая лошадей Мидденхейма, но всадники берут их под контроль.

14:40–15:30 Пешие полки-The Карробургские двуручные мечивозглавляйте пехоту, неся на плечах цвейхандеры. Они несут
свое собственное знамя и «свадебный подарок» из Мидденхейма (при условии, что Персонажи передали его
Наследному Принцу).
Тевтогенская гвардия—Личные телохранители Ар-Ульрика сердито смотрят на проходящую мимо толпу. Они отдают честь
Ульриканскому знаку волка.
Нульнские двуручные мечи—В Альтдорф ее сопровождал личный почетный караул графини. Она подмигивает им,
когда они проходят.
Страж Императорского Дворца, пешие рыцари Рейксгвардии, включая отряд Высших Шлемов.

15:30–16:10. Государственные полки-Полный батальонАльтдорфские алебардыиз казарм Хаммерпфада под предводительством


знаменитого Почетная компанияпод руководством капитана Отто Хельштейна. Несколько компаний изРейкландские
алебарды следовать. Внимательные наблюдатели видят заметные отсутствия, благодаря силам, оккупировавшим Уберсрайк.
Мидденхейм представлен толькоМечи Ульрика, которые маршируют с высоко поднятой головой и не пытаются держать
плотный строй.

16:10–17:00. Артиллерия-Громкий звон возвещает о прибытииПаровой танкЗавоевательс имперским инженером, стоящим в


люке. Толпа восторженно аплодирует. Батарея изБольшая ПушкаСледуйте за ними в сопровождении своих
экипажей, запряженных сильными ломовыми лошадьми на передках.

Пестрая коллекцияЗалповые пушки Хелбластер,Ракетные батареи «Хельшторм»и несколько других


экспериментальных видов оружия. Их сопровождает небольшая компания имперских инженеров, выглядящая почти
так же эксцентрично, как и их изобретения. ДругойПаровой танкследует,Неукротимый. У него возникли проблемы с
рулевым управлением, что стало причиной серьезной аварии (см.16:40в «16:40» на странице <?>).

полк ИмперскогоАутрайдерырысью после хаоса, устроенного Паровым Танком. Еще одна батареяБольшая Пушка
следуйте за ними и остановитесь, чтобы их хорошо обученные расчеты быстро разобрали орудия, готовые к
артиллерийской демонстрации.

17:00–17:45. Артиллерийская демонстрация-Первый выстрел разбрасывает всех птиц в радиусе 2 миль.

17:45–18:15. Пешие полки-Несколько компаний изПистолетыиз Альтдорфа и Рейкланда. Их оружие отполировано


до впечатляющего блеска.
За ними следуют полкиАрбалетчики, всего с одним контингентом Мидденхейма среди моря
Альтдорфа и Рейкланда.
Альтдорф Спирсмаршируют мимо, немного менее дисциплинированные, чем их однополчане. Некоторые машут
родственникам и друзьям в толпе.

Боевые петухи— рота полуросликов, прикрепленная к гарнизону Альтдорфа. Они особенно хотели
присоединиться к параду. Они ковыляют рассыпчатым строем, сияя от гордости.

18:15–18:30. Передышка-Небольшая пауза в заседании, пока стюарды раскладывают «поле боя» для имитации боя.

18:30–19:00. Имитационная битва-Постановочное мероприятие, в котором мечники Альтдорфа и Мидденхейма сражаются в имитационном
бою, демонстрируя боевое мастерство. Начинается все довольно вяло, но позже обостряется.

19:00–19:20. Закрытие парада-The Рыцари Грифонавозглавляет гроссмейстер Бачем, который обиделся на их место на
параде. Парад заканчивается появлением еще одной ротыРейксгвардия, последний из которых снова несет
цвета Императора.

79
В РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

СОБЫТИЯ 2:15п.м.
Слуга проходит по комнате с кубками вина. Эммануэль и
По мере того, как в павильоне разворачиваются следующие Хольцкруг увлеченно беседуют, но пока они пьют вино, высокий
инциденты, игрокам нужно выбрать, что делать: они могут завязать посол бормочет:'Что это? Рейкская вода?Графиня смеется, пробует
разговор, вовлечься в происходящее или подслушать. Многие свое и морщится:Фу. Кто-то должен поговорить с Горностаем.Она
разговоры происходят одновременно, поэтому их решения указывает на женщину с угрюмым лицом — Эрмину Либвиц фон
определяют, что они узнают и на кого произведут впечатление. Декер и Ханульф, дальнюю родственницу Эммануэль и
управляющую Императорских винных погребов. Персонажи могли
1:45п.м. бы воспользоваться этим намеком и убедить Горностая принести
Группа Мидденхейма прибывает вместе с Персонажами. Группа Императора лучший урожай сСреднее (+20) Взятка Испытание или угроза ее
уже находится в павильоне с «Карлом-Францом» на троноподобном кресле в положению. Они встретятся с ней снова в главе 7.
центре, с видом на артиллерийский полигон. Прежде чем кто-нибудь займет
место, между графом Борисом и «Карлом-Францом» происходит официальное
приветствие. Цунтермейн просит Фолькмара и Ар-Ульрика просветить его о том, как их
культы действуют против поклонников Губительных Сил. Два священника
Полковник Сиверс приветствует Императора и пытается приблизиться, но дают благочестивые и резкие ответы, призванные заставить другого
один из Высших Шлемов вежливо говорит ему, что было бы выглядеть расслабленным. Если они близки, Цунтермейн обращается к
предпочтительнее позже. Наблюдатель может принятьПротивостоящий персонажам:'Я считаю, что вы разоблачили некоторых последователей
тест — интуиция против хладнокровия фон Фильбахазаметить, что «Карл- Губительных Сил в Мидденхейме, я прав?Их реакция влияет на их репутацию
Франц» не узнал полковника. Тугенхайм объясняет Катарине личность среди фракций Зигмаритов или Ульриканцев, в зависимости от того,
Сиверса, добавляя, что у него впечатляющая репутация, но необычно видеть насколько плохим будет Мидденхейм с их точки зрения. Цунтермейн также
его в городе, а не во время кампании в горах. стремится узнать, что они знают о Пурпурной Руке, и задает больше
вопросов, чем кто-либо другой.
2:00п.м.
Как только парад начинается, вбегает графиня Эммануэль и элегантно машет 2:30п.м.
рукой «Карлу-Францу» и Борису. Она говорит громко, чтобы все слышали: Полковник Сиверс загоняет чиновника в угол и начинает рассказывать
Какое собрание. Это скорее напоминает мне мероприятие, которое ваш отец подробный анекдот о выслеживании орков и борьбе с ними в Черных горах.
устроил по случаю вашего 16-летия, Ваше Величество.«Император» Он просит персонажа «сыграть орка» и демонстрирует, как выпотрошить
улыбается и кивает. орка. Волонтер делает Сложный (+0)Тестирование с использованием
Развлекать (действующий)илиближний бойопределить, насколько они
Парад начинается под аплодисменты толпы. Тугенхайм полон убедительны — это может произвести впечатление на Сиверса. Он
энтузиазма. Большая часть группы внимательно наблюдает, но продолжает говорить о лучших способах победить зеленокожих («Заставь их
Хольцкруг, Иммануэль-Ферран и Цунтермейн разговаривают драться друг с другом — они ничего не смогут с собой поделать») и объясняет,
между собой. Катарина предлагает познакомить персонажей с кем почему он хочет поговорить с Императором:'Ты его знаешь? Я так и думал, но
угодно, кроме Императора, Йорри или Фолькмара. сейчас он очень далек от нас».

80
ЭМИ В РУИНАХ — МАРШ ЕДИНСТВА В
2:40п.м. Императорский двойник:Извините?
Есть некоторая реакция, когда Карробургские Великие Мечи проходят
мимо со знаменем, подаренным наследному принцу Мидденхеймом. Графиня:Вы разговариваете с Карлом-Францом, чтобы выучить свои строки,
Тугенхайм улыбается с озорным блеском в глазах. Фолькмар и Йорри или Хольцкруг пишет их для вас?
сердито смотрят на графа Бориса. Лорд Бартельм комментирует:'Разве
это не знамя, которое Мидденхейм выиграл в Карробурге? Как они его Двойник Императора:Какие строки?
вернули?Персонажи могут пожелать объясниться.
Графиня:Ой, давай. Вы можете обмануть эту компанию, но я знаю его с
Слуги приносят к столу накрытое блюдо и показывают альтдорфский тех пор, как мы были детьми. Ты весь день избегал Тодбрингера. Где
деликатес, любимый богачами, — рейкские эльфы, тушенные в Карл-Франц? Он действительно болен?
грушевом бренди. Этикет диктует, как их следует есть. Нужно выразить
благодарность Мананну, а затем съесть маленьких угрей, не жуя, не Фон Фильбах удручен. Графиня уходит от него в
кусая и не давясь ими, пока они скользят в горло. Персонажи знают это преувеличенном реверансе.
при успешномТяжелое (–20) обаяниеТест (+40, если у них естьЭтикет
(дворяне)) — и иначе могут поставить себя в неловкое положение. На другом конце комнаты Йорри возносит молитву Зигмару во славу
Империи — его ответ на ульриканское приветствие Тевтогенской
гвардии. Все, кроме Ар-Ульрика, присоединяются с разным уровнем
2:50п.м. энтузиазма. Поведение персонажей влияет на их восприятие
Если они пройдутСложная (+0) ИнтуицияТест: Персонажи преданности.
замечают странное поведение слуги у задней стены палатки. Она
продолжает проверять через щель в холсте. Это Петра Шнеллер, 3:15п.м.
жрица Ранальда, переодетая служанкой. Если ее спросят, она Женщина смеется возле палатки, и через полог брезента вбегают три
объясняет, что ждет, пока принесут свинину. обезумевшие свиньи. Они окрашены в цвета Альтдорфа, Мидденхейма
и Нульна и находятся в состоянии дикого опьянения. Это хаос. Дворяне
Катарина приглушенным голосом разговаривает с Цимперлихом. Если не знают, как обращаться со свиньями. Сиверс, Ар-Ульрик и Высокие
Персонажи подслушивают: Шлемы обнажают мечи. Цимперлих почти теряет сознание. Остальные
прячутся за стульями.
Цимперлих:Эти люди, дорогая, они типичные южане-декаденты.
А эта (указывая на Ябо Чао) — она иностранный агент! Персонажи действительно должны помочь. Поимка чрезмерно возбужденной

свиньи требует успешного подхода.Грейфер(видетьВППП, стр. 163). В качестве

Катарина:Хильдегарда, пожалуйста. Не здесь. альтернативы они могут использовать магию или попытаться загнать их в угол, или,

в крайнем случае, попытаться напасть на бедных зверей.

Цимперлих:Конечно, Ваше Высочество. Но эта Нульнер… пожалуйста, умоляю вас,

не имейте с ней никаких дел. Она развратит такого невинного человека, как ты. Если Персонажи терпят неудачу или не вмешиваются, Сиверс
выпотрошит альтдорфскую свинью, обрызгав кровью плащ Иммануэля-
Феррана. Свинья Мидденхейма прыгает в толпу и исчезает.
Тугенхайм спрашивает Иммануэля-Феррана, какую тактику они Рейкландская свинья садится у ног Эммануэль и засыпает. Она
использовали в Уберсрайке, не намереваясь обидеть. Серый Страж улыбается и гладит его по голове.
ощетинивается.'Они собирались объявить войну. У нас не было
выбора. А как обстоят дела с Нордландом?— Настала очередь Гости благодарят или ругают Персонажей в зависимости от результата.
Тугенхайма хмуриться. Он спрашивает Бартельма:'Лорд Бартельм, как? Пока слуги убираются, Ар-Ульрик комментирует закон и порядок в
делает оно пойдет? Вы уже разобрались с нарушителями спокойствия, Альтдорфе. «Император» говорит. 'Позвольте мне заверить вас, что мы
не так ли?но нордландец уклончиво ворчит. Персонажи могли бы сделаем все, что в наших имперских силах, чтобы найти и наказать
рассказать о своем собственном опыте. виновных в этом инциденте с бешеной свиньей..' Он не очень хороший
оратор, и мало кто в этом убежден.
3:00п.м.
Графиня Эммануэль беседует с «Императором». Персонажи Петру Шнеллер нигде не найти, но теперь Ранальд
могут подслушивать: очень любит ее.

Графиня:Топпенгеймеры ничем не отличаются от Юнгфрейдов. Они сеют


ПЬЯНЫЕ ГЕРАЛЬДИЧЕСКИЕ СВИНЬИ
раздор, выходят за пределы своих границ и возрождают старые притязания.

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Двойник Императора:Я не уверен, что сейчас самое время. Слишком
6 35 – 33 38 33 45 – 10 10 – 7
много других дел.
Черты:Звериный, пугливый, безумие, оружие (укус) +6
Графиня:Ваше Величество, но откуда вам знать?

81
В РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

3:30п.м. 4:00п.м.
Пока мимо проходит еще одна колонна войск Альтдорфа, граф Борис, Цунтермейн что-то говорит Хольцкругу и Иммануэлю-Феррану. Первый
Катарина и Тугенхайм тихо разговаривают. Если Персонажи реагирует резко.'Ну, вы знаете мою точку зрения. Нельзя было обращаться с
подслушивают: таким суверенным дворянином, как Юнгфрейд».Иммануэль-Ферран
вздыхает:'Мы все знаем твое мнение, Лиепмунд. Но как нам справиться с
Тугенхайм:Это демонстрация силы. На нем повсюду клеймо Хольсвига- набегами норвежцев и ссорами в восточных провинциях, если мы не можем
Шлистайна или Хольцкруга. навести порядок в собственном доме?Хольцкруг поворачивается к
ближайшему персонажу:'Мы уже говорили об этом много раз; послушаем
Граф Борис:Возможно, но провокация ли это? свежий взгляд. Как твое имя, еще раз? Что вы думаете? Должны ли мы
предоставить Убершрайку самому себе?»
Тугенхайм:Меня это провоцирует… мы сильны, но Мидденхейм не
сможет собрать такую силу. Хольцкруг, Эммануэль, граф Борис, «Император», Иммануэль-
Ферран, Цунтермейн и лорд Бартельм — все обращаются к
Граф Борис:Катарина, что ты думаешь? персонажу, ожидая его ответа. Все, что они говорят, должно
впечатлять одних людей и раздражать других.
Катарина:Они посылают нам сообщение, но речь идет о нашей роли в
альянсе. Они не делают нас следующим Убершрейком. 4:40п.м.
Паровой танкНеукротимыйпыхтит по плацу, но изнутри его
Тугенхайм немного удивлен проницательным ответом Катарины — за металлического корпуса доносится тошнотворный хруст. Боевая
последние несколько месяцев она повзрослела. машина резко отклоняется от курса, и из люка выходит пар.
Задыхающийся инженер вылезает из машины и спрыгивает на
Тем временем Сиверс сидит один и ест суп из оленины и редиса. землю, а Паровой Танк выходит из-под контроля и приближается к
толпе — и к павильону!

Зрители с криками выбегают из толпы, расчищая путь персонажам. Им


нужно действовать быстро. Вот несколько вариантов, хотя у игроков с
богатым воображением могут быть и другие идеи.

Они могут попытаться остановить танк, забравшись внутрь. Это требует


успешногоСложное (–10) восхождениеТест на вход в люк. Наконец,Сложные
(+0) знания (Инженерное дело)Попробуйте потянуть за правильные рычаги
или отсоединить правильный механизм.

Они могли повредить механизм в задней части бака. Чтобы


попасть в него, требуетсяСредний (+20) WSТест (или
соответствующий КастингТест), но у него Т 80 и им нужно нанести
8 Ран, чтобы вывести из строя механизм.

Они могли бы построить буфер, чтобы остановить танк.Неукротимый


движется быстро и имеет значительную инерцию, но большая куча тюков
сена и деревянные ящики могут сработать. Для этого необходимо 5
успешныхСилаТесты в 3 раунда, чтобы накопить все, что есть под рукой,
чтобы создать временной буфер.

Они могли бы помочь с эвакуацией павильона и позволить Танку


сделать все возможное. В этом нет ничего героического, но удача
спасает положение... незадолго до того, как он достигает передней
части палатки, раздается звук рвущейся ткани иНеукротимыйкотел
падает и останавливается. Дуло пушки останавливается именно там,
где несколько мгновений назад была голова Цимперлиха.

Пока все отряхиваются и делают вид, что они не напуганы,


бригада инженеров буксируетНеукротимый и парад
продолжается. Если группа наносит слишком большой ущерб,
Имперские инженеры этим очень недовольны.

82
ЭМИ В РУИНАХ — МАРШ ЕДИНСТВА В
5 часовп.м. 6:50п.м.
Артиллерийская демонстрация оглушительна. Каждые 10 секунд Графиня Эммануэль решительно шепчет Эммануэлю-Феррану.
хорошо обученные расчеты производят еще один выстрел вдаль. Подслушивая, раскрывается ее ультиматум:'Не сомневайтесь, я
Разговор практически невозможен, но некоторые используют шум, буду действовать. Суденланд ничем не отличается от Уберсрайка.
чтобы прикрыть свои дискуссии. Топпенгеймеры падут. Если вы возражаете, я расскажу другим
выборщикам о ложном императоре. Вы понимаете?'

7:00
Если Персонажи используютЧитать по губам, они увидят, как двойник
Императора разговаривает с Хольцкругом.'Я не могу так продолжать.
Графиня знает. Тодбрингер подозревает.Верховный посол реагирует:'Что нам Парад подходит к завершению. Группа Мидденхейма выглядит
делать? Карлу-Францу становится хуже с каждым днем. Доктору угрюмой или раздраженной. «Император» встревожен. АСложная
Каппельмюллеру, возможно, придется увеличить дозировку. (+0) ИнтуицияТест показывает, что только Цунтермейн лукаво
ухмыляется, уходя.
5:30п.м.
Графиня Эммануэль ведет вежливую светскую беседу с Катариной.
Цимперлих, поджав губы, наблюдает, как слуги доставляют множество ПОСЛЕДСТВИЯ
сладостей, десертов и кондитерских изделий. Она наклоняется к лорду
Бартельму и говорит громко, чтобы ее можно было услышать.'Думаю, я Свадьба продолжается, но эта демонстрация единства посеяла
пройду, лорд Бартельм. Я считаю, что десерт преувеличен, чтобы беспокойство, в частности, среди ульриканцев. Действия партии
компенсировать отсутствие вкуса. Это портит аппетит. Принесите мне должны были помочь или помешать их репутации среди
северный деликатес, свежий и незатейливый». зигмаритов, ульриканцев и других. Есть еще несколько
возможных результатов:
Эммануэль смотрит вверх.'Попробуйте сыр. Говорят, оно зреет на полке
0 У них могут возникнуть подозрения, что Карл-Франц болен, а фон
еще со времен правления императора Магнуса. '
Фильбах — двойник.

Цимперлих бормочет и готовится к ответному залпу. Если Персонажи 0 Они могут подозревать, что Цунтермейн — нечто большее, чем кажется.

не деэскалируют ситуацию, то туда и обратно летают тонко 0 Возможно, они узнали что-то о беспорядках в Юберсрайке и
завуалированные оскорбления. Катарина огорчена, и в конце концов планах Эммануэль относительно Суденланда.
Цимперлиха выводит из павильона Тугенхайм, который изо всех сил
пытается сдержать смех. Награды за опыт
Хорошая отыгрыш ролевой игры и умное мышление должны быть вознаграждены,

6:30п.м. но есть дополнительный опыт за следующее:

Два полка противостоят друг другу на плацу, вооруженные деревянными мечами и


Да 40 очков за остановку сбежавшего Парового Танка.
щитами. Мечи Ульрика представляют Мидденхейм, противостоящий Мечам Стейла

(формально Альтдорфский 3-й). Это демонстрация упорядоченного владения мечом, Да 30 очков за эффективную борьбу со свиньями.
и каждый боец сталкивается с соответствующим противником, чтобы выполнить
Да 20 очков за каждый раз, когда Персонажи разрешают
хореографическую серию ударов и парирований. Это сделано, но не хватает драмы. разногласия между Мидденхаймерами и
Альтсдорферами.

Да 15 очков за прекращение боя до того, как он выйдет из-под


Ар-Ульрик восхваляет сдержанную жестокость Мидденхеймеров.
контроля.
Иммануэль-Ферран комментирует элегантную дисциплину мечей
Стейла. Бойцы перемещаются и меняют противников. Да 9 баллов за уместные комментарии, сделанные во время
словесной войны между Хильдегардой Цимперлих и Гранд Ко.

Ближе к концу боя Максимилиан Штайл, капитан «Альтдорфера»,


начинает играть на публику и наносит несколько безрассудных
выпадов своему противнику «Мидденхаймер». Бой становится более
агрессивным, и Стейл случайно проливает кровь. Ар-Ульрик, Тугенхейм
и граф Борис вскакивают на ноги. Фехтовальщик из Мидденхейма
сопротивляется и бьет Стейла по голове плоскостью клинка. Толпа
свистит, поскольку шуточная битва становится все более серьезной. В
павильоне вспыхивают протесты.

Персонажи могут попытаться остановить битву — возможно, обратившись к


«Императору» с просьбой остановить разбирательство. Если они не
предпримут никаких действий, Хольцкруг в конце концов убедит фон
Фильбаха остановить битву. «Император» встает, аплодирует и жестом
призывает к окончанию битвы.

83
VI
ГЛАВА 6
СВАДЬБА

ДЕНЬ ПОСЛЕ ПАРАДА Если они пропустят что-то интересное, это очень плохо. Для того, чтобы найти

индивидуального, необходимы расширенные тесты на восприятие. Каждый

Теперь, когда Парад Единства завершен, придворные пройденный тест соответствует 20 минутам поиска.

возвращаются в свои городские дома или дворцовые


апартаменты. Свадьба запланирована на послезавтра, и Пример:Хьюго Гриндейл ищет лорда Батхельма. Это требует расширенного

Персонажи могут решить просто расслабиться до события. Сложный (–20) тест на восприятиев общей сложности 20 SL. Хьюго нужно пройти 8

тестов, чтобы набрать 20 SL, то есть ему потребовалось 160 минут. Он начал свои

Проактивные персонажи могут проводить собственные поиски в 10:00 утра, поэтому, когда он находит лорда Батхелма, было 12:40. Он

расследования. Возможно, вы захотите дать персонажам более замечает дворянина, наслаждающегося пирогом на Карневальплац.

или менее полезные рекомендации в зависимости от того,


насколько быстро они ориентируются на ключевых антагонистов Упоминается, что тесты на сплетни проводятся только после того, как на них
или сюжетные моменты. Например, если спросить их мнение о было потрачено определенное количество времени. В этом случае вам
том, что персонажам следует делать перед свадьбой, следующие следует спросить игроков, сколько времени они вкладывают. Если они дают
NPC могут дать совет, в зависимости от того, нужна ли персонажам слишком короткое время, тест автоматически проваливается. Если тратится
помощь в освоении сюжета или они могут немного отвлечься. больше времени, чем необходимо, Мастер должен облегчить тест на 1 шаг за
каждые дополнительные 20 минут, которые Персонажи тратят на сплетни.
ВтЭддинГпЛАННЕРЫ
Если Персонажи решают следовать определенному направлению
расследования в течение дня, им следует решить, пытаются ли они найти Пример:Хьюго направляется на Улицу сотни таверн, чтобы
человека или соответствующее место, или посмотреть, смогут ли они уловить попытаться узнать больше о лорде Бартельме. Он решает
какие-нибудь интересные сплетни о человеке. потратить 45 минут на сплетни, чтобы узнать о нордландце. Это
меньше необходимого часа, поэтому время потрачено впустую.
Многие индивидуумы недостижимы или активны только в данный Позже он 45 минут расспрашивает об Эльвире Кляйнестун. Это на
момент времени. Вам предстоит отслеживать, когда Персонажи 25 минут больше требуемых 20 минут, поэтому тест на сложные
наблюдают за человеком. сплетни становится средним.

НАВОДКИ И ОТВЛЕЧЕНИЯ
НПС Совет, если персонажи барахтаются Совет, если персонажам нужно отвлечься

Борис — Возможно, ты мог бы побродить по собору и проследить, — Кто был тот бродяга, который выпустил этих проклятых свиней?

Тодбрингер чтобы зигмариты как следует поработали над подготовкой к Выясните и посмотрите, сможете ли вы привлечь их к ответственности».

свадьбе.

Генрих — Вы заметили что-нибудь странное в том, как сегодня — Возможно, назревают проблемы с Имперской школой
Тодбрингер Эммануэль фон Либвиц вела себя по отношению к инженеров. Интересно, была ли их сегодняшняя неудача с
императору? Может быть, вы могли бы поговорить об этом с ее танком совершенно случайной?
людьми?

Катарина «Кто примечателен своим отсутствием на параде? Наследный — Катаянку, похоже, эти свиньи не слишком беспокоили. Интересно,

Тодбрингер принц Вольфганг. Возможно, вы могли бы узнать, почему? приложила ли она руку к этому маленькому жаворонку?

Вейран «Сделайте перерыв и наслаждайтесь жизнью на — Граф Хольцкруг определенно задумал что-то плохое, посмотрим,

Тугенхайм Улице сотни таверн, но держите уши востро». получится ли узнать, что именно.

Ар-Ульрик — Это была та женщина, Эльвира? Разве она не аптекарь Великого — Верховный капитуляр Фолькмар явно задумал что-то зловещее. Где

Теогониста? Мухи на этих стенах, наверное, видят интересные он был сегодня? Посмотрим, сможешь ли ты это выяснить.

достопримечательности.

84
ЭМП Я В РУИНАХ — СВАДЬБА VI
Граф Липмунд фон Хольцкруг
Наследный принц Вольфганг Расположение:Граф проводит утро на Черном острове, и попытки
Расположение:С рассвета до позднего вечера Вольфганг найти его тщетны. В 12:00 (полдень) он уходит и бродит по южному
помогает в Высоком храме Шаллии в Альтдорфе. Персонажи ищут берегу города. Чтобы найти его с этого момента, потребуется
его там, и в этом случае либо находят, либо нет. Он там инкогнито, расширенноеТрудное (–10) восприятиеТест на общую сумму 25 SL. В
одетый в простой белый шерстяной халат и кепку, но Персонажи 15:00 он направляется на Улицу сотни таверн и посещаетКорона и два
без труда его узнают. Он помогает, принося вещи для пациентов и председателя. Он выпивает со старыми друзьями из Лиги Карла-
священников. Он слишком занят, чтобы разговаривать, но тепло Франца, клуба снобистских ученых. Персонаж может попытаться
приветствует персонажей. Если его спросят, почему его не было на подслушать его разговор (вопреки своему Восприятию). Если им это
параде, он пожмет плечами.'Мне казалось неуместным начинать удастся, они услышат, как он говорит:'Ах, баронет! Мы так рады, что вы
мои отношения с принцессой во время демонстрации шовинизма. смогли присоединиться к нам. Итак, когда мы в последний раз
«Девять глаз» научили меня, что терпение — это добродетель. Я разговаривали, вы упомянули вкусный кусочек о довольно
буду рад встретиться с ней завтра у алтаря.Это первый раз, когда подстрекательской речи, произнесенной Юнгфрейдом-младшим за
наследный принц упомянул Девять глаз без подсказки. Если его ужином, у вас случайно нет ничего подобного, чтобы сообщить, не так
спросить о них, он ответит, что они его наставники и что трое из ли? Даже Иммануэль-Ферран выдыхается из-за этого дела с
них готовят уроки в университете. Убершрайком, и мне нужно что-то раскопать.В 17:00 он вызывает
тренера и едет обратно на Черный остров. Тренер ждет. Он появляется
Слух:Не требуется никаких усилий, чтобы завязать разговор о наследном в 19:00 с пачкой бумаг. Тренер отвозит его в парк Карла-Франца. Он
принце с любым горожанином, хотя большая часть разговора вращается сидит на скамейке и читает целый час, затем проклинает угасающий
вокруг мрачных теорий о том, что он мутант, мятежник, избалованный свет и направляется обратно в свой особняк Мауэрблюмхен. Любой
ребенок или тиран. Если час потраченСредняя (+20) СплетняТест можно персонаж, прошедшийТяжелое (–20) восприятиеТест видит, что тот
сделать. Если это пройдено, Персонажи услышат, как солдат 1-го пешего роняет на скамейку листок бумаги. Это отчет о войсках, верных семье
полка Рейкланда говорит:'Если бы я был наследным принцем, я бы ни за что Юнгфройдов, разместивших гарнизон в шахтерском городке Хугельдал
не согласился жениться на принцессе-волчице. Нет, пока великая графиня недалеко от Юберсрайка. После захвата Убершрайка этот гарнизон
Нульн остается одинокой. Вот откуда мы знаем, что Карл-Франц все еще пополнился 50 наемными арбалетчиками и шестью ограми. Граф
должен нести свечу за Эммануэль, иначе Вольфганг повел бы нас в покинул газету, надеясь, что это усилит напряженность между
Суденланд, чтобы сделать ее свадебным подарком».На просьбу уточнить Альтдорфом и Юберсрайком. Слух:Если потратить 10 минутЛегкая
подробности мужчина становится застенчивым и извиняется за то, что сказал (+40) Сплетнянеобходимо, чтобы понять, что люди в Альтдорфе
не по очереди. считают его прекрасным послом, отважным охотником и
непревзойденным джентльменом. Добр к друзьям и безжалостен к
Эльвира Кляйнестун врагам.
Расположение:Эльвира проводит время в своей скромной обители
Цвиллингсграб. Чтобы найти ее, требуется расширенноеСреднее (+20) Большой собор Зигмара
восприятиеТестируйте на сумму 5 SL. Большой собор переполнен жрецами и посвященными Зигмара, а
также рыцарями Ордена Огненного Сердца. Кажется, все идет
Весь день она проводит дома, за исключением похода в аптеку в 14:00 и хорошо для подготовки к свадьбе. Баннеры, изображающие
возвращения через 40 минут. Следующие пару часов она проводит за иконографию Ульрика и Мидденхейма, выставлены, хотя и менее
подготовкой ингредиентов. В 17:00 она отправляется в соседний район заметны, чем те, что изображают герб семьи Императора,
Огассе, где покупает веселящий порошок у сводника, который работает Альтдорфа или Зигмара. Если Персонажи протестуют по этому
с бандой контрабандистов рыбы. Она возвращается домой в 18:00 и поводу, это принесет мало пользы, жрецы могут слегка поправить
смешивает лекарства. В 20:00 она направляется к северному входу в знамя, чтобы прекратить суету, но если они будут громко спорить,
Императорский дворец. В 20:30 она передает дежурному рыцарю показатель Партийной Верности должен быть уменьшен на 1–3
Рейксгвардии пакет с лекарствами. Персонаж, подслушивающий ее пункта.
Восприятие, слышит, как она говорит:'Пожалуйста, позаботьтесь о том,
чтобы доктор Каппельмюллер получил это как можно скорее». Если Персонажи выражают интерес к целостности здания, они замечают это
на расширенном экране.Среднее (+20) восприятиеПроверьте в общей
сложности 10 SL, что одна из боковых дверей имеет незакрепленный засов и
Слух:Если час потраченСложные (+0) СплетниТест можно сделать. Если это ее можно открыть сильным толчком. Если на это указывают рыцарю или
пройдено, персонажи встретят довольно сомнительного персонажа с тремя посвященному, они следят за тем, чтобы дверь была починена.
коричневыми зубами и неприятным запахом изо рта, который может оглушить орка.

. «О да, я слышал, что в последнее время она называет себя Кляйнестун, но когда я Если они находятся в Большом соборе с 13:00 до 15:30, они могут
ее знал, она звалась «Гизель Шадер». Половина пьяниц Рейкербана подсела на ее сделатьОчень тяжелое (–30) восприятиеПопробуйте заметить
так называемое лекарство. Придет революция, и ее можно будет увидеть бродящего вокруг лорда Бартельма. Фолькмар здесь весь день.
качающейся рядом со своими благородными покровителями».

85
VI РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

0 Великая графиня и Карл-Франц — старые друзья и верные


Великая графиня Эммануэль фон Либвиц
союзники.
Расположение:Эммануэль владеет роскошным таунхаусом в
Мауэрблюмхене, и персонажи, ищущие ее, направляются по 0 Великая Графиня имеет честь управлять своим сюзереном и не

указанному адресу. Есть очередь. Большинство одиноких дворян имеет желания управлять всей Империей.

Альтдорфа желают ухаживать за графиней, и вдоль садовой 0 Великая графиня благосклонно относится к принцессе Катарине,
дорожки толпится поток слуг с подарками и приглашениями. Дом но считает, что принцессе следует с полным основанием считать,
хорошо охраняют алебардисты в строгих черных униформах что завтрашний брак пойдет ей на пользу.
Нульна. Если персонажи подождут час, их встретит Маргарет
0 Великая графиня, если бы она поверила, что Карл-Франц использовал
Савиньен, энергичная женщина лет под 60, одна из верных
двойника для публичных выступлений, сочла бы это довольно
служанок Эммануэль.
неподобающим со стороны человека, честность которого она считает
безупречной, и поэтому была бы должным образом обеспокоена.
Маргарете было поручено попытаться получить как можно
больше информации о персонажах. Эммануэль думает, что они
шпионы, работающие на Тодбрингеров. Она дала Маргарете
0 Захват Юбершрейка удивил великую графиню. Она не
думала, что Карл-Франц способен на столь опрометчивый
несколько кусочков информации, чтобы прокормить персонажей,
поступок.
но только до тех пор, пока они будут рады раскрыть интересную
информацию о своих отношениях. Маргарет прекрасно 0 Великая графиня также считает Указ о мутантах
разбирается в людях, поэтому, если ей лгут, проверьте ее сюрпризом и совершенно нехарактерным.
интуицию 77. Она завершает разговор, если замечает ложь. Если
Персонаж раскрывает важную информацию о себе или дворе Слух:Не требуется никаких усилий, чтобы зажечь разговор об
Мидденхейма, ему могут сказать в ответ: Эммануэль в любой из таверн Альтдорфа, хотя большая часть
разговора вращается вокруг дерзких представлений посетителей о том,
что может беспокоить молодую и красивую великую графиню. Если час
потраченСложные (+0) СплетниТест можно сделать. Если это
пройдено, Персонажи услышат, как веселый халфлинг с выступающими
передними зубами чавкает над своим элем.. «Всеобщепризнанная
истина заключается в том, что одинокая женщина, обладающая удачей,
должна нуждаться в муже. И кольцо с каменным рогом весом полкило.
Ой! И Суденленд.Посетители смеются над этим, но если халфлинга
заставить сказать больше, он начинает защищаться. «Просто шутка, не
так ли? Не обращайте на меня внимания, я пьян, вот и все.

Гравин фон Экстайн и/или барон фон Лауэ


Расположение:Оба дворянина проживают в Альтдорфе; оба уединены
в хорошо охраняемых поместьях. Порядком опозорившись в
Мидденхейме, они совершенно не желают принимать Персонажей в
качестве гостей.

Слух:Если потратить 20 минутСложные (+0) Сплетни Тест можно


сделать. Если это будет принято, Персонажи смогут услышать на улице
слухи о том, что Гравин все больше впадает в ярость, в которой она
требует мести, или что Барон - сопляк, который говорит все, что, по его
мнению, хотят услышать другие люди. Если Персонажи предполагают,
что любой из них мог бы стать дипломатом, это повод для веселья.

Хенрик Каппельмюллер
Личный врач Карла-Франца укрывается во дворце. Если
Персонажи предвидят, что он может представлять
интерес, и попытаются добиться у него аудиенции,
Рейксгвардия у Врат приказывает им уйти.

Слух:Если 20 двадцать минут потраченоСредняя (+20) Сплетня Тест


можно сделать. Если это пройдено, персонажи услышат, как
посвященный Шаллии выражает обеспокоенность по поводу врача.

86
ЭМП Я В РУИНАХ — СВАДЬБА VI
«Только богиня может знать, почему она не позволяет нашим методам Лорд Мальте Бартельм
облегчить страдания Императора, но позволяет этому вероломному доктору Расположение:Лорд Бартельм ведет себя сдержанно, и никто в
добиться результатов».Если женщину просят рассказать подробнее, она Альтдорфе его хорошо не знает. Чтобы его найти, требуется
становится застенчивой, но обещание значительного пожертвования Храму расширенное Тяжелое (–20) восприятиеТест на сумму 20 SL.
заставляет ее сказать больше.'Я не могу сказать вам ничего с уверенностью,
но ходят слухи, что император болен легкой, но хронической болезнью. Он встает в 10:00 и проводит утро, гуляя по парку Карла-Франца. В
Фиолетовая оспа мозга, болезнь, которая, как известно, трудно поддается 12:00 (полдень) он направляется на Карневальплац и ест пирог
лечению. Каппельмюллер — дилетант, и последнее, что я слышал, у него Рамстерс. В 13:00 он направляется в Большой собор Зигмара. Он
должны были отозвать лицензию, но каким-то образом ему удалось подавить стоит в главном зале, внимательно оглядываясь по сторонам и
болезнь, и теперь он личный врач Карла-Франца. размышляя. В 16:00 он направляется на Улицу сотни таверн и
посещаетЧерная летучая мышь.Он пьет медленно. В 20:00 к нему
Если Персонажи заинтригованы доктором и хотят узнать о нем присоединяется Карл-Хайнц Васмайер.
больше, см.Спрашивая о Хенрике Каппельмюллере на странице
104. Если Бартельма остановят и допросят в течение дня, он не сможет
сказать ничего интересного, но Персонаж, проходящийСложная (+0)
Верховный капитулярный фолькмар ИнтуицияТест замечает, что он выглядит встревоженным. Персонаж
Расположение:Фолькмар проводит время в Большом соборе, готовясь может попытаться подслушать его разговор с Васмайером
к свадебной церемонии. Либо Персонажи думают искать его там, и в (противоположно Восприятию Васмайера). Если им это удастся, они
этом случае они его находят, либо нет. Он занят торжественными услышат слова Васмайера:'Я хвалю вас за вашу решимость.
обрядами, чтобы принести благословение Зигмара на это событие, и у Тодбрингерам придется жить в страхе, пока Нордланд чувствует, как
него нет ни времени, ни желания участвовать в разговоре. Он челюсти волка сомкнулись на его шее».
прекращает работу в 20:00 и начинает молчаливую молитву,
продолжающуюся до 22:00, после чего съедает неприправленную Слух:Очень немногие люди в Альтдорфе его вообще знают. Если час
говядину и свеклу и удаляется в свою комнату. потраченСложные (–20) СплетниТест можно сделать. Если это пройдено,
Персонажи встретят пожилого одноногого наемника, который шепчет между
Слух:Если потратить 10 минутЛегкая (+40) Сплетняэто все, что глотками рома:'Я служил под началом отца этого мальчика, прекрасного
нужно, чтобы почувствовать, что никто не сказал о нем плохого командира, но этот молодой человек совсем не похож на него. У него есть
слова, кроме желания увидеть, как он немного просветлел. темная сторона, задумчивая, и он яростно выступает против правления
Тодбрингера в Нордланде».
Императорская инженерная школа
Спрашивая здесь, вы ничего не получите. Неисправности, вызвавшие Девять глаз в Альтдорфе
выход из строя парового бака, были исключительно результатом Расположение:Если они еще живы, то Вильгельмина Новак, Вульфрум
износа. Если Персонажи хотят здесь расследовать слухи, они просто Алквист и Гислинд Урсин живут и учатся в районе Шулергегенд (см.
встретят группу эксцентричных и смущенных инженеров, которые Альтдорф, стр. 161). Для обнаружения любого из них требуется
заявляют о своей невиновности. расширенноеСреднее (+20) восприятиеТест на сумму 15 SL. Они делят
свое время между магазинами старинных и редких книг,
университетской столовой и храмовой библиотекой Верены. Кроме еды
и сна, они ничего не делают, кроме как внимательно изучают древние
и тайные тексты, и хотя они носят одни и те же тусклые серые рубашки,
РАСКРЫТИЕ БАРТЕЛЬМА
ПЕРЕД СВАДЬБОЙ
они не взаимодействуют друг с другом. Никто не имеет о них никакого
мнения, кроме того, что они наставники наследного принца и держатся
Хотя маловероятно, что Персонажи выследят Бартлема, они могут при себе.
попытаться поговорить с ним до свадьбы. Он должен иметь
возможность сбежать, чтобы сыграть свою роль. Награда, которую вы
должны предложить игрокам — если они обнаружат Бартельма — это
ранний шанс поймать Карла-Хайнца Васмайера. См. «В погоне за
Васмайером» на стр. 92, но измените место действия на переулки за
Улицей сотни таверн.

Васмайер заинтересован в защите Бартельма и желает причинить


вред персонажам, чтобы он мог открыто использовать магию, чтобы
угрожать персонажам и защитить своего агента. Батхелм, хотя и не
является последователем Хаоса, настолько предан своему делу, что
пытается убить Катарину - даже если выясняется, что его советником
является колдун Хаоса.

87
переплетчик

В 10:00 и 18:00 — ученый и Храмовая


библиотека Верены. Либо
искать его там (или в соседнем здании), и
в этом случае его находят, либо занят
учебой, но предлагает поговорить после
свадьбы.'Я очень хочу догнать
Я хочу вернуть несколько книг завтра, и мне нужно дать

ссылки, пока у меня есть время. Возвращайся, и я обещаю,

что поговорю с тобой».Фассбиндер спал или уговаривал его

отказаться от своих планов.

ты потратилСредняя (+20) СплетняТест может


Прошли персонажи, встретились с группой молодых
людей, закончилась недавняя лекция Квинта.'Каждый
классифицировать. В нашей лекции он даже зашел так далеко, что

сказал, что книга императоров была подделкой, имитацией

удивления, что он наслаждается пребыванием в университете - нет,

удивления, что его не казнили. Друзья в высоком

сотни таверн
Не раз пересматривать любые сплетни о
персонажах в приключении или даже в кампании.
Горячие варианты:

Талабекланды все еще враждуют друг с другом.


становится все более капризным. Дворянская
семья Тдорфов пытается восстановить свою
власть d.

нг мутантов и зверолюдей в лесах или. Маги в


Альтдорфе продолжают контролировать свои
заклинания. Зеленокожие собираются у перевала
Черного Огня.

р и его семья
о том, что Император действительно болен
или мертв, появление на публике связано с
постановкой двойников. Ходят слухи, что Ринс
— мутант, политический радикал или итинг.

г
в целом рад свадьбе; с флагами,
разбросанными по всему городу. Есть
этот конфликт не позволяет привлечь больше
выборщиков, хотя ожидается много знаменитых
гостей, включая графиню Эммануэль Нульнскую,
великую эльку Топпенгеймер из Суденланда, Великую
д. и так далее.
ЭМП Я В РУИНАХ — СВАДЬБА VI
Есть и общие сплетни. Если Персонажи выразят желание послушать, не ДЕНЬ СВАДЬБЫ
спрашивая ни о чем конкретном, то через два часа они могут сделать
Тяжелое (–20) восприятиеТест. Затем им могут быть предоставлены Наконец, все готово к свадьбе. Главным местом проведения был
любые сплетни, перечисленные в этом разделе, для каждого SL, выбран Высокий собор Зигмара, хотя после свадебной церемонии
который они создали в ходе теста. там процессию планируется направить в соседний район
Хаммерпфад, где стоит Южный храм Ульрика в Альтдорфе. Ар-
Если они находятся на улице в 15:00, они могут сделатьТрудное (–10) Ульрик проведет вторую серию благословений, чтобы отметить
восприятиеТест, чтобы заметить, что Граф Хольцкруг направляется вКорона это радостное событие. Как только все закончится, процессия
и два председателя.Если они находятся на улице в 16:00, они могут сделать отправится к Императорскому дворцу, где ее встретит Император
Очень тяжелое (–30) восприятиеТест, чтобы заметить входящего лорда и конклав самых знаменитых аристократов и героев Империи.
Бартельма.Черная летучая мышь.

Петра Шнеллер
Раналдан, ответственная за проделку с пьяными свиньями, с
безупречной осторожностью заместила следы и никому не
раскрыла свои планы. Ее поиски — пустая трата времени
Персонажей.

Ян Цунтермейн
Расположение:Глубоко в подземельях Черного острова.
Персонажи могут искать его целый день и так и не найти.

Слух:Скрытный и явно лишенный друзей, немногие знают Янна. Если


час потраченОчень жесткие (–30) СплетниТест можно сделать. Если
это будет принято, Персонажи в конечном итоге заговорят с молодой
женщиной с бретонским акцентом и сломанным носом. «Человек,
которого вы описываете, я время от времени выполнял у него
поручения. Я работал посыльным в замке Блэкрок, резиденции семьи
Юнгфрейдов. Янн, если это его настоящее имя, платил мне, чтобы я
рассказывал ему обо всех приходах и уходах, которые я там видел. Хотя
с тех пор прошло около года. Я думаю, что он шпион.

Другие
Великий теогонист проводит весь день в размышлениях и молитвах в
Великом соборе Зигмара, и его репутация среди альтдорфцев
безупречна. Император и его семья остаются во дворце. Они
пользуются хорошей репутацией в Альтдорфе, хотя в последнее время
люди начали подвергать сомнению решения Императора и
подозревают, что он использует двойника, по крайней мере, для
некоторых своих публичных выступлений. Другие конспирологи
МАРШРУТ
предполагают, что он мертв или очень болен.
9:00 утра Большой собор открывает свои двери.

Делегация Мидденхейма остается в поместье Хельштейн в течение 10:00 утра. Наследный принц должен обвенчаться с
всего дня, за исключением Ар-Ульрика, который посещает Южный Катариной Тодбрингер в Большом
храм Ульрика в Альтдорфе в Хаммерпфаде, чтобы подготовиться к соборе Великим Теогонистом.
завтрашней церемонии. Сплетни о Мидденхаймерах в Альтдорфе
12:00 Свадебная процессия пройдёт маршем
распространены и недоброжелательны. Люди думают, что Катарина
к Южному храму Ульрика в Альтдорфе,
слишком низка, чтобы выйти замуж за наследного принца, что новый
где Ар-Ульрик благословит их союз.
Ар-Ульрик немногим лучше фанатика и что Тодбрингеры вот-вот
объявят себя Волчьими Императорами и разделят Империю на две
части. 1:00 вечера Свадебная вечеринка пройдет в
Императорском дворце, где пара
посетит конклав выборщиков и
рассмотрит вопросы, касающиеся
славы нашей великой Империи.

89
VI РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Большой собор Зигмара в Альтдорфе украшен множеством На другой стороне комнаты тот же геральдический тест
прекрасных цветов и знамен, включая символы Мидденхейма идентифицирует гербы Эммануэль фон Либвиц и Этельки
и Ульрика. Отряд Рыцарей Огненного Сердца, при поддержке Топпенгеймер (сидела на некотором расстоянии от Эммануэль). Здесь
дворцовой стражи из 1-го Рейкландского пешего полка, присутствует большинство дворянских семей Альтдорфа, в том числе
держит агитаторов и нищих подальше от Большого собора, Хольцкруги. Если Персонажи проявляют интерес к фон Лауэсам или
чтобы великие и добрые люди могли прийти на свадьбу в Экстайнам, они не присутствуют. Императорскую семью представляет
своих лучших одеждах. мужчина, похожий на Императора и Наследного Принца, но ему около
50 лет. АСложные (–20) СплетниТребуется тест, чтобы узнать, что это
Есть роскошные и скандальные платья, самые изысканные шляпы, дядя императора, Иммануэль-Ферран Хольсвиг-Шлистайн, верховный
виденные за последнее поколение (в том числе настолько тяжелые, что канцлер Государственного совета. Широко распространено мнение, что
только магия удерживает их от разрушения), и множество дорогих он является главным организатором шпионской сети Альтдорфа,
драгоценностей, от ярких цветных драгоценных камней до сложных, «Черной палаты».
вульгарных дизайнов. напоминая некоторым самодовольным
зрителям, что о вкусах не спорят. Императора нет. Если Персонажи предполагают, что это неприятно, им
сообщают, что он планирует принять супружескую пару в
Персонажи приглашены присутствовать в составе свиты Императорском дворце позже в тот же день.
барона Генриха Тодбрингера. Гостям не разрешается носить с
собой оружие, кроме меча, кинжала или рапиры, которые часпрежде чемСОМЕСбпоездка
незаметно носят на поясе. Тодбрингеры, их слуги, гости и Наконец церемония начинается. Великий теогонист стоит у алтаря
подданные из Великого герцогства Мидденхейм и баронства вместе с наследным принцем, который выглядит стоическим и
Нордланд сидят справа от большого зала. спокойным. Музыка становится громче, и с появлением леди
Катарины Тодбрингер атмосфера накаляется. Прихожане стоят.
К ним присоединились несколько гостей из Мидденленда и Талабекланда. Сияющая и безмятежная, одетая в великолепное платье,
Персонажи, проходящиеЛегкое (+40) Знание (Геральдика) Обратите вызывающее восхищенные вздохи, Катарина идет к алтарю,
внимание на иконографию фон Бильдхофена из Карробурга, держа отца за руку. Граф Борис одет в наряд курфюрста
ЭМП Я В РУИНАХ — СВАДЬБА VI
Паж несет перед собой знамя Мидденхейма, а за ним следует Как только у него заканчиваются заряженные пистолеты, он вытаскивает меч и

Виран Тугенхейм в униформе Рыцарей Пантеры. Они добираются пытается пробраться к двери. Во время боя Бартельм выкрикивает такие лозунги,

примерно до половины пути к алтарю, прежде чем случается как:'Помните крепость Эльстваотер! Хоть я и умру, я отдам свою жизнь, чтобы

катастрофа. положить конец правлению Мидденхейма!»и'Свободу Нордланду! Свободу от Белого

Волка!»Все взгляды прикованы к Бартельму, поэтому, пока Персонажи не заметят,

Мальте Бартельм выходит из-за колонны, становится по стойке смирно, что дверь приоткрыта, никто не заметит Васмайера. Когда его заклинания начинают

направляет пистолет на принцессу и кричит:'Смерть Тодбрингерам! действовать, они мгновенно вызывают в зале такую панику, что он все еще

Смерть Шёнингхагенскому договору!»Он стреляет из пистолета в остается незамеченным.

принцессу, которая находится в пределах досягаемости. У него есть


талант «Быстрый выстрел», позволяющий ему стрелять из пистолета Бартельм готов умереть, но не склонен к самоубийству. Однако
вне обычного порядка инициативы. Персонажи теперь могут каждый раз, когда Васмайер произносит заклинание, он должен
действовать против него, но им мешает собрание. Позиция Батхельма у сделатьТрудное (–10) восприятиеТест. Если он пройдет, он
колонны находится в центре зала, примерно в 30 ярдах от персонажей. поймет, что его дело было запятнано связью с агентом Хаоса. С
этого момента он перестает пытаться бежать, он отчаянно
пытается умереть в бою. Если Бартельм убит или взят в плен, у
Когда Бартельм кричит, Персонажи могут заметить, что дверь него нет компрометирующих улик, но ульриканцы в зале быстро
сбоку от большого зала взломана. Эта дверь могла быть заперта, указывают на сигмаритскую иконографию его кулона.
если они вчера посетили Большой собор. За дверью Карл-Хайнц
Васмайер. Он отчаянно пытается спасти Бартельма, который Если Персонажи возьмут Бартельма живым, его можно будет допросить
является его единственным оставшимся активом. (используйте противоположный вариант).ЗапугатьТест, WP или S против
крутого навыка Бартельма). Он делает романтические заявления, повторяет
Если Персонажи не заперли дверь, Васмайеру будет достаточно легко свои сепаратистские лозунги и постепенно становится все более
ее открыть, и Персонаж должен пройтиОчень тяжелое (–30) расстроенным, болтая о «нем» — имея в виду Васмайера.
восприятиеПостарайтесь заметить, что его заставили, учитывая всю
суматоху, разразившуюся сейчас в большом зале. 0''Это великое дело, которое вы делаете, — сказал он, — великое дело».

Если дверь заперта, Васмайеру потребуется три хода, чтобы 0 — Он знал их. Он сказал мне ударить девушку, она была той,
открыть ее. Его борьбу можно услышать наЛегкое (+40) кого они все любят».
восприятие Тест.
0 «Я войду в историю. Я освободивший Нордланд!»
Следующие несколько ходов разворачиваются следующим образом, хотя действия

персонажей могут изменить ситуацию. 0 «Он все так ясно объяснил. Он тоже ненавидел Тодбрингеров. Он был
их Лордом Закона, но они предали его!»
Если Бартельм промахнется по Катарине, он продолжит попытки и будет

защищаться только для того, чтобы сделать еще один точный удар. У него в запасе 0 Если персонажи спросят, кто «он», Бартельм просто ответит:
три пистолета. Если он ударит ее, она упадет, и он сразится с любым, кто нападет на 'Тот ктознал. Тот, кто показал мне, как наносить ответный
него, стреляя из оставшихся пистолетов. удар.

ЗАСАДКА БАРТЕЛЬМА И ВАСМЕЙЕРА


Измените ситуацию Бартельма Ситуация Васмайера

1 Нацельтесь на Тодбрингеров в следующем порядке: Катарина, Откройте боковую дверь.


Генрих, Борис.

2 Нацельтесь на Тодбрингеров в следующем порядке: Катарина, Замечает, что несколько Рыцарей Огненного сердца движутся
Генрих, Борис. к лорду Бартельму. Пытается поразить одного Розовым
пламенем Тзинча.

3 Получает заряд от двух Рыцарей Пламенного Сердца. Использует Розовый огонь Тзинча или Синий огонь Тзинча,
чтобы атаковать любого, кто угрожает Бартельму или ему самому.

4 Если это возможно, он пытается пробиться к двери. Как указано выше.

5 Если это возможно, он пытается пробиться к двери. Как указано выше.

6 Если сможет, он сбежит. Если Бартельм доберется до двери или будет убит, он попытается
сбежать.

91
VI РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

СХАСИНГВтАсмайер Однако, если персонажи прыгают вниз вслед за Васмайером после


Васмайер стоит у двери и произносит заклинания, если не возникнет падения на 4 ярда. Урон равен 1D10 + 12, уменьшается на 3 за каждый
одно из трех обстоятельств. SL наСредний (+20) Легкая атлетикаИспытание (см. Падение, WFRP,
стр. 166).
0 Бартельм подходит к двери.

0 Он понимает, что Бартельм не доберется до двери. Погоня может продолжаться, хотя теперь Васмайер получает выгоду от

0 Враг подходит достаточно близко, чтобы атаковать его в движения тележки, равного 6. Те, кто преследует, также должны сравнить

следующем ходу. свои тесты по легкой атлетике с навыком вождения водителя, равным 70.

Следующее руководство объясняет, как действует Васмайер, если он Если Васмайера в какой-то момент загоняют в угол, он пытается купить себе свободу.

один. Если с ним Бартельм, то они оба должны пройти


легкоатлетические тесты на преодоление препятствий. Затем он «Послушай, я в твоей власти, и мы, без сомнения, враги, но позволь
выбегает из собора в переулки возле кладбища Домплац. Персонажи, мне сказать тебе: если ты отпустишь меня, я назову тебе личность
преследующие Васмайера, должны использовать правила Магистра Магистра Альтдорфа».
преследования (см.ВППП, стр. 166). Начальная дистанция равна 3. Если
Васмайер получает фору в 5, он тратит раунд, разворачиваясь и Однако Васмайер почти не знает Цунтермейна, поэтому, даже если он каким-
накладывая Розовое пламя Тзинча на ближайшего к нему то образом убежден, что преследователи отпустят его, все, что он может им
преследователя. В начале погони несколько Рыцарей Пламенного сказать, это вот что.
Сердца бросаются в погоню, но они безнадежно скованы своим
церемониальным оружием и доспехами, и Васмайер опережает их. «Это высокий мужчина с копной непослушных волос и небольшой бородкой. Он

одевается как верный слуга Зигмара. Он занимается дипломатической работой. Он

Васмайер подготовил побег, который не требует магической помощи хотел, чтобы я помог ему собрать информацию о семье Юнгфрейдов из Уберсрайка.

для эффективной работы, но он пытается использовать Полет, чтобы Он может быть шпионом, он снабжал нас информацией о Лос-Анджелесе.

осуществить побег, если кто-нибудь доберется до него на расстоянии 1.


В этом случае он покидает Бартельма.

Переулок продолжается 10 ярдов и заканчивается у кованых ворот высотой 2 ярда.

Чтобы подняться на ворота, требуетсяЛегкая (+40) Легкая атлетикаТест.

Неспособность преодолеть ворота дает либо преследователям (если Васмайер и/или

Бартельм терпят неудачу) бесплатный раунд, чтобы сократить расстояние, либо

преследуемым (если преследующие персонажи терпят неудачу) дополнительный

раунд, чтобы отступить.

Переулок продолжается еще 10 ярдов, где его блокирует груда деревянных


ящиков. Прыжок по ящикам - этоСложная (–10) легкая атлетикаТест.
Неспособность очистить ящики дает либо преследователям бесплатный
раунд, чтобы сократить дистанцию, либо преследуемым дополнительный
раунд, чтобы отступить.

Ящики набиты трутом, залитым ламповым маслом, и если Васмайер


имеет фору 3 или более, он делает паузу и пытается создать магическое Награды за опыт
пламя, поджигая ящики. Если ящики подожгут, любой, кто не пройдет Хорошая отыгрыш ролевой игры и умное мышление должны быть вознаграждены,

тест по легкой атлетике, необходимый для того, чтобы перепрыгнуть но есть дополнительный опыт за следующее:

через них, получитПылающийСостояние.


0 50 очков, если Персонаж спасает жизнь принцессы Катарины.

Переулок продолжается еще 10 ярдов, а затем поворачивает направо 0 30 очков за сбитие Карла-Хайнца Васмайера
под углом 90 градусов. Завернув за угол, Васмайер взбегает по 0 20 очков за победу над Лордом Бартельмом
лестнице, ведущей к дорожке, опоясывающей одну из хозяйственных
построек храма. Затем он пробегает 20 ярдов вокруг этой дорожки,
0 10 очков за каждого значимого NPC, обнаруженного или о котором
ходили слухи в течение дня перед свадьбой.
прежде чем перепрыгнуть через перила и упасть на улицу внизу.
0 9 баллов за проверку того, что на свадьбе есть все
Васмайер приземляется на удобно припаркованную бортовую повозку, необходимое для важного дня
доверху заваленную тюками шерсти. Слышно, как он кричит: «Да!» Да!
водителю. Кучер готов тронуться с места, как только услышит зов Примечание:Учитывая экстремальные события этого раздела, у NPC
Васмайера, но ему все равно требуется один ход, чтобы пустить есть более важные вещи, о которых стоит беспокоиться, чем то,
лошадей рысью. кажутся ли персонажи Зигмаритом или Ульриканом.

92
VII
ГЛАВА 7
ЧРЕЗВЫЧАЙНАЯ СИТУАЦИЯ
КОНКЛАВ
После травмирующих событий свадьбы Альтдорф оказывается в ВЫСОКИЙ И
кризисе. Опасаясь, что это был первый шаг в перевороте, дворцовые
власти увозят наследного принца в безопасное место в замке Рейкгард,
МОГУЧИЙ ЗЛОЙ
в то время как войска Рейксгвардии и армии штата Альтдорф
выставляют кордоны вокруг дворца и Большого собора Зигмара. Избирательный совет является высшим совещательным органом Империи и,
Приезжие выборщики отступают в укрепленные городские дома под как и следовало ожидать, его члены имеют свои цели и интересы. Кроме

охраной своих домашних войск. того, у каждого есть свое окружение, члены которого могут работать как над
достижением целей своего курфюрста, так и над достижением собственных

Через час после события в каждую из резиденций выборщиков планов.

прибывают глашатаи, чтобы доставить послание, запечатанное личной В этом разделе представлен краткий обзор мотивов руководителей
печатью Карла-Франца: вызов в Народную холл на срочное заседание Совета, а также некоторых лиц, не являющихся его членами, но, тем не
Избирательного совета: менее, важных. Вы должны добавлять других персонажей по мере
необходимости в соответствии с течением событий и тем, что кажется
— Конклав, который должен состояться после свадьбы, теперь забавным. В некоторых случаях эти персонажи появляются позже в
начнется в три часа дня. Участники должны решить урегулировать приключении, поэтому важно, чтобы они остались живы и находились
нерешенные между ними вопросы и принести гармонию и мир в в разумных отношениях с Персонажами. Это: Герман фон Фейльбах
нашу Империю под защитой Зигмара и Ульрика».Это звучит как (Двойник императора), Борис Тодбрингер, Этелька Топпенгеймер,
приказ, а не просьба. Эммануэль фон Либвиц, Мария-Луиза фон Вальфен, Эрмина Либвиц
фон Декер и Ханульф и Квинтус Фассбиндер.
Для Тодбрингеров, возмущенных (или даже скорбящих) после свадьбы, тот
факт, что Императорский двор отреагировал так, будто убийство было
направлено против них, является тяжким оскорблением. Пока герольд ждет,
граф удаляется в частную гостиную, чтобы посоветоваться с теми, кому он
доверяет больше всего: бароном Генрихом, Ар-Ульриком, Вейраном
Тугенхеймом, «принцессой» Катариной (если она жива) и персонажами. Граф
Борис хочет услышать мнение каждого — должен ли он подчиниться? С
одной стороны, это может быть ловушкой.'Мы все знаем историю графа
Зигфрида и Собора 1547 года».(АнЛегкий (+40) Знания (Мидденхейм)или
Среднее (+20) Знание (История)Теста — это все, что нужно, чтобы
вспомнить, что графу Зигфриду Мидденхеймскому угрожали при попытке
проголосовать за выборщика — событие, которое привело к периоду
гражданской войны, известному как Эпоха трех императоров). С другой
стороны, отказ от Имперского Вызова будет считаться открытым актом
восстания.

Барон Генрих, Тугенхайм и Катарина выступают за посещение, хотя бы для


того, чтобы получить представление о том, что могут задумать Зигмариты. Но
Ар-Ульрик настроен против этого. Затем Граф спрашивает каждого из
персонажей, что они рекомендуют. В зависимости от их реакции
скорректируйте показатель партийной преданности от +2 до –2 в зависимости
от их ответов.

Выслушав их совет, граф вздыхает и говорит:'Я обязан перед народом Мидденхейма

и Нордланда обеспечить, чтобы их интересы были озвучены».Затем он обращается

к Персонажам:'Присоединяйтесь к нам. Будьте осторожны, будьте бдительны и

наблюдательны. Мы волки, идущие в логово грифона».

93
VII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Это не означает, что вы, как ГМ, должны покончить с любыми другими Великая баронесса Этелька Топпенхаймер
присутствующими NPC; их благополучие важно для целостности Империи, и Курфюрст Суденланда
если бы они серьезно пострадали, это чрезвычайно усложнило бы ситуацию. Цели: Добиться принятия решения Совета, подтверждающего право
Тем не менее, перечисленные выше NPC действительно делают это. выборщиков выбирать своего преемника и осуждающего любую
е позже попытку вмешательства в дела Суденленда. Независимо от успеха этих
на, аллинг усилий, ищите альянсы среди других избирателей против Нульна,
вне включая военную помощь. Возможно, Персонажей можно
использовать в качестве посредников, чтобы вычислить Бориса.

Великий герцог Леопольд фон Бильдхофен


Курфюрст Карробурга
Цели: Работайте ради имперского мира и постарайтесь сгладить
разногласия между Императором и графом Борисом. Но ни при каких
обстоятельствах не предавайте интересы дома фон Бильдхофен.
Выясните, кто, скорее всего, будет гарантировать независимость
Мидденленда, и примкните к этой стороне. Персонажи могут быть
полезны для выяснения намерений Бориса. Возможно, кого-то
завербуют в качестве шпиона.

Великий теогонист Йорри XV


Верховный жрец культа Зигмара
Цели: Имперское единство, главенство Культа Зигмара и сохранение
тайны о Карле-Франце. Беспокоился о нервах самозванца; он сделает
тонелекторы все возможное, чтобы поддержать «Императора» и направить его
На мероприятии присутствует или, по крайней мере, кажется, присутствует ряд выборщиков. слова. Он также хочет положить конец преследованию зигмаритов на
территории Ульрикана и сделать окончательное заявление,
Герман фон Фейльбах осуждающее Зигмаритскую Ересь. Гражданская война была бы ужасным
Двойник Императора злом. Возможно, Персонажи могли бы стать для Бориса полезным
Цели: Выживание. Сыграйте роль Карла-Франца во имя Империи. Если это каналом связи, чтобы заключить мир?
означает принимать решения, как настоящий император, тогда принимайте
их. Усмирите графа Бориса, но постарайтесь привлечь фон Бильдхофена на Ар-Ульрик Эмиль Вальгейр
сторону Альтдорфа. Будьте осторожны с Эммануэль — она знает правду, Верховный жрец культа Ульрика
поэтому встать на ее сторону против Суденленда может быть вариантом Цели: Покончим с этим и уйдём. Остерегайтесь любых
заставить ее молчать, хотя после Убершрайка это может только разозлить махинаций Йорри. Некоторые Персонажи могут быть полезны
всех остальных. Избегайте Персонажей — слишком велик риск того, что они для раскрытия намерений Зигмаритов.
поймут правду.
тоннна-електоры
Граф Борис Тодбрингер Не являясь выборщиками, все, кроме одного, будут отправлены в
Граф Мидденхейма Трапезный зал и галерею, окружающую конференц-зал, откуда они
Цели: Добиться имперской санкции за нападение на Теодрика Гауссера смогут наблюдать за ходом заседаний и общаться друг с другом,
и подавление восстания в Нордланде. Получите один или два полка пока их руководители произносят скучные речи.
войск Государственной армии Рейкланда, чтобы продемонстрировать,
что Император искренне желает единства. Арест и экстрадиция в Тайрус Горманн
Мидденхейм лорда Бартельма и всех его заговорщиков. Верховный Патриарх Коллегий Магии
Цели: Удивительное исключение из правила, которое разрешает за
Великая графиня Эммануэль фон Либвиц столом переговоров только выборщикам. Горманн считает, что все эти
Курфюрст Нульна люди - идиоты и что у него есть дела поважнее, чем участвовать в
Цели: Держите Этельку Топпенгеймер без друзей. Ищите возможность, глупых политических дрязгах, но необходимо подчиниться имперскому
которая послужила бы предлогом для аннексии Суденленда. вызову. Выступает за единство и не терпит дураков (с радостью или
Заблокировать любую резолюцию, подтверждающую правопреемство иначе).
Суденленда. Используйте знание об обмане «Карла-Франца», чтобы
обеспечить это, но не выдавайте секрета из уважения к положению Наставник Виран Тугенхайм
Марии-Луизы. Добейтесь максимального преимущества и Цели: Быть доступным, когда его сюзерену понадобится его совет. Тем
предотвратите полный крах Империи. Если Эммануэль встретилась с временем пообщайтесь с другими делегациями, чтобы узнать, что они
Персонажами, она может рассматривать их как полезных посредников. могут задумать. Пусть персонажи сделают то же самое и отчитаются.

94
ЭМИ В РУИНАХ — ЧРЕЗВЫЧАЙНЫЙ КОНКЛ. VII
Барон Генрих Тодбрингер ЗАСЕДАНИЕ СОВЕТА
Сын графа Мидденхейма
Цели: Защитите Графа и безопасность Мидденхейма. Если будет После драматических событий свадьбы выборщики проводят
гражданская война, выясните, какую позицию занимают другие экстренное собрание в Фолькхалле, чтобы попытаться предотвратить
выборщики. Следите за действиями верховного канцлера и узнайте, гражданскую войну. Пока они сами обсуждают свои дела, по обычаю их
почему Эммануэль ведет себя как кошка, только что поймавшая свита ограничена восьмиугольной галереей, окружающей конференц-
канарейку. Персонажи могут быть глазами и ушами Мидденхейма. зал, и Великой трапезной рядом с ней, где сотрудники дворцовой кухни
спешат накрыть столы с едой и напитками, подходящими для
Верховный капитулярный фолькмар правителей Империи. Пара рейксгвардейцев у каждого прохода от
Цели: Поддержите Великого Теогониста советом, который поведет его в галереи до конференц-зала не позволяет никому прервать собрание,
более жестком направлении. Не допускайте оскорблений со стороны любого если его не вызывает курфюрст, а те, кто находится на галерее, должны
Ульрикана. Персонажи подозрительны, и их религиозные взгляды следует разговаривать только тихим шепотом. Гостям не разрешается
проверить. пользоваться доспехами или оружием, кроме кинжала и ручного
оружия ради чести.
Капитан Юрген фон Остбрун цу Казерок
Цели:Его любимый двоюродный брат Георг фон Остбрун и его друг Ниже приводится график работы Избирательного совета, как на самом
Якоб фон Каценрейк были убиты несколько месяцев назад, когда они конференц-зале, так и среди наблюдателей, включая Персонажей. У
наслаждались вечерней прогулкой в тавернах Альтдорфа.Империя в персонажей будет возможность многому научиться и, возможно,
тени, стр. 37). Ему бы очень хотелось найти их убийц. повлиять на события. Хотя временная шкала достаточно подробна, ГМ
могут свободно адаптировать и изменять ее в соответствии с
Иммануэль-Ферран Хольсвиг-Шлистайн потребностями своего стола.
Верховный канцлер, Серый страж, шпион Черной палаты
Цели: выслеживайте потенциальных предателей и ищите тех, кто евентиляционные отверстия
верен помазаннику Императору. Персонажи — подозрительная 15:00 — Начало мероприятия.
компания, поскольку являются фаворитами мятежного графа При звуке восьми курантов каждого избирателя объявляют и
Мидденхейма. Что, если они были замешаны в других делах? сопровождают на его место паж, который затем занимает позицию
позади своего стула, чтобы дождаться их нужд. Графы-курфюрсты также
Лиепмунд Хольцкруг носят с собой Рунные клыки в ножнах, которые они кладут на стол
Верховный Лорд-Посол, Мастер Шпионов Черной Палаты перед собой в знак своей должности. Присутствуют граф Борис
Цели: Представить себя верным слугой Императора и Тодбрингер, великая баронесса Этелька Топпенгеймер Суденландская,
Империи, тонко внушая идею о том, что эти выскочки просто великий герцог Леопольд Бильдхофен Мидденландский, великая
некомпетентны. Возможно, персонажи смогут узнать о графиня Эммануэль Либвиц Нульнская, Ар-Ульрик Эмиль Вальжье и
возможности того, что Борис готов к переменам в верхах? великий теогонист Йорри. Пустые места между ними служат яркими
символами растущего разлома Империи.
Мария-Луиза фон Вальфен
Мать детей Карла-Франца. 15:05 — «Император» и «Императрица».
Цели: Напуганная своим положением, она просто хочет, чтобы кто-то Последним вступает «Император», которого сопровождает на трон
сочувствующий ее выслушал. Если Персонажи произведут на нее Мария-Луиза фон Вальфен, главная придворная дама и мать его
впечатление во время встречи, она с большей вероятностью поверит им в детей, неофициально (вне слышимости избирателей) известная
дальнейшем в приключении. (См. стр. 183.) как «Императрица». Об успешномСложная (+0) ИнтуицияТест:
персонаж, наблюдающий за их выходом из галереи, может
Эрмина Либвиц фон Декер и Ханульф заметить недостаток тепла между ними и натянутую улыбку
Управляющий подвалами Volkshalle Марии-Луизы.
Цели: Уважение, которого она жаждет. Хотя и обижен на ее «лучших»
— особенно Эммануэль и Мария-Луиза — и на незначительном Когда он занимает свое место, она делает реверанс и идет в
положении, в котором она находится, она не может признать, что галерею. Тем временем Император ставит перед собой на стол
жаждет их одобрения. Гхал-Мараз, символ Императора как Наследника Зигмара. Он
ничего не говорит, словно ждет.
Квинтус Фассбиндер
Любопытный и эксцентричный академик 15:08 — Вспыльчивый персонаж
Цели: Наблюдайте, изучайте, задавайте вопросы. У Квинта есть подозрения насчет Крик эхом разносится по Фольксхалле.'Уйдите с моей дороги, комья! Я
Молота, и он хочет посмотреть, появятся ли какие-либо доказательства его правоты. приглашен!К потрясенным взглядам всех, кроме Императора,
Персонажи кажутся интересными людьми. Возможно, они могли бы рассказать ему о Верховный Патриарх Тайрус Горманн, не курфюрст, проталкивается
том, что произошло в Мидденхейме? О, и он хотел бы сохранить немного выпечки, мимо Рейксгвардии и занимает свободное место за столом. Он смотрит
чтобы забрать ее домой. по сторонам, как будто бросая вызов любому, кто бросит ему вызов.

95
VII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Фон Бильдхофен спрашивает:'Ваше Величество?'Император Пока они разговаривают, Хольцкруг постепенно переводит разговор на
отвечает:'Я пригласил Верховного Патриарха поделиться своей беспорядки в Рейкланде. Его особенно интересует, упоминают ли
мудростью и советом как ценный слуга Империи в это кризисное Персонажи Бёгенхафен или Виттгендорф.'Дела пришли в беспорядок,
время, и это мое право. Начнем?Хотя вокруг раздаются ропот и не так ли? А еще есть то дело в Юбершрейке.Он вздыхает, как будто с
ропот, похоже, никто не желает бросить вызов ни ему, ни сожалением,'Я посоветовал Его Величеству воздержаться от
Горманну в этом вопросе. вмешательства, но он Великий Князь и Император. Тем не менее,
Избирательный совет и раньше вносил изменения, особенно когда был
Если Персонаж спрашивает другого посетителя о присутствии доступен жизнеспособный кандидат».
Горманна, успешныйСредняя (+20) СплетняТест приводит к
предположению, что Император привлек Верховного Патриарха, чтобы Затем он внимательно смотрит на персонажей:'Скажите, вы имеете
сосредоточить внимание выборщиков на позорном характере представление о возможном выборе Графа?АСложная (–10) Интуиция Тест
Горманна, а не оспаривать предложения Императора. подтверждает, что он имеет в виду себя.

15:10–16:00 — Сильный ветер Как только у них появляется возможность ответить, приходит помощник и
За столом переговоров каждый избиратель по очереди произносит что-то шепчет на ухо Хольцкругу. Затем он кланяется и уходит.
вступительное слово. Наблюдатели, собравшиеся вдоль галереи и
выглядывающие из дверей трапезной, разочарованы; речи наполнены 16:00–16:30 — Наблюдение за наблюдателями
скучными банальностями, призывающими к единству и После завершения вступительных речей избиратели делают 30-
восхваляющими Империю. АСложная (+0) ИнтуицияТест раскрывает минутный перерыв, чтобы посовещаться с помощниками и перекусить.
скрытую напряженность, как будто никто не хочет первым открыть НаСложное (+0) восприятиеТест: Персонажи замечают великую
дверь бесконечным взаимным обвинениям. Персонаж, проходящий баронессу Топпенгеймер, внимательно совещающуюся с одним из
мимоЛегкая (+40) ИнтуицияТест понимает раздражение Горманна. своих приближенных. Тот же самый персонаж затем может сделать
Среднее (+20) восприятиеПопробуйте заметить, что пара время от
15:15 — Оговорка времени смотрит в их сторону.
Пажи тихо сообщают, что фуршет открыт и подается вино.
Скучающие наблюдатели пробираются в трапезную, где их 16:05 — Рыбалка за внимание
ждет поистине роскошный стол. Собравшаяся знать Два дворянина, Фердинанд фон Шильдергейм, рейкландец, и
угощается, а стюарды ходят между ними, предлагая Эммаретта фон Удер, мидденландка, начинают громко спорить о том,
разнообразные вина в изящных хрустальных бокалах. какое из их феодальных владений имеет исключительные права на
рыбную ловлю на участке реки Рейк ниже по течению от Альтдорфа.
Персонаж замечаетЛегкое (+40) восприятиеПроверьте, что два Наконец, кто-то смотрит на персонажей, указывает на них и говорит:'Вы
дворянина за фуршетом перешептываются и хихикают. Их там! Идите сюда и выразите нам свое хорошее мнение!
акценты выдают их как Нулнеров. НаСредняя (+20) Скрытность
(Городской)Против теста Восприятие дворян, равного 35, Неважно, что Персонажи ничего не знают по существу дела, каждый просто
Персонаж может подойти поближе и услышать, как они делают хочет, чтобы с ним кто-то согласился. Оба будут вступать в долгие, горячие и
колкие замечания в адрес курфюрста Суденланда:'Вы видели запутанные споры, основанные на истории и праве, чтобы обосновать свою
наряд Топпенхаймера? Чего-то я и ожидал от деревенской точку зрения, причем один часто перебивает другого, чтобы не согласиться.
хозяйки. Так стыдно. Это будет такое облегчение, когда Ее Каждый крик,'Если бы вы только позволили мне закончить!через регулярные
Высочество разберется с этими мужланами. промежутки времени.

15:25 — На помощь АнСреднее (+20) восприятиеТест обнаруживает скрытое


Вооруженные едой и вином, различные дворяне собираются небольшими соперничество Зигмаритов и Ульриканцев, которое ужесточает их
группами, чтобы посплетничать или сыграть в карты и кости. Один персонаж позиции. Закончив, оба складывают руки и выжидающе смотрят на
видит бедную страницу с пуговицами Квинтуса Фассбиндера, который между Персонажа.Примечание:Тот факт, что ни один из них не переносит ни
кусочками торта рассуждает о каком-то загадочном кусочке истории. Если рыбалку, ни рыбу, не имеет значения.
Персонаж вмешивается, Фассбиндер с радостью обращает на них свое
внимание, и паж с облегчением быстро уходит. Из-за этой напряженности ответ персонажа может повлиять на показатель
партийной преданности: поддержка рейкландца увеличивает его на одно
15:30 — Встреча с Хольцкругом. очко в сторону Зигмарита, а предпочтение мидденленца перемещает его на
Пока в конференц-зале гудят речи, Верховный Посол Липмунд одно очко в сторону Ульрикана. Дипломатический ответ, который не
Хольцкруг приближается к Персонажам. Не улыбаясь, он благоприятствует ни одному из них, не оставляет их рейтинг неизменным, и
осматривает каждого персонажа, словно оценивая его, а затем ни один дворянин ими не доволен.
говорит:'Итак, мы встречались раньше, но теперь я знаю вас как
героев, которые спасли сало Бориса из огня. Ходило столько
слухов — ты должен рассказать мне о своих приключениях!

96
ЭМИ В РУИНАХ — ЧРЕЗВЫЧАЙНЫЙ КОНКЛ. VII
16:30 — Шумы Мидденленда на самом деле должно быть великим, прежде чем нарушать традиции,
После перерыва встреча возобновляется и наконец переходит к беспорядкам общие для тех, кто правит Империей».Топпенгеймер краснеет от
в Империи. Первым заговорил великий герцог фон Бильдхофен, который унижения, ее лицо и шея светятся, а Горманн хохочет. Зрители
рассказывает о прошлом своего Дома (Легкое (+40) Знание (Империя) реагируют шоком или удивлением, в зависимости от их пристрастий.
Проверьте, чтобы вспомнить, что он связан с Магнусом Благочестивым) и как Император снова указывает на Гхал Мараза на каждого и приказывает
это устраняет разрыв между Зигмаритом и Ульриканом. Затем он говорит о им вести себя вежливо. Этелька делает реверанс и возобновляет свою
необходимости уважать границы провинций. речь, все еще краснея; Эммануэль небрежно кивает.

АСложное (+0) восприятиеТест отмечает, что это адресовано 17:20 — Предложение Суденленда
графу Борису, иСреднее (+20) Знание (Империя)Тест вспоминает, Когда Топпенгеймер заканчивает, дворянин из Суденланда, с которым она
что Мидденленд и Мидденхейм часто ссорились, причем говорила ранее, подходит к одному или двум персонажам, чтобы поговорить.
последний иногда правил первым. На другомСложное (+0) 'частное слово'. Отведя их в тихое место в столовой, он делает презентацию.'
восприятиеТест, заметки персонажа Этелька Топпенхаймер Вы, кажется, влиятельные люди, поэтому я уверен, что вы осознаете
внезапно заинтересовалась. справедливость дела миледи. Она желает, чтобы ты передал
— сдержанно — предложение графу Борису. В обмен на военную помощь,
16:40 — Пограничные линии если понадобится, против замыслов своих врагов, Великая баронесса готова
Пока фон Бильдхофен говорит, персонажи добиваются успеха в Среднее принять ульриканскую веру и объявить ее официальным культом
(+20) восприятиеТест: посмотрите, как Хольцкруг тихо разговаривает с Суденланда.Он позволяет этому осознаться на мгновение.'Могу ли я передать
помощником мидденландца. Выступая противСтелс (Городской)Тест на ваше желание?
Восприятие Хольцкруга позволяет персонажу услышать, как Верховный
Посол очень раздражительным тоном жалуется на «некомпетентность»и Готовность сделать это приносит им одно очко Ульрикана, а прямой
предполагая, что'В интересах вашего Учителя было бы поддержать отказ приносит им очко Зигмарита за то, что они кажутся
кандидата, который гарантировал бы прочные границы». сторонниками Нульна. Ни к чему не обязывающий ответ оставляет их
оценку неизменной.
16:50 — Сектантские разделения
Следующим говорит Ар-Ульрик Вальгейр, и, хотя он и делает 17:25 — Упорная защита
поверхностное упоминание о единстве, его речь полна жалоб на Квинтус вступает в спор с халфлингом, оскорбленным его
пренебрежение и преступления против ульриканцев в землях просьбой о «мешке для собаки». Халфлинг c
Сигмаритов, а также на отсутствие уважения к'те, кто охраняет Север». отдать мою стряпню собаке?
При этом Йорри вскакивает на ноги и кричит о притеснениях и даже
преследованиях Ульрикана. Император хватает Молот и направляет 17:30 — Подъем по Ану
его на каждого человека, приказывая каждому вести себя вежливо или В то время как персонажи либо делают
молчать.'во имя Гхал-Мараза'. Йорри кланяется и занимает свое место. шокирующее предложение, либо спасают
Ар-Ульрик занимает свое место, но всем в комнате ясно, что он злится. Квинта, к одному из них обращается немного
ненормальный Иоахим фон Аарберг.'Ах,
17:00 — Приоритеты Суденленда идеально! Мы в игре. В Scarlet Empress нельзя
Следующей будет выступать Этелька Топпенхаймер. Даже не играть, если это настоящая игра!». Даже не
обращаясь к проблемам Севера или убийце на свадьбе, она начинает слушая, он тащит Персонажа к столу, где
обсуждение вопросов своей преемственности и требует от Совета находятся Райнхард фон Менденхолл, Нульнер,
гарантий, что законы Великой провинции о наследовании будут Дракберг, Мидденландец. Они все выжидающе, и
соблюдаться. Персонажи, интересующиеся тем, что она может сделать у всех их есть небольшая кучка. Иоахим
Средняя (+20) СплетняТесты. Успех находит дворянина, который может продолжает:'Это один из обращается к
рассказать, что Этелька внезапно лишила наследства своих 12 детей и персонажу:'Бай-ин, как вы знаете, равен 2».Если
назвала наследником пасынка.'Это вызвало там настоящий скандал, и, персонаж этого не делает, он может либо
по слухам, некоторые дети обращаются за помощью к великой графине одолжить его у кого-нибудь из них.'Я знаю, что
Либвиц. люди Бориса хороши для меня.

17:15 — Острые языки


Не в силах больше сдерживать себя, Эммануэль разражается смехом,
который превращается в громкий и неуместный смех. Заметно
рассердившись, Этелька требует:'И что же такого смешного мой
северный сосед находит в защите права правителя Великой провинции
выбирать себе наследника?Эммануэль тщательно вытирает слезы с
глаз, восстанавливает самообладание, мило улыбается и отвечает:'
Этелька, любимая, возможно, твой сюзерен

97
VII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Решите игру с помощью серииПротивоположная играТесты, При проваленном тесте Эммануэль поворачивается к персонажу и передает
представляющие собой два раунда вытягивания и сброса карт. У каждого ему свой стакан. 'Ах, идеально! Будьте любезны, сходите в подвалы
дворянина навык азартной игры равен 45, и во время игры каждый сильно Фольксхалле и попросите у этой тоскливой Горностай бутылку чего-нибудь,
пьет. Каждый второй раунд проверяйте уровень навыка «Употребление что не имеет вкуса уксуса?Затем она возвращается к Марии-Луизе.
алкоголя» (55). Минимальная ставка составляет 2 GC, и победитель с
наибольшим количеством SL забирает банк. Ничья в SL или все, кто не 18:10 — Неспокойные священники
прошел тест, означает, что банк остается на столе и добавляется к нему за ССреднее (+20) восприятиеТест: Персонаж видит, как Великий Теогонист
счет дальнейших ставок. Любой выпадение дубля означает, что игрок входит в небольшую боковую часовню к Зигмару вместе с Верховным
вытянул карту Алой Императрицы и автоматически проигрывает раунд. Капитуляром Фолькмаром, который, разговаривая и жестикулируя на него,
явно взволнован. При успешном подслушивании подслушивается
Особенный: Если у персонажа естьБашня воспоминанийТалант, который следующее:
позволяет им считать и запоминать карты,Играть в азартные игрыВместо
Фолькмар:'Забудьте о примирении! Вы слышали Валгейра. Вы должны
этого тест на игру в Scarlet EmpressЛегко (+40).
потребовать прекращения нападений и отказа от Ереси раз и
навсегда!»
Во время игры фон Дракберг обнаруживает, что ему не хватает денег, и,
Йорри:'Знаю, знаю. Но есть… другие соображения.
чтобы сохранить честь, ставит на кон титул одного из своих мелких
Фолькмар:'Погубить их и этого дурака! Наш долг — только перед Зигмаром!»
поместий. Если персонаж побеждает после нескольких раундов,
выигрывает поместье Дракбергов или его поймают на попытке
жульничества (в случае неудачи). Ловкость рукИспытание) фон 18:20 — Консолидация власти
Дракберг обвиняет их в жульничестве и, дав пощечину, вызывает на Какие бы персонажи ни были свободны, Верховный канцлер
дуэль.'После перерыва, конечно». Иммануэль-Ферран Хольсвиг-Шлистайн и Ян Цунтермайн приглашают
их поговорить. После того, как Цунтермейн представляет их, он хранит
17:45 — Рычание волков молчание, пока Ферран внимательно расспрашивает персонажей о
Пока карточная игра продолжается, один из свиты фон Бильдхофена событиях.Рогатая крысаиВласть за трономи говорит о необходимости
отводит персонажа в сторону и прямо расспрашивает его о намерениях твердой централизации при императоре. «Но есть те, кто
графа Бориса в отношении Мидденланда. Однако Персонаж отвечает и сопротивляется модернизации; Я уверен, что вы можете вспомнить
уходит, сказав:'Ульриканцам следует держаться вместе, но, и вы можете один или два. Информация о том, кто является истинными друзьями
сказать своему Мастеру, мы уже разбивали нос Мидденхейму кровью и Империи, а кто ее настоящими врагами, могла бы иметь для нас
можем сделать это снова! большую ценность. Я уверен, что мы понимаем друг друга».Затем они
уходят, чтобы поговорить с кем-то еще.
18:00 — Быстрый перерыв.
Конференция берет второй перерыв, и директора снова приходят 18:25 — Прекратите выигрывать
перекусить или посовещаться. Барон Генрих и фон Тугенхайм отводят Если Персонаж спустился в винный погреб, Горностай откажется помочь.'Я
одного или двух персонажей в сторону, чтобы узнать их впечатления. управляющий подвалами, а не ее раб! Вино было прекрасным.АТяжелое (–20)
обаяниеТест заставляет ее смягчиться и выбрать хорошую бутылку, иначе
Персонажу придется выбрать ее самому.
18:05 — Разговор друзей.
НаСреднее (+20) восприятиеТест: Персонаж видит, как великая УспешныйСложный (+0) Употребление алкоголяТест позволяет
графиня Либвиц идет с Марией-Луизой к скамейке у окна вдали от Персонажу выбрать подходящий винтаж на основе опыта.
толпы, где они сидят и разговаривают. Сначала они все
улыбаются, а потом ещеСреднее (+20) восприятиеТест выявляет 18:30 — Раскапываем древнюю историю
настоящую дружбу между ними. Но их взгляды становятся Когда колокол призывает выборщиков вернуться на собрание, капитан
серьезными, и Эммануэль берет руки Императрицы в свои, пока Рейксгвардии Юрген фон Остбрун цу Кезерок просит поговорить с
они разговаривают приглушенным шепотом. одним из персонажей, желательно с тем, кто прошелВраг в тени. Он
объясняет, что слышал, что Персонаж был замешан в деле Бегенхафена
Персонаж, желающий подслушать, может сделатьЛегко (+40) и ранее проходил через Альтдорф.'Возможно, вы сможете мне помочь?
Скрытность (Городской)Тест на восприятие Эммануэль (91), из-за Примерно в то время, когда вы проезжали через город, мой кузен Георг
того, что две женщины отвлеклись. В случае успеха Персонаж фон Остбрун был убит, когда он проводил вечер со своим другом
слышит следующий диалог: Якобом фон Каценрейком (Враг в тени, стр. 37). Это был ужасный удар
для нашей семьи, и я поклялся привлечь убийц к ответственности.
Эммануэль:'Мария, я знаю правду. Это не он. Увидели ли вы или услышали в ту ночь что-нибудь, что могло бы
помочь?
Мария-Луиза:'Эмми, я так напуган. Я чувствую себя в ловушке».

АнЛегкое (+40) восприятиеТест показывает как его искренность, так и его


Эммануэль:'Быть храбрым. Я сохраню твою тайну. Помните: вы не неспособность осознать, что Персонаж был одним из подозреваемых.
одиноки».

98
ЭМИ В РУИНАХ — ЧРЕЗВЫЧАЙНЫЙ КОНКЛ. VII
18:35 — Раскол увеличивается. Как только прольется первая кровь, дуэль окончена и честь
Йорри снова встает, чтобы заговорить, и его тон становится намного жестче, удовлетворена. Если фон Дракберг будет убит, его семья потребует
чем раньше. Он недвусмысленно утверждает, что единства можно достичь компенсацию или объявит вендетту в случае отказа.
только при наличии сильного Императора под руководством Зигмара, и
требует, чтобы Совет осудил Зигмарианскую Ересь. 18:50 — Граф делает свой ход
Наконец говорит граф Борис. В отличие от сладких и успокаивающих слов,
НаСреднее (+20) восприятиеТест: наблюдающий Персонаж видит которые слышали ранее, это прямолинейно. Граф осуждает мятеж в
две вещи: Ар-Ульрик явно ненавидит его и едва может Нордланде, покушения на его детей и, пристально глядя на Императора,
контролировать свой гнев; Горманн, барабанивший пальцами по неспособность Империи восстановить порядок. Быстро закончив, он требует
столу, одновременно удивлен и позабавлен гневом Ар-Ульрика. голосования совета, чтобы санкционировать нападение на Гауссера, и
просит, чтобы значительная часть войск армии штата Альтдорф была
18:45 — Дуэль передана под его временное командование в знак доброй воли. Впервые
Юрген Ласкер фон Дракберг, вероятно, обвинил Персонажа карточной наблюдая за ним с интересом, Горманн кричит:'Наконец-то кто-то, кто может
игры в жульничестве и вызвал его на дуэль. Кажется, никого в зале это приступить к делу!
не смутило; дворяне часто проводят время в дуэлях. Пажи расчищают
пространство в центре Трапезной, и зрители из всех свиты собираются 19:00 — Вопрос пропорции
вокруг для представления. Принимаются дополнительные ставки с Император идет последним. Фон Фейльбах изо всех сил старается
коэффициентом в пользу фон Дракберга. Дуэль ведется до первой звучать «императорски» и властно, но его выбор слов…'позволяем
крови, и калечить или убивать противника считается дурным тоном. мелочам разделять нас»—- бесит граф Борис.'Они напали на мою
Персонаж может потратить Очко Фортуны, чтобы семью».кричит он, вскакивает и зовет Карла-Франца'а
VII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

19:05 — Разделение черепа Splitter 19:10 вечера


Вместо того, чтобы подчиниться, Борис хватает свой Рунный Клык, Более хладнокровные преобладают… пока
чтобы отбросить Гхал-Мараза в сторону. Сразу же поднимается Когда император стоит в оцепенении, граф Борис предлагает всем
шум, несколько рыцарей Рейксгвардии и Ордена рыцарей удалиться со своей свитой в разные части зала, чтобы
Пантеры пытаются либо перехватить удар, либо защитить одного поразмыслить и поразмыслить. Все согласно кивают, все еще
из бойцов. Борис похож на дикаря, и его невозможно остановить, слишком потрясены, чтобы говорить.
но когда Рунный Клык соединяется с Молотом, происходит
вспышка света и ТРЕСК! как гром. 19:15 — Слово наедине
Наедине со своей группой Граф спрашивает персонажей, что они советуют:'В
И Молот Зигмара разбивается. прошлом вы проявили здравый смысл».Что бы они ни говорили,
ульриканский жрец, который был частью группы, прерывает их и заявляет,
19:06 — Реакции что это был божественный приговор Ульрика:'доказательство того, что
Наступает минута абсолютной тишины: все стоят в шоке, глядя на Зигмар никогда не был богом».Видя, что близлежащий рейксгвардеец
разбитую головку молота. Граф держит свой Рунический Клык, разинув начинает это замечать, граф смотрит на него с кинжалами и приказывает
рот, в то время как «Император» просто смотрит на сломанную рукоять замолчать.'прежде чем ты усугубил ситуацию, дурак.
в своей руке и на голову Молота, разбитую на девять зазубренных
фрагментов на полу. 20:00 — Разные пути
Участники конференции снова собираются. Йорри и большая
Среди криков ужаса и гневных криков толпы громче всех часть делегации Зигмаритов пропали. Верховный канцлер
возвышается голос Тайруса Горманна:'Вы глупые идиоты!Когда он объявляет, что они вместе с Императором собрали осколки и
бросает оскорбления в адрес выборщиков, пламя мерцает вокруг отправились в Большой собор молиться о чуде. Граф Борис просто
его волос, бороды и кончиков пальцев. Кто-то кричит'Бегать! Он говорит:'Мы возвращаемся в Мидденхейм».а затем к своей свите,'
потеряет контроль!и люди начинают в панике разбегаться. Приходить'.

В этот момент персонаж может вмешаться, чтобы попытаться успокоить Верховного 20:10 — Заключительные слова
Патриарха, для чего потребуетсяСложный (+0, +20 для коллеги-волшебника) Когда делегации расходятся, Квинтус Фассбиндер отводит Персонажей
ОчарованиеТестируйте, чтобы добиться успеха. Если это не удается или никто не в сторону.'Это замечательно,'- восклицает он. Прежде чем персонажи
пытается, Эммануэль его успокаивает. успевают назвать его сумасшедшим, он продолжает.'Думать!
Используйте свои мозги хоть раз! Что означает это событие?Как
учитель, он хочет, чтобы персонажи поняли, что этот молот не мог
быть Гхал-Маразом и что настоящий молот все еще там.

И мне кажется, я знаю, где это!

Награды за опыт
Хорошая ролевая игра и умное мышление должны быть вознаграждены, но
вот дополнительный опыт за следующее:

0 50 очков за разгадку секрета Молота до того, как


Квинитус объяснит им его.
0 25 баллов за согласование мероприятия, не усугубляя
ситуацию

0 25 баллов за ловкое наблюдение за встречей.

0 25 баллов за сохранение существующих отношений

0 15 за карточную игру
0 15 за выживание в дуэли

0 9 за подбор части разбитого молотка

100
Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.com

НАЙТИ ГАЛ МАРАЗ


Смятение и волнения быстро распространяются по Альтдорфу,
добавляя еще больше беспокойства к основной напряженности,
кипящей в Империи. Семьи фон Бильдхофен, фон Либвиц и
Топпенгейм поспешно уезжают. Мидденхеймеры с Однако в течение нескольких часов после конклава кто-то предлагает
углубляющимся менталитетом осады готовятся к отбытию. Персонажам проверить предположения о том, что настоящий Хаммер
Солдаты полка «Мечи Ульрика» охраняют поместье Хельштейнов, может находиться где-то еще.
а Ар-Ульрик патрулирует территорию вместе с многочисленной
охраной рыцарей Белого Волка. Кто делает предложение?
Есть несколько человек, которые могут поручить персонажам найти
Императорская Семья отступает на место, оставив в Большом Соборе осколки Молот, но это зависит от того, как они действовали до этого момента.
Гхал Мараза. Хотя новости о разрушении не были обнародованы, слухи Следующий список следует использовать, чтобы увидеть, какой
распространились по городу со скоростью лесного пожара, становясь все заявитель имеет приоритет.
более сложными и драматичными с каждым пересказом. В районах Докленд и
Райкербан агитаторы возбуждают разгневанную толпу. Зигмаритские Сами себя:Будет наиболее приятно, если Персонажи сами решат,
фанатики требуют наказания графа Бориса и Ар-Ульрика, даже если они еще что Молот необходимо найти, и преследуют Квинта Фассбиндера
не совсем уверены, за что. Революционеры призывают бедняков раскрыть по собственному желанию. Если они это сделают, один важный
истинное лицо своих правителей, снести дворец и установить народную человек в Альтдорфе, уважающий Квинта, Иммануэль-Ферран,
республику. Дозор действует, поддерживаемый едва завуалированными обратится к ним с предложением спонсировать их путешествие.
бандитскими действиями Комитета гражданской бдительности.

Тодбрингеры:Персонажи зарекомендовали себя как способные


Власти города надеются, что Орден Рыцарей Пантеры в это время агенты Тодбрингеров. Борис, возможно, захочет вернуть Молот в
станет защитником имперского единства и стабильности. Они Альтдорф, чтобы заручиться поддержкой Имперского двора в
выступают вперед, чтобы гарантировать, что толпа не беспокоит обеспечении своего положения как более важного правителя
более богатые районы столицы. Ульрика; если бы его считали спонсором героев, нашедших
Молот, это помогло бы смазать колеса. Хотя он не очень верит в
С Персонажами обращаются так, как будто они возвращаются в теории Фассбиндера, восстановление Гхал Мараза принесло бы
Мидденхейм вместе с Тодбрингерами, хотя прежняя степень уважения ему значительное облегчение, учитывая, что он его разрушил.
и интереса к их мнению, похоже, больше не имеет значения. Сейчас, Однако Борис поддерживает Персонажей только в том случае,
когда война кажется неизбежной, приоритет отдается старым союзам и если они считаются компетентными и ульриканскими.
отношениям. Потеряв хладнокровие, граф Борис теперь

102
EMP I RE IN RUI NS — ТРЕБУЮТСЯ Смелые искатели приключений VIII
Сигмариты:Если Персонажи воспринимаются как нейтральные или
0 Никто не говорит ничего, что могло бы обескуражить их в лицо,
Зигмариты, то их покровителями в этом вопросе могут быть но у персонажей может сложиться впечатление, что Квинта по-
представители разных сторон. У Йорри или Фолькмара, возможно, есть прежнему считают чудаком, что его теории рассматриваются как
основания ими восхищаться. Если они раскроют дело отравленного маловероятная перспектива, и что квест - не более чем повод их
Императора (см. стр. 104), то именно Императорская семья может получить. в стороне.
предложить им отправиться на поиски Молота. У Эммануэля-Феррана,
возможно, также есть причины быть впечатленными персонажами. Как только Персонажи отправляются на поиски Молота и возвращают его,
они вскоре обнаруживают, что им предлагают покровительство и небольшие
стипендии от того из покровителей, упомянутых ранее, который, скорее
Граф Хольцкруг или Ян Цунтермайн:Возможно, персонажи ошиблись всего, поможет. До них доходит слух, что катер речного патруляКомета, ждет,
во время событий, оскорбили своих покровителей, являются довольно чтобы переправить их в Аверхейм, как только они будут готовы к отбытию.
мошенниками или считаются неподходящими по другим причинам. Все, что им нужно сделать, прежде чем уйти, — это встретиться с Квинтом в
Если это так, то они становятся идеальными агентами для тех, кто хочет, Университете Альтдорфа и выслушать его теории, чтобы получить
чтобы ситуация стала еще более катастрофической. Цунтермейн или представление о местонахождении Истинного Молота.
Хольцкруг могли бы подойти к ним и предложить
проконсультироваться с Квинтом. Как только Персонажи идут по следу
Молота, они с большой помпой объявляют о его скором возвращении, ИМПЕРАТОРСКИЙ ВРАЧ
полностью ожидая, что поиск обернется еще одним фиаско.
К настоящему моменту Персонажи, возможно, задали вопросы и
вызвали подозрения, что Император не тот, кем он себя называет.
Персонажам может показаться абсурдным, что их выбирают для столь В течение последнего года Карл-Франц все чаще болел и был
торжественной обязанности, но если они попросят кого-то занять их прикован к постели, обеспокоенный болезнью, облегчить которую
место или предоставить в их распоряжение вооруженные силы или не могли ни навыки врачей, ни молитвы Шаллиана.
могучих героев Империи, учтите следующее:
Это заболевание, с которым персонажи, возможно, уже
0 У различных дворян, которые организуют военные активы
сталкивались раньше: легкая (но все же очень изнурительная)
Империи, есть причины не предоставлять их. Они
обеспокоены надвигающейся гражданской войной, а также форма пурпурной оспы мозга. Причина этой болезни также может

помнят, что не так давно Император использовал свой указ, быть знакома Персонажам — она была магически вызвана
чтобы свергнуть их коллег, Юнгфрейдов из Уберсрайка. Демоном Гидеоном.

0 Для перевозки персонажей из Альтдорфа в Аверхейм будет


Хенрик Каппельмюллер был единственным врачом, которому
реквизировано судно речного патруля с отрядом морских
удалось облегчить страдания императора. Он является членом
пехотинцев, поэтому, если они начнут запрашивать военную
Пурпурной Руки. Его препараты на самом деле не помогают
помощь, пусть думают, что переговоры прошли успешно, и
помощь они все равно получат.
болезни, но, похоже, они помогают, потому что Гидеон снимает
чары всякий раз, когда Каппельмюллер вводит лекарства.
0 Знаменитые герои или значительные отряды войск могут
Побочные эффекты включают вялость и внушаемость, и именно в
спровоцировать беспорядки, если они выступят из Альтдорфа. Если
тот период, когда Карл-Франц принял помощь врача, он также
верить слухам, Аверланд находится на грани гражданской войны, и ни
согласился: на захват Убершрейка, принятие Эдикта о мутантах и
Мидденхейм, ни Альтдорф не хотят в нее втягиваться.
на необходимость быть публично представленным двойником,
0 Персонажей можно рассматривать как весьма находчивых героев, пока его выздоровление не закончится. Это все, что было быочень
благословленных богами. Религиозные эксперты, такие как Йорри и нехарактерно для Карла-Франца, будь он в полном здравии.
Ар-Ульрик, несмотря на любые личные разногласия, которые могут
возникнуть у них с Персонажами, могут просто иметь «хорошие
чувства» по поводу роли, которую Персонажи должны сыграть в таком
поиске.

0 Даже если их воспринимают как Зигмаритов или Ульриканцев,


общепризнано, что Персонажи представляют собой нечто среднее
между политическими крайностями.

0 Могут быть обещаны богатые награды — не конкретные


обязательства, но придворные во Дворце, даже сам Император,
уверяют Персонажей, что любой, кто найдет и вернет Молот,
должен рассчитывать на то, что его облагородят, предоставят
значительное феодальное владение и получат небольшое
состояние в золоте. . Однако торговаться из-за деталей считается
вульгарным.

103
VIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

АСКИНГАПослечасЭнрикКАппельмюллер ХЕНРИК КАППЕЛЬМЮЛЛЕР

Если Персонажи думают, что доктор может стать проблемой, и М WS БС С Т я Аг Декс


IntWP ФелВт
хотят узнать о нем больше, они могут воспользоваться
4 63 56 44 54 53 59 48 48 47 22 12
несколькими способами.
Черты:Дальний бой (метательный нож)

Гильдия врачей +6 (8), Оружие (Меч) +8


Гильдию врачей Альтдорфа можно найти в районе Цвиллингсграб. Навыки:Атлетика, 79, Взяточничество 32, Очарование 32, Хладнокровие 67,

Гранды Гильдии врачей недовольны назначением Уклонение 79, Вождение 64, Выносливость 74,

Каппельмюллера во дворец, но, если их спросить о нем, они Развлечение (Провокация) 27, Оценка 58, Сплетня 42, Торг 42,

уклончивы. В конце концов, он является членом Тайного совета Лечение 58, Запугивание 54, Ближний бой (базовый) 83,

Императора. Потребуется кругленькая взятка (минимум 2 GC), Восприятие 43, Дальний бой (Броски) 76,

чтобы заставить клерка на стойке регистрации рассказать об Ловкость рук 58


опасениях членов гильдии по поводу Каппельмюллера. Таланты:Двуличный, Осторожный удар, Деловой
человек, Разоружение, Обреченный (Скользите рядом с

«Каппельмюллер обратился к нам три года назад и заявил, что прошел высоким рядом и бросайте вызов тем, кто катается),
Этикет (преступники), Стрелок, Чистая душа, Чтение/
курсы по хирургии и назначению лекарств в Университете Нульна. Мы
запись, Удар, чтобы ранить, Удар, чтобы оглушить
отправили письма для проверки этого, которые затерялись в почте. В
конце концов мы получили формальный ответ от профессора Зюде Атрибуты:Одежда, кинжал (покрытый дозой

Нимме. Тем временем Каппельмюллер делал пожертвования и давал


черного лотоса), ручное оружие (меч), 2
метательных ножа (каждый покрыт дозой черного
впечатляющие показания, поэтому мы разрешили ему практиковать.
лотоса), мешочек с 2 золотыми коронами и 3
Позже мы нашли профессора Нульна, профессора Нимме.
шиллингами, сумка-слинг с 2 свечами,
Спички, 2 дозы «Наслаждения Ранальда», бинты, лечебный
напиток, зелье жизненной силы, лицензия гильдии.

ра Кляйнестун
Вас спрашивают о докторе, она с радостью рассказывает о том, что он
положительно относится к Каппельмюллеру, ведь он обеспечил ей
прием. Она не признает, что поставляет Ranald's Delight m. Если ее
спросить о нем, она скажет:Да, я знаю Хенрика. Он помог мне найти
работу после неприятностей в Вайсбруке. Конечно, он обращается с
Императором со всей должной заботой и вниманием».

персонаж резко разговаривает с Эльвирой по поводу негодности


Каппельмюллер, она признается:'Да, я думаю, он может использовать
Ионы успокаивают или стимулируют Императора, а не лечат
его, но Пурпурный Мозг, как известно, трудно облегчить, и
наблюдается заметное улучшение.

Мануэль-Ферран, Мария-Луиза
Рмина Либвиц
три NPC находятся достаточно близко к Императору, чтобы
знать, что он прикован к постели и что лечащий его врач -
желтый. Хотя они находят ситуацию глубоко тревожной, они
считают, что с ней мало что можно сделать.

этих NPC спрашивают, принимает ли доктор посетителей, ау:'


Его регулярно навещает зрелая дама с дорфским акцентом,
которая снабжает его ингредиентами, необходимыми для его
питания, и молодой человек лет тринадцати с пудинговым
порезом и удивительно широкой улыбкой.

Эльвира Кляйнестун и Гидеон соответственно.


EMP I RE IN RUI NS — ТРЕБУЮТСЯ Смелые искатели приключений VIII
Вызов врача 1.Отрицать:Каппельмюллер не очень хороший лжец, но он категорически

Персонажи могут попытаться добиться аудиенции у доктора, если отрицает какие-либо правонарушения и указывает (достаточно правильно),

они к этому готовы. Им придется убедить одного из членов что император был при смерти до начала своих служений.

Тайного совета Императора, или Эльвиру Кляйнестун, что в


интересах Империи увидеть доктора за работой. Это требует 2.Настой жизненной силы:Используя ловкость рук,
быстрого разговора и прохождения Очень сложное (–30) Каппельмюллер наполнит Карла-Франца зельем
очарованиеТест, который нужно выполнить. Прежде чем кто-либо жизненных сил. Это временно вернет Императора
воспримет их всерьез, им необходимо прояснить следующее. в чувство, и Каппельмюллер надеется ускользнуть
в возникшей неразберихе.
0 Они знают, что Император болен.

0 Они знают, что он использует двойника на публике. 3.Виновата Эльвира:Если допрос продолжится, Каппельмюллер попытается

0 Они подозревают его врача в халатности. свалить вину на Эльвиру:'Если мои рецепты оказывают неблагоприятное

воздействие на его величество, то это, должно быть, потому, что тот


0 Они преданы благу Империи. фармацевт, которого я использовал, приправляет их неправильными

ингредиентами. Я предлагаю вам разобраться в этом.Это может привести

Если группа желает отложить все оружие и оставить к неприятностям для Эльвиры, поскольку она лечит свои лекарства с

персонажей-заклинателей, они допускаются в покои помощью «Наслаждения Ранальда», но только по собственному

Императора. предложению Каппельмюллера.

Спальня императора 4.Распродать Васмайера:Янн Цунтермейн объяснил Каппельмюллеру, что


Император покоится на большой кровати с балдахином, задрапированной тонкими несчастный бывший магистр Пурпурной Руки живет в трущобах
шелками и окруженной столбиками, вырезанными в форме грифонов. Райкербана, поэтому, если Каппельмюллер когда-нибудь будет загнан
в угол, он должен попытаться выторговать свою жизнь, пытаясь
Хенрик Каппельмюллер почти все время проводит в комнате и даже спит в выдать Васмайера как человека, который заключил с ним контракт на
небольшой прихожей рядом с комнатой. Он приветствует каждого, кто приходит в задание отравить Императора.
гости, с жуткими, маслянистыми манерами:'Я могу с первого взгляда сказать, что вы

— образованные люди, очень беспокоящиеся о нашем томящемся Императоре. 5.Драться:Как высококвалифицированный

Возможно, вы будете так любезны поделиться со мной своими соображениями о убийца, если Каппельмюллер

том, как можно улучшить его лечение? Я сотворил несколько небольших чудес, не может найти выход из
облегчив его страдания, если можно так выразиться, но, как вы можете видеть, он неприятностей, он
все еще слаб и вялый». принимает дозу Ранальда
Восторг и пытается
Любой, кто входит в спальню, должен сделатьТяжелое (–20) пробиться наружу.
восприятиеПопробуйте заметить слабый пьянящий аромат,
сохраняющийся в комнате. Те, кто идет по запаху, находят помандер с
травами, тлеющий под кроватью Императора. Если на это указывают,
объясняет Каппельмюллер.

«Смесь шлафенкраута и лунного цветка, смешанная с сосновыми стружками,


для пользы нервов Его Величества и для обеспечения хорошего ночного
сна».

Пары этой смеси действительно расслабляют, и любой, кто


остается в комнате дольше четырех оборотов, долженОчень
сложно (–30) Сила волиПротестируйте или получитеУсталый
Состояние. Каппельмюллер, потратив некоторое время на
выработку толерантности к дыму, не пострадал.

Каппельмюллер отвечает на любые вопросы, которые могут возникнуть у


персонажей, и, кажется, нисколько не обеспокоен тем, что в личные покои
Императора допускаются незнакомцы. Однако, если его обвиняют в том, что
он держал Императора в состоянии наркотического опьянения или работал
на Пурпурную Руку, он применяет следующую тактику:

105
VIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

КОНСУЛЬТАЦИИ С вопросуинтуСФАССбиндер
КВИНТ ФАССБИНДЕР Квинт — блестящий, но неортодоксальный учёный, которого коллеги
высмеивают за его интерес к тёмным пророчествам, тайным знаниям и
апокрифическим религиозным учениям. Известно, что канцлер
Эберхардт фон Фестшрифт из Альтдорфского университета даже
У Персонажей есть шанс наконец догнать Квинтуса предостерегал ученых от посещения его лекций:'Между нами говоря, я
Фассбиндера. Он может предоставить им всю информацию, удивлен, что этого человека не сожгли на костре много лет назад..'
необходимую для поиска Молота. Однако храм-библиотека,
где он проводит свои исследования, помимо Причина, по которой Квинту не предъявлено обвинение в богохульстве,
местонахождения Молота, содержит гораздо больше заключается в том, что он является одним из ведущих экспертов Империи по
информации. Любознательные персонажи могли выйти из культовой деятельности. Он также оказался неоценимым в открытии
темных комнат с важными подсказками. нескольких культистов и ведьм, и у него есть несколько контактов в Ордене
Серебряного Молота, выдающемся сигмаритском институте охотников на
гидеямАКеСтвремя ведьм. Благодаря контактам с такими авторитетами Квинту хорошо платят за
Необходимость провести исследование, чтобы узнать о вероятной ученого, что может объяснить, почему коллеги-профессора его ненавидят.
судьбе оригинального Гхал Мараза, дает Гидеону возможность Некоторые молодые ученые-подхалимы пытались сблизиться с ним в
ускорить прогресс персонажа или задержать его, чтобы прошлом, чтобы получить доступ к его «контактам», но обнаружили, что у
манипулировать им, чтобы они соответствовали его него нет желания иметь подхалимского приятеля, пытающегося оседлать
предпочтительному графику. хвост его плаща.

С одной стороны, если окажется, что Персонажи рискуют не уложиться Хотя Квинт является подлинным авторитетом, это не мешает ему
в срок 9 Браузейта, Гидеон может оставить определенные книги и быть чем-то вроде шарлатана. Он готов рассмотреть практически
письма на виду. Если персонажи спорят о том, как совершить свое любую теорию заговора или противоположный аргумент, по
путешествие или как подготовиться, Гидеон может оставить открытыми крайней мере, на первых порах. Несмотря на то, что это поставило
полезные книги на столах в пределах прямой видимости персонажей, его впереди всех в вопросах, интересующих Персонажей, если они
например:От Альтдорфа до Аверхейма, Руководство Бенни Боттомдауна спросят его о чем-то, в чем он не является настоящим экспертом,
по навигации по Верхнему Рейку и Нижнему Аверу, или101 полезная он с радостью болтает о всякой недоделанной чепухе из слухов о
хазалидская фраза в фонетическом рейкшпиле. Коготь Смерти (Императорский Грифон) слишком многим
волшебникам в столице.
С другой стороны, если Персонажи опережают график, Гидеон
пытается их задержать. В этом случае Квинт и Персонажи
обнаруживают, что различные книги и письма, которые им нужны, КВИНТ ФАССБИНДЕР
были одолжены профессорам, адвокатам и другим литераторам по М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
всему Альтдорфу. Поиск даже самой необходимой информации
отнимает дни драгоценного времени. 4 33 31 37 49 43 28 33 37 51 43 16
Навыки:Искусство (Письмо) 48, Очарование 46, Крутость 56,
Рука Гидеона в этих манипуляциях тонкая и осторожная, но у Употребление алкоголя 59, Развлечение (Лекция 53, Рассказ
персонажей все равно может возникнуть ощущение, что происходит 58), Оценка 60, Азартная игра 72, Сплетни 48, Торг 58,
что-то странное. Если Персонажи отреагируют на обнаружение странно Запугивание 47, Интуиция 58, Язык (Классический 72,
удобной книги вопросом, есть ли в библиотеке еще кто-нибудь, они Хазалид 67). ), Лидерство 48, Знание (Хаос 77, Культы 77,
могут сделать Тяжелое (–20) восприятиеТест. Те, кому это удалось, Геральдика 67, История 67, Теология 77), Ближний бой

замечают маленькую фигурку, бегущую за книжным шкафом, но если (базовый) 36, Восприятие 58, Исследования 77, Торговля

они исследуют, там никого нет. Персонажи могут найти книгу, (Каллиграф) 43

одолженную доктору Найнне, врачу Южного берега Альтдорфа. Таланты:Болтун, Книжный, Кутящий, Обреченный (Явное
высокомерие, вечная зависть, опрометчивость и

Женщина понятия не имеет, как у нее появилась такая книга, но если ее спросить,
негодование скрежещут ослабевший торс и разрушают его.
), Этикет (ученые), Лингвистика, Оратор, Ученый (теология)
были ли у нее в последнее время какие-нибудь странные посетители, она
2, Чтение/Письмо, Скорочтение, Суперсчисление
упоминает, что накануне ее посетил молодой человек, умолявший впустить ее в ей

сделали операцию, но затем внезапно ушла, прежде чем она успела спросить его, в Атрибуты:Письменный набор, блокнот, украшения на
чем, по-видимому, проблема. Описание мальчика совпадает с описанием Гидеона в
сумму 12 GC, изысканная одежда, кошелек с 2 GC.

облике мальчика-слуги.

106
EMP I RE IN RUI NS — ТРЕБУЮТСЯ Смелые искатели приключений VIII
вопросуинтуС'СвопросАНТИФИКАЦИИ
Квинтус готов помочь персонажам найти вероятное
местонахождение Гхал Мараза. В этом отношении он сделал
важные выводы. Когда Персонажи впервые входят в библиотеку,
он читает огромный фолиант, написанный на хазалидском языке.

'И снова здравствуйте. Рад тебя видеть! Что ж, перейдем непосредственно к


делу. Благодаря тщательным переговорам с представителями сообщества
гномов Альтдорфа и жречества Зигмаритов мне удалось получить бесценную
книгу. Пожалуйста, не трогайте его грязными руками! Это одна из немногих
копий истории последних дней Зигмара, написанная Хранителем мудрости
Йодри из Кадар-Хализада. Оно написано на хазалидском языке, и гномы не
терпят перевода. Кто-нибудь из вас умеет читать гномьи письменности?

Персонаж, проходящийЖесткий (–20) Язык (Хазалид)Тестируемому


можно дать раздаточный материал справа, но там же отмечают, что
книга называетсяКаталоги путаницы и некачественности: исследование
усилий человека в области науки. Если нет, Квинт зачитывает им это, но
предупреждает, чтобы они перефразировали информацию своими
словами, если они хотят делать заметки.

Фассбиндер отмечает, что многие гномы отсчитывают время за 3000


лет до Имперского календаря, «Скраксдег» — это гномий термин,
обозначающий Geheimnisnacht, а Крутс — болезненное состояние,
связанное с одинокими пастухами.
САТАЛОГИССЛИВАНИЕ
Если Персонажи не проявляют интереса к последствиям этого Рассказы Мэнлинга о последнем путешествии Зигмара дают нам
рассказа, Фассбиндер указывает, что убежище Витанг Дума и особенно вопиющие примеры сентиментальной болтовни, лишенной
сторожевой пост Зан Мингола все еще стоят. Если Йодри прав, строгости. В частности, я должен раскритиковать плохую ученость
Зигмар, должно быть, покинул проход между двумя зданиями, профессора Альбертуса Нокса из Университета Нульна, чей трактат
участок длиной около 3 миль. 4476 годится исключительно для вымачивания в уксусе и нанесения на
чувствительные участки людей, страдающих Крутсом.
Это единственная информация, которая бесплатно предоставляется
игрокам, и все, что им нужно, чтобы найти Молот. Однако Квинт Этот ласкающий Гроби недоумок не упоминает, что Зигмар, как сообщалось,
наверняка ожидает, что они проявят интерес к другим его проезжал мимо Витанг Дума в 3050 году — несмотря на то, что такая
исследованиям. Если в этот момент они собираются уйти, он пытается информация явно зафиксирована в 32456-м ежемесячном отчете Совета
побудить их обратиться за дальнейшим советом. Смотрителей Витанг Дума.

«Что ж, я рад, что вы чувствуете, что рассказ Йодри дает вам все Я также должен осудить бессмысленную ухмылку профессора Янни Шмидта
необходимые подсказки. Учитывая, что в нашем распоряжении есть из Зальценмундского университета, пусть она потеряется в пустыне без
библиотека, есть ли что-нибудь еще, что может вам пригодиться? Знаете, я шляпы в ночь Скраксдега. Ее рассказ о последних передвижениях Зигмара
главный эксперт Альтдорфа по неортодоксальным религиозным верованиям заставил его остановиться, чтобы полюбоваться «устрашающим видом
и практикам. Если в нынешней ситуации вас что-то озадачивает, я уверен, южных земель, простирающихся за Черными горами», как если бы он был
что смогу пролить на это свет». каким-то беспомощным романтическим дураком!

У Квинта уже есть несколько идей, но он имеет привычку Неужели она думает, что гномы Караз-Анкора настолько слабоумны, что ставят на

подталкивать людей к их собственному пониманию, а не пост стражей без глаз? Ни в одной записи, сделанной на сторожевой башне Зан

просто давать ответы. Мингола, не упоминается, что Зигмар проходил мимо на юге.

Если Персонажи полны решимости продолжить путь, он отпускает их, ТАК ОН НИКОГДА НЕ ПРОЕЗЖАЛ НА ЮГ! ДЕЛАЙТЕ ЭТО
хотя и с некоторой неохотой. Если нет, то он готов потратить столько ПРАВИЛЬНО ИЛИ НЕ ДЕЛАЙТЕ ВООБЩЕ, ВЫ ВЫСОКИЕ
времени, сколько потребуется, просматривая старые книги и письма. КУДАБОРОДЫЕ ИМБЕЦИЛЫ!

107
VIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ Если Персонажи спросят, что Зигмариты думают о последних


передвижениях Зигмара, Квинт ответит:
Квинтус мог бы предоставить персонажам дополнительную
информацию по этим областям: «Позиция официального культа заключается в том, что Зигмар отправился на
Перевал Черного Огня, чтобы вернуть Молот гномам. Хотя культ признает
Последствия отчета Йодри—Немного покопавшись, можно найти множество интерпретаций того, что это может означать, не существует
дополнительную информацию о местонахождении Гхал Мараза. никаких записей о том, что он доставил Гхал Мараз! Все согласны с тем, что
его переход через перевал настолько же духовный, насколько и физический:
Культовая деятельность—Квинтус обладает обширными знаниями о Зигмар входит в смертного и покидает бога. Есть менее ортодоксальные
Пурпурной Руке и деятельности Кастора Либерунга. подходы к вере: секта Маллеун считает, что божественным был Молот, а не
человек; Аскеты отвергают авторитет Великого Теогониста, а Сестры Зигмара
Последние события на перевале Чёрного Огня—Персонажи могут прийти к уважают свои собственные пророческие сверла. Вы могли бы посмотреть,
выводу, что существует связь между горнодобывающей деятельностью и их относятся ли какие-либо тексты в библиотеке к этим сектам и что они говорят
миссией. о последнем путешествии Зигмара.

Демоническая активность—Персонажи могут интересоваться тайной Если Персонажи спросят Квинта, просматривал ли он
историей Зигмара или упоминать пророческие замечания, с которыми подобные отчеты, он сильно разозлится:
они столкнулись во время своих приключений, что может привести к
разгадке их обстоятельств. «У меня достаточно проблем, когда меня считают еретиком, и без того, чтобы
копаться в томах настоящей ереси. Вам придется найти его самим — если там
Хранители библиотеки готовы держать это место что-то можно найти!
открытым для Персонажей всю ночь, но исследования
после полуночи требуютСложная (+0) Выносливость Персонажи должны сделать расширенноеТяжелое (–20) восприятие
Тесты, чтобы не получитьУсталыйСостояние. Протестируйте в общей сложности 8 SL илиСложные (+0)
исследованияПроверьте в общей сложности 5 SL, чтобы найти одну
яПОСЛЕДСТВИЯйодри'Сротчет учетную запись. Нужно найти две учетные записи, и каждый тест
Персонажи могут захотеть лучше понять географию занимает час поиска в библиотеке.
Перевала Черного Огня. У Квинта есть несколько карт,
типичная иллюстрация показана ниже. Первый аккаунт называетсяДобродетельные видения, том V:
Потрясающие предсказания тети Августы, ярко иллюстрированное
руководство, призванное познакомить детей с еретическими
высказываниями сестер Зигмара.

Там написано:

Статуя богини, Зигмар глубоко и ловко кланяется.

Две статуи богинь, Зигмар страдал от потери.

Три статуи богинь, Зигмар заметил расщелину.

Святой Молот он поднял, а затем рискнул пойти влево.

Пророчество относится к Трем Матерям, группе статуй


предков гномов, изображающих Валайю и двух других
женщин-гномов. Они стоят напротив входа в ущелье,
скрытое камнепадом.

108
EMP I RE IN RUI NS — ТРЕБУЮТСЯ Смелые искатели приключений VIII
Дальнейшие поиски могут обнаружить брошюру под названием
Мечты Бертольда Маллеуна, который включает проход справа.
Там написано:

Я увидел объект нашей преданности несвязанным. Я снова увидел


пылающие небеса над престолом Зигмара в девятый день девятого
месяца. Завеса была сорвана, и колдовские порывы ветра дули
вокруг шпилей в мрачно-розовых и угрюмых синих тонах. Я видел
богохульный город, спускающийся с небес, и когда он спускался,
люди кричали от горя. Громкий голос произнес: «Вот девять, и
каждый придет со своим войском. Изменитель торжествует! Я видел
смерть, безумие и трансформацию, когда Возвышенный Лорд
привел царство своего Учителя к Короне Империи.
Красная Корона:'Это секта поклонников Тзинча, которые верят,
Хотя этот отрывок не дает дальнейших указаний относительно что привлечение на свою сторону таких существ, как гоблины и
местонахождения Гхал Мараза, он весьма знаменателен, как Персонажи зверолюди, окажется выгодным. Рука считает их обузой.
могут обнаружить позже.
Девять глаз:'Понятия не имею, хотя число девять и символ глаза часто
СультАМероприятия считаются ритуально значимыми.
Если Персонажи говорят с Квинтом о культах или Касторе Либерунге,
он ведет себя уклончиво и признает, что не хочет говорить свободно, Чемпион в тенях:Если Персонажи спросят Квинта, что он
поскольку многое о культах потенциально вводит в заблуждение слухи, думает о Чемпионе Теней, он придет в восторг.
и что приход к неправильному выводу может привести к обвинениям в
ереси. Тем не менее, конкретные ответы на конкретные вопросы звучат
следующим образом.

Пурпурная рука:'Большой культ, основанный во многих НО. Члены,


похоже, имеют лишь слабые связи, и внутри культа существует семь
школ мысли. В основном члены поклоняются Тзину в надежде на
личную светскую власть. Они склонны считать Тзина Великим
Архитектором, который может помочь им в осуществлении их
смертных амбиций».

Кастор Либерунг:'Член Пурпурной Руки, поведение которого все больше


расходилось с культом. Видно, он считал необходимым объединить
Пурпурную Руку и дать этому последовательный скрытый мотив. Он имел
переменный успех; Некоторые считали, что он поставил под угрозу тайну
культа, но другие считали его провидцем. Я думаю, что начальство
приказало его убить.

Персонажи, проходящиеТяжелый (–20) ИнтуицияТест может


предположить, что Квинтий что-то скрывает, или они могут просто
обвинить его в том, что он способствовал попытке Адофуса Куфтоса
подстерегать Каста. Если это так, Квинт меняет тактику, говоря:'Да, я
знал, кто такой Лейберу, и пытался организовать его поимку. Я не
знал, что Куф окажется таким… тупым инструментом». Квинт не
раскрывает свои источники—если только его не подкупить, не
запугать или не очаровать.

«Личность Либерунга была раскрыта мне корреспондентом Бёгенхафеном,

личность которого остается загадочной. Как я уже говорил ранее,

подозреваемые высокопоставленные члены «Пурпурной руки» все больше

нервничали из-за его растущей известности и хотели его убить. Я придумывал

историю о богатом наследстве в надежде, что это даст культисту зарплату, а

также вытянет его на поверхность, но это оказалось своего рода ботом.


VIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Квинтус подробнее рeCentААктивность вбнедостатокФгневпЖОПА


Персонажи могут поискать в библиотеке упоминания о Перевале
Черного Огня. Персонажи должны сделать расширенноеТяжелое (–20)
g чемпиону, восприятиеПротестируйте в общей сложности 10 SL или Сложные (+0)
присутствовавшему во время исследованияПротестируйте в общей сложности 6 SL, чтобы найти
слышал эти раздаточный материал ниже.
эн Чемпион
сс, похоже, верят в Игроки не знали, что когда Зигмар победил Возвышенного Лорда
правду о Зигмаре и Перемен, их столкновение было настолько титаническим, что вызвало
огромный камнепад в устье ущелья. Он был скрыт от Перевала Черного
Огня, и над ним росла растительность, скрывающая вход. Гидеон не
горожане Хаоса может преодолеть камнепад, но его схема добычи полезных
тус пренебрежительно: ископаемых совсем недавно успешно прорвалась, как раз к прибытию
Нед негодяй, но он группы. Он убил двух шахтеров.
был всего лишь
дилетантом? Из чего
перекрестоки так далее.

нам любой путеводитель

по Пурпурной Руке,

руда! я думаю у меня есть

переписка, предназначавшаяся самому Кастору Либерунгу в таком


шифре. Подожди здесь, я принесу.

Через три часа ученый возвращается с письмом выше.

В переводе это читается;

Дюве, Шафтем и Хау


Приветствую моего друга, вот вам Почетные регистраторы коммерческих предприятий Ее Величества

рецепт смелых результатов. Великой графини Аверландской.


Настоящим подтверждаю, что
вечный демон корчится и советуется с империей, он

приказывает нам перестроить комплекс ритуалов со


Горнодобывающий концерн Teugen, Steinhäger и Haagen
странными ингредиентами, в девятом месяце, девятом

месяце, собрать девять культов, проливать кровь священника,


Получаете разрешение начать работы по повторным раскопкам
так что меняющий ликует, великая руническая кувалда и
старой шахты Шмерцайт в Черных горах, к востоку от перевала
смятение обмениваются каждым глазом, представляя ужас,
Черного Огня, над которым возвышаются памятники Трем сестрам.
становится

затем из рук судьбы доставь задание перо После первого прибыльного года вся дальнейшая прибыль, полученная от этого
панциря регента и раскрути его, произнеси предприятия, должна делиться ежегодно. Пятьдесят процентов будут разделены
девять раз быстро Изтак Гракск поровну между Йоханнесом Тойгеном, Францем Штайнхегером и Йохеном.

110
EMP I RE IN RUI NS — ТРЕБУЮТСЯ Смелые искатели приключений VIII
Хааген. Двадцать пять процентов должны быть переданы в казну в непреодолимая задача, демон снова проскользнул в кузницу. Он видел,
Аверхейме. Двадцать пять процентов будут переданы королю Карак- как работает Смеднир, и хвастался своим мастерством в
Хирна Альрику Ранульфссону. манипулировании магией. При этом Бог-Предок пришел в ярость и
проклял имя демона, «Шеераргетру», а затем ударил его
Ее Величество не несет ответственности за понесенные убытки. Король незавершенным молотом. Он был изгнан, и Смеднир прикончил Гхал
не только не несет ответственности, но и предупреждает, что возмездия Мараз с помощью других Богов-Предков.
будет требоваться, если ходят слухи, что он должен это сделать, или если
операция повлечет за собой очевидные негативные последствия для С того дня демон размышлял в своем постоянно меняющемся дворце,
Карак Хирн. ненавидя молот, который был выкован без малейшего намека на его
влияние, но в то же время и боялся его, поскольку простое прикосновение
Подписано вашим покорным слугой, оружия могло бы серьезно ранить его и ему подобных. Целую вечность
демон дулся и скулил. Я имею в виду, возможно, я из тех, кто затаил обиду, но
Онорио Шафтем, бакалавр права
демон действительно принял это на свой счет. Оно горько осудило сыновей
Смеднира. Он спрятал кузницу Жаррена глубоко в ужасных королевствах и
Дано в Авербургском дворце на девятый день Браузета в 2508-
поклялся, что, пока гномы не вернутся в кузницу, они никогда больше не
м году нашей империи.
будут использовать такую мощную магию в своих замыслах.

дЭмониКАдеятельность
Персонажи, ищущие неясные сведения о Зигмаре и связанные с ними
упоминания о демонической деятельности, должны сделать
расширенноеТяжелое (–20) восприятиеПротестируйте в общей
сложности 8 SL илиСложные (+0) исследованияПройдите тест на 5 SL,
чтобы найти учетную запись Хранителя мудрости Йодри под названием
От адекватного к невежественному: Боги-предки людей. Гномы
разрешили перевести эту работу на рейкшпиль, хотя это довольно
резкий обзор человеческих верований. «Адекватная» часть тома почти
полностью относится к Зигмару и в основном сообщает знакомые
анекдоты о его жизни и культе. Один из первых отрывков, похоже, дает
новое представление о создании Гхал Мараза. Там написано:

В те времена, когда молодой Дави питал должное уважение к жесткому


взяточничеству и стремлению к совершенству, Смеднир решил
выковать величайший рунный молот всех времен. Он взял полдюжины
слитков меди и несколько слитков цинка и поместил их в Жаррен,
Непрерывный Огонь, как называлась его печь. Но как бы он ни
трудился над мехами, угли не нагревались достаточно. Некоторые
говорят, что уголь был куплен у торговца Элги из-за океана, и этим
объясняется его посредственное и разбавленное качество.

Смеднир вскрикнул от разочарования, и появился демон. Оно шепнуло


Смедниру, что может нагреть для него кузницу своим пламенем.
Гордый Смеднир отверг демона и сбросил его с горы. Смеднир отругал
себя за свой характер, потому что плохой работник винит свои
инструменты, даже если эти инструменты были предоставлены
Ярнитиэлем Крестслайдером из соленого Котика.

С огромными усилиями Смедниру удалось раскалить металл добела. Он Награды за опыт


приступил к его формированию. Но металл был преднамеренным, руду Хорошая отыгрыш ролевой игры и умное мышление должны быть вознаграждены,
доставили долговязые люди из северных земель, которые едва могут но есть дополнительный опыт за следующее:
отличить самородок хорошего качества от комка медистой грязи, и Смеднир
трудился в течение многих дней безуспешно. Скрежет коренных зубов
0 30 очков за выяснение местонахождения Молота до того,
как Квинит объяснит его.
Смеднира эхом разносился по вершинам, и демон снова появился. Он
предложил направить формирующий молот Смеднира, Азулокрид. Смеднир 0 25 баллов за определение того, что стихотворение представляет собой акростих с

написанием «Шеераргетру».
угрожал демону и прогнал его от Жаррена.
0 25 баллов за планирование маршрута к перевалу Черного Огня 15

После нескольких дней пота Смеднир сформировал молот и начал


0 баллов за найденный раздаточный материал
устанавливать руны. Это было грандиозное предприятие, подобного
0 9 баллов за то, чтобы сохранять тишину и не мешать другим
которому еще никогда не предпринималось. Пока он боролся с этим
пользователям библиотеки.

111
IX
ГЛАВА 9
АЛЬТДОРФ ТО
ЧЕРНЫЙ ОГНЕННЫЙ ПРОХОД

КАРРОБУРГ поместил эти две стороны в противоречие в ее сознании. Если в ходе путешествия

она когда-либо сталкивается с каким-либо конфликтом между Императором и

В своем путешествии к Перевалу Черного Огня Персонажи Культом Ульрика или фракцией Ульрикана, она становится все более

получают услугиКарробург, один из новейших имперских нерешительной в принятии решений, в конечном итоге обнаруживая, что

патрульных катеров. Гордость Имперского флота, эти лодки «Сити- действовать практически невозможно. Если это произойдет, Брунгильда по

класса» вмещают 28 гребцов и считаются самыми быстрыми умолчанию вообще ничего не будет делать, если только ее не удастся убедить.

судами на Рейке при сильном ветре или штиле.

Правила для лодок можно найти вСмерть на спутнике Рейка(


страницы 28–29). Если у вас нет этой книги, можно использовать
быстрые правила, изменив правила полета дирижаблей, приведенные
в разделеГлава 1следующее.

Удары по воздушному шару считайте ударами по парусам. Критические попадания в

паруса снижают скорость на 25%.

Любые профессиональные (инженерные) тесты, проводимые для ремонта судна, должны быть

заменены профессиональными (плотническими) тестами.

Судно может не набрать высоту.

Любое критическое попадание или состояние, которое может привести


к потере высоты судна, должно быть заменено пробоиной в корпусе,
из-за которой судно затоплено водой. Вода поступает со скоростью,
равной количеству пробоин корпуса. Держите общее количество этого
числа, и когда оно достигнет прочности судна, судно затонет. Любой
персонаж может вычерпывать воду из сосуда, уменьшая это число на 1 ЧЕЛОВЕК БОЦМАН (СЕРЕБРО 5)
за ход за каждое вычерпывание персонажа. УспешныйСреднее (+20) М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Торговля (Плотничество)Тест можно проводить каждые 10 раундов, и
он исправляет столько нарушений, сколько генерирует SL.
4 46 32 31 32 52 44 55 31 31 54 12
Черты:Дальний бой (пистолеты) +9
Капитан Брунгильда фон Фламме (20), оружие (абордаж) +7
Брунгильда фон Фламме — капитанКарробург.Она дальняя Навыки:Атлетика 54, Взяточничество 64, Очарование 74, Лазание 46,
родственница фон Бильдхофенов, и ее семья успешно восстанавливает Употребление алкоголя 47, Крутость 36, Уклонение 59,
свое влияние в Мидденланде после многих лет безвестности. Семья Выносливость 52, Оценка 36, Азартная игра 46, Сплетни 69,
практически заплатила за всю лодку и тем самым заслужила свое Запугивание 42, Язык (Житель пустошей) 34, Лидерство 59,
звание. Фон Фламме очень плохо разбирается в речной жизни и Знание (Геральдика) 41, Ближний бой (Базовый 66, Драка
военных вопросах, но наслаждается вниманием и духом товарищества, 61), Восприятие 62, Строка 41,

даже если его навязывают. Однако в своей экстравагантной Парус 54, Плавание 46

интерпретации униформы капитана Имперского Флота она добилась Таланты:Привлекательный, обреченный(Скользкий вечер на берегу

немалого успеха. Она знает свои ограничения и готова оставить своего гавани, угри голодные и буйные, пескарь ест пальцы ног, гниющие под

первого помощника ответственным за повседневное управление водой.), Этикет (дворяне), благородная кровь, ориентация, чтение/
письмо, морские ноги, долгоног (прибрежный), сильный пловец.
лодкой.

Хотя она с патриотическим энтузиазмом относится к Империи, фон Атрибуты:Очень показная капитанская униформа,
Фламме также верна своей семье и поэтому желает процветания нелепая шляпа, телескоп, мешочек с 4 шиллингами,

фракции Ульрикана в гражданской войне. Она легко совмещает это со связка пистолетов с пулями, абордажная сабля, мешочек
с 10 золотыми кронами и 4 шиллингами.
своей поддержкой Императора, если только ничего не сработает.

112
ЭМИ В РУИНАХ — АЛЬТДОРФ — ЧЕРНЫЙ ОГНЕВОЙ ПАСС IX
Лейтенант Оттилия Гриссен МОРСКОЙ КАПИТАН КАРЛ БАУЕРМАН
Лейтенант Оттилия Гриссен — сморщенная водяная собака, популярная СЕРЖАНТ (СЕРЕБРЯНЫЙ 5)
среди солдат наКарробурги пользуется доверием своего капитана. Она
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
управляет кораблем спокойно и эффективно, но команда знает, что никогда
не перейдет ей дорогу. 4 57 54 38 54 49 37 31 32 53 27 18
Черты:Броня 2, дальний бой (Лук) +6 (50), Оружие
ЛЕЙТЕНАНТ ОТТИЛИ ГРИССЕН, (Меч) +7
ЧЕЛОВЕК, БОЦМАН (СЕРЕБРО 5)
Навыки:Атлетика 52, Лазание 58, Употребление алкоголя 64,
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт Хладнокровие 68, Уклонение 47, Выносливость 64, Язык (Бой 42,
Странник пустошей 37), Лидерство 68, Ближний бой (базовый) 67,
4 52 34 48 49 49 47 41 42 33 37 12
Игра (Барабан) 41, Дальний бой (Лук) 37, Парус 42, Плавание 41
Черты:Особенности: Дальний бой (Лук) +7
(50), Оружие (Меч) +8. Таланты:Обречен (Удар в барабан, твоя гибель придет),
Навыки:Атлетика 57, Лазание 58, Употребление алкоголя 59, Этикет (Солдаты), Рыбак, Сопротивление (болезнь),
Уклонение 57, Азартные игры 42, Сплетни 47, Интуиция 59, Сильные ноги, Сильный пловец, Супер счет, Очень
Язык (Житель пустошей) 37, Лидерство 52, Знания (Рейкланд выносливый, Военачальник
47, Речные пути 52), Ближний бой (Базовый 67, Драка 57), Атрибуты:Плащ, одежда, кираса, шлем,
Навигация 62, Восприятие 59, мешочек с 12 шиллингами, сумка-слинг с
Дальняя стрельба (Лук) 39, Гребля 58, Парус 57, Плавание 58, флягой духов, лук и 12 стрел, меч.
Торговля (Плотник) 61

Таланты:Catfall, Обреченный (Твой собственный


инструмент уносит тебя), Рыбак, Ориентация, Карробургоснащен двумя рядами по семь весел с каждой стороны. Это дает
Сопротивление (болезнь), Речной проводник, Сильные ему непревзойденную скорость в безветренную погоду. Рота морской пехоты
ноги, Сильный пловец, Супер счет. удваивает как огневую мощь на борту, так и силу весла. Совершенно

Атрибуты:Плащ, одежда, меч, мешочек с 2 очевидно, что морские пехотинцы предпочитают первое второму. Лодка

золотыми кронами и 4 шиллингами, сумка-слинг с узкая, обтекаемая и для своих размеров удивительно быстрая на ветру.
флягой духов, луком и 12 стрелами. Экипаж боится спокойных дней, когда им придется взяться за весла. Менее
опытные офицеры любят хвастаться уникальной скоростью весельных
патрульных катеров в самые спокойные дни, отталкивая свою команду, но
Капитан морской пехоты Карл Бауэрманн Гриссен достаточно проницателен, чтобы отдавать такой приказ только в
Бауэрманн — капитан морской пехоты на борту.Карробург. Он случае чрезвычайной ситуации.
подчиняется фон Фламме и Гриссену на борту лодки, но как только они
высадятся, компания морских пехотинцев полностью принадлежит ему. Все лодки городского класса, такие какКарробург, являются частью
Он опытный солдат и мореплаватель и знает, что к чему. Хотя фон Имперского Флота. Нет ничего, что его экипаж презирает больше, чем
Фламме его не волнует (слишком неопытный и стремящийся к путать с Имперским речным патрулем, лодки которого на неопытный
социальному восхождению), он достаточно уважает Гриссена, чтобы глаз похожи, но в целом меньше и медленнее. Морские пехотинцы
убедиться, что тот делает все возможное для его достижения.Карробург Имперского флота смотрят на Имперский речной патруль свысока, так
капитан. же, как профессиональный солдат может смотреть свысока на
дорожного стража.
Если они произведут на него хорошее впечатление и будут разумно
относиться к его людям, Бауэрманн станет компетентным и конструктивным
союзником Персонажей. Однако, если он испытывает к ним неприязнь, он
начинает кампанию мелкого сопротивления, подрывая их при каждой
возможности и делая все возможное, чтобы выставить их в плохом свете,
пока это не подвергает риску его команду. Он просто такой мелкий.

КАРРОБУРГ
Элемент Транспортное средство несет Мотив Двигаться Прочность Раны Длина
Обременение Власть (Ярдов)

Империал 180 120 Весла/Паруса 10 60 140 35


Военно-Морской Флот Быстрый

Патрульный катер

113
IX РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Карробургнапоминает тяжелый патрульный катер, который используют некоторые Это оружие принадлежит инженерной группе, все морские пехотинцы на
местные речные стражи, за исключением того, что он немного меньше и явно борту обучены его использованию с навыком дальнего боя (инженерное
создан для скорости — выглядит более изящным, но имеет мало брони. Он оснащен дело) 55.
двумя орудийными портами с каждого борта (и двумя пушками) и восемью

поворотными орудиями, разбросанными по палубе. Враги в передней части лодки Персонажам должно быть разрешено брать с собой любое
могут быть атакованы четырьмя поворотными орудиями, а враги с обеих сторон - оборудование, которое они пожелают, в пределах разумного. На
четырьмя поворотными орудиями и пушкой Бернарда (или Берни, когда Бауэрманн борту нет места для лошадей. Пассажирам мало места, поэтому
находится вне пределов слышимости). Весла расположены в два ряда по семь с Гриссен неохотно переехала в тюремную камеру корабля, оставив
каждой стороны, а на гроте гордо изображена золотая Императорская мертвая Персонажам пользоваться ее каютой.

бнавОЯЖЬ
голова.

ВООРУЖЕНИЕ КАРРОБУРГА Персонажи, привыкшие к жизни на реке, возможно, ожидают перехода по


ней.Карробургбыть несколько медленным и прерывистым, но они, вероятно,
Характеристики/недостатки урона от оружия будут удивлены тем, насколько быстроКарробургпутешествия.
Маневрирование в опасной воде и сложных поворотах теперь кажется
Пушка 50 + 10 Взрыв 2, Нанесение урона,

(Маленький) Опасно, Перезарядка 4 легким благодаря 28 гребцам и опытной команде Гриссена. Однако никаких
продуктов питания, кроме железных пайков, не предусмотрено, поэтому
Поворотный 30 + 15 Взрыв 2, Опасно, персонажи могут при любой возможности захотеть поесть в прибрежных
Пистолет Перезагрузить 4
гостиницах. Те, кто привык к роскоши, возможно, захотят заплатить и за
жилье, вместо того, чтобы ночевать в тесных покоях Гриссена.

КЕМПЕРБАД
Позади — безопасное путешествие в горы, и персонажи

могут расслабиться и наслаждаться, а Талабекланд по-

прежнему остается близким союзником и является

границей между двумя провинциями. Вы оцениваете

приятность этого этапа как «спокойно. Светит солнце,

ветер идеален для подъема».

Это правильно с миром — на данный момент.

В путешествии стоит позволить теперь их капитану и


Карробург'винт. провести день в хорошую погоду,
расхаживая с важным видом, выставляя напоказ свой
богато украшенный латунный телескоп — подарок
- и осматривая горизонт, как если бы она была e, проходит

мимо каждого члена экипажа, они, скорее всего, бросят

друг на друга понимающий взгляд - если они думают d. Фон

Фламме обсуждает погоду с краткими прогнозами, как если

бы она была седой женщиной, часто ошибающейся.

достаточно скоро, что Гриссен является эффективным


Робург. Она эффективно выполняет свою работу, что
может привести к конфликту со своим капитаном.
пять. У него есть подозрение, что Персонажи
предвидят битву. Он сверлит шляпу в уме.
Персонажам придется поставить Сложный (–10)
ОчарованиеТесты, чтобы стать хорошим капитаном
морской пехоты.
ЭМИ В РУИНАХ — АЛЬТДОРФ — ЧЕРНЫЙ ОГНЕВОЙ ПАСС IX
КЕМПЕРБАД ДО НУЛЬН Жители деревни просят еды и воды, проплывая мимо.Карробург, но
также опасаются такого мощного и официального судна. Они не
КакКарробургпутешествия из Кемпербада в Нульн, настроение на пытаются остановиться или сесть на борт.Карробург. Если Персонажи
реке начинает меняться. Учитывая, что Рейкланд на одном берегу игнорируют их или просто дают им небольшие порции еды, они видят
и Стирланд, их верные союзники, на другом, война сюда еще не их в последний раз. Однако если Персонажи решат взаимодействовать
дошла. КакКарробургОднако приближается к границе с с беженцами, они смогут присоединиться к флотилии и подняться на
Виссенландом, и все становится интереснее. абордаж. Если они это сделают, то придется приложить немало усилий,
чтобы закрепить плот на берегу и остановить его дрейф, иначе
А рAmShACKleрАФт Карробургвместе с ним уносится вниз по течению (в неправильном
Около дня пути назадКарробургДобравшись до сожженной деревни направлении).
Шерталь (см. следующий раздел), Персонажи встречают флотилию
беженцев. Флотилия состоит из дюжины небольших судов, Если они садятся на борт, персонажам немедленно дает о себе знать
скрепленных вместе и образующих большую плавучую платформу. В старик. Это Сердик Линден, бывший старейшина деревни. Его
центре импровизированной конструкции находится грузовое судно окружают два мускулистых деревенских жителя, вооруженных
среднего размера, которое обеспечивает некоторое укрытие от посохами. Хотя они не могут оказать серьезного сопротивления
непогоды, но любое другое судно представляет собой либо открытую Имперскому флоту, они стойко поддерживают своего лидера.
гребную лодку, либо небольшой рыбацкий плот. Часть конструкции,
похоже, состоит из кусков причала, которые использовались для Линдену не терпится рассказать персонажам о разрушении его
соединения лодок вместе. На вершине этого плота были построены деревни воинами Виссенланда. Он объясняет, что рейдам также
палатки и навесы, чтобы создать впечатление какого-то случайного подверглись два небольших поселения, Граубах и Флорианфельд.
плавучего лагеря. Все палатки сделаны из светло-зеленой конопляной Жители плота состоят из выживших из всех трех деревень. Хотя
ткани, которую жители деревни используют в качестве одежды. жители деревни будут благодарны за любую еду, они опасаются
любого военного персонала. Персонажи, скорее всего,
Беженцы отчаянно нуждаются в помощи. Им нужна еда и вода, и почувствуют сильное недоверие.
они понятия не имеют, где могут высадиться на берег. До сих пор
их попытки остановиться в прибрежных деревнях были
пресечены. Никто не хочет, чтобы группа беженцев приземлилась
IX РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Жители деревни носят крайне немодную одежду, более подходящую Если персонажи уважительно относятся к камню и позволяют жителям
бретонскому крестьянину, чем гражданину Империи. Конечно, нет деревни идти своим путем или даже активно помогают им, Линден дарит
никаких причин, по которым фермеры из дальней части Рейкланда предполагаемому лидеру группы кулон «хищник-жертва». Это обеспечивает
должны быть в курсе последних модных тенденций, но они кажутся + 20 бонуск следующим трем испытаниям Персонаж проходит с использованием одного из

явно древними по стилю. Каждый житель деревни также носит следующих навыков: Скрытность (Сельская местность), След, Выживание на открытом

необычный резной деревянный кулон. Они вроде бы изображают воздухе, Плавание, Восприятие, Интуиция.

птичью голову, но с другой точки зрения она больше похожа на голову


кролика, обращенную в другую сторону. Это известно как хищная Вся проблема с иконографией «хищник-жертва» не имеет ничего
добыча, и это местная традиция, восходящая к временам Старой Веры. общего с квестами Персонажей и совершенно невинна, хотя она может
УспешныйСложная (–10) Теология знаний Тест это показывает. Если нервировать Персонажей или задержать их.
бы жителей деревни можно было увидеть в другом контексте, все они
были бы одеты одинаково, все с одинаковым кулоном, они бы
выглядели немного культовыми.

Если к Линдену относиться с большим дружелюбием и


вежливостью, он открыто расскажет о вере жителей в
Старую Веру. Хищник-жертва — это воплощение
естественного цикла и баланса между существами. Это
традиция в Шертале и его окрестностях с тех пор, как кто-
то помнит.

В трюме грузового судна в центре флотилии, завернутый в конопляную


ткань, лежит монолит. Он округлый, около 3 футов в диаметре и около
фута в высоту. Излишне говорить, что он очень тяжелый. На нем
находится полурезное и полунатуральное изображение символа
хищника-жертвы. Камень лежал в центре деревни, пока на него не
напали, и жителям деревни удалось доставить его на борт лодки. Он
окружен запутанным вихрем волшебных ветров.

Если Персонажи попытаются обыскать флотилию, жители деревни будут наблюдать

за ними с тревогой. Если они найдут монолит хищник-жертва, то напряжение

возрастет. Если Персонажи попытаются захватить или уничтожить его, это побудит

жителей деревни к действию, несмотря на опасность, которую это им несет.

СЕРДИК ЛИНДЕН – НЕПРАВОСЛАВНЫЙ СВЯЩЕННИК


РИИ (СЕРЕБРО 1)
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 37 36 26 24 33 22 25 71 42 51 14
Черты:Оружие (Посох) +7
Навыки:Искусство (Письмо) 45, Атлетика 42, Очарование 66,
Хладнокровие 65, Выносливость 44, Развлечение (Речи 76,
Рассказывание историй 61), Сплетни 56, Лечение 76, Запугивание 46,
Интуиция 42, Призыв 62, Лидерство 64, Знание (Растения 86, Теология
91), Ближний бой (базовый) 40, Восприятие 52, Молитва 62,
Исследования 81

Таланты:Благослови (Рия), Обреченный (Двигайтесь в ногу со


временем или грозите вымиранием), Священные видения,
Страстное рвение, Чтение/запись, Суперсчёт.

Атрибуты:Зеленые мантии, Кулон


«Хищник-жертва», Посох
Благословения:Совесть, Мужество, Удача, Защита
Чудеса:Дети Рии, Жатва Рии, Приют
Рии, Прикосновение Рии

116
ЭМИ В РУИНАХ — АЛЬТДОРФ — ЧЕРНЫЙ ОГНЕВОЙ ПАСС IX
тонвИЛЛАЖФобычно СХлоССбАЧманн
Несмотря на то, что фон Бахманн придерживается принципа «сначала нанеси
КНОВЫЙ КАКСЧертАл удар, а потом задавай вопросы», он вполне способен сыграть внимательного
Примерно через день после того, как он наткнулся на лодки с государственного деятеля. Если Персонажи прибудут в его замок и окажут ему
беженцами недалеко от границы Рейкланд-Виссенланд,Карробург должное уважение, то он окажет им всяческое гостеприимство.
достигает развалин деревни Шерталь на западном берегу Рейка. Он
был разрушен рейдерами Виссенландера, которые проникли на Фон Бахманн умнее и наблюдательнее, чем может показаться из-
территорию Рейкланда и разграбили все, что смогли. В деревне мало за его буйной личности. Его первая линия защиты — допросить
что осталось, если не считать почерневших каменных стен. Тела Персонажей, чтобы узнать, знают ли они о великой истории его
нескольких жителей деревни лежат там, где они упали. семьи и о землях вокруг Шерталя. Он требует, чтобы ему
рассказали, что именно произошло при сносе Шерталя.
Деревенский храм — единственное сохранившееся существенное Персонажи, скорее всего, мало что знают ни о том, ни о другом, и
строение. Большое каменное здание якобы было храмом Зигмара в этом случае фон Бахманн вежливо просит их вернуться, когда
и центром деревенской жизни. Фактически, его использовали для они будут более полно понимать ситуацию.
почитания Старой Веры и хищника-жертвы, подробно описанного
выше. Исследование почерневшего камня показывает, что Его второе средство — посеять сомнения в честности жителей
большая часть иконографии Зигмарита была превращена в Шерталя и соседних деревень. Он называет их традиции Старой
символ хищника-добычи. Это могильник или хищник? Это Веры колдовством и может предоставить любое количество
двуххвостая комета или двуухий кролик? свидетелей, подтверждающих его.

Голый участок травы возле храма является свидетельством Вряд ли Персонажи сейчас смогут что-то сделать с бароном
удаления монолита, который Персонажи, возможно, обнаружили фон Бахманном, но разговор о его поведении может сбить с
на плоту беженцев. толку графиню, когда они снова встретятся с ней позже в
приключении.
Две другие деревни, упомянутые беженцами, Граубах и Флорианфельд, также
подверглись набегам. Если Персонажи заинтересованы в поиске Барон Клаус фон Бахманн
доказательств этого, то они оба находятся в пределах нескольких миль от Фон Бахманн высокий, с бочкообразной грудью, рыжий, с румяным
Шертала и находятся в одинаковом состоянии. лицом. С одной стороны, он воинственный хам, который в первую
очередь использует грубую силу. С другой стороны, его хорошо учили
янтоВтИССЕНЛАНД искусству дипломатии, и он использует это в своих интересах. Ему легко
Если персонажи желают преследовать преступников, то для этого им заставить людей недооценивать его. Это может пойти ему на пользу,
придется покинуть свои поиски и реку. Персонажи, проходящиеОчень поскольку люди часто раскрывают больше, чем намеревались,
сложное (–30) восприятиеТест илиСредний (+20) ТрекТест может поскольку считают, что он на самом деле не обращает внимания. На
проследить маршрут, по которому прошли рейдеры. Очевидно, что в самом деле он внимательно слушает и улавливает каждое слово.
этом участвовало большое количество солдат, возможно, около сотни,
некоторые из которых были верховыми.
БАРОН КЛАУС ФОН БАКМАН

Тропа идет вдоль реки на протяжении нескольких миль, пересекает Виссенланд, а


М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
затем начинает поворачивать вглубь страны и подниматься по крутому хребту.

Потрясающий замок барона Клауса фон Бахмана, Schloss Bachmann, расположен на


4 50 33 52 35 48 43 33 37 38 28 14
вершине хребта, откуда открывается потрясающий вид на этот участок реки, Черты:Оружие (Доспех 4, Дальнее оружие (Длинный лук)
примерно в 20 милях от Шерталя. +9 (100), Оружие (Меч) +9

Навыки:Уход за животными 52, Атлетика 48, Очарование животных 53,


Видя рост напряженности в Империи, фон Бахманн решил действовать, Хладнокровие 53, Уклонение 53, Выносливость 50, Торговля 31, Лечение
пока другие державы отвлечены. Он не имел поддержки со стороны 47, Запугивание 62, Язык (Бой) 57, Лидерство 31, Знания (Геральдика) 47,
графини Эммануэль, но давно желал Шерталя и его окрестностей. Если Ближний бой (Базовый 75, Кавалерия) 65), Дальний бой (Лук) 36,
Персонажи подойдут к Барону дипломатично, фон Бахман готов Верховая езда (Лошадь) 53, Торговля (Кузнец) 48

предоставить им аудиенцию. Если Персонажи угрожают ему или


пытаются атаковать замок (явно безрассудная попытка), то, имея в Таланты:Обреченный(Горящие пески приглашают укусить
своем распоряжении более сотни вооруженных людей, его это не древний клинок), Этикет (Дворяне), Удача, Благородная кровь,
беспокоит. Фактически, Бахманн достаточно уверен в себе, чтобы Чтение/Письмо, Щиттмен, Нанесение могучего удара
вывести свои войска и справиться с гораздо меньшими силами Атрибуты:Полный латный доспех, меч, длинный лук и 12
Персонажей и их морской пехоты в открытом бою, если до этого стрел, боевой конь, копье, замок Бахманн и все, что внутри
дойдет. него.

117
IX РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НУЛН, — Прежде всего, нам нужен сертификат на высадку в трех экземплярах,
вы должны были получить его еще в Альтдорфе, но я могу
НАСЛАЖДАЙТЕСЬ ВАШИМ ПРЕБЫВАНИЕМ
организовать для вас копию. На его составление уйдет не больше суток.
Затем каждому из вас посадочный талон с подписью нотариально
заверенного должностного лица. Завтра я постараюсь раздобыть
Две стороны очень заинтересованы в прибытии Персонажей в корабельный манифест, который вы должны заполнить на каждого
Нульн. Первая — великая графиня Эммануэль фон Либвиц; вторая, члена команды. Не забудьте дату рождения корабельного кота. Иногда
немного более скромная, но, возможно, даже более опасная для это упускают, что часто приводит к ненужным задержкам…»
них, — это Орла Федер.
Колени носит форму капитана порта; однако персонаж, проходящий
Благодаря своим связям и различным шпионам в столице фон Легкое (+40) восприятиеТест замечает, что, кроме плохо сидящей и
Либвиц знает, что Персонажи направляются в Аверланд с важной пыльной шляпы, все остальное, что он носит, идеально сидит на нем,
миссией. Несмотря на доступ, ей пока не удалось выяснить точную хорошо сшито и можетникогдаможет быть обеспечено всего лишь за
природу их предприятия, но она намерена это выяснить. Графиня счет зарплаты помощника капитана порта.
имеет право действовать открыто, но это может вызвать
последствия, которых она не хочет, поэтому она решила
действовать осторожно и взвешенно.

Она попросила своего любимого агента, Ганса Ни, создать


бесконечное количество мелких бюрократических препятствий, чтобы
замедлить ход событий.Т-Карробурги, следовательно, Персонажи,
держащие их в Нуле, пока она не узнает правду об их миссии. Будучи
героями Империи, имеющими официальную поддержку, Персонажи
теперь, скорее всего, будут считать себя выше той мелкой
бюрократической чепухи, которая, без сомнения, преследовала их в
их предыдущих приключениях. Количество и банальность
препятствий на их пути должны сделать очевидным, что они
намеренно задерживаются, но они мало что могут с этим поделать.
Знание того, что эти приказы исходят сверху, не позволяет даже
самым бедным сторожам принимать взятки от Персонажей.

тегопЭттипТуз
Как толькоКарробургсообщает офису капитана порта в Нульне (как и
должно быть при любом речном судоходстве), их встречает некто Хан
Нис, который обещает сделать все возможное, чтобы как можно
быстрее провести их через утомительную бюрократическую процедуру.
Х ценит, что Первый Имперский Флот должен быть когда-либо передан

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 53 33 33 39 49 52 32 40 58 43 14
Черты:Броня 1, Оружие (Меч) +7
Навыки:Атлетика 72, Взяточничество 63, Очарование 58,
Хладнокровие 81, Выносливость 49, Развлечение (Акт 68,
Рассказывание историй 53), Азартные игры 60, Сплетни 68, Торг 58,
Лечение 50, Запугивание 48, Интуиция 84, Лидерство 56, Знания
(Рейклэнд 50, Виссенланд 55), Ближний бой (базовый) 73,
Внимательность 84, Ловкость рук 57

Таланты:Блезер, Гуляк, Обреченный (Продали ее вопиюще, даже


крысы ужаснулись, оттолкнулись, поквитались, доверили
строгости развязать), Общительность, Молниеносные рефлексы,
Чтение/письмо, Тень, Шестое чувство

Атрибуты:Шляпа и документы капитана порта,


изысканная одежда, кожаный жакет, меч,
покрытый черным лотосом.
ЭМИ В РУИНАХ — АЛЬТДОРФ — ЧЕРНЫЙ ОГНЕВОЙ ПАСС IX
Персонаж, проходящий мимоСреднее (+20) восприятиеили пфиолетовыйчасИ– нульнбранчо
Интуиция Тест выясняет, что Нис ни в малейшей степени не В Нульне Адольф Куфтсос впервые нашёл след Кастора
обеспокоен тем, что Персонажи могут догадаться о его истинных Либерунга и культа Пурпурной Руки. Ряд культистов тех дней
мотивах. Он их откровенно задерживает на виду, пусть и вежливо, все еще действуют в Нульне. Если двойник Либерунга все еще
чтобы дать понять, в чем сила. находится в партии, то его узнают во время пребывания. Они
будут в центре внимания отделения Нульна в попытке
Хотя они задерживаются, а Нис продолжает утверждать, что возмездия Пурпурной Руки. Если двойника нет
делает все возможное, чтобы помочь персонажам, он тщательно
исследует их, чтобы узнать подробности их истинной миссии.
Колени умен и проницателен, но в то же время он рад дать
персонажам понять, что чем быстрее они проболтаются, тем
быстрее смогут продолжить свой путь.

Несмотря на все это, Книс очарователен и покладист. Он


рекомендует Персонажам оставаться вЗеленое водяное колесо,
шикарное заведение, которое им должно подойти, в паре сотен
ярдов отКарробург. Вайнона, барменша вЗеленое водяное колесо,
является сотрудником Knees и сообщает обо всем, что, по ее
мнению, может быть полезно. Свен, крепкий грузчик, работающий
рядомКарробурги кто нанят для работы над ней, долженКарробург
требуют какого-либо обслуживания, также шпионы за коленями.
Морские пехотинцы — известные хвастуны, а палубные матросы
— известные пьяницы, так что неважно.Карробургэкипажу
удалось узнать о миссии Персонажей, вскоре узнает и Нис. Колени
могут иметь в своем распоряжении больше персонала, если у вас
есть другие идеи, как сблизиться с Персонажами и выкачивать из
них информацию.

Если Персонажи каким-то образом найдут способ помешать


Коленям, то они молодцы! Возможно, им удастся ускользнуть из
Нульна глубокой ночью, возможно, они ведут себя настолько
прямолинейно, что Нис даже не подозревает об их миссии и
принимает решение отпустить их. Возможно, им удастся
придумать блестящую стратегию, чтобы настроить его против
любовницы (маловероятно, но кто знает: все возможно).

В любом случае в Нульне нужно провести как минимум два полных дня,
так как на демонтаж мачты и такелажа уходит целый день. Карробург
поместиться под городскими мостами, чтобы влиться в реку Авер, Пурпурная Рука в Нульне фактически разделилась на несколько
потом еще день, чтобы выбраться из-под пресса речного транспорта. отколовшихся групп, когда культ был недавно скомпрометирован
Как только Нис решает, что у него достаточно информации о Охотниками на Ведьм (возможно, в результате действий Персонажей).
персонажах, он сообщает о своих выводах Эммануэль фон Либвиц. Ячейка, считающая себя «Отделением Нульна», потеряла связь с
другими ячейками в городе и за его пределами, но они полагают, что
Независимо от того, что обнаруживает Нис, графиня заставляет их все остальные мертвы или скомпрометированы. Филиал Нульна теперь
отпустить, но ее реакция меняется в зависимости от ряда факторов. находится под фанатичным руководством Орлы Федер. Миссия
Если их истинная миссия раскрыта, она удивляется, полагая, что они отделения — сеять анархию, якобы в качестве смутной мести за
выполняют глупую затею, но слегка надеется, что возвращение Гхал неудачи Пурпурной Руки. Прибытие Персонажей рассматривается как
Мараза действительно может исцелить ее друга Карла-Франца. Однако дар, посланный непосредственно из Тзинча.
«помощь» в таком начинании даст ей рычаг, чтобы получить то, что
она действительно хочет: повод напасть на Виссенланд. Она У Орлы Федер глубокая мутация. Ее тело почти полностью напоминает
отправляет шпионов искать возвращение Персонажей. Если она тело большой птицы. На ее голове и шее нет никаких признаков
считает, что они собираются изучить ситуацию с орками или мутации, поэтому она может незаметно передвигаться под длинным,
отправиться в Пограничные Князья, она отвергает их миссию как не тяжелым и темным плащом. Однако ее неуклюжая походка несколько
имеющую отношения к ее интересам и выбрасывает их из головы, если выдает ее. У нее нет рук или кистей, поскольку они полностью
только последующие события не привлекут к ним ее внимание. превратились в огромные переливающиеся крылья.

119
IX

О снято с
М WS Этот вид
сломаюсь, если

5 49 Федер падает.

Черты:Броня 1, Отвлечение (ужасное кудахтанье),


Полет 50, Ночное видение, Заклинатель (Тзинч), рдажеГеФПЗУАвыше
Скрытность, Яд, Оружие (Когти) +6 Федер замечает персонажей, размышляющих о вечере, на
Навыки:Уклонение 75, Ближний бой (Драка) 69
впечатляющей обзорной площадке с видом на доки. Она
вызывает своих культистов и поручает им следить за
Психические искажения:Страшное беспокойство (в помещении)
персонажами, ожидая подходящего момента, чтобы устроить
ЗАКЛИНАНИЯ
засаду. Она тоже следует за персонажами, особенно ночью.
Тайный:Взрыв, Разъедающая кровь, Те, у кого Шестое чувствоТаланты верят, что за ними
Телепорт, Тзинч:Измена Тзинча наблюдают из тени и с неба.

Хотя она способна сойти за человека в темноте или на оживленных улицах, В зависимости от того, как долго персонажи задерживаются, и насколько
она склонна избегать компании, предпочитая размышлять, сидя на самых осторожно они себя ведут, у Федера есть возможность предпринять ряд
высоких зданиях Нульна, обозревая свой город и мечтая о мести. У нее есть засад. В первом участвуют несколько культистов Пурпурной Руки. Они
несколько подобных плащей, спрятанных по всему городу в темных наверняка попытаются атаковать ночью, под открытым небом, чтобы Федер
укромных уголках, чтобы она могла перелетать из одной области в другую, а мог помочь. Они пытаются устроить засаду на Персонажей, используя
затем возобновлять свою маскировку. У нее также развилось сильное арбалеты из темноты. Культистов в два раза больше, чем Персонажей. Если
отвращение к замкнутым пространствам иникогдаохотно заходит в Персонажам удастся захватить кого-нибудь живым, они немедленно
помещение. Удобно, что все встречи Нульнской Ветви происходят в темных расскажут все, что знают о Федер, но понятия не имеют, где она ночует или
переулках, где она может почти незамеченной на фоне ночного неба сидит в любой момент времени.
пролететь вниз, отдать приказы, а затем отступить на крыши.
Как только Персонажи покидают город, Федеру, отчаянно жаждущему
Другие культисты происходят из всех слоев общества Нулнера. Их новый мести, не остается иного выбора, кроме как следовать за ними в
секретный культовый знак — показывать потенциальным союзникам одиночку. Она тениКарробургвверх по реке Авер и пытается
средний палец, слегка согнутый, как птичий коготь, а затем ждать, пока ему оппортунистически убить Персонажей. КакКарробургпокидает Нульн,
покажут то же самое в ответ. Федер скрепляет Ветвь Нульна посредством персонажи вскоре замечают гигантскую птицу, кружащую высоко над
тирании и страха. ними, следящую за каждым их движением.

120
На самом деле это столкновение не предназначено для проверки боевого
НУЛЬН ТО СТРЕЙССЕН мастерства персонажей, поскольку с ними имеется полный комплект морской
пехоты, но оно может проиллюстрировать, как враги могут использовать
Карробургвходит в реку Авер для следующего этапа пути. Река политические разногласия в Империи.
заметно сужается, движение заметно скромнее, но лодка
достаточно маневренная и маленькая, чтобы справиться с тонтХРЕШЕРС
новыми условиями. Топпенгеймеры из Зуденланда ненавидят графиню Эммануэль и давно
желают ее свержения, особенно потому, что она открыто предпочитает
В более защищенной долине ловить ветер труднее, поэтому для достижения Пфифрохеров — их яростную конкурирующую семью — занять их
хорошего прогресса морским пехотинцам придется проводить гораздо место и их Рунный Клык. У Топпенгеймеров есть группа солдат,
больше времени за веслами, что приводит к некоторому тихому ворчанию со известная как Молотилки, которые время от времени совершают от их
стороны экипажа. Фон Фламме довольствуется тем, что при необходимости имени жестокие или тайные деяния.
сбрасывает своих морских пехотинцев на землю, даже за пределами правил
Имперского Флота. Гриссен не хочет этого и пытается урезонить персонажей Топпенгеймеры наняли Фионе Брехт — печально известного хитрого
за спиной фон Фламме. Если Персонажи не препятствуют переутомлению капитана наёмников — чтобы тот возглавил Молотилки против Нульна
морских пехотинцев, они будут менее эффективны, если их попросят о с приказом'усложнить жизнь графине. Брехт приказал Молотилкам
помощи в двух следующих разделах, и пострадают от двухУсталыйУсловия. выдать себя за солдат из Нульна, чтобы атаковать невинные поселения
вдоль Рейка в Стирланде и Аверланде. Брехт намерен этим вызвать
недовольство Нульном в обеих провинциях и спровоцировать
ВтоливкидРЕССЕДИРОВАННЫЙ КАК возмездие против города-государства. Таким образом, отряд облачился
в темно-черную униформу Нульна с золотым львом, изображенным на
гоВСдРЕССЕДИРОВАННЫЙ КАКлионы
импровизированном знамени.
Когда дневной свет угасает и команда начинает говорить о том, чтобы
пришвартоваться на ночь, лодка делает поворот на реке, и Персонажи Чтобы еще больше скрыть свое истинное происхождение, Брехт
видят оранжевый дым, поднимающийся над поселением в нескольких использовала хитрую уловку, заставив некоторых из ее солдат носить
сотнях ярдов вверх по течению, на Стирландском берегу Авера. Это одежду вымышленного независимого полка наемников «Козлы»,
деревня Хайдхайнхайм. которые носят сине-белую форму с эмблемой головы козла под своей
одеждой Нульнов, в то время как другие носите желтую форму армии
На деревню Хайдхайнхайм совершает набег коварная банда Суденленда, ее настоящие цвета. Когда ее солдаты спросили, почему,
солдат Суденланда, которые выдают себя за наемников, она ответила только лукавой улыбкой и подмигиванием. Брехт уверен,
выдающих себя за солдат из Нульна. Несколько жителей что столь многие слои уловок будут совершенно непроницаемы, но для
деревни уже преданы мечу, и еще больше будет убито, если этого требуется лишьСредняя (+20) наблюдательностьПроверьте
Персонажи не вмешаются. Беженцы бежали в близлежащий свидетеля, чтобы сравнить их и убедиться, что униформа Суденленда
лес, а их деревня сгорела дотла. Как толькоКарробург старая и хорошо сшитая, а униформа Козла - ни то, ни другое.
прибывает, рейдеры значительно превосходят численностью.
Обнаружить ключевую информацию о том, что солдаты Виссенланда
Некоторые пытаются сражаться, равное числу Персонажей +3 или около того, атаковали цели в Стирланде и Аверланде, одетые как солдаты Нульна,
но другие пытаются бежать. Их лидер, Фиона Брехт, бежит одной из очень важно.чрезвычайнопригодится позже в приключении, особенно
последних, поэтому у нее есть хорошие шансы попасть в плен. если Персонажам придется вести переговоры с графиней фон Либвиц
(стр. 168).

121
IX РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

СТРЕСС В ШТРЕЙССЕНЕ
Борьба за власть в Аверланде тлела на протяжении нескольких
поколений: Дом Альптраума и Лейтдорфы несколько раз меняли
титул графа-курфюрста. Даже просто назвать имя действующего
президента может быть опасно, поэтому многие жители
Аверланда считают целесообразным просто сослаться на
«Курфюрста» и позволить своей аудитории беспокоиться о том,
кого они имеют в виду. Альптраумы под упорным руководством
Лумиллы правят в настоящее время, но за последние пару лет ее
власть неуклонно ослабевала вместе с ее стареющим телом.
Подвижный Мариус Лейтдорф готов воспользоваться этим в
Фионе Брехт любой момент. Их разногласия достигают апогея над городом
Брехт одержима желанием сыграть свою роль в запутанной Штрайссен, когда Персонажи приближаются по Аверу.
цепочке событий, которая приведет к концу света. Она
одержима уловками и дезинформацией. Все ее общение неВтынаграждение
осуществляется в запутанных кодах. Ее приказы своему Независимый дух Штрейсен никогда не угасал. В шепотных
отряду состоят из непонятной серии сложных жестов и беседах в тенистых тавернах и на свиданиях в университете
мычаний. На самом деле это замедляет общение и сеет до сих пор обсуждается независимость Штрейссен. Излишне
замешательство с ее стороны. говорить, что такие тайные махинации создают возможности
для процветания кощунственных практик.
Фиона также одержима многочисленными слухами о заговоре и
интригах, которые ходят по Империи. Она верит каждому и считает Последние события в Империи, войны, которые начинают бушевать по
своим долгом поддержать их. Для нее заговор — это средство провинциям, новая нехватка продовольствия, странные огни в небе,
достижения собственной цели. Фактический заговор по большому дестабилизирующие слухи, кипящая обида на Альптраумов — все это
счету не имеет значения. Это делает подход «культы внутри культов», создает идеальные условия для нового восстания. Небольшая и
популярный в поклонении Тзинчу, идеальным для нее. Если ее возьмут малоизвестная группа, Партия независимости Штрейсена (SIP), под
живой, она будет отвечать на вопросы только непонятными загадками компетентным руководством Маркуса Карлссена, захватила контроль
и акростихами. Брехт попыталась скрыть свою татуировку «Пурпурная над Ратхаусом в результате блестящего, почти бескровного переворота,
рука» замысловатой татуировкой птицы, но знающий Персонаж может с вынудив удивленный и истощенный гарнизон покинуть город. Это
первого взгляда увидеть линии оригинала. воодушевило простых граждан и торговцев, которые с готовностью
присоединились к этому делу. SIP незамедлительно создал
независимый совет, принявший на себя все права и льготы
ФИОНЕ БРЕЧТ
исторического фрайштадта.
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ОФИЦЕР (ЗОЛОТО 1)

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт Людмила была вынуждена отреагировать. Слишком старая и
немощная, чтобы самой выйти в бой, она осталась в Аверхейме со
4 67 64 35 54 47 33 47 70 55 61 18
своим Рунным Клыком и послала свою дочь Марлен подавить
Черты:Броня 3, Оружие (Меч) +7 восстание. Однако она даже не подозревала, что отправляет ее в
Навыки:Атлетика 43, Очарование 76, Лазание 45, Употребление ловушку. Марлен Альптраум собрала все возможные войска из
алкоголя 74, Хладнокровие 75, Уклонение 43, Выносливость 59, Аверхейма и близлежащих гарнизонов и двинулась на Штрайссен,
Оценка 85, Азартные игры 75, Сплетни 71, Торг 71, Лечение 85, предвкушая короткую осаду дезорганизованной гражданской толпы.
Интуиция 67, Язык (Битва) 80, Лидерство 76, Знание (Война) 85,
Ближний бой (Базовый 87, Древковое оружие 82), Навигация 67, Неизвестный Альптраумам и населению Штрайсена, SIP был задуман
Выживание на открытом воздухе 75, Восприятие 62, Игра
Мариусом Лейтдорфом. Маркус Карлссен — капитан личной охраны
(Дуйка) 57, Дальняя стрельба (Лук) 74
Лейтдорфа, и основная часть SIP — доверенные члены армии
Таланты:Знание боя, командное присутствие, Лейтдорфа. Восстание, якобы организованное отчаявшимися
обреченность (Ваш враг нанесет удар из реки), революционерами и недисциплинированными студентами, на самом
Этикет (Солдаты), Железная воля, Стрелок, Оратор,
деле было тщательно спланированной военной операцией. Лейтдорф
Чтение/Письмо, Непоколебимый, Военачальник
поддержал это, тайно переместив свою армию на расстояние
Атрибуты:Униформа Нульна поверх униформы полудневного перехода от Штрайссена и готов устроить засаду на силы
Суденленда, кольчужной рубашки, шлема, щита и меча.
Альптраума. Именно в этот момент прибывают Персонажи.

122
ЭМИ В РУИНАХ — АЛЬТДОРФ — ЧЕРНЫЙ ОГНЕВОЙ ПАСС IX
нледнсвет,ага? ИСТОРИЧЕСКИЕ ЖАЛОБЫ
Штрайссен, второй город Аверланда, находится на острие
Карробургприближается к Штрайсену, когда ловушка Лейтдорфа вот-
политической жизни Аверланда. Он гордится тем, что является более
вот сработает. Армия Лейтдорфа расположилась лагерем в полудне
дальновидным, чем степенная столица провинции Аверхейм.
пути вниз по реке от Штрайссена. Противостоящая армия Альптраума
Streissen College – небольшой, но влиятельный университет, в состав
только начала окопаться для его осады. Лейтдорф планирует завтра
которого также входит престижная медицинская школа. Это бастион
первым делом двинуть свою армию к Штрайсену и застать врага
новой философии, и консерваторы избегают его как логова упадка.
врасплох.
В 2456 году IC, агитация прогрессивных стрейсенеров, поддержанных
богатыми винными магнатами, принесла городу хартию фрайштадта.
У Лейтдорфа на Авере есть несколько судов поддержки, которые
Это дало городу право на самоуправление и освобождение от многих
путешествуют вместе с его армией. Это в основном предназначено для
имперских и провинциальных налогов. В свете обретенных свобод
снабжения, но также служит для предотвращения движения речных судов
жители Штрайсена обрели уверенность, а университет прославился
впереди армии и потенциального предупреждения Альптраумов. Эти лодки
своими революционными школами мысли.
предупреждают любое речное движение и пытаются остановить любого, кто
Великая графиня Людмила фон Альптраум увидела в этом росте
пытается прорвать блокаду.
доверия и в печально известном университете угрозу своей власти.
Она вела беспощадную тайную кампанию, направленную на подрыв
Однако, поскольку Персонажи путешествуют на корабле Имперского Флота,
процветания Штрейссен. Это достигло апогея на рубеже веков, когда
они представляют собой неприятную проблему. Технически у Лейтдорфа нет
внезапная эпидемия привела к острой нехватке продовольствия.
полномочий их останавливать. Их официально приветствует командующий Голод подозрительно ограничился территорией вокруг Штрайссена
флотилией Йохан Сперрен, который вежливо настаивает на разговоре с его — некоторые местные жители приписывали неурожай коварству
лордом Мариусом Лейтдорфом. Альптраума. Может быть, это и неправда, но несомненно, графиня не
торопилась прийти на помощь пострадавшему фрейштадту.
Технически возможно прорвать блокаду, т.к.Карробург это
В отчаянии времени многие фракции боролись за власть в городе, некоторые
быстрая лодка с компетентным экипажем, но шансы против идеалистические, некоторые кощунственные. Когда надвигался голод, у
нее. Если Персонажи не заслужили доверия и фон Фламме, и официального городского совета не было другого выбора, кроме как просить
Гриссена, тот или иной откажется поддержать такое Людмилу о помощи. Она сделала это только при том понимании, что Штрейссен
безрассудное предприятие. откажется от всех дальнейших претензий на независимость.

Однако с прибытием войск Людмилы дела пошли


Если у персонажей есть необходимые навыки и вдохновение, чтобы
катастрофически плохо. Полагая, что они просто привозят
подстегнуть команду, у них может быть шанс на победу, но, несмотря на все желанные припасы, полк Аверланда был удивлен, встретив
усилия Гриссена,Карробургв конце концов вереница здоровенных грузовых решительное сопротивление со стороны наиболее
лодок выталкивает его на иловую отмель. В этот момент их просят экстремистских группировок. Разразилась кровавая битва, в
встретиться с Лейтдорфом под дулом пистолета. которой в суматохе были убиты сотни горожан. По всей
Империи слово «Страйсен» теперь стало синонимом резни.
IX РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

мАриуСлЭйтдорФ Его солдаты думают, что его талант вдохновлен Зигмаром, а его странное поведение

Мариус Лейтдорф очень занят накануне важной битвы, но находит просто находится за пределами понимания смертных.

время, чтобы встретиться с людьми из Имперского Флота. Он будет


более заинтересован, если узнает, что Персонажи выполняют задание Персонажам предлагается присоединиться к Графу за трапезой в его
Императора. В таком случае он ищет молчаливого одобрения огромной предвыборной палатке. Его любимый советник — его
Персонажей и тратит время, чтобы оправдать себя. Он играет на своей лошадь, которую он со смехом представляет как Дейзи Курт фон
преданности Императору, своей роли в выборах Императора. Хеллборинг Второй — явный удар в адрес императорского
— он говорил от имени Карла-Франца прежде, чем кто-либо еще набрался рейксмаршала. Во время еды она стоит рядом с ним, жуя сено с
смелости — и его послужной список в борьбе со многими врагами Империи. большого серебряного подноса.

Лейтдорф задает наводящие вопросы, пытаясь определить, о чем


Лейтдорф – колоритный и противоречивый персонаж. Он широко персонажи, не спрашивая напрямую. Он предполагает, что персонаж с
известен как «Безумный граф» из-за его непредсказуемого и самым высоким статусом является лидером группы, и направляет ему
своеобразного поведения. Его безумие, может быть, и преувеличено, комментарии, если ему не сказано иное. Если они скажут, что
но он определенно обладает ярким умом и сообразительностью, и собираются изучить передвижения орков или встретиться с
легко отвлекается. У него в голове множество планов и стратегий, и он пограничными принцами, он мудро кивнет и спросит:'Дейзи, что ты об
мечется между ними, не задумываясь, сможет ли его аудитория не этом думаешь? Они готовы раздавать порки.
отставать. Если он мечется между относительными достоинствами
копья и алебарды, сравнительными достоинствами сыров Грубентрайх Если им сказать, что они ищут Гхал Мараз. Мариус сухо заметит:'И я тот,
и Гревенфельд и быстрым исполнением старой непристойной песенки кого они называют сумасшедшим.
«Мышь Клауса вне дома», у него есть на то свои причины. Некоторые из
его действий во время избирательной кампании кажутся Дейзи понравилась шляпа персонажа, и она начала ее есть. Если
иррациональными и не имеющими оправдания, но он часто Персонаж протестует, Мариус воспринимает это как серьезную
демонстрирует гениальное понимание стратегии и непревзойденную невежливость. Если они храбро позволяют этому случиться, он без
храбрость на поле боя. комментариев вручает им отличную (и дорогую) замену в конце еды.

124
ЭМИ В РУИНАХ — АЛЬТДОРФ — ЧЕРНЫЙ ОГНЕВОЙ ПАСС IX
Мариус продолжает смотреть на одного из персонажей лукавым
взглядом. В конце концов он зацикливается на чем-то в них — в идеале
на чем-то, чем персонаж очень гордится — и начинает безжалостно
высмеивать это. Он импровизирует оскорбительные стихи и
сравнивает этот сюжет с самым ужасным, что только может вообразить,
и продолжает веселиться до тех пор, пока его не отвлекает успешный
Очарование Тест со стороны другого Персонажа или каким-либо
другим способом. Отвлекшись, чего легко добиться, он совершенно
забывает, что когда-либо находил в Персонаже что-нибудь забавное.

Как бы персонажи ни отреагировали на него, Лейтдорфа нужно убедить


позволить им продолжить свой путь. Он не может рисковать, что его
расположение будет выдано врагу, и в любом случае у Персонажей не
будет четкого пути через линии Альптраума. Лейтдорф упоминает:
хороший выход из этого затруднительного положения»и рассказывает
Персонажам о SIP — хотя он, конечно, не упоминает о своей связи с
ним. Если Персонажи предполагают, что они готовы поговорить с SIP
или, возможно, выступить посредником с Марлен Альптраум, Мариус
будет рад, воспринимая это как агентов Императора, поддерживающих
его интересы. Даже если они не предлагают помощь, он с радостью
позволяет им продолжить путь, как только Штрейссен окажется в его
распоряжении.

МАРИУС ИЗ ДОМА ЛЕЙТДОРФОВ


БЛАГОРОДНЫЙ ЛОРД (ЗОЛОТО 7

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 64 58 52 44 69 57 55 55 51 47 23 бАронеССмАрлинАlptrAum
Марлен Альптраум — жилистая, властная фигура с пронзительными глазами-
Черты:Броня 4, Оружие (Меч) +9
бусинками. Она терпит атрибуты власти, протокола и вежливости, но
Навыки:Уход за животными 65, Искусство (гравюра 70, Поэзия 70),
предпочитает сказать это прямо, и ей скажут то же самое. Она стремится
Атлетика 72, Взяточничество 57, Очарование 67, Употребление алкоголя
возглавить свою армию, но является воинственным командиром, всегда
64, Хладнокровие 71, Уклонение 77, Вождение 77, Выносливость 64,
готовым атаковать, прежде чем подумать. У нее нет времени на терпение и
Развлечение (Рассказывание историй 62, Оскорбления 67), Оценка 58,
умение управлять государством своей матери. Она не ценит интриги и
Азартная игра 65, Сплетня 67, Торг 62, Лечение 60, Запугивание 72,
тонкости, что может стать ее крахом.
Интуиция 77, Язык (Боевой 75, Бригундский 70, Классический 65),
Лидерство 67, Знание (Искусство 70, Аверхейм 75, Аверланд 75,
Инженерное дело 70, Империя 75, геральдика
Ее мало интересует миссия Персонажей. У них есть корабль
70, История 75, Военное дело 70), Ближний бой (Базовый 84, Фехтование) Имперского флота, так что они явно работают на Императора, и
80, Парирование 74), Навигация 75, Выживание на открытом это не ее дело. Персонажам будет удивительно легко с ней иметь
воздухе 65, Восприятие 79, Исполнение (Танец) 77, Игра (Лютня) 65, дело, если они встанут на ее хорошую сторону, особенно если они
Дальняя стрельба (Черный порох 68, Лук 63), Верховая езда будут с ней откровенны. С другой стороны, если они пытаются
(Лошадь) 70, Гребля 57, Торговля (Инженер) 70 быть умными или ожидают от нее тонкого взгляда на мир, тогда
Таланты:Амбидекстр, Удар клинком, Болван, Кутеж 2, Боевые рефлексы 2, она может быть упрямой только ради этого. Она совершенно
Командирское присутствие 2, Мастер (Инженер), Разоружение 2, ошеломлена, узнав, что поблизости есть значительные силы
Отвлечение 3, Обреченный (Сначала худшее, второе лучшее, третье Лейтдорфа.
подвергнет вас испытанию.), Двойное владение 3, Этикет (Дворяне) 2,
Уловка 3, Безумие, Вдохновение 2, Железная воля 2, Удача 2, Благородная Мать Марлен, Людмила, графиня-курфюрстка, стара, и ее здоровье
кровь, Публичное выступление 2, Чтение/Письмо, Отмена 3, Ответный
ухудшается, несмотря на ее железную волю. Она великая интриганка и
удар 2, Скоростное чтение, Отойти в сторону, Толстый -сердечный,
тонкий манипулятор, что ее дочь считает утомительным и
упорный
бессмысленным. Любой, кто хоть немного разбирается в политике,
2, Военачальник, Богатый 10
понимает, что власть Альптраумов ослабнет, когда Марлен будет у
Атрибуты:Графство Штрайсен, Высококачественная руля, потому что ее взгляд на мир слишком черно-белый. Поскольку
одежда, Полный латный доспех, Основная гоша, Меч
Империя находится на грани разрушения, у человека с тонким
взглядом и навыками дипломатии гораздо больше шансов на успех,
чем у ограниченного стиля Марлен.

125
IX РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Маркус Карлссен, лидер SIP Встреча в палатке посреди пастбища за городом, на которой должна
Карлссен взял на себя роль революционера-идеалиста и сумел присутствовать лишь горстка представителей каждой стороны, и ни один из
сбросить имперское иго в Штрайссене, объединив все разрозненные них не имеет чисто военных функций. Персонажи могут заставить все
интересы в этом городе. Он и Партия независимости Штрайсена стороны поклясться именем Зигмара и Империи, что их решение должно
добились стремительного роста за несколько недель. Но вместо борца быть обязательным для всех. Верховный жрец Зигмара Штрейсена может
за свободу он на самом деле кадровый солдат, действующий по приказу присутствовать, чтобы придать мероприятию легитимность.
Мариуса Лейтдорфа. Причина, по которой переворот в Штрейсене,
казалось, прошел с такой военной дисциплиной, заключалась в том, Когда Лейтдорфа просят изложить свою точку зрения, обращение Лейтдорфа
что им руководил дисциплинированный военный ум. произносится поэтично, сосредотачиваясь на абстрактных принципах и
стремлениях. Он опытный, хотя иногда и спорадический оратор, иногда
Трудно представить менее вероятного революционера-идеалиста, чем отклоняющийся от темы, но у него достаточно воображения, драйва и
Маркус Карлссен. Он безукоризненно выгнан, словно на плац. Его усы убежденности, чтобы донести свою речь. Хотя он может быть известен как
идеально накрашены воском. Он инстинктивно стоит по стойке смирно. Он веселый и рассеянный человек, он обладает невероятной концентрацией и
склонен, не задумываясь, обращаться к любому человеку со статусом «сэр» сосредоточенностью, когда дело касается вещей, которые для него важны.
или «мэм». В основном он окружает себя другими элитными солдатами из Любой, кто болеет за триумф идей над прагматизмом и за чаяния простого
свиты Лейтдорфа, каждый из которых производит одинаковое впечатление народа над стремлениями деспотичного дворянства, не преминет тронуться,
профессионализма и предельного послушания. хотя проницательный наблюдатель может счесть невероятным, что
Лейтдорф действительно мог верить в то, что он говорит, особенно когда он
Если Персонажам удастся встретиться с ним, пока он сражается в произносит это с такой ясной убежденностью.
Штрейссене против армии Альптраума, то он будет решительным
в ее защите. Ему трудно объяснить идеологические основания, на
которых он борется. Вместо этого он будет вставлять пустые Речь Марлен Альптраум откровенна и практична. Хотя она высоко отзывается
фразы, такие как'ради дела'и 'вверх по революции'. о своей (очень нелюбимой) матери, похоже, она не способна трубить в свою
трубу. Суть ее аргументов заключается в простом представлении о том, что

МАРКУС КАРЛССЕН — ПОДБОРНИК СБОРНИКОВ (BRASS 3) Стрейсен принадлежала ее матери до того, как все это произошло, и,
следовательно, должна принадлежать ей впоследствии.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Выступление Маркуса Карлссена якобы от имени народа Штрайссена, но ему
4 62 56 36 44 53 32 40 51 54 56 16
приказано следить за тем, чтобы ни у кого не осталось сомнений в том, что
Черты:Броня 4, Оружие (Меч) +7 люди хотят, чтобы ими управлял Лейтдорф. Однако никаких нюансов в том,

Навыки:Атлетика 52, Искусство (Письмо) 55, Подкуп 71, как старый солдат играет свою роль, нет. Нет понимания сложности и
Очарование 71, Лазание 51, Употребление алкоголя 59, признаков того, что население может придерживаться разных мнений. Для
Хладнокровие 82, Уклонение 47, Выносливость 59, Развлечение борца за свободу такая уверенность в своем стремлении к тому, чтобы один
(рассказывание историй) 66, Азартная игра 76, Сплетни 71, Торг аристократический правитель преобладал над другим, может показаться
71, Лечение 56, Интуиция 63, Язык (Бой) 61, Лидерство 76, странным и даже неискренним.
Знания (Политика 66, Война 71), Ближний бой (Базовый 90,
Фехтование 87), Навигация 63, Выживание на открытом воздухе
Персонажи могут сами решать, как лучше всего
61, Восприятие 68, Игра (Дуйка) 60, Дальний бой (Черный порох)
управлять Штрейссен. Приняв решение об арбитраже,
76 , Торговля (Полиграфия) 65
ни одна из сторон не имеет оснований задерживать
Таланты:Спорить, Болтать, Осведомленность о бое, Бить клинком,
Персонажей дальше.
Боевые рефлексы, Отвлекать, Обреченный (Носитьежелтый и
черный, и ты столкнешься с атакой), Этикет (военный), Быстрый
выстрел, Финт, Беги!, Шаг в сторону
бЭттл
Без вмешательства Персонажей происходит битва, которая
Атрибуты:Полный латный доспех, меч,
заканчивается убедительной победой Мариуса Лейтдорфа. Войска
брошюры, письменный набор
Лейтдорфа застают врасплох силы Альптраума и доказывают свое
преимущество. Осаждающие силы застигнуты врасплох. Войскам в тылу
удается маневрировать, чтобы отразить атаку Лейтдорфа, но их, в свою
мИздание очередь, обходит с фланга ополчение, которое удалось собрать
Персонажи могут попытаться использовать свою власть, чтобы организовать Маркусу Карлсену, выходящее из городских ворот. Силы Альптраума
встречу и попытаться добиться перемирия. Если он думает, что они пойдут рассеяны и бегут обратно в Аверхейм.
его путем, Лейтдорф может даже предложить это. Мариус соглашается на
посредничество, потому что у него в руках все карты, и это облегчает Если Персонажи вмешиваются с любой из сторон, вам следует
достижение его цели. SIP под руководством Маркуса Карлссена согласен с подумать, какой интеллект и опыт они могут привнести в поле боя, и
этим по той же причине. Альптраум соглашается, потому что она соответственно принять решение о других результатах. Если им удастся
бесхитростна и ничего не подозревает. Все готовы позволить Персонажам, спасти положение Марлен, Альптраумы будут благодарны, а Лейтдорф
агентам Империи, нейтрально диктовать будущее Штрейссен. клянется в вечной мести им за их вмешательство.

126
IX РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

ГРЕНЦСТАДТ Культ хорошо известен и играет открытую роль в более широком обществе
Гренцштадта. Однако в Вечном Дозоре существует секретный культ,
Расстояние до Гренцштадта от Аверхейма составляет около 190 миль. называющий себя «Ночным бдением», убеждения которого, по-видимому,
Это займет около семи дней пешком или четыре дня на лошадях, если расходятся с убеждениями более широкого Вечного Дозора. В то время как
они смогут это организовать. Гренцштадт — последнее крупное Вечный Дозор верит, что Зигмар однажды вернется через Перевал Черного
поселение перед тем, как Старая дорога гномов начнет постепенно Огня, чтобы спасти Империю, Ночное Бдение стремится активно и
подниматься в горы и к перевалу Черного Огня. убийственно способствовать этому.

Он известен как последнее место, где останавливался Зигмар перед тем, как тоннсветвiGil
покинуть Империю, и как одно из главных мест паломничества культа Древние пророчества гласят, что Зигмар вернется со своей огромной армией
Зигмара. Храм стал большим и богатым благодаря постоянному движению через Перевал Черного Огня со всем своим оружием, доспехами и другим
транспорта. снаряжением в целости и сохранности. Ночное Бдение, возможно, логично
предполагает, что Зигмар никогда не сможет вернуться, если эти предметы
ят'САСИРКУС не будут ему доступны.
Если Персонажи были неосторожны в своем путешествии и
раскрыли что-то о своей миссии кому-либо, кроме самых близких Поэтому Ночное Бдение посвящено выслеживанию охотников за
союзников, то слухи достигли Гренцштадта через бесконечный сокровищами и грабителями гробниц и возвращению их нечестно добытых
поток паломников. Если они раскрыли подробности своего квеста доходов в Краесветные горы. Если у них возникнет хоть какое-то подозрение,
во время путешествия или поделились ими сКарробургэкипаж, то что Персонажи направляются в горы в поисках древних сокровищ, они
многие жители Гренцштадта уже точно знают, в чем заключается сделают все возможное, чтобы помешать этому.
их миссия. Если Персонажи проявили осмотрительность во всем,
они могут быть вознаграждены тихим проходом по городу. «Ночное бдение» создано для того, чтобы преследовать и убивать
грабителей гробниц на пути через горы или перехватывать их на
Если они в какой-то момент преувеличивали свою значимость или обратном пути и убивать, когда они пытаются продать свои открытия
хвастались, доведите это до смехотворных размеров. Их прибытие ученым и коллекционерам. Многие грабители гробниц исчезли во
видит весь город. Люди выстраиваются вдоль улиц, аплодируют и время исследования гор — это связано с зеленокожими и другими
размахивают самодельными флагами, пока Персонажи продвигаются к опасностями. Многие торговцы убиты в Гренцштадте и других торговых
главной площади. Горожане шумят и начинают драки справа, лишь бы постах на Старой дороге гномов — это объясняется междоусобными
коснуться мантий Персонажей, когда они проходят. конфликтами между этими грязными торговцами. По правде говоря,
зачастую этим занимается Ночное бдение.
Им подталкивают младенцев, чтобы они благословили и поцеловали. Маленькие

дети, размахивающие раскрашенной золотом деревянной игрушкой, Гхал Мараз «Ночное бдение» не только полагается на убийства, но и
взбунтовались. На городской площади их ждет капитуляр Альмерик Цишлер, является организацией, которая ценит информацию и
первосвященник Гренцштадта, с группой гражданских сановников, чтобы исследования. Они более разбираются в сокровищах,
официально приветствовать их и даровать им свободу города. мавзолеях и затерянных владениях Краесветных гор, чем
любой академик или антиквар в Альтдорфе или Нульне. Из-за
Верховный жрец Зигмара приглашает Персонажей на союза Зигмара с гномами и их контингентом в его армии,
гражданский прием, где их насильно угощают вином, обедают Ночное Бдение так же озабочено защитой сокровищ
и хвалят за старания. И они, несомненно, привлекли потерянных владений гномов. У них есть ряд членов среди
внимание Вечного Дозора (см. ниже). общин гномов в Гренцштадте и в горах. Эти гномы особенно
преданы делу предотвращения грабежей гробниц и поиска
Помните, что жителям Гренцштадта не обязательно знать сокровищ в затерянных владениях гномов.
все детали миссии Персонажей, им просто нужно знать,
что она официальна, важна и идет по древним стопам Рауф Вассербург
Зигмара. Вассербург — жрец Зигмара, прикрепленный к храму Гренцштадта. Он
член Вечного Дозора и фанатичный член Ночного Бдения. Он уже убил
тонетернАльныйВтАтЧ несколько грабителей гробниц, проезжавших через Гренцштадт. Он
Вечный Дозор — организация культа Зигмара в Гренцштадте. Он производит впечатление мягкого ученого, старающегося не раскрыть
посвящен дежурству в ожидании возвращения Зигмара. Его домом свой атлетизм или безжалостную манеру поведения. Его сгорбленные
является высокая башня в центре Гренцштадта, самое высокое здание плечи, худое лицо, худые, редеющие волосы и очки (простые
в городе на сегодняшний день: частично храм, частично смотровая стеклянные), неуклюжая походка, ученость и многословие — все
башня, частично колокольня, с которой открывается потрясающий вид указывает на человека, которому не до физических занятий. На самом
на Краесветные горы и вход на перевал Черного Огня. В нем постоянно деле он лучший агент Ночного Бдения, грамотный убийца и
работают культисты, которые вечно ждут предсказанного возвращения находчивый шпион, скрывающий свое мускулистое тело под
Зигмара. объемистыми одеждами.

128
ЭМИ В РУИНАХ — АЛЬТДОРФ — ЧЕРНЫЙ ОГНЕВОЙ ПАСС IX
Если Персонажи взаимодействуют с верховным жрецом Зигмара
Гренцштадта, им навязывают Вассербург. Верховный жрец будет
действовать добросовестно, но культисты Ночного Бдения
сумели добиться рекомендации Вассербурга как известного
эксперта. Он именно тот ученый, который мог бы помочь
персонажам на следующей части их путешествия. Им будет
трудно отказаться от помощи Вассербурга, не оскорбив при этом
весь город.

Вассербург старается быть как можно более полезным для персонажей,


одновременно пытаясь быстро понять, о чем именно они говорят. Если он
когда-нибудь догадается, что они собираются схватить и вернуть Гхал
Мараз, он будет совершенно ошеломлен и сразу же решит, что они все
должны умереть. Он отправит сообщение своим союзникам из Ночного
Бдения в горах и попытается уничтожить хотя бы одного персонажа с
помощью случайного камнепада, если это вообще возможно. Он пытается
присоединиться к группе, утверждая, что сможет помочь им, если будет
сопровождать их. .

Культисты Ночного Бдения используют тот же профиль, что и


культисты Пурпурного Ха. Если им удается сбросить камни на
вечеринку, они стараются делать это столько раз, сколько им это
удается. Если их заметят, они прибегнут к использованию арбалета.
Помимо Вассербурга, здесь есть четыре культиста.

РАУФ ВАСЕРБУРГ
НА ЧЕРНЫЙ ОГНЕННЫЙ ПРОХОД
ЧЕЛОВЕК-УБИЙЦА (ЗОЛОТО 1)
Выйдя из Гренцштадта на Старую дорогу гномов, персонажи обнаруживают,
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт что дорога постепенно поднимается вверх по мере приближения к горам.

4 58 53 53 59 64 52 32 50 58 53 25 Постепенно виноградники и пастбища уступают место кустарникам и


верещам. Иногда сама дорога является единственным признаком
Черты:Дальний бой (Тяжелый арбалет) +9 (100), Оружие
цивилизации. Иногда дорога исчезает, уступая место грязным колеям и
(Мотыл) +9
разбросанным пирамидам из камней. Ветер усиливается, дует через перевал
Навыки:Атлетика 72, Подкуп 63, Очарование 63, Хладнокровие и вниз по долине прямо в лица персонажей, предупреждая, что они покидают
78, Уклонение 72, Выносливость 79, Развлечение (Акт 73,
Империю и приближаются к неизвестным опасностям.
Рассказывание историй 63, Насмешка 68), Азартная игра 60,
Сплетни 68, Торг 68, Лечение 60, Запугивание 73, Интуиция 84,
Награды за опыт
Лидерство 73 , Знания (Аверланд 65, Теология 70), Ближний бой
Хорошая отыгрыш ролевой игры и умное мышление должны быть вознаграждены,
(Базовый) 78, Восприятие 84, Молитва 73, Дальний бой (Арбалет)
но есть дополнительный опыт за следующее:
70, Исследования 60, Ловкость рук 52

Таланты:Блезер, Благословение (Зигмар), Разгул, Боевые рефлексы, 0 40 очков за посредничество между армиями в Штрайсене, 25
Разоружение, Обреченность (Так что здесь каждый злой негодяй 0 очков за помощь жителям деревни на плоту.
скапливается, грабя бога, в конце концов уничтожая грабителей
0 25 очков за привлечение барона Клауса фон Бахмана к
сокровищ.), Яростное нападение, Стадность, Выносливость,
ответственности.
Священные видения, Призыв (Зигмар), Молниеносные рефлексы,
Чтение/запись, Тень, Шестое чувство, Оглушающий удар
0 20 очков за борьбу с Пурпурной Дланью или побег из
Нульна.
Атрибуты:Тяжелый арбалет с 12 болтами, булавой,
мантией, амулетом золотого молота (стоимостью 3 GC)
0 20 очков за выяснение того, что Молотилки -
суденландцы, одетые как нульнеры.
Благословения:Битва, Мужество, Мощь, Упорство
0 20 очков за сражение или уклонение от Ночного бдения.
Чудеса:Не слушайте ведьму, Огненный молот
Зигмара, Огонь души, Двухвостая комета
0 9 очков за то, что не отдали много Гансу Кнису.

129
Икс
ГЛАВА 10
В ЗИГМАРЕ
ШАГИ
Эта глава переносит персонажей в продуваемые всеми ветрами горы, Игроки могут захотеть почувствовать свободу воли, поэтому убедитесь, что они свободны в

вдали от цивилизации и относительного комфорта Альтдорфа. Когда своих действиях. Их путешествие по перевалу Черного Огня зависит от них.

они покинут Гренцштадт, они обнаружат, что перевал Чёрного Огня — как они взаимодействуют с группами, с которыми встречаются там, и,
относительно загружен, так как это основной путь в Империю. Это не что наиболее важно, как они решают поступить с кланом Мэдкроу.
совсем безопасно, но здесь часто можно увидеть других Возможно, они решат, что квест «Молот» — плохая идея, поэтому не
путешественников, и на данный момент Зеленокожие находятся в чувствуйте необходимости принуждать их, если они предпочитают
другом месте. Перевал представляет собой потрясающее зрелище. другой подход. Альтернативы возвращению Молота рассматриваются в
Высокие высоты Черных гор гораздо более грандиозны, чем Средние последней главе и вИмперия в руинах: компаньон.
горы, которые исследовали персонажи.Рогатая крыса. Колоссальные
пики вырисовываются на фоне неба, а древние гномьи руины, на
тысячи лет старше человечества, цепляются за склоны гор. Зигмариты
могут чувствовать себя униженными из-за того, что они ступают по
ПЛАН ГИДЕОНА
священной земле, где их Бог объединил племена и основал Империю. Гидеон не входит в Затерянное ущелье, поскольку Гхал Мараз
Это святое место и маршрут паломничества. излучает святую силу, которая вредит демонам. Он планировал,
чтобы группа нашла и забрала Молот, и поэтому старается
Как только они войдут в Затерянное ущелье, усилите чувство изоляции. ускорить их продвижение и устранить препятствия на их пути
Они далеки от человечества и одиноки в горной глуши. Каждая ночь через Перевал Черного Огня. Гидеон уже пробовал это раньше.
должна приносить страх: клан Мэдкроу представляет реальную угрозу и На протяжении веков он манипулировал другими участниками
предпочитает действовать в темноте. Заставляйте персонажей ущелья, но безрезультатно. Их останки обнаруживаются в пути и
двигаться и держите их в параноике. Используйте небольшие в самой пещере. Возможно, вы захотите намекнуть, что игроки
инциденты, чтобы создать атмосферу угрозы. Вокруг них эхом отдается следуют предопределенным путем — удобство шахты
невидимый камень, падающий в ущелье. В деревьях над головой Шмерцайт, убитые бандиты, предчувствия шамана Кэклспита и
раздается шорох. Странная колония грибов медленно колышется на наскальные рисунки.
упавшем бревне. Они находят живого орла, прибитого к дереву. Ночью,
ЭМИ В РУИНАХ — ПО СЛЕДАМ ИНС ИГМАРА Икс
ЧЕРНЫЙ ОГНЕННЫЙ ПРОХОД По пути в Затерянное ущелье персонажи днем встречают
путешественников, а ночью, вероятно, делят жилье с другими
Перевал Чёрного Огня — одна из наиболее исторически, политически и группами. На участках, где нет крова, караваны и
духовно важных достопримечательностей Старого Света. Именно здесь путешественники обычно объединяются на ночь для взаимной
Зигмар объединил племена людей, чтобы бросить вызов зеленокожим защиты. Новости об уничтожении ложного молота еще не дошли
и захватить земли на севере. Спустя более 2500 лет он остается до границ, поэтому любые разговоры о поисках отряда встречают
основным торговым путем в Империю с юга и представляет собой веселье, насмешки или враждебность со стороны паломников.
значительный риск вторжения зеленокожих.
Старая дорога гномов
История Южной Империи связана с Перевалом Черного Огня. Покидая Гренцштадт через южные ворота, древний маршрут ведет
После победы Зигмара бригунды поклялись охранять устье прямо к горам. В отличие от многих дорог, построенных гномами, ее до
перевала. Правитель Аверланда унаследовал титул сих пор обслуживают инженеры этого древнего народа.
«Защитника Черного огня», который имеет большое значение — в первую очередь Имперские Гномы вносят свой вклад в дело Караза Анкора.

для гномов и культа Зигмара. Священники и паломники Таким образом, мощеная поверхность получается ровной и свободной от роста

стекались к перевалу, строя святилища, а затем и храмы, растений. Поднимаясь в горы, несколько участков пересекают ущелья и долины,

посвященные Зигмару. перенесенные на высокие каменные опоры.

Перевал прорезает горы. Отвесные стороны покрыты слегка Между Гренцштадтом и Крепостью Черного Огня есть несколько хорошо
блестящей патиной, которая отражает солнце, когда оно укрепленных гостиниц и деревень, которые в основном обслуживают
находится низко в небе. Вдоль перевала проходит Старая дорога торговые караваны и паломников, путешествующих через Перевал. Голова
гномов. Купцы и торговые караваны из Пограничных Князей и Грифона, Стойкий Валет и Бронированная Репа славятся хорошим
дальше на восток; наемники с юга; и множество дворян, беженцев обслуживанием, крепкими стенами и жесткими клиентами.
и всех, кто между ними, используют дорогу. Солдаты Аверланда
патрулируют северную часть гор. Гномы все еще охраняют всю
длину, хотя их мало, и становится все труднее наблюдать за тем,
как зеленокожие активизируются в горах.

Тысячи лет переходов и вторжений оставили их на перевале. Для


древних гномов Хаз Драж Кадрин был важным маршрутом через
горы и был свидетелем сражений с асурами во время Войны
возмездия. Стены перевала демонстрируют это наследие: от
гробниц, разрушенных крепостей горного народа до
колоссальных статических богов-предков, выветриваемых
тысячелетиями и испорченных инвазиями.

Орки и гоблины также оставили свой след. Грубые камни их богов


стоят на страже, заросшие выносливой горой. Есть пирамиды из
черепов зеленокожих, которые являются свидетельством многих
убитых гномами и солдатами Империи. За прошедшие годы через
перевал прорвались бесчисленные вторжения, в том числе орда
Горбада Железного Когтя в 1709 году IC и, более 700 лет спустя, силы
военачальника гоблинов Грома Пузатого.

Несмотря на мощь патрулей Империи и поддержку союзников-гномов,


перевал Чёрного Огня неизбежно столкнётся с вторжением.

бнедостатокФгневлОКАЦИИ
Перевал широкий и хорошо пройденный, но местами он по-прежнему
каменистый. Персонажи могут продвигаться по его длине «Три
матери» за три дня спокойного путешествия или за два дня,
подталкивая себя (если они проваливаютСложный (+0) Энду
Проверьте, они получаютУсталыйСостояние).
Икс РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Патруль горной стражи Новости и слухи:


Гренцштадта Бергьегер Аверландер
0 Конец Времен приближается! Зигмар сохранит нас, если мы
На северных участках перевала Персонажи проходят мимо
пойдем по пути его исхода.
патруля горной гвардии Аверландера, высокопрофессионального
0 Прошлой ночью Берте было видение: она увидела Зигмара,
полка, поддерживающего строгую дисциплину под
идущего по Перевалу, и он исчез в твердой скале. Должно
командованием богато одетого сержанта Альберехта Хесслера.
быть, это знак… чего-то.
Они быстро оценивают персонажей, чтобы решить, представляют
0 Мы не знаем, где Зигмар потерял свою смертную форму, но Он
ли они угрозу, и, если они успокоены, делятся новостями.
пошлет нам знак, когда наше паломничество завершится.

Новости и слухи: 0 Вы должны присоединиться к нам! Дитер совсем недавно увидел свет
Зигмара. Скажи им, Дитер!
0 Нас скоро перезвонят в Аверланд. Я слышал, что мы им понадобятся,
Крепость Черного Огня
чтобы защитить провинцию от восстания или ульриканцев.
В пяти милях от перевала, в месте, где горные стены находятся на расстоянии
0 Зеленокожие в данный момент кажутся беспокойными. Вокруг
менее мили друг от друга, стоит большое укрепление, свидетельствующее о
Перевала их не так уж много, но те, с кем мы сражались,
бесконечной угрозе вторжения с юга. Возвышенные на гранитном холме
казались более возбужденными, чем обычно.
уродливые башни Крепости Черного Огня открывают вид на восток и запад.
0 Вы не шахтеры, да? Никто не зарабатывает состояние на
Его массивные стены почернели от многочисленных осад зеленокожих,
добыче Black Fire, но многие пытались.
которым он выдерживался на протяжении веков. Земля вокруг была
Равнина Кровавого Мха очищена от растительности и камней, чтобы обеспечить широкое
Долина в устье перевала Черный Огонь получила свое название от пространство для уничтожения крепости.
красноватого мха, растущего на скалистых обнажениях ландшафта.
Именно здесь собрались силы Зигмара перед его знаменитой битвой, С зубчатых стен развеваются знамена Карла-Франца и Аверланда — там
поскольку многие племена собрались вместе, чтобы идти в перевал, находится постоянный гарнизон государственных войск Аверланда,
чтобы встретить орду зеленокожих. известный как Горная гвардия. Как правило, это одни из самых
выносливых солдат провинции, они хорошо экипированы и
Место сбора — это прочное каменное здание, стоящее вдоль Старой высокомерны. Это первая реальная линия защиты от вторжения в
дороги гномов и предположительно обозначающее место, где Зигмар и Империю, и Горная стража склонна считать всех, кто находится в
короли племен встретились на совете. Здесь находится святилище «арьергарде» позади них, мягкими. Очень маловероятно, что какая-
Зигмара, на котором написаны имена вождей племен, присягнувших на либо группа будет допущена в Крепость, если только она не получит
верность своему новому Императору. Здесь часто молятся паломники. разрешения от элитной знати или армии Аверланда.

Полковник Сиверс и имперские остландцы


С Равнины Кровавого Мха Персонажи видят дорогу, ведущую к Сиверс вернулся на перевал Черного Огня, чтобы собрать больше
Черным Горам, затененную их темными вершинами и каменными улик и поговорить с гномами в Караз-а-Караке. Имперские
массивами. остландцы — это закаленная группа дисциплинированных солдат
с арбалетами и алебардами, одетых в черную, белую и синюю
Верные сорок форму. Сиверс с нетерпением ждет новостей из Империи и
Зигмаритские паломники приветствует Персонажей. Если он к ним хорошо расположен, то
Оборванная группа зигмаритов демонстрирует свою преданность, поделится следующей информацией.
путешествуя по пути исхода Зигмара. Они тощие, босые, измученные и с
дикими глазами. Они будут просить еды, благословлять любого, кто проявит «Не заблуждайтесь, орки готовятся к войне. Они становятся возбужденными,
щедрость, и рычать на ульриканцев. В состав «Сорока верных» входят 17 и это привлекает к ним других. Зеленокожие на сотни миль вокруг становятся
членов; двое умерли, а еще 22 решили, что паломничество было беспокойными и воинственными.
действительно тяжелым трудом, и отправились домой. Совсем недавно к
группе присоединился шахтер по имени Дитер. «Они не будут атаковать еще несколько лет, так что сейчас идеальное время, чтобы

уничтожить их, прежде чем они начнут вторжение. Нам нужна объединенная армия

Дитер был одним из трех горняков, которым горнодобывающий из каждой провинции».

концерн Тойген, Штайнхегер и Хааген поручил работать на


руднике Шмерзайт, но он расстроился из-за нехватки золота и «Лучший способ победить зеленокожих — заставить их сражаться друг
ушел. Он отправился на север, присоединился к паломникам и с другом. Не так почетно, но избавляет от многих горя. Гоблины хитры
решил, что Зигмар приготовил для него другую жизнь. Теперь он в этом, а орки жестоки, но им нравится сражаться друг с другом за
снова направляется на юг и с радостью поделится своей историей господство».
с пылом недавно набожных людей.

132
S — ШАГИ ИНС ИГМАРА Икс
Новости и слухи:

0 Мужики, судя по всему, снова ссорятся. Этого следовало ожидать,


но это может стать проблемой, если они не смогут сдержать
гобосов, зверолюдей и мутантов.

0 Берегитесь камнепадов! Несколько лет назад произошло


наводнение, которое расшатало камни на верхних склонах
перевала. Эта проблема в Хаз Драж Кадрине существует уже
тысячи лет.

0 «Три матери» — произведения высокого мастерства и


заслуживают уважения. Они сразу за Витанг Думом.

Если в группе упоминается Гхал Мараз, возьмитеСложные (–20)


Сплетни Попробуйте уловить легкую уклончивость. Они
реагируют только с уважением к Зигмару как к другу-гному. После
ухода гномы сообщают агентам Цепи Гримшенка (см. стр. 162).

Станции Исхода
Начиная с Равнины Кровавого Мха, есть ряд из пяти святилищ,
Имперские остландцы будут держаться подальше от гражданской войны, которые, по общему мнению, прослеживают последнее путешествие
если только Император и Остланд не окажутся на одной стороне — и Зигмара — Святилище Рассвета, Святилище Кабана, Святилище Волка,
Император не придет в себя! Святилище Заката и Святилище Божественной Кометы. . Большинство
из них представляют собой не что иное, как резные каменные колонны
Основная цель этой встречи — подчеркнуть, в каком беспорядке находится или украшенные деревянные рамы. Каждый украшен кометами и
Империя, если она не может разрешить нынешнюю суматоху. Вторжение изображениями Зигмара в бою или на прогулке со спутниками-
орков не является частьюВраг внутри, но это может стать потенциальной кабанами и волками. Храм Божественной кометы расположен недалеко
зацепкой для кампании — в конечном итоге это приведет к Третьей битве за от Витанг Дума; он последний на пути и считается самым священным.
Перевал Черного Огня — если Император не предпримет меры раньше.
Мертвые бандиты
Сиверсу, возможно, предстоит сыграть еще одну роль в этом Вскоре после прохождения Храма Кабана Персонажи натыкаются на
приключении. Если Персонажи не найдут Молот, Гидеон может группу из восьми бандитов, которые планировали ограбить и убить
попытаться убедить Сиверса выполнить квест самому. группу. К несчастью для них, Гидеон добрался туда первым. Совсем
недавно их зарезали, буквально разорвали на части. Персонажи не
Путевые форты и сторожевые башни видят никаких признаков нападавшего, ноСложная (–10) Интуиция
Перевал Черного Огня имеет множество разбросанных фортов и сторожевых Тест показывает, что они были подготовлены для засады и, по-
башен. Несмотря на то, что это прочные конструкции, многие из них имеют видимому, атакованы сзади.
признаки ветхости, особенно в более глубоких частях перевала, которым
пренебрегали на протяжении десятилетий. Их периодически занимают Поле битвы и
горные стражи Аверланда и бергьягеры, отряды рейнджеров, которые Храм Святого Основания
разведывают горы на предмет угроз. Путешественники могут быть допущены В узком месте Перевала находится место, где Зигмар победил орду
в эти небольшие форты на ночь, если они выглядят не слишком позорно или зеленокожих Кровавого Клыка и объединил Империю. Ряд огромных
могут быть полезны в бою. валунов, где Зигмар расположил свою армию, возвышается над
долиной, что является еще одним напоминанием о значении этого
Одна знаменитая сторожевая башняДок а Дум, гномья башня, высеченная из места. На валунах тщательно выгравированы длинные молитвы
вулканической породы и выступающая из скалы под поразительным углом. Зигмару, которые вьются вокруг каждой скалы религиозными
Это единственная сохранившаяся башня древних гномьих «Стражей», спиралями. Орлиное гнездо, скала высотой 30 футов, с которой Зигмар
которые когда-то стояли вдоль перевала. Сейчас здесь находится гарнизон бросился на орды орков, размахивая Гхал Маразом, гордо стоит
Аверландского 8-го алебардского полка. посередине, вызывая почтение.

Клан Жуффань Дэдшотс Храм Святого Основания стоит на этой святейшей земле. Это 9-й
Гномий патруль или 10-й храм здесь, поскольку это место оказалось особенно
Гномы Мигдхала Вонгалбарака на юге не доверяют людям держать уязвимым для атак. Несмотря на небольшие размеры, это прочное
захватчиков на расстоянии. Персонажи встречают небольшой отряд здание, которым руководит отец Отто Ротмунд. Священник не
гномов-следопытов, вооруженных арбалетами, идущих через перевал. может говорить после того, как потерял язык во время пыток
Они предпочитают говорить с гномами, предпочитая Хазалида зверолюдей в Драквальде. Он стойкий ветеран и чрезвычайно
Рейкшпилю. Они молчаливы, но дают покровительственные, но набожный. Обычно в храме служат 5–10 паломников в покаянии
полезные советы о путешествии через перевал. за какой-то предполагаемый грех.

133
Икс РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Витанг Дум капитан наемников может попытаться их завербовать. Они жаждут новостей
Перевал Собачьего Пика встречается с Черным Огнем прямо за полем битвы. с севера и с удовольствием обмениваются разведданными.
Витанг Дум, перевалочная станция гномов, первоначально построенная для
торговых караванов, находится в месте пересечения двух перевалов. Он до Новости и слухи:
сих пор используется, и путешественники могут укрыть своих лошадей
внутри стен, остановиться в строгой общей комнате и купить основные 0Судя по всему, Мидденхейм, Остланд и Талабекланд
продукты питания у Урда Флинтбейна, сурового надзирателя. Потолки нанимают солдат для борьбы с другими государствами. Скоро
низкие, мягкой мебели не хватает, но Витанг Дум укреплен. наступит гражданская война, а это всегда хорошо для бизнеса.

Торговый караван 0 Великая графиня фон Либвиц хочет войны. Она


Караван состоит из восьми повозок и повозок, охраняемых всадниками собирает свои силы, и вторжение в Рейкланд — лишь
и караванной охраной верхом на лошадях. Рядом идут трое огров. В вопрос времени.
состав груза входят катайский фарфор, специи из Индии и арабские
реликвии. Перевал Черного Огня в конечном итоге ведет к Шелковому 0 Вероятно, за всем этим стоит Мариенбург… они достаточно умны, чтобы

пути. манипулировать своими торговыми конкурентами, чтобы те воевали друг с

другом.

Новости и слухи:
0 Орки в Бесплодных землях снова становятся беспокойными.
0 Говорят, появился новый Император. На коронации придворные
После нескольких сезонов в Империи мы возвращаемся на юг,
захотят похвастаться своим богатством, поэтому за этот шелк мы
потому что работы должно быть много.
должны получить хорошую цену.

0 В наши дни на перевале не встретишь столько охотников за


сокровищами. Говорят, их убивают зеленокожие, но я слышал,
что настоящая опасность вернулась в Империю.
В поисках потерянного ущелья
0 Нам нужно быстро добраться до Альтдорфа, чтобы
На протяжении почти 2500 лет конец пути Зигмара был потерян для
защитить наши склады — мы слышали, что Мидденхейм
человечества. Маршрут, который он выбрал, вел от перевала Черного
собирается осадить город.
Огня у Трех Матерей в узкую долину, где он сражался с Шираргетру в
Три матери титанической битве, которая потрясла горы и оставила шрамы на
Чуть более чем в миле от Витанг Дума стоит группа статуй предков гномов, земле. Камнепад обрушился в устье ущелья, скрыв его от глаз и
изображающих Валайю и двух других женщин-гномов. Они искусно вырезаны отгородив его от перевала Черного Огня. На протяжении веков
на скале и сохранились нетронутыми, несмотря на свой очевидный возраст. выносливые сосны и кустарник росли над скалами и еще больше
Проходящие мимо гномы отдают дань уважения этим статуям как замаскировали вход в ущелье. С тех пор последние шаги Зигмара были
представителям всех матерей гномов. скрыты, и ни один человек не вернулся, чтобы отметить ущелье на
карте.
Зан Мингол
В двух милях от Трех Матерей находится разрушенная сторожевая башня Гидеон на протяжении веков планировал освободить Шираргетру,
гномов Зан Мингол, которая теперь представляет собой не более чем которому мешала защитная магия молота. Много лет назад,
прочный фундамент, вылепленный из красноватого гранита. Руны Хазалида переодевшись горцем, он убедил армейских дезертиров, что
возле старой сторожки определяют название этого затерянного бастиона. нашел пласт золота в Перевале Черного Огня. После некоторых
усилий потенциальные шахтеры прорыли камнепад и нашли
Если группа отправится дальше на юг, то в конечном итоге достигнет вместо золота смерть — Гидеону они больше не нужны.
торгового лагеря Воссхайм, огромной крепости гномов Казада
Колжарра и перевала закончится в городе Мунцига, принадлежащем Позже Гидеон через шахту заманил в ущелье еще несколько
пограничным принцам. Если Персонажи зайдут так далеко, они экспедиций. Никто не выжил и не смог забрать молот. В 2505 году IC
промахнутся до пункта назначения, и Гидеон появится в облике наводнение на перевале Черного Огня вызвало обвал и заблокировало
странствующего священника, чтобы вернуть их на путь (он мог бы дать шахту. По указанию Гидеона горнодобывающий концерн Тойген,
им представление о подсказках, которые они упустили из виду, Штайнхегер и Хааген нанял трех горняков, чтобы разблокировать
разговаривая с Фассбиндером). раскопки. Незадолго до прибытия Персонажей они прорвались. Дитер
ушел, когда понял, что золота нет. Гидеон убил Ленца и Кноха на
Хиприсская пограничная лошадь — Наемники следующий день после ухода Дитера.
Неспокойные владения Пограничных Князей изобилуют компаниями
наемников, но последние новости предполагают, что к северу от гор Если группа пойдет по различным подсказкам к Трем
может быть более богатая добыча. Отряд может столкнуться с наемным Матерям, они найдут участок перевала, где скалы
полком, состоящим из пограничной кавалерии — конных флибустьеров изгибаются внутрь вокруг сосен. Узкая тропа и ручей
из многих стран. Если партия выглядит жесткой, ведут к шахте Шмерзайт к востоку от барьера.

134
ЭМИ В РУИНАХ — ПО СЛЕДАМ ИНС ИГМАРА Икс
Тропа заканчивается у барьерного утеса и входа в шахту, От бассейна у камнепада ущелье плавно изгибается вверх
поддерживаемого каменными перемычками чуть выше роста через горы на протяжении 35 миль к пещере. Склоны крутые,
среднего человека. Дорога направо ведет к отвалу. У кучи усыпаны рыхлыми валунами и осыпями. Днем солнце
небольшой родник, исток ручья. Слева от тропы стоит шахтерский освещает мелкий ручей, стекающий вниз и заполняющий
лагерь — две палатки (одна развалилась, в каждой лежат грязные бассейн у камнепада. Долина усеяна редкой растительностью.
постельные принадлежности, дешевые мечи и рюкзаки) и трупы — к покатым стенам цепляются выносливые горные кустарники и сосны.
Ленца и Кноха, первый частично сгорел в костре. Тела шахтеров
избиты, Кнох ранен ножом, повсюду валяются банки с пролитым тонлцветокгилиДже— 20миль
зерновым спиртом. У Ленца в кулаке небольшой самородок золота Нижний участок ущелья слишком открыт для ночных гоблинов, чтобы
(стоимостью 1 GC). Похоже, эти двое напились, подрались из-за проводить здесь время днем. Небольшая группа разведчиков
золота и убили друг друга — именно так, как это устроил Гидеон. наблюдает за отрядом с верхнего склона, спрятавшись за каменным
выступом, чтобы не попасть на солнце. Когда становится ясно, что
группа движется вверх по ущелью, они ждут сумерек, чтобы двинуться
Сама шахта представляет собой не более чем туннель, вырытый в скале вперед.
и поддерживаемый деревянными подпорками. Через 30 ярдов проход
спускается к недоступному затопленному тоннелю. Другая шахта Древний камнепад
поднимается под углом, чтобы избежать уровня воды. Еще через 15 Со стороны ущелья шахты древний барьер образует плотину. Широкий
ярдов он ведет к выходу в Затерянное ущелье с видом на большой бассейн неглубокий, и по нему легко добраться до суши. Над
бассейн. поверхностью воды возвышается валун с нарисованной на нем грубой
птичьей головой, обозначающей территорию Мэдкроу. На мелководье
Исследуя шахту, персонажи, прошедшиеСредний (+0) Знание (Геология)При лениво плавают серебристые сиги. Если Персонажи поймают одного из
тестировании обратите внимание на следующее: них, они обнаружат, что у него слегка человеческое лицо и пурпурная
чешуя.
0Шахта не прорыта в твердой породе. Это
смесь упавших валунов и утрамбованной земли —
последствие камнепада.

0 Последние 35 ярдов вырыты недавно, но остальная часть


довольно старая.

ЗАТЕРЯННОЕ УЩЕЛЬЕ
Во время своего путешествия Зигмар прошел этим путем, сразился с

Шираргетру и заставил его подчиниться, прежде чем использовать Гхал Мараз

для трайла. Ландшафт несет в себе наследие этого столкновения, как в

физическом ландшафте, так и в психическом влиянии прошлого. Ша Кэклспит

воспользовался искаженным представлением о том, что здесь происходит, и

персонажи могут узнать больше, прежде чем достигнут цели.

За точкой защемления, где скалы почти соприкасаются, буква


g превращается в овраг. Отвесные скалы закрывают большую
часть ущелья, а нависающие над ним деревья погружают
глубокое ущелье в постоянную полутьму. Скалы усеяны
пещерами и леями, где гоблины строят свои дома, а во
влажном мраке внизу процветают грибы. Мощный запах
гниения исходит от грибов, оставляя отчетливый запах
гниющей растительности по всему ущелью.

Путешествие по ущелью не представляет особой сложности. Ручей


проложил ровную тропу, и, если группа осторожно проберется по
усыпанной камнями долине, они смогут продвинуться вперед.
Клан Мэдкроу представляет здесь реальную опасность. Реагируют
на группу по-разному в зависимости от того, где они находятся в
ущелье.
Икс

Бо
В десяти милях вверх по ущелью у подножия северного Нижний участок ущелья заканчивается там, где стены становятся

склона находится скопление огромных валунов. головокружительными и поднимаются выше над дном долины. В конце концов,

Посередине выжженная яма и кучи навоза гоблинов. В скалы приближаются к точке, где они почти встречаются — расстояние между двумя

тени валунов растут грибы цвета бледной мякоти. Это сторонами составляет немногим более шести футов. Ручей несётся стремительным

защищенное место для ночлега. потоком. На отглаженных водой стенах разрисованы первые картины Кэклспита. Это

грубые, но поразительные изображения, выполненные во многих оттенках

Ловушки зеленого, красного, белого, желтого и коричневого. Среди дезориентирующих

Гоблины расставили простые ловушки в нескольких участках ущелья. завитков и узоров есть несколько различимых сцен.

Это простые ямы-ловушки, наполненные заостренными палками и


0 Крупный мужчина с бородой борется с гуманоидной птицей.
скрытые камнями, сложенными на сетку из ветвей. В каждой зоне d10
Кэклспит увидел это видение во время транса — это Зигмар
ловушек исправны. Это требуетСреднее (+0) восприятиеПопробуйте
сражается с Шираргетру.
обнаружить первую ловушку.
0 Небольшая толпа распростертых зеленых фигур в мантиях
окружает светящегося зеленого шамана на большом грибе — это
Если ловушка не обнаружена, ведущий персонаж попадает в нее,
сам Кэклспит, повелевающий племенем.
получая урон, как при падении с 3-метровой высоты (см.ВППП, стр. 166)
0 Несколько фигур пробираются через узкую щель
с 20% шансом приземлиться на шип (дополнительный урон 1d10,
между скалами. По оружию, доспехам и одежде
уменьшенный броней). Как только первая ловушка обнаружена, легко
Персонажи узнают себя — краска высохла и слегка
увидеть последующие ловушки. Каждый из них можно увидеть на
выцвела, потому что Кэклспит видел приход отряда
Легкое (+40) восприятиеТест. в своих видениях несколько лет назад.

136
ЭМИ В РУИНАХ — ПО СЛЕДАМ ИНС ИГМАРА Икс
тондпискрАвина(5миль) Пещера Скаргоббо:Здесь спят и едят самые крутые гоблины, их
За точкой пережима ущелье открывается примерно на 10 ярдов в сопровождают Бойзы и Коротышки. Обычно здесь скаргоббо d10
ширину, с отвесными скалами по обе стороны. Даже в самую бездельничают на мехах и ссорятся.
яркую часть дня на этом участке постоянно мрачно. Поскольку
ненавистное солнце скрыто, ночные гоблины могут передвигаться Основная пещера:Самая большая галерея в сети пещер, здесь тусуется
здесь в течение дня, укрываясь только в течение 2–3 часов около большая часть племени, вокруг большого костра, разжигаемого
полудня, когда солнце находится над головой. Со скал капает высушенными грибами и любыми гоблинами, которым не повезло подойти
влага, а на затененном полу обитают колонии грибов и грибков, слишком близко. Здесь 2d10 гоблинов, которые пьют грибное вино и
прорастающих из мшистой скалы. выглядят совершенно скучающими.

Дорожки Короткие пещеры:Тесные и убогие даже по стандартам гоблинов, эти более

Скалы здесь пронизаны туннелями ночных гоблинов, а из скал глубокие пещеры — место, куда самые маленькие члены клана возвращаются после

выступают грубые деревянные платформы, откуда открывается целого дня в поисках пищи или беготни за остальными членами клана. Рядом с

вид на ущелье. Есть несколько шатких мостов, соединяющих две Грантлобом есть собственная теплая пещера.

стороны ущелья в самых узких местах. Ночью гоблины снуют по


платформам и время от времени пытаются сбить друг друга с края. Капля:Гоблины не особо заботятся о том, где они опорожняют
В течение дня обычно несколько гоблинов занимаются своими кишечник, но капля — отличное место для интриг с другими,
делами. наслаждаясь омовением. Это глубокая яма, покрытая грибковыми
наростами и невыразимым грязным ужасом внизу.
Фрески
В этой части ущелья сохранилось множество наскальных рисунков Пещеры родильных грибов:В самых глубоких пещерах происходит
Кэклспита. Есть много абстрактных узоров, изображений злобных таинственный процесс, посредством которого гоблины приходят в этот мир.
лунных лиц, злобных злых солнц и сцен, изображающих гоблинов Пол покрыт пометом летучих мышей, из которого растут высокие
Мэдкрау, разрушающих человеческие крепости и убивающих гномов и коричневые грибы.
скавенов. Особый интерес представляют две картины:
тоннсеверныйгилиДже— 10миль
0 Молот, окруженный разноцветным светом и искривленными Упавшая скала перекрывает ручей в конце территории Мэдкроу, и
головами птиц и рыб. ущелье снова переходит в более широкую долину с редким
кустарником и горной травой. Ночные гоблины избегают этого места,
0 Бородатый мужчина с предыдущих фресок в так как там им не по себе. Старый Грантлоб заставляет своих
сопровождении кабана и волка. коротышек пройти мимо скалы в поисках корма для Пурпурной Шапки
Кэклспита, который потребляет для своих видений, но в остальном
Входное отверстие группа не встречает здесь гоблинов.
Упавшие камни, покрытые поганками и грибами, затеняют
темный вход в пещеры Мэдкроу. Обычно его охраняют два С тех пор, как Зигмар поймал Шираргетру в ловушку, влияние подавленного
Скаргоббоса. присутствия Хаоса повлияло на здешнее ущелье. В ручье обитают
необычные рыбы, а под воздействием погоды скалы приобрели странные
Снотромы и Мушлинги формы. Некоторые имеют отдаленное сходство с человеческими головами с
Дно ущелья покрыто огромным количеством грибов, разделенных широко открытыми ртами. Другие отбрасывают тени, которые являются
потоком пополам. Грибы и поганки различаются по цвету и нормальными, если смотреть прямо, но кажутся извивающимися на
размеру, некоторые достигают высоты талии. У самых крупных из периферийном зрении.
них лица расположены на стеблях, а некоторые медленно
передвигаются на двух ногах. Их легко срубить, и движущиеся
«сопли» не могут дать отпор.

Туннели Мэдкроу
Пещеры и туннели, где обитают Ночные Гоблины, прокладывают
запутанный маршрут сквозь скалу, но внутри есть несколько
примечательных мест:

Пещера Кэклпита:Где шаман сидит на своем троне-грибе и


созерцает бесконечность, командует своей свитой и дает
опрометчивые обещания о будущем. Это полость с высокими
сводами, в которой преобладает гриб Кэклпит. Присутствует
затхлый запах с легким резким запахом озона.

137
Икс РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Заброшенный лагерь КЛАН МЭДКРО


Сразу за упавшим камнем стоят две старые палатки, покрытые
обветшалым брезентом. Вокруг разбросаны остатки костра, Ночные гоблины Затерянного ущелья — это клан Мэдкроу, злобный
тряпки и человеческие кости. Невозможно сказать, как долго они сброд, находящийся в плену одурманенного грибами шамана Круззика
здесь пробыли, но партия находит кошелек с 21 латунной монетой Кэклспита. Скалы Глубочайшего ущелья пронизаны сырыми пещерами
— последняя из них была отчеканена в Аверхейме в 2234 году IC. В и естественными лабиринтными туннелями, где гоблины устраивают
одной палатке лежат две промокшие спальники и дешевая, себе дом и нетерпеливо ссорятся из-за обещанной великой судьбы,
поврежденная водой копия книги.Жизнь Зигмаранапечатано в которую Кэклспит, как утверждает, видел в своих видениях.
2184 IC в Нульне.
Гоблины Мэдкроу носят типичные для своего вида мантии и
Другая палатка занята. Внутри Персонажи видят нечто ужасное. капюшоны. Они предпочитают серый и черный цвета, дополненные
Мужчина лежит на спине, застыв в беззвучном крике. Большая экзотическими тканями, награбленными в торговых караванах на юге.
часть его тела покрыта мертвенно-желтым мясистым грибком, Их капюшоны скрывают большую часть лица, хотя носы у них длиннее
который каким-то образом поддерживал его жизнь на протяжении и острее, чем у большинства зеленокожих. Как и все ночные гоблины,
веков. Его видимая рука отчаянно царапает наросты на теле. Он клан Мэдкроу ненавидит солнечный свет. Они не рискнут выйти из
умоляюще смотрит на группу, но не может говорить. Неудачный своих пещер и не оставят глубочайших теней в течение четырех часов
Средне (+20) КрутоРезультаты теста в 1 очко Коррупции. Если около полудня.
Персонажи уберут грибок, от его тела почти ничего не останется.
Эмблема Мэдкроу представляет собой изображение головы птицы с
Колонии пурпурной шапки открытым клювом и выступающим языком, что символизирует множество
На нескольких тенистых и влажных участках растут скопления птиц, которых они едят своей грибной диетой. Затяжной демонический
фиолетовых грибов, любимых Кэклспитом. У них длинные стебли и резонанс Шираргетру повлиял на клан, но гоблины просто говорят, что им
высокие элегантные шляпки, пронизанные тонкой сеткой белых это нравится, потому что это выглядит подло.
волокон. В первом же скоплении, которое они находят, группа видит
крошечного гоблина, прячущегося от них — оставленного своими бОбъявление, боред,ИдАнжеруС
братьями, боящегося, что его бросят в странной части ущелья. Клан Мэдкроу — особенно предосудительная группа гоблинов.
— злобный, жестокий и коварный. Им нравится причинять боль другим, и
Водопады они не боятся предать друг друга. В отличие от орков, большинство гоблинов
В самой высокой точке ущелья группа находит исток ручья — предпочитают избегать прямого боя — если только их противник не слабее
природный амфитеатр с водопадами, льющимися со скал. Некоторые, их. Они предпочитают хитрые тактики, чтобы ранить или убить своих врагов.
кажется, искажают гравитацию или бросают ей вызов, двигаясь
одновременно в разных направлениях.
В клане неспокойно. В Затерянном ущелье мало что происходит, и
Вход в пещеру они рвутся в бой. Кэклспит время от времени вылезает из своей
За водопадом находится скальный вход, ведущий в скалу. Сбоку пещеры и делает громкие заявления или бормочет какую-нибудь
возвышается гладкая каменная башня с бронированной фигурой, пророческую историю, которая их заводит, но пока это их ни к
вросшей в скалу. У него скелет, с полупрозрачной кожей, плотно чему не привело. Большинство из них, особенно самые крупные,
обтянутой вокруг черепа. Когда они приближаются, он шепчет им на хотят объединиться с другими племенами и орками, чтобы стать
классическом языке. Те, кто понимает язык, знают, что он говорит:' частью Waaagh!. Клан не знает, что скопление орков в Бесплодных
Отдайте надежду, каждый входящий. Рейдеры всегда сожалеют, что землях оказывает психическое влияние, вызывающее у них зуд.
пошли
СруЗЗиКСACKleSpit
Шаманский провидец
Кэклспит — гоблин-шаман, возглавляющий
экзотическую ткань его одеяния, украденную из
Инда, и там смутно различимо переплетение.
Кэклспит носит потусторонний мир, в котором
Человека можно принять за святого гоблина,
показывает, что он пьян. Он нес посох с
прорастающим грибком.

Кэклспит проводит большую часть своего времени в

своем огромном «тронном зале», общении и будущем.

Когда вдохновение устремляется в Ущелье, чтобы

написать свои видения, возникает серьезная угроза его

авторитету или необходимости разобраться во всем с

помощью своей магии.

Частично шаман обладает властью над М


своих видений. Он ест Пурпурную Шапку,
растущую в северном ущелье. Они
наполняют пещеру и настраивают разум
шамана на представление произошедших
событий, а огромные закрученные фрески на
скале пытаются запечатлеть эти видения.

Под своим мистическим обликом Кэклспит скрывается за

Зеленокожим, который может возглавить племя без стре-

гоблина, который подвергает сомнению его видения,

прерывает его или угрожает его лидеру смертью.

Любители кормить их коктейлем из ядовитых грибов в

каплю в качестве мульчи.

Он также берет на себя ответственность за любого гоблина,

который поглотил Ущелье, утверждая, что тот использовал свои

силы случайно. Он хранит самое злобное лакомство — грибы с

пурпурной шляпкой: снимает с них шкурку.

раздевает их донага и связывает, чтобы выставить на солнце в самую


яркую погоду. Гоблину нужны дни, чтобы умереть вот так. М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 31 35 33 38 38 39 38 43 46 30 13
Персонажи могут решить вести переговоры с кланом Мэдкроу в обмен
на безопасный проход. Если да, то их сопровождают в Кэклспит для Черты:Боязнь (Эльфы), Враждебность (Соперники),

беседы — Рейкшпилю он научился у академика, которого позже Заражённые, Ночное видение, Оружие +7

скормил недорослям. Кэклспит — зловещий собеседник, время от Навыки: Направление 61, Хладнокровие 56, Уклонение 44,
времени останавливающийся, чтобы понюхать дым из своего котла. Выносливость 43, Развлечение (Рассказ) 45, Запугивание
43, Интуиция 58, Восприятие 43, Язык (Магия 63,

Кэклспит хочет избавиться от Мансплатты, потому что он знает, что босс Рейкшпиль 48), Лидерство 55, Ловкость рук 53, Скрытность
(Подземелье) 49
Скаргоббо хочет захватить власть - и у него было пророчество о том, что
Мансплатта выведет клан из гор и присоединится к огромному орку Вааа!. Но Таланты:Тайная магия (Маленький Вааа!), Удача 3, Чутье

шаман знает, что остальные члены клана могут взбунтоваться, поэтому он не на неприятности, Второе зрение, Шестое чувство

может просто убить Мансплатту сам. Атрибуты:Меч, Корявый посох, 5 пасленовых


грибов с черной шляпкой, Котел, полный
тушеных грибов с пурпурной шляпкой, Одеяния.

ЗАКЛИНАНИЯ

Коварный удар, Мстительный взгляд, Горк


все исправит, Ночной покров

139
Икс RHAMMER FANTASY РОЛЕВАЯ ПЛОЩАДКА

РАЗГОВОР С КАКЛСПИТОМ
— Видел вас, Хьюмис. Видел ты во мне грибные мечты, да? Ничего Потому что все Хьюми обречены. Я тоже это видел. И я хочу,
такого, что когда-либо происходило там, где меня не видели. И ни чтобы ты знал, что такие гобосы, как я, умнее тебя. А ещё у меня
черта этого не произойдет. есть для тебя работа. Вот почему ты не умер.

Что ты видел? Работа?

— Очень много. Я ем Пурпурную Шапку, варю ее в котле, и все «Один из парней хочет, чтобы я занял трон. Большой ублюдок называет

становится большим, и я вижу цвета и… все эти пальцы. себя Мансплатта. Волны - это топор, боссы - это Скаргоббос, и он ходит взад

Большой человечек сражается с угрюмой птицей, он жив, он и вперед, потому что хочет пойти и разбить ему головы, прежде чем придет

аммер. Жирные лягушачьи ребята с неба. Невысокие, когда форт время. Если ты вытащишь его из меня, я пропущу тебя — точно так же, как я

им принадлежал. Еще больше Хьюмов, таких как вы, уходят за видел в своих мечтах о грибах.

воду, а Невва возвращается.


Почему бы тебе не сделать это?

Зачем ты нам это рассказываешь? «Потому что я хочу обвинить тебя! Зоггин, блин, ребята, это ерунда.

ГОБЛИНСКАЯ МАГИЯ

Гоблины владеют магией, известной как Маленький Вааагх! Используйте следующие заклинания с правилами магии в ВППП(стр. 236).
Примечание:Определенный Маленький Вааа! Заклинания требуют ингредиента.

Хитрые слова Подлый удар


CN:0 CN:6
Диапазон:Сила воли ярдов Диапазон:Сила воли ярдов
Цель:1 Цель:Союзники орки, гоблины, снотлинги и

Продолжительность:Бонусные минуты силы воли хобгоблины в радиусе действия Продолжительность:

Вы призываете Морка обманом заставить слушателя услышать убедительную, Бонусные раунды силы воли

цивилизованную речь, а не безумную болтовню, которую вы обычно Вы концентрируете вредоносную энергию, чтобы гарантировать, что удары

произносите. союзников будут благословлены этим заклинанием, чтобы найти слабые места их

врагов. Все удары, нанесенные пораженным целям, получают эффектПронзитьи

Горк исправит это проникающийКачества.

CN:7
Диапазон:Сила воли ярдов Мстительный взгляд
Цель:1 CN:5
Продолжительность:Бонусные раунды силы воли Диапазон:Сила воли ярдов
Вы указываете костлявым пальцем на ближайшего врага и Цель:AoE (ярды бонуса силы воли)

проклинаете его именем Горка. На время действия заклинания ваша Продолжительность:Мгновенный

цель страдает отУсталыйСостояние +1УсталыйУсловие для каждого Вы концентрируете свой купорос, посылая зеленые заряды чистейшей злобы,

дополнительного SL, полученного вами в тесте на заклинания. которые шипят и взрываются среди

с Уроном +4, нацеленным на область


Ночной покров действия. Цель, получившая урон от
CN:5 Заклинания, должна быть успешной.
Диапазон:Бонус к силе, ярды Цель:AoE (ярды Сложный (+0) C Испытайте или
бонуса силы воли) Продолжительность: пострадайте отпотрясающий
Бонусные раунды силы воли Состояние.
Вы подбрасываете в воздух паслен с черной шляпкой, который
лопается, образуя облако кромешной тьмы. Любой, кто находится в
облаке и не обладает талантом или чертой «Ночное видение»,
страдает отОслепленныйСостояние. Любой, кто пытается
передвигаться внутри облака и не обладает талантом или чертой
«Ночное видение», должен пройтиСложное (+0) восприятие
Протестируйте или получитеСклонныйСостояние.

140
ЭМИ В РУИНАХ — ПО СЛЕДАМ ИНС ИГМАРА Икс

Слик Мунгобба

М WS БС С Т я Аг Декс
IntВт
4 34 38 32 36 41 35 39 39 3
Черты:Боязнь (Эльфы), Враждебность (Соперники),
Заражённые, Ночное видение, Оружие +7

Навыки:Направление 52, Очарование 49, Хладнокровие


42. Уклонение 45, Выносливость 46, Запугивание 37, Язык
(Магия) 49, Скрытность (Подземелье).

Таланты:Тайная магия (Маленький Вааа!), S


Sight
Атрибуты:Меч, Дождевик «Мистик», Корявые
мантии.

ЗАКЛИНАНИЯ

Коварный удар, Мстительный взгляд,


Горк все исправит, Хитрые слова

РАЗГОВОР
С МУНГОББОЙ
— Держитесь, люди. Давайте прекратим военные действия,

возможно, придём к соглашению».

Мы не будем вести переговоры с гоблинами!

«Давайте будем реалистами, если сможем? Вы хотите

путешествовать по какой-то самой известной вам причине.

Я хочу, чтобы мне удалили ce, и вы лучше всего сможете мне

помочь?

Нам не нужна ваша помощь!

— Ах, вот здесь вы сильно ошибаетесь. Здесь находятся


сотни моих собратьев-гоблинов, и они будут рады увидеть
ваши бледные тела, жарящиеся на огне. Вы не сможете
пройти силой или уловками. СлайкмoonGobbA
Правый коготь его хозяина
Мы слушаем… Мунгобба — высокий и худой шаман. Он носит дождевик, как
будто это шар, и говорит тихим скрипучим голосом. Мунгобба -
'Отличный. Наш господин — шаман Кэклспит. Он ест грибы с правая рука Кэклспита, которому нравится соблюдать дисциплину
пурпурной шляпкой, которые вызывают видения. Он утверждает, что как от имени своего босса, так и для собственного развлечения.
они раскрывают далекое прошлое, будущее и судьбу нашего клана
Мэдкроу. Мне бы очень хотелось попробовать эти грибы, и тогда, Мунгобба хочет получить шанс нанести удар Кэклсппиту в спину
возможно, я бы привел нас к большему и светлому будущему. Если ты или, возможно, в лоб. Если Персонажи предоставят ему
убьешь Кэклспита, я гарантирую, что ты сможешь пройти. возможность и риск невелик, он ею воспользуется. Он отчаянно
пытается сам съесть грибы Пурпурная Шапка и утвердить
Как мы можем доверять вам? духовную власть над кланом.

— Ты не можешь. В конце концов, я гоблин. Но что еще у тебя Мунгобба может устроить засаду. Если Персонажи победят Ночных гоблинов,
есть? Итак, можем ли мы отплеснуть на руки и сложить их он поднимет руку и заговорит. Мунгобба бросает Хитрые слова, который
вместе? волшебным образом переводит его резкие высказывания зеленокожих на
удивительно культурный язык.Рейкшпиль.

141
Й РОЛЬПЛАЙ

«БЕСЕДА» С
МАНПЛАТТА
''Ой! Ты. Прекрати ругаться. (Делает рукой знак
«говорю».)

Что ты делаешь?

'Закрыть. Мансплатта хочет уйти. (Указывает на горы.)

Какое это имеет отношение к нам?

Ты. Убейте Большого Босса. Вы идете. (Указывает на ущелье.)


«Мансплатта не убивает».

Кто такой «большой босс»?

— Лун. На грибе. Убей сейчас. (Он указывает на пещеры


Кэклспита.)

олдгкоротышка
Дерли Рантерд
Унтлоб — пожилой гоблин, который присматривает за коротышками. С
Мансплатта — босс Скаргоббосов, самый сильный в клане. Это самыми молодыми гоблинами и снотлингами обращаются как с рабами: они
огромный гоблин, который носит мантию без рукавов, чтобы показать собирают грибы, приносят и переносят их и выполняют всю работу, которую
свои впечатляющие бицепсы. У Мансплатты постоянно недовольное большие гоблины не могут себе позволить. У Грантлоба морщинистое лицо и
выражение лица, сломанный нос и серьезная на вид «чоппа». слезящиеся глаза.

Мансплатта устал от мистической чепухи Кэклспита и отчаянно хочет Он опирается на длинный шест, напоминающий пастушеский посох.
достойного боя. Ему надоело издеваться над ребятами поменьше, и он - бесценный инструмент для поощрения его подопечных и перелома
хочет более жесткую добычу. Если ему удастся убить Кэклспита и шеи всем, кто капризничает или ест его табак.
захватить клан, он приведет их к настоящей войне.
Грантлоб испытывает какую-то извращенную привязанность к своим
Если Персонажи отобьют его Скаргоббо или победят многих Парней, коротышкам. Хотя он и рад сбить их с толку, он возмущается, когда
Мансплатта кричит им. У него есть небольшойРейкшпильсловарный другие гоблины едят или убивают их.
запас, но может объясниться жестами рук и несколькими словами.

ГЛОБНАК МАНСПЛАТТА СТАРЫЙ ГРУНТЛОБ


ПОЖИЛЫЙ СТАРОД
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 49 40 41 45 39 45 30 35 24 29 14
4 33 35 46 38 27 35 30 34 33 30 11
Черты: Боязнь (Эльфы), Враждебность (Все),
Броня 2, Ненависть (Гномы), Зараженные, Черты:Боязнь (Эльфы), Враждебность (Все),

Ночное Видение, Оружие +10. Зараженный, Ночное видение, Оружие (Рантпол) +8

Навыки:Хладнокровие 43, Выносливость 48, Интуиция 45, Внимательность


Навыки:Атлетика 55, Хладнокровие 44, Уклонение 55,
45, Выживание на открытом воздухе 49, Лидерство 35, Рукопашный бой
Выносливость 55, Запугивание 49, Интуиция 40, Лидерство 49,
(Древковое оружие) 48, Скрытность (Под землей) 45.
Ближний бой (базовый) 64, Внимательность 40.
Таланты:Удар, чтобы оглушить
Таланты:Яростное нападение,

Ответный удар, Могучий удар 2 Атрибуты:Рунтпол (Посох с опутывающим


качеством), Выцветшие мантии, Трубка и Табак
Атрибуты:Кольчужная рубашка, чоппа,
щит, мантия без рукавов

142
ЭМИ В РУИНАХ — ПО СЛЕДАМ ИНС ИГМАРА Икс
мAdCrAWгоблинС
Ночью гоблины либо занимаются своими делами, патрулируют,
охотятся, либо (в случае Коротышек) добывают пищу. Днем они
спят в пещерах и бездельничают у костров в своих пещерах,
беспрестанно ссорясь и питаясь.

Шаманы
В клане Кэклспита есть еще два шамана, Оддблат и Гриккл.
Первый варит зелья из плесени и пещерной воды, а голова
второго светится изнутри, заряженная странной
люминесцентной энергией. Оба большую часть времени
проводят в тронной пещере Кэклспита.

ШАМАНЫ

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 30 35 30 35 27 35 30 36 25 25 11
Черты:Враждебность, Боязнь (Эльфы), Заражённые, Ночное
видение, Оружие (Посох) +7,

Навыки:Направление 31, Хладнокровие 30, Выносливость 42,


Ловкость рук 35, Скрытность (под землей) 41.

Таланты:Тайная магия (Маленький Вааа!) Атрибуты:Ручное


Ночные гоблины Мэдкроу
Большую часть племени составляют типичные гоблины — подлые, жестокие
оружие (Посох), Мантии Заклинания:Горк это исправит!
и трусливые. Они бродят по ущелью, ловят птиц сетями, подстрекают
(Оддблат), Мстительный взгляд
коротышек и ждут очередного сбивающего с толку заявления Кэклспита.

МЭДКРО НОЧНЫЕ ГОБЛИНЫ


Мэдкроу Скаргоббос
Это самые сильные гоблины в клане Мэдкроу, и они это знают.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Они носят более плотные одежды, чем остальная часть племени,
владеют дубинками или короткими копьями и щитами. 4 31 40 30 36 20 39 30 30 26 20 11
Скаргобобо, как и их босс, скучают, но их пугает странный и
Черты:Боязнь (Эльфы), Враждебность (Все), Зараженный,
непредсказуемый Кэклсппит.
Ночное видение, Дальний бой (Короткий лук) +5 (20),
Оружие (Меч или Копье) +7
Навыки:Атлетика 44, Лазание 40, Хладнокровие 26, Уклонение 44,
МЭДКРО СКАРГОББОС
Выносливость 46, Ближний бой (базовый или древковое оружие) 36,

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт Дальний бой (Лук) 45

Атрибуты:Меч, копье и щит или короткий лук,


4 37 35 35 40 26 45 30 30 28 20 13 мантия
Черты:Боязнь (Эльфы), Враждебность (Все), Броня 1,
Зараженный, Ночное видение, Оружие (Меч или
Копье) +8 МЯЧ И ЦЕПЬ
Навыки:Атлетика 50, Лазание 45, Хладнокровие 25, Уклонение 50,
Оружие Группа Достигать Повреждать Качества
Выносливость 45, Запугивание 45, Интуиция 31, Ближний бой (Базовый
47, Древковое оружие 47), Внимательность 36. Мяч и Гоблин Длинный СБ+6 Влияние,

Таланты:Стойкий, наносит могучий удар Атрибуты: Цепь Луни Сворачивать,

Паммел,
Дубина или копье, Щит, Шлем, Мантия
Повреждающий

143
Икс РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Психиатры Коротышки

Некоторые гоблины Мэдкроу стали фанатичными в отношении Коротышки — самые молодые и слабые гоблины, только что вышедшие из глубоких

пророчеств Кэклспита и ловят каждое его слово. Они поглощают и сырых пещер, где зародился клан Мэдкроу. С ними обращаются как с рабами, их

смертоносные грибные смеси, чтобы иметь собственные видения. избивают и оскорбляют их старшие родственники, пока они не станут достаточно

Их безумие делает их особенно опасными. взрослыми, чтобы дать отпор.

Психиатры бродят по пещерам, бормоча что-то себе под нос и


РУНТЫ
воя. Некоторые бьются головой о стены, некоторые крутятся,
пока их не тошнит, а другие сидят, набивая себя грибами М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Сумасшедшей, прежде чем упасть в обморок. Психи всегда
пытаются съесть безумные грибы (ВППП, стр. 306) перед
4 20 25 20 25 20 35 30 25 20 20 6
вступлением в бой. Черты:Боязнь (Эльфы), Враждебность, Заражённый, Размер
(маленький), Ночное видение, Оружие (Нож) +4
После первого хода боя, в котором используется Шар и Цепь, в Атрибуты:Нож или острый кусок камня
каждом раунде существует 20% вероятность того, что луни упадет
в обморок от истощения и опьянения.
Снотлинги
Снотлинги, снующие по территории Мэдкроу и живущие за счет объедков,
ПЕШАКИ
занимают низшее место в иерархии зеленокожих. Более подробную
информацию см.ВППП(стр. 326).
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 30 35 35 43 46 38 31 32 25 18 14 СНОТЛИНГИ

Черты:Боязнь (Эльфы), Враждебность (Все),


М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Заражение, Ночное видение, Оружие (Шар и Цепь) +9
Навыки:Атлетика 43, Хладнокровие 30, Выносливость 48, 4 25 15 25 20 20 30 — 15 30 — 7
Запугивание 48, Интуиция 56, Ближний бой (Гоблин-псих) 35
Черты:Звериный, Темное зрение, Зараженный, Размер (маленький),
Таланты:Берсерк Атака
ЭМИ В РУИНАХ — ПО СЛЕДАМ ИНС ИГМАРА Икс
дПОЛОЖЕНИЕ мAdCrAWАТАКИ
мAdCrAWнсветгоблинС Гоблины нападают на группу, как только узнают о них, используя
хитрую тактику, чтобы избежать любого риска для себя. Они не
От вас зависит, сколько именно ночных гоблинов будет в Затерянном хотят честной борьбы. Вам следует выбрать наиболее подходящее
ущелье. Их численность варьируется из-за истощения, вызванного средство атаки из списка ниже.
междоусобицами, с одной стороны, и поддержки таинственного процесса,
посредством которого зеленокожие размножаются, с другой. В Нижнем ущелье гоблины ждут, пока солнце не опустится низко в
небе. В Глубочайшем Ущелье им удастся избежать только двух часов в
Обычно в долине имеются следующие силы, хотя вам следует середине дня, когда солнце стоит прямо над головой. Все атаки
рассмотреть эти цифры с учетом того, насколько хорошо прекращаются, если партия приходит к соглашению с одним из
персонажи оснащены для борьбы с волнами атакующих лидеров клана.
гоблинов. Мэдкроу придется устроить им тяжелый бой, но
имейте в виду, что пещеры впереди также опасны. Если гоблины встречают упорное сопротивление — что, по сути, означает,
что в ту секунду, когда битва начинает поворачиваться против них, — они
Перечисленные точки — это области карты, где силы Мэдкроу отступают, либо добавляя свое число к следующей встреченной группе, либо,
могут попытаться атаковать группу. Каждый раз, когда Персонажи если они были сильно изуродованы, направляясь к туннелям Мэдкроу, чтобы
достигают одной из точек, просматривайте этот список и делайте зализать свои раны.
проверку, есть ли там гоблины. Если это между 10:00 и 14:00,
солнце будет высоко в ущелье — вероятность встречи с Если гоблины из одной локации убегают, добавьте 20% ко всем броскам,
гоблинами уменьшится вдвое. чтобы увидеть, встретятся ли гоблины в следующей локации.

0 Группа разведчиков из 6 ночных гоблинов Мэдкроу с короткими


Приправленный стрелами
луками (вероятность 16% на каждой миле; 60% на точках 2 и 3)
При первой встрече с отрядом разведчиков Ночных гоблинов они
0 Мунгобба или Мансплатта (на ваш выбор), два стреляют из луков, находясь в безопасности на скалистом уступе над
Скаргоббоса и 2d10 ночных гоблинов (шанс 30% в персонажами. Чтобы сразиться с ними в ближнем бою, персонаж
точках 4, 5, 6 и 7)
должен достичь 10 SL в расширенном режиме.Тяжелый (–20) подъем
0 Оддблат или Гриккл (на ваш выбор), Скаргоббо и 1d10 Тест. Разведчики пытаются бежать, как только персонаж приближается
ночных гоблинов (вероятность 60% в точках 4, 5, 6 и 7) к их позиции.

0 Старый Gruntlob, отвечающий за 2d10 Коротышек и 2d10


Снотлингов (вероятность 20% в точках 8 и 9)
камнепад
Вторая встреча с отрядом разведчиков ночных гоблинов предполагает
0 4 психа охраняют подход к туннелям Мэдкроу следующую уловку.Легкое (+40) восприятиеТест. Персонажи слышат
(вероятность 80% в точке 5) слабые мяукающие звуки, доносящиеся из колючего куста у подножия
0 Внутри туннелей находится Кэклспит, постоянно охраняемый скалы. За кустом они находят кролика, привязанного за ноги к четырем
двумя Скаргоббо, и еще 4к10 ночных гоблинов, разбросанных по кольям в земле. Оно изуродовано и плачет от боли. В тот момент, когда
всей картографической области. они его находят, гоблины сбрасывают со скалы кучу камней на тех, кто
находится под ней. Персонажи должны пройтиСложное (–10)
Пример:Персонажи продвигаются по затерянному ущелью. Они подходят к точке 3, уклонениеПроверьте, чтобы избежать урона 1d10+3 от падающих
одной из ловушек. Сейчас полдень, поэтому Мастер делает бросок, чтобы узнать, не камней. Сверху доносится ужасный смешок. Затем атака продолжается,
встретили ли они разведывательную группу Ночных гоблинов. Мастер выбрасывает как описано в «Приправленных стрелами».
47, поэтому гоблины не атакуют персонажей (хотя они все равно могут попасть в

ловушки). Засада
Третья встреча с разведывательным отрядом ночных гоблинов — это
Позже Персонажи проходят мимо точки 5, входа в Туннели более решительное нападение, подкрепленное подкреплением. Когда
Мэдкроу. Там к ним могут обратиться Мунгобба или Мансплатта, группа достигает части ущелья с нависанием, гоблины сбрасывают на
Оддблат или Гриккл или Психи. Сейчас вечер, поэтому Мастер них сети (Средний +20 уклоненияТест, чтобы избежать запутанный
бросает Мунгоббу, получая 52, затем Оддблата, получающего 47, и Состояние — сети считаются имеющими Силу 40). Затем нападают
Психов, получающего 31. Ночные Гоблины с копьями во главе с Мунгоббой или Мансплаттой.
Гоблинов на три больше, чем персонажей, и трое из них — Скаргоббос.
Таким образом, персонажам придется иметь дело с 4 психами, Оддблатом, Они сражаются до тех пор, пока половина не получит критических
Скаргоббо и 1к10 ночными гоблинами в устье туннелей Мэдкроу. ударов, а затем убегают. Как только становится очевидно, что группа
может дать бой, Мунгобба или Мансплатта призывают их прийти к
соглашению.

145
Икс РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Споровая бомбардировка Коварный Персонаж может сеять разногласия и при своей поддержке
Если группа ложится на ночь, группа разведчиков Ночных убедить одного из двух соперников свергнуть своего лидера-шамана.
гоблинов заметит их через d10–2 часов. Гоблины наблюдают Если сыграть правильно, клан Мэдкроу должен расколоться и начать
издалека. Когда они думают, что Персонажи спят, два гоблина сражаться между собой.
подкрадываются и бросают в лагерь большой спелый дождевик.
Он взрывается и выпускает облако токсичных спор диаметром Партия может сообщить Кэклспиту, что его помощники замышляют заговор
2d10 ярдов. Персонажи в облаке должны пройтиИспытывающий против него, и в этом случае он предлагает сделку, упомянутую выше.
+ 0 ПрочностьИспытай или страдайОтравленныйСостояние. После этого нападения

остальная часть отряда разведчиков атакует. Награды за опыт

дСВЯЗАНИЕ СмAdCrAWСлан
Хорошая отыгрыш ролевой игры и умное мышление должны быть вознаграждены,

но есть дополнительный опыт за следующее:

Клан Мэдкроу многочисленнен, и без плана пройти через


0 50 очков за победу над Кэклспитом, 40
ущелье невозможно. У партии есть несколько вариантов.
0 очков за переговоры с Кэклспитом

Скрытность 0 30 очков за победу над Мунгоббой и


Клан Мэдкроу видит отряд вскоре после того, как они прибудут в ущелье, но
Мансплаттой.
благодаря хитрости, тщательному расчету времени и большой удаче они 0 30 очков за переговоры с Мунгоббой или
могут пройти через Самый Глубокий Ущелье, не встретив слишком много Мансплаттой.
гоблинов. Это зависит от нескольких факторов. 0 20 очков за победу над каждым из Старого Грантлоба, Оддсплата
и Гриккла.
Любая атака в Нижнем ущелье заканчивается уничтожением гоблинов 0 20 очков за каждую отбитую или иным образом побежденную волну
и невозможностью вернуться в свои пещеры, чтобы сообщить о нападающих гоблинов.
случившемся. 0 15 очков за преодоление ловушек.

0 9 баллов за серьёзное отношение к пророчествам Кэклспита


Путешествуйте через Самый Глубокий Ущелье только в середине дня.
Если они смогут двигаться быстро и бесшумно, они смогут преодолеть
большую часть 10 миль за 3 часа.

Если его заметили в Глубочайшем ущелье, только очень быстрые действия не

позволят дозорному поднять тревогу.

Переговоры
Кэклспит хочет убить Мансплатту, но не хочет совершать это дело
сам. Если группа скажет своим подчиненным, что они хотят
поговорить, он сохранит им жизни и сделает предложение: убить
Мансплатту и его Скаргоббо, и он пропустит их на другой конец.

Пещера Скаргоббо находится на другой стороне ущелья, но группа может


добраться до нее по шаткому деревянному мосту. В пещере находятся десять
Скаргоббос, Мансплатта и шесть парней, которые встают на их сторону. Если
группа убьет пять или более гоблинов, Мансплатта предлагает убить
Кэклспита, и он пропустит их. Если они откажутся, он продолжит сражаться.

Если группа убьет Мансплатту, прибудет Кэклспит с Мунгоббой и пятью


Бойзами, планируя атаковать группу, а затем заявить остальному
клану, что он отомстил за бедного Мансплатту. Если бой выглядит
слишком рискованным (например, вся группа все еще стоит), пройдите
Тест на Восприятие для Кэклспита — если он пройдет, он любезно
предоставит персонажам свободный проход на север.

Манипуляция
Мунгобба и Мансплатта оба хотят сменить Кэклспит. Если
группа поговорит с кем-либо из них, они узнают о Кэклспите,
а также о своем желании захватить власть.

146
XI
ГЛАВА 11
ПЕЩЕРЫ ХАОСА

Пройдя через водопад у входа в пещеры, Персонажи попадают в Любой, кто проходит мимоТяжелое (–20) восприятиеТест замечает, что при
преисподнюю, где реальность извивается, словно обезумевшая ближайшем рассмотрении меньшие сталагмиты, кончики которых находятся
змея, где порча просачивается из-под земли и где кошмарная в пределах поля зрения, кажутся растущими с едва заметной скоростью, как
иллюзия становится реальностью. Искатели приключений будто время неестественно ускорилось.
наконец достигли пещеристого лабиринта, где тысячелетия назад
Зигмар сражался и победил Шираргетру. Демон все еще привязан Тишина окружающей темноты удушающе давит на них.
к этому месту, пойманный в ловушку вечной ярости силой Гхал Двигаясь к центру пещеры, они понимают, что рев водопада,
Мараза. через который они прошли, прекратился и звук постоянного
капания прекратился. Еще более невероятно то, что их
Раскол, который Зигмар расколол в реальности, когда он нанес сильнейший волосы и одежда теперь высохли до костей. Если они
удар молотом, поймавший в ловушку его демонического противника, с обернутся, то увидят, что водопад исчез, сменившись
течением тысячелетий расширялся, пока Демон корчится и бушует, непроглядной чернотой. Единственный вариант – двигаться
сопротивляясь своему заключению. Чистая энергия Хаоса медленно вперед.
просачивалась в пещеры, искажая реальность и разрушая естественные
скальные образования. Магическая сила отфильтровалась, скапливаясь в Туннель выходит на восток из пещеры. Он извивается и
своеобразных концентрациях по всей лабиринтной системе. поворачивается, из стен торчат зазубренные лезвия камня и
цепляются за одежду персонажей, пока они ползут.
Искатели приключений вряд ли выйдут невредимыми, но Тзинч, чье влияние
распространилось на этот регион, не намерен причинять Персонажам тонСАвернС
серьезные ранения или что-то еще хуже. Приезд партии — для него Внутри обширной системы пещер находится серия из девяти
идеальная возможность изменить ход событий. В этих пещерах искатели пещер. Развращающая сила Хаоса просачивается в эту
приключений — игрушки Тзинча. Он играет с ними для развлечения, область из того места, где заточен Шираргетру, и эти девять
наслаждаясь их ужасом и страданиями, одновременно желая, чтобы они локаций были искажены чистой магией. Группа сталкивается с
преуспели в своих поисках, и направляя их к цели с помощью различных каждой из этих областей, углубляясь в пещеры. (Подробно эти
средств манипуляции и страха. В конечном счете, он хочет обеспечить успех места описаны ниже.) Каждая область пропитана одним из
партии, благополучное возвращение Молота и освобождение его верного ветров магии, и все они испорчены силой Хаоса. По мере того,
слуги. При необходимости Тзинч вмешивается, чтобы направить искателей как персонажи углубляются в систему пещер, порча
приключений к их судьбе. Как GM, вы можете использовать это как становится сильнее. Лишь самые решительные и выносливые
возможность подтолкнуть группу к цели с помощью различных персонажи выходят из этих пещер невредимыми.
развлекательных средств, например, с помощью стихийных бедствий,
которые позволят им быстро перемещаться по пещерам в поисках Карта на странице 148 показывает схему пещерной системы.
Шираргетру. Туннели, соединяющие каждую локацию, представляют собой
упрощенную версию и не отражают реальность или нереальность
евключениеСАвеС ситуации.
Персонажи входят в пещеры через водопад. Пройдя сквозь ревущую
суматоху, они попадают в зияющую пещеру, настолько массивную, что тонтразвернуть
ее стены и потолок исчезают во тьме. Освещение показывает, что Каждая локация соединена серией туннелей, высеченных в скале много
персонажи находятся внутри массивного каменного купола с похожими тысячелетий назад в результате естественных геологических процессов.
на собор шпилями сталагмитов, достигающими далекого потолка Туннели представляют собой лабиринты, извивающиеся сквозь скалы,
огромной пещеры. Колоссальные сталактиты свисают с потолка разветвляющиеся или иногда ведущие к тупикам или препятствиям, которые
огромной пещеры, что делает условия в темноте еще более опасными и необходимо преодолеть.
требует от всех наклоняться или пригибаться. Можно услышать и
почувствовать устойчивое журчание ледяной воды, равномерно
стекающей с острых кончиков сталактитов и слышимо шлепающейся
по земле под ними.

147
9

1 2

МЕСТО ОТДЫХА
ГАЛ МАРАЗ
ЭМИ В РУИНАХ — ПЕЩЕРЫ ХАОСА XI
РУКА ПОМОЩИ Событие 3 — Дар Шаллии
Это событие наделяет группу исцеляющей силой.
Вы хотите, чтобы игроки почувствовали, что их персонажи
покорили эту пещерную систему изо всех сил. Однако вы не Белый силуэт бесшумно скользит по пути группы. Он парит перед ними,
обязательно хотите их убить. Действительно, Тзинч хочет, уходя вне досягаемости, когда они приближаются к нему, и следует за
чтобы группа страдала, но не терпела неудачу в своем ними, если они пытаются его избежать. В конце концов, он зависает в
стремлении убрать Молот с места его упокоения. одном месте, позволяя персонажам приблизиться. Прежде чем они
успевают прикоснуться к нему, оно исчезает, но если Персонажи
Есть несколько способов протянуть отряду тайную руку посмотрят на место, над которым парило привидение, они обнаружат
помощи, если он застрянет. Вы можете вставить любую или расщелину, внутри которой находится древняя стеклянная бутылочка с
все из этих полезных встреч, пока группа исследует туннель. зельем. Выпивка мерцающей зеленой жидкости из бутылки, персонажи
бодрятся. Выпитая порция зелья исцеляет 1d10 ран. Во флаконе четыре
Событие 1 — Дар Зигмара дозы.
Это событие удаляет коррупцию.
лоКация1
Персонажи непреднамеренно следуют по пути Зигмара, когда он вошел
в пещеры тысячелетия назад. Его святое присутствие было отмечено
тонлвоздухгреАтбвосток
его кончиной. Когда его решимость пошатнулась, он помолился богам, Пропитанный Гуром:Эта область наполнена Серым Ветром Магии.
чтобы они даровали ему силы. Боги наделили его энергией, и там, где Любые успешные попытки произнести заклинания из Знаний Зверей в
он стоял, его ноги оставили отпечаток в скале. этой области получают +1 SL. Этот бонус можно получить только один
раз, поэтому, если персонаж или предмет в этой области также
НаТрудное (–10) восприятиеТестовые персонажи замечают на пропитанГурникакой дополнительной выгоды нет.
каменном полу две впадины, на свете напоминающие пару
человеческих следов. Сама тьма, кажется, избегает этой области. Вход в эту пещеру напоминает раскрытую пасть чудовищного зверя,
— впадины светятся мягким золотистым светом. Персонажи портал обрамлен сталагмитами и сталактитами, похожими на огромные
чувствуют спокойствие, и смелость наполняет их сердца, когда зазубренные клыки. Проходя мимо, Персонажи встречают густой,
они смотрят на следы. Любой Персонаж, стоящий на следах, затхлый запах, напоминающий мокрую шерсть животных. Пещера
чувствует прилив очищающей энергии, проходящий через них, и утопает под ногами в мерзкой, гнилой жиже, сквозь которую можно
в его сознании мелькает образ золотого молота — Персонаж увидеть скользящих длинных многоногих насекомых и слепых белых
должен сделатьСредне (+20) КрутоТест. Они удаляют одно очко земноводных существ, похожих на кошмарных жаб.
коррупции и количество дополнительных очков коррупции,
равное SL. Великий Зверь
Пробираясь по колено через холодную отвратительную
Событие 2 — Священная реликвия трясину, каждый персонаж должен сделатьВызывающее (+0)
Это событие восстанавливает Судьбу или Устойчивость. восприятиеТест. В случае успеха Персонаж слышит низкое
рычание животного, урчащее где-то в глубине пещеры.
Персонажи находят скелет человека, одетого в расколотые
доспехи жреца Зигмара. Его боевой молот лежит сломанный В конце концов, Персонажи достигают места, где они сталкиваются с
рядом с ним. Надпись на рукоятке боевого молота гласит: источником звука. Здесь, покачиваясь среди зловонной грязи,
Единство, справедливость и вера. Если Персонаж успешно покрывающей пол, свет их освещения раскрывает человеческие кости
проходитСложные (–20) знания (теология)Тест, они знают, что и черепа. С леденящим кровь ревом массивный зверь, похожий на
это был девиз исторического святого Зигмара, Мариуса Люксуса, гончую, с мерцающим бирюзовым мехом, тремя волчьими головами и
который жил 500 лет назад и исчез, выполняя обет идти по пути хвостом скорпиона выпрыгивает из темноты в центр пещеры,
Зигмара в священном паломничестве. преграждая путь авантюристам. Им предстоит сразиться с этой
ужасающей Гончей Хаоса.
Персонаж, который принимает кость или осколок боевого молота как
священную реликвию, может немедленно восстановить всю Фортуну и Трёхголовая собака хаоса
Решительность, а также может потратить силу своей реликвии, чтобы не
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
тратить очко Судьбы или Устойчивости. Каждый игрок может получить эту
силу только один раз, даже если он собрал более одной реликвии. Чтобы 4 55 — 45 40 35 30 — 15 45 — 64
воспользоваться этим бонусом, персонажи должны действовать с должным
Черты:Броня 1, Звериный, Защитник, Безумие, Голодный,
почтением; если они проявят неуважение или выбросят реликвию в будущем,
Ночное видение, Зад, Размер (огромный), Шаг, Хвост +7,
бонус аннулируется.
Следопыт, Яд, Оружие +8
Навыки:Уклонение 45, Ближний бой (базовый)

65 Таланты:Амбидекстр

149
XI РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Гончая Хаоса движима чистым голодом. Его голодные рты мажутся лоКация2 — САДАСдeSpAir
и пускают слюни. Из его истощенного туловища торчат ребра, Пропитанный Улгу:Эта область наполнена Янтарным ветром магии.
показывая, что он крайне истощен. Если персонаж падает ничком, Любые успешные попытки произнести заклинания из Знания Теней в
обезумевшая от голода Собака Хаоса забывает обо всех других этой области получают +1 SL. Этот бонус можно получить только один
врагах и пытается сожрать свою павшую жертву. раз, поэтому, если персонаж или предмет в этой области также
пропитанУлгуникакой дополнительной выгоды нет.
Хитрые персонажи могут использовать голод Гончей Хаоса в своих
интересах, заманивая ее на позицию с помощью храброго Туннель выходит в большую каменную галерею. Завитки
добровольца, чтобы остальные могли атаковать зверя, пока он тумана вьются вокруг тел Персонажей, лаская их конечности
пытается поймать свою жертву. и туловища, как живых. Туман кажется ледяным. Когда
Персонажи говорят, их голоса эхом раздаются вдалеке. Их
Мерзкая слякоть под ногами затрудняет бой. Каждый раз, когда персонаж слова, кажется, шепчут им в ответ, отражаясь зловещей
делает ход, ему необходимо пройтиСложная (+0) Легкая атлетикаТест. Те, какофонией, насмешкой и шипением.
кто терпит неудачу, получаютзапутанныйСостояние. Те, кто терпят неудачу с
-4 или меньше SL, получаютСклонныйСостояние. Естественное пламя не проникает в туман дальше, чем на 3 ярда.
Волшебный свет тоже тусклый, но освещает на 3 ярда дальше.
После битвы со зверем Персонажи должны сделатьОчень тяжелое (–
30) восприятиеПопробуйте заметить вспышку света среди слякоти и Шепот в тумане
костей. Те, кто пройдет мимо, могут найти реликвию предыдущей Когда группа входит в пещеру, Персонажи слышат слабый
битвы, произошедшей много веков назад — меч с прекрасно шипящий шепот, доносящийся из темноты вокруг них. Туман,
выгравированной рукоятью из слоновой кости и безупречным кажется, становится гуще, его усики начинают танцевать,
серебряным лезвием. Среди костей есть остатки другого оружия и словно в такт свистящему ритму шепота. Шепот приближается
доспехов, но они сильно проржавели. и становится чуть громче, пока не кажется, будто он
прижимается к Персонажам вплотную. Среди шипения можно
Меч — древний эльфийский клинок, наделенный силой. услышать слабые слова — это насмешливые, насмешливые
слова: для каждого Персонажа выберите те слова, которые

ЭЛТРАЙ КАДАИТ являются анафемой для его персонажа. Например, персонаж,


который гордится своей храбростью, может услышать: «Трус!
Оружие Группа Достигать Enc Повреждать Качества Слабак! Беги... беги, трус!'

Эльтрай Базовый Длинный 1 СБ+4 Быстрый,


Шепоты, кажется, прижимаются к черепам слушателей, а затем
Кадаит Пронзить,
погружаются в их разум, так что они как будто могут слышать их
— Эльфийский Точный
изнутри своих мыслей, безжалостное шипение насмешки. Каждый
Меч
персонаж делаетЖесткий (–20) КрутойТест; те, кто терпит
Магическое оружие: Эльтрай Кадаит обладает магией и может ранить существ, отмеченных как
неудачу, получаютВстревоженныйСостояние (см. напротив). Когда
невосприимчивые к немагическим атакам.
каждый затронутый персонаж преодолевает нападение на свой
разум или поддается шепоту, шепот отступает, и все затихает.

Мертвые и проклятые
По мере того как группа продвигается глубже, из мрака впереди них
появляются какие-то фигуры, туман, по-видимому, сливается в серые,
полупрозрачные фигуры с осунувшимися, измученными лицами и
тусклыми глазами, светящимися болезненно-зеленым светом. Фигурок
столько, сколько персонажей, и состав группы отражает состав группы
персонажей (поэтому группа, состоящая из воина-человека, академика-
халфлинга, разбойника-лесного эльфа и рейнджера-человека
сталкивается с идентичной группой). . Стиль одежды призраков
выглядит странно, словно из ушедшей эпохи. Любой персонаж,
прошедшийСреднее (+20) Знание (История)Тест идентифицирует их
одежду как современную эпохе императора Людвига I, около 1500 лет
назад.

'Останавливаться!'призраки умоляют, их голоса низкие и глухие.'Обратите внимание

на эфирных существ! Отступить и уйти в отставку! Скорей отправляйтесь в

неизведанные края!»

150
ЭМИ В РУИНАХ — ПЕЩЕРЫ ХАОСА XI
Сущности - призраки (ВППП, стр. 331) — пойманные в ловушку духи 1.'Несколько экспертов-еретиков обучают членов королевской семьи. Адепт достигает

предыдущей группы искателей приключений, встретивших свою величия. В конце концов выясняется, что обряд нечестив.

гибель в пещерах. Они не причиняют вреда персонажам, если на них


не нападают; в этом случае они достают призрачное оружие и в ярости 2.'Что-то здесь излучает зло, бушует о перила, выпуклое,
контратакуют. экспоненциально осязаемое. Реальность, в конечном счете.

ПРИЗРАКИ 3.'Странные травы утомляют Императора, пожиная аптекарские

награды. Дать императору настоящую передышку? Вряд ли.'

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4.'Стада оборотней были возвышенными исследователями. Реальность почти
6 30 — 30 30 10 30 20 15 15 — 50
разрушена. Цель порождает тревожный результат. Отменить.'

Черты:Темное зрение, Эфириум, Страх 2, Нежить,


Нестабильность, Оружие +6 5.'Усугубляющие усилия главы шпиона разрушают августейшее

королевство. Подстрекал императора править Убершрейком.

Если на них не нападают, они вызывают страх как обычно, медленно приближаясь

все ближе и ближе к персонажам, постоянно повторяя свои предупреждения о 6.'Южные владения охватывают Эммануэль. Роял Альтдорф ликует.
необходимости бежать из пещер. Ушел, озлобленный Топпенгеймер. Регионы объединились».

Если Персонажи вступают в контакт с призраками, духи могут попытаться Когда Персонажи продвигаются вперед, призраки стонут от ужаса
дать им предостерегающий совет. Добрые слова, лесть и похвала подобны и убегают мимо Персонажей, исчезая на бегу в клочьях зеленого
амброзии для этих заблудших душ, наполняя их сиянием, которое на тумана.
мгновение изгоняет вечный холод их существования, однако сила
Шираргетру сбивает с толку их мысли и слова.

Умелая ролевая игра и успешнаяВызов (+0) Очарование Тест


определяет, сколько предсказаний дают призраки. При
незначительном успехе призраки дают одну подсказку; при успехе
— две подсказки; при впечатляющем успехе — три подсказки; и
при ошеломляющем успехе — четыре подсказки. Выбирайте из
списка справа.

ТРЕВОЖНОЕ СОСТОЯНИЕ

Это Состояние предназначено для использования в обстоятельствах, когда

Персонажи столкнулись с тревожащим явлением, но не с таким явно

угрожающим явлением, которое могло бы оставить его Сломленным.

Персонаж получает это Состояние, когда проваливает Тест на Крутость в

зловещей обстановке или тревожных обстоятельствах. Персонаж также

может статьВстревоженныйпосле того, как его запугали. Персонаж, который

Встревоженныйполучает +10 к тестам восприятия, поскольку они уделяют

дополнительное внимание каждой скрипящей половице и надвигающейся

тени, но все остальные тесты имеют штраф -10, поскольку им трудно

сосредоточиться.

Это состояние не суммируется: вы либоВстревоженныйили ты нет.

Состояние снимается, если Персонаж получаетСломанный Состояние, или

однажды тревожное явление проходит. Если тревожащее присутствие

сохраняется в течение длительного времени, Персонаж может принять

Средне (+20) КрутоТестируйте на устранение Состояния каждые полчаса.

Любой навык, заклинание или другой эффект, который может удалить

Сломанный Условия также удаляетВстревоженныйСостояние.

151
XI РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

лоКация3 — топустошение «Слушайте внимательно, друзья мои, ибо я держу ключ к вашему
Пропитанный Хамоном:Эта область наполнена Золотым Ветром успеху и падению моего коварного хозяина».
Магии. Любая успешная попытка произнести заклинания из Знания
Металла в этой области получает +1 SL. Этот бонус можно получить У игроков есть выбор: прислушаться к словам слепого
только один раз, поэтому, если персонаж или предмет в этой области Вестника или атаковать Демона.
также пропитанШамонникакой дополнительной выгоды нет.
Грубая сила
Приближаясь к этой локации, туннель начинает блестеть и Если они атакуют, Вестник пытается произнести «Слово Тзинча»,
переливаться вокруг Персонажей. Скала покрыта прожилками чтобы попытаться оглушить своих противников. Оно борется
блестящего золота и серебра, а на стенах и потолке сверкают насмерть. Хитрые персонажи могут попытаться загнать его в
кристаллические осколки. золотое озеро, где он канет в лету.

Туннель ведет в огромный грот. Свет факелов персонажей


ПРЕДАТЕЛЬСКИЙ ВЕСТНИК
отражается от миллионов разноцветных звезд, как будто
они были перенесены в центр небосвода. Озеро, похожее
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
на расплавленное золото, заполняет пещеру, а узкая
каменная тропа ведет через него к острову в центре. 4 39 49 49 39 39 59 39 49 99 19 19
Мерцающее радужное сияние танцует посреди острова.
Черты:Укус (Клюв) +8, Порча (Умеренная), Демонический
8+, Страх 2, Безболезненный, Территориальный (Остров),
Нестабильный (За пещерами), Заклинатель (Тзинч),
Если что-нибудь касается жидкости в озере, оно плавится или горит, как будто жидкость
Оружие +9
представляет собой расплавленный металл, хотя жидкость не выделяет тепла. Если какое- ЗАКЛИНАНИЯ

либо живое существо упадет в жидкость, смерть наступит мгновенно. Лор Тзинча:Блюз «Огонь Тзинча», «Розовый огонь
Тзинча», «Огненный шторм Тзинча», «Слово Тзинча»
Вестник
Подойдя к острову, Персонажи видят силуэт фигуры в
полярном сиянии. Он около 6 футов в высоту, ярко-розовый, с
мужским туловищем и множеством конечностей и щупалец, Дипломатия
растущих из его плеч. Он сгорбился, как будто в глубоком Если они слушают Демона, он их хвалит.
раздумье.
«Тысячи благословений вам, мои дорогие. Действительно, я предсказываю,
Остров усыпан золотыми и серебряными сокровищами — чашами, что вы станете величием среди своего рода, если решите прислушаться к
коронами, гривнами — сокровищницей богатства. моим словам.

Когда Персонажи приближаются, существо медленно поднимается и Сделайте паузу, чтобы персонажи могли задать вопросы Демону. Оно
поворачивается к ним лицом. Его длинные, извилистые конечности отвечает, но его Хаотичная природа заставляет его всегда отвечать
переливаются разноцветными цветами. Число его рук и щупалец, ложью.
кажется, меняется. Его белое одеяние развевается вокруг него, словно
подхваченное ветром. Голова у него голова большого белоперого орла, В конце концов, Вестник устает от допроса и предлагает партии
на месте глаз две слепые впадины. Тяжело опираясь на свой золотой свою помощь.
посох, он раскрывает свой жестокий клюв, чтобы заговорить звучным
шипящим голосом. «Прежде чем вы достигнете своей цели, впереди вас ждет несколько угроз. Ты

столкнешься с гневом разъяренных мертвецов, восставших из своей водной могилы

«Я слеп, но я вижу тебя».Он продолжает последовательно называть — возьми это перо и призови его силу, чтобы повергнуть их тайным пламенем».

персонажей.'Вы — чемпионы своего рода, хотя и не уважаетесь теми, кто по


праву должен низко кланяться перед вами. Точно так же в моем королевстве
ко мне не относятся безразлично». Вестник выдергивает перо из его головы и передает его
добровольцу.
«Оставленный здесь, ослепший по жестокой прихоти моего
хозяина, я ждал целую вечность, чтобы отомстить моему Вы встретите пророка, потерявшегося в лабиринтах своего разума. Его
господину. Ибо он оставил меня, связал меня здесь, за грех опекун ничего не боится, но чары Дурного Глаза проклянут его с
сказать ему правду. Я предвидел его гибель от рук молотоносца и благословения моего хозяина.
рассказал ему о его судьбе. В своем гневе он проклял меня
остаться здесь на вечность. Но я предвидел и ваш приход, и не Вестник выхватывает один из своих иссохших глаз из левой
смог предсказать ему о вашем приходе, и теперь вы, мои дорогие, глазницы и предлагает его одному из Персонажей.
будете правой рукой моего гнева».

152
ЭМИ В РУИНАХ — ПЕЩЕРЫ ХАОСА XI
Вы можете пережить глубину отчаяния в адском лесу заблудших душ. лоКация4 — тонтэмпеСт
Крылатые изверги будут искать твоей крови сверху. Используйте силу, Пропитанный Азиром:Эта область наполнена Голубым Ветром Магии.
заключенную в этом когте, чтобы обратить их ярость друг на друга». Любая успешная попытка произнести заклинания из Знаний Небес в
этой области получает +1 SL. Этот бонус можно получить только один
Вестник отламывает коготь с одного из своих многочисленных пальцев и раз, поэтому, если персонаж или предмет в этой области также
придает ему желаемый Характер. пропитанАзырникакой дополнительной выгоды нет.

«Вы можете столкнуться с испытанием огнем. Ваша задача будет облегчена Продолжая идти по туннелю, они слышат над головой далекий
одним моим словом. пронзительный вой. По мере их продвижения это становится все
громче. Туннель ведет в огромную пещеру, уходящую глубоко во
Вестник глубоко погружается в свою клювую пасть и с тьму. Обнаружен источник воя — сильные порывы мощного ветра
невыносимым звуком вырывает длинный фиолетовый язык и сотрясают их, когда они входят, на мгновение прижимая их к
швыряет его к ногам Персонажа со слышимым шлепком. месту, прежде чем они успокаиваются. Стены этой пещеры, а
Задыхаясь в агонии, из клюва струится сукровица, он падает на также валуны и сталагмиты, усеивающие пол пещеры, влажные от
пол и растворяется в луже розово-голубой жидкости. влаги и теплые на ощупь, как будто они не камень, а плоть. Скалы
здесь гладкие, сформированные ветром.
Каждый персонаж, получивший подарок от Вестника, подвергается
воздействию умеренного источника порчи. Воющий ветер
По мере того как персонажи продвигаются по пещере, ветер снова
Дары Вестника поднимается, яростно хлестая их, и они вынуждены использовать
Перо связано одноразовымОгненный шторм Тзинчазаклинание. всю свою силу, чтобы прорваться сквозь бурю. Каждый должен
составитьСложная (+0) СилаТест или падениеСклонный. Будучи
Иссохший глаз связан одноразовымБолт перемензаклинание. Если прижатым ветром таким образом, Персонаж должен сделать
целью заклинания является Минотавр, он растворяется и Сложная (+0) СилаПопробуйте встать в начале своего хода. После
превращается в порождение Хаоса, получая такое же количество того, как все персонажи прошли это испытание, кажется, что земля
ран и травм, как и до трансформации. извивается у них под ногами…

Коготь связан одноразовымОгонь разумаЗаклинание. Цель Стаи змей


автоматически проваливает проверку хладнокровия и страдает от Из земли вырываются клубки и клубки извивающихся, шипящих змей,
следующей психической порчи: Нечестивая ярость (также получает словно кишки из разорванной раны на животе. Змеи бывают разных
Пылающий Состояние, как описано для эффектов заклинания). Пока типов и размеров: удавы, кобры, гадюки и так далее. Их чешуя имеет
бешеныйон всегда атакует ближайшую цель, друга или врага. цвет радуги, мерцает и перемещается в калейдоскопе гипнотических
цветов. Их темные глаза-бусинки пылают яростью, а длинные
Язык связан магическим проклятием. При активации он оказывает раздвоенные языки облизываются, ощущая Персонажей в темноте. Они
следующие эффекты: обнажают острые клыки и наносят удар.

Диапазон:Разведывательные верфи На каждого персонажа нападает рой змей. Помните: если они
Цель:AoE 9 ярдов прижаты, им придется проверить свою Силу, чтобы стоять и
Продолжительность:Мгновенный сражаться, а в начале своего хода им придется проверить, чтобы
Эффект:Розовые ужасы в зоне действия мгновенно уничтожаются и не упасть.Склонныйиз-за порывистого ветра.
заменяются двумя синими ужасами.
Змеи намерены не убить Персонажей, а скорее развратить их.
Каждый из этих магических предметов может быть автоматически использован как Стаи имеютЯдЧерта существа, но если это вступит в силу, вместо
Движение носителя на этот ход. Использование силы любого из этих предметов того, чтобы бытьОтравленныйкак обычно, Персонаж становится
считается серьезным развращающим влиянием на пользователя. вялым и ленивым,УсталыйСостояние. Персонаж, подвергшийся
такому воздействию, может избавиться от последствий точно так
Сокровища же, как и восстановиться послеОтравленный. Кроме того, они
Игроки могут наполнить свои сумки золотыми сокровищами, разбросанными незначительно подвержены коррупции.
по острову. Они ограничены только тем, что несут.
РОЙ РАДУЖНЫХ ЗМЕЙ
Однако при выходе из этой локации для тех, кто взял хотя бы одно
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
сокровище, все ценные предметы — золото, серебро, драгоценности или что-
то еще — включая предметы, которыми уже владели Персонажи, постепенно 3 50 — 30 25 25 40 — 5 45 — 30
становятся все тяжелее и тяжелее, превращаясь в комки тусклого серого Черты:Броня 1, Хладнокровие, Быстрота, Размер
свинца. (маленький), Рой, Яд (сложный), Оружие +5

153
XI РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

лоКация5 — тонФлюбопытныйдэлектронная реклама Мертвый подъем


Наполненный Шаишем:Эта область наполнена Аметистовым Ветром Трупы усеивают русло этой реки крови, принесенной сюда много веков
Магии. Любые успешные попытки произнести заклинания из Знаний назад, когда река унесла под землю тела жертв древней битвы,
Смерти в этой области получают +1 SL. Этот бонус можно получить происходившей на близлежащих холмах. Наполненные энергией
только один раз, поэтому, если персонаж или предмет в этой области Хаоса, они стали нежитью. Когда они чувствуют, что живые пересекают
также пропитанЗастенчивыйникакой дополнительной выгоды нет. их водное место отдыха, древняя ненависть поднимается в их
бездушных существах, возвращая их к подобию жизни, чтобы убивать
Персонажи входят в эту пещеру через портал, напоминающий и калечить.
ухмыляющийся череп. Им приходится лезть через открытую
пасть. На другой стороне группу встречает рев подземной Несколько волн нападавших зомби выходят из глубин реки,
реки. Пещеру разделяет пополам река, широкая и бурная. На когда Персонажи пытаются ее пересечь. Один персонаж
ближайшем берегу лежит скелет гигантского существа, кости делаетСложный (–10) рядПопробуйте переправить плот
которого сверкают белым в свете факелов. через реку. Результаты показаны в таблице ниже.

Переправа через реку Первая волна может атаковать любого Персонажа, пытающегося
При ближайшем рассмотрении вода в реке густая и кроваво-красная. перейти реку вброд. Последующие волны атакуют, пока Персонажи
Реку невозможно переправиться вброд. Любой, кто попытается, может переправляются на плоту. Им могут помочь все остальные персонажи,
оказаться по пояс, прежде чем ему придется повернуть назад или быть если это применимо. Первая волна автоматически застает Персонажей
унесенным навстречу своей гибели. Они также вызывают первую волну врасплох, поскольку зомби устраивают засаду из стремительной воды,
атак (см. Ниже) и находятся в значительно невыгодном положении, если только Герольд в Локации 4 не предсказал Персонажам об этой
пока не доберутся обратно до берега. опасности.

Кости принадлежат огромному монстру (Джабберслиту). Каждая волна состоит из d10 зомби. Зомби, несмотря на то, что они
Персонажи могут сделать плот из его ребер, связав их полосками нежить, страдаютНенавистьпротив Персонажей. Они пытаются
кожистой шкуры, если у них нет веревки. Однако ядовитые клыки, пробраться на плот или утащить Персонажей под течение.
когти и колючий хвост монстра по-прежнему смертельны даже
после смерти. Любой Персонаж, строящий плот из его костей, Персонажам, сражающимся в реке, необходимо пройтиСложная (+0) Легкая
должен сделатьСредний (+20) Легкая атлетикаПроверьте или атлетикаТестируйте каждый ход. Те, кто терпит неудачу, получают
получите 1 рану, поцарапав клыком, когтем или кончиком хвоста, запутанный Состояние. Те, кто терпят неудачу с -4 или меньше SL, получают
из-за чего течет кровь. Это считаетсяЯдатака (ВППП, стр. 343). Склонный Состояние.

МЕРТВЫЙ ПОДЪЕМ
Поразительный успех Персонажи быстро и безопасно пересекают реку, встречая лишь одну волну атак.

Впечатляющий успех Персонажи быстро пересекают реку, встречая лишь одну волну атак. Персонажи, сражающиеся на плоту, могут
испытывать трудности из-за качки и рыскания своего судна. Они должны пройти Средний (+20) Легкая атлетика
Проверяйте каждый поворот, чтобы удержаться на ногах. Если Персонаж проваливает этот тест, он должен выбрать
между получениемСклонныйСостояние или падение в реку.

Успех Персонажи благополучно переходят реку, встречая две волны атак.

Незначительный успех Персонажи переходят реку, встречая две волны атак. Персонажи, сражающиеся на плоту, должны пройтиСредний
(+20) Легкая атлетикаПроверяйте каждый поворот, чтобы удержаться на ногах, как описано выше.

Предельная неудача Персонажи медленно, но безопасно пересекают реку, встречая три волны атак.

Отказ Персонажи медленно пересекают реку, встречая три волны атак. Персонажи, сражающиеся на плоту, должны пройти
Средний (+20) Легкая атлетикаПроверяйте каждый поворот, чтобы удержаться на ногах, как описано выше.

Впечатляющий провал Персонажи медленно пересекают реку, встречая три волны атак, при этом плот выходит из-под контроля. Персонажи,
сражающиеся на плоту, должны пройтиСложная (+0) Легкая атлетикаПроверяйте каждый поворот, чтобы удержаться
на ногах, как описано выше.

Поразительный провал Персонажи медленно пересекают реку, встречая три волны атак, при этом плот опасно выходит из-под контроля.
Персонажи, сражающиеся на плоту, должны пройтиТяжелая (–20) легкая атлетикаПроверяйте каждый поворот,
чтобы удержаться на ногах, как описано выше.

154
Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.com

ЭМИ В РУИНАХ — ПЕЩЕРЫ ХАОСА XI


Как только все зомби одной волны будут убиты, дайте персонажам можно требовать только один раз, поэтому, если персонаж или предмет в этой

передышку в три раунда, прежде чем начнется новая волна. области также пропитанАкшиникакой дополнительной выгоды нет.

лоКация6 — Фгнев ичасужас Туннель, ведущий к этому месту, выходит в серную галерею,
Наполненный Акши:Эта область наполнена Ярким Ветром украшенную лабиринтом огненных ям. Разноцветное пламя
Магии. Любые успешные попытки произнести заклинания из вырывается из ям с ревущим ревом. Между ямами пересекаются
Знания Огня в этой области получают +1 SL. Этот бонус осыпающиеся каменистые тропы. Огонь отбрасывал яркие
оттенки на стены пещеры, цвета менялись и танцевали,
непрерывно сливаясь и меняясь. Удушающие серные пары
ЗОМБИ вызывают тошноту, а постоянно меняющиеся цвета сбивают с
толку глаза, усиливая чувство тошноты.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 15 — 30 30 5 10 15 10 — — 12 Навигация по кострищам
Каждому персонажу необходимо сделатьЛегкая (+40) Легкая атлетика
Черты:Броня 2, Конструкция, Темное зрение, Отвлечение, Страх 2,
Постарайтесь пройти мимо ям и не быть облизанными вырывающимся
Безболезненность, Нежить, Нестабильность (за пределами пещер),
из них пламенем. Пламя обжигающее, и причина 1 Пылающий
Оружие +7
Состояние, если они касаются персонажа.

Каждый персонаж должен пройти проверку в общей сложности три раза,


чтобы избежать огня при движении по этому месту: один раз, когда он
находится возле входа, один раз, когда он находится в центре области, и один
раз, когда он приближается к выходу.

Первый тест:Персонаж, набравший наибольшее количество очков в тесте по


Атлетике, подвергается нападению Розового Ужаса (если два или более
Персонажа набирают одинаковый наивысший результат, выберите одного из
них для атаки).

Второй тест:Два персонажа, набравшие наибольшее количество очков,


подвергаются нападению Розового Ужаса (результаты жеребьевки
определяются, как указано выше).

Третий тест:Трое персонажей, набравших наибольшее количество очков,

подвергаются нападению Розового Ужаса (результаты жеребьевки определяются,

как указано выше).

Если какой-либо Персонаж упадет в яму (маловероятно, если только это


не будет сделано намеренно), его поглотит огонь, и из его сгоревшего
трупа выпрыгнут два Розовых Ужаса.

Ужас из пламени
Когда Розовый Ужас атакует, он выпрыгивает из ближайшего
к персонажу костра, бормоча, смеясь и визжа. Из-за
безумного шума, который издает Демон, эта атака не застает
цель врасплох. Затем Розовый Ужас направляется к целевому
Персонажу.

Помните: если Розовый Ужас убит, он разделяется на два Синих Ужаса,


которые тоже идут на убийство.

В начале каждого своего хода Персонаж, втянутый в бой в этой локации,


должен совершитьОчень легкая (+60) легкая атлетика Пройдите тест на то,
чтобы не быть облизанным пламенем из ям, страдание 1. Пылающий
Состояние, если они потерпят неудачу.

155
XI

Ужас в яму пламени. Хотя это приводит к тому, что Ужас Раскол, Огонь Тзинча, Нестабильность (За пещерами),
получаетСклонныйУсловие на один ход: пламя Оружие (Когти) +8
фактически оживляет демона и восстанавливает d10 ран.
Навыки:Направление 65, Язык (Магия) 55

РОЗОВЫЙ УЖАС

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
лоКация7 — ФАлСепРофеСи
Пропитанный Хишем:Эта область наполнена Белым Ветром Магии.
5 50 30 35 30 35 30 35 25 30 12 10 Любые успешные попытки произнести заклинания из Знания Света в
этой области получают +1 SL. Этот бонус можно получить только один
Черты:Порча (умеренная), Демонический 8+, Страх 2,
раз, поэтому, если персонаж или предмет в этой области также
Раскол, Огонь Тзинча, Нестабильный (За пещерами),
Оружие (Когти) +8 пропитанХишникакой дополнительной выгоды нет.

Навыки:Направление 65, Язык (Магия) 55 Когда Персонажи входят в этот лабиринт туннелей, их встречает поток
ослепительно-белого света, обжигающий их глазницы. Находясь в этом
Расколоть:Если Розовый Ужас получает Критическое Ранение или
месте, все персонажи страдают от 1Ослепленный Состояние. Им
количество Ран уменьшается до 8, он разделяется на 2 Синих
приходится ориентироваться в туннелях исключительно наощупь и
Ужаса, оба из которых не ранены.
слух. Их зрение простирается всего на пару футов вперед. Если
Огонь Тзинча:Ужас окутан сверкающим пламенем. Все ужасы персонажи разделятся, они могут крикнуть друг другу и пройти
одного типа (розовые или синие, но не розовые и синие) Сложное (+0) восприятиеТест на определение местонахождения друг
поблизости объединяют свою силу. Выберите одного, чтобы друга.
разыграть 1 заклинание Тзинча во время своего хода.
Розовые Ужасы используют Розовое Пламя Тзинча, а Синие В подходящий момент Персонажи слышат далекий тихий стонущий
Ужасы используют Голубое Пламя Тзинча. Каждое крик, эхом разносящийся по лабиринту. Они могут следить за звуком.
дополнительное существо того же типа поблизости добавляет
Любой персонаж, прошедшийСреднее (+20) восприятие Тест также
+1 SL до максимума +9 SL.
слышит низкий фыркающий звук, доносящийся откуда-то впереди.

156
ЭМИ В РУИНАХ — ПЕЩЕРЫ ХАОСА XI
Если Персонажи пойдут навстречу крику, они встретят источник фыркания — Сигизмунд? В каком году вы отправились в путь? «Сигизмунд IV.
Повелителя Минотавра Хаоса, которому Повелитель Перемен поручил Сейчас 1700 IC или около того, год нашего набега.
охранять пещеру. Если они будут вместе, они встретят этого врага как один.
Если они разделены, каждая отдельная группа или отдельный человек Фактически, Адельфрид был заключен в тюрьму после засады,
должны составитьСреднее (+20) восприятиеТест. Человек с лучшим устроенной демонами, которая уничтожила его группу. Адельфрид
результатом первым сталкивается с Минотавром Хаоса. Остальные, следуя за предал свою богиню, умоляя сохранить ему жизнь — взамен он
звуками боя, могут добраться до места сражения, как только пройдутЛегкое пообещал служить Тзинчу. Демонические слуги Тзинча пообещали ему
(+40) восприятиеТест. свободу, но только после того, как он выполнит будущую задачу их
темного хозяина — он должен помочь группе искателей приключений,
Лорд Минотавр Хаоса которые пришли искать артефакт, спрятанный в пещерах. Кроме того,
Это огромное чудовище с бычьей головой, вдвое выше человеческого роста, он должен посеять в их умах семена подозрений против своих
с ужасом извивающихся мускулов. Его рога скручены в символ Тзинча, а союзников, чтобы планы Тзинча на будущее осуществились. До этого
золотая демоническая маска из металла скрывает его лицо, а за ним сияют времени еретик Адельфрид закован в кристалл.
глаза чистого белого света. Из смертоносных клыков капает слюна. У него
бронзовый нагрудник, на котором выгравированы тайные символы, и он Адельфрид знает, что он будет свободен только тогда, когда
держит большой двусторонний топор с зазубренным лезвием. Он нападает, выполнит задание своего Темного Лорда. С этой целью он умоляет
как только увидит, обезумевший от жажды крови. Персонажей освободить его и предлагает свою помощь в поисках
Молота. Персонажи могут освободить Адельфрида, разбив
ЛОРД МИНОТАВРА ХАОСА кристалл — достаточно нескольких сильных ударов мечом. Когда
хрустальная тюрьма разбивается, стучит прилив энергии.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Склонныйкаждого персонажа поблизости, и они чувствуют
5 45 25 64 65 20 20 25 20 30 15 42 отвращение до глубины души. Это источник умеренной
коррупции. Без их ведома они освободили еретика.
Черты:Броня 2, Большой, Грубый, Защитник,
Безумие, Рога +9, Голодный, Ночное видение,
Адельфрид изумлен, узнав, что, по его мнению, Персонажи живут в
Зад, Размер (Большой), Оружие +12
далеком будущем. Если ситуация позволяет, он одержим тем, чтобы
Навыки:Ближний бой (Двуручное оружие) 65
задавать им вопросы о настоящем времени. Он сражается вместе с
Атрибуты:Бронзовая кираса, Большой топор
Персонажами, но не рискует своей жизнью, за исключением самых
тяжелых ситуаций — он считает, что его свобода связана с успехом
Пророк группы в возвращении Молота, поэтому не может позволить
После победы над стражем пещеры группа может продолжить путь к Персонажам потерпеть неудачу.
источнику криков. Они видят, выступая из белизны, высокий осколок
кристалла, торчащий из пола. Внутри этого осколка находится фигура Еретик обретает свободу, когда помогает Персонажам вернуть
поразительного человека в священнических одеждах, пойманного в Молот — свободу служить Тзинчу в Царстве Хаоса в качестве
ловушку и полностью парализованного от шеи вниз. добровольного раба. Как только Адельфрид выходит из
пещер, годы настигают его — он внезапно стареет на глазах
Это лысый мужчина, коренастый, с сильными чертами лица. На лбу у Персонажей, а его плоть сморщивается до костей, которые
него бронзовая полоса, а на пластинчатой кольчуге ниспадает затем рассыпаются в прах. Все его вещи ржавеют и гниют. Его
серебряное одеяние, на котором изображено стилизованное душа утаскивается в Царства Хаоса.
изображение совы. Его правая рука поднята, словно в знак верности, а
левая держит меч со сломанным лезвием. Когда персонажи выходят из АДЕЛЬФРИД ЯРМУНД
яркого света, челюсть мужчины отвисает от изумления, а его яркие
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
серые глаза загораются надеждой.
4 34 32 31 56 48 47 30 55 54 38 18
«Слава богине!»он задыхается.'Помогите мне, друзья! Я заперт здесь,
Черты:Броня
Верена знает, как долго. Мои товарищи мертвы. Меня зовут Адельфрид,
Навыки:Атлетика 57, Направление (Дхар) 74,
священник Верены. Пожалуйста помоги!'
Хладнокровие 64, Выносливость 71, Сплетни 48,
Торг 43, Интуиция 58, Язык (Магия 70),
Подожди, почему ты здесь?
Знания (Теология 70, Тзинч 70),
— Мой император Сигизмунд поручил нам найти легендарный
Ближний бой (базовый) 54, Восприятие 58, Исследование 65
артефакт, который, как говорят, затерялся здесь. После бесчисленных
Таланты:Книжный, пьяный, обреченный (Проведите в
ужасов я был отделен от своих товарищей и в одиночку сражался с
тишине вечность. В конце концов спасли. Достигнуто
ордой демонов. Лишь кощунственное колдовство слуги Тзинча одолело
взаимопонимание с агентами, исследование туннелей
меня, заключив в эту хрустальную оболочку. Я не знаю, почему меня
стало нереальным), Этикет (ученые), Чтение/Письмо
сохранили в живых, и не знаю, как долго я здесь нахожусь. Молитва
Владение:Латный кольчужный доспех
Верене — это все, что сохранило меня в здравом уме».

157
XI РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

лоКация8 — чЭллВуд Смерть свыше


Пропитанный Гираном:Эта область наполнена Нефритовым ветром Деревья давят на персонажей по мере того, как они приближаются к
магии. Любые успешные попытки произнести заклинания из Знаний центру огромной пещеры. Если они пройдутСложное (+0) восприятие
Жизни в этой области получают +1 SL. Этот бонус можно получить Тестируют, высоко над ними слышат шорох в ветвях. Если они
только один раз, поэтому, если персонаж или предмет в этой области настороженно сканируют верхушки деревьев в поисках
также пропитанГиранникакой дополнительной выгоды нет. злоумышленников, этот тестЛегкийвместо.

Приближаясь к этому месту, Персонажи замечают, что холодная Через несколько минут на них с визгом налетели крылатые существа.
голая скала уступает место пятнам светящегося зеленого мха, Персонажи принимаютУдивленУсловие, если они провалили тесты на
покрывающего стены и потолок туннеля. Туннель ведет в восприятие.
огромную пещеру. Стены покрыты разноцветным лишайником, а
валуны украшены листьями красных, зеленых и желтых Эти существа представляют собой жилистых, бледнокожих гуманоидов с кожистыми

папоротников. Усики виноградной лозы цепляются за ботинки крыльями, злыми, злобными лицами и острыми как бритва когтями — Гарпии Хаоса.

персонажа, когда он продвигается в пещеру. На каждого персонажа приходится по три гарпии.

То, что персонажи на расстоянии принимают за скопления сталагмитов,


ГАРПИИ
выступающих в непроглядную тьму, на самом деле представляет собой лес
безлистных деревьев, их стволы изогнуты в смутные человеческие формы, а М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
ветви напоминают корявые конечности. Лица, кажется, выглядывают из
стволов — насмешливые, жестокие и искаженные.
5 38 — 35 35 55 45 35 25 25 15 11
Черты:Броня 2, Большой, Грубый, Защитник, Безумие, Рога
+9, Голодный, Ночное видение, Зад, Размер (Большой),
Оружие +12

Навыки:Ближний бой (Двуручное оружие) 65

Атрибуты:Бронзовая кираса, Большой топор

Если у Персонажа есть коготь Вестника и он использует его,


целевая Гарпия приходит в ярость и атакует двух рядом с ней —
они падают на землю в шквале криков и рвут когти, нападая друг
на друга. Один в конце концов убивает двоих других, но тяжело
ранен в ходе конфликта. После того, как Персонажи убьют
остальных Гарпий, они могут прикончить и эту (она страдает от
УсталыйСостояние и половина ран потеряны).

Листва под ногами словно оживает, когда нападают Гарпии,


цепляясь за Персонажей, разрывая их шипами и извивающимися
щупальцами. Персонажи на лесной подстилке начинают битву с
запутанныйСостояние (листва считается имеющей Силу 30 для
того, чтобы разорвать запутанность).

Гарпии стремятся сковать и пытать своих жертв, а не убивать


их сразу. Двое пытаются схватить свою жертву. Если они
терпят неудачу, третий атакует как обычно, но если цель его
атакизапутанный, третья Гарпия также пытается схватить
противника. В случае успеха цель получаетКровотечение
Условие вместозапутанныйСостояние.

Если группа Гарпий не превосходит по численности одного врага в три


раза, они атакуют как обычно.

158
ЭМИ В РУИНАХ — ПЕЩЕРЫ ХАОСА XI
Если две трети Гарпий убиты, остальные бегут, но не раньше, чем 0 Огромный поток магической энергии вырывается из бурлящей
каждая из них предпримет последнюю попытку захвата. Если им удастся массы, сдерживаемой Молотом. Даже Персонажи без
провести эту атаку, вместо того, чтобы опутывать своего противника, Ясновидения могут воспринимать его как кипящую массу ярко-
они вырывают предмет у своего врага - например, оружие или щит розового и мрачно-синего огня, омывающую Персонажей и
персонажей, или, возможно, предмет из их рюкзака. Выжившие гарпии распространяющуюся через систему пещер. Обладающие
затем улетают на верхушки деревьев, где насмехаются над вторым зрением видят, что поток представляет собой огромную
персонажами. массу сильно концентрированныхДхар.

Чтобы вернуть свои предметы, персонажи должны залезть на деревья 0 Когда этот огонь проносится по пещерам, он сжигает магическую
(требуется расширенноеСложный (+0) подъемПройдите тест на 10 SL), чтобы энергию, хранящуюся внутри. Нестабильные существа, такие как
добраться до места гнездования гарпий. Они могут отогнать гарпий в этом демоны и нежить, уничтожаются. Волшебные места, такие как
районе, сократив их численность как минимум до четверти. Сражение на костровые ямы, лабиринт света или золотое озеро, оголяются и
верхушках деревьев накладывает штраф -10 на тесты ближнего боя, если остаются обыденными скалистыми пещерами. Смертные
только персонаж не обладает чертой «Древесный». Персонажи, которые монстры, такие как Гарпии и Гончие Хаоса, не пострадали, но
страдаютСклонныйУсловия на деревьях должны обеспечивать Тяжелая (–20) больше не находят пещеры гостеприимным домом и вскоре
легкая атлетикаИспытай или упади D10–4 ярда (различное расстояние направляются в другое место.
соответствует замедлению падения ветвей).
0 Персонаж, владеющий Гхал Маразом, получает рану
лоКация9 — тонпРисОН за каждое имеющееся у него очко порчи. Очки
Пропитанный Дхаром:Эта область пропитана Темной Магией. Любые Порчи теряются, но и Раны теряются — навсегда.
успешные попытки произнести заклинания Темной Магии или Магии
Хаоса в этой области получают +1 SL. Этот бонус можно получить только 0 Если группа воспринимается как Ульрикан, все они получают
один раз, поэтому, если персонаж или предмет в этой области также дополнительное очко устойчивости.
пропитанДхарникакой дополнительной выгоды нет.
0 Если группа воспринимается как Зигмарит, все они получают
Туннель ведет в узкую пещеру, потолок которой незаметен во мраке. дополнительное очко судьбы.
Чернильная слизь стекает по стенам, а липкая, похожая на смолу
субстанция капает легким дождем из темноты наверху. Постоянное Молот — могучий артефакт, шедевр давно забытого мастерства
капание этой жидкости эхом разносится по скалистым границам. гномов, выкованный из таинственного сплава, прекрасной
золотой меди, которая почему-то тверже искусно выкованной
Капли, кажется, скользят, когда они касаются открытой кожи стали. Несколько рун светятся ярко-синей магической силой.
Персонажа, с видимым собственным разумом попадая в рот, Персонаж, проходящийЖесткий (–20) Язык (Хазалид)Тест может
ноздри, глаза и уши — горькие на вкус, но тошнотворно- сказать, что они замысловаты и архаичны, но об их эффекте
сладкие на запах. можно только догадываться. Не все они светятся ярко. Некоторые
из них потускнели, изнуренные длительной близостью к пагубным
Эти капли и слизь на стенах — проявления Темной магии, энергиям Шираргетру. Пока Гхал Мараз не омывается священным
пропитывающей это место, а времяпрепровождение в этой огнем (как описано в следующей главе), руны, отмеченные знаком
области — умеренный источник порчи. * не функционируют. Тем не менее, это великолепное оружие, достойное
бога.
Свет в конце туннеля
Кажется, что пещера расширяется, но Персонажи замечают отдаленное
мерцание. Сначала это выглядит как пятно белого света, но, приближаясь,
они замечают, что это полярное сияние кружащегося сияния.
— все цвета спектра. Водоворот света кружится вокруг массивного
черного валуна, в который встроен золотой молот, покрытый гномьими
рунами. Похожее на смолу вещество, кажется, выщелачивается из
валуна, собираясь в капли, которые падают прямо вверх.

Предательство освобождено
Каждый персонаж должен пройтиСложная (+0) ИнтуицияТест. Те, кто
пройдет мимо, чувствуют, что благословение Зигмара падет на
человека, который первым достанет Молот, но также и то, что те, кто
несет в себе заразу Хаоса, пострадают за то, что осмелились взять в
руки Молот Зигмара. Если Персонаж поднимает Молот, происходит
сразу несколько событий:

159
XI РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Магическое оружие:Гхал Мараз обладает магией и может ранить существ, К тому времени, как они достигают Глубокого ущелья, шторм утих.
отмеченных как невосприимчивые к немагическим атакам. Многие гоблины утонули во время шторма, и их трупы лежали в
ущелье, а выжившие укрылись в верхних пещерах. Ситуация с
Сияющий нимб:Молот светится святой силой. Существа с кланом Мэдкроу зависит от того, как партия их покинула. Если у
чертой «Нестабильность», сражающиеся с носителем, теряют них есть Гхал Мараз, гоблины держатся подальше — Кэклспит
3 раны в конце каждого хода. предвидел это, и они чувствуют силу Молота и его ненависть к
зеленокожим. Если у них нет Молота и вы думаете, что игрокам
Главная руна головокружения Смеднира:Добавьте 40 к количеству всех понравится бой, вы можете организовать больше атак.
критических ударов, которые вы наносите в голову.

Руна Проклятия Гоблинов:ДобавитьВлияниекачество оружия, В конце ущелья бассейн вышел из берегов, и шахта была затоплена
если цель — орк, гоблин, сопляк или хобгоблин. Гоблины считают наводнением. Шахта теперь представляет собой широкий туннель, который
носителя обладателемСтрах 1Черта существа. находится под угрозой обрушения — группе нужно пробраться через 2 фута
воды и грязи, чтобы выйти на перевал Черного Огня, но, к счастью, туннель
0 * Руна Огня:Любая пораженная цель получаетПылающий выдерживает.
Состояние.
бПодтверждение входабнедостатокФгнев
0 * Руна стойкости:Носитель оружия добавляет +2 SL к Крутым Если вы хотите сделать обратный путь более сложным, группа может
испытаниям на сопротивление.СтрахиТеррор. столкнуться с любой из групп, описанных в разделеГлава 10. Если
Персонажи раскроют, что у них есть Молот, ни одна из групп людей не
0 * Руна разрушения чар:Любое вредоносное заклинание, нацеленное поверит, что это настоящая вещь — в конце концов, он есть у
на носителя Гхал Мараза или включающее его в свою область Императора, не так ли? В частности, паломники считают подобные
действия, получает штраф -2 SL к тесту на применение. заявления кощунственными и проявляют активную враждебность.

тонгилиДже— АПоследэлюГе Независимо от того, как вы разыгрываете возвращение в Гренцштадт,


Когда Персонажи покидают пещеру, независимо от того, когда они за персонажами наблюдает группа гномов, прежде чем они покинут
вошли, они попадают во всемогущую ночную бурю. Водопады падают Перевал. Непосредственно перед тем, как они проезжают Док-а-Дум,
вниз, превращая поток в бурлящий белый водопад, несущий грязь вниз Сложное (+0) восприятиеТест показывает, что три гнома наблюдают
по течению. Они могут укрыться до тех пор, пока утром не разразится за ними в телескоп с высоты.
шторм, или продолжать сражаться, несмотря ни на что. Несмотря на
паводок, по ущелью можно спокойно идти — намокнут, но не утонут. Они находятся на некотором расстоянии, и любая попытка добраться
до них терпит неудачу. Это члены Цепи Гримшенка, которые узнали об
этой группе от патрулей гномов на перевале Черного Огня.

ГАЛ МАРАЗ
Оружие Enc Достигать Повреждать Качества

Гхал Мараз 3 Средний СБ+7 Нанесение ущерба, Штраф 3,

— Двуручное оружие Паммел, Нерушимый


Вархаммер

160
ЭМИ В РУИНАХ — ПЕЩЕРЫ ХАОСА XI
Втшляпа еслитприветлпрочитайчасАммербе? Если у вас нет этих книг или некоторые из этих персонажей входят
Вполне возможно, что осторожные Персонажи, опасаясь дурных в группу персонажей, их можно заменить персонажами из
предзнаменований, решат оставить Гхал Мараз в пещере. Это очень умно с Стартовый набор WFRP, или NPC, основанные на таковых из
их стороны и немного расстраивает, поскольку повествование, вероятно, Власть за троном, либо набор Персонажей с 2500–4000 очками
выиграет от того, что они будут более героическими. Последствием их отказа опыта собственной разработки ГМ.
сыграть роль, отведенную им судьбой, является то, что они должны лишиться
следующего Очка Судьбы, которое они в противном случае получили бы. Эта группа, включая Сиверса, теперь обречена — у них должны быть свои

собственные очки Судьбы и Устойчивости или как минимум 2 уровня Таланта Удачи.

Гидеон тоже не лишен хитрости. Он подготовил резерв в лице Сиверс не настроен враждебно по отношению к персонажам; он может быть даже

полковника Сиверса, который как раз из тех, кто способен хорошо к ним расположен. Он уклончиво объясняет, почему он отправляется в

совершить героический акт отчаяния, чтобы заручиться перевал, но если Персонажи докопаются до его причин, он застенчиво бормочет:'

поддержкой своего дела Альтдорфом. После того, как он встретил Послушайте, мне сообщили о возможности выполнить задание, которое принесет

Персонажей на перевале, Сиверс отправился в Гренцштадт, где мне известность. Это действительно безумие, но если это правда, то грандиозно!»

Гидеон раскрыл тайну Молота. Сиверс быстро набрал группу


искателей приключений и отправился на перевал Черного Огня.
Если Персонажи вернутся сюда без Молота, они увидят Персонажи могут догадаться о его цели, и он не будет этого отрицать. Ничего
направляющуюся к ним небольшую группу разношерстных солдат нельзя сделать, чтобы отговорить его. Если нужно остановить Сиверса,
удачи. Если они не присоединились к группе Персонажей, Сиверс персонажи должны сразиться и убить его и его товарищей. В противном
завербовал на свою сторону следующих людей. случае, после нескольких дней в горах, он забирает Гхал Мараз и
возвращается в Альтдорф, в конечном итоге освобождая Шираргетру.
0Рената Хаузье, Бродяга (см.Смерть на Рейке,
стр. 21). С тех пор Рената приобрела пистолет, 2 пистолета и
дальний бой (Черный порох) 51. НАГРАДЫ
0 Сигрид, вождь преступников (см.Смерть на Рейке, стр. 83). Хорошая отыгрыш ролевой игры и умное мышление должны быть вознаграждены,

но есть дополнительный опыт за следующее:

0 150 очков за возвращение Гхал Мараза.


0 Голтог Огр (см.Власть за троном, стр. 31).
0 75 очков за достижение Гхал Мараза, но решение оставить его
на месте

0 Эрина Эрберхауэр (см.Власть за троном, стр. 19). 0 75 очков за расправу с авантюристами Сиверса,
0 50 очков за прохождение каждой из пещер.
XII
ГЛАВА 12
ЧЕРНЫЙ ОГНЕННЫЙ ПРОХОД

В АЛЬТДОРФ
тонФпервыйлчернила
Если у Персонажей есть Гхал Мараз, то на обратном пути по перевалу Если персонажи принимают ее помощь, она передает монету и
их встречает Железный Маршал Кина Хаммервотч. Хаммервотч — направляет их на пивоварню «Три топора» в Гренцштадте. В
пожилой гном, ее седые волосы аккуратно заплетены в косы, противном случае Железный Маршал желает им благословения
доходящие до талии. Большой шрам проходит от ее лба до челюсти. Ее предков и молча наблюдает, как они уходят.
сопровождают два гнома-ветерана в тяжелых доспехах, которые
спокойно стоят рядом, сжав руки, но не сжимая оружие. Она вежливо тонрвернуться
спрашивает, может ли она поговорить с Персонажами, и, если Если первое прибытие Персонажей в Гренцштадт приветствовала толпа
возможно, спрашивает, может ли она предоставить им празднующих, то несколько стойких душ круглосуточно ждут своих
прохладительные напитки. Если они соглашаются, она отводит их в героев у ворот. Они с волнением приветствуют Персонажей, и сразу же
простую палатку, поставленную неподалеку. Им предлагают отменный начинают собираться патриотические массы, которые подбадривают их
эль и козлятину с пряностями. призывами.'Зигмар! Зигмар!и'Покажите нам Молот!, если толпа знает, о
чем идет речь.
'Друзья мои, мне действительно повезло познакомиться с вами. Те, кто
носит Гхал Мараз, — настоящие герои, поскольку молотом могут Если нет, то незаметно проходят в город, еще одна группа
владеть только достойные.Это неправда, любой, у кого нет примеси путешественников или паломников из Пограничных Князей.
Хаоса, может поднять и использовать молот, но МолотДозор не прочь Однако многие дети начинают наблюдать за тем, кто несет Гхал
польстить Персонажам. Hammerwatch сообщает следующие моменты: Мараз, слегка наклонив головы, как будто они слышат то, чего не
могут другие. Они не приближаются, но куда бы Персонаж ни
пошел, они рядом.
Гхал Мараз был истощен тысячелетиями, проведенными в
присутствии Хаотической порчи.

Гномы верят, что Зигмар посетил древний храм Ульрика, где


РАБОТАЕМ НА ПУСТОМ
молот был благословлен во время его последнего путешествия.
Считается, что храм расположен где-то между нынешними Некоторые руны, выгравированные на Гхал Маразе, лишились своей
Альтдорфом и Нульном. В Штрайсене есть известный гномам силы из-за длительного воздействия Шираргетру. Это по-прежнему
учёный, магистр Альбертус Найман, который якобы однажды чрезвычайно мощное оружие, но его магия ослабла. Существует ряд
посетил храм и знает его местонахождение. теоретических способов восстановить эту силу, но все они потребуют
слишком много времени, чтобы позволить персонажам вернуть
Освобождение Гхал-Мараза положило начало многим событиям. молот в Альтдорф в ближайшее время.
Предзнаменования и сны, полные символики молота, вскоре наводнят
Империю, и многие, как во благо, так и во зло, будут привлечены ее Персонажи узнают, что им нужно отвести Гхал Мараз в Вольфшугель,
силой и будут искать ее, даже если они не знают, что делают. древний храм, чтобы восстановить его полную мощь. У персонажей
могут быть другие идеи, и вы можете решить, насколько они
Hammerwatch чувствует себя виноватым в тех бедах, которые сейчас успешны. Одна из идей, которая должна принести дивиденды, —
расстраивают Империю.'К моему стыду, кузнецы моего клана согласились поместить Гхал Мараз в Священный огонь Ульрика в любом храме
создать имитацию оружия, которым владеют наследники Зигмара. Это было Ульрика.
практичное решение позволить Людям ценить его как настоящий молот, но
оно было не самым почетным. Персонажи, носящие и владеющие молотом, вскоре начинают
ощущать его истощенную природу. Их мечты неопределенны и
Она достает из своей куртки золотую монету гномов, на поверхности которой ярко- наполнены тоскующей пустотой. Через неделю они будут
синей краской нарисованы руны.'Эта отметка поможет обеспечить безопасное страдать от усталости из-за нарушения сна. Возможно, вы
движение по вашему маршруту. Отправляйтесь туда, куда вам указывают, покажите захотите начать давать значимые подсказки в этих снах,
монету и сообщите встречному, кто вас встретит, пункт назначения. Они сделают все например, видения Вольфшугеля.
возможное, чтобы помочь вам».

162
ЭМИ В РУИНАХ — ПРОХОД ЧЕРНОГО ОГНЯ В АЛЬТДОРФ XII

ЦЕПЬ ГРИМШАНКА ВОЛШЕБНОЕ ЗРЕНИЕ НА


ПУТЕШЕСТВИЕ ДОМОЙ
'Наши предки, наша сталь, наша боевая линия — сломаны только в самой

слабой части». Если Гхал Мараз был возвращен либо Персонажами, либо
полковником Сиверсом, тогда Шираргетру начинает проявляться. Это
— Поговорка гномов и девиз Цепи Гримшанка не очевидный физический эффект, но обладатели магического зрения
могут заметить, что что-то происходит. Каждый раз, когда персонажи
Цепь Гримшенка (известная как Цепь) — древняя сеть попадают в поле зрения одного из перечисленных мест, предложите
гномов, членов которой можно найти везде, где есть гномы. им сделатьТрудное (–20) восприятиеПроверка любого Персонажа,
Сеть является неформальной и активируется, когда членам способного воспринимать Ветры Магии. Прошедшим следует
нужна помощь других гномов. Когда он используется, а это рассказать следующее.
редко, то обычно для передачи важных сообщений или
товаров на большие расстояния. Цепь поддерживает и Аверхейм:В воздухе над Авербургским дворцом едва
защищает посланников во время их путешествия. уловимая «трещина». При осмотре кажется, будто по
трещине плывут щупальца магической энергии, а тонкий
Члены Цепи обычно являются одними из старейших и наиболее клубок энергии бежит в сторону Альтдорфа.
уважаемых членов своего сообщества. Других можно попросить или
нанять для достижения своих целей, не зная о Цепочке. Знания о Нульн:Подобное явление можно увидеть над дворцом Нульн.
Цепи передаются в семьях как устная традиция. В каждой локации,
где обитает значительное количество гномов, есть сайты, связанные с Альтдорф:Подобные трещины можно увидеть над каждой Коллегией
Цепи. Чаще всего это общедоступный сайт, который каждый день в Магии и Императорским Дворцом. Кажется, что мотки встречаются
сумерках проверяет член The Chain. над дворцом.

Цепочку может активировать любой участник в любое время. Его Это первые признаки того, что демонические порталы откроются, когда

активация является проявлением большой серьезности и доверия. Шираргетру сделает свой ход. Если Персонажи укажут на них, они обнаружат, что

Члены берут на себя свои обязанности после того, как им вручают большинство людей обвиняют волшебников из соседней провинции, которые

жетон, известный как монета Гримшенка. Этот жетон, отмеченный «шпионят» через них. Волшебники, конечно, это отрицают.

руной Гримшенк, вручается путешествующим по Цепи с четкими — но типичный гражданин Империи никогда не обращает особого внимания на

инструкциями, где его следует взять: чем дороже монета, тем важнее волшебников.

послание. Руны, нарисованные на монете, указывают, когда монета


была выпущена, поэтому ее использование является конкретным и Моррслиб также кажется более присутствующим, чем обычно: он висит

ограниченным. выпуклым и низким, часто вырисовываясь в том направлении, в котором

собираются двигаться Персонажи.

тонрeCruitS
Персонажи вскоре слышат веселую мелодию горна, которая отвлекает Несколько молодых мужчин и женщин выходят вперед и подписывают свои
толпу вокруг них или призывает ее, если ее не было. На городской подписи, получают свой шиллинг и приказ собраться на площади с первыми
площади нарядно одетый герольд стоит на табуретке для дойки, лучами солнца. Если кто-то из Персонажей особенно здоровенный, Вестник
окруженный тремя солдатами в черно-желтой форме Аверланда с предложит им присоединиться, но не будет слишком давить.
перьями на шапках, медалями на груди и опирающимися на алебарды.
Еще двое сидят за соседним столиком.
рвыходит наСТрейССен
Народ приближается, когда Вестник начинает свою речь. 'Друзья, Если Персонажи приняли предложение Молототража, то им был дан
Имперские Граждане и Аверландцы! Приходите, ответьте на зов своей адрес Пивоварни Трех Топоров, и вскоре они были представлены
родины, зов Императора и зов графини Аверланд! Нецивилизованные Гарароту, особенно молчаливому Гному. Он просит Персонажей сесть в
варвары с Севера приходят, чтобы забрать вашу семью, сжечь ваш дом кузов особенно большого крытого фургона с ложными полубочками,
и убить вашу собаку. И ваши цыплята! Это правда! Люди, которые чтобы они могли путешествовать незамеченными. Таким образом они
притворяются волками и носят только мех! Ах, фрау, я вижу, это путешествуют до Аверхейма, где Гарарот вручает им новую золотую
вызвало у вас интерес! Пришло время защитить все, что вам дорого! корону с немного другими синими рунами.'Тебе следует пойти к
Приходите, возьмите шиллинг графини и присоединяйтесь к силам Западной Часовой башне после наступления темноты, если ты
Аверланда. Конечно, до войны еще далеко, и да, сэр, вам все равно собираешься продолжать следовать за Цепи.'
заплатят, если вам не придется сражаться.'

163
XII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

В зависимости от планов Персонажей, они могут захотеть Флагеллянты:Группа из 12 Флагеллантов мечтала о Персонажах и Гхал
поискать Карробурглибо проехать на нем, либо передать капитану Маразе. Некоторые из них видели подобные сны и интерпретировали
фон Фламме сообщение о том, что они идут другим маршрутом. их как видение Зигмара. Однако мнения о значении видения
Если графиня Эммануэль фон Либвиц знает истинную миссию разделились: некоторые считают, что Персонажи — еретики; в то время
персонажей, за ней следят шпионы.Карробурги всегда точно как другие верят, что Зигмар благословил их. Чтобы определить размер
знает, где находится, путешествуя по Аверу. этих групп, возьмите 6, а затем прибавьте или вычтите показатель
партийной преданности. Сумма равна количеству Флагеллантов,
У Западной башни с часами персонажей встречает Кхардриф поддерживающих Персонажей. (Поэтому, чем более сигмаритами
Инглпик, гном-лодочник. Как только они передадут ему кажутся персонажи, тем больше их поддерживают Флагеллянты; чем
монету и объяснят, куда идут, он обещает отвезти их до более ульриканскими они кажутся, тем больше Флагеллянты им
Штрейссена.'Нам нужно будет пройти через Скрытую долину противостоят.)
и Пегас.он им говорит. Попросив персонажей помочь донести
его припасы, он отвозит их на свою баржу.Пегас, который Они согласились бросить вызов Персонажам, чтобы попытаться
пришвартован рядомСкрытая долинагостиница. Инглпик помочь им принять решение. Персонажи сталкиваются с группой
берет их на борт и прячет в отсеке под палубой, где слабо из дюжины Флагеллянтов, выглядящих особенно обезумевшими и
пахнет Вейрдрутом. рвущимися в бой. Они все вместе начинают задавать персонажам
вопросы, требуя узнать уровень их преданности Зигмару.
Если Персонажи не приняли помощь Цепи, они могут попробовать что- Очевидно, что группа разделена — Персонажи могут использовать
то совершенно другое. Возможно, они предлагают отправиться на это, чтобы заставить две фракции атаковать друг друга. Персонаж,
запад от Гренцштадта в надежде поймать баржу, идущую по реке. владеющий молотом против Флагеллянтов, убеждает их
транспортированный

услышать их
к.

группа торговых центров

рис длинный

мужчины это

убийство как

Персонажи
эй, изначально

е борюсь.
учиться
оставь
большинство
ЭМИ В РУИНАХ — ПРОХОД ЧЕРНОГО ОГНЯ В АЛЬТДОРФ XII
Паломники:Группа паломников встречает Персонажей и очень 0 — Штрейсенеры восстают! Они сбросили ярмо
взволнована. Они решают следовать за Персонажами, куда бы их ни угнетения и вернули себе традиционный статус
привели их поиски. Их невозможно остановить, кроме как насилием. фрайштадта».
Они следуют за размахивающими знаменами, трубят в свистки и трубы,
рассказывая всем, с кем встречаются, о квесте Персонажей (который 0 «Штрейссен пыталась поднять восстание, но оно было подавлено, и многие

растет по мере повествования). Все это сопровождается постоянными были казнены».

жалобами на больные ноги, еду, погоду, темп и все остальное.


0 «Людмила Альптраум, наша любимая Железная графиня, едет спасать
Штрейссен».
ПУТЕШЕСТВИЯ ГЕДЕОНА
0 «Я слышал, что Зигмар возвращается в Империю. Его видели на
Гидеон выслеживает персонажей до Стрейссен. Как только они перевале Черного Огня — говорят, он вернулся, чтобы избавить
входят в город, он спешит в Альтдорф, чтобы завершить свои Империю от войны.
планы. В начале путешествия он вмешивается, чтобы либо
поторопить персонажей, либо облегчить им путь действиями. Подойдя к Штрейсену, персонажи видят дым,
Однако изначально он не подозревает, что молот истощен и что поднимающийся в небо. Возле городской стены они видят
орда Хаоса собирается забрать его. Он решает не вмешиваться и ворон, ковыряющих тела на дороге или запутавшихся в
(по иронии судьбы) верит, что Персонажи благополучно сорняках на обочине. Территория покрыта густыми стаями
доберутся до Альтдорфа. мух. Звук раздражает, запах неприятный. Мертвые носят
желто-черную форму городской стражи Штрайсена и лишены
всех полезных и ценных вещей.
В СООТВЕТСТВИИ С НОВЫМ РУКОВОДСТВОМ
Тела также свисают с городских ворот, свисая с веревок, привязанных к
зубчатым стенам. Резкий запах разлагающихся тел оглушает. Ворота
Штрайссен – этооченьгород, отличный от того, через который открыты, а охранники выглядят уставшими и раздраженными. У них есть
персонажи прошли по пути к перевалу Черного Огня. Многие жители с приказ следить за тем, чтобы никто не вышел, и они не в настроении бросать
радостью приветствовали освобождение города Мариусом вызов прибывающим. Любые вопросы встречают с досадой, но при
Лейтдорфом, но с тех пор это сменилось страхом. Сначала Мариус успешномСреднее (+20) обаяниеТест, им дают грубое объяснение,'Граф
потребовал арестовать всех, кто поддерживал Людмилу фон Лейтдорф охотится за предателями».. Солдаты также патрулируют доки и
Альптраум. Большинство из них скрылись в темной тюрьме Дип Хауса и активно советуют Персонажам не швартоваться, но не запрещают им делать
были тайно казнены. Пожилые жители вспоминали печально это, если они настаивают. Если они путешествуют с Инглпиком, он говорит,
известные хлебные бунты 2502 года и последовавшую за ними что они могут просто перепрыгнуть, и ему не придется останавливаться. Он
кровавую баню и опасались, что те же события повторятся снова. Они бросает им золотую корону, отмеченную рунами, и говорит, что, если дела в
заперли двери, чтобы спрятаться, пока все не успокоится. Штрайсене не пойдут хорошо, им следует отправиться на запад, в небольшой
городок Ленгенфельд, и подождать в сумерках у Рыночных ворот.
К сожалению, Мариус воспринял такую осторожность как личное
оскорбление. Он назвал своих сторонников, в том числе членов Партии
независимости Штрейсена (SIP), врагами дворянства, и приказал тонгободСДЕРЕВЬЯСТрейССен
собрать их всех и увезти. Когда началась чистка, многие направились к Дым, висящий над городом, означает, что Штрайссен
воротам, но путь оказался заблокированным. Теперь они ждут, когда днем окружен постоянным мрачным светом. На улицах
все это закончится, надеясь, что их не заметят. мало людей, магазины заколочены и закрыты. Те люди,
которых они видят на расстоянии, стараются избегать
Теперь Лейтдорф хандрит в зимней резиденции Альптраума, Персонажей, идя в другом направлении или ныряя в
страдая от глубокой депрессии. Он проводит дни, выпивая и переулок. Случайные тела находят лежащими на обочине
выкрикивая приказы. Маркус Карлссен остается в стороне, дороги, хотя кто-то нашел время, чтобы закрыть глаза и
стараясь смягчить худшие порывы Лейтдорфа. Войска Лейтдорфа нанести на лоб пепельного ворона. Черный конь с пустым
разместили в городе гарнизон, и их можно найти в тавернах и седлом перебегает площадь и исчезает. Дикие собаки
везде, где только можно. В целом они хорошо дисциплинированы, работают над трупом, пятясь с рычанием, если Персонажи
и многие все больше обеспокоены беспорядочным поведением приближаются.
Лейтдорфа.
Патруль из двенадцати солдат проходит мимо персонажей, увлекая за собой
На дорогах и на реке, приближающейся к Штрайсену, движение мало. четырех заключенных в цепях. Солдаты держат руки на оружии и смотрят на
Те немногие путешественники, которых видят Персонажи, мимолетны Персонажей, но не предпринимают никаких действий, пока Персонажи не
и уклончивы. Об успешномСложные (+0) СплетниПри тестировании попытаются их остановить. Заключенные молоды, и один рыдает:Мы на
персонажей можно услышать следующие слухи: стороне графа. Мы хотели, чтобы он освободил нас.'

165
XII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

АПРИБЛИЖЕНИЕлЭйтдорФ Персонажи врываются. Они не знают, где их хозяева. Если их


Лейтдорф почувствовал себя как дома в зимней резиденции спросить об их семьях, они узнают, что брат Наймана работает
Альптраума. В этом укрепленном поместье полно его последователей и неподалеку букмекерской конторой.
тех Стрейсенеров, которые надеются получить преимущество. Однако
большинство тщетно ждут, пока Лейтдорф неуклонно пробирается У Наймана дома есть небольшой кабинет, в котором содержится
через винный погреб отеля Alptraum. Здесь также размещен гарнизон большая часть информации, которую ищут персонажи. Это разбросано
солдат Лейтдорфа. Он позволил 50 солдатам разграбить западное по картам, тетрадям, учебникам и клочкам бумаги. Чтобы найти всю
крыло, бесценное содержимое разбросано по коридорам и садам. информацию в расширенномСложные (–20) исследования Тест
Некоторые солдаты одеты в различные предметы дорогой одежды должен быть выполнен в общей сложности на 8 SL, причем каждый тест
Альптраума, шляпы, шарфы, ночные рубашки и шали, и при занимает час. В каждом SL содержатся записи и фрагменты древнего
ближайшем рассмотрении кажутся пьяными. пергамента, иллюстрирующие одну из частей знаний, перечисленных в
разделе «Подвал».
Если Персонажи попросят встречи с Лейтдорфом, им нужно
убедить стражников пропустить их к Маркусу Карлссену, если тонСЭлАр
только они не вели переговоры о передаче города, и в этом случае Помещения Букмекерской конторы заколочены и заперты.
их пропустят немедленно. Карлссен велит персонажам подождать, Персонаж, прошедший успешноеТрудное (–10) восприятие
пока он выведет Лейтдорфа из его веселья. Карлссен также тихо Проверьте снаружи илиСреднее (+20) восприятиеТест
приказывает нескольким солдатам собраться поблизости. изнутри слышит слабые звуки, доносящиеся из подвала. Люк
можно найти в столовой.
Вскоре после их прибытия в гостиную, где они ждут, входит
старый слуга, несущий для персонажей поднос с вином. Она В темном, сыром подвале пахнет затхлым воздухом и свежей
имперский агент, и, наливая им напиток, она шепчет любому мочой, а также тошнотворным запахом аммиака. Шестеро
персонажу, который, по-видимому, главный. 'Вы должны идти! беглецов напуганы Персонажами и ютятся в задней части
Быстро! Лейтдорф посадит вас всех в тюрьму или убьет и комнаты. Капитан Нойер стоит перед ними с обнаженной шпагой
возьмет молот.' и требует, чтобы они ушли. Любой ненасильственный подход или
упоминание об их поисках успокаивает их. Показ им Гхал Мараз
Если Персонажи ждут Лейтдорфа, они начинают слышать приводит к ошеломленной тишине, прежде чем все они падают на
приказы, когда дюжина солдат под командованием Карлссена колени, совершая при этом Знак Молота.
медленно приближается к месту, готовясь арестовать их.
Лейтдорф узнал о Гхал-Маразе. У персонажей есть лишь Найман, выглядящий усталым и измученным, готов рассказать персонажам
небольшой период времени, чтобы сбежать, прежде чем они все, что знает. Он просит помочь им сбежать от Штрейссена, хотя и дает
будут заняты или вынуждены сдаться. понять, что его помощь бесполезна.нетзависит от этого.

Никто в Зимней резиденции не знает, где проживает мастер Наймана всегда восхищали различные версии истории Зигмара.
Найман, но любой на улице берет взятку в шиллинг или больше, Многое из того, что он им рассказывает, знакомо. Он нашел фрагменты
чтобы направить Персонажей в Университет. пергамента, подробно описывающие малоизвестные сведения о
Зигмаре, и, хотя эти фрагменты находятся где-то еще, он может многое
тонлОремАСтер из них вспомнить.
Магистр Альбертус Найман был — до захвата Лейтдорфом
Штрайсена — ректором университета. Это была официальная Фрагменты были из книг, которые Культ Зигмара в первом тысячелетии
должность, назначенная графиней. Он располагался в считал еретическими. Непонятно почему, но Найман предполагает, что
Штрайсене из-за наличия университета, где канцлер также они подчеркивали ульриканскую веру Зигмара до такой степени, что
был почетным деканом. Когда город пал, Альберт и его смутили первых лидеров его культа.
партнер, капитан Нойер из стражи колледжа Штрейсен,
знали, что произойдет. Они собрали всех, кого могли, и Фрагменты говорят, что Гхал Мараз ослаб. Это все еще было мощное
скрылись в подвале брата Альбертуса, букмекера, Ворн оружие, но Верховный Жрец Ульрика предупредил Зигмара, что ему
Наймана. Они спрятались там, поскольку Ворн решил необходимо убедиться, что оно благословлено и чисто, прежде чем
переждать события дома. вступить в великую битву.

Хранителя мудрости найти трудно. Иеро Гриндейл, его помощник- По пути к перевалу Черного Огня Зигмар остановился в храме, чтобы
халфлинг в Университете, указывает им на университетский попросить благословения Ульрика. В тексте говорится, что этот храм
Дозор. Однако они не знают, где находятся канцлер и капитан. представлял собой большой холм, называемый Курганом Матери,
Предлагают попробовать свой дом. Найман и капитан Нойер построенный верующими, с которого боги обозревали весь мир.
живут неподалеку. Двое их пожилых слуг, Гердт и Герти,
отказываются открывать дверь и прячутся в шкафу, если В храме Зигмару пришлось пасть ниц перед Ульриком.

166
ЭМИ В РУИНАХ — ПРОХОД ЧЕРНОГО ОГНЯ В АЛЬТДОРФ XII

ПОБЕГ СТРЕЙССЕН
Рулон Д100 Результат

01–25 Женщина открывает входную дверь и видит Персонажей.«Эре Ларрс, они ищут преступников.Она не
намерена помогать войскам Лейтдорфа и закрывает дверь, если они ее никак не оскорбляют.

26–50 Персонажи видят молодого Жреца Морра, использующего пепел на большом пальце, чтобы нарисовать ворона на лбу
мертвого тела. Он кивает им и не выкрикивает никаких предупреждений.

51–75 Городские глашатаи начинают заявлять, что если Персонажи не сдадутся одним ударом в следующий
час, то за каждого из них будет казнен горожанин.

76–00 Дрова выносят на зубчатые стены и разжигают небольшие костры, чтобы


осветить стены и затруднить побег персонажей.

Там молот был помещен в Священное Пламя Ульрика и тест), подкупить их (им придется расстаться как минимум с 60 шиллингами)
обновлен. Найман говорит, что этот раздел текста, или убедить их в важности отпустить их (хорошая история, за которой следует
вероятно, считался проблематичным для культа Зигмара, Очень сложное (–20) очарованиеТест). Персонажи, которые выступают
хотя на тот момент Сигмар еще не был возведен в ранг посредниками в передаче города Лейтдорфу, получают бонус +20. В
богов. противном случае им придется сражаться.

Найман считает, что нашел местонахождение Кургана Матери. Он Если Персонажи помогли Мастеру Альбертусу Найману, Капитану Нойеру,
путешествовал туда более 20 лет назад, будучи молодым ученым. Гердту и Герти, они им очень благодарны. Капитан Нойер дает священную
Сейчас он называется Вольфшугель, и за ним ухаживал старый клятву самим Гхал Маразом, что если им когда-нибудь понадобится его меч,
жрец Таала. то он будет их. Они направляются на юг, в Аверланд, к родственникам.

Храм расположен в самом сердце холма, но добраться до него


уже невозможно, поскольку вход завален камнями. лЭнГенФельд
Если Персонажи путешествуют черезКарробург, или не следуя The
Вольфсхюгель расположен в дне пути от Дисдорфа. Коридор из камней Chain, переходите к событиям следующего раздела. Если они следуют
на противоположном берегу реки когда-то вел от Рейка к его воротам. указаниям Инглпика, чтобы встретиться с Цепью у рыночных ворот, их
Эта древняя тропа, вероятно, когда-то была церемониальной, но давно встречает Дуркан Оркиссон, кузнец, специализирующийся на
исчезла, если не считать огромных камней. Тем не менее, холм можно сельскохозяйственных инструментах по профессии, хотя его бизнесом
увидеть с любой высокой точки в радиусе нескольких миль, поскольку теперь управляет его внук (с которым он по ошибке разделяет свое
он возвышается над лесом. имя). . Оркиссон стар даже для гнома и медленно передвигается с
помощью двух выгравированных палок. Он с подозрением относится к
еСКАПировать изСТрейССен персонажам, если только в их группе нет гнома, и задает ряд вопросов,
К тому времени, как Персонажи покинут Штрайссен, вполне вероятно, хотя знает, что не следует этого делать.
что Лейтдорф их ищет. Каждый солдат поставлен на дежурство, а
охрана на воротах и в доках усилена частыми патрулями, Как только он почувствует, что может им доверять, Орикссон берет их к
охраняющими улицы. Городские глашатаи заявляют, что за себе домой как почетных гостей и организует доставку на парусном
информацию, ведущую к поимке беглецов, будет объявлено корабле.Железный ветер, который направляется в Нульн, а затем в
вознаграждение в размере 7 золотых корон. Кемпербад. Капитан Фимбур Димзадсон — старый моряк, который, как
уверяет Оркиссон, будет рад видеть кого-то нового, кого можно будет
Побег из города должен оказаться напряженным делом, особенно если они потчевать своими небылицами о путешествиях и приключениях.
согласились помочь тем, кто находится в подвале, сбежать. Персонажи могут
выбрать множество вариантов побега, и вы можете судить об успехе любой Если Персонажи скажут Оркиссону, что они несут Гхал Мараз, он спросит, может ли

идеи. Каждую минуту, которую персонажи проводят в Штрайсене, они он увидеть и удержать его. Если они соглашаются, как он это делает, у него на глазах

должны пройтиСложная скрытность (город)Тест. Если тест провален, наворачиваются слезы.'Клянусь Предками, ребята, сказки правдивы. Пять рун. Но я

сделайте бросок по таблице «Побег Штрейсена». думаю, что он спит. Его огонь необходимо разжечь заново». Персонажи могут сесть

на бортЖелезный ветерна следующий день без происшествий.

Если результат по таблице генерируется второй раз, этого не


происходит. Вместо этого патруль из 10 солдат замечает Персонажей и
требует, чтобы они остановились. Персонажи могут попытаться
запугать их и заставить замолчать (Очень сильное (–20) запугивание

167
XII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

тонСтётяССВтбольнойСэээйОУноу Персонажи должны бытьоченьдействительно убедительно


Если графиня Эммануэль фон Либвиц знает о квесте Персонажей уговорить ее либо отпустить их, пообещав, что они поддержат ее
благодаря своему агенту Гансу Нису. Она знает оКарробург требования, либо частично принять ее сделку, но настаивая на
движения или активно ищет слухи о возвращении Персонажей. том, что их нужно довести только до Дисдорфа. Персонажи могут
Небольшие подразделения войск Нульна с описаниями помочь своему делу, упомянув о сожжении Шерталь и действиях
Персонажей тихо обыскивают все лодки, приближающиеся к барона фон Бахмана (см. стр. 117), заявив, что им следует
Нульну, в этом районе также присутствует большое количество опасаться ее намерений.Сложная (–20) интуицияТест
конных войск. Лодки пришвартованы на милю от города, их показывает, что графиня искренне удивлена, услышав это, и
экипажи спорят, а в некоторых случаях напуганы, поскольку везут утверждает, что он действовал один, без ее разрешения, и дает ей
нелегальный товар. Экипажи лодок, идущие в другом слово, что в этом дело.воляразобраться.
направлении, предупреждают капитана Димзадсона, капитана
фон Фламме или лейтенанта Гриссена о происходящем, давая Однако есть другой способ. Если Персонажи расскажут ей о
другим время избежать ситуации, поэтому Персонажи вскоре событиях, произошедших в деревне Хайдхайнхайм — о том, что
слышат достаточно, чтобы понять, что их разыскивают. солдаты Виссенланда (Зуденланда) атаковали цели в Стирланде и
Аверланде, одетые в цвета Нульна — или если они предоставят ей
Капитан Димзадсон готов провести персонажей мимо Нульна. В то записку, которую принес шпион Топпенгеймер возле замка
время как вы должны разыграть его корабль, на который Рейкгард (см. стр. 75) Эммануэль буквально вскакивает со стула с
высаживаются инспекторы, и его груз аверландского вина тщательно ослепительной улыбкой. Она пролетает через комнату, чтобы
досмотрен, его доброе имя и то, что он гном, помогают ему и его поцеловать персонажей в щеки, хлопает в ладоши и резко
команде пройти через это. заканчивает интервью.

Если Персонажи путешествуют вКарробурги, как ожидается, или «Сейчас трудные времена, и мы очень заняты. Спасибо большое, что
решат объявить себя войскам, их немедленно сопровождают в заглянули к нам, дорогие. Дорогой Ганс поможет тебе добраться туда, куда ты
укрепленный особняк в квартале Алдиг, поскольку графиня пожелаешь. Думаю, это был Дисдорф? Будьте осторожны, вы несете на своих
(справедливо) считает, что в данный момент слишком много глаз плечах надежды Империи!
наблюдает за дворцом Нульн. Ганс Нис (теперь в очень стильной
шляпе) без объяснения причин приводит персонажей в гостиную, И с этими словами их тут же выводят. Персонажи, которые
где их ждет графиня Эммануэль, в сопровождении только составляютЛегкая (+40) ПолитикаТест поймет, что
(очевидно) двух охранников и неописуемой женщины. Рядом избранные агенты Императора, которых также очень любит
спрятано еще немало тяжеловооруженных охранников (женщина, граф Тодбрингер, только что удостоились того, что солдаты ее
Хильди Гейст, опытная волшебница из Серого колледжа). врагов, Топпенгеймеры, грабили, пытаясь обвинить Нульн.

Колени гарантируют, что персонажи быстро пройдут через Нульн и


«Мы глубоко тронуты тем, что вы посетили нас в такое важное время и доберутся до следующего пункта назначения. В зависимости от сделки,
ради нас отложили свою срочную миссию. Излишне говорить, что мы и которую Персонажам удалось заключить с графиней Эммануэль, они
все жители Нульна и Виссенланда должны быть в долгу перед вами за могут пропустить некоторые из следующих разделов.
то, что вы делаете для Империи, и что ваши действия никогда не
должны быть забыты ни одним праведным человеком…» бПОДТВЕРДИТЬКemperbAd
Если Персонажи следовали по Цепи, то их путь в Кемпербад
То, как вы будете играть графиню, должно частично зависеть от того, пройдет без происшествий, хотя по пути они могут дрожать или
что она знает о сложившейся ситуации. Эммануэль красноречива, ругаться на руины Замка фон Витгенштейн. Движение тихое, хотя
сдержанна в использовании слов и проницательна в суждениях о они видят движение небольших подразделений войск. Если они
персонажах. Чего она ищет, так это рычагов воздействия на свои все еще путешествуют через Tон Карробург, Культ Сломанных
амбиции, направленные на нападение на Топпенгеймеров Суденланда Пальцев из следующих разделов изменяет свои засады и атаки,
и поддержку своих союзников, Пфифраухеров. Ее друг'дорогой Карл- пока корабль пришвартован в Кемпербаде.
Франц!уже несколько раз запрещал ей это делать.
АВРукаВтдобро пожаловать
Эммануэль считает, что если она поможет вернуть Гхал Персонажей встречает в Кемпербаде Гуррин Аблесниц, ученик своего
Мараз, она сможет получить это разрешение. Она предлагает дяди Эйбла Казрикссона. Его хозяин является членом Цепи, но никогда
сопровождать Персонажей'все сроки отправки'в Альтдорф, раньше не видел ее активированной. Он взволнован и удивлен, увидев
подразумевая при этом, что, конечно, Персонажи неиметь персонажей. Он тепло приветствует их, обнимает каждого и говорит,
присутствовать при возвращении Гхал Мараза Императору. К что для него большая честь служить им. Казрикссон отправляет своего
сожалению, она не заинтересована в разрешении обхода' восторженного племянника за свежими продуктами.
пробуждатьсямолот. Это явно Гхал Мараз, и для ее целей
этого достаточно, заряжен молот или нет, ее не касается.

168
ЭМИ В РУИНАХ — ПРОХОД ЧЕРНОГО ОГНЯ В АЛЬТДОРФ XII
Он говорит, что они могут поселиться в его подвале, пока Аблесниц будет Наибольший риск здесь исходит от пожара и неразберихи. Персонажи
стоять на страже. Казрикссон говорит, что разбудит их с первыми лучами не должны слишком хорошо представлять себе, что происходит. Если
солнца и обнаружит, что лодка идет на север. Если они откажутся, он они не спали в подвале, то они в лучшем положении, но им все равно
разрешит им остаться в своих комнатах наверху, хотя и просит держаться нужно выбраться из горящего дома.

тонАnCientпАт
подальше от окон, поскольку его соседи могут заглянуть внутрь.

Если Аблеснису разрешили пойти в магазин, то молодой Как только Персонажи сбегут из Кемпербада, им будет
подмастерье останавливается в местной таверне и сплетничает о несложно добраться до Дисдорфа, откуда они смогут
Персонажах. Одним из присутствующих является Мартин Шмидт, добраться до Вольфшугеля. Холм можно увидеть с любой
лидер Культа Сломанных Пальцев. высокой точки на многие мили вокруг. От реки в Дисдорфе
когда-то на холм вела древняя тропа. Большие покрытые
тонСокончаниеброкенФинГерС мхом камни огама все еще отмечают участки пути, но многие
Культ сломанных пальцев является ответвлением «Пурпурной из них повреждены или упали. Сам путь полностью исчез.
руки». В его состав входят всего пять членов, включая Шмидта, и
они держат голову опущенной. Однако Шмидту часто снятся А двтчерезтРИС
видения (у него естьСвятые ВиденияТалант) и его последнее После полудневного путешествия по лесу Персонажи слышат
видение содержало Персонажей. Он не знает почему, но решил, впереди битву. Они могут приблизиться незамеченными, и
что они должны умереть. когда они приближаются, раздается крик, за которым следует
крик:'Клаус! Нет!'и дальше кричать. Звуки доносятся из боя на
Глубокой ночью один из культистов взламывает замок мастерской небольшой поляне между двумя зверолюдами и группой
Казрикссона и перерезает горло спящему Аблеснису. Это пробуждает солдат в желтой униформе рейкландской пехоты. Два солдата
персонажей, предполагающих, что они находятся в подвале, которые лежат мертвыми, один обезглавлен, его голова лежит рядом с
слышат глухой звук и видят кровь, текущую через потолок, за которой разинутым ртом и испуганным выражением налитых кровью
следует звук чего-то тяжелого (сундука с инструментами), волочимого глаз. Окровавленный труп зверолюда был прижат к дереву
по верху люка. Снаружи сундук можно переместить на удачу.Средняя копьями.
(+20) Сила Тест. Из подвала требуется дваОчень тяжелая (–20) Сила
Тесты илиОчень тяжелый ближний бой (–20)бросок, чтобы повредить Второго зверочеловека окружают девять солдат, большинство из
дверь (TB4 W10) из-за ограниченного пространства для размахивания которых ранены, и все осторожно окружают друг друга.
оружием. Любые персонажи, пробивающиеся наружу, должны добиться Зверочеловек худой и гибкий, его туловище покрыто
успеха. Легкая (+40) ловкостьПроверьте, чтобы вас не ударил металлическими заклепками, у него лисья морда и длинные
падающий сундук, и получите 1d10+6 ран, модифицируемых очками мощные ноги. Он владеет двумя мечами и, когда видит
брони и бонусом стойкости. персонажей, ухмыляется и направляет меч. 'Вот ты где! Носители
молотков! Драксол придет за тобой! Ты умрешь под его копытами!
Затем он пытается пробиться к свободе. Если Персонажи не
Культисты отступают, и Шмидт бросает бутылки с горящим маслом вмешаются, ему удается сделать это за два раунда.
в Мастерскую, которая вскоре загорается. Персонаж может
перемещаться по Мастерской, но если он провалит тест на тонСCoutS идЭСЕРТЕРЫ
ловкость, он получитПылающийСостояние. Сложность этого Зверолюди — разведчики стада зверолюдей во главе с Драксолом
испытания зависит от того, сколько времени потребовалось Вымирающим, который охотится за Гхал Маразом. Разведчики
Персонажам, чтобы покинуть подвал: 1–3 раунда:Легко (+40); 4–6 схватили одинокого солдата, чтобы узнать, есть ли у него новости о
раунды:Сложный (+0); 1–3 раунды:Тяжелый (–20). возвращении молота, но на них напали остальные его товарищи.

Культисты ждут снаружи любого, кто попытается сбежать с намерением Солдаты во главе с сержантом Олдхеймом благодарны
убить их, стреляя из мушкетонов и арбалетов в любого, кто выходит из персонажам за поддержку. Опытная группа солдат, которые
двери подвала. Как только становится ясно, что их численное были вместе долгое время, они расстроены смертью своих
превосходство, культисты убегают и прячутся. После 12 раундов друзей и хоронят их с молитвами, как только могут. Олдхейм
начинают появляться соседи, чтобы поднять тревогу и начать тушить говорит от имени группы и говорит, что его люди проводили
пожар, а Культисты разбегаются, как только это происходит. маневры в лесу, когда на них напали.

У персонажей должна возникнуть необходимость задерживать Если Персонажи честно рассказывают о своем путешествии или
дыхание или проверяться на жару и дым (см. «Другие использовали молот перед собой, то Олдхейм и его отряд рады
повреждения»,ВППП, стр. 181) после пяти раундов в подвале или присоединиться к ним, в противном случае они направляются в свои
как только они выходят в пылающий цех. Казрикссон, его жена и казармы возле Дисдорфа.
его племянница (еще один ученик) оказались в ловушке наверху,
и персонажи должны пробираться сквозь дым, чтобы найти их,
возвращаясь через мастерскую на выходе.

169
XII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Зверочеловек с лисьей головой БИТВА ПРИ


ВОЛЬФШЮГЕЛЬ
Выбранный за свою скорость и хитрость, этот зверочеловек был
отправлен узнать новости о молоте и сообщить, что он узнал; однако
он был слишком самоуверен, схватив заблудшего солдата. Он пытается
бежать, когда чувствует, что битву невозможно выиграть. ВтолФШюГель
Священная земля Вольфсюгель (Волчий холм) возвышается над самыми
высокими деревьями Великого леса и видна за многие мили. Немногие живут
ЗВЕРОЧЕЛОВЕК С ЛИСИНОЙ ГОЛОВОЙ
рядом с холмом, но те, кто действительно говорит, что он был построен

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт последователями Таала, Рии и Ульрика в Древние времена, чтобы боги могли
охранять свои владения. Другие говорят, что холм был священным задолго до
5 67 35 47 49 42 44 26 49 43 20 16 рождения Зигмара и что именно здесь был зажжен первый огонь Ульрика.

Черты:Древесный, Броня 2, Хитрость, Рога +6, Ночное


видение, Оружие (Топор) +8, Лидер, Шаг
На протяжении веков это было одно из самых священных мест паломничества в

Старом Свете, но оно пришло в упадок, поскольку поклонение Ульрику

сосредоточилось на Севере, а новые боги стали более популярными. Сейчас его

сержант-майор Олдхейм мало кто посещает, но Вольфшугель поддерживают посвященные старых богов,

Маркус Олдхейм – опытный и выносливый солдат. Он сражался по которые до сих пор считают это место священным.

всему Старому Свету и надеется обосноваться. Как и многие другие, он


мечтает иметь собственную гостиницу где-нибудь в тихом месте. Его Крутой утрамбованный земляной склон ведет на верхний уровень
жена и дети умерли много лет назад, и их смерть до сих пор не дает ему Вольфсхюгеля. Он достаточно широк для тележки. Прочная
покоя. Его подразделение теперь — его семья, и он умрет, чтобы каменная стена высотой 6 футов окружает уровень снаружи. Стену
защитить их. поддерживали на протяжении многих лет, хотя недавно она
обрушилась в двух местах: камни лежали у основания стены или у
У Олдхейма есть усы, которые он натирает воском. Старшие солдаты подножия склона. Лес разросся к подножию холма, и местами
иногда дразнят его по этому поводу, и он принимает хорошее чувство деревья нависают над его верхним уровнем. Они достаточно
юмора, но они знают, что оно было выращено, чтобы скрыть участок прочные, чтобы более легкий человек мог залезть на деревья и
обесцвеченной кожи, возникший после того, как он был забрызган спрыгнуть со стены.
кровью мутанта.
Главный уровень, Вольфсруэ (Волчий покой), у подножия холма, когда-то был
Используйте профиль сержанта на стр. 19 для Олдхейма. Его отряд состоит из домом священнослужителей и паломников. Восемь каменных хижин с
восьми солдат, вооруженных алебардами. куполами окружают холм, хотя две из них были в значительной степени
разобраны, а их камни использовались для заполнения туннеля, ведущего к
храму. В одной из хижин живет брат Адрик, посвященный Таала, который в
МАРТИН ШМИДТ — СЕРЕБРО 4
настоящее время является смотрителем этого места. В четырех других
хижинах проживают недавно прибывшие беженцы.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
4 45 45 35 45 40 35 34 45 41 40 13 Холм в центре Вольфсюгеля является священной землей. Брат Адрик и
другие расстраиваются от любого, кто пытается (Средний (+20) набор
Черты:Враждебность (Кастор и друзья), Броня 1,
высотыТест), чтобы подняться на вершину. Однако Персонажи могут
Дальняя стрельба (Мушкетон) +8 (20), Оружие (ручное
оружие) +7 убедить их в том, что это полезно, если нужно следить за
приближающимися врагами.
Навыки: Атлетика 50, Хладнокровие 56, Уклонение 50, Ближний бой
(базовый) 60, Восприятие 50, Дальний бой (Взрывчатка) 60, Дальний бой
Доступ к святыне осуществляется у подножия холма по короткому пролету
(Черный порох) 55
изношенных, покрытых мхом каменных ступенек. Однако небольшой
Таланты:Быстрый выстрел, Святые видения
туннель у подножия ступенек завален камнями. Это было сделано много лет
Атрибуты:Кожаная куртка, мушкетон, заряженный
назад, чтобы защитить храм внутри. Расчистка туннеля требует много
дробью и порохом, дробью и порохом на 6 выстрелов, 3
времени и усилий. Частично это связано с тем, что только один человек
зажигательных снаряда, кошелек с 4d10 шиллингами.
может удалять камни одновременно из-за ограниченного пространства
внутри туннеля.

Очистка туннеля
Туннель в храм плотно завален камнями и его необходимо расчистить.
Вы можете сделать это повествовательно, при этом туннель будет
окончательно очищен во время атаки орды. В противном случае

170
ЭМИ В РУИНАХ — ПРОХОД ЧЕРНОГО ОГНЯ В АЛЬТДОРФ XII
это можно сделать как расширенноеСложная (+0) СилаТест, требующий в общей тонрЭФУГИИ
сложности 35 SL. Каждое испытание представляет собой час работы в туннеле, и Группа из 32 беженцев (21 взрослый и 11 детей) разбили
после каждого испытания рабочий должен пройтиТяжелый (–20) Выносливость лагерь на Вольфсруэ. Они поселились в пяти хижинах. Брат
Протестируйте или получитеУсталыйСостояние. Адрик делает все возможное, чтобы помочь им. У подножия
святыни остались две повозки, покрытые ветками. У одной из
Брат Адрик хижин к столбу привязаны три пони (четвертый используется
Адрик — молодой, несколько наивный Штирлендер, которого отправили для охоты). Все беженцы из деревни Альбенрик, недалеко от
присматривать за Вольфшугелем сроком на два года. Он серьезный и смелый Торпина, у подножия Бесплодных холмов, и явно
молодой человек, полный решимости сделать все возможное. Святилище травмированы пережитым. У них нет единого лидера и для
оставалось без присмотра в течение нескольких месяцев после исчезновения разговора с Персонажами соберётся группа взрослых. Они
предыдущего посвященного. Адрик упорно трудился, чтобы сохранить его. говорят, что на их дома напала банда солдат, их друзей и
Старший священнослужитель приезжает сюда каждые несколько месяцев, и у родственников убили, а дома сожгли дотла. Есть некоторые
него сложилась близкая дружба с местным друидом. Адрик будет очень разногласия относительно того, кто напал на них, но они
нервничать по отношению к любым авторитетным фигурам, особенно к тем, обвиняют жителей Мидденланда или Остландера.
кто выглядит благородным, из-за чего он заикается.
Беженцы будут бояться Персонажей, особенно если они
путешествуют с Олдхеймом и его войсками. Попытки запугать их
БРАТ АДРИХ сведут их к прерывистым рыданиям, но правда или успешный
ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ ПОСВЯЩЕННАЯ ТААЛ (ЛАТУНЬ 2)
результатВызывающее очарованиеТест будет гораздо
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт эффективнее.

4 25 30 25 31 32 38 32 31 34 40 11
пПОДГОТОВКА ДЛЯбЭттл
Черты:Оружие (Топор) +6, У персонажей не так много времени на подготовку перед

5 ХРАМ ВОЛЬФШЮГЕЛЬ
1. Священная скала
3
2. Нависающее дерево
3. Заблокированный туннель

4. Разрушенные хижины
1
2 5. Хижина брата Адрика

2 2

5
XII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Солдаты:Сержант-майор Олдхейм и его подразделение будут работать,


чтобы поддержать Персонажей, если они убеждены в своей правоте и Хронология битвы
Персонажи покажут, что подают им пример. Из них получаются при Вольфшугеле
отличные начальники, но они начинают запугивать всех беженцев, с
которыми работают, что приводит к ссорам и дракам. Эту проблему Ниже представлен общий обзор событий, приведших к
можно решить, привлекая их к участию. нападению на Вольфшугель. Хронология и события могут
меняться в зависимости от действий Персонажей. Решения,
Беженцы:Беженцы будут в ужасе, когда узнают, что их ждет. принимаемые персонажами, имеют последствия, в том числе
Однако, если с ними поступить честно, их можно убедить, что невозможность получить доступ к Храму. Из-за времени, когда
лучший вариант — защищать Вольфшугель. Хотя некоторые Персонажи узнают об орде, если они специально не привели с
захотят бежать, указание на то, что зверолюди могут легко собой морских пехотинцев из Карробурга, у них не будет
выследить их по запаху, поможет отговорить их от этого. времени вернуться на корабль, чтобы забрать их.

День первый

Полдень: Прибывают Персонажи. День


Другие источники:В лесу нет недостатка в дровах, повозки
можно использовать для перевозки, а пони в данный момент второй

отдыхают. Однако оружия на всех беженцев не хватит, хотя Полдень: Ганс возвращается с новостями об орде. Ранний
они умеют делать копья и метать камни.
вечер: Прибывает Тринадцать.

Гхал Мараз:Это будет мощное оружие в бою, особенно если День третий

Персонажи смогут «пробудить» его в святилище. Раннее утро: Прибывает орда.

Полдень: битва при Вольфшугеле.

пРЕПАРАЦИЯ
вестись как повествование с
Эд и пугливые солдаты и шляпа могут

быть использованы, чтобы подчеркнуть

Или во главе с фрау Ханной и


мне предстоит уйти. Они в
лесу. Персонаж с
Вызывающее очарование
выяснилось, что зверолюди
могут это сделать.

мой.' Биг Ларрс, большой и


над чем он работает, и
он стоит в группе, стоит
по указанию GE (+20)
СтипендияТест на
общее ощущение миль.

Ребята обедают или ужинают, а я


приближаюсь к Персонажам.
использует символы лежа и лицом
к лицу.

пойман на краже одного мешочка с

монетами. Олдхейм эс. Губберманн

признает, что его родители хотят,

чтобы он был прощен.


ЭМИ В РУИНАХ — ПРОХОД ЧЕРНОГО ОГНЯ В АЛЬТДОРФ XII
Битва Это был Гидеон, который, узнав об орде, послал Тринадцать на помощь.
Время боя зависит от количества бойцов, имеющихся у Персонажи могут осознавать это и не доверять Тринадцатому, но от
Персонажей. Ниже приводится краткое руководство по него трудно избавиться. Гедеон не учитывал орду. Он знает, что
участникам и самому бою. Результаты следует Персонажи упорны, но совершенно не понимает, почему они
корректировать в зависимости от проведенной отправились в Вольфшугель, и это его беспокоит.
подготовки. Например, если Тринадцать не сражается, то
защитники быстрее несут потери. Тринадцатый истребитель троллей
Тринадцать взял его имя в тот день, когда он стал Истребителем. Это имя
Потенциальные защитники (максимальное количество) символизирует неудачу, которую, по его мнению, он приносит всем, кого
0 Персонажи встречает. Он часто пьян, злится на себя и всегда готов затеять драку. Однако

0 Брат Адрик он также застенчив и немного наивен. Вскоре он подружился с детьми в


лагере, которые некоторое время следовали за ним в стае, а затем по
0 Сержант-майор Олдхейм и 8 солдат и 21
очереди переносились ему на спину. Тринадцатый готов выполнить любую
0 взрослый беженец
необходимую работу, полон решимости показать, что он может работать
0 Истребительница, Тринадцать
лучше и усерднее, чем любой человек.

Нападающие ТРИНАДЦАТЬ
0 Дрексол Вымирание ГНОВ-УБИЙЦА ТРОЛЛЕЙ (ЛАТУНЬ 2)
0 Курукан
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
0 8 Горс
3 47 33 41 46 32 25 38 32 56 24 17
0 22 Унгора
0 30 мутантов Черты:Ненависть (зеленокожие), Ночное видение, Предрассудки
(Эльфы), Оружие (Топор) +8

Если вход забаррикадирован, то каждые пять раундов Навыки:Употребление алкоголя 56, Хладнокровие 66, Уклонение 35,
Выносливость 51, Развлечение (Рассказывание историй) 27, Азартные
из боя в результате смерти от ранения выводятся:
игры 37, Запугивание 44, Лечение 37, Знания (Тролли) 37, Ближний бой
01 солдат и 3 беженца 01 гор или (Базовый) 62, Торговля (Шахтер) 41

2 унгора и 5 мутантов Таланты:Бесстрашный (все), Безумие, Сопротивление магии,


Чтение/запись, Решительный, Убийца, Крепкий
Баррикада рушится, если на ней меньше 15 защитников. Как
только баррикада падает, на Вольфсруэ вспыхивают бои. Затем Атрибуты:Злой топор, Настой духов, Сложные
каждые пять раундов из боя из-за смерти или ранения выводятся татуировки, Плохое отношение

следующие игроки:

0
0
2 солдата и 5 беженцев
1 гор или 2 унгора и 3 мутанта
тонрядер
На следующее утро после того, как Персонажи прибыли в Вольфсюгель,
Другие события: подъезжает измученный всадник на измученном пони, у которого струится
пот со спины. Он рушится и умирает несколько мгновений спустя. Он один
0 Если стены не были отремонтированы, деревья не вырублены или плющ
из беженцев и отправился на охоту в поисках еды. Ганс, возбудимый
удален, тогда потери защитников увеличиваются, поскольку они
молодой человек, рассказывает, что видел армию странных зверей,
поражаются с нескольких сторон.
двигавшуюся в этом направлении. По его оценкам, они прибудут завтра
0 Увеличьте потери защитников, когда в бой вступят Дрексол и
днем, в зависимости от того, как долго они проведут ночевку. Ганс считает,
Курукан.
что в группе более 30 человек.
0 Увеличивайте потери атакующих во время сражения персонажей.

Отчет Ганса сеет панику среди беженцев. Они требуют знать, что
А дВАРФнАмедттринадцать персонажи сделают, чтобы защитить их, в то время как другие требуют
Вечером второго дня в Вольфсюгель прибывает Убийца гномов. Он уйти. В этот момент сержант-майор Олдхейм отводит персонажей в
явно пьян и явно зол. Его тело покрыто татуировками, наиболее сторону, чтобы поговорить с ними.
очевидной из которых является цифра 13 на груди. 'Я слышал, что
приближается драка. Мне нравится хороший бой. Или неудачная драка. «Я знаю, что то, что ты делаешь, важно, и, возможно, ты бы предпочел быть
Любой бой на самом деле. Мой топор твой.' где-нибудь в другом месте. Но, как и я, ты подписался на это безумие. Эти
люди этого не сделали. Но некоторые из них умрут. Может быть… все они. Не
Если Персонажи спросят, откуда он узнал об этой битве, он ответит, что поймите меня неправильно, без них мы не сможем удержать этот холм, но я
встретил молодого человека по имени Гидеон, который рассказал ему, подумал, что лучше сказать, на случай, если вы еще не догадались..'
что отряд войны хаоса пришел, чтобы убить всех. 'Похоже на то, что я
люблю, поэтому он указал мне на это..'

173
XII

ОРДА
ДРЕКСОЛ ВЫМИРАНИЕ

Орду Хаоса, направляющуюся в Вольфшугель, возглавляет бестигор


Дрексол. Он грозный воин и слуга Тзинча. Основная масса его
ЧИСТЫЙ ОГОНЬ
последователей опасается Дрексола. В результате ему было трудно
удерживать их сосредоточенными и двигаться на высокой скорости. Оружие Группа Достигать Enc Повреждать Качества
Например, он убил большое количество людей, и многие мутанты уже Чистый Базовый Средний 1 СБ+4 Прочный 3,
покинули его. Огонь - Отлично 3

дрексолеxtinCtion
Благословенный

Меч
Дрексол даже для гора большой, злой и опасный. Его рога высотой
Магическое оружие:Чистый огонь обладает магией и может ранить существ,
почти 10 футов искривлены и сколоты, а конец одного из них
отмеченных как невосприимчивые к немагическим атакам.
давно утерян. Его волосы в основном седые, а тело покрыто
шрамами. Дрексол испытывает постоянную боль из-за наличия Проклятие испорченных:Против последователей Хаоса меч

короткого меча(Чистый огонь), который торчит сбоку из его левой имеет Урон SB+5.

груди — высушенная, гримасничающая голова его владельца-


охотника на ведьм привязана к навершию за волосы. Дрексол
также самоуверен и не воспринимает своего врага всерьез. Это Крукан
может привести его к ошибкам. Если веренанский ученый когда-нибудь приедет изучать Крукан, он не
сможет легко классифицировать ее. Она демонстрирует характеристики как
ДРЕКСОЛ ВЫМИРАНИЕ зверочеловека, так и мутанта. Дрексол признал ее силу и то, что отсутствие
рогов означает, что она никогда не будет угрозой его авторитету, поскольку
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт другие зверолюди никогда не последуют за ней. Несмотря на ее боевое

5 65 45 45 55 40 30 25 40 60 25 40 мастерство, именно ее хитрость была для Дрексола самой ценной.

Черты:Броня 2, Большой, Рейтинг дыхания (Яд), Чемпион,


Элитный, Выносливый, Лидер, Ночное видение, Регенерация,
Гуманоидное туловище Крукан стоит на паукообразном теле и
Размер (Большой), Оружие (Большой топор) +10
ногах, поднимая ее до высоты более 15 футов. Ее тело покрыто

Кровотечение:Дрексол страдает отКровотечениеСостояние обусловлено толстой кожей, а ее атаки ядовиты.


наличием Чистого Огня. Его черта регенерации позволяет держать его
под контролем при нормальных обстоятельствах, но во время боя это
может иметь свои последствия. КРУКАН

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
пураФгнев 6 45 30 45 55 40 45 25 35 30 25 34
Короткий меч, выкованный искусными мастерами, на навершии
которого выгравированы слова «Чистый огонь». Много лет назад Черты:Броня 1, Большой, Хитрый, Быстрый, Ночное
его благословила группа волшебников и священнослужителей. видение, Размер (большой), Скрытность, Шаг, Яд

Охотник на ведьм вонзил его в грудь Дрексола, и с тех пор он не (сложный), Стенополз, Оружие (Ноги и Укус 9)

может его вытащить.

174
ЭМИ В РУИНАХ — ПРОХОД ЧЕРНОГО ОГНЯ В АЛЬТДОРФ XII
Горс Унгоры
Восемь Дж к ним присоединились 22 унгора в его марше
это имело через реку. Они устали, но готовы к бою.
собранный Дрексол насытил их плотью после битвы.

Унгоры носят смесь луков и пращей и имеют их 7


(25).
М
4
Тра ЮНГОРС
Вис
WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
35 30 35 35 30 35 25 25 35 25 12
Мута
с:Древесный, Броня 1, Ночное видение, Оружие 6
Дрексол ч
вне фе
Мута
Кондити
от Дрекс
страх перед Д АttACK
Еще до прибытия орды жители Вольфшугеля начинают
визжать и кричать. По мере того, как какофония
усиливается, начинают бояться даже солдаты-
ветераны. Затем из края выходит Орда Дрексола,
М
состоящая из 30 мутантов и 4 горсов. Дрексол и
4 Держите мутантов в очереди, пока они кричат и визжат. Он шел
так пять ходов, чтобы вселить страх в защитников. гол-лучники
Трай
прячутся в этой массе и пытаются стрелять с любого расстояния.
(шв.
Их можно выделить с помощьюСложный (–10) нТест.
Му
по т
Ком
е, две меньшие группы, каждая из которых состоит из 2
горнгоров, пробираются по периметру нга в поисках слабых
Немного
мест. Если они что-то находят, то стремятся это сделать.
0 М Любые установленные ловушки срабатывают при
идти беззаботном наступлении вперед.
ов
Паммел)
Как только он увидит, что эти небольшие группы занимают
0 Мутант 2:Лицо с клювом стервятника,Укус +6. Туловище с шипами позиции, или если его войска начнут страдать от ракетного огня,
дикобраза (действует какРазъедающая кровь), носит
Дрексол ревет, и его отряд бросается прямо по пандусу ко входу,
крючковатый меч.
воя в безумном безумии. Они врезаются в любой барьер и
0 Мутант 3:Доспехи слиты с телом (Броня 3), никаких заметных стремятся прорваться сквозь него. Бои жестокие и кровавые.
особенностей на шлеме, например, гладкая лицевая пластина, но
воспринимает все в радиусе 30 футов, булава с шипами.
Его лейтенант Крукан выжидает, наблюдая за битвой, прежде чем
0 Мутант 4:Кожа пылает розовым огнем, несет раскаленную подняться на стену, чтобы ударить защитников сзади. Она также может
железную кочергу. Оружие (Жгучий покер) 8+ цели, получившие атаковать любого мирного противника, которого увидит, чтобы
урон, должны сделатьТест по легкой атлетикеили получи 1
оттащить защитников от стены.
ПылающийСостояние.

175
XII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

тончасЕШЬТЕ ИЗбЭттл тонрЭНЕВАЛ


Нападение — хаотичное, кровавое и шумное дело. Если Персонажи Если Гхал Мараз поместить в огонь, он начнет светиться. Одна за
принимают участие или наблюдают, они могут наблюдать или другой руны вдоль молота вспыхивали сверкающим белым светом,
взаимодействовать со следующими событиями: отбрасывая на стены невероятно яркие версии себя, так что каждую
руну можно было ясно увидеть.
0 Один из жителей деревни вскрикивает от ужаса, бросает
заостренную палку и убегает в одну из хижин, чтобы спрятаться.
Потускнение сгорает, и молот становится светящимся золотом, которое,
0 В бою наступает затишье, нападающие отбрасываются. Один из
кажется, колеблется от внутреннего огня. Из молота вырывается беззвучная
солдат, не видя ничего, кроме боя, пытается карабкаться за
волна — все присутствующие чувствуют, как она растекается наружу.
ними. Если его не остановить, через несколько мгновений его
зарубят до смерти.
Warhammer кажется легким, когда его берут в руки. Огонь рун
0 Большой Гор с массивными рогами, закованный в железо, начинает
медленно тускнеет, но все еще сияет, когда молот поднимается
неоднократно таранить баррикаду. Хотя ему требуется много
или размахивается в бою.
времени, чтобы сломать его, он становится в центре внимания
защитников.
Сила молота была обновлена. Гхал Мараз проснулся.
0 Мутант выплевывает горящую жидкость через баррикаду,
сжигая двух защитников и поджигая все деревья.
0 Один из жителей деревни, сильный лесник, впадает в тонСКуллСрезчикчасКАКрвернулся
ярость, убивая троих врагов своим топором, прежде чем Если обновленный молот будет использован в бою, он изменит ситуацию за
падает замертво, весь в ранах.
несколько раундов. Орда увидит ущерб, который она наносит, и большинство
0 Поскольку линия защитников прорвана, персонаж должен из них решит, что они скорее предпочтут столкнуться с гневом Дрексола, чем
решить, спасти ли жизни трех жителей деревни или одного Гхал Мараза.
солдата-ветерана. Что бы они ни выбрали, они видят, как другие
цели полностью зарезаны и разорваны на куски. Мутанты тут же бегут. Дрексол стоит и сражается, но как только он
падает, все, что осталось от его орды, обращается в бегство.
тонтпример
Проход к храму представляет собой узкий туннель длиной 15 тонАФтермАт
футов. Это рост гнома, но он сужается так, что любому человеку Выжившие (если они есть) собираются вокруг Персонажей.
приходится проползать последние несколько футов на животе. На Некоторые из них падают перед тем, кто держит Гхал Мараз,
стенах вырезаны символы Ульрика, Таала, Рии и Мананн. совершая Знак Молота и шепча молитвы Зигмару. Если
сержант-майор Олдхейм или кто-либо из его солдат выжили,
В главном зале заплесневело и пыльно, но каждый, кто входит, они страстно присягают на верность Носителю Молота до тех
чувствует себя спокойно и безопасно. Стены грубые и выглядят так, пор, пока в них не отпадет необходимость.
будто их кто-то взломал. В центре палат находится невысокая каменная
ограда, заполненная гладкими черными камнями. В центре находится
древняя бронзовая статуя воющего волка размером с большой кулак. НАГРАДЫ
Хорошая отыгрыш ролевой игры и умное мышление должны быть вознаграждены,

Маленький циферблат, прикрепленный к диску, находится внутри пасти но есть дополнительный опыт за следующее:

статуи волка. Поворот циферблата заставляет диски поворачиваться и


0 50 очков за победу над Ордой Хаоса
исчезать вниз, а кремни вызывают искры, которые зажигают газ без
0 30 очков за спасение как можно большего числа
запаха, который льется из Волчьей головы и оседает на камнях,
горящих безтепловым серебряным пламенем. Свет пламени падает на 0 беженцев 20 очков за обновление Молота

грубую каменную кладку, отбрасывая странные движущиеся тени 0 20 очков за получение информации от Хранителя мудрости
волков, медведей и лосей, бродящих по стенам комнаты. Наймана.

0 20 очков за спасение семьи Хранителя мудрости Наймана.


Из главной камеры ведут три камеры меньшего размера. В двух из 0 10–30 баллов за хорошую отыгрыш роли по возвращении в
них есть дыры в стенах, куда были помещены небольшие статуи Альтдорф.
Древних Богов. Третья когда-то была комнатой жрецов, но сейчас
0 По 9 очков каждому персонажу, который получил шанс удержать
пуста, если не считать нескольких полированных красных камней, Гхал Мараз и отнесся к нему максимально бережно.
разбросанных по полу.

176
XIII
ГЛАВА 13
ИМПЕРИЯ СПАСЕНА

Наконец-то конец близок. Покинув беспокойный Альтдорф, персонажи Если Ганс Цунтермейн выжил, то он не рад возвращению
преодолели сотни миль по все более раздробленной Империи в Молота — его сила угрожает всему, ради чего он работал.
поисках того единственного, что могло бы восстановить единство: Гхал Когда Персонажи возвращаются, Цунтермейн
Мараза, Молота Зигмара. Кроме того, они близки к завершению приказывает своим людям отчаянно попытаться отделить
путешествия, которое началось давным-давно со случайной встречи на их от Гхал Мараза. Если они еще этого не сделали, это их
дороге в Дельбрен, в результате которой они стали героями, шанс устранить его.
сражающимися за то, чтобы помешать коварному культу. Теперь, когда
перед ними стоит Альтдорф, у партии осталась одна задача: быстро и Карл-Хайнц Васмайер, возможно, тоже выжил. Если да, то у него
безопасно доставить реликвию правителям Империи. две цели: сместить Цунтермейна на посту главы Альтдорфской
Пурпурной Руки и отомстить Персонажам, разрушившим его
Это именно то, чего хочет Гидеон. Как было бы здорово, если бы те самые планы в Мидденхейме. Если его соперник уже ушел с дороги,
дураки, которые помешали ему в Бёгенхафене, стали обманщиками, которые Васмайер уходит на землю, оставаясь скрытым и безопасным,
сделали все это возможным? пока он укрепляет свои позиции в Пурпурной Длани. В любом
случае Гидеон использует свои силы как можно осторожнее, чтобы
АCCordinGтоплан персонажи доставили Молот. Внимательные игроки могут просто
В идеале Гидеон хочет, чтобы церемония состоялась 9-го числа Браузейта, заметить, что они получают направляющую руку.
дня, имеющего ритуальное значение для последователей Тзинча. Если
Персонажи прибудут на несколько дней раньше, Гидеон найдет способ ВтздесьйОУВтпрежде чемАСпособ…
отложить событие до этого времени — ключевые фигуры внезапно, но По возвращении Персонажи обнаруживают, что Альтдорф сильно отличается
временно заболеют, или непредвиденные незначительные задержки от того города, из которого они покинули. Могучие стены, конечно, все еще
отложат подготовку к церемонии в Фолькхалле. стоят, а шпили Великого Храма Зигмара и Императорского Дворца все еще
видны на многие мили. Дорожное и речное движение остается интенсивным,
Но если до даты осталось больше пары недель или если дата продукты питания и другие товары доставляются в столицу, а продукция
прошла, то он разрешает провести церемонию в течение дня- доставляется на рынки ближнего и дальнего зарубежья. На первый взгляд все
двух. Не идеально, но главное, чтобы призыв состоялся. Вполне вроде так и должно быть. Однако при более внимательном рассмотрении
возможно, что найдутся и другие действующие лица со своими можно увидеть очень напряженный город на грани кризиса. Напряжение
собственными планами. ощутимо, а гарнизон истощен.
XIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Политическая ситуация в Альтдорфе нестабильна и опасна. Не только чтобы убедиться, что у них законный бизнес — никаких шпионов
Великие Провинции собирают армии и готовятся к войне, но и сам или лазутчиков, спасибо. Когда Персонажи приближаются к
Рейкланд балансирует на грани гражданской войны. Ходят слухи о воротам, настороженный сержант-ветеран замечает их и зовет
восстании и измене: некоторые говорят, что в Уберсрейке восстали вперед, что вызывает ропот в толпе. Выбрав персонажа, который
силы, верные Юнгфрейдам, и что граф фон Сапонатхайм может выглядит наиболее ответственным, он требует:'Именем
выступить на их стороне против Императора. Другие настаивают на Императора, назовите свои имена и свой бизнес, и почему вас
том, что элементы Государственной армии Рейкланда отказались от должны пустить в наш прекрасный город?
приказа атаковать повстанцев, вместо этого обратив свое оружие
против лоялистов. Если предположить, что Персонажи ведут себя уважительно, при любой
разумной причине уставший сержант помахает им рукой. Среднее (+20)
Еще хуже были наблюдения зверолюдей и зеленокожих недалеко от обаяниеТест. Персонаж, проходящийСложный (+0) ПодкупТест может
столицы, совершающих набеги на отдаленные фермы и деревни. догадаться, что скромное вознаграждение в размере 10 шиллингов
Какова бы ни была правда, ресурсы Альтдорфа истощены, он лишен сержанту и еще несколько шиллингов его людям позволит им войти.
войск для решения многочисленных кризисов, и даже Дозор призван Однако, если Персонажи попытаются повысить свой ранг, им
на военную службу. необходимо добиться успеха в кратчайшие сроки.Сложный (–10)
ЗапугатьТест. Если им была вручена Императорская комиссия или
Внутри города гражданский порядок висит на волоске. Слухи питают другой знак должности, их пропускают немедленно.
страх, а страх заставляет некоторых действовать опрометчиво. В доках
Рыба и Крючки (Альтдорф, Глава 3: Банды Альтдорфа) взяли под Однако Персонажам удается пройти, кто-то из толпы
полный контроль, и лишь немногие сторожа покидают свои казармы. В категорически возражает.
некоторых рабочих кварталах созданы комитеты бдительности против
преступников и участников беспорядков, и уже имели место случаи Бунт!
«жестокого правосудия» и даже суммарных казней, хотя никто не может Когда Персонажи проходят мимо, разгневанная женщина кричит:'
сказать наверняка, кто и где. Привет! Они минуют очередь! Не честно! Впустите нас!Она швыряет
камень, который попадает сторожу в плечо. Словно по команде толпа
Более богатые районы нанимают своих браво в качестве ополченцев, а устремляется к воротам. Некоторые наносят удары — и другие вещи —
некоторые уже начали запугивать и преследовать альтдорфцев, почти всем, кто находится в поле зрения, включая Персонажей. Отряд
пытающихся заниматься своими делами мирным путем. Хотя никто Дозора изо всех сил пытается сдержать толпу, и сержант лихорадочно
еще не нападал на городских эльфов, гномов или волшебников, лидеры дает свисток, чтобы позвать на помощь.
этих сообществ внимательно следят за неприятностями. Отсутствие
руководства из дворца привело к тому, что общество Альтдорфа начало У персонажей есть выбор: они могут отложить свою миссию и остаться, чтобы

отражать распад всей Империи. помогать защищать врата, или же они могут выполнить свой долг и поспешить

принести Молот во Дворец. Если они пойдут дальше, через несколько минут

прибудет подкрепление и наведет порядок у ворот. Любые последующие

ПРИБЫТИЕ расследования показывают, что лишь нескольких участников беспорядков пришлось

повесить как мятежников.

Персонажи, скорее всего, вернулись в Альтдорф по дороге, и это


предположение по умолчанию. Однако проницательные игроки, Если они останутся, чтобы помочь, пройдет пять раундов, прежде чем
возможно, решили плыть по реке (см.Что, если они пойдут по реке?). прибудет достаточное подкрепление. Стражи устали и напуганы и после
Если Цунтермейн выживет, вам будет предоставлена дополнительная первого раунда используют смертельную силу, чтобы удержать ворота.
встреча с его приспешниками, если вы захотите «оживить» их Сторож состоит из 6 солдат во главе с сержантом Эгоном Пфеффером.
прибытие, какой бы маршрут они ни выбрали.

АтгАтеС А ЧТО, ЕСЛИ ОНИ ПОЙДУТ ПО РЕКЕ?


Когда Персонажи приближаются к Альтдорфу, они обнаруживают, что дороги
заполнены людьми, стремящимися попасть в город, несмотря на растущее Хотя наиболее вероятный путь Персонажей предполагает
беспокойство внутри его стен. Не только фермеры, приносящие еду, но и путешествие по дороге в Альтдорф, возможно, они попытаются
беженцы, ищущие безопасности за стенами Альтдорфа. Телеги, лошади и проявить смекалку и переправиться на лодке по Рейку или
люди с жизнью на спине толкаются к воротам, уклоняясь от отрядов Талабеку. Не бойся! Встречи у ворот — беженцы, охрана и бунт
кавалерии или имперских посланников, направляющихся в другую сторону с — все можно перенести в доки с минимальными изменениями: Дозор
головокружительной скоростью. установил блокпост на причалах, и такой же бунт начинается, когда
Персонажи переходят черту. Отсюда, если Цунтермайн жив, вы
У ворот Персонажи находят меньше стражников, чем обычно, и можете отправиться прямо вДополнительная встреча: «Последняя
им приходится нелегко. Дозорные, вооруженные алебардами, хватка Цунтермейна».
преграждают путь, а сержант расспрашивает идущих.

178
ЭМИ, Я В РУИНАХ — ЭМИ, Я СПАСЕН XIII
Персонажи, желающие остановить резню, могут сделатьСложное (+0) в здание с приказом стрелять в Персонажей на месте. Гидеон может
лидерствоТест, чтобы подготовить сержанта Пфайфера. В случае успеха он попытаться поддержать их магией, но также старается оставаться
способен восстановить дисциплину, и против толпы применяется только скрытым. (Он предпочитает использовать заклинания из Знаний Теней,
подавляющая сила. Если тест не пройден или сержант не работает, чтобы ввести персонажей в заблуждение и скрыть своих союзников, а
расширенныйТрудное (–10) лидерствоТест, набравший не менее 5 SL, не вступать в бой открыто).
позволяет Персонажу взять на себя прямое командование.
Если Персонажи преодолеют эти препятствия, они должны
Если вместо этого они пойдут ва-банк, то толпа у ворот будет использовать профиль предпринять Тяжелое (–20) восприятиеПопытайтесь найти
Крестьян. Каждый персонаж сталкивается с двумя или тремя бунтовщиками в убежище, в котором прячется Око. Затем Глаз сражается насмерть
каждом раунде. со свирепостью проклятых. В каждом раунде боя с Оком
существует 27% вероятность того, что Розовый Ужас проявится и
Независимо от того, как вмешаются Персонажи, через 5 раундов прибудет защитит их.
подкрепление и защитит место происшествия. Их капитан благодарит
Персонажей и позволяет им войти в Альтдорф, где вскоре у них появляется Поэтому выследить каждого из Девяти Глаз должно быть очень
компания. (ВидетьДополнительная встреча: Последняя хватка сложно, но не невозможно. Однако примерно через день этих
Цунтермейна.) действий к Персонажам подходят агенты дворца и дают понять,
что возвращение Гхал Мараза должно иметь приоритет над

В ГОРОДЕ
любыми другими приоритетами.

овариантАлеnCounter: З
Как бы они ни вошли в Альтдорф, Персонажи обнаруживают, что город на
нетермин'СлАСтгрАСп
грани. Беженцы толпятся на улицах в поисках жилья, а жители пытаются
заняться своими делами. Но признаки напряжения и страха можно увидеть Это столкновение, которое вы можете использовать, если Янн Цунтермейн
повсюду, куда бы они ни посмотрели: местные жители покупают гораздо еще жив. Он собрал группу элитных агентов-культистов из своего офиса в
больше еды, чем им нужно, и делают запасы на случай осады. Беженцы Шпионвербере, чтобы предпринять последнюю попытку захватить Гхал-
спорят с местными владельцами магазинов, взимающими грабительские Мараз и использовать его для обеспечения своего контроля над Имперским
цены. И тут и там вспыхивают драки между местными жителями и Троном. Когда группа приближается к персонажам, их лидер обращается к
приезжими. Вокруг мало стражей, а на их месте появились банды ним, приближаясь, как будто рассказывая что-то весьма конфиденциальное.
дружинников; местные бандиты с цветными повязками бродят по улицам,
чтобы «поддерживать порядок» — особенно для тех, кто платит немного «Слава Зигмару, мы нашли тебя!» Я капитан Эмиль Беккер, Черная
денег за защиту. Палата. Нас предупредили, что вы приближаетесь к Альтдорфу и хотели
вас перехватить. Вы в опасности! Как мы узнали, революционеры и,
тонлКАК ИЗнвнутриеда возможно, даже культисты планируют подстерегать вас на дорогах ко
Если Персонажи охотились за Девятью Глазами, то любой из Дворцу. Нас послали отвезти вас на лодку в доках, откуда вас перевезут
оставшихся наставников Наследного Принца в настоящее время по реке. Мы должны идти!'
находится в Альтдорфе, но хорошо спрятан в различных тавернах,
пансионатах и общежитиях по всему городу. Если Персонажи проявляют какие-либо подозрения или сомнения, Беккер
вытаскивает из-под своего гнезда большой сложенный лист пергамента и
Возможно, бдительные Персонажи захотят их выследить и передает его Персонажу.'Это ордер, подтверждающий мою личность и мою
убить перед церемонией, но это непростая задача. миссию, подписанный верховным канцлером Хольсвиг-Шлистайном.
Персонажи, исследующие его, определяют его как подделку успешногоОчень
Чтобы найти один из оставшихся глаз, Персонажи должны знать о сложная (–30) оценкаТест против SL 5 фальсификатора Цунтермейна.
них что-то особенное (их область знаний или то, как они выглядят)
и отправиться в подходящее место (таверну ученых или После того, как у персонажей была возможность изучить документ,
университетскую столовую). Затем они должны предпринять Беккер настаивает, чтобы они пошли дальше. Если они откажутся или
расширенноеОчень жесткие (–30) СплетниПройдите тест на 45 колеблются хотя бы на мгновение, он выхватывает меч и кричит своим
SL, чтобы узнать место проживания одного оставшегося члена людям: 'Убей их! Возьми Молот!Бой продолжается.
Девяти Глаз. Каждый тест представляет собой час сплетен. Если на
сплетни потрачено более трех часов, вероятность того, что Если они последуют за Беккером, его люди займут защитные
Персонажи предупредят свою жертву, составляет 63%. позиции вокруг них и поведут их по переулкам к докам, где они
Рассматриваемый Глаз переезжает в новое убежище, а это зайдут в эллинг и увидят лодку River Watch. Прежде чем они
означает, что процесс должен начаться заново. успевают подняться на борт, люди Беккера блокируют двери, и
они с ним достают оружие. Беккер улыбается и говорит:
Это место проживания постоянно охраняется шестью культистами с «Поздравляю вас с большим успехом. А теперь дай мне Молот!
арбалетами, которые спрятаны на выгодных позициях вокруг двери. Опять же, если игроки сопротивляются, бой продолжается.

179
XIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Эмиль Бекер Что же это такое?


Мужчина, около пятидесяти лет, Беккер выглядит примерно на десять лет Гидеон не позволит Цунтермейну разрушить его планы. В разгар
старше своих лет, с глубокими морщинами на лице и заметной родинкой над битвы, вне зависимости от того, собираются ли персонажи
левым глазом. Он говорит немного невнятно — результат довольно ужасного победить или проиграть, сквозь шум прорываются звуки свистка.
инцидента с арбалетом, произошедшего десять лет назад. Отряд из 7 солдат во главе с сержантом ворвался и атаковал людей
Шпионвербера. Персонажи, преуспевающие вСреднее (+20)
КАПИТАН ЭМИЛЬ БЕКЕР восприятие Тест услышит голос мальчика, который кричит:'Это
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ АГЕНТ (ЗОЛОТО 1) они! Взять их!'Однако тот, кто ищет источник, ничего не видит.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Бой вскоре заканчивается тем, что люди Беккера мертвы или арестованы.
4 65 50 40 40 55 55 40 30 65 45 16 Беккер, если он жив, пытается повысить свое звание, но сержант колеблется.

Черты:Броня 3, Оружие (Меч) +7 Персонажи могут повлиять на него успешнымСреднее (+20) обаяние
Тестируйте, пока обыски трупов и заключенных находят на каждом
Навыки:Уход за животными 35, Дрессировка животных (Голубь) 35,
татуировки «Пурпурная рука». Это решает вопрос.'Для вас это «Охотники на
Подкуп 70, Очарование 70, Лазание 45, Крутость 75, Развлечение
(Действие) 55, Азартные игры 35, Сплетни 65, Торг 65, Интуиция 75, ведьм!»

Язык (бретонский) 45, Лидерство 55, Ближний бой (базовый) 85,


Внимательность 70, Тайные знаки (Шпионы) 45, Ловкость рук 55, Если Персонажи попытаются запугать пленника Беккера, чтобы он рассказал
Скрытность (Город) 70 больше о том, почему он напал на них, он попытается отвести их, заявив, что

Таланты:Привлекательный, Болтающий, Кутящий, Кошачий действовал по приказу, но клянется никогда не раскрывать своего лидера.

язык, Этикет (Дворяне), Общительный, Чтение по губам, Мастер Если ему будут угрожать и дальше, он, похоже, капитулирует и предоставит
маскировки, Мимикрия, Чтение/Письмо, Тайная личность, Тень, описание Васмайера и адрес дешевой гостиницы недалеко от улицы сотни
Нанесение вреда таверн, где его можно найти. Если Персонажи знают, что Васмайер находится

Атрибуты:Кираса, открытый шлем и где-то в другом месте или мертв, или если один из них выражает подозрение

меч, иллюстрации персонажей и передаетОчень сложная (–30) ИнтуицияПроверьте, смогут ли они


догадаться, что мужчина лжет. Он предлагает Цунтермейна в качестве своего
Передать его командира только в том случае, если ему действительно угрожают смертью, а
Помимо Беккера, на каждого Персонажа есть один также предлагает помилование, если он будет сотрудничать.
культист-агент Спионвербера. Это битва насмерть —
прибытие Молота прижало Пурпурную Руку к стене.
Профиль Zuntermein см. на стр. 22. После завершения боя сержант Дозора приказывает
увести выживших. Затем он обращается к Персонажам.
СПИОНВЕРБЕРСКИЕ АГЕНТЫ
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ШПИОНЫ (СЕРЕБРО 3)
«Извините, что мы опоздали на вечеринку, но хорошо, что ваш парень нас
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт нашел».Если Персонажи выглядят растерянными, он продолжает.'Мальчик,
который путешествовал с тобой. Он нашел нас и предупредил, что на вас
4 55 50 30 40 30 35 30 30 65 35 16
напали головорезы. По дороге дал нам хорошее описание. Умный мальчик,
Черты:Броня 3, Оружие (Меч) +7 пусть и немного странный на вид, с его широкой ухмылкой и всем остальным.
Навыки:Взяточничество 40, Очарование 40, Лазание 35, Крутость Он поворачивается, словно желая позвать юного героя, но в замешательстве
70, Развлечение (Действие) 40, Азартная игра 35, Сплетни 40, Торг останавливается.'А куда он делся?Никто из его людей не может припомнить,
40, Интуиция 35, Восприятие 35, чтобы видел, как мальчик уходил. Они также не узнали его имени.
Ближний бой (базовый) 60, Тайные знаки (Шпионы)
35, Ловкость рук 35, Скрытность (Город) 40 Если Персонажи попросят, сержант соглашается обеспечить
Таланты:Болтать, Кутить, Этикет (Студенты), вооруженный эскорт во дворец. Несмотря на это, их путь вперед ясен.
Общительность, Чтение по губам, Чтение/
Письмо, Тайная Личность, Тень Конец дороги
Атрибуты:Кольчужная рубашка, кожаный Цунтермейн хитер — должно быть, человек в его положении — но по
жилет, открытый шлем и меч мере приближения дня церемонии он впадает в отчаяние и начинает
совершать ошибки. Если Персонажи принесут записку Эммануэлю-
У Беккера есть грубая, но точная иллюстрация персонажей, Феррану или Хольцкругу, оба мужчины узнают почерк Цунтермейна.
выполненная углем, предоставленная ему Цунтермейном. На Хольцкруг попытается уладить дело тихо, противостоя Цунтермейну в
реверсе находится короткая заметка, в которой подробно одиночку, и, скорее всего, заплатит за это своей жизнью. Иммануэль-
описывается, где и когда найти персонажей, и говорится:Это ваши Ферран, с другой стороны, заручится поддержкой некоторых союзников
цели. Верните Молот.Записка не подписана — Цунтермейн не из Серого Коллегии и Персонажей, если они захотят, прежде чем
дурак, — но она была написана в спешке, и магистр не напрямую противостоять Цунтермейну. Загнанный в угол, магистр
позаботился скрыть свой почерк. будет сражаться до кровавого конца.

180
ЭМИ, Я В РУИНАХ — ЭМИ, Я СПАСЕН XIII
Вводящий в заблуждение Heironymous
'Ты слышал? Те, кто чувствителен к Этиру, почувствовали обновление
обширной сети магических узлов по всей стране. Я считаю, что это
явление, известное как Геомантическая паутина, обширная сеть
магической энергии, созданная во времени до Империи. Даже раньше
эльфов. Я здесь, чтобы изучить это».

СсчитатьоттобоормЭнн
Полномочный представитель «Смерти на Рейке-компаньоне»,
возможно, познакомился с персонажами в Кемпербаде. Если он к
ним тепло расположен, он вполне может захотеть наверстать
упущенное. Бурманн не настолько важен, чтобы его приглашали
на церемонию возвращения Гхал Мараза Императору (или его
доверенному лицу). При необходимости он мог столкнуться с
Персонажами перед церемонией и пошутить (или постонать) по
поводу изменений их относительной важности.

Бурманн — опытный дипломат, в конце концов, он полномочный


представитель и знает многих деятелей альтдорфского общества. У него не
так уж много информации, которую он мог бы сообщить Персонажам,
которую они не могут услышать где-либо еще, но он может сказать
следующее, если его спросят о Липмунде Хольцкруге.

— Династия Хольцкруг владела поместьями в Рейкланде со времен


правления Дитера III, получив наследственное право владения своими
СТАРЫЕ ДРУЗЬЯ главными владениями в 1650 году IC. Между Хольцкругами и их соседями в
баронстве Хольсвиг вспыхивали спорадические частные войны. Их линия
ГМ может пожелать вновь познакомить персонажей со старыми произвела известного правителя. Эберхардт Справедливый, правивший с
друзьями вскоре после их прибытия в Альтдорф. Это может помочь 2232 по 2260 год. Эберхардт потратил много времени и денег на улучшение
подчеркнуть, что кампания в целом подходит к завершению, но это здравоохранения в городах и поселках Рейкланда.
также можно использовать для передачи полезной информации
персонажам (если они в ней нуждаются) или для того, чтобы сбить их с Он основал Великий Хоспис в 2243 IC. С тех пор состояние династии
толку (если у них слишком легкое время). . Хольцкруг пошло на убыль, а затем возросло, чему способствовало
завершение строительства канала Вайсбрук в 2462 году IC. Император
часэйронимусбЛитДзен Маттеус II из Дома Третьего Вильгельма поддержал предприятие
Волшебники возмущены по всей Империи по двум причинам. Во- Хольцкругов в надежде, что оно разрешит древнее соперничество
первых, их направляют в различные горячие точки и зоны боевых между их семьями, а Хольцкруги зарабатывают много денег на
действий для поддержки войск, особенно войск Альтдорфа, торговле вдоль водного пути».
Рейкланда и их союзников. Во-вторых, они остро осознают
странные магические энергии, которые собираются над рядом Хотя о самом человеке ему особо нечего сказать, Бурманн резюмирует
городов Старого Света, но еще не определились с тем, что могут Лиепмунда как'безжалостный и компетентный».Затем он добавляет'Знаете,
означать эти явления. однажды я услышал кое-что забавное о старом императоре Эберхарде. Люди
говорят, что его тень до сих пор преследует Фолькхалле, и если он услышит
Иронимус Блитцен находится в Альтдорфе, чтобы попытаться поднять предложение, оскорбляющее его чувство справедливости, он разнесет
вопросы тамошним волшебникам и придворным. Он может высказывать бумаги.
мнение о том, нужна ли Персонажам помощь или неверное направление.
Если Персонаж, способный воспринимать ветры магии, исследует
Полезный Фолькхалле в поисках призрака, он должен пройтиОчень
«Я приехал в Альтдорф, чтобы зажечь огонь в глазах некоторых наиболее сложное (-30) восприятиеТест. Те, кому это удалось, замечают
самодовольных людей при дворе и в колледжах. Если вы не слышали, слабое слияние Шаиша и Дхара, собравшихся в дальнем углу
некоторые магические явления очевидны тем, кто к ним чувствителен. Я сам сводчатого потолка. Какой бы дух ни вселил этот слабый оттенок,
видел нечто похожее на трещины в Этире здесь, в Бегенхафене и Уберсрейке. он слишком слаб и запутан, чтобы передать его, но если
Это определенно рука Хаоса, и мы должны быть бдительны. По глупости последующееОчень сложная (-30) ИнтуицияТест пройден.
многие волшебники Альтдорфа отправляются в погоню за славой в Персонаж чувствует, что существо напугано и встревожено,
сомнительной войне как раз в тот момент, когда они нужны больше всего». отчаянно пытаясь избежать обнаружения.

181
XIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

ддоставка
Паж приветствует Персонажей у ворот Дворца и быстро проводит их через
лабиринт залов и покоев. Он кричит на рыцарей и слуг на своем пути.'
Очистите путь! Они вернулись! Герои Империи вернулись!»Персонажам он
объясняет, затаив дыхание:— Их Величества в настоящее время находятся в
Фолькхалле, наблюдая за подготовкой к Церемонии Похвалы Зигмара. Нам
было дано строгое указание доставить вас к ним, где бы они ни находились,
когда бы вы ни приехали!»Если они попросят дать время на то, чтобы
привести себя в порядок после путешествия перед встречей с Императором,
они получат оживление.'Извини! Нет времени!'.

В Фолькшалле Персонажи обнаруживают, что в большом


восьмиугольном зале кипит жизнь. Рейксгвардия размещена у всех
входов на главный этаж и вокруг мезонина, их полная броня и
ДжoSeFвопросуАртДжин вооружение являются красноречивым признаком того, что все не так
Йозеф и его баржа вернулись в Альтдорф. Ему поручено доставлять хорошо. Под их бдительным присмотром десятки рабочих на
качественные вина в погреба Фольксхалле, и если он заметит строительных лесах очищают древние фрески и фрески на стенах, в то
Персонажей во время доставки, он будет рад их видеть. Хотя его время как другие чистят великолепные витражи внутри и снаружи.
больше интересуют их приключения с тех пор, как он видел их в
последний раз, если они спросят его о его собственном опыте с Персонажам стала очевидна одна новая вещь: древний реликварий, в
момента начала «Смерти на Рейке», у него есть собственная история, котором хранился ложный молот, был заменен. Вместо него
которую он может рассказать. ремесленники собирают новый величественный реликварий из золота
и серебра, украшенный привлекательными рубинами и бриллиантами.
«Ну, так случилось, что за последние несколько месяцев у меня тоже было Любой, кто наблюдает за этой работой, видит успехТрудное (–10)
несколько неудач, и это в целом касается вас, ребята. Я работал на канале восприятиеПроверьте, насколько добросовестно мастера не
Обер-Стиммиген, так как мне не хотелось торговать с Бёгенхафеном, что, я позволяют другим подойти слишком близко.
уверен, вы понимаете. Вечером я наслаждался пинтой пива в «Взрывающей
свинье» в Юберсрайке, когда кучка уродливых посетителей начала говорить, Там на огромном каменном троне восседает печальное зрелище:
что я известный знакомый Кастора Либерунга и что я должен сказать им, император Карл-Франц I Холсвиг-Шлисштейн из Дома Третьего
куда он пошел. В последний раз я сказал им, что слышал, что Кастор Вильгельма, Защитник Империи, Бросивший вызов Тьме, Сам
отправился в Вольфенбург, что вызвало некоторое недовольство, но им Император и Сын Императоров, явно очень больной человек. Обладая
больше нечего было сказать». смертельной бледностью, он выглядит старше своих лет и укутан в

КОНЕЦ
одеяла от холода, которого больше никто не чувствует.

АнЛегкое (+40) восприятиеТест обнаруживает параличную дрожь в


В этом разделе предполагается несколько вещей: его руках, которой раньше не было. Когда Император смотрит на
работу, происходящую вокруг него, совсем не очевидно, что он многое
0 Карла-Франца все еще тошнит от колдовства Гидеона и
понимает. Его глаза мерцают и кажутся неспособными надолго
ядов, которые ему дал Каппельмюллер.
сосредоточиться ни на чем. Время от времени он закрывает их и снова
0 Наследный принц Вольфганг жив, и с ним есть как минимум один из
открывает. У трона наследный принц Вольфганг и Великий теогонист
его наставников.
совещаются о проделанной работе. В отличие от своего дяди,
0 У персонажей есть Гхал Мараз
наследный принц кажется энергичным, сильным и решительным, и
Если обстоятельства не благоприятствуют вызову Шираргетру, негативные Йорри часто кивает в знак согласия. Паж подводит к ним Персонажей,
последствия для Персонажей все равно могут иметь место. В этом разделе падает на одно колено и склоняет голову —Легкое (+40) Очарование
основное внимание уделяется подробному описанию успеха Гидеона, но в Тест предупреждает персонажей, что им тоже следует
нем также описывается, как все может сложиться по-другому. — и сообщает радостную новость.'С вашего позволения, милорды и
— в пользу других антагонистов, таких как Цунтермайн или Васмайер. Ваше Императорское Величество, Истинный Молот Зигмара вернулся!
Эти альтернативные концовки более подробно рассматриваются в
Империя в руинах: компаньон. Теплый прием
Вольфганг оживленно машет им на ноги и, пока остальная часть зала
Уделите некоторое время просмотру следующего раздела, чтобы учесть наблюдает, тепло улыбается и пожимает им руки. «Это великолепная новость!
критерии, которые персонажи исправили или устранили во время У тебя действительно есть Молот Зигмара? Можем ли мы это увидеть?
своих приключений. Если они разоблачили Каппельмюллера, то Предполагая, что они подчиняются, Вольфганг нежно ласкает его, выражение
император не болен; если они убили нескольких из Девяти Глаз, их не благоговения на его лице отражает выражение благоговения остальных,
заменили. Пусть персонажи почувствуют значимость этих достижений, собравшихся посмотреть. Однако в случае успешногоСложная (+0)
поскольку они мешают призыву Шираргетру. ИнтуицияТест: Персонаж замечает вспышку жадности в глазах.

182
ЭМИ, Я В РУИНАХ — ЭМИ, Я СПАСЕН XIII
Затем он обращается к Императору. Хотя она мало что знает, кроме своей интуиции, Мария-Луиза может ответить на

любые вопросы, которые могут у них возникнуть.

' Ваше Величество! Мой господин дядя! Это правда!'Карл-Франц в ответ


слабо улыбается и машет рукой, а все в зале разражаются Наследный принц?
аплодисментами.'Слава Зигмару! Слава Императору! Мы спасены!» «Между нами нет никакой привязанности. Он амбициозен, блестящ и
Пожилой женщине возле двери у нового реликвария Вольфганг кричит: жаждет наследства. И когда он это сделает, я и мои дети окажемся
'Горностай! Принеси вино из своих подвалов! Быстро и лучше всех! лишними. Но предатель? Нет. И все же он фигурировал в моих снах.
Персонажи, смотрящие на нее, когда она уходит, могут Сложное (+0)
восприятиеПроверьте, обратите внимание на выражение Выборщики?'Дураки, которые не могут видеть дальше своих страхов,
негодования, когда она уходит, чтобы подчиниться. амбиций и обид. Они сейчас все дома, готовятся к войне. Боюсь, на
церемонии будут только жители Рейкланда.
Вольфганг снова обращается к Персонажам.'Это означает, что
церемония может состояться, как и запланировано, послезавтра. До тех Кто была эта женщина?
пор мой Лорд Великий Теогонист будет руководить Гхал Маразом, а вы, 'Ее? Эрмина Либвиц фон Декер и Ханульф, дальняя родственница великой
друзья мои, удостоитесь чести представить его Императору в этой графини Эммануэль. Отец Эмми давным-давно устроил ее сюда
самой палате, и тогда вы будете щедро вознаграждены. управляющим винных погребов «Фольксхалле», главным образом для того,
чтобы избавиться от нее. На самом деле она может быть немного горсткой.
Пока стюард под бдительным присмотром Горностая приносит вино, а
помощники уводят уставшего императора обратно в его личные покои, Рейксгвардия?
наследный принц заключает:'А теперь давайте все сядем и выпьем много «Возможно, я всего лишь нервная мышь среди кошек, но клянусь, я увидел
тостов. Вы должны рассказать нам историю своих приключений. новые лица, больше, чем ожидал. Маршалл Хельборг отсутствует, но
командующим дворцовым гарнизоном является барон фон Тойфельсмильх.
А лАди вдiСТРЕСС Возможно, он знает больше.
После Фолькхалле паж показывает им гостевые покои в другом
крыле дворца. У них есть время искупаться и поесть, пока Можем ли мы отложить церемонию?
персонал приносит им новую дорогую одежду, которая идеально 'Невозможный. У меня нет реальной власти, а Император слишком болен, чтобы принять

сидит по размеру, словно сшитую специально для них, а конюхи решение. Вольфганг хочет провести эту церемонию, чтобы он мог восстановить мир, и

чистят и полируют их доспехи. Позже впускают фрейлину и Йорри его поддерживает. Если ты можешь что-то сделать, ты должен сделать это как можно

сообщают, что «кто-то важный» желает поговорить с ними скорее».

наедине. Хотя она и не говорит, кто именно, ее искренность


говорит об искренности и острой необходимости. По завершении интервью Мария-Луиза дает каждому персонажу жетон.
'Это идентифицирует вас как члена моей свиты, действующего от моего
Она ведет их через нетронутые боковые коридоры к тому, что имени. Это откроет вам двери к тем, кто меня уважает. Благодарю вас, и
представляет собой Персонаж.Сложное (+0) восприятиеТест, как пусть Зигмар защитит вас».
понимает, — это Императорская резиденция, крыло, в котором
находится Императорская семья. Осторожно постучав в дверь, она
ведет их в отдельную гостиную, где Персонажи оказываются 'ИМПЕРАТРИЦА' МАРИЯ-ЛУИЗА ФОН ВАЛЬФЕН
лицом к лицу с Марией-Луизой фон Вальфен, «любимицей» БЛАГОРОДНЫЙ (ЗОЛОТО 5)
Императора и матерью его детей.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Изящным кивком она отпускает свою фрейлину. Персонажи, 4 35 30 30 30 63 45 45 60 35 59 12
проходящие мимоСреднее (+20) обаяниеТест отметьте, как
Черты:Оружие (Кинжал) +5
странно оставаться с ней наедине. Ни служанок, ни фрейлин, ни
охранников. Без предисловий и шуток она смотрит каждому Навыки:Взяточничество 74, Очарование 74, Употребление
Персонажу в глаза, вздыхает и обращается к нему. алкоголя 35, Азартные игры 65, Сплетни 74, Запугивание 45,
Интуиция 83, Язык (Бретонский 65, Классический 75), Лидерство 74,
'Мне нужна ваша помощь. Ему нужна ваша помощь. Что-то не так; Я Знания (Геральдика 75, Дворец 75, Политика 80), Рукопашный бой
чувствую это. Я не знаю, что это такое, но произойдет что-то плохое. В (Базовый). 45, Фехтование 55, Парирование 45), Восприятие 83,

последнее время произошло много странных вещей. Ремонт Игра (Клавесин) 60, Верховая езда (Лошадь) 65

Фолькхалле, который никто не заказал, но все принимают. Лица в


Таланты:Привлекательный, Взяткодатель, Разгульный,
Рейксгвардии, которых я никогда раньше не видел. Я понимаю, что
Хладнокровный, Деловой человек, Обреченный (Конец вместе с
бывают кризисы, требующие переброски войск, но это дворцовые
вашими близкими), Этикет (Дворяне), Удача, Благородная кровь,
войска! И мне не удалось увидеться с Карлом… то есть с Его
Оратор, Чтение/Письмо, Интриган, Обходительный
Величеством уже несколько дней. Я, мать его детей! Он всегда
«нездоров». И сны: кошмары огня и крови в Фольксхалле.Она делает Атрибуты:Дорогая, но со вкусом одежда, Украшения
паузу, затем заканчивает.'Вы нам поможете? Я так его люблю. стоимостью 250 GC, Кинжал.

183
XIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

РАССЛЕДОВАНИЯ Горностай занят выбором вина для церемонии. Она быстро


подчеркивает важность этого, полагая, что один'нельзя начать
У персонажей есть три пути, по которым они могут действовать по своему желанию: восстановление Империи со старого Гевюрцтраминера!»

0 Реконструкция Фолькхалле, особенно нового


Показ жетона Марии-Луизы ужесточает отношение Горностая,
реликвария.
поскольку она тихо презирает «Императрицу». Упоминания о заговорах
0 Горностай, подозрительно выглядящий управляющий подвалами
и демонах ее не трогают, хотя и подпитывают сомнения, которые у нее
Фольксхалле.
начали потихоньку возникать по поводу'молодой парень(переодетый
0 Кадровые изменения в Рейксгвардии.
Гидеон), который платил ей за'незаметный доступ'в подвалы для него и
его друзей. (ВидетьТем временем в винном погребе.)
Фольксхалле
Посетив Фолькхалле, Персонажи обнаруживают, что идут Сам подвал представляет собой подвал под Фолькхалле, куда ведет каменная
последние приготовления к церемонии. Многие присутствующие винтовая лестница, ведущая вниз из коридора за пределами главного
обсуждают церемонию, надеясь, что это первый шаг к помещения. Это старинная комната, построенная в 1149 году, во времена
восстановлению порядка в Империи. Осмотры работ художников правления императора Людвига Толстого.
и сотрудников Дворца не выявили ничего плохого, хотя мало у
кого есть время поговорить. Работа всегда отличного качества. В то время трон находился там, где сейчас находится реликварий,
и Людвиг установил построенную гномами лифтовую платформу,
Осмотреть новый реликварий днем, напротив, невозможно. Спрятавшись которая опускала его трон прямо в винный погреб, чтобы он мог
под палаткой и строительными лесами, окруженные веревочными спокойно наслаждаться после утомительной встречи, не
барьерами, Персонажи могут наблюдать за работой нескольких сталкиваясь с лестница. Трон был перенесен, лифт убран, а дыра
ремесленников под руководством Альбертуса Гольдформера, мастера по давно заделана, но Гидеон узнал об этом и подкупил Горностай,
металлу из Альтдорфа. Ни при каких обстоятельствах им не разрешается чтобы она впустила нескольких мастеров, которые обнаружили
приближаться, даже если они покажут жетоны, подаренные им Марией- дыру в потолке.
Луизой. Альбертус — культист, завербованный Гидеоном, и его работа —
следить за тем, чтобы Реликварий функционировал должным образом во Подвал находится за тяжелой деревянной дверью и заперт на
время церемонии. В случае необходимости Альбертус устраивает прочный замок. Горностай не даст персонажам ключ, который
апоплексическую истерику против вмешательства Персонажей, пока есть только у нее, но его можно подобрать наТяжелый (–20)
Рейксгвардия в зале не будет вынуждена попросить их пройти дальше. взлом замка Тест. Внутри они находят стеллаж за стеллажом
сказочно дорогих редких марочных вин и бочки с бренди со всего
Однако ночью им везет больше. Фолькхалле патрулируют лишь два Старого Света и даже с Ултуана.
охранника, а культисты-ремесленники разошлись по домам, закончив
работу и не желая вызывать подозрений. Персонажи могут попросить Толстые слои пыли и паутины скрывают старые бутылки. При осмотре
Рейксгвардейцев позволить им быстро взглянуть на успешную потолка обнаруживается очевидная квадратная дыра, сама по себе
операцию.Вызывающее (+0) обаяние, запугивание или лидерство старинная, но недавно обнаруженная. Об успешномСложное (+0)
Тест (с бонусом +10 за показ жетона Марии-Луизы). восприятиеТест, Персонаж понимает, что эта дыра находится прямо
под новым Реликварием.
Реликварий — потрясающее произведение искусства, в чем признался
бы даже гном.'это не так уж и плохо.Внутри, украшенном рельефными ГЕРМИНА ЛИБВИЦ ФОН ДЕКЕР И ГАНУЛЬФ,
сценами из жизни Зигмара, находится шелковая подушка СТЮАРД ПОДВАЛОВ ФОЛЬКСХАЛЛЕ
альтдорфского синего цвета, на которой будет лежать Молот. БЛАГОРОДНЫЙ (ЗОЛОТО 1)
Персонаж, проходящийОчень сложная (–30) профессия (инженер,
серебряник или ювелир)Тест сообщает об успешном завершении
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
теста, что ромб в дверном косяке реликвария на самом деле является 4 35 30 35 35 35 30 35 37 40 30 13
кнопкой. При нажатии на нее подушка проваливается вниз, оставляя
Черты:Предубеждение (Её лучшие), Оружие (Кинжал) +5
большую дыру. Глядя вниз, они видят, что он падает примерно на 30
футов в темноту. Навыки:Взяточничество 40, Употребление алкоголя 45, Азартные игры
47, Запугивание 45, Лидерство 40, Знания (Геральдика 47, Вино 47),

Горностай и винный погреб Ближний бой (Базовый) 45, Восприятие 45, Игра (Лютня) 45

Персонажи, подозрительные по поводу поведения Горностая или


интересующиеся винным погребом, могут исследовать одно или оба. В Таланты:Этикет (Дворяне), Удача, Благородная кровь,
Чтение/Письмо
интервью Горностай производит впечатление жесткой, формальной и
Сложная (+0) ИнтуицияТест выявляет скрытую горечь или Атрибуты:Дорогая, но устаревшая одежда,
негодование. Она сообщает персонажам, что по праву власти Золотой штопор стоимостью 2 GC, Цепочка

единоличный контроль над винными погребами принадлежит только должностей, Ключ от подвала, Кинжал.

ей, и нет, она не дает,'зеваки, ищущие свободный вкус'тур.

184
ЭМИ, Я В РУИНАХ — ЭМИ, Я СПАСЕН XIII

Рейксгвардия НЕКОТОРЫЕ ЗЛОВЕЩИЕ

Не будучи близко знакомы с самой Рейксгвардией, для персонажей СЛУЧАЙНОСТИ


самый простой способ выяснить, что беспокоит Марию-Луизу, — это Чтобы добавить немного неразберихи и напряжения перед
пойти прямо наверх. В данном случае барон Август Барделебен фон церемонией, вот несколько сцен, которые ГМ может пожелать
Тойфельсмильх — престарелый начальник дворцового гарнизона. включить, если Персонажи шныряют по Фольксхалле перед
Хороший товарищ отца Императора, Луитпольда, он продолжал событием.
служить после пенсионного возраста, вопреки совету маршала Курта
Хельборга, из-за привязанности Императора к нему. Гидеону, который Лиепмунд Хольцкруг самостоятельно проверяет комнату. Как один
больше любил старые военные истории, чем руководство своим из старших шпионов Альтдорфа, он имеет полномочия следить за
командованием, было легко организовать некоторые изменения. безопасностью здесь. Персонажи могут счесть его зловещим,
особенно когда он возится у трона Императора.

На самом деле Хольцкруг был обеспокоен скоростью, с которой


рушится Империя, и на данный момент отказался от своих игр.

Группа жителей Нордланда прибывает, чтобы подать прошение о

поддержке их независимости. Если они признают в Персонажах агентов

графа Бориса, они их перебивают. Рейксгвардия вскоре выгоняет их,

говоря: «сейчас не время». Они направляются в таверну, чтобы заглушить

свои печали.

Ворон влетает в зал. Он сидит на одной из балок сводчатого


потолка. Если Персонажи не действуют, лучник из дворцового
гарнизона сбивает его. Это рассматривается как неудача,
привлекающая внимание Морра, и присутствовавшие рыцари
раскритиковали лучника за его опрометчивые действия.

НЕТ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО. ВОТ ЭТО


Персонажи, как «Герои Молота», получают от него теплый прием.
ПРОТИВНЫЙ ДЕМОН!
За выпивкой и сигарами он требует услышать их истории, часто
перебивая их своими собственными. Он доволен своей позицией, К этому моменту Персонажи могут захотеть сказать кому-то из
рассматривая церемонию как первый шаг к прекращению властей, что все явно не так хорошо. Инцидент за инцидентом с
нынешней суматохи, и очень рад обсудить приготовления. Если момента начала их поисков доказывали, что кто-то — или что-то
Персонажи спрашивают о новых гвардейцах, он ворчит о — преследовало их по пятам, расчищая им путь к поиску Молота
необходимости войны и признает:'произошли некоторые и возвращению его в Альтдорф. Возможно, они даже узнали
изменения', но подробностей он не помнит. — Не стоит признаки своего старого врага из Бегенхафена: Гидеона.
беспокоиться. Императорский дворец заперт как барабан!

Если нажать, он бормочет'скучные мелочи» и просит помощника Проблема в том, что никто не хочет им верить. Никто из великих и
принести файлы о недавних перемещениях персонала и списки могущественных, собравшихся в Фолькхалле, не может
обязанностей. Персонаж, изучающий файлы, отмечает несколько рассматривать это как нечто иное, как триумф, Воля Зигмара. Идея о
недавних увольнений из Рейксгвардии и присоединения к гарнизону том, что демон задумал вернуть самый мощный из известных
новых гвардейцев. Больше, чем можно было ожидать, но не выходящее артефактов и доставить его врагам Хаоса, абсурдна.
за рамки чрезвычайной ситуации. Об успешномТяжелое (–20)
восприятиеТест: Персонаж находит список дежурств, в котором Наследный принц и Великий теогонист терпеливо слушают и
перечислены все новые люди, назначенные в почетный караул посмеиваются над их глупостью. Персонажи явно устали и
Реликвария на завтрашней церемонии. Каждая бумага подписана напряжены от всего, через что им пришлось пройти. Их
бароном и скреплена его печатью. На вопрос об этом растерянный увольняют с благодарностью за службу на заслуженный отдых.
мужчина бормочет:'требования войны… не могу уследить за каждой
проклятой вещью». Он явно не помнит этого.

185
XIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

ВЕЛИКАЯ ЦЕРЕМОНИЯ Здесь представлено дипломатическое сообщество Альтдорфа, а


также послы Ултуана, Бреттонии, Королевств Гномов и Катая,
которые наблюдают и сообщают домой о судьбе Империи. Также
В полдень 9-го числа Браузейта великие, блистательные и присутствуют главы ведущих семей халфлингов.
могущественные люди Империи собираются в Фолькшалле на
церемонию восхваления Зигмара, чтобы отпраздновать возвращение Время для шоу
Его Молота и восстановление – как они надеются – мира, процветания и Ожидая своего часа в вестибюле у главного входа в
единства под властью Дом Третьего Вильгельма. Однако за радостными Фолькхалле, Персонажи могут услышать, как Великий
лицами толпы некоторые встревожены, поскольку событие звучит Теогонист поет молитвы Зигмару, в то время как хор поет
пустым звуком. Да, Истинный Молот вернулся, но кто стоит за гимны в мезонине. После, казалось бы, бесконечного
Империей, которую он призван защищать? Император, наследник ожидания, камергер открывает дверь и сообщает им, что
Зигмара, ослаб. Оптимисты утверждают, что церемония — всего лишь пора. Пусть Игроки выберут одного из них носителем Молота,
первый шаг на пути к восстановлению Империи и что с Гхал Маразом в а остальных — сопровождающим.
руках Император сможет возобновить свою власть.
Когда камергер объявляет каждого по имени и провозглашает:'Герои
Однако никого из других выборщиков, которые должны были бы сплотить Империи», они видят собравшуюся знать, а также Рейксгвардию в
ряды, объединившиеся вокруг императора, там нет. Все разъехались по полном вооружении и доспехах у дверей и на антресолях. Почетный
домам, чтобы защищать свои владения, замышлять заговоры против соседей караул из девяти человек стоит вдоль ступенек к реликварию. Карл-
или даже планировать стать императором. Провозглашать единство — это Франц восседает на своем троне и выглядит почти потрясенным своим
нормально, но что, если никто не услышит это послание? государственным одеянием. Справа от Императора находится
наследный принц Вольфганг, а слева — Великий Теогонист. За спиной
Другие тоже отсутствуют, их зовет долг. Маршал Хельборг, Йорри XV стоит сын императора Луитпольд, принц Альтдорфа,
командующий полевыми армиями Империи, уехал лишенный наследства трона из-за своей слабости. Если Персонажи
разбираться с кризисом в Юбершрейке. Вместе с ним ушла осмотрят толпу, они увидят Марию-Луизу, ожидающую на галерее у
большая часть Рейксгвардии. Из глав Коллегий Магии дальней стены вместе с другими придворными дамами и другой
присутствуют только Верховный Патриарх Тайрус Горманн и дворцовой служанкой. Девять глаз тоже здесь, большинство из них
патриархи Золотого и Нефритового Коллегий. Остальные ничего не знают о своей роли.

ФОЛЬКСХАЛЛЕ 2
ПОГРЕБ

ФОЛЬКСХАЛЛЕ
1. Главный зал
9 2. Область просмотра

6 3. Трон Императора
4. Реликварий

3 5. Главный вход

1 5 10 6. Посты охраны
7. Храм Зигмара
8. Лестница в подвал
6
4
ПОДВАЛ
9. Под реликварием
10. Винные стеллажи
11
11. Пивные бочонки

12. Прихожая
13. Лестница вверх

8 12
7
13

ДВОР
ЭМИ, Я В РУИНАХ — ЭМИ, Я СПАСЕН XIII
Под аплодисменты толпы камергер жестом подзывает персонажей
вперед, добавляя последние слова носильщику:'Не споткнись.
ЕСЛИ ПЕРСОНАЖИ
УЗНАТЬ СЮЖЕТ
Подойдя к трону, Вольфганг выходит вперед и берет Молот. Вполне возможно, что Персонажи обнаружат одну или
Поклонившись дяде и Великому Теогонисту, он поворачивается к несколько таких нитей и попытаются предупредить власти.
толпе, размахивает ею обеими руками и кричит. Здесь вам придется адаптироваться. В таблице на стр. 190
подробно описано, как определенные изменения могут
«Узрите настоящий молот Зигмара!» Империя спасена! затруднить или усилить эффект окончательного призыва. Если,
например, люк в Реликварии будет обнаружен и запечатан, или
Жертва заменен почетный караул, то призыв все равно произойдет, но
Под аплодисменты толпы и гимны славы хоров наследный Демон за него будет уменьшен. В финальной битве Персонажам
принц Вольфганг затем медленно идет к реликварию, а придется легче — достойная награда за их усердие.
Великий теогонист находится в шаге позади него справа,
вознося молитвы Зигмару. Однако, если раскрывается слишком многое, Гидеон активирует свой запасной

план: подбросил в покои Горностая улики, которые указывают на то, что она

С глубоким поклоном Вольфганг кладет Молот на подушку, отступает предательница, стоящая за всем этим, и их находит горничная, которая послушно

назад и улыбается. В то же время, наСложное (+0) восприятиеТест: приносит их своим хозяевам. Горностай арестован, церемония продолжается, как и

Персонаж может заметить странно выглядящего молодого пажа, запланировано, и демон вызван, как и планировалось.

наблюдающего за происходящим через задний вход в Фолькхалле, с


широкой ухмылкой полного триумфа на лице.
бЭттл Дляеимперия
Затем одним плавным движением один из культистов-рейксгвардейцев В Фольксхалле царит хаос. Крики напуганных людей, пытающихся
протягивает руку и нажимает скрытую кнопку, и Молот Зигмара убежать, сочетаются с криками:'За Зигмара!и'Защитите
исчезает из поля зрения. Императора!Лоялисты Рейксгвардии бросаются сражаться с
ложными гвардейцами почета, которые убивают без разбора,
Йорри на мгновение вздрагивает от шока, прежде чем второй гвардеец защищая демона. Когда патриархи Коллегий Магии начинают
пронзает ему череп секирой, мгновенно убивая его. Прежде чем использовать свои самые мощные заклинания, Повелитель
Вольфганг сможет перестать плакать'Измена!', третий наносит ему удар Перемен славится их высвобождением и начинает вызывать
в спину, пока семеро его товарищей скандируют:'Изтак Гракск! Изтак Ужасы из кончиков своих когтей — само его присутствие служит
Гракск! Изтак Гракск! Изтак Гракск! Изтак Гракск! Изтак Гракск! Изтак вратами в Царство Хаоса.
Гракск! Изтак Гракск! Изтак Гракск!
Эту внезапную битву, сложную и полную могущественных фигур, лучше всего
вести в повествовательной манере, исключая моменты, непосредственно
КУЛЬТИСТЫ
затрагивающие персонажей. Как они преуспевают, так и те, кто сражается за
ЛОЖНЫЙ ПОЧЕТНЫЙ Гвардия (9) Империю. Поскольку у них дела идут плохо, Великий Демон и его
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт приспешники продвигаются вперед.

4 50 35 40 40 49 35 30 30 55 30 17
За пределами персонажей вопрос о том, кто будет жить, а кто умрет,
Черты:Броня 4, Оружие (Алебарда) +9 должен решаться вашим чувством драматизма и необходимости. Если

Навыки:Атлетика 45, Хладнокровие 70, Уклонение 45, Рукопашный патриарх Нефритовой Коллегии погиб во время обмена колдовскими
бой (Базовый 70, Древковое оружие 70), Восприятие 55. стрелами с Повелителем Перемен, он обеспечивает прикрытие

Таланты:Просверленный, Ответный удар, Нанесение могучего удара


персонажам для побега из Фолькшалле и спасения Молота, не
сомневайтесь. Для самих персонажей это долгожданная драматическая
Атрибуты:Полный доспех, алебарда, меч, фиолетовая
кульминация всей истории.Враг внутри кампания. Перед ними стоит
татуировка на руке.
несколько вариантов:

Персонажи могут отреагировать на это, и если они смогут перебить 0 Сразитесь с демоном.
почетный караул за один ход, песнопение останется незавершенным.
— но призыв продолжается. 0 Спасите как можно больше людей из-под обломков
Фолькхалле.
Наставники Вольфганга, Девять Глаз, начинают гореть волшебным розовым
и синим пламенем. Пораженный Вольфганг встает прямо, раскинув руки, и с 0 Бегите и попытайтесь вернуть Молот.
победным воплем, который не мог бы издать ни один человеческий голос,
широко раскалывается с невыносимым рвущимся звуком, когда Шираргетру, Они могут выбрать любую их комбинацию, но, особенно если
Возвышенный Повелитель Перемен, выходит вперед. Шираргетру окажется в полной силе, их самая большая надежда
связана с возвращением Молота.

187
XIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

ВОПЛОЩЕНИЯ Тривиально:В небе можно увидеть слабое изображение Царства Тзинча,

ШИРАРГЕТРУ иллюзорное, но постепенно становящееся более материальным. Демоны,


пробивающиеся внутрь, будут Синими Ужасами.

Незначительный:Порталы открываются и в других местах, где


Чтобы увидеть, насколько успешно проявляется Шираргетру, вам Шираргетру обитал в Молоте — Медной Крепости и Перевале Черного
следует обратиться к таблицам на стр. 190 и 191. Огня. Причудливые здания и монстры заполняют Альтдорф, а в небе
господствуют невероятные клубящиеся пожары. Демоны,
Некоторые основные требования показаны в таблице и пробивающиеся внутрь, будут Розовыми Ужасами.
абсолютно необходимы для плана Гидеона. Присутствие
Цунтермейна или Васмайера не является обязательным, но Значительный:Улицы города сливаются с другим городом, демоническим
является минимальным требованием для вызова Демона, если безумием странных ракурсов и причудливых видов. Бормочущие демоны
наследный принц недоступен. резвятся с напуганными гражданами, в то время как другие присоединяются к
адским зверям и в восторге маршируют по улицам. Демонами,
Любой или оба также могут быть альтернативными жертвами, пробивающимися внутрь, будут два Розовых Ужаса.
если Девять Глаз будут уничтожены. Если эти три условия
выполнены, Демон проявляется, но успех его вызова зависит от Главный:Повелители Перемен выходят из всех порталов Империи со
показателя Силы. своими демоническими легионами. Для Империи восстановление
после этого является грандиозной задачей. Демоны, пробивающиеся
пОРТАЛЫ внутрь, будут Вестниками Тзинча.
В девяти городах Старого Света (Бегенхафен, Уберсрайк,
Альтдорф, Мидденхейм, Талабхейм, Нульн, Бехафен, Если Шираргетру будет уничтожен, порталы закроются, и демоны будут
Аверхейм и Ремас) в небе висят трещины Этира. В медленно отброшены осажденными силами городов. Однако чем
Альтдорфе есть девять трещин: одна над дворцом, а больше мощность порталов и чем больше времени потребуется, чтобы
другая над каждой из Коллегий Магии (включая Янтарную победить Шираргетру, тем хуже для Старого Света.
Коллегию на холмах к югу от города).
тоннвнутриеда
Если появится Шираргетру, эти порталы откроются, и Теперь, когда они выполнили свою задачу, Девять Глаз горят
Царство Тзинча начнет проникать в реальность. Прочтите колдовским огнём, когда их истинный хозяин входит в мир.
игрокам следующее: Жара удушающая, а вонь невыносимая. Если мощность
низкая, они просто сгорают дотла, хотя их уход сеет панику по
«Небеса разверзлись над Престолом Зигмара. Завеса срывается, и всей галерее. Остается затяжной след дыма и запах горелого
волшебные порывы ветра обдувают шпили Дворца. Звучит бесплотный бекона. Однако они могут быть вознаграждены
голос — больше в сознании людей, чем в воздухе — он прекрасен, но бессмертными формами, если Шираргетру достаточно силен.
холоден и излучает зло. «Вот девять, и каждый придет со своим
войском. Изменщик торжествует!» Снаряды синего и розового огня Вте'я будубетАКинГ
начинают падать вниз.'
тшапкачасАммер, тХэнкйОУ
В большинстве случаев эти порталы не влияют напрямую на Чтобы спасти положение, главная надежда персонажей заключается в том,
Персонажей, но они обязательно об этом узнают. Однако можно чтобы вернуть Молот. Теперь они знают о люке в Реликварии и вполне могут
увидеть и услышать демонов, выходящих из портала над дворцом, знать, что он ведет в винные погреба Фольксхалле. Если они этого не
которые выпадают с неба и атакуют стражников и мирных сделают, раскаявшийся Горностай, не обращая внимания на опасность,
жителей вокруг дворца. бросается предупредить их, что культисты собираются ее принять. Там они
обнаруживают, что дверь подвала открыта, и расстроенный Гидеон кричит
По большей части демоны сражаются с войсками за пределами своим приспешникам, чтобы они взяли Молот, который лежит на полу под
Фолькхалле, но каждый ход после открытия порталов существует дырой. Демон не может прикоснуться к Молоту, и один из культистов лежит
9% вероятность того, что демон пробьется в помещение и атакует мертвым после попытки поднять его. Другой пытается вытащить его
случайно выбранного персонажа. алебардой, и ему это удается, как только появляются Персонажи.

Если они бросятся в подвал без подсказки, они обнаружат, что


Горностай пытается заблокировать открытый дверной проем, то
умоляя Гидеона не брать Молот, то умоляя Зигмара о прощении.
Как только они приходят, Гидеон протягивает руку и ломает ей
шею, и он и его культисты входят в подвал.
XIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Воплощения ШИРАРГЕТРУ
Событие или критерии Власть

Молот найден на перевале Черного Огня. Основное требование

По крайней мере, один из Девяти Глаз (или Васмайер, или Цунтермейн) жив в начале обряда. Основное требование

Подходящий хозяин жив: наследный принц, Цунтермайн или Васмайер. Основное требование

Наследный принц в качестве главного хозяина +3 Силы

Почетный караул скандировал'Изтак Гракск!девять раз + 1 Сила

Йорри убит почетным караулом + 1 Сила

Церемония состоится 9-го числа 9-го месяца. + 2 Силы

Трое из Девяти Глаз живы в начале обряда. + 1 Сила

Шестеро из Девяти Глаз живы в начале обряда. +3 Силы

9 из Девяти Глаз живы в начале обряда + 5 Силы

Бегенхафен превратился в демонический портал вВраг в тени + 5 Силы

Этелка или Эрнст Красной Короны выжил.Смерть на Рейке +3 Силы

Заговор Карла-Хайнца Васмайера остался практически нераскрытым или неправильно понятым.Власть за +3 Силы
троном

Моррслиб был разбит вдребезги.Рогатая крыса + 5 Силы

Персонажи используют настоящее имя Демона достаточно драматично.'Мы бросаем тебе вызов, Шираргетру'и так далее, прежде - 3 силы
чем оно полностью проявится.

Шираргетру вынужден появиться в одной комнате с Гхал Маразом. - 4 силы

- 2 Силы

ВАСМЕЙЕР ДИКАЯ КАРТА


Если Карл-Хайнц Васмайер дожил до этого момента, он использовал
подрыв Цунтермейна и усиление своего контроля над Пурпурной
Рукой. Однако накапливающиеся слухи и предзнаменования
заставляют его беспокоиться, что что-то очень неправильное — с
его точки зрения — произойдет на Церемонии Похвалы, поэтому на
всякий случай он решает остаться там на заднем плане.

Персонажи могут заметить его, когда преподносят Молот.


успешноТяжелое (–20) восприятиеТест, но предупреждения о культисте

Хаоса в толпе будут заглушены, а любая попытка уклониться от Имперского

Присутствия без разрешения будет заблокирована.'Это просто не этикет!

Если они посмотрят еще раз, его уже нет.

Васмайер считает вызов Демона разрушением


Это планы, и эти проклятые вмешивающиеся лица снова ответственны за это.

Используйте его по своему усмотрению, атакуя Принца Демонов, если вам нужен

персонаж, чтобы выжить, или атакуйте персонажей, поскольку необходимость

отомстить
ЭМИ, Я В РУИНАХ — ЭМИ, Я СПАСЕН XIII

ПОКАЗАТЕЛЬ МОЩНОСТИ

Уровень мощности Шираргетру Девять глаз Порталы

Менее 1 Едва возвышенный Засохнуть и умереть Тривиальный

1 Едва возвышенный Синий ужас Тривиальный

2–3 Едва возвышенный Синий ужас Незначительный

4-5 Возвышенный Розовый ужас Незначительный

6–8 Возвышенный Розовый ужас Незначительный

9 Высокий Превознесенный Розовый ужас Незначительный

10–16 Высокий Превознесенный Розовый ужас Значительный

17–24 Высокий Превознесенный Вестник Значительный

25 или больше Высокий Превознесенный Вестник Главный

ШИРАРГЕТРУ ШИРАРГЕТРУ
Едва возвышенный ВЫСОКОЕ ВОЗВЫШЕНИЕ

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
6 75 90 85 85 80 50 20 75 65 65 240 6 115 130 115 115 100 70 40 95 95 85 336
Черты:Укус (Клюв) +10, Порча (незначительная), Черты:Укус (Клюв) +13, Чемпион, Порча (Старший),
Демонический 9+, Отвлечение (мутирующие Демонический 7+, Отвлечение (мутирующие
особенности), Ночное видение, Зад, Размер особенности), Элита, Живые врата, Ночное видение,
(Чудовищный), Заклинатель (Тзинч), Ужас 1, Тыл, Размер (Чудовищный), Заклинатель (Тзинч), Ужас
Нестабильный, Оружие (Массивный посох) +13 4, Оружие (Массивное) Персонал ) +16
Навыки:Направление 85, Хладнокровие 75, Интуиция Навыки:Направление 105, Хладнокровие 95, Интуиция
105, Язык (Магия) 90, Восприятие 100. 125, Язык (Магия) 110, Восприятие 120.
Очки судьбы:2 Очки судьбы:4
ЗАКЛИНАНИЯ ЗАКЛИНАНИЯ

Вся тайная магия, демонология и Тзинч Вся тайная магия, демонология и Тзинч

ШИРАРГЕТРУ
ВОЗВЫШЕННЫЙ
НОВАЯ ЧЕРТА — ЖИВЫЕ ВОРОТА

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт Шираргетру может потратить свое действие на то, чтобы призвать
больше слуг Тзинча в материальный мир. Демон должен сделать
6 95 110 90 90 100 70 40 85 75 85 272 Сложная (+0) Сила волиТест. В случае успеха из его огромных когтей

Черты:Укус (Клюв) +11, Порча (Сильная), Демоническая вырастают 1d10 меньших демонов, соответствующих его богу.

сила 8+, Отвлечение (мутирующие особенности), Живые


врата, Ночное видение, Сзади, Размер
(Чудовищный), Заклинатель (Тзинч), Ужас 3, Если Возвышенный Демон получает какие-либо ранения во время раунда,
Нестабильный, Оружие (Массивный посох) +14 он должен пройти проверку.Средне (+20) КрутоПроверьте, иначе он не

Навыки:Направление 95, Хладнокровие 85, Интуиция сможет вызвать демонов и для этого должен будет сделать повторный

125, Язык (Магия) 100, Восприятие 120. бросок в следующем раунде. В случае впечатляющей неудачи

Очки судьбы:3 Возвышенный Демон теряет благосклонность своего бога, который

закрывает врата до конца боя.


ЗАКЛИНАНИЯ

Вся тайная магия, демонология и Тзинч

191
XI РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

ТЕРМАТ И…
ПАРЕИ?
так оно и заканчивается. Либо Персонажи победили Великого Демона
и спасли Империю — в той или иной степени они потерпели неудачу,
и Империя лежит в руинах. Что произойдет, зависит от того, кто
действительно победил.

хоВтна?
пять возможных концовок этого важного событияВраг в
кампания. Ниже обсуждаются последствия каждого
потенциального результата для Империи и персонажей, а
также варианты продолжения кампании.

Эон Винс
отказ. Это конец Империи, какой ее называл Старый Свет, и
превращение мечты Зигмара в кобылу. Если Персонажи не
смогли спасти Бегенхафен, то то, что происходит с Альтдорфом,
делает это похоже на день, проведенный у Повелителя Перемен,
который сначала трансформирует Фолькхалле и
Императорский дворец во Врата Хаоса, открытую дорогу из
Царства Хаоса, по которой путешествуют демоны. То же самое
относится и к нефильтрованным «Ветрам магии», всех цветов.
ГЕДЕОН — ГЛАВНЫЙ ЗАГОВОРНИК объединены в одну сверкающую радугу, один вид которой может
И ДЕМОН-ВЕСТНИК ТЗИНЧА разрушить всех, кроме самых сильных умов. Мутация свирепствует

М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт среди тех, кто не может покинуть город и его окрестности. Альтдорф
становится еще одним Мордхеймом.
4 45 47 42 40 58 47 39 59 60 51 22
Черты:Мор (фиолетовая мозговая лихорадка), Порча (Умеренная),
Последствия для остатков Империи почти столь же
Демонический 8+, Страх 2, Похититель плоти, Выносливый, Ночное разрушительны. Земли вокруг Альтдорфа становятся игровой
видение, Заклинатель, Нестабильный, Оружие +9 площадкой для культов, мутантов, демонов и зверолюдей. Воды

Навыки:Направление (Улгу 75, Тзинч 75), Рейка ниже по течению от Альтдорфа заражены нечистой магией,

Уклонение 67, Интуиция 68, Язык (Магия) 79, созданной открытием ворот, что приводит к уничтожению рыбных
Восприятие 78 запасов, вспышкам мутаций в городах вдоль реки и фактическому
прекращению торговли в нижнем Рейке. Мариенбург перекрывает
Таланты:Эфирная настройка 2,
Инстинктивная дикция 2 доступ к реке всему движению Империи.

ЗАКЛИНАНИЯ
Правительство Рейкланда терпит крах, и Бретония захватывает контроль над
Петти:Ослепление, Осторожный шаг, Осушение, Подслушивание,
горными перевалами и крепостями, становясь доминировать над
Болотные огни, Открытие замка, Гниль, Сон, Шок, Предупреждение
Уберсрейком и Форбергландом. Другие великие провинции пытаются
Тени:Двойник, Иллюзия, Скольжение разума, контролировать то, что осталось; некоторые образуют союзы, чтобы
Конь теней, Покров невидимости
попытаться очистить Альтдорф, в то время как правители других объявляют
Тзинч:Взрыв, Болт, Предательство Тзинча себя императорами, начиная новую Эпоху Войн.

ЛОЯЛЬНЫЕ КУЛЬТИСТЫ Религиозная структура Империи тоже переворачивается. Культ

(РАВНО КОЛИЧЕСТВУ СИМВОЛОВ) Зигмара серьезно ранен и унижен тем, что произошло в его сердце, его
влияние в Империи потеряно, по крайней мере, на данный момент.
М WS БС С Т я Аг Декс
IntWP ФелВт
Вместо этого культ Ульрика становится доминирующим и возглавляет
4 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 12 борьбу с Хаосом. Если кто-либо из персонажей выживет, у него будет
много работы, будь то исследование руин Альтдорфа, партизанские
Черты:Броня 1 (Тело), Порча (Незначительная),
операции против Хаоса в этом районе или служба наемниками или
Оружие +7
агентами курфюрстов и культов.
Навыки:Ближний бой (Древковое оружие) 45

Атрибуты:Кожаный жакет, Алебарда


Или, может быть, отпуск в Тилее сейчас кажется неплохим.

192
ЭМИ, Я В РУИНАХ — ЭМИ, Я СПАСЕН XIII
Цунтермайн побеждает те, кто разрушил его планы в Мидденхейме и чуть не сделал это снова. В
Победа Цунтермейна предполагает, что он не умер и что он остается конце концов, он обвиняет их в сфабрикованных преступлениях и добивается
свободным действовать либо в качестве главы Шпионвербера, либо, если он того, чтобы объявить их вне закона, а это означает, что их может убить
был разоблачен, из «подполья». Для этого персонажи должны либо победить любой, кто увидит их. Тогда их лучшая надежда - найти могущественного
Шираргетру, либо предотвратить его вызов. Если Император останется покровителя, готового рискнуть гневом Императора, чтобы защитить их в
слабым и наследный принц Вольфганг выживет, то Цунтермейн возобновит обмен на службу, такого как граф Борис, или отправиться в долгое
образование последнего, заменив все Девять глаз, потерянных в результате путешествие в другие королевства.
жертвоприношения. Когда наследный принц становится Императором, он
действует как просвещенный правитель, но является не более чем Либерунг побеждает, посмертно
марионеткой, косвенно контролируемой Цунтермейном и Пурпурной Рукой. Хоть и маловероятно, но победа покойного и никому не оплакиваемого
Империя постепенно и неумолимо скатывается к гражданской войне, на Кастора Либерунга вполне возможна. Независимо от того, выживет ли
разрешение которой уходят годы или даже десятилетия, в результате чего император больным или выздоровеет, решающим моментом является то, что
основная сила против Хаоса становится слабой и неэффективной. и наследный принц, и его наставники «Девять глаз», так тщательно
завербованные Либерунгом, выживут. Это означает, что призыв должен быть
предотвращен, и что Цунтермайн и Васмайер также должны быть в стороне,
Если Вольфганг умрет, а Император выживет, Цунтермайн все равно получит чтобы его планы могли действовать без вмешательства.
прибыль. Больным Императором легко манипулировать, в то время как

выздоровевший Карл-Франц по-прежнему сталкивается с восстанием и гражданской Если все это произойдет, гражданская война закончится через
войной, которые кажутся неразрешимыми из-за множества подозрений и гнева, несколько лет, и Империя, похоже, вернется в нормальное русло. В
вызванных его действиями во время болезни. После смерти Вольфганга Цунтермейн конце концов, будь то наследный принц или император, Вольфганг
нанимает наставников для принца Луитпольда, который, несмотря на свои недуги, становится скрытым мастером всех культов Тзинча, а затем
становится наследным принцем. В конце концов, Империя все равно приходит в отправляется в Серебряную Башню, где проходит обучение у Энгрима
упадок. ван Хорстмана. Теперь, самый могущественный колдун-защитник
Тзинча, он возобновляет свое правление и, помимо уничтожения
Цунтермайн действует аналогичным образом, если умерли и Карл-Франц, и Красной Короны, поощряет процветание культов Тзинча.
Вольфганг. Хотя Луитпольд объявлен наследником и императором на
спорных выборах, другие выборщики отказываются признать Однако все это произойдет через много лет в будущем. Персонажи
невротического и наивного молодого человека
себя императором или поддерживать отношения

между фракциями, поскольку армии Хаоса

получают больше свободы действий.

Персонажи получают награды за службу, но

Цунтермейн старается отстранить и игнорировать

тех, кто принимает сторону и принимает службу в

цивилизации. Возможность существует, если

«Императрица», защищающая свою любовь и

свою ци, является могущественным закулисным

человеком в продолжающейся борьбе с Зун

Васмайер побеждает
Победа Васмайера выглядит как
Цунтермайн. Это означает, что Греа
побеждена или призыватель
Цунтермейн убит. o Васмайер берет
на себя управление проектами Пурпл
Цунтермейн. Упадок Империи
протекает так же, как и при
Цунтермейне: гражданская война и
рост культов Хаоса.

Однако для персонажей победа


приносит больше личного, чем
мстительный бывший Лорд Закона.
XIII РОЛЕВАЯ ИГРА WARHAMMER FANTASY

Персонажи побеждают Когда это осознается, Император находит время, чтобы заверить всех
Если персонажи пройдут через все это, сорвав планы Гидеона, Ганса персонажей с криминальным прошлым, что все прошлые ошибки забыты.
Цунтермейна, Карла-Хайнца Васмайера и Кастора Либерунга, они Любые существующие обвинения, объявления вне закона или расследования
действительно станут великими героями. Гражданская война скоро ереси тихо отменяются. Любые волшебники в партии, действующие
заканчивается, и между Императором и курфюрстами снова воцаряется нелегально, прощаются и получают лицензию в колледже по своему выбору.
дружба, по крайней мере на первый взгляд. Будь то Карл-Франц или Таковы блага тех, кто находится в благосклонности Императора.
Вольфганг в качестве его преемника, реформы проводятся, чтобы
облегчить многие внутренние противоречия Империи и улучшить
жизнь людей. В заключение Император прибывает гранд-маршал Курт Хельборг,
несколько потрепанный после поспешного возвращения из
На следующий день после битвы Персонажей вызывают в Убершрайка. Он врывается в комнату в суматохе, явно раздраженный
покои Императора. Гхал Мараз в руке, Император — новый необходимостью спрашивать разрешения войти. Увидев, что
человек. Проклятие Гидеона снято, и, поскольку Император восстановился, его хмурый взгляд утих. Он хохочет и
Каппельмюллер исчез или умер, некому ввести его в ступор. говорит:Ха, я прекрасно знал, что ты всего лишь притворяешься!',
Мария-Луиза уже уходит, когда входят персонажи, и ей нужно прежде чем схватить Карла-Франца за руку и обнять его. Он начинает
время, чтобы поблагодарить их, уходя. серьезно говорить о проблемах в Уберсрейке. Его консультации с
Нахтом показывают, что Юнгфрейдов можно либо успокоить, ценой
тонВтВОЗРАСТчасэроизм большой цены для репутации трона, либо их можно подавить силами в
Император отпускает всех, кроме горстки своих слуг, и 5000 солдат и большим кровопролитием. Император нахмурился, но
начинает говорить. снова повернулся к персонажам, прежде чем обратиться к Хельборгу
дальше.
— С севера Империи вы прибыли в Альтдорф и здесь стали
свидетелями разрушения старого. Теперь вы вернулись с юга У персонажей есть последний шанс попросить Императора о каких-либо
Империи, и с вами приходит истинный Гхал Мараз, Молот конкретных благах, и он предоставит все, что угодно, в пределах разумного.
Зигмара, символ Империи. Когда нам будет возвращен Гхал Предлагаются назначения в его личную охрану, городской дом в Альтдорфе,
Мараз, Империя возродится заново. Уличные проповедники различные титулы, хотя ни один из них не выше «барона». Обо всем
кричат, что Конец Времен наступил, но благодаря вашему необоснованном он передает своему камергеру, где дело будет рассмотрено
поступку, восстановленному Молоту, я говорю, что их еще нет. или нет в соответствии с постановлением Императорского двора.

«Надеюсь, что вы получили мою благодарность, это очевидно. Как только все просьбы будут услышаны, Император обращается к
Будет время поговорить и о других наградах, но пока знайте вот персонажам в последний раз.
что. Сегодня императорским указом я учреждаю новый Рыцарский
орден — Чемпионов Молота — и каждому из вас дарую звание его — Из-за моей слабости Империя была почти расколота на две части, а добрая
основателя и пенсию в размере 100 золотых крон в год до конца работа Магнуса Благочестивого сведена на нет. Вы спасли меня от ужасной
ваших дней. , долго они могут быть. участи, возможно, вошедшей в анналы истории как последний истинный
Император. Я благодарю тебя. В грядущие дни не забывайте, что вы
«Итак, кто из вас похож на этого Кастора Либерунга и, как мне говорят, поддерживаете мою добрую волю, но и не позволяйте ей вскружить вам
таким образом направил вас всех на путь к этому дикому делу?» голову. Благосклонность Императора – это одновременно и благо, и бремя.
Мы живем в нелегкие дни, и я уверен, что в предстоящие времена ты мне
Если двойник Либерунга жив, Карл-Франц смотрит ему в глаза и продолжает снова понадобишься. Наслаждайтесь победой, наслаждайтесь наградами. Но
говорить. В противном случае он печально качает головой и выбирает не позволяйте им затупить ваши клинки, поскольку они вполне могут снова
следующего наиболее вероятного получателя баронства Виттендорф. понадобиться Империи.

«Многое не так в Рейкланде и за его пределами. Мне сказали, что по Возвращаясь к Хельборгу, его манеры снова становятся императорскими.
крайней мере одна дворянская линия пала, и на берегах Рейка есть
баронство без барона. Вам я дарую наследственное владение имением — Мы уладим дела в Убершрейке без дальнейшего кровопролития, старый
Витгендорф и его замком, а также титул «барон фон Витгендорф». Мне друг. И мы сделаем это, не изображая трон снова слабым или колеблющимся.
сказали, что замок находится в запущенном состоянии, и поэтому на Я сам позабочусь об этом, и я уверен, что это первый из многих вопросов.
его восстановление из императорской казны будет выплачен грант в Седло Коготь Смерти! Сегодня вечером я еду в Нойфальюнг.Он смотрит на
размере ровно 20 000 золотых крон». персонажей.'Тогда вперед в Мидденхейм! Нам с Графом нужно многое
обсудить.

194
ЭМИ, Я В РУИНАХ — ЭМИ, Я СПАСЕН XIII
еопытпМАЗИ ИрНАГРАДЫ 0 50 баллов за то, что не позволили наследному принцу стать
Если сессия состояла в основном из ролевой игры, то присуждайте ведущим
70–100 баллов, а за игру, сочетающую в себе боевую и ролевую
игру, присуждайте 30–50. Если Гидеон победил, других наград мало
0 30 очков за победу над Бакером и его засадой

— за неудачи нет призов. Нет очков опыта для целей. Нет очков
0 30 баллов за согласие помочь Марии-Луизе
Судьбы. Они спасаются бегством, если что.
0 25 очков за раскрытие тайны реликвария
Однако если возникло какое-либо из других возможных условий победы,
используйте следующие рекомендации для награждения игроков.
0 25 очков за обнаружение замен в почетном
карауле
0 99 очков за раскрытие тайны винного погреба и
0 20 очков за прекращение бунта и предотвращение резни
возвращение Молота у Гидеона.
0 1 очко Судьбы и 150 опыта за победу над Шираргетру, удваивается,
0 50 очков за то, что убедили власти изменить свои планы,
если они побеждают форму Высшего Возвышенного.
заставив Гидеона действовать.
XIII ХРАБРОМУ ОН
Вашингтон рЯВЛЯЮСЬЭ
МНЕ ОФ
С НТ Т ЧАС
Р ФА

относительной влажности О
АСЫ РО

Э
ЛЕИГРАТЬ ИМПЕРИЯ КТО
ВЫЖИЛИ В ЭТОМ МУЧИТЕЛЬНОМ ПУТЕШЕСТВИИ, И В
ПАМЯТЬ ТЕМ, КТО НЕ СДЕЛАЛ...

СПАСИБО ЗА ИГРУ
ВРАГ ВНУТРИ

Будут, конечно, и другие


196
приключения...
ИНДЕКС

# Н КЛЮЧЕВЫЕ НПС Мартин Шмидт............................ 170


9 Браузейта, ................... 14, 15 А Ночное бдение............................. 128 Адельфрид Ярмунд............................ 157 Член Девяти Глаз.............. 71
Девять глаз, ............. 7, 71, 179, 188 Ар-Ульрик Эмиль Вальгейр............................ 30 Михал (Нордландский сепратист) ......... 43

Краткое описание приключений............................ 5 Невыборщики, ............. ......... 94 Барон Генрих Тодбрингер.............. 29 Мутанты............................................ 175
Альтдорф......................................... 57, 62 Нурланд ................................10, 41, 42 Барон Клаус фон Бахман...........117 Нильса Кламмер............................ 42
Аверхейм..... ................................... 127 Нульн ............ ........................10, 118, 121 п Баронесса Марлен Альптраум........... 125 Никлас (Нордландский сепратист).......... 43

Б Беате Мозер............................. 66 Дворяне............................................... 19


Носители Крови........................ 47 Парад, ........................76, 78, 84 Синий Ужас............................. 156 Старый Грантлоб............................ 142
Перевал Черного Огня........... 110, 131 Партийная верность........... ........... 14 Борис (Нордлендер Сепратист)............43 Орла Федер............................................. 120

Счастливого пути............ ................... 114 Павильон, .................................... 76 Брат Адрик............................ 171 Крестьяне............................................. 18
С Порталы................................................. 188 Капитан Брунгильда фон Фламме.....112 Пер Хальдестейк........... 71, 74
Карробург, .................... 112 Узники Карака Скайгга, .......... 36 Сердик Линден ................. 116 Розовый ужас........... ................... 156
Замок Рейкгард............................ 68 Чистый огонь............................................. 174 Культисты Хаоса............................ 18 Квинтус Фассбиндер........................ 106
Пещеры, ................................... 147 Пурпурная Рука – Ветвь Нульна.......... 119 Полковник Олаф Сиверс............................ 34 Рауф Вассербург............................ 129
Подвал, ................................... 166 Пурпурная Рука, ....................1, 8, 119 вопрос Граф Отто Бурман................. 181 Религиозные фанатики............................ 18

Заседание Совета, ............. 95 Наследный принц Вольфганг................. 69 Коротышки............................................ 145


Культовая деятельность ................. 109 Количественные расчеты Квинта................. 107 Круззик Кэклспит........................ 139 Замок Бахманн ........... 117
Культ Сломанных Пальцев, ..... 169 р Дрексол Вымирание............................ 174 Старшие слуги............................ 18
Д Мятежные белые волки...............60 Эльвира Кляйнестун............................ 59 Зепп Вюрнхаузер............................ 42
Демоническая активность........... 111 Новобранцы, ................................... 163 Император Карл-Франц............................ 9 Сержанты............................................. 19
Дирижабль Критические удары........... 38 Красная Корона............................. 9 Эрмина Либвиц Слуги............................................. 18
Персонажи драмы............................ 17 Беженцы, .................... 171 фон Деккер и Ханульф............... 184 Шираргетру............................... 191
Э Обновление, .................... 176 Фионе Брехт............................... 122 Слик Мунгобба............................ 141
Выборщики, ................................... 94 Отчеты об открытиях .... 39 Зверочеловек с лисьей головой........................ 170 Снотлинги............................................ 145
Императорская партия, ............. 77 Доклад графу............ 47 Призраки............................................. 151 Солдаты................................................. 19
Императорский врач, ............. 103 Возвращение , ................................... 162 Гидеон.................................7, 106, 192 Рой радужных змей...........153
Вечный Дозор, ............. 128 Месть Свыше........... 120 Гислинд Урсин....... ................... 71, 74 «Принцесса»: Катарина Тодбрингер .. 29

Дополнительные исследования................................. 108 Маршруты на Штрайссен........... 163 Глобнак Мансплатта..................... 142 Повелитель Минотавра Хаоса .......... 157

Ф С Горс................................................. 175 Ложный почётный караул........... 187


Фракции в Империи............................9 Шерталь............................................. 117 Граф Борис Тодбрингер............................ 28 Трехглавая гончая хаоса.........149
Первая ссылка, .............................. 162 Разведчики и дезертиры, ....... 169 Граф Лиепмунд Хольцкруг..............20 Коварный вестник........................ 152
г Шираргетру............................... 188 Великий теогонист Йорри XV ............. 25 Ульрих Шуцманн........................ 48
Гхал-Мараз.........................9, 102, 161 Достопримечательности и встречи........... 40 Густав Клаус ............................ 71, 74 Ханне Унгоры............................................. 175
Магия гоблинов........... ........... 140 Разделитель черепов, ........................... 176 (Нордландский сепратист).......... 43 Ватек Фульчи ................. 71, 74
Великий Архитектор............................. 7 Небесный Волк, ................................... 37 Ганс Кнес............................. 118 Вейран Тугенхайм ............. ............. 31
Великая Церемония , ................... 186 Шпион................................................. ... 75 Гарпии............................................. 158 Фолькмар Мрачный Фон Гинденштерн
Гренцштадт............................................. 128 Паровая машина, ............................ 38 Иероним Блитцен............................ 181 24 Вильгельмина Новак ........... 71, 74
ЧАС Штрайссен........................122, 165, 167 Т Хенрик Каппельмюллер............................ 104 Вольфганг Хольсвиг-Абенхауэр ...... 23
Скрытая история............................... 4 Иммануэль-Ферран Вольфи Джесснер ............................ 71, 74
я Храм, ................................... 176 Хольсвиг-Шлистайн............................ 21 Вульфрум Алквист .............. ........ 71, 74
Внутри города................................. 45 Дирижабль............................. 38 Ингрид Радемакерс ............ 71, 74 Йозеф Ян Цунтермайн ........................ 22
Допрос.................................... 44 Тринадцать......................................... 173 Кварджин ........................ ........... 182 Зомби................................................. 155
К Этот мелкий темп............................... 118 Карл-Хайнц Васмайер .............8, 33,
Кемпербад............................ 115, 168 л Молотилки, .................... 121 92 Кастор Либерунг........... ...... 8
Туннели, ................................... 147 Кете Рутманн........................ 71, 74
Ленгенфельд............................. 167 Вт Рыцари-наставники............ ........... 19
Хранитель мудрости, ............. 166 Военная премия, ................................. 67 Рыцари............................................. 19
Затерянное ущелье......................... 134135 Мы возьмем............................ 188 Крукан............................................. 174
М День свадьбы, ............................ 89 Лейтенант Оттилия Гриссен...........113
Клан Мэдкроу, Посредничество ............. Виссенланд............................. 117 Псих........................................... 145
138, 143, 145......................... ........ 126 Вольфсюгель ................................. 170 Верные культисты............................ 192
Мидденхейм и Мидденленд...........9 Да Мальте Бартельм............................ 32
Делегация Мидденхейма, ..... 58, 77 Отчет Йодри............................... 108 Маркус Карлссен............................ 126
Лагерь Мидденхейма .............. 62 З Капитан морской пехоты Карл Бауэрман..

Перемещение воздушного шара................. 37 Последняя хватка Цунтермейна.............. 179 113 Мариус Лейтдорф......................... 124, 166

197
ВВЕДЕНИЕ
К ИСТОРИИ
суматохи
Квинтус Фассбиндер, профессор и научный сотрудник Университета Альтдорфа

Гражданская борьба, получившая название «Смута», отличалась двумя вещами: интенсивностью и краткостью.

Интенсивный — к его завершению границы Империи были изменены до такой степени, которая была неизвестна со

времен Великой войны с Хаосом. Кратко — боевые действия в основном ограничивались несколькими короткими

жаркими летними месяцами.

Военные действия начались весной 2512 года IC, когда вспыхнули пограничные стычки между
Остландом и Талабекландом. Наследный принц Гергард фон Тасенинк, сын тогдашнего курфюрста
Остланда, исчез во время приключений в Серых горах и, к сожалению, считался убитым.
Заговорщические слухи о том, что он был убит по приказу курфюрста Талабекланда, великого
герцога Криглица, стали общепринятой мудростью. Вспыхнули стычки между марширующими
лордами Остланда и их коллегами из-за границы Талабекланда.

Дипломаты были отправлены, чтобы помочь примирить дворян, но к тому времени, когда они достигли Вольфенбурга, две провинции

фактически находились в состоянии войны. Примерно в это же время еще несколько споров приобрели ожесточенный характер.

В Мидденланде, Мидденхейме, Талабхейме и Талабекланде жесткая позиция Ульрикана,


которая веками находилась под контролем, пережила ренессанс. Среди ульриканцев в этих
местах стало модным презирать своих соседей-зигмаритов и заявлять о незаконности своего
бога и Императора, правившего от его имени. Отречение Ар-Ульрика Яррика Вальгейра в
пользу его брата Эмиля, пылкого проповедника, мало уважавшего зигмаритов, только
усугубило дело.

Благородные лорды Хохланда, Нордланда и Остермарка стали раздражительными. Эти территории либо были

независимыми в прошлые века, либо культурно отличались от государств, которые ими управляли, либо и то, и

другое. В Нордланде агрессивный благородный лорд Теодрик Гауссер организовал (или, по крайней мере,

вдохновил) восстание против правления Мидденхейма. Менее агрессивные, но все же убедительные аргументы

выдвигали Альдебранд Люденхоф из Хохланда и конфедерация восточных маршевых лордов, которые считали

Вольфрама Хертвига из Остермарка своим представителем.

Но затем в анархию погрузилась провинция Аверланд. Растет беспокойство по поводу того,


заслуживает ли благородный дом Альптраумов остаться у власти или его сменит глава линии
Лиетдорф. Лиетдорфы раньше правили Аверландом, а Альптраумы были непопулярными и
лишенными воображения правителями. Обе стороны начали заручаться поддержкой.

Император Карл-Франц известен как компетентный государственный деятель, сумевший смягчить

предыдущие споры между дворянами и курфюрстами. Однако за прошедший год он стал отстраненным и

замкнутым. Ходили слухи, что он нездоров, и издал подстрекательские указы, запрещающие преследование

мутантов и конфисковывающие Юберсрайка у семьи Юнгфрейдов. Такие действия оставили Императора

скомпрометированным, поскольку он не мог осудить агрессию со стороны избирателей, иначе его сочтут

лицемером.
Чтобы смягчить напряженность между ульриканцами и зигмаритами, была объявлена свадьба Катарины

Тодбрингер и наследного принца Вольфганга Хольсвиг-Аберхауэра, наследника Рейкланда. Событие ни я


вить отноше
ит восстано
завершилось трагедией из-за действий нордландца-убийцы. В ответ наспех организованный конклав Нам предсто
дом
привел к немыслимому насилию между присутствовавшими избирателями и разрушению Гхал-Мараза. с Зальценмун
чс
после встре
еверный
Тодбрингеры вернулись в Мидденхейм, решив начать войну с Теодриком Гауссером. Мидденленд
Теодрик. «С
был разделен между вотчинами, которые обещали поддержку Тодбрингерам, и теми, кто помнил йдет
Убийца" подо
свои собственные войны с Городом Белого Волка и поэтому стремился смирить Мидденхейм. Через
несколько недель в Аверланде поднялся шум, когда Альптраумы осадили непокорный город
Штрайссен, но обнаружили, что их силы были окружены войсками Мариуса Литдорфа. С другой
стороны, войска Рейкского государства Нульн были направлены на аннексию провинции Суденланд.
Великая графиня Эммануэль фон Либвиц утверждала, что великая баронесса Этелька Топпенхаймер
Суденландская замышляла заговор против интересов Нульна. К удивлению многих, великую
графиню Эммануэль в ее военных усилиях поддерживали не менее восьми собственных детей
великой баронессы Топпенгеймер.

Великий теогонист Йорри XV сообщил, что Гхал Мараз был чудесным образом возвращен, и к 9-му
Браузейту была подготовлена церемония, на которой Император поднимет молот и пообещает
воссоединить враждующую Империю. О событиях церемонии хорошо сообщалось в других
источниках, поэтому давайте не будем останавливаться на них здесь, но, согласно их выводам,
многие жрецы Зигмара погибли, Великий Теогонист и Наследный Принц были мертвы, а
травмированные выжившие дали запутанные рассказы о Демоническое проявление.

Несмотря на эти потери, Карл-Франц наполнился новой энергией и целеустремленностью. Он приступил к

восстановлению своих самых надежных союзов с Эммануэль фон Либвиц (теперь твердо владеющей Вы хотите
Суденландом) и великим герцогом Альберихом Гаупт-Андерсеном (который удерживал свою провинцию от ? Оставлять
наследники

камера
боевых действий и был известен своей сдержанностью по отношению к чуть более почетный титул

великого графа).
из этого!
Примерно в это же время Черная палата, секретная служба Альтдорфа, подготовила досье с
информацией. Один из их оперативников был разоблачен как слуга разрушительных сил, и
полученные данные показали, что значительная часть разногласий в Империи возникла в
ассбиндер,
результате влияния его сети. Многих дворян, даже избирателей, даже, возможно, самого покойного О, дорогой Ф
наследного принца, манипулировали, чтобы они осуществили его планы. ен, что
столько наив
ты правда на
рить
о мы мо жем погово
В свете этих разоблачений позиции некоторых избирателей стали несостоятельными. В их число думаешь, чт
осах
об этих вопр
входила семья Криглиц из Талабхейма и Талабекланда, а также Бильдхофены из Мидденхейма. Чтобы
смягчить разногласия между культами Ульрика и Зигмара, северным провинциям с большим
овать и
репроектир
населением сигмаритов был предоставлен более высокий статус, поэтому Лига Остермарка, Великое открыто? Пе
я
эти изменени
графство Нордланд и Великое баронство Хохланд получили статус Великой провинции. Чтобы представить
компенсировать Тодбрингерам унижение, позволившее Теодрику Гауссеру заявить права на Рунный ные жертвы
как благород
Клык, Мидденланд был присоединен к Мидденхейму. После того, как Орден Серебряного Молота
, чтобы
покончил с Криглицами и границы Талабекланда значительно сократились из-за независимости необходимо
.
ль Суматохи
Хохланда и Остермарка, было решено, что Фейербахи будут править недавно объединенными облегчить бо
Талабхеймом и Талабекландом.
Барон Генрих,Тугенхайм,и граф'Агенты пересекут горы через день или два.,
пробираясь по этому маршруту по небу.Уничтожьте его, и весь Нордланд будет
петь вам дифирамбы.!
Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.com

ПЕЩЕРЫ
ВОЛЬФШЮГЕЛЬ
ХРАМ
ИДЕАЛЬНАЯ НАСТРОЙКА ДЛЯ БЕСКОНЕЧНЫХ
МРАЧНЫЕ И ОПАСНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ!

Узнайте больше о полном спектре захватывающих ролевых игр Warhammer Fantasy на сайте

www.cubicle7games.com

Вам также может понравиться