Вы находитесь на странице: 1из 12

1

Для игры понадобится Часть 1. Создание


 1 Мастер игры; персонажа
 От 2 до ∞ игроков;
 Листы персонажа для 1. Придумай имя и/или
каждого игрока; кличку своему скавену.
2. Выбери принцип своего
 Карандаши, ластики;
скавена (один раз в сцену ты
 Много d6 (в идеале – на
сможешь использовать
каждого игрока по три куба);
переброс, если следуешь
 Желание рубить, убегать,
своему принципу в заявке)
огребать и смеяться.
Примеры: Просто покажите
Принципы игры: куда бить!; Перегрызу глотку
всем, кто против меня; Я
 Веселись, а не превозмогай: сделаю всё, чтобы пробиться
не строй из себя героя или наверх; Обмануть – милое дело;
злодея. Ты – скавен- Я хочу знать все секреты Хаоса!
раздолбай, веди себя 3. Выбери подходы своего
соответствующе! скавена (если проверка
 До боли просто: два-три куба проходит от твоего подхода,
достаточно, чтобы получить то бросай 2d6, если нет – 1d6)
море фана и феерично Ярость ИЛИ Коварство
пострадать или погибнуть. (когда назревает конфликт);
 Яркие моменты: один сюжет Стойкость ИЛИ Юркость
рассчитан на одну или (когда конфликт решается не
несколько игровых сессий. в твою сторону);
Никаких долгих кампаний.
Зато коротких историй –
огромное количество!

2
Интуиция ИЛИ Хаос (когда  Байка сумасшедших:
уже кажется, что ничто не подземное общество сделало
может помочь избежать и делает всё, чтобы
неприятностей). обитатели поверхности
4. Выбери оружие своего практически не знали о
скавена (см. в Части 4). существовании скавенов, а те,
5. Выбери безделицу своего кто что-то слышал, называли
скавена (см. в Части 5) их байкой.
 Живи красиво: скавены не
Каково это – быть скавеном?
живут долго, их средний
Вот несколько принципов возраст – 20 лет. И каждый
скавенского менталитета и стремиться потратить это
уклада жизни, которые так или время с умом.
иначе соблюдаются в обществе
отпрысков Рогатой Крысы:
Часть 2. Что делать?
Когда мастер игры требует
 Убей или будь убитым:
совершить проверку от какого-то
скавены жестоки сами по
себе, как к другим расам, так подхода, вот что нужно делать:
и к друг другу; 1. Посмотри, является ли
 Всегда есть рыба покрупнее: выбранный подход твоим.
иерархия – основа всего Если да, то брось 2d6, если
подземного общества, но не нет – брось 1d6.
стоит забывать, что при всей 2. Посмотри на результат
своей строгости, в ней всё броска. Если хотя бы на
ещё большая текучка; одном из кубов есть 5 или 6,
 Слава Рогатой Крысе: то этот куб считается
поклонение тёмным богам, успешным. Если есть хотя бы
использование варп-камней один куб с результатом 1, то
и технологий Хаоса – важная этот куб считается провалом
часть скавенского общества. и твой скавен круто косячит.
 Легион трусов: вместе Помни, что эти результаты
скавены непобедимы и не взаимоисключают друг
яростны, порознь – трусливы друга. Это значит, что даже
и коварны. если у тебя есть успех в

3
броске, там может быть и то, как хорошо ты уходишь от
провал, который тоже влияет ударов и скрываешься в тенях от
на конечный результат. врагов.
3. Радуйся результату/смейся
над последствиями провала. Интуиция и Хаос – для случаев,
когда, кажется, уже ничто не
Подходы описывают, насколько может помочь тебе уйти от
хорош скавен в решении неприятностей и только случай
проблемы тем или иным путём. поможет тебе. Интуиция – это
то, насколько ты полагаешься на
Ярость и Коварство – для
себя и своё внутреннее чутьё, как
случаев, когда конфликт
удачно ты «тычешь пальцем в
переходит в активные действия.
небо» и насколько невообразимо
Ярость – это то, как жесток ты в
ты поворачиваешь ситуацию в
бою, как сильно и точно ты
свою пользу. Хаос – это то,
бьёшь. Коварство – это то, как ты
насколько ты верен силам Варпа,
хладнокровен и внимателен к
и насколько вероятно, что они
врагу, насколько точно ты
помогут тебе: подадут знак,
знаешь его слабые места, а также
одарят возможностью и т.д.
насколько мерзкие и нечестные
подляны ты ему устраиваешь. Мы ведь скавены, а значит
сильны, когда вместе. Что это
Стойкость и Юркость – для
нам даёт?
случаев, когда конфликт
складывается не в твою сторону, Если несколько скавенов (важно,
но ещё есть шанс избежать именно скавенов) делают одно и
последствий. Стойкость – это то, то же действие одновременно,
как стойко ты выдерживаешь они могут пройти групповую
удары и пытки. Юркость – это проверку нужного подхода. В
таком случае успешным
считается только самый
успешный куб среди всех
игроков, и его результат
распространяется на всех, кто
участвовал в проверке. Точно так

4
же и с провалом: если он есть – возможность использовать
это результат влияет на всех. групповые проверки на атаки и
прочие действия в рамках боя.
Если скавен хочет совершить
После боя все сбежавшие
переброс – он волен это сделать
скавены возвращаются к отряду.
без последствий для остальных,
Конечно же, никто не может
кто участвует в групповой
гарантировать
проверке.
неприкосновенность сбежавшего
Если скавены бьют одного и того перед его отрядом. Если сбежал –
же врага в бою одновременно, отвечай за это.
они бросают точно такую же
Если в бою сбежали все скавены,
проверку. Если есть хотя бы один
начинается блуждание в
успех, все скавены наносят свои
темноте – процесс поиска либо
попадания, однако после этого
своих товарищей, либо смерти.
все участвовавшие в этой
Одинокий скавен – лёгкая
проверке скавены лишаются
мишень, и чтобы вновь
возможности атаковать в свой
почувствовать себя комфортно,
следующий ход.
нужно найти товарища. В
А если я захочу… сбежать? данном случае скавенам ничто
не поможет, кроме их Интуиции
Скавены – те ещё паникёры, и или Хаоса. Если у двух скавенов
если такому персонажу одновременно выпадает 6 на
решительно захочется куда-то кубах, они находят друг друга, и
бежать (мало ли, вдруг утюг не их блуждание оканчивается.
выключил!), то происходит Если после этого у кого-то ещё
следующее: сбежавший скавен выпадает 6, он присоединяется к
выходит из инициативы и не остальным найдёнышам. У
возвращается в неё до тех пор, скавенов есть две попытки
пока бой не закончится. За это найтись (перебросы нельзя
время скавен восстанавливает использовать), иначе они
себе 1 попадание, а также затеряются окончательно и
восстанавливает ещё одно найдут свою бесславную смерть.
попадание за каждого убитого в
бою товарища. Остальные, кто Сбежать можно только один раз
остался в бою, теряют за игровую сессию.
5
Часть 3. Как рубать же, как и обычно, но сумма
мягкотелых? бонусов может быть не более 2-х.

Каждый бой определяется В свой ход скавен может


инициатива: d6 от каждого совершить 2 действия. Это
участника. Очерёдность ходов от ходьба/бег, атака, использование
лучшего результата к худшему. предметов или окружения и так
Если у нескольких далее (действия не могут
скавенов/скавенов и врагов/ повторяться, если не сказано
врагов одинаковая инициатива, иное). Скавен волен не тратить
считается, что они ходят все действия, тогда он сможет
одновременно. В таком случае совершить Уклонение или
заявки принимаются Защиту, об этом далее.
поочерёдно, а кубы бросаются Здесь нет понятия «урон», есть
после заявок всеми, кто заявлял лишь «попадание». Каждое
действия. Если мастер почитает, существо может выдержать лишь
что какие-то заявки определённое количество
противоречат друг другу, попаданий по себе.
должна быть совершена
встречная проверка Юркости от По количеству попаданий
тех, чьи действия мешают друг существа делятся на типы:
другу. Кто более юркий, то
 Мелкие твари (1 попадание)
действие и будет совершено
 Обычные звери и мягкотелые
первым.
(2 попадания)
Альтернативное правило  Воины мягкотелых (3
инициативы: инициатива попадания)
определяется в начале каждого  Порождения хаоса (4
раунда, но не от каждого попадания)
участника сражения, а от  Большие твари и закованные
команд. То есть у скавенов будет в доспехи мягкотелые (5-6
одна, общая на всех инициатива, попаданий)
у их врагов – такая же, но своя.  Демоны и чудовища (7-10
Куб кидает любой из игроков, все попаданий)
бонусы к инициативе
суммируются и добавляются так
6
Скавены игроков способны на Уклонении – скавен остаётся в
выдержать не более 4-х радиусе атаки врага, если провал
попаданий по себе. После на Защите – скавен сможет
получения 4-го попадания потратить действие за Защиту
скавен умирает навсегда. только через один свой ход.
Как бить и попадать? Часть 4. Буду резать, буду
При нападении на врага бить!
необходимо пройти проверку на
Оружие скавенов делится на пять
Ярость (если не сказано иного).
типов:
Если есть успех, то атака
успешно наносит одно d10 Тип
попадание. Если есть провал, то 1-2 Мелкое оружие
следующая атака по этому 3-4 Короткое оружие
существу будет с +1 к 5-6 Длинное оружие
наибольшему результату. Это 7-8 Тяжёлое оружие
касается как скавенов, так и их 9-10 Дальнобойное оружие
врагов.

Как избегать ударов? Мелкое оружие: атака ближняя,


от Коварства, даёт 0,5 попаданий
Если тебя бьют и у тебя ещё без штрафов. Если у тебя два
осталось действие с твоего мелких оружия – наноси атаки
последнего хода, ты можешь вторым с Яростью.
забрать его на Уклонение (брось
встречную проверку на d4 Оружие
Юркость) или Защиту (брось 1 Осколок копья
встречную проверку на 2 Заточенная железка
Стойкость). Если успех – скавен 3 Кусок лезвия пилы
не получает урона. Если провал 4 Ржавая бритва

7
Короткое оружие: атака Дальнобойное оружие: атака
ближняя, может быть совершена дальнобойная, от Коварства, даёт
от Коварства, даёт 1 попадание 1 попадание, но требует 1
без штрафов. действие для перезарядки.

d4 Оружие d4 Оружие
1 Кинжал 1 Праща
2 Топорик 2 Ядоплюй
3 Кадило 3 Варп-пушка
4 Меч 4 Варп-огонь

Длинное оружие: атака на Как выбрать оружие?


средней дистанции, даёт 1
Брось d10 и d4. Первый результат
попадание без штрафов, либо 1,5
см. по таблице типов оружия.
попаданий, если затратить одно
Находи нужную таблицу из пяти
действие на замах оружием.
остальных и бери то, что
d4 Оружие соответствует второму
1 Копьё результату.
2 Алебарда
А если я хочу взять два оружия
3 Зубило
4 Шип в обе лапы?

С двумя оружиями атаки


Тяжёлое оружие: атака наносятся следующим образом:
ближняя, даёт 2 попадания, но первая атака наносится по
каждое действие с этим оружием стандартным правилам, вторая
в руках требует два действия. наносится только броском 1d6,
даже если у вас есть нужный
d4 Оружие подход. На два мелких оружия
1 Молот это правило не
2 Топорище распространяется. Можно носить
3 Полуторный меч два оружия разного типа, но
4 Коготь будь внимателен к тому, в каком
порядке ты ими атакуешь:
первая атака – с подходом,

8
вторая – без неё. Это касается и 4 Трофейный перстень (+1 к
тех случаев, когда одно из Юркости)
орудий мелкое. Скавен не может 5 Амулет с символом Рогатой
взять два дальнобойных оружия Крысы (+1 к Интуиции)
или два тяжёлых оружия, а также 6 Кусочек варп-камня (+1 к Хаосу)
брать вместе с тяжёлым оружием 7 Фляга со скавенским варевом
оружие другого типа. (+1 к Инициативе)
8 Разбитое зеркальце (доп.
переброс от Принципа в сцене)
9 Зуб, выбитый из твоей пасти
Часть 5. Блестяшка! (Если есть два оружия, нанести
вторую атаку от Ярости один
У каждого скавена есть за раз в бою)
пазухой полезный (хотя на 10 Настой из пещерных трав
первый взгляд, бесполезный) (Убрать d4 попаданий раз в
предмет. сессию)
11 Старый баклер, украденный из
Как выбрать себе безделицу?
склепа (+1 к Защите)
Брось d12 и выбери себе 12 Резная кость, покрытая пылью
безделицу согласно результату. варп-камня (+1 к Уклонению)

d12 Безделица
1 Связка пальцев убитых врагов Изначально у скавена есть лишь
(+1 к Ярости) одна безделица, но по воле
2 Пустой флакон из-под яда (+1 к Мастера он может найти и
Коварству) больше. Всего скавен может
3 Сорванный со штандарта герб держать при себе до 3-х безделиц.
клана (+1 к Стойкости)
Если безделица даёт +1 к броску,
то он добавляется к тому кубу,
который выберет игрок,
совершивший бросок.

9
Часть 6. Куда рвём когти? клане. Если они вернутся ни с чем
– рискуют пасть до уровня рабов
Если мастер (так уж вышло) не (если они не были ими
придумал никакого приключения изначально. В этом случае их
для группы заранее, то этот ждёт показательная порка или
раздел специально для него! казнь). Если все умрут, то все
Стандартный скелет сюжета умрут, и никто о них не
таков: группу скавенов любого вспомнит.
ранга собирает у себя старший по Для удобства приведены
званию и выдаёт задание – несколько таблиц, которые
отправиться туда-то и сделать то- помогут сгенерировать
то. У персонажей не будет уникальные детали одного и того
выбора, кроме как отправиться же сюжета. Просто поочерёдно
куда велено. По ходу выполнения кидай указанные кубы и
задания выясняется шокирующая фиксируй результат.
правда, которая столкнёт
скавенов с новой угрозой. Перед
ними встанет выбор: либо
сбежать, как подобает любому
скавену, либо попробовать
выстоять против угрозы, либо
позволить этому убить их.

Если у них всё получится, у них


выйдет пробиться на более
высокий уровень иерархии в

10
d6 Куда идём?
1 Заброшенное крыло подземелья
2 Старый грот
3 Деревенская канализация
4 Канализация крупного города
5 Древние катакомбы
6 Старый склеп мягкотелых

d6 Что делать?
1 Убить группу археологов
2 Выгнать стаю зверолюдов
3 Добить банду гномов
4 Забрать украденный идол
5 Украсть редкий металл
6 Попортить кровь мягкотелым

d6 Что произошло?
1 Здесь живёт что-то побольше и
пострашнее тех, кого мы здесь
поубивали…
2 Оказывается, что тут покоится
варп-камень! И он подчинил себе
нескольких мягкотелых!
3 Это засада гномов! Они жаждут
мести!
4 Мы нашли загадочный артефакт!
Странный шёпот звучит из него…
5 Чёртовы мягкотелые! Они здесь
повсюду!
6 Во имя Рогатой Крысы, что здесь
забыли остроухие собратья
мягкотелых?

«Скавены честной судьбы» Версия 0.3


11
12

Вам также может понравиться