Вы находитесь на странице: 1из 4

В этих правилах содержится вся важная информация, которая

потребуется вам для игры. Если после какого-то термина напечатан


символ ( ), значит, ему посвящена отдельная статья в «Альманахе
колонизатора». Не премините туда заглянуть.
Стартовый расклад для новичков
Для ознакомительной игры рекомендуем составить игровое поле, как показано на предыдущей
странице. Первым делом сложите 6 элементов морской рамки, потом заполните пространство
внутри неё шестиугольными гексами ландшафтов, на которых затем разместите номерные
жетоны. Убедитесь, что гавани расположены правильно.

Стартовый расклад для опытных игроков


После одной или двух игр поле можно складывать произвольным образом.
Подробнее об этом читайте в альманахе.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ


Стартовый расклад для новичков Партию начинает старший игрок. В свой ход каждый
Каждый участник партии берёт себе карту цены стро- участник совершает в указанном порядке следующие
ительства и все пластиковые фигурки одного цвета: действия:
5 поселений ( ), 4 города ( ) и 15 дорог ( ). Каждый 1. Сбор сырья (обязательно): нужно бросить 2 кубика,
игрок выставляет на поле по 2 дороги и 2 поселения, чтобы определить, с каких гексов игрокам поступит
а остальные фигурки складывает перед собой. При игре сырьё.
втроём красные фигурки в партии не задействованы. 2. Торговля ( ): можно обменивать карты сырья у со-
Положите рядом с полем оба кубика, а также особые перников или через резерв.
карты «Самый длинный тракт» ( ) и «Самое большое 3. Строительство ( ): можно прокладывать дороги ( ),
войско». основывать поселения ( ) и расширять их до городов
( ), а также покупать карты развития ( ).
Дополнительно: на любом этапе своего хода (даже
перед броском кубиков) каждый участник партии может
сыграть одну из своих карт развития ( ).
После совершения всех действий право хода передаётся
сопернику слева.
Отсортируйте карты сырья по типу в 5 колод и тоже ДЕТАЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ
сложите рядом с полем. Это будет резерв.
1. Сбор сырья
Каждый свой ход игрок начинает с броска двух кубиков:
сложите полученные результаты — гексы с соответствую-
щими номерными жетонами приносят сырьё.
Каждый игрок, основавший поселение у гекса с соот-
Сложите карты развития ( ) в отдельную колоду,
ветствующим номерным жетоном, берёт за это по-
перемешайте и разместите лицевой стороной вниз.
селение 1 карту того сырья, которое поступает с этого
гекса. Если игрок основал несколько поселений у гексов
с соответствующими номерными жетонами, за каж-
дое из них он получает по 1 карте сырья. Если игрок
владеет городом у гекса с соответствующим номерным
жетоном, он получает за этот город 2 карты сырья.

Пример: если на кубиках


Наконец, каждый участник партии получает началь- выпадет 8, «красный» игрок
ный доход. За каждый гекс, с которым граничит его получит 2 руды за оба своих
поселение (отмеченное белой звездой на иллюстрации поселения, а «белый» игрок —
с предыдущей страницы), игрок берёт из резерва соот- 1 руду. Если выпадет 10, «бе-
ветствующие карты сырья. лый» игрок получит карту
Пример: «синий» игрок получает за своё верхнее поселе- шерсти. Если белое поселение
ние по 1 карте древесины, руды и шерсти. расширить до города, его
Полученные карты сырья игроки держат в руке и не владелец получит 2 шерсти,
показывают соперникам. когда на кубиках выпадет 10.
2. Торговля Оранжевому
Чтобы обменивать излишки и получать нужные карты игроку разре-
сырья, игроки могут заниматься торговлей. Существует шено прокла-
два её вида: дывать дороги
на путях
а) Внутренняя торговля (обмен с соперниками) ( ): с синими
Игроку разрешено обменяться картами сырья со всеми отметками,
соперниками. Соперники могут сообщать, в каком сырье но не на пути
нуждаются, а также какое готовы отдать. Также игрок мо- с красной
жет выслушать запросы и сделать встречные предложения. отметкой.
Важно: соперникам разрешено меняться картами сырья
лишь с игроком, который получил право хода. Обмени- Если игрок сумел выложить как
ваться друг с другом в это время запрещено! минимум 5 дорог (ответвления не
учитываются) в ряд, который не пре-
б) Заморская торговля (обмен с резервом) ( ): рывается городами или поселениями
Обмениваться сырьём можно не только с соперниками! соперников, он получает особую кар-
Вам разрешено менять сырьё по курсу 4:1. То есть ту «Самый длинный тракт» ( ). Если
вы должны вернуть в резерв четыре одинаковых карты другой игрок выложит ещё больше
сырья, а потом взять оттуда 1 карту на свой выбор. дорог при тех же условиях, особую
Если игрок основал поселение у гавани ( ), он может карту придётся отдать ему. Облада- Самый
торговать на более выгодных условиях. У гаваней «3:1» тель карты «Самый длинный тракт» длинный тракт
можно обменять 3 одинаковых карты сырья на любую получает 2 победных очка.
другую карту сырья. У особой гавани можно обменять
2 указанные карты сырья на другую карту сырья.

=
Заморская торговля 4:1 без гаваней

=
«Красный» игрок выложил на поле 6 фигурок дорог в не-
Заморская торговля через гавань «3:1»
прерывный ряд (ответвление не учитывается) и полу-
чил за это карту «Самый длинный тракт». Ряд из 7 дорог
«оранжевого» игрока прерван красным поселением
и разбит на ряды из 2 и 5 дорог.
=
б) Поселение ( ): требуется глина + древесина + шерсть
Заморская торговля через особую гавань (древесина, 2:1)
+ зерно

3. Строительство
Наконец, каждый игрок может заняться строительством,
= + + +
чтобы увеличить поступление сырья и количество побед-
ных очков ( ). Игроку разрешено основать поселение на перекрёстке,
Для строительства игроку необходимо сбросить опре- к которому примыкает его же дорога. При этом необ-
делённое количество (см. карту цены строительства) ходимо учитывать правило расстояния.
сырья, а затем поставить одну из своих фигурок дорог, Правило расстояния: вокруг каждого перекрёстка
поселений или городов на разрешённый участок поля. на поле есть 3 соседних перекрёстка. Так вот, на пере-
Сброшенные карты сырья поместите в соответствующие крёстке можно основать поселение, только если на
колоды резерва. соседних перекрёстках нет городов или поселений —
и не важно, кому они принадлежат.
а) Дорога ( ): требуется глина + древесина

= +
Дороги можно прокладывать на путях между гексами.
На каждом пути ( ) можно проложить только одну
дорогу.
Вы можете проложить дорогу от перекрёстка, к кото-
рому примыкает другая ваша дорога, или на котором «Оранжевый» игрок может основать поселение на пере-
вы ранее основали поселение или город. На этом пере- крёстке с синей отметкой. По правилу расстояния
крёстке не должно находиться поселений или городов ему запрещено основывать поселения на перекрёстках
соперников. с красными отметками.
С каждого гекса, граничащего с поселением, его владе- б) Применение карты развития ( )
лец получает 1 карту сырья, когда на кубиках выпадает В любой момент своего хода (в том числе до броска куби-
результат, который соответствует номерным жетонам ков) игрок может сыграть карту развития. Он НЕ может
на гексах. сыграть карту развития, если купил её в этот же ход.
Каждое поселение приносит владельцу 1 победное очко.

в) Город ( ): требуется 3 руды + 2 зерна Карта рыцаря ( )


Сыграв карту рыцаря, игрок перемещает
разбойника (см. пункты 1) и 2) предыдущего
раздела).
= + Сыгранные карты рыцарей остаются раскры-
тыми перед выложившими их игроками.
Игрок, который первым раскрыл и выло-
Когда игрок расширяет поселение до города, он заменяет жил перед собой 3 карты рыцарей, получа-
фигурку поселения на поле фигуркой города, а поселение ет особую карту «Самое большое войско».
возвращает к остальным своим фигуркам. С каждого гек- Она приносит ему 2 победных очка.
са, граничащего с городом, его владелец получает 2 карты Если другой игрок раскроет и выло-
сырья, когда на кубиках выпадает результат, который жит перед собой больше рыцарей, чем
соответствует номерным жетонам на гексах. обладатель «Самого большого войска»,
Каждый город приносит владельцу 2 победных очка. особую карту придётся отдать ему — Самое
г) Карты развития ( ): требуется руда + шерсть + зерно вместе с 2 победными очками. большое войско

Прорыв ( )
= Применив эту карту, игрок должен
выполнить указанные на ней ин-
струкции, а затем удалить из игры.

+ + Победные очки
Эти карты нужно держать
закрытыми от соперников.
Сбросив требуемое количество сырья, игрок берёт верх- Раскрыть их можно лишь
нюю карту развития из колоды. в том случае, если они при-
Существует три вида этих карт, каждый — с уникаль- несут вам столько победных
ными свойствами. очков, что в сумме получит-
ся как минимум 10.

КОНЕЦ ИГРЫ
Рыцарь ( ) Прорыв ( ) Победные очки ( ) Партия заканчивается, если кто-то из её участников на
любом этапе своего хода набирает 10 или больше побед-
Игрок не должен показывать соперникам купленную ных очков.
карту развития до тех пор, пока не применит её свойства.

4. Особые ситуации СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ


а) 7 на кубиках ( ): перемещение разбойника Автор игры: Клаус Тойбер
Если игрок во время своего хода выбрасывает на куби-
ках 7, никто не получает сырья. Иллюстрации: Михаэль Менцель
Каждый игрок обязан сбросить половину карт сырья,
если их в его руке больше 7. Сброшенные карты Русское издание: ООО «Мир Хобби»
отправляются в резерв. При нечётном количестве Общее руководство: Михаил Акулов, Иван Попов
округляйте в меньшую сторону (например, тот, Перевод: Алексей Перерва, Олег Гаврилин
у кого 9 карт, сбрасывает 4). Редактура: Олег Гаврилин, Александр Киселев
Затем игрок перемещает разбойника ( ): Верстка: Дарья Смирнова, Иван Суховей
1. Игрок обязан переместить разбойника ( ) Корректор: Ольга Португалова
на другой гекс ландшафта.
Вопросы издания игр решает директор по развитию
2. Потом этот игрок вытягивает 1 карту сырья бизнеса Николай Пегасов (nikolay@hobbyworld.ru).
у соперника, который ранее основал поселение
или город у гекса, куда переместился разбойник. Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Соперник, у которого вытягивают сырьё, не должен
показывать «грабителю» карты в своей руке. Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллю-
3. После этого игрок продолжает свой ход и перехо- страций игры без разрешения правообладателя запрещены.
дит к фазе торговли.
Важно: если при броске кубиков выпадает номер гекса, © 2013 ООО «Мир Хобби»
на котором оказалась фигурка разбойника, ни один из правообладатель на территории РФ
игроков с поселениями и (или) городами у этого гекса и стран СНГ. Все права защищены.
НЕ получает сырья с этого гекса. www.hobbyworld.ru

Вам также может понравиться