Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
колонизатора
Правила в деталях
и пример игры
25 карт развития:
14 рыцарей,
6 прорывов,
5 победных очков.
2 особые карты:
2 кубика
18 номерных жетонов
Дороги
Дороги — это соединения между поселени-
ями и городами игрока. Дороги строятся на
путях ( ). На каждом из них может быть
только одна дорога. Игрок прокладывает Пример: «синий» город стоит у «лесной»
дорогу либо от своего поселения или города, гавани. При обмене его хозяин может вер-
либо от свободного перекрёстка, на который нуть в резерв 2 карты древесины и взамен
выходит его ранее созданная дорога. взять 1 любую другую карту сырья. Он
Без новых дорог не получится основывать может также обменять 4 карты древесины
поселения. Победные очки за дороги выда- на 2 другие карты и т. д.
ются только владельцу особой карты «Самый Важно: заморскую торговлю может вести
длинный тракт» ( ). только игрок, выполняющий ход.
4
приносит вам десятое очко, можете сразу
раскрыть её и стать победителем.
Карты победных очков открываются только
Карты победных очков в конце игры, когда с их учётом вы набираете
Карты победных очков относятся к картам 10 очков и таким образом завершаете игру.
развития ( ). На каждой такой карте вы уви- Примечание: если игрок подвергся огра-
дите определённую постройку, которая свиде- блению в ход разбойника, то у него можно
тельствует о культурных достижениях вашего отнять только карты сырья. Карты развития
островного государства. Купив такую карту, нужно заранее отложить в сторону или хра-
вы получаете 1 победное очко. Храните ваши нить их отдельно от карт сырья.
карты победных очков в секрете от других.
Если в свой ход вы набираете 10 победных
очков с учётом купленных карт, покажите
их соперникам, чтобы сомнений в вашей
победе ни у кого не осталось. Номерные жетоны
Совет: не отделяйте карты победных очков Приглядитесь к номерным жетонам: цифры
от прочих своих карт. Если вы будете по- на них отличаются размерами. Чем крупнее
стоянно держать перед собой пару карт раз- цифра на жетоне, тем больше вероятность,
вития, не используя их, соперники сделают что кубики дадут именно этот результат
вывод, что это именно победные очки. и, следовательно, гекс с таким номером
будет приносить сырьё чаще. Так, гексы
под номерами «6» или «8» обеспечат более
Карты прорывов стабильный доход, чем «2» или «12».
Карты прорывов относятся к картам раз-
вития. В свой ход вы можете сыграть только
одну карту развития. Существует по 2 карты
прорывов следующих видов:
Окончание игры
Строительство дорог: применив эту карту,
можете проложить 2 новые дороги на Набрав 10 победных очков в начале или
поле по обычным правилам, но без затрат в течение своего хода, остановите игру:
сырья. вы победили.
Изобретение: применив эту карту, може- Пример: у игрока есть 2 поселения
те взять 2 любые карты сырья из резерва. (2 победных очка), карта «Самый длин-
Если после этого вы начнёте строить что- ный тракт» (2 победных очка), 2 города
либо, это сырье уже можно будет исполь- (4 победных очка) и 2 карты победных
зовать. очков (2 победных очка). Он вскрывает
обе свои карты победных очков, подтверж-
Монополия: применив эту карту, выбери- дая, что достиг нужного рубежа.
те тип сырья. Ваши соперники должны
отдать вам все карты этого сырья с рук.
Игрок без таких карт вам ничего не должен.
Б
восемь, чтобы победить.
Поселения
Поселение приносит владельцу 1 победное
очко, а также сырьё с окрестных гексов. Пример: Гена в свой ход выбросил на куби-
ках «семёрку» и переставляет разбойника
Важно: соблюдайте правило расстояния! с гекса гор в леса под номером «4». Поселе-
Поселение можно основать на свободном ния А и Б подвергаются нападению, и Гена
перекрёстке только в том случае, если ни на может вытянуть одну карту сырья с руки
одном из соседних перекрёстков нет других владельца любого из поселений. И пока раз-
поселений или городов. Если вы уже выста- бойник не уйдёт с этой позиции, хозяева по-
вили на поле 5 поселений, основать новое селений A и Б не будут получать древесину.
вы сможете только после того, как расширите Так будет до тех пор, пока разбойник
до города старое. Фигурку поселения на поле не будет снова перемещён при выпадении
сменит город, а вы получите возможность «7» или применении карты рыцаря.
основать очередное поселение.
Пустыня Рыцари
Пустыня — единственный гекс, который Если вы сыграли карту рыцаря (это можно
не даёт сырья. В пустыне обитает разбой- сделать и до сбора сырья), сразу сделайте ход
ник ( ): в начале игры его фигурка ставится разбойником ( ).
на этот гекс. Если вы основали поселение или Передвиньте фигурку разбойника на лю-
город на перекрёстке рядом с пустыней, вы бой другой гекс. Поставьте её так, чтобы
сможете получать сырьё только с двух гексов. она закрывала номер на жетоне.
Возьмите себе 1 карту сырья с руки лю-
Пути бого игрока, чье поселение/город примы-
Путь – это по- кает к занятому разбойником гексу. Если
граничная линия там стоят фигурки двух или нескольких
между двумя со- игроков, выберите, кого хотите ограбить.
седними гексами Ограбленный игрок руку не раскрывает:
или между гексом тяните карту вслепую.
и берегом. На Сыгранные карты рыцарей складывай-
каждом пути те перед собой. Первым соберите трёх
можно построить только одну дорогу ( ). рыцарей и получите особую карту
Любой путь соединяет два перекрёстка ( ). «Самое большое войско», которая при-
носит 2 победных очка.
«Самое большое войско» и два очка
переходят к тому, у кого на текущий
момент наибольшее число сыгранных
Разбойник карт рыцарей.
В начале игры разбойник стоит в пустыне ( ). Пример: Гена применяет карту рыцаря.
Вы сдвигаете его на любой гекс, когда приме- Он переставляет разбойника с гор в леса
няете карту рыцаря ( ) или когда на этапе с номером «4» и может вытянуть карту
сбора сырья кубики в сумме дают «7» ( ). сырья с руки владельца поселения А или Б.
6
Важно: когда разбойник грабит вас из-за Пример: Гена бросил кубики на «7». У него
карты рыцаря, количество карт на руке на руке всего шесть карт , и он не теряет
не играет роли. Сбрасывать половину карт ничего. А вот у Бори и Вити дела похуже: из
вам придётся, если разбойник движется восьми имеющихся карт Боря должен вер-
из-за выпавшей «семёрки», а у вас на руке нуть в резерв четыре, а Витя, накопивший
больше 7 карт. одиннадцать карт, расстаётся с пятью.
Затем игрок, выполняющий ход, ставит
фигурку разбойника ( ) на номерной
жетон любого другого гекса, блокируя
поступление сырья с него; также он может
Самый длинный тракт ограбить соперника, чьё поселение или
Особая карта для того, кто проложил самую город стоит на этом гексе. Если вокруг
протяжённую неразрывную цепь дорог «разбойного» шестиугольника стоят
(тракт). Выдаётся первому, кто составил фигурки нескольких игроков, выберите
тракт из пяти дорог (без учёта ответвлений). жертвой грабежа одного из них. Детали
Разрывайте чужие тракты, основывая на их в статье «Рыцари» ( ). Затем продолжайте
свободных перекрёстках свои поселения. ход: вам предстоит этап торговли.
Пример: «оранжевый» игрок составил
тракт из 7 дорог. Его «красный» соперник Сочетание торговли и строительства
подвёл свою дорогу к перекрёстку на тракте
и основал поселение, обозначенное чёрным Каждый ход содержит этапы строительства
кольцом. Тракт разорван! Карта «Самый и торговли, но это разделение условно. Оно
длинный тракт» и два победных очка пере- введено для того, чтобы облегчить освоение
ходят к «красному» игроку. игры начинающим. Опытным игрокам мы
рекомендуем от него отказаться и сразу по-
Внимание: ваши поселения/города ваш сле сбора сырья строить и торговать в любом
тракт не разрывают! порядке. Выторговал глины – проложил
дорогу, затем прикупил зерна и основал по-
селение: пока позволяют карты, выполняйте
доступные действия.
Отменив разделение, вы сможете в течение
одного и того же хода основать береговое по-
селение рядом с гаванью и через неё обменять
сырьё по принципам заморской торговли.
Начальные ресурсы
и порядок хода игроков
Ход 1
Ход 2
Ход 4
«Белый» игрок мог бы построить дорогу сырья для постройки города; но он опасает-
и купить карту развития, но есть шанс ос- ся, что «белый» обрежет его путь двумя до-
новать 1 поселение. Поэтому он предлага- рогами и отказывается от торговли. Больше
ет обменять зерно и руду на древесину меняться никто не хочет. «Белый» строит
и глину. «Оранжевый» игрок может ему дорогу и покупает карту развития. Ему до-
помочь, ведь и сам получит достаточно стаётся «рыцарь».
Ход 5
Ход 7
Ход 9
12
Ход 10
Ход 11
Ход 12
Ход 14
Ход 15
«Белый» впереди с 4 очками. Город и по- (т. е. выпадет 5, 8 или 9), он сможет постро-
селение у пастбища 8 обеспечивают приток ить город. Большие возможности получения
шерсти, а вместе с особой гаванью это руды и зерна позволят ему без проблем пре-
большое преимущество. Зато можно биться вращать поселения в города, да и торговля
об заклад, что при любом удобном случае через гавань 3:1 ему поможет: в её сторону
именно на пастбище 8 придёт разбойник уже пошла оранжевая дорога. Проблема
(по крайней мере, пока «белый» лидирует). «оранжевого» в том, что на финишной пря-
Даже с учётом того, что сырья на руке мой он может проиграть «синему» или «бе-
у «белого» нет, его владения быстро обе- лому», так как первый имеет больше шансов
спечат основание нового поселения. Сла- протянуть самый длинный тракт, а второй —
бым местом «белого» является добыча руды, собрать самое большое войско. Но перспек-
и он должен решить, использовать ли это тивы для расширения владений есть.
сырьё для постройки второго города или
ограничиться основанием поселений, а руду
пустить на покупку карты развития. У него У «красного» 3 очка, но он находится в тяжё-
уже есть «Рыцарь», так что второй вариант лом положении. Необходимые ему пашни
более вероятен. заняты разбойником, возможности разви-
тия сокращены. «Красный» должен срочно
основать ещё одно поселение (для которого
«Оранжевый» пока набрал 3 очка, но на не хватает карты зерна) и как можно скорее
руке 7 карт. Если повезёт на сборе сырья проложить дорогу к новым перекрёсткам.
15
«Синий» в той же ситуации, что и «крас- ства дорог, так что ему надо сконцентри-
ный». Одна его дорога возле поселений роваться на постройке поселений и дорог,
«белого» и «оранжевого» бесперспективна чтобы выиграть приз за «Самый длинный
из-за правила расстояния, вторая ведёт тракт».
в области, в которых заинтересованы «крас-
ный» и «оранжевый». Холмы 8 и леса 6 дают Так или иначе, предсказать победителя
«синему» преимущество в деле строитель- пока нельзя.
16