Вы находитесь на странице: 1из 21

Переведено проектом Heart of dice на основе перевода классической версии от

XPIOK и Долгонос.
Художества и все такое прочее пропущено в связи с ленью переводчика.
Обращайтесь к английской версии, она красивая.

Оглавление
Цель Игры......................................................................................................... 3
Состав Игры...................................................................................................... 3
Суть игры.......................................................................................................... 3
Карты................................................................................................................ 3
Подготовка к Игре.............................................................................................3
Игровой Процесс............................................................................................... 4
Ставка................................................................................................................4
Стаи................................................................................................................... 4
Порядок Ходов.................................................................................................. 5
Максимальный Размер Руки............................................................................. 5
Срабатывание Способностей............................................................................ 5
Способности Драконьих Богов......................................................................... 6
Специальные Стаи............................................................................................ 6
Легендарные драконы и цветные Стаи............................................................ 7
Приобретение Новых Карт................................................................................7
Колода............................................................................................................... 7
Конец Гамбита.................................................................................................. 7
Победа в Игре................................................................................................... 8
Кончилось Золото............................................................................................. 8
Общепринятые альтернативные методы составления колоды....................... 8
Игровой Слэнг................................................................................................... 9
Подробное Описание Способностей............................................................... 10
Дополнительные правила для отыгрыша...................................................... 17
Спасибо за внимание!..................................................................................... 21
Цель Игры
Иметь больше всех золота на складе к моменту, когда у одного из игроков кончится
золото и игра завершится.

Состав Игры
❖ 70 основных игральных карт + 30 дополнительных игральных карт (15 драконов
и 15 смертных).
❖ Всякие разные токены, какие найдете: фишки, монетки, камушки. Можете
использовать токены разного достоинства, чтобы было проще.

Суть игры
В игре Ставка Трех Драконов вы и другие игроки разыгрываете гамбиты, в которых
вы вносите золотые монеты в банк, а затем по очереди разыгрываете по одной
карте из своих рук. После того как вы разыграли карту, положите ее перед собой
лицевой стороной вверх. Если сила вашей карты или меньше или равна числу на
карте, только что сыгранной человеком справа от вас, или если вы играете первым в
раунде, вы можете использовать особую силу своей карты. В противном случае
сила не учитывается.
После того как каждый игрок сыграл по три карты, проверьте, чьи три карты имеют
наибольшую суммарную силу. Этот игрок получает золото из банка. Продолжайте
разыгрывать раунды по три карты, пока в конце гамбита у кого-нибудь не
закончится золото, и игра будет завершена. Побеждает тот, у кого в конце игры
больше всего золота! В игре на настоящие (sic!) золотые монеты в мире
Dungeons&Dragons каждый уходит с тем, с чем остался – даже если это долг!

Карты
Каждая карта Ставки Трех Драконов представляет дракона или смертного в мире.
Каждая карта имеет 4 ключевых элемента.
Сила — это ценность карты. Самая слабая карта имеет силу 1, а самая сильная —
силу 13.
Имя описывает дракона или смертного, обозначенного на карте. Большинство имен
драконов указывают на их цвет.
Способность — это уникальное умение карты. Способность карты срабатывает,
если ее сила меньше или равна только что сыгранной противником, или вы ходите
первым в раунде.
Тип говорит о том, что за существо обозначает карта. Бывают карты злых, добрых
драконов и смертных.

Подготовка к Игре
❖ Определите количество монет на складе. Умножьте количество игроков на 10.
Каждый игрок начинает игру с таким количеством золотых монета на складе.
(Или просто с 50, если хотите играть как в старые добрые времена). Склады
игроков должны быть видны всем игрокам на протяжении всей игры, и игрок не
должен скрывать сколько у него золота, если у него об этом спросили.
❖ Создайте колоду из 80 карт. Для этого соберите вместе 15 карт смертных и 15
легендарных драконов. 10 карт из этой колоды добавьте к 70 стандартным
картам драконов. Отложите 20 неиспользованных карт лицевой стороной вниз,
чтобы никто не знал, какие карты выбыли из игры. (Другие варианты
составления колоды приведены дальше в этих правилах).
Один из игроков перемешивает колоду, и каждый тянет в руку 6 карт. Карты в руке
держат взакрытую. Игра начинается!

Игровой Процесс
Игра состоит из серии гамбитов. Гамбит состоит из трех или более раундов, во
время которых игроки делают ходы. Во время гамбита каждый игрок кладет золото
в банк, и затем разыгрываются карты, чтобы определить, кто взял банк.

Ставка
В начале гамбита игроки должны определить, кто начинает первый раунд и какие
будут ставки. Чтобы это сделать, каждый игрок выбирает одну карту из руки и
кладет ее лицом вниз в центр стола. Это карта ставки. Когда все игроки выбрали
карты ставки, откройте их. Когда Вы открываете карты ставки, проигнорируйте их
способности.
Карты ставки определяют, какой игрок будет начинать игру в первом раунде. Игрок,
который выложил карту с наибольшей силой является лидером. Лидер ходит
первым в первом раунде гамбита.
Важно: Карты с одинаковой силой не учитываются. Регдар и Тордек каждый
откроют по карте силой 9, а Лидда – силой 7 в игре втроем, Лидда станет лидером
первого раунда гамбита.
Карта ставки с наибольшей силой обозначает, сколько золота игроки положат в
банк. Каждый игрок берет со своего склада и помещает в банк количество монет,
равное силе самой сильной карты ставки. Если в любое время в банке не останется
золота, гамбит немедленно заканчивается (см. Конец Гамбита).
Важно: Карта ставки учитывается, даже если есть еще карты такой же силы.
Регдар, Тордек и Лидда положат в банк по 9 золотых.
Карты ставки остаются лежать лицом вверх в центре стола до конца гамбита. Они не
являются частью ваших будущих ставок.
Важно: Если все карты ставок одинаковые, они сбрасываются. Каждый игрок тянет
по одной карте из колоды и заново выбирает карту ставки.

Стаи
Группа карт, которую игрок выкладывает лицом вверх на стол, называется стаей.
Каждый раунд, когда игрок использует карту, она добавляется к его стае и
помещается справа от последней сыгранной карты. Стаи остаются открытыми на
столе до конца гамбита.
Самая большая по суммарной силе стая является самой сильной. Самая маленькая
по суммарной силе стая является самой слабой. Несколько игроков могут иметь
самую сильную или самую слабую стаю одновременно.
Если карта предписывает выбрать противника с самой сильной стаей, а две или
более стай противников имеют равные значения сильнейших, то вы сами выбираете
одного из них. То же справедливо и для слабейшей стаи.

Порядок Ходов
В начале каждого раунда ходит лидер и выкладывает карту в свою стаю. Когда
карта сыграна, срабатывает ее способность, и игрок следует инструкциям на карте.
(О том, как работает способность, Вы можете прочитать в специальном разделе
далее)
Затем игрок слева от лидера начинает свой ход. Этот игрок кладет карту в свою
стаю. Если ее сила меньше силы карты предыдущего ходившего игрока, срабатывает
ее способность. Игра продолжается по часовой стрелке до тех пор, пока каждый
игрок не сделает ход, затем раунд заканчивается.
Игрок, у которого в этом раунде сыграна карта с наибольшей силой, становится
лидером следующего раунда.
Важно: Карты с одинаковой силой не учитываются, сильнейшей считается
следующая по силе после нескольких одинаковых. Если все карты, сыгранные в
раунде – «ничейные», лидер текущего раунда также является лидером следующего
раунда.
Гамбит обычно заканчивается после трех раундов, победа достается игроку с самой
сильной стаей (или с самой слабой, если карта смертного Друид в игре). Если у
нескольких игроков равные по силе стаи, продолжайте играть раунды до тех пор,
пока кто-то не выиграет гамбит (см. Конец Гамбита).

Максимальный Размер Руки


В руке у игрока не может быть больше 10 карт одновременно. Как только у игрока в
руке оказывается 10 карт, этот игрок больше не тянет карты из колоды и не берет
их из ставки или у других игроков. Если сработавшая способность позволяет взять
карту, этот игрок игнорирует эту часть способности, если он уже имеет в руке 10
карт.
Если Регдар имеет в руке 9 карт, а сработавшая способность позволяет ему
вытянуть три карты, он тянет только одну.
В конце гамбита игрок с девятью картами тянет только одну карту, а игрок с
десятью – ни одной (см. Конец Гамбита).

Срабатывание Способностей
Когда лидер выкладывает карту, ее способность всегда срабатывает. В ход других
игроков способность срабатывает если сила карты меньше или равна силе карты,
сыгранной предыдущим игроком в раунде (игроком справа от вас).
Если Лидда сыграла карту силой 5, способность карты Тордека сработает только
если его карта будет силой 5 или меньше.
Если способность влияет на больше, чем одного игрока, игроки выполняют
инструкции по часовой стрелке, начиная с того, кто сыграл карту, пока все не
подвергнутся воздействию карты.
Способности Драконьих Богов
Каждая карта Драконьего Бога, Бахамута и Тиамат, имеет специальную способность
(написана красным), которая действует, пока карта находится в стае. Способности
Драконьих Богов действуют независимо от того, сильнее эта карта предыдущей
сыгранной игроком или нет. (Бахамут также имеет способность, которая
срабатывает по обычным правилам). Карты, которые копируют способности других
карт, не могут скопировать способности Драконьих Богов.

Специальные Стаи
Игроки могут заработать дополнительное золото, собрав стаю одного цвета или
силовую стаю.
Стая одного цвета – это три или больше дракона одного цвета.
Силовая стая – три или больше дракона одной силы.
Игрок заканчивает специальную стаю, когда помещает на стол третьего
подходящего дракона. Игрок следует инструкциям всех способностей, которые
срабатывают в такой ход, затем проверяет, закончил ли он специальную стаю.
Когда игрок заканчивает стаю одного цвета, каждый противник платит игроку
число золота, равное силе второго по силе дракона в стае.
Если Тордек имеет стаю одного цвета из трех Золотых Драконов силой 2, 6 и 11 —
Лидда и Регдар платят ему по 6 золотых.
Когда игрок заканчивает силовую стаю, этот игрок крадет золото, равное силе
драконов стаи, из банка, и берет две карты ставок с центра стола, если он может
добавить их в свою руку, учитывая лимит в 10 карт.
Если Лидда имеет 7 карт в руке и заканчивает силовую стаю из трех драконов силой
5, она крадет 5 золотых из банка и добавляет любые две карты ставок, оставшиеся
в центре стола, себе в руку.
Чаще всего специальные стаи появляются, когда игрок использует третьего дракона
той же силы или цвета. Но последний дракон в стае может появиться из-за
сработавшей способности другой карты. Это не влияет на специальную стаю, игрок
получает деньги и карты, как если бы он сам выложил этих драконов.
Если Регдар имеет двух Серебряных Драконов и использует Медного Дракона, у
которого срабатывает способность, он получит стаю одного цвета, если верхняя
карта в стопке – Серебряный Дракон.
Очень редко гамбиты продолжаются больше, чем три раунда (см. Конец Гамбита).
В гамбите, который длится 5 или больше раундов, один игрок может закончить
одновременно и стаю одного цвета, и силовую стаю.
Стая Регдара имеет Серебряного Дракона силой 3, Серебряного Дракона силой 8,
Бронзового Дракона силой 6, Белого Дракона силой 6. Если Регдар сыграет пятой
картой Серебряного Дракона силой 6, он соберет и стаю одного цвета – три
Серебряных Дракона – и силовую стаю – три дракона силой 6 – в один ход.
Если игрок заканчивается сразу и стаю одного цвета, и силовую стаю, он собирает
деньги сначала за создание стаи одного цвета, а затем за создание силовой стаи.
Важно: Вы не получаете дополнительную награду за добавление четвертого
дракона той же силы или цвета.

Легендарные драконы и цветные Стаи


Десять легендарных драконов совпадают по цвету с одним из обычных драконов.
Злые легендарные драконы (Черный рейдер, Синий владыка, Зеленый интриган,
Красный разрушитель и Белый охотник) могут вступать в цветные стаи с другими
злыми драконами своего цвета.
То же самое относится и к добрым Легендарным драконам (Латунный султан,
Медный ловкач, Бронзовый военачальник, Серебряный провидец и Золотой монарх),
которые могут вступать в цветные стаи с другими добрыми драконами.
Тиамат, разумеется, может вступить в цветную стаю с двумя другими черными,
синими, зелеными, красными или белыми драконами.

Приобретение Новых Карт


Есть три способа получить больше карт в игре:
❖ игроки тянут по две карты в конце каждого гамбита (см. Конец Гамбита);
❖ игроки получают карты, когда срабатывают некоторые способности карт;
❖ игроки покупают карты.
Если игрок имеет только одну карту в руке в начале своего хода, он должен купить
новые карты. Во время любого хода, если любой игрок вообще не имеет карт в руке,
он обязан немедленно купить новые карты.
Чтобы купить новые карты игрок сначала открывает и сбрасывает верхнюю карту
стопки и выплачивает силу карты золотом в банк. Затем вытягивает четыре карты из
колоды.
Важно: Вы не можете купить карты просто потому что захотели, только в этих двух
случаях.

Колода
Когда в колоде заканчиваются карты, перемешайте стопку сброса, чтобы создать
новую колоду. Делайте это так часто, как это необходимо.

Конец Гамбита
Обычно гамбит заканчивается, когда после трех раундов игры только один игрок
имеет самую сильную стаю в конце раунда (или самую слабую стаю, если в гамбите
участвовала карта Друида).
Когда в банке не остается денег, гамбит немедленно заканчивается. Хотя это
происходит редко.
Если раунд закончен, а у двух или более игроков одинаковые самые сильные стаи,
требуется продлить гамбит на еще один раунд.
Когда гамбит заканчивается, игрок с самой сильной стаей выигрывает банк — он
берет все золото из банка и добавляет в свой склад. Каждый игрок сбрасывает свои
стаи и карты ставок (но не карты из руки). Затем каждый игрок тянет две карты
(помня о том, что у него не должно быть больше 10 карт в руке). Играйте гамбиты
до тех пор, пока кто-то не останется без денег на складе.
Победа в Игре
Игра заканчивается, если склад хотя бы одного игрока опустеет в конце любого
гамбита. Победителем считается игрок с наибольшим количеством золота.

Кончилось Золото
Если у игрока кончается золото в середине гамбита, он продолжает игру. Если его
склад пуст в конце гамбита, игра заканчивается.
Если игрок должен заплатить банку или другому игроку больше золота, чем осталось
у него на складе, он платит столько золота, сколько может, а остальное остается
должен дыре (не забывайте записывать).
В конце гамбита, если игрок набрал золота в свой склад, то он выплачивает дыре
то, что должен (независимо от того, кому он задолжал), иначе игра заканчивается.
Золото, попавшее в дыру, остается там до конца игры — его забирает победитель
всей игры в качестве приятного бонуса! Если случилась ничья, то золото делится
насколько возможно поровну, а последнюю нечетную монету принято отдавать
проигравшему в качестве утешения.

Общепринятые альтернативные методы составления колоды


❖ Группа друида. Друид добавляется в колоду в качестве сюрприз-хода для
игроков со слабыми картами. Остальные 9 карт, добавленные из Смертных и
Легендарных драконов, являются случайными.

❖ Выберите их. По кругу, каждый игрок выбирает одну карту смертного или
легендарного дракона, которую он хочет разыграть в этой игре. Затем
выбираются остальные специальные карты случайным образом. Во многих
играх, проводимых в тавернах миров D&D, используется этот формат, в котором
сочетаются выбор и случайность.

❖ Покажите их. независимо от того, являются ли 10 карт, добавляемых в колоду,


случайными или нет, все игроки заранее видят, какие карты будут добавлены.
Это сокращает количество неожиданностей и дает возможность для
стратегической игры с первого гамбита. Именно так играют самые серьезные
игроки в мире D&D. В мире магии, ловкости рук и профессиональных игроков
показ всем игрокам специальных карт перед началом игры сокращает
количество поединков с поножовщиной в середине игры.

❖ Среди друзей. В большинстве миров D&D игра по изложенным тут правилам


(выбор десяти случайных карт лицом вниз из перетасованной стопки Смертных
и Легендарных драконов и их тасование в основную колоду без
предварительного показа) считается игрой среди друзей. Все узнают, какие
карты на самом деле участвуют в игре, лишь видя, как их разыгрывают, потому
что никто не переживает насчет жуликов.

❖ Традиционный набор. Самые ранние наборы «Анте Трех Драконов» обычно


содержали следующие десять карт: Архимаг, Бахамут, Драколич, Убийца
драконов, Друид, Дурак, Жрец, Принцесса, Вор, Тиамат. Приверженцы традиций
и любители истории играют с этими картами, чтобы насладиться наиболее
известным набором.
❖ Удлини игру. Желающие играть дольше могут начать с 12 или даже 15
монетами на игрока (чисто игроков умножается на это новое число, и каждый
начинает с этим числом монет).

Игровой Слэнг
В разговорной речи многие называют игру по типу монет, которые используют
игроки. Крестьяне, у которых есть только рваная засаленная колода, играют
медяками и называют игру «медные драконы» или «три медяка». Купцы и
ремесленники чаще всего играют серебром. Уважающие себя авантюристы играют
золотом или даже платиной и называют игру «золотом» или «платиной».
Ниже приведены некоторые другие жаргонные термины.
❖ Дыра для хозяина — все золото, внесенное в дыру, идет в дом — трактирщику,
хозяину трактира или владельцу игорного заведения.

❖ Пригласить бронзового дракона — первым вызвать срабатывание силы


бронзового дракона, оставляя для последующих самую сильную карту ставки.

❖ Один из ваших — иногда используется, когда вы разыгрываете карту, взятую у


другого игрока. Также используется, когда в присутствии драконорожденного вы
разыгрываете карту из его родового наследия. Обычно не произносится вслух,
когда карта подходит под обе категории, поскольку это добавляет оскорбление
к и так нанесенной обиде.

❖ Играть как дворф — отдавать карты драконов, когда противники используют


против вас зеленых или латунных драконов, потому что вы не желаете
расставаться со своим золотом, даже если это было бы более мудрым решением.

❖ Призовая игра — когда авантюристы, дворяне или друзья-соперники не могут


договориться о том, кто должен взять какой-то приз, и не хотят его делить,
спорщики играют в «Анте трех драконов», а приз достается тому игроку,
который в итоге выиграет партию. За стол приглашаются только действительно
заинтересованные лица, и перебрасывать такую игру другому игроку — дурной
тон, за который можно получить по лицу.

❖ Серебряный Эгоист, или Эгоист и Серебро — игрок, разыгрывающий


Серебряного дракона, когда он единственный, кто получит выгоду. «У тебя был
шанс» — традиционный ответ противнику, который уже разыграл карту.
Подробное Описание Способностей
Если вы не уверены в том, что произойдет, когда сработает специфическая
способность карты, вы можете почитать этот раздел. Помните, что способность
лидера срабатывает всегда, а способность любой другой карты срабатывает, только
если сила карты меньше или равна силе сыгранной до этого карты.
❖ Архимаг | Смертный
❖ Бахамут | Добрый
❖ Черный Дракон | Злой
❖ Синий Дракон | Злой
❖ Черный Рейдер | Смертный
❖ Синий Военачальник | Злой
❖ Латунный Дракон | Добрый
❖ Латунный Султан | Добрый
❖ Бронзовый Дракон | Добрый
❖ Бронзовый Военачальник | Добрый
❖ Хроматический Вирмлинг | Злой
❖ Медный Дракон | Добрый
❖ Медный Ловкач | Добрый
❖ Драколич | Злой
❖ Наездник на Драконах | Смертный
❖ Убийца Драконов | Смертный
❖ Друид | Смертный
❖ Дурак | Смертный
❖ Зеленый Дракон | Злой
❖ Зеленый Интриган | Злой
❖ Золотой Дракон | Добрый
❖ Золотой Монарх | Добрый
❖ Иллюзионист | Смертный
❖ Кобольд | Смертный
❖ Принц-Торговец | Смертный
❖ Металлический Вирмлинг | Добрый
❖ Жрец | Смертный
❖ Принцесса | Смертный
❖ Пророк | Смертный
❖ Королева | Смертный
❖ Красный Дракон | Злой
❖ Красный Разрушитель | Злой
❖ Серебряный Дракон | Добрый
❖ Серебряный Наблюдатель | Добрый
❖ Чародей | Смертный
❖ Вор | Смертный
❖ Тиамат | Злой
❖ Белый Дракон | Злой
❖ Белый Охотник | Злой
❖ Дракожрец | Смертный
❖ Архимаг | Смертный
Способности всех карт, которые вы сыграете позже в этом гамбите, сработают.

❖ Бахамут | Добрый
Любой другой игрок с добрыми и злыми драконами в одной стае платит вам 10
золотых. Драконий Бог — пока у Вас есть и Бахамут, и злой дракон в стае, Вы не
можете выиграть гамбит. Способность Бахамута срабатывает по обычным правилам.
Способность драконьего бога Бахамута действует постоянно.

❖ Черный Дракон | Злой


Украдите 3 золота из банка. Если в банке осталась только 1 или 2 монеты, украдите
их. Опустошение банка заканчивает гамбит (см. Конец Гамбита).

❖ Синий Дракон | Злой


Выберите одно: каждый оппонент платит вам по 1 монете или каждый оппонент
добавляет по 1 золотой в банк за каждую карту в вашей стае. Учитывайте этого
дракона, когда подсчитываете, сколько злых драконов у вас в стае. Вы выбираете,
какую способность применить.

❖ Черный Рейдер | Смертный


Украдите 1 золото из банка, потом 2 золотых у соперника слева от вас, 3 золотых у
соперника еще левее, и так до тех пор, пока вы не заберете золото у всех.

❖ Синий Военачальник | Злой


Выберите одно: каждый оппонент платит вам по 2 монеты или каждый оппонент
добавляет по 2 монеты в банк за каждую карту в вашей стае. Является синим
драконом, если что. Ну и просто синий дракон, только на стероидах.

❖ Латунный Дракон | Добрый


Противник справа от вас выбирает: или отдать вам более сильного доброго дракона
из руки или заплатить 5 монет. Если противник дает вам дракона, покажите его всем
игрокам, чтобы все видели, что это добрый дракон сильнее вашего. Если игрок
решает дать Вам 5 золотых, но у него столько нет, он станет должен денег дыре.

❖ Латунный Султан | Добрый


Противники справа и слева от вас выбирают: или отдать вам более сильного
доброго дракона из руки или заплатить 5 монет. Латунный дракон на стероидах. Ну,
вы поняли. Если играете вдвоем, то он бьет по вашему противнику дважды!
❖ Бронзовый Дракон | Добрый
Возьмите две самые слабые карты ставки в руку. Если осталась только одна карта
ставки, поместите ее себе в руку, если это возможно. Когда срабатывает эта
способность, а у вас в руке 9 карт, выберите две самые слабые карты ставки,
возьмите одну в руку, а затем верните другую обратно. Если у вас есть 10 карт, эта
способность не действует. Если несколько карт оказываются самыми слабыми
картами и имеют одинаковую силу, выберите любую из двух этих карт, затем
выберите вторую из оставшихся менее слабых карт.

❖ Бронзовый Военачальник | Добрый


Возьмите две самые слабые карты ставки в руку. Если после третьего раунда вы не
выиграли гамбит, сыграйте четвертый раунд. Бронзовый дракон, только круче.

❖ Хроматический Вирмлинг | Злой


Можете сбросить эту карту и заменить ее злым драконом с руки. Сила новой карты
срабатывает независимо от ее силы. Можете не использовать эту силу, если не
хотите.

❖ Медный Дракон | Добрый


Сбросьте эту карту и замените ее верхней из стопки. Эта способность не зависит от
силы карты. Когда срабатывает эта способность, проигнорируйте способность
Медного Дракона, он не является частью Вашей стаи и не влияет на то, сработает ли
у следующих игроков способность. Вместо этого сыгранной вами в этот ход картой
считается взятая с верха колоды карта, используйте ее, чтобы определить общую
силу вашей стаи и сработает или нет способность карты следующего игрока.
Если карта из колоды оказывается Медным Драконом, срабатывает ее способность,
и она замещается новой картой с верха колоды. Медный Дракон не заканчивает
стаю одного цвета или силовую стаю, прежде чем будет сброшен. В конце хода,
если новые карты завершают стаю одного цвета или силовую стаю, а вы еще не
собирали за это золото в этом гамбите, соберите золото за специальную стаю.

❖ Медный Ловкач | Добрый


Сбросьте другую карту в вашей стае и замените ее верхней из стопки. Можете
использовать способность новой карты, если желаете. Если у вас есть другая карта
в стае, вы должны ее заменить. Но можете не использовать силу новой карты.
Медный ловкач – все еще медный дракон (для цветных стай).

❖ Драколич | Злой
При подсчете гамбита получите +2 силы за каждого злого дракона в вашей стае.
Считается только в конце гамбита, и не меняет силу карт – просто добавляет +2 за
каждого злого дракона.

❖ Наездник на Драконах | Смертный


При подсчете гамбита сила этой карты равна силе самого слабого дракона в вашей
стае, а не напечатанной силе этой карты. Если драконов нет, то сила равна нулю.
Сила меняется только при подсчете. Эта карта имеет 2 возможности поучаствовать в
силовой стае.

❖ Убийца Драконов | Смертный


Сбросьте более слабого дракона из любой стаи. Игрок, чей дракон был сброшен
этой силой, будет иметь на одного дракона меньше в стае во время этого гамбита.
Если этот игрок сыграл сброшенного дракона в этом раунде, игнорируйте этого
игрока при сравнении силы карт для определения лидера следующего раунда.

❖ Друид | Смертный
Игрок с самой слабой стаей выигрывает гамбит вместо игрока с самой сильной. Если
две стаи одинаково слабы после трех раундов, сыграйте еще один раунд и так до
тех пор, пока одна из стай игроков в конце раунда не окажется самой слабой.

❖ Дурак | Смертный
Возьмите карту за каждого игрока со стаей сильнее своей. Засчитайте силу этого
смертного, когда будете подсчитывать силу своей стаи для применения его
способности. Если ни у кого нет стаи сильнее вашей, не тяните карт. Вы можете
тянуть карты только до лимита в 10 карт.

❖ Зеленый Дракон | Злой


Противник слева выбирает - либо отдать вам более слабого злого дракона из руки
или заплатить 5 монет. Если противник дает вам дракона, покажите его всем
игрокам, чтобы они могли видеть, что этот дракон слабее. Если игрок решает дать
вам 5 монет, но у него столько нет, он становится должником дыре. Так как нет
никого слабее зеленого дракона силой 1, то, когда срабатывает его способность,
противнику ничего не остается, как отдать вам 5 золотых.

❖ Зеленый Интриган | Злой


Противники слева и справа выбирают - либо отдать вам более слабого злого
дракона из руки или заплатить 5 монет. Зеленый дракон на стероидах, и при игре
вдвоем два раза бьет по вашему сопернику.

❖ Золотой Дракон | Добрый


Вытяните карту за каждого доброго дракона в вашей стае. Учитывайте при подсчете
добрых драконов в вашей стае и этого дракона. Вы можете тянуть карты только до
лимита в 10 карт.

❖ Золотой Монарх | Добрый


Вытяните карту за каждого доброго дракона в вашей стае. Если выиграете гамбит,
подарите каждому из соперников по 3 золотых. Если проиграете, ничего не дарите.
Подарок может удержать человека без денег на плаву, если он сможет с них
выплатить дыре.
❖ Иллюзионист | Смертный
Можете поменять эту карту местами с любым другим смертным из стаи противника.
Если вы это делаете, ваш новый смертный активирует свою способность вне
зависимости от его силы. Можете не менять! Обмен может создать силовую стаю для
одного или обоих игроков.

❖ Кобольд | Смертный
Сбросьте так много карт, как хотите. Затем возьмите столько же карт. Можете
выбрать, что сбрасывать, естественно.

❖ Принц-Торговец | Смертный
До конца гамбита, любое золото которые игроки положили бы в банк для покупки
новых карт – отправляется вместо этого к вам. Для протокола: все имеют право
знать, сколько карт на руках у остальных игроков!

❖ Металлический Вирмлинг | Добрый


Можете сбросить эту карту и заменить ее добрым драконом с руки. Сила новой
карты срабатывает независимо от ее силы. Можете не использовать эту силу, если
не хотите.

❖ Жрец | Смертный
Победитель Гамбита делит банк с игроком слева от него. Округляем в пользу
реального победителя.

❖ Принцесса | Смертный
Эта способность заставляет сработать все способности ваших добрых драконов,
независимо от их силы и не учитывая, действовали ли они уже в этом гамбите или
нет. Вы выбираете порядок, в котором срабатывают способности ваших хороших
драконов. Делайте это осторожно, потому что от этого многое зависит. Следуйте
инструкциям на каждой карте до тех пор, пока не сработают все способности.
Когда срабатывает способность Латунного Дракона, и если у Вас в руке 10 карт,
противник может решить дать Вам более сильного доброго дракона. Если он это
делает, то показывает карту и оставляет ее себе — вы ничего не получаете!
Когда эта способность приводит в действие способность Медного Дракона, замените
Медного Дракона верхней картой из стопки, и примените и его способность тоже,
независимо от его силы.
Способность Принцессы не влияет на способность хорошего дракона, которого
заменяет Медный Дракон. Принцесса — карта, которую Вы сыграли в этот ход:
следующий игрок учитывает силу Принцессы, чтобы определить сработает ли
способность его карты.

❖ Пророк | Смертный
Можете показать дракона с руки и использовать его силу, как будто бы это пророк
ее использовал. А можете не показывать.
❖ Королева | Смертный
Каждый соперник и с добрыми, и со злыми драконами в одной стае платит вам пять
золотых, и вы забираете случайную карту с руки у этого игрока. Руку игрока вы не
видите и тянете вслепую. Остальные игроки карту не видят, а бывший хозяин имеет
право посмотреть, что за карта была.

❖ Красный Дракон | Злой


Противник с самой сильной стаей платит вам 1 золотой. Возьмите случайную карту
из руки этого игрока. Эта способность не учитывает силу вашей стаи. Вы не
смотрите руку противника, прежде, чем тянете у него карту. После того, как вы
случайно выбрали карту, противник может ее посмотреть, прежде чем отдать вам.
Другие игроки не видят этой карты.

❖ Красный Разрушитель | Злой


Противник с самой сильной стаей платит вам 10 золотых. Возьмите случайную карту
из руки этого игрока. Красный дракон на больших стероидах!

❖ Серебряный Дракон | Добрый


Каждый игрок, у которого есть хотя бы один добрый дракон в стае, тянет карту.
Учитывайте этого дракона при подсчете добрых драконов в своей стае. Игрок, у
которого сработала эта способность, тянет карту первым, затем игрок слева от него
(если у него есть добрый дракон), и так далее, пока все игроки с добрыми
драконами в стае не вытянут по карте. Игрок с 10 картами в руке игнорирует эту
способность, так как не может больше тянуть карты.

❖ Серебряный Наблюдатель | Добрый


Каждый игрок, у которого есть хотя бы один добрый дракон в стае, тянет карту.
Затем посмотрите верхние три карты колоды, возьмите одну, и сбросьте остальные
Серебряный дракон с дополнительными бонусами.

❖ Чародей | Смертный
Покажите верхние три карты колоды, сбросьте эту карту, и замените ее одной из
трех. Остальные две положите в центр стола. Когда активируете, игнорируйте силу
чародея. Карта, которой вы его заменила – это карта, которую вы сыграли в этом
ходу. Чародей не завершает силовую стаю.

❖ Вор | Смертный
Украдите 7 золотых из банка. Если в банке осталось меньше, чем 7 золотых монет,
возьмите все оставшееся золото и сбросьте карту из руки. Опустошение банка
завершает гамбит
❖ Тиамат | Злой
Драконий Бог – Тиамат считается как Черный, Синий, Зеленый, Красный и Белый
Драконы. Когда у вас есть Тиамат и добрый дракон в стае, вы не можете выиграть
гамбит. Ее способность Драконьего Бога действует всегда. Тиамат может быть
использована для завершения любой стаи одного цвета, чей цвет совпадает с ее
цветами.

❖ Белый Дракон | Злой


Слабейший оппонент платит вам 2 золотых. Игнорируйте силу своей стаи, как и
обычно. Если двое слабейших, вы выбираете, кто платит.

❖ Белый Охотник | Злой


Каждый слабейший оппонент платит вам 3 золотых. Игнорируйте силу своей стаи,
как и обычно. Белый дракон на стероидах, еще и выбирать не надо.

❖ Дракожрец | Смертный
В остатке гамбита эта карта также считается как дракон любого цвета для
завершения цветовой стаи. Не обязательно объявлять цвет когда срабатывает эта
способность. Просто она считается как карта любого цвета (ну, типа, джокер!)
Дополнительные правила для отыгрыша
Не существует абсолютно правильного ответа, как совмещать Ставку Трех Драконов
и D&D, так что здесь предлагается несколько вариантов.

Нарушая Правила: Проверки к20


Если задумка игровой сессии состоит в том, что игрок должен использовать все свои
навыки для победы в конкретной партии в «Ставку Трех Драконов», возьмите кубы,
а не карты. Вам нужна не интересная игра в СТД, а выяснение того, сможет ли
опытный персонаж манипулировать ситуацией так, чтобы не зависеть от удачи,
требующейся тем, кто играет честно. В зависимости от обстоятельств и того, с кем
проходит партия, это может быть легкая, средняя, трудная или даже очень трудная
проверка Ловкости Рук, Убеждения или Обмана – решать мастеру! (Кстати, если у
вас нет колоды – во втором приключении книги Keys from the Golden Vault
представлены правила для игры «на кубах».)

Играя ради удовольствия: Чистый Отыгрыш


Обратная сторона медали – сыграть в СТД «в персонаже». Говорите от лица
персонажа и его голосом, ругайтесь как ругался бы персонаж, и наслаждайтесь
игрой во время ролевого отыгрыша. Вероятно, будет весело разрешить Мастеру
играть за NPC, но не больше чем за одного в одной партии! Чтобы ускорить партию
в рамках ДнД сессии, можно сыграть с 8 золотыми за человека вместо 10.

Совмещая обе игры: СТД c ДнД


Совмещение двух игр потребует некоторых самоограничений от игроков. Не так-то
весело играть «в персонажах» только чтобы в конце варвар начал потасовку,
которая приведет к тому, что игра так и не закончится!
Когда персонажи и NPC решают сыграть в СТД, используйте способности ниже чтобы
добавить немного от способностей персонажей к игре.
Способности работают один раз за игру, но могут перезаряжаться. В начале игры,
включающей персонажей игроков, каждый участник игры получается диск
способностей. При срабатывании способности игрок должен будет его перевернуть
цветной стороной вниз до тех пор, пока способность не перезарядится или не
начнется новая игра. Чтобы перезарядить способность, игрок должен собрать
специальную стаю — силовую или цветовую! Однако, при сборе такой стаи когда
способность уже активна, второго использования не предоставляется.
Каждая способность имеет свой триггер, он символизирует «подходящий момент»
для вашего персонажа.

Выбор способностей для карточной партии


В начале игры каждый игрок должен ознакомиться с приведенным ниже списком и
отметить две способности, которые подходят их персонажам по требованиям. По
усмотрению ГМа, чрезвычайно талантливый игрок в карты может иметь три или
даже четыре способности, а плохой — всего одну.
Для каждой способности указывается необходимое условие, которым должен
обладать персонаж, и ситуационный триггер, который позволяет использовать эту
способность. Некоторые способности лучше других в том смысле, что возможность
их использовать чаще появляется в игре, и это сделано специально. Если ваш
персонаж не является искусным игроком, то он может и не иметь возможности
использовать некоторые из способностей!
Если в игре есть ГМ, выбранные способности не обязательно должны быть раскрыты
другим игрокам, о них должен знать только ГМ, пока они не будут использованы.
Если в игре нет ГМа (или он играет с вами на равных), пусть все знают способности
друг друга с самого начала.

Три категории способностей


Существует три типа способностей, которые дают возможность вытянуть карты,
управлять ставкой и отказать в покупке.
Если у персонажа есть подходящие способности, которые могут помочь ему
выиграть в Ставку Трех Драконов, определите, какой тип способности из трех
приведенных выше должен этому соответствовать. Затем используйте один из
триггеров способностей ниже, или придумайте свой собственный (с одобрения
ваших со-игроков).

Способности по вытягиванию карт


Когда вы используете большинство из приведенных ниже способностей, вы тяните
две карты. Несколько способностей имеет дополнительный бонусный эффект, а две
— настолько часто встречающиеся триггеры, что они сбалансированы таким
образом, чтобы сам эффект был вдвое слабее.

❖ Отчаяние
Условие: Вы должны убедить ГМа, что ваш персонаж просто не может позволить
себе еще раз проиграть
Триггер: Вы заканчиваете гамбит с однозначным числом монет (от 1 до 9).

❖ Благословление Обманщика
Условие: у вашего персонажа – Домен Обмана
Триггер: соперник слева от Вас выигрывает гамбит

❖ Наследие Драконов
Условие: Ваш персонаж - Драконорожденный
Триггер: В одном и том же гамбите вы сыграли 2 карты, которые совпадают с вашим
Драконьим Наследием. Например, вы красный драконорожденный – можете
использовать эту способность в момент, когда сыграли второго красного дракона в
этом гамбите.
Подводный камень: Вы берете только одну карту, а не две, потому что вы уже
достаточно близко к цветовой стае и, соответственно, к перезарядке этой
способности!
❖ Быстрые руки
Условие: Ваш персонаж обладает навыком «Ловкость Рук»
Триггер: Вы воруете золото из банка
Подводный камень (и бонус): Вы берете только одну карту, а не две. Зато Вы
воруете на одну золотую монету больше!

❖ Игрок с опытом
Условие: Вы должны убедить ГМа, что ваш персонаж – опытный игрок. Не
обязательно умелый, но опытный!
Триггер: Ваша Карта Ставки на 4 или более сильнее, чем вторая по силе Карта
Ставки в этом гамбите.

❖ Вдохновляющее Лидерство
Условие: у вашего персонажа 16 или более Харизмы ИЛИ доброе мировоззрение
Триггер: Вы сыграли слабейшую или одну из слабейших (в случае ничьи) Карту
Ставки
Подводный камень: Когда вы берете 2 карты, каждый из соперников берет по
одной!

❖ Тренировки тоже считаются


Условие: у вас есть колода Ставки Трех Драконов. Да, или у Вас как игрока, или у
Вас как у персонажа!
Триггер: Хотя бы у двух соперников их способности находятся в состоянии
«использована»

❖ Универсальный Обманщик
Условие: Ваш персонаж – плут (или другой класс!) с архетипом «Мистический
Ловкач»
Триггер: Сразу после того, как вы купили новые карты.

Способности по отказу в покупке карт


Когда вы используете одну из двух способностей по отказу в покупке, игрок,
покупающий карты, добирает свою руку лишь до трех карт, а не до четырех.

❖ Острослов
Условие: Ваш персонаж обладает способностью «Острые Слова» коллегии Знаний
Триггер: Соперник с более слабой стаей, чем у вас, покупает карты

❖ Угрозы и Обещания
Условие: Ваш персонаж знает хотя бы одно заклинание школы очарования
Триггер: Соперник, который выиграл хотя бы один гамбит в этой партии, покупает
карты.
Способности по управлению ставкой
Когда вы используете одну из двух способностей по управлению ставкой во время
того, как игроки начинают гамбит, соперник, открывший самую большую карту
ставки, добавляет в банк еще 2к6 золотых!

❖ Гладко Стелет
Условие: Ваш персонаж обладает навыком «Убеждение»
Триггер: Ваша карта ставки обладает силой 2 или менее.

❖ Угрозы и Обещания
Условие: Ваш персонаж обладает навыком «Запугивание»
Триггер: Ваша карта ставки обладает силой 11 или более.
Спасибо за внимание!
Нам кажется, что мы так или иначе собрали здесь все, что может потребоваться вам
для игры в ставку трех драконов. К этим правилам прилагаются переведенные
карты как для печати, так и для импорта в виртуальный игровой стол.
Пожалуйста, ознакомьтесь с оригинальными правилами, если что-то непонятно или
если вас интересует информация о разработчиках и прочем.

Всегда ваши, Heart of Dice.

Вам также может понравиться