Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
***
Введение
Это книга об общих теориях и концепциях игры в покер, которые
применимы практически во всех вариациях покера от 5-карточного
дро до техасского холдема. Не стоит надеяться, что здесь вы найдете
готовые рецепты для различных игр, состоящие из базовых правил, и
описания последовательностей действий. Начинающие игроки в покер
иногда спрашивают: «Как вы поступаете в данной конкретной
ситуации?» На такой вопрос в действительности не существует
правильного ответа, поскольку сама его постановка является
неверной. Правило, которое предписывает сбрасывать одну руку,
уравнивать с другой и повышать с третьей, не продвинет игрока
дальше самых основ.
Лучше было бы спросить: «Какие факторы вы рассматриваете в
этой конкретной ситуации, прежде чем решаете, что вам делать?» В
«Теории покера» обсуждается именно это. В книге анализируется
каждый аспект покерной раздачи от структуры блайндов до игры
после сдачи последней карты. Объясняя логику покера, данная работа,
как я рассчитываю, покажет читателю, о какого рода вещах должен
думать игрок, если он намеревается поднять уровень своего
мастерства.
Чтобы продемонстрировать рассматриваемые концепции, я в
основном использую пять игр: 5-карточное дро, 7-карточный стад,
холдем, дро-лоуболл и разз (или 7-карточный лоуболл). Читатели, не
знакомые с каким-либо из перечисленных видов покера, могут
посмотреть краткое описание правил в приложении. В данной книге
использованы стандартные покерные термины, такие как флоп, на
столе, шестая улица, бекдорный флеш и прочие. По возможности я
объясняю эти понятия в тексте, однако глоссарий покерных терминов
есть и в конце книги, если вам потребуется проверить определения, в
значениях которых вы не уверены.
«Теория покера» является расширенным и переработанным
изданием книги «Теория покера Склански»[1], написанной Дэвидом
Склански и впервые опубликованной в Игровом книжном клубе Лас-
Вегаса в 1978 году. Она была написана в основном для
профессиональных покерных игроков. Данная же работа
предназначена для более широкой аудитории – тех, кто знает основы и
может считать себя хорошим игроком, желающим глубже погрузиться
в суть процессов игры. Это нелегко, но внимательный читатель будет
вознагражден.
1. Для тех, кто уже играет
Привлекательность игры в покер заключается в том, что на первый
взгляд она крайне проста, но в то же время она глубока, насыщенна и
полна тонких нюансов. В силу простоты правил каждый способен
научиться играть в нее за несколько минут, и новичок после
нескольких часов игры даже может решить, что у него весьма неплохо
получается. С точки зрения профессионала, внешняя простота,
создающая впечатление у многих игроков, будто они хороши, весьма
привлекательна с точки зрения прибыли. Например, игроки в пул или
гольф довольно быстро понимают, что их уровень игры заметно ниже,
и требуют форы. Напротив, проигравшие участники покерной партии
возвращаются за стол снова и снова, внося деньги и виня в
проигрышах неудачу, а не свою плохую игру.
Это правда, что в отдельно взятой игровой сессии лучший игрок
может оказаться проигравшим в силу определенного стечения
обстоятельств. Выйдя в финальный день мирового чемпионата по
покеру, Бобби Болдуин из Тульсы, Оклахома, обладал существенным
преимуществом над восемью оставшимися игроками. В течение пары
часов он поучаствовал в двух раздачах, где его оппонент достроил
комбинацию, являясь андердогом с шансами 21 к 1. Внезапно Болдуин
был выбит из турнира. Так совпало, что в обеих руках его оппоненту
требовалась одна из двух оставшихся дам среди 44 неразыгранных
карт, и он получил ее.
Однако переживать так называемые бед биты наиболее характерно
для хорошего игрока наподобие Болдуина, чем для среднего или
слабого игрока. «Я слышал, как хорошие игроки жалуются мне на то,
как им вечно не везет, – сказал Болдуин после турнира 1981 года, – но,
если они хотят улучшить свою игру и эмоциональное состояние во
время игры, им следует осознать, что это иллюзия. Если вы
прекрасный игрок, люди будут переезжать вас куда чаще, чем вы их,
просто потому, что будут намного чаще иметь худшую руку против вас.
Вы просто не можете переехать оппонента, если вы не задвинули все
свои деньги с худшей рукой».
Покерные профессионалы не полагаются на везение –
подразумевает Болдуин. Они находятся в состоянии войны с удачей,
используя свое мастерство, чтобы по возможности минимизировать ее
роль. Профессионалы выбирают лучшее и оставляют удачные доезды
слабым оппонентам. Действуя таким образом, они будут выигрывать
чаще, чем проигрывать. На дистанции каждый получает в равных
пропорциях хорошие и плохие карты, выигрышные и проигрышные
руки. Начинающий игрок в покер полагается на сильные руки и
удачные доезды. Покерные профессионалы применяют свои навыки,
чтобы минимизировать потери от своих плохих рук и
максимизировать прибыль от хороших. Кроме того, они способны
лучше остальных оценивать, когда сильная рука в действительности не
является лучшей и когда лучшей оказывается слабая рука.
Вне зависимости от вашего уровня игры последующие главы этой
книги ознакомят вас с теориями и концепциями покера, которые
устранят вашу зависимость от удачи и направят вас на путь
становления профессионалом, полагающимся на свои навыки.
Разновидности покера
Покер – это обобщенное название буквально для сотни
разновидностей данной игры, но все они попадают под несколько
взаимозависимых типов. Существуют хай-игры, например, 7-
карточный стад или техасский холдем, в которых на вскрытии
выигрывает наибольшая рука, и есть лоу-игры, наподобие дро-
лоуболла и разза, в которых выигрывает наименьшая рука. Также
существуют хай-лоу игры: в них лучшая высокая и лучшая низкая руки
делят банк. Среди хай, лоу и хай-лоу игр есть разновидности
наподобие 5-карточного дро, где руки скрыты, и игры наподобие 7-
карточного стада, в которых некоторые из карт игроков видны всем.
Джокеры, дикие карты и специальные правила могут быть введены
в любую из этих игр, чтобы создать такие необычные разновидности,
как Бейсбол, Следуй за королевой, Анаконда, и множество других
вариаций, десятилетиями привносящих остроту в домашний покер.
Парадоксально, но двумя типами игроков, предпочитающих подобную
экзотику, обычно являются жаждущие действия любители, а также
люди, охотящиеся за ними, поскольку большой опыт позволяет им
приспосабливаться к необычным играм более легко, нежели их
неопытным оппонентам. Однако прежде чем человек станет
экспертом в экзотических играх, он должен освоить базовые
концепции стандартных игр.
Еще одно существенное различие среди покерных игр – это
структура ставок. Большинство домашних разновидностей, так же как
и большинство игр в Лас-Вегасе, Гардене или в других местах – это
лимитные игры, то есть такие, в которых размеры минимальных и
максимальных ставок ограничены. Обычно в низколимитных играх в
Лас-Вегасе, таких как 7-карточный стад с лимитом $1–$3, отсутствует
анте и нижняя карта начинает торги со ставки в 50 центов. В
последующих раундах высокая карта на столе может пропустить или
поставить $1, $2 или $3. На высоких же лимитах в Лас-Вегасе и в
лимитных дро-играх в карточных клубах Гардене размеры ставок
строго структурированы. В Гардене ставки удваиваются после дро. В
Лас-Вегасе они удваиваются в поздних раундах торгов. В 7-карточном
стаде с лимитом $5–$10, например, присутствует анте в 50 центов,
нижняя карта начинает торги или делает бринг-ин в размере $1, и в
следующем раунде торгов ставки и рейзы должны быть $5, не больше
и не меньше. С открытой парой после четырех карт игрок, как
правило, имеет выбор ставить $5 или $10, но любой, кто повышает,
должен делать это в размере $10. После пятой, шестой и седьмой
карты ставки и повышения должны быть $10 вне зависимости от того,
показывает ли кто-то пару или нет.
В других покерных играх структура ставок может быть пот-
лимитной или безлимитной. В пот-лимитной игре ставки и
повышения могут быть размером не больше банка. Так, с банком в $10
игрок может поставить $10 и быть проколлированным тремя
игроками. Последний участник раздачи может повысить до $50 (что
соответствует текущему размеру банка). Если один игрок уравнивает
повышение, размер банка будет равен $150, и, значит, на следующей
улице максимальный размер первой ставки будет $150.
В безлимитном покере игрок может ставить и повышать в любом
размере, вплоть до размера всего своего стека. Если он сидит с $500,
то может поставить и в таком размере. Если у игрока за столом $50
000, то он имеет право поставить их все. При этом в случае
повышения в размере большем, чем стек оппонента, тот имеет
возможность просто уравнять на доступную ему сумму. В данной
ситуации сформируется побочный банк для всех оставшихся игроков.
Если рука такого игрока окажется сильнейшей в раздаче, он заберет
себе основной банк. Побочный же банк достанется тому, чья рука
являлась сильнейшей из оставшихся. (Та же логика применяется и к
лимитным играм, когда у кого-то в раздачу оказывается вовлечен весь
стек.)
Вопреки большому разнообразию вариаций покерных игр – хай и
лоу, стад и дро, лимитных и безлимитных – им всем свойственна
единая логика, и, следовательно, единые принципы, концепции и
теории применимы ко всем их разновидностям. Каким бы опытом ни
обладал игрок в правилах и методах конкретной игры, например, в 5-
карточном дро, только понимая и применяя лежащие в основе
концепции покера, он способен уверенно перейти в разряд
профессионалов. Принципы таких приемов, как полублеф (глава 11) и
слоуплей (глава 15), по существу, одинаковы для лимитного 5-
карточного дро и безлимитного холдема – для обеих игр они являются
одинаково важными.
Покерная логика
Покерная логика – это не хитрости и уловки. Иногда в слабых играх
хитрости и уловки могут сработать: например, движение по сбросу
руки, за которым следует повышение после того, как третий участник
раздачи уравнял. Однако опытный «катала» с богатым арсеналом
приемов, не являющийся тем не менее хорошим покерным игроком, не
будет выигрывать деньги у опытных соперников. Некоторые из тех, кто
пишет о покере, представляют упомянутые приемы как основу этой
игры; лучшее, что можно сказать о подобных авторах, так это то, что
они заблуждаются. Встречаются и игроки, подменяющие хорошую
игру уловками: они действуют уверенно, пытаются вывести из себя
оппонентов, другими словами, используют все трюки, кроме
правильной тактики, чтобы выиграть деньги за столом. В мире
профессионального покера Лас-Вегаса такие люди никогда не
поднимаются до уровня дорогих игр, и в конце концов, когда их
приемы заканчиваются, они растворяются в ночи этого города, как и
многие неудавшиеся гемблеры, зарабатывающие на жизнь вождением
такси.
Не является покерная логика и чистой математикой. Знание
математики покера может определенно помочь вам играть лучше.
Однако математика – это только небольшая часть покерной логики, и
определенно являясь важной, она далеко не так важна, как понимание
и использование основополагающих концепций данной игры.
Важно понимать, что покер намного более сложен, чем многие
считают, он может быть более сложным, чем бридж или нарды. Эта
книга нацелена на то, чтобы помочь вам понять глубину игры и
сделать вас хорошим игроком, способным противостоять сильным
соперникам. (Очевидно, что если вы способны выигрывать в сложных
партиях, у вас едва ли возникнут проблемы против слабых
соперников.) Рассматриваемые здесь концепции часто применимы ко
всем разновидностям покера, однако они особенно подходят к
лимитным играм. Если приспособить их должным образом, они
пригодятся и в пол-лимитных и безлимитных играх. Однако они не
всегда применимы к играм наподобие хай-лоу сплит, в которых есть
два победителя в раздаче.
Цель покера
Играете ли вы однодолларовый лимитный покер за кухонным
столом или пот-лимитный покер в отеле-казино «Звездная пыль»
в Лас-Вегасе, делаете ли вы это ради развлечения или чтобы
заработать себе на жизнь, раз в неделю или каждый день, вы должны
понимать, что цель покерной игры заключается в получении денег.
Джек Страус, чемпион 1982 года, однажды сказал, что он бы разорил
собственную бабушку, если бы она оказалась с ним в раздаче, и такой
подход в сущности является единственным для серьезного покерного
игрока, когда он или она садится за игровой стол. Какая бы ни была
обстановка и кем бы ни являлись ваши оппоненты, вы должны играть
собранно, вы делаете это, чтобы выигрывать деньги. Из
вышесказанного не следует, будто вы не можете шутить и общаться,
собрались ли вы за кухонным столом или в покерной комнате Вегаса.
Напротив, в покерных комнатах люди склонны менее расстраиваться
от проигрыша денег разговорчивому игроку, нежели от проигрыша
тихоне. Однако, когда карты сданы, вы не являетесь более внуком,
другом или хорошим парнем, вы – игрок.
Однако из утверждения, что игрок нацелен на выигрыш денег, не
обязательно следует, что он собирается выигрывать банки. Конечно,
вы не можете получать деньги, не забирая банки, но попытки выиграть
каждую раздачу или слишком много раздач – это проигрышная
стратегия. Если вы получаете $100 в одной раздаче, но теряете $120,
пытаясь выиграть четыре других, вы в общей сложности в минусе на
$20. Вы можете изредка оказаться в игре, где лучшей стратегией будет
выигрыш максимального количества банков, но такие игры скорее
исключение. В большинстве случаев ставки, которые вы сэкономили,
настолько же важны, как ставки, которые вы выиграли, поскольку
настоящая цель – максимизировать ваши выигрыши и минимизировать
проигрыши. В идеале вы хотите, чтобы выигранные вами банки были
как можно больше, а проигранные не превышали бы ваше анте. Вы
должны помнить, что, отказавшись от коллов, которые сделал бы
слабый игрок, вы уменьшаете ваши потери и в итоге значительно
улучшаете ваш результат.
Многие игроки не следуют этому правилу, каким бы очевидным оно
ни казалось. Они упорно хотят забрать каждый банк, чего бы это им
ни стоило. Худшие из них – грубо говоря, простофили. С другой
стороны, хороший игрок развивает терпение, необходимое, чтобы
дождаться подходящей ситуации для игры, и работает над своей
дисциплиной, чтобы сбросить руку, которую он оценивает как вторую
по силе в раздаче.
Насколько важно не думать в рамках отдельной раздачи – не гнаться
за деньгами, вложенными вами в конкретный банк, – настолько же
необходимо понимать, что вы не играете в отдельно взятую игру.
Каждая отдельная раздача является частью одной большой покерной
игры. Вы не можете выиграть каждую играемую сессию, как не может
игрок в боулинг или гольф победить в каждом матче, который он
играет. Если вы серьезный покерный игрок, вы должны думать в
категориях выигрыша на конец года или на конец месяца или же, что
иногда бывает, проигрыша на конец года или месяца, который,
конечно, вы хотите свести к минимуму.
Таким образом, ваш выигрыш или проигрыш в отдельно взятый
вечер не является сам по себе важным, и, что самое главное, он не
должен повлиять на вашу игру. Очень просто поддаться эмоциям, когда
вы проигрываете. Однако вы должны быть достаточно
дисциплинированны, чтобы отыгрывать каждую раздачу верно
независимо от того, как у вас складываются дела.
Аналогично вы не должны позволить результату игры повлиять на
ваше решение остаться в ней или выйти. С точки зрения прибыли
единственный критерий, определяющий, продолжать игру или нет, –
это являетесь ли вы в данной игре фаворитом или андердогом. Если
вы крупный фаворит, тогда это хорошая партия и вам следует остаться,
если же вы андердог, то это плохая партия и вам следует уйти. Никогда
не покидайте хорошую игру в небольшом плюсе с целью
зафиксировать прибыль. Точно так же не продолжайте играть в плохой
игре только с целью отыграться.
Даже для матерых профессионалов выход из игры, особенно когда
они теряют деньги, иногда представляется делом нелегким. Пока вы
остаетесь крупным фаворитом, вы должны продолжать, даже если это
означает использование спичек для поддержания глаз в открытом
состоянии. Но если игра изменилась так, что вы оказались в позиции
андердога, вам необходимо уйти независимо от того, находитесь ли вы
в плюсе или минусе. Когда вы проигрываете, вы должны понять,
почему так получилось. Возможно, вам просто не повезло, или же
дело в другом. Не слишком ли много за столом игроков лучше вас? Не
происходит ли за столом жульничества? Не играете ли вы хуже, чем
обычно? Либо вы устали и отвлекаетесь? Не заняты ли ваши мысли
футбольной игрой, на которую вы поставили, либо женщиной, которая
была «занята» последние четыре раза, когда вы звали ее на свидание?
Не озабочены ли вы бедбитом, случившимся в начале сессии, когда
кто-то натянул четвертую двойку, побив ваш фулл хаус на тузах?
Выигрыш денег является целью игры в покер, и это означает
сокращение потерь в плохие вечера и прибыль в хорошие. Так что не
переживайте, уходя побежденным. Если вы показали лучшее, на что
были способны, вы станете выигрывать на длинной дистанции
настолько же неизбежно, насколько рулетка выигрывает для казино.
2. Ожидание и выигрыш в час
Математическое ожидание
Математическое ожидание показывает, насколько в среднем
прибыльной или проигрышной окажется ставка. Данное понятие
крайне важно для игроков, поскольку оно помогает оценить
большинство игровых проблем. Использование математического
ожидания также является лучшим способом для анализа большинства
действий в покере.
Допустим, вы ставите $1 на подбрасывание монеты. Каждый раз,
когда выпадает орел, вы выигрываете, в противном случае –
проигрываете. Шансы, что выпадет орел, равны 1 к 1, и вы ставите $1
против $1. Таким образом, математическое ожидание составляет в
точности ноль, поскольку вы не можете математически ожидать
оказаться впереди или позади после двух или двухсот подбрасываний.
Ваше почасовое ожидание также в точности ноль. Почасовое
ожидание – это размер денежной суммы, которую вы рассчитываете
выиграть за час. Даже если вы способны подбросить монетку 500 раз
за час, пока вы не получаете отличные от нейтральных шансы, вы не
можете ни выигрывать, ни проигрывать деньги. С точки зрения
серьезного игрока, это не самая плохая ситуация. Просто потеря
времени.
Однако допустим, что кто-то не особенно смышленый готов
поставить $2 против вашего $1 на подбрасывание монеты. Внезапно у
вас уже есть положительное ожидание в размере 50 центов за бросок.
Почему 50 центов? В среднем вы выиграете столько же
подбрасываний, как и проиграете. Вы ставите первый доллар и
проигрываете, ставите второй – и выигрываете $2. Вы поставили $1
дважды и оказались в плюсе на $1. Каждый раз ставка в $1 выигрывает
вам 50 центов. Если вы способны на 500 подбрасываний в час, ваше
почасовое ожидание составляет $250, поскольку в среднем вы
проиграете $1 250 раз и выиграете $2 250 раз. $500 минус $250
составляет в итоге $250. Еще раз обратите внимание, что ваше
математическое ожидание, которое является размером среднего
выигрыша за ставку, будет составлять 50 центов.
Математическое ожидание не имеет ничего общего с результатами.
Этот простофиля может выиграть первые 10 подбрасываний подряд,
но, имея шансы 2 к 1 в ситуации, когда шансы на выигрыш равны, вы
все равно зарабатываете 50 центов, ставя $1. Пока у вас достаточный
банкрол, чтобы с легкостью покрыть потери, не имеет значения,
выигрываете вы или проигрываете отдельно взятую
последовательность ставок. Если вы продолжите, то начнете
выигрывать, и на дистанции результат будет стремиться к совокупному
ожиданию.
Каждый раз, когда шансы в вашу пользу, вы зарабатываете что-то на
этой ставке, выигрываете ли вы по факту или проигрываете. В той же
мере когда вы ставите, имея шансы не в свою пользу, вы что-то теряете
независимо от результата. Серьезные игроки принимают риск, только
если шансы в их пользу, и пасуют в ином случае.
Что означает иметь шансы в вашу пользу? Это значит в результате
выигрывать больше, чем позволяют реальные шансы. Реальные шансы
выпадения орла при подбрасывании монеты – 1 к 1, но вы получаете 2
к 1 за ваши деньги. Шансы в данном случае в вашу пользу. Вы впереди
с положительным ожиданием в 50 центов за ставку.
Вот также немного более сложный пример математического
ожидания. Человек записывает номер от одного до пяти и ставит $5
против ваших $1, что вы не сможете угадать номер. Должны ли вы
принять ставку? Какое ваше математическое ожидание?
В среднем четыре попытки угадать будут неверными и одна верной.
Таким образом, шансы ответить правильно – 4 к 1. Чаще всего в
отдельной попытке вы проиграете доллар. Однако вы получаете $5 к
$1, в то время как реальные шансы 4 к 1. То есть шансы в вашу пользу,
вы впереди и должны принять ставку. Если вы сыграете пять раз, в
среднем вы проиграете $1 в четырех случаях и выиграете $5 в одном.
Вы заработали $1 за пять ставок, имея положительное ожидание в 20
центов за ставку.
Если вы ставите $50 против $10, являясь фаворитом с шансами
всего 4 к 1, ваше отрицательное ожидание составляет $2 за ставку,
потому что в среднем вы четыре раза выиграете $10 и проиграете $50
один раз, что в сумме приведет к потере $10 после 5 ставок. С другой
стороны, если вы ставите $30 против $10, являясь фаворитом с
шансами 4 к 1, ваше положительное ожидание составляет $2, так как
вы выиграете $10 четыре раза и проиграете $30 один раз, что в сумме
даст прибыль в размере $10. Математическое ожидание
демонстрирует, что первая ставка является плохой, а вторая – хорошей.
Математическое ожидание лежит в основе любой игровой ситуации.
Когда букмекер предлагает клиенту поставить $11, чтобы выиграть
$10, он имеет положительное ожидание в размере 40 центов за $10
ставку. Когда казино выплачивает деньги, равные ставке, за столом в
крэпс, оно имеет положительное ожидание в размере около $1,40 за
ставку $100, поскольку игра сконструирована таким образом, что
участник в среднем проиграет в 50,7 % случаев и выиграет в 49,3 %.
Действительно, это, казалось бы, мизерное положительное ожидание
приносит казино по всему миру их внушительные прибыли. Как
сказал владелец казино Vegas World Боб Ступак: «Одна тысячная
процента отрицательной вероятности на достаточно длинной
дистанции разорит богатейшего человека в мире».
В большинстве игровых ситуаций, таких как крэпс или рулетка в
казино, любые предоставляемые шансы фиксированы. В других же
случаях они меняются, и математическое ожидание может помочь вам
в оценке отдельно взятой ситуации. Например, в блек-джеке, с целью
найти правильную стратегию, ученые вычислили математическое
ожидание от разных стилей игры. Розыгрыш, дающий вам более
высокое ожидание, является верным. Например, когда у вас 16 против
10 дилера, вы – фаворит на проигрыш. Однако, когда эти 16
представляют собой две восьмерки, вашей лучшей игрой будет их
разделить, удвоив ставку. Разделив восьмерки против десятки дилера,
вы по-прежнему ожидаете потерять деньги, однако отрицательное
ожидание будет ниже, нежели если бы вы тянули еще карту, имея две
восьмерки против десятки.
Математическое ожидание в покере
Покерные действия могут быть проанализированы с точки зрения
математического ожидания. Вы можете думать, что определенный
розыгрыш является прибыльным, однако иногда он может оказаться
отнюдь не лучшим, поскольку существует более прибыльный вариант.
Допустим, у вас фулл хаус в 5-карточном дро. Игрок перед вами делает
ставку. Вы знаете, что если вы повысите, ваш противник сделает колл.
Следовательно, повышение выглядит лучшей игрой. Однако в таком
случае два человека за вами сбросят карты. С другой стороны, если вы
уравняете ставку первого игрока, то очень вероятно, что и два игрока
за вами сделают колл. Играя через рейз, вы заработаете одну ставку, а
через колл – две. В итоге получается, что колл имеет более
положительное математическое ожидание, а значит, является лучшей
игрой.
Вот аналогичная, но немного более сложная ситуация. На
последней улице в 7-карточный стад вы собрали флеш. Оппонент
перед вами, которого вы кладете на две пары, ставит, и, кроме того, в
раздаче присутствует игрок за вами, – вы уверены, что тоже бьете его.
Если вы повысите, противник, сидящий после вас, сбросит. Более того,
игрок, первоначально сделавший ставку, вероятно, также сбросит, если
он действительно имеет две пары; но если он собрал фулл хаус, то он
сделает ререйз. В данной ситуации у игры через рейз не
положительное математическое ожидание, а отрицательное. В случае,
когда первый игрок собрал фулл хаус и сделает ререйз, такая игра
будет стоить вам две ставки, если вы сделаете колл его ререйза, и одну
ставку, если сбросите.
Пойдем в этом примере еще дальше. Если вы последней картой не
соберете флеш и игрок перед вами сделает ставку, вы можете сделать
рейз против определенных оппонентов! Следуя логике ситуации, когда
вы не собрали флеш, соперник позади вас сбросит, и если игрок,
первоначально сделавший ставку, имел только две пары, он тоже
может сбросить. Имеет ли розыгрыш положительное ожидание (или
менее негативное ожидание, нежели пас), зависит от шансов,
предоставляемых вам за ваши деньги: то есть размер банка и ваши
предполагаемые шансы на то, что оппонент, сделавший
первоначальную ставку, не имеет фулл хауса и сбросит, имея две пары.
Последнее предположение требует, конечно, умения читать руки и
оппонентов, о чем я поговорю в более поздних главах. На таком
уровне игры расчет математического ожидания становится намного
запутаннее, нежели когда вы просто подбрасываете монетку.
Математическое ожидание также способно показать, что один
розыгрыш является менее убыточным, нежели другой. Например,
когда вы думаете, что теряете 75 центов, включая анте, разыгрывая
руку, вы тем не менее должны ее разыгрывать, поскольку это лучше,
чем сброс при анте в $1.
Другой важной причиной понимать математическое ожидание
является то, что такое понимание позволяет вам хладнокровно
относиться к возможному выигрышу или проигрышу ставки: когда вы
делаете хорошую ставку или хороший пас, вы будете знать, что
заработали или сэкономили конкретную сумму, которую более слабый
игрок заработать или сэкономить не смог бы. Намного более сложно
сделать волевой пас, если вас перетянули. Однако деньги, которые вы
сэкономили, сделав пас вместо колла, прибавляются к вашим
выигрышам на конец вечера или месяца. Честное слово: сделав
хороший пас, я получаю удовольствие, несмотря на то что проиграл
раздачу.
Просто помните, что, поменяй вас местами, ваш оппонент не сделал
бы такого паса, и, как мы увидим при обсуждении Фундаментальной
теоремы покера в следующей главе, это то, из чего складывается ваше
преимущество. Вы должны радоваться подобным моментам. Вам
следует даже извлекать удовольствие из проигрышных сессий, когда
вы знаете, что другие игроки на вашем месте потеряли бы с вашими
картами еще больше денег.
Выигрыш в час
Как говорилось в примере с подбрасыванием монетки в начале этой
главы, выигрыш в час тесно связан с математическим ожиданием, и
эта концепция особенно важна для профессионального игрока. Когда
вы играете в покер, вы должны попытаться оценить ваше почасовое
ожидание. По большей части вам придется основывать вашу оценку на
суждении и опыте, но не помешает использовать и некоторые
математические указания. Например, если вы играете в дро-лоуболл и
видите трех игроков, делающих колл на $10 и затем тянущих две
карты, что является очень плохой игрой, вы можете сказать себе, что
каждый раз, когда они вкладывают $10, они проигрывают в среднем
около $2. Упомянутые игроки делают это восемь раз за час, то есть
проигрывают примерно $48 в час. Вы – один из четырех других
игроков, примерно одинакового уровня мастерства, и, следовательно,
вы четверо делите $48 в час, что дает $12 в час на каждого. Ваш
выигрыш за час в такой ситуации – это ваша доля от почасовой потери
трех плохих игроков в данной партии.
Конечно, в большинстве игр ваша оценка не может быть настолько
точной. Даже в предложенном только что примере другие переменные
способны повлиять на ваше почасовое ожидание. Кроме того, когда вы
играете в открытом карточном клубе или в некой приватной игре, где
организатор берет плату, вам необходимо вычесть либо рейк казино,
либо почасовую оплату за место. В покерных залах Лас-Вегаса рейк
составляет обычно 10 % с каждого банка, максимум $4, в небольших
7-карточных стад играх и 5 % с каждого банка, максимум $3, в
крупных 7-карточных стад играх, техасском холдеме и большинстве
других разновидностей покера.
На дистанции выигрыш покерного игрока складывается из суммы
его математических ожиданий в конкретных ситуациях. Чем больше
вы принимаете решений, имеющих положительное математическое
ожидание, тем более крупный выигрыш вас ждет. Напротив, чем
больше у вас решений, имеющих отрицательное математическое
ожидание, тем больше вы потеряете. Таким образом, вам следует
почти всегда стараться придерживаться стратегии,
максимализирующей ваше положительное ожидание или
минимизирующей отрицательное, с целью предельно увеличить свой
выигрыш в час.
Как только вы определились с вашим выигрышем за час, вы должны
понять, что то, чем вы занимаетесь, – это заработок. Вы больше не
играете в традиционном смысле. Вам более не следует переживать по
поводу того, хороший вам день выпал или плохой. Если вы играете
регулярно, то просто осознайте, что вам лучше играть в покер, делая
$20 в час, приходить и уходить по вашему усмотрению, чем работать
восьмичасовые смены, получая $15 в час. Рассуждать о покере в
романтическом ключе – весьма плохая затея. Думайте о том, что вы
работаете игроком в покер и что большой выигрыш не сильно вас
волнует. Если приходит, то приходит. И напротив, вы не
расстраиваетесь из-за серьезных проигрышей. Если уходит, то уходит.
Вы просто играете за определенный почасовой выигрыш.
В случае верной оценки своего почасового ожидания размер вашего
итогового выигрыша будет составлять ваше почасовое ожидание,
умноженное на количество сыгранных часов. И преимущество вы
получаете не из ситуаций, когда вам сдали лучшие карты, а из ваших
решений в те моменты, когда ваши оппоненты сыграли бы неверно,
будь они на вашем месте. Общая сумма денег, которую они потеряют
при своей неверной игре, при условии, что вы все делаете
правильно, – это то количество денег, за вычетом рейка, которое вы
выиграете. За различные ошибки, сделанные вашими противниками,
они каждый час будут платить. Окажись вы с их рукой, вы бы не
поступили так, как они, и эта разница является вашим выигрышем в
час. Здесь добавить нечего. Если они играют руку против вас иначе,
нежели ее сыграли бы вы, пять раз в час, а ошибка стоит в среднем $2,
то вот вам прибыль – $10 в час.
Предположение, что ваша игра безупречна, конечно, является очень
натянутым. Немногие, если вообще такие люди бывают, все время
играют идеально, однако мы стремимся к такой игре. И,
следовательно, важно понимать, что нет какого-то одного конкретного
правильного розыгрыша покерной руки – это вам не бридж. Напротив,
вы должны подстраиваться под оппонентов и стараться играть по-
разному даже с одними и теми же противниками, о чем мы поговорим
в следующих главах.
Более того, иногда бывает правильно сыграть неверно! Например,
можно намеренно сыграть плохо, чтобы получить преимущество в
дальнейшем. Кроме того, никто не мешает вам играть хуже, чем
оптимально, против слабых оппонентов, имеющих мало денег на
проигрыш, или когда у вас самих короткий банкрол. В подобных
ситуациях неверно гнаться за незначительным преимуществом. Вам не
следует ставить рейзы максимального размера, будучи небольшим
фаворитом. Сбрасывайте руки, которые только едва стоят колла. Вы
понизили свое почасовое ожидание, но обеспечили выигрыш. Зачем
давать слабым игрокам шанс оказаться удачливыми и сорвать большой
куш или разорить вас, если у вас скромный банкрол. Вы все равно
получите деньги, играя не до конца оптимально. Это всего лишь
отнимет у вас еще несколько часов.
Попытайтесь оценить большинство покерных игр с точки зрения
вашего почасового ожидания, подмечая, какие ошибки совершают
ваши оппоненты и как дорого они им обходятся. Не сидите в игре с
недостаточным почасовым ожиданием, если только вы не
рассчитываете, что игра вскоре станет лучше – с приходом слабых
игроков, или если вам известно, что некоторые из ваших сильных
оппонентов, начиная проигрывать, имеют тенденцию скатываться до
плохой игры. Если такие хорошие игроки выигрывают, вам следует по
возможности выйти. Однако иногда верным решением будет
продолжить игру с низким почасовым ожиданием по имиджевым
причинам – чтобы о вас не думали как о человеке, играющем только с
большим преимуществом. При такой репутации вы можете нажить
врагов, потерять деньги на длинной дистанции и даже получить отказ
на участие в некоторых играх.
3. Фундаментальная теорема покера
Как существуют Основная теорема алгебры и Основная теорема
анализа, так есть и Фундаментальная теорема покера. Настало время
вас с ней познакомить. Покер, как и все другие карточные игры,
является игрой с неполной информацией, что отличает его от других
настольных игр наподобие шахмат, нард или шашек, где вы всегда
видите, что делает ваш противник. Если бы карты каждого игрока
можно было посмотреть в любое время, то верное математическое
решение для любого участника всегда бы точно вычислялось. Любой
игрок, отклоняющийся от правильной игры, понижал бы свое
математическое ожидание и увеличивал бы ожидание своих
оппонентов.
Конечно, при возможности видеть все карты покера просто бы не
существовало. Искусство данной игры заключается, с одной стороны, в
заполнении пробелов в информации, получаемой от ваших
оппонентов при наличии ставок, и, с другой стороны, в сокрытии от
других игроков любой информации о своей руке сверх той, что вы
сами хотите им сообщить.
Вышесказанное приводит нас к Фундаментальной теореме покера:
Каждый раз, когда вы разыгрываете руку иначе, нежели вы
сыграли бы ее, видя все карты ваших оппонентов, они
выигрывают; и каждый раз, когда вы разыгрываете вашу руку
тем же образом, каким вы бы сыграли ее, если бы могли видеть
все карты соперников, они проигрывают. Справедливо и
обратное: каждый раз, когда ваши оппоненты разыгрывают свою
руку не так, как в случае, когда у них есть возможность видеть
все ваши карты, вы выигрываете; и каждый раз, когда они
разыгрывают свою руку тем же образом, каким они сыграли бы,
видя все ваши карты, вы проигрываете.
Фундаментальная теорема применяется полностью, когда розыгрыш
свелся к вашему противостоянию с единственным оппонентом. И она
почти всегда применима к раздачам с несколькими активными
участниками, однако существуют редкие исключения, которые мы
затронем в конце главы.
Что означает Фундаментальная теорема покера? Поймите, что если
каким-то образом соперник узнал бы ваши карты, он смог бы принять
верное решение о своих действиях. Например, если в дро игре ваш
оппонент увидел, что у вас флеш, правильным для него было бы
сбросить свою пару тузов на вашу ставку. Колл являлся бы ошибкой, но
это особый тип ошибки. Мы не имеем в виду, что ваш противник
плохо сыграл раздачу, уравняв с парой тузов; мы говорим о том, что он
сыграл бы иначе, если бы знал ваши карты.
Этот пример с флешем вполне понятен. На самом деле вся теорема
довольно проста, в том-то и прелесть; однако с ее использованием не
всегда все так предельно ясно. Иногда размер суммы денег в банке
делает колл верной игрой, даже если вы видите, что рука соперника
сильнее вашей. Давайте взглянем на несколько примеров
Фундаментальной теоремы покера в действии.
Примеры Фундаментальной теоремы покера
Пример 1
Пример 2
Пример 3
Пример 5
Вы
Оппонент
Пример 6
Резюме
Резюме
И флоп приходит
И на столе
Если последней картой приходит дама, вы собираете стрит, и стрит
сильнее тройки валетов. Однако так получается, что дама, кроме того,
дает вашему оппоненту фулл хаус. Аналогично, если у вас
И на столе
Не существует карты в колоде, которая позволит вам победить
оппонента, имеющего туза червей и другую черву. Черва на ривере
даст вам флеш от короля, но в то же время ваш соперник получит
флеш от туза.
Когда вы полагаете, что можете оказаться биты, даже если соберете
вашу руку, вам следует скорректировать ваши оддсы на выигрыш,
прежде чем сравнивать их с пот оддсами, которые вы получаете.
Допустим, вы 5 к 1 андердог собрать вашу руку, и вы получаете пот
оддсы 7 к 1. Сама по себе ваша рука стоит колла. Но предположим, вы
ощущаете: существует 30 % вероятность того, что ваш оппонент
соберет комбинацию, способную побить руку, которую вы пытаетесь
собрать. Должны ли вы тем не менее делать колл? Будучи андердогом
5 к 1, вы соберете вашу комбинацию в одном случае из шести, что
составляет 16 %. Однако с этой рукой вы будете побеждать только в
70 % случаев. Таким образом, вместо выигрыша в 16 % комбинаций
вы будете выигрывать только примерно в 11 % случаев. Шансы на
победу уменьшились с 5 к 1 до 7,5 к 1. То, что выглядело как легкий
колл, превратилось в пас.
В целом вы не обязаны слишком точно рассчитывать ваши шансы на
победу; когда существует вероятность тянуть вмертвую или быть
перетянутым после того, как вы достроите вашу руку, вам следует
выбрасывать в большинстве неплохих ситуаций, поскольку они очень
легко могут стать проигрышными. Вы должны избавиться от,
возможно, изначально худшей руки с перспективой проиграть, даже
когда вы усилитесь. Для уравнивания ставки в подобном положении
действительно требуются очень хорошие пот оддсы.
Резюме
Резюме
Резюме
Вы
Оппонент
Игрок А
Игрок Б
Игрок В
Вы
Резюме
Игрок А
Игрок Б
Доска
Вы
Игрок Б
Доска
Вы
или
Теперь давайте предположим, что вы в другой раздаче в холдеме.
Банк среднего размера, и приходит флоп
в другом же
С какой рукой вы были бы более склонны поставить? Оказывается,
вы в куда лучшей форме с А♠7 ♣ (что дает вам пару семерок), чем с
карманной парой восьмерок, поскольку есть еще пять невышедших
карт, которые улучшат А♠7♣ : три туза и две семерки, в то время как
только две карты улучшат пару восьмерок – оставшиеся две восьмерки.
(Вы не учитываете спаривание любой карты на доске, поскольку это
улучшит руку оппонента настолько же или, возможно, даже сильнее,
чем вашу.) Так как у вас больше возможностей улучшиться, чтобы
побить, скажем, пару валетов, вы были бы более склонны ставить с
туз – семь.
Чем меньше у вас вариантов на улучшение, тем больше уверенности
вы должны иметь, что у вас лучшая рука для ставки. Таким образом, в
то время как вы можете делать чек с парой восьмерок, когда на флопе
выходит J ♣ 7 ♠3 ♥ , вы бы определенно ставили с двумя дамами, хотя
последняя рука также имеет только два способа улучшиться
(оставшиеся две дамы). С двумя дамами вы вполне уверены, что у вас
уже лучшая рука, и одновременно вы недостаточно сильны, чтобы
рисковать, давая бесплатную карту.
Резюме
Вы
Оппонент
ставит. Вы поймали
и получили открытые Q ♠ J ♠ . Это хорошая возможность для
полублефового рейза, даже если вы почти убеждены, что ваш
оппонент уравняет. Почему? Ну, посмотрите, что происходит, когда к
вам приходит конкретная карта на пятой улице. Когда вы получаете
карту наподобие 9♠ или вообще любую карту, выглядящую так, будто
она дает вам стрит или флеш, ваш оппонент, вероятно, сбросит если не
лучшую руку, то определенно руку, стоящую колла против всего-
навсего пары семерок. Предположим, вы ловите валета или даму,
дающих на столе пару. Теперь ваш противник почти обязан падать из-
за силы, которую вы показали рейзом ранее. Однако если в
действительности у него есть пара королей, то он совершает ошибку,
сбрасывая против двух мелких пар. Наконец, отметьте, что происходит,
если вы ловите единственную карту, заставляющую вас болеть за колл,
а именно семерку, что дает вам тройку. Из-за вашей ставки ранее эта
семерка будет выглядеть полностью безопасной, как будто она
нисколько не помогла бы вашей руке. Теперь, когда вы ставите, ваш
оппонент будет продолжать уравнивать, как вы и хотели. В общем, ваш
полублефовый рейз на четвертой улице представил последующие
карты, совсем немного помогающие вам, как очень опасные и,
напротив, карты, которые дают вам сильную руку, – незначительными.
Этот последний момент является дополнительным преимуществом
полублефа в стад играх, но особенно в холдеме. Когда вы попадаете в
достраивающую вашу руку карту, ваш оппонент часто прочтет это
неверно из-за вашей ставки ранее (кроме случаев, где вы, очевидно,
ставили с флеш- или стрит-дро). Таким образом, вы можете выиграть
больший банк, чем вы, вероятно, ожидали бы в ином случае.
И полублеф, и ставка с посредственной рукой вместо
предоставления оппоненту бесплатной карты – это случаи общего
принципа, гласящего, что ставка обычно лучше колла. Ставя на
полублефе, вы получаете шанс на немедленный выигрыш банка – на
что вы обычно надеетесь, показывая, кроме того, большую силу, чем
имеете. Если вы поставите сейчас, ваш оппонент, весьма вероятно,
сбросит. С другой стороны, когда вы не улучшитесь и будете пойманы
на полублефе, это может оказаться полезным в будущем.
Последнее преимущество полублефа, как я упоминал в предыдущей
главе, это то, что вы можете иногда использовать его, чтобы получить
бесплатную карту. Допустим, оппонент в холдеме ставит на флопе, и
вы повышаете с флеш-дро. Если данный игрок уравнивает ваше
повышение, очень вероятно, что он сделает чек перед вами на
четвертой улице. Если вы не собрали флеш, у вас есть возможность
сделать чек следом для получения бесплатной карты.
Полублефы и чистые блефы
Чистый блеф – это ставка, которая, будучи уравненной, не имеет
шансов на выигрыш на вскрытии. Полублеф – это ставка при наличии
еще не сыгранных улиц, которая, будучи уравненной, вероятно, не
является лучшей комбинацией на текущий момент, но имеет весомые
шансы стать лучшей рукой.
Многие опытные игроки верят, что их блефы должны иметь
отрицательное ожидание. Они видят их как форму рекламы, которая
приведет к коллу в других случаях, когда они действительно будут
иметь лучшую руку. Однако я полагаю, что чистый блеф имеет
матожидание не хуже нулевого, что объясняется гораздо более
детально в следующей главе.
В то же время я согласен, что блефы – важная часть покерной игры.
Если вы никогда не блефуете, ваши оппоненты всегда будут знать, что
у вас действительно есть рука, когда вы ставите. Они с большей
вероятностью станут играть сообразно тому, что вы имеете, с выгодой
для себя и ущербом для вас, согласно Фундаментальной теореме
покера.
Поскольку необходимо изредка совершать блефы, чтобы не давать
слишком много информации, когда вы ставите с сильной рукой, то
вопрос только в том, когда это делать. Очевидно, вы не можете
установить регулярную систему блефов. Наблюдательные оппоненты
вскоре ее вычислят, и вас начнут ловить на блефах слишком часто, что
будет невыгодно. Вместо того чтобы пытаться угадать, когда следует
блефовать, особенно против достойных игроков, используйте ваши
карты с целью добавить случайности в вашу игру. (См. главу 19,
«Теория игр и блеф».) В ранних раундах ставок наиболее подходящий
и прибыльный способ игры – это блеф, когда у вас рука полублефового
вида, как мы уже обсуждали ранее. Тогда вы по-прежнему будете
время от времени блефовать и получите необходимый имидж, но,
кроме того, возможно, вы будете иногда выигрывать, даже оказываясь
пойманным.
Существует множество ситуаций, при которых чистый блеф
довольно часто не работает и, соответственно, не является
прибыльным, а вот полублеф более выгоден, чем просто чек в надежде
натянуть и выиграть на вскрытии. Предположим, вы играете $10–$20
холдем. На терне, после шести карт, вам ничего не пришло; вы не
выигрываете. Осталось прийти одной карте, в банке же $60. Поэтому
если вы ставите $20 в качестве чистого блефа против единственного
оппонента, вы получаете 3 к 1 за вашу ставку, когда он выбрасывает.
Таким образом, ключевой вопрос заключается в том, будет ли ваш
оппонент выбрасывать руку достаточно часто, чтобы сделать вашу
ставку прибыльной с учетом получаемых вами пот оддсов.
Предположим, вы ожидаете его паса в 20 % случаев. То есть он
уравняет четыре раза из пяти и единожды выбросит. Таким образом,
оддсы на успешный блеф составляют 4 к 1, в то время как вы
получаете всего $60 за $20, или оддсы 3 к 1, когда вы ставите.
Следовательно, данная игра имеет отрицательное ожидание. На
длинной дистанции она неприбыльна. (Это предполагая, что вы не
продолжите блефовать, когда вас уравняют, и не будете ставить до
конца.)
Теперь вместо мертвой руки на последней улице давайте
предположим, что вы держите руку, которая, по вашим оценкам, имеет
30 % шанс на выигрыш – что-то, скажем, наподобие флеш-дро и
небольшой пары. Опять-таки в банке $60, и вы считаете, что имеете
20 % шанс украсть этот банк в $60 сразу же, если поставите против
единственного оппонента. Читатели должны интуитивно видеть, что
полублеф теперь превращается в прибыльную игру. В
действительности это более выгодно, чем просто чек в надежде
выиграть на вскрытии.
Чтобы полностью прояснить данный момент, мы проведем
несколько арифметических вычислений. Предположим, что, если вы
делаете чек после шести карт, ваш оппонент сделает чек за вами. Мы
проигнорируем ставки в конце, предполагая, что вы сделаете пас,
когда не попадете в свою руку, и ваш оппонент выбросит, когда
попадете. Возьмем 100 идентичных ситуаций, где вы делаете чек и
надеетесь улучшиться, и 100 ситуаций, где вы ставите, полублефуя.
Для начала возьмем ситуацию, где вы делаете чек. С $60 в банке и
30 % шансом на победу вы в среднем 30 раз выигрываете $60, что в
сумме составляет $1800.
Что произойдет в случае вашей ставки? Поскольку ваш полублеф
давал вам 20 % шанс заставить вашего оппонента сбросить, вы в
среднем из 100 попыток 20 раз выиграете $60, то есть в целом – $1200.
Из 80 раз, когда ваш оппонент уравнивает вашу ставку, вы в среднем
выигрываете $80 ($60, уже находящиеся в банке, плюс $20 – колл) в
30 % случаев и теряете ваши $20 в 70 %. Это выливается в выигрыш
$80, полученный 24 раза, и проигрыш $20, состоявшийся 56 раз, что
составит $800. В итоге после 100 идентичных ситуаций вы выиграете
$1200, когда ваш оппонент сбросит, плюс $800, когда он уравняет.
Общая сумма составит $2000, что на $200 больше, чем вы получили бы
в случае чека. Это означает $2 за руку, но такими небольшими
преимуществами вы увеличиваете ваше почасовое ожидание и ваш
выигрыш по итогам месяца или года.
В этом примере важно отметить, что и чистый блеф сам по себе, и
ставка на велью сама по себе ошибочны. Если вы ставите с чистым
блефом, то получаете оддсы лишь 3 к 1 в ситуации, когда вы имеете
шанс на выигрыш всего раз из пяти. А ставя только на велью – то есть
с уверенностью, что ваш оппонент уравняет, – вы также действуете
неправильно, поскольку вы оценили, что являетесь 7 к 3 андердогом.
Вы рискуете даже еще большими деньгами (ваша ставка в $20 за $20
колл), когда оддсы составляют 2⅓ к 1 на ваш выигрыш. Однако
комбинация этих двух вероятностей – а именно выигрыша руки с
блефом или выигрыша с усилением до лучшей руки – делает полублеф
не просто хорошей игрой, а обязательной.
Полублефовый рейз, так же как полублефовая ставка, может быть
выгоден. Допустим, в холдеме вы начинаете с карт
и на флопе выходят
Резюме
Вы
Оппонент
Вы
Оппонент
Резюме
Несмотря на то что колл может быть хорошей защитой против
полублефа в ситуациях, похожих на описанные выше, помните:
как правило, верной игрой является пас с посредственной рукой,
а если он не подходит, то вы должны повышать. Мы завершим эту
главу, приведя примеры ответов на каждый вариант возможного
полублефа:
7-карточный стад
(небольшой банк)
Вы
Оппонент
7-карточный стад
Вы
Оппонент
Холдем
Вы
Оппонент
Доска
7-карточный стад
Игрок, делающий ставку
Вы
Резюме
Ис
Резюме
Резюме
Резюме
Забудьте о расхожем мнении, что вам следует играть тайтово за
лузовым столом и лузово за тайтовым, и вместо этого
воспользуйтесь следующими рекомендациями. В лузовой игре
вам нужно сузить ваши блефы и полублефы и больше играть с
легитимными руками. Вы меньше блефуете, но больше ставите
на велью. Вы также уравниваете с большим числом рук и играете
больше неготовых рук. В тайтовой игре вы чаще используете
блеф и полублеф, но ужесточаете требования к своим
легитимным рукам. Вы больше блефуете, но меньше ставите на
велью. Кроме того, вы меньше уравниваете и с неготовыми
руками сдаетесь быстрее.
Перечисленные принципы могут быть применены как к
отдельным игрокам, так и к игре в целом. Когда очень тайтовый
игрок с
Резюме
Резюме
Беру:
Вы стоите, а я должен тянуть одну карту. Если я ловлю пятерку,
шестерку, семерку, восьмерку или девятку, я выигрываю с более
низким лоу, чем ваше. А в случае, когда я ловлю любую другую карту,
побеждаете вы. Это означает, что из 42 оставшихся карт у меня есть 18
победных (4 пятерки, 4 шестерки, 4 семерки, 3 восьмерки и 3 девятки)
и 24 проигрышных, что делает меня 24 к 18, или 4 к 3, андердогом. Мы
каждый ставим анте в $100, но после обмена, который вы не видите, я
могу поставить еще $100.
Предположим, я говорю, что каждый раз собираюсь ставить $100.
Очевидно, что вы каждый раз уравнивали бы, ожидая выиграть $200 в
24 случаях, когда я блефую, и проиграть в 18 случаях, когда у меня
лучшая рука, с общей прибылью в $1200. С другой стороны,
предположим, я заявляю, что никогда не блефую; я буду ставить,
только когда бью ваше лоу. Тогда вы сбрасывали бы каждый раз, когда
я ставлю, и снова вы выигрывали бы 24 раза (когда я не ставлю) и
проигрывали 18 раз (когда я ставлю) с итоговой прибылью в $600,
потому что вы выигрывали или проигрывали бы $100 за каждую из
таких рук. И следовательно, при любом из этих вариантов вы
определенно впереди.
Однако совсем другое дело, если я блефую только иногда.
Предположим, я блефовал бы тогда, когда ловил K♠. Иначе говоря, я
бы ставил, поймав одну из моих 18 выигрышных карт или K♠. Если бы
я блефовал здесь нерегулярно, для вас верной игрой по-прежнему
было бы сбрасывать, когда я ставлю, поскольку шансы на мой блеф
составляют 18 к 1. Но заметьте, как улучшается моя позиция. Блеф с
K♠ все еще не дает мне прибыль, но позволяет выиграть 19 раз вместо
18 и проиграть 23 раза вместо 24. Этот единственный блеф,
осуществляемый один раз из 19, начал сокращать разрыв между вашим
статусом фаворита и моим андердога. Отметьте также, что вы не
можете знать, когда я блефую, так как я делаю это случайным
образом, используя для принятия решений карту, объект настолько же
неодушевленный, как и монетка.
Блеф с одной картой делает меня меньшим андердогом, чем полное
отсутствие блефов, но что же будет, если я выберу две – допустим, K♠
и J♠. Снова корректная игра для вас – сбрасывать, когда я ставлю. Но
теперь вы выигрываете только в 22 случаях, когда я не ставлю, а я
выигрываю в 20 случаях, когда ставлю. Предполагая, что вы не можете
узнать, блефую я или нет, мое использование всего двух ключевых карт
для блефа вдобавок к моим 18 хорошим картам уменьшило ваши
шансы как фаворита с 24 к 18 до 22 к 20.
У подобного блефа, похоже, есть перспективы. Предположим, что
вместо двух карт я выбрал пять ключевых карт – К ♠ и все четыре
валета. Это означает, что я ставил бы 23 раза: 18 раз с лучшей рукой и
пять раз с блефом. Теперь внезапно вы в плохой ситуации с вашей
комбинацией, поскольку вам приходится угадывать, блефую ли я, когда
ставлю. Я мог бы даже в деталях раскрыть вам используемую мной
стратегию, но вы бы все равно проигрывали ваши деньги.
Что бы случилось? Вы знаете, что есть 18 карт, которые достроят
мою руку, и пять других карт, с которыми я буду блефовать. Таким
образом, шансы, что я не блефую, составляют 18 к 5, или 3,6 к 1. С
$200 в анте и моей стодолларовой ставкой в банке всего $300.
Следовательно, вы получаете шансы банка 3 к 1. Вы не можете
прибыльно уравнивать в ситуации, когда ваши шансы составляют 3,6 к
1, если вы будете выигрывать всего 3 к 1 за ваши деньги. Используя
пять карт для блефа, я выигрываю этот банк у вас 23 из 42 раз, а вы
выигрываете только 19 раз. Я получаю прибыль в $400. Таким
образом, мой периодический случайный блеф превратил руку из
андердога с шансами 24 к 18 в фаворита с 23 к 19.
Чтобы убедиться в отсутствии здесь какой-либо арифметической
уловки, вы можете посмотреть, что получается, если вы уравниваете
каждый раз, когда я ставлю. Вы выиграете $200 у меня пять раз, что я
блефую, и $100 в 19 случаях, когда я не ставлю, на общую сумму в
$2900. Но вы проиграете $200 в 18 случаях, когда у меня лучшая рука,
на общую сумму в $3600. Ваш чистый убыток, когда вы уравниваете,
составляет $700, и это на $300 больше, чем вы проиграли бы, просто
пасуя на мои ставки.
Если бы я выбрал семь карт для блефа вместо пяти, шансы, что я не
блефую, равнялись бы 18 к 7, и так как ваши пот оддсы составляют 3 к
1, вы были бы вынуждены уравнивать, когда я ставлю. Однако вы бы
по-прежнему проигрывали! Семь раз, когда я блефую, вы выиграли бы
у меня $200, что составило бы $1400, и 17 раз, когда я не ставлю, –
$100 с итоговой суммой в $1700. Ваш выигрыш после 42 рук составлял
бы $3100. Но я бы выиграл $200 у вас в 18 случаях, когда ставил с моей
хорошей картой, в сумме $3600, что вылилось бы в чистую прибыль
для меня и потери для вас в $500 после 42 рук.
Чтобы доказать отсутствие каких-либо трюков с арифметикой,
давайте снова отметим, что вы бы потеряли даже больше денег, если
бы сбрасывали каждый раз, как я ставлю с моими 18 хорошими
картами и 7 блефовыми. Вы бы выиграли $100 у меня в 17 случаях, что
я не ставлю, в то время как я бы выиграл $100 у вас в 25 случаях, когда
ставил. Ваши потери тогда составляли бы $800 вместо $500.
Оптимальная стратегия блефа
Предположим, я выбираю специально шесть ключевых карт, с
которыми собираюсь блефовать. Это означает, что я буду ставить 24
раза. 18 из этих раз у меня лучшая рука, и в 6 случаях я блефую.
Следовательно, шансы, что я не блефую, составляют 3 к 1. В банке
находится $200, и когда я поставлю, будет $300. Таким образом, ваши
пот оддсы опять 3 к 1. Вы уравниваете $100 за возможность выиграть
$300. Теперь, когда шансы, что я не блефую, идентичны получаемым
вами пот оддсам, нет абсолютно никакой разницы, уравниваете ли вы
или сбрасываете. Что бы вы ни делали, вы проиграете ровно $600 за 42
раздачи. Если бы вы сбрасывали каждый раз, как я ставлю, я
выигрывал бы 24 раза по $100, когда я ставлю, и потерял бы 18 раз по
$100, когда не ставлю, на общую сумму в $600. Если бы вы каждый раз
уравнивали меня, то вы 6 раз забирали бы мои $200, когда я блефую, и
18 раз по $100, когда я не ставлю, на сумму в $3000; но я получил бы
18 раз ваши $200, когда я ставлю с хорошей рукой, на общую сумму в
$3600. Снова моя прибыль составляла бы $600. Таким образом, вы
никак, разве что являясь чтецом мыслей, не можете остановить меня
от выигрыша $600 каждые 42 раздачи, давая мне положительное
ожидание в $14,29 за раздачу. Блефуя ровно 6 раз из 24, я превратил
руку, которая была 4 к 3 андердогом, когда я не блефовал, в 4 к 3
фаворита, и неважно, какую стратегию вы применили против меня.
Теперь мы можем перейти к самому сердцу теории игр и блефа. Во-
первых, обратите внимание, что частота моих блефов была
предрешена – один раз каждые 19 ставок, или 5 раз на каждые 23
ставки, или 7 раз на каждые 25 ставок. Во-вторых, отметьте, что мой
блеф был полностью случайным; он основывался на конкретной
приходящей ко мне ключевой карте, которую мой оппонент не мог
видеть. Он никогда не знал, является ли вытянутая мной карта одной
из 18 хороших карт или блефовой. Наконец, посмотрите, что
происходило, когда я блефовал с шестью картами, – шансы, что я не
блефую, в точности были равны получаемым моим оппонентом пот
оддсам. В этом конкретном случае мой противник был обречен терять
ровно одно и то же количество денег, уравнивая или сбрасывая.
Это оптимальная стратегия блефа – она независима от игры
оппонента. Если вы используете стратегию блефа, которая плоха для
вашего оппонента в любом случае независимо от его игры, тогда у вас
идеальная стратегия. И оптимально здесь блефовать таким образом,
чтобы вероятность того, что вы не блефуете, была равна пот оддсам
вашего оппонента. В ситуации, что мы обсуждали, у меня было 18
хороших карт, и когда я ставил свои $100, увеличивая банк до $300,
мой соперник получал пот оддсы 3 к 1. Таким образом, моей
оптимальной стратегией было блефовать с шестью дополнительными
картами, делая шансы на то, что я не блефую, 3 к 1, а это идентично
пот оддсам моего оппонента.
Допустим, банк был $500 вместо $200 до моей ставки. Снова у меня
имелось 18 выигрышных карт, и мой оппонент мог побить только
блеф. Ставка составляет $100, и он получал бы пот оддсы на колл $600
к $100. Теперь моей оптимальной стратегией являлся бы блеф с тремя
картами. С 18 хорошими картами и 3 блефовыми картами шансы, что
я не блефую, составляли бы 6 к 1, идентично пот оддсам моего
оппонента. Если в банке было $100 и я ставил $100, мне следовало
блефовать с 9 картами, имея 18 хороших карт, что делало бы
вероятность того, что я не блефую (2 к 1), равной пот оддсам,
получаемым моим оппонентом.
Важно понимать, что когда результаты неизменны, вне зависимости
от того, уравнивает ли ваш оппонент или сбрасывает, итог будет
одинаков, как бы оппонент ни комбинировал свои действия.
Возвращаясь к первому примеру оптимальной стратегии, когда я
делаю блефовую ставку в $100 в 6 случаях и ставлю с 18 хорошими
картами в банк, равный $200, я в среднем выигрываю на длинной
дистанции $600 за 42 руки, когда мой оппонент уравнивает 12 раз и
сбрасывает 12 раз, или уравнивает 6 раз и сбрасывает 18 раз, или
использует какое-нибудь иное соотношение. Неспособность игрока
изменить невыгодную для него ситуацию – ключ к проблемам теории
игр, хотя большинство книг по данному предмету не сформулируют
этого в таком виде.
Блеф на основе теории игры может быть также описан в процентах.
Предположим, у вас 25 % шанс достроить вашу руку, банк составляет
$100 и ставка $100. Следовательно, если вы ставите, оппонент
получает пот оддсы 2 к 1. Поскольку шансы собрать вашу комбинацию
составляют 25 %, также должен существовать 12,5 % шанс, что вы
блефуете, чтобы шансы, что вы не блефуете, были равны 2 к 1, что и
будет оптимальной стратегией. Например, в дро-лоуболле есть 48 карт,
которые вы не видите, когда тянете одну карту, и мы предположим,
что 12 из них (25 %) построят вашу руку. Тогда вам следует взять для
блефа 6 других карт (12,5 %) из 48.
Вы, конечно, выбираете карты, чтобы сделать ваши ставки
случайными. Без фактора случайности хорошие игроки быстро
вычислили бы закономерность и сокрушили вас. Что привлекательно в
теории игр, так это то, что даже если ваш оппонент знает, что вы ее
используете, он ничего не может с этим поделать.
Теория игр и частота блефа в зависимости от
ваших оппонентов
В реальных покерных ситуациях оптимальная стратегия, основанная
на теории игр, не всегда является самой лучшей. Очевидно, что если
вы столкнулись с оппонентом, который почти всегда уравнивает, тогда
вам вообще не следует блефовать. По тому же принципу, если вам
противостоит игрок, сбрасывающий слишком много, то блефуйте, но с
некоторым интервалом.
Теория игр одобряет подобные изменения стратегии. Вспомните:
в первой части этой главы шла речь о том, что, блефуя с пятью
картами вместо шести – то есть с количеством чуть меньшим, чем
нужно, – вы получили бы на $300 больше за 42 руки, если бы ваш
оппонент вместо паса каждый раз уравнивал. Однако, блефуя с семью
картами вместо шести, вы выиграли бы на $300 больше, если бы ваш
оппонент каждый раз сбрасывал вместо колла. Вот случай, когда
суждение игрока преобладает над оптимальной стратегией,
предлагаемой теорией игры: он немного в меньшей степени применял
бы блеф против оппонентов, слишком много уравнивающих, и
немного больше блефовал бы против соперников, чересчур много
сбрасывающих.
Хорошие, обладающие развитой интуицией игроки понимают эту
концепцию. Если они отмечают, что сбрасывали в конце уже
нескольких раздач подряд, они будут готовы в следующий раз
уравнивать. Иначе их оппоненты начнут блефовать против них. И эти
игроки используют похожие аргументы, когда решают, использовать
ли им самим блеф. Именно против таких сильных оппонентов, чьи
коллы и пасы приходятся ровно в точку или чье чтение ситуации
настолько же хорошо или лучше, чем ваше, – именно против них
теория игр становится идеальным инструментом. Когда вы
используете ее, никто не может вас переиграть.
Резюме по теории игр в качестве инструмента
для блефа
Используя теорию игр при решении, когда вам блефовать, вы
должны в первую очередь определить свои шансы собрать вашу руку.
Затем определите оддсы, получаемые оппонентом на эту ставку. Далее
вы должны блефовать случайным образом так, чтобы шансы на то, что
вы не блефуете, были бы идентичны пот оддсам вашего оппонента.
Вот еще один пример. Предположим, у вас 20 % шанс собрать вашу
руку, в банке $100, и ставка составляет $25. Ваш оппонент получает
шансы банка $125 к $25, или 5 к 1, если вы ставите. Отношение ваших
хороших рук к блефам должно, следовательно, быть 5 к 1. Поскольку у
вас 20 % шанс собрать вашу руку, вам следует блефовать случайно в
4 % случаев. (20 % к 4 % равняется 5 к 1.) Когда вы блефуете в такой
манере, вы оптимально пользуетесь ситуацией.
Хороший, удобный способ, чтобы сделать ваш блеф случайным, как
мы видели, это выбрать карты среди еще неоткрытых. Если, например,
десять карт дадут вам руку и вам нужна частота блефов 5 к 1, тогда
вам следует выбрать две дополнительные карты для блефа.
Вот другой пример. Вы тянете одну карту, чтобы достроить пиковый
флеш в дро покере, а ваш оппонент тянет три. Таким образом, очень
велики шансы, что этот противник окажется не способен побить
флеш, а только блеф. В банке $20. Ставка составляет $10. Если вы
ставите, ваш соперник получает пот оддсы $30 к $10, или 9 к 3.
Поскольку девять неоткрытых пик дают вам флеш, вам следует
выбрать три дополнительные карты для блефа, например, две красные
четверки и четверку треф. Вы теперь ставите с двенадцатью картами,
создавая отношение 9 к 3 между хорошими руками и блефами.
Не всегда возможно использовать карты, чтобы получить точное
соотношение, необходимое для оптимальной частоты блефа. Однако,
пока вы близки, вы можете рассчитывать на выигрыш. Вспомните,
например, что выбор ровно шести карт для блефа в примере из дро-
лоуболла создал соотношение, точно равное пот оддсам моего
оппонента; тем не менее я все равно был в плюсе, когда блефовал с
пятью или семью картами, вне зависимости от того, сбрасывал ли мой
соперник или уравнивал. Конечно, согласно теории игр, чем ближе вы
к точному соотношению, тем лучше.
Использование теории игр для уравнивания
возможных блефов
Надо заметить, что теорию игр вы можете использовать не только
для своего блефа, но и для ловли потенциального блефа ваших
оппонентов. Обычно, когда ваша рука способна побить только блеф,
вы используете ваш опыт и оценку ситуации для определения
вероятности того, что противник блефует. Если ваша рука может
побить некоторые из легитимных рук вашего оппонента, тогда вы
делаете стандартное сравнение своих шансов иметь лучшую руку,
плюс шансы на возможный блеф оппонента, с пот оддсами, которые
вы получаете. Однако против соперника, оценивающего ситуацию
настолько же хорошо, как вы, или даже лучше вас, или против
оппонента, способного применять теорию игр для блефа, вы, в свою
очередь, можете использовать теорию игр с целью остановить такого
игрока или по крайней мере минимизировать его прибыль.
Предположим, что в банке $100 и ваш оппонент думает, что вы
будете сбрасывать один раз из трех вместо колла ставки в $20. Таким
образом, для него становится выгодным блефовать, ставя $20 за
выигрыш $100, поскольку он рассчитывает дважды проигрывать $20,
но единожды украсть $100 на общую прибыль в $60 и ожидание в $20
за ставку. По тому же принципу, если ваш противник считает, что вы в
этой ситуации никогда не сбросите, то он никогда не будет блефовать.
Следовательно, вам нужно внушить оппоненту, что иногда вы можете
сбросить, но вам достаточно часто следует уравнивать для ловли его
блефа.
Когда, принимая решение, уравнивать ли возможный блеф, вы
используете теорию игр, вы производите расчеты, похожие на те, что
мы делали, решая, когда применять блеф самим, – и вы
рандомизируете ваши коллы таким же образом, как вы
рандомизировали ваш блеф. Вы рассчитываете оддсы, получаемые
вашим оппонентом на его возможный блеф, и вы делаете отношение
ваших коллов к пасам точно таким же, как отношение банка к ставке
вашего оппонента. Если соперник ставит $20 для выигрыша $100, он
получает 5 к 1 на блеф. Следовательно, вы создаете шансы на то, что
вы не сбрасываете, 5 к 1. То есть вы должны уравнивать пять раз и
сбрасывать один. Вы снова можете использовать ключевые карты для
внесения случайности: например, если вы ловите конкретную, еще
неоткрытую карту, вы сбрасываете. Иначе вы уравниваете.
В противоположность применению теории игр для блефа
использование ее для решения, когда уравнивать, не превращает
убыточные ситуации в прибыльные. Все, что вы можете сделать, – это
не позволить вашим соперникам перехитрить вас, так же вы не даете
вашему оппоненту перехитрить себя, используя монету в
равновероятной игре. Если ваш противник использует для блефа
оптимальную стратегию по теории игр, вы все равно не можете
ничего сделать, чтобы стать сильнее его.
Резюме
Остановка блефа
Вы
Доска
Оппонент
Вы
Оппонент
Резюме
Вы
Оппонент
(Заметьте, что возможности для флеша нет.) Ваше слово первое. Как
вам следует играть?
Вам, вероятно, нужно поставить. Если вы стоите против чего-то
вроде туза – десятки или короля – десятки, или валета – десятки, то вы
в любом случае проигрываете. Если вы делаете чек, ваш оппонент
определенно будет ставить и вы будете уравнивать. Если у вашего
оппонента дама – десятка, то, поставив, вы можете проиграть двойную
ставку, поскольку ваш противник будет повышать. С другой стороны,
когда у вашего оппонента рука вроде десять – восемь, десять – семь
или десять – шесть, вы выигрываете в любом случае; а когда вы
делаете чек, ваш оппонент, вероятно, будет ставить. Однако две очень
вероятные руки у вашего оппонента – это туз – дама, король – дама, с
которыми он может и не ставить на ваш чек, но, вполне вероятно,
будет уравнивать вашу ставку. Поскольку вы, возможно, заработаете
ставку чаще, чем проиграете (когда ваш соперник повышает),
ставить – это игра с большим ожиданием, нежели чек-колл. В
соответствии с представленными ранее правилами, в данной ситуации
ваш оппонент будет уравнивать с большим числом рук, чем то, с каким
он будет ставить.
Последний набор примеров из дро-лоуболла должен
продемонстрировать, как ваша игра в конце в первой позиции
варьируется, непосредственно завися от вашего оппонента. Оба игрока
в банке тянут одну карту, и вы говорите первым:
Вы
Вы
Игрок А
Игрок Б
Игрок В
Вы
Резюме
У другого
Обладатель пары шестерок ставил в конце; а другой игрок повышал
с тузами и королями; и пара шестерок уравняла с двумя парами, где
шестерки были старшей парой. На первый взгляд может показаться,
будто первый игрок сыграл плохо, поставив, и его оппонент, имеющий
туз – король, пошел на большой риск, повышая против возможного
флеша или трипса, и обладатель шестерок снова поступил
неправильно, уравняв рейз. В типичной игре он, без сомнения, сыграл
бы в конце чек, и его соперник скорее всего сыграл бы чек вдогонку,
чтобы избежать чек-рейза. Однако размышления двух игроков в этой
игре были куда более сложными.
Во-первых, игрок с 6♦4♦ всю дорогу ставил; он, таким образом, был
в курсе, что оппонент положил его на флеш-дро. Поэтому с двумя
мелкими парами он ставил на ценность в конце, поскольку знал: его
оппонент думал, будто у него флеш-дро. Далее он посчитал, что
противник не уравнивал бы с одной парой, чтобы поймать блеф.
Обладатель тузов и королей пошел на шаг дальше. Он думал, что пара
шестерок может в действительности ставить с двумя парами на
ценность, поскольку знал: человек с двумя шестерками полагал, что он
положил его на флеш-дро и поэтому «шестерки» ставили бы с двумя
парами, чтобы получить колл от одной пары. Таким образом, туз –
король повысил на ценность, исходя из того, что его оппонент может
думать, будто он повышал всего с одной парой. Игрок с двумя парами с
шестерками надеялся именно на это, и, учитывая размер банка, он
чувствовал, что его рука имеет достаточно шансов, чтобы оправдать
колл рейза. Если бы его первые открытые карты не были одной масти,
обладатель туза и короля никогда бы не рассматривал повышение
ставки в конце. В лучшем случае он бы только нехотя пошел на колл,
поскольку с двумя мелкими парами другой игрок, вероятно, сделал бы
чек, будучи не в состоянии изображать флеш-дро. Но с этими
открытыми бубнами каждый оппонент пытался перехитрить другого,
и туз с королем оказались в выигрыше. Другой игрок не делал ререйз,
изображая, конечно, флеш, поскольку он был в курсе, что к этому
моменту банк был слишком велик и его оппонент определенно
уравнял бы с чем-то вроде двух пар с тузами.
На профессиональном уровне покера диалектика попыток
перехитрить вашего оппонента может иногда доходить до такого
количества уровней, что вам приходится в конце концов полностью
отказываться от психологии и полагаться на теорию игр. Именно когда
подводят оценочные рассуждения, теория игр становится очень
полезной. Однако в обычной игре против хороших игроков вам следует
думать по крайней мере на третьем уровне. Во-первых,
поразмышляйте о том, какие карты есть у вашего оппонента. Во-
вторых, попытайтесь понять, что ваш оппонент думает о ваших картах.
В-третьих, прикиньте, какие мысли приходят в голову соперника
относительно вашего мнения о его картах. Только когда вы играете
против слабых игроков, кто может не затруднять себя размышлениями
о секретах ваших комбинаций, не обязательно утруждать себя всем
этим мыслительным процессом. Против всех других оппонентов три
данных шага являются критически важными для успешной игры,
особенно когда маскировка руки является большой частью игры.
Уравнивание на основании того, что думает
ваш оппонент
Существует очень важный принцип, основанный на том, что ваш
противник думает о вашей руке, и он звучит так: когда оппонент
ставит в ситуации, где он уверен, что вы собираетесь уравнивать, он не
блефует. Данное утверждение очевидно, и в то же время многие
игроки упускают его из виду. Оно означает, что если вы создаете
впечатление – тем, как вы разыгрывали вашу руку, или тем, как
выглядит ваша доска, или даже искусственным образом, – будто вы
собираетесь уравнивать ставку, оппонент, который ставит, делает это
на ценность. Он считает, что бьет вас, поскольку знает, что вы
собираетесь уравнивать. Таким образом, в случае его ставки вам
необходимо сбрасывать, если только ценность вашей руки не
гарантирует колл. Вам следует определенно сбрасывать средние руки,
которые могут побить только блеф; очевидно, что только идиот будет
блефовать, пребывая в уверенности, что его уравняют.
В основном такая ситуация возникает, когда вы ставите в конце
раздачи и ваш противник повышает. Очень редко попадаются
оппоненты, повышающие в качестве блефа, когда вы всю дорогу
ставили и таким образом демонстрировали всеми возможными
способами, что вы оплатите рейз. Поэтому против всех, кроме очень
сильных игроков, способных на такой блефовый рейз, вам следует
сбрасывать обычную комбинацию, поскольку ваш оппонент не
повышал бы без хорошей руки. Аналогично, если вы повышаете в
конце и ваш оппонент делает ререйз, вам обычно следует сбрасывать,
если только ваша рука не может побить некоторые из легитимных рук,
с которыми он мог бы делать ререйз[10]. Суммируя сказанное, при
принятии решения, какое действие выбрать – колл, ставку или рейз, –
важно подумать о том, что, по мнению вашего противника, вы
собираетесь делать. Оппонент, который уверен, что вы собираетесь
уравнивать, вероятно, не будет блефовать, когда ставит или повышает.
Следствие вышеизложенного принципа заключается в том, что если
оппонент ставит, когда есть хороший шанс на то, что вы сбросите, этот
оппонент вполне может блефовать. На практике это означает
следующее: если ваш противник ставит в ситуации, где, как он
считает, ему, может, удастся вас заблефовать, вы обязаны внимательнее
рассмотреть возможность колла даже со средней рукой.
Проницательные читатели отметят, что данный принцип и его
следствия основаны на торможении и провоцировании блефов,
приемов, обсуждавшихся в 20-й главе. Когда вы, чтобы остановить
блеф, демонстрируете силу, особенно большую, чем вы обладаете на
самом деле, вы должны быть готовы сбрасывать, когда ваш оппонент
ставит в вас, поскольку он ожидает от вас колл, а значит, у него есть
рука. И наоборот, когда вы создаете впечатление, будто вы слабее, чем
вы есть, вам следует автоматически уравнивать игрока, ставящего в
конце, поскольку вы провоцировали блеф: этот игрок может
поставить, поскольку он считает, что вы сбросите.
Ставка на основании того, что думает ваш
оппонент
При решении, делать ли ставку, не менее важно подумать о том,
каково мнение оппонента о вашей руке. Если вы знаете, что ваш
противник подозревает у вас наличие сильной руки, вы бы чаще
склонялись к блефу со слабой рукой, поскольку высоки шансы, что
ваш оппонент сбросит. Однако со средней рукой вам не следует
ставить на велью в подобной ситуации. Боязнь вашего оппонента, что
у вас сильная комбинация, вероятно, заставит его сбросить все руки,
кроме тех, которые вас бьют.
И наоборот, если вы знаете, что ваш оппонент подозревает о вашей
слабости, вам не нужно пытаться блефовать, поскольку вас поймают,
но вам следует ставить с вашими средними руками на ценность,
поскольку это будет выгодно.
Психология и будущее впечатление
Варьирование вашей игры и намеренное принятие «неправильных»
решений также являются частью психологии покера, поскольку вы
пытаетесь повлиять на мышление ваших оппонентов в будущих руках.
В качестве простого примера: вы можете получить трипс на четвертой
улице в 7-карточном стаде с двумя открытыми картами и сделать чек с
вашей открытой парой в качестве слоуплея. Предполагая, что ваши
соперники видели вашу руку на вскрытии, если позднее в сессии вы
соберете похожий трипс, вы можете с ним ставить. Так как вы до
этого делали чек с трипсом, ваши оппоненты теперь, вероятно, будут
думать, что у вас нет трипса, а скорее что-нибудь вроде двух мелких
пар или одна пара и три одномастные карты. Другими словами, вы
пользуетесь преимуществом впечатления, созданного ранее, чтобы
получить оплату ваших ставок позднее.
По тому же принципу давайте предположим, что вы собрали
открытую пару на четвертой улице, но теперь это все, что у вас есть.
Вы делаете чек. Теперь ваши оппоненты будут подозревать, что вы
имеете трипс. Это может дать вам бесплатную карту, и, если один из
них ставит, будьте практически уверены, что данный игрок обладает
хорошей рукой.
В целом вам необходимо оценивать любой розыгрыш сам по себе –
то есть по его ожиданию в каждой конкретной ситуации. Однако, как
мы говорили в главе про блеф, вам следует изредка предпринимать
что-то теоретически неправильное, особенно в безлимитной игре. Вы
можете либо блефовать с рукой, когда вы практически уверены, что
вам это не удастся, или сбрасывать легитимную руку, когда вы
считаете, что в вас блефуют, и затем показать руку. Таким образом, вы
пытаетесь создать впечатление на будущее. Вы допускаете плохую
игру, поскольку она запомнится вашим соперникам. Добившись от
ваших оппонентов определенного мнения на ваш счет, вы можете
пользоваться преимуществом этого мышления позже. Такие типы
розыгрышей срабатывают против довольно хороших игроков, кто
предпримет попытку воспользоваться полученным о вас знанием,
однако они не должны быть настолько сильны, чтобы понять: вы
знаете, что они хотят его применить, и, следовательно, им этого
делать не стоит. И снова все сводится к изучению ваших оппонентов.
Вы обязаны иметь представление о том, как они думают и способны
ли они размышлять на том уровне, на который вы их ставите. Если же
они мыслят на более высоком уровне, вам следует предпринять
необходимые шаги, чтобы играть с ними на равных.
Резюме
Дро покер
Лимит $5–$10
Вы
Оппонент
Холдем
Вы
Доска
7-карточный разз
Лимит $15–$30
Вы
Оппонент
Резюме
5-карточное дро
7-карточный стад
Холдем
5-карточный стад
Дро-лоуболл
Разз
Хай-лоу сплит
2
Слоуплей (slowplaing) – это розыгрыш сильной руки слабо с целью
добрать с худшей руки в поздних раундах. (См. также главу 15.)
Вернуться
3
В то время как колл на флопе может быть плохой игрой,
полублефовый рейз способен оказаться хорошим действием. Иногда
пас – лучшая альтернатива коллу, но повышение – лучшая альтернатива
из всех. (См. главу 11 и 13.)
Вернуться
4
Для дотошных точное уравнение: (10/47)*(7/46). Десять из 47
неоткрытых карт дают флеш-дро на четвертой улице, и 9 из
оставшихся 46 карт дают флеш в конце.
Вернуться
5
С математической точки зрения ваш полублефовый рейз мог бы все
еще быть прибыльным, сбрасывай ваш оппонент чаще, чем в четырех
случаях из девятнадцати.
Вернуться
6
Эта ситуация возникает, когда вы только уравниваете рейзера. Часто
лучшей игрой будет сделать ререйз.
Вернуться
7
Математический принцип здесь тот же, что принцип, руководящий
блефом против более чем одного оппонента. См. главу 18.
Вернуться
8
Вычисление того, что думает другой человек, конечно, является
критичным аспектом покера. (См. главу 23 «Психология покера».)
Вернуться
9
Хотя в данном примере вы находитеь не в последней позиции, я
использую его, поскольку он очень сжато иллюстрирует
рассматриваемый принцип.
Вернуться
10
Эти предположения нарушают наставления теории игр, но они
верны для всех, кроме как самых диких или сложных игр.
Вернуться
11
С момента написания этой книги в структуре холдема произошли
изменения, которые делают данный розыгрыш спорным. Однако
подобную цепочку рассуждений еще никто не отменял.
Вернуться