Вы находитесь на странице: 1из 24

Slay the Spire это кооперативное приключение жанра рогалик!

Соберите свою уникальную колоду,


столкнитесь с причудливыми монстрами, откройте для себя реликвии невообразимой силы, и в конечном
итоге станьте достаточно сильными чтобы Сразить Шпиль!

Взгляд на игру
Slay the Spire это Карточная Стратегия. Это означает, что каждый игрок начинает со стандартной
колодой карт, которую можно улучшить добавляя новые карты, или убирая их. Вы будете использовать
свою сотворенную колоду в бою для сражения противников разной сложности.
Slay the Spire также является рогаликом. Это означает, что когда вы умираете в бою (и вы обязтаельно
помрете!), начните с самого начала. Возьмите урок со своих ошибок и попробуйте еще раз!

Содержание Время игры


Комплектующие 3 Каждый Акт занимает где-то 20 минут на игрока.
Запланируйте немного больше времени для первой
Раскладка 4-5
игры. Вы можете приостановить игру после любого Акта
Ваше игровое поле 6 и закончить своё приключение, или сохранить и
Ваша Колода 7 продолжить в следующий раз!
Награды 8
Удал. , Улучш. , Преобр. 8
Ваша Первая Игра
Карта Латоносец и Безмолвная персонажи которых легче всего
9
обучить, с Дефектом будучи сложнее и Созерцающая
Планировка Боя 10-11 труднее всего обучить. Имейте это ввиду когда
Раунд Боя 12-13 выбираете персонажа!

Победа & Поражение


Действия Врагов 13
Действия & Эффекты 14
Цели & Режимы 15 • Победа - Если игроки сразили финального
Персонажи 16-17 босса, они побеждают в игре! Какой из боссов
ЧЗВ 18
является финальным зависит от того, как
Титры далеко вы хотите пойти. Вы можете
21
остановить игру в конце любого акта!
Открытия, Возвышения 22
Достижения, Ежедневки 23
• Смерть - Когда ОЗ игрока достигает 0, они
Ключевые слова
мертвы и команда проигрывает игру.
24
Правила v1.989
2
Комплектующие

4 1ые Сражения 36 Статусов 10 Головокужений 10 Бонусов Няу


(Акт 1/2/3): 33 Сражений 84 Призыва 9 Элит 40 Событий
(12/12/9) (35/31/18) (3/3/3) (9/9/9)

Small Cards

1 Хворост 18+ Реликвий 40+ Реликвий 28 Зелий


Босса

82 Карты Латоносца
84 Карты Безмолвной
82 Карты Дефекта
82 Карты Созерцающей 80+ Жетонов
430 Рукавов

12 Карточек Босса
Индикатор Карточка Торговца/Пособие Игрока
2 Основных поля ОЗ

1 Кубик 1 Ботинок

40+ Пластиковых
Кубиков
4 Фигурки Персонажей 4 Карточки Персонажей

3
Раскладка
1. Выберите Персонажа - Каждый игрок выбирает себе персонажа и берёт соответствующую
карточку персонажа , фигурку, и стартовую колоду, колоду наградных карт, колоду редких карт
для их персонажа.
2. Поддон для жетонов - Возьмите поддон для жетонов.
3. Карточка персонажа - Положите кубик на шкале энергии вашего персонажа в ячейку 3, на
Блоке - 0, и на шкале ОЗ в ячейку с самым большим номером.
4. Фигурка персонажа - Игроки ставят свои фигурки на поле в самую нижнюю открытую ячейку.
5. Приготовьте Колоды - Вытащите следующие колоды. Перетасуйте их, кроме колоды Призывов.
Перетасуйте и держите карты “1-ое Сражение!” отдельно от колоды Сражений.
• Сражение Акт I “1-ое Сражение!” • Событие Акт I • Колода Головокружений
• Сражение Акт I • Реликвия • / Колода Статусов
• Элиты Акт I • Зелье • Колода Проклятий
• Призыв Акт I Не перемешивайте! • Реликвия Босса

6. Поле - Возьмите поле Акта I. Случайно выберите карту Акта I.


7. Жетоны Карты - Перемешайте жетоны карты лицом вниз. Случайно расположите тёмные
жетоны на тёмные места, и аналогично светлые. Затем переверните жетоны лицом вверх.
8. Ботинок - Расположите ботинок в самом низу карты рядом с нижним знаком сражения .
9. Пособие Игрока / Карточка Торговца - Держите Пособие под рукой как быструю справку для
правил. Когда вы встретите торговца , переверните пособие на другую сторону.
10. Раскройте Босса - Случайно выберите Акт I Босса. Вы можете бросить кубик и использовать
босса с соответственным номером кубика на задней стороне. Расположите босса лицом вниз на
карте поверх иконки .
11. Дар Ньяу - Перемешайте колоду Дара Ньяу (трехглазый кит). Каждый игрок берёт одну
карту Дара Ньяу. Получите награду из красного поля, потом выберите одну из 3 наград в
синем. Когда игроки закончили, уберите все карты Даров Ньяу. Они больше не понадобятся.
12. Соло - Если вы играете одни, получите и особенную реликвию “Хворост”.

Раскладка для Акта II & III


• Колода Актов - Поменяйте , , , и колоды с колодами следующего акта. Акт III
не имеет колоду 1-ое Сражение.
• Раскладка поля - Повторите шаги от 6 до 10 с полем и боссом из следующего акта.
• Исцеление - Все игроки восстанавливают ОЗ до максимума.
• Перемешайте ваши колоды Карточных Наград. Включая любые карты которые вы
пропустили. (Не перемешивайте редкие карты.)
4
6 11 12
10

8
Начните 4
здесь Колода 5
Проклятий

Редкие Награды Карточные Награды Стартовая колода


(серый край)
(жёлтый край) (чёрный край)

Положите
Кубики
здесь

5
Ваше Игровое Поле
Снизу пример как организовать ваше игровое поле. Делайте как вашей душе угодно!
• Стопка добора - Перетасуйте вашу колоду перед началом боя чтобы создать стопку добора
• Стопка Сброса - После разыгрывания карты, она идёт в стопку сброса
• Сожженные карты - Когда вы Сжигаете карту, положите её в стопку сожженных карт. Вы не сможете её
использовать снова в этом бою.
• Зона для предметов - Держите предметы, которые вы получили, перед собой.
• Зона для талантов - Когда вы играете Талант, его эффект остается до конца боя. Держите их перед собой.

Таланты

Предметы

Стопка Кубики
Сожженных Карт Стопка Добора Стопка Сброса

Очки Здоровья (ОЗ) Жетоны


Когда ваш персонаж ОЗ Держите жетоны вашего
получает урон или теряет ОЗ, персонажа на поле
ваше ОЗ опускается. Когда вы игрока. Так следите за
пополняете здоровье, ваше вашим золотом, и
ОЗ подымается. Держите любым баффом/
кубик на вашей шкале ОЗ для Начальный Навык дебафом. Для удобства
подсчета. Ваше ОЗ стартует Каждый персонаж имеет держите жетоны
из самой высокой ячейки на свой начальный навык на возле вашей фигурки.
карточке персонажа. их карточке персонажа.
Урон можно предотвратить Блоком
(см. сзади руководства).

6
Ваша Колода Типы карт
• Атака - Атаки наносят урон врагам.
• Навык - Навыки блокируют урон и имеют другую пользу.
Стоимость Имя Баннер
• Талант - Таланты дают вам навыки которые длятся весь бой.
Таланты остаются на столе перед игроком.
• Проклятие - Проклятия это плохие карты, которые могут быть
добавлены в вашу колоду. Их нельзя Трансформировать.
• Статус эффекты - Сильные враги могут на время ослабить
вашу колоду, добавив карту Статуса Эффекта. Уберите эти
карты с вашей колоды в конце каждого боя.
Тип
Карты Энергия - Энергия нужна для разыгрывания карт.
Каждый персонаж имеет свою собственную иконку энергии,
Текст хоть и означают одно, и то же. Вы можете получить энергию
из источников с иконками не принадлежащими вашему
персонажу. Зачастую вы увидите “ ” использованную
чтобы означать Энергию на предметах и в правилах.
Карты с ценной X - Вы можете уделить любое количество
энергии когда играете карту с ценной X. Она имеет эффект
основанный на количестве использованной энергии. Эффект
будет написан за использование X количества энергии.
Баннер & Редкость Карты обладают разными видами редкости, которые вы можете распознать с
помощью цвета баннера под их именем. Серые баннеры это обычные, синие баннеры - необычные, и
жёлтые баннеры - редкие.
Обычная Необычная Редкая

Предметы
Предметы это маленькие карты которые вы получаете во
Имя время вашего приключения. Держите их перед собой. Вы
можете узнать больше о предметах на следующей странице.
Некоторые предметы имеют одноразовые навыки в бою. Когда
вы используете такой вид навыков, переверните предмет до
конца боя.

Текст Стоимость - Большинство предметов имеют стоимость


Стоимость в золоте в нижнем правом углу. Это их стоимость для
золотом покупки у Торговца .

7
Удаление, Улучшение, Преобразование
Ниже приведены 3 способа изменить вашу колоду, которые вы встретите в Шпиле.
• Удаление - Уберите карту с вашей колоды. Оставьте её в стопке удаленных карт отдельно от вашей колоды.
• Улучшение - Снимите рукав карты с вашей колоды и переверните её на Сторону Улучшений (с зелёным
текстом). Вы можете проверить каковым является улучшение карты в любое время сняв её рукав или
посмотрев в справке по улучшениям.
• Преобразование - Уберите карту с вашей колоды, которая не является проклятием. Оставьте её в стопке
удалённых карт отдельно от своей колоды. Добавьте верхнюю карту из вашей колоды карточных наград в
вашу колоду (она должна быть случайной). Если это Золотой Билет, вместо этого добавьте верхнюю карту
вашей колоды редких наград в вашу колоду, потом положите Золотой Билет на дно вашей колоды наград.

Награды
Ниже представлены несколько типов наград…но перед этим, несколько общих правил о наградах!
• Порядок Выбора - Получите награды в любом порядке, котором захотите!
• Пропустить - Вы можете пропустить любую награду. Вы также можете пропустить раскрытие или вытягивание карт.
• Полная Осведомлённость - После раскрытия карты или предмета, вы можете посмотреть ваши другие награды, из
той же комнаты, перед тем как делать финальное решение выбора или пропуска. Если вы сомневаетесь в том,
можно ли увидеть другую награду с вашей нынешней комнаты перед финальным выбором, то ответ да.
• Обмен - Вы можете отдать другому игроку одно из своих зельев вне боя. Игроки могут также делится золотом
в магазине. Всё остальное обменять нельзя.
Карточные награды - Раскройте 3 карты с вашей колоды наград и разложите их напротив себя. Вы
можете добавить одну в вашу колоду или пропустить. Верните невыбранные карты на дно колоды наград.
Золотой билет - Когда вы вытащили Золотой Билет, раскройте верхнюю карту вашей колоды
редких наград и добавьте её к вашему выбору. Невыбранные Редкие карты возвращаются на дно
вашей колоды редких наград. Положите Золотой Билет на дно вашей колоды карточных наград.
Редкие Награды – Раскройте 3 карты с вашей колоды редких наград и разложите их напротив себя. Вы
можете добавить одну в вашу колоду или пропустить. Невыбранные карты - на дно колоды редких наград.
Зелье - Возьмите карту с колоды зелий. Вы можете взять то зелье или пропустить. Держите его лицом
вверх напротив себя до использования. Вы не можете иметь больше 3 зелий. Все зелья одноразовые
предметы. Когда зелье использовано, выброшено, или пропущено, положите его на дно колоды зелий.
Если вы получите зелье, но вы достигли лимита, вы должны или: пропустить зелье, передать зелье игроку
который ещё не достиг лимита, или выбросить, или использовать зелье, затем получить новое.
Реликвия - Возьмите карту с колоды реликвий. Вы можете взять её или пропустить. Держите ваши
реликвии лицом вверх напротив себя до конца игры, если только вам не сказали выбросить её. Когда
реликвии выброшены, или пропущены, положите их на дно колоды реликвий.
Реликвия Босса - Раскройте 1 реликвию босса на каждого игрока + 2. Каждый игрок может взять её
или пропустить. Держите ваши реликвии лицом вверх напротив себя до конца игры, если только вам
не сказано иначе. Невыбранные или выброшенные реликвии - на дно вашей колоды Реликвий Босса.
Золото - Получите жетоны золота в указанном количестве. Золото можно потратить у Торговца
или во время определённых событий. Игроки могут делить или обменивать золото вне боя.

8
Карта
Вы начинаете на Сражении на дне карты. Когда вы закончите с комнатой, переместите фигурку вверх
по карте вдоль одной из дорожек в следующую комнату. Правила для каждого типа комнат указано ниже:

Сражение
1ое Сражение! - Если это первое сражение, положите карту “1ое Сражение!” в ряд каждого игрока
(см. Бой, страница X). После боя, отложите в сторону карты 1го Сражения (они больше не нужны).
Другие Сражения - Возьмите одну карту Сражения на игрока (см. Планировка Боя).
Карта События
Элита
Возьмите карту с колоды Элит (см. Планировка Боя).

Событие Художетсвенный
текст
Возьмите карту из колоды событий. Если есть текст в ,
каждый игрок должен выбрать одну из этих опций. Каждый игрок
делает свой собственный выбор. Некоторые события работают иначе,
как указано в тексте. Чтобы выбрать “Заплатить” или “Отдать” опцию,
вы должны сначала иметь то что указано заплатить или отдать. Когда
все закончили, положите событие на дно колоды событий.
Костёр
Каждый игрок выбирает между двумя действиями, Отдых или Ковать:

• Отдых - Исцелите 3 ОЗ. • Ковать - Улучшите карту.

Сокровище
Каждый игрок получает реликвию .

Торговец
Поставьте 3 реликвии и 3 зелья на карточку торговца в указанные ячейки. Каждый игрок
раскрывает 3 верхние карты колоды карточных наград. Игроки могут делится золотом! Игроки могут…
• Купить предметы - Купите или за золото в количестве указанном в правом нижнем углу
предмета. Реликвия в левом верхнем углу стоит на одно золото меньше.
• Купить карты - Раскрытые карты стоят , , или от их редкости (см. карточка торговца). Карты
с серыми баннерами это обычные , синие баннеры - необычные , желтые баннеры - редкие .
• Сервис удаления карт! - Заплатите , чтобы удалить карту с вашей колоды. Каждый игрок
может удалить только один раз на Торговца.


Босс
Когда вы достигли босса, начните бой против карточки босса на вершине карты. (см. Планировка Боя).

9
Планировка Боя Карты Врагов
Ряды - Каждый игрок имеет свой ряд. Противники
помещаются в ряды, кроме боссов Награды Имя

Призывы - Некоторые враги призывают больше


противников. Если вы видите иконку в зелёной
полосе, в таком случае Стартовое ОЗ.
Положите кубик
найдите эту указанную на номера с
карту в колоде жёлтой
Призывов и введите их в игру вначале боя. обводкой.
Некоторые действия противников или особые
навыки также способны к призыву.
Действие
Случайные призывы - Когда несколько призывов
врага
имеют одно и то же имя, выберите их случайно. Вы
можете сделать это взяв одного не читая его
Особый
навыки, или перетасовать маленькую стопку
навык
призывов с одинаковым именем лицом вниз и затем
вытянуть одну карту. “Гремлины” имеют иконку Поле призыва
Гремлина чтобы помочь вам выбрать их случайно.

Планировка Сражений Особые навыки


Особые навыки написаны . Как правило
Сражения - Положите одного врага на каждый ряд
они всегда активированы, но некоторые имеют
игрока. Если также присутствуют Призывы , они
помещаются в ряд справа от врага который призвал их. условия, или имеют эффект позже в бою.
К примеру, Грибного
Паразита активируется при его смерти.

Гремлина-Верзилы
начинается
не раньше
2 хода боя.

Призывы

10
Планировка Элит Элита с призывами
Элиты - Положите одну Элиту в самый
нижний ряд. При наличии призывов, расставьте
их в каждый ряд игрока с Элитой справа от них.

Элита

Элита

Элита
Поле для ОЗ
Некоторые враги используют
Планировка Босса поле для ОЗ. Их ОЗ выглядит так.
Верхнее число это их начальное
Боссы рассматриваются как на всех рядах ОЗ на 1 игрока, следующее число
ниже - для 2 игроков, и т.д.
сразу. Держите их справа от поля с
Установите их ОЗ
призывами в рядах и ближе к полю.
с помощью кубика.
Награды Имя Начальное ОЗ

Действия врагов Особые навыки

11
Раунд Боя - Ход Игрока
Ход Игрока
Перетасуйте колоду перед началом боя. Всего есть один совместный Ход Игрока, который распределён на
фазы ниже: Начало Хода, Разыгровка, Конец Хода. Все игроки предпринимают эти шаги одновременно.
• Начало хода
1. Сброс - Назначьте 3 к Энергии и 0 к Блоку .
2. Тяга карт - Возьмите 5 карт. Нет лимита на количество карт в руке.
Пустая Стопка Добора - Когда ваша колода пуста, а вы берёте карту, перетасуйте стопку сброса и она
станет вашей колодой. Если только, что сыгранная карта вытянула вам карты, она откладывается в
сторону, пока стопка сброса перемешивается, а затем добавляется в новую стопку сброса.
3. Бросок кубика - Бросьте кубик . Если какие-то навыки могут изменить его результат, они должны быть
использованы до разрешения других навыков. Кубик решает действия неких монстров, во время фазы
Ход врага и какие навыки реликвий вот-вот сработают (см. след. шаг). Результат кубика определяет все
эффекты кубика в раунде! Не бросайте его снова до следующего раунда!
4. Навыки в начале хода - Следующие навыки активируются в любом порядке для игрока:
• Начало хода - Навыки с текстом “Начало хода”.
• Начало боя - Эти навыки только активируются во время первого хода боя.
• Навыки кубика - Навыки, которые активируется через результат кубика .

• Разыгровка
1. Игроки могут разыграть карты, зелья, и активировать навыки в любом порядке.
Некоторые карты и реликвии дают дополнительную энергию или разрешают вытащить дополнительные
карты. Когда монстр умирает, оставьте их на столе и переверните (если все они не мертвы).
• Дискуссия - Игроки могут обсудить свою стратегию, например какого врага атаковать, или кому
нужна помощь. Рекомендуется анонсировать если у вас есть (слабость) или (уязвимость)
эффекты заранее во время хода, как и спрашивать вопросы вроде, “Насколько много урона ты
можешь нанести?” или “У тебя есть достаточно Блока” вместо того, чтобы смотреть в руку игрока.
Чтобы сыграть карту:
• Заплатите - Заплатите энергию в левом верхнем углу. Следите за энергей на вашей карточке.
• Выберите - Примите любое решение и выберите цели для карт. Своими эффектами вы можете
выбрать любого врага. Эффекты с действуют на всех врагов в одном ряду и всегда на босса.
• Разрешите - Реализуйте все написанные эффекты сверху вниз. Любые навыки, активируемые с
помощью карт, вступают в силу только после того как карта закончит выполнять весь свой текст.
• Чистка - Карта идёт в вашу стопку сброса. Если это Талант, взамен положите его напротив себя.
Если Сжигается, она идёт в Стопку Сожженных Карт. (Примеч. : Сжигаются в колоду с которой пришли.)

• Конец хода
Когда игроки закончили разыгрывать карты, происходят следующие эффекты:
1. Конец хода - Навыки которые имеют “Конец хода” эффект активируются в любом для вас
порядке.
2. Сброс - Сбросьте все карты в руке в любом порядке.
12
Раунд Боя - Ход врагов
Ход Врагов
Ход врагов распределён на фазы: Потеря Блока, Действие врагов, Конец Раунда.

1. Потеря Блока - Враги теряют все оставшиеся жетоны Блока .


2. Действие врагов - Начиная с самого верхнего ряда, враги действуют слева направо предпринимая
одно действия на каждого. Затем слева направо действуют враги в следующем ряде ниже. Это
продолжается пока все враги, во всех рядах, не подействовали хотя бы раз. Боссы всегда действуют
последними. Смотрите виды действий врагов ниже.
3. Конец Раунда - Подвиньте кубики действий, когда все враги подейство, раунд боя повторяется.

Конец Боя
Бой мгновенно заканчивается, когда все монстры мертвы или вышли из боя. В конце боя:
• Награды - Игроки получают награды, указанные в левом верхнем углу карты врага (см. Страница 8). В
сражениях, получите награды за врага в вашем ряду. Боссы и Элиты дают награды всем игрокам.
• Сброс Колоды - Верните ваши таланты, стопку сброса, и Сожжённые карты в вашу колоду. Уберите все
/ и карты с вашей колоды и верните их в колоды с которых они пришли.
• Сброс Карточки Игрока - Сбросьте дорожки Блока и Энергии. Потеряйте все жетоны, кроме вашего
золота. Дефект убирает все свои Сферы. Созерцающая входит в Нейтральную стойку.
• Уберите врагов - Положите и на дно их колод. Призывы возвращаются в колоду призывов.

Виды Действий Врагов


Враги атакуют игрока в их ряде. Действия с символом, действуют на
всех игроков. Всего есть 3 вида схем поведения врага:

• Единичное действие - Враг использует указанное действие каждый ход.


• Действия Д6 - Враг использует действие справа от результата кубика.
• Действие кубика - Вначале боя, положите кубик в верхний слот для
кубика. Враг использует действие справа от кубика во время их хода.
После совершения этого действия, подвиньте кубик на ячейку ниже.
Когда кубик достиг дна дорожки, подвиньте кубик в самую верхнюю
красную ячейку. Серые действия кубика больше не повторяются.

Смерть
• Когда ОЗ врагов достигает 0, они мертвы. Переверните их до конца боя.
• Когда игрок умирает во время Битвы с Боссом, продолжайте бой. Враги в ряду с погибшим
игроком атакуют ближайший ряд с игроком ниже. Если под ними нет игроков, они атакуют
ближайший ряд с игроком выше.

13
Действия & Эффекты
Это символ атаки: Для. всех остальных символом, посмотрите с обратной стороны руководства или пособия
игрока. Ниже представлены примеры того, что означают эти символы на картах игрока или действиях врага.

Примеры Эффектов Игрока Статус карты


1 - Нанесите 1 урон любому врагу. /
1 1 - Нанесите 1 урон любому врагу. Нанесите 1 урон тому же врагу. Статус карты используют один
из двух эффектов, зависит от
2 - Нанесите 2 урона любому врагу. Дайте тому же врагу жетон . иконки врага давшим вам
карту. Другой эффект в бою
3 - Нанесите 3 урона всем врагам в ряду (и если присутствует, боссу). игнорируется. Когда вы дали 1
- Дайте жетоны всем врагам в ряду (и если присутствует, боссу). энергию, чтобы сжечь , оно
считается как розыгрыш карт.

Примеры Эффектов врага


Примечание: Когда враг получает Силу или Блок , оно всегда даётся врагу, никогда игроку.
2 1 - Нанесите 2 урона игроку в этом ряду. Этот враг получает 1 жетон Блока .
1 - Нанесите 1 урон игроку в этом ряду. Этот враг получает жетон силы .
2 - Нанесите 2 урона игроку в этом ряду. Дайте этому игроку жетон .
2 2 - Нанесите 2 урона всем игрокам дважды. Дайте всем игрокам жетон .
- Игрок в этом ряду ставит карту наверх своей колоды.
- Все игроки ставят 2 / карты в свои стопки сброса. Они рассматриваются как в этом бою.
- Игрок в этом ряду ставит карту / в свою стопку сброса. Они рассматриваются как в этом бою.

Мульти-удары
Некоторые Атаки имеют несколько ударов на той же карте, как Двойной Удар. На других картах
написано, что атака происходит несколько раз, как Добивание или Обстрел. Также действия врагов имеют
несколько ударов в одном действии. Всё ниже перечислено является примерами мульти-ударов.
• Все мульти-удары имеют одинаковую цель (если не указано иначе).
• Все мульти-удары одинаково подвержены бонусам урона, как сила .
• Все мульти-удары одинаково подвержены или . Уберите один / жетон когда весь
мульти-удар закончен. Со слабостью , у каждого снижен урон.

Пример Мульти-Удара
Латоносец разыгрывает Двойной Удар против Культиста с
жетоном уязвимости . Двойной удар наносит двойной
против урон, 2 2 , в сумме 4 урона. Затем жетон уязвимости
убирается.

Жетон уязвимости

14
Мишень для Игроков
Эффекты с иконкой или фразой “любой
Игроки могут выбрать ряд”, действуют на всех врагов в одном
любого монстра. ряде. Они также всегда действуют на босса.

Мишень для Врагов Атаки врага действуют на всех игроков.

Враги целятся на игрока в их ряде.

Режимы
Некоторые боссы имеют разные “Режимы”, как
Защитник. Враги используют только действия и навыки из
режима, в котором они находятся в данный момент.
Защитник начинает с Режима Атаки.

Когда Защитник входит в Режим Обороны, передвиньте


кубик на первое действие нового режима.

15
Латоносец
Последний солдат Латоносцев. Продал свою душу, чтобы овладеть демонической силой.

Сила
Латоносец обладает множеством способов получить Силу .
Игрок может иметь максимум 10 . Вы наносите на +1 больше
урона ударом за каждый жетон , которым обладаете.

Сжигание
Латоносец обладает множеством способов Сжигать карты и
синергий с ними. Смотрите сзади руководства для подробностей
о Сжигании.

Дополнительно ОЗ
Латоносец начинает с большим количеством ОЗ, чем другие
персонажи.

Дефект
Боевой автоматон, который обрёл самосознание. Древние технологии позволяют
ему манипулировать сферами.
Зарядка сфер
Когда Дефект Заряжает сферу, поставьте сферу того типа в открытый слот сфер на карточке игрока.
Используйте жёлтые кубики для Молнии, синие кубики для Льда, и фиолетовые кубики для Тьмы.

Конец хода
В конце хода, получите эффект “конец хода” для каждой сферы Молнии и Льда, как показано на
карточке игрока Дефекта. Выберите цели для сфер Молнии. Каждая из них может иметь разные цели.
Разрядка сфер
Когда вы Разрядили сферу, заберите её и получите эффект Разрядки для
того типа сфер как з на карточке Дефекта. Если вы играете Сдвоенный
разряд, Разрядите сферу дважды. Каждый Разряд может иметь разные цели.

Слоты для сфер заполнены - Если вы Зарядили сферу и все слоты для
сфер заполнены, Разрядите любую сферу, затем положите Заряженную
сферу в её слот. Когда несколько сфер заряжены одновременно, разрешите
этот эффект поочередно.

Как Сферы отличаются от Видеоигры?


Нужно ли мне Разрядить переднюю сферу, как в видеоигре? Идут ли
сферы по ротации как в видеоигре? Нужно ли мне Заряжать сферы в
определённый слот?
Нет, нет, и ещё раз нет. Вы можете Зарядить сферу в любой пустой слот,
и Разрядить любую в наличии сферу. Все слоты для сфер равноценные.
16
Безмолвная
Охотница из туманных земель. Уничтожает врагов с помощью кинжалов и ядов.
Яд
Положите жетон Яда на цель за каждую иконку на эффекте. В конце
хода, враги c теряют 1 ОЗ за каждый жетон который они имеют.
Потеря ОЗ игнорирует Блок . Не убирайте жетоны Яда с врага пока
они не мертвы.

Заточки
Заточки это жетоны которые можно использовать в любое время,
чтобы нанести 1 . Каждая рассматривается как отдельная Атака, и
подвергается по отдельности Силой , Уязвимостью , и Слабостью .
Они не исчезают пока не использованы или не настал конец боя.
Используйте их сразу, или сохраните их для комбо!
Примечание: Если вы получили заточку , не имея больше жетонов
заточек, вы можете сразу нанести урон заточками или пропустить
получение заточки. Заточки не считаются картами.

Созерцающая
Слепой аскет, пришедшая дабы “Оценить” Шпиль. Мастерски владеет божественными
Стойками.
Чудеса
Жетоны Чуда можно использовать в любое время, чтобы получить 1 Энергию . Вы не можете иметь
одновременно больше 5 .
Стойки
Начните каждый бой с Нейтральной стойки. Созерцающая может войти или выйти со Стоек, чтобы
использовать разные навыки. Когда вы входите в Стойку, подвиньте кубик к новой Стойке. Вы не
можете войти в Стойку, в которой уже находитесь (эффект игнорируется).

Нейтральная - Начните каждый бой в Нейтральной


Стойке. Она не дает никаких навыков.

Спокойствие - Когда вы выходите из спокойствия,


получите 2 энергии.

Гнев - Пока вы находитесь в Гневе, вы наносите на +1


больше урона на все удары. Это практически то же самое
что и иметь 1 Силу. Это бонус только длится пока вы
находитесь в Гневе.
Если вы закончите ваш ход в Гневе, получите 1 урон.
(Напоминание: Урон можно блокировать)
17
Часто Задаваемые Вопросы и Случайные Правила
• Есть ли максимальное количеств карт в руке? Нет, нет лимита на карт в руке.
• Может ли Блок предотвратить эффект с надписью ”Потеряй X ОЗ?” Нет. Вы можете только
блокировать урон. Урон исходит из ударов или эффектов которые наносят “урон”.
• Что если у нас закончились жетоны? Если у вас закончились жетоны, вы не можете получить или
применить больше жетонов. Эффект игнорируется. Это верно, независимо от получения золота,
Силы, или нанесения Яда . Но имейте ввиду, что Заточки , вы можете использовать их сразу для
нанесения урона (см. Заточки на предыдущей странице). Так, что Заточка никогда не должна
пропадать зря, если вы сами не хотите этого.
• Есть ли у карт память? Карты ничего не помнят как только покидают вашу руку. Как только они
покинули вашу руку, карты не знаю если они были Оставленными в последнем ходу, если их цена
была изменена, и т.д. Но, карты с навыком изменить собственную цену, всё еще имеют эффект
будучи в стопке сброса. Так что, к примеру: Пока Оптимизация в стопке сброса с 2 Талантами в игре,
она рассматривается как со стоимостью 0.
• Как работает Объятие Тьмы с Эфирными картами? Когда Эфирная карта сжигается в конце хода,
она активирует Объятие Тьмы и вы тяните карту (если эта карта тоже является Эфирной, она не
сжигается в этом ходу). Не сбрасывайте карты, которые вы вытянули таким образом, на этапе
сброса.
• Как Сферы Тьмы работают с картами, как Поглощение? Поглощение увеличивает урон Сферы Тьмы
на 2 (1 из-за эффекта карты, и 1 потому что это Талант). “+1 урона за каждый Талант вы имеете в
игре” Сферы Тьмы, она не усилена картами как Поглощение или Усилить.

Карты от других Персонажей


• Сферы - Только Дефект может использовать Сферы. Если другие персонажи Зарядят или Разрядят Сферу,
эффект игнорируется.
• Стойки - Только Созерцающая может входить в Стойки. Если другие персонажи будут входить в Стойку, эффект
игнорируется.
• Жетоны - Вы можете использовать жетоны от других персонажей так же, как и они. Лимит на жетоны остаётся
тем же, но он является общим для всех игроков. Так что игроки могут соревноваться за одинаковый вид
жетонов.

Разыгрывание Карт Дважды


Когда карта сыграна несколько раз, каждая копия считается отдельной сыгранной картой сразу же
после оригинала. Копии имеют стоимость энергии 0. Если карта имеет X в тексте, копии используют
то же значение X, что и оригинал. Каждая копия может иметь разные цели и поражена Уязвимостью ,
Слабостью , и одноразовыми бонусами отдельно.
На карту может повлиять только один эффект, который играет карту несколько раз. Любые
дополнительные эффекты , которые будут разыгрывать карту несколько раз, ждут следующую
действительную карту. К примеру: Когда вы используете два Зелья Навыка, затем играете Навык,
следующий сыгранный вами Навык разыгрывается дважды. 2-е Зелье Навыка не имеет никакого эффекта,
пока вы не сыграете другой навык.
18
Эта страница намеренно оставлена пустой

19
Эта страница намеренно оставлена пустой

20
Титры
Дизайн игры
Gary Dworetsky
Anthony Giovannetti
Casey Yano
На основе видеоигры “Slay the Spire” от
Mega Crit
Разработчики
Penny Rose Feldman
Andrew Narzynski
Arjun Krishna
Обложка & Дизайн Карты от Bruce Brenneise

Иллюстрации от Anailis Dorta, Casey Yano

Графический Дизайн от Casey Yano, Gary


Dworetsky, David Lanza
Миниатюрны от TytanTroll Miniatures

Бот Карт от Rodskin

Kickstarter страница от Rodskin

Особая Благодарность
The Backers for making this possible
Jorbs for inspiring us
John Claire for double sided cards Anna
Dworetsky for Slaying
Clemens Lohmann for Not for Sale tag
Главные Тестеры
Andrew Narzynski, Arjun Krishna
Тестеры
Karsten Kutterer, Robin Hassgård, Adam,
Tyler Leonard, Amanda Shagoury, Nicholas
Denny, Michael Wright, Calli Wright, Anna
Dworetsky, Jack Cumpsty, Michael Habib,
Ethan Sams
Перевод от
EaterOfGamers (Iter - Итер)

21
Открытия
Каждый раз, когда вы заканчиваете забег, отметьте флажки ниже, кроме тех, которые принадлежат
другому персонажу. Отметьте дополнительный флажок если вы зачистили Акт II, и еще один флажок
если вы зачистили Акт III. Когда вы отметили все флажки рядом с замком, добавьте заблокированные
карты с подходящим номером в соответствующие колоды.

Латоносец Безмолвная Дефект Созерцающая

Акт IV

Когда разблокировано, после победы над Актом III, вы


сможете войти в Акт IV, Карта Акта IV на задней стороне
карточки Акт IV босса.

Возвышение
После победы над Акт II боссом (Акт III если вы играете в одиночку), разблокируйте 1 уровень Возвышения .
Чтобы открыть следующие Возвышения , вы должны играть со всеми модификаторами из предыдущих
Возвышений и победить Акт II босса (Акт III если вы играете в одиночку). Вы не обязаны играть на самых
высоких Возвышениях которые вы достигли, однако вам понадобится откатить изменения в некоторых
колодах, чтобы играть на более низком уровне Возвышения.

1. Элиты сильнее - Откройте набор Возвышения. Используйте Элиты 1 в наборе Возвышения.


2. Потеряйте 1 Макс. ОЗ - Ваше макс. ОЗ ниже на 1. Поставьте чёрный кубик в самый верхний слот ОЗ.
3. События труднее - Откройте набор Возвышения. Добавьте карты 3 в соответствующие колоды.
4. Лимит на Зелья 2 - Вы ограничены 2 зельями (вместо 3).
5. Начните с проклятием - Вначале игры, добавьте Бремя Возвышения в вашу стартовую колоду.
6. Исцелите 4 ОЗ после Босса - Вы исцеляете 4 ОЗ, вместо всего ОЗ вначале Акта 2 & позже.
7. Стоимость Удаления карт 4 - Удаление Карт стоит 4 золота у торговца .
8. Начните Повреждённым - Потеряйте 1 ОЗ вначале забега (после потери 1 Макс. ОЗ благодаря 2 ).
9. Нищие Боссы - Акт 1 & 2 боссы дают 2 золота в награду, вместо 3.
10 Два Акт 3 Босс - После победы над Акт III боссом, вступите в бой с другим случайным Акт III боссом.

22
Достижения
Накачаться - Достигните лимита Силы (10). Рубин - Пройти игру за Латоносца.
Катализатор - Достигните лимита Яда. Изумруд - Пройти игру за Безмолвную.
Ниндзя - Сыграйте 7 Заточек в одном ходу. Сапфир - Пройти игру за Дефекта.
Могущество - Имейте 7 Талантов в игре за один раз. Аметист - Пройти игру за Созерцающую.
Баррикада - Достигните лимита Блока (20). Все За Одного - Пройдите игру вчетвером.
Идеально - Победите босса, не получив урона. Сегодня мой день - Победить в Ежедневке.
Ты — Ничтожество! - Победите босса в первом ходу. Бесконечность - Создайте бесконечное комбо.
Минималист - Пройти игру с колодой из 5 или менее карт.
Преходящий - Победить Преходящего прежде, чем он убьет себя.
Обычное Дело - Пройти игру с колодой, не содержащей Необычные или Редкие карты.
Коллекционер - Пройдите игру, совокупно собрав 12 реликвий и реликвий босса.
Кому сдались эти реликвии? - Пройдите игру без реликвий или реликвий босса (вы можете пропустить
предметы).

Ежедневная Вылазка
Получите 2 случайных модификатора забега, по одному из каждого раздела. Используйте игральный кубик.
Они поражают всех игроков.
Звёздный состав - Начните с 5 случайными бесцветными картами.
Прелесть - Начните с 5 случайными редкими картами.
Наследство - Начните с 1 случайной редкой реликвией.
Преобразованный - Все становятся Преобразованием карты.
Раритет - из сражений становятся .
Радужный Осколок - Когда вы получаете , каждая раскрытая карта должна прийти с другой колоды
наградных карт на ваш выбор. Это включает в себя бесцветные награды. Когда вы получаете ,
каждая раскрытая карта должна быть с другой колоды редких карт на ваш выбор. (Вы по-прежнему
раскрываете 3 карты).

Лепра - Потеряйте 1 ОЗ в конце боя.


Хрупкость - Ваше ОЗ не может быть больше чем 4.
Неопределенное будущее - Переверните жетоны карты только когда вы наступите на ту комнату.
Проклятый - Начните с 2 случайными Проклятиями.
Смертоносные события - Потеряйте 2 ОЗ после каждого События.
Ночные кошмары - Вы не можете Отдыхать.

23
Навыки & Ключевые слова
Удар - Удары наносят урон равный номеру перед ними. Удары подвержены Уязвимостью ,
Слабостью , и Силой . Смотрите "Атаки с мульти-ударом", на странице 13.
Область поражения - Для игроков, всё за чем следует этот символ, действует на всех врагов в
любом одном ряде и всегда включает босса. Для врагов всё за чем следует этот символ действует
на всех игроков, если только врагов не получает Силу или Блок . (См. "Цель" страница X.)
• Эффекты с надписью "ВСЕ враги" действуют на каждого врага в каждом ряду и всегда включает босса.
Блок (Макс. 20) - Предотвратите следующий 1 урон игроку или врагу за каждую единицу Блока в
наличии. После предотвращения урона, уберите то количество Блока. Игроки используют свои
карточки для отслеживания Блока, а враги - жетоны. Блок не предотвращает эффекты “Потеряй
X ОЗ”. Блок игрока убирается в начале Хода Игрока. Блок врагов убирается в начале Хода Врагов.
Энергия - Энергия нужна для разыгрывания карт. Каждый игрок имеет свой собственный
символ энергии, хоть и все одинаковые, и могут быть использованы любым персонажем. Символ
используется на предметах и в правилах, чтобы означать “Энергию”.
Головокружение - Положите наверх вашей колоды. После сжигания они возвращаются в свою колоду.
Статус / - Положите статус карты наверх вашей Стопки Сброса. Какой из эффектов используется
зависит от иконки врага, что дал вам его. Другой эффект игнорируется. стоит 1 Энергию. После
сжигания они возвращаются в колоду Статусов.
Сила (Макс. 10) - Каждый ваш удар наносит на +1 больше урона за каждый жетон у вас в наличии.
Враги тоже могут получить .
Уязвимость (Макс. 3) - Дайте жетон цели, максимум 3 на игрока или врага. Когда на игрока или
врага с жетонами напали, урон с каждого удара в Атаке или в действии врага удвоен, затем цель
теряет один жетон . Добавьте бонусы к урону, как Сила , перед удвоением.
Слабость (Макс. 3) - Дайте жетон цели, максимум 3 на игрока или врага. Когда на игрока или
врага с жетонами напали, урон с каждого удара в Атаке или в действии врага наносит на -1 меньше
урона, затем один жетон убирается. Для атак (пр. “ 2 ”), или атак с мульти-ударом (пр. “1 1 ”),
они все равно только теряют один .
Слабость против Уязвимости - Если цель под слабостью нападет на цель с уязвимостью , слабость
и уязвимость никак не влияют на атаку. После атаки, уберите жетон слабости из нападающего, и
уберите жетон уязвимости из всех пораженных целей.
Предсказать X - Посмотрите на верхние X карты вашей колоды. Вы можете сбросить сколько угодно. Затем
положите оставшиеся карты назад наверх вашей колоды в том же порядке. Вы не можете Предсказать
больше карт чем в стопке добора. Предсказание имеет никакого эффекта если стопка добора пуста.
Эфирные карты- В конце вашего хода, если эта карта в вашей руке, Сожгите ее. (см. ЧЗВ о интеракциях с
Объятием Тьмы.)
Сжигание - Сожжённая карта убирается с вашей колоды. Оставьте их в отдельной стопке и верните их в
вашу колоду в конце боя. Головокружение и Статусы / возвращаются в свои стопки при Сжигании.
Оставленные - Оставленные карты не сбрасываются в конце Хода Игрока. Некоторые карты получают
эффекты если карта остаётся. После того, как такие карты покидают вашу руку, они "забывают", что
когда-либо были Оставлены.
Неиграбельные - Неиграбельные Карты нельзя сыграть. Если эффект пытается сыграть не играбельную
карту (как Опустошение) оно не имеет никакого эффекта.
24

Вам также может понравиться