Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Взгляд на игру
Slay the Spire это Карточная Стратегия. Это означает, что каждый игрок начинает со стандартной
колодой карт, которую можно улучшить добавляя новые карты, или убирая их. Вы будете использовать
свою сотворенную колоду в бою для сражения противников разной сложности.
Slay the Spire также является рогаликом. Это означает, что когда вы умираете в бою (и вы обязтаельно
помрете!), начните с самого начала. Возьмите урок со своих ошибок и попробуйте еще раз!
Small Cards
82 Карты Латоносца
84 Карты Безмолвной
82 Карты Дефекта
82 Карты Созерцающей 80+ Жетонов
430 Рукавов
12 Карточек Босса
Индикатор Карточка Торговца/Пособие Игрока
2 Основных поля ОЗ
1 Кубик 1 Ботинок
40+ Пластиковых
Кубиков
4 Фигурки Персонажей 4 Карточки Персонажей
3
Раскладка
1. Выберите Персонажа - Каждый игрок выбирает себе персонажа и берёт соответствующую
карточку персонажа , фигурку, и стартовую колоду, колоду наградных карт, колоду редких карт
для их персонажа.
2. Поддон для жетонов - Возьмите поддон для жетонов.
3. Карточка персонажа - Положите кубик на шкале энергии вашего персонажа в ячейку 3, на
Блоке - 0, и на шкале ОЗ в ячейку с самым большим номером.
4. Фигурка персонажа - Игроки ставят свои фигурки на поле в самую нижнюю открытую ячейку.
5. Приготовьте Колоды - Вытащите следующие колоды. Перетасуйте их, кроме колоды Призывов.
Перетасуйте и держите карты “1-ое Сражение!” отдельно от колоды Сражений.
• Сражение Акт I “1-ое Сражение!” • Событие Акт I • Колода Головокружений
• Сражение Акт I • Реликвия • / Колода Статусов
• Элиты Акт I • Зелье • Колода Проклятий
• Призыв Акт I Не перемешивайте! • Реликвия Босса
8
Начните 4
здесь Колода 5
Проклятий
Положите
Кубики
здесь
5
Ваше Игровое Поле
Снизу пример как организовать ваше игровое поле. Делайте как вашей душе угодно!
• Стопка добора - Перетасуйте вашу колоду перед началом боя чтобы создать стопку добора
• Стопка Сброса - После разыгрывания карты, она идёт в стопку сброса
• Сожженные карты - Когда вы Сжигаете карту, положите её в стопку сожженных карт. Вы не сможете её
использовать снова в этом бою.
• Зона для предметов - Держите предметы, которые вы получили, перед собой.
• Зона для талантов - Когда вы играете Талант, его эффект остается до конца боя. Держите их перед собой.
Таланты
Предметы
Стопка Кубики
Сожженных Карт Стопка Добора Стопка Сброса
6
Ваша Колода Типы карт
• Атака - Атаки наносят урон врагам.
• Навык - Навыки блокируют урон и имеют другую пользу.
Стоимость Имя Баннер
• Талант - Таланты дают вам навыки которые длятся весь бой.
Таланты остаются на столе перед игроком.
• Проклятие - Проклятия это плохие карты, которые могут быть
добавлены в вашу колоду. Их нельзя Трансформировать.
• Статус эффекты - Сильные враги могут на время ослабить
вашу колоду, добавив карту Статуса Эффекта. Уберите эти
карты с вашей колоды в конце каждого боя.
Тип
Карты Энергия - Энергия нужна для разыгрывания карт.
Каждый персонаж имеет свою собственную иконку энергии,
Текст хоть и означают одно, и то же. Вы можете получить энергию
из источников с иконками не принадлежащими вашему
персонажу. Зачастую вы увидите “ ” использованную
чтобы означать Энергию на предметах и в правилах.
Карты с ценной X - Вы можете уделить любое количество
энергии когда играете карту с ценной X. Она имеет эффект
основанный на количестве использованной энергии. Эффект
будет написан за использование X количества энергии.
Баннер & Редкость Карты обладают разными видами редкости, которые вы можете распознать с
помощью цвета баннера под их именем. Серые баннеры это обычные, синие баннеры - необычные, и
жёлтые баннеры - редкие.
Обычная Необычная Редкая
Предметы
Предметы это маленькие карты которые вы получаете во
Имя время вашего приключения. Держите их перед собой. Вы
можете узнать больше о предметах на следующей странице.
Некоторые предметы имеют одноразовые навыки в бою. Когда
вы используете такой вид навыков, переверните предмет до
конца боя.
7
Удаление, Улучшение, Преобразование
Ниже приведены 3 способа изменить вашу колоду, которые вы встретите в Шпиле.
• Удаление - Уберите карту с вашей колоды. Оставьте её в стопке удаленных карт отдельно от вашей колоды.
• Улучшение - Снимите рукав карты с вашей колоды и переверните её на Сторону Улучшений (с зелёным
текстом). Вы можете проверить каковым является улучшение карты в любое время сняв её рукав или
посмотрев в справке по улучшениям.
• Преобразование - Уберите карту с вашей колоды, которая не является проклятием. Оставьте её в стопке
удалённых карт отдельно от своей колоды. Добавьте верхнюю карту из вашей колоды карточных наград в
вашу колоду (она должна быть случайной). Если это Золотой Билет, вместо этого добавьте верхнюю карту
вашей колоды редких наград в вашу колоду, потом положите Золотой Билет на дно вашей колоды наград.
Награды
Ниже представлены несколько типов наград…но перед этим, несколько общих правил о наградах!
• Порядок Выбора - Получите награды в любом порядке, котором захотите!
• Пропустить - Вы можете пропустить любую награду. Вы также можете пропустить раскрытие или вытягивание карт.
• Полная Осведомлённость - После раскрытия карты или предмета, вы можете посмотреть ваши другие награды, из
той же комнаты, перед тем как делать финальное решение выбора или пропуска. Если вы сомневаетесь в том,
можно ли увидеть другую награду с вашей нынешней комнаты перед финальным выбором, то ответ да.
• Обмен - Вы можете отдать другому игроку одно из своих зельев вне боя. Игроки могут также делится золотом
в магазине. Всё остальное обменять нельзя.
Карточные награды - Раскройте 3 карты с вашей колоды наград и разложите их напротив себя. Вы
можете добавить одну в вашу колоду или пропустить. Верните невыбранные карты на дно колоды наград.
Золотой билет - Когда вы вытащили Золотой Билет, раскройте верхнюю карту вашей колоды
редких наград и добавьте её к вашему выбору. Невыбранные Редкие карты возвращаются на дно
вашей колоды редких наград. Положите Золотой Билет на дно вашей колоды карточных наград.
Редкие Награды – Раскройте 3 карты с вашей колоды редких наград и разложите их напротив себя. Вы
можете добавить одну в вашу колоду или пропустить. Невыбранные карты - на дно колоды редких наград.
Зелье - Возьмите карту с колоды зелий. Вы можете взять то зелье или пропустить. Держите его лицом
вверх напротив себя до использования. Вы не можете иметь больше 3 зелий. Все зелья одноразовые
предметы. Когда зелье использовано, выброшено, или пропущено, положите его на дно колоды зелий.
Если вы получите зелье, но вы достигли лимита, вы должны или: пропустить зелье, передать зелье игроку
который ещё не достиг лимита, или выбросить, или использовать зелье, затем получить новое.
Реликвия - Возьмите карту с колоды реликвий. Вы можете взять её или пропустить. Держите ваши
реликвии лицом вверх напротив себя до конца игры, если только вам не сказали выбросить её. Когда
реликвии выброшены, или пропущены, положите их на дно колоды реликвий.
Реликвия Босса - Раскройте 1 реликвию босса на каждого игрока + 2. Каждый игрок может взять её
или пропустить. Держите ваши реликвии лицом вверх напротив себя до конца игры, если только вам
не сказано иначе. Невыбранные или выброшенные реликвии - на дно вашей колоды Реликвий Босса.
Золото - Получите жетоны золота в указанном количестве. Золото можно потратить у Торговца
или во время определённых событий. Игроки могут делить или обменивать золото вне боя.
8
Карта
Вы начинаете на Сражении на дне карты. Когда вы закончите с комнатой, переместите фигурку вверх
по карте вдоль одной из дорожек в следующую комнату. Правила для каждого типа комнат указано ниже:
Сражение
1ое Сражение! - Если это первое сражение, положите карту “1ое Сражение!” в ряд каждого игрока
(см. Бой, страница X). После боя, отложите в сторону карты 1го Сражения (они больше не нужны).
Другие Сражения - Возьмите одну карту Сражения на игрока (см. Планировка Боя).
Карта События
Элита
Возьмите карту с колоды Элит (см. Планировка Боя).
Событие Художетсвенный
текст
Возьмите карту из колоды событий. Если есть текст в ,
каждый игрок должен выбрать одну из этих опций. Каждый игрок
делает свой собственный выбор. Некоторые события работают иначе,
как указано в тексте. Чтобы выбрать “Заплатить” или “Отдать” опцию,
вы должны сначала иметь то что указано заплатить или отдать. Когда
все закончили, положите событие на дно колоды событий.
Костёр
Каждый игрок выбирает между двумя действиями, Отдых или Ковать:
Сокровище
Каждый игрок получает реликвию .
Торговец
Поставьте 3 реликвии и 3 зелья на карточку торговца в указанные ячейки. Каждый игрок
раскрывает 3 верхние карты колоды карточных наград. Игроки могут делится золотом! Игроки могут…
• Купить предметы - Купите или за золото в количестве указанном в правом нижнем углу
предмета. Реликвия в левом верхнем углу стоит на одно золото меньше.
• Купить карты - Раскрытые карты стоят , , или от их редкости (см. карточка торговца). Карты
с серыми баннерами это обычные , синие баннеры - необычные , желтые баннеры - редкие .
• Сервис удаления карт! - Заплатите , чтобы удалить карту с вашей колоды. Каждый игрок
может удалить только один раз на Торговца.
Босс
Когда вы достигли босса, начните бой против карточки босса на вершине карты. (см. Планировка Боя).
9
Планировка Боя Карты Врагов
Ряды - Каждый игрок имеет свой ряд. Противники
помещаются в ряды, кроме боссов Награды Имя
Гремлина-Верзилы
начинается
не раньше
2 хода боя.
Призывы
10
Планировка Элит Элита с призывами
Элиты - Положите одну Элиту в самый
нижний ряд. При наличии призывов, расставьте
их в каждый ряд игрока с Элитой справа от них.
Элита
Элита
Элита
Поле для ОЗ
Некоторые враги используют
Планировка Босса поле для ОЗ. Их ОЗ выглядит так.
Верхнее число это их начальное
Боссы рассматриваются как на всех рядах ОЗ на 1 игрока, следующее число
ниже - для 2 игроков, и т.д.
сразу. Держите их справа от поля с
Установите их ОЗ
призывами в рядах и ближе к полю.
с помощью кубика.
Награды Имя Начальное ОЗ
11
Раунд Боя - Ход Игрока
Ход Игрока
Перетасуйте колоду перед началом боя. Всего есть один совместный Ход Игрока, который распределён на
фазы ниже: Начало Хода, Разыгровка, Конец Хода. Все игроки предпринимают эти шаги одновременно.
• Начало хода
1. Сброс - Назначьте 3 к Энергии и 0 к Блоку .
2. Тяга карт - Возьмите 5 карт. Нет лимита на количество карт в руке.
Пустая Стопка Добора - Когда ваша колода пуста, а вы берёте карту, перетасуйте стопку сброса и она
станет вашей колодой. Если только, что сыгранная карта вытянула вам карты, она откладывается в
сторону, пока стопка сброса перемешивается, а затем добавляется в новую стопку сброса.
3. Бросок кубика - Бросьте кубик . Если какие-то навыки могут изменить его результат, они должны быть
использованы до разрешения других навыков. Кубик решает действия неких монстров, во время фазы
Ход врага и какие навыки реликвий вот-вот сработают (см. след. шаг). Результат кубика определяет все
эффекты кубика в раунде! Не бросайте его снова до следующего раунда!
4. Навыки в начале хода - Следующие навыки активируются в любом порядке для игрока:
• Начало хода - Навыки с текстом “Начало хода”.
• Начало боя - Эти навыки только активируются во время первого хода боя.
• Навыки кубика - Навыки, которые активируется через результат кубика .
• Разыгровка
1. Игроки могут разыграть карты, зелья, и активировать навыки в любом порядке.
Некоторые карты и реликвии дают дополнительную энергию или разрешают вытащить дополнительные
карты. Когда монстр умирает, оставьте их на столе и переверните (если все они не мертвы).
• Дискуссия - Игроки могут обсудить свою стратегию, например какого врага атаковать, или кому
нужна помощь. Рекомендуется анонсировать если у вас есть (слабость) или (уязвимость)
эффекты заранее во время хода, как и спрашивать вопросы вроде, “Насколько много урона ты
можешь нанести?” или “У тебя есть достаточно Блока” вместо того, чтобы смотреть в руку игрока.
Чтобы сыграть карту:
• Заплатите - Заплатите энергию в левом верхнем углу. Следите за энергей на вашей карточке.
• Выберите - Примите любое решение и выберите цели для карт. Своими эффектами вы можете
выбрать любого врага. Эффекты с действуют на всех врагов в одном ряду и всегда на босса.
• Разрешите - Реализуйте все написанные эффекты сверху вниз. Любые навыки, активируемые с
помощью карт, вступают в силу только после того как карта закончит выполнять весь свой текст.
• Чистка - Карта идёт в вашу стопку сброса. Если это Талант, взамен положите его напротив себя.
Если Сжигается, она идёт в Стопку Сожженных Карт. (Примеч. : Сжигаются в колоду с которой пришли.)
• Конец хода
Когда игроки закончили разыгрывать карты, происходят следующие эффекты:
1. Конец хода - Навыки которые имеют “Конец хода” эффект активируются в любом для вас
порядке.
2. Сброс - Сбросьте все карты в руке в любом порядке.
12
Раунд Боя - Ход врагов
Ход Врагов
Ход врагов распределён на фазы: Потеря Блока, Действие врагов, Конец Раунда.
Конец Боя
Бой мгновенно заканчивается, когда все монстры мертвы или вышли из боя. В конце боя:
• Награды - Игроки получают награды, указанные в левом верхнем углу карты врага (см. Страница 8). В
сражениях, получите награды за врага в вашем ряду. Боссы и Элиты дают награды всем игрокам.
• Сброс Колоды - Верните ваши таланты, стопку сброса, и Сожжённые карты в вашу колоду. Уберите все
/ и карты с вашей колоды и верните их в колоды с которых они пришли.
• Сброс Карточки Игрока - Сбросьте дорожки Блока и Энергии. Потеряйте все жетоны, кроме вашего
золота. Дефект убирает все свои Сферы. Созерцающая входит в Нейтральную стойку.
• Уберите врагов - Положите и на дно их колод. Призывы возвращаются в колоду призывов.
Смерть
• Когда ОЗ врагов достигает 0, они мертвы. Переверните их до конца боя.
• Когда игрок умирает во время Битвы с Боссом, продолжайте бой. Враги в ряду с погибшим
игроком атакуют ближайший ряд с игроком ниже. Если под ними нет игроков, они атакуют
ближайший ряд с игроком выше.
13
Действия & Эффекты
Это символ атаки: Для. всех остальных символом, посмотрите с обратной стороны руководства или пособия
игрока. Ниже представлены примеры того, что означают эти символы на картах игрока или действиях врага.
Мульти-удары
Некоторые Атаки имеют несколько ударов на той же карте, как Двойной Удар. На других картах
написано, что атака происходит несколько раз, как Добивание или Обстрел. Также действия врагов имеют
несколько ударов в одном действии. Всё ниже перечислено является примерами мульти-ударов.
• Все мульти-удары имеют одинаковую цель (если не указано иначе).
• Все мульти-удары одинаково подвержены бонусам урона, как сила .
• Все мульти-удары одинаково подвержены или . Уберите один / жетон когда весь
мульти-удар закончен. Со слабостью , у каждого снижен урон.
Пример Мульти-Удара
Латоносец разыгрывает Двойной Удар против Культиста с
жетоном уязвимости . Двойной удар наносит двойной
против урон, 2 2 , в сумме 4 урона. Затем жетон уязвимости
убирается.
Жетон уязвимости
14
Мишень для Игроков
Эффекты с иконкой или фразой “любой
Игроки могут выбрать ряд”, действуют на всех врагов в одном
любого монстра. ряде. Они также всегда действуют на босса.
Режимы
Некоторые боссы имеют разные “Режимы”, как
Защитник. Враги используют только действия и навыки из
режима, в котором они находятся в данный момент.
Защитник начинает с Режима Атаки.
15
Латоносец
Последний солдат Латоносцев. Продал свою душу, чтобы овладеть демонической силой.
Сила
Латоносец обладает множеством способов получить Силу .
Игрок может иметь максимум 10 . Вы наносите на +1 больше
урона ударом за каждый жетон , которым обладаете.
Сжигание
Латоносец обладает множеством способов Сжигать карты и
синергий с ними. Смотрите сзади руководства для подробностей
о Сжигании.
Дополнительно ОЗ
Латоносец начинает с большим количеством ОЗ, чем другие
персонажи.
Дефект
Боевой автоматон, который обрёл самосознание. Древние технологии позволяют
ему манипулировать сферами.
Зарядка сфер
Когда Дефект Заряжает сферу, поставьте сферу того типа в открытый слот сфер на карточке игрока.
Используйте жёлтые кубики для Молнии, синие кубики для Льда, и фиолетовые кубики для Тьмы.
Конец хода
В конце хода, получите эффект “конец хода” для каждой сферы Молнии и Льда, как показано на
карточке игрока Дефекта. Выберите цели для сфер Молнии. Каждая из них может иметь разные цели.
Разрядка сфер
Когда вы Разрядили сферу, заберите её и получите эффект Разрядки для
того типа сфер как з на карточке Дефекта. Если вы играете Сдвоенный
разряд, Разрядите сферу дважды. Каждый Разряд может иметь разные цели.
Слоты для сфер заполнены - Если вы Зарядили сферу и все слоты для
сфер заполнены, Разрядите любую сферу, затем положите Заряженную
сферу в её слот. Когда несколько сфер заряжены одновременно, разрешите
этот эффект поочередно.
Заточки
Заточки это жетоны которые можно использовать в любое время,
чтобы нанести 1 . Каждая рассматривается как отдельная Атака, и
подвергается по отдельности Силой , Уязвимостью , и Слабостью .
Они не исчезают пока не использованы или не настал конец боя.
Используйте их сразу, или сохраните их для комбо!
Примечание: Если вы получили заточку , не имея больше жетонов
заточек, вы можете сразу нанести урон заточками или пропустить
получение заточки. Заточки не считаются картами.
Созерцающая
Слепой аскет, пришедшая дабы “Оценить” Шпиль. Мастерски владеет божественными
Стойками.
Чудеса
Жетоны Чуда можно использовать в любое время, чтобы получить 1 Энергию . Вы не можете иметь
одновременно больше 5 .
Стойки
Начните каждый бой с Нейтральной стойки. Созерцающая может войти или выйти со Стоек, чтобы
использовать разные навыки. Когда вы входите в Стойку, подвиньте кубик к новой Стойке. Вы не
можете войти в Стойку, в которой уже находитесь (эффект игнорируется).
19
Эта страница намеренно оставлена пустой
20
Титры
Дизайн игры
Gary Dworetsky
Anthony Giovannetti
Casey Yano
На основе видеоигры “Slay the Spire” от
Mega Crit
Разработчики
Penny Rose Feldman
Andrew Narzynski
Arjun Krishna
Обложка & Дизайн Карты от Bruce Brenneise
Особая Благодарность
The Backers for making this possible
Jorbs for inspiring us
John Claire for double sided cards Anna
Dworetsky for Slaying
Clemens Lohmann for Not for Sale tag
Главные Тестеры
Andrew Narzynski, Arjun Krishna
Тестеры
Karsten Kutterer, Robin Hassgård, Adam,
Tyler Leonard, Amanda Shagoury, Nicholas
Denny, Michael Wright, Calli Wright, Anna
Dworetsky, Jack Cumpsty, Michael Habib,
Ethan Sams
Перевод от
EaterOfGamers (Iter - Итер)
21
Открытия
Каждый раз, когда вы заканчиваете забег, отметьте флажки ниже, кроме тех, которые принадлежат
другому персонажу. Отметьте дополнительный флажок если вы зачистили Акт II, и еще один флажок
если вы зачистили Акт III. Когда вы отметили все флажки рядом с замком, добавьте заблокированные
карты с подходящим номером в соответствующие колоды.
Акт IV
Возвышение
После победы над Акт II боссом (Акт III если вы играете в одиночку), разблокируйте 1 уровень Возвышения .
Чтобы открыть следующие Возвышения , вы должны играть со всеми модификаторами из предыдущих
Возвышений и победить Акт II босса (Акт III если вы играете в одиночку). Вы не обязаны играть на самых
высоких Возвышениях которые вы достигли, однако вам понадобится откатить изменения в некоторых
колодах, чтобы играть на более низком уровне Возвышения.
22
Достижения
Накачаться - Достигните лимита Силы (10). Рубин - Пройти игру за Латоносца.
Катализатор - Достигните лимита Яда. Изумруд - Пройти игру за Безмолвную.
Ниндзя - Сыграйте 7 Заточек в одном ходу. Сапфир - Пройти игру за Дефекта.
Могущество - Имейте 7 Талантов в игре за один раз. Аметист - Пройти игру за Созерцающую.
Баррикада - Достигните лимита Блока (20). Все За Одного - Пройдите игру вчетвером.
Идеально - Победите босса, не получив урона. Сегодня мой день - Победить в Ежедневке.
Ты — Ничтожество! - Победите босса в первом ходу. Бесконечность - Создайте бесконечное комбо.
Минималист - Пройти игру с колодой из 5 или менее карт.
Преходящий - Победить Преходящего прежде, чем он убьет себя.
Обычное Дело - Пройти игру с колодой, не содержащей Необычные или Редкие карты.
Коллекционер - Пройдите игру, совокупно собрав 12 реликвий и реликвий босса.
Кому сдались эти реликвии? - Пройдите игру без реликвий или реликвий босса (вы можете пропустить
предметы).
Ежедневная Вылазка
Получите 2 случайных модификатора забега, по одному из каждого раздела. Используйте игральный кубик.
Они поражают всех игроков.
Звёздный состав - Начните с 5 случайными бесцветными картами.
Прелесть - Начните с 5 случайными редкими картами.
Наследство - Начните с 1 случайной редкой реликвией.
Преобразованный - Все становятся Преобразованием карты.
Раритет - из сражений становятся .
Радужный Осколок - Когда вы получаете , каждая раскрытая карта должна прийти с другой колоды
наградных карт на ваш выбор. Это включает в себя бесцветные награды. Когда вы получаете ,
каждая раскрытая карта должна быть с другой колоды редких карт на ваш выбор. (Вы по-прежнему
раскрываете 3 карты).
23
Навыки & Ключевые слова
Удар - Удары наносят урон равный номеру перед ними. Удары подвержены Уязвимостью ,
Слабостью , и Силой . Смотрите "Атаки с мульти-ударом", на странице 13.
Область поражения - Для игроков, всё за чем следует этот символ, действует на всех врагов в
любом одном ряде и всегда включает босса. Для врагов всё за чем следует этот символ действует
на всех игроков, если только врагов не получает Силу или Блок . (См. "Цель" страница X.)
• Эффекты с надписью "ВСЕ враги" действуют на каждого врага в каждом ряду и всегда включает босса.
Блок (Макс. 20) - Предотвратите следующий 1 урон игроку или врагу за каждую единицу Блока в
наличии. После предотвращения урона, уберите то количество Блока. Игроки используют свои
карточки для отслеживания Блока, а враги - жетоны. Блок не предотвращает эффекты “Потеряй
X ОЗ”. Блок игрока убирается в начале Хода Игрока. Блок врагов убирается в начале Хода Врагов.
Энергия - Энергия нужна для разыгрывания карт. Каждый игрок имеет свой собственный
символ энергии, хоть и все одинаковые, и могут быть использованы любым персонажем. Символ
используется на предметах и в правилах, чтобы означать “Энергию”.
Головокружение - Положите наверх вашей колоды. После сжигания они возвращаются в свою колоду.
Статус / - Положите статус карты наверх вашей Стопки Сброса. Какой из эффектов используется
зависит от иконки врага, что дал вам его. Другой эффект игнорируется. стоит 1 Энергию. После
сжигания они возвращаются в колоду Статусов.
Сила (Макс. 10) - Каждый ваш удар наносит на +1 больше урона за каждый жетон у вас в наличии.
Враги тоже могут получить .
Уязвимость (Макс. 3) - Дайте жетон цели, максимум 3 на игрока или врага. Когда на игрока или
врага с жетонами напали, урон с каждого удара в Атаке или в действии врага удвоен, затем цель
теряет один жетон . Добавьте бонусы к урону, как Сила , перед удвоением.
Слабость (Макс. 3) - Дайте жетон цели, максимум 3 на игрока или врага. Когда на игрока или
врага с жетонами напали, урон с каждого удара в Атаке или в действии врага наносит на -1 меньше
урона, затем один жетон убирается. Для атак (пр. “ 2 ”), или атак с мульти-ударом (пр. “1 1 ”),
они все равно только теряют один .
Слабость против Уязвимости - Если цель под слабостью нападет на цель с уязвимостью , слабость
и уязвимость никак не влияют на атаку. После атаки, уберите жетон слабости из нападающего, и
уберите жетон уязвимости из всех пораженных целей.
Предсказать X - Посмотрите на верхние X карты вашей колоды. Вы можете сбросить сколько угодно. Затем
положите оставшиеся карты назад наверх вашей колоды в том же порядке. Вы не можете Предсказать
больше карт чем в стопке добора. Предсказание имеет никакого эффекта если стопка добора пуста.
Эфирные карты- В конце вашего хода, если эта карта в вашей руке, Сожгите ее. (см. ЧЗВ о интеракциях с
Объятием Тьмы.)
Сжигание - Сожжённая карта убирается с вашей колоды. Оставьте их в отдельной стопке и верните их в
вашу колоду в конце боя. Головокружение и Статусы / возвращаются в свои стопки при Сжигании.
Оставленные - Оставленные карты не сбрасываются в конце Хода Игрока. Некоторые карты получают
эффекты если карта остаётся. После того, как такие карты покидают вашу руку, они "забывают", что
когда-либо были Оставлены.
Неиграбельные - Неиграбельные Карты нельзя сыграть. Если эффект пытается сыграть не играбельную
карту (как Опустошение) оно не имеет никакого эффекта.
24