Вы находитесь на странице: 1из 21

Демономикон Аджигейла

Общие сведения
Демоны были, есть и остаются хаотическими-злыми исчадьями, обитающими в
Бездне , постоянно развивающимися машинами разрушения, порожденными в ее
бесконечных глубинах, чтобы действовать как живые инструменты уничтожения.
Они - олицетворение свирепости, гнусного извращения и стихийного опустошения,
существуя для того, чтобы способствовать стремлению всего сущего скатиться в
энтропию и погибель.

Демоны жестоки и дики, лишенны сострадания или сочувствия, и незнакомы на


уровне личных чувств с такими понятиями, как страх или милосердие. Зачастую,
каждая мысль, которая приходила бы им в голову, была испорчена ненавистью и
злобой, и каждый считал, что важны только его собственные желания. Они
презирают благожелательность и стремятся разрушить порядок, потому что в
первую очередь демоны существуют для распространения хаоса и зла, а все
остальные их действия служат этой конечной цели – сеять раздор и беспорядок.
Они всегда жаждали возможности вырваться на свободу в космосе, всегда ища
выход из Бездны, и откроется более чисто, чтобы расширить влияние хаоса и зла
в мультивселенной.

Несмотря на это, было бы глупо просто отмахиваться от демонов как от


банальных убийц. В то время как демоны обычно любят смерть, большинство из
них всегда находили убийство само по себе скучным, а их врожденное желание
разрушать в сочетании с желанием причинить как можно больше боли в процессе
творил немыслимое. Для большинства демонов убийство было просто одним из
аспектов разрушения, кульминацией, которую нужно было продлить в надежде
усилить страдания, причиняемые на этом пути.
В самом деле, существовало, казалось бы, бесконечное количество способов
уничтожения; все демоны разделяли тягу к бойне и потреблению, к абсолютному
разорению и концу всего сущего, но это приводило их к разным действиям.
Предоставленные самим себе в чистом, девственном мире, они разоряли бы
природу, охотились на диких животных или уничтожали цивилизации. В более
широком масштабе они разрушили бы работу божественного порядка и приносили
отчаяние в Космос.
Не умоляя их кровожадность, отмечу, что только особенно жестокие демоны
пожертвовали бы более надежными и верными победами только ради того,
чтобы насладиться кровопролитием, и даже они не обязательно отказались бы
от своих многочисленных преимуществ просто для того, чтобы причинить более
масштабный ущерб. Кстати, демоны совершенно не против побега не только
потому, что отступление может быть умно, но и потому, что это может быть
весело. Уход до окончания конфликта был актом, который мог по-своему
причинить страдание противнику, и мог быть более выгодным или забавным,
чем оставаться и продолжать борьбу.

Несмотря на стремление уничтожить всех других существ, демоны могли умерить


свой пыл, когда им сталкивались те, кто готов помочь им – добровольно или нет -
подняться к высшей власти. Какими бы эгоистичными они ни были, многие
демоны также обладают определенными социальными навыками, а у некоторых
встреченных мною был располагающий к сотрудничеству менталитет или
готовность работать с не-демонами. Там же, где разрушение было
несостоятельным, а требовалось абсолютное господство. Демоны всегда были
непостоянными хозяевами и печально известными деспотичными
повелителями, изо всех сил пытаясь породить лояльность из своей любви к хаосу
и приверженности жестокости. Все демоны крайне эгоцентричны и уважают
только силу, не обладая особой близостью даже друг к другу, и в результате чего
всегда редко и неохотно сотрудничали, если их не принуждали. Однако, в то
время как их хаотичный нрав означал, что они регулярно убивали и пожирали
неугодных слуг в кровожадном порыве, они также в основном выполняли свои
обещания гигантских наград, даря огромные блага ничтожному слуге, если тот
благолепно относился к ним, а у демона-правителя было хорошее – по меркам
демона - настроение.

Все демоны стремились использовать других, чтобы заставить служить своей


воле и удовлетворять свои прихоти. Конкретные же мотивы и методы часто
сильно различались, как и у иных разумных.
Однако стоит помнить важное - демонический эгоцентризм всегда выходил за
рамки простой гордыни. Каждый демон считает себя законным и полноправным
правителем всей реальности, совершенным существом, для которого даже
законы мультивселенной однажды прогнутся и изменятся, а концом их судьбы
станет их воображаемый совершенный мир с ними в центре. Впрочем у всех
демонов было инстинктивное ощущение собственной относительной силы, а у
менее могущественных или разумных демонов были соответственно скромные
представления о том, что значит быть “в центре вселенной” и как туда
добраться. Для одних это просто означало возможность безудержно
распространять хаос по своему желанию, в то время как у других, более
амбициозных и умных демонов, были намерения в более широком масштабе

Интеллект Демонов (Танар'ри)


Демоническое поведение было менее философски мотивировано и больше
следовало инстинкту, проявляя склонность к произвольному озорству и
злобе. Некоторые демоны действовали исключительно инстинктивно, без
какого-либо плана, но все демоны имели в себе какой-то аспект зверя,
наслаждаясь открытым проявлением силы, и не любили скрывать свою
собственную. Немногие демоны были хорошими манипуляторами, так как хаос
был плохой основой для тщательного планирования и терпения, что в сочетании
с их злобой мешало им выполнять все свои долгосрочные комбинации. Даже
если власть имущие не убивали своих слуг ради развлечения, они могли
пожертвовать ими ради причудливых и бессмысленных планов и могли быть
порой почти абсурдно плохими стратегами.
Даже от тех демонов, которые специализировались на заговорах, нельзя было
ожидать чрезвычайной тонкости и сдержанности. Демоны-повелители всегда
любили немедленное удовлетворение и были известны своей импульсивностью,
много раз отказываясь от своих планов в пользу немедленного вознаграждения
кровью и душами, и даже те, у кого были долгосрочные амбиции, могли легко
отвлечься от них. Несмотря на весь свой нарциссизм, даже могущественнейшие
демоны, командующие своими сородичами, могли смущаться, если ситуация, в
которой они по их плану должны были доминировать, оборачивалась против них,
и в пылу момента могли прийти в такую ярость, что напали без раздумий или
даже оказывались настолько взволнованы, что полностью отступили, невзирая
на то, как это повлияло на их общие планы.

Если сейчас у вас промелькнула пренебрежительная мысль об интелекте


демонов – поздровляю, возможно вы только-что чуть не подписали себе
смертный приговор.

Демоны умны.

Учитывая все выше сказанное, демоны не глупцы, а на самом деле большинство


их типов очень умственно развиты. Те же, кто следовал путем
манипулирования, обычно преуспевают.
Находились те, кто пытался использовать хаотичную природу танар'ри в своих
интересах (особенно это любят законопослушные существа) . Эти разумные
ошибочно полагали, что танар'ри неспособны строить сложные планы или даже
вообще что-либо планировать, и поэтому станут легкой жертвой для тех, кто
сможет обвести их вокруг пальца. Все это просто банально неверно и, по всей
вероятности, частично, распространялось самими танар'ри. Хаос — это не то
же самое, что глупость, и демоны отнюдь не слишком хаотичны, чтобы иметь
предвидение.

Танар'ри хитрые существа, вполне способные действовать логично и


эффективно, и действительно строить планы.
Иногда это делалось короткими очередями – “Мы захватили страну А? Чудесно!
Армия страны Б нас разгромила? Замечательно? Мы успешно натравили страну
С на страну Б? Великолепно!”
У других на это уходили десятилетия, а иногда сплетались сети планов, что
требовали столетия работы. “Даже если шесть моих параллельных планов
провалятся, оставшиеся восемь принесут плоды!”
Третьи работали сразу в нескольких направлениях “За двумя зайцами
поганишься – ни одного не поймаешь? Плохо бегаешь! Будешь продолжать
тормозить - съедят”
Хаотическая природа танар'ри проявляется в том, что танар'ри не работают
вместе. Баатезу, извстные как дьяволы, законные коллеги танар'ри,
предпринемают расчетливые действия как часть более крупного плана, их
грандиозного проекта по достижению мирового господства над всей
мультивселенной. Они действовуют как с оглядкой на будущие поколения, так и
с учетом желаний своего начальства. В противоположность этому, танар'ри
разрабатывают планы только с целью увеличения собственной силы и
удовольствия, без какой либо солидарности или оглядки на тех, кто придет
после того, как настоящее станет для них неактуальным.

Когда танар'ри действует, он должен продвигать свои собственные планы и


устанавливать свои личные точки опоры. Они предпочитают барахтаться в
горячке момента и, как правило, игнорируют общую картину, сосредотачиваясь
только на себе. Проще говоря, танар'ри претворяли в жизнь свои планы, потому
что могли, и если кто-то и знал об опасностях полного, абсолютного эгоизма, так
это баатезу.

Помимо своего эгоизма, танар'ри были хаотичны в том смысле, что они были
совершенно непредсказуемы. Временами они могут нанести увечья самому
близкому им существу не задумываясь, а в других случаях они могут быть в
великодушном настроении и вести себя с относительной благосклонностью.
Порой танар'ри часто сам не знал, что он будет делать дальше, и сама мысль о
том, что такое существо может вообще существовать, могла быть непостижимой
для тех, кто глубоко погружен в идеалы порядка.

Хотя танар'ри и не глупы, кажется чтоони ничему не учатся на своем


опыте. Однако понимание их образа мыслей может быть проще, если
вспомнить природу Бездны - дома танар'ри: не просто хаос, а Хаос, космическая
сила. Что угодно могло и обычно происходило в Бездне, поэтому танар'ри были
и есть вполне оправданными параноиками, всегда прикрывающими спины и
делающими это во всех направлениях. Они готовы ко всем возможностям, но
обычно ожидают самого худшего, зная, что это и есть наиболее вероятный
исход. Танар'ри действительно составляют планы и отбрасывают их так же
быстро, как они вынашиваются, потому что в их мире больше всего отбиралась
черта — приспособляемость.
Некотрые Лорды Демонов

Оглавление
Граз'зт, Тёмный Принц (Graz'zt, The Dark Princ).........................................................................................
Демогоргон, Князь Демонов (Demogorgone, Prince Of Demons)..............................................................
Итиак-Ортил, Поедатель Эльфов................................................................................................................
Пазузу, Демон-Принц Нижних Воздушных Царств (Pazuzu).....................................................................
Эльтаб, Лорд Скрытого Слоя.......................................................................................................................
Йеногу, Повелитель Гноллов......................................................................................................................
Базим-Гораг, Лорд-слаад............................................................................................................................
Бафомет, Рогатый король (Baphomet)........................................................................................................
Дагон............................................................................................................................................................
Фраз-Урб’луу................................................................................................................................................
Сесс’Иннек....................................................................................................................................................
Джуиблекс, Безликий Король.....................................................................................................................
Обокс-об (Obox-ob)......................................................................................................................................
Костччи, Князь Гнева...................................................................................................................................
Зуггтмой, Демоническая Госпожа Грибов..................................................................................................
Малкантет, Королева Суккубов..................................................................................................................
Бледная Ночь, Мать Демонов.....................................................................................................................
Оркус, Князь Нежити...................................................................................................................................
Граз'зт, Тёмный Принц (Graz'zt, The Dark Princ)

Од
ин из самых мощных демонов во всей Бездне, Граз'зт - повелитель трех слоев этого плана. Он
высокий мрачно-красивый демон с сияющей черной кожей и зелеными, пылающими глазами.
Граз’зт одевается в королевские наряды, но его немного заостренные уши и желтые клыки выдают
в нем демона, которым он является. Но больше всего поражают его конечности – у него по 6
эбеновых пальцев, на руках и ногах.
Среди простого люда можно услышать истории о темнокожем изверге, который иногда посещает
колдуний и ведьм, даруя им сексуальное покровительство и магические силы.
Граз'зт - правда той легенды. Очень сексуальный и эротичный, Темный Принц никогда не ходит
куда-либо без свиты женщин монстров – обычно это ламии, суккубы, или марилиты. Он опасно
очарователен и соблазнителен, и говорит с таким красноречием и великолепием, что можно
подумать, будто он дьявол, а не демон.
Граз'зт долгое время находится в состоянии войны с Демогоргоном и Оркусом. Однажды он был
близок к победе в конфликте, но внезапно был призван на Материальный План Загигом, безумным
архимагом. Там, он был заключен и порабощен, пока не сумел выиграть свободу за счет
заключения на своем Плане на какое-то время. Никто не знает, продолжает ли действовать
заключение или нет, а сам он об этом конечно не скажет.
Символ Граз'зта - черная, шестипалая рука.

Главной целью Граз’зта является захват всей Бездны. Его сводит с ума тот факт, что титул Князя
Демонов носит Демогоргон, а не он и ничего он не желает больше, чем этого звания. Граз'зт
управляет Аззагратом, царством, которое простирается на целых три слоя Бездны. На всех трех
слоях расположен город Зелатар, а в центре города возвышается цитадель Граз’зта - Серебряный
дворец, состоящий из 66 башен сделанных из слоновой кости. В нем Граз’зт плетет свои коварные
интриги, размышляя как нанести поражение своим врагам и получить больше силы.
Граз'зт любит соблазнение и хитрость. Хотя он не боится войны, он предпочитает обманывать и
очаровывать своих противников, чем драться с ними. Он наслаждается осознанием того, что
является самым умным и хитрым существом в Бездне.
Темный Принц уделяет много внимания (главным образом через шпионов) тому, что происходит в
царстве смертных. Он любит торговать покровительством со смертными, оказывая помощь или
давая информацию сейчас, в обмен на услуги, выполнение которых он потребует позже.

В отличии от представителей чудовищных рас, таких как ламии, где последователи Граз’зта
широко распространены и обладают огромной силой, среди смертных, культ Темного Принца
распространен не так широко. Большинство священников Граз’зта, также известные как
Избранные – женщины, а клерик высшего ранга в храме, всегда женщина.
Граз’зт наслаждается кровавыми жертвоприношениями в свою честь, а на церемониях
посвященных ему, сексуальные обряды играют важную роль. Его храмы – темные, изолированные
места, где обычны сексуальные оргии. Некоторые части храмов часто окутаны магической тьмой.
Там клерики во время жертвоприношений пробуждают тени, чтобы те охраняли храм.
Клерики Граз’зта имеют доступ к доменам Демонизма, Зла и Тьмы. Они носят черную одежду и
предпочитают украшения из серебра. Многие при себе имеют клинки с волнистым лезвием.
Культисты: Анастасия управляет секретной сектой клериков и волшебников, которые грешат в
подвале таверны, принадлежащей одному из магов. Горожане полагают, что это место, где
ведьмы собираются на шабаш, но кроме этого, им больше ничего неизвестно. Иша-Денартун,
является главой большого храма расположенного в пустыне между огромных статуй Граз'зта. Там,
более шестидесяти ламий служат Граз'зту, охраняют здание, а также участвуют в злых обрядах
посвященных Темному Принцу. В храме, зовущимся Домом Тьмы, Иша-Денартун наблюдает за
многочисленными жертвоприношениями, в которых жертвы умерщвляются в огромном чане с
кислотой в области постоянной тьмы. Бесмал служит связной между шабашем ведьм Анастасии и
Дома Тьмы.

Демогоргон, Князь Демонов (Demogorgone, Prince Of Demons)

88-ой слой Бездны, называемый одними Солёной Гладью и Зияющей Пастью другими, является
домом двуликой сущности, известной как Демогоргон. Это царство соленых вод и скалистых
утесов, используемых как лежбища летающими демонами. Циркулирующий водоворот иссушает
воду реки Стикс на этом слое Бездны, делая его местом глубоких и темных морей, также как и
зловонных болот. Аболеты, кракены, и другие морские монстры воюют в глубинах, но все они
преклоняются перед мощью Демогоргона. Здесь, у Демогорогона находится его ужасный дворец,
называемый Пропастью (Abysm), возвышающийся из чернильных глубин. У него также имеется
крепость зовущаяся Ангарт Реддик (Ungurth Reddik) в слоях гротескных трясин.
В любом из этих мест темной силы, Демогоргон, Лорд всех Плавающих во Тьме единственный,
способный удержать титул Князя Демонов. Немногие на любом из Планов, обладают физической и
магической силой, достаточной, чтобы бросить вызов Демогоргону и победить.
Но это не значит, что его титул неоспорим. Демогоргон ведёт непрекращающуюся войну с Оркусом
и Граз'зтом, двумя не менее могучими принцами демонов. Их армии нежити и демонов воюют с
силами Демогоргона состоящими в основном из хезру (hezrous), аболетов (aboleths) , скрагов
(scrags), скамов (skum) и различных ихитойдных тварей (ichythoid beasts).
Часть дворца Пропасть, что возвышается над водой, имеет форму двух змееподобных башен,
оканчивающихся минаретами в форме черепов. Там Демогоргон совершенствует свои тайные
навыки и пытается сохранить секреты древнее, чем он сам. Большая часть его дворца
простирается под водой, в холодных и темных пещерах, что никогда не видели света. В Ангарт
Реддике базируется армия и лейтенанты Демогоргона, а также его извергские творения. Крепость
заполнена ищейками (retrievers), големами, и злыми конструкциями, не встречающихся на других
Планах.
Ростом Демогоргон – 18 футов (5,5 метра), а внешность его причудлива даже по демоническим
стандартам. У него две головы, похожие на головы гиен (прим. пер – а разве не бабуинов?). Его
длинное змеиное тело покрыто темной, сине-зеленой чешуей. У него длинные змеиные шеи, а
вместо рук у Демогоргона два длинных, извилистых отростка, ничем не отличающихся от щупалец
осьминога. Довершают картину короткие, мускулистые ноги и длинный, раздвоенный хвост.
Символ Демогоргона – разветвленный змеиный хвост, обвитый вокруг чего-нибудь, например,
меча или черепа.

Внутри Князя Демонов бушует секретная война по контролю над собой. Демогоргон имеет две
головы и потому - два разума, и каждый ищет способ подчинить себе другой. Но несмотря на это,
существа служащие Князю Демонов даже не подозревают о вечном, внутреннем конфликте
Демогоргона.
Аамеул, одна из частей Демогоргона, стремится расстаться с другой частью, названной Гетрадия.
Аамеул и Гетрадия неспособны управлять друг другом, потому что каждый - по правде говоря,
аспект другого. Если один попытается убить другого, то и сам погибнет. Однако Аамеул ищет
способ освободиться - и, в конечном счете, узурпировать вторую половину. Самолюбие и
подозрительность в демоне не знают никаких границ. Гетрадиа слишком обеспокоен эффектом,
который могло бы навлечь разделение, чтобы серьезно рассмотреть возможность существования
одному.
Демогоргон пока что держит головы вместе. Он не хочет подвергать опасности положение и силу,
которой он - они - достигли. Согласно большинству определений, такой внутренний конфликт мог
бы быть назван безумием, но не будем применять несоответствующие стандарты смертных к
тому, к кому они никогда не смогут применяться.
Война Демогоргона с Оркусом, носит прямо-таки эпический характер. Огромные армии
схлёстываются друг с другом в Бездне - ресурсы, которые могли бы послужить в Войне Крови,
тратятся впустую в конфликте, у которого не может быть победителя.
Однако, на какое-то время Оркус пропал, судя по всему, убитый. В это время, сила и влияние
Демогоргона возросли на бесхозных владениях, в то время как Граз’зт, который тоже исчез на
какое-то время (вызванный и захваченный архимагом Загигом (Zagyg)), страдал.
Демогоргон – творческое и изобретательное существо. Он изобрел такие мерзкие штуки, как
первые ищейки, а также множество иных уникальных тварей, которые подчиняются ему.
Прихожане Демогоргона это в основном чешуйчатые существа, скрывающиеся от света, нежели
люди и представители других цивилизованных рас. Несмотря на огромное влияние, которым
пользуется Демогоргон в Бездне, большая часть жителей Материального Плана блаженно не
осведомлены о его существовании. Лишь немногие слушали его имя шепотом и ничего больше.
Только ученые, маги и все те, у кого демоны вызывают нездоровый интерес, знают кто и что он.
Демогоргон жаждет крови и душ. Его культисты во имя него совершают жертвоприношения на
чёрных алтарях под двуглавым идолом. Его последователи часто управляют общинами, в которых
они живут - злое духовенство, буква закона которого Террор и насилие.
Жрецы Принца Демонов - в основном также являются правителями. Клерики присягнувшие
Демогоргону, как правило, ни кто иные, как психопаты, мазохисты, буйно-помешанные - их, правда
не допускают к власти, хотя они и пользуются большим влиянием. Тем более что подлых жрецов
Демогоргона не волнуют политические интриги и великие свершения, их больше волнует
благосклонность их господина, и они стараются изо всех сил.
Верховные жрецы Демогоргона носят головные уборы украшенные змеями и одеваются в чёрные
робы с капюшонами. Клерики служащие Демогоргону, имеют доступ к доменам Зла, Демоничества
и Коррупции.
Культисты: Для примера здесь представлены три культиста.
Эрат - типичная жрица Демогоргона, возглавляющая маленький культ верующих в небольшом
городке, в котором находится тайная библиотека оккультных знаний и запрещённых книг. Главная
цель Эрат - увеличить количество книг в библиотеке путём воровства, во имя Демогоргона
продвигая в массы запрещённые знания.
С’рурр - предводительница большого сообщества злых людоящеров, присягнувших на верность
Демогоргону, принцу Демонов. Всякий, осмелившийся бросить ей вызов, заканчивал свою жизнь
на жертвенном алтаре Демогоргона.
Куилл - психопат, насильник, и некрофил, слоняющийся по улицам цивилизованных городов, в
поисках зазевавшейся жертвы. Иногда, он пытается подчинить свои жертвы, дабы позже
совершить жертвоприношение Демогоргону. А иногда он использует своё великолепное владение
луком, дабы убить кого-нибудь издалека, а затем с неистовым хохотом убежать, пока никто не
обнаружил, откуда были пущены смертоносные стрелы. Его традиция убивать двумя способами
происходит из-за раздвоения личности, являющееся результатом безумия.

Итиак-Ортил, Поедатель Эльфов


Поедатель Эльфов существовал с рассвета истории Абер-Торила, порожденный смешением крови
оркского бога Груумша и его ненавидимого конкурента Кореллона Ларетиана. Именно после их
колоссальной борьбы возникло существо, известное как Итиак-Ортил, и немедленно сбежало в
глубинный слой Абисса, где и скрывается в одиночестве до наших дней. Итиак-Ортил мучал
эльфов со времени своего создания. Лорд Тварей Малар, вызывает его на Материальный План,
чтобы наказать эльфов, и он вечно способен наносить ущерб и разрушения везде, где проходит.
Хотя может пройти сотни или даже тысячи лет между его вылазками на Материальный План (он не
может пойти на него по своей воле и, таким образом, должен положиться на то, чтобы другие
переместили его между планами), он медленно переваривает души, сохраняя удовлетворение и
продолжая и далее мучать тех, чьи жизни закончил. Существо, однако, не всегда было под
контролем Малара. Когда-то оно полагалось в перемещении из своего дома на других божеств и
мощных смертных. Теперь, когда Лорд Тварей стал предпочитать его в качестве инструмента
террора, он начал посещать Фаэрун по крайней мере раз в столетие, а иногда и чаще, неся смерть
многим общинам эльфов мира. Эльфы, однако, не пали духом и построили портал на острове
Гвиннет на Островах Муншае, известный как Фей-Аламтин. К этому порталу в королевстве
Синнория может переместиться любой, кто тронет платиновый треугольник "Аламтин", по одному
из которых было дано каждому из эльфийских сообществ Фаэруна. Когда Поедатель Эльфов
атакует, целые деревни и племена отступают на Муншае и часто оттуда - на Эвермит. Этот план
работал в течение столетий, пока Малар прорицанием не обнаружил местоположение их портала
в 1365 DR и не послал туда Итиак-Ортила, чтобы разобраться с ним раз и навсегда. Существо
пробушевало по Гвиннету и разрушило портал, столицу Кизалис и безвременный Дворец Веков
перед тем, как быть изгнанным обратно в Абиссу.
Итиак-Ортил с тех пор не появлялся на Фаэруне, но некоторые полагают, что новое буйство
неизбежно, особенно с возвратом эльфов на континент.
Итиак-Ортил - чудовищное существо 30-футовой высоты трех стволоподобных ногах. Его тело -
плоская, округлая капля плоти с невероятно твердым куполообразным карапасом наверху. На
нижней стороне существа - огромная беззубая утроба с влажными впитывающими кожными
створками и чернотой внутри. Из утробы слышен хлебающий шум каждый раз, когда он пожирает
плоть и кости очередного эльфа. Этот рот - цвета крови, окруженной коричневатой плотью тела
существа. Он может расширяться до огромной ширины, чтобы вместить огромную добычу, или
простираться вниз длинной, исследующей мордой, подобной таковой муравьеда. Внутренняя
часть рта заполнена твердыми хрящевыми пластинами, постоянно трущихся с костоломной силой,
мгновенно перерабатывая то, что проглотил Поедатель Эльфов.
Тело существа окружает сорок 100-футовых щупалец, сваливающие и хватающие любое живое
существо, приближающееся в пределы его устрашающей досягаемости. Эти щупальца усеяны
большими присосками, помогающими существу захватить и удержать добычу, прежде чем оно
засунет неудачливую жертву в свою ужасную утробу. Щупальца полностью способны действовать
независимо, и существо может использовать их, чтобы отражать и схватывать много существ со
всех сторон своего тела.
Итиак-Ортил не имеет глаз или ушей, но остро знает свое окружение и может ощущать жизнь во
всех ее формах на расстоянии пяти миль. Его чувства также проницательны, позволяя Поедателю
Эльфов выслеживать и уничтожать так много ненавидимых врагов, насколько это возможно, в
течение его буйства.

Пазузу, Демон-Принц Нижних Воздушных Царств (Pazuzu)

Пазузу, известный также как Пазраель и Пазузевс, является уникальным Лордом Демонов, ведь
ему не принадлежит ни один из Кругов. Вместо этого он владеет частью всех кругов - их небесами,
кроме того, он не ведет войн со своими соседями Принцами. Владыки равно уважают и ненавидят
его.
Нельзя недооценивать могущество Пазузу, однако он не так силен, как наиболее влиятельные
Принцы - Оркус и Демогоргон. У него нет постоянного логова, однако вполне возможно, что он
обитает на самых высоких горных пиках, также возможно, что облачные гиганты предоставляют
свои замки как убежище этому демону.
Пазузу известен как Демон Принц Нижних Воздушных Царств, а также как Демонический Князь
Воздуха. Пазузу чаще чем другие демоны бывает на Материальном плане и нет для него более
приятного времяпровождения, чем совращение добрых сердец ко злу.
Пазузу предстает взгляду человекоподобным существом ростом не менее семи футов, с четырьмя
оперенными крыльями, его лицо также носит следы злой природы демона - глаза горят красным, а
рот его, есть ни что иное, как клюв, полный острых как бритва зубов.
Демонический Князь Воздуха использует парящую хищную птицу как свой символ.
Пазузу не заинтересован в захвате власти, поэтому он не рассматривает других Лордов Демонов
как противников. Эта черта отчасти основана на его высокомерии (он считает себя выше
остальных, к тому же полагает, что все, что есть хоть сколько-нибудь ценное в Бездне, уже
принадлежит ему) и отчасти на том, что его цели ни коим образом не пересекаются с целями
других Лордов. Пазузу обожает совращать смертных. Он предлагает свою помощь любому
доброму существу, что только обратиться к нему - только это деяние обращает доброе существо в
злое. Чтобы вызвать этого демона, зачастую достаточно произнести его имя трижды (можете
попробовать - прим. переводчика)).
Не так часто можно встретить культ Пазузу. Очень редко какое-либо общество посвящает свое
служение этому лорду демонов. Вместо этого отдельные индивиды клянутся ему о верности. Даже
это случается в основном среди горгулий, мантикор, вайвернов, гарпий, реже среди злых фейев и
драконов.
Пазузу поощряет использование силы своих жрецов на совращение душ добрых существ. Он
обожает видеть страдание на своих алтарях тех добрых существ, кого совратить не удалось. Его
храмы встречаются в дикой местности в заоблачной вышине гор и на вершинах неприступных
скал. Только те, кто может летать смогут попасть туда.
Его жрецы носят многоцветные робы, зачастую с перьями, вшитыми в ткань, или не носят вообще
ничего. Иногда они называют себя Когтями Пазузу.
Клирики, что боготворят Пазузу, имеют доступ к доменам Демонизма, Зла и Воздуха.

Эльтаб, Лорд Скрытого Слоя


Эльтаб, Лорд Скрытого Слоя - древний и мощный лорд демонов, столетиями наносивший ущерб
восточным пределам Фаэруна. Изначально призванный нарфеллскими связывающими демонов в
последние годы великой войны между Нарфеллом и Роматаром, Эльтаб возглавлял вторжение в
Рашемен и управлял этой землей в течение нескольких десятилетий после падения Нарфелла.
Заточенный Ведьмами Рашемена и затем освобожденный крестоносцами Миркула более
двенадцати столетий назад, Эльтаб помог основать теократию Эльтабранар в Восточном Шааре.
Он сыграл основную роль в Битве у Тазалхара, когда Красные Волшебники сбросили хомут
Малхорандского короля-бога, и был затем заточен под недавно построенной Тэйской столицей
Эльтаббар, когда Красным Волшебникам не удалось изгнать его.

Теперь, после столетий заточения, Лорд Скрытого Слоя наконец свободен и ищет, как отомстить
многим своим врагам. Главные из противников этого мрачного, ненавистного существа - Красные
Волшебники Тэя, особенно лич Сзасс Тэм, короли-боги Малхоранда и Ведьмы Рашемена. Он
также составляет заговор против последователей Оркуса в Галене и принцев-паладинов
Импилтура, давно уже уничтоживших его сына-полуизверга Агроша Чешуйчатого. Как только он
пресытится местью (если это вообще когда-либо возможно), Эльтаб намеревается основать в
восточном Фаэруне мощную империю. Из этой новой базы силы Лорд Скрытого Слоя
намеревается вернуть свой трон в Бездне и возобновить свою древнюю битву с Демогоргоном,
Граз'зтом и Оркусом.

Большинство бывших союзников и врагов Эльтаба думает, что он мертв, и он не делает ничего,
чтобы исправить эту ошибку. Однако, небольшое количество культистов все еще почитает Лорда
Скрытого Слоя, и Эльтаб обратился к некоторым из таких групп после своего спасения от Красных
Волшебников. Маленькие банды последователей Эльтаба есть в городе Эльтаббар в Тэе, в
городе Лирабар в Импилтуре, в городе Телфлэмм в Теске и в беззаконных пустошах Дамбрата,
известных как Свадгар. Под руководством лорда демонов члены этих заговоров недавно начали
посещать города в облике Красных Волшебников, совершая преступления от их имени. Через эту
тактику Эльтаб надеется подорвать коммерческую мощь, которую Красные Волшебники получили
с основанием анклавов по всему Фаэруну.

Служители Эльтаба Эльтабу служит разношерстное множество демонов, прежде всего глабрезу и
суккубов, которых он освободил от связываний в верхних катакомбах Цитадели Призывающих.
Лорд Скрытого Слоя продолжает разыскивать новых слуг, захороненных в демонкистах по всем
Землям Демонов, но сбор армии таким способом - медленный и трудоемкий процесс.

Йеногу, Повелитель Гноллов

Йеногу, Демон-принц и покровитель Гноллов (Yeenoghu, The Demon-Prince Of Gnolles)


Возможно, раньше Йеногу был смертным гноллом. А возможно, что, как звериный и дикий демон,
он просто увидел свое родство с гноллами. В любом случае, этот принц демонов считает себя
покровителем гноллов, и действительно много гноллов платят ему уважением.
Йеногу очень силен, но не в той категории как Демогоргон или Оркус, в плане личной силы,
влиянии и армиях. Йеногу управляет слоем Бездны, которую он творчески называет Царством
Йеногу. Там, он охотится на меньших демонов и других существ, и планирует свои следующие
набеги на слои, с относительно слабыми правителями, надеясь покорить их.
Одним из давних успехов Йеногу стало покорение демонической твари, именующей себя Королем
Упырей. Когда-то, будучи вассалом Оркуса, Король Упырей управлял одним из меньших слоем
Бездны. Орда гноллов Йеногу захватила его владения, а самого правителя пленили. Король
Упырей поклялся в верности правителю Йеногу и обязательстве платить дань с этого дня. Слой
Бездны, однако, вскоре был потерян, потому что Йеногу не командовал армией, достаточно
большой, чтобы защитить и этот слой, и тот который он уже занял. Король Упырей снова
управляет своим царством, но теперь он, скорее вассал Йеногу, чем фаворит Оркуса. Пока Оркус
не придает этому большего значения, и не предпринимал никаких действий против Владыки
Гноллов.

Йеногу выглядит как массивный, изможденный гнолл высотой 12 футов. Участки желтого меха
покрывают тело Йеногу, а там где его нет, видна бледная серая плоть. У него большие,
выпученные глаза, янтарного цвета.
Символ Йеногу - трехглавый цеп.
Йеногу знает, что у него нет силы Демогоргона или Оркуса. Таким образом, пока что он
довольствуется покорением младших демонов и существ.
Йеногу желает видеть свой народ, гноллов, процветающими. Когда он может, то выступает на их
защиту, но его внимание непродолжительно. Больше всего, Йеногу нравится распространение
дикости и варварства, чем построение цивилизации. Когда он посылает своих гноллов, в атаку и
покорение противника в Бездне, то первым делом он всегда разрушает города и оставляет за
собой пылающие руины. Даже если Йеногу придется поработить весь следующий слой, он не
станет отстраивать города.
Культ Йеногу обычен среди гноллов, но чрезвычайно редок среди других рас.
Йеногу требует, чтобы его служители приносили ему в жертву живых существ и совершали в его
честь зверские обряды. Его храмы всегда расположены вдалеке от цивилизации, обычно, в скалах
или иной каменистой глуши – предпочтительно в пещерах или подземных кавернах. Алтарь –
грубая каменная плита, запятнанная кровью и хрящом. Ритуалы, посвященные Йеногу, включают
гортанное пение и (в редких случаях, когда они проводятся снаружи) завывание на луну. Они
всегда имеют место быть ночью.
Его священники носят темно-коричневые робы, обычно акцентируемые с паршивым желтым
цветом шерсти их повелителя, если священники - не гноллы, эти робы из вылезшей шерсти.
Священники Йеногу никогда не стирают их робы, так как количество пролитой на них крови (как от
жертв, во время жертвоприношений, так и вражеской, во время битвы) показатель опыта
владельца одежды и почета, возлагаемого ему. Жрецы, присоединившиеся к Йеногу, обычно
имеют доступ к Демоническому, Зверскому и домену Хаоса.
Резвал - типичный священник гнолл, который считает Йеногу своим покровителем. Он лидер
маленького культа посвященного Князю Гноллов и служит постоянным компаньоном лидеру
племени. На талии он носит украшения из черепов своих последних жертв, а также они свисают на
кожаных шнурах с его цепа.

Базим-Гораг, Лорд-слаад

Размером больше огра, это неповоротливое существо объединяет черты мускулистого человека и
лягушки или жабы. Его кожа - пятнистая красно-золотая, и две подобных лягушачьим головы
растут из его плеч, каждая - с зияющей утробой, полной острых зубов. Оно носит огромную глефу
из черного железа, охваченную темным пламенем.

В Году Отброшенных Присяг (-626 DR) волшебники-заговорщики из Нетерила сформировали


тайный колледж поверх разрушенной цитадели дварфов Андалбруин, в предгорьях Лесных
Холмов. Они построили для своего колледжа деревню и башню и назвали ее Селскартур, Башня
Звезды. Но в Году Грохочущей Земли (-585 DR) военачальник-тролль по имени Харска Тауг
собрал армию диких гуманоидов и обрушился с севера на эльфов Рилитара, и Башня Звезды
стояла прямо на пути лорда-тролля.

В отчаянии владелец башни ар-магус Илвирун прочитал заклинание врата и вызвал лорда-слаада
Базим-Горага, чтобы уничтожить армию Харска Тауга. Базим-Гораг выгнал орду троллей из
долины. Но цена,которую потребовал лорд-слаад за свои услуги, была высока, и когда Илвирун
отказался, Базим-Гораг атаковал его, снеся Башню Звезды и убив несколько его старших
волшебников. Илвирун предпринял ответные меры, заманив Базим-Горага в ловушку и заключив
его в тюрьму наложением мощного связывающего заклинания в сотрудничестве с несколькими
выжившими волшебниками, в палате под сожженой башней. Как часть связывания, он установил
условия для обряда освобождения Базим-Горага, но никому не сказал формулу.

Следующей зимой, Харска Тауг вернулся с еще большей армией, и вновь ар-магус был вынужден
обратиться к Базим-Горагу за помощью. Но когда лорд-слаад отказался, Илвирун был вынужден
противостоять орде троллей в одиночку и был убит в следующей битве. С ним вместе умер и
секретный обряд развязывания, необходимый для освобождения Базим-Гораг из его тюрьмы.
Харска Тауг закончил разрушение башни, начатое Базим-Горагом.

За столетия после падения башни многочисленные приключенческие партии исследовали верхние


уровни цитадели, которые стали известны как Подземелье Руин, ни разу не обнаружив тюрьму
Базим-Горага. Затем, семнадцать лет назад, группа, называемая Компания Сферы Ривен,
раскопала его скрытое хранилище, но оказалась неспособна освободить его из магической
тюрьмы. Начиная с этого времени Базим-Гораг сумел заманит себе на службу множество злых
существ. Называя себя Аколитами Скрытого Пламени, они старательно работали для
обнаружения обряда развязывания, который освободит их владыку.

Базим-Гораг - лорд-слаад, один из самых мощных среди существующих слаадов, порожденный


теми же злостными силами, что превращают серых слаадов в смертельных слаадов. Подобно
другим лордам-слаадам, Базим-Гораг - чемпион хаоса. Он жаждет распространять хаос через
беспрепятственное разрушение, убийства, горе - и огонь. Базим-Гораг создает пожарища и
владеет огнем со злорадным ликованием могущественного красного дракона.

Базим-Гораг стал ненавидеть Фаэрун, царство своего долгого заключения, с ядовитой яростью,
которой он сможет пресытиться, лишь сжигая все так, как Север никогда еще не видел - если
только сможет освободиться, чтобы дать выход своей мести.

Бафомет, Рогатый король (Baphomet)

Демон-лорд Бафомет (Baphomet), Рогатый король, Принц Чудовищ и Демон-лорд Минотавров,


правит слоем Бездны, называемым Бесконечный Лабиринт.

У Бафомета внешность гуманоида ростом 12 футов (3,7 м) с головой быка, коровьим хвостом
и длинными толстыми руками и ступнями. Его тело покрыто грубыми черными волосами. Его рога
закругляются по спирали вниз и вверх. Он вооружен огромным бердышом. Бафомет может
выплевывать сгустки нечестивой воды во врага.

Бафомет ненавидит Йеногу, эти двое непримиримые враги. Они воевали друг против друга
дольше, чем могут вспомнить и оба уже забыли причину своей ссоры. В число врагов Бафомета
входит также Королева Гарпий Ардат (Ardat).

У Бафомета были необычные для танар'ри отношения с Бледной Ночью , которая


делила с ним логово. Эти двое были соседями, заключившими что-то вроде
неофициального пакта о невмешательстве, поскольку влияние Бледной Ночи на самом
деле не простиралось далеко за пределы ее плато. Хотя они никогда не объединяли
свои силы для достижения цели, вполне возможно, что любая попытка осадить
владения одного из них может спровоцировать другого.

Королевство Бафомета, Бесконечный Лабиринт (Shubgottia) - 600 по счету слой Бездны,


предположительно бесконечный. Бафомет живет в своем дворце, Ликтионе (Lyktion), создавая
новые поколения демонов в своей печально известной Башне Науки. Одни из его наиболее
удачных творений это - гористро (goristroi), булезо (bulezaus), гуры (ghours), и яростные анкашары
(ankashars).

Предполагается, что Бафомет изначально был смертным; хотя непонятно: был ли он зверем,
который жил как человек или человеком жившим, как животное. Также предположительно, он был
проклят богами за то, что обращался с ними как со скотом, и потому сослан в Бездну. В любом
случае Бафомет наслаждался своей властью, для него это проклятье было благословением.

Согласно Мифологии Монстров Бафомет усиленно набирает подчиненных среди минотавров. Он


хочет использовать их в будущем, скорее всего, чтобы получить козырь в битве против Йеногу.
Много других злых созданий подчинялось Бафомету, становясь его слугами, и если они радовали
своего хозяина, им давали часть Бесконечного Лабиринта в управление. Тех, кто разочаровывал
Бафомета, естественно, съедали.

Бафомету подчиняются орды минотавров, огров и других гигантских последователей и слуг. Ему
также служат гуры, раса демонов, похожих на толстых, безволосых минотавров, которые
командуют войсками смертных слуг.

Дагон
Внешность Дагона напоминает колоссальных размеров угря, с лицом глубоководной рыбы и ртом
полным огромных клыков. Множество щупалец покрывают его тело, два из которых заканчиваются
похожими на пальцы отростками, с длинными острыми как бритва когтями.

Дагон и Демогоргон состоят в союзе и, по слухам, Демогоргон добился власти и влияния,


благодаря чудовищным знаниям, которые он почерпнул у Лорда Глубин.

Помимо Демогоргона союзников у Дагона мало и еще меньше врагов, так как большинство великих
демонов предпочитают оставить Дагона в покое, в его глубинном царстве или умирают. Несмотря
на отшельнический образ жизни, многие демоны платят Дагону в надежде получить от него знания
о Бездне, зная, что он величайший мудрец и пророк во всей Бездне. У Дагона есть только один
активный враг, относительно слабый Демон-лорд Ласцер (Lascer), который несет в себе
незначительную угрозу для Лорда Глубин.

Хотя у Дагона есть последователи среди куо-тоа, мнение Blibdoolpoop по этому поводу, их богини
покровительницы, неизвестно

Королевство Дагона, известное как Море Теней, находится на 89 слое Бездны. Море Теней –
подводное царство, дно которого испещрено руинами городов, не имеющее суши. В некоторых
местах, если плыть вверх, то можно оказаться на 88 слое, Зияющей Пасти Демогоргона.

Дагону служат водные демоны, в частности, вастрилиты и обирит узолрус (wastriliths and the obyrith
uzollrus). Ему также поклоняются водные расы, такие как: кракены, чуулы (chuul), водные гарпии,
водные наги и куо-тоа

Дагон один из немногих лордов обиритов (obyrith lords), удержавшихся у власти в Бездне, в
основном благодаря его отшельнической натуре и огромной власти. Враждебная среда его слоя
также охраняет его от нападения. Когда Королева Хаоса пыталась собрать вместе обиритов для
войны против порядка, Дагон был одним из тех, кто отверг ее зов и один из немногих, кто избежал
ее гнева (в основном из-за того, что Королева боялась его силы).
После падения обиритов, Дагон продолжил существовать так же, как и всегда, тихо и спокойно в
своем глубоководном царстве.

Помимо великого демона Дагона существует дьявол, с таким же именем, живущий на Авернусе
(первом слое Баатора). Его изначальное имя было Джакон (Jaqon), но Асмодей насильно изменил
его имя на «Дагон», чтобы пресечь все попытки вызвать его. Оригинал воспринял это как
смертельное оскорбление.

Фраз-Урб’луу
Фраз-Урб’луу (Fraz-Urb'luu) представляет собой огромную пятиметровую тварь, с мускулистым
гориллообразным телом, с головой, похожей на гоблинскую, серовато-белого цвета, и двумя
широкими крыльями, как у летучей мыши. Его также иногда называют Вар-Аз-Хлу (Var-Az-Hloo).

Фраз-Урб’луу один из самых ненавистных Лордов Бездны, некоторые лорды до сих пор живо
помнят свои «встречи» с Принцем Обмана. Вот некоторые из его врагов: Граз’зт, Демогоргон и
Угуденк (змеевидный обирит, Лорд Червей и Голодных Паразитов).

Принц Обмана поклялся отомстить всему человечеству за свое заточение и унижение, так как
Загиг (Zagyg) (бывший тогда простым смертным) ответственен за его заключение и потерю
статуса.

Демон принц Фраз-Урб’луу был одним из первых танар’ри захвативших власть в Бездне после
падения обиритов. Несмотря на то, что он никогда не был самым могущественным, его
недюжинный интеллект помог ему пережить многих соперников. В конце концов, Фраз-Урб’луу
изучил магию призывания настолько, что мог вызвать других Великих Демонов в свой двор, чтобы
оскорблять и унижать их для собственного развлечения. Его посох и его абсолютная власть над
слоем помогали отбить любой ответный удар мстительных «гостей», поэтому они решили перейти
к более изысканному наказанию.

Эти Демоны-лорды создали артефакт Копье Гноя, и отдали его безумному архимагу Загигу
Ирагерну (Zagig Yragerne). Загиг вызвал Фраза-Урб’луу и попытался использовать копье на Принце
Обмана. Фраз-Урб’луу остановил копье и использовал свои силы, что разобрать артефакт. Хотя,
как побочный эффект от уничтожения копья, демон принц потерял всю внутреннюю магическую
силу, что позволило Загигу заточить его в подземелье под Замком Greyhawk. Долгие века
путешественники погибали после разговора с его заточенной формой. Недавно демон сумел
выбраться, обманом заставив мага и клерика освободить его. Затем он переместил этих глупцов в
свою обитель, где сделал их своими рабами.

Фраз-Урб’луу правит 176 слоем Бездны. Его королевство, Сердце Пустоты, за время отсутствия
своего хозяина превратилось в белую пустыню под черным, беззвездным небом. Различная
демоническая знать переместилась в Сердце Пустоты, чтобы расширить свои территории, пока
Фраз-Урб’луу был в заточении. По возвращении Демон Принц начал процесс выселения этих
демонов из своего королевства.

На пике своей власти демон лорд мог контролировать особенности местности своего слоя по
велению мысли, создавая горы и ущелья в течение считанных секунд. Но все это требовало Посох
Фраза-Урб’луу, который был украден, во время уже упомянутого заточения и с тех пор был
разделен на несколько частей, разбросанных по различным планам. Принц Обмана сосредоточил
свое внимание на поиске посоха, чтобы восстановить полный контроль над своим слоем.
Сесс’Иннек
Сесс’Иннек принимает форму 6-рукого короля ящериц с коричневыми рудиментарными крыльями.
В каждой из 6 рук меч зачарованный особой магией.

Немногое известно о Сесс’Иннеке помимо того, что он создал королей ящеров, хаотичных и злых,
по сравнению с нейтральными человекоящерами. Человекоящеры поклоняются Семуанйе
(Semuanya), которая пока даже не пытается остановить совращающие действия Сесс’Иннека по
отношению к ее почитателям.

Сесс’Иннек обитает на седьмом слое Бездны, известном как Кеаракинин, или Призрачная Грань.
Сесс’Иннек запечатал свой слой, чтобы на него нельзя было попасть без разрешения хозяина.
Говорят, что Сесс’Иннек устал от Войны Крови и ушел в добровольное изгнание, не влезая в
политику Бездны

Джуиблекс, Безликий Король


Джуиблекс (Juiblex) не имеет физического тела в обычном понимании; все, кто посещал его
темное, грязное королевство, утверждают, что он похож на слизня с горящими красными глазами
по всему телу. Джуиблекс предположительно может глотать существ живьем, вырабатывать
кислоту и вызывать у жертв болезни, убивающие почти моментально.

Джуиблекс один из низших Лордов Демонов. Многие Лорды не принимают его всерьез. Он
ненавидит почти все, предпочитая компанию бесформенных слизней. Он делит слой Шедаклах
(Shedaklah) с Леди Фунги Заггтмой: демонесса правит поверхностью, а Джуиблекс остается под
землей.

Когда Заггтмой заточили в Храме Стихийного Зла (Temple of Elemental Evil) Джуйблекс начал
завоевательную кампанию с целью захватить все подземное пространство и часть поверхности.

Некоторые ренегаты дроу почитают Джуйблекса, как бога слизней. В сеттинге Forgotten Realms
культ Джуиблекса относят к почитателям Старшего Стихийного Бога Гаунадора, бога слизней

Из всех Лордов Бедны, цели Джуиблекса наиболее просты и даже примитивны, а следовательно,
их легче всего понять. Короче говоря, нет у него других целей, кроме как существовать, уничтожая,
убивая и развращая всё, до чего только дотянутся его щупальца. Он ненавидит всё вокруг, и
стихия его – разрушение.
Джуиблекс делит двести двадцать второй слой Бездны с Зуггтмой, Госпожой Грибов, и война
между двумя Лордами не прекращается ни на секунду. Другие князи танар’ри относятся к нему с
отвращением и стараются не тревожить Безлицего Князя.
У Джуиблекс а нет определённой формы, он представляет собой отвратительную массу
слизистого желе, тело имеет зеленоватый цвет, оно испещрено чёрными венами. В этом мерзком
студне плавают множество злобных красных глаз.

Обокс-об (Obox-ob)
Когда-то Обокс-об был Принцем демонов, но потом был убит королевой Хаоса. Он умудрился
обмануть смерть и сейчас правит целым слоем Бездны, отвратительным миром, под названием
Зионин (Zionin). Обокс-об, в отличие от своих известных коллег, относится к обиритам (obirith), типу
демонов, гораздо старше чем танар’ри. Он презирает танар’ри и надеется очистить Бездну от их
присутствия, а заодно отобрать свой титул у Демогоргона.

Обокс-об похож на гигантскую сороконожку с тремя скорпионьими хвостами, которые служат ему
головами. Его голова похожа на человеческую и расположена на конце хвоста.

В прошлом, когда Обокс-об все еще был Принцем Демонов, ему поклонялось довольно много
людей. Даже после смерти от рук Королевы Хаоса, один из его аспектов сумел выжить, постепенно
набирая силу и влияние; этот его аспект и есть то, что мы теперь называем Обокс-об. И хотя его
сила сравнима с силой Гра’зта и Оркуса, говорят, что это все лишь бледная тень его былой мощи.
На сегодняшний день Обокс’об почитают злые животные по всей мультивселенной и эколиды,
которые населяют его слой Бездны.

Обокс-Об, Князь Паразитов.

по другим данным:
В незапамятные времена, когда Бездной правили обириты, именно Обокс-Об носил титул Князя
Демонов. Его убила Королева Хаоса, но самый сильный его аспект выжил и скрылся в глубинах
Бездны, на шестьсот шестьдесят третий слой Зионин. Эпоха сменяла эпоху, а Обокс-Об скитался
по Зионину, лишённый формы. Но со временем он осмелел и перестал прятаться. Он обнаружил,
что Бездна изменилась, что теперь правят танар’ри, а Обокса-Оба никто не помнит.
Теперь он низведён до жалкого уровня Князя Паразитов, и цель его – ни много ни мало убийство
Демогоргона, изгнание танар’ри из Бездны и возвращение её бесчисленных слоёв под власть
обиритов. Но пока он сеет разрушение и смерть лишь в своих владениях, хотя не так давно только
мужество горстки смертных помешало ему стащить к себе в Бездну целый мир с Первичного
Материального Плана.
Тело этого чудовища похоже на тело скорпиона или сороконожки, на нём кишат бесчисленные
когтистые паучьи лапы, а оттуда, где должно находиться лицо, в воздух поднимаются три мощных
хвоста, каждый – с источающим чёрный яд жалом. А там, где должен быть хвост, на мир смотрит
лицо, болезненно напоминающее человеческое, но с тремя парами красных глаз и вертикальной
пастью. (Tasar)

Костччи, Князь Гнева.


Ярость и ненависть Костччи стали легендой даже в Бездне. Союзников среди других Лордов у него
нет, но из-за гневливого темперамента и плохого характера мало кто беспокоит его царство –
двадцать третий слой Бездны. Но и этого мало Костччи – он одержим завоеваниями –
вскарабкавшись на одну гору, он уже видит и желает следующую, ещё более высокую. Ему
поклоняются ледяные великаны, и Князь Гнева использует их как пушечное мясо в своих
бесконечных войнах.
Костччи – кривоногий великан семи с половиной метров роста, желтокожий и могучий. В руках он
сжимает громадный боевой молот, с лица его не сходит выражения ярости и гнева.

Зуггтмой, Демоническая Госпожа Грибов.


Зуггтмой делает всё для поддержания своих культов на Прайме, но смертные редко возносят
почести грибам, и поэтому она создаёт множество подставных культов, истинной цели которых не
ведают даже их почитатели. Самым большим её достижением в этом обмане стал Храм
Стихийного Зла, но быстро растущая сила культа привела к тому, что его армии были повержены,
а сама Зуггтмой заключена в подземельях Храма. Ей удалось сбежать много лет спустя, и с тех
пор она восстанавливает свои силы в своём королевстве Шедакла (двести двадцать второй слой
Бездны).
Когда-то Зуггтмой соперничала с самой Ллот, но недавнее возвышение Королевы Пауков свело
усилия Демонической Госпожи на нет. Ещё больше её беспокоит Юиблекс, с которым она
вынуждена делить владения. Они до сих пор сражаются за контроль над Шедакла, но Юиблекс в
основном царствует в подземельях, Зуггтмой же – на поверхности.
Выше пояса Зуггтмой – красивая молодая женщина, но кожа её покрыта тошнотворными грибками,
изо лба растут четыре рога, а ниже пояса у неё вместо ног – клубящиеся щупальца, тоже
покрытые всевозможными грибковыми наростами. Кожа её неодинакова по цвету – тут можно
встретить и голубой, и серый, и чёрный, и лиловый оттенки.

Малкантет, Королева Суккубов.

Малкантет обитает на самом красивом слое Бездны – пятьсот семидесятом, носящем имя
Шендилаври. Кому-то это царство покажется раем гедониста, но проблема в том, что это личный
рай Малкантет, и служит он только её удовольствиям, а удовольствия Королевы Суккубов –
подчас пытки и мучения неудачливых гостей.
В её дворце ей служат в основном суккубы и инкубы, а также тринадцать бардов-лилиту, которых
их прекрасная госпожа называет Сияющими Сёстрами. Также в чертогах Малкантет можно
встретить ламий, гарпий и всевозможных полудемонов.
В Бездне Королева Суккубов поддерживает отношения со своими старыми любовниками Пазузу
(от которого она понесла несколько особенно сильных детей-суккубов) и Демогоргоном (об
отпрысках от этого союза лучше не упоминать), с другими же Лордами у неё не самые лучшие
отношения. Шами-Амурэ и Линхаб алчут титул Королевы Суккубов, война с Йеноглу не
прекращается, но нет у Малкантет врага хуже, чем Граз’зт.
Сама Королева Суккубов говорит, что Тёмный Князь оказался недостоин её внимания и ласк много
эпох назад, когда он пытался завоевать расположение демонессы, и уязвлённая гордость Граз’зта
не позволила ему простить соблазнительную Малкантет. Сам Граз’зт, естественно, утверждает
обратное. Так или иначе, между их двумя королевствами не утихает холодная война.
Малкантет невероятно красива, сардоническая улыбка украшает рубиново-красные губы, длинные
чёрные волосы волнами спускаются по стройной спине, поддерживаемые двумя рогами. За спиной
у неё простираются кожистые крылья, по земле за ней следует извивающийся хвост. Глаза
Королевы Суккубов дышат хищной чувственностью. Она носит длинное шёлковое платье, а в
руках у неё – адамантиновая плеть, усеянная острыми шипами. Ни один смертный не способен
устоять перед её красотой.

Бледная Ночь, Мать Демонов.


Бледная Ночь – загадка. Она – обирит и уже была древней в то время, когда эта раса правила
Бездной. Она обитала на шестисотом слое задолго до того, как его присвоил себе Бафомет, но и
теперь его лабиринт не касается плато, на котором стоит её замок. Также Бледная Ночь властвует
над Андролинном, четыреста семьдесят первым слоем, где она до сих пор мучает и пытает
потомков эладринов, которые пытались очистить Бездну от обиритов.
Много было написано и сказано об этой таинственной владычице Бездны. Одни источники
утверждают, что она стала матерью таких лордов танар’ри, как Граз’зт, Луперцио и Вукарик, другие
говорят, что она – ни много ни мало мать всей расы танар’ри, а также ей приписывают порождение
таких народов, как гарпии и ламии
Бледная Ночь предстаёт перед возможными посетителями в бестелесном виде – призрачным
саваном, под которым виднеется стройное женское тело.

Оркус, Князь Нежити.

Не так давно Оркуса низвергла и убила полубогиня-дроу Киарансали, но вскоре он восстал из


мёртвых, став демоном-нежитью, и на время взял себе имя Тенебрус, скрываясь в отдалённых
уголках Мультивселенной, замышляя отмщение. Теперь он вернул себе своё царство, Танатос,
сто тринадцатый слой Бездны, и вновь сражается с другими Лордами Бездны. Танатос –
безжизненная ледяная пустыня, кишащая нежитью всех мастей.
Больше всего Князь Нежити ненавидит Граз’зта и Демогоргона, но если против Тёмного Князя он
посылает бесчисленные полчища нежити, глубоко вгрызаясь в Аззаграт (правда, совсем не так
глубоко, как самому Оркусу хотелось бы), то Демогоргон – куда более сильный противник, и против
него Князь Нежити действует методами саботажа и одиночных убийств, посылая в Пучину
небольшие группки набассу, личей и вампиров.
Оркус высок, более четырёх с половиной метров роста, мускулистое туловище несёт на себе
клыкастую баранью голову. Мощные покрытые шерстью ноги, длинный хвост и громадные
кожистые крылья довершают портрет этого демона.

Вам также может понравиться