Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ibhv*
РО М АН ПЕТЕЛИН и АРАНЖИРОВКА ШШШУ ЛШЬШI v V l
Ю РИ Й П1Т1ЛИН
на компьютере
щ
шз
Р О М А Н П ЕТЕЛ И Н
Ю Р И Й П ЕТЕЛ И Н
СОЧИНЕНИЕ
и АРАНЖИРОВКА
МУЗЫКИ
на компьютере
Альтернативная виртуальная
студия REAPER
Виртуальны е барабаны,
гитары и оркестры
Роман Петелин
Юрий Петелин
СОЧИНЕНИЕ
и АРАНЖИРОВКА
МУЗЫ
на компм
КИ ■
.С анкт-П етербург
«БХВ-Петербург»
2009
УДК 681.3.06
ББК 32.973.26-018.2
П29
П етел ин, Р. Ю.
П29 Сочинение и аранжировка музыки на компьютере / Р. Ю. Петелин,
Ю. В. Петелин. — СПб.: БХВ-Петербург, 2009. —
608 с.: ил. + CD-ROM — (Мастер)
ISBN 978-5-9775-0418-8
Книга посвящена сочинению и аранжировке музыки с помощью компьютерных про
грамм. Приведены необходимые сведения из области теории музыки. Систематизирована
информация о технике развития мелодии. Описана работа с программами, облегчающими
работу композитора и аранжировщика на различных стадиях создания музыкального про
изведения: The Palette и Musical Palette - Melody Composing Tool; M usiNum, Automated
Composing System, Yamaha Visual Arranger, Yamaha XGworks, One Man Band, MFX Styles;
REAPER; Native Instruments Battery 3; MusicLab RealGuitar VSTi, MusicLab RealStrat VSTi;
Native Instruments Kontakt 3.
Диск, сопровождающий книгу, содержит электронные версии книг и статей, посвящен
ных применению компьютера в музыкальном творчестве, демо-версии программ и примеры
музыкальных композиций.
УДК 681.3.06
ББК 32.973.26-018.2
О т а в т о р о в ...........................................................................................................................1
Как с нами связаться......................................................................................................... 4
Введение............................................................................................................................... 5
Ч А С Т Ь I. О С Н О В Ы Т Е О Р И И И П Р А К Т И К И С О Ч И Н Е Н И Я
И А Р А Н Ж И Р О В К И М У З Ы К И НА К О М П Ь Ю Т Е Р Е ................. 21
Г л а в а 2. К а к сочинить м е л о д и ю ? ............................................................................60
2.1. Что должен знать и уметь настоящий композитор.........................................61
2.2. О чем можно прочесть в кн и га х .......................................................................... 68
2.2.1. Книги, читать которые нет смы сла..............................................................68
2.2.2. Полезные к н и г и ................................................................................................ 71
Н. А. Римский-Корсаков "Основы оркестровки"............................................72
Э. В. Денисов "Современная музыка и проблемы эволюции
композиторской техники"..................................................................................... 76
P. X. Зарипов "Машинный поиск вариантов при моделировании
творческого процесса"........................................................... ................................79
А. Н. Кофанов "Сочинение музыки. Пособие для начинающих
композиторов"...........................................................................................................86
2.3. А как сочиняете музыку вы ?.................................................................................89
2.4. Технология композиции по М есснеру......................................................... .....92
2.4.1. Кто вы, Е.'И. М есснер?................................................................................... 92
2.4.2. Звуковая р е ч ь ..................................................................................................... 94
2.4.3. Три способа развития звуковой ткани........................................................ 96
2.4.4. Интонационное развитие звука.....................................................................97
2.4.5. Ритмическое развитие звука.......................................................................... 98
2.4.6. Классификация м отивов.................................................................................99
2.4.7. Приемы развития мотива............................................................................. 102
2.4.8. Образование фразы.........................................................................................106
2.4.9. Мелодия............................................................................................................. 107
2.4.10. Соотношение между фразой, предложением, периодом.................. 109
2.4.11. Подсобные построения (связка, вступление, кода)............................ 111
2.4.12. Простая двухчастная ф о р м а ......................................................................113
2.4.13. Пропорциональность структуры произведения..................................115
Ч А С Т Ь II. П Р О Г Р А М М Ы Д Л Я С О Ч И Н Е Н И Я
И А Р А Н Ж И Р О В К И М У З Ы К И ....................................................... 187
Г л а в а 5. П р о г р а м м ы -а р а н ж и р о в щ и к и ............................................................... 230
5.1. Виртуальные аранжировщики, совместимые со стилями Yamaha.......... 232
5.1.1. Yamaha Visual Arranger.................................................................................233
5.1.2. Yamaha X G w o rk s............................................................................................ 237
VI Оглавление
Ч А С Т Ь III. П Р О Г Р А М М Ы -П О М О Щ Н И К И К О М П О З И Т О Р А
И А Р А Н Ж И Р О В Щ И К А .....................................................................317
От авторов
В главе 9 рассмотрен еще один продукт фирмы M usicLab, Inc. Речь идет
о программе RealStrat VSTi, предназначенной в основном для исполнения
соло на легендарной гитаре Fender Stratocaster.
Высококачественные сэмплы записаны непосредственно с датчиков Stratocaster
в "сухом" виде: без какой-либо предварительной обработки. Это позволяет соз
дать любой желаемый гитарный звук, подключая ваши привычные виртуаль
ные гитарные "примочки" и симулятор усилителя/акустической системы.
В состав RealStrat включен модуль Pattern M anager с полной библиотекой
паттернов M usicLab Guitar Pattern Library, что облегчает создание партий ги
тарного аккомпанемента. Все, что мы рассказали в предыдущей главе о рабо
те с паттернами применительно к RealGuitar, без каких-либо изменений спра
ведливо и в отношении RealStrat.
В RealStrat, как и в RealGuitar, имеются режимы Harmony, Chords,
Bass & Chord, Bass & Pick, а все основные отличия RealStrat от RealGuitar
проявляются при переходе в режим Solo. В этом режиме вам доступны по
рядка тридцати специфических гитарных эффектов (штрихов, приемов игры),
таких как тремоло, трель, флажолет, слэп, слайд, бэнд и т. д. Причем преду
смотрено несколько вариантов управления ими (от клавиш, контроллеров,
педали, в зависимости от значения Velocity).
Рассмотрен графический интерфейс программы включая виртуальную MIDI-
клавиатуру. Пояснен смысл настроек, выполняемых как перед применением
инструмента, так и в ходе игры на нем. Детально описан порядок работы
с плагином в режиме Solo. Приведены характеристики всех имеющихся ги
тарных эффектов. Описана технология их выбора и применения с помощью
панели Key Switches.
R ealS trat— уникальный инструмент для живого исполнения на MIDI-
клавиатуре солирующих гитарных партий. У RealStrat уже есть приверженцы
в музыкальном мире, в совершенстве освоившие игру на этом в чем-то экзо
тическом инструменте. Но в контексте данной книги мы предлагаем исполь
зовать RealStrat при создании аранжировок для записи партии соло-гитары,
управляя инструментом посредством MIDI-сообщений, заранее записанных
на треке программы-хоста.
При подготовке материала этой и предыдущей глав мы постоянно консуль
тировались с разработчиками, с которыми нас связывают давние контакты
и чувство взаимного уважения. Демо-версии RealGuitar и RealStrat вы найде
те на диске, сопровождающем книгу.
В главе 10 рассмотрен сэмплер Native Instruments Kontakt 3. Он позволяет
получить доступ к неисчерпаемым запасам библиотек сэмплов. Профессио
нальные библиотеки записаны в студиях очень высокого уровня. При этом
использовалось дорогостоящее оборудование, инструменты и даже симфо
Введение 19
$ Ш ЁШ
Рис. 1.1. Нотный стан, скрипичный ключ, Рис. 1.2. Басовый ключ,
нота соль первой октавы нота фа малой октавы
до ре ми фа соль ля си
MIDI-номер октавы
Музыкальное название октавы
Cakewalk SONAR Steinberg Cubase SX
0 -2 —
1 -1 Субконтроктава
2 0 Контроктава
3 1 Большая октава
4 2 Малая октава
5 3 Первая октава
6 4 Вторая октава
7 5 Третья октава
8 5 Четвертая октава
9 7 Пятая октава
10 8 —
ЗЗЕ 4— I .. Ш ......г
7 7 ? ?
^ т ш т т т н н -t I ш * н а Ш
Whole Целая
Half Половинная
Quarter Четвертная
Triplet Quarter Четвертная триоль Одна третья часть половинной
Eighth Восьмая
Triplet Eighth Восьмая триоль Одна третья часть четвертной
Sixteenth Шестнадцатая
Triplet Sixteenth Шестнадцатая триоль Одна третья часть восьмой
Thirty-second Тридцатьвторая
Triplet Thirty-second Тридцатьвторая триоль Одна третья часть шестнад
цатой
несколько сильных долей. При этом первая доля является сильной, а доли
с более слабыми акцентами — относительно сильными.
Синкопой называется звук, начинающийся на слабой доле и выдерживаемый
на следующей за ней более сильной. Синкопа — это смещение ударения
с метрического опорного момента на более слабый. Начало синкопы чаще
всего акцентируется, поэтому синкопический акцент как бы вступает в про
тиворечие с метрическим акцентом.
Ритмическим рисунком называется последовательность звуковых длительно- -
стей, взятая отдельно от высотных соотношений звуков. Хотя, конечно, для
создания художественного образа одного только ритмического рисунка
недостаточно (как и всякого отдельно взятого средства), но он может и сам
по себе характеризовать некоторые стили музыки (марш, вальс и т. д.) и оп
ределять настроение, которое хотел выразить композитор в произведении
(например, взволнованность, тревогу или, наоборот, успокоенность). Само
понятие "ритм" в переводе с греческого означает "течение". В музыкальном
произведении должны быть образованы последовательности (ритмические
комбинации) из нескольких звуковых длительностей, где каждая последова
тельность одновременно и отделяется от других, и составляет вместе с ними
единое целое.
Темпом называют скорость движения или частоту пульсирования ритмиче
ских долей. Темп обозначается в начале произведения или его части, напри
мер, Adagio (ад аж ио)— медленно, Allegro (аллегро)— скоро, живо, Presto
(престо) — очень быстро. В компьютерной музыке темп определяется абсо
лютно точно — в количестве четвертных долей такта на одну минуту (bpm —
beats per minute).
Значение темпа в музыке очень велико — он должен соответствовать харак
теру каждого музыкального образа. Существенное отступление от темпа,
нормального для данного произведения, ведет к искажению характера его
музыкальных образов. В то же время в художественных целях используется
смена одного темпа другим в ходе композиции.
Мажорный лад
М аж орный лад может быть натуральным, гармоническим и мелодическим.
Строение гаммы натурального мажора следующее: тон, тон, полутон, тон,
тон, тон, полутон. Строя таким образом мажорную гамму от звука до, полу
чим гамму Д о маж ор, от звука р е — Ре маж ор и т. д. На рис. 1.5 представ
лена гамма Д о маж ор.
В гармоническом мажоре понижена VI ступень. Строение гаммы гармониче
ского мажора имеет вид: тон, тон, полутон, тон, полутон, полтора тона, полу
тон. На рис. 1.6 представлена гамма Д о маж ор гармонический.
В мелодическом мажоре (встречающемся довольно редко) по отношению
к натуральному мажору понижены VI и VII ступени. Строение гаммы мело
дического мажора имеет вид: тон, тон, полутон, тон, полутон, тон, тон.
На рис. 1.7 представлена гамма Д о маж ор мелодический.
Минорный лад
М инорный лад может быть натуральным, гармоническим и мелодическим.
Строение гаммы натурального минора имеет вид: тон, полутон, тон, тон, по
лутон, тон, тон. Строя таким образом минорную гамму от звука ля, получим
гамму ля минор, от звука м и — м и минор и т .д . На рис. 1.8 представлена
гамма ля минор.
1.1.4. Интервалы
Интервалом называется сочетание двух звуков, взятых последовательно или
одновременно. Нижний звук интервала называется его основанием, верх
ний — вершиной.
Интервал, звуки которого взяты последовательно, называется мелодическим
интервалом. В зависимости от направления мелодический интервал может
быть восходящим или нисходящим. Интервал, звуки которого взяты одновре
менно, называется гармоническим интервалом. Интервалы характеризуются
ступеневой величиной и тоновой величиной.
Ступеневая величина инт ервала— количество охватываемых им ступеней.
В соответствии с количеством ступеней в октаве имеется восемь основных
интервалов, названия которых отражают их ступеневую величину (порядко
вый номер ступени второго звука интервала, если брать все ступени подряд
от его основания). В табл. 1.4 представлены названия простых интервалов
и их цифровые обозначения.
Прима 1
Секунда 2
Терция 3
Кварта 4
Квинта 5
Секста 6
Септима 7
Октава 8
м И - — о -------------------------------
4
Рис. 1.11. Построение малой сексты вверх от си-бемоль
1.2. Аккорды
Одновременное сочетание двух или более звуков называется созвучием (из
этого определения следует, что к созвучиям относятся и гармонические ин
тервалы).
Аккорд (от итал. accordo — согласие) — это сочетание трех и более музы
кальных звуков различной высоты, звучащих одновременно. Не всякое зву
косочетание является аккордом. Если на рояле нажать первые попавшиеся
клавиши, скорее всего, получится просто беспорядочная комбинация звуков.
В аккорде же звуки располагаются определенным образом.
Аккордом называется созвучие, состоящее не менее чем из трех звуков, кото
рые расположены или могут быть расположены по терциям (как относитель
но редко встречающееся исключение следует рассматривать аккорды, по
строенные по квартам). При этом не имеет принципиального значения,
в каком месте фортепианной клавиатуры вы будете нажимать клавиши.
Глава 1. Теоретические основы гармонии, необходимые начинающим 39
П рим ечание
1.2.1. Трезвучия
Трезвучием называется аккорд, состоящий из трех звуков, расположенных по
терциям.
Во всяком трезвучии, независимо от его типа, нижний звук (основание ряда
терций) называется основным тоном, или примой, и обозначается цифрой 1 ,
второй (ближайший к приме) звук — терцовым тоном, или терцией, и обо
значается цифрой 3, а третий — квинтовым тоном, или квинтой, и обозна
чается цифрой 5.
40 Часть I. Основы теории и практики сочинения и аранжировки музыки.
Поскольку имеется только три звука, интервалы между которыми могут со
ставлять либо большую терцию, либо малую терцию, с учетом этих ограни
чений для каждого из основных звуков можно построить лишь четыре вида
аккордов:
□ большое, или мажорное, трезвучие;
□ малое, или минорное, трезвучие;
□ уменьшенное трезвучие;
П увеличенное трезвучие.
Большое, или мажорное, трезвучие состоит из большой и малой терций (или
большой терции и чистой квинты, если отсчитывать интервалы не последо
вательно, а от примы). На рис. 1.12 представлено мажорное трезвучие, по
строенное от ноты до. Между до и м и — большая терция, между м и и соль —
малая терция, между до и соль — чистая квинта.
Малое, или минорное, трезвучие состоит из малой и большой терций (или из
малой терции и чистой квинты). На рис. 1.13 представлено минорное трезву
чие, построенное от до. Между до и ми-бемоль — малая терция, между ми-
бемоль и соль ■
— большая терция, между до и соль — чистая квинта.
Уменьшенное трезвучие состоит из двух малых терций (или малой терции и
уменьшенной квинты). На рис. 1.14 представлено уменьшенное трезвучие,
построенное от до. Между до и ми-бемоль -— малая терция, между ми-бемоль
и соль-бемоль — малая терция, между до и соль-бемоль — уменьшенная
квинта.
Увеличенное трезвучие состоит из двух больших терций (или большой тер
ции и увеличенной квинты). На рис. 1.15 представлено увеличенное трезву
чие, построенное от до. Между до и м и — большая терция, между м и и соль-
диез — большая терция, между до и соль-диез — увеличенная квинта.
Г
Рис. 1.12. Мажорное трезвучие Рис. 1.13. Минорное трезвучие
До мажор (С) do минор (Cm)
Терцовый Квинтовый
звук звук
В
-о -
ЭЕ
=§=
Рис. 1.17. Вторые обращения мажорного и минорного трезвучий
ii Г
Рис. 1.18. Мажорное трезвучие с секстой Рис. 1.19. Минорное трезвучие с секстой
1.2.4. Септаккорды
Септаккордом называется аккорд из четырех звуков, расположенных по тер
циям. Септаккорд можно получить из трезвучия путем добавления к нему
одной терции сверху. Если считать от примы трезвучия, то добавляемый чет
вертый звук — септима.
Читатели, знакомые с основами комбинаторики, смогут сосчитать аккорды,
которые можно построить в соответствии с данным определением. Действи
тельно, имеется четыре звука, а интервалы между ними могут быть либо ма
лыми (М), либо большими (Б) терциями — получается восемь комбинаций
интервалов: БББ, МББ, БМБ, ММБ, ББМ, МБМ, БММ, МММ. Однако на са
мом деле основных септаккордов не восемь, а семь. Дело в том, что три
больших терции (БББ) в сумме дают октаву, а не малую или большую септи
мы, как требуется в септаккорде. Комбинация БББ соответствует увеличен
ному трезвучию, к которому добавлена четвертая нота, повторяющая приму,
но октавой выше. Остальные 7 комбинаций — септаккорды.
Названия звуков септаккорда (в порядке увеличения расстояния от основа
ния): прима, или основной то/г, терция', квинта', септима (обозначается
44 Часть I. Основы теории и практики сочинения и аранжировки музыки.
1.2.6. Нонаккорды
Аккорд, состоящий из пяти звуков, расположенных по терциям, называется
ноиаккордом. Наиболее распространены большой и малый доминантнонак-
корды, сокращенно называемые большим и малым нонаккордами. Структура
этих нонаккордов представлена в табл. 1 .8 .
Пример
Название нонаккорда Построение
обозначения
Рис. 1.29. Трезвучие с задержанием CSUs4 Рис. 1.30. Септаккорд с задержанием C7Sus4
•I I 1*1 I
I I*
и Д! •!М
I?!!?!И
1 m ПИТ
тт *1 I *1 1
PPFтт т
(ГГ т т
1 I*
(ГГт\ш
IF W
1 1*1* 1*1
C -D 7 -G -E 7 C -G 7 -C С —A m—В 7 —E m
C - E m- F - G 7- C C -G 7 -C -D 7 -C C -B 7 -E 7 -A 7 -D 7 -G 7 -C -G 7
Am - Dm- Am A m - F —G 7 —G —F —D m - E 7 —A m A m - B 7 —D m - E 7 —A m
A m- D m—G 7 A m- G - F - E 7 А Г П -В 7 -Е 7
m IH i 1 b3 5 minor
m 1 b3 5 Cm С Eb G
m ajb5 1 3 b5 Cmajb5 с Е Gb
dim 1 b3 b5 Cdim с Eb Gb
* 4-
+ 1 3 #5 C+ с Е G#
m aj |a . 1 3 5 major
7 |i№ 1 3 5 b7 seventh
11 ntj# i 1 3 5 b7 9 11 eleventh
13 ! 1 3 5 b7 9 (11) 13 thirteenth
6 "Щ 1 3 5 6 sixth
add9 i t i 1 3 5 9 add ninth
6add9 1 3 5 6 9 sixth add ninth
maj7 'Ы#] 1 3 5 7 .major seventh
m aj9 1 3 5 7 9 major ninth
7b9 '7~ 1 1 3 5 b7 b9 seventh flat ninth
7#9 *4'# | 1 3 5 b7 #9 seventh sharp ninth
9 # 11 1 3 5 b7 9 #11 ninth sharp eleventh
13b9 1 3 5 b7 b9 13 thirteenth) flat ninth
13 # 9 , 1 3 5 b7 #9 13 thirteenth sharp ninth
maj 13 1 3 5 7 9 13 major thirteenth
H
А так, как показано на рис. 1.35 для Д о маж ора, на примерах иллюстрирует
ся структура аккордов, построенных для конкретной тональности.
Далее представим структуру мажорных аккордов остальных типов
(рис. 1.36).
Аналогичным образом проиллюстрируем структуру минорных аккордов
(рис. 1-37), уменьшенных аккордов (рис. 1.38), увеличенных аккордов
(рис. 1.39), мажорных аккордов с пониженной квинтой (рис. 1.40), аккордов
с задержанием (рис. 1.41).
m Ч-.' 1 ЬЗ 5 minor
m7 «4* 1 ЬЗ 5 Ь7 minor seventh
ni9 1 ЬЗ 5 Ь7 9 minor ninth
m il 1 ЬЗ 5 Ь7 9 11 minor eleventh
m l3 1 ЬЗ 5 Ь7 9 (П ) 13 minor thirteenth
m6 4* 1 ЬЗ 5 б minor sixth
dim 1 ЬЗ Ь5 diminished
dim7 1 ьз Ь5 ЬЬ7 diminished seventh
m7b5 1 ЬЗ Ь5 Ь7 minor seventh flat fifth
ni9l)5 1 ЬЗ Ь5 Ь7 9 minor ninth flat fifth
m7b5b9 1 ЬЗ Ь5 Ь7 Ь9 minor seventh flat fifth flat ninth
+ i 3 #5 augmented
7#5 | «^"-9| i 3 #5 b7 seventhi sharp fifth
9#5 i 3 #5 b7 9 ninth sharp fifth
7#5b9 rq i 3 #5 b7 b9 seventh sharp fifth flat ninth
7#5#9 M i 3 #5 b7 #9 seventh sharp fifth sharp ninth
- m C- Cm
mi m Cmi Cm
aug + Caug C+
+ #5 C7+ C7#5
о dim C° -f Cdim
0 m7b5 C* Cm7b5
+ # C7+9 -f C7#9
- b C7-9 -f C7b9
Как сочинить мелодию? Ответ на этот вопрос ищут, но так и не могут найти
многие поколения музыкантов-практиков и педагогов-теоретиков. Где уж
авторам этой книги — "технарям", чье образование и чья профессиональная
повседневная деятельность далеки от теории композиции! Не слишком ли мы
много на себя берем уже одним тем, что затрагиваем эту проблему?
Но с другой стороны, возможно, это как раз то, что нужно: музыканты-
любители, самостоятельно изучив и обобщив доступные материалы, расска
зывают подобным себе людям о том, что удалось понять.
Конечно, в этой главе не встретятся оригинальные результаты исследований
авторов книги. Нет здесь и намека на новый вклад в теорию музыки вообще
и в теорию композиции, в частности. Просто мы попытаемся поделиться
с компьютерными музыкантами тем, что уяснили для себя в процессе само
образования. Благодаря солидным питерским библиотекам, специализиро
ванным магазинам музыкальной литературы и Интернету нам доступно
очень много книг и статей, посвященных проблемам сочинения музыки. Бы
ло бы желание прочесть и понять эту бездну материала! В некоторых из книг
рассматриваются общие и даже где-то философские вопросы [1, 2, 13, 28,
231], в других — излагается обширная и глубокая теория [4, 5, 6 , 8 , 17, 23, 26,
47, 216, 217, 218, 230, 232]. Но, честно признаемся, наиболее привлекательны
книги, посвященные технике композиции и аранжировки [14, 16, 20, 22, 24,
32, 37,40, 44, 4 5 ,4 8 ,2 1 3 ,2 3 3 ].
Следует учесть, что нашу книгу мы задумали как пособие по компьютерному
сочинению и аранжировке той музыки, которую принято называть легкой,
эстрадной, популярной, танцевальной. Речь, конечно же, не идет об академи
ческой музыке (забавно, что даже молодые и никому неизвестные компози
торы, пишущие такую музыку, почему-то называют ее классической). Можно
Глава 2. Как сочинить мелодию? 61
сколько угодно ругать, обзывать "попсой”, то, что звучит в радио- и телеэфи
ре сейчас, звучало десять, двадцать, тридцать... лет назад. Но давайте будем
честными: написать песню, которая способна привлечь внимание большого
числа людей, очень трудно. Наверняка, каждый из нас не один раз с долей
зависти думал: "Ну, почему не мне пришла в голову эта мелодия, а ему
(Н. Богословскому, Я. Френкелю, А. Колкеру, А. Островскому, А. Журбину,
Э. Артемьеву, А. Рыбникову, К. М еладзе...)?"
М узы ка— отражение интуитивного понимания человеческим существом
красоты и гармонии. Эта красота ощущается нами, как и ощущалась нашими
далекими предками на психологическом (а может быть даже и на биологиче
ском) уровне. Мы все откуда-то знаем, что такое музыка, что такое хорошая
музыка. И хотя не все это осознают, не все об этом даже задумываются, но
музыка существует внутри каждого из нас. Поэтому взаимосвязи, действую
щие в сфере музыки, столь же закономерны и обязательны "к исполнению",
как законы физики и математики. А музыканты и композиторы нашего
и предшествующих поколений — всего лишь естествоиспытатели, стремя
щиеся постичь эти законы подобно тому, как Ньютон постиг закон всемир
ного тяготения или Ом обнаружил однозначную связь между током и напря
жением.
Если у вас есть интерес к сочинению музыки, то вы сможете делать это, даже
не обладая специальными знаниями, потому что собственно таинство музыки
и так живет в вас. Занимаясь сочинением музыки постоянно, осмысливая
процесс и его результаты, вы, наверняка, постепенно сами откроете для себя
и возьмете на вооружение какие-то закономерности. Если вы владеете язы
ком общения музыкантов — нотной грамотой, то сумеете сформулировать
свои "открытия". Но такой подход все же не слишком разумен. О подобном
обычно говорят как об изобретении велосипеда. К успеху можно прийти зна
чительно быстрее, если воспользоваться знаниями, накопленными бесчис
ленными музыкантами, жившими и работавшими до вас.
Глава П.
МЕЛ0Д1Л.
П ри м еч а н и е
тать и другие работы Е. И. Месснера, узнать, что это был за человек, как
складывалась его судьба. Интернет может быть прекрасным помощником
в подобных исследованиях. Но только, как оказалось, не в данном случае.
Вот буквально вся информация, которую удалось найти в Интернете
(h ttp ://w w w .ru sfn o .b o o m .ru /h t/M essn Y e.h tm l): Евгений Иосифович Месснер
(1897— 1967 гг.); образование: Московская консерватория (окончил в 1930 г.),
аспирантура (1935— 1937 гг.); преподаватели: Н. Я. М ясковский (компози
ция); профессиональная деятельность: преподаватель М узыкального учили
ща им. Гнесиных (1932— 1944 гг.), М узыкального училища при Московской
консерватории (1932— 1941 гг.), М осковской консерватории (1934— 1939,
1943— 1957 гг.).
Продолжение поисков в Интернете дало лишь несколько ссылок на биогра
фические материалы ряда известных музыкантов. Оказывается, учениками
М есснера были М. Ростропович, Э. Колмановский, А. Эшпай, А. Холминов,
Н. Сидельников и другие известные исполнители и композиторы.
Чем дальше, тем удивительнее. В приемных требованиях для абитуриентов,
поступающих в М осковскую государственную консерваторию им. П. И. Чай
ковского на композиторский факультет по специальности "Композиция" среди
рекомендованной литературы нет книги Е. И. Месснера.
На форуме "Классика" (h ttp ://w w w .fo ru m k la ssik a .ru /) общаются выпускни
ки и студенты консерваторий. В разделе "Искусство композиции" видим
тему: "Посоветуйте книги об искусстве композиции и аранжировки". Из от
ветов ясно, что будущим композиторам, равно как и композиторам-
выпускникам консерваторий, этот автор незнаком.
В Большом энциклопедическом словаре "Музыка" [46] под редакцией
Г. В. Келдыша нет упоминания о Е. И. М есснере (при том, что словарь про
центов на семьдесят состоит из статей, посвященных персоналиям).
Среди имеющихся в нашем распоряжении трудов современных музыкальных
теоретиков ссылки на книгу Е. И. М есснера, а также на его суждения по ряду
вопросов удалось найти лишь в работах В. Н. Холоповой [230, 231].
В общем, создается впечатление, что книга Е. И. Месснера, его педагогиче
ский опыт и само его существование попросту забыты в суете изобретения
нетрадиционных музыкальных форм и вычурных техник композиции [221].
Не познакомившись с содержанием книги "Основы композиции", компью
терный музыкант очень много потеряет. Купить "бумажную" книгу невоз
можно, найти ее электронную копию очень сложно. Поэтому мы решили, что
есть смысл предельно кратко ознакомить вас с сущностью идей Е. И. Месснера,
94 Часть I. Основы теории и практики сочинения и аранжировки музыки.
□ поступенное движение;
П движение по интервалам и скачкй.
Движение на широкий интервал (скачок) обыкновенно сопровождается так
называемым "противовесом", т. е. мелодическим движением в противопо
ложную сторону. Бывают случаи, когда скачок перед противоположным хо
дом как бы по инерции продолжает свое первоначальное движение.
В мелодии может быть использовано движение на два или даже на несколько
интервалов подряд.
П ри м еч а н и е
1— r f — С _ Н “
Р 1 и h f --------------- н
1 8 г* » \ фТ................L1 II
1 4 _* I
г 1 '- Ш Г 11
! А -ш - т....- .. 1 ..............11 ... - ................... I
1.... * р t J + T ' ' 11..... и ..и ....1 Т ~ 41
Рис. 2.2. Варианты ритмического рисунка мотива-ямба
1 * и и— — 11 * г- / гг p— |
Рис. 2.3. Варианты ритмического рисунка мотива-хорея
11 Затакт — неполная доля такта, предшествующая первой доле последующ его такта.
Гпава 2. Как сочинить мелодию ? 101
Подобно ямбу, для образования хорея бывает достаточно только двух звуков.
Увеличение количества звуков в хорее активизирует сильное время.
Ямб и хорей представляют собой две метрические противоположности. Если
ямб, состоящий из чередования слабого и сильного времени, знаменует по
ступательное движение к метрической вершине, то хорей, отталкиваясь от
такой вершины, создает силовой спад. В обоих случаях подъемы и спады мо
гут быть внезапными и постепенными, что зависит от количества звуков
в предыкте и постикте.
К третьей разновидности относятся трехчастные мотивы, которые состоят из
слабого, сильного и еще одного слабого времени. Они принадлежат к моти
вам амфибрахической формы (предыкт, икт и постикт), являясь как бы
соединением ямба и хорея в одно целое: и | - и . Для организации такого мо
тива достаточно трех звуков, но при мелодическом насыщении амфибрахи
ческий мотив может расширяться как за счет первого (слабого) времени, так
и за счет сильного времени (рис. 2.4).
1 1 . Г + и . н * и . . и .Г11* U J е ш г
1 1 11
Рис. 2.4. Варианты ритмического рисунка амфибрахического мотива
/Т \
I I s i II * г * i II
г 1+4 *
Г * Т1 4 р
Г *
Рис. 2.5. Варианты ритмического рисунка одночастного мотива
У« ч Гр с Г г и
Р
4)
т
/
6)
mf mf
Р
8)
ш t...Ш i i
Р -= m f —= б
р — = = = ,— ^ — - / рр б
Рис. 2.8. Основой мотив (а) и мотивы, полученные путем уменьшения (б)
и увеличения (в) ритмической длительности
t
Ш tи
- n ---------------------- 1 —? ---- ----Р--------- п
11 I,
t e a ~ n u I,
Рис. 2.9. Основной мотив (а) и мотив, полученный путем обращения (б)
12 Штрихи — способы извлечения музыкального звука, присущие игре на том или ином инст
рументе. Основные штрихи — стаккато (отрывисто) и легато (связно). Кроме них "изобретено"
еще много других штрихов. Ш трихи при исполнении партий гитарного аккомпанемента и игре
на солирующей электрогитаре описаны в главах 8 и 9.
106 Часть I. Основы теории и практики сочинения и аранжировки музыки.
могут образовать трехтакт как одну фразу. Следовательно, фраза, как прави
ло, занимает не меньше двух тактов, но и не больше трех, после чего возни
кает новая экспозиционная форма ■— предложение.
2.4.9. Мелодия
Развитие мелодии, как правило, волнообразно. Это проявляется в чередова
нии восходящего и нисходящего движения отдельных звуков, составляющих
одно целое. Восходящее движение вместе с усилением звучности (crescendo,
крещендо) создают впечатление эмоционального подъема, а нисходящее
движение вместе с ослаблением звучности (diminuendo, диминуэндо) — впе
чатление эмоционального спада. Развитие мелодии нередко протекает одно
планово, т. е. без существенных отклонений от общего уровня, общей сило
вой уравновешенности и высотной стабильности. Подъемы и спады (если их
несколько) обычно подчиняются одной вершине, представляющей собой
кульминацию. Такая вершина достигается либо прямым и непрерывным на
растанием звуковой волны, либо постепенным, ступенчатым ее движением.
Кульминация, в зависимости от сюжетного содержания, может находиться
в любом месте — в середине, в конце и даже в самом начале мелодии. В от
ношении формы каждая мелодия — результат развития тематических зерен-
мотивов, образующих известную симметрию по ритмо-интонационному ри
сунку. Мотивы или фразы, таящие в себе характерные черты будущей одно
голосной мелодии, будущего музыкального образа, обыкновенно размеща
ются в самом начале построений, последующие же мотивы или фразы
являются производными, т. е. возникшими в результате приложения к основ
ным мотивам или фразам приемов повторности и контраста.
Часто новые мотивы, непосредственно расположенные за основными моти
вами, в свою очередь, подвергаются производному или контрастному разви
тию, и, в конце концов, вся мелодия превращается в непрерывную цепочку
мотивно-фразовой разработки.
Все звуки в мелодии, принадлежащие различным мотивам и фразам, подраз
деляются на опорные и неопорные звуки, указывающие на грамматическое
членение одноголосной мысли, на составные части музыкального образа,
представляют своего рода костяк, который облекается в неопорные звуки.
Чтобы стать вполне законченной выразительной мыслью, законченным Зву
ковым образом, каждая мелодия должна иметь завершающий ее развитие мо
тив, который подводил бы образно-смысловой итог всему интонационно
ритмическому содержанию. Чаще всего мелодия заключается продолжитель
ным тоническим звуком. Мелодия может укладываться в узкий интервал или
занимать широкий диапазон, превышающий одну-две октавы.
108 Часть I. Основы теории и практики сочинения и аранжировки музыки.
+4 1+1+2 1+ 1+ 2
4 2+2 4
Г
12
А В,
период период
А А1 I Г
I период II период а + а, b + Ь,
I--------- 1 4+4 2 +2 +4
а + ai а2 + а 3
4 +4 4+4 4
Г
16
Г 16
Рис. 2.17. Т и п и ч н а я Рис. 2.18. Типичная
м а сш та б н о -б укве н н а я схем а масштабно-буквенная схема
простой двухчастной ф ор м ы с репризой простой двухчастной безрепризной формы
Основы аудиомузыкальных
компьютерных технологий
Для того чтобы считаться, тем более, быть настоящим врачом, музыкантом,
звукореж иссером, недостаточно иметь соответствую щ ий справочник. Нуж
ны специальные знания (хотя бы для того, чтобы суметь сформулировать
вопрос для справочной системы и понять ответ на него). Как минимум,
нужно владеть терминологией и научными основами той предметной об
ласти, в которой вы намерены себя проявить. Именно поэтому разделы
книги, посвящ енные описанию конкретных программ, мы предваряем гла
вой, содержащ ей базовые сведения из области аудиомузы кальны х техноло
гий. Без них вряд ли удастся эффективно использовать возможности, зало
женные в программах.
В этой главе мы договоримся о терминологии и познакомим вас с принципа
ми построения и функционирования элементов виртуальной звуковой студии,
расскажем об идеях, на которых основываются практически любые програм
мы, предназначенные для работы с музыкой и звуком.
А начнем мы со знакомства со специальным цифровым интерфейсом музы
кальных инструментов.
Старт-бит Стоп-бит
per m in u te— четвертых долей в минуту). Тогда одна четверть длится 0,5 се
кунды, восьмая доля займет 0,25 секунды, шестнадцатая — 0,125 секунды ...
Получается, что начало и длительность звука можно задать с погрешностью
примерно в 500 раз меньшей, чем абсолютная длительность четвертной ноты.
Иными словами, выходит, что для рассматриваемого примера элементарный
квант ритмической структуры композиции соответствует не тридцатьвторой
и не шестьдесятчетвертой (вопреки правилам правописания числительных,
обозначения длительностей в музыкальной литературе пишутся слитно), а аж
"тысячадвадцатьчетвертой" длительности. В традиционной музыке для столь
кратковременных событий (звуков и пауз) и обозначений нет.
В программах-секвенсорах разрешающая способность передачи и обработки
M IDI-сообщений задается в числе отсчетов (тиков), приходящихся на чет
верть (ticks per quarter-note). Например, в программе Cakewalk SONAR эту
величину можно выбирать в пределах от 48 до 960.
Конечно, полностью исчерпать пропускную способность интерфейса одними
сообщениями о нажатии и освобождении клавиши вряд ли удавалось кому-
либо из музыкантов (шутка). Но вот при одновременной работе с контролле
рами непрерывного действия (например, с колесом модуляции) перегрузка
интерфейса вполне реальна.
Полноценное классическое M IDI-устройство имеет три соединительных
разъема: MIDI In (вход), MIDI Out (выход) и MIDI Thru (на разъем MIDI Thru
через буфер ретранслируется копия сигнала, поступающего с внешнего
M IDI-устройства на вход MIDI In). Все разъемы — пятиконтактные. Контак
ты 4 и 5 — сигнальные, контакт 2 — экран. Полярность сигналов определяется
относительно источника тока: контакт 4 — плюс (ток "вытекает" из вывода),
контакт 5 — минус (ток "втекает" в вывод). Таким образом, для разъемов
MIDI Out и MIDI Thru назначение контактов 4 и 5 одно и то же, для разъема
MIDI In — обратное.
Для соединения используется двухжильный экранированный кабель с соот
ветствующими разъемами на концах (рис. 3.2).
Соединение разъемов на двух концах кабеля — прямое (2-2, 4-4, 5-5). Схема
распайки разъемов M IDI-кабеля представлена на рис. 3.3.
Принцип соединения двух M IDI-устройств пояснен на рис. 3.4. Контакт пе
редатчика, с которого во внешнюю цепь снимается сигнал, называется MIDI
TXD (Transm itter Data). Контакт приемника, на который из внешней цепи
должен поступать сигнал, — MIDI RXD (Receiver Data).
Х1 Х2 UD1 U1
+5В 4 MIDI OUT MIDI IN 4 MIDI RXD
MIDI TXD 5 MIDI OUT MIDI IN 5 GND
GND 2 GND
| MIDI-кабель
Рис. 3.4. Принцип соединения двух MIDI-устройств
Рис. 3.6. Модуль сопряжения М-Audio FireWire 410 имеет разъемы MIDI In и MIDI Out
и подключается к компьютеру посредством порта IEEE 1394 (FireWire)
M ID I O U T
xi я
M ID I-клавиатура Звуковая карта,
установленная в PC
M I D I IN
1 << 1 .2 .0 0 CC B a n k S e le c t M S B (0 ) 0
12 1 .2 .0 0 cc B an k S e le c t LSB (3 2 ) 1
1 з 1 .2 .0 0 PC 4
1 4 1 .2 .0 0 cc V o lu m e M S B (7) 124
1 5 1 .2 .0 0 cc P a n position M S B (10 ) 60
! 6 1 .2 .0 0 : cc E ffec ts L e v e l (91 ) 0
1 7 1 .2 .0 0 cc C horus L e v e l (93 ) : 0
1 8 : 2 .1 .0 0 1 .2 .0 6 1 N o te Db2 111
I 9 2 .1 .0 0 0 .0 .6 9 1 N o te G83 127
1 10 2 .1 .0 0 0 .1 .1 6 И : N o te Db4 127
CD
3 .1 .5 5
Q
CC H o ld P e d al 127
1 27 3 .2.0 1 0 .0 .2 3 1 N o te I G83 59
1 28 3 .2 .5 2 0 . 1 .4 6 1 N o te Db4 111
1 29 3 .2 .5 3 0 .1 .5 5 1 N o te E 4 111
% in i ~> *<=; ППС7 1 M o lo n tti h r
V
j<
...............
1Й Я 1Ш Я 1Я 1Щ
Туре:
Channel: |1 У\
: P arm l: 56{G#3) v
Paim 2: : П О ?....
Parm 1+2' ■|
OK j [ Cancel J ■
3.3. MIDI-секвенсор.
Дискретная шкала времени
Посылая M IDI-сообщения, можно управлять работой синтезатора, передавать
ему команды, определяющие момент начала извлечения определенной ноты,
ее длительность, а также значения множества параметров синтеза звука. Эти
команды можно посылать в реальном времени, нажимая клавиши MIDI-
клавиатуры и изменяя положения различных регуляторов и переключателей,
расположенных на ней. Но можно поступать и по-другому: заранее записать
136 Часть I. Основы теории и практики сочинения и аранжировки музыки.
Рис. 3.15. Варианты прямоугольной волны с разной скважностью: 4 (а); 2 (б); 1,3 (в)
./""Х /"Ч А Л V \ Л
/ \ \\ 1 \
/ \ / \ / Л / \ /
1\
/ V
\ // \ 1 \
\ / 1 \ /
■\\ // \ /'
\ / \ / \\ / \V /
\ / \ / \i и
\ /
\.У Ч.У V/ У \J XJ
Рис. 3.17. Волна (а), полученная в результате обработки фильтром пилообразной волны,
и ее спектр (б)
такой сигнал невозможно, зато его можно использовать для модуляции сиг
налов осцилляторов или различных параметров синтезатора. Если с помо
щью LFO модулировать амплитуду сигнала осциллятора, то можно получить
эффект тремоло (амплитудного вибрато). Если с помощью LFO модулиро
вать частоту сигнала осциллятора, то можно получить эффект частотного
вибрато. Если установить для LFO достаточно низкую частоту и большую
глубину модуляции частоты осциллятора, то звук будет напоминать сирену.
Обычно в группе регуляторов параметров LFO присутствует светодиод (на
стоящий, или виртуальный в случае программного синтезатора). Яркость
этого сигнала индицирует текущий уровень сигнала LFO. По его миганию
можно визуально оценить текущую частоту LFO.
Нужно понимать отличие частотного вибрато от FM -синтеза. При частотном
вибрато частота LFO во много раз меньше частоты осцилляторов. А при FM -
синтезе частота модулятора сопоставима с частотой носителя.
Типичные параметры LFO:
□ форма генерируемой волны;
□ задержка перед началом генерации (delay), чтобы вибрато возникало не
сразу;
□ частота генерируемого сигнала;
□ у программных синтезаторов обычно предусмотрены опции привязки LFO
к темпу проекта (чтобы частота LFO была кратна темпу).
Генераторы огибающих формируют относительно медленно изменяющийся
непериодический сигнал и запускаются в момент нажатия клавиши. М оду
лируя этим сигналом амплитуду звукового сигнала, частоту среза фильтра
(см. разд. 3.8.1) или другие параметры синтеза, можно придать спектру сиг
нала (а значит, и тембру звука) некую форму, изменяющуюся во времени.
Если модулировать генератором огибающей высоту тона осциллятора, то
можно получить звучание электронных барабанов.
Генераторы огибающих обозначаются как Envelope, ENV, EG (от envelope
generator— генератор огибающей). Типичные параметры генератора оги
бающей (рис. 3.18, а):
□ delay — задержка перед запуском генератора;
□ attack — длительность фазы атаки, когда уровень сигнала резко возрастает;
□ hold — короткая фаза удержания сигнала на максимальном уровне;
□ decay — длительность фазы спада уровня сигнала;
□ sustain — уровень сигнала, удерживаемый до тех пор, пока не будет от
пущена клавиша синтезатора;
Гпава 3. Основы аудиомузыкальных компьютерных технологий 147
Рис. 3.18. Фазы генератора огибаю щ ей: сигнал на выходе генератора огибаю щ ей (а),
сигнал звуковой частоты, модулированный по амплитуде сигналом генератора огибающей (б)
E N V 2
:5| > И н т е н с и в н о с т ь
!?> м о д у л я ц и и
■" ч а с т о т ы с р е з а
С игнал на вы ходе
звукового элем ент а
синт езат ора
F IL T E R
И нт енсивност ь И нт енсивност ь
м одуляции м одуляции
ам плит уды ч а ст о т ы среза
(т р е м о л о ) (в а у -в а у )
С ум м атор
? Р е с э м п л и н г и с х о д н о го Обозначения:
с и гн а л а д л я
| получения Исходный аналоговый сигнал
I ноты ми 4 окта вы
| Известные значения
' исходного сигнала
[Ж
Ж ? Значения сигнала, которые
требуется рассчитать
И с х о д н ы й з в у ко в о й с и гн а л о ц и ф р о в а н
с частотой сэм плирования = 44 100 Гц
В ы сота то н а со о тв е тствуе т ноте л я 3 окта вы
1Г
If
Р е с э м п л и н г и с х о д н о го
с и гн а л а д л я
получения
ноты ми 3 октавы
румента (рис. 3.25, б). Кроме того, обычно сэмплеры и ромплеры позволяют
воспроизводить различные слои сэмплов в зависимости от значений опреде
ленных параметров синтеза (например, в зависимости от параметра
V elocity— скорости нажатия MIDI-клавиши). Тембр традиционных инстру
ментов изменяется в зависимости от скорости нажатия клавиши, силы удара
по мембране, скорости воздушного потока (в духовых инструментах) и т. д.
М ногослойность позволяет с помощью сэмплера более тонко передать осо
бенности звучания того или иного инструмента.
Casio, тоже было желание присутствовать в том же секторе рынка. Для этого
в области музыкальных синтезаторов требовапось создать некое альтерна
тивное DX7 решение. К 1984 году, специально для японского композитора
Исао Томита (Isao Tomita), инженер фирмы Casio по имени Марк Фукуда
(Mark Fukuda) создал уникальную и дорогую систему синтеза звука. Система
эта называлась Cosmo. Разработана она была на базе персонального компью
тера Casio FP-6000, совместимого с IBM PC. Система объединяла в себе сек
венсор, сэмплер и синтезатор. Сэмплер позволял хранить в своей памяти
максимум три секунды цифрового звука в формате 12-бит/40 кГц. А метод
синтеза, примененный в Cosmo, назывался Phase-Distortion synthesis (далее
PD-синтез). Система Cosmo никогда не выпускалась серийно. Услышать ее
звучание можно только в космической музыке Исао Томита. Идея PD-синтеза,
естественно, не пропала и была реализована в недорогих цифровых синтеза
торах Casio серии CZ. Первая модель синтезатора этой серии вышла в начале
1985 года и называлась CosmoSynthesizer CZ-10J. Синтезаторы Casio CZ бы
ли проще и, соответственно, дешевле, чем Yamaha DX7. В то же время CZ
обладали собственным уникальным звучанием. Словом, фирма Casio доби
лась своего — надежно заняла долю рынка цифровых синтезаторов.
Суть PD-синтеза состоит в следующем. За основу берется самая простая вол
новая форма — синусоида. Воспроизводится она после некоего преобразова
ния — модуляции ее фазы по определенному правилу. На рис. 3.26, а показа
ны исходная волновая форма и ее фаза. На рис. 3.26, б показано то, что будет
с синусоидой, если немного исказить ее фазу, а на рис. 3.26, в — если фазу
исказить сильно. Как видите, синусоиду можно деформировать практически
до пилообразного колебания. А от формы звукового колебания существенно
зависит тембр.
Правила модуляции фазы можно подобрать такие, чтобы из синусоиды полу
чалась не только пилообразная, но и другие волновые формы. В синтезаторах
серии CZ доступно восемь законов и, соответственно имеется восемь волно
вых форм, в которые можно обратить синусоиду. Кроме того, волновые фор
мы можно комбинировать по две. Например, если скомбинировать треуголь
ную и прямоугольную волны, то эта последовательность так и будет
воспроизводиться в цикле: треугольная, прямоугольная, треугольная, прямо
угольная и т. д. Пользователь может регулировать параметр (обозначается
как PD), который и определяет степень преобразования синусоиды в целевую
волновую форму.
Синтезируемый таким образом тембр получается достаточно развитым,
но монотонным. Усложнить его можно за счет модуляции параметра PD раз
личными генераторами и за счет использования более чем одного осциллято
ра. Все это, собственно, и было реализовано в синтезаторах Casio CZ.
Глава 3. Основы аудиомузыкальных компьютерных технологий 161
3.7.1. Вибрато
В самом общем смысле суть эффекта вибрато заключается в периодическом
изменении одного из параметров звукового колебания (амплитуды, частоты
или фазы). Изменение параметра происходит с очень малой частотой — еди
ницы герц. Различают амплитудное, частотное, тембровое и фазовое вибрато.
В любом случае результатом является обогащение спектра исходного звуко
вого колебания.
Частотное вибрато
Суть частотного вибрато заключается в периодическом изменении частоты
звукового колебания.
В музыке частотное вибрато получило широкое распространение лишь после
создания электронных музыкальных инструментов. Реализовать этот эффект
на адаптеризованных акустических инструментах (например, на акустической
гитаре, снабженной звукоснимателем) довольно сложно. Правда, конструк
ция соло-гитары дает такую возможность. Натяжение всех ее струн можно
одновременно изменять с помощью специального механизма — подвижной
подставки для крепления струн и рычага. Частотное вибрато здесь исполня
ется вручную.
Реализация частотного вибрато в электромузыкальных инструментах и син
тезаторах проста и естественна. Работу всех узлов электронных музыкальных
синтезаторов, как аппаратных, так и реализованных программным путем,
синхронизирует опорный генератор. Если изменять его частоту, то будут из
меняться частоты и всех синтезируемых колебаний. В радиотехнике этот
процесс называется частотной модуляцией. Если изменение частоты произ
водится по периодическому закону, то в результате получается частотное
вибрато. По существу, при частотном вибрато также расширяется спектр ис
ходного сигнала, тембр перестает быть постоянным и периодически изменя
ется во времени.
Красивое звучание получается только в том случае, когда глубина частотного
вибрато невелика. Частотное вибрато используется и само по себе, и входит
составной частью в более сложные звуковые эффекты.
Тембровое вибрато
Эффект тембрового вибрато также предназначен для изменения спектра зву
ковых колебаний. Физическая сущность этого эффекта состоит в том, что
исходное колебание с богатым тембром пропускается через полосовой час
тотный фильтр, у которого периодически изменяется либо частота настрой
ки, либо полоса пропускания, либо по различным законам изменяются оба
параметра. При этом фильтр выделяет из всего спектра исходного колебания
168 Часть I. Основы теории и практики сочинения и аранжировки музыки.
Дилэй
Потребность в эффекте дилэй (delay) возникла с самого начала примене
ния стереофонии. Сама природа слухового аппарата человека предполагает
в большинстве ситуаций поступление в мозг двух звуковых сигналов, отли
чающихся временами прихода. Если источник звука находится "перед гла
зами": на перпендикуляре, проведенном к линии, проходящей через уши,
то прямой звук от источника достигает обоих ушей в одно и то же время.
Во всех остальных случаях расстояния от источника до ушей различны, по
этому одно либо другое ухо воспринимает звук первым.
Дилэй применяется, прежде всего, в том случае, когда запись голоса или аку
стического музыкального инструмента, выполненную с помощью единствен
ного микрофона, "встраивают" в стереофоническую композицию. Этот эф
фект служит основбй технологии создания стереозаписей.
Но дилэй может применяться и для получения эффекта однократного повто
рения каких-либо звуков. Какая именно задержка должна быть выбрана?
Ответ на этот вопрос определяется несколькими факторами. Прежде всего,
следует руководствоваться эстетическими критериями, художественной
целью и здравым смыслом. Для коротких и резких звуков время задержки,
при котором основной сигнал и его копия различимы, меньше, чем для про
тяженных звуков. Для произведений, исполняемых в медленном темпе, за
держка может быть больше, чем для быстрых композиций.
Гпава 3. Основы аудиомузыкальных компьютерных технологий 169
Флэнжер и фейзер
Звуковые эффекты флэнжер (flanger) и фейзер (phaser) также основаны на
задержке сигнала.
Как мы уже сказали, дилэй имитирует эффект неодновременного восприятия
мозгом человека звуковых сигналов. Эффект повторного звучания может
быть вызван и распространением звука от источника к приемнику различны
ми путями (например, звук может приходить, во-первых, напрямую и, во-
вторых, отразившись от препятствия, находящегося чуть в стороне от пря
мого пути). В том и в другом случаях время задержки остается постоянным.
В реальной жизни этому соответствует маловероятная ситуация, когда ис
точник звука, приемник звука и отражающие предметы неподвижны друг
относительно друга. При этом частота звука не изменяется, каким бы путем
и в какое бы ухо он ни приходил.
Если же какой-либо из трех элементов подвижен, то частота принимаемого
звука не может оставаться равной частоте переданного звука. Это проявление
того самого эффекта Доплера, который в учебниках традиционно поясняется
на примере изменения высоты звучания гудка движущегося паровоза.
Итак, реальные музыкальные звуки при распространении претерпевают не
только расщепление на несколько звуковых волн и различную (для каждой
170 Часть I. Основы теории и практики сочинения и аранжировки музыки.
Хорус
Хорус (chorus) проявляется как эффект исполнения одного и того же звука
или всей партии не одним инструментом (или певцом), а несколькими.
Искусственно выполненный эффект является моделью звучания настоящего
хора. Сомнений в том, что хоровое пение или одновременное звучание
нескольких музыкальных инструментов украшает и оживляет музыкальное
произведение, вероятно, нет ни у кого.
С одной стороны, голоса певцов и звуки инструментов при исполнении оди
наковой ноты должны звучать одинаково, к этому стремятся и музыканты,
и дирижер. Но из-за индивидуальных различий источников звук все равно
получается разным. В пространстве, тракте звукоусиления и в слуховом ап
парате человека эти немного неодинаковые колебания взаимодействуют, об
разуются так называемые биения. Спектр звука обогащается и, самое главное,
течет, переливается. Предельным случаем хоруса является одновременное
звучание двух источников, слегка отличающихся по частоте, — унисон.
Хорус настолько украш ает звучание инструментов, что ныне он стал одним
из эффектов, имеющихся практически в каждом синтезаторе и во многих
звуковых картах.
Обработка аудиосигнала в звуковых редакторах позволяет получить массу
разновидностей этого эффекта. Вместе с тем не следует чрезмерно увлекать
ся им, т. к. это может привести к ухудшению разборчивости звучания голоса,
к "засорению” акустической атмосферы композиции.
Реверберация
Реверберация (reverb) — один из наиболее интересных и популярных звуко
вых эффектов. Сущность реверберации в том, что исходный звуковой сигнал
смешивается с его копиями, задержанными относительно него на различные
интервалы времени. Этим реверберация напоминает дилэй. Отличие в том,
что при реверберации число задержанных копий сигнала может быть значи
тельно больше, чем при дилэе. Теоретически число копий может быть беско
нечным. Кроме того, при реверберации чем больше время запаздывания ко
пии сигнала, тем меньше ее амплитуда (громкость). Эффект зависит от того,
каковы временные промежутки между копиями сигналов и какова скорость
уменьшения уровней их громкости. Если промежутки между копиями малы,
то получается собственно эффект реверберации. Возникает ощущение объ
емного гулкого помещения. Звуки музыкальных инструментов становятся
сочными, объемными с богатым тембровым составом. Голоса певцов приоб
ретают напевность, присущие им недостатки становятся малозаметными.
172 Часть I. Основы теории и практики сочинения и аранжировки музыки.
Сверточный ревербератор
Информация об акустических свойствах любого помещения содержится в его
импульсной характеристике — зарегистрированном отклике на импульсный
акустический сигнал. Если у вас есть библиотека импульсных характеристик,
то звук, синтезированный или записанный в домашней студии, вы можете
воспроизводить так, как будто он звучит совершенно в других условиях,
например, в каком-либо из всемирно известных концертных залов или опер
ных театров.
Для того чтобы можно было воспользоваться импульсной характеристикой
в подобных целях, необходима программа, которая выполняла бы особую
математическую операцию — цифровую свертку обрабатываемого сигнала
и импульсной характеристики. Устройства, реализующие такую обработку,
часто называют конвольверами. Сверточный ревербератор и есть не что иное,
как конвольвер, дополненный средствами редактирования импульсной ха
рактеристики, сервисными функциями и элементами регулировки некоторых
параметров обработки.
Итак, сверточный ревербератор — это ревербератор, основанный на цифро
вой свертке (Convolution) обрабатываемого звукового сигнала с импульсной
характеристикой (Impulse Response) концертного зала (или моделируемого
реального звукотехнического прибора). Здесь присутствуют два ключевых
термина: импульсная характеристика и свертка. Применение этой обработки
невозможно без понимания их смысла. Попытаемся вкратце пояснить его
(в учебниках по радиотехнике соответствующий материал занимает около
тридцати страниц и содержит порядка пятидесяти формул с комплексными
числами, интегралами и производными).
В теоретической радиотехнике для расчета отклика некоторой линейной
электрической цепи на поступающий сигнал разработано несколько способов.
Гпава 3. Основы аудиомузыкальных компьютерных технологий 173
3.7.3. Дистошн
Дистошн (distortion) — преднамеренное искажение формы аудиосигнала,
придающее ему резкий, скрежещущий оттенок. Чаще всего дистошн приме
няется в качестве гитарного эффекта. Получается перегрузкой усилителя
вплоть до появления в усилителе ограничений и даже его самовозбуждения.
Благодаря этому сигнал становится похож на прямоугольный, отчего в нем
появляется много новых гармоник, резко расширяющих спектр. Этот эффект
применяется в нескольких вариациях (фуз, овердрайв и т. п.), различающихся:
□ способом ограничения сигнала (обычное или сглаженное, весь спектр или
полоса частот, весь амплитудный диапазон или его часть);
□ соотношением исходного и искаженного сигналов в выходном миксе;
□ частотными характеристиками усилителей (наличие/отсутствие фильтров
на выходе).
3.7.4. Вокодер
Вокодер (voice c o d e r)— устройство синтеза речи на основе произвольного
входного сигнала с богатым спектром. Речевой синтез обычно реализуется
при помощи формантных преобразований: выделение из сигнала с достаточ
ным спектром нужного набора формант с нужными соотношениями придает
сигналу свойства соответствующего гласного звука.
П ри м еч а н ие
П р и м еч а н ие
Рис. 3.27. АЧХ и ФЧХ фильтра Рис. 3.28. АЧХ и ФЧХ фильтра
нижних частот верхних частот
П ри м еч а н ие
П ри м еч а н ие
Ч- v ‘№ - . С м - . .
i - ----------- Ш = - н 1
■Йг
Seauencc Up, Repeat : SkgW/Vay» fity ttm j j i SMI R M -ro : S t» A'-.dVa.whon :
Sequence Down ; £*aactm ; S^h»V Vary «ten. | twwsioa • j Ascending Wave Uttfy Rhythm. Set» And Rhyihm. Conbnye, j ',•> ■ ' 1 <
N ew R M w ; *u(nOvei ; Аредсро. | line : D e s c e r*^ V » v e Increase Rhyth"’ SeqAnd Invereon ■ T*wM«hod» j
,Е=4 ь ШШ----------------- 1
.iLJ
Р ис. 4.1. Главное окно программы The Palette - M elody Com posing Tool
Дня того чтобы начать работу, нужно в главном меню программы выбрать
команду File > New. Откроется окно New Dialog, в котором следует выбрать па
раметры будущей композиции (рис. 4.2). Рассмотрим назначение его элементов.
196 Часть II. Программы для сочинения и аранжировки музыки
|А + В + В1 + А1
j (Sentence-1 (PHRASE-1 (2) ♦ PHRASE-2 (2))) + (Sentence-2 (PHRASE-1 (2) + PHRASE-2 (2)))
Period Structure:
Sentences: Phrases:
Serfence-I Add
Sentence-2 Phrase-B (2)
Oelete
Motive Count:
"3
Phrase Letter:
-Zl
Period Stfuctuie: (Senlence-1 (PHRASE-A (2) - PHRASE-B (2))) * (Senlence-2 (PHRASE B1 (2) + PH RASE-A 1 (2J))
OK ; Cancel
П ри м еч а н ие
Vssioicn (
I
or
1
A
Ыгасбиг ]
1
S«xw«nceOt?m Cwfcnv» |
.
П рим е ч а н и е
Запись музыки в окне M otive Editor, действительно, выглядит как следы от
печатков клавиш. Отпечаток нужной клавиши начинается и заканчивается
в нужные моменты музыкального времени. На экране он представлен цвет
ным прямоугольником.
Вертикальная координата положения прямоугольника соответствует MIDI-
номеру ноты, т. е. высоте тона. Левая сторона прямоугольника приходится на
момент начала извлечения звука. Длина прямоугольника по горизонтали про
порциональна длительности ноты.
Перетаскивают отпечаток клавиши по вертикали и горизонтали, а также из
меняют его длину, как обычно, мышью. Для записи отпечатка клавиши пред
назначен инструмент [J], для удаления — инструмент Если нажата кноп
ка Щ то включается режим "хроматического" редактирования, при котором
можно вводить и редактировать любые ноты, а не только те, которые при
надлежат кл ад у и тональности редактируемой мелодии.
204 Часть II. Программы для сочинения и аранжировки музыки
P r e v io u s C u rre n t c h o rd
p r o g r e s s io n s |
C h o rd . C h o rd . t e m p la te s :
T - b lu e t i n t
■Gttdirn?
-Gftdim/B S -g re e n tin t |
■ E 7 /C 4 I
i
D -re c i tin t
E 7
К E /G tf T -S -D -T I
CD
on Caug/E
© T -S -S -D -T |
Ep E T -S -D -D -T
T -T -S -D -T
i
Кeiil Am/E T -S -T
!3 Bm7b5 T -D -T
-Ф — r%J. Dm6
T -S -S -T
T -D -D -T
I
© Dm 7
Dm/F cadence
& Dm te m p la te s :
'iM FMaj7 K 6 /4 -D ?
К 6 /4 -D 5 /3
F K 6 /4 -D 7 -T
i .. AmMaj7 K 6 /4 -D 5 /3 -T [i
D7
.k Am/C D 5 /3
та Am D 7 -T 5 /3
Am Drn D S /3 -T 5 /3
SR
P'
"„Г
1
v1 -■.:~~А--- 0 -- V1----
/
Аккордовый
И И тоно ц ионный
оборот
’орпедж>-1о‘
----------У ----------
----- г----4-----------
.#
|
|
1
1
|—
f
н
□1
СЗ
ип
|7 ]
Ь : .. СИ
Гб|
[1
...... и
и □D
LU
ц Л > ~
пп
: . . :. . . ь - р
т
Гб|
■
...........
ш
и
|С 5 ш
я *
Рис. 4.11. Окно Motive Editor: введен ритм
После того как придуман ритм, выберите два интонационных оборота, на
пример проходящий и арпеджио, и на их основе сочините интонационное
содержание мотива (рис. 4.12).
208 ______________ Часть II. Программы для сочинения и аранжировки музыки
'а р п е д ж и о ' ‘ П р О Х О Д Я Щ И й ’ о б о р О V.
- + J— J
!
I
---------------- 1
’
:
File Tools Demo Lessor» Help
ш m
-§■ MOlive 2 :
<5- Motive 3 :
<>• Motive 4
- Ptnase В
• Sentence 2
Phiase В1
: <> Phiase A1
if *
После выделения в главном окне (на нижнем нотном стане) предыдущего мо
тива в окне конструктора станет доступной кнопка N ext » . Нажмите ее. О т
кроется окно C h o rd E d ito r (см. рис. 4.5). Нужно выбрать в нем аккорд для
нового мотива и нажать кнопку Finish в окне конструктора. После этого
программа закроет окно конструктора и откроет панель с тремя вариантами
нового мотива (рис. 4.16).
На этом рисунке предыдущий мотив находится в первом такте. Поле над
этим тактом выделено цветом (сиреневым), и от этого такта начинается ли
ния со стрелкой, указывающей на панель с тремя нотными станами.
На нотных станах сформированы три варианта продолжения мотива, соот
ветствующие ранее выбранному аккорду (в данном примере — D 5/3). ’
На последнем шаге вы перетаскиваете наиболее понравившийся вариант на
нотный стан (рис. 4.16, позиция 1). Во втором такте появится сконструиро
ванный мотив, причем он будет соответствовать аккорду, выбранному ранее
с помощью конструктора (обозначение аккорда появится в поле, находящем
ся ниже нотного стана).
П ри м еч а н ие
legend:
T - ch o rd s
o f Ы и з color:?;
0 - chord?
СЗ Of ••fd CC»l-jr; i
•Ю
M ain c h o r d
o g re ssio r.s i
Ш s’-0 - T !
e x a m p le : i
□О 1 .T 5 /3 - S 5 / 3 - i
- CV3 - T 5 /j |
jEJ г ’Т 5 / Э - ’»7
- 0 7 • 1 5 /3
Cnorcl
p rn g r^ s io n s
«round
main te.T.plstf- i
:- S ‘ D -T I
.- D - D -T j
LED ;-Э -Т -7 i
L53 >*T
e n d so o n .
jui
i- hi
Рис. 4.22. Иллюстрация создания нового мотива с помощью приемов его развития
Гпава 4. Программы, помогающие сочинять музыку 217
Например, для того чтобы простроить второй мотив первой фразы, на первом
шаге выберем для него аккорд S5/3. Затем из палитры мотивов перетащим
первый мотив на новый мотив (рис. 4.22, позиция 1). Программа скопирует
первый мотив во второй мотив и при этом подстроит его под аккорд второго
мотива. Мотив будет построен заново с использованием последовательности
интонационных оборотов первого мотива, но в контексте нового аккорда.
Такой алгоритм всегда дает очень красочное звучание. Затем из палитры
приемов развития (M ethods of M otive Development Palette) перетащим на
второй мотив значок, соответствующий, например, приему развития "секвен
ция вверх" (рис. 4.22, позиция 2). Программа построит мотив заново, но
только от аккордовой ноты, которая находится на один шаг выше, чем нота,
от которой был построен исходный мотив (от следующей ноты, принадле
жащей терцовой структуре аккорда).
Работать с этой программой легко. Вы быстро во всем разберетесь и начнете
сочинять мелодии, одну красивее другой. Главное, это будет именно ваша
музыка, подсказанная небесными сферами, а не навязанная компьютером.
Чего не скажеш ь о программах, рассматриваемых в следую щ их разделах
этой главы.
4.2. MusiNum
Программу M usiNum (полное название The M usic in the Numbers, вероятно,
в переводе не нуждается) разработал Lars Kindermann (http://reglos.de/lars/).
Скачать ее можно на странице http://reglos.de/m usinum /.
М атематические основы программы весьма серьезны. Не случайно ее автор
приводит ссылки на две довольно объемистые книги — по вопросам приме
нения теории чисел в связи и по фракталам. Да и в руководстве пользователя
вы найдете краткие пояснения как сущности фракталов, так и алгоритма
формирования музыки на их основе. Но даже поверхностный теоретический
материал, содержащийся в Help, слишком сложен для понимания неспециа
листами. Поэтому мы не станем вдаваться в детали, тем более что собственно
алгоритм формирования последовательности нот, о котором речь пойдет
позже, довольно прост. Ограничимся лишь тем, что немного расскажем
о главном герое этой программы — фрактале.
Понятие фрактала в математике появилось всего лишь около тридцати лет
назад, т. е. фрактал и M ID I— сверстники. Слово "фрактал" означает
"состоящий из фрагментов". Одно из основных свойств фрактала — самопо
добие. В наиболее простом случае это означает, то небольшая часть фрактала
содержит информацию обо всем фрактале.
218 Часть II. Программы для сочинения и аранжировки музыки
J n lx l
В —
F ile Sound V o ic e H e lp
I п ш к ж и шI m %m h la c z z s a
Drum Mode Scale /Ы I Drum Mode Scale Vol
Spgrel )E a n
Ф
( Setting j
GEZ)
Previous
c ze zd czd
Рис. 4.26. Невзрачный, но плодовитый автокомпозитор
Automated Composing System ACS
Да, панель не впечатляет. Правда, лишь до тех пор, пока вы не начали нажи
мать кнопки.
Хотя, на первый взгляд, и с кнопками все вроде бы ясно. P o w er — кнопка
"выключения питания", нажав на нее, вы закроете окно ACS. Кнопка Help
в комментариях не нуждается. Легко догадаться, что посредством кнопки
Setting открываются диалоговые окна, в которых можно выполнить различ
ные установки (например, выбрать папки для сохранения файлов, назначить
выходной M IDI-порт, привести набор задействованных M IDI-инструментов
в соответствие стандарту GM, GS или XG). Кнопкой Tim er открывается диа-
логовое окно, в котором пользователь задает хронометраж композиции.
Самая главная (мы бы даже сказали, заветная) кнопка — Compose. Нажав ее,
вы приведете в действие алгоритм автоматического сочинения и аранжировки
мелодии. На поле дисплея при этом отобразятся название текущего режима,
сведения о задействованных стилях и имя файла, в котором данный вариант
композиции сохранен. Повторное нажатие этой кнопки приводит к прекра
щению воспроизведения M IDI-файла. Причем необязательно дожидаться,
пока вся композиция будет сыграна, — можно прервать ее в любой момент.
Этим вы ничему не навредите. Программа уже сохранила результат своего
труда в файле. Ведь процесс генерации M IDI-сообщений начинается сразу
после нажатия кнопки Compose. Тут же создается файл MYM ID00.M ID,
и лишь затем он воспроизводится. Если файл MYMIDOO.MID уже существу
ет, то его содержимое теряется, а создается новый файл с таким же именем.
М ногократно нажимая кнопку Compose, вы заставите программу создать до
сотни файлов, от MYMIDOO.MID до MYMID99.MID. Треугольный рисунок
на этой кнопке окрашен в красный цвет, когда программа находится в режиме
226 Часть II. Программы для сочинения и аранжировки музыки
1 г 3 4
1 г 3 4 1 г 3 A 1 г 3 4 1 г 3 4
N/C Am 7 D7 Am 7 Dm 7 Am 7
5 6 7 8
t г 3 4 1 г 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Dm 7 Em 7 Am 7 Dm 7 Em 7 Am 7
9 10 щV 1 11 l |||l || 12
1 г 3 4 i г 3 4 1 г 3 4 1 2 3 4
FM/ G7 Dm 7 G7 fcm 7
13 14 IB щ IB M i l
1 г 3 4 1 ? 3 A 1 ? 3 4 1 ? 3 4
Am 7 G7 Am 7 ГМ7 G7
17 18 19 S ll 28
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Dm 7 G7 Em 7 Am 7 67 Am 7
С Play X Del
X
Ins j f Edit X Ail
.... X:...! OK
HIЛ
)
( Melody ')( Chord j f Tone J ( Adjust j( Wizard J If'
Рис. 4.28. Здесь и мелодию, и стиль аранжировки
можно отредактировать до неузнаваемости
]l measure 2 pattern
Щ 1 )
ТЬМШ
Г~ Make stroke like guitar stroke? T~ Continue pattern to next chord?
ИИ
io>‘ С
ACS
Please, answer some questions to create a music style of your image.
Modern Traditional
Artistic
1 Ordinaly
' t ”
v
Mechanical Humanlike
Inert Active
Chaotic
... .... ......... Щ ,
Stable
N--------- /
Mylosh
Рис. 4.30. Настройка параметров автоматического композитора
Программы-аранжировщики
Для того чтобы проделать полный цикл операций, включающий запись ме
лодии, аккомпанемента, вокала, применение обработок и эффектов, сведение,
мастеринг, вам понадобится виртуальная студия. Аранжировку можно вы
полнить в M IDI-редакторе, входящем в ее состав. Обычно в окне MIDI-
редактора отображается множество M IDI-треков. А ваша задача сводится
к тому, чтобы нотами или отпечатками клавиш записать на каждый из треков
партию того или иного инструмента таким образом, чтобы получилась музы
кальная композиция в определенном стиле. Но многие ли музыканты спра
вятся с этой задачей на таком уровне, чтобы аранжировка не выглядела при
митивной?
Мы сейчас не говорим об академической музыке. Только песни, "легкая",
в основном, танцевальная музыка. Однако ведь стилей в ней — не сосчитать,
и у каждого из них есть свои характерные особенности, а то и закономерно
сти. Вряд ли музыканту, отучившемуся в общей сложности полтора десятка
лет, довелось даже пару учебных часов заниматься если не теорией, то хотя
бы практикой аранжировки, например, рок-баллады. Так что в вопросе аран
жировки легкой музыки даже музыканты-профессионалы, по сути, в основ
ном, любители. Эти специфические знания и навыки заинтересованные люди
приобретают вне стен учебных заведений. Практика игры в группах, нечастая
возможность ознакомления с партитурами композиций наиболее известных
зарубежных музыкантов, копирование на слух чужих аранжировок, подра
ж ание...
Но ситуация меняется. Практически одновременно появились клавишные
синтезаторы с функцией автоаккомпанемента и компьютерные программы-
аранжировщики. Коммерческий успех тех и других напрямую зависит от коли
чества и качества музыкальных стилей, которыми они позволяют оперировать.
Глава 5. Программы-аранжировщики 231
ГОм
i
Щ F ile E d it O p t io n P la y W in d o w H e lp =l<5!xj
с, | А? С в1' KEY:
|Е?
rJ
D7 F? (\7 с яь
;j © (Q> Moj
'
•ЛК
р г — Е ь
:Ю <£>n -
GQ
D? с F
Е? G? В? F fib вь •vwvv......
_L
E? flmadd9:
с ►
Ob ►
D ►
Eb ► i i£ _JL,___1Л
G? G 111113
F
M aj m in 7 ( ll)
7sus4
г-
Е?
(Ь З)
И M a j( 9 ) m in M a j7
F# ►| M a j6 m in M a j7 ( 9 )
G ►
j M a j6 ( 9 ) m in 7 ( b 5 )
10 АЬ И M a j7 d im
9... 1..... 1..... 1...... А M a j7 ( 9 )
12 л ... 1 1
Вгпб Е? БЬ ►! M a j7 ( # ll) - 7 (b 9 )
m6
В и sus4 7 (Ь 1 3 )
aug 7 (9 )
d i_ L
, 14 M a j7 a u g
m in
7 (# 1 1 )
7 (1 3 )
,G i i i
B7 m in ( 9 ) ГиЬ ftm a d d 9
7 (# 9 )
m in 6 7 (b S )
m in 7 7aug
m in 7 ( 9 ) 7sus4
C h o rd C a n c e l
NUM
iN a m e
Root | Bass j
—Root- Турё-
Г ЬЬЬ ■ [МаО f* m ИО гпМ7(9) Г 7(13) :Г . sus4
Г ЬЬ г 6 Г mG Г‘ dim 7(Ь9) ::Г :: 1+2+5
Г ь г М7 Г "! m7 Г' dirn7 Г' 7(ЫЗ) Г cc
>
’ • natural г М 7(811) Г ' т7Ь5 Г' 7 Г 7(89)
Г # г . add9 Г: madd9 г 7sus4 с M7aug
88 М7(9) г : т7(Э) 7Ь5 с 7aug
;:Г 888 с 6(9) г т7(11) si
; ■* 7(9) Г 1+8
Г ■ aug Ж ’г
О тМ 7 7(811) 1+5
Loc. Insert
П ри м еч а н ие
Появление новой папки вызовет к жизни новую вкладку в окне Change Style.
Каждый "родной" стиль состоит из 10 подстилей (частей), включающих
в себя по нескольку различных экземпляров основных частей и переходов.
Получается, что уже на их основе можно создать бесчисленное количество
вариантов аранжировки. Но это не все. Программа "понимает" стили, загру
жаемые даже в самые современные клавишные синтезаторы фирмы Yamaha.
Они сложнее и разнообразнее стилей, поставляемых с Yamaha X G w orks,—
содержат до 15 подстилей (частей). Кроме того, при желании вы найдете
в Интернете сайты, на которых можно скачать не только файлы со стилями
от инструментов Yamaha, но и файлы со стилями синтезаторов других фирм,
конвертированными в стандарт Yamaha.
Продолжим знакомиться с возможностями Yamaha XGworks в области аран
жировки.
Никто не заставляет вас использовать в своих композициях имеющиеся стили
"один к одному". Каждая нота каждой партии стиля, ассоциированного
с клипом, доступна для редактирования. На треке S выделите желаемый
клип, правой кнопкой мыши откройте контекстное меню и выберите в нем
команду Expand to M IDI Track. В окне Track на MIDI-треках тут же поя
вятся клипы (в терминологии программы — блоки), которые соответствуют
партиям инструментов, задействованных в аранжировке (рис. 5.7). Разумеет
ся, инструменты будут обыгрывать аккорды, записанные на треке С. Затем
выделите любую партию и откройте одно из окон редактирования MIDI-
сообщений, например, Piano Roll для редактирования отпечатков клавиш.
И совершенствуйте аранжировку.
240 Часть II. Программы для сочинения и аранжировки музыки
i.oui: :
to e d ! Ucml Г < cmp«»> _T
•;;
io e d i C te a l t :i " j c “e m p ty > ' “ " 2 '
Load] CteaiJ i: < einp»» >.... ” !.....
ГГГиППпГГёТГ;гУРц'|о¥Гд7вь'ГГ-Г "Г - " ...r Loop 7c 7c# 1 6 7 г : ь 7 :7k « ;>G 7u« 7a :7вь 7b
IjM a j 6 !W < i|7 ; M I} ; .:id d |9 } ;j M a | 7 ( 9 ) • 6 ( 9 ) sa u q m i mb ; m7 ; m 7 b S ; m a d d { 9 ) ; m 7 (9 J m /( i 1|J m M a |7 | m M a |7 [9 |
■i d im i d im 7 i 7 i 7*us 4 i 7~b5 \ 7 [9 ) [ /( tt 11] j / ( K i| j 7 (b 9 ) I 7 [b 1 3 ) I 7 { tt3 ] f ~ M a j7 a u g I 7aug i 1+ 8 I 1+5 f sus4 j 1+2+5
I G | ( G I ! - I G |
P ie v 5 17 1 In tto A f 18 j M a m A : : 2 0 j“ f 21 f Т г Г Г “ " - П з j Г 24
G . ,C | G ..G 7 j C . „ Cm 6 T ......... g .......... 1 . .. с G
Next ' G [
25 f ~ f 26 IK f f l io A A s I 27 M a in C :i 2 8 j I 29 j H T j ) Si i i 32 i
Copy G D? j” G [ i j ; ~ ~ i “ F г ™ i - Bb. F f C7
S 44 I H it I n A A 1 4 5 I M a in D Г 46 [ f 47 Г < 43 :
I , . , , , , ........
! f Г [ S - - Bb. r С7
....
. . R e r .° : d *st [5 0 151 if c 2 ( f i l l I n в в f r f f E n d in g С J 5 4 ! ,V f S G I
:: S i le n c e -Щ j \ F Г i f
! во Г f si f I 32 | fra ; i 84 :
h ,ip ' ! 1 1 ................... ; ' : l C _________J ™ ---------------
_ _ _ _ -----------------
С С EG CmMaj7(9) С Eb D В
С6 С EGA Cdim С Eb F#
CMaj7 С EG В Cdim7 С Eb F# A
CMaj7(#11) С E F# В C7 С E (G) Bb
Cadd(9) СEGD C7sus4 С F G Bb
CMaj7(9) СEDВ C7b5 С E F# Bb
C6(9) С EDA 07(9) С E D Bb
Caug С E G# C7(#11) С E F# Bb
Cm С Eb G C7(13) С E A Bb
Cm6 С Eb G A C7(b9) С E C# Bb
Cm7 С Eb (G) Bb C7(b13) С E G# Bb
Cm7b5 С Eb F# Bb C7(#9) С E Eb Bb
Cmadd(9) С Eb G D CMaj7aug С E G# В
Cm7(9) С Eb D Bb C7aug С E G# Bb
Cm7(11) С Eb F Bb Csus4 CFG
CmMaj7 С Eb G В С 1+2+5 СDG
студии, как Steinberg Cubase [68], Cakewalk SONAR [70, 74], Fruity Loops
Studio [72], Cockos REAPER (см. главу 6). Впрочем, аналогичный вывод
можно сделать и в отношении любой другой программы-аранжировщика.
MFX Styles
MFX Styles — MIDI-эффект (плагин) с функцией аранжировки, разработан
ный специально для использования в виртуальной студии Cakewalk SONAR
[70, 74]. После установки он появляется в тех меню и полях программы
SONAR, которые предназначены для работы с M IDI-эффектами.
В программе SONAR возможны два способа применения "родных" M IDI-
эффектов.
1. Путем выбора команды MIDI Fx меню Process. При этом становится дос
тупным подменю со списком поддерживаемых nporpaMMqfi MIDI-
зффектов (в частности, там вы найдете и эффект Styles). Выбранный эф
фект будет применен к выделенному фрагменту проекта (например, к тре
ку, к клипу). Данные, имеющиеся на треке, будут пересчитаны, и данные,
полученные в результате расчетов, будут помещены на соответствующие
треки (в случае эффекта Styles — на тот же самый трек).
2. Поскольку встроенные в SONAR MIDI-эффекты являются эффектами ре
ального времени, их можно подключать к трекам или клипам и применять
в процессе воспроизведения проекта. Эффект MFX Styles также можно
формально подключить к треку или клипу, но работать в реальном време
ни он не будет.
Окна эффектов для этих двух случаев отличаются. Окно эффекта, выбранно
го с помощью команды Process > M IDI Fx > И м я эф ф ект а, дополнительно
содержит кнопки:
□ О К — применение эффекта;
□ Cancel — отмена эффекта;
□ Audition — предварительное прослушивание результатов действия эффекта;
□ Help — получение справочных сведений об эффекте.
Эффект M FX Styles можно применять к определенным образом подготов
ленному и выделенному треку или фрагменту трека (клипу). При этом дан
ные на треке будут пересчитаны.
В результате действия эффекта на основе исходных сообщений будут сфор
мированы и записаны на трек новые сообщения.
Конечно, было бы удобнее работать с MFX Styles как с эффектом реального
времени. Но тут уж ничего не поделаешь: текущая версия плагина на это не
способна.
246 Часть II. Программы для сочинения и аранжировки музыки
П ри м еч а н ие
И М |
*
□ о ш j iH I S sitei Щ %й j ёй {й й Ш И Щ й н Ш з Ш Ш щ
1 Trk HMSF '"МВТ Ch И | Kind Data ! j
1 00:00:00:00 ~ 101 000 п/а Тех Ctyl*?:v л
1 0000:0000 1:0г 000 n/а Тех .. chord-6 ........................
00 .'0 00 00 101 000 Ы » Тех part; introA 4;
i 00 00.03 00 5:01:000 п/а Т*к pat MamA Sf'i
1 00-00:12:00 ?:01'000 . n/a.Jex chord 07 Щ
• 00:00:14:00 8 01 000 п/а Тех chord
1 00:00:18:00 9-01 00 п/’а]ех chord C7
(яв 1 00 00:10 00 10:01 000 п/а.Тех .............chord С
\шв ..... :Г' пгГпг; 7:':; ПП...... 1201 000 п/а Iех chord Cl
■ 1 00:00:22:00 12:01 000 "n/а""Тех part*. Fit’ inAA
..... 1.... 00 00:24 00.... 1301 000 п/а Тех part Main В
..... 1. 00 00:2? 00..... 14 01 000 . п/а Те, chord 07.....................................................................
1 00 00.00 00 10:01 000 п'а Тех chord 6 ......
: 00 00:30 00 10:01 000 " п/а Тех par* Frii in BB
— I .00;0р;31;00 ' 1000 000 .п/а Ts.x .chord c .:
1— ............ ПОПП-3**" .... IQ i v-ft* Г:ПП п/а Ге<:
vt и;К-
......1.....00 00 Э?1 .........1?:04 000 ' п/а Тех prsf* F.n-JnnС
1 00 00:34 00 ...10:01.000 п/а Тех ......................... р я '. х .............................................................................................................................................
4/
>
Рис. 5.9. Окно Event List программы Cakewalk SONAR с записанными директивами
Гпава 5. Программы-аранжировщики 247
П рим е ч а н и е
После того как в окне Event List записана последовательность директив, сле
дует выделить соответствующий трек и командой Process > M IDI Fx > Styles
главного меню открыть окно Styles (рис. 5.10).
Preset: |02 X
C:\Style\021 PSR9000_Factoiy_Disk_AC\DiscoRoc.STY
Tempo' 125. Timesignature: 4/4
Part:
Main A
Measures: 2
Synthesizer type: GM
1 0 0 0 0 0 0 :0 0 1 0 1 :0 0 0 1 0 N o te В 2 69 230
1 0 0 0 0 0 0 :0 0 1 0 1 :0 0 0 1 0 N o te F t t3 ..........7 8 .......... ............. 4 0 ...................................
1 0 0 :0 0 0 0 :0 0 . 1 0 :0 0 0 1i ?; C h « v to t 0
00 0 0 :0 0 0 0 1 :0 1 :0 0 0 1 0 "
1 0 0 0 0 :0 0 .0 5 1 :0 1 :3 2 0 1 0 N o te FB3 64 30
1 0 0 .0 0 .0 0 . 1 0 1 :0 1 :6 4 0 1 0 N o te F t t3 60 30
1 0 0 0 0 0 0 :1 5 1 .0 2 :0 0 0 1 0 N o te Db3 120 230
1 0 0 :0 0 :0 0 :1 5 1 :0 2 :0 0 0 10 N o te FH3 99 40
1 0 0 :0 0 :0 0 :1 5 1 :0 2 :0 0 0 10 N o te F t t4 102 230
1 0 0 :0 0 :0 0 :2 0 1 :0 2 :3 2 0 1 0 N o te F#3 62 40
1 0 0 :0 0 :0 0 :2 5 1 :0 2 :6 4 0 10 N o te В 2 37 230
1 0 0 :0 0 :0 0 :2 5 1 0 2 :6 4 0 1 0 N o te F83 67 30
1 0 0 0 0 :0 1 :0 0 1 0 3 :0 0 0 1 0 N o te В 2 74 230
1 0 0 0 0 0 1 :0 0 1 0 3 :0 0 0 1 0 N o te F#3 69 40
1 0 0 :0 0 :0 1 :0 5 1 :0 3 :3 2 0 1 0 N o te F83 69 40
1 0 0 0 0 0 1 :1 0 1 0 3 .6 4 0 10 N o te F#3 67- 40
1 0 0 0 0 .0 1 : 1 5 1 .0 4 :0 0 0 10 N o te Db3 122 230
1 0 0 :0 0 :0 1 :1 5 1 :0 4 :0 0 0 10 N o te F#3 106 40
1 0 0 :0 0 :0 1 :1 5 1 :0 4 :0 0 0 10 N o te F#4 104 230
............. 1 . 0 0 :0 0 :0 1 :2 0 1 :0 4 :3 2 0 10 N o te F#3 81 40
0 0 :0 0 :0 1 :2 5 1 :0 4 :6 4 0 1 0 N o te FH3 74 40
j i) 0 0 :0 0 :0 2 :0 0 2 :0 1 :0 0 0 10 N o te В 2 83 230
Осталось прослушать звучание стиля, нажав кнопку Audition. Если оно вас
устраивает — нажмите кнопку ОК. Окно Styles закроется, аранжировка бу
дет "вычислена", а на треке программы Cakewalk SONAR появятся MIDI-
сообщения (рис. 5.11), сформированные в соответствии с директивами (сами
директивы также останутся доступными в окне Event List). Это нужно для
контроля и облегчения исправления вкравшихся ошибок.
Кроме директив и сообщений типа Note здесь присутствуют сообщения
о контроллерах, которые формируются на основе содержимого M IDI-файла
стиля. Вновь сформированные M IDI-сообщения можно также наблюдать
в виде нот в окне Staff и в виде отпечатков клавиш в окне Piano Roll програм
мы Cakewalk SONAR (текстовые сообщения в этих окнах не отображаются).
Теперь можно на транспортной панели Cakewalk SONAR включить воспро
изведение трека с добавленным аккомпанементом и послушать аранжировку
в целом. Если вас что-то в ней не устраивает, воспользуйтесь командой
Edit > Undo главного меню или соответствующей кнопкой инструменталь
ной панели. Программа восстановит исходное состояние: M IDI-сообщения
будут удалены с трека, а текстовые директивы останутся. Отредактируйте их,
заменив неудачно выбранные аккорды или плохо звучащие части стиля (а то
и весь стиль целиком), и вновь примените плагин.
На этом работа с композицией не завершается. Как и в случае применения
программ-аранжировщиков, плагин MFX Styles формирует лишь стилевую
основу произведения.
Обращаем ваше внимание на то, что в результате работы плагина ф ормиру
ется проект, который соответствует M ID I-файлу формата 0: весь поток
M ID I-сообщений ассоциирован с одним MIDI-треком. Внешне это выглядит
так, будто партии всех инструментов записаны на одном треке. Работать с та
ким проектом неудобно. Попытка сохранить проект Cakewalk SONAR в файле
типа MIDI Format 1 положительного результата в данном случае не приносит.
Для исправления ситуации следует воспользоваться CAL-программой, "разно
сящей" партии разных инструментов по отдельным трекам (в Cakewalk SONAR
интегрирован специализированный алгоритмический язык, предназначенный
для программирования нестандартных функций [67]). Такая CAL-программа
входит в комплект поставки Cakewalk SONAR и называется Split Channel to
Tracks.CAL. Для ее применения нужно проделать следующие операции:
□ выделить трек, на котором сформирована аранжировка;
□ командой Process > Run CAL главного меню открыть стандартное окно
загрузки, настроенное на файлы с расширением CAL;
□ в окне выбрать файл Split Channel to Tracks.CAL и нажать кнопку
Открыть (Open).
250 Часть II. Программы для сочинения и аранжировки музыки
П ри м е ч а н и е
Eb
Eb/GAbZ BbsusBb
Eb/BbG/ в С т
АЬ
Db2
, Bb AbFm7
,»Bb9susBbEb/^
■АЬ Ab Bb Cm
АЬ G7 G67/вCm
B bsusB b E bsusE b
— — — ------------------- *I f н ш ге тЮ) i гш ш m
Get Input driver Info Gel Output driver Info VST /DXi Synth Setting-
П ри м еч а н и е
П р и м е ч а н и е
I Save Group J |
о n щNone v
: Lead Preset J \
•, o I □ i None ^
S
1 None
ij,Delete Preset I ;f
E d it B ypass P lu g in ; f Options j |
(? ) VSCDXi V i L o ad Group |
o □ ■j N o n e
v ' I Save Group ]
о !!□ ! ; None
[ Load.Pres e t.]!§
[ Save Preset!
щшя | None
fvscD*
6
Рис. 5.14. Диалоговое окно VST/DirectX Instru m e n ts/P lu g in s
262 Часть II. Программы для сочинения и аранжировки музыки
П рим е ч а н и е
V- . '■ .... . - ч
ш й ш в я
Audio Driver Type
Audio T rack Render WAV
Mono 44K. Stereo 44K : ASIQ
П ASIO Always On
Driver M o
name: M-Audio FW ASIO
version: $000013AC
input channels - 4
output channels: 10
allowed sample rates: 22050 <no> 44100 <yes> 48000 <yes> 36000 <yes>
input data format: lnt32LS8 output data format: lnt32LSB
buffer sizes in samples: min=64 max=2048 pref=512 granularity=-1
Cancel Help
П ри м еч а н и е
К р о м е о с н о в н о й п а н е л и и н с тр у м е н т о в и м е ю тся е щ е д в е в с п о м о га т е л ь н ы е . Н а
з н а ч е н и е их э л е м е н т о в мы б уд е м п о я с н я ть по м е р е н е о б х о д и м о с ти .
« Combo * Ва.8 $ Р.ЛПЙ ф O ram ф Guftw # Strife» Ф Metndy Ф StAwtl • ГЫы j Aufbo
•' >«**■»« -у **»*» s>*n Ш ■ ЦЗ* ( J ( ч,-
S
ш \
1
1
Я
1
о
$1Ш
П ри м еч а н и е
Перед тем как его открыть, программа попросит вас указать файл с расшире
нием РАТ, в котором хранятся данные об инструментах, поддерживаемых
конкретным синтезатором. Не будем описывать работу в окне Patches on
Higher Banks, так как, во-первых, рекомендуем вам не терять время на под
бор голосов, а пользоваться установленными по умолчанию инструментами.
А во-вторых, в программе не так уж много файлов с расширением РАТ, и там
вполне может не оказаться именно вашего синтезатора.
Вернемся к переключателям клавишной области главного окна (см. рис. 5.17)
и рассмотрим два оставшихся элемента.
Переключатель Combo позволяет выбрать одну из нескольких заранее со
ставленных групп аккомпанирующих инструментов. Активизировав его, вы
получите доступ к группам Combo 1, ..., Combo 10 в списке Instrument.
Переключатель Thru предназначен для изменения параметров MIDI-
инструмента, исполняющего партию Thru. Эта партия отличается от осталь
ных тем, что она исполняется на MIDI-клавиатуре, подключенной к звуковой
карте.
Партия Thru может использоваться в двух принципиально отличающихся
друг от друга ситуациях. Первая и наиболее простая из них: работа над ком
позицией завершена, Band-in-a-Box выступает в роли секвенсора, воспроиз
водящего аккомпанемент и основную мелодию, а вы исполняете на MIDI-
клавиатуре, например, какие-либо вариации к основной мелодии. В этом слу
чае основная мелодия и вариации могут исполняться различными MIDI-
инструментами и в различных гармонических стилях. При этом вариации
в памяти программы сохранены не будут. Вторая ситуация отличается от
первой только режимом работы секвенсора — он включен не на воспроизве
дение, а на запись. По окончании сеанса записи вариации можно сохранить
в памяти секвенсора, при этом они будут добавлены к основной мелодии
в партию M elody. Это означает, что в дальнейшем при воспроизведении
композиции и основная мелодия, и вариации будут исполняться одним и тем
же M IDI-инструментом в одном и Том же гармоническом стиле, которые вы
браны для партии Melody. Таким образом, партия Thru является своеобраз
ным буфером, который одновременно и разделяет, и объединяет процессы
игры на M IDI-клавиатуре и записи мелодии в память секвенсора программы.
Справа на панели управления клавишной области главного окна (см.
рис. 5.17) расположены пары к н о п о к— М (Melody), F (Favorite) и Т (Thru),
F (Favorite), — а также два информационных поля.
Кнопки М и Т предназначены для вызова однотипных диалоговых окон, раз
личающихся лишь названиями. Окна служат для выбора варианта гармони
268 Часть II. Программы для сочинения и аранжировки музыки
П ри м е ч а н и е
ж * Ф ф ill
Its m p i► G
New Open Prev. Next Save Save As Save + .MID .WAV i Play
Loop Replay Sto ) Pause From
Ф
Melodist Soloist <\Juk; Juke Juk -> F, -u d A. Harm Plugins Synth Panic
П ри м еч а н ие
.. ......... ■ •
Гroni any Utii
Select the Chorus, then se ect bar or click mouse on the Bar
to Start Playback
Chorus Й B ar»
2
3 i l .... ...... j
OK j Cancel ]
1
Рис. 5.19. Д и а л о г о в о е о к н о д л я в ы б о р а т о ч к и н а ч а л а п р о и г р ы в а н и я п р о е к т а
§Е Ь jEbsus. ЕЬ 1
■ЕЬ BbsusBb , АЬ ВЬ AbFm7
Г е Ь /£ А Ь 2 , Еь/вьб/вСт . ЬЬ2 . Bb9susBbEb/6
■А Ь SbsusBb, EbsusEb АЬ ВЬ Cm
ГаЬ G7 G 67/вСт Fm 7 Abe»*». ЕЬ2
1 ЕЬ 1
Рис. 5.20. Область аккордов
272 Часть II. Программы для сочинения и аранжировки музыки
П ри м еч а н ие
П Random # of semitones
В поле W ith each copy, transpose ... semitones указывается число полутонов,
на которое будет транспонирована композиция при вставке.
При установленном флажке Random # o f sem itones будет выполнено транс
понирование копии на случайное количество полутонов (опция может приго
диться разве что для сочинения мелодии в соответствии с принципом стохас-
тизма).
Если установлен флажок Copy 1st Chorus to whole song, то команда копиро
вания будет распространена не только на один рефрен, но и на все остальные.
Кнопка Show Less / Show M ore переключает режим отображения параметров
в окне (сокращенный/ расширенный).
ЯИ
Copy Rests From Bar it 1 Beat tt ;1
PUS
0 Erase Lyrics
Chorus tt : 1
В поле Erase From Bar # нужно указать номер первого такта, начиная с ко
торого должна быть удалена информация, в поле Num Bars to Erase — ко
личество таких тактов. Флажки Erase Chords, Erase M elody, Erase Soloist,
Erase Lyrics служат для выбора типа удаляемой информации. В поле Chorus #
задается номер рефрена.
278 Часть II. Программы для сочинения и аранжировки музыки
П ри м е ч а н и е
1 ; OK J | Cancel Г He|p ]
.....................................■^ .......... . 0 0 ,..■- .............
Рис. 5.24. Диалоговое окно Chord Options
щелкните на нем. Делайте это до тех пор, пока не найдете аккорд, звучание
которого вас устраивает. Помочь вам может модуль построения аккордов
(диалоговое окно Chord Builder, рис. 5.25). Чтобы его открыть, нажми
те кнопку на дополнительной панели инструментов (либо выберите
в контекстном меню команду Chord Builder, либо воспользуйтесь командой
W indow > Chord Builder главного меню).
СШй Builder
Boot § :-on T y p e s of V o ic in g s
°с O F » О M at 0 2 ■O p e n vo ic in g ^
О Db O g О M a i? О M a j9 Об 0 6 9
At g af 23 Beat 1
Оо О Ab . ©m
О еь © A QmS O m 9 O m M a i? |_____ C lea r C h o rd
O m 7
O f O b 0 1 0 9 О п 0 7 Ь 9
Chord: R eset г
Alternate 4
Close
Сначала в области аккордов (см. рис. 5.20) следует поместить курсор ввода
в определенный такт композиции. (В окне Play Chord on M IDI keyboard
есть кнопки со стрелками, позволяющие перемещать курсор ввода по проек
ту.) Затем нужно взять аккорд на M IDI-клавиатуре — условное обозначение
этого аккорда появится в полях Chord, Alternate 2, Alternate 3 и Alternate 4
диалогового окна Play Chord on MIDI keyboard.
Простые аккорды всегда воспринимаются однозначно. Но в первой главе мы
уже говорили о том, что некоторые созвучия можно одновременно причислить
к аккордам разного типа. В такой ситуации Band-in-a-Box предложит наряду
с аккордом основной формы еще несколько альтернативных. Варианты аккор
дов, хранящиеся в памяти программы после распознавания, будут не только
отличаться названиями, но и находиться либо в другом расположении, либо
в другом мелодическом положении, либо сопровождаться альтернативным ба
сом. Какой из аккордов выбрать и оставить в проекте — решать вам.
Для ввода одного из вариантов аккорда в выбранный такт следует нажать
соответствующую кнопку Enter. Если один и тот же аккорд нужно ввести
несколько раз, нажмите комбинацию клавиш <Ctrl>+<Enter>. Запись NIL
означает, что альтернативных аккордов больше нет. Кнопка Reset предназна
чена для стирания содержимого памяти определителя аккордов.
П ри м еч а н и е
( s o n g jj
Untitled Song
| S tyle...| И
FOlKy+ Top 40 M odem Country Boiled § С
Рис. 5.27. Область главного окна, где выбирают стиль и структуру композиции
П рим еч а н и е
Под сонгом мы будем понимать частный случай проекта: в файле сонга содер
жится не только аккомпанемент, но и мелодия. Проекты сохраняются в файлах
с расширением SGU, а сонги — в файлах с расширением MGU.
•я '
Song List Must be Prepared
This will prepare a songlist for the chosen folder. L--'"7 Up a folder
C:\
| Change j
О A lw a y s o p e n the s o n g lis t in th is fo ld e r
Fav. Folder
0 In c lu d e S u b fo ld e rs
; Ш Щ й | ы о F ilte r [ A p p ly F ilt e r .
P la y w h e n c h o s e n [ C h a n g e ] ГF a y ^ [~->Вв] t u p ] Й A lw a y s o p e n in th is f o ld e r Q In c lu d e S u b fo ld e rs : F j ( O p e n [ [F in d ]
J_NOPNO.MGU
ZZHEVROK.MGD Down
ZZLITROK.MGB
L~RUMBA3.MGU Insert
3GIT 16.MGU
Append
Delete
Search
OK | [ Close
начнется с первого такта, дойдет до 20-го такта, затем вернется к 5-му, дваж
ды повторит цикл 5— 20, проиграет 21-й и 22-й такты, в которых по умолча
нию создана кода, и только после этого завершится. Отметим, что если вы
сохраните проект с такими установками в виде стандартного M IDI-файла, то
и он будет содержать не 22 такта, а 4 такта вступления, 3 x 1 6 тактов основ
ной части и 2 такта коды. То есть проект состоит из 54 тактов. Согласитесь,
что таким способом очень удобно создавать композиции с явно выраженной
циклической структурой, например песни, состоящие из повторяющихся ку
плетов и припевов.
Флажок Loop предназначен для повторения описанного выше цикла беско
нечное число раз. К счастью, состояние этого флажка не отражается на со
держании M IDI-сообщений: M IDI-запись проекта никогда не содержит бес
конечное число куплетов/припевов.
Если установить флажок Fake, то при наличии в проекте повторяющихся
фрагментов они не будут отображаться дополнительными тактовыми ячей
ками. Вместо этого отобразится один такой фрагмент, границы которого бу
дут отмечены знаками повторения.
Кнопка M emo открывает диалоговое окно, с помощью которого можно запи
сать примечания к создаваемой композиции — любой текст, который вы за
хотите ввести, характеризуя свое произведение.
Кнопка S открывает диалоговое окно Song Settings (рис. 5.31).
В его верхней части расположены три кнопки, открывающие соответствую
щие диалоговые окна. С одним из них — Chord Options (см. рис. 5.24) —
вы уже знакомы, о втором — Edit Settings for Ваг мы поговорим чуть поз
же (см. рис. 5.34). Кнопка Title/C horus открывает диалоговое окно, в кот-
ром дублирую тся знакомые вам элементы выбора тональности и зацикли
вания, расположенные на панели Title/Key/Tem po (см. рис. 5.27). Поэтому
осталось рассмотреть лишь элементы самого диалогового окна Song Settings
(см. рис. 5.31), предназначенного для задания дополнительных параметров
проекта.
Если установить флажок Vary Style in M iddle Choruses, то срединные реф
рены (все рефрены за исключением первого и последнего) будут исполняться
в субстиле Ь.
Флажок Allow Pushes in M iddle Choruses можно установить, если в первом
рефрене вы, например, выбрали однотактный режим с коротким звучанием
аккорда (Shots), режим с удержанием аккорда (Held chords) либо режим
с упреждением (Pushes) и хотите, чтобы все эти особые приемы исполнения
были распространены на другие (срединные) рефрены.
288 Часть II. Программы для сочинения и аранжировки музыки
Чппр, Sellings
Q Tag Exists ?
Se le ct S ty le P ro to ty p e S t y l e : J iU Q llW T .S T Y Q u in te t slytes « 3 , 8 1 4 ]
Рис. 5.32. Диалоговое окно для выбора и загрузки стиля Select Style
Познакомимся с диалоговым окном Select Style (рис. 5.32). Оно содержит два
списка и несколько кнопок. В списке Category перечислены группы (катего
рии) стилей. Список Styles содержит имена файлов и соответствующие им
названия стилей, принадлежащих выбранной категории. Для загрузки стиля
следует выбрать категорию, а затем стиль (сделать на нем двойной щелчок
или выделить его и нажать кнопку ОК).
Поля M emo и Exam ples содержат дополнительные сведения о выбранном
стиле.
Кнопка Re-Build позволяет восстановить исходный список стилей, если вы
передумали сохранять изменения, внесенные при редактировании.
Кнопка Print предназначена для вывода на печать списка стилей. Правда,
происходит это своеобразно. После нажатия этой кнопки откроется окно
с предупреждением о том, что сейчас произойдет копирование содержи
мого списка стилей в буфер обмена (нажмите кнопку ОК). Затем содержимое
буфера обмена нужно вставить (команда Paste) в текстовый редактор, на
пример W ord, и распечатать список уже из него — точно так же, как вы рас
печатываете любой документ. Заметим, что список стилей занимает около
Гпава 5. Программы-аранжировщики 291
П р и м е ч а н и е
Drums .STY
Bass C:\bb2 0 0 9\C_FINGER.STY
| CTioote j
Piano C:\bb2 0 0 9\FOLKl01P.STY
Guitar С:\bb2 0 0 9\FOLKBLU.STY Clear
St rings С:\bb2 0 0 9\FOLKCLUB.STY ■L
Clear ALL..
йу
Settings apply to Choius й i All Choruses v
Instrument changes
Volume Patch changes at this bar
ALL Instr.
Record From:
С£>Start of Song
0 From Bar# 11 £horus ;fj ;
О End
Filter...
Рис. 5.35. Диалоговое окно Record Melody: настройка режима записи мелодии
0 0 0 0000 0 0 0 0 0 0 0
1 2 3 4 5 6 7 8 Э 10 11 12 13 14 15 16
All None
0 Include Lyrics
OK Cancel Help
В поле # bars to offset from start of MIDI file вводится число, соответст
вующее смещению считываемого фрагмента данных относительно начала
MIDI-файла (в тактах). Если вы хотите считать данные с самого начала M IDI-
файла, укажите смещение 0. Если же хотите, чтобы данные считывались не
с начала, а, например, с 32-го такта, задайте смещение 32.
В поле How M any Bars to import? нужно указать количество импортируе
мых тактов. По умолчанию установлено число 1000 (видимо, для большинст
ва проектов этого достаточно). В ряде случаев вам потребуется вводить не
всю мелодию, а лишь определенное количество ее тактов.
В поле # blank bars to insert at beginning задается нужное количество пус
тых тактов в начале проекта. Если мелодии, находящейся в загружаемом
файле, не предшествуют свободные такты, и начинается она непосредствен
но с первого такта, то в этом поле нужно ввести 2. Дело в том, что в Band-in-
a-Box один свободный такт отводится под отсчет темпа, а второй оставлен
свободным в расчете на то, что композиция может начинаться с затакта.
300 Часть II. Программы для сочинения и аранжировки музыки
Обидно потерять ноту, которая могла бы быть сыгранной чуть раньше начала
первого из загружаемых тактов. В поле Include notes early by (120PPQ) вво
дится число, которое определяет, на сколько тиков раньше начала указанного
такта могут располагаться загружаемые M IDI-данные.
Чтобы загрузить вместе с M IDI-сообщениями о включении и выключении
нот информацию о положении манипуляторов и смене M IDI-инструментов,
установите флажки Include continuous controllers and pitch bend и Include
Patch changes. Если установлен флажок Include Lyrics, то в программу бу
дет загружаться также текст песни (если он имеется в импортируемом M IDI-
файле).
При установленном флажке M erge with Existing data on track импортируе
мые данные будут объединены с имеющейся партией мелодии.
Starting at Bar 8 h
C horus tt :r;
Num ber of bars to Q uantize 12000
%strength 150
0 Q uantize Start Times
1 I Q uantize D urations
ок C ancel j H elp
N e w Ternpo ; 1 40
M em o:
Управление гармонизацией
Рассмотрим назначение команд меню H arm ony.
□ M elody H a rm o n y (select) — выбрать гармонию для партии M elody
(<Alt>+<F10>). Дублирует кнопку М , расположенную в главном окне. О т
крывает диалоговое окно Select M elody H arm ony.
□ T h ru H a rm o n y (s e le c t)— выбрать гармонию для партии T h ru
(<A lt>+<Fl 1>). Дублирует кнопку Т, расположенную в главном окне.
Открывает диалоговое окно, предназначенное для выбора гармонии пар
тии T h ru .
□ F av o rite M elody H arm o n ies — выбрать гармонию для партии M elody
в списке фаворитов (<Ctrl>+<F10>). Дублирует кнопку F (для М ), распо
ложенную в главном окне. Открывает диалоговое окно M elody H arm ony
(Favorites).
□ F av o rite T h ru H arm o n ies — выбрать гармонию для партии T h ru в списке
фаворитов (<C trl>+<Fl 1>). Дублирует кнопку F (для Т), расположенную
в главном окне. Открывает соответствующее диалоговое окно.
□ S ta rt a New H arm o n ies File —- открывает диалоговое окно для сохранения
файла с установками гармонии.
□ E d it a New H arm o n ies File — открывает диалоговое окно для загрузки
файла с установками гармонии в целях его дальнейшего редактирования.
□ E d it C u rre n t H arm o n ies File — редактировать текущий файл гармонии.
310 Часть II. Программы для сочинения и аранжировки музыки
Hdimony Mdkci
Nurn v ' Title ;SuperBrass(4+1)
f*H 1 (melody) А :0 v I •
■127 10 vj 10 |
0 2 В V | ■1 V i 68 .127 jO < 0 j Copy j | Paste J
0 3 :В
...v ! 0 v jo 1127 ' lo 0 ( S a ve | | S ave As |
□ (5 ) А
v 0 V jo il 27 с 0 .........
T est Chord
Q M e lD o u b 2 A П f127 :o 0
[ oK. i | C ancel |
LHСио'Л U .u.
□ Low Root A 38 :57 0 j M o re .. ! [ Help |
П рим е ч а н и е
Таким образом, в диалоговом окне H arm ony M ak er (см. рис. 5.41) можно рас
пределить голоса гармонии между тремя различными MIDI-инструментами.
Причем совершенно не имеет значения, какие M IDI-инструменты использо
вались в выбранном или вновь созданном исходном варианте гармонии.
Для изменения состава инструментов, закрепленных за каналами, предназна
чены три однотипных раскрывающихся списка C han. А— C han. С группы
P atches. При выборе в таком списке варианта No P a tch C hange инструменты
определяются установками гармонии, загруженной вместе с проектом, либо
содержащимися в файле с исходной гармонией. Если вы хотите, чтобы все
голоса исполнялись одним и тем же M IDI-инструментом, укажите для каждо
го голоса канал А.
Столбец O ctave состоит из раскрывающихся списков, позволяющих незави
симо транспонировать партию каждого голоса вверх или вниз на целое число
октав (от - 3 до +3). Например, можно сделать так, чтобы мелодия и два голо
са, дублирующие ее, исполнялись в трех разных октавах.
В столбцах Low и H igh можно как снизу, так и сверху ограничить опреде
ленными нотами диапазон транспонирования, чтобы предотвратить попада
ние голоса в тог регистр, где данный музыкальный инструмент "не звучит".
Следующий столбец называется О. D ouble (Octave Double). Если задать
в этом столбце 0, то все останется без изменений. При выборе любого друго
го числа (от - 3 до +3) соответствующий исходный голос будет смешиваться
с его копией, транспонированной на указанное число октав. Обоим голосам
назначается один и тот же M IDI-канал.
В столбце V. Boost (Velocity Boost) можно задать уровень громкости (от -127
до +127) каждого голоса, выделяя его в гармонии. Значение по умолчанию 0.
По поводу строки L H C h o rd в официальном руководстве пользователя ска
зано: "В данной версии программы свойства LH Chord недоступны”. Вероят
но, это некий задел на будущее. Можно только догадываться, что речь идет
об ограничении высотного диапазона аккорда, получающегося в результате
применения функции Harmony Maker.
Флажок Low Root, хоть и расположен в столбце Voice, строго говоря, не со
ответствует отдельному голосу. Просто он позволяет особо акцентировать
"низкие тоники" — те ноты первого голоса (мелодии), которые попадают
в диапазон, установленный для строки Low R oot в полях столбцов Low
и High. Уровень громкости этих избранных нот можно задать в поле V. Boost.
Чтобы сохранить изменения, внесенные в окне H a rm o n y M ak er, нажмите
кнопку U pdate.
С помощью кнопок Сору и P aste можно скопировать гармонию в буфер об
мена и, наоборот, вставить ее из буфера обмена в аранжировку.
Г пава 5. Программы-аранжировщики 313
U se Close Harmony :%
U se Passing Chords (melody) 100 %
W ~ :—*
OK Cancel Help
'
■ '
■
-
■ \ I
-
Глава
6 • Лз? /т.
дает с меткой 2.1.00, значит, клип будет воспроизводиться начиная с 1-й доли
2-го такта. По умолчанию шкала отградуирована сразу в двух форматах,
и метки времени имеют вид дроби. В числителе используется музыкальный
ф орм ат— такт:доля:сотая часть доли. В знаменателе — минута:секунда:
миллисекунда. Такой формат вполне соответствует нашим целям. Его и оста
вим. При желании формат временной шкалы можно сменить с помощью ее
контекстного меню.
(j)REAPER Piefeifences
General A udio devise settings
Keyboard
A udio system: AS 10
Project
Defaults
Audio A S iO D rive r I М -Audio FW ASIO vi
Device
MIDI Devices 0 Enable inputs:
VST [ П Ignore ASIO reset messages (needed for some buggy drivers)
Visualization
ASIO thread priority: : Driver Default (recommended) ;v \
ReaM ote
Control Surfaces
0 Allow projects to override device sample rale
External Editors
ления. На рис. 6.3 показан типичный вид панели звуковой карты фирмы
M-Audio (h ttp ://w w w .m -audio.com ) .
sample rate —
' О internal - digital inputs muted
| Hz
ca О internal - digital inputs unrnuted
a /b switch function
output: О adat © spdif
О d ire c t m o n ito rin g
A » DM o ff, LED o ff
spdif input port: >optical О coaxial
8 = DM o n , LED o n
О h e a d p h o n e o u t 1 A /8 j set j
A = 1/2 o u t, LED o ff
8 = 3 /4 o u t, LED o n
IV f-A O O IQ
Рис. 6.3. П а н е л ь у п р а в л е н и я з в у к о в о й к а р т ы M - A u d i o
F W 1 8 1 4 A n a lo g I n i F W 1 8 1 4 A n a lo g In 1
F W 1 8 1 4 A n a lo g In 2 F W 1 8 1 4 A n a lo g In 2
F W 1 8 1 4 A n a lo g In 3 F W 1 8 1 4 A n a lo g In 3
F W 1 8 1 4 A n a lo g In 4 F W 1 8 1 4 A n a lo g In 4
F W 1 8 1 4 A n a lo g In 5 F W 1 8 1 4 A n a lo g In 5
F W 1 8 1 4 A n a lo g In 6 F W 1 8 1 4 A n a lo g In 6
FW 1 8 1 4 A n a lo g In 7 F W 1 8 1 4 A n a lo g In 7
F W 1 8 1 4 A n a lo g In 8 F W 1 8 1 4 A n a lo g In 8
F W 1 8 1 4 S P D IF In L F W 1 8 1 4 S P D IF In L
F W 1 8 1 4 S P D IF In R F W 1 8 1 4 S P D IF In R
Гilit ДИ.».
Original name: FW 1814 A nalog In 1
Alias: M ic
© R E A P E R P re fe re n c e s
Project i D e v ic e M o de
Defaults
F W 1 8 1 4 M ID I < (k a b le d >
Audio
D e v ic e
M ID I D ev ice s
Buffering
P layback
R ecording
A p p earan ce
M ed ia f A d d p ysttck M ID I. , j
M ID I outputs to m a ke available (selectable as b a c k outputs)
Th em e
Editing Behavior i D e v ic e M ode
M o use : П р о гр а м м н ы й с и н те за то р звуко в ой <disabled>
i M ed ia Р«Л/1 8 1 4 M ID I <cfcabted>
M ID I
! Plug-ins
D irectX (D X )
VST
Visualization
R e a M o te
; Control Su rfaces
I External Editors : ED Send aH-notes-off on stop/play E 3Reset pitch on stop/play
[ OK j [ C an c el j f Apply
f OK | [ C a ncel I |
Path to save media files (can be relative, leave blank for same path as project file):
|| • •---------- ----- ----- ------ ...... ....................... .
j Browse .. j
j Default settings
Ш
fiecord-ng
Audio format for new recordings: ] W AV
П Set media format for apply FX, glue, open copy, etc: } Format. ?
© Project Settings
A d va n ce d ..................................................................................................
В левом верхнем углу поля атрибутов трека отображается его номер. Чуть
правее расположено невидимое поле названия трека (пустое по умолчанию).
Если сделать двойной щелчок на этом поле, название трека станет доступ
ным для редактирования.
С помощью кнопки включается/выключается режим, при котором трек
превращается в трек-контейнер и может хранить внутри себя другие треки.
334 Часть III. Программы-помощники композитора и аранжировщика
П ри м еч а н и е
Рис. 6.9. М а р ш р у ти за ц и я си гн а л а тр е ка
Routing/Grouping M atrix
11111111111
Рис. 6.10. Матрица маршрутизации
Гпава 6. Виртуальная студия REAPER 3 337
I £2 VST R e a E Q (C o c ko s )
jQ&Hbll:
El V S T : R e a C o m p (C o c ko s )
ЙQ
li 0 ГТ(п~2риПСуОI
|L
10 5 ^ / 0 8 % C P U t V 0 spls
OK ; Отмена
[1] Kontdkt 3
O.OOdB c e n te r
:
K t S t 1 L|
W9& > O i i
- - i,-
1l © w iia ы ы
— * | t* 0 D d 8 t m m
........... ^ .......... ,.......... ■
4 Kt
В результате будет добавлено пять треков (рис. 6.15): первый трек под назва
нием K o n ta k t 3 является просто "носителем" для подключения плагина, сиг
налы с выходов многоканального плагина посылаются на треки со второго по
пятый.
Щелкнем на кнопке io в атрибутах трека K o n ta k t 3, откроется окно R outing
F o r T ra c k (рис. 6.16). Как видите, программа REAPER автоматически уста
новила параметр T ra c k C hannels в значение 8. То есть первый трек является
восьмиканальным. С этого трека стереопары сигналов в режиме посыла
направляются на другие, уже стереофонические треки.
С выводом звука все ясно, а как быть с MIDI? Хотелось бы управлять сэм
плером Kontakt 3 с разных треков, а в данный момент им можно управлять
Глава 6. Виртуальная студия REAPER 3 341
Sends Receives
A dd new s Add new receive...
—
' Q (W jP re -F a d e r (Posfc-FX) v
g
's M IDI: N one у »> Afl v-
-------------------- m —
Audio: 3/4 v ~> 1/2 ^ MIDI: None *> All у
Send Tо Гrack 4 ” Kt aux 2 L” ШШШШ
'Pre-Fadet [Post-FX] v-'
_________________ Ц . _ . ____ «w
Audio: 7 /8 v => 1 /2 v MIDI: N one v *> All v
‘A u d io H atdware 0 u tpub
I-—
d 00 J d B center
-1ИЯ»М
1чИШ^ Track Channels: [2 В 'm o utput
Send to original channels
-end? | Receives !
Add new send И Add new receive m
Send Tс Track 1 "K ontakt 3” (8 ch| Щ Д
» « « • £ Щ . £ . Post-Fad»(Post-Pan)
T ra n s p o rt
Selection: 1.1.00
[14]
O.DOdB c e n te r
И й
[14] e s i ^ s s i
Mono In p u t ► sг%-------------------
S tereo In p u t ►\
M ID I In p u t ►j
а
[14] I
О ODdB c e n te r
| M ono In p u t ►
j S te re o In p u t ►
M ID I In p u t ► FW 1814 M ID I ► All C hannels .
Virtual M ID I k e y b o a rd ► C hannel 1
j All M ID I In p u ts ► C hannel 2
C hannel 3
Channel 4
C hannel 5
C hannel 6
C hannel 7
C hannel 8
;
C hannel 9
C hannel 10
C hannel 11
C hannel 12
C hannel 13
C hannel 14
C hannel 15
C hannel 16
09-MIDI
Рис. 6.20. Окно выбора для сохранения клипов, полученных в ходе записи
6.3.6. Метроном
При записи с M IDI-клавиатуры удобно пользоваться метрономом. Вклю
чить/выключить метроном можно с помощью команды O ptions > M e tro
nom e enabled главного меню или кнопки Q панели инструментов главного
окна. Окно настройки метронома (рис. 6.21) открывается командой O ptions >
M etronom e settings или щелчком правой кнопки мыши на кнопке Щ .
Флажок E nable M etronom e служит для включения метронома. Кнопка io от
крывает меню выбора выходного аудиопорта для вывода звука метронома.
E nable d u rin g p la y b a c k — использование метронома при воспроизведении
проекта. C ount-in before playback — предварительный отсчет перед воспро
изведением. E nable d u rin g re c o rd in g — использование метронома при запи
си. C ount-in before reco rd in g — предварительный отсчет перед началом
записи. C ount-in length (m easures) — длительность предварительного отсче
та в тактах. M etronom e volum e — громкость звучания метронома. Secondary
b e a t gain — громкость звучания метронома на слабых долях.
В полях F irs t b e a t sam ple и S ubsequent b eat с помощью кнопок Brow se
можно указать путь к звуковым файлам, используемым для озвучивания
сильных и слабых долей соответственно. Если файлы не заданы, то звук мет
348 Часть III. Программы-помощники композитора и аранжировщика
'
* 1 е 1 г п п о ш е S e t t tu n s
] E nable M etronom e ( jy j
| First b e a t s a m p le :) B ro w s e . |
.......................................
l S u bsequen t beat: ; i Brow se... |
j • or •
i.i.m IS .K 0 6 ■ Я З Л -8 Й л£ ка а 2 1 .J.0 0
й -Ш т il! № »!Ю ЩЩЩ :П '(ЛЯ! , :8 Ж Ш
Snap offset: 0.00 000 : M Loop source L .jM u te [...j Lock item
T ake name:
S o u rc e ■
Media 1ch 016.000
: Event info
T ranspose:; 0 semitones
О Send as channel: 1
Note Properties
Note: s o ( 0 3) v : j
Velocity: 84 : (1-127) j
Position: i 7 2 .2 .8 /
Length: 0.2 .6 2 j
Channel
[ 0K If C ancel |
Q u a n t iz e E v e n ts
j О Event s © S e le c te d Events
j Strength: |
... ........... — 0 j; |
^ ' ___ _ ■ =0-100X
“ .... - . . J ... 100 X Д Д ' -j
F ilte r Events
П ри м еч а н ие
' ' .
"*11Т;Г i. i k r : u n j'in iiiii1 i_ r x p 'jr t. r iiiff
j: Fije Edit f\ Options View Actions
® i |
Т Г 1 И М Ш
Fillet Charnel: $ p m v
Рис. 6.31. Р е д а к т и р о в а н и е о т п е ч а т к о в к л а в и ш с р е д с т в а м и г л а в н о г о о к н а
6.3.9. Автоматизация
Изучим принципы автоматизации параметров треков и плагинов. Найдите
среди атрибутов трека кнопку env. Официально она называется T ra c k
E n v elopes/A utom ation, однако в действительности надпись на ней зависит
от текущ его режима автоматизации. Нажатием этой кнопки открывается
окно E nvelopes F o r T ra c k (рис. 6.32). В нем перечислены параметры трека
и все доступные для автоматизации параметры подклю ченных к нему пла
гинов.
Слева от названия каждого параметра имеется поле для включения/выклю
чения его автоматизации. Атрибут Visible означает, что огибающая автома
362 Часть III. Программы-помощники композитора и аранжировщика
j Track Envelopes ■
Ш Volume 8 3 Visible Ш Aim
■ Par, ■ Visible ■ Aim
■ Volume iPreFX) ■ Visible ■ Aim
Ц PnnfPie-FX) ■ Visible Ш Aim
■ Mute Ж Visible В Aim
Рис. 6.32. В ы б о р о г и б а ю щ и х а в т о м а т и з а ц и и
параметр, фрагмент его названия можно ввести в поле Highlight. Тогда пара
метры, в названиях которых присутствует введенная последовательность
символов, будут выделены особым цветом.
Если к треку подключены плагины, то в окне Envelopes For Track будет
доступно поле Filter. В этом поле тоже можно ввести часть названия искомо
го параметра. Тогда все параметры, в названии которых нет указанных сим
волов, будут скрыты.
С помощью кнопок Learn можно "связать” автоматизируемые параметры
с различными типами MIDI-сообщений:
1. Щ елкните на кнопке Learn, откроется окно M IDI Learn.
2. Задействуйте на M IDI-клавиатуре (или на специализированном M IDI-
контроллере) нужный регулятор.
3. Закройте окно M IDI Learn нажатием кнопки ОК.
Теперь вы сможете управлять автоматизируемым параметром с помощью
вполне реального регулятора.
Кнопки Mod открывают окно Param eter Modulation. С его помощью вы
можете сделать так, чтобы соответствующий параметр модулировался гене
ратором LFO с заданными параметрами или детектором уровня сигнала за
данного трека.
Удобства ради по умолчанию огибающие автоматизации отображаются не на
самом треке, а на специальных подтреках (рис. 6.33). При желании их можно
перенести на основной трек с помощью кнопки Щ . Кнопка ш скрывает под-
трек с огибающей. Кнопка В включает режим игнорирования огибающей
автоматизации (она не будет воспроизводиться). Если огибающая автомати
зации управляет параметром плагина, то на ее подтреке будут доступны до
полнительные кнопки: p m — вызов панели плагина, lrn — вызов окна MIDI
Learn. Кнопка аг включает готовность к записи (в режимах Trim/Read
и Read эта кнопка не действует). Горизонтальным регулятором можно изме
нять вертикальную координату всех узлов огибающей. Точнее, этим регуля
тором задается коэффициент, на который умножаются исходные значе
ния координат всех узлов огибающей. Если на временной шкале выделен
фрагмент проекта, то регулироваться будут узлы, расположенные только
в этом интервале времени.
Если требуется перенести огибающую автоматизации с основного трека на
подтрек, нужно подвести к любой точке огибающей указатель мыши, правой
364 Часть III. Программы-помощники композитора и аранжировщика
H P 0 00*38 center
Q |.U. I •; ШШ И
* *** * »«g * *»* s * * * S * **« « »«t * * » g 8 s **g «
* * <
V o lu m e jV 0
Ь г , «
\ :
j ' \ ** lE n v e lo o e : V o lu m e :- 6 . 6 2 d B a t 4 . 4 .0 0 / 0 : 07.5001
р -tv 2 -3 1 2 L
Рис. 6.33. Р е д а к т и р о в а н и е о г и б а ю щ и х а в т о м а т и з а ц и и
Примечание
Е с л и б ы в п р о е кте п р и с у тс тв о в а л а п а р ти я ги та р ы , то е е ц е л е с о о б р а зн о б ы л о
б ы о з в у ч и в а т ь V S T - и н с т р у м е н т о м ( V S T i ) R e a l G u i t a r (см. главу 8). Д л я с о з д а н и я
д о п о л н и т е л ь н о й п а р т и и с о л о - г и т а р ы е с т ь с м ы с л п р и м е н я т ь V S T i R e a l S t r a t (см.
главу 9).
Рис. 6.35. Выделение всех нот одной высоты в окне MIDI Take
Глава 6. Виртуальная студия REAPER 3 369
I . Kontaktз ■ .. Q Q
3 bass -Balia
[4] piano - E
„I* D.OOdB c e n t e r
;
Вoeni«r
6 high sir. •B.
8 french horn
& O.DQdS
Рис. 6 . 3 6 . Т р е к с в и р т у а л ь н ы м с э м п л е р о м K o n t a k t 3
используется в качестве контейнера
Рис. 6.37. П о с ы л M I D I - с о о б щ е н и й с о д н о г о т р е к а н а д р у г о й
Г, K f - n i lw to t i l e
. а
Рис. 6.38. Э к с п о р т к о м п о з и ц и и в з в у к о в о й ф а й л
Виртуальная драм-машина
Native Instruments Battery 3
П на тот случай, если всех этих звуков вам не хватит, Battery 3 позволяет
загружать сэмплы из звуковых файлов всех основных форматов, включая
форматы конкурентов N1 и диски для сэмплеров AKAI;
□ Battery 3 обладает средствами "оживления" партий ударных инструментов;
□ Battery 3 позволяет работать с барабанными лупами и мелодическими
грувами;
□ у Battery 3 есть хорошие встроенные обработки, наиболее подходящие для
ударных звуков.
Примечание
К л а с с и ч е с к и й б а р а б а н н ы й луп — э т о ф р а г м е н т б а р а б а н н о й п а р т и и , з а п и с а н н о й
в о п р е д е л е н н о м тем пе, пр ичем д л и н а ф р а гм е н та кратна чи сл у тактов. Е сл и
в о с п р о и з в о д и т ь т а к о й ф р а г м е н т в ц и к л е ( о т с ю д а и а н г л и й с к о е н а з в а н и е lo o p —
п е р е в о д и т с я к а к “п е т л я ", "д в и га т ь с я п о к р у гу "), т о с о з д а е т с я о щ у щ е н и э н е п р е
р ы в н о й и гр ы . Л у п ы м о гу т б ы т ь и н е б а р а б а н н ы м и . Э то м о ж е т б ы т ь л ю б о й гр ув
(грув, в о т л и ч и е о т л у п а , х а р а кт е р и зу е тс я н е т о л ь ко р и тм о м , н о и з в у ко в ы с о тн о -
стью ), за ц и кл и в а н и е ко то р о го п р и в е д е т к о щ у щ е н и ю н е п р е р ы в н о й и гр ы .
7.1. Интерфейс
Панель Battery состоит из трех секций (рис. 7.1). В верхней масти находится
мастер-секция, где расположены средства загрузки/сохранения пресе
тов, меню, различные индикаторы, регулятор общей громкости и ряд других
элементов.
VSTi: B attery 3 (Native Instrum ents Software Synlhesi* timbH) (32 out) - I rack 1 "B attery"
80's Electro Кй 3 Li'? ? " . j 5".
0.0йВ|
W3
; V 'у: ■
С» / C l Us*»
O.COat;
Р и с . 7 .1 . П а н е л ь N l B a tte ry 3
Примечание
Р у д и м е н ты — б а зо в ы е п а тте р н ы (со че та н и я уд а р о в ), из ко то р ы х, ка к из ки р п и
чи ко в стр о и тся игра на уд а р н ы х инструм ен тах. П о д р о б н о сти о р уд и м е н та х и ру
д и м е н т а р н о й и г р е н а б а р а б а н а х м о ж н о у з н а т ь п о а д р е с у : http://en.wikipedia.org/
wiki/Rudiment.
Примечание
Д л я т о г о ч т о б ы н а ч а т ь р а б о т у с B a t t e r y 3 , д о с т а т о ч н о н а у ч и т ь с я в ы б и р а т ь пре
сеты. Э т о м у в о п р о с у п о с в я щ е н разд. 7.1.1.
Е с л и п р е с е т з а гр у ж е н , т о в ы м о ж е т е и гр а т ь е го з в у ка м и н а M ID I-кл а в и а т у р е и л и
с п е ц и а л и з и р о в а н н о м б а р а б а н н о м M ID I-ко н т р о л л е р е . В ы м о ж е т е и с п о л ь з о в а т ь
его звуки в св о е м пр оекте.
Н о что б ы научи ться ф о р м и р о в а ть со б ств е н н ы е пр есеты , и зм ен ять звучание
у д а р н ы х з в у к о в , в а м п о т р е б у е т с я п р о ч и т а т ь и о с м ы с л и т ь разд. 7.1.2 и в с е п о
с л е д у ю щ и е р а зд е л ы д о ко н ц а гл а вы .
диска DFD (см. разд. 7.1.3). Поэтому реально он занимает меньше 817 Мбайт
памяти. Но все равно, лишней оперативной памяти не бывает. Перечислен
ные выше команды могут быть полезны на этапе сведения композиции. Если
воспроизвести композицию от начала до конца, то все задействованные
в композиции сэмплы будут помечены программой как используемые. После
этого можно смело воспользоваться командой U pdate Sam ple Pool, удалив из
памяти все лишние сэмплы.
Регулятор M a ste r задает общую громкость Battery (на всех выходных каналах).
7.1.2. Матрица
Размер матрицы зависит от конкретного пресета. При необходимости (на
пример, при создании собственного пресета) размер матрицы можно изме
нить в пределах от 4 х 4 до 1 6 x 8 командами меню E d it > M a trix size.
Скрыть/отобразить матрицу можно с помощью команд View > H ide M atrix
и View > Show M a trix соответственно. Возможный вид матрицы показан
на рис. 7.3.
Каждая ячейка матрицы обычно соответствует одному ударному звуку, кото
рый будет воспроизводиться при нажатии определенной M IDI-клавиши. Сре
ди "заводских" пресетов часто встречаются многослойные звуки: в зависимо
сти от значения параметра Velocity могут воспроизводиться различные
сэмплы (сэмпл сильного удара по барабану, сэмпл чуть более слабого удара
и т. д.). Слои могут и перекрываться: при одном и том же значении Velocity
одновременно могут звучать несколько слоев. Строго говоря, ударные звуки
могут соответствовать не только отдельным M IDI-клавишам, но и целым
диапазонам M IDI-клавиатуры. При этом высота тона звуков может зависеть
от номера M IDI-клавиш, а может и не зависеть (смотря каковы настройки
пресета). При необходимости диапазоны разных ударных звуков на M IDI-
клавиатуре могут пересекаться, разные ударные звуки могут "включаться" от
одной и той же M IDI-клавиши, т. е. при нажатии этой клавиши будут воспро
изводиться звуки, соответствующие нескольким ячейкам матрицы. Каждая
ячейка матрицы, в свою очередь, может являться многослойной. Все это по
зволяет создавать наборы ударных, звучание которых сложно отличить от
звучания настоящих барабанов, т. к. присутствуют все нюансы, характерные
для живых инструментов.
Примечание
К то -то с п р о с и т: п о ч е м у м ы по сто я н н о у п о м и н а е м M ID I-кл а в и а туру, вед ь ф а кти
чески речь ид ет о в и ртуал ьной б а р а б а н н о й устан овке? Д е й с тв и те л ьн о , с у щ е
ствую т спе ц и а л и зи р о в а н н ы е б а р а б а н н ы е M ID I-к о н т р о л л е р ы — "эл е ктр о н н ы е
б а р а б а н ы 11. П р и уд а р е па л о чкой по б а р а б а н н о м у пэд у они ф о р м и р у ю т M ID I-
380 Часть III. Программы-помощники композитора и аранжировщика
со о б щ е н и е ти па N o te O n (M ID I-к л а в и ш а н а ж а т а ), а в п а р а м е т р е V e lo c ity п е р е
д а е тся и н ф о р м а ц и я о сил е уд ара. Пэд ( p a d ) — с п е ц и а л ь н а я п о в е р х н о с т ь с д а т
чи ко м си л ы уд ара. С точки зрения п р о гр а м м н о го ил и ап па р а тн о го о б е спе че н и я
(а п п а р а тн ы х си н те за то р о в и д р а м -м а ш и н ), н е т р а зн и ц ы , ка ко е и м е н н о у с тр о й
ство сф о р м и р о в а л о M ID I-с о о б щ е н и е — M ID I-кл а в и а т у р а и л и б а р а б а н н ы й M ID I-
контр ол лер .
............................................. * *
Рис. 7.3. М а т р и ц а
Примечание
В г р а н у л я р н о м с и н т е з а т о р е и с х о д н ы й с э м п л р а з б и в а е т с я н а гранулы — н е б о л ь
ш и е ф р а гм е н ты сэм пл а , ко то р ы е о б р а б а ты в а ю тся и в о спр о и зво д ятся в о п р е
д е л е н н о м по ряд ке . В ы со та тона в о спр о и зв о д и м о го звука изм е н яе тся за счет
и зм е н е н и я ско р о с ти в о с п р о и зв е д е н и я о тд е л ь н ы х гр а н ул . Д л и т е л ь н о с т ь зв ука
изм е н яе тся за сче т изм е н е н и я д л и те л ь н о сти ц икл иче ского воспр о и зв е д е н и я
ка ж д о й из гр анул . Г р а н у л я р н ы й си н те за то р п о зв о л я е т и зм е н я ть д л и те л ь н о с ть
сэм п л а без и зм е н е н и я вы со ты тона и изм ен ять в ы со ту тона без изм е н е н и я о б
щ е й д л и те л ь н о сти сэм пла .
А м п л итуд а
сигн а ла
А м п л итуд а
сигн а ла
А м п л итуд а
с игн а ла
Примечание
Базовая нота с о о т в е т с т в у е т в о с п р о и з в е д е н и ю сэм п л а со ш та тн ой час тотой
с э м п л и р о ва н и я . Д о п усти м , им е е т с я с э м п л с з а п и с ь ю з в у ч а н и я н о т ы до о п р е д е
л е н н о й окта вы в и сп о л н е н и и к а к о г о -л и б о а к у с т и ч е с к о г о и н с т р у м е н т а (в н а ш е м
с л учае, б а р а б а н а ). Ч то б ы с э м п л е р пр а в и л ьн о во спр о и зв о д и л зв учан ие это го
и н струм ента, в н а стр о й ка х со о тв е тствую щ е го сэм п л а в качестве б азовой ноты
д о л ж н а б ы т ь у к а з а н а н о т а до.
При этом все операции над сэмплом будут сохраняться. Вы можете сохра
нить свой проект, выйти из приложения-хоста, выключить компьютер, на
следующий день включить его снова, открыть свой п р о ект— и сэмпл ока
жется в том состоянии, в каком вы оставили его вчера. Если же режим DFD
включен, то перед редактированием сэмпла программа автоматически пред
ложит его выключить. Если вы не согласитесь, редактировать сэмпл будет
невозможно. Получается, что в любом случае звуковые файлы из библиотеки
сэмплов окажутся нетронутыми. Вы можете воспользоваться кнопкой
O rig in al когда угодно, и все ваши изменения будут отменены, т. к. из файла
будет загружен исходный вариант сэмпла.
Немного сложнее обстоят дела, если текущий сэмпл используется сразу в не
скольких ячейках матрицы. Если вы попытаетесь его редактировать, про
грамма предложит создать копию соответствующего звукового файла. Сове
туем согласиться, т. к. в этом случае звучание остальных ячеек не изменится.
На дисплее волновой формы доступны для редактирования маркеры начала
и окончания воспроизведения сэмплов S (Start) и Е (End). Они видны
на рис. 7.11. С помощью кнопки Play Full можно прослушать звучание фраг
мента сэмпла, заключенного между этими маркерами. Именно так и будет
звучать ячейка матрицы.
С помощью мыши можно выделить фрагмент сэмпла (рис. 7.11). Все опера
ции будут выполняться именно над выделенным фрагментом. Послушать его
можно с помощью кнопки Selection. Кнопкой L O O P запускается цикличе
ское воспроизведение выделенного фрагмента.
С помощью кнопок C ut, Сору и P aste можно соответственно вырезать, ско
пировать и вставить фрагмент сэмпла из буфера обмена. Кнопка C rop удаля
ет фрагменты сэмпла, расположенные за пределами выделенной области.
396 Часть III. Программы-помощники композитора и аранжировщика
Ш П Ш В Ш В Ш Ш
......
' .*~лзг
':Ш. ". ' ' ;:!■*У -■ :г
К - •* ' ^ &й?
Matter
MSim,
7.2. Настройки
Командой меню File > O ptions на месте матрицы открывается секция на
строек (рис. 7.18). Большинство опций могут иметь всего два состояния —
включено (O n) и выключено (Off). Для некоторых требуется ввести числовое
значение.
r ,^
mm
ШЩЗШ b^tuuM ^-siic^touH i^tw iCefis он j
Ovemtfo inattuttmtfe Prefood &2B
:»•
:• Off
: t
;
СЯийьО&зои*
7.3. Автоматизация
Любым параметром синтеза Battery 3 можно управлять посредством M IDI-
контроллеров (сообщений типа Control Change или СС). Любым параметром
синтеза можно управлять из приложения-хоста встроенными средствами ав
томатизации (например, огибающими автоматизации). Да вот беда, парамет
ров синтеза в Battery 3 может быть очень много: умножьте количество пара
метров каждой ячейки на количество ячеек. На все параметры синтеза 128
M IDI-контроллеров, предусмотренных стандартом MIDI, явно не хватает.
Проблема решается так: вы сами определяете, какими параметрами синтеза
следует управлять по MIDI, а какие подлежат автоматизации средствами
приложения-хоста.
Глава 7. Виртуальная драм-машина Native Instruments Battery 3 407
Командой View > A utom ation page на месте матрицы открывается секция
автоматизации (рис. 7.19). Все назначения, которые мы будем производить,
относятся к текущей ячейке матрицы, поэтому перед вызовом секции автома
тизации следует выбрать нужную ячейку. Или можно воспользоваться опци
ей Key Follow (Cell Selection) в настройках программы (см. разд. 7.2), кото
рая позволяет выбрать ячейку непосредственно с M IDI-клавиатуры или
с барабанного M IDI-контроллера.
На вкладке M ID I СС назначают M IDI-контроллеры для управления парамет
рами синтеза, на вкладке H O S T — параметры синтеза, подлежащие автома
тизации средствами приложения-хоста.
Рассмотрим вкладку M ID I С С (рис. 7.19), содержимое которой представляет
собой таблицу. Каждая строка таблицы соответствует одному параметру син
теза. В строке присутствуют следующие поля:
□ СС — номер M IDI-контроллера, название контроллера;
П Cell — название ячейки;
□ P a ra m e te r N am e — сокращенное название параметра синтеза;
□ F ro m (% ), То ( % ) —- диапазон значений параметра синтеза при управле
нии MIDI-контроллером;
□ S o f t— включение/выключение режима сглаживания. M IDI-контроллер
может принимать всего 128 значений от 0 до 127. В некоторых случаях
"ступенчатость" при изменении параметра синтеза посредством M IDI-
контроллера может быть заметна на слух. Режим Soft помогает этого из
бежать.
VST-инструмент
MusicLab RealGuitar
Примечание
В п р о ц е с с е и н с т а л л я ц и и R e a l G u i t a r 2 . 2 . 1 о т к р о е т с я д и а л о г о в о е о к н о RealGuitar
Bank Manager, к о т о р о е г е н е р и р у е т р а б о ч и й з в у к о в о й б а н к ( ф а й л с р а с ш и р е н и
ем M LN ) с нуж ной частотой д и скр е ти за ц и и из ф ай л а , по ста вл яе м о го с пр о
гр а м м о й (р а с ш и р е н и е M L S ). В о кн е в ы у в и д и те о п ц и и в ы б о р а ч а с то ты д и с к р е
тизац ии из сл е д ую щ е го ряда значени й: 44 100 Гц, 48 000 Гц, 88 2 0 0 Гц,
9 6 0 0 0 Г ц , 1 7 6 4 0 0 Г ц , 1 9 2 0 0 0 Г ц . К р о м е т о го , в о к н е о т о б р а ж е н ы (и м о гу т б ы т ь
и зм е н е н ы ) пути к ф а й л у-и сто чн и ку и к ф о р м и р уе м о м у р а б о че м у ф ай л у. Д л я
спр авки та кж е о то б р а ж е н ы о б ъ е м сво б о д н о го м еста на д и ске и о б ъ е м д и ско в о
го п р о с т р а н с т в а , к о то р о е б у д е т з а н я т о р а б о ч и м ф а й л о м п р и в ы б р а н н о й в а м и
частоте д искретизац ии .
Н е ко то р ы е по л ьзо ва те л и ви р туа л ьн ы х студ ий пр и в ы кл и р аб ота ть с вы сокой
ча сто то й д и скр е ти за ц и и . О н и по л а га ю т, что в это м сл учае ко м п о зи ц и и звучат
л учш е. В е сь пр оект д о л ж е н соответство ва ть од н о й о п р е д е л е н н о й частоте.
Э ти м и о б ъ я сн я е тся п о я в л е н и е в о зм о ж н о сти та ко го вы б ор а . В д е й ств и те л ьн о
с т и , к а ч е с т в о з в у ч а н и я R e a lG u ita r п р и р а з л и ч н ы х ч а с тотах д и скр е ти за ц и и о ста
ется од и н а ко вы м .
П р и ув е л и че н и и частоты д и скр е ти за ц и и возр а ста ю т о б ъ е м за н и м а е м о го д и ско
во го п р о стр а н ства и в р е м я за гр узки и н стр ум е н та .
П р и н е о б хо д и м о сти вы в л ю б о е врем я м о ж е те во спо л ьзо ва ться утил итой
S T G M A N .E X E , ч то б ы откр ы ть окно RealGuitar Bank Manager и с о з д а т ь н о в ы й
р а б очий ф а й л с д р уго й час тотой д и скретизац ии . П уть к утил ите по ум о л ча н и ю :
C :\P R O G R A M F IL E S \M U S IC L A B \R E A L G U IT A R 2 .
Примечание
Н е п утай те м о н о ф о н и ч е с к и й режим с м о н о ф о н и ч е с к и м звуком. В м о н о ф о н и ч е
ском р е ж и м е (в о тл ичи е от по л и ф оническо го) не м о ж е т о д н о в р е м е н н о звучать
б о л ь ш е од н о й ноты . И з нескол ьки х н а ж а ты х кл а в и ш пл агин ср еа гир ует на
ед ин ствен н ую . В м е сте с тем звук, кото ры й пр и это м сф о р м и р у е тся, б уд ет о б
л ад а ть сте р е о ф о н и че ски м и свойствам и.
Гпава 8. VST-инструмент MusicLab RealGuitar 415
8.1.2. Автоматическое
распознавание аккордов
RealG uitar "понимает" и распознает 26 типов аккордов (включая септаккор
ды, нонаккорды и альтерированные аккорды) во всех обращ ениях и нотных
комбинациях, даже с пропущенными ступенями. Аккорды можно брать
методом "одной клавиши" (как в синтезаторах с функцией автоаккомпа
немента):
□ нажатие единственной клавиши вызывает исполнение мажорного ак
корда;
□ добавление черной клавиши снизу вызывает исполнение минорного ак
корда;
□ добавление белой клавиши снизу вызывает исполнение малого мажорного
септаккорда (доминантсептаккорда);
□ добавление белой и черной клавиш снизу вызывает исполнение малого
минорного септаккорда.
Например, мажорное трезвучие можно взять:
□ в трех обращениях (по 3 ноты);
□ без квинты;
□ без терции.
Септаккорд можно взять:
□ в четырех обращениях;
□ без квинты;
□ септимой (без терции и квинты);
□ тоникой + белой клавишей снизу.
В табл. 8.1 приведены исчерпывающ ие сведения о типах аккордов, рас
познаваемых плагином. В правом столбце таблицы указаны ступени, необя
зательные для распознавания некоторых аккордов (их можно не брать в ак
корде). Все аккорды (кроме мажорного и минорного трезвучий с сек
стой) распознаются в лю бых обращ ениях и комбинациях входящих в них
звуков.
В табл. 8.1 представлены аккорды только для тоники до. Разумеется, плагин
распознает аккорды, построенные и от остальных одиннадцати тоник.
416 Часть III. Программы-помощники композитора и аранжировщика
С V , III C m 9 V
С 6 — C 7 V , lll + V
C a d d 9 — C 7 su s4 —
C su s4 — C 7 (b 5) —
C m a j7 V , V + III C 7 (it 5 ) —
C m a j7 (b 5) — C 9 V
C m a j7 (# 5) — C 9 su s4 V
C m V C 7 (b 9 ) V
C m 6 — C 7 (# 9) V
C m (a d d 9 ) — C 9 (b 5) —
C m 7 V C 7 (a d d 1 3 ) V
C m (m a j7 ) V C d im 7 III, V I I , III + V I I
C m 7 (b 5) III C aug —
Примечание
Р е ж и м ы B a s s & C h o r d , B a s s & P ic k , е с л и р а с с м а т р и в а т ь и х с т о ч к и з р е н и я с п о
со б а а в то м а ти че ско го ф о р м и р о в а н и я аккорда, н ичем не о тл и ча ю тся от реж им а.
C h o rd s и я в л я ю тс я его р а зн о в и д н о стя м и , хотя а кко р д ы зв уч а т п о -р а зн о м у (и с
п о л н я ю тс я р а зл и ч н ы м и п р и е м а м и ).
Любая клавиша зон повтора (и нижней, и верхней) повторяет аккорд или но
ту, взятые в главной зоне, причем черные клавиши играют приглушенные
удары (muted sound) того же аккорда. К тому же через одну ноту чередуются
удары медиатора Up/Down. Например, белые клавиши С5, Е5, G5 соответст
вуют удару Up Strokes, a D5, F5, А5 — удару Down Strokes.
Зоны повтора используются во всех трех основных режимах исполнения
(Solo, Harmony, Chords). С их помощью двумя руками легко исполнять:
□ аккордовое "бренчание" (strumming chords), чередуя удары Up и Down,
причем одна рука берет нужные аккорды в главной зоне, а другая повторя
ет их, нажимая любую клавишу в зоне повтора (очень удобно, т. к. при
сменах аккордов не меняется позиция хотя бы одной руки);
П тремоло и быстрые повторы как аккордов, так и отдельных нот и интерва
лов в режиме Solo;
□ чередование приглушенных (muted) и полных звуков;
□ арпеджио, или перебор (чередование в произвольном порядке и в произ
вольном темпе нот, входящих во взятый аккорд).
Схема раскладки клавиатуры (Keyboard Мар) в режимах Solo и Harmony
приведена на рис. 8.1, в режимах Chords, Bass & Chord и Bass & Pick -—
на рис. 8.2.
Левая граница жестко установлена на С1, правая назначается в окне Setup
(см. разд. 8.2.1). По умолчанию выбрано C l — С6, т. е. 5 октав. При любых
выбранных значениях правой границы (СЗ, С4, С5 или С6, что соответствует
диапазонам M IDI-клавиатуры в 2, 3, 4 или 5 октав) в аккордовых режимах
верхняя октава диапазона всегда является зоной повтора. В режимах Solo
и Harmony при маленьких диапазонах клавиатуры (2—4 октавы) правая зона
повтора исчезает, зато не уменьшается рабочий диапазон главной зоны.
418 Часть III. Программы-помощники композитора и аранжировщика
ттптпишш !Ш
о I I
IС 1 t
Полное звучание
Главная зона
(исполнение мелодии и аккордов)
Зоны повтора
Рис. 8.1. С х е м а р а с п р е д е л е н и я ф у н к ц и й к л а в и ш M I D I - к л а в и а т у р ы
в р е ж и м а х S o lo и H a rm o n y
I I I II Ш РI j II
ф
S
X
03
тX \
(D
Q 11
Ш
С1
Бренчание
Главная зона
Зоны повтора
Рис. 8.2. С х е м а р а с п р е д е л е н и я ф у н к ц и й к л а в и ш M I D I - к л а в и а т у р ы
в р е ж и м а х C h o rd s , B a s s & C h o rd и B a s s & P ic k
Примечание
О к н о п л а г и н а , п о д к л ю ч е н н о г о к п р о е к т у , и м е е т о б р а м л е н и е , в и д к о т о р о г о (и н а
б о р и м е ю щ и х с я э л е м е н то в ) за в и с и т о т того , в ка ко й п р о гр а м м е -х о с те в ы р а
ботаете.
Гпава 8. VST-инструмент MusicLab RealGuitar 421
19 MB
Рис. 8.4. Область выбора и настройки параметров гитары и эффектов ("гитарная дека")
П ри м еч а н ие
6
Рис. 8.6. Идет загрузка сэмплов выбранной гитары (а); сэмплы загружены (б)
Вас не должен смущать тот факт, что объем загруженных сэмплов меньше
общего объема звуков выбранного инструмента. В современной версии про
граммы внедрена адаптивная процедура распределения памяти. В целях ус
корения загрузки и минимизации занимаемого объема оперативной памяти
в нее загружается часть сэмплов, а полностью — только текущие (играемые).
Однако этот режим можно отменить, и тогда в оперативную память будет
загружаться полностью весь банк звуков выбранного инструмента.
Ниже поля выбора модели гитары расположен черный дисплей, похожий на
звукосниматель, который иногда устанавливают на акустическую гитару
вблизи нижнего порожка. На этом дисплее отображается информация, смысл
которой зависит от режима работы плагина и действий пользователя. Напри
мер, здесь вы можете увидеть обозначение текущего аккорда (рис. 8.7, а),
поступившего с трека секвенсора программы-хоста или сыгранного на MIDI-
клавиатуре. Если указатель мыши нацелен на какой-либо регулятор, распо
ложенный в окне плагина, то на дисплее отображаются название и численное
значение параметра, соответствующего данному регулятору (рис. 8.7, б).
В левой верхней области " гитарной деки" (см. рис. 8.4) находятся три регу
лятора, влияющие на параметры выходного сигнала. Регулятор Volum e из
меняет громкость (уровень сигнала на выходе плагина) в пределах + /-10 дБ.
Регуляторами high и low (группа EQ ) также в пределах + /-10 дБ изменяются
уровни высокочастотных и низкочастотных составляющих в спектре гитар
ного сигнала, т. е. они действуют подобно двухполосному регулятору тембра.
Плагин позволяет в зависимости от силы удара по клавишам получать раз
личную динамику звучания инструмента. Коснетесь клавиши нежно — звук
гитары будет мягким, как будто вы слегка тронули струну, ударите сильно —
звучание гитары наполнится энергией. Это стало возможным благодаря тому,
424 Часть III. Программы-помощники композитора и аранжировщика
П ри м е ч а н и е
Пример 1
Попробуйте сделать так:
1. Включите режим Solo (нажмите кнопку Solo) и нажмите кнопку H O LD.
2. Нажмите и удерживайте любую клавишу в нижнем диапазоне, например Е1.
3. Выше этой ноты на клавиатуре сыграйте арпеджио (например, М и маж ор)
стаккато (отрывисто): все ноты арпеджио будут звучать как Sustain (на пе
дали, которую заменила удержанная басовая нота Е1).
4. Отпустите клавишу Е1 — все тянущиеся звуки выключатся, т. е. действие
Sustain прекратится.
Более того, если педальную ноту (в нашем случае Е1) повести легато (связно)
в ноту Fttl, то Е1 выключится, и функция педали перейдет к Ftfl. При этом ос
тальные ноты, пришедшиеся на время действия педали, будут продолжать
"гудеть".
Таким способом можно вести гаммообразную мелодию в одном из голосов
(в нашем случае — бас) при полном удержании (Sustain) остальных, что не
возможно при обычном применении педали.
Пример 2
Проиллюстрируем действие алгоритма 1-2 Steps Mono.
Таким же способом сыграйте приемом стаккато при удержанной клавише Е1
не арпеджио, а часть гаммы М и маж ор (Е2, F#2, G#2, А2, В2). Вы непремен
но заметите, что:
□ Е2 будет тянуться до тех пор, пока вы не нажмете F#2;
П ри м е ч а н и е
части окна (см. рис. 8.4) — Noises, Sounds, Tremolo и Chorus. Они обеспе
чивают доступ к регуляторам параметров ряда эффектов. От того, какая
из кнопок нажата, зависят содержимое и полное название группы M IXER
(а в ряде случаев на месте группы M IXER появляются безымянные наборы
опций коммутации и регуляторов).
Если нажата кнопка Noises, то группа M IXER - Noises выглядит так, как по
казано на рис. 8.4. Опции этой группы позволяют подключать или отключать
специфические гитарные эффекты, а также регулировать глубину каждого из
них. На основе имеющихся сэмплов смоделированы следующие эффекты.
□ Fret Noise — ладовый шум (звук, сопровождающий скольжение пальцев
по ладам при смене позиций); регулятором Fret изменяют уровень гром
кости ладового шума.
□ Release Noise — призвук снятия, возникающий при игре на настоящей ги
таре в результате переходного процесса в те моменты, когда палец левой
руки начинает отпускать струну, до этого прижатую к ладу. В RealGuitar
призвук снятия автоматически формируется при отпускании каждой ноты.
Чтобы услышать его лучше, отключите Fret Noise и сильно ударьте по
M IDI-клавише (лучше в режиме Solo). При освобождении клавиши дол
жен включиться короткий звуковысотный призвук, громкость которого
и регулирует ползунок Release.
□ Pick — высокочастотный призвук медиатора в медиаторных гитарах
(Picked) и Body —■низкочастотный призвук корпуса гитары (звучит как
"бум") в пальцевых гитарах (Fingered), раздающиеся одновременно с взя
тием ноты (действуют во всех режимах). Регулятор Pick/Body управляет
громкостью этих призвуков либо выключает их.
Чтобы более четко услышать действие регуляторов Release и Pick/Body,
лучше записать фрагмент игры на MIDI-трек, включить воспроизведение
в циклическом режиме и поработать регуляторами "на ходу". Большое значе
ние также имеет источник зв у к а — на мультимедийных "среднечастотных"
колонках небольшой мощности призвуки могут слышаться неясно.
Если нажата кнопка Sounds, то в группе M IXER - Sounds становятся дос
тупными регуляторы относительной громкости трех компонентов звучания
гитары (рис. 8.9).
Регулятор M ute управляет громкостью звука, характерного для приглушен
ного удара, регулятор Slow Strum — громкостью звука, соответствующего
небыстрому арпеджио.
Ползунок Key sw FX регулирует громкость звучания Key Switch FX, т. е. лю
бого из четырех дополнительных звуков (Harmonics, Mute, Palm Muted,
Гпава 8. VST-инструмент MusicLab RealGuitar 429
П рим еч а н ие
Обращаем ваше внимание на то, что ноты, составляющие аккорд, нельзя запи
сывать щелчками на ладах и струнах виртуального грифа. Он служит только
для перемещения каподастра и отображения нот, сыгранных на MIDI-клавиатуре
или записанных на треке секвенсора.
П рим еч а н ие
Режим Direct
Кнопка Direct включает режим прямого доступа к многоканальному сэмпле
ру плагина (режим Direct), что позволяет использовать все внутренние звуки
Глава 8. VST-инструмент MusicLab RealGuitar 433
Г: Ф '--л " ^ О ■■ V
4
Щ п
1 рм {; Futt smimf {С1-С5) ~ Ch u 2, 5* &, 7
M ute (€ 1 -6 4 ) ~ Ch 3, 4, 9
>(аЗо>|| Paim m u is (Е1-В4) - Ch В
H arm onics (S3HCS) ~ Ch SO
S m acks (E H D 4) ~ Ch 3.1
Rise nosse (E1-B4) - Ch 15
F ret noisfi (C1-E4) ~ Ch 16
f L m
Рис. 8.15. Н и ж н я я о б л а с т ь в р е ж и м е D i r e c t
подгруппа Velocity Switch FX, внешний вид которой также почти не зависит
от выбранного режима исполнения (изменяется лишь содержание раскры
вающегося списка).
Рассмотрим назначение опций правой группы и подгруппы Velocity Switch
FX. Остальные элементы левой группы есть смысл рассматривать одновре
менно с описанием особенностей режимов исполнения.
Slide Up
Slide D o w n
Bend O ff
R e v e rs e Bend ✓ Slide Up
Velo M ute Slide D o w n
6
✓ O ff
S low S tru m o n h ig h e r v e lo у O ff
S low S tru m o n lo w e r v e lo S lo w S tru m o n h ig h e r v e lo
Slide Up S lo w S tru m o n lo w e r v e lo
Slide D o w n Slide Up
e
Рис. 8.17. В а р и а н т ы р а с к р ы в а ю щ е г о с я с п и с к а
для вы бора прием а исполнения в различны х реж им ах
Гпава 8. VST-инструмент MusicLab RealGuitar 435
Veto ЕЗ И £3
Р.В, [ Pitch ▼ 2 И
Г»1Л¥. Modulation [ Щ
а л:
1 1 S Г.Я
Рис. 8.18. О п ц и и в ы б о р а п а р а м е т р о в к о н т р о л л е р о в
| v Sustain |
Sust 1-2 mono Sust 1-2 mono
Harmonics Harmonics
Muted Muted
Palm Muted Palm Muted
Smacks Smacks
Velo Muted Velo Muted
Slide Slide
Tremolo Tremolo
a
Если выбрать в списке (рис. 8.20, а) любую строку, кроме O ff, это позволит
нажатием и удерживанием соответствующей клавиши оперативно включать
во время игры другие эффекты. Их как раз и нужно предварительно выбрать
в этом списке:
□ Sust 1-2 M o n o — режим, в котором при педалировании (использовании
Sustain-педали либо режима Hold) любая последующая нота, сыгранная на
расстоянии тона/полутона, выключает предыдущую (влияет только на ис
полнение гаммообразных пассажей с шагом в полутон или тон);
□ Harm onics — флажолеты;
□ M u ted — приглушенный удар (пальцы левой руки слабее прижимают
струны к порожкам);
□ Palm M uted — приглушенный удар ладонью правой руки;
□ Smacks — набор шумов-стуков по корпусу;
□ Yelo M u ted — приглушенный удар, если при нажатии клавиши в главной
зоне значение Velocity окажется меньше порогового, либо полнозвучный
удар в противном случае; пороговое значение устанавливается в подгруп
пе Velocity Switch FX (см. рис. 8 .16);
□ Slide — скольжение по струне прижатого к ней пальца при переходе от
предыдущей к следующей ноте;
Гпава 8, VST-инструмент MusicLab RealGuitar 439
Г
i ? '.
* 5th up « pow er chord 2 J M.W. ^M odulation j" ~ 3
Щ | | WIO Time Steps
Velocity Switch FX
Г ; - . . V i ^
m .w . ( Modulation - . ]
H z „ : z , , r “ - - Ц
T. '
Strum. Приемы Up и Down чередуются через одну клавишу, как для белых,
так и для черных (в левой зоне повтора C l — Up Strum, в правой зоне по
втора С6 — Down Strum).
Ш
. v:.*:...... - ■
И Н П В Н Ж П К Н Г шш£ т
: • г».
втш 1 г я н 1в в 1н п н п ■
..... ’" —~
; РМ [ [ Off V] Choral Position V e b c u rv e Z 3 :E 3 k 3 li3 I 1
[Audio -»|
| x f i i J r a f iv | tcbd j P.В. | ‘Г ’^Ftch1 ~ * \ f 5 ' Я
Г Т ! т - >-7 П Ч
Veto Time Strin g s# ? j J I |
ш ц
Velocity Sw itch FX f C h o rd /B ass j Alter Bass j B ass Mom>| J
Рис. 8.24. Нижняя область окна плагина в режиме Bass & Chord
, |auA H
[— — | р щ [...1... | ...n j j g i ] XV j K b d j j p.b. f J ic R ; «r | z H ;
Vfel© Time Steps Add-on strin g k eys; ^ Unison <*] 1 M.W. 1 Modulation [ Ц
■ш ч
Vd«*dty Switch FX C fcord/B ass j j АЙ*г Bass j | B ass jj A.T. [ O ff j... | |
г
•
Рис. 8.25. Нижняя область окна плагина в режиме Bass & Pick
Глава 8. VST-инструмент MusicLab RealGuitar 443
П ри м еч а н ие
Напоминаем, что кнопка Setup, расположенная в левой части окна плагина, от
крывает диалоговое окно (см. рис. 8.8) с опциями настройки параметров про
Гпава 8. VST-инструмент MusicLab RealGuitar 445
граммы. Среди них есть кнопка RnC, включающая режим работы MusicLab
RealGuitar под управлением MusicLab Rhythm'n'Chords Pro. MIDI-плагин
Rhythm'n'Chords предназначен для формирования ритма, аккордов гитарного
типа и гитарных штрихов. VST-инструмент MusicLab RealGuitar начиная с вер
сии 1.5 способен взаимодействовать с MIDI-плагином MusicLab Rhythm'n'Chords
Pro (версии не ниже 2.6). Есть версия Rhythm'n'Chords Pro, предназначенная для
подключения к устаревшей ныне виртуальной студии Steinberg Cubase VST.
А плагин MusicLab RealGuitar, являясь VST-инструментом, способен работать
с любым хостом, поддерживающим VST-технологию, например со Steinberg
Cubase SX [62, 68], FL Studio [72], REAPER (см. главу 6), а также, естественно,
с Cakewalk SONAR. Но обязательным условием успешной совместной работы
Rhythm'n'Chords Pro и RealGuitar является их использование исключительно
с Cakewalk SONAR. Работа с различными версиями Rhythm'n'Chords подробно
описана в книгах [55, 57, 59, 65, 67]. Основная идея и основные функции
Rhythm'n'Chords воплощены в RealGuitar и RealStrat в виде менеджера пат
тернов.
И
8 о
Рис. 8.27. Аккорд без ритмического рисунка
При такой записи партии гитаристу приходится самому строить каждый ак
корд: выбирать мелодическую позицию, интервальный состав, количество
голосов. В ритмической линии часто указываются гитарные штрихи — вос
ходящий удар, нисходящий удар, приглушенный удар, динамика (акценты),
артикуляция (легато/стаккато) и т. п.
Аналогичный принцип создания аккордовой фактуры применяется при рабо
те R ealG uitar с паттернами.
Аккорды записываются в том треке программы-хоста, к которому подключен
плагин. Делается это либо путем буквальной записи всех нот, входящих
в "фортепианный" аккорд, либо путем упрощенной записи аккорда (см.
разд. 8.1.2, табл. 8.1). Удобнее всего записывать аккорды в окне клавишного
редактора P iano Roll. При этом помните, что аккорды следует записывать
448 Часть III. Программы-помощники композитора и аранжировщика
Примечание
RealGuitar может функционировать в реальном времени как исполнительский
инструмент. При этом аккорды берутся на MIDI-клавиатуре.
ж ...... Я Ш И Ш И !* ■ КИВКИ 1
-штштшштжш яяш т м ж ат ш л
1 :1
в ^ и в в я в я
А
-10 □ chord П р .В 0 Random: -15 $ И 100 W°
П ри м еч а н ие
П ри м еч а н ие
Номер
MIDI- Нота Тип удара Пояснение
клавиши
Номер
MIDI- Нота Тип удара Пояснение
клавиши
>4 3 S S
Бренчание
Гитарное "бренчание" — наиболее трудная для реализации в MIDI фактура.
Звуки аккордов должны воспроизводиться арпеджированно (не одновремен
но) с учетом скорости и чередования направлений арпеджио для имитации
движения медиатора по струнам сверху вниз или снизу вверх.
Для создания при помощи плагина фактуры "бренчания" нужно написать
в MIDI-треке программы-хоста одноголосную ритмическую линию, используя
всего две ноты (т. е. две строки таблицы ударов) — удары N O R M A L Down
и N O R M A L Up (рис. 8.34).
Иллюстрация выполнена в окне Piano Roll программы Cakewalk SONAR.
В левой части вместо привычных клавиш вы видите фрагмент таблицы ударов.
Slow Up
Slow Down
Mute Up
Mute Down
NORMAL Up
NORMAL Down ~ЙТ1 Г ............ T 1 Ь ........ 1 ■■ i
Otac« 1
Grae* 2
Grace 3
1st string
2nd string
3rd siring
4th string
bass 1
Bass И
□
L . J .............................i .......... J - i .......i
r T------------ r i i- n
С5------------------
м ы и н ш -----
L J ___ i ............ J
Бас и аккорд
Все аккорды, построенные плагином, имеют в двух нижних голосах основ
ной тон и, по возможности, альтернативный бас аккорда (рис. 8.36).
Grace 1
Grace 2
Giace 3
1st string
2nd string
3id slung
4th string
e«si ШШ
Bass II
Mute Top Up
Mutt Top Down
Top Up
Top Down ■ j ш аа ш ва
Top Grace 1
Top Grace 2
Top Grace 3
Арпеджио
Часто используемую в аккомпанирующих гитарных партиях арпеджиро-
ванную фактуру можно написать при помощи ударов 1st string, 2nd string,
3 rd strin g и 4 th strin g , воспроизводящих отдельные голоса аккордов
(рис. 8.39). Результат представлен на рис. 8.40.
Арпеджированные аккорды
Все аккордовые удары воспроизводятся программой с автоматическим вы
полнением важного гитарного штриха — арпеджио, без которого невозможно
имитировать гитарное аккордовое звучание. Удары D ow n исполняют восхо
Гпава 8. VST-инструмент MusicLab RealGuitar 459
( ................
jSlowUp I !
«Slow Down ................................................. ............................... i
jMute Up
jMute Down
Inormal Up
NORMAL Dow*.
|<л(ЛЛА.1
Приглушенный удар
Приглушенный удар представляет собой очень короткое воспроизведение
звучания аккорда.
Slow Up
Slow Down
Mute Up
Mut* DOlAlO I.................. ! I................. I
NORMAL Up L : I
NORMAL Doxwi ....з c .:.:................... ...j
©race 1
©race 2
Аккордовый слайд
Аккордовый слайд (быстрый переход от одного аккорда к другому) легко
имитируется при помощи ударов типа G race (рис. 8.47 и 8.48).
Slow Down
Mute Up
Mute Down
NORMAL Up
NORMAL Down
Grace 1
Grace 2
Grace 3
1st string
2nd string
3rd string
4th string
1
Рис. 8.47. Пример записи аккордового слайда на основе ударов типа Grace
Slow Down
Mute Up
Mute Down
NORMAL Up
NORMAL Down
Grace 1
Grace 2
Grace 3
1st string
2nd string
3rd string
“Г " — I..............................................................
i i
1
Ь - ---------------
i = q ------------- ^
:: г : • с ........ :...... :
-- -------------- 1--------------- ч
С;..::::..;:::,.:
Г 1
Г ...; 1
j
L...... ...... ......
|с 4 ----
= = = = Г = Ц --------------- п
i....... i
1..... ........ .....
Тремоло
Аккордовое тремоло пишется при помощи быстрого чередования ударов ти
па Down и U p (рис. 8.51 и 8.52).
Slow Up
Slow Down
Mute Up
Mute Down
NORMAL Up
NORMAL Down
Grace 1
Gu m 2
Grace 3
1st string
2nd string
3rd string
Рис. 8.51. Пример записи аккордового тремоло на основе ударов типа Down и Up
С 5--------------------------
- 4----------
П ри м еч а н и е
П рим е ч а н и е
П ри м еч а н ие
ш ш
VST-инструмент
MusicLab RealStrat
Electric: :Strat
Шит ф
A ccent
A tta c k 0
П ри м еч а н ие
Кроме знакомых вам (см. разд. 8.2.1) регуляторов S tru m (время арпеджиро-
ванного исполнения аккордов) и Release (длительность фазы затухания зву
ка) здесь появился дополнительный регулятор A ttack (время атаки звука).
Кнопка H O L D заменяет Sustain-педаль (см. разд. 8.2.1). Кнопка A U TO слу
жит переключателем алгоритмов Auto/Manual смены ладовой позиции на
виртуальном грифе в режимах Solo и Harmony (см. разд. 8.2.2).
Регуляторы Accent позволяют изменять степень влияния значения параметра
Velocity на выбор сэмплов разной динамики, устанавливая два пороговых значе
ния: верхнее (Hi) и нижнее (Lo). Под этим регулятором расположен переключа
тель пяти режимов чередования сэмплов при повторении одной ноты.
В правом верхнем углу области находится меню (Mixer, Effects, W ah-W ah),
предназначенное для вызова панелей настройки параметров ряда эффектов. Па
нели выполнены полупрозрачными, поэтому сквозь них проглядывает корпус
гитары. Щелчком на надписи M ixer открывается (а повторным щелчком закры
вается) панель (рис. 9.4), в которой объединены группы регуляторов Noises
и Sounds (в RealGuitar они расположены на разных панелях, см. рис. 8.4 и 8.9).
швнннн I
I [[I [[
Рис. 9.4. Группы регуляторов Noises и Sounds
I
I 1
f 1
f f I
1 1
!32nd *
Рис. 9.7. Регуляторы параметров Рис. 9.8. Панель подстройки тона гитары
выходного сигнала и выбора параметров модуляции
476 Часть III. Программы-помощники композитора и аранжировщика
: '■ »<
* P in c h H a tfflo n ic s » * H u te . S iid « > C a p e L e g a to | V fete 2 5 2 3 ED
1
3
____ w:
<j
73
7 1
[ F& ed |
И .О . 1 2 * P. S .
| РМ [ |й )!О т :
f ' r i
[% t\< V e to < Щ Щ
# 1 *2 m ono ..___ _ ■' ■ f W J s V ''? !
KS [
* H a r m o n ic s ▼ * t*s § fe
8 ares | W .W . 1 M o i S f i o n •»; } , »j
( .... ...
^ s u s ta in ‘V
. . r — ^ , h V ;f £2$ АДч j : " tiff ’»• j
Примечание
Все без исключения гитарные эффекты, предусмотренные в режиме Solo про
граммы RealStrat, рассмотрены в разд. 9.3.
PinchHarrnonics
# ute
Например, для тех значений порогов, что показаны на рис. 9.13, при
Velocity > 120 будет звучать эффект PinchHarrnonics, а при Velocity < 90 —
BridgeMute.
Следует учесть, что от значения Velocity здесь зависит не только то, какой
эффект будет временно включен при исполнении данной ноты, но и гром
кость звука. Поэтому разработчики очень разумно предусмотрели различные
наборы эффектов, доступных для выбора в верхнем и нижнем полях. В верх
нем поле список насчитывает 15 эффектов, причем таких, которые реали
стично звучат практически при любой громкости. Список нижнего поля
ограничен пятью эффектами, которые громко звучать и не должны (приглу
шенные удары, флажолет, скрип, сопровождающий скольжение пальцев или
медиатора по струнам).
Совместное использование постоянно действующего эффекта, эффекта,
управляемого педалью, и эффектов, зависящих от Velocity, позволяет полу
чить совершенно удивительные результаты, лежащие за гранью возможно
стей исполнигеля-человека. Правда, в большей степени это справедливо, ес
ли партия предварительно записана на MIDI-треке программы-хоста, и в ней
должным образом отредактированы значения Velocity. А вот научиться иг
рать в реальном времени на M IDI-клавиатуре, строго дозируя силу каждого
Гпава 9. VST-инструмент MusicLab RealStrat 483
G6 Щ <
jgtl *- « » 4th down ▼{
D#1 Mute F#6 m Interval Ж
* * * «• # » 5th up
D1 ■ F6 # Interval :r
*## * • * ■•
С#1 * Harmonics Е6 # Interval Щ
* * •' # # * Power т
С1 D#6 * ChuckaFdl Ш
**# »>' « *
ВО D6 * ChutkaMuteKeys v
*• * # # *
А#0 C#6.; i ,■ ■ j г Щ
* ' ■
’ ;f #■*
АО # SlrdeCLegato) C6 m FretPosition V
Ш* * * Si # « <*! Fret 5 * -*•
* Repeafc(NoteOff) B5 ф FrefcPoafciori ш
«■ m ф Fret 18 ▼
GO A#5 <* FretPosition m
*• # *' # # Oper
F#0 StoteDown A5 * PidPosifen Ш
«• * * « * Ш:
Ш
Г
FO PidPosition Ш
« # #
J Ш
EO G5 * Wah-Wah <r
* * • # m* Modulation 1
D#0 F#S 1 Wah-Wah ' V
# # * Auto Positive ▼
DO F5 Wah-Wah •r:
*** #: # # MIDI Control -
c#o * FeedBacH'triqger) E5 Ш veto» T
** *\ # # #
........ E O . -.
co D#5 y$kk Sr
#«# ** # #
,
G5 Wah-Wal ■» GO SfideUp ■ Ф
# * * | Modulation •*»! # # Ф «7 Ж
a lHa
□ T rill 1 shot — короткая трель: первая нота, вторая нота, опять первая нота,
на этом исполнение трели завершается, а звучание ноты, взятой в главной
зоне, поддерживается без трели до момента освобождения клавиши. Ско
рость (частота) трели выбирается в раскрывающемся списке. В счетчике
указывается число полутонов, заключенных между двумя нотами трели.
□ SlideUp — слайд вверх: скольжение по струне вдоль грифа вверх (в сто
рону повышения высоты тона). Играется первая нота медиатором, затем,
не отпуская струны, палец левой руки передвигается на следующую ноту.
Скорость выполнения слайда регулируется ползунком. В счетчике указы
вается число полутонов, заключенных между двумя крайними нотами
слайда. Один из трех вариантов управления перемещением каподастра
вдоль грифа в процессе исполнения приема Slide (и Hammer-On) выбира
ется в раскрывающемся списке Slide > Capo (см. разд. 9.2.2).
□ SlideDown — слайд вниз: скольжение по струне вдоль грифа вниз (в сто
рону понижения высоты тона). Остальное аналогично эффекту SlideUp.
□ Bend — бэнд (подтяжка). При исполнении бэнда увеличивают натяжение
струны (изменяя высоту ноты) путем скольжения пальца, прижимающего
струну, поперек грифа так, что нота звучит выше. Обычно ноты подтяги
ваются на полтона (т. е. высота такой ноты соответствует ноте, взятой
выше на один лад) или на целый тон (соответствует ноте, взятой выше на
два лада). Уровень частотного вибрато, сопровождающего исполнение
бэнда, регулируется ползунком. Величина расстройки по частоте между
звуками в начале и в конце исполнения приема (один или два полутона)
задается с помощью счетчика.
□ ReverseBend — обратный бэнд. Часто этот прием называют возвратом:
сначала некоторое время держат подтяжку, а затем плавно и быстро
уменьшают натяжение струны. Остальное аналогично эффекту Bend.
□ UnisonBend — бэнд на двух струнах (к взятой в главной зоне ноте прибав
ляется нота на тон/полутон ниже, которая затем автоматически подтягива
ется к первой до унисона). Остальное аналогично эффекту Bend.
□ Hold — нажатие клавиши в серой зоне имитирует действие Sustain-педали
(звучание ноты поддерживается и после освобождения клавиши в главной
зоне).
□ Interval — игра интервалами. Количество нот, интервал или характер ак
корда выбирают в раскрывающемся списке.
□ F retP osition — принудительное перемещение каподастра вдоль грифа
в заданную позицию. Номер лада выбирается в раскрывающемся списке.
От положения каподастра зависят лад и струна, которым соответствует
тембр звука, извлекаемого одной и той же клавишей главной зоны.
Гпава 9. VST-инструмент MusicLab RealStrat 489
— -х Ш §
Т$'ш
Сэмплер Kontakt 3
Достоинства Kontakt 3:
□ данный продукт считается промышленным стандартом того, что должны
уметь делать сэмплеры;
□ в комплект поставки Kontakt 3 входит огромная библиотека высококаче
ственных звуков (33 Гбайт) на все случаи жизни; также есть множество
дополнительных библиотек, которые можно приобрести на дисках или
скачать в Интернете;
□ Kontakt 3 позволяет загружать сэмплы из звуковых файлов всех основных
форматов включая форматы конкурентов N1 и диски для сэмплеров AKAI;
П как и Battery 3, Kontakt 3 позволяет работать с барабанными лупами и ме
лодическими грувами; причем в отличие от Battery 3, Kontakt 3 позволяет
детектировать и редактировать слайсы (slices, см. разд. 7.1.3, рис. 7.5),
экспортировать информацию о ритме в виде M IDI-данных;
□ в Kontakt 3 есть множество высококачественных встроенных обработок
и эффектов;
□ в Kontakt 3 есть встроенный процессор скриптов (программ на специаль
ном языке высокого уровня); с помощью скриптов можно обрабатывать
входящие MIDI-сообщения, генерировать собственные MIDI-сообщения,
т. е. скрипты упрощают управление звучанием инструмента.
Скачать демо-версию и приобрести Kontakt 3 можно на сайте производите
ля h ttp ://w w w .n a tiv e -in stru m e n ts.c o m . На момент написания книги цена
составляет 449 долларов. Если вы планируете использовать несколько про
дуктов Native Instrum ents, то имеет смысл подумать о приобретении пакета
KOM PLETE, куда входят Kontakt 3, Battery 3 и множество других вир
туальны х инструментов. В пакете эти продукты гораздо деш евле, чем
порознь.
Kontakt 3 можно использовать как в качестве самостоятельного приложения
(standalone), так и в виде плагинов AU, VSTi, DXi, RTAS. Варианты установ
ки выбираются в ходе работы инсталляционной программы. В дальнейшем
мы будем рассматривать Kontakt 3 в качестве плагина VSTi на платформе
Windows.
K o ntakt— это высококачественный сэмплер и гранулярный синтезатор
"в одном флаконе", который кроме собственного формата поддерживает ра
боту с сэмплами сторонних производителей: HALion, GigaStudio, SoundFont 2,
EXS24, Reason NN-XT, диски AKAI, диски EMU, диски Roland и др. Полный
перечень поддерживаемых форматов имеется в разделе 25 фирменного опи
сания (документ Kontakt 3 Manual).
494 Часть III. Программы-помощники композитора и аранжировщика
— отобразить/скрыть мастер-секцию.
496 Часть III. Программы-помощники композитора и аранжировщика
Регулятором Vol задается общая громкость Kontakt 3 (на всех выходных ка
налах).
Кнопкой EXT SYNC включается/выключается режим синхронизации с тем
пом проекта. Информация о темпе используется при воспроизведении лупов,
а также встроенными обработками и эффектами. При отсутствии синхрони
зации с темпом проекта, внутренний темп плагина можно задать непосредст
венно в поле ВРМ или "настучать" его кнопкой Тар.
Гпава 10. Сэмплер Kontakt 3 497
П ри м еч а н ие
мого кнопкой Q главной панели управления (см. разд. 10.7). Можно загру
зить сразу несколько инструментов — для этого перетаскиваемые инстру
менты следует предварительно выделить щелчком при нажатой клавише
<Shift>.
П ри м еч а н ие
El.l tl ll l l l i p u i t
O ptions
Щ1. ММ Ш шш Ш
О Ш Ы йМ / Ы*$ to 6<И Ф щ :
0 Ш <quick access*
G ( я t Kontakt 3 Library
13 Ш Orchestral
Ш CD 1 - VSL Strings
В Й $ ~ V S L Srciss
!*) □
14 (stac 1+2 X).nki 3 0 .6 4 MB s □ 0 7 Tuba
П ри м еч а н ие
П рим еч а н ие
П ри м еч а н ие
Чтобы выделить инструмент, нужно щелкнуть на его модуле в том месте, где
нет никаких элементов управления (например, на индикаторе уровня сигнала).
Модуль выделенного инструмента окружается оранжевой рамкой.
<Л»IfVWtj
Thr->>h
1М Ш И Ц И ЯИ М
Compressor
При нажатии кнопки Reset Out Мар. все модули микшера автоматически
последовательно распределяются по выходным каналам плагина.
Кнопкой Make Default можно сохранить конфигурацию микшера в качестве
используемой по умолчанию.
10.5. Автоматизация
Автоматизация Kontakt 3 организована так же, как и автоматизация Battery 3.
Любым параметром синтеза Kontakt 3 можно управлять посредством M IDI-
контроллеров (сообщений типа Control Change или СС). Любым параметром
синтеза можно управлять из приложения-хоста встроенными средствами
автоматизации (например, огибающими автоматизации). Количество пара
метров синтеза в Kontakt 3 может превышать 128 (количество M1DI-
контроллеров, предусмотренных стандартом MIDI). Вы сами можете опреде
лить, какими параметрами синтеза следует управлять по MIDI, а какие пара
метры подлежат автоматизации средствами приложения-хоста.
Откройте браузер на вкладке Auto (рис. 10.13). В режиме отображения Midi
Automation можно назначить M IDI-контроллеры для управления параметра
Глава 10. Сэмплер Kontakt 3 513
■ jg jl Э Я 1 В В И 1
■
■ ■ ■ ■ ■ и
I MIDI СС ojstgned to MIDI CC assigned tc*
1 СС 0 not assigned CC 0 not assigned
|; СС 1 not assigned CC 1 not assigned
: сс 2 not assigned CC 2 not assigned
11 СС 3 not assigned CC 3 not assigned
СС 4 not assigned CC 4 not assigned
СС 5 not assigned CC 5 T u n * ( a n d others) к
СС 6 not assigned CC 6 Keg (script 2 ) Ц>
СС 7 not assigned CC 7 not assigned
СС 8 not assigned CC 8 Amount (script 2)
СС 9 not assigned CC 9 not assigned
СС 10 not assigned CC 10 not assigned
СС 11 not assigned CC 11 not assigned
СС 12 not assigned CC 12 not assigned
СС 13 not assigned CC 13 not assigned
, ЩШ
МНИМ ' ", ''' ' 'у
................ ....... ;
x.xxx-x-xxxxxx x-■:
'
ossijwt) tt>
parameter inst.
Volume Bass Drum
Рис. 10.14. Браузер: вкладка Auto, режим отображения Host A utom ation
Глава 10. Сэмплер Kontakt 3 515
0 0 — ЕО
1±|0гм Tones:
|ШКе« Hois© |
iOReteose
st*in~R(ft~0-T(RFHl<1
Stein-R(8-1)-T<RF)-HC
StW ”RCC0HXRF>M(1
tet*in~R(FO)~T<RF)~M(t
St*tn-R(GO)-T0?F)-M(1
Ste*rRCftO)~T(RF)-M<1
Stem-R(C1)-T (RF
St*ili~R<Ot)~T(RF)~M<t;
Stem-R<EJ)~T(RF)~M(i;
$teifi*RCO0~TCRF)“H(ti
Stem-R(fl1)-TCRF)-M0;
S tf^ -R (8 l)-T (R F)*M (i:
Рис. 10.17. Редактор распределения зон Mapping Editor: режим отображения List View
(tokens — токены). Они должны быть отделены друг от друга любым допус
тимым символом, не являющимся буквой или цифрой (например, дефисом,
пробелом и т. п.).
В группе All tokens found in the filenam e (from rig h t to left) отображается
ряд кнопок, соответствующих разным токенам. Кнопки открывают меню,
с помощью которых задается реакция программы на токены:
□ Ignore m e — игнорировать токен;
□ U sing sam ple ro o t — использовать в качестве базовой ноты;
□ Set to Single Key — разместить зону на одной MIDI-клавише, соответст
вующей токену;
□ M ake Low Key — использовать как левую границу зоны (нижняя нота);
□ M ake H igh Key — использовать как правую границу зоны (верхняя нота);
□ M ake M in Velocity — использовать как нижнюю границу Velocity;
□ M ake M ax Velocity — использовать как верхнюю границу Velocity;
□ M ake G ro u p N am e — создать группу с таким именем.
В нашем случае имена файлов очень просты — содержат только два токена:
Sax (название инструмента, которое можно игнорировать) и название ноты.
Мы сопоставили название ноты с действием Set to Single Key. Если нажать
кнопку Apply, появится несколько зон, занимающих только по одной M IDI-
клавише. После этого можно будет нажать кнопку [.' J в редакторе M apping
E d ito r — и пустых мест на MIDI-клавиатуре не останется, зоны будут рас
пределены оптимальным образом.
Опцию R ead ro o t key fro m sam ple m eta d ata if possible можно включить
в том случае, если в именах файлов нет никакой информации о распределении
Глава 10. Сэмплер Kontakt 3 525
щего лупа будет возможно лишь в том случае, когда параметр C ount преды
дущего лупа отличен от 0. То есть как только луп будет воспроизведен ука
занное число раз, продолжится последовательное воспроизведение остальной
части сэмпла или очередного лупа.
Специалисты знают, что настройка лупа — дело тонкое. Тяжело подогнать
его границы так, чтобы переход от линейного воспроизведения сэмпла к цик
лическому воспроизведению лупа был незаметен. Но в Kontakt это делается
достаточно просто, так как предусмотрены все необходимые средства.
Кнопкой \. , 1 включается режим, При котором будет автоматически запус
каться воспроизведение редактируемой петли. Воспроизведение будет про
должаться, пока вы держите/перемещаете мышью всю область петли или
только границы петли. При необходимости можно включить режим цикличе
ского воспроизведения кнопкой [ Г . Т Т Л и запустить воспроизведение сэмпла
кнопкой Г~Т~~] (останавливает воспроизведение кнопка Г ~ Т 1 )-
При воспроизведении сэмпла вдоль волновой формы перемещается указатель
текущей позиции. Если сэмпл короткий, то указатель проскакивает очень бы
стро. Однако на сэмплах длительностью несколько секунд и более указатель
просматривается хорошо. Кнопкой Д Д включается режим автоматической
прокрутки волновой формы вслед за указателем текущей позиции.
Избежать треска на стыках лупа можно не только за счет применения кросс
фейда, но и благодаря специальным режимам привязки границ лупа. Они
доступны в меню, открываемом кнопкой :
□ snap loop to zero crossing — границы лупа будут всегда находиться на
пересечении волновой формы и линии нулевого значения;
□ snap loop to value crossing — границы лупа всегда будут такими, чтобы
соответствующие им звуковые отсчеты имели наиболее близкие значения.
Данные режимы работают только в том случае, если вы перемещаете грани
цы лупа, но не всю его область целиком.
Кнопка jty y l открывает меню, команды которого иногда (очень редко) могут
пригодиться:
□ find loop end (short) — автоматический поиск оптимального положения
правой границы петли (на небольш ом расстоянии от ее текущ его поло
жения);
□ find loop end (long) — автоматический поиск оптимального положения
правой границы петли (на большом расстоянии от ее текущ его поло
жения);
□ resto re loops fro m sam ple — восстановление информации о петлях из зву
кового файла;
Глава 10. Сэмплер Kontakt 3 529
Р е д а к т о р с э м п л о в Wave Editor.
работа с б а р аб а н н ы м и лупам и и грувами,
экспорт ритма из лу п о в
Продолжаем изучать редактор сэмплов W ave E ditor. Теперь рассмотрим
средства редактирования параметров воспроизведения барабанных лупов
и грувов.
В главе 7 мы рассказали о том. какие проблемы возникают при использова
нии барабанных лупов и мелодических грувов, и о том, как эти проблемы
решаются в Battery 3. В Kontakt 3 тоже есть различные средства изменения
темпа лупов. Kontakt 3 "умеет" извлекать информацию о лупах (темп, границы-
слайсы и т. д.) из файлов следующих специальных форматов:
□ W AV — файлы, содержащие дополнительную информацию о лупах и со
вместимые с программой Sony ACID;
□ AIF — файлы с дополнительной информацией о лупах;
□ REX и R X 2 — файлы специализированной программы Propelierhead
ReCycle;
□ ZGR —• файлы специализированной программы Zero-X BeatCreator.
Кроме тогр, Kontakt 3, в отличие от Battery 3, позволяет разбивать произ
вольные сэмплы на слайсы, вычислять темп аудиоматериала, экспортировать
ритмическую информацию в виде MIDI-сообщений. Словом, если барабан
ный луп хранится в обыкновенном W A V -файле, вы все равно сможете вос
производить его встроенным в Kontakt 3 плеером барабанных лупов син
хронно с темпом проекта — после некоторых подготовительных действий.
Допустим, вы импортировали барабанный луп из обыкновенного W AV-
файла, выбрали соответствующую зону и открыли для нее редактор W ave
E d ito r (рис. 10.21).
Гпава 10. Сэмплер Kontakt 3 531
Кнопка Edit All Groups включает такой режим, при котором одинаковые па
раметры инструмента, принадлежащие разным группам, связаны. Для того
чтобы независимое редактирование параметров разных групп было возмож
ным, режим Edit All Groups следует отключить. В этом случае можно неза
висимо редактировать параметры синтеза для разных групп. При необходи
мости можно выделить сразу несколько групп (не обязательно все) в качестве
текущих. Все параметры, доступные для редактирования в различных моду
лях инструмента, относятся именно к текущим группам.
Правее кнопки Edit All Groups расположена кнопка, с помощью которой от
крывается меню выбора текущей группы. Однако выбрать текущую группу
можно и другим, более удобным способом. Значительную часть редактора
групп занимает поле со списком групп. В этом списке можно выбрать одну
или несколько групп. Слева от названий выбранных групп устанавливаются
флажки.
П ри м еч а н ие
нию называется a n d (логическое И). Это означает, что группа будет запус
каться, если выполняется текущее условие И условие, задаваемое в следую
щей строке. Кнопка an d открывает меню логических операций: and — И,
o r — ИЛИ, an d n o t — И-НЕ. Последним условием всегда является условие
alw ays. Соответственно, чтобы предпоследнее условие учитывалось, в его
строке должна быть установлена логическая операция and, т. е. "если выпол
няется текущее условие И условие 'всегда4". Если, например, установить
операцию or, то предпоследнее условие будет фактически игнорироваться:
"если выполняется текущее условие ИЛИ условие 'всегд а'". Поскольку усло
вие 'всегд а' выполняется всегда, то не важно, какое условие было перед
ним — группа будет воспроизводиться в любом случае.
Чтобы добавить условие запуска, нажмите кнопку alw ays. Откроется меню
условий:
□ alw ays — группа будет воспроизводиться всегда;
□ s ta r t on key — группа будет воспроизводиться при условии, что была на
жата M IDI-клавиша из указанного диапазона (не обязательно удерживать
M IDI-клавишу нажатой); диапазон может состоять всего из одной MIDI-
клавиши;
□ s ta rt on c o n tr o lle r — группа будет воспроизводиться при условии, что
значение заданного M IDI-контроллера попадет в заданный диапазон;
□ cycle ro u n d r o b in — поочередное воспроизведение комбинаций групп по
принципу "каждая с каждой" (для текущих групп можно задать порядко
вый номер в очереди);
□ ran d o m — будет звучать текущая группа или нет, определяется жребием;
□ slice trig g e r — опция присутствует в целях совместимости с инструмен
тами Kontakt версии 2.
Чтобы удалить условие, нужно нажать кнопку с его названием и выбрать
в меню условие alw ays.
На условие s ta r t on key следует обратить особое внимание. С его помощью
можно организовать переключение групп посредством выделенных MIDI-
клавиш. Для переключения можно использовать клавиши из левой части
MIDI-клавиатуры. Тогда левой рукой можно переключать группы (и, соответ
ственно, характер звучания, тембры), а правой рукой играть. MIDI-клавиши,
задействованные для переключения (заданные в условии s ta rt on key), в тер
минологии Kontakt 3 называются keyswitch (клавиша-переключатель).
Клавиши-переключатели выделяются на виртуальной M IDI-клавиатуре
Kontakt 3 розовым цветом.
Глава 10. Сэмплер Kontakt 3 539
Примечание
Напомним, что секция виртуальной MIDI-клавиатуры открывается кнопкой
расположенной на главной панели управления Kontakt 3.
ого • тип*
-
..... orm *
ip „
и ut
’ HOt:
„ V standard
- . . :
6
В верхней левой части модуля (рис. 10.26) имеется кнопка, название которой
соответствует функции модуля:
□ sampler — сэмплер с загрузкой сэмплов в оперативную память;
□ DFD (Direct From Disk) — сэмплер, воспроизводящий сэмплы непосред
ственно с диска;
□ tone machine, time m achine, time m achine 2 — различные гранулярные
синтезаторы;
□ beat m achine — плеер барабанных лупов.
Щ елчком на данной кнопке открывается меню, содержащее перечисленные
выше типы модулей. С помощью этого меню можно изменить текущий тип
модуля.
Кнопка Preset открывает меню пресетов для модуля Source. "Заводские"
пресеты относятся к гранулярным синтезаторам. При необходимости вы мо
жете сохранить собственный пресет командой save preset данного меню.
В большинстве случаев, кОгда инструменты базируются на высококачествен
ных сэмплах большого объема, предпочтительнее использовать устройство
DFD. Это позволяет экономить оперативную память. Однако для DFD недос
тупен ряд функций (например, режимы зацикливания сэмплов until end <->
и until release <->), свойственных устройству sampler. Самое интересное,
что эти функции наиболее актуальны как раз для сэмплов небольшого объе
ма, где активно используются возможности зацикливания.
В режиме DFD в оперативную память загружаются только начальные фраг
менты сэмплов, чтобы фаза атаки начинала воспроизводиться без задержки.
Сразу после старта воспроизведения сэмпла с диска начинает подгружаться
в оперативную память остальная часть сэмпла.
Рассмотрим модуль Source в режиме sampler (рис. 10.26, а).
Регулятором Tune осуществляется подстройка высоты тона. Кнопка Tracking
включает/выключает режим, в котором высота тона воспроизводимого сэмп
ла зависит от номера M IDI-клавиши. Кнопка Reverse включает/выключает
режим, в котором сэмплы воспроизводятся в обратном направлении.
Каждая группа может управляться по отдельному MIDI-порту и отдельному
MIDI-каналу. Меню выбора MIDI-порта и MIDI-канала открывается с помо
щью кнопки, расположенной левее и ниже регулятора Tune. По умолчанию эта
кнопка называется MIDI: default. Такое название означает, что для группы не
заданы специальные MIDI-порт и MIDI-канал и она будет управляться по
MIDI-порту и MIDI-каналу, заданным в свойствах инструмента. Если для груп
пы задать отдельный MIDI-канал, то в модуле инструмента в поле Midi Ch
кроме порта и номера основного MIDI-канала появится надпись + Groups.
Глава 10. Сэмплер Kontakt 3 541
Кнопка Release Trigger включает для текущей группы режим, при котором
воспроизведение сэмпла начинается тогда, когда MIDI-клавиша будет отпу
щена. Благодаря наличию данного режима имеется возможность еще более
точно моделировать звучание акустических инструментов: пока M IDI-
клавиша нажата, звучит одна группа, когда отпущена — звучит другая группа.
Кнопка HQI открывает меню алгоритмов интерполяции: standard — обыч
ный (использовался в предыдущих версиях Kontakt, низкая загрузка процес
сора), high — высокого качества (при большей загрузке процессора),
p erfect— наивысшее качество интерполяции. Если в инструменте использу
ется множество сэмплов, зоны которых расположены на M IDI-клавиатуре
часто (1— 6 M IDI-клавиш на зону), то нет особого смысла в применении бо
лее качественных алгоритмов, чем standard. Если зоны сэмплов на MIDI-
клавиатуре расположены редко (1/2 октавы на зону или реже), имеет смысл
использовать более качественные алгоритмы интерполяции.
Режим DFD (рис. 10.26, б) отличается от режима sampler отсутствием кноп
ки Reverse. Более глубокие отличия заключаются в тонкостях работы DFD,
не актуальных в режиме sampler. В настройках Kontakt 3 (см. разд. 10.7)
имеется множество параметров, относящихся к DFD.
Если для модуля Source включить режим tone m achine (один из гранулярных
синтезаторов), то станут доступными следующие дополнительные параметры
(рис. 10.26, в):
П Speed — скорость воспроизведения сэмпла;
□ Smooth — степень размытости границ между звуковыми гранулами;
□ Form ant — смещение форманты независимо от высоты тона;
□ DC filter — фильтр для корректировки асимметричности волновой фор
мы, которая может возникнуть в результате работы алгоритма синтезатора;
□ Legato — режим легато, при котором воспроизведение сэмпла очередной
ноты начинается с той же фазы, на которой завершилось воспроизведение
предыдущей ноты.
В режиме time m achine (рис. 10.26, г) вместо параметров Form ant и DC fil
ter будут доступны Grain (размер звуковых гранул в миллисекундах) и HI
quality (режим повышенного качества звучания).
В режиме time machine 2 (рис. 10.26, д) используется алгоритм работы гра
нулярного синтезатора, наиболее подходящий для ударных, перкуссионных
и вообще резких звуков. В обычном гранулярном синтезаторе при много
кратном циклическом воспроизведении звуковой гранулы с резким (скачко
образным) изменением уровня сигнала звучание будет не очень прият
ным: вместо одиночного удара будет слышаться неестественная, очень частая
542 Часть III. Программы-помощники композитора и аранжировщика
channel routing
out (inst.)
б
Рис. 10.27. Модуль усилителя Amplifier
О бработки и эф ф ек ты
Модули Source и Am plifier являются обязательными — если есть инст
румент, значит, в нем используются данные модули. Сигнал генерируется
в модуле Source, подвергается амплитудной модуляции в модуле Am plifier
и поступает на заданный выходной канал Kontakt 3. Такова конфигурация
самого примитивного инструмента Kontakt. В более сложных инструментах
могут применяться различные обработки, эффекты и модуляции.
Между модулями Source и Am plifier можно подключать модули различных
эффектов и обработок последовательного действия (в режиме вставки).
Их состав и значения параметров можно задавать независимо для каждой
544 Часть III. Программы-помощники композитора и аранжировщика
, ;Х'
□ Delay — дилэй;
□ Convolution — реверберация на основе свертки;
□ Gainer — регулятор уровня (для вспомогательных целей).
М одуляции
Для каждого модуля инструмента (кроме Instrument Insert Fx и Instrum ent
Send Fx) можно сформировать ряд модуляций. Под модуляцией подразумева
ется соответствие какого-то параметра синтеза источнику управляющего
сигнала. В Kontakt 3 любому параметру любого модуля можно поставить
в соответствие заданный управляющий сигнал.
В левом нижнем углу любого модуля, кроме указанных, расположена кнопка
Mod. Она открывает/скрывает вкладку с модуляциями. На рис. 10.29, а пока
зан возможный вид модуля Am plifier с открытой вкладкой Mod. Источникам
управляющего сигнала и модулируемым ими параметрам соответствуют
кнопки. Эти кнопки открывают меню выбора управляющих источников
и модулируемых ими параметров. Добавляют новые модуляции с помощью
меню, открываемого кнопкой add modulator.
Перечислим доступные в этом меню источники управляющей информации:
□ External Sources (внешние источники)— M IDI-сообщения различных
типов, генераторы случайных чисел:
• pitchbend — колесо изменения высоты тона;
• poly, aftertouch — полифоническое послекасание (сила давления
на отдельную нажатую M IDI-клавишу);
• mono aftertouch — канальное послекасание (средняя сила давления
на нажатые M IDI-клавиши);
• midi СС — M IDI-контроллер с заданным номером;
• key position — номер M IDI-клавиши;
• velocity — скорость нажатия M IDI-клавиши;
• release velocity — скорость освобождения M IDI-клавиши;
• rls. trig, counter — время удержания M IDI-клавиши нажатой (источник
доступен для групп, которые срабатывают при освобождении M IDI-
клавиш, т. е. включен режим Release Trigger);
• constant — заданное постоянное значение;
• random unipolar — случайное униполярное (всегда больше 0) значение;
• random bipolar — случайное значение, которое может быть как поло
жительным, так и отрицательным;
Глава 10. Сэмплер Kontakt 3 547
' ,L'-
г ;:Щ
„______*_____ г .__ £_____ z............ ........ I
т ш вш ш яш ш
,- t -
■
;р,{
ш ■ в и в
' Qv;’
i od d m o d u lato r ,
Редактор скриптов
Редактор скриптов (рис. 10.30) открывается кнопкой S c rip t E ditor. Редактор
имеет пять слотов для загрузки скриптов. Каждому слоту соответствует своя
вкладка. В нашем случае все вкладки называются < em pty> (пусто).
H i * E ch o
Щ Ш Ш Ш F ro m P fayed *■ n g g i
|I r ::; - ■ 1
I Q МЯШЯ ' J| ».
_____
M id i Echo
A u th o r ’ N a t i ve I in s tru m e n ts
W r i t t e n b y N i c k i M a r im c , J o s e f N a t t e r e r ( n a t t e r e r - s c r ip t g w e b . d ^ )
M o d if ie d : S e p t 2 8 , 2007
V ersion, 1 .3 .0 1 .0 ?
»*Ж
*:*:*:f$*:****Ж
:***:**:*:*:***Ж
**:*ф***:****:*:***:ф$»:*Ж
**:*:*}
on i n i t
d e c la r e $w et
d e c la r e $ d r y
! n o t e _ c la s s [ 2 ] = “D” :
! n o t e _ c la s s [ 3 ] = "Eb"
I n o t e _ c 1a s s f 41 = "F"
шШШШКШШИКШШИШВшШт
■ Я М В ^И ■
1йймЕш е?=а2
. а
■■-I • • . -______ A
’ ________ : ■ __ J /
: .Ж;;ЖЖж:■ .
' ' .. ' . '■: ' " .
уtcs. «'ЖлЖ .w™ ;''— JL;Ж1С,__ * .«.•» ■... . ... !
в
Если включена опция Accept all notes off / all sounds off, то инструмент бу
дет реагировать на M IDI-контроллеры № 123 (выключить все ноты) и № 120
(выключить все звуки).
Если включена опция Accept standard controllers for Volume and Pan, t o
инструмент будет реагировать на стандартные M IDI-контроллеры управле
ния громкостью и панорамой.
В списке Midi Controller #7 (Volume) range задается диапазон регулировки
громкости инструмента посредством MIDI-контроллера № 7 (громкость).
Мы лишь перечислили компоненты, на базе которых могут проектироваться
инструменты Kontakt 3. Но даже в фирменном трехсотстраничном описании
очень мало внимания уделено практическим аспектам проектирования собст
венных инструментов (с примерами, на это ушло бы не менее тысячи страниц).
Понятно, что эти инструменты могут быть очень сложными как по устройст
ву, так и по звучанию. Если использовать Kontakt лиш ь для воспроизведения
Глава 10. Сэмплер Kontakt 3 553
Options
Г I Moin Dpt
. I .
Шtill I
.... .............................
' I 1' ' f :
......................................«Р.... ....Pi........
■■
IK
Sm all size, M id size, Big size — размеры панели Kontakt 3 в разных режимах
отображения.
C a p tu re k ey b o ard fro m ho st — перехватывать у приложения-хоста сообщ е
ния о нажатии клавиш на клавиатуре ПК.
C a p tu re M ouse fro m H o s t— перехватывать у приложения-хоста сообщения
от мыши.
554 Часть III. Программы-помощники композитора и аранжировщика
■Ч.м-.и
Options
..,
I
Рис. 10.35. Окно настроек Kontakt 3: вкладка Handling
Options
: : . ' :'
■
И ^. ■■..■ 1 1 •.ИИ
. ... liillll ...■..I,,.lililll
.,
рш р й
□ C o nvert 3 rd p a rty sam ples (e.g. REX files) to W AV w hen saving — кон
вертировать звуковые файлы в форматах сторонних производителей
в формат W AV при сохранении инструментов;
□ U nw ind a u to m a tio n ID s fo r additionally loaded patches — переназначать
идентификаторы автоматизируемых параметров вновь загружаемых инст
рументов в том случае, если они уже заняты ранее загруженными инст
рументами;
□ F orce-load pre-2.0 patches in DFD m ode — принудительно загружать ин
струменты Kontakt версии 1.x в режиме DFD (он не поддерживался этими
версиями);
□ L im it file nam es to 31 c h a r a c te r s — ограничить длину имен файлов
31 символом для лучшей совместимости между разными файловыми сис
темами;
□ Im p o rt keysw itched sources into se p ara te in s tr u m e n ts — при импорте ин
струментов в форматах сторонних производителей, в которых использу
ются клавиши-переключатели, разделять эти инструменты на несколько
отдельных инструментов без клавиш-переключателей (по одному новому
инструменту на одну исходную клавишу-переключатель);
558 Часть III. Программы-помощники композитора и аранжировщика
а б
Рис. 10.37. Окно настроек Kontakt 3: вкладка DFD
Am m ount of mem ory (RAM) reserved for DFD stream ing voices — объем
оперативной памяти, резервируемый для обеспечения заданной полифонии
(отображается в поле M axim um # o f stereo DFD voices you'll be able to play).
Регулятором O verride Instrum ent’s preload size задается объем памяти, ре
зервируемый для каждого инструмента под предварительную загрузку сэмп
лов. Чтобы эта настройка вступила в силу, нужно установить флажок над
расположенным левее полем, в котором указан объем резервируемой памяти.
Глава 10. Сэмплер Kontakt 3 559
Описание компакт-диска
Содержание раздела
CD Digital A u d io диска
Раздел CD D igital A udio диска содержит музыкальные композиции:
□ "Радость маме" (музыка, слова и вокал — Аня Петелина, аранжировка —
Юрий Петелин, запись и сведение — Роман Петелин);
□ "Дождь" (музыка, слова и вокал — Аня Петелина, аранжировка — Юрий Пе
телин, запись и сведение — Роман Петелин);
564 Приложение. Описание компакт-диска
v . ••
Предметный указатель
А D
К, L N, О
Key Switch, панель 18,483,484 Native Instruments Battery 3 373
Keyswitch 538 Native Instruments Kontakt 492
Kontakt, инструмент 497 Note, сообщение 130
Kontakt 3: 4
NRPN (Non-Registered Parameter
достоинства 493 Number) 133
мастер-секция 496 One Man Band, программа 241
модули 494
настройки 553 P
панель 495 Pattern, режим 444
подключение к REAPER 339 Pattern Manager, окно 449
редактирование Pedal, группа 481
инструментов 515 Phaser 170
секция выходных каналов 510 Phrase Window, окно 236
KSP (Kontakt Script Processor) 517 Pick Position, регулятор 471
LFO (low frequency oscillator) 145 Pitch Bender 435
Pitch Shifter 176
M Pitch, контроллер 133
Microsoft DirectX 162 Poly Aftertouch, сообщение 131
MIDI (Musical Instrument Digital Program Change, сообщение 133
Pull-Off, прием игры 437, 487
Interface) 119
импортирование данных 344
R
нежелательные сообщения 359
нумерация октав 26 RealGuitar 117, 118,411
распределение каналов 433 RealStrat 467, 468
соединение устройств 123 область выбора и настройки
структура сигнала 120 параметров 475
MIDI In 122 окно 470
MIDI Out 122 Registered Parameter Number (RPN) 133
MIDI Thru 122 Release Noise 428
MIDI-кабель 122 REAPER:
MIDI-клип, свойства 350 настройки 326
MIDI-контроллеры 132 подготовка к работе 323
MIDI-секвенсор 136 Reverb 171
MIDI-сигнал, структура 120 RG MIDI Pattern Library 449
MIDI-сообщения 121 Rhythm track 448
нежелательные 359 RM-синтез 144
MFX Styles, плагин 245 RPN (Registered Parameter Number) 133
RPN 0 134
Modulation Wheel 435
MusicLab, Inc. 411
S
Musical Palette - Melody Composing
Tool, программа 212 Script Editor 549
MusiNum, программа 13,217 Slide, прием игры 480, 488
Предметный указатель 583
типы 192,272
управление характером
Автоматизация 361, 362, 406
исполнения 278
Автоматизация Kontakt 3 512
Акцент 29
Агогика 94
Алгоритмы преобразования
Аддитивный метод 139
мелодии 199
Аккордовое тремоло 462
Алеаторика 85
Аккордовый режим 414
Альтерация 25
Аккордовый слайд 461
Альтернативный бас 442
Аккорды 38
Амплитудное вибрато 166
басовая нота 442
Амфибрахий 101
выбор 238
Аналоговый синтезатор, структура 148
голоса 192
Арпеджио 456, 458
запись 272
Арпеждиатор 466
копирование атрибутов 276
Архитектура Kontakt 3 20, 516
обозначения 242
АЧХ (амплитудно-частотная
модуль построения 279
характеристика) 177
с задержанием 48
распознавание 280,415
редактор 204,213
режимы записи 274 Базовые ноты 153
система обозначения 279 Барабанный луп 374,531
способы ввода 282 Баррэ 430
схема формирования Бас и аккорд 442,455
последовательностей 51 Басовый ключ 24
584 Предметный указатель
О Период 95
Петля 158
Область аккордов 271
Пилообразная волна 141
Область виртуальной
Плагин MFX Styles 245
клавиатуры 265, 477
Плагины формата JS 330
Область выбора и настройки
параметров RealStrat 475 Повторение мотива 191
Обозначения аккордов 242 Подголоски,создание 91
Обработки 165, 543 Подгонка границ лупа 527
Образование фразы 106 Подготовка REAPER к работе 323
Обратный бэнд 488 Подключение Kontakt 3
Обращение интервала 36 к REAPER 339
Обращения: Подключение:
септаккордов 46 мультитембральных VSTi 339
трезвучия 41 плагинов 337
Огибающая 384 Подсобные построения 111
автоматизации 363 Подтяжка 412,468,488
Ограничитель уровня 181 Полезные книги 71
Окно: Полифонический режим 414
Arrange Window 236 Полифония 149
Arranger 241 Полоса задерживания,
Chord Window 234 пропускания 179
Phrase Window 236 Помещение 402
RealStrat 470 Попевки 102
Song Settings 287 Порог срабатывания 183
редактора мотива 203 Пороговые значения Velocity 481
Октава 24 Портаменто 150
Опорная точка 350 Последовательности аккордов
Опорные звуки 99 для ля минора 52
Оркестровка 10,74 схема формирования 51
Осциллятор 141 Постикт 98
Отпечатки клавиш 352 Постоянная составляющая 396
Посыл 334
П создание 335
Панель: Правила голосоведения 193
Battery 375 Предложение 95
Key Switch 18,483,484 Предыкт 98
Kontakt 3 495 Пресеты Battery 377
Transport 343 Привязка к сетке 352
инструментов, основная 268 Приглушенный удар 438, 460
Параметрический эквалайзер 180, 181 Приемы игры 485
Параметры синтеза 16, 383 Hammer-On 437, 480, 486-488
Партия Melody, Thru 267 Pull-Off 437, 487
Паттерны 444 Slide 480,488
Переборы 412,468 Приемы развития мотива 102
588 Предметный указатель
Ф ц
Фаза атаки 147 Цезура 211
Фазо-частотная характеристика Целая нота 27
(ФЧХ) 177 Цифровой синтезатор 150
Фазовое вибрато 170
Фактура 108 Ч
Фейд 519
Фейзер 169 Чака-чака 489
Фермата 29 Частота дискретизации 324
Фигурация 95 Частота среза 135,179
Фильтр 400 Частотное вибрато 167
MIDI-сообщений 356 Число рефренов 270
нижних частот 147
присутствия 177, 180, 181 Ш
Фильтрация 177
Шкала времени секвенсора 138
Флажолеты 438, 486
Шумоподобная волна 143
Флэнжер 169
Формирование:
коды 289 Э
предварительного замысла 91 Эквалайзер 177,180,400
структуры композиции 286 Экспандер 182
Форум "Классика" 67 Экспозиционные построения 95
Форшлаг 486 Экспорт:
Фраза 95, 191 проекта в аудиофайл 370
Фрактал 217 ритма из лупов 530
Функция:
Эскиз сопровождения, создание 91
MIDI Out 463
Этапы сочинения песни 91
заморозки 463
Эффекты 164, 543
ФЧХ (фазо-частотная
Wah-Wah 473
характеристика) 177
бит крашер 400
X
Я
Характеристика 173
Хорей 101 Ямб 101
Хорус 171,429 Ячейка матрицы 375
К ниги и з д а т е л ь с т в а "Б Х В -П етер б у р г"
в продаж е:
www. bhv. ru
Магазин "Новая техническая книга": СПб., Измайловский пр., д.29, тел. : (812) 251-41-10
Вне сери и
М а г а зи н " Н о в а я т е х н и ч е с к а я книга"
С П б., И зм а йловский пр., д. 29, тел. (812) 251 -4 1-10
Название Кол-во
стр.
В МАГАЗИНЕ ПРЕДСТАВЛЕНА
ЛИТЕРАТУРА
ПО
ком пью терны м технологиям
радиотехнике и электронике
ф и зи ке и м атематике
строи тельству и архитектуре
транспорту
м аш иностроению
и другим
естественно-научным
и техническим направлениям
Н изкие ц ены
П рям ы е п оставки
от и зд а т е л ь с т в
Е ж ед н е в н о е п о п о л н е н и е
ассортим ента
П одарки и скидки
п окуп ател я м
Т е л .: (8 1 2 ) 2 5 1 - 4 1 - 1 0 , e - m a i l : t r a d e @ t e c h k n i g a . c o m
w w w .te c h k n ig a .c o m