Джейми Леви
Предисловие
Введение
Структура книги
Инструментарий UX-стратегии
Благодарности
От издательства
Глава 1. Что такое UX-стратегия?
Типы конкурентов
Как найти конкурентов и составить список
Поиск конкурентов
Заполнение матрицы данными
Потенциальный клиент
Заинтересованный клиент (лид)
Перспективный клиент
Клиент
Постоянный пользователь
Сторонник
Горизонтальная ось
Желательное действие
Бизнес-задача
Метрики
Необходимая функциональность
Объективно проверяемая информация
Проведение экспериментов на стадии потенциального
клиента
Холли Норт
Питер Мерхольц
Милана Собол
Джефф Кац
Глава 11. Заключение
notes
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
Джейми Леви
UX-стратегия. Чего хотят пользователи и
как им это дать
© ООО Издательство «Питер», 2017
© Серия «Бестселлеры O’Reilly», 2017
Предисловие
Когда мне был 21 год и я ездил на поезде из Бруклина на Манхэттен,
чтобы чинить лазерные принтеры и мечтать о карьере в «мультимедиа», я
читал о работе Джейми Леви и надеялся, что когда-нибудь познакомлюсь с
ней.
В начале 90-х годов у нас не было Интернета, но были электронные
доски объявлений BBS (Bulletin Board System), и новая среда стремительно
развивалась. Компьютеры только начали оснащаться встроенными
модемами и дисководами CD-ROM, но до браузеров и широкополосного
доступа еще была пара лет.
Джейми вступила в эпоху цифровой революции раньше всех нас; она
выпускала журнал на дискетах с 1990 по 1992 год – первая печатная версия
WIRED вышла в 1993 году. В тот же год она сделала потрясающий
интерактивный пресс-кит для Билли Айдола, который распространялся с
его альбомом Cyberpunk.
В то же время я запустил «электронный журнал», который назывался
CyberSurfer (мое имя пользователя), и опубликовал пять номеров. Редакция
журнала PAPER Magazine предложила мне вести собственную колонку, в
которой я часто писал о работах Джейми – в первую очередь потому, что
она была одним из немногих реально работающих людей!
Она так и не разбогатела, но создавала замечательные художественные
работы и следовала своим представлениям о том, как должен выглядеть
интерактивный мир. Более того, она сама отказалась от шанса стать
миллиардером, не став третьим сооснователем Razorfish. В 1996 году
Джейми открыла Electronic Hollywood – студию, выпускающую комиксы и
интерактивные приложения для веб. Она увидела потенциал казуальных
игр и YouTube за десятилетие до того, как они обрели популярность, и еще
до того, как появились сокращения «UX» и «IA», она рассказывала нам об
«опыте взаимодействия» и «потоках операций».
Мне повезло участвовать в построении или финансировании свыше
100 интернет-проектов, от Uber до Engadget, и я могу сказать, что, если вы
хотите построить продукт, изменяющий мир, начните с того места, где вы
сейчас находитесь – в руках Джейми.
Прочитайте книгу вдумчиво. Это тот самый недостающий учебник по
методологиям бережливого стартапа и бережливого UX, который вам
всегда хотелось иметь.
Книга особенно пригодится людям, не разбирающимся в
проектировании, потому что Джейми не жалеет времени на то, чтобы
просто и доступно объяснить жаргон (часто пугающий непосвященных) и
процессы. Однажды вечером, когда нам еще не было тридцати, мы мечтали
об Интернете, о том, чем он станет и как добиться в нем успеха, Джейми
кратко объяснила: «Все дело в опыте». Вы не найдете более правильного
совета относительно того, как построить продукт – или прожить свою
жизнь. Все дело в опыте.
апрель 2015 г.
Введение
Стратегия – умение связать все воедино. Она требует, чтобы вы
оценили прошлые события, настоящие события и сделали обоснованные
прогнозы относительно будущего. Люди, занимающиеся разработкой
стратегии, должны быть любознательными, объективными и
бесстрашными. Они должны рисковать, неустанно преследовать свою цель
и наносить удары точно и безошибочно.
UX-стратегия, или стратегия опыта взаимодействия (UX, User
Experience), лежит на пересечении UX-проектирования и бизнес-стратегии.
Эта практическая методология повышает ваши шансы на создание
успешного цифрового продукта намного больше, чем если бы вы скрестили
пальцы на удачу, набросали пару-тройку каркасных моделей, а затем
написали код.
В этой книге представлена надежная основа для практического
применения UX-стратегии. Она специально адаптирована для создания
инновационных продуктов и состоит из ряда несложных приемов, которые
могут применяться независимо от вашей рабочей среды. Не стоит думать,
что базовые принципы бизнес-стратегии – теоретические знания, для
постижения которых требуется ученая степень в области делового
администрирования. Стратегия, как и проектирование, познается только в
практике.
Для кого написана эта книга
Эта книга ликвидирует пробелы в области между UX-
проектированием и бизнес-стратегией. В ходе работы над ней я
ориентировалась на следующие типы создателей продуктов:
Предприниматели, руководители цифровых проектов и
интрапренерские команды. Вы хотите привести свою команду –
дизайнеров и UX-проектировщиков, разработчиков, маркетологов – к
созданию успешного продукта с выдающимся качеством UX. Тем не менее
время, финансы и другие ресурсы ограничены, а это означает, что вам
придется направить усилия своей команды в область прикладной
простоты, или применения самых важных и бюджетных инструментов.
Вы понимаете принципы методологии бережливого стартапа и хотите по
возможности сэкономить на исследованиях и оценках, но вы также знаете,
что решения должны приниматься на основании сознательной стратегии.
Эта книга предоставит вам и вашей команде необходимые несложные
инструменты для тестирования предлагаемой ценности, поиска
возможностей для создания ценности на рынке и проектирования,
ориентированного на конверсию.
UX/UI-дизайнеры. Вы подавлены. Вы чувствуете себя шестеренкой в
механизме, штампующем стандартные решения. Вам хотелось бы сделать
свою работу более новаторской и стратегически содержательной, но вы не
участвуете в определении продукта на стратегическом уровне. Вы боитесь,
что ваша карьера застопорилась, потому что у вас нет экономического
образования или опыта маркетинга. Эта книга покажет, как выйти на
правильный путь, если вы оказались в следующих ситуациях:
• Вам поручено создать карту сайта и каркасные модели продукта,
который, как вам кажется, просто копирует существующий продукт. Вы не
хотите тратить полгода на изобретение велосипеда. Эта книга расскажет,
как создать инновационную ценность, системно отобрав все лучшее из
предложений конкурентов.
• Вы работаете с ключевым участником, который на 100 % уверен в
правильности своих представлений о продукте и приказывает реализовать
их именно в этом виде. Вы хотите провести исследование пользователей,
чтобы помочь ему отойти от исходной концепции, но он не выделяет на это
бюджет. В книге будут представлены разные варианты интрапренерского
поведения («внутреннего предпринимательства»), с поддержкой
руководства или без оной.
• Вы получили огромный документ с требованиями к продукту; вам
поручено создать дизайн, который повысит конверсию. Эта книга покажет,
как выделить стадии вовлечения пользователя и связать необходимые
действия с метриками.
Почему я написала эту книгу
Хотя в основное время я занимаюсь проектированием программного
обеспечения, я решила написать эту книгу прежде всего потому, что по
совместительству я преподаю развивающуюся дисциплину UI-дизайна и
стратегии развития продукта. С 1993 года я вела курсы для самых разных
аудиторий, от студентов до работающих профессионалов, которые хотели
сменить профиль и заняться делом, более востребованным на рынке труда.
Но все это время у меня не было идеального учебника, который давал бы
моим студентам все необходимое. Вместо этого мне приходилось
постоянно пускать в дело свои презентации, примеры документов и
шаблоны. В этой книге я собрала воедино все, что мне известно о UX-
стратегии, – все, что я узнала, благодаря своей работе в стартапах,
агентствах и крупных предприятиях.
Также хочется надеяться, что дизайнеры и создатели продуктов,
интересующиеся стратегией, извлекут пользу из моего многолетнего
профессионального опыта. В моей карьере и личной жизни было много
взлетов и падений, и они сформировали мое отношение к методу проб и
ошибок. Вот почему я с самого начала не хотела писать сухой учебник по
бизнесу или технологиям. Мне хотелось написать книгу, которая отражала
бы гибкость и энергичность нашего опыта в реальном мире разработки
продуктов. Я хотела отразить дух предпринимательства, который не
сводится к описанию достигнутых успехов или гарантированно
работающим методам. Я хотела рассказать о своем пути в надежде, что вам
удастся избежать многих ошибок, которые сделала я.
Структура книги
Что вы узнали
ИЗ ЗАТЕМНЕНИЯ:
ЭКСТР. БУНГАЛО. – УТРО
Камера начинает на расстоянии и панорамируется через
окно.
СМЕНА ПЛАНА:
БУНГАЛО ИНТ. – УТРО
Помощник продюсера приводит UX-стратега ДЖЕЙМИ в
комнату. Продюсер ПОЛ сидит за столом. Он встает, чтобы
поприветствовать ее. Они обмениваются рукопожатием и
устраиваются в креслах. Помощник выходит из комнаты.
ПОЛ
У меня тут возникла идея сайта, и я надеялся, что вы
сможете мне с этим помочь.
ДЖЕЙМИ
Давайте послушаем.
ПОЛ
Это что-то вроде «списка желаний» на Amazon.com для
занятого человека, которому нужна помощь с покупкой одежды.
ДЖЕЙМИ
А вы можете поподробнее рассказать об этом «занятом
человеке»?
Пол входит в азарт. Он наклоняется вперед и много
жестикулирует, описывая Джейми «занятого человека».
ПОЛ
Это человек, жизнь которого – его работа. Он неплохо
зарабатывает, но у него нет времени тратить. Он любит
высококлассные продукты, но терпеть не может заниматься
покупками. Ему надоело повторяться перед продавцами, но он
все равно хочет, чтобы его обслуживали по высшему разряду.
Джейми наклоняется вперед, руки лежат на коленях. Она
делает небольшую паузу, прежде чем заговорить.
ДЖЕЙМИ
Очень конкретное описание. Но вы полагаете, что эта
проблема существует у большинства занятых людей? Полагаете,
что они нуждаются в ее решении?
ПОЛ
Безусловно! Я именно так и полагаю!
Уроки
Исследование клиентов
В 2005 году Стив Бланк, опытный предприниматель из Кремниевой
Долины, выпустил книгу The Four Steps to the Epiphany: Successful
Strategies for Products that Win[30]. Хотя его методология состоит из четырех
фаз, я собираюсь поразмыслить над первой из них (исследование клиентов)
как части UX-стратегии.
Исследование клиентов – процесс, используемый для выяснения,
проверки и подтверждения того, решает ли конкретный продукт некую
проблему для определенной группы пользователей; по сути речь идет об
исследовании потенциальных пользователей. Однако вы не должны
ограничиваться простым наблюдением за людьми, попытками понять их и
последующим принятием решения. Нужно выйти «в народ» и получить
проверенные данные исследования клиентов, которые занимают
центральное место в бизнес-методе бережливого стартапа. Вы должны
активно прислушиваться к мнению людей и общаться с ними, потому что
ваша цель – обнаружить конкретную проблему, которую эти люди хотели
бы решить.
На первый взгляд эта рекомендация кажется очевидной, но, как ни
странно, большинство ключевых участников, с которыми я работаю в
стартапах и корпорациях, не общаются с клиентами. Собственно, до
появления бережливого стартапа считалось нормальным, что компания
просто создает продукт, не общаясь с будущими пользователям. Подобно
кинопродюсеру Полу, ключевые участники команды продукта
предполагали, что если они столкнулись с некоторой проблемой или как-то
связаны с ней, это означает, что они понимают эту проблему. Я думаю, что
истинная причина, по которой ключевые участники избегают общения с
клиентами, – это страх. Идеологи продуктов похожи на сценариста,
корпящего над сценарием, который он никому не показывает. Они боятся
того, что может подумать настоящий клиент, – никто не хочет услышать
неприятную правду.
В идеальном мире customer development является совместным
процессом, в котором задействованы как можно больше участников группы
продукта, выходящих «в народ». Совместная работа также способствует
естественной выработке консенсуса по поводу образа продукта. Если люди,
с которыми вы работаете, не хотят заниматься исследованием клиентов,
займитесь им самостоятельно. Займитесь потихоньку, не ожидая
разрешения от начальства, заказчика или любых скептиков. Важно хотя бы
попытаться. Потом вы можете вернуться и поделиться полученными
результатами с группой. Если никто не захочет вас выслушать, подумайте,
хотите ли вы работать над проектом с этой группой или этим
работодателем. Но по крайней мере пообщайтесь с потенциальными
клиентами и найдите факты, которые смогут улучшить ваш продукт во
время работы над ним. Станьте хозяином своей судьбы.
Мы уже обсудили некоторые причины, по которым создатели
продуктов склонны защищать свои идеи. Они вложили в них много энергии
и любви. Если вы работаете UX-дизайнером, то знаете, о чем я говорю.
Такие клиенты, как Пол, обычно приходят к вам с идеей продукта, который
они хотят создать. Они решили, что их продукт нужен клиентам. Но, как я
уже говорила, UX-стратег должен понять, насколько верны эти
предположения. Не нужно слишком привязываться к любым идеям,
особенно если вы не располагаете доказательствами того, что клиентам
действительно нужно ваше решение.
К счастью, Бита и Эна не испытывали эмоциональной привязанности к
предлагаемой ценности, которую я сгенерировала в Интернете. Они всего
лишь должны были проверить свои исходные предположения. И именно
это им предстояло сделать. Они должны были выйти из помещения (офиса
или аудитории) для проведения проблемного интервью.
Проблемное интервью
Фаза 2: Интервью
Уроки
Типы конкурентов
Поиск конкурентов
Рис. 4.6. Функция More like this в Google AdWords. Кнопка открывает
результаты, показанные на рис. 4.7
Рис. 4.7. Кнопка More like this выводит самые популярные и
релевантные ключевые слова
Несколько советов
Назначение сайта
Ежемесячный трафик
Первичные категории
Социальные сети
Типы контента
Персонализация
Конкурентные преимущества
Эвристическая оценка
Отзывы клиентов
Общие замечания
Анализ
Уроки
Цветовая кодировка
Столбец «анализ»
До сих пор столбец «анализ» в матрице конкурентного анализа
оставался пустым потому, что вы должны были собрать как можно больше
данных о конкурентах вашей предлагаемой ценности. Но к настоящему
моменту все готово для его заполнения.
Сейчас вы должны видеть неочевидные различия между
конкурентами. Вы провели бенчмаркинг атрибутов. Вы можете оценить, у
каких конкурентов дела идут успешно, а какие проиграли. Вы можете
сказать, кого можно считать «конкурентом № 1» или «конкурентом № 2»
и кто делает что-то хорошо даже в том случае, если он отстает в рыночной
гонке. У вас должно появиться представление о всем разнообразии
задействованных бизнес-моделей.
Используйте свой анализ для того, чтобы ответить на следующие
вопросы о каждом конкуренте в коротком абзаце:
• Как он конкурирует с вашей предлагаемой ценностью?
• Если это прямой конкурент, что у него получается очень хорошо и
что очень плохо?
• Если это непрямой конкурент, то конкурирует ли он с похожим
решением или ориентируется на сходный потребительский сегмент?
• Какую основную мысль должен вынести ключевой участник,
который прочитает только эту ячейку?
На рис. 5.4 и 5.5 показано, как я ответила на эти вопросы в матрице
конкурентного анализа для сайта Busy Man’s Shopping Site. На них
представлены примеры для прямого и непрямого конкурента.
Представление и выводы
Нередко заказчик только бегло окидывает взглядом таблицу и
приходит к выводу, что UX-стратег выполнил свою домашнюю работу.
Включите таблицу в приложение, чтобы заказчик мог обратиться к
«сырым» данным в случае необходимости. Я рекомендую загрузить Excel-
версию электронной таблицы Google, чтобы заказчик мог просмотреть
данные в Интернете или поделиться ими с другими без подключения к
облаку. Также можно включить ссылку на облако, если вы ожидаете, что
работа продолжится и станет совместной.
Итоги
Тщательный конкурентный анализ требует организованных усилий по
сбору информации о конкурентах. В этой главе вы узнали, что
конкурентный анализ помогает сформировать представление о том, что
сейчас работает или не работает. С этими знаниями ваша команда не будет
повторять ошибки, а сделает хорошие идеи еще лучше. Хороший анализ
также открывает неудовлетворенные потребности и бизнес-возможности,
которые могут способствовать успеху вашего продукта на рынке.
В главе 6 полученные знания будут применены для создания новой
ценности посредством дифференциации и инновации, ориентированных на
UX и (или) бизнес-модель.
Глава 6. Раскадровка
Выход за пределы существующего спроса –
ключевой компонент достижения инновации ценности.
Сравнение функций
Вполне возможно, что ответ лежит у вас прямо под носом. А может
быть, вам нужно будет сделать еще один шаг, чтобы открыть свою
инновацию ценности. Возможно, вам придется вернуться на сайты
конкурентов, сделать скриншоты и внимательно изучить их.
Например, несколько лет назад межнациональная корпорация наняла
меня для проектирования UX-программы для чтения книг на iPhone. Так
как на рынке уже были представлены электронные книги (Stanza, eReader,
Kindle, Nook), я провела конкурентное исследование и анализ. Я собрала и
сохранила данные.
Я сделала скриншоты многих функций, возможностей и аспектов
интерфейса: режим просмотра книги, интерфейс экрана загрузки,
навигация по оглавлению, средства создания аннотаций и выделения
текста. По сути, я документировала все возможности, соприкасавшиеся с
ключевыми аспектами взаимодействия, которые нужно было
спроектировать. Затем я импортировала все снимки в iPhoto и упорядочила
их в соответствии со взаимными связями.
На последнем этапе я разместила их на больших полотнах в Adobe
InDesign, чтобы провести визуальное параллельное сравнение. На
основании этих сравнений я делала заметки, когда меня посещала какая-
нибудь идея. На рис. 6.9 показан образец такого документа.
Личные прорывы
Клейтон Кристенсен
Уроки
Это было необычно, но интересно. Более того, это было очень похоже
на исходную предлагаемую ценность – «сайт знакомств для обмена всяким
хламом». Через 24 часа я приняла предложения от Эдварда, консультанта
по цифровым технологиям из Портленда. В этот момент я всецело приняла
идею. Я на собственном опыте убедилась, что по предлагаемой ценности и
UX новый сервис отличался от eBay; скорее он был ближе к OkCupid.
Обмен прошел успешно. Эдвард разместил мои ролики на YouTube, а я
научила его, как приступить к работе в области UX в Портленде, и даже
устроила ему собеседование. Процесс работы казался немного волшебным.
Наша сделка стоила дороже, чем бумажные деньги, потому что мы успешно
обменялись своими навыками и ни одному из нас не пришлось заполнять
налоговую декларацию. Текущим и потенциальным инвесторам
понравилось то, что они увидели; проект привлек новое финансирование, а
мы могли продолжить эксперименты и изучение.
Как показывает этот пример, существуют самые разные эксперименты
для определения ценности продукта и его рыночного потенциала – в том
числе и такие, для которых вам не придется написать ни единой строки
кода. Два популярных метода:
Кампании в Интернете. Джаред был уверен в своей способности
привлечь людей на новую площадку через маркетинг, а это означало, что
ему придется рекламировать TradeYa. Основной целью любой рекламы,
MVP-консьержа, пояснительного видеоролика или кампании Kickstarter
является оценка готовности потенциальных клиентов к действиям. Они
должны отреагировать своим пробным первым щелчком. Положительный
ответ (например, щелчок) может использоваться для отслеживания
конкретных действий при помощи специальных измерений, называемых
метриками.
При помощи метрик можно узнать следующую информацию:
• Сколько людей пришли на страницу с видеороликом YouTube?
• Сколько из них просмотрели весь видеоролик?
• Какой трафик пришел со страницы с видеороликом на сайт продукта?
• Сколько людей отправили свой адрес электронной почты для
получения дополнительной информации?
• Сколько людей прошли всю воронку продаж и оформили
ежемесячную подписку?
По-настоящему успешная конверсия вызовет у людей интерес к
продукту, и со временем они станут вашими клиентами. Метрики могут
предоставить всю необходимую информацию, от показателя CTR до уровня
удовлетворенности пользователя. (Эта тема более подробно
рассматривается в главе 9.)
Однако кампания в Интернете также может использоваться для
донесения предлагаемой ценности MVP до пользователей и проверки того,
поддержат ли они концепцию. Обычно это короткометражный видеоролик
или анимация, объясняющая преимущество продукта. Они могут
размещаться на веб-страницах, YouTube или краудфандинговых
платформах вроде Kickstarter или Indiegogo; их цель – привлечь
инвесторов, проверить привлекательность продукта, привлечь средства и
пользователей. Успешная поддержка обозначается потенциальными
клиентами, оставляющими свой адрес электронной почты или другую
личную информацию.
Один из самых известных случаев такого рода произошел в 2008 году,
когда Дрю Хьюстон выпустил трехминутный деморолик продукта, над
которым он работал; этот продукт назывался Dropbox. Ролик
демонстрировал модель предполагаемой ценности продукта: его
функциональность, простоту использования и преимущества. Видео стало
вирусным и почти за один день принесло Хьюстону более 75 000 подписок
от первых последователей, страстно желающих получить еще несозданный
продукт. Классический пример успешной демонстрации того, что ваш
продукт востребован! Эта реклама, или «MVP-консьерж» (термин
предложен Эриком Райсом в книге Lean Startup), подтолкнула многие
стартапы к неистовым экспериментам с продающими видео. (См. Mint,
Crazy Egg, Dollar Shave Club, Groupon и даже Airbnb.) На рис. 7.9 показано
продающее видео, созданное Джаредом для TradeYa.
Парадигма OZ
Шаг 2
Шаг 3
16:45
После того как прибывает последний запланированный участник,
координатор отправляется на бульвар Сансет в Кафе 2. Он заказывает
сэндвич и напиток и находит столик рядом с розеткой, чтобы подготовить
следующую площадку.
17:00
Интервью в Кафе 1 завершаются через три часа. Всего в интервью
участвовали пять респондентов. UX-исследователь, руководитель команды
и заказчик обсуждают полученные данные, записывают выводы и изменяют
вопросы интервью для второй группы участников в Кафе 2. UX-
исследователь идет домой; ее присутствие на интервью больше не
требуется. Джейми и заказчик направляются по улице в Кафе 2. Они
встречаются с координатором и заказывают обед. К 17:20 координатор
занимает место у двери с папкой.
17:30
Прибывает Участник 7. Координатор встречает его у двери и
сопровождает к столику.
18:00
Участник 8 прибывает на 30 минут раньше назначенного времени
через заднюю дверь кафе. Она направляется прямо к столику и прерывает
текущее интервью. Джейми передает Участника 8 координатору, который
ловко справляется с ситуацией. Джейми завершает прерванное интервью.
18:30–20:30
Еще два интервью проходят без проблем. Один участник, намеренно
приглашенный на уже занятое время, приходит, получает оплату, и мы его
отпускаем через 30 минут.
20:30
Интервью в Кафе 2 завершаются через 3 часа. В этом месте прошли
интервью всего три участника.
21:00
Заказчик, Джейми и координатор обсуждают результаты и записывают
свои выводы. «Разбор полетов» завершается, и все отправляются по домам.
После долгого дня, недели планирования и бюджета $5000 нам даже
не пришлось смотреть свои записи или анализировать их. Было очевидно,
что участники неизменно восхищались прототипом решения и выражали
бурное одобрение. Им понравилась инновация ценности и ключевые
аспекты взаимодействия, продемонстрированные в UX прототипа. Но
заказчик ощущал, что ему придется многое пересмотреть. Хотя клиенты с
энтузиазмом отнеслись к решению, они непрерывно ставили под сомнение
его бизнес-модель – каналы, механизмы получения дохода и структуру
затрат. (См. описание канвы бизнес-модели в главе 2.) Без этого продукт
был нежизнеспособен. Заказчику пришлось вернуться к планированию,
изменить направление или принять непростое решение относительно того,
стоит ли продолжать работу.
Уроки
Завершение (2 минуты)
Проведение интервью
Краткие заметки
Для проведения анализа необходимо сделать шаг назад, как это было
сделано в главе 5. Отвлекитесь от всех деталей, которыми вас завалили
участники, и хорошенько обдумайте целостную картину. Возможно, вам
придется предпринять следующее:
• Оцените, удалось ли вам правильно идентифицировать
потребительский сегмент; для этого обратитесь к ориентировочным
персонажам или исходному исследованию клиентов. Если потребительский
сегмент был определен неправильно, начинайте делать новые
предположения относительно правильного сегмента.
• На основании полученной обратной связи установите, насколько
точно соответствует реальной проблеме та, которую пытается решить ваш
продукт. Может, реальная проблема меньше или больше?
• Оцените, насколько точно идентифицирована цель вашего решения.
Если ценность, предложенная в прототипе решения, не заинтересовала
участников, рассмотрите возможные способы ее усовершенствования.
• Если предлагаемая ценность прошла проверку – поздравляю!
Впрочем, останавливаться пока рано. Подумайте, нет ли каких-нибудь
простых модификаций, которые смогут улучшить впечатления
пользователя от продукта.
• Если предлагаемая ценность не прошла проверку, сразу
проанализируйте, почему так случилось. Произошло ли это из-за неверной
идентификации клиента, проблемы и (или) решения? Можно ли исправить
ошибку? Как изменить продукт или опыт пользователя?
• Прислушайтесь к сигналу. Если эксперимент завершился полным
провалом, сделайте перерыв и постарайтесь заново откалибровать свое
предпринимательское (или интрапренерское) видение.
• Если заказчик или ключевой участник не верит в результаты
исследования и все равно хочет построить продукт, то вы сталкиваетесь с
экзистенциальной проблемой поиска баланса между своими принципами и
состоянием текущего счета. Только вы сами (и ваша половина) можете
ответить на этот вопрос.
Введите свои мысли, ответы и выводы в электронную таблицу из UX
Strategy Toolkit в нижней части столбца каждого участника.
Переориентация на основании решений вашей команды должна
происходить быстро.
Партизанское исследование пользователей подошло к концу, и вы
снова оказываетесь на развилке:
• Предлагаемая ценность не подтвердилась. Если вы ошиблись с
выбором исходного потребительского сегмента, вернитесь к главе 3
(customer discovery).
• Предлагаемая ценность не подтвердилась. Если вы ошиблись с
решением, вернитесь к главам 4, 5, 6 и 7.
• Соответствие продукта рынку успешно прошло проверку. Постройте
работоспособную версию MVP и переходите к главе 9.
Итоги
Проведение партизанского исследования пользователей (особенно в
присутствии ключевых участников) на первый взгляд кажется пугающей
задачей, но чем больше вы этим занимаетесь, тем проще все становится.
Основные достоинства этого метода – непосредственное общение и
прозрачность. Кроме того, чем скорее команда и ключевые участники
узнают, работает решение или нет, – тем лучше. Вдобавок все действия
происходят в команде; все вносят равный вклад в результат и все видят,
какие впечатления вызывает у пользователя продукт.
Глава 9. Проектирование для конверсии
Не можешь продавать, кишка тонка – иди домой и
плачься жене. Потому что в этой жизни считается
только одно: подпись клиента под контрактом.
Уроки
• Чтобы реализовать проектирование для конверсии, необходимо
собрать многофункциональную команду с участием проектировщиков,
разработчиков, менеджеров продуктов и маркетологов. Команда маркетинга
и продаж создает список инициатив и должна иметь возможность быстро
работать с ним. У группы разработки также имеется список метрик,
которые они должны отслеживать и измерять.
• Выходные данные матрицы воронки поставляют информацию для
потока операций пользователя, списка функций и короткого списка
каркасных моделей, которые должны проектироваться с расчетом на
оптимизацию нужных действий пользователя.
• Данные и метрики используются на каждой стадии воронки продаж
для постоянного совершенствования и получения информации о действиях
клиента.
Использование матрицы воронки
Воронка представляет собой кухонную принадлежность в форме
конуса для заливания жидкости или другого вещества через узкое
отверстие. Когда я заливаю масло в двигатель своей машины, я использую
воронку, чтобы масло попало прямо туда, где ему положено быть. Воронка
используется для предотвращения лишних потерь.
В мире электронной торговли потери происходят тогда, когда
потенциальные клиенты не добираются до «двигателя» продукта. Где-то по
пути клиенты не регистрируются, не активируют свои учетные записи, не
инициируют сделку, не завершают ее и т. д. Другими словами, клиент не
опробовал предлагаемую ценность и ушел, не удовлетворив свои
потребности. Воронка цифрового продукта не превратила его в активного
клиента.
В своей книге The Entrepreneur’s Guide to Customer Development[58]
авторы Брент Купер и Патрик Власковиц используют матрицу воронки для
представления того, как потенциальный клиент превращается «из
интернет-любопытствующего в удовлетворенного пользователя». Я решила
расширить эту концепцию и создать собственный инструмент для ввода
метрик, напрямую связанных с UX-стратегией.
Матрица воронки, которую вы видите на рис. 9.4, заполняется для
того, чтобы вся команда, участвующая в работе над проектом – ключевые
участники, руководители продукта, маркетологи, дизайнеры, разработчики
и все остальные – могла анализировать все необходимые действия,
выполняемые потенциальными пользователями и клиентами, в процессе их
перемещения вниз по воронке для превращения в регулярного (активного)
пользователя. Другая цель матрицы воронки – проверка, измерение и
анализ способов оптимизации опыта взаимодействия пользователя для
повышения коэффициента конверсии. Начав экспериментировать с
использованием и настройкой этого инструмента, я быстро обнаружила,
что он позволяет мне действовать более эмпирически и с меньшей
привязкой к собственному процессу UX-стратегии.
Рис. 9.4. Пустой шаблон матрицы воронки
Вертикальная ось
Перспективный клиент
Клиент
Постоянный пользователь
Горизонтальная ось
Желательное действие
Бизнес-задача
Метрики
Необходимая функциональность
notes
Примечания
1
«Priceline Type Bed Auction Service Has Potential to Radically Transform
Addictions Biz.» Treatment Magazine, January 12, 2012.
http://tinyurl.com/8lj5wqa
2
«Making a Treatment Match.» Behavioral Healthcare, February 25, 2013.
http://tinyurl.com/mv5gq8u
3
Определение стратегии опыта взаимодействия, данное Джесси
Джеймсом Гарретом, приведено в книге Инди Янг (Indi Young. Mental
Models, Rosenfeld Media, 2008; с. 20).
4
http://www.space.com/15567-north-star-polaris.html
5
Vlaskovits, Patrick and Cooper, Brant. Lean Entrepreneur. Wiley, 2013.
6
https://ru.wikipedia.org/wiki/Критическое_мышление
7
Перевод книги Сунь Цзы «Искусство войны» впервые был
опубликован Лайонелом Джайлсом в 1910 году.
8
Gray, David, Brown, Sunni, Macanufo, Jamews. Gamestorming. A
Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers. O’Reilly, 2010.
9
Porter, Michael. Competitive Advantage. New York: The Free Press, 1985.
10
http://www.journalism.org/2012/11/06/hurricane-sandy-and-twitter/
11
«New features ahead: Google Maps and Waze apps better than ever.»
Google Maps Blog, August 20, 2013, http://tinyurl.com/lx9sq8c
12
Kirkpatrick, David. The Facebook Effect: The Inside Story of the Company
That Is Connecting the World. Simon & Schuster, 2011.
13
Blank, Steve and Dorf, Bob. The Startup Owner’s Manual. Wiley, 2012.
14
Oswerwalder, Alexander and Pigneur, Yves. Business Model Generation.
Wiley, 2010.
15
Drucker, Peter. Management: Tasks, Responsibilities, Practices.
HarperBusiness, 1973.
16
Моборн, Рене, Чан Ким. Стратегия голубого океана. Как найти или
создать рынок, свободный от других игроков. – М.: Манн, Иванов и
Фербер, 2005.
17
http://www.strategy-business.com/article/14501?pg=all
18
http://www.claytonchristensen.com/key-concepts/#sthash.47B9F4IW.dpuf
19
«NY oficial: Airbnb stay illegal; host fined $2,400.» C|Net, May 20, 2013.
http://tinyurl.com/k7oyx3j
20
Сервисный сбор, оплачиваемый гостями на Airbnb, составляет от 6 до
18 % в зависимости от суммы.
21
Ries, Eric. Lean Startup. HarperBusiness, 2011.
22
Blank, Steve. The Four Steps to the Epiphany. K&S Ranch Press, 2005.
23
Vlaskovits, Patrick and Cooper, Brant. Lean Entrepreneur. Wiley, 2013.
24
Drucker, Peter. Management: Tasks, Responsibilities, Practices.
HarperBusiness, 1973.
25
http://en.wikipedia.org/wiki/Tinder_%28application%29
26
https://ru.wikipedia.org/wiki/Купер,_Алан
27
Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия.
Wiley, 1995.
28
Cooper, Alan. About Face 3. Wiley, 2007.
29
Gothelf, Jeff with Seiden, Josh. Lean UX. O’Reilly, 2013.
30
Blank, Steve. The Four Steps to the Epiphany. K&S Ranch Press, 2005.
31
Drucker, Peter. Management: Tasks, Responsibilities, Practices.
HarperBusiness, 1973.
32
Инструментарий UX Strategy Toolkit доступен на сайте
userexperiencestrategy.com
33
http://en.wikipedia.org/wiki/Securities_offering
34
Bensoussan, Babette E. and Fleisher, Craig S. Business and Competitive
Analysis. Pearson Education, 2007.
35
Underwood, Jim. Competitive Intelligence for Dummies. John Wiley &
Sons, 2013.
36
http://steveblank.com/2010/03/01/death-by-analysis/
37
https://ru.wikipedia.org/wiki/Абдукция_(логика)
38
http://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_(album)
39
Saffer, Dan. Microinteractions. O’Reilly, 2013.
40
http://meganratner.squarespace.com/lotte-reiniger-art-on-paper
41
Gray, David, Brown, Sunni, Macanufo, Jamews. Gamestorming: A
Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers. O’Reilly, 2010.
42
http://www.latimes.com/business/technology/la-i-tn-tinder-plus-20141106-
story.htm
43
http://www.christiansarkar.com/christensen.html
44
Ries, Eric. Lean Startup. HarperBusiness, 2011.
45
Rena LeBlanc, «The Ten Biggest Bargains in L.A.» LA Magazine, July
1973.
46
http://web.stanford.edu/class/ee204/ProductMarketFit.html
47
Standage, Tom. The Mechanical Turk. The Penguin Press, 2002.
48
https://www.mturk.com
49
Kelley, J.F. «An empirical methodology for writing user-friendly natural
language computer applications.» Proceedings of ACM SIG-CHI ’83 Human
Factors in Computing Systems (Boston, December 12–15, 1983). New York;
ACM: pp. 193–6.
50
Baum, L. Frank. The Wonderful Wizard of Oz. George M. Hill Company,
1900.
51
Klein, Laura. UX For Lean Startups. O’Reilly Media, 2013.
52
Buley, Lean. The User Experience Team of One. Rosenfeld Media, 2013.
53
http://www.nytimes.com/2004/05/06/technology/for-technology-no-small-
world-after-all.html
54
http://www.nngroup.com/articles/how-many-test-users/
55
Maurya, Ash. Running Lean: Iterate from Plan A to a Plan That Works.
O’Reilly Media, 2012.
56
Portigal, Steve. Interviewing Users. Rosenfeld Media, 2013.
57
http://en.wikipedia.org/wiki/Growth_hacking
58
Cooper, Brant and Vlaskovits, Patrick. The Entrepreneur’s Guide to
Customer Development. Cooper-Vlaskovits, 2010.
59
https://ru.wikipedia.org/wikiТафти,_Эдвард
60
Ries, Eric. Lean Startup. HarperBusiness, 2011.
61
Croll, Alistair and Yoskovitz, Benjamin. Lean Analytics. O’Reilly Media,
2013.
62
Rushkoff, Douglass. Program or be Programmed. Soft Skull Press, 2011.
63
http://en.wikipedia.org/wiki/Ternopil
64
http://www.jewishvirtuallibrary.org/jsource/judaica/ejud_0002_0019_0_19604.html