Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
недизайнеров
Содержание
1. Когда и Зачем нужен прототип?
2. Как выбрать инструмент прототипирования?
3. Советы по работе с дизайнером
4. Проблемы взаимодействия пользователь-интерфейс
5. Настройки человека
6. Как донести и организовать информацию?
6.1. 4 Принципа дизайна
6.2. 10 Эвристик Юзабилити
6.3. Метрики Юзабилити
7. Практика
8. Рекомендации по контентам-ивентам
Прототипы
Зачем нужен прототип
• Это быстро
• Легко зафиксировать идею
• Не жалко выбросить и сделать новое
• Легко протестировать
• Можно использовать как основу для
будущего дизайна
Когда нужен прототип
• Время на изучение
• Командная работа
• Доступность
• Уровень детализации
• Юзабилити тестирование
Как выбрать инструмент
прототипирования
Как выбрать инструмент
прототипирования
Как выбрать инструмент
прототипирования
Как выбрать инструмент
прототипирования
Как выбрать инструмент
прототипирования
• Время изучения: < 20 мин
• InVision (только Mac), Marvel, Moqups,Balsamiq, Miro
- 4 Принципа дизайна
- 10 Эвристик юзабилити
4 принципа дизайна
Принципы дизайна
На английском запоминается проще - CRAP :
- Contrast
- Repetition
- Alignment
- Proximity
На русском:
- Контраст
- Повтор
- Выравнивание
- Приближенность
Принципы дизайна:
Контраст
1. Контраст (Contrast)
Не располагать рядом друг с другом похожие элементы. Если
элементы просто неодинаковы (отличаются гарнитурой, цветом,
размером, толщиной линий, формой и т. д.), необходимо сделать
их очень разными.
Принципы дизайна: Контраст
Принципы дизайна:
Выравнивание
2. Выравнивание (Alignment)
Ни один элемент страницы не должен занимать случайное
место. Каждый нуждается в визуальной связи с соседними.
Благодаря этому страница выглядит ясно и организовано.
Принципы дизайна:
Выравнивание
Принципы дизайна:
Повтор
3. Повтор (Repetition)
Визуальные элементы дизайна (цвета, фигуры, текстуры,
пространственные пропорции, толщина линий, концептуальные
решения) должны повторяться. Это структурирует работу и
усиливает ее стилистическую целостность.
Принципы дизайна: Повтор
Принципы дизайна:
Приближенность
4. Приближенность (Proximity)
Связанные между собой элементы следует группировать. Тогда
они образуют один визуальный элемент, а не рассеиваются по
странице. Это помогает организовать информацию, уменьшая
беспорядок и помогая читателю увидеть структуру документа.
Принципы дизайна:
Приближенность
10 Эвристик
юзабилити
Эвристики юзабилити
1. Продуктивность
● время выполнения задания
2. Эффективность
● успешность выполнения задания
● частотность проблем
3. Удовлетворенность
● удовлетворенность
Метрики юзабилити Prom
1) Продуктивность:
- время на заполнение
- кол-во кликов
2) Эффектинвость:
- кол-во ошибок
- кол-во заполненных полей
- доля успешных чекаутов
3) Удовлетворенность
- оценка пользователей после заказа
Вопросы?
Практика
Практика
● Делимся на 3 команды (Youtube (app), Zoom и Facebook
Messenger)
● Находим примеры 4-х принципов дизайна (5 минут)
● Находим примеры 5-и евристик юзабилити (5 минут)
● Презентуем (15 минут)
Рекомендации по
контентам-ивентам
Книги
Youtube-каналы +
подкасты
1. Школа менеджмента Яндекса (+ Школа дизайна)
2. ProductSense (Product Mindset)
3. Product & Growth Show
4. Клуб анонимных продакт менеджеров
5. Большая рыба
6. Fedoriv
7. Big Money
Telegram-каналы
1. Product Coffee
2. UX Coffee
3. Goort
Домашнее
задание
Домашнее задание