Вы находитесь на странице: 1из 2

КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА
РАСА СКОРОСТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОПЫТ

СПАСБРОСКИ ТЕКУЩИЕ ХИТЫ КОСТЬ ХИТОВ


Сила
СИЛА
Ловкость
Телосложение
Интеллект
Мудрость
КД
Харизма
СЕЙЧАС / ВСЕГО

ЛОВКОСТЬ
СИЛА МАКСИМУМ
Атлетика
СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
ЛОВКОСТЬ УСПЕХ
Акробатика БОНУС ВРЕМЕННЫЕ
ПРОВАЛ
МАСТЕРСТВА ХИТЫ ПРОЧИЕ ВЛАДЕНИЯ
Ловкость рук
Скрытность
НАЗВАНИЕ ДИСТАНЦИЯ
ОСНОВНЫЕ УРОВЕНЬ
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТ ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА (к6) 1
Магия МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ 2
ПЕСНЬ ОТДЫХА (к6) 2
История
КОЛЛЕГИЯ БАРДОВ 3
Анализ БОНУС АТАКИ УРОН ТИП УРОНА / ВЕС КОМПЕТЕНТНОСТЬ 3
Природа УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4
ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА (к8) 5
Религия ИСТОЧНИК ВДОХНОВЕНИЯ 5
КОНТРОЧАРОВАНИЕ 6
МУДРОСТЬ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 8
ИНТЕЛЛЕКТ ПЕСНЬ ОТДЫХА (к8)
Уход за животными 9
ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА (к10) 10
Проницательность КОМПЕТЕНТНОСТЬ+ 10
Медицина ТАЙНЫ МАГИИ 10
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 12
Внимательность ПЕСНЬ ОТДЫХА (к10) 13
Выживание ТАЙНЫ МАГИИ 14
ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА (к12) 15
ХАРИЗМА УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 16
ПЕСНЬ ОТДЫХА (к12) 17
МУДРОСТЬ Обман ТАЙНЫ МАГИИ 18
Запугивание УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 19
ПРЕВОСХОДНОЕ ВДОХНОВЕНИЕ 20
Выступление
Убеждение
КОЛЛЕГИЯ ШЁПОТОВ
ПСИХИЧЕСКИЕ КЛИНКИ 3
НАВЫКИ СЛОВА УЖАСА 3
МАНТИЯ ШЁПОТОВ 6
ЗНАНИЕ ТЕНИ 14
ПАССИВНАЯ
ХАРИЗМА ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ

ВДОХНОВЕНИЕ

ИНИЦИАТИВА

ДОСПЕХ БОЕПРИПАСЫ

НАЗВАНИЕ КД ВЕС
ЩИТ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ПМ

ЗМ
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ ТЕКУЩИЕ / ВСЕГО

ЧЕРТЫ И УМЕНИЯ
ЭМ

СМ

ММ

СНАРЯЖЕНИЕ ВЛАДЕНИЕ ЯЗЫКАМИ

Logo and Ampersand TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Сreated by vk.com/livingroomstudio/
& vk.com/whitewyvern
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На третьем уровне выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для
этих навыков удваивается.
На 10 уровне вы можете выбрать ещё 2 навыка и получить для них это преимущество.
ПАМЯТКА БА
РДА УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характе-
ристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не
должно превысить 20.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ (прод.) КОЛЛЕГИЯ ШЁПОТОВ


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ ПЕСНЬ ОТДЫХА ПСИХИЧЕСКИЕ КЛИНКИ
Вы научились изменять ткань реальности в соответствии Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей При вступлении в Коллегию Шёпотов на 3 уровне вы
с вашими волей и музыкой. Ваши заклинания являются музыки или речей можете помочь своим раненым получаете возможность сделать свою атаку оружием
частью вашего обширного репертуара; это магия, союзникам восстановить их силы во время короткого
магически токсичной для разума существа. Когда вы
которой вы найдёте применение в любой ситуации. отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способ-
ные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в попадаете по существу атакой оружием, вы можете
Общие правила по использованию заклинаний
смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает потратить одно Вдохновение Барда и нанести цели
заклинаний, доступных барду. дополнительно 1к6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные 2к6 психического урона.
дополнительные хиты, существо должно потратить в Вы можете использовать эту способность один раз
Заговоры. конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов. за раунд в свой ход. Психический урон
Вы знаете два заговора из списка доступных для Количество дополнительно восстанавливаемых увеличивается, когда вы получаете определенный
барда на ваш выбор. При достижении более высоких хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 уровень в этом классе, увеличиваясь до 3к6 на 5
уровней вы выучите новые, в соответствии с колонкой на 9 уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне. уровне, 5к6 на 10 уровне и 8к6 на 15 уровне.
«известные заговоры».
Ячейки заклинаний. КОЛЛЕГИЯ БАРДОВ СЛОВА УЖАСА
Таблица «Бард» показывает, сколько ячеек заклинаний На 3 уровне вы углубляетесь в традиции выбранной вами На 3 уровне вы учитесь наполнять кажущиеся
у вас есть для заклинаний 1 и других уровней. Для коллегии бардов: коллегии знаний, коллегии мечей, безобидными слова коварной магией, которая вызывает
использования заклинания вы должны потратить коллегии очарования, коллегии шепотов или коллегии ужас. Если вы разговариваете с гуманоидом наедине, в
ячейку соответствующего, либо превышающего доблести. Все они описаны в конце описания класса. Этот течение по крайней мере 1 минуты, то можете
уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки выбор предоставляет вам умения на 3, 6 и 14 уровнях. попытаться посеять семя паранойи в его разуме. В конце
в конце продол-жительного отдыха. беседы цель должна преуспеть в спасброске Мудрости
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня ИСТОЧНИК ВДОХНОВЕНИЯ
против вашей Сл заклинания или будет напугана вами
лечение ран, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы Начиная с 5 уровня вы восстанавливаете истраченные или другим существом по вашему выбору. Цель
можете использовать его с помощью любой из этих вдохновения барда и после короткого и после напугана на 1 час таким образом, пока не будет
ячеек. продолжительного отдыха. атакована или не получит урон, или пока она не заметит,
Известные заклинания первого и более высоких что её союзники атакованы или получили урон. Если
уровней. Вы знаете четыре заклинания 1 уровня на свой КОНТРОЧАРОВАНИЕ цель преуспевает в спасброске, то она не осознаёт, что
выбор из списка доступных барду. На 6 уровне вы получаете возможность использовать вы пытались ее испугать. Затем вы должны окончить
Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы звуки или слова силы для разрушения воздействующих короткий или продолжительный отдых, чтобы
сможете выучить новые заклинания. Уровень заклина- на разум эффектов. Вы можете действием начать использовать это умение вновь.
ний не должен превышать уровень самой высокой исполнение, которое продлится до конца вашего
имеющейся у вас ячейки заклинаний. следующего хода. В течение этого времени вы и все МАНТИЯ ШЁПОТОВ
Например, когда вы достигнете 3 уровня в этом классе, дружественные существа в пределах 30 футов от вас На 6 уровне вы получаете возможность принимать
вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 совершают спасброски от запугивания и очарования с личность гуманоида. Когда гуманоид умирает в
уровня. преимуществом. пределах 30 футов от вас, вы реакцией можете
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом Чтобы получить это преимущество, существа должны магическим образом поймать его тень. Вы удерживаете
классе, вы можете одно из известных вам заклинаний слышать вас. Исполнение заканчивается преждевремен- эту тень, пока не завершите короткий или
барда заменить на другое из списка барда, уровень но, если вы оказываетесь недееспособны, теряете продолжительный отдых.
которого тоже должен соответствовать имеющимся способность говорить, или прекращаете исполнение Действием вы можете использовать тень. Когда вы это
ячейкам заклинаний. добровольно (на это не требуется действие). делаете, она исчезает, магически превращаясь в
Базовая характеристика заклинаний. маскировку, которая появляется на вас. Теперь вы
При накладывании заклинаний бард использует свою ТАЙНЫ МАГИИ выглядите как этот мертвый гуманоид, но кажетесь
Харизму. Ваша магия проистекает из сердечности и К 10 уровню вы успели набрать знаний из самого живым и здоровым. Маскировка длится 1 час или пока
душевности, которую вы вкладываете в исполнение широкого спектра магических дисциплин. Выберите два вы не закончите ее бонус действием.
музыки и произнесение речей. Вы используете Харизму заклинания любого класса, включая ваш собственный. Находясь под этой маскировкой вы получаете доступ ко
в случаях, когда заклинание ссылается на базовую Эти заклинания должны быть того уровня, который вы всей информации, которой это существо могло бы
характеристику. Кроме того, вы используете Харизму можете использовать, или являться заговорами. свободно поделиться со случайным знакомым.
при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, Теперь эти заклинания считаются для вас заклинаниями Эта информация включает в себя общие данные о его
и при броске атаки заклинаниями. барда, и они уже включены в общее количество биографии и личной жизни, но не его секреты. Этой
известных вам заклинаний согласно таблице «Бард». информации достаточно для того, чтобы вы смогли
Ещё по два заклинания других классов вы выучите на выдать себя за эту личность, используя его
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +
14 и 18 уровнях. воспоминания.
модификатор Харизмы
Другие существа могут обнаружить вашу истинную
Модификатор броска атаки =
бонус мастерства + модификатор Харизмы ПРЕВОСХОДНОЕ ВДОХНОВЕНИЕ сущность, совершив проверку Мудрости
При достижении 20 уровня, если на момент броска (Проницательность) против вашей проверки Харизмы
инициативы у вас не осталось неиспользованных (Обман), вы получаете +5 бонус к своей проверке.
ИСПОЛНЕНИЕ РИТУАЛОВ вдохновений, вы получаете одно. Когда вы ловите тень этим умением, вы не можете
Вы можете исполнить любое известное вам заклинание поймать другую тень, пока не завершите короткий
барда в качестве ритуала, если заклинание позволяет или продолжительный отдых.
БАРД
это.
БОНУС
ЗНАНИЕ ТЕНИ
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА ЗАГОВОРЫ ЗАКЛИНАНИЯ На 14 уровне вы получаете способность вплетать в
1 +2 2 4 свою речь тёмную магию и дергать за ниточки самых
Вы можете использовать ваш музыкальный инструмент
глубоких страхов существа.
(смотрите в главе 5) в качестве фокусировки для ваших 2 +2 2 5 Действием, вы магическим образом нашёптываете
заклинаний барда.
3 +2 2 6 фразу, которую слышит только одно существо по
вашему выбору в пределах 30 футов от вас. Цель
4 +2 3 7
ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА должна совершить спасбросок Мудрости против вашей
5 +3 3 8 Сл заклинания. Цель автоматически преуспевает в
Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять броске, если она не разговаривает с вами хотя бы на
других. Для этого вы должны бонусным действием 6 +3 3 9
одном общем языке, или не может слышать вас. В
выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 7 +3 3 10 случае успешной проверки, ваш шёпот звучит как
60 футов, которое может вас слышать. неразборчивое бормотание и не имеет никакого
Это существо получает кость бардовского вдохнове- 8 +3 3 11
эффекта.
ния — к6. 9 +4 3 12 Если цель проваливает спасбросок, то попадает под
В течение следующих 10 минут это существо может ваше очарование на следующие 8 часов или пока вы
один раз бросить эту кость и добавить результат к 10 +4 4 14
или ваши союзники не атакуют ее, не причинят ей вред
проверке характеристики, броску атаки или 11 +4 4 15 или не заставят сделать спасбросок. Цель
спасброску, который оно совершает. Существо интерпретирует шёпот как описание самого страшного
может принять решение о броске кости вдохновения 12 +4 4 15
её секрета. Хотя вы не узнаете этой тайны, цель
уже после броска к20, но должно сделать это прежде, 13 +5 4 16 убеждена в том, что вы знаете её.
чем Мастер объявит результат броска. Как только кость 14 +5 4 18 Очарованное таким образом существо подчиняется
бардовского вдохновения брошена, она исчезает. вашим командам из страха, что вы раскроете его тайну.
Существо может иметь только одну такую кость 15 +5 4 19
Оно не будет рисковать своей жизнью ради вас или
одновременно. 16 +5 4 19 сражаться за вас, если уже не было склонно делать это.
Вы можете использовать это умение количество раз, Оно оказывает вам услуги и одаривает вас, как если бы
равное модификатору вашей Харизмы, но как 17 +6 4 20
вы были её близким другом.
минимум один раз. Потраченные использования этого 18 +6 4 22 Когда эффект заканчивается, существо не представляет,
умения восстанавливаются после продолжительного почему настолько вас боялось. Затем вы должны
отдыха. 19 +6 4 22
окончить продолжительный отдых, чтобы использовать
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с 20 +6 4 22 это умение вновь.
ростом вашего уровня в этом классе. Она становится
к8 на 5 уровне, к10 на 10 уровне и к12 на 15 уровне.

МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ


Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину
бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону,
ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё
не включён.

Вам также может понравиться