ПО ПОБЕРЕЖЬЮ МЕЧА
ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПРИКЛЮЧЕНЦА
ПО ПОБЕРЕЖЬЮ МЕЧА
НА ОБЛОЖКЕ
Тайлер Джейкобсон изобразил этот отряд при-
ключенцев в момент ведения ими агрессивных
переговоров с разъяренной делегацией орков.
Изображены (слева направо):
Скип Брикард, харфлингский воин с полнораз-
мерным тесаком в руках; Иллидия Мэйтеллин,
возрастная лунная эльфийка, жрица Сеанин
Лунный Лук; Хитч, дерзкий плут, чье темное
прошлое связано с Жентаримом; Макос, тиф-
линг-колдун, одержимый жаждой мести своему
инфернальному отцу; и Наэли Голдфлауэр, мощ-
ная человеческая паладинша, ведомая клятвой
возмездия. Все они алкоголики-смертники.
Содержание
Вступление........................................................................................................................................4 Ордена Паладинов.......................................................................................132
Священные Клятвы.................................................................................132
Глава 1: Добро пожаловать в Королевства................................7 Следопыты........................................................................................................................133
Побережье Меча и Север................................................................................7 Плуты.........................................................................................................................................134
Торил и его регионы...............................................................................................9 Плутовские Архетипы............................................................................135
Время в Королевставх...................................................................................... 14 Чародеи...................................................................................................................................136
Краткая История.......................................................................................................15 Чародейское Происхождение....................................................137
Магия в Королевствах...................................................................................... 18 Колдуны.................................................................................................................................138
Религия в Королевствах................................................................................ 19 Покровители в Королевствах....................................................138
Боги Фаэруна.................................................................................................................... 23 Покровители из Иного Мира.....................................................139
Волшебники....................................................................................................................140
Глава 2 - Побережье Меча и Север..................................................... 43 Группы Волшебников.............................................................................140
Альянс Лордов................................................................................................................ 43 Магические Традици...............................................................................141
Дварфийские Крепости Севера........................................................ 58 Заговоры для Чародеев, Колдунов и Волшебников.. 142
Островные Королевства................................................................................. 66
Независимые Королевства........................................................................ 73 Глава 5 - Предыстории..........................................................................................145
Подземье................................................................................................................................. 99 Городской стражник........................................................................................145
Клановый ремесленник................................................................................145
Глава 3: Расы Королевств................................................................................103 Учёный-затворник.................................................................................................146
Дварфы..................................................................................................................................103 Придворный...................................................................................................................146
Эльфы.......................................................................................................................................105 Представитель фракции............................................................................147
Полурослики....................................................................................................................108 Дальний путешественник........................................................................148
Люди...........................................................................................................................................110 Наследник..........................................................................................................................150
Драконорожденные............................................................................................112 Рыцарь ордена...........................................................................................................151
Гномы........................................................................................................................................114 Ветеран наемник....................................................................................................151
Полуэльфы.........................................................................................................................116 Городской охотник за головами...................................................152
Полуорки...............................................................................................................................117 Утгардтский соплеменник......................................................................153
Тифлинги............................................................................................................................118 Дворянин Глубоководья.............................................................................154
Глава 4: Классы..................................................................................................................121 Приложение 1: Классовые умения в других мирах....155
Варвары.................................................................................................................................121 Сага о копье...................................................................................................................155
Пути Дикости......................................................................................................121 Эберрон...................................................................................................................................155
Барды........................................................................................................................................122 Грэйхок...................................................................................................................................156
Арфисты.......................................................................................................................123 Собственные миры.............................................................................................157
Коллегии Бардов.............................................................................................123
Музыкальные инструменты..........................................................124 Приложение 2: Айрибор.......................................................................................158
Жрецы.....................................................................................................................................125 Приключения в Забытых Королевствах..........................158
Божественный Домен...........................................................................125 Айрибор..................................................................................................................................158
Друиды....................................................................................................................................126 Из Путеводителя Воло по Побережью Меча .........160
Круги Друидов....................................................................................................126 Айрибор..................................................................................................................................160
Воины........................................................................................................................................127 Интересные места.................................................................................................161
Воинские Архетипы..................................................................................128 Кампейн Сеттинг по Забытыв Королвествам,
Монахи.....................................................................................................................................129 редакция 3.0....................................................................................................................163
Монашеские Ордена.................................................................................129 Приключение ELTU 3-6: True Blue (Синяя Тоска), 4
Монастырские Традиции.................................................................130 редакция..............................................................................................................................163
Паладины............................................................................................................................131
Перевод
7
Вступление
П
риветствую тебя, путешественник! игрового мира, чтобы расширить вселенную ДнД,
Добро пожаловать в мир магии и были выбраны Забытые Королевства, и в 1987 году
приключений. Созданный Эдом сеттинг распахнул свои ворота для игроков во
Гринвудом, сеттинг Забытые Коро- всем мире, приглашая их создать свои собственные
левства был домом для историй и истории о подвигах в Фаеруне. Год спустя автор Р.
игр в мире Драконов и Подземе- Сальваторе познакомил читателей с приключениями
лий в течение многих десятилетий. дроу-изгнанника Дриззта До’Урдена в своем первом
Изначально сеттинг рос и развивался в ходе соб- романе «Осколок кристалла», тем самым сделав Под-
ственных кампэйнов Эда, в которых участвовали земье, или Андердарк, неотъемлемой частью Забы-
такие ныне знаменитые герои меча и магии, как, тых Королевств.
например, Рыцари Миф Драннора. Кроме этого, Эд В течение последующих лет по сеттингу Забытые
проливал свет на Забытые Королевства на страни- Королевства было выпущено большое количество
цах журнала Дракон, представля игрокам в ДнД игровых материалов, художественной литературы,
первые истории, рассказываемые волшебником видеоигр и так далее, что сделало его одним из наи-
Эльминстером, старым мудрецом из Долины Теней, более известтых сеттингов среди когда-либо изда-
который иногда проникал через портал из Фаеруна вавшихся. Потерянные порталы в Королевства были
в наш мир и в дом Эда. найдены и открылись в глубинах нашего воображе-
Когда TSR, компания, которой в тот момент ния, и остаются открытыми по сей день, приглашая
принадлежали права на игру, начала поиски нового войти всё новых посетителей.
Поэтому неудивительно, что Забытые Королевства
стали сеттингом для первых приключений по пятой
редакции ДнД. Новые герои уже свершили великие
подвиги, спасая Фаерун от ужасного зла, и продол-
жат совершать их, пока яркий огонь нашей фанта-
зии будет манить их в мир Забытых Королевств.
Эта книга даст дальнейшую пищу для такого
огня, зажженного вышеупомянутыми приключения-
ми и отрывочными описаниями Королевств, при-
веденными в Книге Игрока, Руководстве Мастера
и Бестиарии. Книга дает более широкую картину
континента Фаерун в частности и мира Торил в
целом, а также содержит более детальное описание
регионов Побережья Меча и Севера.
Со страниц книгы вы узнаете об истории, регио-
нах и народах Фаеруна, крупнейших городах-государ-
ствах Побережья Меча и Севера, божествах, а также
организациях и группах, которые поддерживают
или угрожают существованию цивилизаций.
Глава 1 предоставляет общее описание Побережья
Меча и соседствующих территорий, его истории,
роль магии и религии.
Глава 2 содержит более подробную информацию
о городах и прочих местах Побережья Меча.
Глава 3 приводит историю и некоторую игромеха-
ническую информацию о различных расах и субра-
сах, которые с разной степенью распространенности
населяют Север и Побережье Меча.
Глава 4 описывает, как опции персонажей, приве-
денные в Книге Игрока, могут быть адаптированы
к обсуждаемому региону, и предлагает новые опции,
специфичные для Забытых Королевств.
Глава 5 предлагает дополнительные предыстории
персонажей, позволяющие связать их с известными
местами, личностями и событиями в Фаеруне.
Хотя в целом существующий объем знаний о Ко-
ролевствах обширен, и данная книга представляет
собой всего лишь введение в них, сеттинг Забытых
Королевств, как и само ДнД, предоставлен в ваше
полное творческое распоряжение, и, собственно
говоря, находился в нем с тех самых пор, как Эд
открыл первый портал в свой мир и пригласил нас
всех в гости. В Королевствах вы вольны создавать
и рассказывать свои собственные истории о ваших
искателях приключений и их подвигах. Земли и на-
роды Фаеруна приветствуют тебя, путешественник,
и это полное опасностей место отчаянно нуждается
в героях, которых ты принесешь с собой.
Так вступите же через портал воображения в не-
объятные и чудесные королевства, ждущие за ним!
Вступление
4
5
Глава 1: Добро пожаловать в Королевства
В
мире Торила, между неспокойным ществах. Искатели приключений в этом отношении
Морем Мечей на западе и таинствен- обычно более толерантны, принимая в свои ряды
ными землями Кара-Тура на востоке, изгнанников, изгоев или беглецов из экзотических
лежит континент Фаэрун. мест со странной внешностью.
Несмотря на разнообразие присут-
ствующих на нем культур и рас, в
основном Фаэрун состоит из насе-
Побережье Меча и Север
ленных людьми земель, будь то королевства, горо- Вдоль Моря Мечей, от северной границы Амна и
да-государства, или тщательно оберегаемые альянсы до Моря Движущегося Льда пролегает полоса суши,
сельских общин. Старые дварфийские королевства, преимущественно занимаемая городами-государства-
потаенные эльфийские анклавы и ассимилировав- ми, использующими море в торговых целях, - это и
шиеся гномы и полурослики (а также представите- есть Побережье Мечей. Границами региона обычно
ли более экзотических рас) рассеяны среди людей. считают города Невервинтер на севере и Врата
Для желающих найти себе приключения Коро- Балдура на юге, но и земли к северу и югу от них,
левства предоставляют обширные возможности не находящиеся под контролем каких-либо более
сделать это. Пути между цивилизованными поселе- влиятельных сил, часто тоже включаются в карты
ниями часто проходят через бандитские территории Побережья Мечей.
или земли враждебных гуманоидов. В каждом лесу, Регион Севера при этом, являясь более широкой
болоте, горном хребте поджидает свой собственный географической областью, включает в себя всё к
набор опасностей, будь то прячущиеся грабители, северу от Амна, и разделяется на два основных ре-
дикие орки и гоблиноиды, или могучие создания гиона: Западное Сердцеземье и Дикую Границу. За-
вроде гигантов или драконов. Там и сям разбро- падное Сердцеземье включает в себя узкую полосу
саны руины, а червоточины пещер петляют под цивилизации между Горами Заката и Морем Мечей,
поверхностью земли. В каждом из таких мест могут и к северу, от Тролльих Гор и Облачных Пиков до
оказаться сокровища любой из ныне живущих, или Торгового Пути. К Дикой Границе относится весь
даже какой-нибудь из ныне ушедших, рас, ждущие остальной Север, состоящий из совсем незаселенных
часа, когда найдутся герои, достаточно бесстрашные, либо скудно заселенных земель, не включая круп-
чтобы прийти и забрать их. ные города и различные мелкие поселения, находя-
У Фаэруна богатая история и есть много чудес- щиеся в их непосредственной сфере влияния.
ных историй о волшебстве и приключениях, однако Большинство поселений, наций и государств Се-
обычных людей все же больше занимает земледелие вера могут быть отнесены к одной из пяти катего-
и ремесла. Сельские жители добывают пропитание рий: члены Альянса Лордов, дварфийские крепости,
фермерством, а городские - искусными промыслами островные государства, независимые королевства,
или грубой физической силой, обменивая свой труд разбросанные по побережью и глубины Подземья.
на товары и провизию, изготовленные другими. Далее кратко описана каждая из категорий, более
Новости и слухи разносятся караванами и корабля- подробная информация о них содержится в Главе2.
ми, перевозящими товары, или путешествующими
бардами и менестрелями, которые пересказывают
Альянс Лордов
(или придумывают) истории для информации и Альянс Лордов - это конфедерация правителей
развлечения людей в тавернах, постоялых дворах различных северных поселений. Количество членов
и замках. Приключенцы тоже разносят новости, но Совета Лордов, управляющего органа этой группы,
часто бывают и их создателями! колеблется в зависимости от изменений статуса
Отношение обывателей Фаэруна к приключенцам городов-участников и политической ситуации в ре-
можно описать как смесь восхищения, зависти и гионе. В настоящее время Альянс Лордов признаёт
недоверия. Народ считает, что храбрецы, рискующие участниками Совета следующих личностей:
своими жизнями ради совершенно незнакомых • Лаэраль Сильверхэнд, Публичный Лорд Глубоково-
людей, заслуживают почета и вознаграждения. Но дья
такие приключенцы, если они становятся успешны- • Дагулт Неверэмбер, Лорд-Защитник Невервинтера
ми в своем деле, накапливают богатство и власть с • Таерн Хорнблэйд, Верховный Маг Сильверимуна
тревожащей многих скоростью. И даже те люди, ко- • Ульдер Рэйвенгард, Великий Герцог Врат Балдура
торые почитают искателей приключений за бесстра- и Маршал Пылающего Кулака
шие и доблесть, часто опасаются, что будет, если • Морвен Даггерфорд, Герцогиня Кинжального
такие личности по незнанию откроют какую-нибудь Брода
гробницу или склеп и выпустят в мир древнее зло? • Селин Рамур, Маркиз Мирабара
Большинство населения континента ничего не • Дауэлл Харпелл из Лонгсэддла
знает о землях вне Фаэруна. Наиболее образован- • Дагнаббет Вэйбирд, Королева Мифрилового Зала
ные жители признают, что Фаэрун - это всего лишь • Лорд Даунер Илзиммер из Амфаила
один из континентов Торила, но для большинства, • Нестра Рутиол, Речной Барон Яртара
никогда не отправлявшегося в межконтиненталь-
Альянс Лордов включает в себя сильнейшие торго-
ные путешествия или межпланарные исследования,
вые поселения Севера. Помимо взаимной военной
и само понятие «Фаэрун» слишком необъятно для поддержки и платформы для мирного обсуждения
полного осознания. разногласий, Альянс всегда был организацией, исхо-
За исключением жителей наиболее удаленных и дящей из принципа, что поселения с общими целя-
изолированных мест, жители Фаэруна привыкли ми, которые также связаны экономическими узами
видеть представителей других культур, народов и друг с другом, с меньшей вероятностью пойдут друг
рас. При этом только в наиболее космополитичных на друга войной. Ввиду этого, поддерживая плодот-
областях это отношение распространяется на злые ворные торговые взаимоотношения как между сво-
гуманоидные расы, такие как гоблиноиды, орки и ими участниками, так и с внешними силами, Альянс
темные эльфы, не говоря уже о более опасных су- Лордов сохраняет мир в регионе.
Независимые Королевства
Между крепостями дварфов и поселениями под
защитой Альянса Лордов рассеяны и другие значи-
мые места, между которыми общего, по большому
счёту, только то, что они существуют вне защиты
или влияния более крупных сил в регионе. Среди
таких мест даже цивилизованные районы, такие,
как государство Эльтургард, существуют, в лучшем
случае, в состоянии напряженных отношений с оби-
тателями дикой местности, находящейся за их гра-
ницами или внутри их границ, и выживают только
благодаря неусыпной бдительности и постоянному
найму новых защитников.
В диких землях Севера находится огромное
разнообразие независимых государств и примеча-
тельных мест. Среди них: крупнейшее собрание
письменной информации в Фаэруне - библиотека
Кэндлкип; грандиозный замок Темная Твердыня;
аббатство-крепость Твердыня Хельма; места вели-
ких сражений, такие как Мост Боарескира и Поля
Мертвых; относительно безопасные государства,
такие как Эльтургард и Хартсвэйл; и королевство
Юан-Ти - Наджара. Сюда также относятся земли
Утгардта, города морозной Долины Ледяного Ве-
тра, тихие Триельтские Холмы, город головорезов
Лускан, легендарная Гробница Варлока - владения
великого лича Ларлоха, Высокая Пустошь, Когти
Тролля, Высокий Лес.
В свободных землях Севера много опасностей и
приключений, но также и богатств, и сокровищ.
Руины древних королевств и бесчисленных мелких
поселений усеивают землю в ожидании смелых
исследователей.
Земли к югу
К югу от Побережья Мечей располагаются древ-
ние страны, обширнейшие непроходимые джунгли
и различные территории, уничтоженные или транс-
формированные магическими катаклизмами и по-
трясениями. Среди руин и разрухи этих королевств
возникают проблески возрождения и надежды по
мере того, как цепляющиеся за жизнь цивилизации
и народы возвращают себе территории, восстанав-
ливают и отстраивают заново свои города.
Амн. Государство, ведомое представителями пяти
аристократических семейств, Амн - это место, где
правят богатые, открыто и без притворств. Прозор-
ливые торговцы и безжалостные дельцы, амнийцы
верят, что цель, а именно, успех сделки, оправдыва-
ет любые средства, этичные или не очень.
Хотя Амн гораздо богаче, чем, например, север-
ные мегаполисы Глубоководье или Врата Балдура,
его влияние на регион ограничивается нежеланием
его правителей работать сообща в интересах стра-
ны. Члены Совета Пяти контролируют Амн единой
стальной хваткой, однако их способность воздей-
ствовать на происходящее вне страны невелика,
потому что среди них нет согласия относительно
внешнеполитических вопросов. Олигархи полностью
контролирую государство, но за пределами своих об-
ластей контроля вступают в жесткую конкуренцию
между собой и с местным населением зарубежных
территорий.
Использование тайной магии в Амне незаконно,
что делает единственными легальными заклинателя-
ми служителей богов, находящихся под патронажем
храма, а магам приходится искать способ получить
Часовни обычно не имеют постоянного персо- носят частный характер, а указания, относящиеся
нала, и порядок в них поддерживается местными к более общим вопросам, могут быть недостаточно
жителями или визитерами, использующими такую конкретными, что делает их подверженными раз-
часовню для молитв. Часовня может представлять ным толкованиям.
собой скромный придорожный колодец, куда проез-
жие купцы бросают монеты, прося Вокин об удаче, Священничество
или роскошную статую Амонатору, окруженную Священничество - такая же профессия, как и
жаровнями, находящуюся в павильоне в середине любая другая, и те, кто решают заняться этим,
деревни. часто проходят обучение через систему наставниче-
Странствующие священники часто посещают ства. В маленьких храмах новички или послушники
такие места, а также они служат местом встреч могут учиться у единственного священника в храме.
верующих. Когда разлетается слух, что священник Большие храмы могут принимать несколько групп
Эльдат пришел в город, верующие станут искать послушников, обучающихся под началом одного и
его у священного источника, посвященного богине, более священников, которые преподают им навыки
находящегося на окраине города. священника и его обязанности.
Семейство или организация может иметь част- Когда послушник заканчивает обучение, он часто
ную часовню или молельню избранного божества, проходит через испытание в ходе ритуала, при
например, музыкальные подвески, освященные успешном завершении которого кандидат получает
жрецом Акади, висящие высоко на ветви дерева в сан священника.
саду, и звонящие на ветру, или деревянный символ
в форме миниатюрной руки Азута на стене рядом с Конфликты и преследование
местом, где можно поставить свечу или лампаду с Морально-этические ценности богов Фаэруна раз-
благовониями. нообразны, как и мировоззрения их последователей,
начиная от принципиальных заступников добра и
Общение с богами заканчивая гнуснейшими агентами зла. Отдельные
Хотя есть много историй о древних временах, ког- культуры и сообщества Фаэруна не настолько космо-
да боги принимали физическую форму и общались политичны, как его население в целом, и в резуль-
со смертными, сейчас такие случаи - неслыханная тате в тех местах, где поклонение определенным
редкость. По большей части боги общаются с после- богам не одобряется, могут возникать религиозные
дователями посредством знамений и предвестий, гонения (с точки зрения гонимого) на представите-
ценных для тех, кто может их интерпретировать. лей отдельных религий.
Конечно, некоторые из таких знамений бывают Если подобная дискриминация существует на
более замысловатыми, вследствие чего они подвер- государственном уровне, то она обычно не выходит
жены большему спектру интерпретаций. за рамки ограничений на строительство храмов,
Наиболее распространенным методом общения организацию культов или проведение религиозных
верующих и священников с богами являются празднеств (так как с практической точки зрения
молитвы, песнопения или медитации. Это обычно все равно практически невозможно пресечь тайное
очень личные действия, что, в общем, соотносится поклонение верующим его божеству). Например,
со здравым смыслом, ведь «совет», полученный от хотя поклонение Талоне, как и многим другим злым
бога в утренней молитве и делающий день удач- божествам, запрещено в Глубоководье, это выража-
ным, очень ценен для молившегося. Как говорится, ется только в запрете на строительство храмов и
каждый молится по-своему. присутствие организованного священничества в го-
Божественная магия также может быть исполь- роде. Отдельные горожане или семьи, поклоняющи-
зована для общения с богом и получения указаний. еся Талоне, при этом воспринимаются просто как
Божественные высказывания, полученные с приме- заблудшие души, но они не подвергаются аресту
нением таких средств, обычно довольно краткие и или наказанию, если они никаким иным образом не
Пантеон Дроу
Божество Мировоззрение Домены Символ
Ваэрон, бог воров ХЗ Обман Чёрная маска с синими линзами в проре-
зях для глаз
Киарансали, богиня некромантии ХЗ Магия Женская рука дроу с множеством надетых
колец
Лолт, богиня пауков ХЗ Обман Паук
Селветарм, бог воинов ХЗ Война Паук поверх перекрещенных булавы и
меча
Эйлистри, богиня песни и лунного света ХД Свет, Природа Силуэт танцующей с клинком женщины
дроу на фоне полной луны
Пантеон полуросликов
Божество Мировоззрение Домены Символ
Арворин, бог бдительности и войны ЗД Война Перекрещенные короткие мечи
Брандобарис, бог вороства и приключений Н Обман След полурослика
Йондалла, богиня плодородия и защиты ЗД Жизнь Рог изобилия на щите
Урогалан, бог земли и смерти ЗН Смерть, Знание Силуэт собачьей головы
Цирроллали, богиня дома и очага ЗД Жизнь Открытая дверь
Шила Периройл, богиня земледелия и Н Буря, Природа Цветок
погоды
нарушают законы города. сердцем.
В некоторых местах такая религиозная травля Некоторые из тех, кто проявляет потенциал к
имеет боле интенсивный характер по различным божественной магии, развивают и практикуются в
причинам. Тиран может объявить вне закона покло- своих способностях в храме, священной роще или
нение Торму из-за страха восстания, а в остальном каком-нибудь другом сакральном месте, возможно, в
добросердечный мэр городка, специализирующего- компании других таких же учеников. Другие прак-
ся на деревообработке, может потребовать, чтобы тикующие божественную магию индивиды откры-
последователи Сильвануса убирались из города из-за вают и развивают свой божественный дар целиком
проблем, которые в последнее время у лесорубов самостоятельно.
были с местными друидами.
ПАНТЕОН ОРКОВ
Божество Мировоззрение Домены Символ
Богтру, бог силы ЗЗ Война Сломанная бедренная кость
Груумш, бог штормов и войны ХЗ Буря, Война Немигающий глаз
Илневал, бог стратегии и орд ЗЗ Война Поднятый окровавленный меч
Лутик, мать-богиня плодородия и ЗЗ Жизнь, Природа Оркская руна, обозначающая «вход в пеще-
исцеления ру»
Шаргаас, бог скрытности и темноты НЗ Обман Красный полумесяц с черепом между его
рогами
Юртрус, бог смерти и болезни НЗ Смерть Белая раскрытая ладонь
Символ Амонатора
Символ Асмодея
Символ Азута
Символ Ориль
Символ Бешабы
Символ Цирика
Символ Хоара
Символ Хельма
Символ Гонда
Глава 1 | Добро пожаловать в Королевства
29
рает в результате несчастного случая - в этом видят отправляются в места с самыми ужасными усло-
длань Хоара. Считается, что троекратный раскат гро- виями, оказывая помощь притеснённым, бедным
ма подряд - это знак, посланным Хоаром, что некое и усопшим. Они ставят других выше себя, делясь
возмездие было совершено. Многие человеческие всем, что имеют, подчёркивая верховенство духов-
культуры поддерживают обычай бить в колокол или ной природы жизни над материальной.
гонг трижды, когда вершится наказание за престу- Жрецов Илматера, которые приняли миссию
пление или казнь. помощи другим, можно узнать по власяницам,
Народ произносит имя Хоара, когда они ищут одеждам из грубых шкур надетым на голо. Строго
мести, но не способны отомстить за себя сами. Это воспрещается вредить таким жрецам, когда они
может быть реакция, как на незначительную, так и исполняют свой долг, такой как уход за раненными
на существенную несправедливость, а мольба может на поле боя. Запрет настолько прочен среди людей,
быть высказана как просто в слух, так и записана что и другие расы также его почитают. Даже орки
где-то. Считается, что чем более постоянную форму и гоблины избегают прямо атаковать мирных жре-
будет носить мольба, тем больше вероятность, что цов Илматера, пока жрец ухаживает и за павшими
она будет услышана. Потому, многие чеканят свои товарищами.
мольбы на свинцовых дощечках и после закапы- Большинство народа глубоко уважают работу и
вают их, или скрывают свои мольбы на страницах жертвенность веры Илматера и стараются помочь
своих дневников. Кроме охотников за головами и ей там, где это возможно. Когда храм Илматера
тех, кто отправился в крестовый поход мщения, не- посылает своих верных на помощь беженцам от
многие истинно почитают Хоара, и ещё меньше сре- войны или жертвам чумы, их самопожертвование
ди них тех, кто может именовать себя его жрецами. подвигает обычных людей, от стыда или вдохнове-
Храмы и святилища Хоара почти не встречаются, за ния, поддерживать их.
исключением древних руин в Чессенте и Унтере.
Хоар стал частью Фаэрунского пантеона, когда ему Джергал
стали поклоняться вне земель, изначально верных Писарь Конца, Безразличный, Бледный Сенешаль
ему. Большинство считают, что Тир стал судьёй и
Легенда гласит, что Джергал очень древнее боже-
арбитром, устанавливающим законы, а Хоар - богом,
ство. История его восходит ко временам Нетерила,
карающим за их нарушения. Судьи отдают пред-
когда его почитали, как богу смерти, убийств и
почтение Тиру, в то время как тюремщик скорее
раздора. Но с течением времени ему наскучило его
всего будет возносить молитвы Хоару.
положение. Тогда три смертных, каждый из кото-
Илматер рых был могущественным искателем приключений,
прибыли к Джергалу в землях мёртвых, вознаме-
Плачущий Бог, Распятый Бог, Терпящий рившись убить его и отобрать его могущество. Но
Илматер - бог страданий, мученичества и воздер- вместо этого, Джергал отрёкся от своего трона ко-
жания, известный своим состраданием и терпением. стей и позволил каждому из троих смертных взять
Он предлагает поддержку и слова утешения часть его божественности. Так, Бэйн получил сферу
тем, кто чувствует боль, находится в страданиях и влияния, относящуюся к раздору, Миркул власть
нужде. Он страдает по собственной воле, занимая над мёртвыми, а Баал - над убийствами. Джергал
место кого-то другого и взваливая на себя его ношу утратил своё прошлое положение и стал писарем
и боль. Он бог всех притеснённых и тех, с кем обо- мёртвых.
шлись несправедливо. Говорят, если бы он мог, то Джергал теперь рассматривается как безразлич-
Плачущий Бог взвалил бы на себя страдания всего ный хранитель мёртвых. Считается, что он запи-
мира, чтобы избавить от этой ноши других. Мучени- сывает переход в смерть живых, чтобы помочь
ки, погибшие, чтобы другие смогли жить, всегда бла- Келемвору правильно определить их посмертие. Его
гословенны Илматером и обретают вечный покой редко поминают напрямую, за исключением упо-
на лоне его, если на то будет их воля. минания на похоронах или среди практикующих
Жрецы Илматера заботятся о больных, голодаю- обычай писать имя усопшего на листке пергамента
щих и раненных, а храмы отдают большую часть и вкладывать его в рот мертвеца. Этот обычай рас-
своих доходов на борьбу со страданиями мира. Его пространён там, где не принято отмечать именем
последователи предоставляют поддержку, тогда, похороненного его могилу или гробницу.
когда могут, и способны применить силу, чтобы по- Немногие избирают Джергала своим божеством,
ложить конец страданиям других. Жрецы Илматера и большинство из них так или иначе принимают
Символ Илматера
Символ Джергала
Символ Клемвора
Символ Латандера
Символ Ллииры
Символ Ловиатар Символ Малара
Символ Маска
Символ Майликки
Символ Огмы
Символ Миркула
Символ Мистры
Символ Сильвануса
Символ Суни
Символ Талоса
Символ Талоны
Торм Тимора
Верная Ярость, Истинный, Рука Праведности. Леди Удачи, Наша Улыбающаяся Леди
Торм является богом долга и верности, почитаем Тимора, светлоликая богиня удачи, которой возно-
теми, кто сталкивается с опасностью во имя выс- сят молитвы картёжники и игроки Фаэруна.
шего блага. Верующие в Торма считают, что могут Говорят, что Наша Улыбающаяся Леди никого не
обрести спасение в услужении, что каждый отказ любит так, как тех, кто играет дерзко и с наивыс-
выполнить свой долг умаляет достоинство Торма, шим мастерством. Тем не менее, считается, что она
и что каждый успех усиливает его величие. Те, кто приглядывает за каждым, кто ставит свое будущее
приняли Торма в своем сердце должны стремить- на кон.
ся выполнить свою заповедь, выйти в мир и быть Боевой клич последователей Тиморы - «Фортуна
активной силой добра, помогая отчаявшимся и ис- любит смелых». Хвала Тиморе уместна в любом слу-
кореняя несправедливость. Они должны стремиться чае, когда немного удачи помогли бы, но не тогда,
к поддержанию мира и порядка, выступая против когда страшатся неудач. (В таких случаях следует
несправедливых законов. Последователи Торма молиться Бешабе, чтобы избавиться от невезения;
выступают против развращения общества, всегда молитвы же обоим, лишь только разгневают бо-
готовые быстро и жестоко нанести удар против гинь.) Обычно, гадают на будущее, бросая монеты
каких-либо признаков гнили в сердцах смертных. В незнакомцам (как правило, нищим) и спрашивая,
качестве вооруженной руки справедливости, после- не выпал ли орёл. Если выпал орёл, монета остается
дователь Торма, дарует быструю смерть предателям. незнакомцу в качестве оплаты за благосклонность
Принимая во внимание эти принципы, не удиви- Тиморы. Если выпала решка, незнакомец может
тельно, что большинство людей-паладинов выбрали выбрать, сохранить монету (и невезение с ней) или
Торма в качестве своего покровителя. вернуть ее.
Большинство храмов, посвященных Торму пред- Почитающие Тимору - в отличие от народа, кото-
ставляют из себя расположенные на высотах крепо- рый поминает её лишь бросая кубики - чаще всего
сти, вгрызшиеся в землю, с конюшнями и кельями дерзкие по своей природе. Искатели приключений
для жителей и странствующих рыцарей. Белые и игроки составляют большинство среди них. Они
гранитные стены, статуи львов и фигуры в доспе- полагают, что всё хорошее, что есть в их жизни про-
хах со знаками рыцарей, павших при исполнении исходит от удачи и смелости, с которой они готовы
обязанностей, стоят вдоль стен залов. рисковать. Последователи Тиморы есть среди всех
Торм считается правой рукой Тира, его символом слоёв населения: от молодого лихого аристократа, до
является белая перчатка на правую руку. идущего на риск купца; от мечтательного трудяги,
Он представляет собой мечевую руку Тира, но это до коварного бездельника.
также символ терпимости. Торм часто изображается Жрецы Тиморы и храмы в честь Леди Удачи ред-
с его правой перчаткой раскрытой ладонью вперед, ки, так как её вера не склонна к созданию посред-
который прихожане называют Рукой Непоколеби- ников: «Пусть везунчик и Леди Удача разбираются
мости. сами», гласит старая пословица. Святилища Тиморы
Это обозначает принцип, согласно которому, спра- в игорных домах, впрочем, не столь необычны и,
ведливость и правда должны сделать паузу, прежде иногда, когда там появляется жрец, святилище, по
чем действовать, чтобы взвесить, отстаивают ли сути, становится храмом.
их намерения идеалы Торма. Храмы, общественных
структур, а также в дома верующих часто украше-
ны изображениями Руки Непоколебимости, в каче-
стве постоянного напоминания этого принципа. Символ Торма
Прихожане Торма выходцы из большинства
слоев общества, ибо он приветствует любого, кто
ищет лучшее в себе и других, любого отстаиваю-
щего свои принципы верности, ответственности,
долга и доброты. Тех, кто готов жертвовать, что-
Символ Темпуса
Тир
Грозноречивый, Покалеченный Бог, Однорукий Символ Тира
Тир Грозноречивый, Тир Однорукий, Раненный
Тир, Покалеченный Бог, Слепец, Слепой Тир, Влады-
ка Правосудия - все эти имена говорят о природе
Фаэрунского бога правосудия. Тир выглядит как
благородный воин, без десницы, которую потерял
из-за смелой жертвы Кезефу, Гончей Хаоса, и с
повязкой на глазах в знак слепоты от раны, нане-
сенной ему Ао, когда Тир засомневался в справедли-
вости действий Сверхбога.
Последователи Тира посвящают себя делу пра-
восудия, исправления несправедливости и пра-
ведного мщения. Это дело не обязательно может
быть связанно с равенством или честностью, но
скорее относится к открытию истины и наказании
виновных. Предпочитающие Тира склонны быть
радикальными в вопросах теологии и толковании
законов, разделяя всё на чёрное и белое. Кредо Тира
о законопослушности и честности весьма требо-
вательно, и жрецы его часто напоминают своей
пастве не презирать других, не живущих согласно
его заветам - ведь это не было бы так благородно,
если бы каждый мог, собрав свою волю, жить по
Символ Вокин
Э
та глава описывает разные места Севе- Врата Балдура, Мирабар, Невервинтер, Сильверимун,
ра и Побережья Меча глазами жителя Глубоководье, распространяют свое влияние и на
Фаэруна. Текст ниже - это не исчерпы- близлежащие области, часто создавая или принимая
вающая информация, а обрывочные под свой вассалитет новые поселения, но в конеч-
сведения, рассказанные пятерыми ном итоге, эти королевства - в первую очередь го-
путешественниками, которые жили, про- рода, которые в первую очередь заботятся о своем
езжали или исследования в этих местностях. Как и благополучии, а не чужих судьбах.
любой рассказчик, они имеют собственные мнения В годы вскоре после его основания более ста
и суждения, и их выводы могут быть основаны пятидесяти лет назад у разных государств был
на неполной информации. Никто в Королевствах активный интерес в участии в Альянсе, и в него
не знает абсолютно всего о какой-либо теме, даже принимались члены из южных регионов. С тех пор
старейшие и наиболее ученые мудрецы, и взгляды, такие события, как рост Элтургарда в самостоятель-
основанные на такой неполной информации, могут ное государство или недавнее падение Серебряных
приводить к неточным выводам. Пределов, привело к уменьшению группы и огра-
Это не значит, что наши повествователи предлага- ничению на прием новых участников, в которых
ют ложную информацию, а только что их заявления теперь находятся только государства Севера.
могут не быть основаны на достаточном знании В настоящее время среди участников Альянса:
предмета. Амфаил, Врата Балдура, Даггерфорд, Длинное Седло,
Сведения, приведенные здесь, предлагают только Мирабар, Мифриловый Зал, Невервинтер, Сильвери-
малую толику возможностей для приключений на мун, Глубоководье и Яртар. Есть сомнения, надол-
Севере. Некоторые из описанных здесь мест совер- го ли Мифриловый Зал останется среди членов
шенно неизвестны постороннему, а про другие из Альянса, но пока не будет ясности с правителем
них могли быть (и были) написаны целые книги этого дварфийского города, он остается участником
гораздо больше этой. Если описание какого-либо группы.
места не удовлетворило вашу жажду знаний о Невозможно выделить какой-то общий признак,
нем, считайте его приглашением для вас и ваших который бы характеризовал всех отдельных членов
спутников посетить это место лично и узнать о нём Альянса. Как группа, агенты альянса заинтересованы
больше из первых рук. в сохранении цивилизации Севера, и они как могут
При этом имейте ввиду, Север может предложить делятся информацией и противостоят опасностям,
гораздо больше того, что приведено здесь. Существу- если приходится, с этой целью. Но тем не менее,
ет много безымянных руин и поселений слишком купцы Глубоководья и Врат Балдура беспокоятся по
маленьких, чтобы упоминать их здесь. То, что лежит большей части о своих кошельках и благополучии
в белых пятнах карты в ожидании возможности своих городов, и их вряд ли заботит что случится с
впечатлить или разорвать путешественников, будет другими, если только это не затронет их бизнес.
тем более удивительным, чем менее готовы будут Замечания и советы в этом разделе даны Андве
путники. Курурен, полуэльфийкой из Сильверимуна, которая
когда-то была Рыцарем в Серебре (членом армии
Альянс Лордов города), а теперь служит посланником, и, когда
В течение более полутора веков Альянс Лордов необходимо, активным агентом Альянса Лордов. Она
был наиболее влиятельной и могущественной груп- путешествует по Северу от имени Альянса, пред-
пой Севера. Его власть защищала города от хищни- ставляя его интересы и собирая и обновляя ин-
ческих порывов более крупных сил, укрощала амби- формацию о его поселениях для своего начальства,
ции Лускана и научила правителей многих городов, коллег - агентов и потенциальных новобранцев,
что лучше работать сообща, чем просто захлопнуть включая приключенцев, которые могут поступить
двери и пережидать бушующие за стенами бури в на службу Альянсу или одному из его членов.
одиночку. Такая философия привела к основанию
Луруара, и когда урок был забыт, пали и Серебря- Амфаил
ные Пределы. Но лучше не скорбеть о прошлом, а
смотреть в будущее, чинить свои стены и ждать Названный в честь своего основателя, бывшего
новостей от бдительных стражей. военного лорда Глубоководья, маленький город Ам-
Андве Курурен, агент Альянса Лордов фаил имеет население чуть выше семисот человек,
но благодаря политическому маневрированию кон-
Альянс Лордов не является государством, а пред- тролирующей его аристократии ему удалось войти в
ставляет собой партнерство правителей городов состав членов Альянса Лордов. Когда-то он был про-
Севера, которые заключили мирные соглашения сто примером того, как далеко может простираться
друг с другом и пообещали делиться информацией влияние Глубоководья, но со временем стал игровой
и усилиями против общих угроз, таких, как орды ор- площадкой для благородных семейств Глубоководья,
ков или пираты-Северяне. Это конфедерация таких местом, где они могут плести интриги против сопер-
поселений и их агентов, которые в первую очередь ников и отправлять своих буйных отпрысков, чтобы
верны своей родине, а уже во вторую - Альянсу. те нашли выход своей деструктивной энергии, не
В суровых землях Севера, где зимы холодны, а
нанося вред репутации семьи, ведя себя подобным
чудовища и варварские племена регулярно спуска-
образом в приличном обществе. В результате своего
ются с гор, чтобы грабить приграничные поселения,
большие государства - редкость, особенно с учетом участия в Альянсе Лордов Амфаил равен таким
нынешнего состояния мира. Вместо них возникли крупным городам, как Врата Балдура или Невер-
отдельные города-государства, богатеющие на тор- винтер в решении вопросов, касающихся других
говле и ремесле и оберегаемые толстыми стенами государств региона, несмотря на его явно меньший
и верными защитниками. Такие города, включая размер и силу.
Невервинтер
Совсем недавно Невервинтер подвергался самым
разным напастям. Теперь же когда-то угрожавшие
городу орки ушли на восток, чтобы присоединить-
ся к своим соплеменникам и быть сокрушенными
тамошними дварфами. Зиявший в земле Разлом
был запечатан мощной магией. Главный Тракт был
расчищен и отремонтирован, а торговля с Глубоко-
водьем и другими королевствами к югу возобнов-
лена. Таким образом, Невервинтер, который всего
Яртар
Расположенный на месте слияния рек Сарбрин
и Дессарин возле Эвермурского Пути, Яртар - это
укрепленный город, который, если бы не его соб-
ственные мелочные внутренние разборки, мог бы
по влиятельности соперничать с другими городами
Севера.
В настоящее время он наиболее примечателен Её репутации или попыткам оправдаться нисколь-
своим баржестроительным производством (и важ- ко не помог вскрывшийся вскоре после появле-
ностью этой индустрии для коммерческих операций ния обвинений факт, что она громко и прилюдно
других поселений) и своими ежегодными ярмарка- ругалась с женой Палира, Тиарше. Когда обвинения
ми. с нее были наконец сняты, Речная Баронесса ясно
Каждое лето, за исключением тех годов, когда дала всем понять, что никогда не хочет больше
случается Шилдмит, в Яртаре случается громадная разговаривать об этой истории, и что она позабо-
Ярмарка Вакансий, во время которой разного рода тится, чтобы тот, кто упомянет её в официальных
нежелательные социальные элементы собираются делах, сильно пожалел об этом. В результате, хотя
к северу от города, пытаясь найти работу охранни- об этих событиях и шепчутся, в её присутствии
ка, шахтера, помощника на ферме, проводника или об этом никто не упоминает. Некоторые винят в
какого-нибудь другого низкоквалифицированного убийстве Руку Яртара, местную воровскую гильдию,
рабочего. Большей частью посетители ярмарки пред- но я лично считаю, что Кайдрод был убит, и Речная
ставляют собой дебоширов, бандитов, фермеров, чьи Баронесса была обвинена, чтобы освободить её пост
участки земли больше не могут их прокормить, или для одного из ее соперников в городе..
Утгардтцы, решившие побыть среди «цивилизован- Такие конфликты и интриги препятствуют ста-
ных» людей некоторое время, но иногда среди них новлению Яртара одной из сил Севера. Если город
можно встретить искусного воина. сможет преодолеть свои внутренние проблемы, вос-
Во время этого события Яртар кишит незваными пользоваться преимуществом того, что предлагают
гостями, которые воруют разные товары, торгуют его коллеги по Альянсу Лордов, и найти способ ис-
чем-то (часто, только что украденным), встречают- пользовать свое выгодное расположение на пересе-
ся с не брезгующими сомнительными контактами чении крупных торговых маршрутов, делающее его
работодателями, чтобы передать друг другу награ- воротами на дороге ко всем городам северо-востока,
бленное имущество, деньги, информацию или, ино- Яртар может вскоре вырасти в размере, богатстве и
гда, вступить в магическую дуэль. Нередко новые влиянии. Географический рост потребует расчистки
партии приключенцев возникают как раз во время территорий для строительства и строительства еще
ярмарки, когда посетители, у которых действитель- одной стены для защиты горожан, а также допол-
но есть навыки, стоящие реальных денег, и которые нительных стражников..
тем самым выделяются из общей массы, неизбежно Ввиду своего расположения на двух крупных
притягиваются друг к другу и решают сформиро- реках с третьей неподалеку (Смеющийся Поток,
вать команду. вместе с двумя другими образующий троицу, ко-
Будь то во время Ярмарки Вакансий или празд- торые местные изобретательно назвали Три Реки)
нования Щитового Схода, похоже, каждый год по Яртар -рыбацкий город, за что приходится платить
крайней мере один отряд приключенцев начина- присутствием рыбы на столе при каждом приеме
ет свою историю в Яртаре. Большинство из них пищи. Здесь можно купить или заказать в рестора-
канут в безвестность, но вот, например, Смеющаяся не свежих крабов, угрей и другую речную живность,
Компания - все еще активная часть более крупного которая служит главным источником дохода мест-
отряда воинов, собравшегося в Яртаре около десяти ных рыбаков.
лет назад, по-прежнему довольно успешна и делает В те годы, когда случается Щитовой Сход, в
ежегодные пожертвования в Счастливый Зал. городе в этот день происходит большой фестиваль,
Яртар управляется Речным Бароном, которого из- спонсируемый в основном местным храмом Тиморы
бирают на пожизненный срок. В настоящее время под названием Счастливый Зал Нежданной Удачи.
Речная Баронесса - Нестра Рутиол, страшно расчет- На этом посвященном Щитовому Сходу фестивале
ливая женщина с горячим нравом; хотя она допу- играют в различные игры на удачу, мастерство и
скает много вольностей со словами и выражениями, смелость, начиная с костей и дротиков и заканчи-
она редко предпринимает какие-либо действия вая пьяными забегами, борьбой и прочими физиче-
против соперников, если не уверена, что они будут скими соревнованиями.
убийственно эффективны. Иногда жрецы Тиморы используют этот праздник
Во время моего последнего визита в Яртар в ее для обнаружения приключенцев, которых богиня
адрес выдвигались обвинения, что она убила челове- призвала для выполнения какого-то задания, избра-
ка, Кайдрода Палира, который, как позже оказалось, ла для благословения или каким-либо еще образом
был ее любовником. Его тело было найдено в реке отметила предначертанием им особой, неведомой
вместе с вымокшим остатком того, что оказалось судьбы.
любимым плащом Нестры Рутиол. Другая существенная индустрия в Яртаре - строи-
Цитадель Фелбарр
Одна из старейших и величайших крепостей
Делзуна, Цитадель Фелбарр была построена более
трех тысяч лет назад - срок, который молодым
расам даже представить себе сложно. Богатства,
полученные от прибыльной торговли с Нетерилом и
старыми человеческими поселениями Севера, позво-
лили дварфам создать могучую крепость.
Как и большинство дварфийских поселений,
Фелбарр была построена вблизи шахт. После того,
как Нетерил пал, торговля вдоль Нижней Дороги
сократилась, а шахты под городом оскудели, двар-
фы Фелбарра почти на два тысячелетия покинули
Цитадель, которая вскоре была занята военными си-
лами Сильверимуна. Через полвека орки убедились
в слабости значительно уменьшившихся гарнизонов,
и, после четырехмесячной осады, Фелбарр была
захвачена дикарями. Орки дали этому месту своё
племенное имя, и Цитадель Много-Стрел более чем
шахт и других нужд Цитадели. на триста лет стала их крепостью.
Рядом с колесом расположен Зал Кузницы Мора- Современная история Цитадели Фелбарр - это
дина - храм, который напоминает каждому дварфу история моего погибшего друга, короля Эмеруса
о силе Кователя Душ и о его неизменном покрови- Варкроуна. В 1367 DR предводитель войска дварфов
тельстве. Любой почувствует себя в безопасности в Эмерус Варкроун искусно воспользовался тем, что, к
его присутствии, ведь истинный дварф чувствует величайшему нашему удивлению и радости, дру-
себя дома в теплой тени Морадина. С учётом ны- гая орочья орда атаковала орков, засевших внутри
Цитадели Много-Стрел. Выждав, пока захватчики
нешней ситуации на поверхности земель, окружа-
не сломали ворота, Эмерус разбил оба клана орков и
ющих цитадель, не удивительно, что адбарцы еще вернул Цитадель дварфам. По прошествии первой
подозрительнее, чем раньше встречают караваны суровой зимы Цитадель Фелбарр была восстановле-
и посетителей, прибывающих к городу подземны- на: её кузницы вновь зажглись, а залы снова напол-
ми путями. Одна из таких дорог расположена на нились звоном дварфийских молотов. Мы по праву
западе, проходя сквозь древние туннели Старого гордились, встречая следующее лето с крепостью
Делзуна, она связывает Адбар с Мифриловым Залом Фелбарр, вновь находящейся в руках дварфов.
и Мирабаром. Другой туннель ведет на юг от Адбар, В последней войне орки снова захватили Ци-
к Нижней Дороге, которая соединяет руины Аскора тадель Фелбарр, но с помощью Короля Бруенора
на востоке и Цитадель Фелбарр на западе. Батлхамера и альянса дварфов Севера, Король
Эмерус вновь вернул Фелбарр, убив каждого орка,
Где бы они не брали своё начало, все дороги,
которому удалось проникнуть в город и лежащие
ведущие к Адбар, сходятся в одной точке, так что под ним туннели. После этого благодарный король
любой путешественник оказывается стоящим перед и его преданные воины согласились сопровождать
гигантскими двустворчатыми железными дверями, Бруенора к Гонтлгриму и, в свою очередь, помогли
известными как Караванные Ворота. ему вернуть этот древний город, но Эмерус был
Ещё никому не удавалось пробить брешь в защи- смертельно ранен в этом бою. Бруенор вознаградил
те этих ворот, как, впрочем, и всей остальной Цита- Короля Эмеруса, назвав его вторым королём восста-
дели Адбар. Если вы хотите насмешить адбарского новленного Гонтлгрима (после Короля Коннерада,
дварфа, предложите ему обсудить возможность который был посмертно удостоен чести именовать-
этого события. ся первым королём), но это было слабым утешением
Архипелаг Коринн
Архипелаг Коринн представляет собой несколько
дюжин скалистых, дождливых и ветреных островов,
населенных преимущественно Северянами, которые
разводят овец, рыбачат и иногда отправляются в
набеги или попиратствовать. Десятки мелких посе-
лений представляют собой отдельные мини-королев-
ства, которых объединяет мало что, кроме их общей
культуры Северян.
Для пришельцев извне здесь нет безопасных бухт
- никогда не знаешь, с кем придется иметь здесь
дело. Для других Северян поселение Вестхэйвен на
острове Пандира служит нейтральной территорией,
в порт которого Северяне всех сортов, бороздящие
воды Моря Мечей, заходят, когда им требуется пе-
реждать шторм или пополнить припасы.
острова друг с другом.
Аларон Мори
К западу от Гвиннета расположен Мори, остров,
Крупнейший и наиболее густонаселенный остров
находящийся в состоянии войны сам с собой. Ффол-
Муншае - Аларон. Крепость ффолков Каер Калли-
ки из Каер Мори с трудом удерживают порт города
дир смотрит на залив к югу от Светлых Вершин на
открытым, чтобы город Диннегалл, находящийся на
северном краю леса Дорналл. Лес - опасное место,
острове на удалении от моря, мог получать жиз-
населенное гоблинами, воргами и им подобными
ненно важные припасы и товары. В составе этих
существами. Чем дальше зайдешь в лес, тем стран-
поставок иногда прибывают подкрепления, которые
нее он становится, а феи сбивают идущего с пути и
необходимы для борьбы с опасностями острова,
уводя на верную погибель. Даже следопыты Высо-
которых здесь в разнообразии и в изобилии: племя
кого Короля ходят по лесу с опаской.
поклоняющихся Малару оборотней Черная Кровь,
По слухам, Рукоатские дварфы из Светлых Вер-
гиганты с Хребта Когти Тролля к северу, а также
шин с помощью клана Растфаер с острова Гвиннет
орки и огры с гор Череп Орка на юге.
и приключенцев из Каллидира одерживали победы
Ффолки с Мори верны Высокому Королю. Они
над местными орками и их хозяином - теневым дра-
надеются на возвращение объединенных под фла-
коном. Высокий Король Дерид надеется заключить
гом Кендрика Муншае, и намерены продержаться
альянс с дварфами, но они пока отказываются от
сколько потребуется, чтобы дождаться этого.
помощи короны.
Китисс, портовый город на Большом Южном Валкур, Герой-Бог Северян
Мысе Аларона, ищет наемников в охрану карава- Северяне поклоняются разным богам: Ориль, Амберли,
нов, идущих на север к Каллидиру. Караванщикам Талосу и Темпусу, но могучего Валькура они считают
всегда нужна помощь, если вам вдруг вздумается самым важным из них. Этот бог-герой уникален для
какое-то время провести в опасной дороге. Северян и воплощает качества, которые Северяне уважают
больше всего: ярость, хитрость, смелость, силу и навыки
Гвиннет мореплавателя.
В течение моей жизни остров Гвиннет стал еще
более загадочным и таинственным, чем был. Здесь
находится эльфийское королевство Сарифал, кото-
Южные Острова
В стороне от побережий южных королевств
Фаэруна, к югу от Муншае, находятся меньшие по
размеру и влиятельности островные государства.
Нелантер, находящийся через Асавиров Канал от
Тетира, - это земля пиратов. Далее к югу, примерно
в трех сотнях миль от Муншае, находится легендар-
ный остров Лантан, родина многих странных изо-
Лантан
Я в последний раз была на Лантане за год до это-
го происшествия, но по рассказам, когда магия пол-
ностью перестала работать на нем, все волшебные
ингредиенты и приспособления на Лантане рванули
один за другим, как будто по острову прокатилась
волна. За ужасающе короткий промежуток времени
Лантан перестал существовать.
Ну или по крайней мере так говорят истории тех,
кто выжил. Сейчас похоже, что Лантан был перене-
сен в другой мир, почти как Халруаа, только Халруаа
предвидело катаклизм и приняло подготовительные
меры, а Лантану не так повезло.
Лантанцы очарованы, или даже, как некоторые го-
ворят, одержимы, созданием механических приспо-
соблений. Хотя при этом иногда и магия использу-
ется, весь остров пах опилками, машинным маслом,
жженым металлом оттого, что каждая мастерская
улучшала свое наиболее недавнее и сложное изо-
бретение. Среди таких изобретений были крошеч-
ные заводные рыцари, которые ходили, дрались и
валили друг друга на пол, замысловатые шкатулки с
самозакрывающимися замками, или механические
руки, которые копировали то, что пишет автор, на
второй лист пергамента. Во время прошлых визитов
на остров я видела всё это и многое другое.
Помогли ли эти приспособления и безделушки
Лантанцам, когда весь мир ушел у них из-под ног?
К кому они обратились, когда в том, другом мире
их молитвы их любимому богу Гонду оставались
неуслышанными? Что произошло с ними за век их Знамя
отсутствия, и теперь, когда они вернулись, рады ли Рыцарей Нимбрала
они этому, или при возвращении мир снова ушел у
них из-под ног?
Корабли, заявляющие, что они с Лантана, стали
появляться в портах по всему Побережью Меча, но при встрече с Нелантерским кораблем, особенно
из того, что я слышала, Лантанцы, сходящие с них, прежде, чем узнаете, что этот корабль принадлежит
очень немногословны и мало что говорят про свою племени, дружественному с известным вам. И даже
родину. Эти торговцы покупают большие количе- в таком случае, помните, что здесь альянсы также
ства сырья, такого как разные виды древесины или мимолетны, как летние штормы, и вполне вероят-
металлов, расплачиваясь необычными драгоценны- но, что за время нахождения здесь вы увидите не
ми камнями или странными золотыми монетами. раз, как они создаются и распадаются. Заявления
Из их изобретений мало кто чего видел, но то, о вашем союзе с каким-нибудь из племен может
что удалось разглядеть, дает пищу для слухов, что разозлить то племя, с которым вы в данный момент
Лантан разрабатывает оружие на основе дымного разговариваете.
порошка (сноска), и что теперь его жителе гораздо Все же, если вы ищете сильные руки по низкой
охотнее смешивают механику и магию. В самом цене, то Нелантер может быть подходящим местом
деле, Лантанские торговцы по слухам предлагали для этого, только не особо надейтесь на верность
большое количество механических стражей на част- или ум местных обитателей. нанять слишком боль-
ных аукционах по всему Побережью Меча, а такие шую часть команды из Нелантера - это все равно,
големоподобные работы - обычно удел волшебников, что просить, чтобы твой корабль был отобран у
а не механиков. тебя, угнан к островам, и превращен в пиратское
Нелантер судно.
Послушайте совета старого морского волка, и
Если по-простому, то Нелантерские Острова - это обходите стороной пиратские острова Моря Мечей,
сеть грабителей и разбойников, зарабатывающих на Нелантер. Здесь можно встретить самых разных
жизнь нападениями на всех, кого только можно. существ-мореплавателей или обитателей глубин, от
Никто никогда не озаботился сосчитать или пере- людоящеров и минотавров до орков и огров, как и
числить все племена на этих островах, и сомнева- людей и прочих существ. Некоторые пираты при-
юсь, что кто-нибудь когда-нибудь возьмется за это. держиваются собственного кодекса поведения, но
Для начала, это будет мартышкин труд: эти племена Нелантерским обитателям совершенно наплевать
множатся и исчезают с такой скоростью, что к мо- на правила, честь, или добрососедство: они атакуют
менту, когда закончишь пересчет, придется тут же друг друга так же часто и жестоко, как и любой
начинать заново. Да и потом, это грязная и опасная проплывающий корабль или конвой.
работа, и разборки с пиратами лучше предоставить
быстрым кораблям, хорошо вооруженным флотам Нимбрал
и всяким дуракам, которые изначально предлагали Видели когда-нибудь, чтобы остров просто исчез?
заняться этим пересчетом. Именно это, видимо, и произошло с Нимбралом при-
Если вам станет известно название какого-нибудь мерно в то же время,
племени Нелантера, осторожнее упоминайте его Когда затонул Лантан, по крайней мере, так гово-
Утгардтские земли
Когда я только покинула свою страну и напра-
вилась на север, я обнаружила отряд Утгардтских
кочевников на тропе, часть племени Лося, во главе
с воительницей по имени Гирт. Это была напряжен-
ная встреча.
Я думаю, что единственной причиной, по кото-
делии (если не считать небольших грибных садов, рой я не была убита на месте, было то что я была
которые гномы содержат у себя в подвалах), а эльфом, путешествующим в одиночку. Я думаю,
рудокопы этих мест - преимущественно гномы. Оба что они боялись, что я могу оказаться волшебни-
народа занимаются животноводством, полурослики цей. Утгардтцы ненавидят всю магию, кроме своих
предпочитают овец, а гномы - коз, и оба занимают- шаманов и любого зачарованного оружия и брони,
ся разными ремеслами. В каждом поселении есть которые они могут найти, но волшебник готовый
шериф, который организует оборону и поддержи- бродить в дебрях в одиночку может оказаться
вает порядок, - как я обнаружила, эта роль чаще очень могущественным. Пересекая травянистую
отводится полуросликам, хотя и гномы встанут равнину, мы могли видеть друг друга на некотором
на защиту своих домов и соседей, если возникнет расстоянии. И так как я не ударила их издалека
необходимость. молнией, они решили миролюбиво приблизиться.
Некоторые из поселений помечают места, где Тем не менее, они остановились в пределах полета
были раньше шахты, которые исчерпались. Нередко стрелы и, казалось, спорили о том, не подстрелить
полурослики занимают такие заброшенные гномьи ли меня.
шахты и обустраивают там удобные дома, укрепив Я терпеливо ожидала, пока та, кто, казалось, была
верхние этажи и установив окна и двери, а внизу их вожаком обратилась ко мне с сильным акцентом
при этом остаются идущие под поселением туннели. на Общей речи. Я ответила на приветствие на Бот-
Эти проходы могут пригодиться для обороны или хии, их древнем языке, из-за чего они стали спорить
бегства, но чаще всего они используются, чтобы во вновь. Наконец, она спешилась и подошла ко мне,
время дождя сходить к соседу занять чашечку меда ее имя было Гирт. Как я была тогда рада, что нашла
время, выучить язык от ученого друга из Эверески!
без того, чтобы мокнуть на улице и потом разносить
Не ожидая пока она потребует, я предложила
на подошвах уличную грязь по всему дому.
Гирт прекрасный кинжал из Эверески, а также
Иногда, сообщества, у которых обширные обита- свое ожерелье. Для ее отряда я преподнесла ме-
емые туннели, в которых достаточно места и для шочек безделушек, что я припасла специально для
более крупных существ (здоровяков, как их называ- такого случая. Обрадовавшись своим подаркам и
ют местные гномы), превращают свои поселения в уверившись что я не волшебница, Гирт и я присе-
заведения, которые обслуживают таких посетите- ли поговорить. Я попросилась провести ночь у ее
лей. Из известных мне подобных постоялых дворов костра, и Гирт освободила для меня место. Это была
могу назвать Веселую Шахтерку, Трубку и Очаг, и моя первая, но не последняя, встреча с Гирт, не
мой любимый Приют Гиганта. было это и моей последней встречей с утгардтцами.
Поражает, насколько самодостаточно каждое из Я благодарна Гирт, ставшей мне другом, за то что
этих поселений. Когда требуется формальный лидер она многому обучила меня о своем народе, ибо это
для решения какого-то вопроса, на его роль призы- позволило мне и многим моим попутчикам увидеть
вается старейший полурослик или гном, но в целом Утгардт и выжить, чтобы рассказать об этом.
На протяжении многих лет, я заслуживала уваже-
жизнь в сообществах в этих холмах основывается
ние Гирт и, по-моему, мы стали друзьями, я также
на дружелюбии. Для триельтцев отказаться прийти
узнала ее трех сыновей. И хотя Гирт умерла не-
к мирному разрешению спора с собратом - позорно. сколько десятилетий назад, я до сих пор навещаю
Местные жители наслаждаются своей простой ее детей, с которыми я играла, когда они еще были
жизнью, хотя мне встречалось полдюжины или детьми. Теперь у них есть свои дети, и все они на-
о