Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Глава 4. Текст
4.1. Инструмент текст
4.2. Текст параграф (Paragraph Text)
4.3. Художественный текст (Artistic Text)
4.4. Форматирование текста
4.4.1. Изменение размера текста
4.4.2. Изменение шрифтового оформления текста
4.5. Форматирование абзаца
4.5.1. Выравнивание
4.5.2. Интервалы
4.6. Текст вдоль кривой
4.7. Символы
Выводы
Заключение
Глава 1. Интерфейс программы
Программа CorelDRAW открывается в стандартном виде окна при-
ложения Windows с печатной страницей в центре (рис. 1.1).
Закрыть
Развернуть
Заголовок Строка Меню Свернуть
Инструменты Стандарт
Панель Свойств
Панель инструментов Цветовая палитра
Печатная страница
Import (импорт)
Export (Экспорт)
Corel online
Zoom Levels (Уровни увеличения)
Выводы
Предварительные настройки формата бумаги, ее ориентации, выбор
тех или иных единиц измерений, а также наличие или отсутствие пане-
лей не является необходимым условием для начала работы в программе
CorelDRAW, поскольку в ходе работы всегда можно произвести требуе-
мые изменения. Однако отображение минимального набора инструмен-
тов и палитр организует будущую работу.
Рис. 2.5. Внешний вид указателя мыши и кнопки инструмента Rectangle (Прямо-
угольник) при его активизации
ПРИМЕЧАНИЕ. Наиболее распространенной ошибкой при активизации инстру-
ментов является действие мышкой, когда пользователь, указав на требуемый инстру-
мент указателем мыши , нажимает основную (левую) клавишу мыши и пытается
"вытащить" инструмент не отпуская основную (левую) клавишу мыши на Рабочую
область.
После того как инструмент Rectangle (Прямоугольник) активизиро-
ван, им можно многократно пользоваться до тех пор, пока не будет вы-
бран другой инструмент.
Чтобы применить инструмент Rectangle (Прямоугольник), выполните
следующее:
Выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник).
Переведите указатель мыши в Рабочую область, нажмите основ-
ную (левую) клавишу мыши и, не отпуская ее, протащите мышь и соз-
дайте объект — прямоугольник.
Закончите создание прямоугольника освобождением основной (ле-
вой) клавиши мыши.
Рис. 2.8. Расположение указателя мыши при выделении объекта (слева) и пример вы-
деленного объекта (справа)
СОВЕТ. Для того чтобы снять выделение с объекта, достаточно щелкнуть указа-
телем мыши , в свободной от объектов части Рабочей области.
Чтобы воспользоваться инструментом Pick (Указатель) для выделе-
ния нескольких (группы) объектов, выполните следующее:
Выберите инструмент Pick (Указатель).
Выделите один из объектов будущей группы.
Нажмите на клавиатуре клавишу Shift и, удерживая ее нажатой, про-
должайте выбирать объекты, указывая на их контуры указателем мыши
и щелкая (нажимая и отпуская) основной (левой) клавишей мыши.
После того как будет выбран последний объект группы, отпустите
клавишу Shift.
В результате вокруг нескольких (группы) объектов появится габарит-
ная рамка (selection box) (рис. 2.9).
2.2.3. Перемещение
Перемещение объекта можно производить как свободным движением
руки с помощью указателя мыши, так и точно, путем указания числовых
значений координат X (икс) и Y (игрек).
СОВЕТ. Действия, связанные с перемещением объектов, лучше всего произво-
дить, активизировав инструмент Pick (Указатель).
Чтобы переместить объект (группу объектов) с помощью мыши, не-
обходимо:
Выделить требуемый объект (группу объектов).
Расположить указатель мыши на маркере центра габаритной рамки .
Когда указатель мыши примет вид четырехнаправленной стрелки ,
нажать и, удерживая нажатой основную (левую) клавишу мыши, пере-
тащить объект.
Закончить перемещение объекта (группы объектов) освобождением
основной (левой) клавиши мыши.
При выделении объекта (группы объектов) вверху окна программы
CorelDRAW отображается Панель свойств (Property Bar), где первых два
текстовых поля отображают координаты X (икс) и Y (игрек) положения
объекта (рис. 2.12).
Чтобы переместить объект (группу объектов) точно путем указания
числовых значений координат X (икс) и Y (игрек), необходимо:
Выделить требуемый объект (группу объектов).
Расположить указатель мыши на требуемое поле со значением коор-
динаты X (икс) или Y (игрек) положения объекта (Object(s) Position) на
Панели свойств (Property Bar).
Когда указатель мыши примет вид I "черточки" щелкнуть (нажать и
отпустить) основной клавишей (левой) мыши.
Удалить прежнее значение и ввести с клавиатуры новое.
Закончить ввод значения нажатием клавиши Enter на клавиатуре.
ПРИМЕЧАНИЕ. При работе с текстовыми полями, определяющими положение
объекта (группы) координатами X (икс) и Y (игрек), применимы общие правила ра-
боты с текстом.
Если вы знакомы с действиями, которые можно выполнять над эле-
ментами текста, а именно: ввод текста, перемещение по тексту, удаление
и вставка элементов текста, то вы можете пропустить этот раздел и пе-
рейти сразу к следующему "Изменение размеров (масштабирование)".
Ввод текста
Ввод числовых значений осуществляется с клавиатуры в режиме
вставки. Это означает, что вводимые вами цифры добавляются в то ме-
сто, где находиться курсор текста (вертикально мигающая черточка | ),
раздвигая имеющиеся значения.
Перемещение по тексту
Для перемещения по уже набранному тексту используются следую-
щие клавиши на клавиатуре таб. 2.1.
2.2.6. Вращение
Вращение объекта можно производить как свободным движением ру-
ки с помощью указателя мыши, так и точно, путем указания числового
значения угла поворота.
СОВЕТ. Действия, связанные с вращением объектов, лучше всего производить,
активизировав инструмент Pick (Указатель).
Для обозначения выделенного объекта или (группы объектов), как вы
уже знаете, используется габаритная рамка (selection box), представляе-
мая восьмью управляющими маркерами (прямоугольники в углах и на
серединах сторон) и центром габаритной рамки, обозначаемым значком
(рис. 2.8).
Повторный щелчок на выделенном объекте (группе объектов) приво-
дит к замене управляющих маркеров габаритной рамки в виде прямо-
угольников на управляющие маркеры в виде двунаправленных стре-
лок, располагающихся в углах и на серединах сторон, и маркера центра
габаритной рамки – в маркер центра вращения, обозначаемого значком
(рис. 2.16).
2.2.8. Наклон
Одним из видов трансформационных искажений является наклон.
Наклон или скос представляет собой параллельное смещение противопо-
ложных граней габаритной рамки параллельно друг другу (рис. 2.10).
Смещение горизонтальных или вертикальных граней друг относи-
тельно друга дают тот или иной результат (рис. 2.19).
Рис. 2.19. Примеры преобразования объекта в виде наклона
Центром смещения, или, образно говоря, центром коромысла, являет-
ся центр габаритной рамки объекта. Если обратить внимание, то в каком
направлении не производился бы наклон, центр габаритной рамки оста-
ется на месте, т.е. грани, лежащие друг напротив друга, как бы скользят
относительно центра габаритной рамки, параллельно смещаясь в проти-
воположные стороны.
Наклон объекта можно производить как свободным движением руки
с помощью указателя мыши, так и точно, путем указания числовых зна-
чений.
ПРИМЕЧАНИЕ. Действия, связанные с искажением объектов в виде наклона,
лучше всего производить, активизировав инструмент Pick (Указатель).
Повторный щелчок на выделенном объекте (группе объектов) приво-
дит к замене управляющих маркеров габаритной рамки в виде прямо-
угольников на управляющие маркеры в виде двунаправленных стре-
лок, располагающихся в углах и на серединах сторон, и маркера центра
габаритной рамки – в маркер центра вращения, обозначаемого значком
(рис. 2.16).
Управляющие маркеры габаритной рамки в виде прямых двунаправ-
ленных стрелок, располагающихся на серединах сторон габаритной рам-
ки, используются для трансформационных искажений объекта в виде на-
клона.
Чтобы произвести наклон объекта (группы объектов) с помощью
мыши, необходимо:
Выделить требуемый объект (группу объектов).
Перейти в режим наклона, повторно щелкнув мышью на выделенном
объекте (группе объектов).
Расположить указатель мыши на нужном управляющем маркере в
виде прямой двунаправленной стрелки.
Когда указатель мыши превратиться в вид или нажать основную
(левую) клавишу мыши, и, не отпуская ее, произвести движение мышью.
Производя движение мышью, в направлениях указанных стрелками, объ-
ект будет искажаться вслед за ней.
Закончить искажение освобождением основной (левой) клавиши мы-
ши.
Рис. 2.20. Пример наклона объекта
Искажение объекта в виде наклона можно также производить точно,
путем указания величины угла наклона (Skew Angle) расположенного на
панели Transform (Преобразования).
ПРИМЕЧАНИЕ. Для того чтобы вывести на экран панель инструментов
Transform (Преобразования) необходимо выбрать пункт меню Window (Окно) ►
Toolbars (Инструментальная линейка) ► Transform (Преобразования).
При выделении объекта (группы объектов) два текстовых поля на па-
нели трансформация используются для ввода углов наклона (Skew
Angle) по горизонтали и вертикали (рис. 2.18).
Чтобы исказить объект (группу объектов) точно путем указания чи-
слового значения угла наклона, необходимо:
Выделить требуемый объект (группу объектов).
Расположить указатель мыши на требуемое поле для ввода Skew
Angle (Угла наклона) на панели Transform (Преобразования).
Когда указатель мыши примет вид I "черточки" щелкнуть (нажать и
отпустить) основной клавишей (левой) мыши.
Ввести значение угла наклона.
Закончить ввод значения нажатием клавиши Enter на клавиатуре.
ПРИМЕЧАНИЕ. При работе с текстовыми полями, задающими угол наклона,
применимы общие правила работы с текстом.
Значение угла наклона может быть задано как положительным чис-
лом, так и отрицательным. Знак указывает на направление наклона
(рис. 2.21).
“+” “-”
75°
Рис. 2.22. Примеры трансформационных искажений объекта в виде наклона с раз-
личными значения угла
Выводы
Таким образом, на примере объекта Rectangle (Прямоугольник) были
рассмотрены различные виды трансформационных искажений, которые
можно выполнять над всеми объектами или группами объектов в про-
грамме CorelDRAW, а не только над прямоугольником. Еще раз пере-
числим их:
‾ перемещение,
‾ масштабирование,
‾ вращение,
‾ наклон,
‾ зеркальное отображение.
ПРИМЕЧАНИЕ. Помните, что только после того как объект или группа объектов
выбраны, с ними можно производить действия, связанные с трансформационными
искажениями.
Все виды трансформационных искажений могут производиться как
свободным движением руки с помощью указателя мыши, так и точно,
путем указания числовых значений параметров того или иного вида ис-
кажения.
При выполнении трансформационных искажений используется мар-
керы габаритной рамки (рис. 2.14 – 2.17).
Для точного указания числовых значений трансформационных иска-
жений вверху окна программы, при выделении объекта, отображается
его Панель свойств (Property Bar) (рис. 2.12).
ПРИМЕЧАНИЕ. Если по каким-то причинам Панель параметров (Property Bar)
отсутствует на экране, то ее можно отобразить, выбрав в пункте меню Window (Ок-
но) ► Toolbars (Инструментальная линейка) ► Property Bar (Панель свойств).
Поскольку Панель свойств (Property Bar) содержит не все параметры,
а наиболее часто используемые при трансформационных искажениях, то
для доступа ко всем параметрам трансформационных искажений исполь-
зуйте панель инструментов Transform (Преобразования) (рис. 2.18).
ПРИМЕЧАНИЕ. Для того чтобы вывести на экран панель инструментов
Transform (Преобразования) необходимо выбрать пункт меню Window (Окно) ►
Toolbars (Инструментальная линейка) ► Transform (Преобразования).
И помните, что действия, связанные с трансформационными искаже-
ниями объектов, лучше всего производить, активизировав инструмент
Pick (Указатель).
Выделив объект или объекты их можно удалить, нажав на клавиатуре
клавишу Delete. Для выделенных объектов можно устанавливать цвет за-
ливки, щелкнув указателем мыши на требуемом цвете на Color Palette
(Цветовой палитре).
Выводы
Таким образом, возможность видоизменения внешнего вида прямо-
угольников, овалов и полигонов с помощью Property Bar (Панели
свойств) позволяет использовать геометрические примитивы в качестве
заготовок при построении составных изображений.
Глава 4. Текст
Слово шрифт (font) сохранилось со времен типографской печати.
Шрифт включает в себя: гарнитуру, размер, начертание символов. Гар-
нитура (typeface) — это набор букв, цифр, символов и знаков препинания
сходного рисунка. Семейства гарнитур (type family) объединяют гарни-
туры со специфическими свойствами.
Общие и наиболее распространенные семейства таковы:
Serif — гарнитура обыкновенная (с засечками);
Sans-Serif — рубленная гарнитура (без засечек);
Monospaced [Fixed size] — моноширинный, все
символы имеют одинаковую ширину;
Script — рукописный, гарнитура напоминает рукописный
текст;
Decorative — декоративный, гарнитура со специ-
альными декоративными свойствами в виде точек, штрихов и других ук-
рашений.
Шрифты могут иметь разные начертания (forms). Начертание опреде-
ляется:
насыщенностью (weight) шрифта:
светлый прямой (roman, normal),
полужирный [жирный] (bold);
шириной (width) шрифта:
сжатый (condensed) — шрифт, ширина которого меньше, чем у
нормального аналога,
растянутый (expanded, extended) — шрифт, ширина кото-
рого больше, чем у нормального аналога;
наклоном шрифта:
курсив (italic) — начертание исторически происходит от руко-
писных текстов,
наклонный (oblique) — более жесткий вариант по сравнению с
курсивом.
Размер шрифта определяет высоту символов. Часто используемая
единица измерения — пункт. Один пункт равен 0,35 мм.
вишей мыши.
Ввести требуемый текст (рис. 4.3).
Par
agraph Text
(Текст параграф)
можно поместить
внутрь уже
существующей
фигуры.
Paragraph Text
(Текст параграф)
используется для
создания больших
блоков текста.
Рис. 4.16. Свиток Character Shift (Сдвиг символа) докера Character Formatting…
(Форматирование символов…)
При изменении шрифтового оформления текста, в частности, при из-
менении параметров форматирования из свитка Character Shift (Сдвиг
символа), а именно вертикальный сдвиг, вращение, зачастую требуется
отказаться от произведенных изменений и вернуть текст к первоначаль-
ному виду. Для этих целей в пункте меню Text (Текст) существуют две
команды:
‾ Align To Baseline (Выравнивание по базе) — приводит к вы-
страиванию символов вдоль базовой линии;
‾ Straighten Text (Выравнивание текста).
Причем, если первая команда всего лишь располагает буквы аккурат-
но по горизонтали вдоль базовой линии, то вторая команда не только
располагает буквы по базовой линии, но и разворачивает их к исходному
вертикальному виду.
4.5.1. Выравнивание
Выравнивание по горизонтали определяет внешний вид и ориента-
цию краев абзаца и может выполняться по левому краю, по правому
краю, по центру или по ширине (рис. 4.18).
Выравнивание по левому краю (Left). Поскольку большая часть человечества
читает слева направо, то это наиболее популярное и привычное расположение
текста. При этом строки начинаются у левой кромки страницы в одной и той же
позиции и завершаются справа в различных позициях в зависимости от
количества символов в строке.
Выравнивание по центру (Center). Расположение текста по центру удобно
использовать для заголовков и очень коротких блоков текста. Центрирование
длинных фрагментов текста ни к чему хорошему не приведет.
Выравнивание по правому краю (Right). При этом способе выравнивания текст
выравнивается по правой кромке и каждая новая буква сдвигает предыдущую
влево, так что строки идеально выравниваются по правому краю. Этот тип
выравнивания используется для достижения специальных целей. Иногда этот
способ можно применять и для заголовков.
Выравнивание по ширине (Full). При использовании этого способа выравнивания,
текст выравнивается, как по правой, так и по левой кромкам, вставляя вместо
недостающих символов дополнительные пробелы между словами. Текст,
отформатированный с помощью выравнивания по ширине выглядит красиво и
опрятно. Этот способ выравнивания рекомендуется применять для больших
фрагментов текста документа.
Полное выравнивание (Force Full). Этот способ выравнивания аналогичен
выравниванию по ширине, когда текст выравнивается, как по правой, так и по
левой кромкам, увеличивая пробелы между словами между словами, а также
м е ж д у б у к в а м и п о с л е д н е й с т р о к и .
Рис. 4.20. Поле Character (Межсимвольный) области Language, Character and Word
(Промежутки) списка Spacing (Интервалы), фрагмент докера Paragraph Formatting…
(Форматирование абзаца…)
Изменение межсимвольного расстояния для больших фрагментов
текста не рекомендуется, поскольку это приводит в большинстве случаев
к негативному восприятию читателем преподносимой информации
(рис. 4.21).
Исходный текст с параметрами межсимвольного пробела
(Spacing Character) равным 0%.
Разреженныйтекст-текстсувеличенными
параметрамимежсимвольногопробела
(SpacingCharacter=100%).
Рис. 4.22. Поле Word (Между словами) области Language, Character and Word (Про-
межутки) списка Spacing (Интервалы), фрагмент докера Paragraph Formatting…
(Форматирование абзаца…)
Значение пробелов между словами существенно влияет на скорость
чтения и понимание читаемой информации. Величина пробела (расстоя-
ния между словами) определяется размером букв выбранного шрифта.
Для того чтобы сделать текст читабельным приходится специально уве-
личивать это расстояние (рис. 4.23).
Исходный текст с интервалом между словами равным 100%.
Уменьшениеинтерваламеждусловамиприводиткэффектуслияния
текста(SpacingWord=10%).
Рис. 4.24. Поле Line (Межстрочный) области Paragraph and Line (Интервал) списка
Spacing (Интервалы), фрагмент докера Paragraph Formatting… (Форматирование аб-
заца…)
Междустрочный интервал в основном изменяется у больших фраг-
ментов текста с целью достижения того или иного эффекта (рис. 4.25).
Исходный текст с Увеличение Уменьшение
параметрами междустрочного
междустрочного интервала усложняет
междустрочного общее восприятие
интервала равного 0%. интервала создает текста (Spacing Line=
65%).
дополнительное
пространство (Spacing
Line=150%).
кс
(F
т вд
it T
ек
ex
ф
Эф t to Path)
ол
ь кривой
кс
щ
ч
то
е
об ы
по м та
ро
ны
4.7. Символы
Кроме символов, которые можно вводить, используя алфавитно-
цифровую клавиатуру можно использовать расширенные возможности
символов входящих в набор тех или иных семейств шрифтов.
Для того чтобы получить доступ ко всем символам, входящим в на-
бор того или иного семейства шрифтов, необходимо открыть Docker
Group (Докер) Insert Character (Вставить символ) выбрав в пункте меню
Text (Текст) команду Insert Symbol Character (Вставить символ)
(рис. 4.28).
Рис. 4.28. Докер (Docker Group) Insert Symbol Character (Вставить символ)
Выбор семейства шрифтов производится посредством ниспадающего
списка Font (Шрифт) (рис. 4.29).
Выводы
Текст в программе CorelDRAW сам по себе уже представляет само-
стоятельный набор символов–объектов, которые можно использовать
при создании составных коллажей. Поскольку любой шрифт, состоящий
из набора символом, является художественно завершенным объектом, то
все действия связанные с его видоизменением лучше всего производить
используя инструменты по форматировании, а не трансформационные
действия связанные с изменением ширины или высоты объекта, если это
только композиционно не обосновано.
1 3
1
6 6
2 5
5
Рис. 5.1. Фрагмент кривой Безье и названия элементов: 1 — сегмент кривой Безье, 2
— начальный узел (Start Node), 3 — узел (Node), 4 — выбранный узел (Selected
Node), 5 — управляющие маркеры (Control Points), 6 — управляющие лучи
На представленном рисунке узлы (Nodes) обозначены цифрами 2, 3 и
4. Эти узлы являются концами сегментов кривой Безье (1). Каждый узел
может иметь один или два управляющих луча, выходящих из него (на
рисунке они обозначены цифрами 6). Управляющие лучи заканчиваются
маленькими квадратиками (5), которые называются управляющими мар-
керами (Control Points). Эти квадратики можно перемещать с помощью
курсора мыши, изменяя длину и направление управляющих лучей. На-
правление управляющего луча определяет изгиб кривой при ее входе в
узел или выходе из узла. Длина управляющего луча определяет степень
кривизны.
Таким образом, координаты узлов, наклон и длина управляющих лу-
чей определяют внешний вид кривой Безье.
Рассмотренные в предыдущих главах объекты представляли собой
параметрические фигуры — объекты, которые имеют определенные па-
раметры для настройки своего внешнего вида. Например, прямоугольник
имеет параметры закругления углов, эллипс превращается в сектор или
дугу, многоугольник определяется числом сторон и может быть преобра-
зован в звезду, внешний вид которой определяется последовательностью
соединения вершин, текст видоизменяется путем задания тех или иных
параметров форматирования шрифта. Однако, не смотря на различия в
существующих параметрах этих фигур, все они имеют общую сущность
— все фигуры могут быть представлены в виде кривых Безье, с которы-
ми можно работать на уровне узлов и сегментов.
Извлечь фрагмент
Авто-закрывающаяся Кривая
Масштаб и растяжение узлов
Поворот и наклон узлов
Выравнивание узлов
Отразить узлы горизонтально
Отразить узлы вертикально
Эластичный режим
Выбрать все узлы
Сглаживание кривой
Рис. 5.4. Панель свойств инструмента Shape (Форма)
Параметры инструмента Shape (Форма) можно условно разделить на
две группы: часто используемые и редко используемые. Деление это до-
вольно субъективное и не стоит принимать его как должное. Однако если
провести статистический анализ действий, которые выполняются над уз-
лами и сегментами, то предлагаемое разделение может быть уместным.
Итак, к часто используемым действиям относятся:
Действия, производимые над узлами кривой составляющей объект:
Add Node(s) (Добавить узел(ы)) — используется для добавления
узла в требуемом месте сегмента кривой составляющей объект.
Delete Node(s) (Удалить узел(ы)) — используется для удаления
лишних узлов кривой составляющей объект.
Join Two Nodes (Соединить два узла) – позволяет продолжить одну
кривую из отдельных сегментов.
Break Curve (Сломать Кривую) — позволяет разорвать кривую в
указанном узле.
Действия, производимые над сегментами кривой, составляющей объ-
ект:
Convert Curve To Line (Преобразование Кривой в линию) — позво-
ляет преобразовать выбранный сегмент кривой в прямолинейный отре-
зок.
Convert Line To Curve (Преобразовать линию в Кривую) — позво-
ляет преобразовать выбранный прямолинейный сегмент в управляемый
криволинейный сегмент.
Более подробно о сегментах будет описано ниже в разделе «Сегмен-
ты».
Действия, производимые над узлами криволинейных сегментов:
Make Node A Cusp (Сделать заострение узла).
Make Node Smooth (Сделать узел растяжения).
Make Node Symmetrical (Сделать узел симметричности).
О перечисленных видах узлов речь будет идти ниже в разделе «Уз-
лы».
«Редко» используемые действия:
Reverse Curve Direction (Перевернуть направление Кривой) — по-
зволяет изменить порядок внутренней нумерации узлов, получаемый при
создании контура объекта, на обратный порядок. Внешний вид объекта
не изменяется.
Extend Curve To Close (Замкнуть кривую) — позволяет соединить
концевые узловые точки сегментов прямолинейным отрезком. Контур
при этом становится замкнутым.
Extract Subpath (Извлечь фрагмент) – данная команда равносильна
команде Break Apart (Разбить Кривая on Слой 1 на части) из пункта меню
Arrange (Компоновать).
Auto-Close Curve (Авто-закрывающаяся Кривая) — позволяет
замкнуть разомкнутый контур, соединив его концевые узловые точки
прямолинейным отрезком.
Stretch and Scale Nodes (Масштаб и растяжение узлов) — позволяет
производить трансформационные искажения фрагмента кривой ограни-
ченной выбранными узлами.
Rotate and Skew Nodes (Поворот и наклон узлов) — позволяет про-
изводить вращение и сдвиг фрагмента кривой ограниченной выбранны-
ми узлами.
ПРИМЕЧАНИЕ. Для выполнения трансформационных искажений, вращения и
сдвига фрагмента кривой необходимо выделить не менее двух узлов.
Align Nodes (Выравнивание узлов) — позволяет расположить вы-
деленные узлы по вертикали и/или горизонтали.
Reflect Nodes Horizontally (Отразить узлы горизонтально) — этот
режим может быть использован для симметричного горизонтального из-
менения положения друг относительно друга выделенных узлов.
Reflect Nodes Vertically (Отразить узлы вертикально) — этот режим
может быть использован для симметричного вертикального изменения
положения друг относительно друга выделенных узлов.
Elastic Mode (Эластичный режим) — наделяет сегменты, соеди-
няющие выделенные узлы, эластичным свойством.
ПРИМЕЧАНИЕ. Для выполнения действий связанных с выравниваем, отражени-
ем узлов и эластичным режимом необходимо выделить не менее двух узлов.
Select All Nodes (Выбрать все узлы) — выделяет все узлы кривой.
Curve Smoothness (Сглаживание кривой) — приводит к сглажи-
ванию острых узлов кривой и последующему удалению «лишних» узлов.
Чтобы выделить требуемый узел, выполните:
Выберите инструмент Shape (Форма).
Щелкните на требуемом объекте.
Установите указатель мыши на требуемом узле.
Когда указатель мыши примет вид щелкните основной (левой) кла-
вишей мыши.
СОВЕТ. Для того чтобы выделить сразу несколько узлов используйте клавишу
Shift. Нажав и удерживая в нажатом состоянии клавишу Shift, выбирайте требуемые
узлы, производя щелчки указателем мыши.
Чтобы выделить требуемый сегмент, выполните следующее:
Выберите инструмент Shape (Форма).
Щелкните на требуемом объекте.
Установите указатель мыши на требуемом сегменте.
Когда указатель мыши примет вид щелкните основной (левой)
клавишей мыши.
Чтобы применить инструмент Shape (Форма), необходимо:
Выделить требуемые узлы и/или сегменты.
Выполнить требуемые действия над его узлами или сегментами.
5.3. Сегменты
Сегмент кривой Безье представляет собой отрезок соединяющие две
соседние узловые точки. В общем случае сегменты могут быть прямоли-
нейными или криволинейными.
Прямолинейный сегмент (Line) представляет собой отрезок прямой
линии, соединяющий две узловые точки. То, что сегмент является ли-
нейным, определяется не только тем, что узлы соединены прямой лини-
ей, но и тем, что эта линия не может быть искривлена. На концах линей-
ного сегмента находятся узлы, называемые линейными узлами. Такие
узлы не имеют управляющих лучей со стороны линейного сегмента
(рис. 5.5).
5.4. Узлы
Узлы на концах криволинейного сегмента имеют управляющие мар-
керы, позволяющие изменять форму сегмента. В CorelDRAW использу-
ются три типа узлов: Cusp Node (узел Заостренный), Smooth Node (узел
Растяжения) и Symmetrical Node (узел Симметричный). Управляющие
маркеры можно перемещать ближе или дальше от узла, а также вращать
относительно него. В зависимости от типа узла изменение положения
управляющего маркера может приводить, а может не приводить к изме-
нению его соседа.
Cusp Node (Заостренный узел) используется на концах кривых, а так-
же в тех случаях, когда кривая должна иметь излом в узловой точке.
Управляющие маркеры узлов данного типа кривой можно вращать и пе-
ремещать относительно узла независимо друг от друга (рис. 5.10).
Выводы
Кривые Безье являются основополагающими понятиями векторной
графики. Именно работа с узлами и сегментами дает возможность полу-
чать то, что получается. Все что бы ни строилось в программе
CorelDRAW обязательно проходит редактирование на уровне узлов и
сегментов и инструмент, который позволяет выполнять все эти редактор-
ские изменения — это инструмент Shape (Форма).
Рис. 6.2. Пример рисования фигур сложной формы путем последовательного созда-
ния сегментов и узлов
Данный метод состоит в том, что, используя набор прямолинейных
сегментов, сначала строится полигональное подобие будущей фигуры.
Затем с помощью инструмента Shape (Форма), производя действия над
сегментами и узлами, фигура доводится к требуемому виду (рис. 6.3).
Рис. 6.3. Полигональное подобие короны (слева) и конечный вариант короны, дора-
ботанный инструментом Shape (Форма) (справа)
Этот вариант похож на метод, основанный на использовании фигуры-
заготовки. Отличие состоит лишь в том, что в нашем случае мы сразу
строим полигональную заготовку фигуры. В случае с использованием
фигуры–заготовки мы добавляем и размещаем узлы таким образом, что-
бы получить полигональную фигуру.
Инструменты Freehand («Свободная рука»), Bezier (Безье) вхо-
дящие в набор Curve (Кривая) используются для построения кривых Бе-
зье (рис. 6.4).
Инструмент Freehand (”Свободная рука”)
Инструмент Bezier (Безье)
Набор Curve
(Кривая)
Выводы
Таким образом, сложные по форме фигуры могут быть построены с
помощью инструментов Freehand («Свободная рука») и Bezier (Бе-
зье).
Схожесть применения этих инструментов существует только при по-
строении прямолинейных полигональных контуров — щелчками основ-
ной (левой) клавиши мыши вы создаете узлы, которые соединяются ме-
жду собой прямолинейными сегментами.
Существенное различие проявляется при использовании этих инст-
рументов для создания криволинейных контуров. Инструмент
Freehand («Свободная рука») рисует криволинейный контур, который
сглаживается программой автоматически. Использование инструмента
Bezier (Безье) для построения криволинейных сегментов требует от вас
хорошего знания и ориентирования в геометрии.
Однако как точно не были созданы контуры фигур, они являются
лишь заготовками, которые редактируются и модифицируются с помо-
щью инструмента Shape (Форма). Перемещение, удаление, добавление
узлов позволяет изменять форму фигуры в целом. В свою очередь узел
может иметь управляющие лучи, направление и размер которых можно
изменять с помощью управляющих маркеров. Перемещение управляю-
щих маркеров приводит к модифицированию внешнего вида сегментов,
изменению их кривизны.
50
30
20 X=35, Y=20
0
20 30 40 50 60 X
50
X=??, Y=??
40
30
X=??, Y=??
20
0
20 30 40 50 60 X
Рис. 7.2. Невозможность использования координат (икс) и Y (игрек) для точного рас-
положения объектов сложной формы
Программа CorelDRAW предоставляет набор средств контроля для
проведения построений. Эти средства основаны на использовании сетки,
направляющих или отдельных объектов и возможности привязки, при-
крепления к ним. Использование этих средств значительно упрощает
действия по взаимному расположению отдельных узлов и объектов друг
относительно друга. Вам не понадобиться производить вычисления, что-
бы определить координаты X (икс) и Y (игрек) для точного расположе-
ния объекта. Все что вам необходимо сделать это активизировать закре-
пление к тем или иным средствам контроля и перемещать отдельные
объекты или их узлы друг относительно друга, причем программа авто-
матически будет выстраивать и выравнивать перемещаемые объекты по
линиям сетки, направляющим или другим объектам, узлам.
Рис. 7.6. Параметры настройки частоты линий сетки, фрагмент окна диалога Options
Grid (Опции сетки)
Частота повторения линий сетки может быть задана как по горизон-
тали, так и по вертикали. Значение задается в долях единиц на милли-
метр.
При выборе значения переключателя Spacing (Интервал) доступными
становятся параметры в выделенной области Spacing (Интервал)
(рис. 7.7).
Рис. 7.7. Параметры настройки интервала между линиями окно диалога Options Grid
(Опции сетки)
Интервал между линиями сетки может быть указан как по горизонта-
ли, так и по вертикали. Значение задается в миллиметрах.
Соотношение между частотой повторения линий и величиной интервала между
линиями сетки
Таблица 7.1
Частота, мм-1 Интервал, мм
1 1
0,5 2
0,2 5
0,1 10
Горизонтальная Линейка
Rulers
(Линейки)
Вертикальная Линейка
Рис. 7.11. Внешний вид указателя мыши и его расположение на вертикальной линей-
ке
Направляющие представляют собой пунктирные линии, над которы-
ми можно производить следующие действия:
выбор,
перемещение,
вращение,
изменение цвета,
удаление,
блокирование.
СОВЕТ. Все вышеперечисленные действия над направляющими производите при
выбранном инструменте Pick (Указатель).
Для того чтобы выбрать направляющую, выполните:
Выберите инструмент Pick (Указатель).
Установите указатель мыши на требуемой направляющей и щелкните
основной (левой) клавишей мыши.
При выборе направляющей она меняет цвет на красный, что указыва-
ет на выделение направляющей. Когда направляющая выделена на
Property Bar (Панели свойств) отображаются параметры направляющей
(рис. 7.12).
Положение объектов
Угол поворота
Положение центра вращения
Блокировка
Закрепить за направляющими
Заготовка направляющих
Параметры направляющих
Рис. 7.12. Панель свойств объекта Guideline (Направляющая)
Поля Object(s) Position (Положение объектов) предназначены для за-
дания координат расположения направляющих. Поскольку направляю-
щие представляют собой бесконечные линии, не имеющие ни начала, ни
конца, то для расположения горизонтальных направляющих использует-
ся только одна координата Y (игрек), для вертикальных направляющих
— X (икс).
Поле Angle of Rotation (Угол поворота) задает угол поворота направ-
ляющей.
Поля Center of Rotation Position (Положение центра вращения) позво-
ляют задать координаты X (икс) и Y (игрек) центра вращения направ-
ляющей.
Кнопка Lock (Блокировка) «замораживает» направляющую. В резуль-
тате с ней ничего нельзя сделать до тех пор, пока она не будет разблоки-
рована.
Кнопка Snap to Guidelines (Закрепить за направляющими) активизи-
рует режим привязки объектов и узлов к линиям или точками пересече-
ния линий направляющих.
Кнопка Preset Guidelines (Заготовка направляющих) открывает окно
диалога Options Presets (Опции Пресеты), которое позволяет выбрать и
установить наборы направляющих тех или иных шаблонов документов.
Кнопка Guideline Options (Параметры направляющих) открывает окно
Options Guidelines (Опции направляющих).
Операции, связанные с перемещением, вращением и изменением по-
ложения центра вращения можно производить как свободным движени-
ем мыши, так и точно путем ввода точных значений.
Для того чтобы изменить положение направляющей свободным дви-
жением мыши, необходимо:
Выбрать инструмент Pick (Указатель).
Установите указатель мыши на требуемой направляющей, нажать ос-
новную (левой) клавишу мыши и, не отпуская ее, перетащить направ-
ляющую.
Отпустив клавишу мыши, закончить перемещение.
Если направляющая до перемещения не была выбрана, то курсор
мыши будет выглядеть в виде . Курсор мыши должен указывать своим
острием на направляющую, которую требуется переместить.
Если направляющая до перемещения была уже выделена, то курсор
мыши будет выглядеть в виде для горизонтальных направляющих,
для вертикальных направляющих, для наклоненных направляющих.
Для того чтобы изменить положение направляющей точно, необхо-
димо:
Выбрать требуемую направляющую.
На Панели свойств в поле Object(s) Position (Положение объекта) вве-
сти требуемое значение координаты направляющей.
Закончить ввод нажатием на клавиатуре клавиши Enter.
Для того чтобы повернуть направляющую свободным движением
мыши, выполните:
Выберите инструмент Pick (Указатель).
Выберите требуемую направляющую.
Повторно щелкните курсором мыши на выбранной направляющей.
На краях направляющей должны появиться маркеры вращения в виде
изогнутых стрелок.
Расположите курсор мыши на один из двух маркеров вращения и ко-
гда курсор примет вид нажать основную (левую) клавишу мыши и, не
отпуская ее, повернуть направляющую.
Закончите вращение, отпустив клавишу мыши.
Для того чтобы повернуть направляющую точно, выполните:
Выберите инструмент Pick (Указатель).
Выберите требуемую направляющую.
На Панели свойств в поле Angle of Rotation (Угол поворота) введите
требуемое значение угла поворота направляющей.
Закончить ввод нажатием на клавиатуре клавиши Enter.
ПРИМЕЧАНИЕ. Положительное значение угла поворота указывает на вращение
направляющей против часовой стрелки, отрицательное значение — по часовой.
Вращение направляющей происходит вокруг центра вращения , по-
ложение которого можно изменить как свободным движением мыши, так
и точно, указав значение координат X (икс) и Y (игрек).
Для того чтобы переместить центр вращения направляющей свобод-
ным движением мыши, выполните:
Выберите инструмент Pick (Указатель).
Выберите требуемую направляющую.
Повторно щелкните курсором мыши на выбранной направляющей. В
центре направляющей появится маркер центра вращения .
Расположите курсор мыши на маркере центра вращения и когда кур-
сор примет вид нажать основную (левую) клавишу мыши и, не отпус-
кая ее, переместить маркер центра вращения.
Закончите перемещение, отпустив клавишу мыши.
Для того чтобы переместить центр вращения направляющей точно,
выполните следующее:
Выберите инструмент Pick (Указатель).
Выберите требуемую направляющую.
На Панели свойств в полях Center of Rotation Position (Положение
центра вращения) введите новые значения координат X (икс) и Y (игрек).
Закончить ввод нажатием на клавиатуре клавиши Enter.
Чтобы активизировать привязку объектов и узлов к направляющим,
необходимо:
из пункта меню View (Показать)
выбрать Snap To Guidelines (Закрепить за направляющими).
Выполнение этих действий приведет к выставлению напротив коман-
ды Snap To Guidelines (Закрепить за направляющими) флажка .
Для того чтобы отключить привязку к линиям сетки объектов и узлов,
необходимо:
из пункта меню View (Показать)
снять флажок , выбрав Snap To Guidelines (Закрепить за направ-
ляющими).
Включение / отключение привязки к направляющим можно произво-
дить также щелчком на кнопке Snap Snap To Guidelines (Закрепить за
направляющими), расположенной на Панели свойств страницы
(рис. 7.13) и Панели свойств любой выбранной направляющей (рис.
7.14).
Горизонтальные направляющие
Вертикальные направляющие
Наклонные направляющие
Список установленных направляющих
Выбранная направляющая
Рис. 7.18. Список Порог привязки окна диалога Опции Привязки к объектам
Порог привязки определяется минимальным расстоянием (радиусом
активации) между указателем мыши и точкой привязки и может быть
выбран из списка следующих значений:
Low (Низкий) — радиус активации точки привязки составляет 4 эк-
ранных пикселя.
Medium (Средний) — радиус активации точки привязки составляет 8
экранных пикселей.
High (Высокий) — радиус активации точки привязки составляет 16
экранных пикселей.
Таким образом, когда указатель мыши располагается внутри радиуса
порога чувствительности, точка привязки подсвечивается и рядом с ней
всплывает подсказка в виде Совета, а точнее названия точки привязки
(рис. 7.19).
средняя точка
Рис. 7.19. Пример активации точки привязки и отображение ее названия при прохож-
дении рядом с ней курсора мыши
Включение режима активации точки привязки и отображения ее на-
звания задается установкой флажков Метки объектной привязки и Сове-
ты (рис. 7.20).
Рис. 7.20. Флажки Метки объектной привязки и Советы окна диалога Опции Привяз-
ки к объектам
Чтобы активизировать привязку к объектам, необходимо:
из пункта меню View (Показать)
выбрать Snap To Objects (Закрепить за объектами).
Выполнение этих действий приведет к выставлению напротив коман-
ды Snap To Objects (Закрепить за объектами) флажка .
Для того чтобы отключить привязку к объектам, необходимо:
из пункта меню View (Показать)
снять флажок , выбрав Snap To Objects (Закрепить за объектами).
Включение / отключение привязки к объектам можно производить
также щелчком на кнопке Snap To Objects (Закрепить за объектами),
расположенной на Панели свойств страницы (рис. 7.21).
центр
Рис. 7.23. Пример активации точки привязки и отображение ее названия при наведе-
нии на нее курсора мыши
0° (20,0 mm)
0° (27,147 mm)
пересечение
центр 90°
центр
а б в
90° (12,317 mm)
0° 0° (27,147 mm)
центр пересечение
г д е
по центру
по нижнему краю
Рис. 7.29. Примеры выравнивания объектов по горизонтали
по левому краю по центру по правому краю
по нижнему краю
Рис. 7.31. При выравнивании объектов выстраивание происходит относительно краев
или центров габаритных рамок объектов
Возможные варианты команд выравнивания объектов доступные из
пункта меню Arrange (Компоновать) Align and Distribute (Выровнять и
выпустить):
Align Left (Выровнять влево);
Align Right (Выровнять вправо);
Align Top (Выровнять по верху);
Align Bottom (Выровнять по низу);
Align Centers Horizontally (Выровнять центры по горизонтали);
Align Centers Vertically (Выровнять центры по вертикали);
Center to Page (Центрировать по странице);
Center to Page Horizontally (Центрировать по странице Горизон-
тально);
Center to Page (По вертикальному центру);
команда Align and Distribute… (Выравнивание и распределение…)
открывающая окно диалога Align and Distribute (Выровнять и распреде-
лить) (рис. 7.32).
Страница
Полигон
Прямоугольник
Эллипс
окончание создание
области выделения
Рис. 7.45. Последовательность действий при отмечании области выделения
Если выделение объектов происходит поочередно щелчками указате-
лем мыши на объектах при нажатой клавише Shift на клавиатуре, то
последний выбранный объект будет использоваться в качестве целевого
объекта, который останется неподвижным и относительно его граней или
центра габаритной рамки произойдет выравнивание остальных объектов.
Например, произведем выравнивание центров объектов по вертикали
и в качестве целевого объекта выберем прямоугольник. Тогда сначала,
выбрав инструмент Pick (Указатель), щелкнем указателем мыши на
эллипсе. Затем, удерживая нажатой на клавиатуре клавишу Shift, выби-
раем полигон и, в последнюю очередь, выбираем прямоугольник. Имен-
но прямоугольник будет являться целевым объектом при выравнивании
объектов выделенных поочередным выбором объектов и остается непод-
вижным, а выравнивание полигона и эллипса производится относительно
центра его габаритной рамки (рис. 7.46).
Рис. 7.50. Пример использования базовой линии первой строки при выравнивании
текста по верхней грани объекта
Last line baseline (Базовая линия последней линии) — для привязки
текстового блока используется базовая линия последней строки.
Рис. 7.51. Пример использования базовой линии последней строки при выравнивании
текста по верхней грани объекта
Bounding box (ограничивающая рамка) — для привязки текстового
блока используется габаритная рамка текстового блока, как в случае объ-
екта.
Рис. 8.1. Пример сложных объектов схожих по внешнему виду (вверху) и различных
по их структуре (внизу)
В большинстве случаев действие группировки, комбинирования и
формирования являются обратимыми. Обратимые действия предполага-
ют существование возможности восстановления или извлечения исход-
ных объектов участвующих в создании сложного графического изобра-
жения.
Полностью обратимым является действие по группировки. Действие
разгруппировать позволяет снять связывание с объектов и открывает
доступ к отдельным объектам и их первоначальным параметрам
(рис. 8.2).
Рис. 8.3. Пример выполнения действия разбить на части для сложного графического
изображения созданного в результате комбинирования
Частично обратимым или полностью необратимым действие можно
назвать действие по формированию объектов. Действие разбить на части
или извлечь фрагмент позволяет лишь частично восстановить некоторые
объекты, участвовавшие в формировании сложного графического изо-
бражения (рис. 8.4). Однако, как и в случае с объектами, созданными в
результате комбинирования, всегда остается возможность использовать
узлы и сегменты кривых Безье для проведения редакторских изменений
формы объектов.
Рис. 8.4. Пример выполнения операции разбить на части для сложного графического
изображения созданного в результате операции формирования
Таки образом, использование той или иного действия по связыванию
отдельных фрагментов в одно сложное изображение определяется харак-
теристиками, которыми должно обладать конечное изображение.
Weld (Сварка)
Trim (Обрезать)
Менеджер объектов
Страница
СОВЕТ. Команды Front Minus Back (Перед минус зад) и Back Minus Front (Зад
минус перед) так же доступны на Панели свойств (рис. 8.16) после выделения объек-
тов.
Рис. 8.16. Расположение кнопок Front Minus Back (Перед минус зад) и Back Minus
Front (Зад минус перед) на Панели свойств
Intersect (Пересечение)