Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Цитадель Заката выполняет две задачи: защищать Высокомерие (Haughty). Высшие Эльфы – очень
восточные подходы к Люстрии от бандитов всех гордая и высокая раса. Банда Высших Эльфов
мастей, а также наблюдать за Лизардменами и их никогда не берёт наёмников не эльфийской крови.
хозяевами Сланнами. Но несмотря на все Кроме того, они не могут пользоваться никакой
ухищрения Эльфов, люди и другие расы Старого экипировкой Гномовского изготовления. Сюда же
Света не оставляют попыток прорвать корабельную входит Громриловое оружие и доспехи.
сеть Ултуана и достичь заветных берегов
континента джунглей. Честь (Honorable). Честь не позволяет Высшим
Пока что Маги Сланны не особо обращают внимание Эльфам использовать яды или наркотики, любого
на жадных жителей Старого Света и Наггарота, и не вида, независимо от любых условий.
очень-то стараются помешать этому. Но Высшие
Эльфы знают, что, несмотря на показное Старые Способы Боя (The Old Ways). Высшие
спокойствие, терпение Магов-Священников отнюдь Эльфы никогда не используют чёрный порох и
не безгранично. любое оружие, которое использует чёрный порох.
Эльфы сильно опасаются, что в один “прекрасный” Это вещество идёт в разрез со всеми понятиями
день, Сланны пробудятся от своего сна-медитации и Старых Способов Боя.
приступят к полному завершению плана Древних,
снова перекраивая земную поверхность. Если Кровная Вражда (Resolve). Высшие Эльфы
Сланны используют в полной мере свой интеллект и сражаются с Тёмными уже множество столетий.
ресурсы, которыми богата Люстрия, на потребности Когда банда Высших Эльфов сражается с Тёмными,
всеобщей войны, против грабителей могил, они душа Высших наполняется спокойной решимостью.
могут запросто уничтожить все расы мира При этом считается, что Высшие Эльфы имеют
Вархаммер. Лидерство 10, при использовании тестов на бегство
Опасаясь, в первую очередь за самих себя, Высшие против Тёмных. Кроме того, Высшие Эльфы не могут
Эльфы стараются ограждать Сланнов от всех добровольно сбежать, так как намерены уничтожить
остальных рас, чтобы те спокойно жили в своей Тёмных Эльфов, чего бы это им не стоило.
нирване. Но усилия Высших Эльфов пропадают зря,
потому что после новой истории о золотых городах,
которые только и ждут, что их разграбят, бандиты Выбор воинов
Старого Света снова собираются в очередной набег. Отряд Высших Эльфов должен состоять минимум из
3 моделей. У вас есть 500 золотых крон на расходы.
Максимальное количество воинов в отряде – 12.
Специальные правила
Магистр Знаний (Loremaster): В банде Высших
Все Высшие Эльфы подвержены следующим Эльфов должен находиться один Магистр Знаний, не
специальным правилам: больше, не меньше!
Превосходное Зрение (Excellent Sight). Хранители Мечей (Sword Wardens): В банде
Эльфийское зрение намного превосходит Высших Эльфов может быть до двух Хранителей
человеческое. Поэтому, Эльфы засекают Скрытые Мечей.
фигурки противника с двойного расстояния, по Рейнджеры (Rangers): В банде Высших Эльфов
сравнению с остальными воинами (например, может быть до двух Рейнджеров.
людьми). Таким образом, эльфы могут засекать Морская Гвардия (Seaguard): В банде Высших
скрытого противника на расстоянии равном Эльфов может быть любое количество Морских
удвоенному показателю своей Инициативы. Гвардейцев.
Кадеты (Cadets): В банде Высших Эльфов может
быть до пяти Кадетов.
Таблица навыков Высших Эльфов
* — Меньшая стоимость этих специальных предметов объясняется тем, что Магистр Знаний старается вооружить
свои войска лучшими предметами со складов Сумеречной Цитадели. Но эти цены – только для начинающей
Банды. Последующие покупки этих предметов производятся по цене, указанной в обычных правилах Мордхейма.
Начальный опыт
Магистр Знаний начинает с 20 пунктами опыта.
Хранители Мечей начинают с 11 пунктами опыта.
Рейнджеры начинают с 8 пунктами опыта.
Кадеты начинают с 0 пунктами опыта..
Максимальный профиль:
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Эльф 5 7 7 4 4 3 9 4 10
Удача. Рейнджер благословлён самой Лилеас,
Герои Эльфийской богиней удачи. Один раз за бой, он
может перебросить любой свой кубик (но не тот,
которые кидают другие члены Банды).
1 Магистр Знаний
Найм – 80 золотых крон 0-2 Хранителя Меча
Магистры Знаний – самые могущественные маги
всего мира Вархаммер. Обучаясь в Башне Хоета, Найм – 50 золотых крон
они достигают поистине высокого уровня Хранители Меча – это молодые Мастера Меча,
магического искусства, которое помогает им в которые посланы в поход для выполнения
путешествиях в Люстрию. Годами они изучали специальных заданий для Белой Башни. Целью
магию и премудрости волшебства. Некоторые похода является совершенствование и улучшение
Магистры являются настолько же могущественными, их военных навыков. Хотя Хранители не так опасны,
как и таинственные Сланны. Эти искатели как полностью обученные Мастера Меча, даже их
приключений часто роются в заброшенных городах- умения являются для остальных Эльфов настоящей
храмах Люстрии в поисках могущественных загадкой. В бою Хранители Меча вооружены своими
артефактов, хранящих в себе силу Древних. фирменными Большими Мечами, к которыми они
сражаются с мягкой грацией, сбивая на лету
Профиль M WS BS S T W I A Ld вражеские стрелы и свирепо атакуя противника.
Эльф 5 4 4 3 3 1 6 1 9 Хранители являются элитными воинам Банды,
быстрые удары которых отправили на тот свет
Оружие/Доспехи: Магистр Знаний получил немало воинов противника. Хранители Меча служат
образование в Башне Хоета и связан с древними Магистрам Знаний в качестве личных
сопровождающих и телохранителей.
традициями этого учреждения. Он может
использовать в бою только меч, кинжал или
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Магический Посох.
Эльф 5 5 4 3 3 1 6 1 8
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Лидер: Любой воин отряда в радиусе 6" от Оружие/Доспехи: Хранители Меча могут быть
Магистра Знаний может использовать его Лидерство вооружены и экипированы любым оружием и
во время тестов на Лидерство. доспехами из Списка Экипировки Высших Эльфов. В
Волшебник: Магистр является волшебником и то же время, являясь воинами чести, они никогда не
может пользоваться Магией Высших Эльфов. используют стрелковое оружие.
Магистр Знаний начинает игру с одним заклинанием
Высшей Магии. Когда Магистр получает новое СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
заклинание, он может выбрать либо заклинание из Протеже Мастеров Меча: Хранители Меча
таблицы Высшей Магии, либо заклинание из обладают такой быстрой реакцией, что могут ловким
таблицы Малой Магии. взмахом меча, сбить стрелу в полёте. Любой враг,
стреляющий в Хранителя Меча, вооружённого мечом
или Большим Мечом (но не обычным двуручным
0-2 Рейнджеры мечом) должен отнять –1 от своего броска на
Найм – 45 золотых крон попадание. Это не относится к оружию,
Рейнджеры Эльфов – превосходно чувствуют себя в стреляющему чёрным порохом.
лесу и знают тайные тропы. Их превосходное
острое зрение и непревзойдённое умение стрельбы
из лука позволяет им быть превосходными
Рядовые
дозорными и часовыми. Рейнджеры больше, чем
другие Высшие Эльфы любят уединение. Благодаря Морская Гвардия
их решимости и способности самостоятельно
принимать решение, любая банда рада принять их в Найм – 35 золотых крон
свой состав. Иногда, некоторые экспедиции Большая часть солдат Эльфов собирается только
возвращались живыми на родину только благодаря при сильной необходимости, так как постоянно
тому, что их вытаскивали из лап смерти Рейнджеры. содержать огромную армию Эльфы не смогут. В
Они не раз спасали жизнь своим собратьям-Эльфам, отличие от остальных войск, Морская Гвардия
снова и снова доказывая свою ценность на поле сохраняет постоянно действующий контингент
боя. воинов. Поэтому солдаты Гвардии вооружены и
Профиль M WS BS S T W I A Ld экипированы лучше тех же Войск Городского
Ополчения.
Эльф 5 4 4 3 3 1 6 1 8 Профиль M WS BS S T W I A Ld
1 вялыми.
3 Маг Эльфов получает защиту доспехов 2+, которая заменяет его обычный сэйв за
доспехи. Кроме того, он получает +2 к своему WS и +1 к своей Силе. В начале
каждого следующего хода во время фазы восстановления, бросьте D6. Если
выпадет 1 или 2, Корона Феникса исчезает.
4
вперёд, дико вопя.
Рёв Дракона имеет дальность 12" и может быть направлен только по прямой.
Любая фигурка на пути Рёва, должна выбросить результат меньший или равный
своей Силе или будет Сбита с Ног (Knocked Down).
5
раздавить врагов Эльфов.
Проведите от мага прямую линию на 12" в любом направлении. Линия 1" шириной
и должна быть абсолютно прямой. Любая фигурка на пути этой линии получает
один хит с Силой 5.