Вы находитесь на странице: 1из 6

{|noborder;nomargin;nopadding

|~ 33 66 1
|-
| [[photo434549008_456239297|32x32px|/page-152717551_52957254]] '''[[Mеню|НАЗАД В
МЕНЮ]]'''
| [[photo434549008_456239295|32x32px;nolink|Вы здесь.]] '''[[Для_игры|ДЛЯ ИГРЫ]]'''
|-
|}

==Общее описание==
[[photo-152717551_456241365|300x234px;right| ]]Во время каждого раунда находящийся в
сознании ПИ получает возможность действовать. Ранее в правилах игроки ознакомились с
типами действий и узнали, что во время раунда у ПИ во время боя есть возможность
выполнить два половинных действия или одно полное действия, также существует
расширенное и свободное действие, которое можно применить во время боя.
Например, ПИ может совершить стремительную атаку (Полное действие) или прицелиться и
выстрелить (два половинных действия). Важно помнить, что весь раунд измеряется не более
чем 5 секундам и действия ПИ в нем занимает лишь несколько мгновений.
Выхватывание оружия, атака и движение — типичные действия, которые выполняет ПИ ,
когда находится в бою. Во время своей очереди ПИ может сделать Полное действие или два
полудействия по своему желанию, но есть два исключения:

* ПИ не может предпринять более одного действия “атака” в свою очередь. Действие атаки
это любое действие со словом “атака” в названии.
* ПИ не может предпринять более одно действия “сотворение” в свою очередь. Действие
сотворения позволяет ПИ использовать заклинания магии.

Любое действие во время боя может сопровождаться разговором, насмешкой, боевым кличем
или другими короткими словесными выражениями, считаемыми свободными действиями.
Это может быть краткая фраза или предупреждающий вскриком своим товарищам, а вот
декламировать длинные стихи за свободное действие уже не получится.

==Процесс атаки==
Чтобы напасть на противника персонаж должен использовать атакующее действие атаки
(яростная атака, стремительная атака, обычная атака или быстрая атака). Персонаж должен
находиться рядом со своим противником для того чтобы провести ближнюю атаку и должен
видеть цель для того чтобы совершить баллистическую атаку. Следующий метод
используется для того чтобы определить результативность атаки:

1. Чтобы атаковать, опишите одно из атакующих действий, после чего МИ проведет проверку
баллистики или рукопашного боя. Если результат меньше или равен значению
характеристики, происходит попадание. Если ПИ является целью атаки, используйте навык
уклонение, при его наличии, либо основное действие блокирование/парирование.

2. Ниже вы можете видеть таблицу случайных зон попадания:

{|noborder;nomargin;nopadding
|-
! <center>Результат</center>
! <center>Зона Поражения</center>
|-
| <center>01-15</center>
| <center>Голова</center>
|-
| <center>16-35</center>
| <center>Права Рука</center>
|-
| <center>36-55</center>
| <center>Левая Рука</center>
|-
| <center>56-80</center>
| <center>Торс</center>
|-
| <center>81-90</center>
| <center>Правая Нога</center>
|-
| <center>91-00</center>
| <center>Левая Нога</center>
|-
|}
3. Спасбросок стойкости и брони

4. Мастер описывает результат.

==Основные действия==

{|noborder;nomargin;nopadding
|-
! <center>Действие</center>
! <center>Время</center>
!
|-
| <center>Прицеливание</center>
| <center>Полудействие</center>
|-
| <center>Сотворение</center>
| <center>Различно</center>
|-
| <center>Обычная атака</center>
| <center>Полудействие</center>
|-
| <center>Финт</center>
| <center>Полудействие</center>
|-
| <center>Стремительная атака</center>
| <center>Полное действие</center>
|-
| <center>Быстрая атака</center>
| <center>Полное действие</center>
|-
| <center>Яростная атака</center>
| <center>Полное действие</center>
|-
| <center>Осторожная атака</center>
| <center>Полное действие</center>
|-
| <center>Перезарядка</center>
| <center>Различно</center>
|-
| <center>Защитная стойка</center>
| <center>Полудействие</center>
|-
| <center>Полная защита</center>
| <center>Полное действие</center>
|-
| <center>Вытеснение</center>
| <center>Полудействие</center>
|-
| <center>Шаг/Бег</center>
| <center>Различно</center>
|-
| <center>Встать/Оседлать</center>
| <center>Полудействие</center>
|-
| <center>Скачек/Прыжок</center>
| <center>Полное действие</center>
|-
| <center>Использование навыка</center>
| <center>Различно</center>
|-
| <center>Ожидание</center>
| <center>Полудействие</center>
|-
|}
===Прицеливание===
Время: Полудействие
Описание: ПИ использует несколько секунд для приготовления к атаке ближнего или
стрелкового боя, тем самым увеличивая шанс поразить цель. Если персонаж после этого
использует стандартную атаку, то он получает +10% Бонус к рукопашной (для ближних атак)
или к баллистике (для дистанционных атак).

===Сотворение===
Время: различно
Описание: Персонаж использует заклинание магии или психическую силу. Вы не можете
сотворить более одного заклинания за раунд.

===Стремительная атака===
Время: Полное действие
Описание: Персонаж мчится на противника и совершает единственную атаку. Противник
должен быть на расстоянии не более двойного значения характеристики скорость, а также
между ними не должно быть существенных преград. Атакующий получает Бонус +10% к
рукопашной.

===Движение===
Время: Полудействие
Описание: Персонаж может сделать несколько шагов. Параметры скорости можно
определить по [[Скорость_(Warhammer)|этой таблице]].

===Изготовка===
Время: Полудействие
Описание: Персонаж может выхватить оружие из ножен или достать предмет из подручного
мешочка или кармана. Персонаж может убрать предмет, находящийся у него в руках за это же
время. Например, вложить меч в ножны и выхватить из ножен кинжал одним действием.
Персонаж может так же использовать это действие для того, чтобы взять флягу или другую
емкость и выпить содержимое.

===Перезарядка===
Время: различно
Описание: Персонаж может перезарядить стрелковое оружие. Чтобы узнать количество
времени, необходимое для перезарядки различных видов оружия, смотрите раздел
экипировка, либо обратитесь к мастеру.

===Встать/Оседлать===
Время: Полудействие
Описание: Персонаж может встать, если в данный момент лежит на земле, или оседлать
ездовое животное, такое как лошади или пони.

===Обычная атака===
Время: Полудействие
Описание: Персонаж может сделать одну атаку в ближнем или дистанционном бою.

===Быстрая атака===
Время: Полное действие
Описание: Персонаж может сделать несколько атак ближнего или дистанционного боя, в
зависимости от величины характеристики Атака у используемого им оружия. Делая
дистанционную атаку, персонаж может использовать это действие, если оружие может быть
перезаряжено за свободное действие или если у персонажа есть по заряженному пистолю в
каждой руке. В последнем случае персонаж может сделать максимум 2 атаки (по одной с
каждой руки).

===Использование навыка===
Время: Различно
Описание: Персонаж использует навык, что обычно является проверкой его навыка.

===Полная защита===
Время: Полное действие
Описание: Персонаж не атакует в этом раунде, предпочитая сосредоточиться на защите. До
его следующей очереди любая атака по нему получает штраф -20% к Рукопашной.

===Яростная атака===
Время: Полное действие
Описание: Персонаж предпринимает яростную атаку, подвергая себя опасности, чтобы
нанести действительно эффективный удар. Персонаж получает премию +20% к Рукопашной
при атаке в ближнем бою. Однако до своей следующей очереди он не может парировать или
уклоняться.

===Ожидание===
Время: Полудействие
Описание: Персонаж наблюдает за оппонентом и ждет. Когда используется действие
Ожидание, очередь персонажа немедленно заканчивается, но он сохраняет полудействие для
дальнейшего использования.

===Финт===
Время: Полудействие
Описание: Обманное действие, вынуждающее врага ждать атаки с той стороны, где её не
будет, что позволяет при успешной проверке Рукопашного боя исключить вероятность
парирования или уклонения противника.

==Захват==
Время: Полное действие.
Описание: Персонаж пытается схватить своего оппонента. Для этого мастер делает проверку
рукопашного боя и силы персонажа и противника.

===Скачок/прыжок===
Время: Полное действие
Описание: Персонаж спрыгивает куда-то или перескакивает через что-то. Чаще всего
используется совместно с движением.

===Защитное действие===
Время: Полудействие
Описание: Персонаж готовится парировать или заблокировать удар оппонента. ПИ может
парировать только одну направленную на него атаку, если он знает о ней. Если у персонажа
есть оружие в левой руке (включая щит и баклер), то он может парировать или заблокировать
атаку свободным действием.

==Бой двумя руками==


Многие бойцы используют оружие во второй руке (в том числе и щиты). Подобный стиль боя
имеет свои преимущества и недостатки. Следующие правила применяются, когда вы
используете оружие в каждой руке:
* Персонаж должен использовать одно одноручное оружие: кинжал, шпага, утренняя звезда,
рапира, длинный меч и так далее.
* Персонаж должен использовать во второй руке одно одноручное оружие или щит.
* Персонаж может использовать любую руку для того чтобы совершить атаку. Оружие во
второй руке не дает дополнительной атаки. Атаки оружием во второй руке получает штраф -
20% к Рукопашной.
* Персонаж может парировать атаку свободным действием, вместо половинного.

==Постоянные эффекты==
Некоторые критические эффекты, которые могут появиться у персонажа, являются
постоянными. Ниже, можно ознакомиться с некоторыми из них:
* Потеря ладони: персонаж получает -40% штрафа на проверку навыков и проверку
параметров, которые полагаются на использование двух рук, и не может владеть двуручным
оружием. Щит может быть привязан к культе.
* Потеря рук: также как и потеря ладони, но персонаж не может использовать щит.
* Потеря глаза: персонаж страдает постоянным штрафом -20% Баллистики и получает штраф
-20% для всех навыков и характеристик, которые зависят от зрения. Оба глаза удваивают
сложность этих проверок.
* Потеря ступни: Характеристика Скорость персонажа уменьшается до двух навсегда, и он
получает штраф -30% для проверки навыков и характеристик, которые зависят от Скорости
(в том числе навык Уклонение).
* Потеря ноги: также как и потеря ступни, но персонаж не может использовать навык
Уклонение.

Вам также может понравиться