Вы находитесь на странице: 1из 28

БАНКЕТ ПРОКЛЯТЫХ

Приключение для
Персонажей 4 Уровня

Банкет Проклятых
1
АВТОРЫ
Author: Benoit de Bernardy
Editor: Robin J. Samuels

Cover Artist: Raluca Marinescu


Interior Illustrator: Raluca Marinescu
Cartographer: Benoit de Bernardy
Graphic Designer: Benoit de Bernardy

Special Thanks to:


Clément Goubet, Garry Travis

Перевод: Neshiah
Верстка: NNoitoro
Корректор: Санитар
v.1.4

СОДЕРЖАНИЕ
Предыстория Приключения 3 Часть 3: Демон Уомфорда 14
Обзор Приключения 4 Начало 14
Запуск Приключения 5 Карла Руттенберри 15
Часть 1: Подозрительный огонь 7 Экзорцизм 16
Барон Айронфорда 7 Развитие сюжета 17
Джексал Лонгбоут 8 Часть 4: В холмы 18
Мортимер Вормстус 9 Эльфийские охотники 18
Прах демона 11 Охотничий домик 19
Пропавшие без вести дети 11 Завершение Приключения 20
Часть 2: Конкурс Пирогов 13 Квестовые награды 20
Развитие сюжета 13 Рыцари Айронфорда 20
Приключения в Уомфорде 20
Приложение I: Деревня Уомфорд 21
Приложение II: Новые монстры 26

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s
Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, all other Wizards of the
Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other
countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is
protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of
the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of
the Coast.
www.goblinstone.com

2
Банкет Проклятых
«Меня не волнует, что говорит закон. Ты вредишь Его первым указом было привести в порядок
этой семье, ты знал, что будет, и теперь ты крепость его семьи. Вынося мусор из старой
отправишься в тюрьму...» крепости Айронфорд, один из рабочих
наткнулся на деревянную статуэтку тучного
Барон Харрик Айронфордский мужчины. Статуэтка явно не имела никакой
ценности, и интендант позволил ему сохранить
Банкет Проклятых – это короткое приключение ее. Впоследствии рабочий продал фигурку.
для 3-5 персонажей от 3 до 5 уровня. Вы можете Она неоднократно переходила из рук в руки,
сыграть приключение в любое время, когда пока Карла Руттенберри не увидела статуэтку,
партия путешествует по деревне Уомфорд лежащую на столе в доме клиента. Она сразу
осенью. поняла, что статуэтка представляет из себя на
Каждый год, десятого Найтола (Nightal), самом деле, и обменяла ее на гадание по ладони.
жители Уомфорда организуют большой банкет Статуэтка – путь к духу демона обжорства.
в честь их богини-покровительницы Чаунти Предмет медленно создает психическую связь
(Chauntea). То, что начиналось как небольшое между демоном и его владельцем. Карла знала
воссоединение между соседями, превратилось это и использовала фигурку, чтобы заключить
в самое важное событие года: уомфордский сделку с гулабусом. Будущая ведьма, однако,
Конкурс Пирогов! не ведала, что ее сделка с демоном развратит ее
Мортимер Вормстус и Джексал Лонгбоут – душу и даст демону власть над ее телом.
лучшие пекари в городе и единственные Демоны обжорства обладают способностью
серьезные соперники. Эти двое фермеров наполнять специально приготовленную пищу
никогда не ладили, но с самого начала конкурса своей сущностью и получать ограниченный
их враждебность превратилась в ненависть. контроль над всеми, кто ее ест. Гулабусы
Мортимер – суеверный человек и большой получают возможность телепатически общаться
неудачник. Каждый год он обращается к с пострадавшим существом, заставлять его
Карле Руттенберри за помощью в победе над видеть галлюцинации и призывать адских
Джексалом. личинок в их желудках. Обычно они используют
Карла – потенциальная ведьма, которая эти способности для принуждения жертв к
годами продавала поддельные волшебные чары
Мортимеру. На самом деле молодая девушка не
так уж плоха и испытывает угрызения совести
за свой обман. Когда она вступила в контакт с
гулабусом (демоном обжорства), она заключила
с ним договор, надеясь, что это поможет
Мортимеру выиграть Конкурс Пирогов. Результат
был катастрофическим. Демон овладел ведьмой
и наложил проклятие на Мортимера. Теперь
фермеру приходится выбирать между смертью
и готовкой партии демонических яблочных
пирогов для Конкурса. Если игроки не остановят
его, гулабус получит контроль над всей деревней.

Предыстория Приключения
Банкет Проклятых происходит через несколько
месяцев после событий «Князей Апокалипсиса»
(Princes of the Apocalypse). Более десяти лет назад
барон Харрик из Айронфорда отказался от своих
обязательств перед Уомфордом, чтобы стать
искателем приключений. Узнав, что разбойники
и воры взяли под свой контроль его деревню, он
вернулся, чтобы потребовать свое феодальное
поместье и восстановить закон и порядок.

Банкет Проклятых
3
выполнению своих приказов. Оскверненный конкурсе. Тимео Вормстус – это лучший друг
человек также получает возможность готовить Джайды и сын Мортимера. Когда Джайда
проклятую пищу, если он сможет найти рассказала Тимео о своем плане, мальчик
необходимые реактивы. предложил украсть часть демонического пепла и
Гулабусу не потребовалось много времени, использовать его, чтобы поджечь духовую печь.
чтобы понять, что конкурс пирогов был Вскоре начался неконтролируемый пожар.
прекрасной возможностью развратить
всю деревню. Демон использовал дружбу
Мортимера с Карлой, чтобы осквернить Обзор Приключения
его и заставить пекаря приготовить для
конкурса яблочные пироги, наполненные Приключение начинается за два дня до
сущностью демона. Мортимеру понадобилось банкета в честь Чаунти.
легковоспламеняющееся химическое соединение, Вскоре после того, как персонажи прибыли в
называемое демоническим пеплом, чтобы Уомфорд, барон Харрик Айронфордский каким-
приготовить проклятую пищу. Фермер заранее то образом узнает, что ИП находятся в городе,
сделал целую партию для банкета в честь и нанимает их, чтобы узнать, что случилось с
Чаунти. кухней Джексала (см. «Подозрительный огонь»).
Дочь Джексала, Джайда, устала видеть отца, Во время этого короткого расследования они
одержимого конкуренцией, и решила сломать обнаруживают, что демон живет среди жителей
его печь, чтобы он не мог принять участие в деревни.
4
Банкет Проклятых
Даже если игроки терпят неудачу в первой барон посещает ИП и просит их расследовать
части приключения, оно не заканчивается. Без поджог. «Подозрительный огонь» описывает
каких-либо попыток остановить его Мортимер прибытие ИП в Уомфорд, их первую встречу с
заражает множество жителей (см. «Конкурс Харриком и последующее расследование.
Пирогов»). Некоторые горожане испытывают
странные побочные эффекты во время этого Карла Руттенберри
банкета, которые позволяют городской жрице
догадаться, что демон живет в Уомфорде. Гулабус овладел Карлой Руттенберри
Независимо от того, как ИП узнают об этом, за десять дней до того, как ИП прибыли в
барон призывает их избавить город от гулабуса. Уомфорд, и теперь он использует ее тело в
В первую очередь ИП нужно найти демона (см. качестве сосуда в Материальном плане. Вскоре
«Демон Уомфорда»), а затем победить его в после того, как демон овладел ею, ее тело
своем логове (см. «В холмы»). начало трансформироваться. Десять дней
спустя уродства были такими, что гулабусу
Запуск Приключения пришлось покинуть город, чтобы скрыть свое
существование.
Карла была влюблена в одного из охотников,
Несколько инструментов, которые могут
живших на лесистых холмах за пределами
помочь начать и провести Приключение плавно.
Уомфорда. Когда уродства Карлы стали
слишком очевидными, демон убил охотника
Прибытие ИП в город и нашел убежище в его доме. Если по какой-
либо причине ИП ищут Карлу, они находят на
Приключение предполагает, что ИП проходят двери ее дома записку о том, что она покидает
через город и решают остаться на Конкурс город на несколько дней. Собака охотника ждет
Пирогов. Вы также можете начать Приключение возвращения хозяина возле дома Карлы. Если ИП
в любом из городов около Уотердипа (Waterdeep), взаимодействуют с собакой, они могут случайно
используя зацепку Мак Пая. найти демона (см. «Карла Руттенберри» на
Марвин Мак Пай – богатый торговец, который стр. 15).
любит хорошую еду. Когда несколько лет назад
он выжил после того, что должно было быть
неизлечимой болезнью, он решил попробовать Отыгрыш
как можно больше изысканных блюд, прежде чем
он умрет, и создал для этих целей Фонд Мак Пая. Приключение содержит информацию, которую
Организация – группа гурманов, которые ПМ знают как маркеры для вашего удобства,
путешествуют через Фаэрун в поисках лучших но не стесняйтесь при желании разыгрывать
рецептов. Она имеет агентов в большинстве взаимодействия и раскрывать, что знают ПМ, как
крупных поселений вокруг Уотердипа. Если часть разговора. Например, если персонажи хотят
вы не знаете, как доставить ИП в Уомфорд, вы собирать слухи, вы можете спросить, куда они
можете найти агента, нанимающего искателей идут, и отыграть болтливого фермера, который
приключений, чтобы сопроводить их на говорит им, что он знает.
уомфордский Конкурс Пирогов. Таким образом, когда ИП должны сделать
проверку Харизмы для сбора информации, вы
можете попросить своих игроков отыграть за
Начало Приключения персонажа или описать его или ее действия,
прежде чем огласить результат проверки.
Незадолго до того, как ИП прибывают в
Уомфорд, на кухне Джексала случился пожар.
Он и его семья в безопасности, но его печь
разрушена.
Барон Харрик Айронфордский – превосходный
фехтовальщик, но не самый острый меч в
оружейной. Он знает, что его умственные
способности имеют свои пределы, а потому ему
нужна помощь. Приключение начинается, когда

Банкет Проклятых
5
Деревня Уомфорд Мортимер закапывает оставшийся демонический
прах у реки Дессарин.
Большая часть Приключения происходит в День 0. ИП прибывают в Уомфорд.
Уомфорде, но вы можете легко адаптировать День 0 (позже). Харрик просит искателей
его и запустить в любой деревне. Приложение приключений исследовать загадочный пожар в
«Деревня Уомфорд» в конце Приключения кухне Джексала.
описывает деревню, ее заметных людей и ее + 2 дня: если ИП не останавливают
достопримечательности. Мортимера перед банкетом в честь Чаунти, он
Когда ПМ обладает навыками, которые могут заражает многих жителей деревни во время
иметь отношение к Приключению, его запись Конкурса Пирогов.
также указывает на его модификатор проверки
для этого навыка.

Хронология событий
Ниже вы можете найти хронологию событий,
которые произошли до прибытия авантюристов в
Уомфорд.
- 35 дней. Карла Руттенберри получает
фигурку гулабуса.
- 21 день. Джорджина Такер прибывает в
Уомфорд и решает остаться до окончания
конкурса пирогов.
- 20 дней. Карла пытается заключить сделку с
гулабусом, но демон ее использует.
- 19 дней. Демон (в теле Карлы) печет
проклятое печенье и дает его Мортимеру. Позже
в тот же день говорящая личинка (галлюцинация)
приказывает Мортимеру сделать яблочные
пироги, наполненные эссенцией демона, для
Конкурса Пирогов.
- 18 дней. Мортимер покупает огнеупорный
базальт у Джорджины Такер и готовит больше
демонического праха.
- От 17 до 11 дней. Мортимер практикуется
ночью в приготовлении демонических яблочных
пирогов. Гулабус использует несколько пирогов,
которые Мортимер не испортил, чтобы заразить
больше людей за пределами Уомфорда.
- 10 дней. Одержимость демоном слишком
сильно исказила тело Карлы, и гулабус должен
найти безопасное место для проживания.
Он находит убежище в коттедже, который
принадлежит любовнику Карлы, глубоко в
лесистых холмах вокруг Уомфорда. Гулабус
убивает любовника Карлы на дороге и оставляет
собаку жертвы в Уомфорде.
- 1 день. Тимео крадет часть демонического
пепла, который изготовил Мортимер, и приносит
своей подруге Джайде.
День 0 (ранее). Джайда и Тимео поджигают
печь Джексала. Неконтролируемый огонь почти
сжигает его дом. Двое детей скрываются, а
6
Банкет Проклятых
Часть 1: Подозрительный огонь
«Подозрительный огонь» – это короткое Барон не очень заботится о протоколе. Он
расследование, в ходе которого ИП узнают, прямо говорит ИП, что он посредственный
что гулабус пытается заразить деревню своей детектив и что ему нужна их помощь в
проклятой пищей или что демон живет среди выяснении того, что произошло на кухне
жителей деревни. Джексала. Он предлагает 250 золотых монет и
Когда ИП прибывают в город, прочитайте или небольшой участок земли в Уомфорде за помощь.
перефразируйте текст, указанный ниже. Он только просит, чтобы игроки никого не
убивали, если их не спровоцировать.
Уомфорд – крошечная деревня на берегу реки
Дессарин. Помимо причалов, каменной церкви и ИП могут узнать следующую информацию,
мельницы, здесь нет ничего. Нет ни магазинов, поговорив с Харриком:
ни кузнецов, ни гостиниц, ни таверн. Как только
вы собирались отправиться обратно в Баргуайт, †† Ежегодно деревня организует большой банкет
таверну на другой стороне реки, к вам подходит в честь Чаунти. В этом году церемония должна
скромный крестьянин. «Хэйя! Меня зовут Джонс состояться через два дня. Праздник также
Спитфайр. Вы, парни, что-то ищете? Если вам включает Конкурс уомфордских Пирогов.
нужно, у Ма есть много кроватей для аренды †† Мортимер Вормстус и Джексон Лонгбоут
за несколько серебряных монет. Мы также являются единственными серьезными
заимели магазины, но вам нужно спросить. Эти конкурентами. Для всех остальных конкурс –
причудливые дверные знаки стоят денег, которых просто предлог, чтобы поесть их вкусные
у нас нет». яблочные пироги.
†† В тот день произошел пожар. Вся кухня
После того, как ИП устроились и вы готовы Джексала и часть его дома были разрушены.
начать приключение, барон Айронфорда устроит Джексал говорит, что без духовки он не
им визит. сможет выиграть конкурс.
†† Мортимер и Джексал никогда не ладили. С
начала Конкурса Пирогов отношения только
Барон Айронфорда ухудшились.
†† Барон не считает, что пожар был случайным,
У барона не должно быть проблем с поиском потому что Джексал говорит, что его духовка
ИП в Уомфорде. Когда он это сделает, прочитайте взорвалась. Он думает, что Мортимер сделал
перефразированный текст в блоке ниже. это, и открыто предлагает персонажам
проникнуть в его дом, чтобы найти подсказки.
Когда вы ходите по городу в поисках чего-
нибудь интересного, к вам подходит высокий
мускулистый мужчина тридцати лет. Его
уверенный взгляд, его боевые шрамы и
мифриловая рубашка под туникой предполагают,
что он искатель приключений. Он говорит, что
его зовут барон Харрик из Айронфорда.

Банкет Проклятых
7
Барон Харрик из Айронфорда Джексал Лонгбоут
Барон Харрик Айронфордский – типичный Джексал – фермер среднего возраста, который
средневековый дворянин. Он проводит большую сделал небольшое состояние, продавая зерно.
часть своих дней, охотясь и практикуясь с мечом. Сейчас он получает большую часть доходов,
Барон покинул свой дом пятнадцать лет назад, сдавая в аренду свою землю и получая деньги с
чтобы стать авантюристом. Когда его отец умер, других фермеров.
он не чувствовал себя способным управлять и не Джексал – не самый приятный тип. Он
вернулся, чтобы выполнить свой долг. высокомерный, всегда торопится и верит, что
Харрик – невоспитанный, вспыльчивый, но все можно купить, даже людей. Он презирает
добрый человек. Он очень мало заботится о любого, кто более низкого статуса, и едва ли
правилах и протоколах и не стесняется обходить пытается это скрывать.
закон, чтобы привлечь к ответственности Он также любящий и заботливый семейный
правонарушителей. Пока игроки не найдут человек. Его супруга и дети – это единственное,
виновного, он простит любые их проступки. что его заботит больше, чем деньги. Он особенно
близок к своей младшей дочери Джайде.

Джексал Лонгбоут Кухня Джексала


ИП могут найти намеки на то, что пожар
Кухня была полностью разрушена во время
не был случайным, спросив у Джексала, что
пожара. Если ИП внимательно проверят, что
случилось, или осмотрев его кухню.
осталось от духовки, они замечают, что часть
камня оплавилась.
Разговор с Джексалом Расплавленный камень. Пылающая древесина
не производит достаточного количества тепла
Джексал чуть не погиб в огне. Когда ИП для уничтожения камня, и это говорит о том, что
допрашивают его, он все еще в шоке. Он смущен что-то еще, кроме дерева, было в духовке, когда
и заикается, но он может ответить на их вопросы. она взорвалась. Если игроки не догадываются об
Персонажи могут узнать следующую этом самостоятельно, вы можете попросить их
информацию, поговорив с Джексалом: сделать проверку 15 Интеллект (Анализ), чтобы
†† Джексал считает, что Мортимер Вормстус узнать об этом.
пытался его убить. Он и Мортимер
были соперниками с детства. Они всегда
соревновались за все: кто может плюнуть
Члены семьи
дальше, кто может выпить больше, кто самый
Джайда и Тимео исчезли, как только узнали,
успешный среди дам, кто самый богатый
что барон расследует пожар. Персонажи не
фермер и т. д.
смогут допросить их, пока те не найдутся (см.
†† Джексал работал на своей кухне, когда
«Пропавшие без вести дети» на стр. 11).
произошел пожар. Он объясняет, что его
Джексал женат на Ванессе, с которой у него
духовка взорвалась, и из нее вырвалось зеленое
шестеро детей: Уильям, Бабушка, Киприан,
пламя. Затем огонь быстро распространился на
Роуз, Энтони и Джайда. Помимо Джайды,
всю кухню. Он едва выжил.
никто из них ничего не знает о пожаре. Если
†† Соседи быстро среагировали и сумели спасти
искатели приключений захотят допросить кого-
свои дома. Джексал говорит, что без духовки
либо из членов семьи, Джексал говорит им, что
он не сможет конкурировать.
Уильям находится на полях, что Бабушка ушла
к родственникам, пока дом не будет полностью
Зеленое пламя. Древесина не горит зеленым.
восстановлен, и что Энтони и Джайда играют на
Значит, что-то другое, кроме дерева, было в
улице. (Киприан, Роуз и жена Джексала Ванесса
духовке, когда она взорвалась. Если игроки не
находятся в доме большую часть времени.)
понимают этого самостоятельно, вы можете
попросить их сделать проверку Интеллекта 15
(Анализа), чтобы узнать об этом.

8
Банкет Проклятых
Мортимер Вормстус проверке сложностю 14 Мудрость (Медицина)
персонаж идентифицирует симптомы, такие
Мортимер никогда не встречал демона как сверхъестественное проклятие или болезнь.
жадности и даже не знал, что он существует. Обнаружение доброго и злого заклинания,
Он видел Карлу только через день после того, брошенного на Мортимера, также обнаруживает
как гулабус овладел ею. Во время их встречи слабое искривление, исходящее изнутри.
будущая ведьма дала Мортимеру печенье,
наполненное сущностью демона. Отыгрыш Мортимера. Мортимер нервничает
Вскоре после визита Карлы гулабус во время допроса. Это замечает персонаж,
использовал свою новообретенную власть который преуспевает в проверке сложностью 17
над Мортимером, чтобы заставить его Мудрость (Проницательность).
галлюцинировать. Говорящая личинка вылезла
из яблока и пригрозила убить фермера, если он Убеждение Мортимера. ИП нужно
не будет подчиняться или проговорится кому- убедить Мортимера, что они могут помочь
нибудь об их встрече. Затем личинка объяснила, ему, или побить его, если они хотят, чтобы
как сделать демонические яблочные пироги для он говорил. Для каждого из этих действий
участия в конкурсе. требуется проверка сложностью 16 Харизмы.
Химическое соединение, которое Джайда Если персонажи обнаруживают дьявольское
использовала для сжигания печи своего отца, присутствие внутри Мортимера и используют
называется демоническим пеплом. Это один эту информацию, чтобы напугать его, у них
из двух реактивов, которые нужны Мортимеру, есть преимущество перед этими проверками.
чтобы испечь проклятые пироги. Когда фермер ИП могут также использовать чтение разума
узнал о пожаре в кухне Джексала, в качестве или контроль разума, чтобы узнать, что с ним
меры предосторожности он закопал оставшийся произошло.
демонический прах у реки. ИП не найдут его в
доме, но они смогут отследить его до тайника Когда ИП найдут способ получить
(см. ниже «Тайник у реки»). информацию у фермера, они узнают следующее:

†† Два дня назад Мортимер был на кухне, когда


Разговор с Мортимером говорящий червь вылез из яблока. Червь сказал
Мортимеру, что в его желудке растут личинки
Фермер боится за свою жизнь. Прежде чем и что они убьют его, если фермер не выполнит
он что-нибудь скажет о червях или химических указаний червя или проболтается кому-нибудь
соединениях, ИП должны убедить его, что они о нем.
могут защитить его, или угрожать убийством. †† Во время разговора Мортимер почувствовал
Добровольно он будет говорить только о других сильную боль в животе и срыгнул обычной
вещах. Без дальнейших убеждений ИП узнают личинкой.
только следующую информацию: †† Червь приказал Мортимеру подготовить
партию специальных яблочных пирогов
†† Джексал и Мортимер являются давними для уомфордского Конкурса Пирогов.
соперниками, но он никогда не сделает ничего Фермер должен измельчить плоть личинок
нечестного или незаконного, чтобы победить. из желудка и смешать ее с тестом. Затем он
†† Он непричастен к пожару. Он был в своем должен испечь пироги с использованием
доме, думая о собственном деле, когда все легковоспламеняющихся горючих веществ и
произошло. произнести несколько слов на странном языке
†† Джексал – безжалостный бизнесмен и во время готовки. (Он также рассказывает ИП,
отъявленный хулиган. Мортимер не удивился как сделать горючее, и называет слова, которые
бы, если бы кто-то наконец решил принять нужно было повторять.)
против него меры. †† Червь попросил Мортимера практиковаться
до соревнования в изготовлении этих пирогов
Демон внутри. В Мортимере растут адские и оставлять яблочные пироги, которые он
личинки, и они заставляют его болеть. Он сделает, за южным зернохранилищем, рядом с
выглядит бледным, у него темные круги под доками.
глазами и хриплый голос. При успешной

Банкет Проклятых
9
†† Мортимер заранее подготовил некоторые землю, которая выдает, где он их закопал. ИП
химикаты для банкета. Когда он услышал о обнаруживают маленький деревянный ящик с
пожаре в кухне Джексала, он волновался, что демоническим прахом в футе под землей.
барон может обыскать его дом и слить их в
реку. Прах демона. Персонаж может сделать
проверку сложностью 16 Интеллект (Религия),
Ритуал магии. Когда Мортимер описывает, чтобы идентифицировать прах демона. При
что червь попросил его сделать, авантюристы успешной проверке он узнает, что злодеи часто
сразу же подозревают, что это какой-то используют этот тип горючего в своих ритуалах и
магический ритуал (проверка не требуется). что демон, скорее всего, живет в Уомфорде.
Благодаря успешной проверке сложностью 15
Интеллекта (Религия) персонаж знает, что это Члены семьи
ритуал, который гулабусы используют, чтобы
наполнить пищу своей сущностью (см. блок Мортимер живет один со своим сыном Тимео.
«Проклятая еда гулабуса» на стр. 10). Если ИП попросят поговорить с мальчиком,
Мортимер сообщит им, что тот пошел играть
Мортимер Вормстус со своими друзьями. Тимео солгал отцу. Он на
самом деле скрывается от ИП со своей лучшей
Мортимер – жесткий человек. Его жена умерла подругой Джайдой (см. «Пропавшие без вести
во время родов, и он до сих пор не смог с этим дети» на стр. 11).
смириться. Он живет в большом коттедже со
своим единственным ребенком, Тимео. Он
честно живет на своей ферме. Он также очень Проклятая еда гулабуса
уважаемый филантроп, который предоставляет
еду бедным в периоды нужды. Демоны жадности обладают способностью
наполнить специально приготовленную пищу
Мортимер – хороший парень, который своей сущностью и получить ограниченный
позволял хулиганам оскорблять его. С тех пор, контроль над всеми, кто ее ест. Гулабусы могут
как они были детьми, Джексал преследовал и общаться телепатически с пострадавшим
унижал его. Однажды Мортимер устал от него и существом, заставить его галлюцинировать и
постоял за себя. С тех пор они соперники. убить его (все эти способности имеют дальность
тридцать миль). Гулабусы обычно используют
Дом Мортимера эти способности, чтобы принудить своих жертв
выполнять свои желания.
ИП не найдут ничего в доме Мортимера. Источником проклятия демона являются
Демонический прах, который он подготовил личинки, которые растут внутри желудка любого,
для Конкурса Пирогов, является единственным кто ест демоническую пищу. Клирик незлобной
доказательством, которое может связать его с веры может изгнать их утомительным ритуалом
огнем. Когда он узнал, что барон расследует и освободить зараженного человека от контроля
поджог, он спрятал горючее в реке Дессарин. демона.
Зараженный человек может также наполнить
Поиск Мортимера. Мортимер довольно пищу сущностью демона. Этот человек сначала
плохо скрыл следы, когда отправился на реку. должен срыгнуть несколько личинок, растущих
Персонаж может сделать проверку сложностью в его желудке, и использовать их в качестве
13 Мудрость (Выживание), чтобы заметить их ингредиента в приготовляемой им пище.
(см. ниже «Тайник у реки»). Затем он должен приготовить эту пищу с
помощью горючего, называемого пеплом демона,
и повторять несколько непонятных слов во время
Тайник у реки приготовления. Время и произношение этих
слов должны быть идеальными для выполнения
Мортимер спрятал химикаты в нескольких
ритуала. Если что-то пойдет не так, пища либо
ярдах от реки Дессарин. Когда ИП прибывают
бессильна, либо имеет побочные эффекты.
на место, они сразу замечают разрыхленную

10
Банкет Проклятых
Прах демона
Мортимеру требуется химическое соединение,
называемое пеплом демона, чтобы наполнить
яблочные пироги сущностью гулабуса. Одним из
его реагентов является редкая полумагическая
горная порода под названием «огненный
базальт». Мортимер не смог найти ее в районе
Уомфорда и должен был купить ее у торговца,
который остался в городе для конкурса пирогов.

После того, как ИП будут обыскивать кухню


Джексала, они могут решить опросить всех
алхимиков в городе, покупал ли кто-нибудь
химикаты в последнее время. Это приводит их к
странствующему торговцу.

Поиск алхимика количество огнеупорного базальта.


†† Мужчина набросил капюшон на голову
Если ИП спросят жителей, где найти алхимика, и изменил свой голос, чтобы скрыть свою
то им ответят, что никто в городе не имеет личность. Она не знает, кто он.
подобных навыков. Жители скажут, что среди †† Клиент заплатил монетой. Она объясняет,
жителей Карла Руттенберри наиболее сведущая что люди из небольших деревень, таких как
в алхимии и лишь она знает, как создавать Уомфорд, обычно не имеют денег и полагаются
любовные амулеты и лечебные зелья. Некоторые на бартер для приобретения товаров. Она
из горожан предложат спросить торговцев, думает, что клиент – богатый сельский житель
приехавших в Уомфорд на Конкурс Пирогов. или путешественник.
Единственным человеком в городе, который Огнеупорный базальт. Огнеупорный
продает алхимические принадлежности, базальт – это тип камня, который образуется,
является торговец по имени Джорджина Такер. когда силикатные смеси (кремниевые породы)
Она приехала два десятка дней назад и решила подвергаются интенсивному воздействию
остаться, когда узнала о Конкурсе. высокой магической температуры, например,
такой, которую производит одно заклятие
Опрос Джорджины файерболла. Персонаж может сделать бросок
14 на Интеллект (Религию), чтобы узнать, что
Мортимер купил огнеупорный базальт у демоны часто используют огнеупорный базальт
Джорджины Такер. Женщина с удовольствием в своих ритуалах. При удачном броске ИП также
продаст алхимические принадлежности ИП, но делает вывод, что демон, вероятно, прячется в
не будет говорить о других своих клиентах без городе.
взятки. Она понимает, что доносить на своих
покупателей – это лучший способ нажить себе
врагов.
Пропавшие без вести дети
Если ИП зададут Джорджине свои вопросы,
Тимео и Джайда боятся, что барон посадит их
то она ответит, что могла продать кому-то
в тюрьму, если узнает, что они сделали с кухней
алхимические ингредиенты пару десятков
Джексала. Двое детей прячутся на заброшенной
дней назад, и 10 золотых, возможно, помогут
ветряной мельнице, пока ИП не уйдут.
ей вспомнить детали. Если ИП заплатят ей
Чтобы не вызывать подозрений, они
или найдут другой способ вытянуть из нее
продолжают иногда заходить домой, для того
информацию, то они узнают следующее:
чтобы предупредить родителей о том, где они
будут находиться. Как правило, они говорят, что
†† Пару десятков дней назад мужчина зашел
уходят гулять на весь день или что они останутся
к ней в магазин прямо перед тем, как она
ночевать у друзей.
закрывалась на ночь. Он купил огромное
Банкет Проклятых
11
Поиск детей узнают, что Мортимер готовит ритуал, который
наполняет еду сущностью демона жадности (см.
Тимео и Джайда избегают возвращаться «Проклятая еда гулабуса» на стр. 10). Искатели
домой, когда рядом ИП. Для искателей приключений также узнают, что Мортимер,
приключений единственный способ застать их вероятно, находится под принуждением.
дома – это спрятаться и дождаться их. У обоих
детей есть бонус +1 к их проверкам Мудрости
(Внимательность).
Развитие сюжета
ИП также могут попытаться найти их не-
Если персонажи узнают, что гулабус заразил
столь-секретное убежище. Дети Уомфорда любят
Мортимера своей дьявольской пищей, или
играть на старой ветряной мельнице в полумиле
что демон живет среди местных жителей, то
от города. Если ИП спросят, то кто-нибудь из
у них будет все необходимое, чтобы перейти
местной ребятни предположит, что Тимео и
к следующей части приключения: «Демон
Джайда, возможно, там.
Уомфорда». Однако у персонажей есть всего два
дня для поиска данной информации. Если они
Опрос Джайды и Тимео не успеют остановить Мортимера до банкета
в честь Чаунти, фермер приготовит проклятые
Двое детей пытаются скрыть свою пироги с яблоками и заразит многих жителей (см.
причастность к поджогу. Если ИП спросят об «Конкурс Пирогов» ниже).
этом, дети ответят, что они играли здесь, и будут
отрицать, что имеют какое-либо отношение
к пожару на кухне Джексала. Впрочем, дети
совершенно не умеют лгать, и персонажи
немедленно заметят обман (без проверки).
Если они подловят детей на лжи, то дети в
панике, рыдая, выдадут всю правду. ИП получат
следующую информацию:

†† Джайда и Тимео ненавидят Конкурс Пирогов,


т. к. из-за него их отцы враждуют.
†† Джайда считает, что если она проучит отца,
то он и Мортимер окончательно зароют топор
войны.
†† Она ответственна за пожар, но она никогда не
собиралась сжечь свой дом.
†† Дети обещают, что будут много работать,
чтобы оплатить ремонт, если ИП согласятся не
рассказывать про них барону.
†† Тимео украл зажигательную смесь у
Мортимера. Он говорит, что у отца ее еще
много.
†† Тимео беспокоится об отце. Отец вел
себя странно последние два десятка дней
и проводит ночи за выпечкой пирогов. Он
говорит, что огонь, горящий в отцовской печи,
бледно-зеленого цвета и что отец добавляет
личинок в тесто для пирогов.

Ритуальная магия. Личинки и бледно-


зеленый огонь дали персонажам достаточно
информации, чтобы понять, чем Мортимер
занимается в своей кухне. Если они успешно
пройдут проверку СЛ 17 Интеллект (Религия), то
12
Банкет Проклятых
Часть 2: Конкурс Пирогов
Есть небольшой шанс, при котором игроки не
успеют остановить Мортимера. Если события
Развитие сюжета
разовьются столь печально, то в данной ситуации В случае, когда ИП не узнают рвотных
фермер заражает жителей во время Конкурса отродий, это делает Дакара Спума, и она же
Пирогов. связывает отродий с демоном жадности. Она
Пищу гулабуса сложно приготовить, и если делится этой информацией с бароном, который
пирог испечен неверно, то либо проявляются впоследствии просит персонажей позаботиться
побочные эффекты, либо он не имеет эффекта об угрозе. Вы можете перейти к следующей
вовсе. Через несколько часов после Конкурса части приключения: «Демон Уомфорда».
Пирогов прочтите или перескажите текст,
приведенный ниже.

В середине ночи. Банкет в честь Чаунти


начался как веселая вечеринка с легкой
выпивкой, вкусной едой и бесшабашными
танцами, но внезапно превратился в грязную
оргию. Многие жители, сидящие за столами,
с чавканьем и урчанием пожирали пищу,
словно свиньи, другие без сознания валялись в
собственной рвоте. Судя по количеству людей,
шокированных происходящим, произошло что-то
совсем не то.
И тут вас словно поражает. Жители, лежащие
под столами, не спят. Они мертвы, и их тела
выглядят, словно лежат там многие годы. После
вы слышите чей-то полный ужаса крик. Рвота
движется и, кажется, атакует жителей. Четыре
лужицы поспешно направляются в вашу сторону.

Эти четыре лужицы – рвотные отродья


(стр. 27), атакующие ИП. У этих существ
недостаточно развит интеллект для
использования простейшей тактики.
Они наносят удары по ближайшим ИП.

Происхождение рвотного отродья.


Человек, съедающий еду, испорченную
сущностью гулабуса (см. «Проклятая
пища гулабуса» на стр. 10), иногда
превращается в рвотное отродье.
ИП, успешно прошедшие проверку
сложностью 12 Интеллекта
(Религии), определяют существо
и узнают, что гулабус живет в
Уомфорде.

Банкет Проклятых
13
Часть 3: Демон Уомфорда
Гулабус прячется в лесистых холмах вокруг странно, и не исчез ли кто-либо.
Уомфорда. Если персонажи обнаружили, что Если персонажи знают о гулабусе, она
они имеют дело с демоном жадности, то эта может рассказать им больше о том, с чем они
часть приключения – всего лишь короткая столкнулись, и даже предложить план его поиска:
интерлюдия, в которой Дакара Спума совершает
ритуал экзорцизма над Мортимером (или одним †† Демон, которому противостоят ИП, зовется
из жителей города, который ел проклятую пищу, гулабусом. Он сравнительно слабый демон
если ИП не пришли остановить Мортимера и причиняет вред, полагаясь на хитрость и
до банкета). В противном случае они должны обман.
отследить гулабуса от дома Карлы в Уомфорде. †† Демоны жадности могут создавать проклятую
пищу, которая позволяет им управлять каждым,
кто ее попробует. Гулабус, вероятно, уже
Начало имеет в городе какое-то количество людей в
услужении (см. «Проклятая еда гулабуса»).
Для игроков самый простой способ начать – †† Если искатели приключений выслеживают
это попросить совета у барона или городской кого-то, кто съел эту пищу, Дакара сможет
жрицы. ИП также могут сделать проверку провести экзорцизм и освободить его от
Интеллекта, чтобы узнать больше о демонах и о проклятия демона.
том, как их найти (см. ниже «Демонология»). †† Этот человек тогда почувствует остаточную
связь с демоном в течение нескольких минут.
Задания барона Дакара может использовать лекарства,
способствующие разуму, раскрыть эту связь и
Если Харрик каким-то образом узнает о указать расположение демона.
демоне, он может призвать ИП и попросить †† Она хотела бы, чтобы ИП нашли горожанина,
их убить демона. Он предложит им 200 зм и который ел еду демона, помогли ей с
мифриловую кольчужную рубаху в помощь. Он экзорцизмом и убили демона.
также предложит поговорить с Дакарой Спума.
Как жрица Чаунти, она может подбросить Демонология
несколько идей, как определить местонахождение
демона. Персонажи могут пройти проверку Интеллект
(Религия), чтобы узнать больше о демонах и как
Дакара Спума их искать. Как много информации они получат,
зависит от результатов проверки и от того, знают
ИП могут найти Дакару Спуму в Церкви ли они, что противостоят гулабусу, или нет.
Святого Освальда. Она поприветствует
персонажей теплой улыбкой и объятьями. Каким СЛ 10. Персонаж вспоминает основную
образом она сможет помочь персонажам, зависит информацию о демонах. Она знает, что
от того, знают ли они, что будут противостоять демоны ищут прислужников среди смертных
гулабусу, или нет. и что инквизиторы, как правило, начинают
Если искатели приключений знают лишь то, отслеживать миньонов, чтобы найти их
что демон скрывается в Уомфорде, им особо повелителя. Люди, прислуживающие демонам,
не с чем работать. Дакара Спума объяснит, что странно себя ведут либо имеют физические
у демона должны быть союзники в Уомфорде, деформации и стараются держаться в тени.
и если ИП найдут их, это даст им подсказки, Поиск прислужников демона заключается в
где найти демона. Также она скажет, что люди, простом опросе окружающих, не пропадали ли
прислуживающие демонам, как правило, странно люди и нет ли кого, кто ведет себя странно.
себя ведут либо имеют физические деформации, СЛ 15. Если персонаж знает,что противостоит
а потому они изолируются от общества. Она гулабусу, он вспоминает, как инквизиторы
предложит поспрашивать в округе, не замечал выслеживают этот вид демонов. Сперва они
ли кто людей, которые выглядят или ведут себя изгоняют червей из человека-слуги. После
14
Банкет Проклятых
экзорцизма в течение нескольких минут
человеку являются смутные видения демона
Карла Руттенберри
и его окружения. После инквизиторы дают Демон жадности остался с телом Карлы вскоре
ему проясняющее мысли зелье, которое делает после заражения Мортимера дьявольской пищей.
видения более четкими, и просят человека Карла была влюблена в полуэльфа по имени
описать демона и то, что его окружает. Как Белфур Списал. Он был охотником и владел
правило, этого достаточно, чтобы точно небольшим домом, стоящим за пределами города.
определить местонахождение гулабуса. При Демон убил лесного жителя и теперь живет в его
успешном прохождении проверки персонаж доме.
также узнает, что лишь обладающий надлежащей Карла Руттенберри – единственная, кто пропал
подготовкой может провести обряд экзорцизма в городе. Если персонажи будут искать следы у
(см. «Экзорцизм» ниже для получения большей ее дома или поиграют с собакой охотника, они
информацией о ритуале). смогут найти дом, в котором прячется демон. В
любом случае они найдут мертвое тело охотника
на пути к его дому.

Слухи
Уомфорд – небольшая деревня. Когда кто-то
ведет себя странно или отсутствует, кто-нибудь
обязательно это заметит. ИП узнают следующую
информацию:
†† Никто не видел Мортимера и Джексала
несколько дней, но никого это не удивляет. Они
всегда тренируется перед Конкурсом Пирогов.
†† Несколько человек заявили, что Карла
Руттенберри не явилась к ним на вызов. Это
весьма странно, потому что Карла никогда бы
не оставила своих пациентов без лекарств.

Дом Карлы
Когда ИП прибудут в дом травницы,
прочитайте или перефразируйте текст в блоке
ниже.

Карла живет в небольшом домике на вершине


холма с видом на Уомфорд. Когда вы приходите
сюда, вы обнаруживаете записку, что она ушла
проведать свою семью. Белая собака с печальным
взглядом лежит на траве неподалеку. С момента,
как вы пришли, она не спускает с вас взгляда.

Гулабус оставил дверь открытой. Когда ИП


входят в дом, там аккуратно и чисто. В нем нет
ничего необычного, кроме легкого запаха серы,
висящего в воздухе.
Когда демон и Белфур покинули город, собака
охотника, Нала, осталась присматривать за
домом. И оставалась там до этого момента.
(Собака оставляла дом, только чтобы найти еду и
Дакара Спума воду, но в момент появления ИП предполагается,
что она у дома.)
Банкет Проклятых
15
Поиски Карлы. Парочка покинула дом десять Частично обглоданное тело мужчины лежит
дней назад, и их следы почти стерлись. При сбоку от тропы. Судя по состоянию тела, оно
успешном прохождении проверки сложностью лежит там около десяти дней. Множество
19 Мудрость (Выживание) персонаж ухитряется личинок копошится в его теле. Когда вы
найти следы, которые приведут его к дому на приближаетесь, две личинки вырастают до
холме. размеров небольшого медведя.
Взаимодействие с Налой. Собака охотника
ожидала его у дома Карлы около десяти дней. Две адские личинки (стр. 26) атакуют ИП. Они
К моменту прихода ИП она сильно устала и не ипользуют никакой тактики, прото атакуют
страстно желала вернуться домой. ИП могут ближайших к ним ИП.
пройти проверку СЛ 11 Мудрость (Уход за
животными), чтобы заметить странное поведение
собаки. Также Нала может найти дорогу домой. Экзорцизм
При успешном прохождении проверки СЛ
13 Мудрость (Уход за животными) они могут Персонажи могут попросить опытного
убедить Налу отвести их к дому охотника. ИП экзорциста освободить кого-нибудь, зараженного
также могут использовать заклинание разговора с проклятой пищей гулабуса, от контроля демона,
животными и попросить Налу отвести их к дому чтобы предсказать местонахождение гулабуса.
ее хозяина.
Поиск экзорциста
Мертвый охотник
Дакара Спума проходила обучение на
Демон убил Белфура через час после того, экзорциста до того, как стала жрицей. Она
как они покинули город, и выбросил его не закончила обучение, но все же знала, как
тело в стороне от тропы, ведущей к его дому. провести экзорцизм и найти демона.
Прочитайте или перескажите текст, приведенный
ниже. Если персонажи ищут экзорциста, местные
жители будут утверждать, что не знают никого
обладающего нужными умениями, но, чтобы
найти такового, предложат обратиться за
помощью к Дакаре Спума.

Церемония
Для экзорцизма не требуется ничего, кроме
двух часов на проведение ритуала
и пары дешевых ингредиентов.
Тем не менее демон жадности
оставил ловушку для того,
кто попытается освободить
одного из его миньонов.
Прочитайте или перескажите
текст ниже.

16
Банкет Проклятых
Экзорцизм представляет из себя именно то,
что вы ожидаете. Житель деревни привязан к
кровати, кричит, брызжет слюной и произносит
проклятия на каком-то странном языке, пока
Дакара брызгает на него святой водой. После
двух часов изнурительной борьбы жрица
Чаунти наконец-то снимает проклятие. Житель
срыгивает двух личинок и теряет сознание. И в
момент, когда вам кажется, что все закончилось,
личинки вырастают до невероятных размеров и
атакуют вас.

Две адские личинки атакуют ИП. Проведение


экзорцизма истощило Дакару, сделав ее
бесполезной в бою.

Определение местонахождения
демона
Житель приходит в себя сразу после окончания
боя с адскими личинками. Он слаб и несколько
сбит с толку, но в любом случае он невредим.
Прочитайте или перескажите текст ниже.

После того как жителю дали время прийти


в себя, Дакара приносит ему зелье и просит
выпить его. Он выполняет ее просьбу, и у него
начинаются галлюцинации. Направляемый
жрицей, он сумел вытянуть достаточно
подробностей из своих видений, чтобы указать,
где находится демон. Гулабус живет в доме,
расположенном среди скалистых холмов,
окружающих Уомфорд. Дакара рисует грубую
карту с указанием, где стоит дом, и передает ее
вам.

Развитие сюжета
Путь к дому демона небезопасен. У гулабуса
много приспешников, ожидающих в чаще, чтобы
защитить своего хозяина (см. следующую часть
Приключения «В холмы»).

Банкет Проклятых
17
Часть 4: В холмы
Гулабус использовал проклятые яблочные сделав бросок на СЛ 16 Силы (Атлетика), или
пироги, испеченные Мортимером, чтобы собрать пойти в обход.
приспешников среди жителей Уомфорда, и Падающее дерево (Зона 3). Эльфы подрубили
теперь с их помощью защищает свое логово. На основание ствола дерева таким образом, чтобы
пути к «Охотничьему домику» ИП сталкиваются охотник, прячущийся за ним, мог легко заставить
с группой «Эльфийских охотников», ожидавших его упасть на кого-нибудь, находящегося
в засаде. на тропе. Оба противника и подрубленное
основание дерева скрыты в колючем кустарнике.
ИП, находящиеся в пределах 60 футов от
Эльфийские охотники эльфов, могут пройти проверку СЛ 18 Мудрость
(Внимательность), чтобы заметить их.
Группа из пяти эльфийских охотников Эльф ждет подходящий момент, чтобы
(стр. 26) ожидает ИП в засаде на пути к дому сказать союзникам, когда пора толкать дерево
гулабуса. Они планируют пристрелить из луков (Заготовленное действие). Бойцы могут
слабейших членов партии, а бойцов ближнего использовать свою Реакцию, чтобы провести
боя заманить в расставленные ловушки. ближнюю атаку с бонусом +6 против одиночной
Часовые (Зона 1). У этих двоих эльфийских цели, находящейся в пределах 15 футов. Эта
охотников отличный обзор тропы, и они атака наносит 3к6 принудетельного урона за раз.
атакуют ИП. Они надеются подвести бойцов- В свой следующий ход эльф вступает в ближний
рукопашников к ловушке с падающим деревом. бой с игроками.
Если эльфы преуспеют в проверке Ловкость Медвежьи ловушки (Зона 4). Нападавшие
(Скрытность) против пассивного Внимательность спрятали множество медвежьих ловушек в
ИП, персонажи получат неожиданный сюрприз. колючем кустарнике, покрывающем эту область.
Эльфийские лучники (Зона 2). Эти эльфы Любой, кто проходит сквозь него, имеет 25%-й
находятся вне поле зрения (нет проверок, чтобы шанс попасться в одну из ловушек. Персонаж
заметить их), пока охотники из Зоны 1 атакуют может пройти проверку СЛ 13 Мудрость
ИП. Позже они вступают в сражение и стреляют (Внимательность), чтобы заметить ловушку и
из луков по персонажам. Чтобы добраться до обойти ее. Медвежья ловушка производит атаку
них, ИП могут взобраться на 45-футовый обрыв, в ближнем бою с бонусом +4 против существа,
18
Банкет Проклятых
которое наступает на нее, и наносит 1к6 урона от В этом простом домике всего одна комната.
удара. При успешной атаке существо оказывается За столом в середине сидит болезненно тучная
схваченным, пока оно не использует свой ход, женщина с искаженными чертами лица и ест
чтобы освободиться из ловушки (без проверки). пищу, наполненную личинками. Она улыбается
Укрытия. Эльфы используют деревья и камни вам и говорит: «Рада встрече, друзья. Не
в качестве прикрытия от атак ИП (укрытие присоединитесь ли ко мне за обедом?» Она не
наполовину). кажется враждебной, но ваш инстинкт говорит
Шипы. Вся территория покрыта тернистыми вам быть осторожным.
кустами. Шипы – сложная местность и наносят 1
очко пробивного урона всем, кто движется более Демон пытается выиграть время. Его ручные
чем на 10 футов внутри тернов на своем ходу. крысы расползлись по всей округе, и им нужно
Сокровище. У эльфов нет ничего ценного, некоторое время, чтобы собраться в две стаи
кроме монет в поясных мешках. ИП находят 134 крыс (MM стр. 337). Если искатели приключений
зм, 231 см и 124 мм. поведутся на его уловку, демон атакует ИП
после того, как к нему присоединятся обе стаи.
В противном случае одна стая образуется в
Охотничий домик конце первого раунда, а вторая – в конце второго
раунда.
Демон живет в небольшом доме посреди
лесистых холмов вокруг Уомфорда. Сокровище. ИП находят 120 зм, 154 см, восемь
черных яшм, каждый стоит 50 зм, два зелья
Сад исцеления и зелье дыхания под водой. Если
персонажи убивают демона, Карла умирает в
Когда ИП приближаются к дому охотника, они процессе, и барон разрешает им оставить себе
замечают необычное количество крыс в саду и все, что они найдут в доме охотника.
вокруг дома. Прочтите или перефразируйте текст
в блоке ниже. Экзорцизм Карлы. Карлу еще можно спасти.
Если персонажи преуспеют в проверке СЛ
Вы подходите к каменному коттеджу, 12 Мудрость (Религия), они поймут, что
выстроенному на поляне глубоко в лесу. Когда деформированная женщина перед ними,
вы приближаетесь, десятки крыс вылезают вероятнее всего, является жителем деревни,
из наполовину съеденного трупа лошади, которым овладел демон, и что обученный
лежащего у порога, и разбегаются. Когда клирик должен быть способен изгнать злодея
вы осматриваетесь, то замечаете еще много из женщины. Если ИП удается спасти Карлу от
грызунов, бегающих вокруг дома. демона, девушка в благодарность позволяет им
забрать все, что у нее есть.
Крысы безвредны, пока гулабус не призовет
их. Персонажи могут устранить грызунов в
качестве меры предосторожности, и в этом
случае те не приходят на помощь демону во
время его схватки с искателями приключений
(см. ниже «Охотничий домик»).

Охотничий домик
Когда ИП прибывают в домик охотника,
гулабус полностью овладел Карлой и превратил
ее тело в свое. Прочтите или перефразируйте
текст в блоке ниже.

Банкет Проклятых
19
Завершение Приключения
Приключение заканчивается, когда ИП покидает свою территорию. Что бы ни заставило
побеждают Гулабуса или покидают город. летучую мышь выбраться на поверхность,
оно, вероятно, все еще рыщет по пещерам,
находящимся под Уомфордом.
Квестовые награды
Если искатели приключений побеждают Мельник
демона до банкета, они получают 500 опыта
Даррел Магносо работал на мельнице с
каждый. Также каждый игрок получает 500
тех пор, как отец Харрика построил ее. Когда
опыта в случае изгнания демона из Карлы
старый барон умер и Харрик не вернулся, чтобы
вместо ее убийства и дополнительные 250
управлять баронством, Даррел продолжил
опыта за знания, что Джайда и Тимео были
управлять мельницей и заработанные деньги
поджигателями.
оставлял себе. Прошли годы, и он стал богатым и
Барон также дает ИП 250 зм для выяснения
уважаемым человеком, но когда Харрик вернулся
того, что случилось с кухней Джексала, и 200 зм
в Уомфорд, он вновь превратился в обычного
и мифриловую кольчужную рубашку для победы
наемного работника. За это старый мельник
над гулабусом.
возненавидел барона. Теперь он ищет помощи
извне, чтобы свергнуть нового правителя
Рыцари Айронфорда Уомфорда.

Барон Харрик Айронфордский предлагает Гулабус


персонажам за помощь землю в дар. Они могут
выбрать небольшой участок земли под ферму Дух гулабуса привязан к статуэтке тучного
и заплатить налоги, либо стать рыцарями мужчины, которую Карла Руттенберри увидела
Айронфорда. Если они выберут последнее, то на столе у одного из своих клиентов. После того,
станут вассалами Харрика Айронфордского и как ИП побеждают демона обжорства в домике
получат кусок земли, похожий на маленькое охотника, статуэтку нигде не могут найти. Где же
королевство: там они будут принимать законы, она? Что произошло, когда игроки убили Карлу?
собирать налоги, смогут построить замок и т. п. Демон погиб вместе с ней или его дух вернулся
В то же время земли идут вместе с вассальными в свой старый сосуд? Нужно ли ИП выследить
обязанностями. Персонажам следует защищать статуэтку до того, как она найдет нового
баронство Айронфорда и 100 дней в году владельца?
отрабатывать воинский долг на службе у
Харрика.

Приключения в Уомфорде
Мелкие баронские владения типа Уомфорда
идеальны для приключений низкоуровневых
персонажей. Если ИП решат остаться, они могут
не получить спокойную фермерскую жизнь, о
которой мечтают.

Летучая мышь Уомфорда


Во время уборки в своем родовом поместье
барон победил огромную летучую мышь,
называемую Синистер. Этот тип существ, как
правило, обитает в Подземьях и крайне редко
20
Банкет Проклятых
Приложение I: Деревня Уомфорд
Уомфорд – это крошечная деревушка на берегу принять свое наследство. Поначалу жители
реки Дессарин, расположенная к северо-западу приветствовали его со скепсисом, а иногда и с
от Уотердипа. Она состоит из городской площади откровенной враждебностью, но, выследив и
с Церковью, мельницы, нескольких крошечных убив так называемую уомфордскую летучую
магазинов и горстки хижин, окруженных мышь, он завоевал их доверие, и они приняли его
фермами. в качестве своего лидера.
Согласно легенде, когда-то деревня Летучая мышь была Синистером, который
называлась Айронфорд, пока дракон не сбежал из Подземья и нашел убежище в старом
захватил ее. Когда жители объединились под Айронфорде, держась в нескольких милях
командованием своего барона, чтобы повергнуть от города. На самом деле барон не выследил
тварь, они переименовали деревню в Вирм летучую мышь; он случайно наткнулся на нее,
Форд (Wyrm Ford). Спустя годы название вычищая свое поместье. Барон всего лишь хотел
трансформировалось в Уомфорд. восстановить хорошо укрепленный дом своей
семьи. Тем не менее, история будет помнить его
как Харрика Истребителя летучей мыши.
Недавняя история
Пятьдесят лет назад Уомфорд был крошечной Бароны Айронфорда
деревушкой примерно на одну треть от ее
нынешнего размера. Все изменилось, когда Уомфорд является частью баронства
бывший барон, Ульрих из Айронфорда, построил Айронфорд и находится под властью барона
сверхмощную мельницу, зернохранилища и Харрика Айронфордского. За исключением
доки. С тех пор Уомфорд продолжал расти, по крепостного права, которое нынешний
мере того как новые фермеры селились правитель упразднил, Уомфорд –
вокруг небольшого центра города. типичная феодальная деревня.
Также Уомфорд стал остановкой для
паломников, после того как барон Экономика
приказал построить церковь Св.
Освальда. Большая часть экономики
Когда пять лет назад Ульрих Уомфорда сосредоточена на
умер, единственного наследника сельском хозяйстве и перевозке
барона нигде не нашли. Его сын зерна и муки. Несмотря на
Харрик уехал много лет назад, выбрав процветающую экономику, большинство
жизнь искателя приключений. У рыцарей сельских жителей являются бедными
Айронфорда и жителей деревни не было иного фермерами, которые работают вместе и делятся
выбора, кроме как самостоятельно управлять инструментами. Они тратят все те небольшие
Уомфордом. деньги, которые они получают, чтобы платить
Мирная жизнь длилась недолго. Через налоги и использовать мельницу и печь.
несколько месяцев после смерти бывшего
барона в город прибыл водный дженази по
имени Шоалар Куандерил и использовал
Законы
давнее соперничество между рыцарями, чтобы
Харрик не верит в правила и не очень
вызвать войну между ними. Затем Шоалар
разбирается в законах. Чтобы судить людей,
убил нескольких выживших рыцарей, взял под
он, скорее, использует здравый смысл, а не
контроль город и сделал Уомфорд центром
обычные законы, которых деревня должна
управления своей контрабандной деятельности.
придерживаться. В настоящий момент люди,
Король-разбойник управлял городом несколько
похоже, не возражают, так как он зарекомендовал
лет, прежде чем искатели приключений
себя как справедливый и беспристрастный
избавились от него. Через два месяца после его
человек.
смерти Харрик из Айронфорда вернулся, чтобы

Банкет Проклятых
21
Оборона Во время Приключения. Дакара может помочь
игрокам найти гулабуса и провести экзорцизм
Уомфорд слишком мал с точки зрения армий над Мортимером (см. «Демон Уомфорда»). По
и обороны. Большинство рыцарей Айронфорда вашему усмотрению, жрица может также помочь
погибли во время междоусобных войн, а ИП понять некоторые из подсказок, которые они
оставшиеся в живых либо бежали, либо были находят в первой части приключения (Дакара
убиты Шоаларом. имеет модификатор +3 к ее проверкам Интеллект
Все изменилось, когда вернулся Харрик. (Религия).
Большинство людей, владеющих землей в
Уомфорде, являются крепостными, которые Карла Руттенберри
обязаны бесплатно работать на барона несколько
дней в году. По традиции феодалы используют Карла – деревенская травница и целительница.
своих крепостных и вилланов для ремонта дорог Она также потенциальная ведьма, которая
или работы на своих полях. Вместо этого Харрик зарабатывает несколько дополнительных монет,
тратит эти дни на обучение сельских жителей гадая людям и продавая поддельные магические
военному делу. безделушки и заклинания.
Во время Приключения. Демон овладел
Важные ПМ Карлой и покинул Уомфорд в ее теле прежде,
чем ИП прибыли в деревню. Они не будут
взаимодействовать с ней, пока Приключение не
Ниже вы можете найти краткую информацию
закончится (если только они не убьют ее).
о важных ПМ Уомфорда и их роли в данном
приключении. Если не указано иное, у ПМ
характеристики простого человека (обывателя) Мортимер Вормстус
(MM стр. 346).
Мортимер – самый богатый фермер в городе.
Он единственный, у кого достаточно земли,
Харрик Айронфордский чтобы благоустроить свою жизнь. Мортимер
также весьма уважаемый филантроп, который
Харрик (рыцарь, MM стр. 347; когда он
обеспечивает едой бедных во времена нужды.
в городе, Харрик носит свою мифриловую
Во время Приключения. Карла заразила
кольчужную рубаху и имеет только КД 13) –
Мортимера проклятой едой, прежде чем ИП
нынешный барон Айронфорда. Когда его отец
прибыли в Уомфорд. Если персонажи не
умер несколько лет назад, он уклонился от
останавливают его до уомфордского конкурса
своего долга, чтобы жить жизнью искателя
пирогов, Мортимер заражает всю деревню (см.
приключений. Он вернулся несколько месяцев
«Мортимер Вормстус» на стр. 9).
назад, узнав, что контрабандисты и воры на
некоторое время получили власть над его
деревней. Джексал Лонгбоут
Во время Приключения. В самом начале
Приключения Харрик нанимает игроков, Джексал – богатейший человек в Уомфорде.
чтобы исследовать загадочный огонь (см. Он сделал свое состояние на сдаче земли внаем
«Подозрительный огонь») и выследить демона, и денежных ссудах. Джексал – беспринципный
живущего в Уомфорде (см. «Демон Уомфорда»). бандит, который с легкостью запугивает любого,
кто должен ему денег.
Во время Приключения. Незадолго до того,
Дакара Спума как ИП прибыли в Уомфорд, на кухне Джексала
случился пожар. Барон нанимает персонажей для
Дакара (фанатик культа, MM стр. 348) –
расследования поджога (см. «Джексал Лонгбоут»
церковная жрица Чаунти. Эта средних лет
на стр. 8).
женщина является духовным проводником
деревни. Она помогает людям понять пути
Великой Матери и проводит важные религиозные
обряды и церемонии.

22
Банкет Проклятых
Даррел Магносо Известные места
Даррел и его семья управляли мукомольной Уомфорд имеет лишь несколько важных
мельницей с тех пор, как ее построил старый ориентиров.
барон. Даррел продолжал управлять мельницей
после смерти Ульриха и забирал себе все деньги,
которые он заработал на мельнице. За эти годы
Мукомольная мельница
он стал видной фигурой в городе. После того,
Отец Харрика построил эту сверхмощную
как искатели приключений победили бандитов,
мельницу, чтобы заменить старую ветряную
управляющих деревушкой, он даже предпринял
мельницу, которой не хватало для переработки
попытку стать первым избранным мэром
всего производимого деревней зерна.
Уомфорда. Это было, пока барон не вернулся,
Строительство новой мельницы вызвало
конечно.
экономический и демографический бум, который
продолжается до настоящего дня.
Джорджина Такер
Джорджина – странствующий торговец
Церковь Святого Освальда
мелочами, оставшаяся в городе на банкет в
Эта каменная церковь является гордостью
честь Чаунти. Она наиболее близка к профессии
Уомфорда. Бывший барон назвал ее в честь
алхимика, которого персонажи будут искать во
Святого Освальда, спасшего деревню от голода
время Приключения.
во время Магической Чумы. Год Синего Огня
Во время Приключения. Джорджина сможет
выдался особенно сухим в Уомфорде, и у
помочь ИП обнаружить, что демон живет в
людей едва хватало еды, чтобы выжить. Жрецы
Уомфорде (см. «Прах демона» на стр. 11).
Чаунти того времени не могли направить силы

Банкет Проклятых
23
своей богини в нужное русло из-за катаклизма, Статуя Святого Джереми
потому не смогли помочь и вырастить урожай. К
счастью, Освальд нашел способ снова связаться с Джереми был бароном, объединившим народ
Богиней Урожая, прежде чем кто-нибудь умер. Уомфорда в битве с драконом, который когда-то
захватил деревню. Эта старая разваливающаяся
статуя рыцаря, держащего меч, стала святыней
Марла Спитфайр Хельма.

Печь
Как и в большинстве феодальных деревень,
люди Уомфорда не имеют печей в своих домах и
арендуют публичную, принадлежащую барону.

Магазины
В Уомфорде есть несколько простых
магазинчиков, где ИП могут покупать
или продавать товары низкого качества.
Единственными примечательными
являются Постоялый двор и «Нужные
вещи Тереги».

Постоялый двор «Злючка»


Постоялый двор – это не что иное, как
сарай, превращенный в общую комнату.
Несмотря на то, что он все еще попахивает
навозом, место чистое, а кровати удобные.
Также этот постоялый двор довольно дешевый.
Всего за 2 см за ночь путник получает
приличное жилье и теплый ужин.
Владелица Марла Спитфайр – дружелюбная
пожилая женщина, которая любит слушать
истории о внешнем мире. Она к тому же
одинокий человек, который навязывается к
путешественникам в компанию. Она живет
со своим младшим сыном Джонсом, который
проводит дни на городской площади в поисках
клиентов.

Нужные вещи Тереги


Этим неофициальным магазином управляет
женщина-полуорк по имени Терега. Это
единственное место, хоть как-то напоминающее
обычный магазин, которое могут найти ИП. Хотя
в основном Терега продает сельскохозяйственные
инструменты, искатели приключений могут
также купить или продать здесь всякие
обычными мелочи, такие как веревка, кожаные
изделия, масло для фонаря и т. д.
24
Банкет Проклятых
Окрестности Уомфорда
Ниже вы можете найти важные места вокруг
Уомфорда.

Крепость Айронфорд
Крепость Айронфорд – это нечто большее, чем
разрушающийся укрепленный дом, хотя он стал
выглядеть лучше после того, как Харрик начал
его ремонтировать. В здании находятся жилые
помещения для семьи Айронфорд, тюрьма и зал
встреч, в котором Харрик ведет дела деревни и
осуществляет правосудие.

Гостиница Баржа
Гостиница Баржа – это обнесенная стеной
община, расположенная на другой стороне
реки Дессарин, в нескольких милях к северу от
Уомфорда. Несколько лет назад она попала под
влияние Жентарима и теперь является передовым
аванпостом, с которого организация ведет свою
деятельность в регионе.

Старая мельница
Старая ветряная мельница стоит на вершине
холма с видом на Уомфорд, в полумиле на
восток, за пределами города. Когда-то гордость
деревни, она перестала использоваться, так
как Ульрих построил горный комбайн. Однако
здание не полностью заброшено. Дети Уомфорда
часто собираются здесь, чтобы играть, хотя их
родители строго запрещают это.

Банкет Проклятых
25
Приложение II: Новые монстры
Это приложение содержит статистику Адская личинка
для новых монстров, которые появляются в Средний изверг, хаотично-злой
приключении.
Класс Доспеха 13 (Природный)
Эльфийский охотник Хиты 70 (11к8+21)
Средний гуманоид, хаотично-добрый Скорость 20 фт

Класс Доспеха 15 (проклепанный кожаный СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
доспех) 17(+3) 10(+0) 15(+2) 3(-4) 5(-3) 4(-4)
Хиты 13 (3к8)
Скорость 35 фт Сопротивление урону холод, огненный,
электрический
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Иммунитет к урону яд
10(+0) 17(+3) 11(+0) 13(+1) 11(+0) 10(+0) Иммунитет к состояниям Отравленный
Чувства темное зрение 60 фт, пассивное
Навыки Восприятие +2, Скрытность +5 Восприятие 7
Чувства темное зрение 60 фт, пассивное Языки —
Восприятие 12 Опасность 3 (700 опыта)
Языки Общий, Эльфийский
Опасность 1/2 (100 опыта) Смрад. Любое существо, которое начинает
свой ход в пределах 10 футов от адской личинки,
Маска дикой природы. Эльфийский должно преуспеть спасбросок Телосложения
охотник может попытаться спрятаться, даже СЛ 12 или будет отравлено до начала следующего
когда он слегка затенен листвой, сильным хода. Успешный спасбросок: существо
дождем, падающим снегом, туманом и другими невосприимчиво к зловонию личинки в течение
природными явлениями. 24 часов.

Действия Действия

Скимитар. Рукопашная атака оружием: +5 Мультиатака. Адская личинка совершает две


к попаданию, досягаемость 5 фт, одна цель. атаки: одну с помощью укуса и одну с помощью
Попадание: 6 (1к6+3) рубящий урон. когтей.

Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к


+5 к попаданию, дистанция 150 фт/600 фт, попаданию, досягаемость 5 фт, одно существо.
одна цель. Попадание: 7 (1к8+3) колющий урон. Попадание: 8 (2к4+3) колющий урон.

Эльфийские охотники – хитрые сталкеры, Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к


которые лучше чувствуют себя в дикой природе, попаданию, досягаемость 5 фт, одно существо.
чем в тепле своих домов. Попадание: 6 (1к6 + 3) рубящий урон.

Адские личинки – грязные паразиты нижних


планов. Эти существа растут внутри разумных
гуманоидов и вырываются наружу, когда
взрослеют, убивая своего хозяина.

26
Банкет Проклятых
Рвотное отродье Гулабус
Большая слизь, без мировоззрения Средний изверг (демон), хаотично-злой

Класс Доспеха 8 Класс Доспеха 15 (Природный)


Хиты 45 (6к8+18) Хиты 82 (11к8+33)
Скорость 20 фт Скорость 20 фт

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17(+3) 6(-2) 16(+3) 3(-4) 6(-2) 3(-4) 15(+2) 10(+0) 17(+3) 17(+3) 13(+1) 16(+3)

Сопротивление урону колющий Спасброски Сила +5, Харизма +6


Иммунитет к состояниям Ослепленный, Навыки Обман +6, Восприятие +4, Убеждение
Очарованный, Оглохший, Истощение, +6
Испуганный, Лежащий ничком Сопротивление урону холод, электрический
Чувства слепое зрение 60 фт (слеп за Иммунитет к урону огненный, яд
пределами этого радиуса), пассивное Иммунитет к состояниям Отравленный
Восприятие 8 Чувства темное зрение 60 фт, пассивное
Языки — Восприятие 14
Опасность 1 (200 опыта) Языки Общий, Бездны, Телепаия 60 фт
(работает только с существами, понимающими
Аморфный. Рвотное отродье может Общий и язык Бездны)
перемещаться в узкие щели шириной 1 дюйм без Опасность 5 (1800 опыта)
помех.
Действия
Обманчивая внешность. Пока рвотное
отродье недвижимо, оно неотличимо от простой Мультиатака. Гулабус может совершить
лужицы рвоты. три атаки: одну Укус и две Когти.

Смрад. Любое существо, которое начинает Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к


свой ход в пределах 10 футов от рвотного попаданию, досягаемость 5 фт, одна цель.
отродья, должно преуспеть в проверке Попадание: 7 (1к10+2) колющий урон.
спасброска телосложения СЛ 12 или будет
отравлено до начала следующего хода. При Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к
успешном спасброске существо невосприимчиво попаданию, досягаемость 5 фт, одна цель.
к смраду рвотного отродья в течение 24 часов. Попадание: 4 (1к4+2) рубящий урон + 10 (3к6)
яд урон. Цель может совершить спасбросок
телосложения СЛ 14, чтобы сократить урон
Действия вдвое.

Ложноножка. Рукопашная атака оружием:


+5 к попаданию, досягаемость 5 фт, одно
существо. Попадание: 6 (1к6+3) дробящий урон
+7 (2к6) кислотный урон.

У некоторых людей есть смертельная реакция,


когда они едят пищу, испорченную сущностью
гулабуса. Они изрыгают всю жидкость в своем
теле, порождая рвотное отродье и оставляя
после себя только высушенный труп.

Банкет Проклятых
27
Банкет Проклятых – это короткое приключение для 3-5 персонажей
от 3 до 5 уровня.

Каждый год, десятого Найтола, жители Уомфорда организуют


большой банкет в честь их богини-покровительницы Чаунти. То,
что начиналось как небольшое воссоединение между соседями,
превратилось в самое важное событие года: уомфордский Конкурс
Пирогов!

Мортимер Вормстус и Джексал


Лонгбоут – лучшие пекари в городе и
единственные серьезные соперники.
Эти двое фермеров никогда не
ладили, но с самого начала конкурса
их враждебность превратилась в
ненависть.

28
Банкет Проклятых