Вы находитесь на странице: 1из 2

СОВРЕМЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ЗВУКА

Большинство современных звуковых плат поддерживают 3D-звук. Сегодня


распространено несколько стандартов его получения.
DirectSound3D. Реализуется драйверами DirectX компании Microsoft. Стандарт
представляет собой целый набор команд, с помощью которых разработчики игровых
программ определяют местоположение источника звука. При этом координаты
вычисляются центральным процессором и передаются на звуковую плату, которая
размещает его в пространстве, а уже потом обрабатывает. Качество выводимого
звука сильно зависит от того, какая акустическая система используется: 4 колонки,
2 колонки или наушники.
Environmental Audio Extensions. Стандарт разработан компанией Creative для своих
новых звуковых плат SB Live! со звуковым процессоромEMU10K1 (звуковой чип по
мощности равен процессору Pentium 100). Интересной особенностью чипа является
его универсальность: новые эффекты добавляются путем перепрограммирования.
Стандарт рассчитан на работу с наушниками, 2-мя или 4-мя колонками. При этом
поток звука разделяется на множество каналов, а потом на каждый канал в
реальном времени накладываются эффекты окружающей среды. За счет этого
создаются уже новые звуки, такие, какими они должны быть в природе. На стадии
обработки звука кроме его положения в пространстве должны учитываться, как
минимум, два фактора: размер помещения и реверберация.
Реверберация (Reverberation) — это процесс постепенного затухания звука в
закрытых помещениях уже после исчезновения его источника.
Одновременно с ним появилась новая расширенная версия интерфейса: ЕАХ
Advanced HD, который включил в себя принципиально новые алгоритмы работы:
- Multi-Environment (процессор способен одновременно обрабатывать до четырех
различных эффектов реверберации);
- Environment Reflections (возможность позиционирования ранних отражений);
- Environment Panning (позволяет размещать окружение в пространстве, при этом
учитывается влияние удаленных сред);
- Environment Filtering (фильтр шумов);
- Environment Morphing (позволяет очень плавно изменять параметры реверберации
при смене окружений).
A3D. Стандарт разработан компанией Aureal. Основное направление данной
технологии — это внедрение аппаратной поддержки обработки ЗD-звука.
Программно совместим со стандартными драйверами DirectSoundSD, но имеет
несколько новых функций. Самый главный из них это менеджер ресурсов,
управляющий потоками звука, что увеличивает количество одновременно
воспроизводимых платой потоков. При этом для аппаратной поддержки выбирается
лишь определенное количество потоков, а остальные обрабатываются центральным
процессором. Это способствует решению проблемы, когда в игре слишком много
звуков, часть из которых обычно либо не производится вообще, либо смешивается с
другими звуками. Стандарт реализован в звуковом процессоре Vortex 1.
Этот способ является наиболее точным и качественным для создания реалистичного
3D-звука.
Sensaura 3D. Стандарт разработан компанией Sensaura. Используется в платах на
базе звуковых чипов ESS Maestro, Yamaha YMF24, ESS Сапуоn3D. Так же, как и
другие стандарты, он ориентирован на наушники, 2 или 4 колонки. При этом
используется оригинальная технология для вывода звука на 4 колонки, которая по
заявлениям специалистов намного лучше, чем простое регулирование громкости по
четырем каналам. Называется эта технология Sensaura MultiDrive. Данная
технология улучшает качество воспроизведения даже при использовании эмуляции
стандарта ЕАХ, в котором подобные технологии отсутствуют.
Q3D. Стандарт разработан компанией QSound. Имеет ограничение на вывод только
на две колонки, но, несмотря на это, качественные фильтры позволяют получить
неплохой стереозвук. Расположение колонок при этом не так важно, как, например,
при использовании технологии A3D. Меньше всего создает нагрузку на центральный
процессор. Имеется две модификации: Q3D и Q3D 2.0. Поддерживается звуковыми
чипами VLSI Thunderbird 128, Trident 4DWAVE-DX.
 
Существует еще несколько стандартов, определяющих методы кодирования
звуковых файлов для дальнейшего воспроизведения с установленным качеством
звучания.
Stereo. Для большинства пользователей этот термин равнозначен двум независимым
каналам звука, хотя в момент своего появления стереозвук представлял собой 3-
канальную систему воспроизведения звука в кино. Но технологии, применявшиеся в
те времена, ограничили стереозвук двумя дорожками: грампластинки имели только
два канала, FM-радио тоже не позволяло иметь больше двух каналов.
Sound Surround. Термин был придуман в то далекое время, когда и многоканальные
фонограммы для фильмов стали использоваться в домашних условиях.
Dolby Surround Pro Logic. Звуковое сопровождение видеопрограмм, записанное с
использованием технологии кодирования звука "Dolby Surround", несет в себе
больше информации о расположении источников звука по сравнению с обычным
стереозвуком. Формат включает в себя четыре канала: правый, центральный, левый
и дополнительно еще один канал с ограниченной полосой частот (от 100 Гц до 7
кГц) для объемного звука, который подается на тыловые колонки.
Dolby Digital. Полное название этого формата Dolby Digital 5.1, он содержит в себе 6
каналов звуковой информации, пять из которых широкополосные (левый,
центральный, правый, левый тыловой, правый тыловой) и один узкополосный,
используемый для низкочастотных эффектов — канал сабвуфера. Для снижения
объема данных и шумоподавления применяется технология АС-3.
Для воспроизведения звукового сигнала формата Digital Dolby требуется выполнить
три условия:
- Источник звука Dolby Digital (DVD-видеодиск)
- Декодер сигнала Dolby Digital.

Вам также может понравиться