Вы находитесь на странице: 1из 42

Реалистичное снаряжение с атмосферой фентези

RME дает дополнительные опции, больший урон и большую гибкость снаряжению боевых классов. Это попытка
заставить каждое оружие чувствовать себя уникальным и интересным и дать среднему воину больше делать в свой ход, а
не просто атаковать, бросать пару костей урона, а затем ждать следующего хода.
Снаряжение в этой системе снято с основных правил, с несколькими дюжинами добавленных для фентези концепций и
для охвата широкого спектра культур и временных рамок в средневековом фентези сеттинге. Оружие больше не делится
на "простую" и "воинскую" категории, скорее каждое оружие, щит и доспех теперь являются частью аналогичной группы
снаряжения, таких как топоры, дубины или алебарды.
Два различных типа щитов присоединяются к линейке, и броня была сделана в соответствии с ее историческим весом и
масштабом. В то время как некоторые усилия были приложены для отражения исторического веса оружия и доспехов и их
использования, некоторые усилия были приложены для включения фантастических концепций, таких как бумеранги,
возвращающиеся после удара по цели, или боевые молоты, посылающие врагов в полет.
Каждый персонаж теперь имеет три уровня подготовки со всем снаряжением: Простой, Воинский и Совершенный. С
каждым уровнем обучения персонаж приобретает все больше способностей и большую гибкость в использовании
снаряжения, которое может быть улучшено с помощью обучения и тренировок, чтобы получить мастерство в любой
данной группе оружия, брони или щитов.
Изменение черт по RME
Эта система лучше всего работает, когда предыдущие черты, связанные с владением оружием, удаляются или изменяются
на следующие:
• Следующие черты запрещены: Blade Master, Fell Handed, Flail Mastery, Great Weapon Master, Heavy Armor Master,
Medium Armor Master, Polearm Master, Меткий Стрелок, Shield Master, Spear Mastery and Warhammer Master
• Черта Weapon Master позволяет вам получить совершенную подготовку с четырьмя отдельными видами оружия
по вашему выбору, независимо от вашего текущего уровня подготовки.
• Черта Skilled позволяет вам взять любую комбинацию из трех навыков, инструментов, подготовки оружия, щитов
или доспехов.
• Наконец, с разрешения вашего Мастера, вы можете заменить любое владение инструментом на подготовку
отдельным видом оружия или щита, даже для того, чтобы получить совершенную подготовку.
Перевод кампании в RME
Эта система требует небольшого преобразования из основных правил 5e, но не волнуйтесь, это легко!
Посмотрите на свою расу, класс, подкласс и любые черты, которые вы совершили; обратите внимание на любые навыки
с оружием, доспехами и щитами.
Эти навыки становятся боевой подготовкой. Если ваш класс дает владение воинским оружием, вы используете все
оружие с воинской подготовкой. Если ваш класс дает владение простым оружием, вы используете оружие из списка
"простого оружия" с боевой подготовкой. Если указано какое-либо конкретное владение оружием, например высшие
эльфы с длинными мечами, короткими мечами, длинными луками и короткими луками, вы используете их с воинской
подготовкой. Если у вас нет владения в чем-то, вы получаете в этом простую подготовку. Например, чародей будет
использовать двуручный меч с простой подготовкой.
Если какие либо владения являются избыточными, вместо этого у вас есть совершенная подготовка с этим снаряжением.
Например, дроу имеют воинскую подготовку с ручными арбалетами, короткими мечами и рапирами, а плут также имеют
воинскую подготовку с ними. Таким образом дроу-плут будет иметь совершенную подготовку с перечисленными видами
оружия. Исключение составляет мультиклассирование. Мультикласс Воин/Варвар не будут иметь совершенную подготовку
со всеми видами оружия, просто потому, что оба класса дают боевую подготовку со всем оружием.
Вы также можете увеличить свою подготовку с любой группой снаряжения. Чтобы перейти от простой подготовки к
воинской вы должны найти способного учителя и тренироваться в течение 50 дней. Чтобы пройти путь от воинской
подготовки до совершенной, ваш учитель должен обучать вас в течение 250 дней. Имейте в виду, что большинство
тренеров должны получать деньги за свою работу.
Группы оружия
Щиты
Будь то выпуклый или башенный, щиты бывают всех форм и размеров - от треугольных до круглых, от слез до гробов.
Есть очевидные преимущества в размере и форме вашего щита, и мастера учатся атакующему использованию своего щита
и даже могут защитить себя от дыхания дракона.

Засадное оружие
Это оружие предназначено не для боя, а для боя вплотную или внезапных атак. Они легко скрываются или обыденны, и
в умелых руках могут положить конец драке еще до ее начала. Мастера засады научились наносить удары более критично,
используя все преимущества внезапной атаки в скрытности или бою, и могут наносить удары так быстро, что они могут
превратить пропущенную атаку противника в возможность для своей собственной.

Топоры
Топоры легко рубят цели, используя вес вместо заточенного края. Борода топора или длина оголовья между лезвием и
рукоятью, так же эффективна в руках эксперта, как и лезвие. Мастера топоров переносят тяжесть оголовья через мягкие
мишени и в других, а также принимают стойку дровосека, которая может свалить даже самого стойкого противника.

Дубины
Дубины - более простое оружие, которое полагается на чистый вес, а не на контроль. Однако они имеют
дополнительное применение в оглушении, выведении из строя и утомлении противника повторными и точными ударами
по голове или телу. Мастер с этим грубым оружием более ловко вызывает оглушение и истощение.

Луки и пращи
Лук столь же древний, как сама цивилизация, инструмент охотника, снайпера, убийцы и солдата. Луки требуют большей
подготовки, чем арбалеты, но перезаряжаются быстрее, что делает их все еще актуальными в век механической намотки и
пороха. Мастер луков размещает стрелы так же легко, как мастер-фехтовальщик размещает свой клинок, и может даже
изменить выстрел, чтобы вложить больше энергии в стрелу с уменьшенной точностью.

Боевые клинки
Боевые клинки - военное оружие, предназначенное для солдат на войне. Это оружие - длинные, мощные мечи,
рассчитанные на максимальную досягаемость и урон. Мастер, владеющие боевыми клинками, в полной мере использует
преимущества стражи и наилучшим образом использует возможность разгрома врага. Немногие виды оружия столь же
опасны и универсальны, как боевые клинки.

Арбалеты
Арбалеты требуют меньшего обучения для работы, чем лук, и часто более мощные, но время перезарядки не позволяют
им превзойти устаревших. Каждый тип арбалета имеет разную скорость перезарядки, требующую времени, затраченного
на перезарядку, а быть частью атаки, как у луков. Мастера арбалетов стреляют в бою, не отвлекаясь и могут точно поразить
две цели одним выстрелом.

Дуэльные клинки
Дуэльные клинки - меньшее, более легкое оружие, предназначенное для гражданской обороны и дуэлей. Это оружие
наносит меньше урона, но имеет более специализированное применение, часто используемое с изяществом. Мастер
дуэльных клинков использует скорость оружия, чтобы воспользоваться преимуществом отвлечения, чтобы развязать
шквал комбо-атак.

Огнестрельное оружие
Это огнестрельное оружие периода позднего средневековья и раннего возрождения, которое использует некоторое
воспламенение и, возможно снаряд, чтобы атаковать врагов на расстоянии. Они неточны, склонны к заклиниванию,
требуют специальной подготовки и создают громкие звуки и дым, которые могут нанести вред пользователю. Однако
даже боевые клинки борются за то, чтобы иметь такую же останавливающую силу, как и огнестрельное оружие. Мастера-
мушкетеры могут быстро устранить затор, использовать огнестрельное оружие как рукопашное оружие в ближнем бою и
могут стрелять более точно своими выстрелами.

Цепы и хлысты
Это оружие дезориентации, а не прямых ударов. Конструкция оружия не всегда может быть оптимальной, но охват и
гибкость дают дополнительные возможности в бою. Мастера цепов и хлыстов могут огибать щиты и использовать
связующее свойство своего оружия, чтобы уронить врагов, не готовых к атаке.
Молоты и кирки
Это оружие имеет общий дизайн пробивания брони с сосредоточенной силой, либо на острие кирки, либо на торце
молотка. В отличие от дубин со специализацией против доспехов и более утонченной техникой, это оружие является
инструментом воина, которому нужно вскрыть несколько банок. Мастера сбивают врагов с ног и могут даже пробить или
проколоть цель через броню, останавливающую попадания.

Древковое
Это оружие досягаемости, обычно установленное на длинном шесте. Это оружие часто предназначено для
использования в обычной пехоте и обладает естественными возможностями против атакующей кавалерии или массивных
целей. Мастера развивают такую точность, что могут нанести удар в качестве реакции даже на расстоянии вытянутой руки
и могут ударить шестом оружия в ближнем бою.

Копья
Если лук так же стар, как цивилизация, то копье так же старо, как сам разумный вид. Характерная черта почти всех
военных в истории, копья имеют непревзойденную эффективность с точки зрения производства, обучения и применения.
Мастера приобретают выпад и обладают такой дисциплинированной точностью, что могут превратить малейшую
возможность в смертельный выпад.

Метательное оружие
Это оружие позволяет достичь высокой точности в бою на средней дистанции. Часто в паре со специальными
способностями, метание является очень уникальным стилем боя. В дополнение к оружию в этой группе, совершенная
подготовка в группе метательного оружия позволяет мастеру владеть всеми видами оружия, имеющими свойство
"метательное", и мастер может изогнуть броски вокруг углов или огрызнуться на любого отвлекшегося противника в одно
мгновение.

Специальное примечание
Есть несколько настроек и корректировок основных правил системы Dungeons and Dragons 5-го издания, чтобы
приспособить пересмотренную систему боевого снаряжения, представленную здесь, а также некоторые важные вещи,
которые следует отметить о самой системе RME при ее использовании.

Черты совершенства и перки


Каждая группа снаряжения перечисляет черту, которую персонаж может взять, чтобы получить уникальные способности
со снаряжением этой группы.
Когда вы берете черту мастера, вы получаете шаг подготовки и если ваша подготовка совершенная, вы получаете перк
со этим оружием.
Все черты совершенства относятся только к своей группе. Например если вы взяли мастера боевых клинков, который
дает вам преимущество при провоцированной атаке, вы получаете это преимущество только при использовании боевого
клинка для провоцированной атаки.
Все перки оружия применяются только к этому оружию. Например, если вы взяли черту мастера топоров, которая дает
вам повторный бросок урона с боевым топором, если вы бросаете 1 или 2, вы не можете нести боевой топор в одной руке
и перебрасывать все броски урона от другого оружия или источников. Повторные броски урона применяются только к
боевому топору и его прикрепителям.
Наконец, любой перк, который дает вам +1 КД за владение определенным оружием или комбинацией оружия, не
складывается. Например, мастер с дуэльными клинками, держащий рапиру и другое легкое оружие, получает +1 КД, также
как если бы он держал саю в руке. Эти бонусы не складываются в +2 КД, если мастер держит рапиру и сай вместе. Кроме
того, этот бонус не складывается с щитами, так как все это считается модификатором щита.

Дополнения к классам и подклассам


Бард Коллегии Мечей, Воин Мистический Лучник, Воин Стрелок, Монах Пути Кенсея и Колдун Договора Клинка имеют
совершенную подготовку с выбранным ими оружием. Монах Пути Открытой Ладони имеют совершенную подготовку с
безоружными ударами.

Наилучшая практика
Эти предлагаемые домашние правила делают систему более увлекательной в соответствии с нашим игровым
тестированием. Это, конечно, необязательные правила, и они не обязательны для того, чтобы эта система работала так,
как задумано.
• Фланкирование врага добавляет +2 к броскам атаки для двух фланкирующих существ, и +5, если три или
более существ фланкируют врага.
• Атаки Двойного Владения и Двойных Концов считают атаку второй рукой частью вашего действия Атаки, а не
использованием бонусного действия. По желанию, дайте этот бонус только персонажам, берущим черту
Двойного Владения.
• Если у вас есть Черта Борца или Tavern Brawler и воинская подготовка с безоружными атаками, вы можете
совершать безоружные попытки уклониться, сбить с ног и разоружить.
• В этой системе, воинская подготовка безоружными ударами наносит d4 дробящего урона. Чтобы
уравновесить любую расу, которая предоставляет естественное оружие, такое как когти Табакси, укус
Людоящеров или когти Драконорожденных, они вместо этого получают кость на один размер больше.
Например, когти Табакси нанесли бы режущие d6 урона.
• Когда вы наносите критический удар; максимизируйте урон от костей вашего оружия, а затем бросьте
бонусный урон от критического удара, чтобы предотвратить критические удары, наносящие меньше урона,
чем обычные. Не увеличивайте прикрепление, такие как Скрытая Атака или Кару.
• Во время захвата, тяжелое или двуручное оружие атакует с помехой, в то время как легкое оружие,
безоружные удары и укусы получают преимущество, делая оружие с универсальностью более
универсальным!
СЛ оружия и свойства
СЛ оружия (Weapon DC)
Когда ваш враг должен совершить спасбросок Силы, Ловкости или Телосложения, чтобы избежать условий, заданных
свойствами оружия, он совершает его против СЛ оружия, которое вычисляется по следующему уравнению:
Атака спасброска Оружия = d20 + бонус оружия + бонус мастерства + модификатор Силы
(СЛ спасброска = 8 + бонус оружия + бонус мастерства + модификатор Силы)
Вы можете заменить Силу Ловкостью, если оружие обладает свойством "фехтовальное". Вы также можете заменить
Силу на другую характеристики используемую для атаки рукопашным оружием как часть классовой способности,
например Колдун с Договором Клинка, использующим Интеллект вместо Силы.
Любой другой эффект, такой как модификатор Отклонения или модификатор урона при попытке Обезоруживания,
Опутывания или Сбивания с ног - только Сила. Если оружие имеет какой-либо магический или ремесленный бонус к атаке,
он добавляется к СЛ вашего оружия.

Неудобное (Awkward)
Это оружие требует дополнительной подготовки для правильного использования, но вы все равно получаете
ограниченное использование им. Вы не добавляете свой бонус мастерства, когда совершаете бросок атаки с этим оружием.

Скрытое (Conceal)
Вы получаете преимущество в проверках Ловкости Рук, сделанных, чтобы скрыть оружие на вашем теле. Если оно
обнаружено, некоторое Скрытое оружие все еще требует от обыскивающего совершить проверку Интеллекта, чтобы
определить, что это такое.

Контратака (Brace)
В качестве Действия вы решаете контратаковать. В свой ход, выберите любые цели, которые вы можете видеть,
находящиеся по крайней мере в 20 футов от вас. Если какая-либо из этих целей переместиться в пределы досягаемости
вашего оружия до вашего следующего хода, вы можете совершить одну рукопашную атаку этим оружием против нее,
используя вашу реакцию. Если атака попадает, относитесь к ней, как к критическому урону. Пока вы готовы контратаковать,
вы не можете использовать реакцию другим способом.
В то время как вы готовы к контратаке, если вы двигаетесь или вас двигают против вашей воли, вы теряете реакцию до
своего следующего хода. Контратака не является провоцированной атакой.

Отклонение (Deflect)
Если по вам попала рукопашная атака оружием, вы можете использовать свою реакцию, чтобы бросить урон вашего
оружия плюс модификатор Силы, а затем вычесть эту сумму из урона, нанесенного вам за одну атаку. Если вы держите два
оружия с отклонением, вы получаете дополнительную реакцию, которая может быть использована только для отклонения.

Разоружение (Disarm)
Вы можете произвести разоружение с оружием имеющим свойство "разоружить", если у вас нет способности,
говорящей вам об обратном. При попадании вы можете выбрать только нанесение урона равного вашему модификатору
Силы (минимум 1), и заставить вашего врага совершить спасбросок Силы или Ловкости (по его выбору). При провале он
роняет один удерживаемый предмет по вашему выбору, что приземляется в пределах 5 футов от него в направлении
выбранном вами. Если враг крупнее вас или использует двуручное оружие, он получает преимущество в этом спасброске.
Если он меньше вас, получает помеху. Щиты, пристегнутые к руке, невосприимчивы к обезоруживанию.
Механика разоружения
• При разоружении предмет падает на расстоянии 5 футов. В свой ход, цель может забрать предмет, используя
свое свободное взаимодействие с предметом, поэтому убедитесь, что кто-то стащит его разоруженный предмет
до его хода!
• Вы можете разоружить что-то на расстоянии 5 футов в любом направлении, поэтому, если поблизости есть утес
или бассейн лавы, вы можете разоружить оружие туда, чтобы помешать вашему врагу подобрать его в свой ход!

Второй конец (Double Ended)


Вы совершаете одну дополнительную атаку в качестве бонусного действия (или как часть действия Атаки, см: Лучшие
Практики), используя указанный урон и модификатор вашей характеристики, если вы находитесь в пределах 5 футов от
своей цели и держите свое оружие двумя руками. Атаки вторым концом не получают преимущества Досягаемости и не
может использовать свойства оружия для нанесения альтернативных видов атак.
Захват (Entangle)
При попадании вы можете выбрать, чтобы нанести только свой модификатор Силы (минимум 1) в качестве урона и
заставить противника преуспеть в спасброске Силы или Ловкости или быть схваченным. Чтобы освободиться, схваченная
цель должна успешно провести проверку захвата против СЛ вашего оружия, получая преимущество, если оно больше вас.
Существа на две категории крупнее вас невосприимчивы к этому захвату.
Пока вы держите оружие, схватившее вашу цель, ваши атаки наносят только урон, равный вашему модификатору Силы.
Вы также можете взаимодействовать с вашей целью, как если бы вы схватили ее, например, перемещая ее или толкая ее.
Вы можете в любой момент освободить противника из плена. Если вы бросите оружие, противник автоматически
освободится.

Фехтовальное (Finesse)
Когда вы совершаете атаку с помощью изящного оружия, вы можете использовать свой модификатор Силы или
Ловкости для бросков атаки и урона. Вы должны использовать один и тот же модификатор для обоих бросков.

Огнестрельное (Firearm)
Выбрасывание 1 на броске атаки приводит к тому, что оружие заклинивает. Оно все еще заряжено, но неисправность
мешает выстрелу. В качестве действия вы должны очистить затор, прежде чем он сможет совершить дальнобойную атаку
снова. Огнестрельное оружие не может совершать дальнобойные атаки под водой, и если оно подвергается воздействию
воды, такой как дождь или заклинание приливной волны, оно заклинивает при 1-2, пока вы не потратите действие, чтобы
высушить его. Все огнестрельное оружие создает звук, который можно услышать на расстоянии до 300 футов.
Огнестрельное оружие, имеющее свойство Дальнобойное, требует пороха и либо свинцового шарика, пули или дроби,
загруженных в него, чтобы совершить атаку. Боеприпасы огнестрельного оружия не подлежат восстановлению после
выстрела.
Огнестрельное оружие, обладающее свойством Запуска, может быть восстановлено, если оно не сработает из-за
заклинивания (то есть оружие метнули, но оно не взорвалось при приземлении).

Тяжелое (Heavy)
Маленькие существа всегда получают помеху на броски атаки с тяжелым оружием. Крошечные и меньшие не могут
владеть этим оружием.

Запуск (Launch)
Если вы промахнетесь, это оружие приземлится на землю в пределах 5 футов от цели, но все равно сработает, если
только не даст осечку из-за того, что является Огнестрельным оружием. Бросьте d8 . Результат укажет в какой квадрат оно
попадает, начиная с ближайшего к вам квадрата как 1, и считая по часовой стрелке, пока вы не достигнете выброшенного
числа.

Легкое (Light)
Это оружие легкое и простое в обращении. Удерживая два оружия, если у вас нет черты Использования Двух Оружий,
оба оружия должны обладать этим свойством. Вы можете совершить атаку с помощью оружия во второй руке в качестве
бонусного действия (или части действия атаки; см. Рекомендации). Вы не добавляете модификатор характеристики к урону
с этой атакой, если у вас нет Боевого Стиля "сражение двумя оружиями".

Выпад (Lunge)
Если вы используете действие Атаки, вы атакуете противника на 5 футов дальше, чем обычно, со всеми атаками в свой
ход и они могут быть объединены с досягаемостью. Этот эффект заканчивается в конце вашего хода и не может быть
использован как часть провоцированной атаки. Выполнение выпада затрачивает вашу реакцию.

Рукопашное (Melee)
Рукопашное оружие совершает рукопашную атаку оружием по другому существу на расстоянии до 5 футов и добавляет
модификатор Силы к броскам атаки и урона. Рукопашное оружие нельзя метнуть в качестве атаки, если оно не обладает
свойством оружия "метательное".

Одноручное (One Handed)


Одноручное оружие требует только одной руки, чтобы держать его, оставляя для свободной руки возможность держать
другое оружие, щит, захватывать врагов или использовать в качестве соматического компонента заклинаний.
Проникающее (Penetrate)
Это оружие предназначено для того, чтобы пробивать доспехи и наносить больший урон тем, кто их носит. Атакуя врага
использующего щит или одевшего средний/тяжелый доспех, вы можете дважды бросить все кости урона вашей атаки и
выбрать лучший результат. Вы также игнорируете уменьшение урона, что предоставляют средние или тяжелые доспехи.

Дальнобойное (Ranged)
Дальнобойное оружие совершает дальнобойную атаку, используя Ловкость для бросков атаки и урона. Ваше
дальнобойное оружие должно быть заряжено боеприпасом, чтобы совершить атаку. Дистанция атаки всегда содержит два
числа. Первое число - нормальная дистанция атаки оружием, а второе - максимальная дистанция атаки оружием. Когда вы
атакуете врагов за пределами нормальной дистанции или врагов в пределах 5 футов от вас, вы получаете помеху к этой
атаке. Дальнобойное оружие не может атаковать цели за пределами своей максимальной дистанции.

Досягаемость (Reach)
Это оружие добавляет 5 футов к вашей досягаемости рукопашных атак оружия, а также к досягаемости ваших
провоцированных атак. Обратите внимание, что если между вами и вашим врагом есть существо в пределах досягаемости,
ваш враг имеет половинное укрытие. Досягаемость не может быть использована для расширения досягаемости атак
Вторым концом оружия.

Перезарядка (Reload)
Некоторые дальнобойные орудия требуют времени для перезарядки, хотя тренированные пользователи могут
перезаряжаться быстрее. Время перезарядки выражается в типах игровых действий. От самого быстрого, до самого
медленного это - часть атаки, взаимодействие с предметом, реакция, бонусное действие, атака, действие.
Следующие правила применяются ко всему оружию со свойством Перезарядка:
• Перезарядка требует двух рук, если не указано иное. Если вы держите два оружия с перезарядкой, второе
оружие должно быть вложено в колчан или отброшено для перезарядки. Помните, что спрятать и достать
оружие в колчан требует взаимодействия с предметом.
• Перезарядка в качестве взаимодействия с предметом означает, что перезарядка тратит свободное
взаимодействие с предметом Это похоже на свободную перезарядку, и в большинстве случаев это так, но
например, если вы пытаетесь перезарядиться и открыть дверь, вы можете совершить только что-то одно.
• Перезарядка в качестве атаки означает, что когда вы предпринимаете действие Атаки, одна из ваших атак
используется для перезарядки. Если у вас есть 3 атаки, вы атакуете один раз, тратите вторую атаку на
перезарядку, а затем атакуете снова.
• Вы всегда должны перезарядить свое оружие, прежде чем снова использовать его для дальнобойной атаки.
Если ваше было разряжено в конце вашего прошлого хода, оно должно быть заряжено в начале вашего
следующего хода перед атакой.
• Все что дает Действие, такое как Ускорение или Всплеск Действий, может быть использовано для
перезарядки. Кроме того, Быстрые Руки Плута-Вора могут сократить Перезарядку от действия до бонусного
действия.
• Вы всегда можете перезарядить ваше оружие любым из вариантов, который медленнее. Например, мастер
арбалета, использующий легкий арбалет, может перезарядить его, используя взаимодействие с предметом,
но также может перезарядить его с помощью реакции, бонусного действия, атаки или действия. Также
помните, что несмотря на то, сколько вариантов у вас есть для перезарядки, вы все еще ограничены
количеством атак, которые вы можете совершить действием Атаки.

Метательное (Thrown)
Метательное оружие используется для дальнобойной атаки, метая его в противника, нанося ему рукопашный урон на
расстоянии. Такое оружие использует Силу для бросков атаки и урона, если только оружие не обладает свойством
"фехтовальное". Когда вы атакуете врагов за пределами нормальной дистанции или врагов в пределах 5 футов от вас, вы
получаете помеху на бросок атаки. Как часть действия атаки, после броска метательного оружия, вы можете вытащить
другое оружие.

Подсечка (Trip)
Если ваша атака успешна, вы можете выбрать, чтобы нанести только модификатор Силы (минимум 1) в качестве урона, и
ваш враг должен преуспеть в спасброске Силы или Ловкости или будет сбит с ног. Враги на 1 категорию размера больше
чем вы, получают преимущество в этом спасброске. Враги на 2 категории размера больше чем вы, невосприимчивы к тому,
чтобы быть сбитыми с ног таким образом.
Двуручное (Two Handed)
Это оружие требует двух рук, чтобы владеть им, а это означает, что ваша рука не может быть использована чтобы
держать другое оружие, щит или использовать ее для захвата. Тем не менее, вы все еще можете использовать свою руку
для соматических компонентов заклинания. Вы не можете атаковать двуручным оружием, если вы держите его только
одной рукой.

Универсальное (Versatile)
Это оружие может держать одной или двумя руками. При использовании двумя руками, оружие будет иметь больший
потенциал урона, а также другие преимущества от владения оружием двумя руками. Вы можете переключиться с двух рук
на одну руку, в любое время и по любой причине.
Броня
Простая подготовка с доспехами представляет собой ношение доспехов для базовой защиты, но не обязательно знание
того, как правильно их надевать или как подогнать, если определенные пластины не связаны правильно, надеты слишком
свободно или плотно, или сама броня мешает вам, так как вы не знаете, как двигаться с ее сочленениями. У вас есть
помеха в любой проверке характеристик, спасброске или броске атаки оружием, и вы не можете использовать заклинания.
Воинская подготовка с доспехами означает, что вы знаете, как правильно носить их, как двигаться с их сочленениями и
как правильно подгонять. Это сродни обычному владению.
Совершенная подготовка представляет собой ношение доспехов с такой легкостью, что вы привыкаете к их
обременению. Легкие доспехи больше не занимают слотов, пока надеты на вас, а средние и тяжелые доспехи занимают на
категорию размера меньше (3 и 6 слотов соответственно).
Легкие доспехи
Тип Базовый КД Скрытность Объем Цена
Набивной доспех 11 Помеха Б, 3 5 см
Кожаный доспех 11 ------ Б, 3 10 см
Шипованная кожа 12 ------ Б, 3 45 см
Лакированная кожа 13 ------ Б, 3 1,5 зм
Средние доспехи
Тип Базовый КД Скрытность Объем Цена
Кольчужная рубаха 13 Помеха ОБ, 6 50 см
Кольцевой доспех 14 ------ ОБ, 6 1 зм
Нагрудник 15 ------ ОБ, 6 3 зм
Ламинарный доспех 16 Помеха ОБ, 6 5 зм
Тяжелые доспехи
Тип Базовый КД Скрытность Объем Цена
Хауберк 15 Помеха ЭБ, 9 1,5 зм
Чешуйчатый доспех 16 Помеха ЭБ, 9 3 зм
Шинный доспех 17 Помеха ЭБ, 9 7,5 зм
Латы 18 Помеха ЭБ, 9 15 зм

Легкие доспехи
Легкие доспехи изготавливаются из ткани, кожи или других продуктов животного происхождения и обычно менее
защищают, чем другие доспехи, но также обеспечивают наибольшую подвижность и наименьшее обременение. Вы
добавляете свой модификатор Ловкости к КД, когда носите легкие доспехи. Вы можете надеть и снять легкий доспех за 1
минуту.
Набивка - Толстая подкладка из стеганых тканей или меха, эта броня обеспечивает лишь незначительную защиту от
случайного контакта и ограничивает движение владельца.
Кожа - Кожа имеет умеренную толщину, но не затвердевает и обеспечивает такую же защиту как набивка, но более
тонкий материал не ограничивает движения владельца.
Шипованная кожа - Толстая жесткая кожа была утыкана металлическими заклепками или скобами, чтобы обеспечить
некоторую повышенную защиту. Увеличенное время на прокалывание кожи, не повреждая ее целостности, увеличивает
стоимость производства.
Лакированная кожа - Эта кожа была сварена в воске или воде и окрашена лаком, чтобы закалить ее так же сильно, как
современные пластмассы. Она обеспечивает превосходную защиту по сравнению с другими легкими доспехами без
увеличения обременения, но необходимое умение варить или иным образом закалять кожу, не разрушая ее, увеличивает
стоимость.

Черта: Мастерство в легких доспехах


Вы можете ловко пригибаться и уворачиваться, а также использовать легкую защиту ваших доспехов, чтобы скрыть свои
ошибки, отклоняя удары, которые едва попали по вам.
• Увеличьте значение Ловкости на 1 при максимуме в 20.
• В то время как вы носите легкий доспех, если вы подвергаетесь эффекту, который позволяет вам совершить
спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы можете использовать свою реакцию, чтобы
вместо этого не получить никакого урона, если вы преуспеете в спасброске. Вы все равно получите полный
урон, если потерпите неудачу.
• Пока вы носите легкий доспех, все провоцированные атаки по вам совершаются с помехой.
Средние доспехи
Эти доспехи представляют собой комбинацию кожи или изделий животного происхождения и металла. Он защищает
меньше, чем тяжелый доспех использующий те же материалы, и обычно стоит меньше из-за более легкого
производственного процесса и меньшего количества материалов. Вы добавляете до +2 от вашего модификатора Ловкости
к КД, когда носите средний доспех. Вы можете надеть средний доспех за 5 минут, в то время как вы можете снять его за 1
минуту.
Кольчужная рубаха - это рубашка из кольчуги. Ее легко изготовить, поскольку требуется меньше времени для простого
скручивания колец на месте, а не сваривая каждое звено закрытым. Таким образом, кольчужная рубаха обеспечивает
меньшую защиту, чем кольчуга, но легче и доступнее.
Кольцевой доспех - серия замкнутых колец, пришитых к толстой кожаной подкладке. Создание этого доспеха занимает
примерно столько же времени, сколько кольчужная рубаха, и аналогично по стоимости, но из-за комбинированной
защиты кожаной основы и металлических колец обеспечивает большую защиту, чем любая из них по отдельности. К
сожалению, эта комбинированная броня более ограничительна.
Нагрудник - нося только нагрудник от латного костюма, эта броня обеспечивает самую легкую подвижность средних
доспехов, и большую защиту, чем кольчужная рубаха или кольцевой доспех. Однако латы стоит дорого и поэтому имеет
значительно повышенную стоимость.
Ламинарный доспех - квинтэссенция полулат, также известная как лорика - эта броня представляет собой серию
металлических лент, соединенных вместе, чтобы сформировать более полную защиту. Ламинарный доспех дешевле в
производстве, чем полные латы, но все же это довольно сложный процесс, включающий в себя множество стальных
пластин и точную формовку.

Черта: Мастерство в средних доспехах


Сочетая мобильность легких доспехов и защиту тяжелых доспехов, ваша мобильность и прочность не имеет себе равных
при ношении средних доспехов.
• Увеличьте значение Ловкости или Силы на 1, при максимуме 20.
• Весь урон, кроме психического, уменьшается на сумму, равную вашему бонусу мастерства.
• Ношение средней брони не накладывает помехи на ваши проверки Ловкости (Скрытности).
• В ответ на критический удар, вы используете свою реакцию, чтобы совершить спасбросок Ловкости со СЛ 10
или половина полученного урона, в зависимости от того, что выше. В случае успеха, вы получаете
сопротивление к немагическому дробящему, колющему или режущему урону для этой атаки.

Тяжелые доспехи
Тяжелые доспехи обременяют и стоят больше всего, но являются самыми защитными и самыми ограничительными
доспехами из доступных. Тяжелые доспехи изготавливаются почти полностью из металла и требуют широкого
профессионального производства. Все тяжелые доспехи требуют значения Силы 13 чтобы носить ее. Вы не добавляете
свой модификатор Ловкости к КД, когда носите тяжелые доспехи. Надевание тяжелого доспеха занимает 10 минут, а
снятие 5. Если вам помогают, эти значения сокращаются вдвое.
Хауберк - это полный кольчужный костюм, выполненный с заклепанными или сварными кольцами, что делает костюм
невероятно прочным. Кольчуга покрывает оба рукава и останавливается у колена, обеспечивая почти полное покрытие. К
сожалению, оно не очень тихое.
Чешуйчатый доспех - Использование кольчуги и добавление чешуи к каждому кольцу значительно повышает степень
защиты без значительного увеличения производственного процесса, но добавляет значительное обременение.
Чешуйчатый доспех так же шумен, как и хауберк.
Шинный доспех - Шинный доспех может быть описан как латы бедного. Вместо стали, сформированной так, чтобы
соответствовать владельцу, ряд небольших пластин размером с ладонь и "шины" размером с палец из металла связаны
вместе, чтобы сформировать пальто. Он дешевле в производстве, но не так долговечен.
Латы - суть рыцарских доспехов. Латы чрезвычайно сложны и дорогостоящи в изготовлении, являясь самым тяжелым и
ограничительным из всех доспехов. Однако никакой другой доспех не является более защитным. Все части тела покрыты,
даже суставы владельца.

Черта: Мастер тяжелых доспехов


Вы настолько искусны в использовании толстой обивки и останавливающей силы вашего доспеха, что поглощаете урон,
который убил бы более легкобронированного воина.
• Увеличьте значение Силы на 1 до максимума в 20.
• Весь урон, кроме психического, уменьшаются на сумму, равную вашему удвоенному бонусу мастерства.
• Когда атакующий, которого вы можете видеть, наносит вам немагический дробящий, колющий или режущий
урон, вы можете использовать свою реакцию, чтобы вдвое уменьшить этот урон против вас.
Щиты
Тип +КД Сила Скрытность Одевание (привязать) Одевание (держать) Объем Цена
Баклер 1 ---- Нет Действие Использовать объект М, 1 5 см
Боевой 2 ---- Нет Действие Бонусное действие С, 2 10 см
Башенный 3 13 Помеха Действие Действие Б, 3 50 см
Простая подготовка со щитами дает плоский +1 КД от щита, но дает помеху на все броски атаки и проверки Силы и
Ловкости.
Щит, пристегнутый ремнем, не может быть обезоружен, в то время как щит, зажатый в руке, может быть обезоружен.

Черта: Мастер щита


• Если вы совершаете действие Атаки в свой ход, вы можете использовать бонусное действие для выполнения
действия толчка своим щитом.
• Если вы не выведены из строя, вы можете добавить свой бонус КД от щита к любому спасброску Ловкости,
который вы совершаете против заклинания или другого вредного эффекта, который нацелен только на вас.
• Если вы подвергаетесь эффекту, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить
только половину урона, вы можете использовать свою реакцию, чтобы не получить никакого урона, если вы
преуспеете в спасброске, поместив щит между собой и источником эффекта.

Баклер
Баклер или выпуклый щит - небольшой щит, который может быть пассивным в качестве защиты предплечья или в
качестве активного защитного экрана. Пока он привязан к руке, эта рука считается свободной. Мастера способны отклонять
для идеальной контратаки.
Воинская Если вы держите оружие в той же руке, что и баклер, вы страдаете от штрафа -2 к броскам атаки им. Если
вы держите только баклер в своей свободной руке, он имеет свойство Отклонение (d8)
Совершенная Ваш штраф к броскам атаки -1, чтобы атаковать оружием в той же руке. Вы можете добавить бросок
Отклонения от баклера к любому броску Отклонения, который вы совершаете своей основной рукой, и
если этот бросок снижает входящий урон до 0, вы можете немедленно атаковать своего нападающего в
рамках той же реакции.

Боевой
Боевые щиты бывают разных форм, но имеют размер примерно с туловище пользователя. Вы пристегиваете щит к
предплечью и захватываете его рукой, или захватываете его за центральный хват, занимая вашу руку. Боевой щит
достаточно велик, чтобы обеспечить лучшую пассивную защиту, чем баклер, в то же время обеспечивая маневренность,
отсутствующую с башенным щитом. Мастер может распространить эту ловкость даже на атаки заклинаний.
Воинская Вы получаете дополнительные +2 КД против дальнобойных атак оружия, добавляя в общей сложности +4
КД.
Совершенная Вы получаете дополнительные +2 КД против дальнобойных атак заклинаний, добавляя в общей
сложности +4 КД, а успешный толчок наносит d4+модификатор Силы дробящего урона.

Башенный
Этот массивный щит такой же высокий и широкий как вы; вы больше боретесь вокруг него как дверь, чем двигаете
своим телом. Мастер в щитах может укрыться своим щитом так же быстро, как следопыт использует деревья, эффективно
не давая врагу подобраться к цели.
Воинская Вы отрицаете любой бонус фланкирования, который враг может получить против вас. Кроме того, вы
можете использовать свою реакцию, чтобы получить половинное укрытие, возможно при этом отрицая
атаку, или давая вам бонус к вашему спасброску Ловкости перед броском.
Совершенная При использовании щита в качестве укрытия, если вы подвергаетесь эффекту, который позволяет вам
совершить спасбросок Ловкости, и вы терпите неудачу в этом спасброске, вы получаете только половину
урона.
Засадное оружие
Оружие Тип урона Пр. урон Воин. урон Сов. урон Объем Цена
Ударный кинжал Колющий или Режущий D4 D4 D4 М, 1 1 см
Хлыст-нож Колющий D4 D4 D4 М, 1 15 см
Рукавица Дробящий, Колющий или Режущий D2 D4 Скалируется М, 1 10 см
Скрытый клинок Колющий D4 D4 D4 М, 1 50 см
Перехватчик Нет Нет Нет Нет С, 2 3 см
Кастет-топор Режущий D4 D6 D6 М, 1 25 см
Тонфа Дробящий D4 D6 D8 С, 2 10 см
Безоружные удары Дробящий D1 D4 Скалируется 0 0

Черта: Мастер засадного оружия


• +1 к броскам атаки засадным оружием
• Успешный удар по застигнутому врасплох существу - критический удар.
• Вы можете использовать свою реакцию, чтобы провести одну атаку против существа, которое промахнулась
по вам рукопашной атаки.

Ударный кинжал (П)


Ударный кинжал - это небольшой нож, прикрепленный к горизонтальной рукоятке, которая выступает из кулака, когда
он удерживается; но также включает в себя запястье или кулак, установленные лезвия, такие как когти или кинжалы,
которые простираются над костяшками пальцев, когда они оснащены. Мастер использует любую возможность, чтобы
атаковать своим главным оружием и быстрым кулаком одновременно.
Простая Одноручное, Рукопашное d4, Сокрытое, Фехтовальное, Легкое
Воинская Одноручное, Рукопашное d4, Сокрытое, Фехтовальное, Легкое, Проникающее
Совершенная Одноручное, Рукопашное d4, Сокрытое, Фехтовальное, Легкое, Проникающее
Перк мастера У вас есть преимущество в провоцированной атаке сделанной с помощью этого оружия. Кроме того,
если это оружие находится в вашей второй руке, вы можете совершить провоцированную атаку с
основной атакой и этим оружием.

Хлыст-нож
Кинжал с кольцом-навершием на конце шелковой ленты. Оружие можно использовать как кинжал в руке, чтобы
атаковать существ на расстоянии до 5 футов или размахивать концом ленты, чтобы атаковать существ на расстоянии до 10
футов. Мастер учится притягиванию Скорпиона - умению пронзать цель и притягивать ее ближе с помощью
прикрепленной ленты.
Простая Двуручное, Рукопашное d4, Сокрытое, Неудобное, Фехтовальное, Досягаемость
Воинская Двуручное, Рукопашное d4, Сокрытое, Захват, Изящество, Досягаемость
Совершенная Одноручное, Рукопашное d4,Сокрытое, Захват, Изящество, Выпад, Досягаемость
Перк мастера Когда ваша атака успешна, в качестве бонусного действия вы можете заставить противника преуспеть в
спасброске Силы или будет подтянутым к вам на длину до 10 футов.

Рукавица (П)
Рукавицы - это шипастые или утяжеленные костяшки пальцев или когти, надетые на перчатки, однако тяжелой руки на
кистях недостаточно утяжелены, чтобы считать. Надевание или снятие перчаток - это действие и они не могут быть
разоружены. Урон мастера масштабируется, как у безоружного удара, и он может поймать противника на промахе,
пытаясь схватить и разоружить оружие в ответ на удар.
Простая Одноручное, Рукопашное d2
Воинская Одноручное, Рукопашное d4
Совершенная Одноручное, Рукопашное (таблица), Легкое
Перк мастера Когда по вам попадают рукопашной атакой оружия, вы можете попытаться разоружить атаку. Если вы
добьетесь успеха, вы не получите никакого урона, но если вы потерпите неудачу, вы получите урон как
обычно.
Скрытый клинок
Это печально известное оружие представляет собой механическое средство для развертывания колющего кинжала из
вашего запястья в качестве части атаки. Рука, которой это оружие оснащено, открыта, что позволяет ему держать оружие,
щит, захватывать или выполнять соматические компоненты для заклинаний. Однако вы не можете развернуть скрытый
клинок в руке, которая держит что-то другое. Это оружие не может быть разоружено, но требует действия для экипировки
или удаления. Мастер скрытого клинка овладел внезапной атакой с помощью этого оружия убийцы.
Простая Одноручное, Рукопашное d4, Неудобное, Сокрытое, Фехтовальное, Легкое
Воинская Одноручное, Рукопашное d4, Сокрытое, Фехтовальное, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d4, Сокрытое, Фехтовальное, Легкое
Перк мастера Любой удар по застигнутому врасплох существу получает максимальный урон от этого оружия и любых
прикреплений, таких как скрытая атака, вместо того, чтобы бросать урон.

Перехватчик
Перехватчик - это общий термин для любого предмета одежды, который используется для отражения или перехвата
атак, например, толстого шерстяного плаща, шелкового шарфа, военного веера или зонтика. Это не оружие в
традиционном смысле, а просто прочные личные вещи, но они могут быть столь же эффективны в дуэли, как и сталь.
Орудование перехватчиком дает вам +1 КД в дополнение к нижеприведенным эффектам. Мастера перехватчиков могут
использовать его, чтобы ловить снаряды оружия в полете, прежде чем оно нанесет удар, даже для союзника.
Простая Вы не можете орудовать перехватчиком с простой подготовкой
Воинская Одноручное, Сокрытое, Отклонение (d8), Фехтовальное, Легкое
Совершенная Одноручное, Сокрытое, Отклонение (d8), Разоружение, Захват, Фехтовальное, Легкое, Подсечка
Перк мастера Вы можете использовать свойство "Отклонение" против метательного и дальнобойного оружия. Когда
существо, которое вы видите, атакует цель, находящуюся в пределах 5 футов от вас, вы можете
использовать свою реакцию, чтобы придать этому броску атаки помеху.

Кастет-топор
Дизайн очень похож на кастет, но с лезвием, которое скользит назад к предплечью, над стороной кулака. Кастет-топор
напоминает оголовье топора без рукояти, и либо 4 отверстия для пальцев, либо изогнутая ручка покоится внутри сжатого
кулака. Мастера с кастетами-топорами учатся рубить мягкие цели так же, как настоящий топор, атакуя сразу две цели.
Простая Одноручное, Рукопашное d4, Неудобное, Легкое
Воинская Одноручное, Рукопашное d6, Отклонение, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d6, Отклонение, Легкое
Перк мастера Когда вы совершаете критический удар, совершите дополнительную рукопашную атаку по другому
существу рядом с вами в рамках того же действия.

Тонфа (П)
Известная как Дубинка Бунта или Ручная Дубинка - это оборонительное оружие, предназначенное для отражения атак.
Это крепкая дубинка с перпендикулярной ручкой, прикрепленной на треть длины, что позволяет ей раскачиваться для
удара или расширять досягаемость удара. Мастера также могут перевернуть тонфу и схватить ее за длинный конец, чтобы
использовать рукоятку в качестве крюка в бою.
Простая Одноручное, Рукопашное d4, Легкое
Воинская Одноручное, Рукопашное d6, Отклонение, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d8, Отклонение, Легкое, Подсечка
Перк мастера Ваш бросок отклонения равен 2d10, а не d8, и вы можете добавить свой бонус мастерства к этому броску.

Безоружные удары
Существо с простой подготовкой может совершать основные удары, которые в основном неэффективны, в то время как
существо с воинской подготовкой может правильно наносить удары руками и ногами, нанося небольшое количество урона.
Мастера безоружных ударов так хорошо тренированы, как и традиционный монах, хотя им не хватает концентрации ци и
мистицизма, которыми обладает монах. Их урон масштабируется в соответствии с их бонусом мастерства из таблички
ниже.
Ваши безоружные удары не считаются атаками оружием, пока вы не получите совершенную подготовку в них.
Простая Одноручное, Рукопашное d1, Неудобное
Воинская Одноручное, Рукопашное d4, Фехтовальное
Совершенная Одноручное, Рукопашное (таблица), Отклонение, Легкое, Подсечка
Перк мастера Вы можете использовать свое бонусное действие для выполнения атаки толчком или обезоруживания.

Бонус мастерства Кость урона Бонус мастерства Кость урона


+2 (d4) D4 +5 (d10) D8
+3 (d6) D6 +6 (d12) D10
Топоры
Оружие Тип урона Пр. урон Воин. урон Сов. урон Объем Цена
Боевой топор Режущий D8 D8 (d10) D10 (d12) Б, 3 10 см
Секира Режущий D10 D12 2d8 Б, 3 30 см
Алебарда Колющий, Режущий D10 2d6 3d4 Б, 3 35 см
Ручной топор Режущий D6 D6 D6 С, 2 5 см
Шуангоу Режущий D6 D6 D6 Б, 3 60 см
Хопеш Режущий или Колющий D8 2d4 2d4 С, 2 10 см
Полэкс Дробящий, Колющий, Режущий D10 D10 2d6 Б, 3 40 см
Томагавк Режущий, Колющий D4 D4 D4 С, 2 1 см

Черта: Мастер топоров


• +1 к броскам атаки топорами
• В свой ход, когда вы попадете критическим ударом или снизите цель до 0 хитов топором, вы можете
совершить еще одну атаку в рамках того же действия. Этот эффект может повторяться многократно, пока
соблюдаются критерии.
• Прежде чем вы совершите рукопашную атаку, вы можете выбрать принять штраф -5 к броску атаки. Если атака
попадает, вы добавляете +10 к броску урона.
• Вы считаетесь на одну категорию размера больше для целей свойств оружия. таких как подсекающий или
разоружение.

Боевой топор
Этот топор около 60-90 см в длину, с более длинной бородой, предназначенной для более широкой режущей раны. Это
оружие достаточно большое, чтобы использовать его двумя руками для более мощных ударов, но достаточно ловкое,
чтобы использовать его в одной руке. Мастера боевых топоров получают более надежный урон от оружия.
Простая Двуручное, Рукопашное d8, Неудобное
Воинская Одноручное, Рукопашное d8, Подсечка, Универсальное (d10)
Совершенная Одноручное, Рукопашное d10, Подсечка, Универсальное (d12)
Перк мастера Перебросьте кости урона при выпадении 1 или 2 для урона оружия и любых прикрепителей, таких как
Кара паладина.

Секира
Секира - классический варварский топор, но также включает в себя и более исторические версии, такие как бердыш,
вульж и скандинавскую секиру. Секира обладает невероятным потенциалом для нанесения урона, и мастера секир могут
сразить даже самого крепкого противника с надежностью, невиданной во многих других стилях оружия.
Простая Двуручное, Рукопашное d10, Неудобное, Тяжелое
Воинская Двуручное, Рукопашное d12, Разоружение, Тяжелое, Подсечка
Совершенная Двуручное, Рукопашное 2d8, Разоружение, Тяжелое, Подсечка
Перк мастера Когда вы выбрасываете по крайней мере на 5 выше, чем КД цели, вы можете бросить все кости урона и
любые прикрепители дважды и выбрать лучший результат.

Алебарда
Алебарда состоит из лезвия топора, увенчанного шипом, установленным на 2,5-метровом древке. Он имеет крюк на
задней стороне топора, для захвата конных бойцов. Обладая, по крайней мере, воинской подготовкой, алебарду можно
использовать для сбивания с ног всадников, вытаскивая их из седла, и мастера имеют преимущество в этом маневре.
Кроме того, мастера могут запутать (захватить) но не сбить с ног существ до двух категорий размера больше, чем они.
Простая Двуручное, Рукопашное d10, Неудобное, Контратака, Тяжелое
Воинская Двуручное, Рукопашное 2d6, Контратака, Тяжелое, Досягаемость, Подсечка
Совершенная Двуручное, Рукопашное 3d4, Контратака, Захват, Тяжелое, Досягаемость, Подсечка
Перк мастера Вы получаете преимущество в подсекающих атаках, сделанных против всадников и Больших существ. Если
ваша подсечка успешна против всадника, он автоматически вытаскивается из седла в положение лежа. Вы
получаете преимущество в запутывающих атаках против врагов на две категории размера больше, чем вы.

Ручной топор (П)


Невероятно универсальное оружие и инструмент, ручной топор можно метнуть или использовать в рукопашном бою, а
также его можно использовать, чтобы сбить с ног врага. Мастера учатся обезоруживать врагов.
Простая Одноручное, Рукопашное d6, Метательное (10/30)
Воинская Одноручное, Рукопашное d6, Метательное (20/60), Легкое, Подсечка
Совершенная Одноручное, Рукопашное d6, Метательное (20/60), Разоружение, Легкое, Подсечка
Перк мастера Вы получаете преимущество во всех обезоруживающих атаках
Шуангоу (крюк-меч Кабала)
Шуангоу - экзотическое оружие, сделанное знаменитыми мастерами северного Китая. Это оружие с длиной короткого
меча, в котором наконечник образует выступающий крюк, а костяшки пальцев имеют клинок в форме полумесяца.
Шуангоу может легко ловить оружие и конечности, что дает ему превосходный контроль над движениями противника.
Мастера также могут зацепить шуангоу за другое шуангоу - уникальное средство захвата и ***, а также наносить
далекие удары, формируя импровизированный цеп, отпуская одно шуангоу и размахивая им другим шуангоу, который они
держат в данный момент.
Простая Одноручное, Рукопашное d6, Неудобное
Воинская Одноручное, Рукопашное d6, Отклонение, Разоружение, Фехтовальное, Легкое, Подсечка
Совершенная Одноручное, Рукопашное d6, Отклонение, Разоружение, Фехтовальное, Легкое, Захват, Выпад, Подсечка
Перк мастера Когда по вам попали рукопашной атакой оружия, в качестве реакции вы можете совершить атаку
обезоруживания или захвата против этого врага. Когда вы орудуете двумя шуангоу, у вас есть
досягаемость и выпад не использует вашу реакцию.

Хопеш
Этот гибрид топора и меча был прославлен древними египтянами. Это меч, созданным с большим выступом в форме
полумесяца примерно на одну треть от наконечника и крючковатым наконечником, образующим что-то вроде
вопросительного вопроса. Он действует аналогично боевому топору, но легче и может более надежно резать с большей
площадью поверхности. Мастера учатся использовать крючковатое навершие, чтобы с легкостью тащить или
опрокидывать врагов на землю.
Простая Одноручное, Рукопашное d8, Неудобное, Разоружение
Воинская Одноручное, Рукопашное 2d4, Разоружение, Легкое, Подсечка
Совершенная Одноручное, Рукопашное 2d4, Разоружение, Легкое, Подсечка
Перк мастера Если вы совершаете атаку с подсечкой и попали, даже если цель преуспевает в спасброске, ее скорость
уменьшается на 10 футов до конца ее следующего хода. В то время как у нее есть этот штраф, она
совершает с помехой спасброски против атаки с подсечкой.

Полэкс
Полэкс - пехотное оружие, предназначенное для использования против бронированных врагов. Он характеризуется
топором с одной стороны и молотом с другой, в то время как наконечник с кинжалоподобным шипом находится сверху.
Все это обычно располагается на 2-метровом древке, обитом железом, чтобы защитить его от повреждений. Хотя и
недостаточно длинный для оружия с досягаемостью, его стиль напоминает стиль боевого посоха и топора вместе взятых.
Мастера учатся более активно использовать железную обивку оружия, блокируя атаки, которые обычно пробивают
деревянное древко.
Простая Двуручное, Рукопашное d10, Неудобное, Тяжелое
Воинская Двуручное, Рукопашное d10, Контратака, Отклонение, Тяжелое, Проникающее, Подсечка
Совершенная Двуручное, Рукопашное 2d6, Контратака, Отклонение, Тяжелое, Проникающее, Подсечка
Перк мастера Пока вы орудуете полэксом, вы получаете +1 КД и можете добавлять свой бонус мастерства к броскам
отклонения.

Томагавк
Томагавк был изобретен и прославлен коренными североамериканцами, и отличался более тонким лезвием, более
сбалансированным для метания, и противопоставленным шипом или небольшим молотком, так что даже если лезвие
топора промахивалось, все еще был шанс, что оружие может нанести некоторый урон.
Томагавки сбалансированы для метания на более дальние расстояния, чем любой другой топор, и мастер учится метать
их с большой силой, используя вес молотка или шипа, чтобы загнать более тонкую головку топора глубже в цель.
Простая Одноручное, Рукопашное d4, Неудобное, Метательное (10/30)
Воинская Одноручное, Рукопашное d4, Метательное (40/120), Фехтовальное, Легкое, Подсечка
Совершенная Одноручное, Рукопашное d4, Метательное (40/120) Разоружение, Фехтовальное, Легкое, Подсечка
Перк мастера Вы можете решить получить штраф -5 к броску дальнобойной атаки. Если атака попадает, вы добавляете
+10 к урону атаки.
Дубинки
Оружие Тип урона Пр. урон Воин. урон Сов. урон Объем Цена
Палица Дробящий D8 D8 D10 Б, 3 20 мм
Тяжелая дубинка Дробящий D6 D6 D8 (d10) С, 2 10 мм
Легкая дубинка Дробящий D4 D4 D6 М, 1 10 мм
Булава Дробящий, Колющий D6 D8 D8 С, 2 3 см
Фланцевая булава Дробящий и Режущий D6 D6 D8 С, 2 5 см
Киянка Дробящий D8 D8 D8 С, 2 30 мм
Моргенштерн Дробящий и Колющий D8 D10 D12 [d4] Б, 3 15 см
Боевой посох Дробящий D6 D8 [d6] D8 [d8] Б, 3 50 мм

Черта: Мастер дубинок


• +1 к броскам атаки дубинками.
• Когда вы совершаете критический удар, ваш враг должен преуспеть в спасброске Телосложения или будет
ошеломлен до конца вашего следующего хода.
• Если вы нанесете больше урона в одной атаке, чем КД противника, враг должен преуспеть в спасброске
Телосложения или получить уровень истощения. Таким образом, вы можете предоставить два уровня
истощения для каждого врага.

Палица (П)
Палица - просто тяжелая двуручная дубина, хотя она может быть усовершенствована, как японский тэцубо. Мастера
палиц могут сделать оружие врагов почти бесполезным.
Простая Двуручное, Рукопашное d8, Тяжелое
Воинская Двуручное, Рукопашное d8, Разоружение, Проникающее, Тяжелое
Совершенная Двуручное, Рукопашное d10, Отклонение, Разоружение, Проникающее, Тяжелое
Перк мастера Если вы добьетесь успеха в обезоруживающей атаке, враг больше не сможет добавлять бонус мастерства
к атакам этим оружием.

Тяжелая дубинка (П)


Тяжелая дубинка - более крупное массовое оружие, очень похожее на биту или булаву. Мастера могут целиться в голову
противника более легко, придавая ошеломление, которое противник не может стряхнуть быстро.
Простая Двуручное, Рукопашное d6
Воинская Одноручное, Рукопашное d6, Метательное (10/30)
Совершенная Одноручное, Рукопашное d8, Универсальное d10, Метательное (20/40)
Перк мастера Когда вы совершаете критический удар этим оружием, ваш враг ошеломлен на d4 раундов. В конце
каждого своего хода ваш ошеломленный противник может предпринять попытку спасброска
Телосложения, завершив действие на успех.

Легкая дубинка (П)


Легкая дубинка может быть простым сапом или металлическим прутом, и многие дубинки, предназначенные для боя,
предназначены для метания. Мастера учатся чрезвычайно точно попадать в голову противника и выводить его из
равновесия.
Простая Одноручное, Рукопашное d4, Сокрытое, Фехтовальное, Легкое
Воинская Одноручное, Рукопашное d4, Сокрытое, Метательное (20/60), Фехтовальное, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d6, Сокрытое, Метательное (20/60), Фехтовальное, Легкое
Перк мастера При попадании, вы можете выбрать, чтобы нанести только ваш модификатор Силы в уроне, но ваш
противник должен преуспеть в спасброске Телосложения или получить помеху ко всем спасброскам до
конца вашего следующего хода.

Булава (П)
Булава - это прочный железный прут, облицованный шипами или фланцами, чтобы увеличить его урон и угрозу.
Разработанный для низко-квалифицированных солдат войны, мастера булав учатся использовать вес и странные углы,
чтобы вырвать оружие из рук врага или разрушить его в процессе.
Простая Двуручное, Рукопашное d6, Разоружение
Воинская Одноручное, Рукопашное d8, Разоружение
Совершенная Одноручное, Рукопашное d8, Отклонение, Разоружение
Перк мастера Если вы успешно Разоружите, ваш враг получит помеху к рукопашным атакам. В конце своего хода он
может попытаться совершить спасбросок Телосложения, положив конец этому эффекту при успехе. Вы
можете применить этот эффект к любому существу при успешной атаке, независимо от того, орудует ли
оно оружием.
Фланцевая булава (П)
Фланцевая булава представляет собой металлическую головку с небольшими лопастными выступами, прикрепленную к
простому деревянному или металлическому древку, предназначенному специально для того, чтобы бить и кромсать
бронированных врагов. Это оружие наносит рубящий и колющий урон одновременно, с целью преодоления
сопротивления и иммунитета. Мастера фланцевых булав учатся пробивать броню, чтобы с легкостью нанести урон этим
врагам.
Простая Одноручное, Рукопашное d6
Воинская Одноручное, Рукопашное d6, Легкое, Проникающее
Совершенная Одноручное, Рукопашное d8, Легкое, Проникающее
Перк мастера Проникающий эффект поражает существ в любых доспехах. Вы также можете добавить свой модификатор
Силы дважды к Проникающему урону.

Киянка (П)
Молоток, как правило, является инструментом ремесленника, но может быть использован для войны. Он состоит из
деревянной рукоятки, вставленной в большой деревянный цилиндр. Деревянная конструкция означает, что молоток
может быть широким и мягким, что позволяет творчески атаковать в бою. Мастер может использовать легкость молота для
быстрого удара, который заставляет противника пошатнуться.
Простая Одноручное, Рукопашное d8, Легкое
Воинская Одноручное, Рукопашное d8, Метательное (20/60), Разоружение, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d8, Метательное (30/90), Разоружение, Легкое
Перк мастера В качестве бонусного действия вы можете совершить попытку толчка, которая в случае успеха наносит
дробящий урон, равный вашему модификатору Силы.

Моргенштерн (П)
Это пехотное оружие в виде толстого деревянного древка длиной до 2,5 метров, слегка рифленного к вершине, с
шипастой головкой и увенчанного толстым железным шипом. Это оружие наносит колющий и дробящий урон
одновременно, с целью преодоления сопротивления или иммунитета. Мастера учатся совершенно портить доспехи,
сделав ее менее эффективной для своего владельца.
Простая Двуручное, Рукопашное d8
Воинская Двуручное, Рукопашное d10, Контратака, Проникающее, Досягаемость
Совершенная Двуручное, Рукопашное d12, Контратака, Второй конец d4, Проникающее, Досягаемое
Перк мастера В качестве действия вы можете совершить одиночную атаку, приняв -5 к броску атаки. При попадании вы
наносите колющий урон, равный вашему модификатору Силы, но уменьшаете КД противника на ту же
сумму.

Боевой посох (П)


Простой посох - полезное двухстороннее дробящее оружие, будь то кованый и утяжеленный, как английский боевой
посох или просто сделанный из прочного бамбука, как японский бо. Мастера учатся наносить удары обоими концами так
быстро, как менее обученный боец - одним.
Простая Двуручное, Рукопашное d6
Воинская Двуручное, Рукопашное d8, Второй конец d6
Совершенная Двуручное, Рукопашное d8, Второй конец d8
Перк мастера Вы получаете +1 КД орудуя этим оружием. Кроме того, вы можете использовать Второй конец в
провоцированной атаке, совершая две атаки вместо одной.
Луки и пращи
Оружие Тип урона Пр. урон Воин. урон Сов. урон Объем Цена
Клинковый лук Колющий или режущий D8 D6, d8 D6, [d6], d8 Б, 3 1 зм
Составной лук Колющий D10 D10 D12 С, 2 5 зм
Великий лук Колющий D10 D10 D12 Б, 3 75 см
Длинный лук Колющий D8 D8 D10 Б, 3 50 см
Лук с двойным изгибом Колющий D8 2d4 2d4 С, 2 1,5 зм
Короткий луч Колющий D6 D6 D8 С, 2 25 см
Праща Дробящий D4 D4 D6 М, 1 10 мм
Запястная праща Дробящий или Режущий D4 D6 D6 М ,1 5 см

Черта: Мастер луков и пращ


• Атаки до максимальной дистанции не накладывают помеху на ваши броски атаки дальнобойным оружием.
• Ваши атаки игнорируют половинное и три четверти укрытия.
• Вы можете переопределить свой выстрел, делая его менее точным, но более мощным. Перед тем как
совершить дальнобойную атаку оружием, которым вы орудуете, вы можете принять штраф -5. Если вы
делаете это и атака попадает, это наносит +10 урона.

Клинковый лук
Клинковый лук имеет два изогнутых лезвия, прикрепленных к его плечам. Хотя он и не так крепок, как боевой посох,
благодаря гибкости самого лука, тем не менее это простой способ защитить себя, когда враг приближается. Клинковый лук
очень специализирован и требует специальной подготовки, чтобы не быть неудобным. В руках мастера клинковый лук так
же опасен, как орудование двумя оружиями.
Простая Двуручное, Дальнобойное d8 (100/500), Неудобное, Тяжелое
Воинская Двуручное, Дальнобойное d8 (120/600), Рукопашное d6, Фехтовальное, Тяжелое
Совершенная Двуручное, Дальнобойное d8, Рукопашное d6, Второй конец d6, Фехтовальное, Тяжелое
Перк мастера Вы можете использовать бонусное действие для Отхода

Составной лук
Составной лук имеет размер короткого лука, но состоит из двух блоков на его стальных плечах, которые позволяют
пользователю применять экспоненционально большую силу. Из-за добавленного механического аспекта перезарядка
происходит немного медленнее, чем перезарядка длинного лука. Но его останавливающая сила такая же, как у великого
лука. Мастера могут преувеличить впечатляющую силу составного лука для создания более разрушительного эффекта.
Простая Двуручное, Дальнобойное d10 (100/500), Неудобное, Проникающее, Перезарядка реакцией
Воинская Двуручное, Дальнобойное d10 (200/800), Проникающее, Перезарядка использованием объекта
Совершенная Двуручное, Дальнобойное d12 (200/800), Проникающее, Перезарядка частью атаки.
Перк мастера Когда вы прикладываете большую силу, вы принимаете штраф -5 к броску атаки, но если вы попадаете, вы
наносите урон своей основной цели и еще одной цели по прямой линии от вас, которая пересекает вашу
первую цель.

Великий лук
Великий лук - это лук, намного более высокий и толстый, чем длинный лук, и стреляет специализированными большими
стрелами, которые похожи по размеру на дротик. Благодаря своим размерам, дротики и болты баллисты могут
использоваться в качестве боеприпасов, но такие атаки совершаются с помехой. Мастера научились прикладывать к
выстрелам больший вес, заставляя врагов отлетать назад. Вы должны иметь минимальное значение Силы 13, чтобы
орудовать великим луком.
Простая Двуручное, Дальнобойное d10 (100/500), Неудобное, Подсечка, Тяжелое
Воинская Двуручное, Дальнобойное d10 (200/800), Подсечка, Тяжелое
Совершенная Двуручное, Дальнобойное d12 (200/800), Подсечка, Тяжелое
Перк мастера Когда вы совершаете критический удар, ваш враг должен преуспеть в спасброске Силы или будет
отброшено на 5 футов по прямой линии от вас и сбито с ног. Большие существа имеют преимущество в
этом спасброске, а более крупные существа невосприимчивы к этому эффекту. Существа, которые летят,
получают помеху в этом спасброске.
Длинный лук
Длинный лук имеет большую силу, чем короткий лук, что означает, что стрела летит дальше и имеет большую силу при
попадании. Это, в сочетании с большим размером, обычно 1,5-2 метра длинной, означает, что лук намного мощнее, но,
возможно, немного более громоздок в ближнем бою и верхом. Мастера учатся концентрированно прицеливаться и
игнорировать все отвлекающие факторы, мешающие точности.
Простая Двуручное, Дальнобойное d8 (100/500), Неудобное, Тяжелое
Воинская Двуручное, Дальнобойное d8 (120/600), Тяжелое
Совершенная Двуручное, Дальнобойное d10 (120/600), Тяжелое
Перк мастера Если у вас есть помеха в атаке по какой-либо причине, вы можете использовать свою реакцию, чтобы
совершить проверку Концентрации со СЛ 10 или половины КД цели, в зависимости от того, что выше. Если
вы добьетесь успеха, ваша помеха будет сведена на нет.

Лук с двойным изгибом (П)


Лук с двойным изгибом обычно короче, в диапазоне 1 метра, но имеет большую силу, чем у луков его размера. Из-за
меньшего общего размера, но более высокой тяги, мастера могут наложить дополнительную стрелу в лук с двойным
изгибом и атаковать две разные цели, хотя и с гораздо меньшей точностью, чем одна.
Простая Двуручное, Дальнобойное d8 (100/500)
Воинская Двуручное, Дальнобойное 2d4 (120/600)
Совершенная Двуручное, Дальнобойное 2d4 (120/600)
Перк мастера Вы можете выпустить две стрелы одновременно. Вы должны выбрать две цели в пределах вашей
нормальной дистанции, которые находятся в пределах 5 футов друг от друга, атакуя каждую цель
отдельно. Эти атаки получают помеху, которая не может быть устранена.

Короткий лук (П)


Короткий лук около 90 см в длину и обычно очень портативный. Он больше подходит для близкого боя, так как его
меньший размер позволяет быстро передвигаться и быстро целиться с обеих сторон тела.
Простая Двуручное, Дальнобойное d6 (60/240)
Воинская Двуручное, Дальнобойное d6 (80/320)
Совершенная Двуручное, Дальнобойное d8 (80/320)
Перк мастера Вы угрожаете в 5 футах вокруг вас и можете совершить дальнобойную провоцированную атаку,
когда враг покидает угрожаемое вами пространство. У вас нет помехи в дальнобойной атаке, если
враг находится в пределах 5 футов от вас.

Праща (П)
Праща - простая кожаная чашка со шнурами, которые позволяют пользователю запускать округлые пули с круговым
импульсом. Одно из старейших известных дальнобойных орудий, оно одновременно просто и эффективно, наносит
сокрушительный удар на средней дистанции. Вы можете использовать округлые камни или небольшие кусочки чего-либо,
что можно поместить в кожаную чашку, хотя эти атаки производятся с -1 к броску атаки. Мастера учатся выводить из строя
и дезориентировать противника точными камнями в голову.
Простая Одноручное, Дальнобойное d4 (30/120), Сокрытое
Воинская Одноручное, Дальнобойное d4 (30/120), Сокрытое, Разоружение
Совершенная Одноручное, Дальнобойное d6 (30/120), Рукопашное d6, Разоружение, Захват, Легкое, Подсечка
Перк мастера Вы можете принять -5 к броску атаки, чтобы метнуть снаряд с дополнительной силой и при
попадании цель должна преуспеть в спасброске Телосложения и при провале получить помеху к
броскам атак до конца своего следующего хода.

Запястная праща
Используя растягивающиеся или подпружиненные материалы, запястная праща стреляет округлыми пулями, очень
похожими на пращу, хотя использует силу упругости материала, а не круговой импульс. Из-за этой дополнительной
устойчивости в полете, вы также можете использовать плоские лопастные диски в качестве боеприпасов. Вы можете
использовать мусор или округлые камни в качестве боеприпасов, но это вызывает штраф -1 к вашему броску атаки.
Мастера учатся рикошетить выстрелами от твердых поверхностей за углы, чтобы атаковать скрывшихся за укрытие врагов.
Простая Двуручное, Дальнобойное d4 (40/160), Неудобное, Разоружение
Воинская Двуручное, Дальнобойное d4 (40/160), Разоружение
Совершенная Двуручное, Дальнобойное d6 (40/160), Разоружение
Перк мастера Вы можете измерить расстояние от себя до одного одобренного Мастером препятствия, а затем до
своей цели. Если это расстояние находится в пределах вашей дальней дистанции, вы можете
игнорировать любое укрытие противника. Вы можете отрикошетить дважды, но такая атака
совершается с помехой.
Боевые клинки
Оружие Тип урона Пр. урон Воин. урон Сов. урон Объем Цена
Полуторный меч Колющий или Режущий D10 D12 D12 (2d6) Б, 3 40 см
Палаш Колющий или Режущий D8 2d4 3d4 Б, 3 20 см
Двуручный меч Колющий или Режущий 2d6 2d8 2d10 Б, 3 50 см
Катана Колющий или Режущий D6 D6 (d8) D8 (d10) С, 2 10 см
Длинный меч Колющий или Режущий D8 D8 (d10) D10 (d12) Б, 3 15 см
Монтанте Колющий или Режущий 2d6 2d6 3d6 Б, 3 75 см
Ятаган Режущий D6 D6 D8 С, 2 25 см
Короткая глефа Колющий или Режущий D8 2d4 2d4 Б, 3 45 см

Черта: Мастер боевых клинков


• +1 к броскам атаки боевыми клинками
• В свой ход вы можете использовать свою реакцию, чтобы принять парирующую стойку. До начала вашего
следующего хода или до тех пор, пока вы орудуете боевым клинком, вы получаете +2 КД против рукопашных
атак оружием или заклинанием, которые нацелены на вас.
• У вас есть преимущество в провоцированных атаках.

Полуторный меч
Полуторный меч - дитя длинного меча и двуручного меча, его длина располагается между ними, используя методы
обоих родителей. Мастера полуторного меча учатся наносить больший урон более крупным целям, используя рычаги
оружия для создания более мощных ударов, а также некоторую ловкую точность с наконечником, похожую на длинный
меч.
Простая Двуручное, Рукопашное d10, Неудобное, Тяжелое
Воинская Двуручное, Рукопашное d12, Тяжелое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d12, Универсальное 2d6, Тяжелое
Перк мастера Ваш критический диапазон для атак составляет 19-20, если только он не 18-20. Против Больших и более
крупных врагов, ваш урон составляет 2d8 (2d10) вместо d12 (2d6)

Палаш
Истинные палаши имеют более широкое и толстое лезвие, чтобы добавить силу удару и часто имеют одно лезвие, чтобы
придать больший вес клинку, подобно фальшиону, мессеру, саксу или китайскому дадао. Из-за этого оружие действует
почти как топор при ударе. Мастера учатся наносить более точные удары, нанося больший урон мягким мишеням.
Простая Одноручное, Рукопашное d8, Неудобное
Воинская Одноручное, Рукопашное 2d4, Проникающее
Совершенная Одноручное, Рукопашное 3d4, Проникающее
Перк мастера Когда вы наносите критический удар, утройте свой модификатор Силы, чтобы нанести урон, и совершите
одну дополнительную атаку как часть того же действия. Этот эффект может произойти только один раз в
ход.

Двуручный меч
Двуручный меч часто так же высок, как его владелец, охватывая диапазон в 1,5-2 метра с ручкой в 0,5 метра. Длинный
клинок, широкая рукоятка и дополнительный вес делают двуручный меч одним из самых разрушительных видов
рукопашного оружия и позволяют легко и непринужденно уничтожать крупных монстров. Мастера находят двуручные
мечи наилучшим оружием против больших врагов.
Простая Двуручное, Рукопашное 2d6, Неудобное, Тяжелое
Воинская Двуручное, Рукопашное 2d8, Тяжелое
Совершенная Двуручное, Рукопашное 2d10, Тяжелое
Перк мастера Против противников категории размера Большой и крупнее, ваш урон составляет 2d12, а не 2d10.

Катана
Катана, прославленная японцами, представляет собой слегка изогнутый меч с одной острой гранью и минимальной
гардой, называемой цуба, и более длинной рукоятью, чем у западных и ближневосточных мечей. Более длинная рукоять и
изогнутый край обеспечивают различные рычаги и более эффективные отклонения. Мастера орудуя двумя катанами могут
отражать две атаки, или удерживая катану двумя руками, с легкостью отражать даже мощные удары.
Простая Двуручное, Рукопашное d6, Неудобное
Воинская Одноручное, Рукопашное d6, Универсальное d8, Фехтовальное, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d8, Универсальное d10, Отклонение, Фехтовальное, Легкое
Перк мастера Когда вы держите катану двумя руками, ваша кость отклонения становится 2d10. Когда вы держите катану
одной рукой, вы можете добавить свой бонус мастерства к вашим броскам отклонения
Длинный меч
Длинный меч - многоцелевое режущее и колющее оружие, с широкой гардой для дуэли, и включает в себя
крестообразный фехтовальный меч, наряду с аналогичным западноевропейским оружием. Как правило, лезвие находится
между 90-120 см, с рукоятью 25-30 см . Мастера учатся использовать его более рапирообразно, а с увеличением веса этого
оружия, учатся наносить критические удары.
Простая Двуручное, Рукопашное d8, Неудобное
Воинская Одноручное, Рукопашное d8, Универсальное d10, Разоружение
Совершенная Одноручное, Рукопашное d10, Универсальное d12, Разоружение, Фехтовальное
Перк мастера Ваш диапазон критических попаданий составляет 18-20

Монтанте
Монтанте был одним из видов двуручных мечей, прославленных западными европейцами и ценился за его простор,
рассматриваясь как идеальное оружие против нескольких нападавших. Он похож по длине на древковое оружие, имеет
одинаковую досягаемость и даже может использовать аналогичные приемы благодаря меньшей рукоятке над
поперечным щитком, называемой рикассо, просто без способности удерживать, как это делают многие древковые оружия.
Мастера учатся использовать парирующие крючки с большим эффектом, сохраняя себя в безопасности от атак с умным
использованием защиты.
Простая Двуручное, Рукопашное 2d6, Неудобное, Тяжелое
Воинская Двуручное, Рукопашное 2d6, Тяжелое, Досягаемость
Совершенная Двуручное, Рукопашное 3d6, Тяжелое, Досягаемость
Перк мастера У вас есть +1 КД когда вы орудуете этим оружием, и вы отрицаете любой бонус фланкирования,
который может быть у любого врага за то, что он фланкирует вас и любой бонус за наличие
враждебного к вас союзника рядом с вами, например тактику стаи или скрытую атаку.

Ятаган
Одноручный изогнутый меч, похожий по размерам на длинный меч. К сожалению в отличие от длинного меча, ятаган
снабжен слишком маленькой рукоятью, чтобы позволить орудовать им двумя руками, но мастера учатся использовать
кривизну как средство для отклонения и являются экспертами в использовании кривизны на скаку.
Простая Одноручное, Рукопашное d6, Неудобное
Воинская Одноручное, Рукопашное d6, Фехтовальное, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d8, Отклонение, Фехтовальное, Легкое
Перк мастера Когда вы решаете отклонить атаку, вы можете бросить дважды и выбрать лучший результат.
Кроме того, если вы двигаетесь по крайней мере на 20 футов, прежде чем атаковать, ваше оружие
наносит дополнительные d8 урона. Вы должны пройти по крайней мере 20 футов перед каждой
атакой.

Короткая глефа
Короткая глефа - это глефа с более короткой рукоятью, обычно в диапазоне длины двуручного меча, но гораздо легче,
так как металлический клинок меньше, а большая часть оружия - деревянная рукоятка. Короткая глефа пользуется
популярностью среди эльфийских армий как эффективное длинное оружие, которое одновременно наносит тяжелые
удары и достаточно легкое, чтобы использовать его с изяществом. Мастера учатся прорезать мягкие цели, преобразуя
вражеский импульс в еще одну атаку, если им повезет.
Простая Двуручное, Рукопашное d8, Неудобное
Воинская Двуручное, Рукопашное 2d4, Выпад, Фехтовальное
Совершенная Двуручное, Рукопашное 2d4, Выпад, Контратака, Фехтовальное
Перк мастера Если враг промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете использовать свою реакцию, чтобы
совершить рукопашную атаку оружием против этого врага
Арбалеты
Оружие Тип урона Пр. урон Воин. урон Сов. урон Объем Цена
Духовая трубка Колющий D1 D2 D4 М, 1 1 см
Ручной арбалет Колющий D6+1 D6+1 D6+1 М, 1 75 см
Тяжелый арбалет Колющий D10+3 D10+3 D10+3 Б, 3 50 см
Скрытый арбалет Колющий D4 D4 D4 М, 1 1,5 зм
Легкий арбалет Колющий D8+2 D8+2 D8+2 С, 2 50 см
Маулер Колющий 3d4 3d4 3d4 Б, 3 1 зм
Переносная баллиста Колющий D12+4 D12+4 D12+4 Б, 3 15 зм
Волчок Режущий 2d4 2d4 2d4 М, 1 1 зм

Черта: Мастер арбалетов


• Если цель находится в пределах 10 футов от вас, вы можете выбрать другую цель в пределах нормальной
дистанции вашего арбалета по прямой линии от вас, через вашу первую цель до второй. Если вы попали в
ближайшую цель, вы также можете совершить бросок атаки по отдаленной цели, поражая обе цели одним и
тем же боеприпасом.
• Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху на ваши броски атаки
дальнобойным оружием.
• Когда у вас есть преимущество в атаке, вы можете бросить 3d20 вместо 2 и выбрать наиболее благоприятный
результат.
Время перезарядки
Помните, что от самого быстрого до самого медленного времени перезарядки являются: Часть атаки, Взаимодействие с
предметом, Реакция, Бонусное действие, Атака, Действие.
Также помните, что вы можете перезарядить оружие любым более медленным действием, чем указанным в свойствах,
т.е. если вы можете перезарядить реакцией, вы можете вместо этого выбрать перезарядить бонусным действием.

Духовая трубка
Духовые трубки используются для доставки яда на расстоянии, так как игольчатый дротик часто слишком мал, чтобы
нанести серьезный урон. Они почти бесшумны, когда стреляют, и не выдают своего местоположения, если вы атакуете из
засады и промахиваетесь. Их духовой трубки можно стрелять одной рукой, но для перезарядки требуются две. Мастера
учатся искусству летящей гадюки, стреляя двумя выстрелами одновременно и перезаряжая оружие одной рукой.
Простая Одноручное, Дальнобойное d1 (25/40), Неудобное, Перезарядка использованием объекта
Воинская Одноручное, Дальнобойное d2 (25/100), Перезарядка частью атаки
Совершенная Одноручное, Дальнобойное d4 (25/100), Перезарядка частью атаки, Легкое
Перк мастера Вы можете зарядить два дротика. Бросьте два броска атаки на одну и ту же цель. Каждый дротик наносит
d2 урона и применяет свой эффект к цели, но вы можете сделать это только на нормальной дистанции.

Ручной арбалет (П)


Ручной арбалет - это вручную натягиваемый лук, спускаемый с помощью пистолетного спускового крючка. Плечи слабее,
чем у большинства других арбалетов и могут запускать болты только на короткие расстояния, но возможность оттянуть
тетиву назад без механической помощи означает, что он может быть перезаряжен очень быстро. Мастера учатся
перезаряжать оружие одной рукой, используя крючки на корпусе затвора, что позволяет им при желании орудовать двумя
ручными арбалетами сразу.
Простая Одноручное, Дальнобойное d6+1 (20/60), Перезарядка реакцией, Легкое
Воинская Одноручное, Дальнобойное d6+1 (30/120), Перезарядка использованием предмета, Легкое
Совершенная Одноручное, Дальнобойное d6+1 (30/120) Перезарядка частью атаки, Легкое
Перк мастера Вы можете перезарядиться одной рукой. В качестве бонусного действия вы можете совершить атаку этим
оружием, даже если вы не предприняли действие Атаки.

Тяжелый арбалет (П)


У тяжелых арбалетов натяжение более чем на тысячу фунтов силы, что позволяет им поражать цели подобно
рыцарскому копью. Из-за этой силы вы должны натягивать тетиву арбалета, поворачивая лебедку, чтобы оттянуть ее назад.
Мастера учатся использовать силу арбалета, чтобы сбивать с неба твердые мишени - планирующих или летающих существ.
Простая Двуручное, Дальнобойное d10+3 (50/200), Перезарядка действием, Проникающее, Тяжелое
Воинская Двуручное, Дальнобойное d10+3 (100/400), Перезарядка атакой, Подсечка, Проникающее, Тяжелое
Совершенная Двуручное, Дальнобойное d10+3 (100/400), Перезарядка бонусным, Подсечка, Проникающее, Тяжелое
Перк мастера Перед тем как совершить бросок атаки, вы можете решить принять -5 к броску. Если вы попали, ваш враг
должен преуспеть в спасброске Силы или будет сбит с ног. Большие существа получают преимущество в
этом спасброске, в то время как более крупные существа невосприимчивы. Летящие существа испытывают
недостаток в этом спасброске во время полета.
Скрытый арбалет
Этот механический арбалет, установленный на запястье, похож на скрытый клинок. Рука, к которой приспособлена это
оружие, свободна, однако вы не можете развернуть скрытый арбалет на руке, которая что-то держит. Это оружие не
может быть разоружено, но требует 1 действия для оснащения или удаления. Мастера учатся запускать болты в ближнем
бою при малейшем отвлечении внимания.
Простая Одноручное, Дальнобойное d4 (10/30), Перезарядка атакой, Неудобное, Сокрытое, Легкое
Воинская Одноручное, Дальнобойное d4 (20/40), Перезарядка бонусным, Сокрытое, Легкое
Совершенная Одноручное, Дальнобойное d4 (30/60), Перезарядка реакцией, Сокрытое, Легкое
Перк мастера Если враг промахнулся по вам атакой, вы можете использовать свою реакцию, чтобы совершить
дальнобойную атаку против него

Легкий арбалет (П)


Вы заряжаете легкий арбалет потянув рычаг назад. Мастера учатся двигаться и стрелять из легкого арбалета так
эффективно, что могут реактивно стрелять по движущимся целям в ближнем бою, угрожая всем квадратам рядом с ними,
как если бы у них было рукопашное оружие.
Магазинный арбалет содержит 6 арбалетных болтов. Пока он содержит болты, вы можете перезарядить его, потянув за
рычаг перезарядки (часть атаки). Загрузка нового магазина из 6 болтов требует действия (независимо от вашего уровня
подготовки), которое провоцирует атаки. Только легкие арбалеты могут быть магазинными.
Простая Двуручное, Дальнобойное d8+2 (40/200), Перезарядка атакой
Воинская Двуручное, Дальнобойное d8+2 (80/320), Перезарядка реакцией
Совершенная Двуручное, Дальнобойное d8+2 (80/320), Перезарядка взаимодействием с предметом
Перк мастера Вы угрожаете в радиусе 5 футов вокруг себя и можете совершить дальнобойную провоцированную атаку,
если враг покинет угрожаемое вами пространство.

Маулер
Арбалет с двумя луками, установленными в форме Х, чья тетива крепится к треугольному механизму, который
удерживает сразу 3 болта, но увеличивает время перезарядки. Даже с двумя луками три болта летят с меньшей силой, чем
у ручного арбалета, и не очень хорошо группируются на расстоянии, но вблизи обладают невероятной останавливающей
силой. Мастера учатся целиться болтами в слабые места с разрушительным эффектом.
Поскольку болты разлетаются на расстоянии, Средние и меньшие цели в пределах дальней дистанции получают только
d4 урона, так как только верхний болт попадает в них. Большие и более крупные цели принимают все болты на любой
дистанции.
Простая Двуручное, Дальнобойное 3d4 (20/50), Перезарядка действием, Неудобное, Проникающее
Воинская Двуручное, Дальнобойное 3d4 (30/60), Перезарядка атакой, Проникающее
Совершенная Двуручное, Дальнобойное 3d4 (40/80), Перезарядка бонусным, Проникающее
Перк мастера Когда вы критически попадаете по цели в пределах 30 футов, бросьте 6d4 в качестве критического урона.

Переносная баллиста
Это малое осадное орудие требует времени, чтобы перезарядить его, но урон стоит того, чтобы подождать. Он дает
несколько тысяч фунтов силы дротику, пробивая даже самую прочную броню. Мастера используют боковые поверхности,
чтобы с легкостью прибить цель к стенам и деревьям.
Для установки оружия можно приобрести раскладывающуюся подставку. В качестве действия оружие монтируется на
подставку и может быть перезаряжено взаимодействием с предметом.
Простая Двуручное, Дальнобойное d12+4 (150/400), Перезарядка действием, Неудобное, Проникающее, Тяжелое
Воинская Двуручное, Дальнобойное d12+4 (150/600), Перезарядка атакой, Подсечка, Проникающее, Тяжелое
Совершенная Двуручное, Дальнобойное d12+4 (150/600), Перезарядка бонусным, Подсечка, Проникающее, Тяжелое
Перк мастера Вы можете выбрать вторую цель свойства мастера арбалетов в пределах 50 футов. Если вы выбираете участок
местности в пределах 5 футов от вашей цели и который фланкирует цель с вами, вы можете вместо этого дать
опутанное состояние вашей цели к этой местности. СЛ побега - равна СЛ оружия.

Волчок (П)
Это дварфийское изобретение запускает дисковые лезвия с помощью внутренних механизмов вместо натяжных плеч.
Он содержит 20 лезвий и перезарядка является частью атаки, хотя при опустошении обоймы, требуется действие, чтобы
зарядить еще 20 лезвий. Дистанцию можно измерить до препятствия, затем до вашей цели. Если дистанция не превышает
нормальную, игнорируйте любое укрытие, которое есть у существа. Мастера учатся рикошетить от слабого места одной
цели в другое поблизости.
Простая Двуручное, Дальнобойное d6 (20/60)
Воинская Одноручное, Дальнобойное d6 (30/120), Легкое
Совершенная Одноручное, Дальнобойное d6 (30/120), Легкое
Перк мастера При критическом ударе лезвие отскакивает от вашей цели и поражает другую цель по вашему выбору в
пределах 10 футов от первой цели, нанося обычный урон оружия.
Дуэльные клинки
Оружие Тип урона Пр. урон Воин. урон Сов. урон Объем Цена
Кинжал Колющий или Режущий D4 D4 D4 М, 1 2 см
Кукри Режущий D4 D6 D6 М, 1 3 см
Рапира Колющий или Режущий D6 D8 D8 С, 2 25 см
Сабля Колющий или Режущий D6 D8 2d4 С, 2 35 см
Сай Колющий D4 D4 D4 М, 1 5 см
Короткий меч Колющий или Режущий D6 D6 D8 С, 2 10 см
Серп Колющий или Режущий D4 D4 D6 М, 1 1 см
Шпага Колющий D6 D6 D6 С, 2 30 см

Черта: Мастер дуэльных клинков


• +1 к броскам атаки дуэльных клинков
• Если существо в пределах 5 футов от вас совершает действие атаки против другого существа, кроме вас, вы
можете использовать свою реакцию, чтобы атаковать это существо.
• В ваш ход, если вы наносите критический удар, вы можете использовать свою реакцию, чтобы совершить еще
одну атаку с помощью дуэльного клинка.

Кинжал (П)
Любой клинок длиной до предплечья и меньше можно назвать кинжалом, и существует столько же стилей кинжалов,
сколько существует культур. Почти все кинжалы - оружие благоприятной возможности, но некоторые посвящают свою
жизнь этому стилю. Мастера учатся делать ослепляюще быстрые атаки, даже когда они сосредотачивают свое внимание
на чем-то другом.
Простая Одноручное, Рукопашное d4, Фехтовальное, Легкое
Воинская Одноручное, Рукопашное d4, Метательное (20/60), Сокрытое, Фехтовальное, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d4, Метательное (20/60), Сокрытое, Фехтовальное, Легкое
Перк мастера Вы можете использовать бонусное действие, чтобы совершить атаку с кинжалом, даже если вы не
предприняли действие Атака.

Кукри (П)
Более широкое, остроконечное тяжелое лезвие, которое изгибается к режущей кромке, как у серпа, а не от нее, как у
ятагана. Вес и форма кукри означает, что он действует больше как ручной топор, чем кинжал, и может быть метаемым
таким же образом. Кукри уникален тем, что он требует силы в орудовании им больше чем ловкости, но вес и наклоненное
вперед лезвие дает разрушительные раны в руках мастера.
Простая Одноручное, Рукопашное d4, Метательное (20/60), Легкое
Воинская Одноручное, Рукопашное d6, Метательное (40/80), Подсечка, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d6, Метательное (40/120), Разоружение, Подсечка, Легкое
Перк мастера Перебросьте любые кости урона от этого оружия или любых способностей, таких как стихийный урон,
которые выбрасывают 1. Кроме того, когда вы подсекаете, скорость вашей цели снижается на 10 футов до
конца ее следующего хода.

Рапира
Рапира - длинный, тонкий меч, разработанный с дополнительным весом в рукояти для максимального контроля
наконечника. Ценимые как вершина изящества, мастера учатся правильно наносить удары в выпаде, учиться искусно
парировать удары и использовать рапиры в свободной руке.
Простая Одноручное, Рукопашное d6, Неудобное
Воинская Одноручное, Рукопашное d8, Фехтовальное, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d8, Выпад, Отклонение, Фехтовальное, Легкое
Перк мастера Если вы орудуете рапирой и ничего не держите в другой руке, вы можете добавить d4 к своему броску
урона. Если вы орудуете легким оружием в другой руке, вместо этого добавьте +1 КД
Сабля
Сабля описывает широкий спектр оружия, которое все имеет несколько общих свойств: одноручное, одногранное,
слегка изогнутое и практически без противовеса, чтобы добавить режущей способности лезвию. Примерами могут служить
кавалерийская сабля, шашмир и офицерская сабля. Мастера находят, что кривая сабли и защита рук дают невероятную
защиту.
Простая Одноручное, Рукопашное d6, Неудобное
Воинская Одноручное, Рукопашное d8, Отклонение, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное 2d4, Отклонение, Фехтовальное, Легкое
Перк мастера Если враг попадает по вам рукопашной атакой оружия, вы можете использовать свою реакцию, чтобы
добавить свой бонус мастерства к вашему КД, возможно, отрицая успешный удар. Этот дополнительный
бонус к КД длится только во время хода атаковавшего вас.
Сай
Сай - это оружие размером с кинжал, известное на Окинаве, которое состоит из заточенного металлического стержня с
двумя передними стреловидными удлиненными зубцами для защиты рук, что позволяет легко блокировать и ловить
вражеское оружие, но этот шаблон может использован для любого парирующего кинжала, предназначенного в первую
очередь для блокирования. Поскольку заточен только наконечник, сай страдает от способности наносить урон и
универсальности, но легко является лучшим оружием для дуэлянта, ищущего немного защиты. Мастера используют
парирующие зубцы, чтобы обезоружить ослепительно быстро, и даже получает пассивную защиту от позиции.
Простая Одноручное, Рукопашное d4, Неудобное, Легкое
Воинская Одноручное, Рукопашное d4, Отклонение, Сокрытое, Фехтовальное, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d4, Отклонение, Разоружение, Сокрытое, Фехтовальное, Легкое
Перк мастера Вы получаете +1 КД, если у вас есть сай в руке, и вы можете выполнить разоружающую атаку в
качестве реакции, когда враг промахивается по вам рукопашной атакой оружия.

Короткий меч (П)


Эта категория состоит из любого колющего или рубящего лезвия длиннее кинжала, но короче полноразмерного меча. В
качестве примера можно привести абордажную саблю, вакидзаси или мачете. Мастера учатся извлекать каждый кусочек
урона из короткого меча.
Простая Одноручное, Рукопашное d6, Фехтовальное, Легкое
Воинская Одноручное, Рукопашное d6, Фехтовальное, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d8, Фехтовальное, Легкое
Перк мастера Когда у вас есть преимущество в броске атаки, вы можете дважды бросить броски урона и выбрать
лучший результат, включая любые прикрепители, такие как стихийный урон или скрытые атаки.

Серп (П)
Серп - это короткое серповидное лезвие с режущей кромкой на внутренней стороне кривой, полученное из
сельскохозяйственного инструмента, предназначенного для сбора урожая растений. Полумесяц клинка может быть
использован, чтобы сбить с ног цель, и мастера учатся кривую оружия, чтобы схватить и связать врагов, когда острие
погружается в цель.
Простая Одноручное, Рукопашное d4, Легкое
Воинская Одноручное, Рукопашное d4, Подсечка, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d6, Подсечка, Захват, Легкое
Перк мастера Ваши атаки захвата наносят полный урон оружия при попадании. Когда вы бьете подсекающим
ударом, ваш враг страдает от -10 футов Скорости до конца своего следующего хода, независимо от
того, преуспеет он в спасброске или нет.

Шпага
Шпага - это легкое оружие, предназначенное для ударов, которое развилось из более длинной и тяжелой рапиры. Он
имеет треугольный профиль и часто пистолетную рукоятку, что дает полный контроль наконечника над любой другой
конструкцией оружия. Мастера имеют такой контроль над толкающим наконечником, что они могут свести на нет помеху
своей атаки с помощью сосредоточенности.
Простая Одноручное, Рукопашное d6, Неудобное, Фехтовальное
Воинская Одноручное, Рукопашное d6, Проникающее, Фехтовальное, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d6, Выпад, Проникающее, Фехтовальное, Легкое
Перк мастера Если у вас есть преимущество в ваше броске атаки, вы можете добавить d4 к вашему броску атаки.
Если у вас есть помеха в вашем броске атаки, вы можете потратить свое бонусное действие, чтобы
бросить по своему выбору Атлетику или Акробатику, чтобы свести на нет эту помеху. СЛ равна КД
вашей цели.
Огнестрельное оружие
Оружие Тип урона Пр. урон Воин. урон Сов. урон Объем Цена
Аркебуза Колющий 2d10+5 2d10+5 2d12+5 Б, 3 7,5 зм
Ручная пушка Колющий D10+5 D10+5 D12+5 М, 1 3 зм
Мушкетон Колющий 2d8+5 2d8+5 2d10+5 С, 2 2 зм
Огненное копье Огонь/Колющий 2d4 (d8) 2d4 (d8) 2d4 (d8) Б, 3 2,5 зм
Пеппербокс Колющий D4+5 D4+5 D4+5 М, 1 15 зм
Тигель Огонь 2d6 2d6 2d6 К, 0.2 25 см
Световая бомба Излучение D8 D8 D8 К, 0.2 35 см
Пороховой заряд Колющий и Звук 3d6 3d6 3d6 К, 0.2 1,5 зм

Черта: Мастер огнестрельного оружия


• Вы можете потратить бонусное действие, чтобы убрать заклинивание или высушить промокшее оружие
• Одноручное огнестрельное оружие становится рукопашным d4, а двуручное огнестрельное оружие
становится рукопашным d6. Во время перезарядки в качестве бонусного действия вы можете атаковать
любым оружием, которым владеете, а не только огнестрельным оружием.
• Вы можете бросить кости урона дважды и выбрать лучший результат с любым огнестрельным оружием.

Аркебуза
Аркебуза - длинноствольное 2-метровое огнестрельное оружие. Свинцовый шар заряжается с дула, и спусковой крючок
высекает искры или заставляет заряд тлеть. Он имеет одну ножку для стабилизации выстрела с дальней дистанции,
который весит 2 фунта, разворачивается в качестве бонусного действия, чтобы свести на нет помеху для атаки за
пределами нормальной дистанции. Мастера могут орудовать штыком, прикрепленным к оружию, превращая аркебузу в
длинное копье.
Простая Двуручное, Дальнобойное 2d10+5 (300/900), Перезарядка атакой, Неудобное, Проникающее,
Огнестрельное, Тяжелое
Воинская Двуручное, Дальнобойное 2d10+5 (300/900), Перезарядка атакой, Проникающее, Огнестрельное, Тяжелое
Совершенная Двуручное, Дальнобойное 2d10+5 (300/900), Перезарядка атакой, Проникающее, Огнестрельное, Тяжелое
Перк мастера В качестве бонусного действия вы прикрепляете штык к аркебузе, придавая оружию совершенную
подготовку длинного копья, включая мастер перк, но помеху на дальнобойные атаки.

Ручная пушка
Ручная пушка 0,5-метровое ближнего радиуса действия, которые можно держать в одной руке. Он использует
свинцовый шар, как аркебуза, но содержит меньшее количество пороха. Это оружие не получает помеху, когда враг
находится в пределах 5 футов. Мастера учатся стрелять от бедра, даже когда отвлечены.
Простая Одноручное, Дальнобойное d10+5 (200/600), Перезарядка атакой, Неудобное, Огнестрельное,
Проникающее, Легкое
Воинская Одноручное, Дальнобойное d10+5 (200/600), Перезарядка атакой, Огнестрельное, Проникающее, Легкое
Совершенная Одноручное, Дальнобойное d12+5 (200/600), Перезарядка атакой, Огнестрельное, Проникающее, Легкое
Перк мастера Вы можете совершить дальнобойную атаку в качестве бонусного действия, даже если вы не совершали
действие Атаки

Мушкетон
Мушкетон выглядит как короткая аркебуза с расклешенным дулом, и использует дробь, группировку дробинок вместо
одного шара. Когда вы совершаете атаку, вы выбираете первичную цель и до 2 целей в пределах 5 футов от нее. Выстрел
использует один бросок атаки, против трех целей одновременно. Мушкетон не имеет дальнего радиуса дальнобойной
атаки, также он не получает помеху и получает свойство Проникающее, когда враг находится в пределах 5 футов, но может
атаковать только одну цель на этом расстоянии. Мастера учатся использовать свое оружие с большим эффектом.
Простая Двуручное, Дальнобойное 2d8+5 (60), Перезарядка атакой, Неудобное, Подсечка, Огнестрельное
Воинская Двуручное, Дальнобойное 2d8+5 (60), Перезарядка атакой, Подсечка, Огнестрельное
Совершенная Двуручное, Дальнобойное 2d10+5 (60), Перезарядка атакой, Подсечка, Огнестрельное
Перк мастера Если цель находится в пределах 15 футов, она должна преуспеть в спасброске Силы или будет отброшена
на 5 футов назад или сбита с ног.
Огненное копье
Копье с полым наконечником, набитое порохом. Дальнобойная огненная атака распространяется в 15-футовом конусе
начинаясь в 10 футов от вас. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Ловкости или получит дальнобойный урон плюс
ваш модификатор Ловкости. Вы также можете использовать огненное копье как рукопашное оружие, даже как пику на
скаку. Мастера учатся метать огонь по дуге, когда выбрасывают горящий порох.
Простая Двуручное, Рукопашное d8, Дальнобойное d8 (15-фут. конус), Перезарядка бонусным, Неудобное,
Огнестрельное
Воинская Двуручное, Рукопашное d12, Дальнобойное d10 (15-фут. конус), Перезарядка бонусным, Огнестрельное
Совершенная Двуручное, Рукопашное 2d8, Дальнобойное d12 (15-фут. конус), Перезарядка бонусным, Огнестрельное
Перк мастера Во время перезарядки, в качестве действия, вы разметаете огонь вокруг себя, заставляя все цели в
пределах 10 футов от вас совершить спасбросок Ловкости или получить 2d4 урона огнем.

Пеппербокс
Сокрытое огнестрельное оружие, которое использует пули, упакованные в четыре ствола на шарнире, и стреляет четыре
раза перед перезарядкой. Пеппербоксы с большим количеством стволов существуют, 5-ствольный стоит 20 зм и 6-
ствольный стоит 25 зм. Это оружие не получает помеху, когда враг находится в пределах 5 футов. Мастера учатся
поворачивать и стрелять из каждого ствола в считанные секунды, выпуская град выстрелов с близкого расстояния.
После каждого выстрела требуется потратить взаимодействия с предметом, чтобы повернуть стволы. В качестве
действия вы перезаряжаете только два ствола.
Простая Одноручное, Дальнобойное d4+5 (30/120), Перезарядка действием, Неудобное, Огнестрельное, Сокрытое, Легкое
Воинская Одноручное, Дальнобойное d4+5 (30/120), Перезарядка действием, Огнестрельное, Сокрытое, Легкое
Совершенная Одноручное, Дальнобойное d4+5 (30/120), Перезарядка действием, Огнестрельное, Сокрытое, Легкое
Перк мастера В качестве действия, вы стреляете из всех стволов сразу. Совершите бросок атаки за каждый заряженный ствол
против врага на расстоянии 10 футов или меньше от вас. После двух выстрелов оружие заклинивает при 2-3, и
уничтожается если вы выбрасываете 1

Тигель
Хрупкий горшок, наполненный алхимическим огнем. При попадании цель продолжает получать 1d6 урона огнем в
начале своего хода. Цель может потратить действие, чтобы совершить спасбросок Ловкости, туша огонь при успехе.
Мастера учатся метать таким образом, чтобы содержимое попало на две цели одним горшком.
При промахе огонь горит в течение d6 раундов, и любое существо, которое начинает свой ход или входит в огонь в
первый раз в своем ходу, должно преуспеть в спасброске Ловкости или получить d6 урона огнем.
Простая Одноручное, Метательное 2d6 (20/80), Неудобное, Огнестрельное, Запуск, Легкое
Воинская Одноручное, Метательное 2d6 (20/80), Огнестрельное, Запуск, Легкое
Совершенная Одноручное, Метательное 2d6 (20/80), Огнестрельное, Запуск, Легкое
Перк мастера Вы можете атаковать две цели, если они находятся в пределах 5 футов друг от друга

Световая бомба
Хрупкий горшок, наполненный ярко-белым горящим фосфором. При попадании ваша цель должна преуспеть в
спасброске Ловкости или будет ослеплена до конца вашего следующего хода, а с чувствительностью к солнечному свету
она страдает помехой в этом спасброске. Мастера учатся бросать горшки в ближнем бою без ущерба для себя или
взрывать его прямо перед глазами врага, не задевая его.
При промахе любое существо в квадрате, где приземляется световая бомба, не получает никакого урона и получает
преимущество в спасброске Ловкости, чтобы избежать ослепления.
Простая Одноручное, Метательное d8 (20/80), Неудобное, Огнестрельное, Запуск, Легкое
Воинская Одноручное, Метательное d8 (20/80), Огнестрельное, Запуск, Легкое
Совершенная Одноручное, Метательное d8 (20/80), Огнестрельное, Запуск, Легкое
Перк мастера Вы не получаете помеху, если враг находится в пределах 5 футов от вас. Вы можете выбрать не
наносить никакого урона, но дать вашей цели помеху к спасброску.

Пороховой заряд
Хрупкий горшок, наполненный порохом и закрытый коротким фитилем. Горшок взрывается шрапнелью, когда
зажженный фитиль касается обнажившегося порошка, в момент когда он разбивается при ударе.
При попадании цель получает Метательный урон. Все остальные цели в пределах 10 футов должны преуспеть в
спасброске Ловкости или получат 2d6 колющего и 1d6 урона звуком. Звук, который он создает, можно услышать на
расстоянии до 600 футов.
Простая Одноручное, Метательное 3d6 (20/60), Неудобное, Огнестрельное, Запуск, Легкое, Проникающее
Воинская Одноручное, Метательное 3d6 (20/80), Огнестрельное, Запуск, Легкое, Проникающее
Совершенная Одноручное, Метательное 3d6 (20/80), Огнестрельное, Запуск, Легкое, Проникающее
Перк мастера Вы можете выбрать нанести только d6 урона, но заставить все пораженные цели совершить
спасбросок Силы и при провале упасть ничком.
Цепы и кнуты
Оружие Тип урона Пр. урон Воин. урон Сов. урон Объем Цена
Двойной цеп Дробящий и Колющий 2d4 2d4 (2d6) 2d6 (2d8) Б, 3 20 см
Легкий цеп Дробящий и Колющий D4 D6 D6 С, 2 8 см
Тяжелый цеп Дробящий и Колющий D8 D8 (d10) D8 (d10) С, 2 10 см
Шестовой цеп Дробящий D10 D10 D10 Б, 3 25 см
Лю син чуй Дробящий D4 D4 D4 М, 1 5 см
Нунчаки Дробящий D4 D4 D4 М, 1 1 см
Кнут Режущий D2 D4 D6 М, 1 2 см
Цепной меч Режущий D6 (d8)/d4 D8 (d10)/d6 D8 (d10)/d6 С, 2 2,5 зм

Черта: Мастер цепов и кнутов


• +1 к броскам атаки цепами или кнутами
• В качестве бонусного действия вы добавляете +2 к броскам атаки с помощью цепа или кнута против врага до
конца этого хода, обходя атакой щит или защиту.
• Когда вы совершаете провоцированную атаку, противник должен преуспеть в спасброске Силы или будет сбит
с ног
• Вы получаете преимущество к любой атаке, совершенной с попыткой Подсечки, Разоружения или Захвата, и
если бы оба броска атаки попали бы, враг получает полный урон, как если бы вы атаковали его обычно в
дополнение к необходимости совершить спасбросок.

Двойной цеп
Этот цеп имеет две головки, каждая с отдельной цепью, прикрепленной к одной ручке, независимо от того,
прикреплены ли они на противоположных концах или прикреплены на одном конце. Двойной цеп - сложное оружие для
эффективного использования и только мастера по-настоящему отдельно используют головки, превращая потенциальный
промах в новую возможность.
Простая Двуручное, Рукопашное 2d4, Неудобное, Тяжелое
Воинская Одноручное, Рукопашное 2d4, Универсальное 2d6, Тяжелое
Совершенная Одноручное, Рукопашное 2d6, Универсальное 2d8, Подсечка, Тяжелое
Перк мастера Когда вы получаете помеху, но одна из брошенных костей атаки попала бы, вы наносите 1 кость урона
оружия плюс ваш модификатор Силы, даже если это все еще считается промахом. Если у вас есть
преимущество, и обе кости атаки попали бы, добавьте ваш модификатор Силы дважды к общему урону.

Легкий цеп (П)


Знакомая рукоятка с шипастым шаром на конце цепи, которая наносит как дробящий, так и колющий урон
одновременно, с целью преодоления сопротивлений или иммунитетов. Мастера учатся переносить скорость и импульс
оружия в другую атаку, если они промахнутся.
Простая Одноручное, Рукопашное d4, Подсечка, Легкое
Воинская Одноручное, Рукопашное d6, Разоружение, Подсечка, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d6, Разоружение, Подсечка, Легкое
Перк мастера Если вы промахнетесь атакой, вы можете использовать свою реакцию, чтобы совершить дополнительную
атаку как часть того же действия

Тяжелый цеп
Тяжелый цеп состоит из длинной рукояти с большим шипастым металлическим стержнем, похожим на навершие
моргенштерна, которое крепится с помощью цепи или шарнира. Тяжелый цеп - огромное оружие, но мастера учатся
владеть им одной рукой и могут превратить неудачную попытку опрокинуть или разоружить в удар, который все еще
наносит урон.
Простая Двуручное, Рукопашное d8, Неудобное, Проникающее, Тяжелое
Воинская Одноручное, Рукопашное d8, Универсальное d10, Подсечка, Проникающее, Тяжелое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d10, Универсальное d12, Разоружение, Подсечка, Проникающее, Тяжелое
Перк мастера Если ваш враг преуспеет в спасброске от вашей разоружающей или подсекающей атаки, вы можете
совершить обычную атаку как часть того же действия.
Шестовой цеп
Оружие с приделанной рукоятью, хотя вместо топора или лезвия приделан шипастый прут тяжелого цепа, который
наносит дробящий и колющий урон одновременно. Шестовой цеп в первую очередь предназначен для полевых боевых
действий, хотя мастера учатся связывать и повреждать колени и лодыжки на границе досягаемости, нанося огромный
ущерб убегающим целям.
Простая Двуручное, Рукопашное d10, Неудобное, Досягаемость, Тяжелое
Воинская Двуручное, Рукопашное d10, Подсечка, Досягаемость, Тяжелое
Совершенная Двуручное, Рукопашное d10, Захват, Подсечка, Досягаемость, Тяжелое
Перк мастера Когда вы бьете провоцированной атакой, скорость этого существа уменьшается вдвое до конца его
следующего хода.

Лю син чуй
Это оружие представляет собой сферический или конический груз прикрепленный к 15-футовой веревке. Используемый
как более жестокая форма шенбяо, лю син чуй способен использовать круговые движения для удара или связывания, а
также использовать взрывные выпады для удара на расстоянии. Мастера учатся вращать оружие вокруг них с различными
углами и скоростью, чтобы поразить любого врага, который входит в их досягаемость с любого направления.
Простая Двуручное, Рукопашное d4, Неудобное, Выпад, Досягаемость, Фехтовальное
Воинская Двуручное, Рукопашное d4, Выпад, Захват, Досягаемость, Фехтовальное
Совершенная Двуручное, Рукопашное d4, Выпад, Захват, Разоружение, Подсечка, Досягаемость, Фехтовальное
Перк мастера В качестве действия, вы начинаете вращать лю син чуй вокруг себя в радиусе 10 футов, До начала вашего
следующего хода любое существо по вашему выбору, которое начинает свой ход или входит в это
пространство, получает d4 + модификатор Силы или Ловкости дробящего урона.

Нунчаки (П)
Знаменитые на Окинаве нунчаки - два прута, связанных веревкой или цепью. Вращаясь вокруг тела, он может совершать
головкружительно быстрые атаки и, несмотря на то, что это одноручное оружие, мастера могут орудовать им как
двуручным.
Простая Одноручное, Рукопашное d4, Сокрытое, Фехтовальное
Воинская Одноручное, Рукопашное d4, Захват, Подсечка, Сокрытое, Фехтовальное, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d4, Второй конец d4, Захват, Подсечка, Сокрытое, Фехтовальное, Легкое
Перк мастера Вы можете обращаться с этим оружием, как будто оно имеет Второй конец, даже если вы орудуете им
одной рукой. Если вы орудуете двумя нунчаками, вы можете совершить две атаки Вторым концом одним
бонусным действием. Если вы орудуете только одними нунчаками, вы получаете свойство Разоружение

Кнут
Кнут рассматривается как рукопашное оружие с 15-футовой досягаемостью. Вы можете использовать хлыст, чтобы
схватить бесхозные мелкие предметы или совершить любой разумный захват в пределах досягаемости, и если это
возможно, вы можете притянуть объект к себе. Мастера имеют такой контроль над своим захватом кнута, что могут
манипулировать объектами по своему желанию.
Простая Одноручное, Рукопашное d2, Неудобное, Фехтовальное
Воинская Одноручное, Рукопашное d4, Разоружение, Досягаемость (15-футов), Фехтовальное
Совершенная Одноручное, Рукопашное d6, Захват, Разоружение, Подсечка, Досягаемость (15-футов), Фехтовальное
Перк мастера Когда вы разоружаете любое существо, вы выбираете - поместить предмет в любом месте в пределах
вашей досягаемости или поймать его в качестве реакции. Предмет в пределах досягаемости, который
можно схватить кнутом, может быть помещен в любое другое место в пределах досягаемости
Цепной меч
Самое экзотическое оружие в группе, цепной меч может быть как мечом, так и кнутом с лезвием. В качестве бонусного
действия вы меняете форму оружия. Как меч, он похож по размеру и форме на длинный меч. Как кнут, он получает
некоторую досягаемость и полезность, а цель, захваченная вами, получает полный урон от вашего оружия. Мастера могут
быстро переключаться между формами по мере необходимости и даже атаковать цели, расположенные рядом с его
захваченным противником.
Форма меча
Простая Одноручное, Рукопашное d6, Универсальное d8, Неудобное
Воинская Одноручное, Рукопашное d8, Универсальное d10, Фехтовальное
Совершенная Одноручное, Рукопашное d8, Универсальное d10, Выпад, Фехтовальное
Перк мастера Вы можете свободно переключаться между формами оружия, именно так вы получаете свойство Выпад
Форма кнута
Простая Одноручное, Рукопашное d4, Неудобное, Досягаемость
Воинская Одноручное, Рукопашное d6, Захват, Досягаемость
Совершенная Одноручное, Рукопашное d6, Захват, Досягаемость
Перк мастера В то время как враг захвачен, вы все еще можете атаковать захваченного врага или любую цель в
пределах 5 футов от него
Молоты и кирки
Оружие Тип урона Пр. урон Воин. урон Сов. урон Объем Цена
Легкий молот Дробящий D6 D6 D6 М, 1 2 см
Боевой молот Дробящий D8 D8 (d10) D10 (d12) Б, 3 15 см
Кувалда Дробящий D12 2d6 2d8 Б, 3 10 см
Люцерна Дробящий или Колющий 2d6 2d6 2d6 Б ,3 25 см
Легкая кирка Колющий D4 D4 D6 М, 1 2 см
Скалолазная кирка Колющий D6 D6 D8 С, 2 3 см
Военная кирка Колющий D8 D8 D10 Б, 3 15 см
Стилет Колющий D4 D4 D4 М, 1 10 см

Черта: Мастер молотов и кирок


• +1 к броскам атаки молотами или кирками
• Всякий раз, когда у вас есть преимущество в атаке и обе кости попадают, вы сбиваете цель ничком или
толкаете от себя на 5 футов
• Всякий раз, когда у вас есть помеха в атаке и один бросок попал бы, но второй промахнулся, вы можете
нанести урон цели равный модификатору Силы в качестве урона оружия.

Легкий молот
Легкий молот - тупой боевой молот с короткой ручкой, сбалансированный для метания. В то время как фланцевая
булава может разорвать доспехи, молот способен более точно наносит удары, которые ослабляют носителя этих доспехов,
а мастера могут ослабить пользователя настолько, что движение кажется невозможным.
Простая Одноручное, Рукопашное d6, Метательное (10/40), Неудобное, Легкое
Воинская Одноручное, Рукопашное d6, Метательное (20/60), Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d6, Метательное (20/60), Легкое
Перк мастера Если ваша атака по крайней мере на 5 выше, чем КД цели, скорость вашего противника уменьшается
наполовину до начала вашего следующего хода

Боевой молот
Исторический боевой молот был легким оружием с длинной рукоятью, предназначенным для поражения
бронированных врагов. Маленькая зубчатая головка молота часто подкрепляется военной киркой или другим стилем
оголовья. Мастера боевых молотов мало заботятся о доспехах, пробивая их с легкостью.
Простая Одноручное, Рукопашное d8, Неудобное, Проникающее
Воинская Одноручное, Рукопашное d8, Универсальное d10, Проникающее
Совершенная Одноручное, Рукопашное d10, Универсальное d12, Проникающее
Перк мастера Вы игнорируете сопротивление к немагическому дробящему урону, и когда совершаете критический
удар, ваш враг становится уязвимым для дробящего урона от этой атаки

Кувалда
Кувалда - мощное оружие, огромный молот, способный сдвинуть с места самого сильного противника. Вес оружия
увеличивает его урон, и мастера обнаруживают, что могут использовать массу оружия, чтобы вбить врагов в землю или
отправить их в полет. Кроме того, кувалда всегда имеет преимущество в бросках атаки для повреждения объектов и
наносит им двойной урон.
Простая Двуручное, Рукопашное d12, Неудобное, Проникающее, Тяжелое
Воинская Двуручное, Рукопашное 2d6, Подсечка, Проникающее, Тяжелое
Совершенная Двуручное, Рукопашное 2d8, Подсечка, Проникающее, Тяжелое
Перк мастера Если вы двигаетесь по крайней мере на 10 футов, прежде чем совершить атаку, вы получаете бонус
+5 к броску урона этой атаки и ваша толкающая атака отталкивает врагов на 10 футов и сбивает с ног,
вместо отталкивания на 5 футов или сбивания с ног.

Люцерна
Это молотобойное древковое оружие имеет зубчатую головку молота для сокрушительных ударов с одной стороны и
шипастую головку крюка для пробивания и снятия брони с другой. Длинное древко позволяет владельцу применять
разрушительную силу за ударами этого оружия. Мастера учатся уничтожать щиты и доспехи с относительной легкостью.
Простая Двуручное, Рукопашное 2d6, Неудобное, Контратака, Проникающее, Досягаемость, Тяжелое
Воинская Двуручное, Рукопашное 2d6, Контратака, Подсечка, Проникающее, Досягаемость, Тяжелое
Совершенная Двуручное, Рукопашное 2d6, Контратака, Подсечка, Проникающее, Досягаемость, Тяжелое
Перк мастера В качестве действия, вы бросаете атаку, чтобы уничтожить щит или доспех, которую носит враг. При
попадании ваш враг должен преуспеть в спасброске Ловкости, иначе его КД уменьшается на 2. Если
он преуспевает в этом спасброске, он вместо этого получает урон.
Легкая кирка (П)
Легкая кирка - уменьшенная версия боевой кирки, с более тонким наконечником и меньшей длиной для одной руки.
Хотя и не такая крепкая и легко способная пробить доспех, как боевая кирка, легкая кирка позволяет более ловкие
маневры, а также сбалансированное метание. Мастера учатся искать идеальные слабые места, проникая в мякоть внутри
доспеха.
Простая Одноручное, Рукопашное d4, Метательное (10/40), Проникающее, Фехтовальное, Легкое
Воинская Одноручное, Рукопашное d4, Метательное (20/60), Подсечка, Проникающее, Фехтовальное, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d6, Метательное (20/60), Подсечка, Проникающее, Фехтовальное, Легкое
Перк мастера У вас есть +2 к броскам атаки против любого врага, носящего доспехи

Скалолазная кирка
Перепрофилированная под бой скалолазная кирка. Она похожа по размеру на легкую кирку, хотя имеет более длинный
шип под более крючковатым углом, чтобы помочь в лазании. В бою это может быть использовано с большим эффектом,
чтобы схватить противника или разоружить его довольно легко. При использовании скалолазной кирки у вас есть
преимущество в проверках лазания. Мастера могут схватить врагов так же легко, как они цепляются за стену. Орудуя
скалолазной киркой, вы можете взбираться на существ на две категории размера больше вас и держаться за них.
Простая Одноручное, Рукопашное d6, Метательное (10/40), Неудобное, Проникающее
Воинская Одноручное, Рукопашное d6, Метательное (20/60), Захват, Подсечка, Проникающее, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d8, Метательное (20/60), Захват, Разоружение, Подсечка, Проникающее,
Фехтовальное, Легкое
Перк мастера У вас есть преимущество в бросках атаки предпринятых для Захвата, и если бы обе кости атаки попали,
ваш враг получает состояния Опутанный и Захваченный

Военная кирка
Военная кирка- оружие, полученное из шахтерской кирки, славно изготовленное воинственными горными дварфами, но
с тех пор усовершенствованное и используемое во всем мире военными, сталкивающимися с тяжело-бронированными
воинами. Кирка поставляется во многих формах, но обычно это оружие размером с боевой топор с усиленным шипом на
одном конце и расширенным, заточенным совком или молотком напротив шипа. Мастера учатся делать проколы в
жизненно важных местах, чтобы со временем обескровить противника глубокими колотыми ранами.
Простая Одноручная, Рукопашная d8, Неудобная, Проникающая
Воинская Одноручная, Рукопашная d8, Подсечка, Проникающая
Совершенная Одноручная, Рукопашная d10, Подсечка, Проникающая
Перк мастера Вы можете выбрать получить -5 к вашему броску атаки, и в случае успеха ваша цель получает колющий
урон, равный вашему модификатору Силы в начале каждого своего хода. Существо может попытаться
выполнить спасбросок Телосложения в конце своего хода, положив конец эффекту при успехе. Если
существо получает какое-либо исцеление, это также прекращает эффект

Стилет (П)
Стилет - длинный, тонкий, похожий на шип кинжал, предназначенный для легкого прокалывания доспехов. Его тонкий
наконечник и узкое поперечное сечение делают его идеальным для установки между броневыми пластинами или прямого
прокола через них так глубоко, что он позволяет пользователю колоть и удерживать врага. Мастера учатся пользоваться
иглообразным острием с такой точностью, что его противники могут даже не носить доспехи.
Простая Одноручное, Рукопашное d4, Метательное (10/40), Проникающее, Фехтовальное, Легкое
Воинская Одноручное, Рукопашное d4, Метательное (20/60), Захват, Сокрытое, Проникающее, Фехтовальное,
Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d4, Метательное (20/60), Захват, Сокрытое, Проникающее, Фехтовальное,
Легкое
Перк мастера Когда вы успешно совершаете Захват, в качестве бонусного действия вы можете попробовать толкнуть
цель
Древковое
Оружие Тип урона Пр. урон Воин. урон Сов. урон Объем Цена
Глефа Режущий или Колющий D10 2d6 2d6 Б, 3 20 см
Гизарма Режущий D8 D10 D10 Б, 3 10 см
Лайтанг Режущий или Колющий D6 D8 [d8] D10 [d10] Б, 3 75 см
Протазан Режущий или Колющий D10 2d6 2d6 Б, 3 25 см
Боевая коса Режущий или Колющий 2d6 2d6 2d8 Б, 3 5 см

Черта: Мастер древкового оружия


• +1 к броскам атаки древковым оружием
• Все древковое оружие рассматривается как имеющее свойство Второй конец. Ваши обычные атаки
выполняются с уроном от оружия, в то время как ваша атака Вторым концом выполняется с d4 урона, если в
статистике оружия не указано иначе.
• Пока вы орудуете оружием, другие существа провоцируют атаку, когда они попадают в область досягаемости
оружия.
Дополнительная тренировка в древковом оружии
Если вы возьмете черту Мастера древкового оружия, то следующие виды оружия также будут считаться для вас
древковым.
• Алебарда
• Люцерна
• Моргенштерн
• Шестовой цеп
• Короткая глефа
• Длинное копье
Это оружие будет извлекать выгоду из вашей черты Мастера древкового оружия, и вы повысите его уровень подготовки
на шаг.

Глефа
Возможно самая простая из древкового оружия, глефа - это лезвие меча, обычно около 90-100 см, установленное на
шесте длиной примерно в 1,5 метра, создавая оружие длиной в 2-2,5 метра. Глефу можно использовать подобно копью
или подобно двуручному мечу, а широкие размашистые удары наносят дополнительный урон существам гораздо более
крупным, чем орудующий глефой. Иногда называемая убийцей лошадей, глефа была первоначально разработана для
использования пехотой против кавалерии, но в руках мастера-авантюриста она может быть довольно эффективно
использована в качестве убийцы гигантов.
Простая Двуручное, Рукопашное d10, Неудобное, Контратака, Досягаемость, Фехтовальное, Тяжелое
Воинская Двуручное, Рукопашное 2d6, Контратака, Досягаемость, Фехтовальное, Тяжелое
Совершенная Двуручное, Рукопашное 2d6, Контратака, Выпад, Досягаемость, Фехтовальное, Тяжелое
Перк мастера Против существ категории размера Большой или больше, ваш урон составляет 3d6 вместо 2d6. Ваша атака
Вторым концом по-прежнему d4.

Гизарма (П)
Гизарма - это модифицированный крюк для отсечения, разработанный как крестьянское оружие в виде модификации
сельскохозяйственного инструмента. Изогнутый крюк клинка позволяет использовать гизарму в качестве подсекающего
оружия или вытаскивать врагов из седла. Обладая, по крайней мере, воинской подготовкой, гизарму можно использовать
для выполнения Подсечки против конных врагов, чтобы вытащить их из седла в положение лежа. Мастера получают
преимущество в подсекающих маневрах.
Простая Двуручное, Рукопашное d8, Контратака, Подсечка, Досягаемость, Тяжелое
Воинская Двуручное, Рукопашное d10, Контратака, Подсечка, Досягаемость, Тяжелое
Совершенная Двуручное, Рукопашное d10, Контратака, Подсечка, Досягаемость, Тяжелое
Перк мастера У вас есть преимущество в подсекающих атаках, сделанных по целям на расстоянии 10 футов от вас, и если
вы преуспеете против наездника, он автоматически вытягивается со своего скакуна в положение лежа, не
делая никаких дополнительных спасбросков. Когда вы успешно попадаете подсекающей атакой, скорость
противника уменьшается на 10 футов до конца его следующего хода, независимо от того, преуспел ли он в
спасброске.
Лайтанг
Лайтанг - редкое и необычное оружие со Вторым концом. Он состоит из 1-1,5 метрового древка с серповидным лезвием,
установленным на каждом конце от центра оружия. Редкие мастера лайтангов - кружащиеся дервиши с остриями клинков
и полумесяцев, они опасны со всех сторон.
Простая Двуручное, Рукопашное d6, Неудобное, Контратака, Досягаемость
Воинская Двуручное, Рукопашное d8, Второй конец d8, Контратака, Досягаемость, Фехтовальное
Совершенная Двуручное, Рукопашное d10, Второй конец d10, Контратака, Досягаемость, Фехтовальное
Перк мастера Вы настолько опасны спереди и сзади с вашим оружием, что сводите на нет любой эффект, который
любой враг может получить от фланкирования или наличия союзника-противника рядом с вами, включая
бонусы, такие как тактика стаи или скрытая атака. Кроме того, вы совершаете две атаки Вторым концом
вместо одной, выбирая для каждой атаки отдельную цель.

Протазан
Протазан очень похож на глефу в том смысле, что его конструкция представляет собой клинок меча, прикрепленный к
длинному древку. Тем не менее, протазан сохраняет защиту меча и очень эффективен в защите с расстояния, хотя защита
и предотвращает от размашистых колющих порезов, как у глефа. Мастера учатся использовать защиту своего оружия с
большим эффектом на расстоянии.
Простая Двуручное, Рукопашное d10, Неудобное, Контратака, Досягаемость, Тяжелое
Воинская Двуручное, Рукопашное 2d6, Контратака, Досягаемость, Тяжелое
Совершенная Двуручное, Рукопашное 2d6, Выпад, Контратака, Досягаемость, Тяжелое
Перк мастера У вас есть +2 КД против рукопашных атак от врагов, находящихся в 10 футов от вас. Когда враг
нацеливается на союзника в пределах 5 футов от вас, вы можете использовать свою реакцию, чтобы
навязать ему помеху на атаку

Боевая коса (П)


Независимо от того, установлена ли она горизонтально, как традиционный сельскохозяйственный инструмент, или
вертикально, подобно глефе, боевая коса имеет свои корни в крестьянском ополчении, стремящемся вооружиться во
время войны. Коса в правильных руках может быть полезна в бою, хотя для того, чтобы быть по-настоящему эффективным,
требуется опытный пользователь. Мастера используют жатвенное движение косы, чтобы нанести ужасные режущие раны
врагам, которых он встречает в бою.
Простая Двуручное, Рукопашное 2d6, Подсечка, Проникающее, Досягаемость, Тяжелое
Воинская Двуручное, Рукопашное 2d6, Захват, Подсечка, Проникающее, Досягаемость, Тяжелое
Совершенная Двуручное, Рукопашное 2d8, Захват, Подсечка, Проникающее, Досягаемость, Тяжелое
Перк мастера Когда вы успешно подсекаете врага, этот враг получает полный урон оружия и его скорость
снижается до 10 футов, до конца его следующего хода

Напоминание о борьбе с конными врагами


Помните следующее, сражаясь с конными бойцами!
• Если эффект перемещает скакуна против его воли, всадник должен преуспеть в спасброске Ловкости со СЛ 10
или упасть со скакуна, приземляясь ничком в пределах 5 футов от него.
• Если всадник сбит с ног, находясь в седле, он также должен совершить спасбросок Ловкости, как указано
выше.
• Если скакун сбита с ног, всадник может использовать свою реакцию, чтобы безопасно приземлиться на ноги в
пределах 5 футов от лежащего скакуна, в противном случае он тоже падает ничком.
Поэтому, когда вы пытаетесь атаковать конного противника и преуспеваете, враг все еще может преуспеть в другом
спасброске и остаться в седле, пока скакун уносит его в безопасное место!
Копья
Оружие Тип урона Пр. урон Воин. урон Сов. урон Объем Цена
Годендаг Колющий или Дробящий D6 D6 D8 Б, 3 12 см
Метательное копье Колющий D6 D6 D8 Б, 3 (5) 1 см
Гарпун Колющий D6 D6 D8 Б, 3 1 см
Пика Колющий D8 D12 2d8 Б, 3 10 см
Боевое копье Колющий D8 D8 (d10) [d4] D10 (d12) [d4] Б, 3 25 см
Длинное копье Колющий D8 D12 2d8 Б, 3 5 см
Равенбек Колющий или Режущий D8 D8 D8 Б, 3 15 см
Трезубец Колющий D6 D8 (2d4) D12 (3d4) Б, 3 10 см

Черта: Мастер копий


• +1 к броскам атак копьями
• Вы можете совершить Выпад с любым копьем, и это не затрачивает вашу реакцию
• Один раз в ход, если у вас есть преимущество в броске атаки, вы можете отказаться от преимущества для
этого броска, чтобы совершить дополнительную атаку против этой цели, как часть того же действия. Любые
оставшиеся атаки все еще имеют преимущество.

Годендаг
Годендаг - короткое копье из западной Европы с расширяющимся к навершию древком увенчанным шипом, достаточно
тяжелый, чтобы использовать его в качестве дубинки. Стиль боя с годендагом включает в себя размахивание и толчки, как
с использованием утяжеленного навершия древка, так и с заостренным наконечником в бою. Мастера могут оглушить
своего противника и даже использовать вес оружия, чтобы подсечь или разоружить.
Простая Двуручное, Рукопашное d6, Метательное (10/40), Неудобное, Проникающее
Воинская Двуручное, Рукопашное d6, Метательное (20/60), Подсечка, Проникающее
Совершенная Двуручное, Рукопашное d8, Метательное (30/120), Подсечка, Разоружение, Проникающее
Перк мастера Прежде чем совершить бросок атаки, вы можете решить взять штраф -5 к броску атаки. Если вы попадете,
ваш противник должен преуспеть в спасброске Телосложения или будет ошеломлен до конца вашего
следующего хода

Метательное копье (П)


Метательное копье, созданное с низким весом и балансом для метания. У него обычно длинный наконечник копья,
который может сломаться в щите или доспехе, что делает пользователя гораздо менее проворным, и мастер научился
делать это надежно, целясь в щит, чтобы намеренно сломать дротик в нем.
Простая Одноручное, Рукопашное d6, Метательное (20/60), Легкое
Воинская Одноручное, Рукопашное d6, Метательное (30/120), Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d8, Метательное (30/240), Легкое
Перк мастера Перед атакой вы можете взять штраф -5 к броску атаки. Если вы попадете, ваш враг больше не может
использовать свой щит, пока он не использует действие, чтобы вырвать остатки копья из самого щита

Гарпун
Колючее метательное копье со сварным кольцом, прикрепленное к отрезку веревки или цепи, что позволяет притянуть
цель или сам гарпун. Мастера гарпуна знают, как пронзить с легкостью и могут быстро намотать гарпуном добычу.
При каждом попадании, ваш враг должен преуспеть в спасброске Силы или будет пронзенным, в то время как
критический удар всегда пронзает.
Простая Двуручное, Рукопашное d6, Метательное (10/40), Неудобное, Легкое
Воинская Двуручное, Рукопашное d6, Метательное (20/60), Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d8, Метательное (30/120), Проникающее, Легкое
Перк мастера Вы можете тащить врага обратно к себе с двойной скоростью лазания, и враги получают помеху на свой
спасбросок Силы

Извлечение гарпуна
Когда враг пронзен, вы можете потратить бонусное действие, чтобы подтянуть его к себе с двойной скоростью лазания,
если вы преуспеете в соревновании Атлетики с врагом в свой ход. В свой ход, чтобы отойти от вас, пронзенный враг
должен преуспеть в соревновании Атлетики.
Будучи пронзенным, ваш враг получает урон от вашего оружия в начале своего хода.
Если вы гарпуните врага по крайней мере на две категории размера больше чем вы, вы просто двигаетесь вместе с
вашей целью и карабкаетесь по веревке, как обычно.
Ваш враг может потратить действие, чтобы повторить спасбросок и вытащив оружие освободиться. Если ваш гарпун
вытащен или вы промахнулись, вы можете подтянуть его с двойной скоростью лазания в свой ход в качестве бонусного
действия.
Пика
Предназначенное для использования в седле, пика налагает помеху на атаки против целей в пределах 5 футов, когда вы
спешены. В то же время, будучи верхом, вы получаете свойство Проникающее. Мастера держат пику устойчиво, направляя
силу скакуна в цель.
Простая Двуручное, Рукопашное d8, Неудобное, Контратака, Досягаемость
Воинская Двуручное, Рукопашное d12, Контратака, Досягаемость
Совершенная Двуручное, Рукопашное 2d8, Контратака, Досягаемость
Перк мастера Будучи верхом, каждая успешная атака также является попыткой толчка, и у вас есть преимущество в этом
соревновании

Длинное копье (П)


Длинное копье - это 2,5-3,5 метровое копье, предназначенное для пехоты в строю фаланги против противоположной
линии. Мастера с длинным копьем учатся сражаться как солдат фаланги, используя своего союзника как укрытие, но ловко
нанося удары вокруг себя без вреда.
Простая Двуручное, Рукопашное d8, Контратака, Досягаемость, Тяжелое
Воинская Двуручное, Рукопашное d12, Выпад, Контратака, Досягаемость, Тяжелое
Совершенная Двуручное, Рукопашное 2d8, Выпад, Контратака, Досягаемость, Тяжелое
Перк мастера Ни одно существо не дает вашему врагу половинного укрытия, находясь в пределах досягаемости. Ваши
союзники все еще обеспечивают вам половинное укрытие

Боевое копье
Боевое копье отличается от простого тем, что оно предназначено для того, чтобы сопротивляться разрезанию его древка,
и имеет вес в навершии, что делает его более сбалансированным для боевых приемов в паре со щитом. Боевое копье
можно использовать как метательное, но не так эффективно как дротики.
Простая Двуручное, Рукопашное d8, Неудобное
Воинская Одноручное, Рукопашное d8, Универсальное d10, Второй конец d4, Метательное (20/60), Фехтовальное
Совершенная Одноручное, Рукопашное d10, Универсальное d12, Второй конец d4, Метательное (30/120), Фехтовальное
Перк мастера Если вы попадаете в одну и ту же цель дважды подряд, ваш второй удар наносит дополнительные d6
урона. Пока вы продолжаете попадать в одну и ту же цель, даже между ходами, вы наносите этот
дополнительный урон. Если вы когда-нибудь промахнетесь или измените цель атаки, вы должны начать
этот процесс заново

Равенбек (П)
Равенбек - это копье, похожее на боевое копье, но имеющее крюк в форме полумесяца на одной стороне наконечника,
который может быть использован в качестве крюка или разрезания. Крюк часто заточен и может быть разрушительным,
если его правильно использовать. Мастера умело манипулируют врагов с помощью крюка и наконечника.
Простая Двуручное, Рукопашное d8, Контратака, Подсечка, Досягаемость, Тяжелое
Воинская Двуручное, Рукопашное d8, Выпад, Захват, Контратака, Подсечка, Досягаемость, Тяжелое
Совершенная Двуручное, Рукопашное d8, Выпад, Захват, Контратака, Разоружение, Подсечка, Досягаемость, Тяжелое
Перк мастера Находясь в зоне досягаемости, вы игнорируете любое КД щита. Кроме того, ваше разоружение наносит
полный урон оружия, когда враг проваливает спасбросок.

Трезубец
Традиционно рыболовный инструмент, трезубец может быть перепрофилирован для войны с некоторыми
модификациями. Три зубца наносят более надежный урон, чем простое копье, и могут ловить оружие. Мастера находят
способ наносить особенно разрушительные атаки, метая его, и могут легко разоружать противников.
Простая Одноручное, Рукопашное d6, Неудобное
Воинская Одноручное, Рукопашное d8, Универсальное 2d4, Метательное (20/60), Разоружение
Совершенная Одноручное, Рукопашное d12, Универсальное 3d4, Метательное (30/120), Отклонение 3d4, Разоружение
Перк мастера Если вы попали метательной атакой, враг должен преуспеть в спасброске Силы, или его скорость
уменьшиться наполовину, пока он не использует действие, чтобы вытащить трезубец. Если враг
промахнется по вам рукопашной атакой оружия, вы можете использовать свою реакцию, чтобы
попытаться разоружить его.
Метательное оружие
Оружие Тип урона Пр. урон Воин. урон Сов. урон Объем Цена
Болас Дробящий D4 D4 D4 М, 1 1 см
Бумеранг Дробящий или Режущий D6 D6 D6 М, 1 3 см
Чакрам Режущий D4 D4 D8 М, 1 10 мм
Дротик Колющий D4 D4 D6 К, 0.2 10 мм
Сеть ----- 0 0 0 М, 1 1 см
Метательное ядро Дробящий D8 D10 D12 М, 1 50 мм
Метательная звезда Колющий D4 D4 D4 К, 0.2 10 мм
Метательный нож Дробящий, Колющий или D4 D4 D4 К, 0.2 10 мм
Режущий

Черта: Мастер метательного оружия


• Вы можете метать любое оружие со свойством "метательное", как если бы ваша подготовка была на шаг
выше. Кроме того, вы можете метать своей второй рукой и добавлять модификатор характеристики к броску
урона. Когда вы метаете оружие, вы можете вытащить новое как часть вашей атаки.
• Метание оружия игнорирует половинное укрытие
• Вы угрожаете в 10 футах вокруг себя и можете нанести дальнобойную провоцированную атаку, если враг
покидает ваше угрожаемое пространство.
• Вы не страдаете от помехи в дальнобойной атаке на дальней дистанции метания, и не страдаете от помехи в
дальнобойной атаке, когда враг находится в пределах 5 футов от вас.

Болас
Болас - это пара гирь соединенных тонкой веревкой или шнуром, усиленным металлическими звеньями, чтобы
предотвратить побег добычи простым разрезанием или разрывом боласа. Мастера учатся точно целиться в свою жертву,
сбивая ее с ног, связывая ноги.
Болас имеет 15 КД и 2 хита и невосприимчив к дробящему урону. Когда ваш враг преуспевает в побеге или снижает
болас до 0 хитов, он уничтожается.
Простая Одноручное, Метательное d4 (10/30) Неудобное
Воинская Одноручное, Метательное d4 (20/30), Захват
Совершенная Одноручное, Метательное d4 (40/60), Захват, Подсечка
Перк мастера При попадании вы наносите обычный урон своего оружия и ваш враг должен преуспеть в отдельных
спасбросках против Захвата и Подсечки

Бумеранг
Крючковатый кусок дерева или металла, изогнутый таким образом, что обеспечивает подъем. Каждый раз, когда вы
совершаете дальнобойную атаку, оружие возвращается к вам. Кроме того, оружие достаточно прочное, чтобы
использовать его в рукопашном бою, и мастера учатся метать оружие так, чтобы поразить более одной цели
одновременно.
Простая Одноручное, Рукопашное d6, Метательное (30/120), Неудобное, Легкое
Воинская Одноручное, Рукопашное d6, Метательное (40/120), Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d6, Метательное (80/240), Легкое
Перк мастера Вы игнорируете укрытие и можете нацелиться на две отдельные цели в пределах вашей нормальной
дистанции с помощью одной атаки

Чакрам
Чакрам - элегантное и очень портативное метательное оружие. Это плоский, открытый по центру металлический диск с
заостренным краем. Это оружие возвращается к вам, подобно бумерангу, если ваша цель находится в пределах
нормальной дистанции. Опасное со всех сторон, мастера учатся быстро реагировать, метая или рубя в качестве реакцию на
промахнувшеюся атаку.
Простая Одноручное, Рукопашное d4, Метательное (20/60), Неудобное, Легкое
Воинская Одноручное, Рукопашное d6, Метательное (40/120), Фехтовальное, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d8, Метательное (80/500), Фехтовальное, Легкое
Перк мастера Если существо промахнется по вам дальнобойной или рукопашной атакой, вы можете использовать свою
реакцию, чтобы совершить дальнобойную или рукопашную атаку чакрамом против этого существа
Дротик (П)
Это метательное оружие, больше похожее на газонный дротик, чем на дротик дартса, меньше чем метательное копье,
обычно оперенный подобно стреле, и утяжеленный свинцом. Его превосходная пробивная способность и утяжеленный
наконечник позволяют мастеру приколоть цели к стенам, если условия подходящие.
Простая Одноручное, Метательное d4 (20/60), Сокрытое, Проникающее, Фехтовальное, Легкое
Воинская Одноручное, Метательное d4 (30/60), Сокрытое, Проникающее, Фехтовальное, Легкое
Совершенная Одноручное, Метательное d6 (60/120), Сокрытое, Проникающее, Фехтовальное, Легкое
Перк мастера Когда вы попадаете, вы можете выбрать не наносить никакого урона и вместо это прицепить врага к
соседней стене или препятствию, такому как дерево или валун. Ваш враг опутан - СЛ высвобождения
равно СЛ оружия.

Сеть
Сеть используется, чтобы запутать врагов. Большое или меньшее существо, попавшее в сеть, опутано до тех пор, пока не
освободится. Нанесения 5 режущего урона по сети (КД 10) также освобождает существо, не причиняя ему вреда,
прекращая эффект и разрушая сеть. Нормальная сеть не может быть использована против Огромных или более крупных
врагов, но большие сети могут быть сделаны с четырехкратным увеличением стоимости и веса, которые могут быть
нацелены на Огромные цели, в то время как сеть для Гигантских целей не может быть сделана из обычных материалов или
ей не смогут орудовать существа Средних размеров.
Простая Двуручное, Метательное (5), Неудобное
Воинская Двуручное, Метательное (10), Захват
Совершенная Одноручное, Метательное (15), Отклонение d6, Захват, Подсечка, Легкое
Перк мастера Если у вас есть преимущество на Захват противника, у него есть помеха на проверки для высвобождения

Метательное ядро
Орочье изобретение, метательное ядро - тяжелый железный шар, используемый в нападении в качестве метательного
оружия. Существу нужно время, чтобы собраться и метнуть ядро, и даже так оно не может пролететь так далеко, как
другие метательные орудия. Однако такое тяжелое оружие в полете внушает страх, немногие могут выдержать подобный
удар. Мастера смертельно точны в метании способны целиться врагу в голову, чтобы с легкостью оглушить его. Существо
со значением Силы меньше 13 вообще не могут использовать метательные ядра.
Простая Двуручное, Метательное d8 (10), Неудобное, Проникающее
Воинская Двуручное, Метательное d10 (20/60), Подсечка, Проникающее
Совершенная Одноручное, Метательное d12 (30/90), Подсечка, Разоружение, Проникающее
Перк мастера Если у вас есть преимущество в броске атаки и обе кости попали бы, или если вы получаете критическое
попадание, ваш враг будет ошеломлен до конца своего следующего хода. Если у вас есть помеха и одна
кость попала бы, нанесите модификатор Силы в качестве урона, хотя это все еще считается промахом.

Метательная звезда (П)


Эти маленькие заостренные диски изготовлены из тонких плоских пластин металла, полученных из различных
источников, включая монеты, плотницкие инструменты или шайбы. Они часто имеют отверстие в центре и заостренные
грани в концентрическом узоре. Плоская, небольшая конструкция этих орудий позволяют держать в руке сразу много и
бросать их все вместе, чем пользуются мастера.
Простая Одноручное, Метательное d4 (10/30), Сокрытое, Фехтовальное, Легкое
Воинская Одноручное, Метательное d4 (20/60), Сокрытое, Фехтовальное, Легкое
Совершенная Одноручное, Метательное d4 (40/120), Сокрытое, Фехтовальное, Легкое
Перк мастера В качестве действия вы можете заставить все цели по вашему выбору в 15-футовом конусе преуспеть в
спасброске Ловкости или пострадать от d4 + модификатор Силы или Ловкости колющего урона. Вы
метаете количество звезд равное количеству выбранных целей.

Метательный нож
Эти маленькие карманные ножи намного меньше, чем любой кинжал, и больше напоминают ножи для чистки овощей,
чем настоящее оружие. Однако их можно легко спрятать, и они предлагают большую дальность метания из-за немного
большего веса в их ручках. Мастера учатся крутиться, метая ножи во всех врагов вокруг них, хотя это оставляет их
открытыми для атаки.
Простая Одноручное, Рукопашное d4, Метательное (10/30), Неудобное, Сокрытое, Фехтовальное, Легкое
Воинская Одноручное, Рукопашное d4, Метательное (20/60), Сокрытое, Фехтовальное, Легкое
Совершенная Одноручное, Рукопашное d4, Метательное (40/120), Сокрытое, Фехтовальное, Легкое
Перк мастера В качестве действия, вы можете заставить любые цели по вашему выбору в пределах 10 футов совершить
спасбросок Ловкости, при провале получая d4 + модификатор Силы или Ловкости колющего урона. Вы
метаете количество ножей, равное количеству выбранных целей.
Воздействие магических заклинаний и способностей на RME
Есть некоторые магические заклинания, которые производят оружие или подобное
оружию свойство, которое заклинатели могут использовать как обычное рукопашное
оружие. Важно четко описать, как эта система взаимодействует с этими заклинаниями, и
в какой степени эти вызванные эффекты выигрывают от свойств оружия из RME. Вы
считаетесь владеющим совершенной подготовкой в любом оружии вызванном с
помощью заклинаний, но их свойства и мастер-перки перечислены ниже, в отличие от
оружия, на которое они похожи.

Заклинания рукопашного боя


Горящий клинок (Flame blade) - это заклинание вызывает боевой или дуэльный клинок
со свойством "одноручное" и без свойства "универсальное". Другие его свойства
"фехтовальное" и "легкое".
Мастер перк: Оружие наносит урон огнем и излучает свет наполовину такой же яркий,
как факел.
Теневой клинок (Shadow blade) - это заклинание вызывает боевой или дуэльный
клинок со свойством "одноручное" и без свойства "универсальное". Другие его свойства
"фехтовальное", "легкое" и "метательное (20/60)" с использованием значения урона,
соответствующего уровню заклинания.
Мастер перк: Оружие наносит психический урон и дает преимущество в бросках атаки,
когда ваша цель находится в тусклом или темном свете.
Божественное оружие (Spiritual weapon) - это заклинание вызывает парящее
призрачное оружие, которое нельзя использовать. Оно не приобретает никаких свойств
оружия, а также не может быть атаковано или использована для атаки даже
заклинателем. Это, по сути, транспорт для урона силовым полем с помощью бонусного
действия.
Дубинка (Shillelagh) - это заклинание может быть использовано на любом оружии из
группы Дубинок, но его урон изменяется на d8, даже если оружие обычно имеет лучшую
кость урона. Однако этот урон распространяется и на Второй конец.
Мастер перк: Ваш урон от оружия теперь магический.
Трансформация Тензера (Tenser’s transformation) - Это заклинание делает все, что
сказано в его описании. Когда вы накладываете это заклинание, вы выбираете группу
оружия, щитов или доспехов и получаете совершенную подготовку со всем снаряжением
в этой группе. Вы не получаете черту мастера для этой группы, если у вас ее нет. Когда
это заклинание заканчивается, вы теряете подготовку в любой группе, которую вы
выбрали.
Меч Морденкайнена (Mordenkainen’s sword) - Это заклинание вызывает плоскость
силы в форме меча, которая может принимать форму любого боевого или дуэльного
клинка. Однако это оружие не может быть использовано, и не приобретает никаких
свойств оружия.
Удар стального ветра (Steel wind strike) - Вы получаете совершенную подготовку с
оружием, которое вы выбрали в качестве материального компонента на время действия
этого заклинания.
Мастер перк: Вы можете телепортироваться в незанятое пространство, которое вы
можете видеть в пределах 5 футов от одной из целей, по которой вы попали или
промахнулись.

Заклинания дальнего боя


Быстрый колчан (Swift Quiver) - Вы не получаете совершенную подготовку для оружия,
которое использует эти боеприпасы, но это заклинание может быть использовано на
любом боеприпасе и любом контейнере, для которого хранятся боеприпасы, таком как
колчан, кивер или подсумок. Боеприпасы и контейнер получают все эффекты этого
заклинания. Однако, оружие, для которого используются боеприпасы, все равно должно
быть перезаряжено, используя время, соответствующее уровню подготовки, на котором
вы владеете оружием, для которого используются эти боеприпасы.
Призыв заграждения (Conjure Barrage) - это заклинание может быть использовано на
любом боеприпасе или оружие со свойством "метательное". Оружие или боеприпасы,
которые вызваны заклинанием, теряют свои свойства оружия или мастер-перки, которые
они имели до заклинания, и наносят только 3d8 урона, соответствующего типу урона для
используемого оружия или боеприпасов.
Призыв залпа (Conjure Volley) - это заклинание может быть использовано на любом
боеприпасе или оружие со свойством "метательное". Оружие или боеприпасы, которые
вызваны заклинанием, теряют все свойства оружия или мастер-перки, которые они
имели до заклинания и заклинание длится обычное время указанное в его описании.
Завеса стрел (Cordon of Arrows) - Это заклинание может быть использовано на любом
боеприпасе или оружие со свойством "метательное". Оружие теряет все свои свойства
оружия и наносит только 1d6 урона типа, подходящего этому виду оружия, и оно
уничтожается, когда происходят эффекты заклинания.

Вам также может понравиться