Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ЗАРЯДОВ/ ОСОБЫЕ
ОСОБЫЕ БОЕПРИПАСЫ УРОВЕНЬ ЦЕНА СНАРЯДОВ ВЕС СВОЙСТВА
Взрывные стрелы 2 75 20 Л Пламенное
Взрывные дротики 2 50 25 Л Пламенное
Разрывные патроны, короткоствольное 2 60 30 Л Пламенное
Разрывные патроны, длинноствольное и 2 150 25 Л Пламенное
Снайперское
Разрывные патроны для дробовика 2 110 25 Л Пламенное
Разрывные патроны, тяжёлое 3 180 20 Л Пламенное
Взрывные мини-ракеты 5 450 10 Л Пламенное
Фазирующие I длинноствольные и Снайперские 7 820 25 Л —
патроны
Плазменная ракета, ionized 11 6,700 1 1 8d8 Э и О
ТАБЛИЦА 1–8: БОЕПРИПАСЫ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ЗАРЯДОВ/ ОСОБЫЕ
ОСОБЫЕ БОЕПРИПАСЫ УРОВЕНЬ ЦЕНА СНАРЯДОВ ВЕС СВОЙСТВА
Стрелы, алмазный наконечник 12 5,200 20 Л 4d6 Ко
Фазирующие II Длинноствольные и Снайперские 14 9,420 25 Л —
патроны
Плазменная ракета, stellar 16 53,200 1 1 12d10 Э и О
Стрелы, молекулярного разрыва 18 53,700 20 Л 10d6 Ко
Плазменная ракета, HED 19 175,000 1 1 17d12 Э и О
Щит Деморализация
Щитовое оружие заключает цель в кратковременное силовое Вы можете попытаться пройти проверку Запугивания с
поле. Это силовое поле длится до начала вашего следующего штрафом -5, чтобы деморализовать своих врагов в качестве
хода или до тех пор, пока оно не поглотит указанное ответного действия. Сравните результат этой проверки с СЛ
количество урона, в зависимости от того, что произойдет каждого существа, получившего урон от этой атаки, используя
раньше. Силовое поле, исходящее от щитового оружия, рекомендации из задачи деморализация навыка Запугивания
блокирует только входящий урон; оно никоим образом не (Core Rulebook 142).
мешает оружию или атакам цели. Вы не можете использовать
проектор щита, чтобы нацелиться на себя. Замешательство
Цель должна преуспеть в испытании Воли иначе она получит
Эхо состояние в замешательстве на 1 раунд.
Эхо оружие создает продолжительный звуковой резонанс
внутри цели. Существо с слепым чутьём или слепозрением Импульс
(вибрация или звук) может обнаружить цель, пораженную эхо Заряд оружия взрывается в импульсе энергии. Все существа,
оружием, на расстоянии до 10 × его обычная дальность. Это не находящиеся рядом с первоначальной целью, получают
дает слепое чутьё или слепозрение существам, которые не количество урона, указанное в записи импульса, того же типа,
обладают этой способностью. что и начальная атака оружия.
Встраивание Опутывание
Цель опутана, как если бы оружие обладало особым свойством
Атака вонзает в цель зазубренную иглу или иной затяжной
эффект. В первую очередь, каждый раз, когда цель
опутывающее оружие (Core Rulebook 181).
перемещается на 5 футов или более в одном действии
(добровольно или нет), она получает указанный урон. Цель Ослепление
может удалить внедренный объект основным действием,
Цель должна преуспеть в испытании Реакции иначе получит
нанося при этом указанные повреждения. В качестве
ослепленное состояние на 1d3 раунда.
альтернативы, при успешной проверке Медицины (СЛ = 15 +
1-1/2 уровень предмета оружия), другое существо может Струя
удалить объект из цели и не нанести никакого урона.
Атака испускает струю энергии, которая наполняет цель и
простирается, чтобы ударить второе существо. Эта вторичная
Несколько встроенных объектов каждый наносят свой
указанный урон и должны быть удалены по одному за раз.
цель должна находиться рядом с исходной целью а также на
противоположной границе или противоположном углу
Вторая дуга пространства цели от вас. Если вы сомневаетесь в том, что
Энергия атаки продолжает перескакивать от второй цели к
положение второго существа по сравнению с целью делает его
третьей. Это действует идентично эффекту критического удара
объектом струйной атаки, проведите линию от центра вашего
дуга (Core Rulebook 182), за исключением того, что вторая
пространства до центра пространства второго существа. Если
дуга не может нацелиться ни на первоначальную цель атаки,
линия проходит через противоположные границы или углы
ни на существо, пораженное особым свойством первая дуга.
пространства основной цели, то второе существо является
допустимой целью для струйной атаки. сли имеется
несколько допустимых целей повреждения струей, вы
выбираете, какая из них является вторичной целью. Бросьте
число урона, указанное в струе оружия: вторичная цель
получает этот урон (не умноженный на критический удар)
любого типа энергетического урона, который наносит оружие.
Толчок
Цель отталкивается от вас на указанное расстояние. Если цель
натыкается на препятствие, она перестает двигаться и падает
ничком.
Тошнота
Цель должна преуспеть в испытании Стойкости иначе она
получит состояние тошнота на 1 раунд.
Удушение
Оружие высасывает атмосферу из цели. Если цель одета в
броню или скафандр, который активировал систему
жизнеобеспечения, оружие истощает количество дней этой
защиты, равное половине уровня предмета оружия. Если это
полностью истощает систему жизнеобеспечения или если цель
не носила никакой такой защиты, цель должна преуспеть в
Испытании Стойкости, чтобы спастись иначе получит
бессильное состояние.
Утомление
Цель должна преуспеть в испытании Стойкости иначе она
получит состояние утомления на 1 раунд за уровень предмета
оружия. Это состояние может быть устранено как нормальное.
Криошип
Описание Оружия Криошипы зародились как средства пожаротушения, но с тех
Статистика по следующим видам оружия приведена в пор они стали оружием и теперь выполняют различные
соответствующей таблице оружия. Оружие обычно функции. Оружие выпускает шип гиперохлажденной
перечисляется в соответствующих категориях (криооружие, жидкости, которая может быть настроена на то, чтобы
дезинтеграторное, огненное, плазменное, огнестрельное, потушить небольшой пожар или нанести удар холодом по
электрооружие или звуковое). Описания гранат начинаются на своей цели. Большинство пользователей криошипа
странице 39, описания кристаллов солярианского оружия-на интегрируют лабиринты полимерных трубок и резервуаров с
странице 49, а описания боеприпасов на странице 55. Оружие охлаждающей жидкостью в свою броню, чтобы держать его
с оперативным особым свойством перечислено в разделе всегда под рукой. Персональный криошип основан на модели,
Оперативное оружие на стр. 41. первоначально разработанной для использования в прототипах
силовой брони (поскольку такие ранние конструкции
Криооружие подвержены пожарам, вызванным инженерными
неисправностями). Бытовые криошипы обычно используются
Несмотря на то, что многие криооружия выпускают сверх пожарными бригадами, а промышленные криошипы чаще
охлажденный газ в цель, существуют различные варианты всего хранятся под рукой в массивных инженерных отсеках
этого основного механизма. Некоторые виды криооружия звездолетов.
объединяют хладагенты с более традиционными
поражающими элементами, нанося кинетический и
Преобразователь энергии
энергетический урон, а некоторые используют гораздо более Коробчатые устройства, покрытые различными датчиками и
странные технологии. Независимо от их специфики, большая выступающими антеннами, преобразователи энергии
часть криооружая имеет встроенный резервуар охлаждающей напоминают опасно экспериментальные части оборудования.
жидкости, который постоянно пополняется за счет Эти устройства инвертируют процесс аннигиляции материи-
переработки различных газов, находящихся в типичной антиматерии; вместо того чтобы генерировать огромное
атмосфере; следовательно, для функционирования количество тепла из крошечной частицы материи,
большинства этих видов оружия требуется только батарея. преобразователь энергии генерирует крошечную частицу
материи, извлекая невероятное количество тепловой энергии
Костяной пистолет из ближайшей области. Тактические, продвинутые и элитные
Обычно изготовленные из костей и хрящей, эти пистолеты преобразователи энергии создают относительно большие
ценятся Флотом Мертвецов и членами Ургатоанской церкви, частицы материи, черпая для этого энергию из большей
но они также были найдены в областях галактики, не области.
затронутых Эоксианским влиянием. Энергетические разряды
костяного пистолета представляют собой особую смесь холода
Замораживающий луч
и негативной энергии, которая проходит безвредно через По всей галактике практически каждая достаточно развитая
неживое. Костяные пистолеты обычно классифицируются как цивилизация создала свою собственную вариацию
"Могила", "Крипта", "Гробница" и "Хранилище". замораживающего луча. Все замораживающие лучи действуют
аналогичным образом, испуская длинную линию
Костяной скипетр переохлажденного газа, но отдельные модели отражают
Эти тонкие булавы часто сделаны из многочисленных эстетику дизайна их вида. На мирах Соглашения наиболее
переплетенных костей—как и следовало ожидать от оружия, распространенные модели отражают узкий профиль
разработанного Эоксианцами, пропитанного серебристым Верчитских технологий или костлявые выступы Эоксианского
сплавом абсолютного нуля, который мгновенно вытягивает дизайна. Hiemal, algid и glacial замораживающие лучи просто
тепло из живых существ при контакте. Охлаждающие производят экстремальное снижение температуры вдоль линии
костяные скипетры и пустотные костяные скипетры имеют действия оружия. Изотермические замораживающие лучи
мелкие нити из редкого сплава, в то время как костяные вызывают постоянное падение температуры, нанося
скипетры окоченения и костяные скипетры кадавра мерцают дальнейший ущерб, в то время как гипотермические
вместе с ним. замораживающие лучи вызывают многократное снижение
температуры в быстрой последовательности для дальнейшего
Распылитель хладагента увеличения разрушения.
Распылители хладагента были разработаны в соответствии с
принципами огнемета, но с оглядкой больше на помехи, чем на
Ледяной молот
явный ущерб. Специалисты могут легко опознать распылитель Двуручный молот с резервуаром охлаждающей жидкости в
хладагента по громоздкой изоляции, окружающей резервуар вершине, ледяной молот одновременно дробит и замораживает
хладагента распылителя. Оружие выпускает конус активного свою цель. Поскольку большинство веществ становятся
хладагента, который застывает и замораживает живую ткань. хрупкими и склонными к разрушению при воздействии
Хотя он и не безвреден, его действие менее смертоносно, чем у экстремально низких температур, ледяной молот превосходно
большинства видов энергетического оружия. Распылители повреждает объекты, в которые он попадает. Ледяные молоты
хладагента зимний, ледяной, ледниковый и изотермический выпускаются в моделях aufeis, iceberg, floe, and glacier.
работают одинаково, хотя их разрушительный потенциал
варьируется от одной модели к другой.
может храниться в квадратном стволе оружия, что иногда
Проектор мороза
Для установки морозного проектора требуется два слота для делает их более похожими на громоздкие устройства, чем на
улучшения брони: один для короткого широкого ствола, а оружие. Более сложные ледяные установки floe, glacier и
другой для канистры с охлаждающей жидкостью и батареи; icecap создают большое количество льда непосредственно
кабели и шланги соединяют два компонента. Это оружие перед стволом, стабилизируя эту массу когтистыми выступами
выпускается в моделях класса frostbite, класса hailstorm и перед выстрелом.
класса blizzard.
Ледяная игла
Это ручное оружие ближнего боя, кажется, является не чем
Штормовой жезл
Вихрь переохлажденного воздуха кружится вокруг этого иным, как ручкой с прорезью на одном конце. Как только
тонкого жезла, замораживая цели еще до того, как жезл флакон с инъекционным веществом вставляется в эту прорезь,
соприкоснется с ними, и сбивая опасные снаряды с курса. ледяная игла образует тонкий ледяной шип вокруг этого
Штормовой жезл является наиболее распространенной жидкого ядра, позволяя вам вводить вещество во врага
моделью и широко доступен на Идари и в других общинах практически не обнаруживаемым оружием. Undercover и
касат, а более поздние разработки привели к более мощным furtive ледяные иглы часто используются главным образом для
cyclone и hurricane, gale жезлам. их инъекционных возможностей, тогда как artifice, espionage
и subterfuge ледяные иглы наносят значительный ущерб
вместе с инъекцией.
Град пистолет
Град пистолет включает в себя камеру за стволом, в которой
циркулирует переохлажденный пар и заставляет его сливаться Посох ледяной звезды
в острые, как бритва, осколки льда, которые оставляют врагов Посох ледяной звезды - это дань уважения планете Верчес, где
с окровавленными кровоточащими ранами. Subzero, gelid, иммигранты ширрены, сделавшие свои первые Миры
ultracold и absolute-zero град пистолеты производят все более Соглашения домом, разработали это оружие. Один конец этого
крупные и зазубренные осколки. посоха светится жаром, в то время как другой конец мерцает
морозом, предлагая владельцу выбор, который использовать
для каждого удара—особое удовольствие для его создателей
Град пушка
Градовые пушки используют сложную интегрированную ширренов. Посохи Ледяной звезды бывают модели defender,
систему охлаждения для создания ошеломляющих ледяных seeker, warrior, drifter, и leader.
заграждений.
В отличие от многих криооружений, высокая Луч онемения
производительность и массивный ствол град пушки позволяют Сложные алгоритмы, средства управления и меры
вести огонь в автоматическом режиме, что позволяет поражать безопасности внутри луча онемения гарантируют, что оружие
цели. Subzero град пушки являются стандартной моделью, и никогда не понизит температуру своей цели до смертельного
увеличивающаяся поражающая способность gelid, ultracold, уровня. Tactical и advanced лучи онемения используются в
absolute-zero, и clathrate град пушек оказывается населенных районах, в то время как elite и paragon лучи
привлекательной для многих, кто клянется таким оружием. онемения чаще используются в военных целях. Эти модели,
предназначенные для использования вблизи гражданских лиц,
включают в себя видные внешние компьютерные интерфейсы,
Ледяной карабин
Вместо того, чтобы полагаться на охлаждающую жидкость для как бы рекламируя их функции безопасности, в то время как
производства переохлажденного газа, ледяной карабин военные модели имеют тенденцию к гладкому, традиционному
выкачивает тепло из больших вентиляционных отверстий, дизайну.
встроенных в приклад оружия, и использует изменение
температуры для производства хрупких, острых как бритва Теневые цепи
осколков льда в камере. Такая конструкция позволяет ему либо Последователи Зон-Кутона разработали первые теневые цепи,
произвести короткий прицельный выстрел, либо обрушить используя передовые технологии теплопередачи, но чужаки
град колющих игл на группу врагов. Технология теплообмена, быстро перестроили оружие, создав функциональные
используемая в этом оружии, распространена на Верчес, где факсимиле из своих собственных технологий. Звенья теневых
она используется для многих целей, что позволяет цепей быстро поглощают тепло, в то время как их сильно
относительно легко найти их на Мирах Соглашения, от изолированная рукоятка защищает их владельцев от прямого
subzero моделей (часто построенных в незаконных воздействия морозной темноты. Многие приверженцы
подвальных лабораториях) до absolute-zero ледяных Полуночного Владыки пользуются теневыми цепями follower,
карабинов, которые являются лучшими на Мирах Соглашения. acolyte и penitent, в то время как только самые набожные
Карабины Gelid и ultracold ледяные карабины улучшают могут позволить себе более мощные церковные и религиозные
технологию и общую мощность версии subzero. теневые цепи.
Удавка Крюк-меч
Пара тонких ручек, соединенных гибким кабелем из прочного
Более крупный кузен крюк-ножа, крюк-меч представляет собой
сплава, удавка-оружие, тесно связанное с убийством. Это не
длинный меч с ярко выраженным крюком на одном конце
случайно, поскольку основное применение оружия-бесшумное
лезвия. Эта зазубрина не только наносит колющие раны, но и
удушение существ. Однако удавку можно использовать и для
может быть использована, чтобы сбить с ног неосторожного
захвата конечностей. Проволочная удавка-самый простой
врага. Дроу изобрели крюк-меч, основанный на их
вариант, в то время как модели нановолокон,
конструкции для крюк-ножа, но оружие можно найти по всей
галактике в руках жестоких бойцов.
микрофиламентов и моноволокон используют все более тонкие
кабели, чтобы нанести значительно больший урон. Например,
версия с моноволокном имеет кабель, тонкий, как одна
Лэнс Нанитная винтовка
Лэнс-это длинное, тяжелое копье, предназначенное для Нанитные винтовки могут стрелять нанотехнологическими
использования во время езды верхом. Сидя верхом или на дротиками по целям с экстремальных дистанций. Хотя дротики
мотоцикле, вы можете держать копье одной рукой. Это оружие наносят небольшой урон, наниты сразу же вгрызаются в цель и
распространено на всех Мирах Соглашения. Традиционно могут нанести тяжелые повреждения. Наниты из тактических
используемые воинами шоталашу верхом на ящерах в моделей нацеливаются на место, где они приземляются, в то
джунглях Кастровела и связанными рифорианскими и время как наниты продвинутой винтовки могут
драконьими партнерами Триакса, ллэнсы также, как известно, распространяться дальше в пределах цели. Элитная винтовка
были обычным оружием на потерянном Голарионе. позволяет своим нанитам двигаться еще дальше от
Современные владельцы используют лэнсы, находясь в седле пораженной точки, нанося больший урон.
или управляя открытыми транспортными средствами, такими
как ездящие на мотоциклах рейдеры, такие как Верчитские Метатель нанитов
Растраннеры. Тактические лэнсы просты и широко доступны, Нанитовый метатель содержит цилиндрическую нанитовую
в то время как продвинутые лэнсы сделаны из прочных канистру над прикладом, которая служит боеприпасом. Вместо
композитных материалов и имеют острые точки для нанесения того, чтобы выстрелить одним снарядом, метатель нанитов
большего урона. Элитные лэнсы имеют сверхтонкие бросает в цель когерентный кластер нанитов. Эти
наконечники, и каждое из них имеет особенно плотное ядро микроскопические машины проникают внутрь и повреждают
для более мощного удара. Абсолютные лэнсы были полностью цель изнутри. Нанитовые метатели бывают аналогичными
переработаны с использованием плотных, гибких материалов и моделям нанитовой винтовки—тактические, продвинутые и
ультратонких наконечников для достижения несравненной элитные. С метателями, однако, эта линия распространяется на
производительности. абсолютную модель.
Кувалда
Патронные кастеты Подобно штурмовому молоту (Core Rulebook 189), кувалда
Эта громоздкая перчатка надевается на руку пользователя, с
имеют исключительно плотную утяжеленную головку и
усиленными пластинами, покрывающими костяшки пальцев.
прочную рукоятку. Эта несбалансированная конструкция
Когда оружие соединяется с целью, кинетическая сила
делает молот более трудным для размаха, но его атаки наносят
удар.
выстреливает в цель дробовые патроны и наносит
впечатляющий дробящий урон. Наемники предпочитают это
оружие для ближнего боя, а пираты иногда используют его,
чтобы сделать свои удары еще более драматичными.
Шипованное лезвие
Касаты на их родном мире орудовали шиповынными
Патронные кастеты выпускаются в тактических, продвинутых,
клинками, чтобы лучше отравлять врагов. Копии этого
элитных и абсолютных моделях.
древнего оружия можно найти в Музее древних технологий на
Идари . Современные воины используют
Проектор щита усовершенствованные версии оружия, которые эффективны
Проектор щита-это тяжелое оружие, которое заключает свою
для передачи ядов и подобных веществ через современную
цель в кратковременное силовое поле, подобное тому, которое
броню. Вы применяете такие вещества к лезвию в
создается при улучшении брони. Такие силовые поля имеют
соответствии с правилами, приведенными на странице 232
ограниченную силу, но более мощные щитовые проекторы
могут создать более сильный защитный барьер вокруг цели.
Core Rulebook. Хотя базовая версия шипованного лезвия, как
правило, является аналоговой, более продвинутые модели
пиломеч, потрошитель, гравитационный и клёпаное являются
Щитовые проекторы находят наибольшее применение среди
сил безопасности, назначенных для защиты дипломатов и
аккумуляторным оружием.
высокопоставленных знаменитостей. Доступные модели—от
наименее мощных до самых мощных—включают проекторы
страж, защитник, хранитель и щит надзирателя.
Пистолет-жало
Пистолеты-жала-это живое оружие, основанное на образцах
технологии Роя, найденных в прошлом веке. Хитиновое
Сюрикен оружие преобразует энергию, чтобы внутренне создавать и
Сюрикены-это холодное метательное оружие, наиболее
стрелять кислотно-скользкими иглами, которые могут нанести
распространенное в форме углеродной грани, пользующейся
длительный урон цели. Муравьиные модели прочны и обычны,
популярностью у касат. Однако это оружие универсально и
хотя желтый жакет и пистолеты с осиным жалом более
мощные. Модели шершней-самое тяжелое и мощное оружие.
поставляется в различных формах для повышения режущей
способности или специализированного использования. Кроме
того, размер сюрикенов позволяет легко прятать их и носить с
собой. Они идеально подходят для атак "ударь и беги" и
Складной нож
Этот нож очень похож на выживательный нож с одним
ситуаций, когда было бы неразумно извлекать метательное
лезвием, когда он открыт, но лезвие можно сложить или
оружие.
свернуть, чтобы поместиться в рукоятке, что облегчает его
Динамо Сюрикен : Используя лучшее в скрытие. Переключатель на ноже означает, что лезвие может
миниатюризированной машинной и электронной технике, быть сложено или вытянуто в качестве быстрого действия, или
динамо сюрикен может использовать энергию, которую он как часть атаки или полной атаки. Большинство производи-
производит при броске, чтобы передать электрический телей оружия, которые предлагают кинжалы, также производят
импульс цели или вернуться к своему метателю. складные ножи, которые сделаны в тех же моделях: тактиче-
Флэш Сюрикен : Трение проходящего воздуха и ский, ультратонкий, сверхострый и молекулярный разрыв.
попадание в цель активируют брошенный флэш сюрикен,
так что оружие наносит ожоговые травмы и потенциально
ослепляющую вспышку.
Мечехвост Боеприпасы
Разработанный исоками на Акитоне, этот тонкий, легкий
Боеприпасы продаются в кратных количествах, как указано в
клинок имеет ряд полос, которые прикрепляют клинок к
таблице 1-8: Боеприпасы на стр. 38.
хвосту или аналогичной анатомии. Хотя использование
мечехвоста не позволяет вам совершать дополнительные
атаки, он может освободить ваши руки, не оставляя вас Стрелы
Для тех, кто хочет нанести больший урон луком, но не хочет
безоружным.
шума и сопутствующего урона от разрывных стрел, доступны
обычные стрелы с технологическими усовершенствованиями
Коготь для нанесения дополнительного урона, включая алмазные
Коготь - это стилизованное оружие с подогнанной рукояткой и
стрелы и стрелы молекулярного разрыва. При использовании в
изогнутым зазубренным лезвием. Его можно использовать как
качестве боеприпасов для оружия, отличного от лука 1-го
рубящее оружие, не активируя батарею. При включении
уровня (например, кроссболтеров), эти стрелы не увеличивают
питания коготь преобразует энергию в кислоту, которая может
урон, но стрелы с алмазным наконечником получают эффект
расплавить определенные типы брони (хотя оружие всегда
критического удара ранение, а стрелы молекулярного разрыва
нацелено на ККБ противника). Ширрены предпочитают когти,
получают эффект критического удара тяжелой раны. Если
а некоторые считают их священным оружием Хайлакс,
оружие уже имеет эффект критического удара, когда вы
называя их когтями королевы. Все более продвинутые модели
получаете критический удар, вы можете применить либо
оружия часто называются в честь ролей некоторых видов,
обычный эффект критического удара оружия, либо эффект,
обитающих в улье, начиная с трутня и продвигаясь через
предоставленный стрелой.
воина, рыцаря, королеву и бога.
ТОЧНОЕ (Уровень 5)
Точное сопряжение придает оружию исключительный баланс и
управляемость. Когда вы используете сопутствующее
действие, чтобы нацелить оружие с этим сопряжением на
определенную цель, вы получаете бонус +1 к вашему
следующему броску атаки с этим оружием при условии, что ни
вы, ни ваша цель не переместились с того момента, как вы
прицелились. Вы также получаете этот бонус, если совершаете
сопутсвующее действие, чтобы прицелиться для других целей,
например, прицеливаясь из оружия с особым свойством
снайперское. Только оружие дальнего боя может получить
выгоду от этого сопряжения.
УГРОЖАЮЩЕЕ (Уровень 6)
Оружие с угрожающим сопряжением агрессивно давит на
защиту вашего противника, освобождая путь для других
нападающих. Когда вы поражаете противника атакой ближнего
боя с использованием угрожающего сопряжения, этот
противник считается фланкированным для всех других
атакующих ближнего боя до начала вашего следующего хода.
Это сопряжение оружия не дает никакой пользы вашим
собственным атакам. Только оружие ближнего боя может
получить выгоду от угрожающего сопряжения.
ЭКОНОМНОЕ (Уровень 3)
Оружие с экономным сопряжением сохраняет свой боезапас и
заряды после промаха. Когда вы промахиваетесь с
дистанционным броском атаки, ваш заряд или боеприпасы не
расходуются, как если бы оружие никогда не стреляло. Это
сопряжение не мешает вашему оружию работать со сбоями
или ломаться в результате вашей атаки. Только оружие,
которое использует стрелы, батареи, дротики, фальшфейеры,
разрывные стрелы, мини-ракеты, патроны или дробовые
патроны в качестве боеприпасов, может извлечь пользу из
экономного сопряжения.
ЭНЕРГИТИЧЕСКОЕ (Уровень 5)
Огнестрельное оружие с энергетическим сопряжением
полагается на энергию, а не на физические боеприпасы, для
того чтобы производить кинетические атаки. Вместо того,
чтобы заряжаться дротиками, патронами или дробовыми
патронами, оружие заряжается батареей. Тип батареи, которую
использует огнестрельное оружие, зависит от его
первоначальной емкости следующим образом: 1-20
используют батареи, 21-40 используют батареи повышенной
ёмкости, 41-80 используют батареи высокой ёмкости и 81 или
более используют батареи сверхвысокой ёмкости.
Использование оружия не меняется, но оно заряжается от
ОСОБЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Редкие материалы, в том числе известные в просторечии как звездные металлы,
существовали еще со времен до Разрыва. На потерянном Голарионе некоторые из этих
металлов падали с небес в крайне ограниченных количествах и были тщательно
изучены и разыскивались как ценные компоненты удивительных устройств. В
нынешнюю эпоху найти звездные металлы стало проще, но эти материалы по-
прежнему редки и ценны. Такие исключительные материалы имеют множество
сверхъестественных и промышленных применений, а также применений, более
полезных для искателей приключений.
ОПИСАНИЯ ОСОБЫХ Адамантин
Адамантин описан на странице 190 Core Rulebook. Этот
МАТЕРИАЛОВ металл может быть изготовлен в виде нитей и встроен в
Каждый особый материал обладает специфическими композитный материал любой брони. Ношение такой брони
свойствами и эффектами. Обычно оружие и боеприпасы без обеспечивает вам СУ 2/—.
металлических частей не могут быть изготовлены из
большинства этих материалов, оружие, которое наносит только Джезет
энергетический урон, обычно не получает пользы от Джезет представляет собой ржаво-красную жидкость и
производства из такого материала, и любое оборудование является одним из самых распространенных звездных
может извлечь выгоду только из одного особого материала. металлов. Ученые не обнаружили температуры, при которой
Дополнительные сведения о особых материалах см. на стр. этот звездный металл становится твердым в чистом виде. Он
190 Core Rulebook. сильно реагирует на магию, направляя магическую энергию
Таблица 1-14: Особые Материалы показывает так же, как медь направляет электрические токи.
дополнительные затраты, понесенные при изготовлении Ремесленники часто используют джезет в гибридных
изделий, содержащих данный особый материал. В таблице предметах и магических предметах. Изделия, включающие
также указана цена 1 Веса звездных металлов в сыром виде; джезет, обычно изготавливаются из сплава с использованием
это сырье является товаром торговли. джезета и стали.
Любое оружие с металлическими компонентами, даже те,
Абисиум которые наносят только энергетический урон, может быть
Абисиум, также называемый лихорадочным камнем, является сделано из сплава джезет. Такое оружие считается на 2 уровня
радиоактивным металлом, отличающимся своим сине-зеленым ниже при определении того, какие печати сопряжения могут
свечением. Считается, что он образуется, когда астероиды быть применены к оружию, но оно считается на 2 уровня
частично превращаются в абисиум во тьме космоса, где выше при определении общего уровня сопряжений, которые
границы между Материальным Планом и Бездной тонки. могут быть применены к оружию.
Абисиум может быть использован в качестве источника Если джезет правильно включен в гибридный или
энергии, и он иногда используется в аккумуляторах магический предмет, то проверки СЛ для магических
повышенной емкости. эффектов, которые создает этот предмет, увеличивается на 2.
Оружие и боеприпасы, изготовленные из абисиума, Это увеличение также относится к магическим эффектам,
излучают низкое излучение (Core Rulebook 404) в создаваемым оружием. Джезет также может быть обработан в
сферической области, равной пространству предполагаемого броневые композиты. Если вы носите усиленную джезетом
владельца—среднее и малое оружие имеют радиус 5 футов, броню, вы действуете так, как если бы ваш уровень
крупное оружие имеет радиус 10 футов и так далее. Оружие и заклинателя был на 1 выше для определения дальности и
боеприпасы, изготовленные из абисиума, приобретают особое продолжительности ваших заклинаний, а также для проверок
свойство яркого оружия, а также эффект критического уровня заклинателя. Если вы не можете творить заклинания,
попадания, который вызывает дезориентированное состояние; доспехи с джезетом не принесут вам никакой пользы.
цель может попытаться пройти испытание стойкости, чтобы
свести на нет этот эффект яда, который в противном случае Инубрикс
длится 1d4 раунда. Если оружие уже имеет эффект Прозванный “призрачным железом”, инубрикс-самый мягкий
критического попадания, когда вы набираете критическое из звездных металлов. Благодаря уникальной структуре
попадание, вы можете применить либо обычный эффект металла молекулы инубрикса могут перестраиваться, проходя
критического попадания оружия, либо эффект дезориентации. через субмолекулярные пространства в более плотных
Если оружие ближнего боя, обладающее особым свойством материалах. Инубрикс находит применение в сложных
аккумуляторного оружия, изготовлено из абисиума, уменьшите машинах, особенно в складных или миниатюрных
его расход на 1. Если у оружия расход 1, увеличьте его расход технологиях. В чистом виде инубрикс слишком мягок, чтобы
до 2 минут работы (вместо обычной 1 минуты). Этот аспект служить конструкционным материалом. Изделия с
абисиума может быть применен к оружию ближнего боя, использованием инубрикса изготавливаются из сплава
которое наносит только энергетический урон (кроме инубрикса и другого металла, часто платины, причем плотная
солярионских оружейных кристаллов любого типа). молекулярная структура последнего служит для закрепления
первого на месте.
Оружие и боеприпасы из сплава Инубрикс игнорируют Оружие, сделанное из холодного сиккатита, которое наносит
твердость 10 или менее. Если критический эффект попадания урон холодом, независимо от того, является ли оно само по
из оружия инубрикс требует проверку испытания, то СЛ себе или от оружейного сопряжения, наносит 1
увеличивается на 2. Это увеличение также относится к дополнительный урон холодом плюс 1 дополнительный урон
эффекту критического попадания СЛ инъекции +2, при холодом за 6 уровней предмета, вплоть до +4 на 18-м уровне.
условии, что оружие, производящее инъекцию, такое как Оружие из горячего сиккатита, наносящее огненный урон,
дротик инъекционного пистолета, изготовлено из инубрикса. получает такое же количество дополнительного огненного
Оружие ближнего боя, изготовленное из сплава инубрикс, урона.
также может незначительно проникать в другие твердые Когда сиккатитовое оружие используется в бою, молекулы
объекты, давая владельцу дополнительный рычаг для попыток сиккатита возбуждаются и излучают соответствующий тип
обезоруживания; это преимущество дает оружию ближнего энергии звездного металла. Если вы используете горячее
боя, изготовленному из сплава инубрикс, особое свойство сиккатитовое оружие, вы получаете 1 урон огнем, когда
обезоруживающее. попадаете по цели с помощью оружия. Точно так же холодное
сиккатитовое оружие, которое вы используете, наносит вам 1
Нокваль урон холодом, когда вы попадаете им. Вы получаете этот урон
Больше похожий на бледно-зеленый кристалл, чем на металл, только один раз за раунд.
нокваль может быть обработан так же легко, как железо. Боеприпасы не изготавливаются из сиккатита, так как они
Кристаллическая структура Нокваля придает ему прочность, имеют тенденцию повреждать оружие, изготовленное из
которая противоречит его удивительно малому весу. Этот других материалов, и не дают дополнительных преимуществ
звездный металл необычайно устойчив к магии и обычно при использовании с оружием, уже изготовленным из
используется в связывателях и кандалах, предназначенных для сиккатита.
удержания пленников заклинателей, а также в снаряжении, Температура чистого сиккатита делает его непригодным в
предназначенном для использования в среде, насыщенной качестве единственного материала для носимых предметов для
магией. Предметы, изготовленные из нокваля, получают бонус большинства видов. Однако броня может иметь сиккатит в
+4 к испытаниям против магических эффектов. составе своего композитного материала. Ношение брони, в
Оружие и боеприпасы, сделанные из нокваля иссушают которую встроен сиккатит, обеспечивает вам устойчивость к
магию цели, нанося дополнительный урон существам, в холоду и огню 3.
основном полученным от магических эффектов. Оружие и
боеприпасы из Нокваля получают бонус усиления +1 к Хоракалькум
броскам урона против магических конструкций, магически Хоракальк, редчайший звездный металл, имеет тусклый
созданной нежити и существ, вызванных магией. Для оружия медный цвет и искривляет пространство-время вокруг себя на
ближнего боя этот бонус усиления увеличивается на 1 за квантовом уровне. По этой причине хоракальк является
каждые 6 уровней предмета, которые имеет оружие, до +4 на компонентом для стазисных камер и других элементов,
18-м уровне; этот бонус усиления не применяется к которые останавливают, обращают вспять или перематывают
боеприпасам. Нокваль можно вплести в композит брони. процесс старения. Некоторые техноманты теоретизируют, что
Ношение брони с ноквалем дает вам бонус усиления +1 к хоракальк может хранить ключ к использованию магии, для
испытаниям против магических эффектов. Однако, если вы разблокировки и управления потоком времени.
бросаете заклинания, нося ноквалевую броню, ваш уровень Оружие или боеприпасы, изготовленные из хоракалька,
заклинателя считается на 1 ниже при определении дальности и временно искажают течение времени для пораженных врагов,
продолжительности ваших заклинаний, а также при проверке вызывая ошеломляющий эффект критического попадания.
уровня заклинателя. Оружие ближнего боя, сделанное из хоракалька, которое уже
имеет эффект ошеломляющего критического попадания,
Сиккатит увеличивает его проверку СЛ на 2, как и оружие, стреляющее
Сиккатит это блестящий серебристый металл, который боеприпасами из металла. Если оружие уже имеет эффект
чрезвычайно устойчив к тепловой энергии. Когда его находят критического попадания, каждый раз выбирайте, применять ли
естественным путем, он невероятно холоден до тех пор, пока обычный эффект критического попадания оружия или
не подвергнется сильному нагреву, после чего становится ошеломляющий эффект.
невероятно горячим. Процесс переключения сиккатита между Хоракальк также может быть сплетен в металлическое
этими двумя состояниями сложен; горячий сиккатит должен волокно и вплетен в броню. Броня, модифицированная
быть закален при температуре -157 °C или холоднее не менее хоракальком, дает вам бонус усиления +1 к проверкам
24 часов, в то время как холодный сиккатит должен быть инициативы и бонус усиления +2 к испытаниям против
нагрет при температуре 2760 °C или горячее не менее 24 эффектов, которые могли бы вызвать ошеломляющее
часов. Объекты, полностью сформированные из сиккатита, состояние.
невосприимчивы к повреждениям от холода и огня, что делает
их важнейшими компонентами предметов, находящихся в
постоянном контакте с сильной жарой или холодом.
ТАБЛИЦА 1-14: ОСОБЫЕ МАТЕРИАЛЫ
МАТЕРИАЛ ЦЕНА
АБИСИУМ
Боеприпасы (1 шт.) +70 кредитов
Оружие +4,500
кредитов
Сырье (Вес 1) 1,125
кредитов
АДАМАНТИН
Боеприпасы (1 шт.) +50 кредитов
Броня или оружие +2,500
кредитов
Сырье (Вес 1) 625 кредитов
ХОЛОДНОЕ
ЖЕЛЕЗО
Боеприпасы (1 шт.) +9 кредитов
Оружие +450
кредитов
Сырье (Вес 1) 115 кредитов
ДЖЕЗЕТ
Броня, предмет или +2,000
оружие кредитов
Сырье (Вес 1) 500 кредитов
ХОРАКАЛЬКУМ
Боеприпасы (1 шт.) +70 кредитов
Броня или оружие +3,500
кредитов
Сырье (Вес 1) 875 кредитов
ИНУБРИКС
Боеприпасы (1 шт.) +50 кредитов
Броня или оружие +2,500
кредитов
Сырье (Вес 1) 625 кредитов
НОКВАЛЬ
Боеприпасы (1 шт.) +40 кредитов
Броня или оружие +2,000
кредитов
Сырье (Вес 1) 500 кредитов
СИККАТИТ
Броня или оружие +2,500
кредитов
Сырье (Вес 1) 625 кредитов
СЕРЕБРО
Боеприпасы (1 шт.) +6 кредитов
Оружие +300
кредитов
Сырье (Вес 1) 75 кредитов
БРОНЯ
Для многих исследователей и воинов броня является их самым важным и ценным
имуществом. На самом деле, броня является важной частью личного снаряжения
почти во всех звездных культурах, поскольку большинство видов брони имеют систему
жизнеобеспечения, защищающей от суровых условий чужих миров и космоса. Но
броня также служит средством аугментации (при добавлении улучшений брони),
коммуникации (с интегрированными планетарными коммуникаторами) а также
объявления личного стиля.
ОПИСАНИЕ БРОНИ Боевой скафандр кало
Когда они впервые вышли за пределы холодных морей Кало-
Ниже описано несколько особых видов брони. Эти костюмы
Махой, кало принесли с собой воды своей луны в специально
следуют правилам для брони, которые можно найти на
сконструированных скафандрах. Боевой скафандр кало
страницах 195-197 Core Rulebook.
представляет собой новейшую эволюцию этой конструкции—
портативный океан, который держит кало при температуре,
«Сменная кожа» близкой к температуре замерзания, которую они
Разработанный рептоидами для своих агентов, «сменная кожа»
предпочитают. Запас воздуха скафандра удваивается как
поставляется в различных вариантах дизайна, напоминающих
балласт, поддерживая нейтральную плавучесть владельца в
обычную одежду, униформу и даже другие легкие доспехи.
воде, несмотря на вес брони, а идиоматическая конструкция
приспосабливает и защищает плавательные мембраны кало.
Каждый костюм «сменная кожа» предназначен для подгонки
как к естественной форме своего владельца, так и к другой
Хотя броня может быть приспособлена для циркуляции воды
конкретной предполагаемой форме другой расы, смещаясь и
вместо воздуха, кало предпочитают комфорт собственной
меняя форму по мере необходимости, когда рептоид меняет
технологии. Точно так же фильтры и уплотнения боевых
форму. Таким образом, костюм «сменная кожа» может быть
скафандров кало могут быть приспособлены к потребностям
приспособлен для подгонки двух различных форм (Ccore
воздуходышащих, хотя такие скафандры имеют тенденцию
Rulebook 195), а не для подгонки только одной формы за один накапливать избыточную влагу и развивать плесень или
раз.
грибок.
«Сменная кожа» была адаптирована для использования
другими расами. Даже при использовании не-рептоидами,
Броня силовика
Безликий, сланцево-серый дизайн брони силовика сочетает в
индивидуальный костюм все еще может быть адаптирован для
перехода между двумя различными формами, если эти формы
себе запугивание и анонимность. Конструкция этой тяжелой
брони перекликается с личным бронекостюмом «Эгида», хотя
не отличаются друг от друга более чем на одну размерную
категорию. Хотя это, очевидно, полезно для нерептоидных
и с заметно более низкой защитой. Броня силовиков часто
оборотней, это также позволяет одному и тому же костюму
возвышается на целый фут над естественным ростом
соответствовать двум разным носителям.
владельца, при этом большая часть головы владельца надежно
укрыта за нагрудником, а сенсорная информация
Благодать наследника обрабатывается через проецируемые видео-и аудиопотоки.
Преступные организации используют броню силовиков, чтобы
Когда эта тяжелая броня была впервые заказана Церковью
Иомедэй, ее окрестили Броней восходящего Наследника. Этот
оставить своих наёмников безличными и загадочными.
громоздкий кусок вскоре был вытеснен насмешливым
Сложно визуально различить различные модели брони
прозвищем “Милость наследника”, как “ее милостью мы
силовиков, чтобы не выдать возможности брони вне боя. Тем
защищены”. Теперь только самые верные последователи
не менее, отсутствие отличительных признаков часто делает
броню силовика похожей на чистый холст для воинов, которые
церкви Иомедэй называют ее доспехи подобающим им
титулом. Каждый комплект брони Благодати наследника,
покрывают свои индивидуальные костюмы маркировками
построенный церковью, получает благословение как часть
подразделений, личными лозунгами, иллюстрациями
своей конструкции, хотя в остальном также существуют
талисманов и даже граффити.
идентичные подделки и официально лицензированные
костюмы. Броня весьма распространена среди почитателей
Иомедэй и рыцарей Голариона, но ее также носят те, кто не
Весковая бригантина
Ядро весковой бригантины представляет собой легкий
имеет никакого отношения к ее вере.
нагрудник из переплетающихся полимерных шестиугольников.
Он изгибается почти так же хорошо, как ткань при нормальном
Базовая модель Благодати наследника использует легкие
пластины из сплава, подкрепленные рассеивающей энергию
использовании, но становится жестким, как сталь, в ответ на
прокладкой. Более дорогие модели используют более тяжелые
удар. Его тонкий профиль позволяет носить его как поверх, так
и под одеждой. Более продвинутые конструкции бригантин
сплавы и сохраняют подвижность за счет усиления обратной
связи в каждом соединении. Типичный костюм защищает
включают пассивные демпферы для усиления защиты. Веск,
который ценит мобильность выше максимальной защиты,
голову владельца с помощью проецируемого силового поля
для лучшей видимости и более внушительного присутствия,
предпочитает этот стиль легкой брони, а его использование
но некоторые избегают этого в пользу боевых шлемов,
распространилось по всем Мирам Соглашения до такой
разработанных с эстетикой, подобной древним шлемам.
степени, что любая подобная конструкция часто упоминается
как весковая бригантина.
накидку. Несмотря на то, что эоксианские армии не нуждаются
Дендронная броня
Живая защита, разработанная ксеностражами, дендронная в воздухе, могильные мантии содержат системы
броня смешивает биоинженерную древесину с передовыми жизнеобеспечения в качестве защиты от агрессивной
микробными полимерами. Мшистый слой под этой внешней атмосферы и связанных с ней опасностей.
оболочкой обеспечивает амортизацию и жизнеобеспечение. Модели могильных мантий включают в себя базовую
Ксеностражи стилизуют эту тяжелую броню, чтобы она версию, специализированные модели, адаптированные к
напоминала разумные деревья, найденные на Кастровеле и нуждам их владельцев, и офицерские модели, сочетающие
других зеленых мирах. Органический дизайн дендронной превосходную защиту с чисто эстетическими дополнениями,
брони делает добавление улучшений сложной задачей, но он такими как голографические знаки отличия.
предлагает хороший баланс между мобильностью и защитой.
Каждая модель дендронной брони имеет особенности, Ночные латы
основанные на разновидности древесины, которая, как Основываясь на конструкции, реверсивно сконструированной
полагают, была родом с потерянного Голариона. Наименьший из древних сокровищниц и сплавов, вновь открытых в
из них - скромный ясень, за которым следуют гибкий тис, результате кропотливых исследований, ночные латы являются
выносливый дуб и, наконец, величественная секвойя. тяжелой броней для дроу Апостэ. Он сочетает в себе
архаичные ощущения брони с передовыми технологиями, в
результате чего внешний вид напоминает как металлического
Лашунская Мысленная кольчуга
Каждое звено в мысленной кольчуге-это нанотехнологическое конструкта, так и броню. Дизайн ночных лат включает в себя
чудо: психически активная цепь, реагирующая на мысли пылающие котлы и острые как бритва шпоры для ног, хотя эти
своего владельца. Когда её надевают, мысленная кольчуга впечатляющие украшения имеют мало функций, кроме
парит прямо над кожей и чередуется между жесткостью и устрашения. Модели более высокого класса включают в себя
гибкостью движений в ответ на мысли и движения ее еще больше этих украшений, хитро спроектированных, чтобы
владельца, с сотнями крошечных силовых полей, избежать вмешательства в основные функции брони.
заполняющих промежутки между звеньями по мере
необходимости. Кольчуга покрывает все тело, кроме лица. Полковый наряд
Прическа втягивается в воротник по мысленной команде, а Полковый наряд это легкая броня, аналог церемониальных лат.
сетчатые перчатки также расстегиваются и убираются в Часто стилизованная до крайности, полковый наряд имеет
рукава, когда требуется деликатное прикосновение. Мысленная столько же вариаций, сколько существует вооруженных сил,
кольчуга предлагает удобную альтернативу климат-контролю в ополченцев и частных охранных подразделений. Полковый
тропических условиях, таких как Кастровель, поскольку броня наряд использует передовые волокна и стратегически
не имеет прямого контакта с телом, а открытая сетка расположенные керамические пластины, чтобы избежать
обеспечивает достаточный воздушный поток. Носители разрушения дизайнерских линий униформы. Проектор
мысленной кольчуги часто украшают свою броню силового поля, скрытый в воротнике, активируется по мере
замысловатыми узорами, вплетенными в узор кольчуги необходимости для обеспечения жизнеобеспечения и защиты
разноцветными металлами. Эти конструкции могут быть головы. Интегрированная голографическая визуализация
изменены с помощью проверки инженерного дела с тем же СЛ, проецирует знаки отличия, медали и ленты, а также
что и проверка подгонки брони (Core Rulebook 195). поддерживает активируемые жестами информационные
дисплеи для каждой награды.
Мантия спасителя
Ксеностражи биоинженерно превратили мантию спасителя в Прозрачный покров
живую броню. Вместо того, чтобы облачиться в мантию, Облегающая ткань легкой брони прозрачный покров
существо ступает на нее и позволяет броне обернуться вокруг полностью прозрачна, для лучшего показа модных нарядов под
тела существа. Изоляционный мох действует как подкладка, а ней. Дискретные генераторы силового поля вдоль каждой
лианы и древесина соответствуют прочности передовых стороны напоминают замысловатые татуировки в той же
композитов другой легкой брони. Когда система степени, что и схемы. Прозрачный покров автоматически
жизнеобеспечения активируется, внешняя поверхность темнеет при воздействии вредного солнечного излучения или
растений переплетается в воздухонепроницаемый барьер, а лазерного огня.
мох регулирует температуру и превращает выдыхаемые газы Прозрачный покров II содержит встроенные
обратно в воздух, пригодный для дыхания. Как и другая броня, микропроекторы, которые позволяют владельцу отображать
мантия должна быть подогнана под нового владельца (хотя это светящиеся узоры, простые рисунки и даже иконки и логотипы
требует проверки биологических наук, а не проверки через ткань брони. Этими дисплеями можно управлять с
инженерного дела). помощью персонального коммуникатора или более
продвинутого компьютера. Свечение, испускаемое костюмом
при отображении таких узоров, недостаточно яркое, чтобы
Могильная мантия
Практичная могильная мантия распространена как на Эоксе, обеспечить хорошее освещение, но оно показывает положение
так и среди эоксийских изгнанников Флота Мертвецов. Базовая владельца в темноте или тусклом свете.
модель, которую носят рядовые войска, состоит из плаща из
баллистической ткани, надетой поверх пластиковой сетки, с Усиленный скафандр «ЕВА»
дополнительными слоями ткани, усиливающими соединения. Несмотря на то, что они предназначены для внекорабельной
Более дорогие модели усиливают сетку с помощью деятельности в опасных условиях, усиленные скафандры
нанопроволоки и помещают керамические пластины под «ЕВА» функционируют как прочная, хотя и неуклюжая,
тяжелая броня. Этот полнотелый скафандр имеет жесткую
оболочку, покрывающую спину и грудь, с тяжелыми
перчатками, мягкими ботинками и прочной тканью,
завершающей ансамбль. Широкая конструкция шлема
обеспечивает хорошую видимость и включает в себя
выдвижной антибликовый экран. Отличная рециркуляция
воздуха в скафандре создает более комфортную среду, чем
многие другие достойные сражения конструкции.
Шахтный Домкрат
Астероидные шахтеры носят шахтные домкраты как для
жизнеобеспечения, так и для защиты от опасностей добычи в
вакууме. Поскольку они предназначены для использования в
условиях низкой и нулевой гравитации, домкраты довольно
громоздкие, а сплавы выбираются скорее по прочности и
долговечности, чем по весу. Поскольку шахтеры часто
проводят весь день в вакууме, шахтные домкраты имеют
отсеки для хранения, доступные внутри брони. Нагрудник
шахтного домкрата может расширяться наружу, не снимаясь,
позволяя хозяину скромного пространства втянуть руки внутрь
и насладиться напитком или едой. Каждый костюм включает в
себя пару миниатюрных воздушных шлюзов, которые
позволяют безопасно переносить небольшие предметы
снаружи внутрь костюма в качестве действия полного хода.
Пара шахтных домкратов может даже подключать замки к
торговому снаряжению, не подвергая предмет или его
владельца воздействию вакуума. Первые шахтерские домкраты
были дварфийскими конструкциями, но их гениальный дизайн
и полезность сделали их популярными на всей территории
Диаспоры.
ОПИСАНИЕ ОПИСАНИЕ
Разработанный для жестоких гладиаторских поединков против Построенная с помощью безумных культистов, которые
других бойцов в силовой броне, экзокостюм скандалиста почитают нечеловеческие, непознаваемые сущности из самых
состоит из нанотехнологических амортизаторов, зажатых отдаленных уголков реальности, эта металлическая броня
между жесткими металлическими пластинами. Экзокостюм по бросает вызов обычной геометрии. При ближайшем
умолчанию поставляется с тупыми поршневыми кулаками, рассмотрении его плоские поверхности кажутся странно
предназначенными для нанесения дробящего урона, но изогнутыми, а контуры изгибаются и размываются. Ваши
индивидуальные модели с тяжелыми лезвиями или кирками противники не могут четко видеть форму или положение
(наносящими рубящий или колющий урон соответственно) не брони, даже если смотрят прямо на нее. Если у вас есть
являются редкостью. Многие владельцы красят свои сокрытие от атакующего из любого источника, увеличьте шанс
экзокостюмы скандалистов яркими цветами, чтобы быть более промаха от сокрытия на 10% (обычно до 30%). Если у вас нет
заметными на арене. сокрытия от нападающего, искривленная форма брони дает
вам сокрытие, но с вероятностью промаха всего 10%. Эта
броня не влияет на атаки против вас, когда вы полностью
скрыты. Ношение брони пагубно влияет на здравомыслие
смертных; когда вы снимаете броню, вы должны преуспеть в
испытании Воли (СЛ = 10 плюс 1 за полный час, проведенный
в экстрапространственной броне) иначе получите штраф -2 к
испытаниям Воли и проверкам способностей и навыков на
основе мудрости на протяжении 24 часов.
УЛУЧШЕНИЯ БРОНИ
Ни один серьезный космический путешественник, от исследователей до торговцев и
воинов, никогда не бывает далек от своей брони. В дополнение к тому, что она
является важным источником системы жизнеобеспечения, различные улучшения и
модернизации, которые могут быть установлены в броне, слишком полезны, чтобы их
упускать из виду. От защитных систем, сочетающих передовую науку с магическими
рунами, до простых систем обратной связи для повышения мобильности, улучшения
брони позволяют персонажам настраивать свое самое важное снаряжение в
соответствии с их потребностями.
Этот модуль использует комбинацию магнитных полей и
ОПИСАНИЕ УЛУЧШЕНИЙ магических энергий, которые заставляют оружие ближнего
БРОНИ боя, поражающее вас, застревать. Он должен быть установлен
Эти улучшения брони следуют правилам улучшения брони, в броне на 24 часа, прежде чем он заработает, и когда
представленным в главе 7 Core Rulebook. улучшение будет удалено из брони, никакое другое улучшение
не сможет использовать его освободившиеся место в течение
АВТОИНЖЕКТОР (Уровень 7) 24-часового периода восстановления. Когда враг поражает вас
Это улучшение брони имеет отсек размером с небольшой оружием ближнего боя, в качестве ответного действия вы
пузырёк. В качестве действия полного хода вы можете можете активировать это улучшение, которое дает вам
поместить одну сыворотку или магическую ампулу в отсек. В ситуативный бонус +4, для боевого маневра разоружение, для
качестве сопутствующего действия вы можете активировать того чтобы разоружить хозяина этого оружия до начала
улучшение, чтобы ввести сыворотку в свое тело, и она следующего хода противника. Заряды аттракторного поля
воздействует на вас так, как если бы вы ее выпили. обновляются каждый день.
УСИЛЕННЫЕ СТУПНИ
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Все ступни)
Цена : 1,850 Уровень : 4
X-НОГИ
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Все ноги и ступни)
МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА
Базовые 6 4,295
Подъемные 12 35,600
ТАБЛИЦА 1-20: КИБЕРИМПЛАНТЫ
НАЗВАНИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА СИСТЕМА
Оптический лазер, Азимут 3 1,530 Глаз
Позвоночные стойки, Минимальные 3 1,260 Позвоночник
Усиленные ступни 4 1,850 Все ступни
Пороговый буфер, Тип 1 4 2,080 Сердце
Оружейный протез, Тип 1 4 2,120 Рука и кисть
Силовая матрица, Тип 1 5 3,300 Кисть
Эхолокаторы, Реактивные 6 4,450 Уши
Позвоночные стойки, Стандартный 6 4,030 Позвоночник
X-ноги, Базовые 6 4,295 Все ноги и ступни
Оптический лазер, Корона 7 7,140 Глаз
Стабилизатор отдачи 8 8,550 Рука и кисть
Оружейный протез, Тип 2 8 9,250 Рука и кисть
Эхолокаторы, Активные 9 13,700 Уши и горло
Пороговый буфер, Тип 2 9 13,500 Сердце
Позвоночные стойки, Усиленные 10 17,640 Позвоночник
Силовая матрица, Тип 2 11 26,750 Кисть
Оптический лазер, Апогелий 11 26,520 Глаз
X-ноги, Подъемные 12 35,600 Все ноги и ступни
Эхолокаторы, Улучшенные 13 50,900 Уши и горло
Оптический лазер, Параллакс 15 122,400 Глаз
Пороговый буфер, Тип 3 15 110,000 Сердце
Силовая матрица, Тип 3 17 278,100 Кисть
Оптический лазер, Зенит 19 612,000 Глаз
МАГИТЕХНИЧЕСКИЕ ИМПЛАНТЫ
Требуя как хирургических навыков, так и магического мастерства для создания и
установки, магитехнические аугментации представляют собой комбинацию
кибернетических и магических компонентов. Эти аугментации обычно содержат такие
элементы, как мистически заряженные кристаллы, сплавы звездного металла и
покрытые рунами микрочипы, и очень востребованы теми, кто хочет увеличить свою
магическую мощь, такими как техноманты. Тем не менее, любой космический
путешественник может извлечь выгоду даже из самых простых магитехнических
аугментаций.
М
агитехнические аугментации следуют во Крошечная руна вырезана в вашей затылочной доле, которая
многом тем же правилам, что и все другие волшебным образом связана с микроскопическими
аугментации в отношении имплантации, голографическими проекторами, имплантированными в ваши
активации и удаления (см. стр. 207 Core глаза. В качестве основного действия вы можете создать
Rulebook). Хотя их можно обнаружить и иллюзию, которая функционирует как голограмма с уровнем
создать, как если бы они были заклинания, равным номеру модели ваших голографических
гибридными предметами, как только они глаз в любом месте, которое вы можете видеть в пределах
установлены, они становятся частью вашего тела и, как досягаемости. Вы должны сосредоточиться на иллюзии как в
правило, не могут быть затронуты способностями, которые качестве сопутствующего действия, чтобы поддерживать ее, а
отключают или уничтожают гибридные предметы. также вы должны держать глаза на иллюзии, чтобы
концентрироваться, относясь ко всем другим существам так,
ОПИСАНИЯ как если бы у них было сокрытие. Создание заклинания
МАГИТЕХНИЧЕСКИХ (включая создание новой иллюзии с помощью ваших
голографических глаз) немедленно прекращает вашу
ИМПЛАНТОВ концентрацию. Эффект уровня заклинателя равен вашему
Магитехнические аугментации из таблицы 1-21: уровню, и СЛ испытания Воли для разоблачения равна 10 +
Магитехнические импланты описаны ниже. половина вашего уровня + ваш модификатор интеллекта.
ЧАРУЮЩИЙ ГОЛОСОВОЙ
МОДУЛЯТОР (ЧАСТЬ ТЕЛА: Горло)
МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА
Моночастотный 11 25,400
Двухчастотный 14 66,500
Четырехчастотный 17 225,000
Н
екротрансплантаты соответствуют ОПИСАНИЯ
существующим правилам для аугментации
(Core Rulebook 207), но они используют НЕКРОТРАНСПЛАНТОВ
другие компоненты, чем биотехнология и В дополнение к некротрансплантным версиям типичных
кибернетика. Любая биотехнологическая или биоинженерных и кибернетических технологий, существует
кибернетическая аугментация может быть множество уникальных некротрансплантатов, которые могут
создана как некротрансплантат и установлена быть созданы только с помощью некромантии. Эти
только за 90% от обычной стоимости аугментации, но это некротрансплантаты выпускаются в пяти возможных моделях
приводит к тому, что реципиент получает подтип (Тип 1 - Тип 5) и варьируются по цене в зависимости от
некротрансплантата (см. ниже). Некротрансплантаты имеют те модели, как подробно описано в таблице 1-22:
же ограничения в частях тела, что и все аугментации. Некротрансплантаты ниже. Если эффект некротрансплантата
Для тех, у кого мало средств, некоторые костяные требует испытания, СЛ испытания равен 10 + половине уровня
старейшины и корпорации на Эоксе предлагают оплатить предмета некротрансплантата + модификатор ключевых
билеты до Эокса и цену аугментации для любого клиента, характеристики пользователя. Кроме того, в этом разделе
который подпишет договор о залоге трупа. представлена дополнительная часть тела, в которую должны
Некротрансплантные версии стандартных протезов быть установлены некоторые аугментации: эндокринная
конечностей (Core Rulebook 209) и некротрансплантные уши, система организма. Эндокринная система использует все те же
глаза или языки (которые используют ту же механику, что и правила для частей тела для аугментации, как описано на
протезы конечностей, но служат органами чувств и занимают странице 207 Core Rulebook.
соответствующую часть тела) могут быть даже
имплантированы без каких-либо предварительных затрат. ТАБЛИЦА 1-22: НЕКРОТРАНСПЛАНТЫ
Однако в договоре о залоге трупа говорится, что если клиент МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА
умирает до того, как оплатит все расходы, связанные с Тип 1 1 200
поездкой и аугментациями, его тело достается Эоксианской
Тип 2 6 4,000
компании, которая затем использует его для создания
послушной нежити или большего количества Тип 3 12 30,000
некротрансплантов. Улучшенные варианты Тип 4 18 350,000
некротрансплантов, как правило, доступны только после
предоплаты (но, скорее всего, клиентам в Мирах Соглашения Тип 5 20 775,000
по-прежнему будут предлагаться бесплатные поездки).
ВОЛОКНА ЛУННОГО СВЕТА
ПОДТИП "НЕКРОТРАНСПЛАНТ" (ЧАСТЬ ТЕЛА: Позвоночник)
Волокна лунного света усиливают взаимодействие между
мозгом и мышцами, позволяя вам быстро действовать с
Добавление даже одного некротрансплантата к живому телу
приводит к тому, что существо-реципиент получает подтип
легкостью. Быстрым действием вы получаете эффект
некротрансплантат. Способности, предметы и заклинания,
заклинания ускорение, до начала вашего следующего хода. В
которые обнаруживают или идентифицируют нежить,
качестве ответного действия вы можете использовать свой
обнаруживают некротрансплантаты (идентифицирующие
некротрансплантат для повторного броска неудачного
только аугментации как нежить, а не существо в целом).
испытания Реакции. После любого использования ваших
волокон лунного света вы находитесь в ошеломлении на 1
Существа с этим подтипом также получают урон от
заклинаний, которые наносят урон нежити, и могут
раунд. Вы можете использовать свои волокна лунного света то
подвергаться другим специфическим для нежити эффектам.
количество раз в день, что соответствует номеру модели
Если заклинание или способность, которая делает что – то,
некротрансплантата.
кроме нанесения урона, обычно не влияет на такое существо,
но влияет на нежить, она может повлиять на существо с
подтипом некротрансплант, но это существо получает бонус к
ГОЛОС ВАМПИРА
своему КБ и испытанию против эффекта, равного 4-количество (ЧАСТЬ ТЕЛА: Горло)
Голос вампира — некротрансплант, который прикрепляется к
некротрансплантатов, которые у него есть (с минимальным
бонусом +0).
вашим голосовым связкам и придаёт голосу
сверхъестественную грозность. Большинство обладателей
этого некротранспланта убеждены, что материалы для него
взяты у вампирский отродий, но производители никогда такого
ИЗВИЛИСТЫЕ ВНУТРЕННОСТИ
не заявляли.
Вы получаете бонус усиления в размере номера модели
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Горло)
Извивающиеся внутренности укрепляют ваш пищевод и
заменяют желудок и нижние отделы желудочно-кишечного
голоса к проверкам Запугивания и можете применять
Запугивание для угрозы противника, язык которого вы не знае-
тракта извивающимися кишечниками. Вы все еще должны
те. Если проверка успешна, такому существу можно вместе с
есть, но вы не испытываете никаких негативных последствий
угрозой отдать простой приказ (например "уходи" или "не
от употребления испорченной пищи и получаете бонус
тронь его"), но для более сложных или конкретных приказов
усиления +4 против употребляемых наркотиков и ядов, если
требуется общий язык. Если существо стало целью угрозы об-
только они специально не влияют на нежить. Кроме того, вы
ладателя голоса вампира, оно невосприимчиво к этой способ-
можете выпустить свои извивающиеся внутренности изо рта в
ности того же обладателя голоса вампира на 24 часа.
качестве сопутствующего действия и использовать их почти
как дополнительную конечность, хотя при этом вы не можете
ЖЕЛЕЗЫ УПЫРЯ говорить, глотать что-либо или задерживать дыхание. Вы
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Кожа) можете втянуть свои извивающиеся внутренности в качестве
Железы упыря - это сотни крошечных потовых желез нежити, сопутствующего действия.
установленных прямо под поверхностью вашей кожи, заменяя Каждая модель извивающихся внутренностей
многие из ваших естественных потовых желез. Железы функционирует по-разному при вытягивании: извивающиеся
вырабатывают свои собственные неприятные химические внутренности тип 1 помогают вам сохранять равновесие,
вещества, но они также вытягивают энергию из вашего тела и поэтому вы не получаете обычных штрафов к атакам или не
разума и используют ее для создания ошеломляющего или получаете состояния застигнут врасплох, когда вы
парализующего эффекта для врагов. В качестве основного неконтролируемо вращаетесь, и вы получаете ситуативный
действия несколько раз в день, равного значению модели бонус +4 к проверкам Атлетики, для балансирования.
некротрансплантата, вы можете активировать железы и Извивающиеся внутренности второго типа функционируют
попытаться прикоснуться к противнику (для этого требуется как извивающиеся внутренности первого типа, за
успешный бросок атаки в ближнем бою против ККБ цели). исключением того, что они также позволяют вам встать
Цель должна преуспеть в испытании Стойкости иначе будет быстрым действием из распластанного положения.
ошеломлена (для желез упыря тип 1 - тип 3) или шокирована Извивающиеся внутренности третьего типа функционируют
(для желез упыря тип 4 и тип 5) на 1d4 раунда. как извивающиеся внутренности второго типа, а также
являются хваткими, что позволяет вам держать
ЗЛОВОННЫЕ ЖЕЛЕЗЫ дополнительное ручное снаряжение. Извивающиеся
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Кожа) внутренности четвёртого типа функционируют как
Зловонные железы — это концентрация потовых желез извивающиеся внутренности второго типа и позволяют вам
нежити, расположенных в основном в подмышках, которые держать снаряжение для двух дополнительных рук.
могут испускать неприятный, изнуряющий запах. В качестве Извивающиеся внутренности пятого типа функционируют как
основного действия несколько раз в день, равного значению извивающиеся внутренности четвертого типа и, когда они не
модели ваших зловонных желез, вы можете активировать держат никаких предметов, могут совершать атаку пять раз в
некротрансплантат, чтобы сформировать облако зловония день, идентичную атаке желез упыря третьего типа.
радиусом 10 футов, сосредоточенное на вас, которое держится Извивающиеся внутренности, которые позволяют вам
в течение 1 минуты. Живые существа, которые входят в ваше удерживать больше снаряжения, не увеличивают количество
облако, должны преуспеть в испытании Стойкости иначе они атак, которые вы можете совершить в бою, но они позволяют
будут дезориентированы до тех пор, пока не покинут облако, и вам хранить один предмет лёгкого или незначительного Веса
в течение 1d4+1 раундов после этого. Существо, которое внутри вашего тела, когда вы их убираете. Внешний осмотр
преуспеет в этом испытании, в течение 24 часов не будет или тактильный поиск не могут обнаружить скрытый объект,
подвержено вашему зловонию. Существа, которые не дышат но большинство контрольно-пропускных пунктов
или используют замкнутое дыхание, не подвержены вашему безопасности включают сканирование, которое может его
зловонию. Вы можете остановить зловоние быстрым обнаружить.
действием.
Зловонные железы тип 4 и тип 5 производят особенно КОСТЯНОЕ ЛЕЗВИЕ
отвратительный запах, который может прогнать большинство
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Рука)
существ. После первого раунда, вызванного вашим зловонием,
существо в вашем облаке должно преуспеть в другом УРОН
испытании Стойкости иначе его будет тошнить до тех пор, МОДЕЛЬ СТАНДАРТНОЕ ТЯЖЁЛОЕ КРИТ.
пока оно не покинет ваше облако, после чего она будет
дезориентирована в течение 1d6+2 раундов. Существо, Тип 1 1d4 Р 2d4 Р Ошеломление
которое преуспевает в этом втором испытании Стойкости, Тип 2 1d8 Р 2d8 Р Ошеломление
остается дезориентированным, как обычно, но оно должно
Тип 3 2d8 Р 4d8 Р Шок
продолжать пытаться проходить испытание Стойкости, чтобы
избежать состояние тошнота каждый раз, когда оно остается в Тип 4 5d8 Р 7d8 Р Шок
вашем облаке. Тип 5 5d10 Р 7d10 Р Шок
Костяное лезвие - это оружие, встроенное в руки нежити, НАДПОЧЕЧНИКИ НЕЖИТИ
которые затем трансплантируются конечному обладателю. (ЧАСТЬ ТЕЛА: Эндокринная)
Лезвие может быть втянуто в конечность (что делает Надпочечник нежити дополняет ваш собственный
невозможным его заметить без тщательного осмотра, надпочечник или аналогичный орган. Он наполняет ваше тело
сканирования, заклинания или подобной способности) или некротической энергией, которая противодействует многим
вытянуто из запястья для боя. Вытягивание или втягивание недостаткам живой плоти. Один раз в день вы можете
костяного лезвия-это быстрое действие, и вы не можете активировать надпочечник нежити в качестве сопутствующего
использовать кисть соответствующей руки, чтобы держать что- действия. Это дает вам иммунитет к эффектам смерти, урону
либо или выполнять тонкие манипуляции, когда лезвие энергии, истощению, утомлению, параличу, сну и оглушению
вытянуто. Костяное лезвие нельзя обезоружить, но его можно в течение нескольких минут, равных значению
разрушить. Когда вы восстанавливаете Пункты Здоровья (будь некротрансплантата, хотя это не подавляет ни один из этих
то первая помощь, магия или естественное исцеление), лезвие эффектов, если они в настоящее время активны.
восстанавливает то же количество Пунктов Здоровья. При
разрушении костяное лезвие восстанавливается через 24 часа. НЕКРОКОРТЕКС
Стандартные костяные лезвия-это одноручное простое
оружие ближнего боя со особым свойством оперативного
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Мозг)
Некрокортекс заменяет значительную часть мозга тканями
оружия. Можно установить более сложное тяжёлое костяное
нежити, усиливая ваш контроль над нежитью-миньонами. В
лезвие, которое превращает костяное лезвие в одноручное
качестве основного действия вы можете передать свои
высокотехнологичное оружие ближнего боя. Эти тяжёлые
ощущения нежити, находящейся под вашим контролем, на
костяные лезвия не являются оперативным оружием, но они
дистанции, определенной моделью вашего некротрансплантата
наносят больший урон (см. Таблицу костяных лезвий). Нет
(см. ниже). Находясь под таким воздействием, вы видите и
слышите то, что воспринимает ваш нежить-миньон, но вы не
никакой разницы в стоимости между стандартными и
тяжёлыми костяными лезвиями, но выбор между ними должен
можете слышать, видеть, обонять или пробовать на вкус то,
быть сделан, как только костяное лезвие установлено и не
что испытывает ваше собственное тело, хотя ваши чувства
может быть изменено.
осязания и боли остаются. Вы можете быстрыми действиями
вернуть свои чувства в собственное тело. Кроме того, вы
МОГИЛЬНЫЙ ВЕТЕР можете телепатически командовать нежитью, находящейся под
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Лёгкие) вашим контролем, включая неразумную нежить. Вы должны
МОДЕЛЬ БОЛЕЗНЬ иметь прямую видимость или использовать чувства нежити,
Тип 1 Заражение крови чтобы таким образом осуществлять контроль. Использование
вашего некротрансплантата для передачи ваших чувств
Тип 2 Горячечный кашель
считается эффектом тайновидения.
Тип 3 Дьявольский жар Некрокортексы совместимы с мозгами нежити и часто
Тип 4 Демоническая лихорадка имплантируются костным старейшинам и другим
могущественным эоксианцам—чтобы лучше командовать
Тип 5 Фараонова чума одноразовыми приспешниками на расстоянии. Дальность
действия некрокортекса тип 1 составляет 1000 футов.
Некротрансплант могильный ветер заменяет ваши лёгкие Дальность действия некрокортекса тип 2 составляет 10 миль.
черными, лёгкими нежити, которые все еще могут Дальность действия некрокортекса тип 3 составляет 1000
перекачивать воздух и насыщать кровь кислородом, но они миль; кроме того, вы можете привязать свой некрокортекс к
также способны выделять болезнетворные миазмы. В качестве одной добровольной нежити (что требует 1 часа
основного действия несколько раз в день, равного значению концентрации), что позволяет вам передавать свои чувства
некротрансплантата, вы можете подвергнуть соседнее этому существу, как если бы оно находилось под вашим
существо некромантической болезни. Вызванная болезнь контролем. Дистанция действия некрокортекса тип 4 является
зависит от модели могильного ветра, как указано в таблице планетарной, и вы можете привязать свой некрокортекс к
Могильного ветра выше. числу добровольной, нежити, равных вашему модификатору
Эти некромантические заболевания действуют как болезни с харизмы (минимум 1). Дистанция действия некрокортекса тип
тем же названием на страницах 418-419 Core Rulebook, за 5 является системной, и вы можете привязать свой
исключением следующего. СЛ испытания определяется некрокортекс к количеству добровольной нежити, равной
некротрансплантом и его пользователем. Никакая рана или вашему удвоенному модификатору харизмы (минимум 2).
фактическая передача воздуха не требуются для того, чтобы
болезнь повлияла на цель; даже кто-то в броне с активными ОСЛАБЛЯЮЩАЯ РУКА
защитными уплотнениями окружающей среды может
подвергнуться воздействию. Существо, зараженное такой
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Кисть)
МОДЕЛЬ Урон
болезнью, не является носителем, поэтому оно не может
передать болезнь другим жертвам. Существа, Тип 1 4d4 Х
невосприимчивые к эффектам смерти, невосприимчивы к этим Тип 2 6d4 Х
болезням, и любой бонус, который существо имеет к
Тип 3 8d4 Х
испытаниям против эффектов смерти, применяется к
испытаниям против этих болезней. Болезни не считаются Тип 4 12d4 Х
последствиями смерти для других целей, таких как Тип 5 16d4 Х
возвращение к жизни.
Ослабляющая рука заменяет живую кисть иссохшей
ПРИЗРАЧНЫЕ ПЫЛИНКИ
конечностью, способной высасывать жизненную силу живых
существ. В качестве основного действия вы можете совершить
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Глаза)
Призрачные пылинки заменяют ваши глаза светящимися
безоружный удар ослабляющей рукой по ЭКБ цели, чтобы
красными пылинками огненно-красного света, которые тлеют и
нанести количество урона, указанное для модели вашего
оставляют тонкие следы белого дыма. Призрачные пылинки
некротрансплантата. Вы наносите только указанное
позволяют вам сохранить все ваши естественные способности
количество урона (плюс дополнительный урон от навыка
к зрению, но они также могут улучшить ваше зрение на
Специализации оружия, если применимо), даже если у вас есть
количество минут в день, равное типу некротранспланта. Они
другие способности, которые увеличивают ваш урон от
могут быть активированы быстрым действием, или они могут
безоружной атаки (например, естественное оружие или от
быть активированы ответным действием всякий раз, когда вы
черты Мастер боевых искусств). При успешной атаке вы
пытаетесь пройти проверку Внимания. Они могут быть
получаете количество временных хит-пойнтов, равное уровню
деактивированы быстрым действием. Продолжительность
предмета некротрансплантата; эти временные Пункты
призрачных пылинок не обязательно должна использоваться
Здоровья сохраняются в течение 10 минут, пока не будут
сразу, но она должна использоваться с интервалом в 1 минуту.
потеряны, когда вы получите урон, или пока вы не получите
Видение, предоставляемое призрачными пылинками,
варьируется в зависимости от модели следующим образом.
большее количество временных Пунктов Здоровья из другого
источника. Эта атака не влияет на неживых существ или
Модели более высокого уровня могут использоваться для
существ, невосприимчивых к урону негативной энергии
предоставления вариантов видения версии более низкого
(например, под действием заклинания защита от смерти).Как уровня, но одновременно можно получить только одно
только вы совершите успешную атаку ослабляющей рукой, вы
преимущество. Призрачные пылинки тип 1 обеспечивают
не сможете атаковать ею снова, пока не отдохнете в течение 10
сумеречное зрение. Призрачные пылинки Тип 2 обеспечивают
минут, чтобы восстановить Пункты Живучести, хотя вы
ночное зрение с дистанцией 60 футов. Призрачные пылинки
можете потратить 1 Пункт Решимости в любое время, чтобы
тип 3 предоставляют универсальную способность
немедленно перезарядить ее.
темновидение (позволяя вам прекрасно видеть в темноте
любого вида, включая магическую тьму; Alien Archive 157).
ПЛАЧУЩАЯ ГОРТАНЬ Призрачные пылинки Тип 4 дают возможность видеть
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Горло) невидимых существ и объекты (как увидеть невидимое).
Некротрансплант плачущая гортань полностью заменяет ваши Призрачные пылинки тип 5 позволяют вам заглядывать как в
голосовые связки. В качестве основного действия несколько Эфирный план, так и в Теневой план.
раз в день, равного модели некротрансплантата, вы можете
издавать пронзительный вопль, наполненный отчаянием. Цель
СКЛЕПНЫЙ КОСТНЫЙ МОЗГ
или цели должны преуспеть в испытании Стойкости иначе они
оглохнут и получат штраф -1 к броскам урона для оружия на
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Все ноги)
Склпный костный мозг заменяет костный мозг ваших ног или
1d4 минуты. Это эффект восприятия. эквивалентную ткань некромантически усиленной тканью. В
Плачущая гортань тип 1 может воздействовать на одну цель
течение нескольких часов после операции зловонный ихор
в пределах 30 футов от вас. Плачущая гортань тип 2 может
склепного костного мозга взаимодействует с вашей живой
поражать все цели в 15-футовом конусе. Плачущая гортань тип
кровью и усиливает ее. Отнимите значение некротранспланта
3 может повлиять на все цели по вашему выбору: 20-футовый от любого повреждения от кровотечения, которое вы получите.
конус или 30-футовая линия. Плачущая гортань тип 4 может
Если это уменьшает ваш урон от кровотечения в этом раунде
повлиять на все цели по вашему выбору: 30-футовый конус
до 0 или меньше, состояние кровотечения заканчивается.
или 40-футовая линия. Плачущая гортань тип 5 может
Кроме того, вы получаете бонус усиления, равный модели
повлиять на все цели по вашему выбору: 45-футовый конус
некротрансплантата, к испытаниям против болезней и
или 60-футовая линия.
эффектов, вызывающих кровотечение, если только эффект не
указывает, что он действует против нежити.
ПРИЗРАЧНЫЕ БАЗАЛЬНЫЕ ГАНГЛИИ Склепный костный мозг тип 3 или тип 4 позволяет вам
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Мозг) потратить 1 Пункт Решимости быстрым действием, чтобы
Призрачные базальные ганглии сливают разбитую сущность игнорировать последствия утомлённого состояния в течение
беспокойного духа с живым мозгом. В результате разум нескольких раундов, равных модели некротрансплантата.
способен противостоять ментальному влиянию и контролю. Склепный костный мозг тип 5 позволяет вам потратить 1
Вы добавляете значение некротранспланта в качестве бонуса к Пункт Решимости быстрым действием, чтобы игнорировать
испытаниям против воздействующих на разум эффектов. последствия истощенного или утомленного состояния в
Фантомные базальные ганглии тип 3 или выше дают шанс течение 5 раундов. Это не устраняет основной источник
избавиться от воздействующих на разум эффектов. Через один состояния, но эти раунды засчитываются в продолжительность
раунд после неудачного испытания против эффекта, состояния. Если на вас влияет другой эффект, который может
влияющего на разум, или если эффект имеет какой-либо вызвать у вас бессилие или утомление, игнорируя такой
частичный эффект даже при успешном испытании, вы можете эффект с помощью вашего костного мозга, вы становитесь
попробовать пройти новое испытание против того же СЛ (это бессильным или утомлённым, как обычно.
не требует никаких действий). Если вам это удастся, эффект
будет полностью удален. Если эффект воздействия на разум
уже допускает второе испытание, вы получаете только одно
дополнительное испытание в следующем раунде.
ТЕНЕВЫЕ НЕРВЫ ШЕПЧУЩАЯ ИЗВИЛИНА
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Позвоночник) (ЧАСТЬ ТЕЛА: Мозг)
Теневые нервы-это длинные нити частично бестелесных Шепчущая извилина-это обрывок блуждающей мысли от
нервных волокон нежити, которые имеют прочные связи с аллипа, привитого непосредственно в ваш мозг или
Теневым Планом, позволяя вам перемещаться по пути, аналогичный орган. Неистовый шепот извилины проникает в
который частично существует в Материальном Плане и ваши мысли, давая вам штраф -2 к проверкам навыков и
частично в Теневом Плане. Количество раз в день, равное способностей, основанным на мудрости. Несколько раз в день,
модели некротранспланта, вы можете делать осторожный шаг равных модели некротранспланта, вы можете вместо этого
в 10 футов, а не обычный 5-футовый осторожный шаг (Core прислушиваться к шепоту ответным действием при попытке
Rulebook 247), если вы не находитесь в зоне яркого света. проверки навыков, основанных на Интеллекте, Мудрости или
Харизме, чтобы свести на нет штраф от извилины и получить
ТРУПНАЯ КОЖА бонус усиления +5 к проверке. Кроме того, извилина
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Кожа) обеспечивает бонус усиления, равный её модели к испытаниям
Возможно, столь же модное заявление, как и аугментация, против эффектов страха, эффектов, зависящих от языка, и
трупная кожа заменяет живую кожу мумифицированной эффектов, которые вызывают замешательство или сон.
плотью. Трупная кожа защищает от холода, хотя ей не хватает
чувствительности живой плоти. Вы получаете устойчивость к
холоду, равную иодели некротранспланта. Если у вас есть
устойчивость к холоду от ваших расовых черт, которая равна
или больше, чем у вашей трупной кожи (и явно не
складывается с другими источниками энергетической
устойчивости), добавление трупной кожи увеличивает
значение этой устойчивости к холоду на 1. Если у вас есть
устойчивость к холоду от ваших расовых черт, значение
которой меньше, чем у вашей трупной кожи, значение
устойчивости к холоду от вашей трупной кожи увеличивается
на 1.
Независимо от модели вашей трупной кожи, вы получаете
штраф -2 к проверкам внимания, основанным на
прикосновении, и получаете бонус +2 к испытаниям против
болевых эффектов. Некротрансплант дает ситуативный бонус
+5 для проверки Маскировки, чтобы выдавать себя за
телесную, нескелетную нежить, но он увеличивает СЛ для
маскировки себя в качестве живого существа на 5 (в
дополнение к любым другим модификаторам). Кроме того,
трупная кожа защищает от радиации как броня такого же
уровня предмета (Core Rulebook 196).
ЧЁРНОЕ СЕРДЦЕ
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Сердце или лёгкие)
Несмотря на свое название, чёрное сердце может
аугментировать любой важный орган кровообращения,
который помогает поддерживать жизнь в живом существе, хотя
чаще всего оно аугментирует сердце. Чёрное сердце-это
полоска пропитанной некромантией плоти нежити, которая
превращает любой орган, к которому она прикреплена, в
тёмный эбеновый оттенок.
Вы получаете преимущества системы жизнеобеспечения
брони (Core Rulebook 195), которая действует в течение
нескольких дней, равных удвоенному уровню предмета
некротранспланта. Чёрное сердце автоматически перезаряжает
1 час этой продолжительности за каждый час, когда эта
способность не используется (до ее нормального максимума).
Кроме того, вы получаете бонус усиления к испытаниям
против эффектов смерти, болезней, воздействующих на разум
эффектов, паралича, яда, эффектов сна и ошеломляющих
эффектов, равных модели некротранспланта, если только
эффект не указывает, что он действует против нежити.
ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Технологические предметы повсеместно распространены по всей галактике, где
постоянно растущий спрос приводит к изобретению, совершенствованию и
распространению современных устройств. Хотя магия часто используется при
проектировании и создании технологических устройств—и иногда даже очень
незначительно интегрируется в функции таких устройств,—технология часто
считается более надежной (и понятной), чем магические силы и сверхъестественные
способности.
С
ледующие технологические предметы подушке потребляет 2 заряда, когда вы активируете или
используют правила, представленные на сворачиваете его, и оно потребляет 1 заряд за каждые 10
странице 217 Core Rulebook. Почти все минут (или их часть), когда его двигатели работают. Вы
технологические предметы требуют источника можете отключить его двигатели, чтобы он не потреблял
питания для работы; предметы, которые этого зарядов; как и обычный аварийный плот, он поставляется с
не делают, часто являются архаичными или четырьмя веслами для гребли.
личными предметами. Некоторые
технологические предметы имеют ёмкость менее 20 (как АВАРИЙНЫЙ РАДИОМАЯК
правило, это батарея наименьшего размера). Вы можете (Уровень 1)
использовать батареи для подзарядки таких предметов со При активации это маленькое устройство в форме капсулы
скоростью 1 минута за каждый переданный заряд. испускает ярко-красную вспышку из верхушки купола
каждые 6 секунд, используя 1 заряд в день. Аварийный
ОПИСАНИЕ маяк также передает свое местоположение. Любое
устройство, способное принимать сигналы любого рода,
ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ может уловить сигнал аварийного маяка, который затем
ПРЕДМЕТОВ можно отследить до источника с помощью успешной
Следующие описания организованы в алфавитном порядке; проверки инженерного дела с СЛ 15 или проверки
описания с несколькими моделями указывают уровень каждой выживания. Дальность передачи аварийного маяка
модели. составляет 100 миль на равнинной местности, но эта
дальность уменьшается вдвое в лесах или холмах и
АВАРИЙНЫЙ ПЛОТ (Уровни 1-10) четвертуется в горной местности и под водой. В качестве
Аварийные плоты хранятся в компактных баллонах с альтернативы аварийный маяк может быть подключен к
большими вентиляторами, которые могут надувать плоты в системе связи космического корабля или транспортного
считанные мгновения. средства, и в этом случае его использование увеличивается
до 1 заряда в час, а его дальность действия совпадает с
Базовый ( Уровень 1): Этот аварийный плот хранится в дальностью действия системы связи транспортного
виде ярко-красного пластикового цилиндра шириной 6 средства или космического корабля.
дюймов и длиной 2 фута. При активации он быстро
надувается в пластиковую лодку длиной 10 футов, АВТОКАРТОГРАФ (Уровень 9)
шириной 4 фута и глубиной 2 фута. Он может вместить Этот портативный голографический дисплей имеет
четырех средних существ. Плот поставляется с четырьмя подвесную стойку, в которой размещены десятки
складными пластиковыми веслами для гребли. миниатюрных летающих микроботов. Когда вы
Сопутствующим действием вы можете вернуть плот в его активируете автокартограф, вы выбираете пересечение
переносную форму, нажав кнопку, при условии, что внутри сетки в пределах 50 футов, до которого у вас есть линия
не останется никаких предметов или существ. Аварийный эффекта. Микроботы рассеиваются в 100-футовом кубе,
плот потребляет 1 заряд, когда вы активируете или сканируя окружающую среду и отправляя данные обратно
сворачиваете его. на дисплей для обобщения и анализа. Микроботы передают
На воздушной подушке ( Уровень 10): Этот аварийный размеры и базовую планировку комнат, коридоров и
плот на воздушной подушке более роскошный и значительных природных объектов, включая большую
практичный, чем его базовый аналог, также он составляет 2 мебель. Их сенсоры игнорируют живые существа, мелкие
фута в ширину и 4 фута в длину в своей компактной форме. детали (например, изображения на экранах компьютеров) и
При активации он разворачивается в судно на воздушной временные магические эффекты, но они фиксируют
подушке (Core Rulebook 229), за исключением того, что он постоянные, включая иллюзорные препятствия. Они не
имеет 40 Пунктов Здоровья, ломается при уменьшении до могут отличить иллюзии или голограммы от реальных
или ниже 20 Пунктов Здоровья, не дает бонуса к проверкам объектов. Данные микроботов передаются по
пилотирования и не имеет системы автоматического беспроводному сигналу и поэтому уязвимы для контрмер,
управления. Сопутствующим действием вы можете вернуть таких как глушители сигналов.
судно на воздушной подушке в его портативную форму Отдельные микроботы достаточно малы, чтобы пройти
одним нажатием кнопки, если внутри не останется никаких через любое отверстие шириной не менее дюйма. Они
предметов или существ. Аварийный плот на воздушной могут работать как в воздухе, так и в вакууме, но сильная
гравитация или сильный или более сильный ветер подавляют модификациями. Большинство бытовых дронов имеют
их тонкие двигательные системы и делают их неактивными. базовую модель и элитную модель; оба могут понимать один
Микроботы издают характерное жужжание и могут быть язык (выбранный при покупке), а элитные модели часто имеют
обнаружены при успешной проверке внимания с СЛ 15. дополнительные возможности и большую автономность.
Через минуту после того, как вы отпустите микроботов, Некоторые механики проектируют свои персональные дроны
автокартограф отобразит составную карту, показывающую все так, чтобы они напоминали обычные бытовые дроны, что
объекты в отсканированном 100-футовом кубе в виде позволит их гораздо более адаптируемым (а иногда и
трехмерного голографического изображения, и микроботы угрожающим) дронам сливаться с другими.
вернутся в устройство. Вы можете сохранить эти изображения
в файле данных, который может быть отображен позже, хотя Дрон-врач (Уровень 4)
вам необходимо повторно просканировать область, чтобы Этот небольшой дрон предназначен для оказания базовой
получить обновленную информацию, такую как открытые медицинской помощи и ухода за больными. Напоминающий
двери или перемещенная мебель. Каждый файл помечен механического паука с четырьмя лапами и четырьмя руками,
глобальными или астрономическими данными о снабженными шприцами, антисептическими аппликаторами и
местоположении, что позволяет подключать несколько карт в дозаторами биогеля, дрон-врач обычно сидит над кроватью
пространстве и прокручивать между ними. своего пациента и оказывает помощь сверху. Дрон-врач
действует как дрон-невидимка механика 1-го уровня, за
БЕСКОНТАКТНЫЙ ШЛЕМ (Уровень 4) исключением того, что у него есть модификации гаффов и
Этот синий полимерный шлем с открытым лицом включает в манипуляторов вместо обычных начальных модификаций
себя нейлоновый ремешок и регулируемый тонированный дрона-невидимки, а медицина используется как классовый
козырек, способный скрыть все, кроме рта и подбородка. навык, в котором он имеет один ранг. Его модуль навыка-
Внутренняя часть тонированной лицевой панели обеспечивает Акробатика, и у него Интеллект 8, а не 6. Дрон-врач имеет Вес
отображение головного экрана при активации, и в то время как 6.
шлем активирован, его внешние датчики движения улавливают
Элитный дрон - врач (10 уровень ): У элитного дрона-
внезапные движения и тонкие визуальные сигналы,
врача также есть модификация Медицинское ПО,
предоставляя вам интуитивный бонус +2 к вниманию, чтобы
позволяющая ему оказывать первую медицинскую помощь.
заметить движущиеся цели в пределах 60 футов. Вторичная
настройка на шлеме добавляет звуковую сигнализацию, Дрон-мул (Уровень 4)
которая создает чирикающий звук возле вашего уха всякий раз, Этот средний четвероногий дрон предназначен для того, чтобы
когда Маленькое или более крупное телесное существо выступать в качестве скакуна и перевозить тяжелые грузы,
приближается на расстояние 60 футов, однако существо, не точно так же, как мулы и другие вьючные животные
обнаруживаемое обычным зрением (например, невидимое используются по всей галактике. Большинство дронов-мулов
существо), не вызывает тревогу. Уменьшите это расстояние на напоминают металлических четвероногих с чрезмерно
20 футов для каждой промежуточной закрытой двери и большими копытами. Дрон-мул действует как боевой дрон
каждой существенной промежуточной стены. Этот шум механика 1-го уровня, за исключением того, что у него есть
достаточно громкий, чтобы автоматически разбудить вас ото модификации седла и ускоритель вместо обычных начальных
сна, но не настолько громкий, чтобы разбудить спящих модификаций боевого дрона. Любое небольшое или меньшее
поблизости. существо может ездить на вашем дроне-муле, и дрона-мула
можно настроить для поддержки конкретного среднего
БЫТОВОЙ ДРОН (Уровни 4-10) существа (обычно вы, если вы средний); переоборудование
Роботы обычно используются по всей галактике для седла для верховой езды для размещения другого среднего
выполнения однообразных задач и делают некоторые аспекты существа занимает 1 день и 100 УПО. Его модуль навыка
жизни более удобными. Бытовые дроны имеют Атлетика. Дрон-мул имеет Вес 18.
рудиментарный искусственный интеллект и лишь
ограниченную способность справляться с неожиданными Элитный дрон - мул ( Уровень 10): Элитный дрон-мул
ситуациями, что делает их полезными для немногих, кроме их имеет модификацию прыжковые двигатели. Кроме того, в
специально назначенных функций. Хотя дрон-шпион (Core качестве действия полного хода дрон может перенастроить
Rulebook 218) является специализированной—и в некоторых свое седло для верховой езды, чтобы оно служило опорой
местах незаконной—версией бытового дрона, несколько для любого среднего или меньшего существа.
других типов бытовых дронов распространены в любом
крупном населенном пункте. При активации каждый из них Дрон-носильщик (Уровень 4)
действует как указанный тип дрона механика 1-го уровня, и вы Этот прочный средний дрон предназначен для перевозки
управляете им, как если бы вы были механиком 1-го уровня грузов и оказания помощи в выполнении трудоемких задач.
(используя либо включенный пульт дистанционного Большинство дронов-носильщиков напоминают толстых
управления, либо компьютер с дополнительным управлением), гуманоидов с большими колесами с протекторами на концах
за исключением того, что он не может совершать никаких атак двух толстых ног и гладкой лицевой панелью с двумя
и не имеет крепления оружия, никаких черт и не имеет оптическими датчиками в качестве единственных черт лица.
возможности добавлять модификации дронов за пределами тех Дрон-носильщик действует как боевой дрон механика 1-го
модификаций, которые указаны в его записи. Активированный уровня, за исключением того, что у него есть модификации
бытовой дрон может перемещаться со скоростью, но в багажник и манипуляторы вместо обычных начальных
противном случае он может выполнять только действия, модификаций боевого дрона. Его модуль навыка Внимание.
указанные в его описании или предоставленные его Дрон-носильщик имеет Вес 20.
Элитный дрон - носильщик ( Уровень 10): Элитный
ГЕНЕРАТОР БЕЛОГО ШУМА
дрон-носильщик имеет модификацию устойчивость,
обеспечивающий ему устойчивость 10 к типу энергии по
(Уровень 3)
Эта небольшая коробка производит случайные сигналы в
вашему выбору, когда вы его покупаете. Этот выбор
нескольких аудиальных и субаудиальных спектрах.
обычно зависит от среды, в которой должен
Активированный генератор белого шума увеличивает СЛ
функционировать дрон, например, устойчивость к огню для
проверок Внимания на основе звука на 4 в пределах 100 футов
дрона-носильщика, работающего в литейном цехе.
от устройства. Этот штраф уменьшается на 1 за каждые
Дрон - палубный (Уровень 4) дополнительные 100 футов. Штраф увеличивается вдвое для
проверок, которые основаны на технологическом
Этот небольшой дрон предназначен для оказания базовой
прослушивании, например, с помощью дрона или микрофона.
помощи на борту звездолета или другого крупного судна,
включая дополнительные вычисления для навигации или
астронавигации. Большинство дронов-палубников напоминают ГЕНЕРАТОР СВЕТОВЫХ ЩИТОВ
приземистый ящик с короткими когтистыми лапами, которые (Уровень 12)
позволяют ему сохранять ориентацию в невесомости. Дрон- Это устройство, похожее на скипетр, превращает атмосферу в
палубник действует как дрон-невидимка механика 1-го уровня, кристаллический лист. Когда вы активируете генератор
за исключением того, что у него есть модификации гаффы и световых щитов, вы выбираете один край квадрата в пределах
технологическая рука (огнетушитель) вместо обычных 10 футов от себя и создаете на этом краю вертикальный лист
начальных модификаций дрона-невидимки. Если полупрозрачного кристалла площадью 5 футов,
активированный дрон - палубник доступен существу, обеспечивающий частичное укрытие от атак, исходящих с
пытающемуся совершить проверку Пилотирования для одной стороны листа (по вашему выбору). Световой щит при
навигации, это существо сокращает время, необходимое для его создании должен опираться на землю или другую
построения курса наполовину (как правило, с 10 минут до 5 структуру, и он не может выдержать никакого веса. Вы можете
минут). Его модуль навыков Компьютеры. Дрон-палубник сделать световой щит непрозрачным при его создании, что
имеет Вес 6. приведет к блокировке прямой видимости. Световой щит
хрупок и его легко сломать; он имеет КБ 10, твёрдость 0 и 10
Элитный дрон - палубный ( Уровень 10): Элитный дрон - ПЗ. Световой щит распадается сам по себе через 24 часа. Если
палубник получает модификацию Специализированное ПО вы создадите новый световой щит в пределах 100 футов от
(Инженерное дело) и имеет показатель Интеллекта 8, а не 6. существующего, старый щит исчезнет, его материал испарится
Дрон - палубник может израсходовать 5 зарядов своей и трансформируется для создания нового щита. Генератор
батареи, чтобы попытаться помочь другому, для оказания световых щитов не работает там, где нет атмосферы.
помощи в проверке Инженерного дела для ремонта корпуса
звездолета (Core Rulebook 322). Кроме того, во время ГОЛОГРАФИЧЕСКАЯ ЗАВЕСА
космического боя элитный дрон-палубник может помочь (Уровень 3)
инженеру корабля, уменьшив СЛ Временного ремонта Эта легкая сетка из проволоки и миниатюрных
инженера на 5. голографических проекторов используется для маскировки
присутствия существ или объектов. Голографическая завеса
Дрон-слуга (Уровень 4)
поставляется в квадратных листах размером 10 на 10 футов.
Этот небольшой дрон предназначен для помощи в выборе
Когда вы прячетесь под активированной голографической
одежды, уходе за собой и лёгких личных административных
завесой, вы получаете интуитивный бонус +2 к проверкам
задачах. Дрон-слуга может говорить на понятном ему языке,
скрытности до тех пор, пока вы остаетесь неподвижным и
хотя большинство дронов-слуг являются плохими
лежащим. Маскировка себя голографической завесой является
собеседниками и говорят только для того, чтобы напомнить
действием полного хода, требующим успешной проверки
вам о социальных обязательствах. Дрон-слуга действует как
выживание с СЛ 10 (неудача означает, что вы неправильно
дрон-невидимка механика 1-го уровня, за исключением того,
прикрываетесь голографической завесой и не получаете ее
бонус к проверкам скрытности). Пока вы используете
что он имеет модификацию манипуляторы и модификацию
технологическая рука (содержащий встроенный
голографическую завесу вы получаете состояние опутанный,
гигиенический набор и большое зеркало) вместо обычных
однако вы не получаете штраф к проверке инициативы или
начальных модификаций дрона-невидимки. Его модуль
скрытности из этого состояния. Снятие голографической
навыков Внимание. Дрон-слуга имеет Вес 6
завесы является сопутствующим действием, или вы можете
Элитный дрон - слуга ( Уровень 10): Элитный дрон-слуга снять голографическую завесу в качестве части
использует Культуру как классовый навык, в котором он сопутствующего действия, чтобы встать из положения лежа.
имеет один ранг, он может проходить проверки Культуры, Существа с слепым чутьём игнорируют эффект
чтобы вспомнить информацию, и у него Интеллект 8, а не голографической завесы. Вы не можете спрятаться под
6. Элитные дроны-слуги, как правило, болтливы, и они голографической завесой, которая не активирована; если в
могут потратить 10 минут, чтобы подогнать вашу одежду и голографической завесе закончатся заряды, пока вы
внешний вид в соответствии с конкретной социальной находитесь под ней, вы будете видны как обычно.
ситуацией, предоставляя интуитивный бонус +2 к Вы можете потратить 1 минуту на то, чтобы покрыть объект
проверкам Дипломатии, чтобы изменить отношение среднего или меньшего размера голографической завесой,
существа в этой ситуации. чтобы он выглядел естественной частью окружающей
местности. Например, вы можете спрятать аэробайк в виде
камня или зарослей кустарника. Для покрытия крупного
объекта требуются две голографические завесы.
Для покрытия огромного или гигантского объекта требуется Активированная диагностическая таблетка вводится в ткань
пять голографических завес и 10 минут работы. Маскировка существа и вытягивает несколько нитей для отслеживания его
колоссального объекта зависит от его формы, но обычно состояния, передавая информацию на заданной частоте
требуется не менее 10 голографических завес и занимает 1 час беспроводной связи на назначенный приемник, такой как
работы. СЛ проверок внимания для обнаружения или поиска планшет или коммуникатор, до тех пор, пока приемник
объекта, покрытого голографической завесой, увеличивается находится в пределах 1 мили от таблетки. Диагностическая
на 10. Любое существо в пределах 10 футов от крупного или таблетка передает информацию о направлении и расстоянии
большего объекта, скрытого голографическими завесами, существа относительно приемника, а также о любом из
автоматически распознает его как замаскированный объект. следующих состояний, влияющих на существо: мёртв, при
смерти, испуган, тошнота, паника, дезориентация, стабильное
ГОЛОГРАФИЧЕСКИЙ САШИМОНО состояние, ошеломление, шок или без сознания. Один
(Уровень 1) приемник может одновременно принимать информацию от
Этот легкий, наплечный голографический проектор выводит шести различных диагностических таблеток. Когда у
изображение знамени или герба в воздухе над вами и немного диагностической таблетки заканчиваются заряды, она
позади вас. Некоторые используют их для трансляции своих распадается на безвредные компоненты, которые в конечном
убеждений, другие используют их в качестве личной рекламы. итоге выходят из тела существа. Диагностические таблетки
Большинство голографических сашимоно выводят обычно не могут быть безопасно удалены после активации.
изображения шириной до 2 футов и высотой до 3 футов, и эти
изображения могут быть запрограммированы как статичные ЖЕЗЛ КАРТЕРА (Уровень 14)
(например, военная эмблема) или короткие циклические Этот жезл с фланцем позволяет управлять гравитационными
анимации (например, ревущее пламя). Голографическое силами вокруг одного объекта в пределах 100 футов. Когда вы
сашимоно дает вам интуитивный бонус +2 к проверкам активируете жезл, вы можете перемещать объект весом не
профессии, позволяющим зарабатывать на жизнь. более 25 фунтов или 2 Веса до 20 футов за раунд в любом
направлении (включая вверх или вниз), но вы не можете
ГРАНАТОПОДАВИТЕЛЬ (Уровни 1-20) перемещать его дальше, чем на 100 футов от себя. Если вы
При активации в качестве сопутствующего действия это попытаетесь переместить объект, который держит другое
устройство генерирует беспроводной сигнал, препятствующий существо, это существо может попытаться пройти испытание
детонации гранат в радиусе 30 футов. Гранаты, которые реакции с СЛ 15, чтобы вы не смогли вырвать объект из его
должны успешно попасть в пересечение границ клеток в хватки.
области действия, промахиваются с вероятностью 50%, а
гранаты, брошенные на пересечение границ клеток в области ЗАЗЕМЛЯЮЩИЕ БОТИНКИ
действия и промахнувшиеся, приземляются на расстоянии 1d6 (Уровень 15)
клеток от цели (а не 1d4, как обычно). Действие При активации эти тяжелые ботинки создают вокруг вас
гранатоподавителя распространяется только на гранаты электромагнитное поле, которое направляет электрический ток
равного или меньшего уровня. Если уровень гранаты, на в землю. Вы получаете сопротивление электричеству 15, и
которую действует гранатоподавитель, ниже его уровня на 5 и пока вы стоите на любой поверхности, которая больше вас,
более, она автоматически промахивается. существа, находящиеся рядом с вами, получают сопротивление
электричеству 5.
Тип 1 (уровень 1): действует на гранаты с уровнем
предмета 1 или ниже.
Тип 2 (уровень 4): действует на гранаты с уровнем
ИМИТАТОР ИЗОБРАЖЕНИЯ
предмета 4 или ниже.
(Уровни 6-11)
Тип 3 (уровень 8): действует на гранаты с уровнем
Имитатор изображения выполняет функции как сканера
изображений, так и голографического проектора.
предмета 8 или ниже. Гранаты с уровнем предмета 3 или
ниже автоматически промахиваются. Вмонтированный в шлем ( Уровень 6): Наиболее
Тип 4 (уровень 12): действует на гранаты с уровнем распространенные имитаторы изображения крепятся к
предмета 12 или ниже. Гранаты с уровнем предмета 7 или шлему на шарнирном телескопическом стержне. Когда вы
ниже автоматически промахиваются. активируете имитатор изображения, требуется 1 раунд,
Тип 5 (уровень 16): действует на гранаты с уровнем чтобы очертить вас и просканировать ваш текущий
предмета 16 или ниже. Гранаты с уровнем предмета 11 или внешний вид. В следующий раунд после того, как вы
ниже автоматически промахиваются. активируете имитатор изображения, он создает
Тип 6 (уровень 20): действует на гранаты с уровнем голографическую копию вас в квадрате (или квадратах,
предмета 20 или ниже. Гранаты с уровнем предмета 15 или если вы крупное существо) в пределах 20 футов, которые
ниже автоматически промахиваются. вы указываете. Эта голограмма добавляет легкие звуки, но
не разборчивую речь. Далее голограмма имитирует ваши
ДИАГНОСТИЧЕСКАЯ ТАБЛЕТКА реальные движения (движение вперед, когда вы идете
(Уровень 2) вперед, поднимаете пистолет и так далее), сохраняя при
Это гладкое устройство размером с палец автоматически этом одинаковое расстояние от вас. Вы всегда должны
активируется, когда оно находится внутри живого существа. оставаться в пределах 20 футов от изображения и
Вы можете вживить диагностическую таблетку подкожно в сохранять прямую видимость, иначе изображение погаснет
добровольное или бессознательное существо с успешной со статичной вспышкой. Распознавание дубликата как
проверкой медецины с СЛ 20, или существо может принять голограммы требует сопутствующего действия и успешной
решение проглотить ее. проверки восприятия СЛ 20. Если вы деактивируете
имитатор изображения или у него закончатся заряды, имитатор
ИНЕРЦИОННО-УСИЛИТЕЛЬНЫЙ
изображения должен повторно просканировать вас при
следующей активации.
ПОЯС (Уровень 4)
При активации инерционно-усилительный пояс закрепляет вас
Парящий ( Уровень 11): Парящий имитатор - это на месте, защищая от внешних сил, которые могли бы вас
сферический микроробот шириной 2 дюйма с более сдвинуть. Этот эффект дает вам бонус +4 к вашему КБ против
сложным программным обеспечением для визуализации и тарана, перестановки и сбивания с ног, расходуя 1 заряд в
данными о ваших движениях, речи и манерах. Парящий минуту. Если вы падаете с высоты более 10 футов,
имитатор изображения работает как версия, установленная инерционно-усилительный пояс автоматически активируется
на шлеме, за исключением того, что голограмма, созданная непосредственно перед ударом и уменьшает ваш урон при
парящим имитатором изображения, также может падении вдвое, расходуя 1 заряд на куб урона при падении.
имитировать речь вашим голосом, и СЛ проверки внимания Если в поясе осталось меньше зарядов, чем количество кубов,
для идентификации голограммы составляет 30. Поскольку урон уменьшается только на количество кубов, равное
парящий имитатор изображения не прикреплен к вам, количеству оставшихся зарядов. Урон от приземления на
изображение может находиться на расстоянии до 100 опасные объекты, такие как шипы, не уменьшается.
футов от вас и не требует прямой видимости для вас (хотя
оно должно находиться в пределах 20 футов и находиться в ИНЖЕНЕРНАЯ ГОЛОВОЛОМКА
прямой видимости для микробота). Парящий имитатор (Уровень 3)
изображения может получать ваши указания голосом или Эта небольшая коробка покрыта различными схемами,
по сигналу с персонального коммуникатора или планшета с электронными замками, шестеренками и другими
установленным модулем управления. Парящий имитатор механизмами, которые вы должны разблокировать или обойти,
изображения имеет звукопоглощающую и чтобы добраться до полого центра коробки. Механизмы
светопоглощающую оболочку, чтобы избежать автоматически смещаются и перестраиваются, позволяя
обнаружения, но существо может заметить это при использовать множество комбинаций для предотвращения
успешной проверке внимания СЛ 25. Обнаружение открывания коробки. После разблокировки коробка
микробота автоматически не показывает, что ваш дубликат перезагружается и переставляет механизмы, начиная процесс
является голограммой, но его присутствие может дать заново. Использование инженерной головоломки для
существам подсказку о том, что происходит что-то улучшения ваших навыков требует 1 часа и успешной
необычное. Парящий имитатор изображения-это крошечная проверки инженерного дела с СЛ 25. Если вы успешно
технологический конструкция с КБ 20, твердостью 8, 10 ПЗ пройдете проверку, вы сократите время, необходимое для
и скоростью полета 40 футов с безупречной отключения устройств используя навык инженерного дела, на
маневренностью. Он не может совершать атаки и не может 2 раунда (как минимум до 1 раунда). Этот бонус действует в
пройти ни одного испытания, который требуется для этого. течение 24 часов. Вы можете получить пользу только одной
Когда у имитатора изображения остается всего 4 заряда, инженерной головоломки за раз.
голограмма гаснет, и парящий имитатор изображения Известно, что некоторые инженерные организации и
немедленно возвращается к вам, если он может. Ваша связь общества механиков помещают призы или сертификаты в
с парящим имитатором изображения использует центр инженерной головоломки в качестве заключительного
беспроводной сигнал и, следовательно, уязвима для теста для кандидатов.
контрмер, таких как глушители сигналов.
ИОННАЯ ЛЕНТА (Уровень 3)
ИНДУКЦИОННЫЙ ПАТРОНТАШ Ионная лента представляет собой плотно намотанную на
(Уровень 10) катушку узкую полоску материала длиной в 50 футов. Ионная
Большая плоская пряжка этого тяжелого патронташа лента производится разного цвета, и её моток удобно
представляет собой металлическую зарядную площадку, умещается в человеческой ладони. При необходимости
которая заряжает синхронизированные устройства, полоску ленты легко отрезать или разорвать. Лента слегка
находящиеся в нескольких дюймах от вашего тела, включая клейкая и поэтому удерживается на предметах, которые ей
легкую или тяжелую броню или улучшения брони, обмотали. Когда ионная лента получает разряд электричества
установленные в легкой или тяжелой броне. Пока патронташ любой силы (например, от электручки), она превращается в
активирован, вы можете нажать на перезаряжаемый предмет монолитную массу пластика с твёрдостью 8 и 15 ПЗ. Если
на панели, чтобы синхронизировать его с патронташем (для активированная лента используется для связывания существа,
этого предмета должны использоваться заряды или батарея; для освобождения от нескольких её полос требуется успешная
индуктивный патронташ не может заряжать другие предметы). проверка Силы со СЛ 28. Второй электрический разряд
Синхронизированный предмет восстанавливает 1 заряд в возвращает ленту в исходное состояние, и её можно легко
минуту до полной зарядки или до тех пор, пока разорвать. Полоска ленты выдерживает вес около 5 фунтов, но
синхронизированный элемент не окажется более чем в после активации может удержать до 300 фунтов. Применений
нескольких дюймах от вашего тела. В любом случае предмет для ленты великое множество: её можно использовать для
больше не синхронизируется, и патронташ слегка вибрирует, создания простых предметов (например, лестницы), заделки
предупреждая вас об утерянном соединении. Индуктивный отверстий, обездвиживания пленников и так далее.
патронташ расходует свои заряды до тех пор, пока он
активирован, независимо от того, синхронизирован с ним КВАНТОВЫЕ КОРОБКИ (Уровень 17)
предмет или нет. Эти серебристые коробки всегда поставляются парами, и, хотя
влиятельные корпорации используют их для контрабанды
предметов большой ценности, их потенциальные возможности
практически безграничны. Потратив 1 минуту, вы можете успешной атаке в ближнем бою в качестве
запечатать один предмет Весом до 1 в каждую квантовую импровизированного оружия.
коробку, подвергнув содержимое каждой коробки квантовой
запутанности. Это использует 25 зарядов и приводит к тому, МАГНИТНАЯ КОБУРА (Уровень 7)
что оба предмета фактически перестают существовать, в том С одной стороны этой плоской прямоугольной металлической
числе для целей заклинаний и эффектов, таких как пластины длиной около фута обычно надёжно закреплён
обнаружение магии. В любое время после этого, пока обе тканевый пояс или нарукавник. В качестве действия полного
коробки находятся на одном плане, вы можете выбрать любой хода кобуру можно включить, прижав к ней длинноствольное
из двух запутанных предметов и открыть одну квантовую или короткоствольное оружие, одноручное оружие ближнего
коробку в качестве основного действия, которое потребляет 25 боя или предмет снаряжения весом не более 1, чтобы
зарядов. Названный предмет немедленно появляется в установить между кобурой и предметом квазимагнитную
открытой коробке, а другой предмет немедленно появляется в связь. Одновременно с кобурой можно соединить не более
сопряженной коробке, независимо от того, где она находится. одного оружия. После соединения оружие будет автоматически
Эффекты, которые препятствуют пространственному возвращаться к кобуре всякий раз, когда вы его уроните или
перемещению, блокируют активацию квантовой ящика, но когда оно упадёт на соседнюю с вами клетку, как если бы вы
эффекты, которые блокируют сигналы, этого не делают. Если потратили сопутствующее действие, чтобы убрать его в ножны
какой-либо из ящиков будет уничтожен или иным образом или кобуру. Магнитная кобура никак не защищает
отключен, содержимое обоих будет потеряно. соединённое оружие от боевых манёвров разоружения.
Эффект сохраняется, пока в кобуре не закончатся заряды или
КОЖНЫЙ СТЕПЛЕР (Уровень 3) пока вы не потратите действие полного хода, чтобы
Эта продолговатая коробка длиной с человеческую ладонь отсоединить предмет от кобуры — для этого нужно нажать и
содержит несколько гипоаллергенных скоб и массу липкого удерживать небольшую кнопку.
антисептического геля. Вы используете кожный степлер,
прижимая его к ране живого существа, добровольного или МАГНИТНЫЕ ПЕРЧАТКИ (Уровень 4)
находящегося в бессознательном состоянии; кожный степлер Эти тяжелые, прочные перчатки имеют мощные
запускает одну из своих скоб в рану, чтобы закрыть ее, и электромагниты, встроенные непосредственно в ладони, и
смазывает скобу антисептическим гелем. Альтернативно, вы предназначены для ношения либо непосредственно на теле,
можете использовать его в сочетании с аптечкой для лечения либо поверх брони или защитного снаряжения. Эти магниты
смертельных ран и получить интуитивный бонус +1 к вашей могут быть активированы в качестве сопутствующего
проверке медицины. В дополнение к расходу заряда при действия, предоставляя вам интуитивный бонус +2 к
каждом использовании, кожный степлер должен синтезировать проверкам атлетики для лазания по металлическим
новые скобы и гель после 20 применений по цене в УПО, поверхностям, а также ситуативный бонус +4 к КБ против
равной одной четверти цены степлера. попыток разоружить вас (к боевому маневру обезвреживание)
металлических предметов, которые вы держите, расходуя 1
КОРОБКА ДЛЯ ОБИТАНИЯ заряд каждый час.
(Уровень 1) В качестве сопутствующего действия, когда вы захватываете
Коробка для обитания-это заряжаемый контейнер, существо, вы можете заставить магнитные перчатки более
используемый для хранения мелких существ или образцов сильно сближаться, увеличивая СЛ проверки акробатики,
растений. Коробки для обитания обычно используются чтобы избежать захвата или обездвиживания на 2 или на 5,
исследователями и натуралистами для сохранения образцов, если существо носит металлическую броню, несет
но курьеры и контрабандисты также находят их полезными. значительное количество металла или сделано из металла. Вы
Коробка имеет регулируемую температуру и влажность, чтобы можете снять магнитные перчатки в качестве быстрого
поддерживать внутреннюю среду в постоянном состоянии, а действия. Пока магнитные перчатки настроены на сближение,
распределители пищи и воды могут поддерживать существ, они потребляют по 1 заряду в каждом раунде.
хранящихся внутри, до тех пор, пока коробка имеет заряд.
Стандартная коробка для обитания представляет собой куб МИКРО-ОЧКИ (Уровень 2)
размером 2 квадратных фута, хотя внутренние перегородки Этот громоздкий набор очков функционирует как
позволяют разделить коробку на несколько небольших отсеков, увеличительное стекло с подсветкой или микроскоп, позволяя
каждый со своей изолированной средой. вам видеть исключительно мелкие детали с регулируемым
уровнем увеличения. Микро-очки дают интуитивный бонус +2
ЛАЗЕРНАЯ ДРЕЛЬ (Уровень 1) к любому навыку, который использует чрезвычайно близкое
Лазерная дрель-это ручное устройство, напоминающее зрение, например, при обнаружении сложных подделок или
короткоствольный пистолет. В качестве основного действия вы изготовлении наркотиков или медикаментов.
можете использовать дрель для создания отверстия диаметром
1 дюйм и глубиной 1 дюйм в неподвижных и не находящихся МУЗЫКАЛЬНЫЙ ИНСТРУМЕНТ
в руках, носимых кем-либо материалах с твердостью 15 или (Уровни 1-6)
менее, таких как бетон, пластик или дерево. По усмотрению Музыкальные инструменты популярны по всей галактике и
ведущего вы можете использовать лазерную дрель для более представлены в головокружительном разнообразии стилей,
твердых материалов в качестве действия полного хода или таких как автогорны, электросиновые клавиатуры,
дольше. Обнаружение лазерной дрели во время работы требует моноволоконные гитары и психоактивные волновые пластины.
успешной проверки внимания с СЛ 15. Лазерная дрель обычно Все, кроме самых традиционных и классических
бесполезна в бою, но она может нанести 1 огненный урон при инструментов, используют современные технологии
для усиления звука, обеспечения музыкального сопровождения Нанитные гипопены-это простые в использовании,
или беспроводного подключения к другим инструментам в одноразовые, предварительно заряженные устройства
группе или оркестре. размером примерно с стилус для письма, которые вводят
специализированные наниты в тело существа для лечения
Базовые ( Уровень 1): Базовые музыкальные
многих видов психических и физических травм. Существует
семь типов нанитных гипопенов по цветовой шкале, как
инструменты могут сильно различаться по качеству и
размерам, но на всех можно играть, чтобы обеспечить
подробно описано ниже. В качестве основного действия вы
интуитивный бонус +2 к проверкам профессии (музыкант),
можете использовать нанитный гипопен на себе или на
для зарабатывать на жизнь. По усмотрению ведущего этот
ближайшем согласном или бессознательном живом существе.
Каждый нанитный гипопен обладает различным эффектом,
бонус может также применяться к аналогичным
профессиональным навыкам. Основные портативные
определяемым его цветом; это технологические эффекты,
инструменты, как правило, имеют Вес 1, и их можно
которые действуют как конкретные заклинания, указанные в
держать в одной руке, даже если для игры на них
таблице ниже (при необходимости используйте свои ранги в
требуются две руки.
медицине вместо уровня заклинателя, например, при
Благозвучный ( Уровень 6): Эти инструменты
использовании белого нанитного гипопена для удаления
специально разработаны для того, чтобы взволновать
болезни). Нанитный гипопен можно использовать только один
раз, после чего он не имеет никакой ценности.
ближайших слушателей мелодичными аккордами и
подсознательными риффами, которые большинство рас
находят вдохновляющими. Играя на активированном ТАБЛИЦА 1-23: НАНИТНЫЙ ГИПОПЕН
благозвучном музыкальном инструменте, вы можете ЦВЕТ УРОВЕНЬ ЭФФЕКТ
попробовать пройти проверку профессии (музыкант) с СЛ
20 в качестве сопутствующего действия; в случае успеха Коричневый 2 Избавление, низшее
вы можете подавить завороженное или потрясённое Фиолетовый 5 Избавление
состояние на союзниках в пределах 30 футов на 1 раунд,
Чёрный 6 Восстановление, низшее
плюс 1 дополнительный раунд за каждые 5, на которые
ваша проверка превышает СЛ испытания. Это не меняет Белый 9 Исцеление от недуга
продолжительности состояния; если продолжительность Серый 11 Устранение радиации
будет продолжаться после того, как закончится ваше
воодушевляющее выступление, союзник немедленно
Зелёный 12 Восстановление
восстановит состояние, которое было подавлено. Красный 14 Избавление, высшее
Микрофон - пушка ( Уровень 2): Микрофон-пушка Базовая ( Уровень 1): Если от двух до шести персонажей
усиливает ваше слуховое восприятие в определенном проводят 1 час, играя в базовую стратегическую игру
направлении. Вы получаете интуитивный бонус +2 к вместе, каждый из них может провести проверку
проверкам внимания на основе слуха в 60-футовом конусе, интеллекта, при этом наивысший результат определяет
но вы получаете штраф -2 к проверкам внимания на основе победителя игры (переброс равенства). В следующий раз,
слуха из других областей. Микрофон-пушка может когда победитель стратегической игры попытается
записывать до 12 часов звука. Вам не нужно использовать использовать помощь другому, чтобы помочь любому из
никаких действий, чтобы использовать микрофон-пушку, других игроков в этой игровой сессии, СЛ проверки
но для изменения его направления требуется помощи другому уменьшается на 1. Одна базовая
сопутствующее действие. стратегическая игра может обеспечить это преимущество
Улучшенная Камера ( Уровень 3): Улучшенная камера только один раз в неделю.
функционирует как видеокамера, но она может видеть Имперское завоевание ( Уровень 5): Имперское
более широкий спектр волн, включая инфракрасные волны. завоевание-это древняя настольная игра с обманчиво
Улучшенные камеры имеют сумеречное зрение и ночное простыми правилами и большой стратегической глубиной,
зрение с дальностью действия 60 футов. Улучшенная и в нее обычно играют через сложный голографический
камера может записывать до 24 часов видеоматериалов. интерфейс. В игру "Имперское завоевание" могут играть до
Камера истинных кадров ( Уровень 9): Камера четырех существ, что обычно занимает 30 минут на одного
истинных кадров функционирует как улучшенная камера, а игрока. В конце непрерывной игры каждый персонаж,
также имеет дополнительное мультиспектральное который играл, проходит проверку интеллекта с СЛ 20, при
программирование, предназначенное для обнаружения этом успех дает тактическую информацию. В течение
незначительных ошибок в оттенках и освещении, которые следующих 8 часов любой персонаж, преуспевший в
являются артефактами голограмм и иллюзий. Камеры проверке интеллекта, получает бонус +1 к КБ против
истинных кадров автоматически переключаются на внеочередных атак; когда два игрока, преуспевшие в
различные длины волн для обнаружения и визуализации проверке интеллекта, берут в тиски одного и того же врага
реальных объектов, распознавая голограммы и иллюзии как в течение этого времени, бонус к броскам атаки по
таковые с наложением текста или маскировкой. Камеры противнику взятому в тиски увеличивается на 1. Вы не
истинных кадров автоматически идентифицируют можете получить преимущество более чем от одного матча
голограммы и иллюзии с помощью сквозное чутьё (зрение), за один раз.
за исключением образов, которые специально вводят в
заблуждение камеры или другие системы наблюдения УМНЫЙ КАБЕЛЬ (Уровень 6)
(такие как голограмма и необнаружимость). Этот толстый кабель сплетён из пластиковых волокон,
содержащих в себе специальный химический состав. Они
СОЛНЕЧНАЯ БАТАРЕЯ (Уровень 4) способны сокращаться, расширяться и менять форму под
Когда вы используете действие полного хода, чтобы действием электронных сигналов. На одном из концов кабеля
развернуть эту тонкую черную панель размером с 5-футовый находится узкий аккумулятор. При включении кабеля им
квадрат, она поглощает солнечную энергию и преобразует ее в можно управлять с планшета или коммуникатора. Кабелю
энергию, действуя как зарядная станция (Основная книга можно приказать смотаться, размотаться, обвить предмет или
правил 234). Под прямыми солнечными лучами Солнечная стать жёстким. Кроме того, вы можете создать на кабеле
батарея заряжает 1 заряд аккумулятора или энергоячейки за 10 расширения через равные интервалы, чтобы он считался
минут. В пасмурное дневное время на восстановление заряда верёвкой с узлами при проверках Атлетики для лазания. Для
уходит 1 час. управления умным кабелем необходимо сопутствующее
действие.
СПАСАТЕЛЬНАЯ СОЛОМИНКА В разряженном или выключенном состоянии кабелем нельзя
(Уровень 2) управлять, и он аналогичен тросу из адамантинового сплава
Эта тонкая трубка содержит нанороботов и несколько («Основная книга правил», стр. 221) за тем лишь
фильтров, которые уничтожают загрязняющие вещества или исключением, что его твёрдость и ПЗ зависят от его уровня.
улавливают их в моющемся отделении в середине соломинки.
Когда вы активируете спасательную соломинку, жидкости на ХИМАЛИЗАТОР (Уровень 1)
водной основе, которые вы пьете через нее, автоматически Это портативное устройство включает в себя выдвижную
фильтруются и очищаются, удаляя любые болезни, наркотики палочку с наконечником для отбора проб и может легко
и яды, присутствующие в жидкости. Спасательная соломинка управляться одной рукой. Это дает ситуативный бонус +4 к
использует 1 заряд на галлон отфильтрованной воды (или ее проверкам инженерного дела, мистицизма и физических наук,
фракции). чтобы идентифицировать неизвестный наркотик, лекарство, яд
или другое химическое вещество.
СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ИГРА (Уровни 1-5)
По всей галактике существует ошеломляющее разнообразие ХОВЕРСКЕЙТЫ (Уровень 8)
настольных и компьютерных игр, от старинных настольных Эти стильные ботинки содержат антигравитационную схему,
игр до компьютерных игр для одного игрока, доступных на которая при активации поднимает вас примерно на 1 дюйм над
планшетах или даже коммуникаторах. Некоторые из них даже землей. Вы не считаетесь летающим при использовании
ховерскейтов; вы двигаетесь с обычной наземной скоростью, ЭЛЕКТРОВЯЗКИЙ ПЛАЩ (Уровень 6)
когда носите их. Вы можете ходить как по суше, так и по воде Этот тонкий плащ пронизан токопроводящей сетью и
(но не под водой), и вы можете игнорировать пересечённую полимером, который меняет состояние при зарядке
местность. Когда вы выполняете сопутствующее действие, специальным модулированным током. Когда вы активируете
чтобы переместиться со своей скоростью, вы можете плащ в качестве сопутствующего действия, его внешняя
увеличить наземную скорость на 20 футов, перегрузив свои поверхность становится гелем без трения, что дает вам
ховерскейты. Это дополнительное перемещение ситуационный бонус +2 к вашему КБ против боевого манёвра
рассматривается как бонус усиления. Ховерскейты должны захват и к проверкам акробатики, чтобы избежать захвата или
остыть в течение 1 минуты, прежде чем вы сможете снова обездвиживания.
перегрузить их.
Ховерскейты не работают, если вы нагружены или ЭЛЕКТРУЧКА (Уровень 1)
перегружены. Электручка - это небольшое устройство, похожее на ручку,
используемое для подачи небольшого разряда электричества.
ШЕПЧУЩИЙ КОММУНИКАТОР Этого разряда достаточно, чтобы нанести 1 урон
(Уровень 5) электричеством при успешной атаке в ближнем бою в качестве
Этот тугой чокер с крошечным наушником работает как импровизированного оружия. Электручка чаще всего
устройство беспроводной связи коммуникатора с планетарным используется для активации или деактивации технологии
диапазоном, но вы можете управлять аудиосвязью легкими ионного соединения, такой как ионная лента.
движениями шеи и общаться с помощью субвокализации.
Любой, кто наблюдает за вами когда вы используете
шепчущий коммуникатор, должен успешно пройти проверку
внимания или проницательности с СЛ 20, чтобы понять, что
вы используете его для общения.