Вы находитесь на странице: 1из 136

Перевод выполнен специально для группы

СОДЕРЖАНИЕ Starfinder на русском, не для продажи


ОБЗОР
ГЛАВА 1: СНАРЯЖЕНИЕ
Оружие
Особые Свойства Оружия
Описание Оружия
Производители
Оружейные аксессуары
Оружейные Сопряжения
Особые Материалы
Броня
Силовая Броня
Улучшения Брони
Аугментации
Биоимпланты
Киберимпланты
Магитехнические
Некротранспланты
Технологические Предметы
Магические Предметы
Артефакты
Гибридные Предметы
Личные Вещи
Наркотики, медикаменты и яды
Другие Покупки
Транспортные средства
ГЛАВА 2: ВАРИАНТЫ КЛАССОВ
Расширенный Архетип
Посланник
Механик
Мистик
Заклинания Мистика
Оперативник
Солярион
Солдат
Техномант
Заклинания Техноманта
УКАЗАТЕЛЬ
ОБЗОР
Это опасная галактика, и широкое использование как технологии, так и магии иногда
вместе делает совершенно самоубийственным рисковать в неизвестности без Арсенала
наступательного и оборонительного снаряжения. Угрозы, начиная от жаждущего
разрушения культа Пожирателя и экспансионистской звездной империи Азланти и
заканчивая мириадами угроз, скрывающихся на неизведанных планетах, означают,
что вряд ли вряд ли найдется звездный Исока, у которого не нашлось бы по крайней
мере гранаты-липучки, запихнутой в его защечные мешочки
The Starfinder Арсенал полон новых опций для каждого типа Аксессуары Для Оружия
персонажей во Вселенной Starfinder, начиная с
Когда дело доходит до вашего оружия, часто важно иметь
головокружительного набора оружия и брони, которые
именно те возможности, которые вам нужны, чтобы иметь
дополняют те, что есть в Starfinder Core Rulebook и
дело с широким спектром противников. Помимо множества
вариантов оружия, описанных в предыдущем разделе, есть
предоставляют множество вариантов выбора на каждом
уровне. Но доспехи и оружие—это только половина всего
аксессуары, с помощью которых вы можете модифицировать
этого-эта книга также содержит необычайный спектр
свое оружие. С помощью этих аксессуаров вы можете,
полезного снаряжения, независимо от того, хотите ли вы
например, сделать ваше шипованный клинок складным и
переломить ход битвы или сделать так, чтобы она не началась
более удобным для скрытия, или добавить оптический прицел
в первую очередь. В то время как Starfinder имеет
к вашему гравитационному пистолету.
преобладание негуманоидных инопланетян со странной
морфологией, любая играбельная инопланетная раса может
приобрести и использовать снаряжение в этой книге. Солдат
Оружейные сопряжения
В то время как большинство видов оружия являются чисто
бетентаклед Барату (Starfinder Alien Archive 20) может
технологическими, добавление магического сопряжения или
владеть пушкой "Гидра" и использовать ховерскейты так же
двух к любимому оружию может значительно увеличить его
легко, как и солдат-касатан. Персонаж действительно должен
мощность и возможности. Проверьте этот раздел для десятков
настроить броню, созданную для другой расы, прежде чем он
очаровательных вариантов обмана вашим оружием—включая
сможет эффективно носить эту броню; см. страницу 196 Core
сопряжение оружия, которое позволяет вам разорвать психику
Rulebook для правил настройки брони. По усмотрению ГМа вашей цели.
эти правила могут использоваться в качестве основы для
корректировки других типов оборудования по аналогичным
причинам.
Особые материалы
Звездные металлы-это редкие материалы, которые могут быть
использованы для изготовления улучшенного оборудования;
НАВИГАЦИЯ ПО ЭТОЙ КНИГЕ этот раздел расширяет адамантин и нокваль и вводит еще
Арсенал организован в первую очередь по типу оборудования, несколько новых материалов.
каждый из которых описан ниже. После более чем 100
страниц нового снаряжения идет глава с опциями игрока, Броня
ориентированными на снаряжение, для каждого из семи Этот раздел заполнен защитными костюмами легкой и тяжелой
основных классов Starfinder брони, многие из которых предназначены для использования
определенной расой, но доступны любому, кто может
Оружие выложить кредиты.
Сотни новых видов оружия, охватывающих каждый уровень
предмета, ждут вас на этих хорошо вооруженных страницах. Силовая Броня
Ознакомьтесь с новыми марками и моделями всех типов и Некоторые предпочитают, чтобы их броня также увеличивала
категорий оружия и поразитесь новой категории их атакующие возможности, и в этом разделе есть более
дезинтеграторов—оружию, которое наносит кислотный урон, десятка новых моделей силовойброни, а также правила
разрывая цели на молекулярном уровне. Здесь также обновления силовой брони, в которую вы уже вложили деньги,
дебютируют новые эффекты критических попаданий и чтобы сделать ее еще более полезной.
специальные свойства оружия, а также есть несколько типов
гранат и боеприпасов, наряду с большим количеством Улучшения Брони
солярианских оружейных кристаллов, которые включают в Улучшения брони добавляют универсальность многим типам
себя более низкоуровневые опции. брони, поэтому перейдите к этому разделу, если вы хотите
Кроме того, в разделе "производители" (см. стр. 55) установить ускорители Джаггернаут в свой весковую накладку
представлены новые модификации оружия, предлагаемые или поле смещения в свой улучшенный Переливчатый
наиболее известными торговцами оружием в галактике, от панцирь.
АбадарКорп до ВитариТех. Конечно, эти дополнительные
функции часто имеют более высокую цену, но ваша жизнь
стоит того, не так ли?
Аугментации Другие Покупки
В этом разделе представлены десятки новых Есть много вещей, на которые стоит потратить кредиты,
биотехнологических и кибернетических аугментаций , которые вы не можете взять с собой, и этот раздел
дополняющих те, что предлагаются в Core Rulebook также предоставляет варианты для дегустации блюд Миров
представлены два новых типа аугментаций: некротранспланты Соглашения в ресторанах, использования дополнительных
и техномагические. Используя эти новые неживые и профессиональных услуг и получения новых видов
техномагические возможности аугментации, вы можете транспорта, включая живых существ!
заменить свои глазачастицами огненно-красного света или
заменить просто их линзы на психоактивный кристалл. Транспортные средства
В этом разделе представлены десятки вариантов для тех, кто
Технологические предметы хочет выйти на сушу, море и небо на повышенных скоростях.
Технологические предметы могут быть полезны как в бою, так Возьмите подводную лодку-невидимку, чтобы исследовать
и вне его, поэтому обратитесь к этому разделу, если вам нужно океаны под ледяной поверхностью планеты, используйте
подобрать гранатный деактиватор и заземляющие ботинки для разведывательный энеркоптер, чтобы проникнуть в
предстоящей стычки—или если вы просто хотите купить враждебное небо, или сделайте менее утонченный вход с
голографическую стратегическую игру, чтобы скоротать время двуногим тактическим шагоходом.
с остальной частью вашего экипажа.
Варианты Классов
Магические предметы Приобретение лучшего снаряжения, которое может
Этот раздел раскрывает волшебные секреты более чем 50 предложить галактика, это только начало-в этом разделе
новых магических предметов (многие из которых имеют представлены новые способности, ориентированные на
несколько более мощных версий), включая семь новых камней снаряжение для каждого из семи основных классов Starfinder,
вечных которые предлагают повышенную скорость, которые персонажи могут использовать, чтобы сделать
телепатические способности и многое другое. Раздел оружие, броню и другое снаряжение в этой книге еще более
заканчивается тем, что вводятся три мощных артефакта эффективными. Новый архетип на странице 143 помогает тем,
Starfinder — три легендарных предмета, каждый из которых кто особенно заинтересован в аугментациях, поднять свою
может предоставить кампании достойные возможности для самомодификацию до уровня искусства
приключений.

Гибридные предметы ВТОРОСТЕПЕННОЕ


Гибридные предметы-это то, где магия и технология ОБОРУДОВАНИЕ
переплетаются, производя эффекты, не встречающиеся ни в Потребуется высокоуровневый компьютер, для
одном другом снаряжении. Удачливый компьютерный идол того чтобы содержать список всех устройств,
дает вам цифровой зеленый палец, а грозные энтропийные гаджетов и виджетов, доступных в сеттинге
перчатки позволяют вам владеть отрицательной энергией. Starfinder; галактика переполнена технологиями
Возможно, наиболее впечатляющими являются гибридные и магией. С одобрения ГМа любое
гранаты,представленные в этом разделе; бросьте чудо—
незначительное снаряжение (например,
будильник, цифровые ключи от вашего
гранату и вы вызовете один из 20 случайно определенных
автомобиля, наушники, простая камера и т. д.)
эффектов желаю удачи
можно приобрести за 5 кредитов. Такие
элементы обычно имеют легкий вес и имеют 0
Личные вещи уровень предмета.
Не все снаряжение означает разницу между жизнью и
смертью; иногда вам просто нужно немного парфюма и
праздничный наряд. Конечно, стеклорез, зажигалка и какая-
нибудь веревка могут сыграть свою значительную роль в
планах на вечер. Или, может быть, у вас есть немного УПО и
вы хотели бы стакан бренди или свежий салат—отправляйтесь
в этот раздел и возьмите кулинарный синтезатор.

Наркотики, медикаменты и яды


Там, где есть разумные биологи, есть Фармакология, и в этом
разделе представлены вещества, которые варьируются от
рекреационных или профилактических до вредных.
Коагулянтное лекарственное средство может спасти вас от
кровоточивого эффекта яда кровотока, но если у вас нет
здорового телосложения, вы можете просто насладиться
пылью восторга, прежде чем уйти.
ОРУЖИЕ
Хорошее оружие (или три) имеет важное значение для любого космического искателя
приключений, который хочет ступить на опасный, неизведанный мир и который
также хочет покинуть его целым и невредимым. В Галактике имеется огромное
количество видов оружия, каждое из которых имеет свои преимущества и недостатки.
Хотите ли вы взорвать, оглушить, сжечь или просто вывести из строя своих врагов, и
сделать это с расстояния сотен футов или с близкого расстояния и лично, вы найдете
модель, соответствующую вашим потребностям, на следующих страницах
Оружие в этой главе использует правила, представленные на В сочетании с оружием в Core Rulebook , эта глава
странице 168 Starfinder Core Rulebook .Оружие предоставляет оружие всех типов почти на каждом уровне
предоставленное в таблицах, сгруппированных сначала по предмета. Если вы хотите обновить существующее оружие,
типу (одно - и двуручное простое и высокотехнологическое чтобы оно было более эффективным, вы можете сделать это,
оружие ближнего боя, короткоствольное оружие, выбрав оружие того же типа и категории с более высоким
длинноствольное оружие, тяжёлое оружие, снайперское уровнем предмета. Затем вы платите цену нового оружия,
оружие, гранаты и особое оружие), а затем по категориям минус 10% от цены оригинального оружия. Вы можете
(крио, дезинтегратор, огненное, лазерное, плазменное, сделать это сами, если у вас есть навыки, необходимые для
огнестрельное, электрическое и звуковое). Оружие без создания нового оружия, или если профессионал сделает эту
категории перечислено как прочее, а в дополнительных работу за ту же цену. Если оружие имело одно или несколько
таблицах перечислены боеприпасы и солярианские оружейные оружейных сопряжений, то должна быть выплачена
кристаллы. Новые особые свойства оружия и эффекты дополнительная цена, равная цене перемещения такого
критического удара появляются на страницах 27 и 31, в то сопряжения из исходного оружия в новое оружие.
время как описания всех предметов в этом разделе начинаются
на странице 31.

ТАБЛИЦА 1-1: ПРОСТОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ


ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН КРИТ. ВЕС ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
ПРОЧЕЕ
Ручной топор, простой 1 90 1d4 Р — Л Аналаговое, метательное (20 футов)
Лёгкий Слэппер 2 450 1d4 Д — Л Аналоговое, несмертельное,
оперативное
Кувалда 3 1,050 1d8 Д — 1 Аналоговое, Громоздкое
Тактический складной нож 3 1,300 1d4 Р — Л Аналоговое, скрытное, оперативное
Тактический ручной топор 4 1,825 1d6 Р — Л Аналоговое, метательное (20 футов)
Мечехвост 4 2,300 1d4 Р — Л Аналоговое, оперативное, хвостовое
Тактический выдвижной 5 3,150 1d4 — Л Скрытное, встроенное (1 место под ул. ),
шип Ко оперативное
Простое шипованное лезвие 5 2,600 1d6 СЛ инъекции Л Аналоговое
Ко +2
Средний Слэппер 6 3,900 1d6 Д — Л Аналоговое, несмертельное,
оперативное
Тактические патронные 6 4,050 3d4 Д — Л Аналоговое, патронное (1, расход 1)
кастеты
Крюк-нож 7 6,300 1d8 Р Кровопускание Л Аналоговое
1d6
Шипованный пиломеч 8 9,400 1d10 СЛ инъекции Л Аккумуляторное (Ёмкость 20, расход 1)
Ко +2
Ультратонкий складной нож 8 9,100 2d4 Р — Л Аналоговое, скрытное, оперативное
Спечённый ручной топор 9 12,500 2d6 Р — Л Аналаговое, метательное (30 футов)
Улучшенный выдвижной 10 18,400 3d4 — Л Скрытное, встроенное (1 место под ул.),
шип Ко оперативное
Тяжёлый Слэппер 11 23,100 2d8 Д — Л Аналоговое, несмертельное,
оперативное
Шипованное лезвие 11 24,500 2d10 СЛ инъекции Л Аккумуляторное (Ёмкость 20, расход 1)
"Потрошитель" Ко +2
ТАБЛИЦА 1-1: ПРОСТОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН КРИТ. ВЕС ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
ПРОЧЕЕ
Удавка из микроволокна 12 34,800 4d4 Р Кровопускание Л Аналоговое, скрытное, захватывающее,
1d6 оперативное, душащее
Улучшенный живой посох 12 39,500 4d6 Д Опутывание 1 Блокирующее, живое, аккумуляторное
(ёмкость 20,расход 1), длинное
Хитиновое лезвие, нано- 13 46,400 4d8 Р Кровопускание 1 Аналоговое
зазубренное 2d8
Лэнс, элитный 13 50,800 5d6 — 1 Аналоговое, длинное
Ко
Великий топор 14 69,800 4d12 — 1 Аналоговое
молекулярного разрыва Р
Сдержанный головоломный 14 77,400 7d6 Р — 1 Распадающееся
клинок
Элитный молот 15 95,000 7d8 Д Нокдаун 1 Аналоговое, громоздкое
Элитный живой посох 16 181,000 12d6 Опутывание 1 Блокирующее, живое, аккумуляторное
Д (ёмкость 20,расход 1), длинное
Ультратонкая коса 16 160,000 7d8 Р — 1 Аналоговое, сбивающее
Хитиновое лезвие, ультра 17 219,000 8d8 Р Кровопускание 1 Аналоговое
зазубренное 3d8
Удавка из моноволокна 17 225,000 5d8 Д Кровопускание Л Аналоговое, скрытное, захватывающее,
2d6 оперативное, душащее
Совершенный лэнс 18 365,000 11d6 — 1 Аналоговое, длинное
Ко
Традиционный 19 605,000 14d6 — 1 Распадающееся
головоломный клинок Р
Совершенный живой посох 20 919,000 14d6 Опутывание 1 Блокирующее, живое, аккумуляторное
Д (ёмкость 20,расход 1), длинное
Совершенный молот 20 724,000 15d8 Нокдаун 1 Аналоговое, громоздкое
Д
ТАБЛИЦА 1-1: ПРОСТОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН КРИТ. ВЕС ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
ПРОЧЕЕ
Удавка из микроволокна 12 34,800 4d4 Р Кровопускание Л Аналоговое, скрытное, захватывающее,
1d6 оперативное, душащее
Улучшенный живой посох 12 39,500 4d6 Д Опутывание 1 Блокирующее, живое, аккумуляторное
(ёмкость 20,расход 1), длинное
Хитиновое лезвие, нано- 13 46,400 4d8 Р Кровопускание 1 Аналоговое
зазубренное 2d8
Лэнс, элитный 13 50,800 5d6 — 1 Аналоговое, длинное
Ко
Великий топор 14 69,800 4d12 — 1 Аналоговое
молекулярного разрыва Р
Сдержанный головоломный 14 77,400 7d6 Р — 1 Распадающееся
клинок
Элитный молот 15 95,000 7d8 Д Нокдаун 1 Аналоговое, громоздкое
Элитный живой посох 16 181,000 12d6 Опутывание 1 Блокирующее, живое, аккумуляторное
Д (ёмкость 20,расход 1), длинное
Ультратонкая коса 16 160,000 7d8 Р — 1 Аналоговое, сбивающее
Хитиновое лезвие, ультра 17 219,000 8d8 Р Кровопускание 1 Аналоговое
зазубренное 3d8
Удавка из моноволокна 17 225,000 5d8 Д Кровопускание Л Аналоговое, скрытное, захватывающее,
2d6 оперативное, душащее
Совершенный лэнс 18 365,000 11d6 — 1 Аналоговое, длинное
Ко
Традиционный 19 605,000 14d6 — 1 Распадающееся
головоломный клинок Р
Совершенный живой посох 20 919,000 14d6 Опутывание 1 Блокирующее, живое, аккумуляторное
Д (ёмкость 20,расход 1), длинное
Совершенный молот 20 724,000 15d8 Нокдаун 1 Аналоговое, громоздкое
Д
ТАБЛИЦА 1-2: ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
ОДНОРУЧНОЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН КРИТ. ВЕС ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
КРИООРУЖИЕ
Ледяная игла, скрытая 1 330 1d4 Х СЛ инъекции Л Скрытное, Инъекционное,
и Ко +2 аккумуляторное (ёмкость 20, расход 4)
Криошип, личный 2 1,100 1d4 Х — Л Гасящее, встроенное (2 места под ул.),
аккумуляторное (ёмкость 20,расход 2)
Костяной скипетр, 3 1,490 1d6 Х Высасывание Л Аналоговое, противобиологическое
охлаждающий
Нуль-нож, 4 2,810 1d4 Х Ошеломление Л Скрытное, оперативное, аккумуляторное
"Обмораживающий" (ёмкость 40,расход 1)
Вороватая ледяная игла 5 3,140 1d6 Х СЛ инъекции Л Скрытное, Инъекционное,
и Ко +2 аккумуляторное (ёмкость 40, расход 4)
Штормовой жезл, буря 6 4,240 1d6 Х Ошеломление Л Смещенное, оперативное, аккумуляторное
(ёмкость 80, расход 4)
Нуль-нож, "Град" 7 5,540 1d6 Х Ошеломление Л Скрытное, оперативное, аккумуляторное
(ёмкость 40,расход 1)
Костяной скипетр, 8 9,850 2d6 Х Высасывание Л Аналоговое, противобиологическое
пустотный
Криошип, бытовой 9 13,700 3d4 Х — Л Гасящее, встроенное (2 места под ул.),
аккумуляторное (ёмкость 20,расход 2)
Ледяная игла, рукотворная 10 18,400 4d6 Х СЛ инъекции Л Скрытное, Инъекционное,
и Ко +2 аккумуляторное (ёмкость 40, расход 4)
Штормовой жезл, циклон 11 24,500 3d8 Х Ошеломление Л Смещенное, оперативное, аккумуляторное
(ёмкость 80, расход 4)
Нуль-нож, "Метель" 12 32,400 2d6 Х Ошеломление Л Скрытное, оперативное, аккумуляторное
(ёмкость 40,расход 1)
Костяной скипетр, 13 51,800 5d6 Х Высасывание Л Аналоговое, противобиологическое
окоченение
Ледяная игла, шпионская 14 74,100 7d6 Х СЛ инъекции Л Скрытное, Инъекционное,
и Ко +2 аккумуляторное (ёмкость 40, расход 4)
Криошип, промышленный 15 114,000 9d4 Х — Л Гасящее, встроенное (2 места под ул.),
аккумуляторное (ёмкость 20,расход 2)
Нуль-нож, "Лавина" 16 145,000 5d6 Х Ошеломление Л Скрытное, оперативное, аккумуляторное
(ёмкость 40,расход 1)
Штормовой жезл, ураган 17 245,000 9d6 Х Ошеломление Л Смещенное, оперативное, аккумуляторное
(ёмкость 80, расход 4)
Ледяная игла, уловка 18 384,000 13d6 СЛ инъекции Л Скрытное, Инъекционное,
Х и Ко +2 аккумуляторное (ёмкость 40, расход 4)
Костяной скипетр, кадавр 19 598,000 12d6 Высасывание Л Аналоговое, противобиологическое
Х
Нуль-нож, "ледокол" 20 729,000 7d6 Х Ошеломление Л Скрытное, оперативное, аккумуляторное
(ёмкость 40,расход 1)
ДЕЗИНТЕГРАЦИОННОЕ
Дезинтеграционная плеть 3 1,450 1d6 Ки Окисление Л Живое, аккумуляторное (ёмкость 20,
"Ликвидатор" 1d6 расход 1), длинное
Дезинтеграционная плеть 8 9,800 1d10 Окисление Л Живое, аккумуляторное (ёмкость 20,
"Дециматор" Ки 1d6 расход 1), длинное
Дезинтеграционная плеть 16 113,000 2d20 Окисление Л Живое, аккумуляторное (ёмкость 20,
"Палач" Ки 2d6 расход 1), длинное
Дезинтеграционная плеть 20 850,000 4d20 Окисление Л Живое, аккумуляторное (ёмкость 20,
"Истребитель" Ки 4d6 расход 1), длинное
ТАБЛИЦА 1-2: ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
(ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН КРИТ. ВЕС ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
ОГНЕННОЕ
Кадило из металлолома 1 125 1d6 Д Поджигание Л Аналоговое, топливное (ёмкость 20, расход
иО 1d4 4), метательное (10 футов)
Резистивный стержень, 2 510 1d4 О Поджигание Л Топливное (ёмкость 20, расход 1)
тензодатчик 1d4
Пирод, светящийся 3 1,300 1d6 О Струя 1d4 Л Аналоговое, топливное (ёмкость 20, расход
1), професианальное (танцор)
Магматический клинок 4 2,300 1d8 О Ранение 1 Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 2)
"Риолит" иР
Жгучий грейфер, 5 3,010 1d6 О Поджигание Л Захватывающее, аккумуляторное (ёмкость
низкотемпературный 1d6 20, расход 2)
Призрачный кинжал, 6 4,450 1d4 О — Л Финтовое, Оперативное, аккумуляторное
искажение (ёмкость 20, расход 1)
Магматический клинок 8 10,900 2d8 О Ранение 1 Аккумуляторное (ёмкость 40, расход 2)
"Андезит" иР
Резистивный стержень, 9 12,600 4d4 О Поджигание Л Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1)
термистор 2d4
Пирод, горелка 10 13,500 3d6 О Струя 2d6 Л Аналоговое, топливное (ёмкость 20, расход
1), професианальное (танцор)
Жгучий грейфер, 11 25,200 3d8 О Поджигание Л Захватывающее, аккумуляторное (ёмкость
высокотемпературный 2d6 20, расход 2)
Резистивный стержень, 12 31,500 6d4 О Поджигание Л Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1)
пьезорезистор 3d4
Призрачный кинжал, 13 50,800 4d4 О — Л Финтовое, Оперативное, аккумуляторное
галлюцинация (ёмкость 20, расход 1)
Магматический клинок 14 79,400 7d8 О Ранение 1 Аккумуляторное (ёмкость 40, расход 2)
"Базальт" иР
Резистивный стержень, 15 94,200 10d4 Поджигание Л Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1)
индукционный О 4d4
Пирод, Маяк 16 164,000 8d6 О Струя 4d6 Л Аналоговое, топливное (ёмкость 20, расход
1), професианальное (танцор)
Жгучий грейфер, 18 364,000 11d6 Поджигание Л Захватывающее, аккумуляторное (ёмкость
вооруженный О 3d6 20, расход 2)
Магматический клинок 19 610,000 13d8 Ранение 1 Аккумуляторное (ёмкость 80, расход 2)
"Плагиоклаз" ОиР
Призрачный кинжал, 20 897,000 10d4 — Л Финтовое, Оперативное, аккумуляторное
иллюзия О (ёмкость 20, расход 1)
ПЛАЗМЕННОЕ
Сварочный аппарат, 1 300 1d4 О — Л Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1),
вспомогательный иЭ професианальное (подрядчик)
Солнечная печать, Красная 2 790 1d6 О — Л Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 2)
звезда иЭ
Плазменная плеть, Красная 3 1,550 1d4 О Нокдаун Л Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1)
звезда иЭ длинное, сбивающее
Ангельское крыло, мованик 4 1,890 1d6 О Поджигание Л Аккумуляторное, (ёмкость 20,расход 2),
иЭ 1d6 громоздкое
Сварочный аппарат, 5 3,100 2d4 О — Л Аккумуляторное (ёмкость 40, расход 2),
промышленный иЭ професианальное (подрядчик)
Солнечная печать, Желтая 6 4,250 1d8 О Ранение Л Аккумуляторное (ёмкость 40, расход 4)
звезда иЭ
Ангельское крыло, 7 5,500 2d6 О Поджигание Л Аккумуляторное, (ёмкость 20,расход 2),
монадическое иЭ 2d6 громоздкое
ТАБЛИЦА 1-2: ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
(ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ОДНОРУЧНОЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН КРИТ. ВЕС ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
Плазменная плеть, 8 11,000 3d4 О Нокдаун Л Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1)
желтая звезда иЭ длинное, сбивающее
Ангельское крыло, 10 17,100 4d6 О Поджигание Л Аккумуляторное, (ёмкость 20,расход 2),
астрал иЭ 2d6 громоздкое
Сварочный аппарат, 11 25,800 5d4 О — Л Аккумуляторное (ёмкость 40, расход 2),
корабельный иЭ професианальное (подрядчик)
Солнечная печать, 12 35,200 3d8 О Ранение Л Аккумуляторное (ёмкость 80, расход 4)
белая звезда иЭ
Плазменная плеть, 14 80,500 6d4 О Нокдаун Л Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1)
белая звезда иЭ длинное, сбивающее
Сварочный аппарат, 16 164,000 11d4 — Л Аккумуляторное (ёмкость 40, расход 2),
наступательный ОиЭ професианальное (подрядчик)
Солнечная печать, 17 245,000 7d8 О Тяжелое Л Аккумуляторное (ёмкость 80, расход 4)
голубая звезда иЭ ранение
ЭЛЕКТРИЧЕСКОЕ
Искровой нож, бегун 1 390 1d4 Э Дуга 1d4 Л Высасывающее заряд, оперативное,
иР аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1)
Шоковая накладка, 2 1,100 1d4 Э Ошеломление Л Встроенное (1 место под ул.), аккумуляторное
статическая (ёмкость 20,расход 1), обезвреживающее
Стеклянный клинок, 3 1,230 1d6 Э — Л Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1)
живой и Ко
Нейронная плеть, 4 2,230 1d4 Э Дуга 1d4 Л Живое, аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1),
электроплакс длинное, обезвреживающее, мысленное,
громоздкое
Искровой нож, рекрут 5 3,070 1d6 Э Дуга 1d6 Л Высасывающее заряд, оперативное,
иР аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1)
Шоковая накладка, 6 4,900 2d4 Э Ошеломление Л Встроенное (1 место под ул.), аккумуляторное
сияющая (ёмкость 20,расход 1), обезвреживающее
Стеклянный клинок, 7 5,440 2d6 Э — Л Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 2)
толчок и Ко
Нейронная плеть, 9 14,600 3d4 Э Дуга 2d4 Л Живое, аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1),
амперометрическая длинное, обезвреживающее, мысленное,
громоздкое
Искровой нож, экипаж 10 18,200 2d6 Э Дуга 2d6 Л Высасывающее заряд, оперативное,
иР аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1)
Шоковая накладка, 12 37,500 6d4 Э Ошеломление Л Встроенное (1 место под ул.), аккумуляторное
шторм (ёмкость 20,расход 1), обезвреживающее
Стеклянный клинок, 13 46,500 6d6 Э — Л Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 2)
импульс и Ко
Нейронная плеть, 14 79,400 8d4 Э Дуга 4d4 Л Живое, аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1),
гальваническая длинное, обезвреживающее, мысленное,
громоздкое
Искровой нож, босс 15 112,000 5d6 Э Дуга 3d6 Л Высасывающее заряд, оперативное,
иР аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1)
Шоковая накладка, 17 268,000 13d4 Ошеломление Л Встроенное (1 место под ул.), аккумуляторное
буря Э (ёмкость 20,расход 1), обезвреживающее
Стеклянный клинок, 18 327,000 13d6 — Л Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 2)
пульсация Э и Ко
Нейронная плеть, 20 909,000 8d10 Дуга 3d10 Л Живое, аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1),
вольтовая Э длинное, обезвреживающее, мысленное,
громоздкое
ТАБЛИЦА 1-2: ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
(ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ОДНОРУЧНОЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН КРИТ. ВЕС ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
ЗВУКОВОЕ
Певчий диск, сопранино 1 115 1d4 З Замешательсьво Л Аналаговое, метательное (20 футов)
Вопящий клинок, тимбал 3 1,270 1d6 Р и Оглушение Л Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 2)
З
Визжащий нож, 4 2,180 1d4 З — Л Оперативное, аккумуляторное (ёмкость
гармоника 20, расход 2)
Резонирующая перчатка, 5 3,230 1d4 З Тошнота Л Мощное 1d4, аккумуляторное (ёмкость
ячеистая 20, расход 1)
Певчий диск, сопрано 6 3,900 1d6 З Замешательство Л Аналоговое, метательное (30 футов)
Вопящий клинок, 8 9,080 2d8 Р и Оглушение Л Аккумуляторное (ёмкость 40, расход 2)
благозвучный З
Визжащий нож, помеха 9 13,700 2d4 З — Л Оперативное, аккумуляторное (ёмкость
20, расход 2)
Резонирующая перчатка, 10 19,900 3d4 З Тошнота Л Мощное 3d4, аккумуляторное (ёмкость
молекулярная 20, расход 1)
Певчий диск, альт 11 23,600 3d6 З Замешательство Л Аналоговое, метательное (40 футов)
Вопяший клинок, 13 47,100 6d6 Р и Оглушение Л Аккумуляторное (ёмкость 40, расход 4)
пронзительный З
Визжащий нож, 14 77,400 4d4 З — Л Оперативное, аккумуляторное (ёмкость
инфразвуковой 20, расход 4)
Резонирующая перчатка, 15 124,000 8d4 З Тошнота Л Мощное 4d4, аккумуляторное (ёмкость
атомная 20, расход 1)
Певчий диск, тенор 16 146,000 7d6 З Замешательство Л Аналоговое, метательное (60 футов)
Визжащий нож, 17 259,000 7d4 З — Л Оперативное, аккумуляторное (ёмкость
ультразвуковой 20, расход 4)
Вопящий клинок, Славка 18 363,000 15d6 Р Оглушение Л Аккумуляторное (ёмкость 80, расход 4)
иЗ
Певчий диск, бас 19 482,000 10d6 З Замешательство Л Аналоговое, метательное (80 футов)
Резонирующая перчатка, 20 901,000 6d12 З Тошнота Л Мощное 3d4, аккумуляторное (ёмкость
квантовая 20, расход 1)
ПРОЧЕЕ
Крюк-меч 3 1,420 1d8 Р Кровопускание Л Аналоговое, сбивающее
1d4
Коготь, дрон 4 2,400 1d6 Ки Окисление 1d6 Л Режимное, аккумуляторное (ёмкость 20,
или Р расход 1)
Боевой веер 5 3,070 1d8 Р — Л Аналоговое, парируещее
Живая плеть 6 4,150 1d8 Р Опутывание Л Живое, аккумуляторное (ёмкость 20,
расход 1), длинное, мысленное,
громоздкое
Коготь, воин 8 10,500 2d6 Ки Окисление 1d6 Л Режимное, аккумуляторное (ёмкость 20,
или Р расход 1)
Коготь, рыцарь 12 39,100 4d6 Ки Окисление 2d6 Л Режимное, аккумуляторное (ёмкость 20,
или Р расход 1)
Коготь, королева 16 195,000 8d6 Ки Окисление 3d6 Л Режимное, аккумуляторное (ёмкость 40,
или Р расход 2)
Коготь, Бог 20 925,000 8d12 Окисление 4d6 Л Режимное, аккумуляторное (ёмкость 40,
Ки или расход 2)
Р
ТАБЛИЦА 1-2: ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
(ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН КРИТ. ВЕС ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
КРИООРУЖИЕ
Теневые цепи, последователь 1 390 1d3 Х Опутывание 2 Аналоговое, разоружающее, длинное,
сбивающее
Пустотный посох, "могила" 2 1,080 1d4 Х Удушение 1 Аналоговое, парирующее
Ледяной молот "наледь" 3 1,240 1d8 Д и Ошеломление 2 Аккумуляторное (ёмкость 20, расход
Х 2), разрушающее
Посох ледяной звезды 4 2,080 1d6 Х — 1 Парируещее, двойное (огонь),
"Защитник" или О аккумуляторное (ёмкость 40, расход
2)
Ледяной клинок с шипами 4 2,150 1d6 Х Ошеломление 1 Аккумуляторное (ёмкость 20, расход
"обморожение" 1)
Пустотный посох "крипта" 6 4,600 1d10 Х Удушение 1 Аналоговое, парируещее
Посох ледяной звезды 7 6,320 2d6 Х — 1 Парируещее, двойное (огонь),
"Искатель" или О аккумуляторное (ёмкость 40, расход
2)
Теневые цепи "Послушник" 7 6,800 3d4 Х Опутывание 2 Аналоговое, разоружающее, длинное,
сбивающее
Ледяной молот "Айсберг" 8 8,700 3d8 Д и Ошеломление 2 Аккумуляторное (ёммкость 20, расход
Х 2), разрушающее
Ледяной клинок с шипами 9 13,700 3d6 Х Ошеломление 1 Аккумуляторное (ёмкость 20, расход
"Град" 1)
Теневые цепи 10 18,800 5d4 Х Опутывание 2 Аналоговое, разоружающее, длинное,
"Исповедующиеся" сбивающее
Посох ледяной звезды "Воин" 11 25,200 4d6 Х — 1 Парируещее, двойное (огонь),
или О аккумуляторное (ёмкость 40, расход
2)
Пустотный посох "Гробница" 11 27,100 3d10 Х Удушение 1 Аналоговое, парируещее
Ледяной молот "Льдина" 13 46,100 6d8 Д и Ошеломление 2 Аккумуляторное (ёммкость 20, расход
Х 2), разрушающее
Посох ледяной звезды 14 73,100 6d6 Х — 1 Парируещее, двойное (огонь),
"Бродяга" или О аккумуляторное (ёмкость 40, расход
2)
Теневые цепи "Священник" 14 76,800 9d4 Х Опутывание 1 Аналоговое, разоружающее, длинное,
сбивающее
Пустотный посох "Оссуарий" 15 123,000 5d10 Х Удушение 1 Аналоговое, парируещее
Ледяной клинок с шипами 16 170,000 7d6 Х Ошеломление 1 Аккумуляторное (ёмкость 20, расход
"Метель" 1)
Ледяной молот "Ледник" 17 224,000 10d8 Д Ошеломление 2 Аккумуляторное (ёммкость 40, расход
иХ 2), разрушающее
Посох ледяной звезды 17 251,000 10d6 Х — 1 Парируещее, двойное (огонь),
"Лидер" или О аккумуляторное (ёмкость 40, расход
2)
Теневые цепи "Набожный" 18 261,000 9d8 Х Опутывание 2 Аналоговое, разоружающее, длинное,
сбивающее
Ледяной клинок с шипами 19 570,000 10d6 Х Ошеломление 1 Аккумуляторное (ёмкость 20, расход
"Лавина" 1)
Пустотный посох "Курган" 20 904,000 9d10 Х Удушение 1 Аналоговое, парируещее
ТАБЛИЦА 1-2: ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
(ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ДВУРУЧНОЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН КРИТ. ВЕС ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
ОГНЕННОЕ
Огненные пои 1 225 1d6 О Поджигание 1 Аналоговое, свободные руки (2), топливное
"Огненный шар" 1d4 (ёмкость 20, расход 1), громоздкое
Пылающие цепи 3 1,450 1d8 О Утомление 2 Аналоговое, разоружающее, топливное
"Изверг" (ёмкость 20, расход 1),длинное, сбивающее
Огненные пои 5 2,860 1d8 О Поджигание 1 Аналоговое, свободные руки (2), топливное
"Самосожжение" 1d6 (ёмкость 20, расход 2), громоздкое
Метеоритная глефа, 6 4,390 1d12 Ранение 2 Топливное (ёмкость 40, расход 4), длинное
тактическая ОиР
Пылающие цепи 9 13,900 2d8 О Утомление 2 Аналоговое, разоружающее, топливное
"Мальбранш" (ёмкость 20, расход 1),длинное, сбивающее
Метеоритная глефа, 10 18,200 3d8 О Ранение 2 Топливное (ёмкость 40, расход 4), длинное
улучшенная иР
Огненные пои 12 33,900 3d10 Поджигание 1 Аналоговое, свободные руки (2), топливное
"Супернова" О 2d6 (ёмкость 20, расход 2), громоздкое
Метеоритная глефа, 15 112,000 5d10 Ранение 2 Топливное (ёмкость 40, расход 4), длинное
элитная ОиР
Пылающие цепи 16 178,000 5d12 Утомление 2 Аналоговое, разоружающее, топливное
"Архидьявол" О (ёмкость 20, расход 1),длинное, сбивающее
Совершенная 18 385,000 10d10 Серьёзное 2 Топливное (ёмкость 40, расход 4), длинное
метеоритная глефа ОиР ранение
Огненные пои 20 802,000 8d12 Поджигание 1 Аналоговое, свободные руки (2), топливное
"деление" О 5d6 (ёмкость 20, расход 2), громоздкое
ПЛАЗМЕННОЕ
Огненный топор 1 120 1d4 О Поджигание 1 Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1)
"Красная звезда" иЭ 1d4
Нова Лэнс "Красная 2 995 1d4 О Ранение 2 Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1),
звезда" иЭ длинное
Реактивный молот, 3 1,320 1d6 О Струя 1d6 2 Аккумуляторное (ёмкость 40, расход 2)
тактический иЭ
Плазменная лента, 4 2,120 1d6 О — Л Оперативное, професианальное (танцор),
студенческая иЭ аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1)
Огненный топор 5 2,710 1d8 О Поджигание 1 Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1)
"Желтая звезда" иЭ 1d8
Нова лэнс "Желтая 7 6,870 3d4 О Ранение 2 Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1),
звезда" иЭ длинное
Реактивный молот, 8 9,150 3d6 О Струя 2d6 2 Аккумуляторное (ёмкость 40, расход 2)
улучшенный иЭ
Плазменная лента, 9 13,600 2d10 — Л Оперативное, професианальное (танцор),
професианальная ОиЭ аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1)
Огненный топор "Белая 11 23,100 3d10 Поджигание 1 Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1)
звезда" ОиЭ 1d10
Нова лэнс "Белая зведа" 12 39,500 7d4 О Серьёзное 2 Аккумуляторное (ёмкость 40, расход 2),
иЭ ранение длинное
Реактивный молот, 13 48,200 6d6 О Струя 4d6 2 Аккумуляторное (ёмкость 40, расход 5)
термоядерный иЭ
Плазменная лента, 14 74,100 3d10 — Л Оперативное, професианальное (танцор),
конкурент ОиЭ аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1)
ТАБЛИЦА 1-2: ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
(ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ДВУРУЧНОЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН КРИТ. ВЕС ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
Огненный топор 16 148,000 5d12 Поджигание 1 Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1)
"Голубая звезда" ОиЭ 3d6
Нова лэнс "Голубая 17 279,000 8d6 О Серьёзное 2 Аккумуляторное (ёмкость 40, расход 4),
звезда" иЭ ранение длинное
Плазменная лента, 19 578,000 6d10 — Л Оперативное, професианальное (танцор),
чемпион ОиЭ аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1)
Реактивный молот, 20 725,000 15d6 Струя 8d6 2 Аккумуляторное (ёмкость 80, расход 8)
реактор ОиЭ
ЭЛЕКТРИЧЕСКОЕ
Полярные перчатки 1 410 1d3 Э — 1 Оперативное, поляризованное 1d3,
"Искра" аккумуляторное (ёмкость 20, расход 2)
Оглушающий посох, 2 750 1d4 Э Ошеломление 1 Парирующее, аккумуляторное (ёмкость 20,
тактический расход 1), обезвреживающее
Штормовой молот 3 1,300 1d8 Д Нокдаун 1 Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 2)
"Диамагнит" иЭ
Полярные перчатки 4 2,350 1d6 Э — 1 Оперативное, поляризованное 1d4,
"Статические" аккумуляторное (ёмкость 40, расход 2)
Электро цеп, 5 2,910 1d6 Э Дуга 1d6 1 Разоружающее, аккумуляторное (ёмкость 20,
тактический расход 1)
Оглушающий посох, 6 4,210 1d10 Ошеломление 1 Парирующее, аккумуляторное (ёмкость 20,
статика Э расход 1), обезвреживающее
Штормовой молот 7 5,520 3d6 Д Нокдаун 1 Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 2)
"Парамагнит" иЭ
Полярные перчатки 8 10,600 2d6 Э — 1 Оперативное, поляризованное 1d6,
"Аврора" аккумуляторное (ёмкость 40, расход 4)
Электро цеп, 9 12,800 3d6 Э Дуга 2d6 1 Разоружающее, аккумуляторное (ёмкость 20,
улучшенный расход 1)
Оглушающий посох, 10 18,100 3d8 Э Ошеломление 1 Парирующее, аккумуляторное (ёмкость 20,
аврора расход 1), обезвреживающее
Штормовой молот 11 22,900 6d6 Д Нокдаун 1 Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 2)
"Ферромагнит" иЭ
Полярные перчатки 12 39,100 3d6 Э — 1 Оперативное, поляризованное 2d6,
"Ток" аккумуляторное (ёмкость 80, расход 4)
Оглушающий посох 13 50,200 4d10 Ошеломление 1 Парирующее, аккумуляторное (ёмкость 20,
"Шторм" Э расход 1), обезвреживающее
Электро цеп, элитный 14 69,900 7d6 Э Дуга 3d6 1 Разоружающее, аккумуляторное (ёмкость 20,
расход 1)
Полярные перчатки 15 122,000 5d6 Э — 1 Оперативное, поляризованное 3d6,
"Шторм" аккумуляторное (ёмкость 80, расход 8)
Штормовой молот 16 145,000 12d6 Нокдаун 1 Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 2)
"антиферромагнит" ДиЭ
Оглушающий посох, 17 244,000 6d10 Ошеломление 1 Парирующее, аккумуляторное (ёмкость 20,
буря Э расход 1), обезвреживающее
Совешенный электро цеп 18 360,000 11d6 Дуга 4d6 1 Разоружающее, аккумуляторное (ёмкость 20,
Э расход 1)
Полярные перчатки 19 615,000 9d6 Э — 1 Оперативное, поляризованное 4d6,
"Буря" аккумуляторное (ёмкость 100, расход 10)
Штормовой молот 20 728,000 20d6 Нокдаун 1 Аккумуляторное (ёмкость 20, расход 2)
"Метамагнит" ДиЭ
ТАБЛИЦА 1-2: ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
(ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ДВУРУЧНОЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН КРИТ. ВЕС ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
ЗВУКОВОЕ
Сейсмическая Кирка, 1 180 1d4 З Оглушение 1 Проникающее, аккумуляторное (ёмкость 20,
легкая расход 1), профессиональное (шахтёр)
Виброгаррота, базовая 2 410 1d3 З Оглушение Л Скрытное, захватывающее, оперативное,
аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1),
душащее
Резонансный посох, 3 1,380 1d4 З Нокдаун 1 Парирующее, мощное 1d4, аккумуляторное
звучный (ёмкость 20, расход 1)
Поющее копье 4 2,200 1d8 Замешательство 1 Аналоговое, метательное (20 футов)
"Сопранино" Ко и З
Сейсмическая Кирка, 5 2,790 1d8 З Оглушение 1 Проникающее, аккумуляторное (ёмкость 20,
тяжелая расход 1), профессиональное (шахтёр)
Помеховое лезвие, 6 4,420 1d10 Ранение 1 Аккумуляторное (ёмкость 40, расход 4)
однотонное З
Виброгаррота, 7 7,200 2d4 З Оглушение Л Скрытное, захватывающее, оперативное,
гармоника аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1),
душащее
Поющее копье 8 9,500 2d8 Замешательство 1 Аналоговое, метательное (20 футов)
"сопрано" Ко и З
Сейсмическая Кирка, 9 12,600 4d6 З Оглушение 1 Проникающее, аккумуляторное (ёмкость 20,
ускоренная расход 1), профессиональное (шахтёр)
Помеховое лезвие, 10 18,700 3d10 Ранение 1 Аккумуляторное (ёмкость 40, расход 8)
гармоническое З
Виброгаррота, 11 27,100 3d6 З Оглушение Л Скрытное, захватывающее, оперативное,
помеховая аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1),
душащее
Поющее копье "Альт" 12 35,200 4d8 Замешательство 1 Аналоговое, метательное (20 футов)
Ко и З
Резонансный посох, 13 49,900 5d6 З Нокдаун 1 Парирующее, мощное 2d6, аккумулятоное
ревербераторный (ёмкость 20, расход 1)
Помеховое лезвие, 14 76,700 4d10 Ранение 1 Аккумуляторное (ёмкость 100, расход 10)
полифоническое З
Сейсмическая Кирка, 15 101,000 6d8 З Оглушение 1 Проникающее, аккумуляторное (ёмкость 20,
Подрывная расход 1), профессиональное (шахтёр)
Виброгаррота, 16 189,000 6d6 З Оглушение Л Скрытное, захватывающее, оперативное,
инфразвуковая аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1),
душащее
Поющее копье "Тенор" 17 247,000 11d8 Замешательство 1 Аналоговое, метательное (20 футов)
Ко и З
Резонансный посох, 18 381,000 8d6 З Нокдаун 1 Парирующее, мощное 5d6, аккумуляторное
стентория (ёмкость 20, расход 1)
Помеховое лезвие, 19 597,000 8d10 Ранение 1 Аккумуляторное (ёмкость 100, 20 расход)
многофоническое З
Виброгаррота, 20 927,000 10d6 Оглушение Л Скрытное, захватывающее, оперативное,
ультразвуковая З аккумуляторное (ёмкость 20, расход 1),
душащее
ПРОЧЕЕ
Боевая лента, 3 270 1d8 — 1 Аналоговое, оперативное,
традиционная Ко профессиональное (Танцор)
Боевая лента, 8 9,400 3d8 Ранение 1 Аналоговое, оперативное,
микрогрань Ко профессиональное (Танцор)
Сверхотстрая боевая 12 35,200 5d8 Серьёзное 1 Аналоговое, оперативное,
лента Ко ранение профессиональное (Танцор)
ТАБЛИЦА 1-3: КОРОТКОСТВОЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
ОДНОРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
КРИООРУЖИЕ
Град пистолет, минусовой 1 120 1d4 Х 20 Кровопускание 20 зарядов 1 Л —
и Ко футов 1d4
Усмиритель, мороз 2 790 1d3 Х 40 Ошеломление 20 зарядов 1 Л Не
футов смертельное
Костяной пистолет 3 900 1d4 Х 40 — 20 зарядов 4 Л Противо
"Могила" футов биологическое
Теневой пистолет, 4 2,100 1d4 Х 60 Ослепление 40 зарядов 4 Л —
мрачный футов
Костяной пистолет 6 4,350 1d6 Х 40 — 20 зарядов 4 Л Противо
"Крипта" футов биологическое
Теневой пистолет, 7 6,750 1d10 60 Ослепление 40 зарядов 4 Л —
траурный Х футов
Град пистолет, леденящий 8 8,600 2d6 Х 20 Кровопускание 20 зарядов 1 Л —
и Ко футов 1d6
Усмиритель, иней 9 13,200 1d12 60 Ошеломление 20 зарядов 1 Л Несмертельное
Х футов
Костяной пистолет, 11 25,500 2d8 Х 40 — 20 зарядов 4 Л Противо
"Гробница" футов биологическое
Теневой пистолет, тёмный 12 35,400 2d10 60 Ослепление 40 зарядов 4 Л —
Х футов
Усмиритель, 13 50,500 3d6 Х 60 Ошеломление 20 1 Л Не
слякоть футов зарядов смертельное
Град пистолет, 14 63,200 3d8 Х 40 Кровопускание 20 2 Л —
ультрахолодный и Ко футов 1d8 зарядов
Усмиритель, 16 169,000 3d10 60 Ошеломление 20 1 Л Не
ледник Х футов зарядов смертельное
Град пистолет, 17 218,000 5d10 40 Кровопускание 20 2 Л —
абсолютный ноль Х и Ко футов 1d10 зарядов
Костяной пистолет, 18 591,000 5d8 Х 40 — 40 4 Л Противо
"Хранилище" футов зарядов биологическое
Теневой пистолет, 20 855,000 5d10 60 Ослепление 40 4 Л —
чёрный Х футов зарядов
ДЕЗИНТЕГРАЦИОННОЕ
Разделитель, 1 430 1d4 20 Деморализация 20 2 Л —
громила Ки футов зарядов
Разделитель, 4 2,300 1d6 30 Деморализация 40 2 Л —
толкатель Ки футов зарядов
Пистолет- 6 4,500 1d10 15 — 20 2 Л —
дезинтегратор, Ки футов зарядов
ликвидатор
Разделитель, 8 10,800 1d10 30 Деморализация 40 2 Л —
крикун Ки футов зарядов
Пистолет- 11 28,000 1d20 20 — 20 2 Л —
дезинтегратор, Ки футов зарядов
дециматор
Пистолет- 16 200,000 2d20 25 Окисление 40 4 Л —
дезинтегратор, Ки футов 1d6 зарядов
палач
Пистолет- 20 745,000 3d20 30 Окисление 40 4 Л —
дезинтегратор, Ки футов 2d6 зарядов
истребитель
ТАБЛИЦА 1-3: КОРОТКОСТВОЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ОДНОРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
ОГНЕННОЕ
Волновой 2 1,080 1d4 О 30 — 20 4 Л Режимное
модулятор I или З футов зарядов (звук)
Дробовой 3 1,150 1d6 О 10 Поджигание 1 1 Л —
пистолет, футов 1d4 патрон
бомбардир
Обжиган, 4 2,050 1d6 О 60 — 20 1 Л Обезвреживающее
микроволновой футов зарядов
Пистолет - 5 2,650 1d6 О 30 Поджигание 20 1 Л —
дракон, футов 1d6 топлива
змеёныш
Волновой 5 3,400 1d6 О 30 — 20 4 Л Режимное
модулятор II или З футов зарядов (звук)
Радшот, 6 4,010 2d4 О 40 Облучение 40 1 Л Радиоактивное
электромагнитный футов зарядов
Пламенный 7 5,500 2d4 О 20 Поджигание 20 5 Л Линейное,
пистолет, футов 1d4 топлива громоздкое
вспышка
Обжиган, 8 9,350 1d10 О 60 — 20 1 Л Обезвреживающее
s-диапазон футов зарядов
Волновой 8 11,000 2d4 О 30 — 20 4 Л Режимное
модулятор III или З футов зарядов (звук)
Дробовой пистолет, 9 11,500 2d6 О 20 Поджигание 2 патрона 2 Л —
пламя футов 1d6
Пистолет - дракон, 10 17,000 3d4 О 30 Поджигание 20 топлива 1 Л —
дрейк футов 2d4
Пламенный пистолет, 11 23,000 2d8 О 30 Поджигание 20 топлива 5 Л Линейное,
инферно футов 1d8 громоздкое
Волновой модулятор 11 28,600 2d8 О 60 — 20 зарядов 4 Л Режимное (звук)
IV или З футов
Дробовой пистолет, 12 30,500 3d6 О 20 Поджигание 8 патронов 8 Л —
ярость футов 2d6
Обжиган, C-диапазон 13 49,100 2d10 О 60 — 20 зарядов 1 Л Обезвреживающее
футов
Радшот, нейтронный 14 69,500 5d4 О 40 Облучение 80 зарядов 2 Л Радиоактивное
футов
Волновой модулятор 14 81,000 2d10 О 60 — 20 зарядов 4 Л Режимное (звук)
V или З футов
Пистолет - дракон, 15 95,000 4d6 О 30 Поджигание 20 топлива 1 Л —
виверна футов 3d6
Обжиган, K-диапазон 16 165,000 3d10 О 60 — 20 зарядов 1 Л Обезвреживающее
футов
Волновой модулятор 16 195,000 3d10 О 60 — 40 зарядов 4 Л Режимное (звук)
VI или З футов
Пламенный пистолет, 17 220,000 3d10 О 30 Поджигание 20 топлива 5 Л Линейное,
солнечная вспышка футов 2d6 громоздкое
Обжиган, X-диапазон 18 368,000 4d10 О 60 — 20 зарядов 1 Л Обезвреживающее
футов
Пистолет - дракон, 19 489,000 5d8 О 40 Поджигание 20 топлива 1 Л —
настоящий футов 5d6
Радшот, быстрый 20 767,000 11d4 О 40 Облучение 80 зарядов 4 Л Радиоактивное
распад футов
Волновой модулятор 20 919,000 4d10 О 80 — 40 зарядов 4 Л Режимное (звук)
VII или З футов
ТАБЛИЦА 1-3: КОРОТКОСТВОЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ОДНОРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
ЛАЗЕРНОЕ
Плечевой лазер, Азимут 2 870 1d3 О 40 — 20 зарядов 1 Л Встроенное (1
футов место под ул.)
Подавляющий луч, 3 1,400 1d6 О 60 Ослепление 20 зарядов 1 Л Несмертельное
быстрый футов
Линзовый пистолет, 4 1,850 1d8 О 80 Burn 1d4 20 зарядов 2 Л Громоздкое
цилиндрический футов
Подавляющий луч, 7 6,400 2d4 О 60 Ослепление 20 зарядов 1 Л Несмертельное
вспышка футов
Плечевой лазер, Корона 8 9,700 1d8 О 40 Burn 1d6 20 зарядов 1 Л Встроенное (1
футов место под ул.)
Подавляющий луч, 3 1,400 1d6 О 60 Ослепление 20 зарядов 1 Л Несмертельное
быстрый футов
Линзовый пистолет, 4 1,850 1d8 О 80 Поджигание 20 зарядов 2 Л Громоздкое
цилиндрический футов 1d4
Подавляющий луч, 7 6,400 2d4 О 60 Ослепление 20 зарядов 1 Л Несмертельное
вспышка футов
Плечевой лазер, Корона 8 9,700 1d8 О 40 Поджигание 20 зарядов 1 Л Встроенное (1
футов 1d6 место под ул.)
Линзовый пистолет, 10 17,100 2d8 О 80 Поджигание 40 зарядов 4 Л Громоздкое
двояковыпуклый футов 1d8
Подавляющий луч, 11 25,100 4d4 О 60 Ослепление 20 зарядов 1 Л Несмертельное
стробоскоп футов
Плечевой лазер, Апогелий 13 51,500 2d8 О 40 Поджигание 20 зарядов 1 Л Встроенное (1
футов 2d6 место под ул.)
Подавляющий луч, 15 171,000 6d4 О 60 Ослепление 20 зарядов 1 Л Несмертельное
звездный всплеск футов
Линзовый пистолет, 16 146,000 4d8 О 100 Поджигание 80 зарядов 5 Л Громоздкое
электрон футов 2d8
Плечевой лазер, 18 383,000 3d8 О 40 Поджигание 20 зарядов 1 Л Встроенное (1
Перигелий футов 3d6 место под ул.)
Подавляющий луч, 19 545,000 9d4 О 80 Ослепление 20 зарядов 1 Л Несмертельное
солнечное пятно футов
Линзовый пистолет, 20 728,000 7d8 О 120 Поджигание 80 зарядов 8 Л Громоздкое
темное стекло футов 3d8
ПЛАЗМЕННОЕ
Плазменная клешня, 1 280 1d4 Э 20 — 20 зарядов 2 Л Живое
электроклеточная и О футов
Раздвоенный пистолет, 6- 2 720 1d3 Э 30 Поджигание 20 зарядов 1 Л Мощное 1
зазубрин и О футов 1d4
Кавитационный пистолет, 3 1,430 1d6 Э 20 Импульс 20 зарядов 4 Л Громоздкое
"Пар" и О футов 1d4
Плазменное кольцо, 4 2,350 1d4 Э 40 Ранение 40 зарядов 4 Л —
одноклапанное и О футов
Плазменная клешня, 5 3,350 1d6 Э 30 — 20 зарядов 4 Л Живое
синтецит и О футов
Раздвоенный пистолет, 8- 6 4,100 1d4 Э 30 Поджигание 20 зарядов 1 Л Мощное 1d4
зазубрин и О футов 1d4
Кавитационный пистолет, 8 9,700 2d6 Э 20 Импульс 40 зарядов 5 Л Громоздкое
инерционный и О футов 1d6
Убедитель 9 13,500 2d4 Э 30 Ранение 20 зарядов 2 Л Мощное 1d4
и О футов
ТАБЛИЦА 1-3: КОРОТКОСТВОЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ОДНОРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
Плазменная клешня, 10 20,100 2d6 Э 30 — 40 зарядов 8 Л Живое
органическая и О футов
Плазменное кольцо, 11 27,000 2d8 Э 50 Ранение 40 зарядов 4 Л —
двухклапанное и О футов
Раздвоенный пистолет, 9- 13 48,100 4d4 Э 30 Поджигание 40 зарядов 2 Л Мощное 2d4
зазубрин и О футов 3d4
Кавитационный пистолет, 14 75,200 2d12 40 Импульс 40 зарядов 8 Л Громоздкое
гидродинамический Э и О футов 2d6
Плазменная клешня, 16 189,000 4d6 Э 30 — 40 зарядов 8 Л Живое
биодинамическая и О футов
Плазменное кольцо, 17 280,000 4d8 Э 60 Ранение 40 зарядов 4 Л —
многоканальное и О футов
Кавитационный пистолет, 18 584,000 3d12 20 Импульс 80 зарядов 10 Л Громоздкое
Термодинамический Э и О футов 3d6
Раздвоенный пистолет, 10- 20 801,000 9d4 Э 30 Поджигание 40 зарядов 4 Л Мощное 5d4
зазубрин и О футов 4d4
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ
Ручная пушка, бравада 2 790 1d8 20 Нокдаун 1 патрон 1 1 Аналоговое,
Ко футов Свободные
руки (1),
Громоздкое
Инжекторный пистолет, 3 1,290 1d6 40 СЛ 10 1 Л Инъекционное
медик Ко футов инъекции дротиков
+2
Перечница, тактическая 4 1,900 2d4 20 — 4 патрона 1 Л Аналоговое,
Ко футов скрытное
Инжекторный пистолет, 5 2,890 1d8 60 СЛ 20 1 Л Инъекционное
зоолог Ко футов инъекции дротиков
+2
Ручная пушка, щегол 6 4,350 1d12 40 Нокдаун 6 патронов 1 1 Аналоговое,
Ко футов Свободные
руки (1),
Громоздкое
Инжекторный пистолет, 8 9,050 2d6 60 СЛ 20 1 Л Инъекционное
браконьер Ко футов инъекции дротиков
+2
Ручная пушка, 9 13,200 2d10 40 Нокдаун 8 патронов 1 1 Аналоговое,
напыщенный Ко футов Свободные
руки (1),
Громоздкое
Перечница, улучшенная 11 23,400 4d4 30 — 8 патронов 1 Л Аналоговое,
Ко футов скрытное
Ручная пушка, хвастун 12 35,100 3d8 40 Нокдаун 8 патронов 1 1 Аналоговое,
Ко футов Свободные
руки (1),
Громоздкое
Инжекторный пистолет, 14 68,500 5d6 80 СЛ 20 1 Л Инъекционное
подчинение Ко футов инъекции дротиков
+2
Перечница, элитная 16 153,000 8d4 40 — 8 патронов 1 Л Аналоговое,
Ко футов скрытное
Ручная пушка, пижон 18 364,000 8d8 40 Нокдаун 12 1 1 Аналоговое,
Ко футов патронов Свободные
руки (1),
Громоздкое
ТАБЛИЦА 1-3: КОРОТКОСТВОЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ОДНОРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
Инжекторный 19 532,000 9d6 80 СЛ инъекции 20 1 Л Инъекционное
пистолет, элитный Ко футов +2 дротиков
ЭЛЕКТРИЧЕСКОЕ
Гаусс-пистолет, 3 1,200 1d6 Э 40 Дуга 1d6 20 зарядов 2 Л —
исследователь футов
Якорный пистолет, 4 2,100 1d6 Э 40 Опутывание 40 зарядов 2 Л Несмертельное
вольтовый футов
Молниемёт, 5 3,000 1d6 Э 20 — 40 зарядов 4 Л Линейное,
листовой футов Обезвреживающее,
Громоздкое
Ионизатор, медный 6 4,650 2d4 Э 30 Дуга 1d6 20 зарядов 1 Л Встроенное (2 места
футов под ул.), Громоздкое
Гаусс-пистолет, 7 5,600 1d10 40 Дуга 1d10 20 зарядов 2 Л —
боец Э футов
Молниемёт, 8 9,700 1d8 Э 30 — 40 зарядов 5 Л Линейное,
ленточный футов Обезвреживающее,
Громоздкое
Якорный пистолет, 9 13,200 2d6 Э 40 Опутывание 40 зарядов 4 Л Несмертельное
эмерджентный футов
Ионизатор, 10 20,100 4d4 Э 30 Дуга 2d4 20 зарядов 1 Л Встроенное (2 места
железный футов под ул.), Громоздкое
Гаусс-пистолет, 11 24,000 2d8 Э 60 Дуга 2d8 40 зарядов 4 Л —
пилот футов
Молниемёт, 12 37,000 2d8 Э 30 — 40 зарядов 8 Л Линейное,
ракетный футов Обезвреживающее,
Громоздкое
Ионизатор, 14 80,000 5d4 Э 30 Дуга 3d4 20 зарядов 1 Л Встроенное (2 места
хромовый футов под ул.), Громоздкое
Якорный пистолет, 15 108,000 4d6 Э 40 Опутывание 80 зарядов 4 Л Несмертельное
индуктивный футов
Гаусс-пистолет, 16 150,000 3d8 Э 80 Дуга 3d8 40 зарядов 4 Л —
главный футов
Молниемёт, 17 260,000 3d10 40 — 40 зарядов 10 Л Линейное,
гладкоканальный Э футов Обезвреживающее,
Громоздкое
Ионизатор, 19 611,000 5d8 Э 30 Дуга 5d8 20 зарядов 1 Л Встроенное (2 места
оловянный футов под ул.), Громоздкое
Якорный пистолет, 20 814,000 8d6 Э 60 Опутывание 80 зарядов 5 Л Несмертельное
флюкс футов
ЗВУКОВОЕ
Похоронный 1 440 1d3 З 20 Дезориентация 20 зарядов 1 Л Противобиологическое
пистолет, футов
гармоника
Перфораторный 2 500 1d4 З 20 Кровопускание 20 зарядов 2 Л Проникающее
пистолет, футов 1d4
дифракционный
Подавитель звука, 3 1,430 1d4 З 40 Немота 20 зарядов 2 Л —
шелест футов
Визжащая личинка 5 2,800 1d8 З 30 Оглушение 20 Зарядов 4 Л Живое, Мысленное,
футов Громоздкое
Похоронный 6 4,950 1d8 З 40 Дезориентация 20 зарядов 1 Л Противобиологическое
пистолет, футов
резонансный
ТАБЛИЦА 1-3: КОРОТКОСТВОЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ОДНОРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
Резонансный 7 6,100 1d6 З 40 Оглушение 40 зарядов 2 Л Мощное 1d6
пистолет, сетка футов
Подавитель 8 9,700 2d4 З 40 Немота 40 зарядов 2 Л —
звука, шепот футов
Перфораторный 9 13,000 2d6 З 20 Кровопускание 40 зарядов 4 Л Проникающее
пистолет, футов 1d6
рефракционный
Похоронный 10 20,500 3d4 З 40 Дезориентация 20 зарядов 1 Л Противобиологическое
пистолет, футов
ангармонический
Подавитель 12 36,500 2d8 З 40 Немота 40 зарядов 2 Л —
звука, тишина футов
Перфораторный 13 46,000 2d10 20 Кровопускание 40 зарядов 5 Л Проникающее
пистолет, З футов 2d6
линейный
Похоронный 15 133,000 6d4 З 60 Дезориентация 20 зарядов 1 Л Противобиологическое
пистолет, футов
параметрический
Подавитель 17 257,000 4d8 З 40 Немота 40 зарядов 2 Л —
звука, покой футов
Резонансный 18 358,000 5d6 З 40 Оглушение 40 зарядов 2 Л Мощное 2d6
пистолет, футов
матрица
Похоронный 19 660,000 10d4 60 Дезориентация 20 зарядов 1 Л Противобиологическое
пистолет, З футов
радиальный
Перфораторный 20 732,000 5d10 40 Кровопускание 40 зарядов 8 Л Проникающее
пистолет, З футов
фазовый
ПРОЧЕЕ
Гравитонный 3 1,450 — 60 Нокдаун 20 зарядов 4 2 Гравитационное (10
пистолет, футов футов)
линейный
Проектор щита, 4 2,180 — 40 — 40 зарядов 4 2 Щит 1d4, Громоздкое
страж футов
Пистолет-жало, 4 2,150 1d8 20 Окисление 20 зарядов 5 Л Живое
муравей Ки и футов 1d6
Ко
Гравитонный 5 3,050 — 60 Нокдаун 40 зарядов 4 2 Гравитационное (15
пистолет, вектор футов футов)
Кольца тетрад, 7 6,900 1d6 Д 40 Толчок (5 20 зарядов 2 Л Силовое
тактические футов футов)
Гравитонный 8 9,800 — 60 Нокдаун 40 зарядов 4 2 Гравитационное (20
пистолет, тензор футов футов)
Проектор щита, 9 13,800 — 40 — 80 зарядов 10 2 Щит 2d6, Громоздкое
защитник футов
Пистолет-жало, 10 18,500 2d8 40 Окисление 20 зарядов 4 Л Живое
желтый жакет Ки и футов 2d6
Ко
Кольца тетрад, 12 39,000 2d6 Д 60 Толчок (5 20 зарядов 2 Л Силовое
улучшенные футов футов)
Гравитонный 13 49,500 — 60 Нокдаун 40 зарядов 4 2 Гравитационное (25
пистолет, футов футов)
хиральный
ТАБЛИЦА 1-3: КОРОТКОСТВОЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ОДНОРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
Проектор щита, 14 75,200 — 40 — 80 зарядов 16 2 Щит 2d12,
хранитель футов Громоздкое
Пистолет-жало, Оса 15 113,000 5d8 Ки и 60 Окисление 40 зарядов 4 Л Живое
Ко футов 3d6
Пистолет-жало, 18 381,000 6d8 Ки и 80 Окисление 40 зарядов 2 Л Живое
шершень Ко футов 4d6
Проектор щита, 19 594,000 — 40 — 100 20 2 Щит 4d12,
надзиратель футов зарядов Громоздкое
Кольца тетрад, 19 620,000 5d6 Д 60 Толчок (10 20 зарядов 2 Л Силовое
элитные футов футов)

ТАБЛИЦА 1–4: ДЛИННОСТВОЛЬНОЕ ОРУЖИЕ


ДВУРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
КРИООРУЖИЕ
Луч онемения, 1 370 1d6 Х 50 Ошеломление 20 зарядов 1 1 Несмертельное
тактический футов
Ледяной карабин, 2 510 1d8 Х 60 — 20 зарядов 2 2 Автоматическое
минусовой и Ко футов
Пустотная 2 1,020 1d6 Х 60 Удушение 20 зарядов 1 1 Противобиологическое
винтовка, футов
"Могила"
Замораживающий 3 1,420 1d4 Х 30 Ошеломление 20 зарядов 4 2 Линейное, Громоздкое
луч, озимой футов
Луч онемения, 5 3,050 1d8 Х 50 Ошеломление 20 зарядов 1 1 Несмертельное
улучшенный футов
Проектор мороза, 6 5,100 1d10 30 Ошеломление 40 зарядов 2 1 Встроенное (2 места
"Обморожение" Х футов под ул.)
Пустотная 6 4,400 1d8 Х 60 Удушение 20 зарядов 1 1 Противобиологическое
винтовка, футов
"Крипта"
Замораживающий 7 6,300 2d4 Х 30 Ошеломление 20 зарядов 4 2 Линейное, Громоздкое
луч, ледяной футов
Ледяной карабин, 9 12,400 3d8 Х 60 — 40 зарядов 2 2 Автоматическое
студенящий и Ко футов
Луч онемения, 10 18,000 3d6 Х 80 Ошеломление 20 зарядов 1 1 Несмертельное
элитный футов
Замораживающий 11 24,800 5d4 Х 40 Ошеломление 20 зарядов 4 2 Линейное, Громоздкое
луч, Ледниковый футов
Пустотная 11 26,300 2d10 80 Удушение 40 зарядов 2 1 Противобиологическое
винтовка, Х футов
"Гробница"
Проектор мороза, 12 42,000 2d10 30 Ошеломление 40 зарядов 2 1 Встроенное (2 места
"Град" Х футов под ул.)
Ледяной карабин, 13 47,100 6d6 Х 80 — 40 зарядов 2 2 Автоматическое
ультрахолодный и Ко футов
Луч онемения, 15 112,000 6d6 Х 80 Ошеломление 20 зарядов 1 1 Несмертельное
идеал футов
Замораживающий 16 16,500 5d8 Х 40 Ошеломление 20 зарядов 4 2 Линейное, Громоздкое
луч, футов
изотермический
ТАБЛИЦА 1–4: ДЛИННОСТВОЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ОСОБЫЕ
ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
Пустотная винтовка, 16 182,000 4d10 100 Удушение 40 зарядов 1 1 Противо
"Оссуарий" Х футов биологическое,
Мощное 1d10
Ледяной карабин, 17 218,000 11d6 80 — 40 зарядов 2 2 Автоматическое
абсолютный ноль Х и Ко футов
Проектор Мороза, 19 680,000 5d10 30 Ошеломление 40 зарядов 2 1 Встроенное (2
"Метель" Х футов места под ул.)
Пустотная винтовка, 19 606,000 6d10 100 Удушение 80 зарядов 2 1 Противо
"Курган" Х футов биологическое,
Мощное 2d10
Замораживающий луч, 20 818,000 5d12 50 Ошеломление 20 зарядов 4 2 Линейное,
гипотермический Х футов Громоздкое
ДЕЗИНТЕГРАЦИОННОЕ
Шлак пушка, бретёр 2 720 1d6 15 — 20 зарядов 1 1 Проникающее
Ки футов
Шлак пушка, забивной 5 3,300 1d8 20 Ранение 20 зарядов 2 1 Проникающее
Ки футов
Дезинтеграторная 6 4,740 1d20 30 Окисление 40 зарядов 4 2 —
винтовка, ликвидатор Ки футов 1d6
Шлак пушка, флюс 10 19,200 2d12 20 Серьёзное 20 зарядов 4 1 Проникающее
Ки футов ранение
Дезинтеграторная 11 29,000 3d10 30 Окисление 40 зарядов 4 2 —
винтовка, дециматор Ки футов 2d6
Дезинтеграторная 16 210,000 5d10 30 Окисление 80 зарядов 8 2 —
винтовка, Ки футов 3d6
палач
Дезинтеграторная 20 745,000 5d20 30 Окисление 80 зарядов 8 2 —
винтовка, Ки футов 4d6
истребитель
ОГНЕННОЕ
Гулч-пушка 1 90 1d8 О 20 Поджигание 4 патрона 1 1 Аналоговое
футов 1d6
Сигнальная винтовка, 3 445 2d4 О 60 Поджигание 8 1 1 Аналоговое,
ослепитель футов 1d6 фальфейеров Яркое,
Изматывющее
Пламенная винтовка, 4 1,900 1d10 40 Поджигание 40 топлива 2 1 Аналоговое,
"Ифрит" О футов 1d6 Громоздкое
Топливный конвертер, 4 2,150 1d8 О 40 — 40 топлива 2 1 Аналоговое,
легкий или футов Режимное
Ки (disintegrator)
Драконья винтовка, 5 3,020 1d8 О 60 Поджигание 20 топлива 1 1 Автоматическое
змеёныш футов 1d4
Сигнальная винтовка, 6 3,600 1d10 80 Поджигание 8 1 1 Аналоговое,
живитель О футов 2d4 фальфейеров Яркое,
Изматывющее
Пламенная винтовка, 7 5,800 2d8 О 60 Поджигание 40 топлива 2 1 Аналоговое,
"Саламандра" футов 2d6 Громоздкое
Топливный конвертер, 7 6,750 2d6 О 80 — 40 топлива 4 1 Аналоговое,
тактический или футов Режимное
Ки (disintegrator)
Воспламенитель, 8 9,900 — 80 Поджигание 40 зарядов 4 1 Поджигающее
тлеющий футов 2d6 2d6
ТАБЛИЦА 1–4: ДЛИННОСТВОЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ДВУРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
Драконья винтовка, 9 13,400 3d6 О 60 Поджигание 20 топлива 1 1 Автоматическое
дрейк футов 2d4
Сигнальная 10 15,700 5d4 О 80 Поджигание 12 2 1 Аналоговое,
винтовка, сверкатель футов 2d6 фальфейеров Яркое,
Изматывющее
Топливный 10 18,500 3d6 О 80 — 40 топлива 1 1 Аналоговое,
конвертер, или Ки футов Режимное
улучшенный (disintegrator)
Пламенная 11 23,200 3d10 60 Поджигание 40 топлива 2 1 Аналоговое,
винтовка, "Адская О футов 3d6 Громоздкое
гончая"
Воспламенитель, 12 34,200 — 80 Поджигание 40 зарядов 4 1 Поджигающее 3d6
пламя футов 3d6
Сигнальная 13 43,900 7d4 О 80 Поджигание 12 3 1 Аналоговое,
винтовка, футов 3d6 фальфейер Яркое,
выжигатель Изматывющее
Драконья винтовка, 14 72,200 6d6 О 80 Поджигание 20 топлива 1 1 Автоматическое
виверна футов 3d4
Топливный 14 76,500 5d6 О 80 — 40 топлива 2 1 Аналоговое,
конвертер, элитный или Ки футов Режимное
(disintegrator)
Воспламенитель, 15 108,000 — 80 Поджигание 40 зарядов 4 1 Поджигающее 4d6
инферно футов 4d6
Пламенная 16 153,000 5d10 60 Поджигание 40 топлива 2 1 Аналоговое,
винтовка, О футов 4d6 Громоздкое
"Огненный дрейк"
Сигнальная 17 201,000 12d4 100 Поджигание 12 4 1 Аналоговое,
винтовка, нова О футов 4d6 фальфейер Яркое,
Изматывющее
Воспламенитель, 18 360,000 — 80 Поджигание 40 зарядов 4 1 Поджигающее 5d6
солнечная вспышка футов 5d6
Совершенный 18 385,000 9d6 О 80 — 40 топлива 2 1 Аналоговое,
топливный или Ки футов Режимное
конвертер (disintegrator)
Драконья винтовка, 19 559,000 11d6 100 Поджигание 20 топлива 1 1 Автоматическое
настоящий О футов 4d4
Пламенная 20 765,000 9d10 80 Поджигание 40 топлива 2 1 Аналоговое,
винтовка, "Феникс" О футов 5d6 Громоздкое
ЛАЗЕРНОЕ
Змеиный лазер 2 500 2d4 О 100 Поджигание 20 зарядов 10 1 —
"Азимут" футов 1d4
Винтовка 3 1,300 1d6 О 40 — 20 зарядов 1 1 Мощное 1d6
бесконечности, футов
тактическая
Шахтёрский лазер, 4 2,050 1d10 60 — 40 зарядов 2 2 Проникающее,
лёгкий О футов Профессиональное
(шахтёр)
Змеиный лазер 5 2,700 2d6 О 100 Поджигание 40 зарядов 20 1 —
"Корона" футов 2d4
Винтовка 7 6,100 2d4 О 60 — 20 зарядов 1 1 Мощное 2d4
бесконечности, футов
улучшенная
Змеиный лазер 8 8,800 2d8 О 120 Поджигание 40 зарядов 20 1 —
"Апогелий" футов 3d4
ТАБЛИЦА 1–4: ДЛИННОСТВОЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ДВУРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
Винтовка 10 17,100 2d6 О 80 — 20 зарядов 1 1 Мощное 2d6
бесконечности, elite футов
Шахтёрский лазер, 12 36,000 3d10 60 — 40 зарядов 2 2 Проникающее,
medium О футов Профессиональное
(шахтёр)
Змеиный лазер, 14 66,000 3d12 120 Поджигание 40 зарядов 20 1 —
perihelion О футов 4d4
Винтовка 16 155,000 4d6 О 100 — 20 зарядов 1 1 Мощное 4d6
бесконечности, футов
paragon
Шахтёрский лазер, 18 380,000 6d10 60 — 80 зарядов 4 2 Проникающее,
heavy О футов Профессиональное
(шахтёр)
ПЛАЗМЕННОЕ
Плазменный болтер, 1 260 1d10 40 — 20 зарядов 4 2 Громоздкое
tactical Э и О футов
Нова винтовка, red 2 940 1d6 Э 30 Ослепление 20 зарядов 2 1 Линейное,
star и О футов Громоздкое
Плазменный 3 1,290 1d8 Э 60 Нокдаун 20 зарядов 1 1 Мощное 1d4
разветвитель, 12- и О футов
notch
Микроразрядная 4 2,350 1d8 Э 15 Облучение 40 зарядов 4 2 Конусное,
винтовка, light и О футов Радиоактивное,
Громоздкое
Плазменный болтер, 5 3,010 2d8 Э 60 Ранение 40 зарядов 8 2 Громоздкое
advanced и О футов
Нова винтовка, yellow 7 6,800 2d6 Э 60 Ослепление 40 зарядов 4 1 Линейное,
star и О футов Громоздкое
Плазменный 8 8,850 1d10 80 Нокдаун 20 зарядов 1 1 Мощное 1d10
разветвитель, 15- Э и О футов
notch
Плазменный болтер, 9 14,000 3d10 60 Ранение 40 зарядов 4 2 Громоздкое
elite Э и О футов
Нова винтовка, white 11 25,300 3d6 Э 80 Ослепление 40 зарядов 4 1 Линейное,
star и О футов Громоздкое
Микроразрядная 12 40,800 3d8 Э 30 Облучение 40 зарядов 4 2 Конусное,
винтовка, medium и О футов Радиоактивное,
Громоздкое
Плазменный 14 64,800 3d10 80 Нокдаун 40 зарядов 2 1 Мощное 2d10
разветвитель, 19- Э и О футов
notch
Плазменный болтер, 16 170,000 9d8 Э 60 Ранение 80 зарядов 4 2 Громоздкое
paragon и О футов
Микроразрядная 18 410,000 5d8 Э 40 Облучение 40 зарядов 4 2 Конусное,
винтовка, heavy и О футов Радиоактивное,
Громоздкое
Плазменный 19 750,000 6d10 100 Нокдаун 40 зарядов 2 1 Мощное 3d10
разветвитель, 22- Э и О футов
notch
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ
Рельсотрон, tactical 3 1,150 1d8 60 — 12 1 1 Автоматическое
Ко футов патронов
ТАБЛИЦА 1–4: ДЛИННОСТВОЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ДВУРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
Пробивная пушка, 4 2,350 1d10 20 Нокдаун 4 патрона 1 1 Аналоговое,
utility Ко футов Пробивающее,
Проникающее
Ракетная винтовка 5 3,010 1d12 80 — 5 мини- 1 1 Аналоговое,
Д футов ракет Громоздкое
Рельсотрон, 6 3,770 1d10 60 — 15 1 1 Автоматическое
advanced Ко футов патронов
Пробивная пушка, 7 6,800 2d10 20 Нокдаун 8 патронов 2 1 Аналоговое,
snub Ко футов Пробивающее,
Проникающее
Пробивная пушка, 11 25,300 3d10 30 Нокдаун 12 2 1 Аналоговое,
impact Ко футов патронов Пробивающее,
Проникающее
Пробивная пушка, 15 119,000 6d10 30 Нокдаун 16 2 1 Аналоговое,
vortex Ко футов патронов Пробивающее,
Проникающее
Пробивная пушка, 19 509,000 10d10 30 Нокдаун 20 2 1 Аналоговое,
grapeshot Ко футов патронов Пробивающее,
Проникающее
ЭЛЕКТРИЧЕСКОЕ
Штормовая 3 1,480 1d6 Э 40 — 20 зарядов 5 2 Линейное,
катушка, live футов Громоздкое
Полярная винтовка, 4 2,400 1d8 Э 60 — 40 зарядов 2 1 Поляризованное
static футов 1d4
Волновик, 5 3,300 1d10 40 Дуга 1d10 20 зарядов 2 1 Мощное 1d6,
обыкновенный Э футов Живое
Штормовая 7 6,900 2d6 Э 60 — 40 зарядов 8 2 Линейное,
катушка, jolt футов Громоздкое
Излучатель заряда, 8 10,900 3d4 Э 20 Ошеломление 20 зарядов 2 1 Встроенное (1
impulse футов место под ул.),
Обезвреживающее
Полярная винтовка, 10 21,000 2d8 Э 80 — 40 зарядов 2 1 Поляризованное
aurora футов 1d10
Штормовая 12 35,200 4d6 Э 80 — 80 зарядов 10 2 Линейное,
катушка, impulse футов Громоздкое
Излучатель заряда, 13 57,000 3d10 30 Ошеломление 20 зарядов 2 1 Встроенное (1
jolt Э футов место под ул.),
Обезвреживающее
Волновик, 14 83,000 3d10 60 Дуга 2d10 40 зарядов 2 1 Мощное 1d10,
улучшенный Э футов Живое
Полярная винтовка, 15 137,000 4d8 Э 80 — 40 зарядов 2 1 Поляризованное
storm футов 2d8
Штормовая 17 261,000 7d6 Э 120 — 100 10 2 Линейное,
катушка, surge футов зарядов Громоздкое
Излучатель заряда, 18 435,000 5d10 40 Ошеломление 80 зарядов 5 1 Встроенное (1
surge Э футов место под ул.),
Обезвреживающее
Полярная винтовка, 20 1,000,000 8d8 Э 80 — 80 зарядов 2 1 Поляризованное
tempest футов 3d8
ЗВУКОВОЕ
Кричащая винтовка 1 450 1d4 З 30 Деморализация 20 зарядов 4 1 Конусное,
футов Несмертельное,
Громоздкое
ТАБЛИЦА 1–4: ДЛИННОСТВОЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ДВУРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
Громострел, 2 520 1d8 З 40 Оглушение 12 3 1 Аналоговое
tremor футов патронов
Слепомечущая 3 1,400 2d4 З 60 — 20 зарядов 2 1 Эхо,
винтовка, футов Обезвреживающее
thunderstrike
Стаккато винтовка, 4 2,000 1d10 40 Оглушение 40 зарядов 1 2 Автоматическое
Импульс З футов
Громострел, 6 4,100 2d6 З 40 Оглушение 12 4 1 Аналоговое
rumbler футов патронов
Слепомечущая 8 9,800 2d8 З 80 — 40 зарядов 5 1 Эхо,
винтовка, LFD футов Обезвреживающее
Стаккато винтовка, 9 13,000 2d10 60 Оглушение 40 зарядов 2 2 Автоматическое
surge З футов
Громострел, 11 24,000 4d6 З 40 Нокдаун 15 5 1 Аналоговое
concussive футов патронов
Слепомечущая 13 51,000 4d8 З 100 Дезориентация 40 зарядов 8 1 Эхо,
винтовка, HFD футов Обезвреживающее
Стаккато винтовка, 15 107,000 4d10 60 Оглушение 40 зарядов 2 2 Автоматическое
drum З футов
Громострел, 17 230,000 8d6 З 40 Нокдаун 20 5 1 Аналоговое
shockwave футов патронов
Слепомечущая 19 585,000 8d8 З 120 Дезориентация 80 зарядов 10 1 Эхо,
винтовка, banshee футов Обезвреживающее
Стаккато винтовка, 20 810,000 8d10 80 Оглушение 80 зарядов 4 2 Автоматическое
hammer З футов
ПРОЧЕЕ
Метатель нанитов, 9 13,300 — 60 Ранение 10 нанитов 1 1 Деконструирующее
tactical футов 2d6
Метатель нанитов, 12 35,400 — 60 Ранение 10 нанитов 1 1 Деконструирующее
advanced футов 3d6
Метатель нанитов, 15 110,000 — 80 Серьёзное 10 нанитов 2 1 Деконструирующее
elite футов ранение 4d6
Метатель нанитов, 20 830,000 — 80 Серьёзное 10 нанитов 2 1 Деконструирующее
paragon футов ранение 5d6
ТАБЛИЦА 1–5: ТЯЖЁЛОЕ ОРУЖИЕ
ОСОБЫЕ
ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
КРИООРУЖИЕ
Град пушка, subzero 1 275 1d8 Х 60 Ошеломление 20 зарядов 2 2 Автоматическое
и Ко футов
Ледяная установка, aufeis 2 760 1d12 60 Нокдаун 20 зарядов 4 3 Громоздкое
Д и Х футов
Распылитель хладагента, 3 1,600 1d4 Х 20 Ошеломление 40 зарядов 4 3 Конусное,
hiemal футов Опутывающее
(1d4 раунда),
Громоздкое
Преобразователь энергии, 4 2,400 1d6 Х 90 Ошеломление 20 зарядов 1 2 Взрыв (10
tactical футов футов),
Громоздкое
Ледяная установка, 5 3,100 2d8 Д 60 Нокдаун 40 зарядов 4 3 Громоздкое
iceberg и Х футов
Град пушка, gelid 6 4,350 2d8 Х 60 Ошеломление 40 зарядов 4 2 Автоматическое
и Ко футов
Распылитель хладагента, 7 7,400 1d6 Х 30 Ошеломление 40 зарядов 4 3 Конусное,
algid футов Опутывающее
(1d4 раунда),
Громоздкое
Ледяная установка, floe 8 9,430 3d12 60 Нокдаун 40 зарядов 8 3 Громоздкое
Д и Х футов
Град пушка, ultracold 9 14,300 4d8 Х 80 Ошеломление 40 зарядов 4 2 Автоматическое
и Ко футов
Преобразователь энергии, 10 20,900 2d8 Х 90 Ошеломление 20 зарядов 1 2 Взрыв (15
advanced футов футов),
Громоздкое
Распылитель хладагента, 12 41,000 2d6 Х 40 Ошеломление 40 зарядов 4 3 Конусное,
glacial футов Опутывающее
(2d4 раунда),
Громоздкое
Град пушка, absolute-zero 13 50,800 6d8 Х 80 Ошеломление 80 зарядов 5 2 Автоматическое
и Ко футов
Ледяная установка, glacier 15 108,000 8d12 60 Нокдаун 80 зарядов 8 3 Громоздкое
Д и Х футов
Преобразователь энергии, 16 198,000 3d10 100 Ошеломление 20 зарядов 1 2 Взрыв (20
elite Х футов футов),
Громоздкое
Распылитель хладагента, 17 290,000 3d6 Х 40 Ошеломление 40 зарядов 4 3 Конусное,
isothermal футов Опутывающее
(2d4 раунда),
Громоздкое
Град пушка, clathrate 19 565,000 14d8 100 Ошеломление 80 зарядов 8 2 Автоматическое
Х и Ко футов
Ледяная установка, icecap 20 892,000 14d12 60 Нокдаун 80 зарядов 8 3 Громоздкое
Д и Х футов
ДЕЗИНТЕГРАЦИОННОЕ
Дезинтеграторная пушка, 6 4,800 1d20 40 Окисление 40 зарядов 4 3 Линейное,
liquidator Ки футов 1d6 Громоздкое
Нанитовый разделитель, 9 15,000 2d6 60 Окисление 10 нанитов 2 3 Взрыв (10
caustic Ки футов 1d6 футов),
Громоздкое
Дезинтеграторная пушка, 11 29,500 3d10 40 Окисление 40 зарядов 4 3 Линейное,
decimator Ки футов 2d6 Громоздкое
ТАБЛИЦА 1–5: ТЯЖЁЛОЕ ОРУЖИЕ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ДВУРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
Дезинтеграторная пушка, 16 220,000 5d10 40 Окисление 80 зарядов 8 3 Линейное,
executioner Ки футов 3d6 Громоздкое
Нанитовый разделитель, 19 650,000 2d20 80 Окисление 10 нанитов 5 3 Взрыв (20
vitriolic Ки футов 3d6 футов),
Громоздкое
Дезинтеграторная пушка, 20 765,000 5d20 40 Окисление 80 зарядов 8 3 Линейное,
eradicator Ки футов 4d6 Громоздкое
ОГНЕННОЕ
Агитатор, ember 1 330 1d8 О 60 Поджигание 20 зарядов 1 2 Мощное 1d4
футов 1d4
Горелка, ifrit-class 3 1,300 1d10 30 Поджигание 40 топлива 4 2 Линейное,
О футов 1d6 Громоздкое
Рэдкэннон, 4 2,150 1d8 О 30 Облучение 40 зарядов 2 2 Конусное,
electromagnetic футов Радиоактивное,
Громоздкое
Пламенная пушка, fireball 5 3,250 1d8 О 60 Поджигание 20 топлива 2 2 Взрыв (10
футов 1d6 футов),
Громоздкое
Агитатор, blaze 6 4,300 2d6 О 80 Поджигание 40 зарядов 1 2 Мощное 1d6
футов 2d4
Горелка, salamander-class 7 6,050 2d10 40 Поджигание 40 топлива 4 2 Линейное,
О футов 2d6 Громоздкое
Пламенная пушка, 9 14,200 2d8 О 80 Поджигание 40 топлива 4 2 Взрыв (10
immolation футов 2d6 футов),
Громоздкое
Рэдкэннон, neutron 10 18,700 3d6 О 50 Облучение 40 зарядов 2 2 Конусное,
футов Радиоактивное,
Громоздкое
Горелка, hellhound-class 11 23,800 3d10 50 Поджигание 40 топлива 4 2 Линейное,
О футов 3d6 Громоздкое
Агитатор, inferno 13 50,800 6d6 О 80 Поджигание 40 зарядов 2 2 Мощное 2d6
футов 3d4
Пламенная пушка, 14 79,800 5d8 О 120 Поджигание 40 топлива 5 2 Взрыв (10
supernova футов 3d6 футов),
Громоздкое
Горелка, firedrake-class 16 158,000 6d10 60 Поджигание 40 топлива 4 2 Линейное,
О футов 4d6 Громоздкое
Рэдкэннон, rapid-decay 17 264,000 7d8 О 60 Облучение 40 зарядов 2 2 Конусное,
футов Радиоактивное,
Громоздкое
Агитатор, solar flare 19 580,000 12d6 100 Поджигание 40 зарядов 2 2 Мощное 5d6
О футов 4d4
Горелка, phoenix-class 20 795,000 10d10 75 Поджигание 40 топлива 4 2 Линейное,
О футов 5d6 Громоздкое
ЛАЗЕРНОЕ
Ротолазер, tactical 2 720 1d8 О 100 Поджигание 20 зарядов 1 2 Автоматическое
футов 1d4
Ослепитель, flash 3 1,420 1d10 120 Ослепление 20 зарядов 2 2 Несмертельное
О футов
Конвергентный лазер, 4 2,100 1d12 100 Поджигание 40 зарядов 4 2 Громоздкое
single-wave О футов 1d6
Расходящийся лазер, 5 3,430 1d8 О 60 Поджигание 40 зарядов 2 2 Конусное,
single-wave футов 1d6 Громоздкое
ТАБЛИЦА 1–5: ТЯЖЁЛОЕ ОРУЖИЕ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ДВУРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
Ротолазер, advanced 7 6,040 2d8 О 120 Поджигание 20 зарядов 1 2 Автоматическое
футов 1d6
Ослепитель, strobe 8 9,420 2d12 О 150 Ослепление 20 зарядов 2 2 Несмертельное
футов
Конвергентный лазер, 11 24,500 4d10 О 120 Поджигание 40 зарядов 4 2 Громоздкое
multiwave футов 3d6
Расходящийся лазер, 12 41,200 4d8 О 80 Поджигание 40 зарядов 2 2 Конусное,
multiwave футов 2d6 Громоздкое
Ослепитель, sunspot 14 71,500 4d12 О 150 Ослепление 20 зарядов 2 2 Несмертельное
футов
Конвергентный лазер, 15 118,000 7d10 О 120 Поджигание 40 зарядов 4 2 Громоздкое
wide-spectrum футов 4d6
Расходящийся лазер, 18 414,000 7d8 О 90 Поджигание 40 зарядов 2 2 Конусное,
wide-spectrum футов 3d6 Громоздкое
ПЛАЗМЕННОЕ
Завоеватель, red star 1 430 1d10 Э 60 Ранение 20 зарядов 4 3 Громоздкое
иО футов
Гидра пушка, python- 2 1,070 1d6 Э и 20 — 20 зарядов 2 2 Конусное,
series О футов Фигурное 1,
Громоздкое
Плазменная решетка, 3 1,380 1d10 Э 80 Поджигание 20 зарядов 1 2 Автоматическое
red star иО футов 1d4
Завоеватель, yellow star 4 2,400 1d12 Э 80 Ранение 40 зарядов 4 3 Громоздкое
иО футов
Аврора пушка, 5 3,100 2d4 Э и 100 Ослепление 40 зарядов 2 2 Аврора
hydrogen О футов
Гидра пушка, viper- 6 4,900 2d6 Э и 25 — 20 зарядов 2 2 Конусное,
series О футов Фигурное 2,
Громоздкое
Плазменная решетка, 7 6,300 2d10 Э 80 Поджигание 20 зарядов 1 2 Автоматическое
yellow star иО футов 2d4
Завоеватель, white star 9 15,200 3d12 Э 80 Ранение 40 зарядов 4 3 Громоздкое
иО футов
Аврора пушка, electron 10 18,200 6d4 Э и 120 Ослепление 40 зарядов 2 2 Аврора
О футов
Плазменная решетка, 11 26,400 3d10 Э 100 Поджигание 20 зарядов 1 2 Автоматическое
white star иО футов 3d4
Гидра пушка, asp-series 12 41,000 4d6 Э и 30 — 20 зарядов 2 2 Конусное,
О футов Фигурное 3,
Громоздкое
Завоеватель, blue star 13 52,000 5d10 Э 100 Ранение 80 зарядов 4 3 Громоздкое
иО футов
Плазменная решетка, 15 109,000 5d10 Э 100 Поджигание 20 зарядов 1 2 Автоматическое
blue star иО футов 4d4
Ротолазер, tactical 2 720 1d8 О 100 Поджигание 20 зарядов 1 2 Автоматическое
футов 1d4
Аврора пушка, proton 17 258,000 15d4 Э 120 Ослепление 40 зарядов 2 2 Аврора
иО футов
Завоеватель, violet star 18 590,000 10d10 100 Ранение 80 зарядов 8 3 Громоздкое
Э и О футов
Гидра пушка, cobra- 19 642,000 10d6 Э 40 — 20 зарядов 2 2 Конусное,
series иО футов Фигурное 4,
Громоздкое
ТАБЛИЦА 1–5: ТЯЖЁЛОЕ ОРУЖИЕ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ДВУРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ
Дротиковая пушка, 2 690 1d8 120 Встраивание 50 10 2 Громоздкое
light Ко футов 1d6 дротиков
Рельсовая пушка, 3 1,410 1d10 60 Кровопускание 20 5 2 Линейное,
tactical Ко футов 1d4 патронов Громоздкое
Дротиковая пушка, 5 2,800 1d12 130 Встраивание 50 10 2 Громоздкое
tactical Ко футов 1d8 дротиков
Дротиковая пушка, 8 9,650 2d12 140 Встраивание 50 10 2 Громоздкое
heavy Ко футов 1d8 дротиков
Дротиковая пушка, 11 22,300 3d12 150 Встраивание 50 10 2 Громоздкое
advanced Ко футов 1d10 дротиков
Рельсовая пушка, 12 37,000 3d10 80 Кровопускание 40 8 2 Линейное,
advanced Ко футов 2d4 патронов Громоздкое
Дротиковая пушка, 15 118,000 6d12 150 Встраивание 50 5 2 Громоздкое
elite Ко футов 2d12 дротиков
Рельсовая пушка, elite 16 176,000 8d10 80 Кровопускание 50 10 2 Линейное,
Ко футов 3d6 патронов Громоздкое
Дротиковая пушка, 19 584,000 9d12 150 Встраивание 50 5 2 Громоздкое
paragon Ко футов 3d12 дротиков
Рельсовая пушка, 19 591,000 12d10 100 Кровопускание 60 10 2 Линейное,
paragon Ко футов 4d6 патронов Громоздкое
ЭЛЕКТРИЧЕСКОЕ
Дугострел, static 1 375 1d8 Э 60 Вторая дуга 20 зарядов 2 2 Первая дуга
футов 1d6 1d6,
Громоздкое
Буревестник, sheet 2 1,100 1d8 Э 30 — 20 зарядов 5 2 Криволинейное,
футов Живое,
Громоздкое
Колоссовая катушка, 3 1,450 1d8 Э 80 Дуга 1d6 20 зарядов 4 3 Мощное 1d8
corona футов
Катодная пушка, 4 2,040 1d10 40 — 40 зарядов 4 2 Громоздкое,
tactical Э футов Широкая линия
Дугострел, aurora 5 3,160 2d6 Э 60 Вторая дуга 40 зарядов 2 2 Первая дуга
футов 1d6 1d6,
Громоздкое
Буревестник, ribbon 7 7,700 2d8 Э 40 — 40 зарядов 5 2 Криволинейное,
футов Живое,
Громоздкое
Катодная пушка, 8 9,300 2d12 60 — 40 зарядов 4 2 Громоздкое,
advanced Э футов Широкая линия
Колоссовая катушка, 9 13,800 3d8 Э 100 Дуга 2d6 40 зарядов 8 3 Мощное 1d8
brush футов
Дугострел, storm 11 25,600 5d6 Э 80 Вторая дуга 40 зарядов 4 2 Первая дуга
футов 2d6 2d6,
Громоздкое
Катодная пушка, elite 12 35,300 3d12 60 — 40 зарядов 4 2 Громоздкое,
Э футов Широкая линия
Буревестник, rocket 13 57,000 4d8 Э 60 — 40 зарядов 5 2 Криволинейное,
футов Живое,
Громоздкое
Колоссовая катушка, 14 76,400 5d8 Э 100 Дуга 3d6 40 зарядов 8 3 Мощное 2d8
streamer arc футов
Катодная пушка, 15 109,000 6d12 100 — 40 зарядов 4 2 Громоздкое,
paragon Э футов Широкая линия
ТАБЛИЦА 1–5: ТЯЖЁЛОЕ ОРУЖИЕ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ДВУРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
Дугострел, 17 262,000 10d6 80 Вторая дуга 40 зарядов 5 2 Первая дуга 4d6,
tempest Э футов 4d6 Громоздкое
Катодная 18 647,000 7d12 120 — 80 зарядов 4 2 Громоздкое, Широкая
пушка, Э футов линия
shockstorm
Буревестник, 18 440,000 8d8 Э 60 — 40 зарядов 5 2 Криволинейное,
smooth- футов Живое, Громоздкое
channel
Колоссовая 19 888,000 10d8 120 Дуга 4d6 80 зарядов 10 3 Мощное 3d8
катушка, Э футов
multistream
ЗВУКОВОЕ
Проектор 1 420 1d6 З 30 Деморализация 20 зарядов 2 2 Взрыв (10 футов),
крика, exhorter футов Встроенное (2 места
под ул.),
Несмертельное,
Громоздкое
Погребальная 2 900 1d8 З 20 Оглушение 20 зарядов 4 3 Противобиологическое,
пушка, футов Конусное, Громоздкое
harmonic
Звуковой 3 1,480 1d10 60 Дезориентация 20 зарядов 2 2 Противобиологическое,
болтер, light З футов Линейное, Громоздкое
Резонатор, 4 2,080 1d8 З 60 Оглушение 40 зарядов 2 2 Мощное 1d8,
diffraction футов Проникающее
Проектор 6 4,750 2d6 З 40 Деморализация 20 зарядов 2 2 Взрыв (10 футов),
крика, damper футов Встроенное (2 места
под ул.),
Несмертельное,
Громоздкое
Погребальная 7 4,270 2d6 З 30 Оглушение 40 зарядов 4 3 Противобиологическое,
пушка, футов Конусное, Громоздкое
resonant
Звуковой 8 10,100 2d10 80 Дезориентация 20 зарядов 2 2 Линейное, Громоздкое
болтер, heavy З футов
Резонатор, 10 18,300 2d8 З 80 Оглушение 40 зарядов 2 2 Мощное 2d8,
refraction футов Проникающее
Проектор 11 22,800 3d8 З 60 Деморализация 40 зарядов 4 2 Взрыв (15 футов),
крика, pacifier футов Встроенное (2 места
под ул.),
Несмертельное,
Громоздкое
Звуковой 12 38,000 3d12 80 Дезориентация 20 зарядов 2 2 Линейное, Громоздкое
болтер, assault З футов
Погребальная 13 49,900 5d6 З 40 Оглушение 80 зарядов 4 3 Противобиологическое,
пушка, футов Конусное, Громоздкое
anharmonic
Резонатор, 14 73,800 4d8 З 100 Оглушение 40 зарядов 2 2 Мощное 3d8,
Линейный футов Проникающее
Погребальная 16 172,000 7d6 З 50 Оглушение 80 зарядов 4 3 Противобиологическое,
пушка, футов Конусное, Громоздкое
parametric
Проектор 17 304,000 5d8 З 60 Деморализация 40 зарядов 4 2 Взрыв (15 футов),
крика, riot футов Встроенное (4 места
под ул.),
Обезвреживающее,
Громоздкое
ТАБЛИЦА 1–5: ТЯЖЁЛОЕ ОРУЖИЕ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ДВУРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
Звуковой болтер, 18 398,000 6d12 90 Дезориентация 20 зарядов 2 2 Линейное,
devastator З футов Громоздкое
Резонатор, phased 19 565,000 8d8 З 110 Оглушение 40 зарядов 2 2 Мощное 5d8,
футов Проникающее
Проектор крика, 20 918,000 9d8 З 80 Демореализация 80 зарядов 8 2 Взрыв (20 футов),
crackdown футов Встроенное (4
места под ул.),
Обезвреживающее,
Громоздкое
ПРОЧЕЕ
Психоволновая 2 1,100 1d6 30 Деморализация 20 зарядов 4 2 Конусное, Живое,
пушка I футов Воздействующее
На разум,
Громоздкое
Миноукладчик, 3 1,470 — 40 — 8 гранат 1 2 Мина
merc футов
Психоволновая 5 3,520 1d12 40 Деморализация 20 зарядов 4 2 Конусное, Живое,
пушка II футов Воздействующее
На разум,
Громоздкое
Кластерная 6 4,150 — 60 — 8 гранат 1 2 Кластерное (5
установка, tactical футов футов)
Миноукладчик, 7 6,930 — 50 — 12 гранат 1 2 Мина
squad футов
Психоволновая 11 28,200 2d12 50 Деморализация 20 зарядов 4 2 Конусное, Живое,
пушка III футов Воздействующее
На разум,
Громоздкое
Кластерная 12 35,800 — 70 — 10 гранат 1 3 Кластерное (10
установка, футов футов)
advanced
Миноукладчик, 13 51,400 — 60 — 16 гранат 1 2 Мина
platoon футов
Кластерная 15 105,000 — 80 — 12 гранат 1 3 Кластерное (10
установка, elite футов футов)
Психоволновая 16 198,000 4d12 50 Деморализация 20 зарядов 4 2 Конусное, Живое,
пушка IV футов Воздействующее
На разум,
Громоздкое
Миноукладчик, 17 243,000 — 80 — 20 гранат 1 2 Мина
command футов
Кластерная 18 360,000 — 100 — 16 гранат 1 3 Кластерное (15
установка, футов футов)
paragon
Психоволновая 20 990,000 7d12 60 Деморализация 20 зарядов 4 2 Конусное, Живое,
пушка V футов Воздействующее
На разум,
Громоздкое
ТАБЛИЦА 1–6: СНАЙПЕРСКОЕ ОРУЖИЕ
ДВУРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
ОГНЕННОЕ
Гамма-винтовка, 4 2,120 1d10 80 Облучение 40 зарядов 4 1 Радиоактивное,
terrestrial О футов Снайперское (500
футов),
Громоздкое
Гамма-винтовка, 9 13,600 2d10 80 Облучение 40 зарядов 5 1 Радиоактивное,
ionizing О футов Снайперское (500
футов),
Громоздкое
Гамма-винтовка, fusion 12 36,600 3d10 100 Облучение 40 зарядов 8 1 Радиоактивное,
О футов Снайперское (750
футов),
Громоздкое
Гамма-винтовка, 17 272,000 7d10 100 Облучение 40 зарядов 10 1 Радиоактивное,
synchrotron О футов Снайперское
(1,000 футов),
Громоздкое
ЛАЗЕРНОЕ
Фокусирующая 3 1,400 2d4 О 100 Поджигание 20 зарядов 4 1 Проникающее,
винтовка, dual футов 1d4 Снайперское (500
футов),
Громоздкое
Фокусирующая 7 6,460 3d4 О 120 Поджигание 40 зарядов 4 1 Проникающее,
винтовка, triple футов 2d4 Снайперское (650
футов),
Громоздкое
Фокусирующая 13 50,800 7d4 О 120 Поджигание 40 зарядов 8 1 Проникающее,
винтовка, quad футов 3d4 Снайперское (800
футов),
Громоздкое
Фокусирующая 18 375,000 13d4 150 Поджигание 80 зарядов 8 1 Проникающее,
винтовка, compound О футов 4d4 Снайперское
(1,000 футов),
Громоздкое
ПЛАЗМЕННОЕ
Плазменный 2 1,070 1d8 Э 60 — 20 зарядов 5 2 Управляемое,
проводник, series-21 и О футов Снайперское (250
футов),
Громоздкое
Плазменный 6 4,920 1d10 60 Ранение 40 зарядов 5 2 Управляемое,
проводник, series-28 Э и О футов Снайперское (250
футов),
Громоздкое
Плазменный 8 10,800 2d8 Э 70 Ранение 40 зарядов 8 2 Управляемое,
проводник, series-37 и О футов Снайперское (500
футов),
Громоздкое
Плазменный 11 28,200 3d8 Э 70 Серьёзное 80 зарядов 8 2 Управляемое,
проводник, series-42 и О футов ранение Снайперское (500
футов),
Громоздкое
Плазменный 16 193,000 5d8 Э 80 Серьёзное 80 зарядов 10 2 Управляемое,
проводник, series-62 и О футов ранение Снайперское (750
футов),
Громоздкое
Плазменный 20 980,000 9d8 Э 80 Серьёзное 100 10 2 Управляемое,
проводник, series-73 и О футов ранение зарядов Снайперское
(1,000 футов),
Громоздкое
ТАБЛИЦА 1–6: СНАЙПЕРСКОЕ ОРУЖИЕ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ДВУРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ
Катушечная винтовка, 1 390 1d6 60 — 4 патрона 1 2 Снайперское
precision Ко футов (250 футов)
Винтовка убийцы, 3 1,510 1d10 60 — 1 патрон 1 1 Распадающееся,
stalker Ко футов Снайперское
(250 футов),
Громоздкое
Многоступенчатая 4 2,380 1d10 50 — 2 мини- 2 2 Окольное,
винтовка, dual Д футов ракеты Снайперское
(500 футов),
Громоздкое
Катушечная винтовка, 5 3,120 2d6 70 Кровопускание 6 патронов 1 2 Снайперское
specialist Ко футов 1d6 (250 футов)
Винтовка убийцы, 6 4,550 2d6 60 — 1 патрон 1 1 Распадающееся,
shadow Ко футов Снайперское
(500 футов),
Громоздкое
Многоступенчатая 7 7,500 2d8 Д 50 — 2 мини- 2 2 Окольное,
винтовка, dual-plus футов ракеты Снайперское
(500 футов),
Громоздкое
Винтовка убийцы, 9 14,900 3d6 60 — 1 патрон 1 1 Распадающееся,
phantom Ко футов Снайперское
(600 футов),
Громоздкое
Катушечная винтовка, 10 18,600 3d6 70 Кровопускание 8 патронов 1 2 Снайперское
rangefinder Ко футов 2d6 (500 футов)
Многоступенчатая 11 27,900 3d8 Д 60 — 3 мини- 3 2 Окольное,
винтовка, triple футов ракеты Снайперское
(750 футов),
Громоздкое
Винтовка убийцы, 12 39,500 5d6 70 — 1 патрон 1 1 Распадающееся,
spectre Ко футов Снайперское
(750 футов),
Громоздкое
Катушечная винтовка, 14 76,700 7d6 80 Кровопускание 12 1 2 Снайперское
saboteur Ко футов 3d6 патронов (750 футов)
Многоступенчатая 15 124,000 7d8 Д 70 — 3 мини- 3 2 Окольное,
винтовка, triple-plus футов ракеты Снайперское
(750 футов),
Громоздкое
Винтовка убийцы, 17 278,000 11d6 70 — 1 патрон 1 1 Распадающееся,
wraith Ко футов Снайперское
(1,000 футов),
Громоздкое
Многоступенчатая 18 627,000 9d8 Д 80 — 4 мини- 4 2 Окольное,
винтовка, quad футов ракеты Снайперское
(1,000 футов),
Громоздкое
Катушечная винтовка, 19 590,000 12d6 90 Кровопускание 16 1 2 Снайперское
assassin Ко футов 4d6 патронов (750 футов)
ПРОЧЕЕ
Винтовка призрачного 1 375 — 40 СЛ инъекции 1 дротик 1 1 Инъекционное,
жала, yellow jacket футов +2 Снайперское
(250 футов),
Неощутимое,
Громоздкое
ТАБЛИЦА 1–6: СНАЙПЕРСКОЕ ОРУЖИЕ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ДВУРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
Винтовка 5 2,980 — 60 СЛ 1 дротик 1 1 Инъекционное,
призрачного жала, футов инъекции Снайперское (500
wasp +2 футов), Неощутимое,
Громоздкое
Нанитная винтовка, 10 20,100 2d12 60 Ранение 10 нанитов 10 2 Снайперское (500
tactical Ки футов футов), Громоздкое
Винтовка 14 71,200 — 80 СЛ 1 дротик 1 1 Инъекционное,
призрачного жала, футов инъекции Снайперское (750
hornet +2 футов), Неощутимое,
Громоздкое
Нанитная винтовка, 15 131,000 3d12 80 Серьёзное 10 нанитов 5 2 Снайперское (750
advanced Ки футов ранение футов), Громоздкое
Нанитная винтовка, 19 648,000 6d12 100 Серьёзное 10 нанитов 2 2 Снайперское (1,000
elite Ки футов ранение футов), Громоздкое

ТАБЛИЦА 1–7: ОСОБОЕ ОРУЖИЕ


ОДНОРУЧНОЕ ОСОБЫЕ
ОРУЖИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН ДИСТ. КРИТ. ЁМКОСТЬ РАСХОД ВЕС СВОЙСТВА
ПРОЧЕЕ
Сюрикен, 4 370 1d8 20 СЛ инъекции Выхватываемое — Л Инъекционное,
grooved (10) Ко футов +2 Быстрозаряжаемое,
Метательное
Сюрикен, 7 1,120 3d6 20 Кровопускание Выхватываемое — Л Быстрозаряжаемое,
microserrated Ко футов Метательное
(10)
Сюрикен, flash 10 3,120 4d6 О 20 Ослепление Выхватываемое — Л Быстрозаряжаемое,
(10) футов Метательное
Сюрикен, 13 8,550 6d6 З 20 Замешательство Выхватываемое — Л Быстрозаряжаемое,
singing (10) футов Метательное
Сюрикен, 16 29,100 7d10 20 Кровопускание Выхватываемое — Л Быстрозаряжаемое,
ultraserrated (10) Ко футов Метательное
Сюрикен, 19 98,000 12d6 40 — Выхватываемое — Л Быстрозаряжаемое,
dynamo (10) Э футов возвратное,
Метательное

ТАБЛИЦА 1–8: БОЕПРИПАСЫ


СТАНДАРТНЫЕ БОЕПРИПАСЫ УРОВЕНЬ ЦЕНА ЗАРЯДОВ/СНАРЯДОВ ВЕС ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
Нанитные канистры 9 2,150 10 нанитов Л —

ЗАРЯДОВ/ ОСОБЫЕ
ОСОБЫЕ БОЕПРИПАСЫ УРОВЕНЬ ЦЕНА СНАРЯДОВ ВЕС СВОЙСТВА
Взрывные стрелы 2 75 20 Л Пламенное
Взрывные дротики 2 50 25 Л Пламенное
Разрывные патроны, короткоствольное 2 60 30 Л Пламенное
Разрывные патроны, длинноствольное и 2 150 25 Л Пламенное
Снайперское
Разрывные патроны для дробовика 2 110 25 Л Пламенное
Разрывные патроны, тяжёлое 3 180 20 Л Пламенное
Взрывные мини-ракеты 5 450 10 Л Пламенное
Фазирующие I длинноствольные и Снайперские 7 820 25 Л —
патроны
Плазменная ракета, ionized 11 6,700 1 1 8d8 Э и О
ТАБЛИЦА 1–8: БОЕПРИПАСЫ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
ЗАРЯДОВ/ ОСОБЫЕ
ОСОБЫЕ БОЕПРИПАСЫ УРОВЕНЬ ЦЕНА СНАРЯДОВ ВЕС СВОЙСТВА
Стрелы, алмазный наконечник 12 5,200 20 Л 4d6 Ко
Фазирующие II Длинноствольные и Снайперские 14 9,420 25 Л —
патроны
Плазменная ракета, stellar 16 53,200 1 1 12d10 Э и О
Стрелы, молекулярного разрыва 18 53,700 20 Л 10d6 Ко
Плазменная ракета, HED 19 175,000 1 1 17d12 Э и О

ТАБЛИЦА 1–9: ЗВЁЗДНЫЕ КРИСТАЛЛЫ


ЗВЁЗДНЫЕ КРИСТАЛЛЫ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН КРИТ. ВЕС ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
Электронный кристалл, shard 1 280 +1 Э — — Обезвреживающее
Фотонный кристалл, shard 1 145 +1 О Поджигание 1d4 — —
W-бозонный кристалл, shard 1 215 +1 Кровопускание 1d4 — —
Z-бозонный кристалл, shard 1 115 +1 Толчок (5 футов) — —
Глюонный кристалл, shard 2 770 +1 Ранение — —
Мюонный кристалл, least 2 760 +1 — — Проникающее
Т-кварк кристалл, least 2 750 +1 — — Иная мощность 1d3 (2 в день)
Электронный кристалл, least 3 1,430 +1d2 Э — — Обезвреживающее
Позитронный кристалл, least 3 1,310 +1d2 О Облучение — —
Мюонный кристалл, minor 4 2,200 +1d2 — — Проникающее
Z-бозонный кристалл, least 4 1,950 +1d2 Толчок (5 футов) — —
Т-кварк кристалл, minor 5 3,000 +1d3 — — Иная мощность 1d4 (3 в день)
Электронный кристалл, minor 6 3,850 +1d4 Э — — Обезвреживающее
Т-кварк кристалл, lesser 7 6,950 +1d4 — — Иная мощность 2d4 (3 в день)
Z-бозонный кристалл, minor 7 7,000 +1d4 Толчок (10 футов) — —
Электронный кристалл, lesser 9 12,100 +1d6 Э — — Обезвреживающее
Мюонный кристалл, lesser 10 18,100 +2d4 — — Проникающее
Z-бозонный кристалл, lesser 10 17,500 +1d8 Толчок (10 футов) — —
Электронный кристалл, standard 12 30,500 +3d4 Э — — Обезвреживающее
Позитронный кристалл, minor 13 47,700 +2d8 О Облучение — —
Т-кварк кристалл, standard 13 45,000 +1d12 — — Иная мощность 2d6 (4 в день)
Z-бозонный кристалл, standard 13 47,500 +2d8 Толчок (20 футов) — —
Электронный кристалл, greater 15 93,000 +4d4 Э — — Обезвреживающее
Т-кварк кристалл, greater 16 175,000 +3d6 — — Иная мощность 3d6 (5 в день)
Мюонный кристалл, standard 16 166,000 +6d4 — — Проникающее
Z-бозонный кристалл, greater 16 177,500 +3d8 Толчок (25 футов) — —
Электронный кристалл, true 18 332,000 +6d4 Э — — Обезвреживающее
Позитронный кристалл, lesser 19 528,000 +5d6 О Облучение — —
Z-бозонный кристалл, true 19 561,000 +4d8 Толчок (30 футов) — —
Мюонный кристалл, greater 20 760,000 +10d4 — — Проникающее
Т-кварк кристалл, true 20 750,000 +6d6 — — Иная мощность 6d6 (5 в день)
ТАБЛИЦА 1–10: ГРАНАТЫ
ГРАНАТА УРОВЕНЬ ЦЕНА ДИСТАНЦИЯ ЁМКОСТЬ ВЕС ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
Святая гранта I 2 375 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (2d6 Д, Освящённое, 20 футов)
Бунтовая граната 2 185 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (Ошеломление, 10 футов)
I
Пенная граната I 3 410 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (Гасящее, 10 футов)
Веб-граната I 3 490 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (Трясина 1d4 раунда, 10 футов)
Святая гранта II 5 940 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (4d6 Д, Освящённое, 20 футов)
Пульсовая 5 950 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (1d10 Э, Опутывающее 1 патрон,
граната I 20 футов)
Бунтовая граната 5 810 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (Ошеломление, 15 футов)
II
Бунтовая граната 7 1,640 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (1d8 З, Несмертельное,
III Ошеломление, 15 футов)
Пенная граната II 9 3,520 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (Гасящее, 20 футов)
Пульсовая 9 4,350 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (3d10 Э, Опутывающее 1d4
граната II раунда, 20 футов)
Веб-граната II 9 3,950 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (Трясина 2d4 раунда, 10 футов)
Святая гранта III 11 7,680 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (4d12 Д, Освящённое, 20 футов)
Бунтовая граната 11 6,910 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (2d10 З, Несмертельное,
IV Ошеломление, 20 футов)
Веб-граната III 13 14,700 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (Трясина 1 минута, 15 футов)
Пенная граната III 15 26,100 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (Гасящее, 30 футов)
Пульсовая 15 37,500 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (6d10 Э, Опутывающее 1d4
граната III раунда, 20 футов)
Бунтовая граната 15 28,200 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (4d10 З, Несмертельное,
V Ошеломление, 20 футов)
Пульсовая 17 82,500 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (14d6 Э, Опутывающее 2d4
граната IV раунда, 20 футов)
Бунтовая граната 17 67,000 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (4d12 З, Несмертельное,
VI Ошеломление, 25 футов)
Святая гранта IV 19 175,000 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (8d12 Д, Освящённое, 20 футов)
Веб-граната IV 19 163,000 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (Трясина 1минута, 25 футов)
Бунтовая граната 20 222,000 20 футов Выхватываемое Л Взрыв (6d12 З, Несмертельное,
VII Ошеломление, 25 футов)
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА ОРУЖИЯ Гасящее
Вы можете израсходовать все оставшиеся заряды этого оружия
Некоторым видам оружия присущи особые свойства, которые
(даже если оно имеет только один заряд или использование) в
качестве быстрого действия, чтобы снять горящее состояние с
перечислены в специальной колонке соответствующей
таблицы оружия. Эти особые свойства могут существенно
себя или соседнего существа, или погасить пламя в 1 квадрате.
повлиять на эффективность и полезность оружия. Новые
Если оружие поражает область, оно гасит все пламя в этой
особые свойства, представленные в этой книге, подробно
области (включая прекращение горения для всех целей
описаны ниже. Другие особые свойства оружия можно найти
целиком в пределах этой области). Тушение огня не
на страницах 180-182 Core Rulebook, а правила определения
препятствует тому, чтобы область снова загорелась, особенно
если пламя сохранилось поблизости.
проверки СЛ особых свойств оружия можно найти на
побочной панели на странице 181 Core Rulebook.
Гравитационное
Аврора Когда вы поражаете цель гравитационным оружием, вы
Когда оружие со свойством Аврора поражает цель, существо
можете переместить эту цель на указанное расстояние либо к
светится мягким сиянием в течение 1 минуты. Это сводит на
вам, либо от вас, если она не преуспеет в испытании реакции
нет эффекты невидимости и делает невозможным для цели
(СЛ = 10 + 1/2 уровня предмета оружия + ваш бонус
ловкости). Если это перемещение приведет к тому, что цель
получить укрытие или спрятаться в областях тени или
темноты.
пройдет через стену, объект или другой барьер, целевое
существо перестанет двигаться, но не упадет ничком и не
Возвратное получит урона. Если перемещение столкнет цель с обрыва, в
Возвратное оружие подключается к браслету или другому
ловушку или иным образом переместит ее в зону очевидной
небольшому устройству, которое носит владелец (что не
опасности, цель должна преуспеть во втором испытании
реакции, чтобы остановить свое перемещение иначе она будет
учитывается при максимальном количестве двух носимых
магических или гибридных предметов).
перемещена в опасное пространство. Перемещение, вызванное
гравитационным оружием, не провоцирует внеочередных атак.
Воздействующее На Разум
Оружие, воздействующее на разум, воздействует только на
существ с разумом; цели, которые невосприимчивы к
Двойное
Двойное оружие состоит из двух разных оружий,
воздействию на разум, невосприимчивы к этому оружию. Урон
расположенных вплотную друг к другу, так что вы можете
от оружия, воздействующего на разум, обычно
легко атаковать любым из них, не меняя хват. Для обладателей
нетипизируется, и в этом случае на него влияют те же самые
черты Многорукий боец двойное оружие рассматривается как
вещи, которые влияют на урон от заклинания удар по разуму.
два или более оперативных оружия ближнего боя. Двойное
Например, если бы существо было невосприимчиво к удару по
оружие не рассматривается как оперативное оружие для каких-
разуму, оно также было бы невосприимчиво к
либо других целей, за исключением случаев, когда оно
нетипизированному урону от оружия, воздействующего на
обладает особым свойством оперативное оружие.
разум.
Некоторые двойные оружия имеют концы, которые наносят
различные типы урона. При выполнении одной атаки с таким
Встроенное оружием вы можете выбрать, какой тип урона наносить, но
если вы делаете более одной атаки в одном раунде, по крайней
Встроенное оружие можно использовать в обычном режиме
или установить в слот для улучшения брони. При правильной
мере одна из этих атак должна быть сделана со вторым типом
урона. Категория оружия двойного оружия, которое наносит
установке оружие считается используемым без необходимости
выделять несколько рук для его использования. Встроенное
более одного типа урона, основана на первом из указанных
типов урона. Если его второй тип урона заставляет его
оружие требует указанного количества слотов в броне для
правильной установки. Андроид или любое другое существо с
считаться другой категорией оружия при нанесении этого
урона, эта категория указывается в скобках. Например,
расовой способностью слота улучшения не может объединить
свой слот расового улучшения со слотами улучшения брони,
двойное оружие в категории огненного, наносящее 1d6 урона
чтобы установить встроенное оружие. Установка, снятие или
огнем или 1d6 урона холодом, указывает “двойное
замена встроенного оружия в броне занимает 10 минут, как
если бы это было улучшением брони.
(криооружие)”, указывая, что когда оно используется для
нанесения урона холодом, оно рассматривается как оружие в
категории криооружения.
Высасывающее заряд
Когда оружие со особым свойством оружия Высасывающее
заряд поражает врага, у которого есть естественная атака,
Деконструирующее
Цель оружия со специальным свойством деконстрирующее
наносящая урон электричеством (атака, не зависящая от
получает указанное количество кислотного урона каждый
улучшений брони, заклинаний, псевдо-заклинаний или
раунд, пока цель не преуспеет в испытании Реакции, для того
носимого оружия или снаряжения), оно выкачивает часть
чтобы закончить урон. Это действует как состояние горения, за
исключением отмеченного и того, что текущий урон также
присущего этой цели электричества и восстанавливает
количество зарядов, указанных в разделе об использовании
прекращается, если цель получает какое-либо количество
оружия.
электрического урона.
Душащее Иная мощность
Душащее оружие наносит урон только тогда, когда оно Оружие с особым свойством иная мощность действует как
используется для захвата противника, автоматически нанося оружие с особым свойством мощное (Core Rulebook 181), за
урон при каждом успешном боевом маневре захвата. Они исключением того, что усиление оружия не расходует
считаются атаками по способностям, которые могут увеличить дополнительных зарядов и оружие может быть усилено только
урон оружия (например, обманная атака). Все душащее оружие указанное количество раз в день.
также является захватывающим оружием. Пока цель
преуспевает в схватке с душащим оружием, она не может Кластерное
использовать свои дыхательные пути, чтобы говорить или Кластерное оружие-это вид гранатомета, который может
делать вокализации любого рода (хотя другие формы создания стрелять одной гранатой или (если он заряжен
шума работают нормально). соответствующими гранатами) может израсходовать две
идентичные гранаты в качестве одной атаки. В последнем
Живое случае гранаты действуют как одна граната того же типа (с
В отличие от более простых форм биотехнологии, живое одним броском атаки, наносящим урон только один раз и т. Д.),
оружие—это не просто органический материал, это на самом За исключением того, что ее радиус увеличивается на
деле простой живой организм. Основная функция живого указанную сумму, а СЛ испытания любых эффектов,
оружия основана на тех же научных принципах, что и создаваемых гранатой, рассчитывается с использованием
изготовленное оружие, но является частью его естественного уровня предмета кластерного оружия, если он выше уровня
развития и функции организма. предмета гранаты. Попытка выстрелить двумя неидентичными
На живое оружие могут воздействовать заклинания, гранатами приводит к ошибке кода, и оружие не стреляет.
нацеленные на существ, хотя оно неразумно, неспособно к
самостоятельным действиям и не имеет других значений Криволинейное
характеристик, кроме Телосложения (которое всегда равно его Криволинейное оружие создает линии воздействия на
уровню предмета). Он подвержен ядам и болезням, хотя ему не расстоянии от пользователя. Выберите две точки, обе из
нужно дышать и он всегда защищен так же, как и существо с которых должны находиться в пределах первого шага
активной системой жизнеобеспечения от брони. Если оно дистанции действия оружия. Действие оружия
вынуждено пройти испытание, его бонус к испытанию всегда распространяется из одной точки в другую. Кроме этого
равен уровню предмета. Если он страдает от состояния, размещения, разрешите атаку в соответствии с особым
которое обычно заставляет его принимать штраф к атакам, свойством оружия линейное (Core Rulebook 181) .
урону или проверкам СЛ, эти штрафы применяются к любой
атаке или эффекту, созданному с его помощью. Живое оружие Мина
“питается”, поглощая часть зарядов или топлива (или энергии Оружие, обладающее особым свойством мина, способно
из какой-либо другой формы боеприпасов) при выстреле. Они модифицировать боеприпасы, выпущенные из нее, чтобы
не спят и не дышат, никак не могут общаться, отсрочить детонацию своего боеприпаса. Боеприпасы,
невосприимчивы к болевым эффектам из-за своей невероятно выпущенные из этого оружия (как правило, граната или мини-
простой нервной системы и неразумны. ракета), приземляются на пересечение целевой сетки
При повреждении живое оружие может восстанавливать ПЗ неповрежденными, детонируя только тогда, когда существо
от эффектов, которые восстанавливают ПЗ для живых существ, перемещается в соседнюю клетку, или автоматически
таких как заклинание мистическое исцеление, также оно детонируя после прохождения 1d6+1 раундов.
восстанавливает количество ПЗ, равное его уровню предмета
каждый день. Вы можете использовать навык Биологические Мысленное
науки или Медицина вместо Инженерное дело для ремонта Мысленное оружие можно полностью или частично
живого оружия. контролировать с помощью телепатии. Если у вас есть расовая
черта телепатии или ограниченной телепатии, вы получаете
Захватывающее пользу от заклинания телепатия, носите телепатический
Когда вы используете захватывающее оружие, вы можете обруч или обладаете аналогичной способностью, вы
использовать его для выполнения боевого маневра захвата, не игнорируете особое свойство громоздкого оружия.
освобождая руки. Когда вы делаете это, вы получаете бонус +2
к броску атаки, и если вы бросаете натуральную 20 на броске Неощутимое
атаки, вы применяете эффект критического попадания оружия Неощутимое оружие стреляет либо очень маленькими
(если таковой имеется) к цели. снарядами, либо каким-то другим способом производит почти
незаметный разряд, о котором может не знать даже цель. Цель,
Изматывющее пораженная неощутимым оружием, должна успешно пройти
Изводящее оружие производит исключительно отвлекающие проверку внимания с СЛ, равным 15 + 1-1/2 уровень предмета
вспышки огня. Когда вы совершаете изнуряющее огневое оружия иначе она не осознает, что была поражена. Цель
действие с этим оружием, вы получаете бонус замечает другие эффекты, передаваемые неощутимым
проницательности +2 к вашему броску атаки. оружием, такие как впрыскиваемое вещество, как обычно.
Например, вы можете использовать неощутимое оружие,
чтобы ввести в цель яд с отложенным началом; цель может не
осознавать, что она была поражена дротиком, но она заметит
действие яда, как только он подействует.
свойством, должна преуспеть в испытании Реакции (СЛ = 20 +
Окольное
Окольное оружие использует беспроводной сигнал вместе с 1/2 уровня предмета + ваш бонус ловкости) иначе она получит
многоступенчатой системой стрельбы, внутренней состояние горения (Core Rulebook 273) с указанной суммой
телеметрией, биметаллической флуктуацией, магнитным урона. Многократное получение состояния горения от особого
наведением или какой-либо другой системой, чтобы создать свойства поджигающее не увеличивает ваш урон от горения—
впечатление, что выстрел из оружия был произведен из вы получаете только самый высокий из перечисленных уронов
другого места. Это уменьшает штраф к проверкам скрытности от воспламенения в каждом раунде. Персонаж, который
за снайперскую стрельбу на 10. получает горящее состояние с помощью других способов
(таких как критический эффект поджигание, даже от оружия с
поджиганием), добавляет этот урон к своему огненному урону
Освящённое
Освященное оружие наполняется благословениями одного или каждый раунд. Окончание состояния горения прекращает
нескольких добрых божеств (чаще всего Хайлакс, Иомедэй горение из всех источников.
или Саренрэй в Мирах Соглашения, впрочем, преданные
последователи любого доброго божества могли бы создать Поляризованное
такое оружие). Он наносит урон только нежити (независимо от Оружие с особым свойством поляризованное на короткое
мировоззрения) и потусторонним существам со злым время создает поляризованный заряд в цели. При
подтипом, и даже эти существа не испытывают никакого многократном поражении цели оружием с особым свойством
эффекта (и не проявляют никаких признаков своей природы, поляризованное в одном и том же раунде урон от каждого
если это еще не очевидно) при успешном прохождении такого удара после первого увеличивается на указанную
испытания. Создание освященной гранаты требует сумму. Оно сбрасывается в начале вашего следующего хода.
благословения официально обученных жрецов доброго
божества, однако персонаж любого мировоззрения может Пробивающее
выполнить фактическое создание. Пробивающее оружие специально разработано, чтобы
применять резкую силу к дверям и стенам в попытке сломать
их. Если вы обучены инженерному делу, то в качестве
Патронное
Несколько видов оружия ближнего боя могут быть заряжены действия полного хода вы можете использовать пробивное
дробовыми патронами, чтобы создать мощную атаку с оружие против соседней неподвижной двери или стены или,
близкого расстояния одним выстрелом. Оружие с особым по усмотрению Ведущего, против аналогичного соседнего
свойством патронное указывает его ёмкость и значение объекта. Атака с оружием расходует боеприпасы как обычно,
расхода. В отличие от зарядов для аккумуляторного оружия но вместо того, чтобы сделать бросок атаки, вы используете
ближнего боя, этот расход приходится на одну атаку. проверку Силы против СЛ объекта на выламывние (Core
Rulebook 408) и добавляете к проверке уровень предмета
пробойного оружия.
Первая дуга
Оружие с особым свойством первая дуга всегда создает
электрическую дугу, в соответствии с эффектом критического Противобиологическое
удара (Core Rulebook 182), всякий раз, когда оно поражает Противобиологическое оружие поражает только живые цели.
цель. Объекты и существа с особым качеством неживое, такие как
роботы и нежить, невосприимчивы к его воздействию.
Пламенное
Пламенные боеприпасы при выстреле превращаются в Профессиональное
пылающие угли. Хотя это не достаточно, чтобы изменить Профессиональное оружие это инструмент, используемый в
нормальный урон на урон огнём, любой дополнительный урон специализированном ремесле, который, тем не менее, обладает
от критического удара является огненным уроном и оружие огромным поражающим потенциалом. При использовании
наносит половину урона целям, которые получают половину профессионального оружия вы получаете ситуативный бонус
урона от энергетических атак, и никаких повреждений от +2 к проверкам с указанным профессиональным навыком (или
кинетических атак (например, бесплотные существа) и к проверкам с аналогичными навыками, которые могут
считается оружием с особым свойством взрыв против существ разумно использовать это оружие как часть профессии, по
с Защитой стаи. Если пламенные боеприпасы используются в усмотрению ведущего). Если у вас есть несколько рангов в
оружии, которое уже наносит половину огневого урона указанном профессиональном навыке, равном уровню
(например, оружие с огненным сопряжением оружия), то при предмета, вы считаетесь опытным в обращении с этим
критическом попадании весь наносимый урон является оружием, даже если обычно вы им не являетесь. Это умение
огненным уроном. По усмотрению ведущего пламенные никогда не учитывается в каких-либо предпосылках.
боеприпасы могут поджечь легковоспламеняющиеся
материалы, такие как пропитанные маслом тряпки или сухой Радиоактивное
трут. Радиоактивное оружие содержит нестабильные радиоактивные
компоненты. Когда владелец бросает натуральную 1 на броске
атаки, он подвергается опасному облучению и должен преус-
Поджигающее
Оружие с особым свойством поджигающее использует петь в испытании стойкости иначе будет поражен лучевой
ускоритель для запуска небольших интенсивных огней по болезнью (Core Rulebook 404). (Для радиоактивного
своим целям. Цель, пораженная оружием с этим особым конусного оружия пользователь должен совершить проверку
Стойкости, если какая-либо из атак является естественной 1).
Это считается низким уровнем радиации. СЛ для этого
испытания и болезни равны СЛ для критической атаки оружия.
Разрушающее Смещенное
Когда вы пытаетесь выполнить боевой маневр Разрушение, Оружие со специальным свойством смещённое генерирует
используя оружие с особым свойством оружия разрушающее, одновременно энергетический и кинетический эффект, что
вы получаете бонус +2 к вашему броску атаки. позволяет использовать его с чертой Отклонение снарядов
(если оно у вас есть) для противодействия как кинетическим,
Распадающееся так и энергетическим дальнобойным атакам.
Распадающееся оружие можно разобрать на множество мелких
кусочков. Будучи разобранным, оружие считается особенно Топливное
маленьким или легко скрываемым для выполнения задачи Топливное оружие имеет встроенный топливный бак и должно
"Ловкость рук" и может помещаться в пространства, которые быть активировано, чтобы функционировать должным
обычно могут содержать только предметы лёгкого веса образом. Это работает как особое свойство Аккумуляторное
(включая защечные мешки исоки). Требуется 1 минута, чтобы оружие (Core Rulebook 180), за исключением того, что оно
разобрать или собрать распадающееся оружие. использует топливо в качестве источника питания вместо
батареи. В отличие от батареи, топливо постоянно расходуется
Режимное при использовании и должно быть куплено, а не заряжено.
Режимное оружие может быть переключено для нанесения
различных типов урона с параметрами, перечисленными в Трясина
разделе урон оружия. Оружие может наносить только один тип Трясинное оружие имеет определенную область (обычно
урона за один раз; изменение режима оружия для нанесения радиус), которую оно временно превращает в
другого типа урона требует Сопутствующего действия. труднопроходимую местность. Только поверхность может
Категория режимного оружия основана на первом из быть превращена в труднопроходимую местность (например,
перечисленных типов урона. Если его второй тип урона вы не можете использовать трясинное оружие для создания
заставляет его считаться другой категорией оружия при труднопроходимой местности в воздухе), а труднопроходимая
нанесении этого урона, эта категория указана в скобках. местность влияет только на скорость лазания и наземную
Например, режимное оружие в категории огненного, которое скорость существ в этой области.
наносит 1d6 урона огнем или 1d6 урона холодом, содержит
указатель “режимное (крио)”, чтобы указать, что когда оно Управляемое
используется для нанесения урона холодом, оно Управляемое оружие использует сигнал вместе с беспроводной
рассматривается как оружие из категории криооружия. телеметрией, магнитным наведением или другими средствами
наведения своей полезной нагрузки после того, как оружие
Свободные руки было выпущено. Когда вы выполняете сопутствующее
Свободо ручное оружие несбалансированно или иным образом действие, чтобы нацелить оружие, а затем выстрелить из него
неудобно в использовании. Эта трудность в использовании в тот же ход (в том числе из снайперского оружия), ваша цель
оружия может быть сведена на нет перемещением указанного не получает бонус к КБ, обеспечиваемый укрытием,
количества рук, которые ничего не держат или используются частичным укрытием или мягким укрытием. Улучшенное
для каких-либо других целей в качестве противовесов. Вы укрытие и полное укрытие по-прежнему дают свои бонусы в
используете свободо ручным оружием, используя обычное обычном режиме.
количество рук, но если у вас есть указанное количество
свободных рук, доступных во время его использования, Фигурное
оружие не считается громоздким. Например, касата, держащая Оружие с особым свойством фигурное имеет сложную
огненные пои в двух руках, пока две другие ее руки остаются систему наведения, которая позволяет ему целиться в заданные
пустыми, обращается с оружием так, как если бы оно не области. Если вы совершаете одну атаку как полное действие с
обладало особым свойством оружия громоздкое. таким оружием, вы можете удалить указанное количество
квадратов из зоны действия этого оружия. Это означает, что вы
Силовое можете избежать стрельбы по союзнику в зоне действия
Силовое оружие рассматривается как имеющее дескриптор конусного оружия, например.
сила (Core Rulebook 269), который может заставить его по-
разному взаимодействовать с некоторыми целями (как указано Финтовое
в специальных правилах целей). Силовое оружие наносит При использовании этого оружия для финта (Core Rulebook
кинетический урон, но все еще нацелено на ЭКБ. 247) вы получаете бонус +2 к проверке блефа.
Скрытное Хвостовое
Оружие со специальным свойством скрытное считается Если у вас есть хвост (или схожий хвостоподобный придаток),
особенно маленьким или легко скрываемым для цели вы можете носить оружие с особым свойством оружия
Ловкости руки скрыть объект задачи, дающей вам хвостовое на хвосте, а не держать его в руке. Прикрепление
ситуативный бонус +4 к проверкам навыков для скрытия или снятие хвостового оружия это полное действие, и как
объекта. только оно будет установлено, вы будете владеть оружием без
помощи рук.
Широкая линия Высасывание
Оружие широкой линии функционирует как оружие с особым Это оружие может высасывать жизненные силы из цели,
свойством линейного оружия (Core Rulebook 181), за истощая ее жизненные силы и оставляя ее неустойчивой. Цель
исключением того, что линия имеет ширину 10 футов. При должна преуспеть в испытании стойкости иначе получит
определении квадратов, находящихся на пути линии, обратите состояние Сбит с цели на 1 раунд за уровень предмета оружия.
внимание, через какие квадраты эта линия обычно проходит Это не имеет никакого эффекта, если цель невосприимчива к
(Core Rulebook 271), и расширьте область на одну сторону болезням.
линии (по вашему выбору) так, чтобы линия была шириной в 2
квадрата. Для того чтобы препятствие преградило путь линии, Дезориентация
оно должно преградить всю ширину линии; в противном Цель должна преуспеть в испытании Стойкости иначе она
случае линия продолжается (на всю ширину) за пределами заболеет на 1d4 минуты. то не имеет никакого эффекта, если
препятствия. цель невосприимчива к болезням.

Щит Деморализация
Щитовое оружие заключает цель в кратковременное силовое Вы можете попытаться пройти проверку Запугивания с
поле. Это силовое поле длится до начала вашего следующего штрафом -5, чтобы деморализовать своих врагов в качестве
хода или до тех пор, пока оно не поглотит указанное ответного действия. Сравните результат этой проверки с СЛ
количество урона, в зависимости от того, что произойдет каждого существа, получившего урон от этой атаки, используя
раньше. Силовое поле, исходящее от щитового оружия, рекомендации из задачи деморализация навыка Запугивания
блокирует только входящий урон; оно никоим образом не (Core Rulebook 142).
мешает оружию или атакам цели. Вы не можете использовать
проектор щита, чтобы нацелиться на себя. Замешательство
Цель должна преуспеть в испытании Воли иначе она получит
Эхо состояние в замешательстве на 1 раунд.
Эхо оружие создает продолжительный звуковой резонанс
внутри цели. Существо с слепым чутьём или слепозрением Импульс
(вибрация или звук) может обнаружить цель, пораженную эхо Заряд оружия взрывается в импульсе энергии. Все существа,
оружием, на расстоянии до 10 × его обычная дальность. Это не находящиеся рядом с первоначальной целью, получают
дает слепое чутьё или слепозрение существам, которые не количество урона, указанное в записи импульса, того же типа,
обладают этой способностью. что и начальная атака оружия.

КРИТИЧЕСКИЕ ЭФФЕКТЫ Немота


Цель не может говорить или делать какие-либо вокализации в
Некоторые виды оружия имеют критические эффекты, которые
течение 1 раунда.
применяются, когда вы добиваетесь критического удара.
Новые эффекты критического удара подробно описаны ниже.
Другие эффекты критических попаданий можно найти на
Облучение
Цель должна преуспеть в испытании Стойкости иначе она
странице 182 Core Rulebook, а правила определения СЛ
заболеет лучевой болезнью (Core Rulebook 404). СЛ для этой
болезни равен СЛ для критического удара оружия. Это
испытания эффектов критических попаданий можно найти на
боковой панели на странице 181 Core Rulebook.
считается низкоуровневой радиацией, независимо от СЛ.

Встраивание Опутывание
Цель опутана, как если бы оружие обладало особым свойством
Атака вонзает в цель зазубренную иглу или иной затяжной
эффект. В первую очередь, каждый раз, когда цель
опутывающее оружие (Core Rulebook 181).
перемещается на 5 футов или более в одном действии
(добровольно или нет), она получает указанный урон. Цель Ослепление
может удалить внедренный объект основным действием,
Цель должна преуспеть в испытании Реакции иначе получит
нанося при этом указанные повреждения. В качестве
ослепленное состояние на 1d3 раунда.
альтернативы, при успешной проверке Медицины (СЛ = 15 +
1-1/2 уровень предмета оружия), другое существо может Струя
удалить объект из цели и не нанести никакого урона.
Атака испускает струю энергии, которая наполняет цель и
простирается, чтобы ударить второе существо. Эта вторичная
Несколько встроенных объектов каждый наносят свой
указанный урон и должны быть удалены по одному за раз.
цель должна находиться рядом с исходной целью а также на
противоположной границе или противоположном углу
Вторая дуга пространства цели от вас. Если вы сомневаетесь в том, что
Энергия атаки продолжает перескакивать от второй цели к
положение второго существа по сравнению с целью делает его
третьей. Это действует идентично эффекту критического удара
объектом струйной атаки, проведите линию от центра вашего
дуга (Core Rulebook 182), за исключением того, что вторая
пространства до центра пространства второго существа. Если
дуга не может нацелиться ни на первоначальную цель атаки,
линия проходит через противоположные границы или углы
ни на существо, пораженное особым свойством первая дуга.
пространства основной цели, то второе существо является
допустимой целью для струйной атаки. сли имеется
несколько допустимых целей повреждения струей, вы
выбираете, какая из них является вторичной целью. Бросьте
число урона, указанное в струе оружия: вторичная цель
получает этот урон (не умноженный на критический удар)
любого типа энергетического урона, который наносит оружие.

Толчок
Цель отталкивается от вас на указанное расстояние. Если цель
натыкается на препятствие, она перестает двигаться и падает
ничком.

Тошнота
Цель должна преуспеть в испытании Стойкости иначе она
получит состояние тошнота на 1 раунд.

Удушение
Оружие высасывает атмосферу из цели. Если цель одета в
броню или скафандр, который активировал систему
жизнеобеспечения, оружие истощает количество дней этой
защиты, равное половине уровня предмета оружия. Если это
полностью истощает систему жизнеобеспечения или если цель
не носила никакой такой защиты, цель должна преуспеть в
Испытании Стойкости, чтобы спастись иначе получит
бессильное состояние.

Утомление
Цель должна преуспеть в испытании Стойкости иначе она
получит состояние утомления на 1 раунд за уровень предмета
оружия. Это состояние может быть устранено как нормальное.
Криошип
Описание Оружия Криошипы зародились как средства пожаротушения, но с тех
Статистика по следующим видам оружия приведена в пор они стали оружием и теперь выполняют различные
соответствующей таблице оружия. Оружие обычно функции. Оружие выпускает шип гиперохлажденной
перечисляется в соответствующих категориях (криооружие, жидкости, которая может быть настроена на то, чтобы
дезинтеграторное, огненное, плазменное, огнестрельное, потушить небольшой пожар или нанести удар холодом по
электрооружие или звуковое). Описания гранат начинаются на своей цели. Большинство пользователей криошипа
странице 39, описания кристаллов солярианского оружия-на интегрируют лабиринты полимерных трубок и резервуаров с
странице 49, а описания боеприпасов на странице 55. Оружие охлаждающей жидкостью в свою броню, чтобы держать его
с оперативным особым свойством перечислено в разделе всегда под рукой. Персональный криошип основан на модели,
Оперативное оружие на стр. 41. первоначально разработанной для использования в прототипах
силовой брони (поскольку такие ранние конструкции
Криооружие подвержены пожарам, вызванным инженерными
неисправностями). Бытовые криошипы обычно используются
Несмотря на то, что многие криооружия выпускают сверх пожарными бригадами, а промышленные криошипы чаще
охлажденный газ в цель, существуют различные варианты всего хранятся под рукой в массивных инженерных отсеках
этого основного механизма. Некоторые виды криооружия звездолетов.
объединяют хладагенты с более традиционными
поражающими элементами, нанося кинетический и
Преобразователь энергии
энергетический урон, а некоторые используют гораздо более Коробчатые устройства, покрытые различными датчиками и
странные технологии. Независимо от их специфики, большая выступающими антеннами, преобразователи энергии
часть криооружая имеет встроенный резервуар охлаждающей напоминают опасно экспериментальные части оборудования.
жидкости, который постоянно пополняется за счет Эти устройства инвертируют процесс аннигиляции материи-
переработки различных газов, находящихся в типичной антиматерии; вместо того чтобы генерировать огромное
атмосфере; следовательно, для функционирования количество тепла из крошечной частицы материи,
большинства этих видов оружия требуется только батарея. преобразователь энергии генерирует крошечную частицу
материи, извлекая невероятное количество тепловой энергии
Костяной пистолет из ближайшей области. Тактические, продвинутые и элитные
Обычно изготовленные из костей и хрящей, эти пистолеты преобразователи энергии создают относительно большие
ценятся Флотом Мертвецов и членами Ургатоанской церкви, частицы материи, черпая для этого энергию из большей
но они также были найдены в областях галактики, не области.
затронутых Эоксианским влиянием. Энергетические разряды
костяного пистолета представляют собой особую смесь холода
Замораживающий луч
и негативной энергии, которая проходит безвредно через По всей галактике практически каждая достаточно развитая
неживое. Костяные пистолеты обычно классифицируются как цивилизация создала свою собственную вариацию
"Могила", "Крипта", "Гробница" и "Хранилище". замораживающего луча. Все замораживающие лучи действуют
аналогичным образом, испуская длинную линию
Костяной скипетр переохлажденного газа, но отдельные модели отражают
Эти тонкие булавы часто сделаны из многочисленных эстетику дизайна их вида. На мирах Соглашения наиболее
переплетенных костей—как и следовало ожидать от оружия, распространенные модели отражают узкий профиль
разработанного Эоксианцами, пропитанного серебристым Верчитских технологий или костлявые выступы Эоксианского
сплавом абсолютного нуля, который мгновенно вытягивает дизайна. Hiemal, algid и glacial замораживающие лучи просто
тепло из живых существ при контакте. Охлаждающие производят экстремальное снижение температуры вдоль линии
костяные скипетры и пустотные костяные скипетры имеют действия оружия. Изотермические замораживающие лучи
мелкие нити из редкого сплава, в то время как костяные вызывают постоянное падение температуры, нанося
скипетры окоченения и костяные скипетры кадавра мерцают дальнейший ущерб, в то время как гипотермические
вместе с ним. замораживающие лучи вызывают многократное снижение
температуры в быстрой последовательности для дальнейшего
Распылитель хладагента увеличения разрушения.
Распылители хладагента были разработаны в соответствии с
принципами огнемета, но с оглядкой больше на помехи, чем на
Ледяной молот
явный ущерб. Специалисты могут легко опознать распылитель Двуручный молот с резервуаром охлаждающей жидкости в
хладагента по громоздкой изоляции, окружающей резервуар вершине, ледяной молот одновременно дробит и замораживает
хладагента распылителя. Оружие выпускает конус активного свою цель. Поскольку большинство веществ становятся
хладагента, который застывает и замораживает живую ткань. хрупкими и склонными к разрушению при воздействии
Хотя он и не безвреден, его действие менее смертоносно, чем у экстремально низких температур, ледяной молот превосходно
большинства видов энергетического оружия. Распылители повреждает объекты, в которые он попадает. Ледяные молоты
хладагента зимний, ледяной, ледниковый и изотермический выпускаются в моделях aufeis, iceberg, floe, and glacier.
работают одинаково, хотя их разрушительный потенциал
варьируется от одной модели к другой.
может храниться в квадратном стволе оружия, что иногда
Проектор мороза
Для установки морозного проектора требуется два слота для делает их более похожими на громоздкие устройства, чем на
улучшения брони: один для короткого широкого ствола, а оружие. Более сложные ледяные установки floe, glacier и
другой для канистры с охлаждающей жидкостью и батареи; icecap создают большое количество льда непосредственно
кабели и шланги соединяют два компонента. Это оружие перед стволом, стабилизируя эту массу когтистыми выступами
выпускается в моделях класса frostbite, класса hailstorm и перед выстрелом.
класса blizzard.
Ледяная игла
Это ручное оружие ближнего боя, кажется, является не чем
Штормовой жезл
Вихрь переохлажденного воздуха кружится вокруг этого иным, как ручкой с прорезью на одном конце. Как только
тонкого жезла, замораживая цели еще до того, как жезл флакон с инъекционным веществом вставляется в эту прорезь,
соприкоснется с ними, и сбивая опасные снаряды с курса. ледяная игла образует тонкий ледяной шип вокруг этого
Штормовой жезл является наиболее распространенной жидкого ядра, позволяя вам вводить вещество во врага
моделью и широко доступен на Идари и в других общинах практически не обнаруживаемым оружием. Undercover и
касат, а более поздние разработки привели к более мощным furtive ледяные иглы часто используются главным образом для
cyclone и hurricane, gale жезлам. их инъекционных возможностей, тогда как artifice, espionage
и subterfuge ледяные иглы наносят значительный ущерб
вместе с инъекцией.
Град пистолет
Град пистолет включает в себя камеру за стволом, в которой
циркулирует переохлажденный пар и заставляет его сливаться Посох ледяной звезды
в острые, как бритва, осколки льда, которые оставляют врагов Посох ледяной звезды - это дань уважения планете Верчес, где
с окровавленными кровоточащими ранами. Subzero, gelid, иммигранты ширрены, сделавшие свои первые Миры
ultracold и absolute-zero град пистолеты производят все более Соглашения домом, разработали это оружие. Один конец этого
крупные и зазубренные осколки. посоха светится жаром, в то время как другой конец мерцает
морозом, предлагая владельцу выбор, который использовать
для каждого удара—особое удовольствие для его создателей
Град пушка
Градовые пушки используют сложную интегрированную ширренов. Посохи Ледяной звезды бывают модели defender,
систему охлаждения для создания ошеломляющих ледяных seeker, warrior, drifter, и leader.
заграждений.
В отличие от многих криооружений, высокая Луч онемения
производительность и массивный ствол град пушки позволяют Сложные алгоритмы, средства управления и меры
вести огонь в автоматическом режиме, что позволяет поражать безопасности внутри луча онемения гарантируют, что оружие
цели. Subzero град пушки являются стандартной моделью, и никогда не понизит температуру своей цели до смертельного
увеличивающаяся поражающая способность gelid, ultracold, уровня. Tactical и advanced лучи онемения используются в
absolute-zero, и clathrate град пушек оказывается населенных районах, в то время как elite и paragon лучи
привлекательной для многих, кто клянется таким оружием. онемения чаще используются в военных целях. Эти модели,
предназначенные для использования вблизи гражданских лиц,
включают в себя видные внешние компьютерные интерфейсы,
Ледяной карабин
Вместо того, чтобы полагаться на охлаждающую жидкость для как бы рекламируя их функции безопасности, в то время как
производства переохлажденного газа, ледяной карабин военные модели имеют тенденцию к гладкому, традиционному
выкачивает тепло из больших вентиляционных отверстий, дизайну.
встроенных в приклад оружия, и использует изменение
температуры для производства хрупких, острых как бритва Теневые цепи
осколков льда в камере. Такая конструкция позволяет ему либо Последователи Зон-Кутона разработали первые теневые цепи,
произвести короткий прицельный выстрел, либо обрушить используя передовые технологии теплопередачи, но чужаки
град колющих игл на группу врагов. Технология теплообмена, быстро перестроили оружие, создав функциональные
используемая в этом оружии, распространена на Верчес, где факсимиле из своих собственных технологий. Звенья теневых
она используется для многих целей, что позволяет цепей быстро поглощают тепло, в то время как их сильно
относительно легко найти их на Мирах Соглашения, от изолированная рукоятка защищает их владельцев от прямого
subzero моделей (часто построенных в незаконных воздействия морозной темноты. Многие приверженцы
подвальных лабораториях) до absolute-zero ледяных Полуночного Владыки пользуются теневыми цепями follower,
карабинов, которые являются лучшими на Мирах Соглашения. acolyte и penitent, в то время как только самые набожные
Карабины Gelid и ultracold ледяные карабины улучшают могут позволить себе более мощные церковные и религиозные
технологию и общую мощность версии subzero. теневые цепи.

Ледяная установка Теневой пистолет


Ледяная установка выстреливает в противника огромной Вдохновленный Теневым Планом — или, как говорят
глыбой льда. Оружие тяжелое и медленно стреляет, но вес некоторые, последователи Зон-Кутона — теневой пистолет
сверхохлажденного льда может сбить противника с ног и воспроизводит энергию Теневого Плана, чтобы на мгновение
нанести значительный урон холодом. Установки Aufeis и отделить цель от термодинамической энергии Вселенной,
iceberg производят небольшое количество льда, которое повреждая ее мгновенным изменением температуры. С их
теневым внешним видом модели caliginous и sable
напоминают пушки, вырезанные из полированного
обсидиана, тогда как более продвинутые модели tenebrous и
Нуль-нож
umbral больше похожи на то, что они были вырезаны из Нуль-нож выглядит очень похожим на сложенный выкидной
черноты космоса. нож, хотя рукоятка несколько массивнее из-за батареи; при
активации нуль-нож образует лезвие, полностью состоящее из
Ледяной клинок с шипами ауры интенсивного холода, а не стали. Нуль-нож класса
Ледяной клинок с шипами является видоизменением обморожения-это легко добываемое оружие, лезвие которого
традиционного клинка с шипами касат. Его более длинная быстро аккумулирует хлопья замороженного материала в
изогнутая рукоятка включает в себя внутренние каналы, где большинстве атмосфер. Более продвинутые ножи класса
охлаждающая жидкость накапливается до тех пор, пока она не hailstorm, blizzard, avalanche и icequake включают
высвобождается движениями владельца. Ледяные клинки технологию, которая устраняет нарастание.
класса "Обморожение", "град", "метель" и "лавина" легко
доступны на рынках, которые регулярно обслуживают касатов,
но подобное оружие, появляющееся на дальних мирах,
Дезинтеграционное оружие
заинтриговало касатанских археологов. Это мощное оружие более формально называют
высокоэнергетическими протонными разделителями,
Усмиритель поскольку они производят потоки заряженных полей, которые
Усмиритель напоминает полый стержень с внутренними разъедают и разрушают материю во многом так, как это
запасами охлаждающей жидкости, причем он полагается на сделала бы субатомная кислота. Однако, поскольку их
силовые движения пользователя для распыления действие, похоже, превращает металл в шлак, пластик в
охлаждающей жидкости вперед. Используемые главным ядовитый пар, а плоть в слизь, они широко известны как
образом силами безопасности касат для предотвращения дезинтеграторы.
бегства подозреваемых, усмирители покрывают свои цели Большинство военных подразделений избегают
тонким слоем вытесненных хладагентов, которые вызывают дезинтеграторов из-за относительно малой дальности действия
временное болезненное замораживание кожи цели, которое оружия и высокого энергопотребления. Однако, поскольку они
наносит незначительный длительный урон. При удачном причиняют ужасную боль, они популярны среди охотников за
выстреле замерзший слой также препятствует способности головами, пиратов и других участников боевых действий,
цели функционировать. которые стремятся не только убить, но и запугать.
Усмирители Frost и rime часто используются Культисты Пожирателя особенно почитают дезинтеграторы,
миротворческими силами,в то время как усмирители sleet и потому что оружие отсекает плоть их врагов, как будто какая-
glacier обычно используются только пиратами или группами то невидимая сила поглощает ее.
наемников. Наиболее распространенные виды дезинтеграторного
оружия следуют аналогичной модельной последовательности:
Пустотная винтовка ликвидатор, дециматор, палач и истребитель. Несколько видов
Огнестрельное оружие, созданное из кристаллов с Плана Тени, дезинтеграторного оружия используют альтернативные
пустотная винтовка уникальна тем, что сила, протекающая модельные последовательности.
через эти кристаллы, позволяет винтовке стрелять
чернильными болтами из истощающего жизнь холода. Ледяная Разделитель
энергия винтовки может причинить вред только живым, Некоторые производители упростили конструкцию пистолета-
поэтому она ничего не делает с конструктами и нежитью. дезинтегратора, чтобы создать более доступный вариант;
Несмотря на это, винтовка остается фаворитом последователей результат их усилий называется просто разделителем.
Ургатоа. Пустотные винтовки класса "Могила" и "склеп" Разделитель меньше и легче, чем пистолет-дезинтегратор,
являются стандартным вариантом для рядовых морских обменивая часть своей прямой разрушительной силы на
пехотинцев эоксианского флота, в то время как пустотные способность причинять поверхностную боль, которая может
винтовки класса "могила", "оссуарий" и "курган" заставить цели дрожать в своих ботинках. В Апостейском
предназначены для элитных сил. городе Врат ночи правящий дом Цейцерер выпускает
разделители для своих силовиков, многие из которых
Пустотный посох называют оружие “посредниками". Производители обычно
Довольно распространенные на Эоксе, пустотные посохи выпускают bruiser, pusher и screamer разделители.
разработаны с использованием обширных технологий,
полученных с помощью некромантии, что приводит к Дезинтеграторная пушка
неотражающей черной окраске и целому ряду болезненных Эта широкоствольная пушка испускает поток энергии
эффектов. Цель, пораженная пустотным посохом, испытывает красного оттенка, который исходит от тяжелого протонного
эффекты, сходные с обморожением, поскольку оружие бака оружия, поражая всех врагов в линии. Как и большинство
высасывает жизненную энергию из цели на клеточном уровне видов дезинтеграторного оружия, они доступны в моделях
и, в некоторых случаях, вызывает осложнения с дыханием и ликвидатор, дециматор, палач и истребитель.
другими жизненно важными функциями. Пустотные посохи
типа "Могила", "Склеп", "Гробница" и "Оссуарий" Дезинтеграционная плеть
относительно распространены на всех мирах Соглашения, в то Дезинтеграционная плеть—это чудо биоинженерии-
время как пустотные посохи класса "Курган" почти никогда не технологический живой организм, который питается материей,
встречаются нигде, кроме Эокса. разрушая ее собственным высокоэнергетическим протонным
полем. В результате получается черная змееподобная плеть,
потрескивающая с красным оттенком энергии, что делает это
оружие обычным для тех, кто хочет запугать своих врагов.
Дезинтеграционные плети обозначаются в стандартном методе
Агитатор
для оружия дезинтегратора: ликвидатор, дециматор, палач и Агитатор-это портативный генератор микроволнового
уничтожитель. излучения, который быстро нагревает цели для создания
внутренних пузырьков пара или заставляет цели вспыхивать.
Пистолет- дезинтегратор Чем дольше оружие сфокусировано, тем интенсивнее
Этот здоровенный пистолет имеет два небольших внутренних становится волнение, что делает его предпочтительным для
резервуара, которые создают энергию, необходимую для защиты бункеров, постов охраны и других огневых точек.
уничтожения целей владельца. Пистолеты-дезинтеграторы Ember агитаторы и blaze агитаторы полагаются на отдельные
выпускаются в моделях ликвидатор, дециматор, палач и генераторы, принимая форму громоздкого цилиндра в
истребитель. середине пушки, который зловеще гудит, когда оружие
стреляет, но технология миниатюризации позволяет inferno
Дезинтеграторная винтовка агитаторам и solar flare агитаторам включать несколько
По сравнению с другими видами длинноствольного оружия, меньших генераторов для увеличения эффекта.
дезинтеграторная винтовка тяжелее, чем кажется из-за ряда
круглых энергогенерирующих отсеков на ее раме. Эти отсеки
Пламенная винтовка
создают достаточно энергии для оружия, чтобы разжижать Пламенная винтовка-это громоздкое, неудобное оружие, с
тела врагов. Клиенты с хорошими связями могут приобрести винтовочным прикладом и двумя баками топлива,
винтовки "ликвидатор", "дециматор", "палач" и "истребитель". установленными на стволе. По сравнению с другим
топливным оружием, пламенная винтовка стреляет гораздо
Шлак пушка более узкой струей топлива, что обеспечивает большую
Ранние модели дезинтеграторного оружия предназначались точность. Любящие огонь наемники часто выбирают
исключительно для нанесения беспорядочных коррозионных пламенную винтовку, чтобы не обжечь своих союзников. Ifrit-,
повреждений целям. Шлак-пушка это немного более salamander-, hellhound-, firedrake-и phoenix-class пламенные
усовершенствованная версия, хотя ей и не хватает той общей винтовки распространены по всем Мирам Соглашения.
мощности, которая была у первых прототипов. Его выстрелы
немного более сконцентрированы, нанося существенный урон
Горелка
объектам и нанося болезненные, длительные раны цели при Неотличимая от огнемета для стороннего наблюдателя, горелка
прямом попадании. Scrapper шлак-пушка является самой использует топливо в качестве горючего для получения
маленькой доступной моделью, используемой для удаления сильной струи пламени. Однако чуть более узкое сопло и
выбранных частей из разбитого звездолета, как и для удаления гироскопы для подавления отдачи позволяют горелке
экипажа с корабля в первую очередь, а модели scoring и flux выпускать потоки топлива с большим контролем и
имеют высокие ранящие возможности. фокусировкой, чем ее традиционный кузен. Горелки класса
"Ифрит", "саламандра", "адская гончая", "огненный дракон" и
Нанитовый разделитель "феникс" широко доступны.
В то время как большинство видов дезинтеграторного оружия
производят поток энергии, который поражает единственную
Пылающие цепи
цель, нанитовый разделитель программирует нанитов на Рыцари Преисподней Ордена Цепи отдают предпочтение этим
воспроизведение разрушительной энергии дезинтегратора на отрезкам почерневшей раскаленной цепи, которые часто
заданной области. Встроенные генераторы, используемые для включают в свои сложные узоры гравюры адских рун или
перегрузки нанитов для достижения желаемого эффекта, адских пейзажей. Пылающие цепи известны не столько своим
делают нанитовый разделитель тяжелым, громоздким уроном, сколько своей чрезвычайной гибкостью в поражении
оружием, которое требует опытного пользователя. врага—и, конечно же, визуальными образами, которые
Каустический нанитовый разделитель и купоросный производит пылающая цепь в сочетании с отличительной
нанитовый разделитель являются смертоносным, броней Рыцаря Преисподней. Наиболее часто используются
разрушительным оружием. названия орденов для различных моделей, от огненных цепей
класса дьявола до огненных цепей класса мальбранша и
Огненное оружие архидьявола.
Огненное оружие наносит огненный урон, не полагаясь на
лазеры или плазму. Многие виды огненного оружия способны Пистолет - дракон
поджигать свои цели, нанося постоянный огненный урон в Пистолет - дракон имеет широкий ствол, который часто имеет
дополнение к первоначальному. Огненное оружие обычно форму драконьей пасти. Оружие выпускает отдельные шары
наносит огненный урон через перегретые катушки или горящего топлива, которые могут прилипать к целям. Пистолет
воспламенение газа; в то время как многие виды огненного -дракон wyrmling выпускает небольшие топливные шары, в то
оружия используют топливо (реактивную смесь время как пистолеты - драконы drake и wyvern имеют
углеводородов) в качестве боеприпасов, некоторые виды увеличенную мощность. Настоящий пистолет - дракон столь
огненного оружия используют батареи или другие типы же разрушителен, сколь и редок.
боеприпасов.
Драконья винтовка Гамма-винтовка
Более крупная и мощная версия пистолета -дракона, драконья Гамма-винтовки направляют концентрированные всплески
винтовка также обычно имеет драконьи мотивы или гамма-излучения, которые достаточно сильны, чтобы
иконографию в своем эстетическом дизайне. Шарики топлива преодолеть обычную систему жизнеобеспечения, сжигая цели
из драконьей винтовки несколько больше, чем из пистолета, и на расстоянии, хотя пользователи такого оружия рискуют
оружие может быть настроено на серию выстрелов в быстрой подвергнуться воздействию именно этого излучения. Многие
последовательности. Доступны драконьи винтовки Wyrmling, считают, что разрушительное воздействие луча достаточно,
drake и wyvern, а также мощная и редкая настоящая драконья чтобы перевесить риск, и цели могут даже быть подвержены
винтовка. лучевой болезни при попадании в жизненно важный орган.
Земляные гамма-винтовки и ионизирующие гамма-винтовки
Пламенная пушка пропускают энергию через массив радиоактивного материала в
Пламенная пушка выбрасывают большие шары газированного стволе, чтобы произвести свои смертоносные эффекты.
топлива с тщательно выверенным временем воспламенения. Ядерные и синхротронные гамма-винтовки вместо этого
Полученный взрыв обычно хорошо локализован и может быть производят излучение в торе вблизи приклада винтовки, что
помещен с удивительной точностью. Хотя это оружие питается делает их гораздо более мощными, хотя и все еще опасными
от того же резервуара с топливом, что и в горелках и для пользователя
огнеметах, оно представляет собой сложную мешанину
воздушных резервуаров, обнаженных схем и трубок, Гулч-пушка
необходимых для получения идеальной смеси для Гулч-пушки являются подвигом бесстрашной работы исок;
управляемых взрывов. Пламенные пушки "Огненный шар" - винтовки используют дробовые патроны в качестве
самая слабая версия этого оружия, превосходящая по боеприпасов, но детонируют их полностью во внутренних
мощности пусковые установки "Пламя жертвоприношения" и камерах винтовки, вместо этого стреляя языком пламени,
исключительно мощные пусковые установки "пламя сопровождаемым ужасным шумом. Технология гулч-пушки в
сверхновой". конечном итоге превратилась в более короткий и стабильный
снаряд, но пуристы исоки и отчаянные покупатели одинаково
Пламенный пистолет поддерживают рынок для этого оружия.
Изобретательные производители разработали более
эффективные версии классического пламенного пистолета, в Воспламенитель
результате чего появились модели blaze, inferno и solar flare. Воспламенитель имеет темно-красный кристаллический
Как и другие пламенные пистолеты, более продвинутые стержень вместо обычного длинноствольного ствола. Этот
модели выпускают кристалл фокусирует инфракрасный свет на отдаленном
из стволов линии воспламененного топлива, но они противнике, заставляя цель вспыхнуть пламенем. Ассасины и
работают при более высоком давлении и включают дроу особенно часто отдают предпочтение этому оружию из-за
нанотехнологию, которая расщепляет топливо на более отсутствия каких-либо видимых разрядов. Ember, blaze,
летучие соединения при выстреле. inferno и solar flare воспламенители распространены во
многих местах.
Сигнальная винтовка
Сигнальная винтовка похожа по внешнему виду на боевую Кадило из металлолома
винтовку, хотя имеет немного более широкий ствол и магазин. Цепь, кабель или другой шнур соединяет длинную рукоятку
Это оружие стреляет фальшфейерами, которые обычно не этого оружия с перфорационным или решетчатым
наносят огромного урона, но могут отвлечь противников. контейнером, наполненным исключительно летучими
Ослепляющие сигнальные винтовки стреляют единственной, соединениями. Немногие настолько глупы, чтобы использовать
относительно простой вспышкой, в то время как вивифирная такое оружие, поэтому в его конструкции было мало
сигнальная винтовка разбивает фальшфейер и сжигает его в прогресса, но многие космические гоблины используют
мгновение ока, провоцируя гораздо больший свет и тепло. мусорные кадила с безрассудной и даже радостной
Модели Coruscator, scorcher и nova запускают больше самоотверженностью. В то время как он чаще всего
фальшфейеров одновременно, чтобы увеличить их урон. используется в ближнем бою, кадило из металлолома также
может быть брошено во врага. Как и многие собранные
Огненные пои воедино орудия, кадило из металлолома неустойчиво; при
Огненные пои состоят из двух утяжеленных шаров, броске атаки натуральной 1 она наносит свой обычный урон
прикрепленных к длинному кабелю; пара вращается в пользователю и получает сломанное состояние.
элегантном, эффектном танце вращающегося огня. Огненный
шар и огненные пои сжигания используют топливо для Магматический клинок
создания пылающего нимба вокруг металлического корпуса Несмотря на то, что этот крепкий меч, кажется, сделан из
шара, в то время как сверхновые и огненные пои деления камня, когда он бездействует, после включения питания лезвие
обходятся без корпуса и вместо этого сжимают топливо, чтобы трескается и плавится в светящуюся полосу магмы,
создать плотную массу пылающего тепла вместо каждого удерживаемую на месте магнитными полями. Невероятная
шара. Эффективное использование огненных пои затруднено жара наносит тяжелые повреждения целям. Риолитовые
из-за сложного обращения с ним, и касаты и другие расы с магматические клинки-самая доступная модель, андезитовые и
дополнительными конечностями считают, что у них есть базальтовые магматические клинки имеют повышенную
существенное преимущество в этом отношении. интенсивность, а грозный плагиоклазовый магматический
клинок-самый опасный.
живых, характерные укороченные стволы радшотов и
Метеоритная глефа
Глефа-древнее оружие, первоначально разработанное для громоздкие защитные чехлы часто можно увидеть на рынках
использования всадниками и против них. Метеоритная глефа- Эокса или на бедре офицера Флота Мертвецов. Они названы в
это улучшение оригинального дизайна Легиона Небесного честь типа излучаемых ими волн: электромагнитный,
пламени, включающее топливный бак у основания слегка нейтронный и быстрый распадный.
изогнутого лезвия и опирающееся на длинное древко, чтобы
держать владельца на безопасном расстоянии. Метеоритные Резистивный стержень
глефы подразделяются на тактические, продвинутые, элитные Металлический стержень имеет тщательно изолированную
и идеальные модели. рукоятку и резистивную катушку, предназначенную для
создания сильного тепла, окружающего основную часть вала
дубинки. Несмотря на то, что оружие названо в честь его
Призрачный кинжал
Призрачный кинжал-это элегантное одноручное лезвие, проектирования, оно часто используется членами Фронта
которое излучает ауру перегретого воздуха, вызывающую освобождения андроидов и других повстанческих группировок
видимые искажения в воздухе вокруг него. Этот из-за его вызывающего названия и простоты конструкции.
незначительный эффект сдвига позволяет легче застать врагов Тензометрические резистивные стержни сохраняют некоторую
врасплох с его помощью. Широкая кольцевая защита гибкость и проще в использовании, в то время как
защищает руку владельца, пока клинок активен. Призрачные термисторные и пьезорезисторные резистивные стержни
кинжалы искажения являются стандартной моделью; используют более совершенные катушки для получения более
призрачные кинжалы галлюцинации и иллюзии имеют горячего выхода. Индукционные резистивные стержни
повышенные возможности нанесения урона. работают на более высоких мощностях и значительно более
опасны.
Топливный конвертер
Это длинное оружие имеет дополнительный цилиндр, Обжиган
соединенный с топливным баком, который содержит ряд Обычно в областях, где воспламеняемость топлива является
конвертерных фильтров, содержащих активные бактерии. помехой, например в охраняемых джунглях Кастровела,
Отвод потока топлива через эту систему перед запуском обжиганы используют микроволновый излучатель для
позволяет бактериям превращать топливо в кислоту. В поджигания целей. Излучатель обычно представляет собой
дополнение к тактическим, продвинутым, элитным и короткий цилиндр, расположенный над спусковым крючком
абсолютным топливным конвертерам, производители пистолета, и его регулируемая мощность позволяет владельцу
выпустили легкий топливный конвертор для промышленного наносить смертельный или несмертельный урон.
применения. Оригинальный проект, микроволновый скорчган, является
наиболее широко используемым, а более поздние разработки
фокусируются на определенной полосе частот,причем S-band,
Пирод
Изготовленные из изолированной трубки, содержащей C-band, K-band и X-band скорчганы достигают все большей
встроенный топливный бак с соплом на одном конце, пироды мощности и точности.
выбрасывают сгусток пламени, когда их с силой раскачивают.
Это оружие используется в танцах и боевых действиях Жгучий грейфер
лашунта так же часто, как и в серьезном ближнем бою, и Жгучий грейфер изначально был разработан для художников,
многие из них имеют элегантную лазерную гравировку, которые создают свои грезы в различных металлах. Грейфер
скульптурные рукоятки или другие эстетически приятные имеет несколько слоев изоляции, чтобы отделить руку
элементы. Светящиеся пироды производятся с большим владельца от катушек сопротивления, покрывающих ладонь и
вниманием к эстетике, в то время как факельные пироды и пальцы; таким образом, перчатку часто ошибочно принимают
маячные пироды предназначены для максимизации их огневой за простую хорошо изолированную рабочую перчатку.
мощи. Длительное применение этого тепла может размягчить многие
металлы, что помогает в скульптурных работах, но даже
быстрое прикосновение может нанести болезненные ожоги,
Рэдкэннон
Рэдкэнноны-это большое, опасное в обращении оружие, позволяя обжигающим грейферам стать в два раза менее
обычно используемое отчаянными, безрассудными или заметным оружием. Версии, обычно используемые
неживыми пользователями. Высоковольтные конденсаторы скульпторами, обозначаются как низкотермичные и
рэдкэннона направляют энергию через магнетрон и высокотемпературные, хотя это относительное различие,
трансформатор, создавая массивные взрывы радиоактивных поскольку оба работают при температурах, способных нанести
волн, сжигая цели и, как правило, подвергая цель—и существенный ущерб. Вооруженный обжигающий грейфер
потенциально пользователя—опасному уровню радиации. отбрасывает видимость того, что он является инструментом
Культисты Пожирателя часто используют электромагнитные художника, хотя те, кто обучен его использованию,
рэдкэноны, нейтронные рэдкэноны и даже рэдкэноны обнаруживают, что его функциональность существенно не
быстрого распада, не обращая внимания на опасность оружия. отличается от других моделей.

Радшот Дробовой пистолет


Запрещенные в большинстве цивилизованных регионах Миров Громоздкое оружие, предпочитаемое неряшливыми бойцами с
Соглашения, радшоты известны безрассудным количеством ограниченными ресурсами, этот негабаритный пистолет
радиации, которую они производят. Несмотря на протесты использует дробовые патроны в качестве боеприпасов, но
создает язык пламени ближнего действия. Считается,
что он вдохновлен более длинной гулч-пушкой, но дробовой область липкими нитями высокопрочных волокон, делая
пистолет также является фаворитом исок. Доступные модели пораженную область труднопроходимой.
включают дробовой пистолет bombard, дробовой пистолет
blaze и дробовой пистолет fury. Лазерное оружие
Лазерное оружие наносит огненный урон с помощью
Волновой модулятор высокофокусированных лучей света. Эти лучи могут
Частота выхода волнового модулятора может быть настроена
так, чтобы либо сжечь цель, либо бомбардировать ее
проходить сквозь стекло и другие прозрачные физические
барьеры, нанося ущерб таким барьерам, проходя через них.
разрушительными звуковыми вспышками. Ширрены отдают
Барьеры энергии или магической силы блокируют лазеры, и
предпочтение этим коробчатым пистолетам из-за острых
лучи проходят безвредно через невидимых существ. Туман,
ощущений от выбора типа урона при каждом выстреле.
дым и другие облака обеспечивают как укрытие, так и скрытие
Волновые модуляторы выпускаются в пронумерованных
от лазерных атак. Лазеры могут пронзать темноту, но не дают
моделях.
никакого освещения.

Гранаты Подавляющий луч


Гранаты-это метательное оружие, которое взрывается при Обладая более широким лучом, чем обычные лазеры,
ударе, поражая определенную область. Гранаты обычно подавляющий луч предназначен для борьбы с толпой и других
классифицируются по римской системе счисления. Правила гражданских целей. Хотя эти лучи легальны для гражданских
использования гранат приведены на странице 182 Core лиц, большинство моделей имеют определенную тематику,
Rulebook, в то время как правила для метательного оружия в соответствующую броне местной полиции; сине-золотые
целом (включая гранаты) приведены на странице 245 этой модели Стюардов распространены на всех Мирах Соглашения.
книги. Гибридные гранаты, содержащие магические Выстрелы из этих ружей вызывают сильный дискомфорт, а
компоненты, можно найти на странице 126 этой книги. попадание в глаза может вызвать временную слепоту. Модели
начинаются с обозначения вспышки и увеличиваются по
Пенная граната интенсивности следующим образом: вспышка, строб, звездная
Пенная граната взрывается при ударе, чтобы выпустить взрыв вспышка и солнечное пятно.
огнетушащей пены, похожей на ту, что из огнетушителя. Эта
пена уменьшает урон от состояния горения или от эффекта Конвергентный лазер
критического попадания окисления, получаемого существами Для тех, кто ищет действенные лазерные атаки в надежном,
в пределах области, на указанную величину каждый раунд; это относительно легком формате, конвергентный лазер -
прекращает состояние горения или эффект окисления, если он идеальное оружие. Меньшие по размеру лазеры оружия
уменьшает количество урона до 0. Это также прекращает синхронизируют и фокусируют свой луч на одной цели, чтобы
любые действующие огни в пределах пораженной области. нанести больше урона, чем любой отдельный луч может
нанести в одиночку; однако необходимость тщательно
Святая граната прицеливаться и корректировать оружие делает его несколько
Произведенные жрецами добрых божеств, святые гранаты медленнее в стрельбе, чем его однолучевые аналоги. Как
взрываются брызгами освященной воды, которая вредит правило, различные лучи исходят из углов квадратного или
нежити и злым потусторонним существам, оставляя другие треугольного ствола, соединяясь в одной точке на цели. Одно-
существа и предметы просто влажными. Обычно этого волновой конвергентный лазер излучает одну длину волны,
количества воды недостаточно, чтобы повредить компьютеры причем все его лучи имеют один цвет. Многоволновые
или другие электронные или технологические элементы. конвергентные лазеры производят волны разной длины для
каждого луча, используя компьютер для постоянной
Пульсовая граната регулировки выходного сигнала, в то время как
Пульсовая граната при ударе испускает мощный широкоспектральный конвергентный лазер увеличивает
электромагнитный взрыв, повреждения и эффекты которого количество лучей до тех пор, пока их точка соединения на
применимы только к конструктам с технологическим цели не станет белой настолько яркой, что на нее больно
подтипом. Конструкции, сниженные до 0 ПЗ пульсовой смотреть.
гранатой, не разрушаются, а просто не функционируют до тех
пор, пока не восстановятся до 1 или более Пунктов Здоровья. Ослепитель
Электромагнитная волна от пульсовой гранаты недостаточно Ослепители - это форма контроля над толпой, используемая в
интенсивна, чтобы воздействовать на аугментации, оружие, основном для гражданского миротворчества. Пока оружие
броню или другое технологическое оборудование. использует лазеры, для того чтобы повредить и иногда
ослепить цели, лучи тщательно откалиброваны, чтобы
Бунтовая граната избежать смертельных ранений. Построенные на тех же
Бунтовые гранаты являются стандартной мерой среди принципах, что и меньший подавляющий луч, ослепители
полицейских сил, поскольку они наносят несмертельный урон также, как правило, носят цвета местных правоохранительных
и замедляют движение существ, пострадавших от взрыва. групп. Однако на этом сходство заканчивается, поскольку
ослепитель представляет собой громоздкое устройство,
Веб-граната обычно переносимое с помощью плечевого ремня, с его
Разработанная с использованием образцов биологической служебным концом, покрытым десятками стеклянных
паутины Хаанса, веб-граната взрывается, покрывая лампочек, окруженных коническим экраном. Преуменьшая эту
несколько тревожную внешность, изготовитель Ослепителей
Линзовый пистолет
АТех рассматривает оружие как важный инструмент для Линзы этого лазерного пистолета перенастраиваются для
безопасного поддержания мира и распространяет оружие оптимальной фокусировки между каждым выстрелом, что
везде, где находится корпорация "Абадар".Ослепители бывают приводит к более мощной фокусировке лазера при более
в моделях вспышка, стробоскоп и солнечные пятна. низкой скорости стрельбы. Пистолеты с цилиндрическими
линзами и пистолеты с хрусталиковыми линзами фокусируют
Расходящийся лазер свои лазеры с помощью линз специальной формы, в то время
Первоначально разработанные наряду с конвергентными как пистолеты с электронными линзами и пистолеты с
лазерами, расходящиеся лазеры используют несколько солнечными линзами изготавливаются из более редких
лазерных лучей, испускаемых из массивного корпуса, для материалов и включают в себя тонкую электронику.
получения конусообразного выхода. Урон этого оружия
значительно меньше, чем у конвергентных лазеров, но те же
Ротолазер
системы, которые синхронизируют длины волн в Ротолазер использует во многом ту же технологию, что и
конвергентном лазере, позволяют расходящемуся лазеру автолучивая артиллерия, но в дополнение к направлению
фокусироваться на нескольких целях. Одноцветный луч своего луча через вращающуюся матрицу линз, он также
одноволнового расходящегося лазера отличает его от использует вращающуюся матрицу стволов, которая создает
мерцающих цветов многоволнового расходящегося лазера. серию коротких лазерных взрывов. Этот вращающийся узел
Широкоспектральный расходящийся лазер имеет почти белый помогает оружию выдерживать жару и напряжение быстрого
луч и может быть ошибочно принят за прожектор на первый огня. Ротолазеры выпускаются в тактическом и продвинутом
взгляд-хотя и не целью, пораженной одним! вариантах.

Шахтёрский лазер Змеиный лазер


Эта крепкая, короткоствольная лазерная винтовка напоминает Змеиный лазер-это создание Консорциума Аспидов,
шахтёрский лазер звездолета в миниатюре. Он стреляет предназначенное для того, чтобы подорвать цены своих
мощным лучом, который теряет интенсивность после конкурентов, потребляя заряд батареи по более высокой
относительно короткого расстояния, что делает его не только ставке, чтобы стимулировать продажу дополнительных
полезным во многих горных работах и карьерах, но и батарей, батарей большей емкости и услуг по подзарядке.
эффективным в бою на средней дистанции для тех, кто обучен Опытные космические путешественники знают схему,
его использованию. Большинство технологически развитых лежащую в основе змеиного лазера, и обычно избегают того,
цивилизаций разрабатывают шахтёрские лазеры, и эти что они стали называть “лазером змеиного укуса”, хотя
инструменты обычно можно увидеть в руках рабочих из любители и новички часто падают на низкую начальную цену.
кланов Ульрикка и других шахтеров Диаспоры. Змеиные лазеры имеют те же названия моделей, что и многие
Легкие, средние и тяжелые шахтёрские лазеры находят стандартные лазерные винтовки (азимут, корона, афелий и
широкое применение. перигелий), хотя опытные клиенты знают, что модели змеиных
лазеров часто немного менее мощны, чем их обычные аналоги.
Фокусирующая винтовка
Эта удлиненная лазерная винтовка содержит дополнительные
Плечевой лазер
линзы, которые дополнительно фокусируют ее мощность, Это лазерное оружие имеет гладкий изогнутый корпус и
создавая мощный луч, который может пробивать многие глазообразное отверстие, и его можно установить в слот для
вещества на дальностях, намного больших, чем у обычной улучшения брони, оставляя руки владельца свободными для
лазерной винтовки. Фокусирующие винтовки с двойным, других задач. Как следует из названия, большинство
тройным и четверным фокусом используют все большее пользователей устанавливают глазообразное отверстие на одно
количество фокусирующих линз, усиливая лазер, но усложняя плечо, но оно может работать так же легко, как и на торсе или
цену. Линзы винтовки с составным фокусом специально предплечье. Многие пользователи плечевых лазеров являются
изготовлены из редкой формы стекла, что создает самую андроидами, которые встраивают их в свои тела в качестве
большую мощность, возможную в настоящее время для такого аварийного оружия. Лазеры "Азимут", "корона", "афелий" и
оружия. "перигелий" доступны в большинстве областей.
Винтовка бесконечности Оперативное оружие
Винтовки бесконечности получили свое название от их формы,
двух соединенных колец, похожих на символ бесконечности, с Легкое и универсальное, оперативное оружие принимает
двумя дулами вдоль внешнего края одного кольца. Два кольца множество форм, и оно оказывается особенно эффективным в
содержат витую петлю волоконно-оптических кабелей, руках обученного бойца. Оперативник может использовать
которые направляют лазерный луч; добавление большего особенность класса обманная атака с оружием, обладающим
количества энергии к петле приводит к более мощному взрыву. особым свойством оперативное, и любой персонаж может
Это оружие было впервые введено в миры Соглашения добавить свой модификатор ловкости, а не модификатор Силы
скиттермандерами (Starfinder Alien Archive 98), хотя их к броскам атаки ближнего боя с этим оружием. Ниже
нынешняя номенклатура (тактический, продвинутый, элитный приведены виды оружия в этой книге, которые обладают
и абсолютный) была навязана другими производителями оперативным особым свойством; их описания можно найти в
оружия. соответствующих категориях (или в прочем оружии, если у
них его нет).
звезда, белая звезда и синяя звезда, особенно мощный
Плазменное оружие завоеватель фиолетовой звезды недавно появился на рынке.
Плазма обычно состоит из перегретого или электромагнитно
заряженного газа; плазменное оружие выпускает заряды этого Реактивный молот
смертоносного вещества в контролируемых полях. Плазменное Полая вершина этого двуручного молота заполнена
оружие наносит как электрический, так и огненный урон с исключительно плотной плазмой, которая высвобождается при
беспрецедентной разрушительной силой. Дальнобойное соприкосновении с врагами, иногда даже распыляя плазму при
плазменное оружие обычно излучает пучок плазмы, пока удачно нанесенном ударе. Реактивные молоты, построенные
оружие ближнего боя чаще всего представляет собой последователями Анградда, как правило, являются
устойчивое поле магнитно-сдерживаемой плазмы. Пока функциональными работами из темного металла, где весковые
наиболее распространенные названия плазменного оружия модели обычно предназначены для отображения плазмы за
следуют Саренитским конвенциям, которые связывают магнитной оболочкой. Тактические реактивные молоты и
температуру плазмы с цветом, на рынке можно найти много усовершенствованные ядерные молоты содержат стабильную
других видов плазменного оружия. плазменную сердцевину, в то время как термоядерные молоты
и реакторные молоты используют устройства, которые
Ангельское крыло фокусируют плазму для запуска мгновенных вспышек
Хотя он выглядит как вытянутая рукоять меча, когда он ядерного синтеза.
неподвижен, крыло ангела берет свое название от
неконтролируемой плазмы, которая тянется по дуге за Огненный топор
передним краем, когда лезвие размахивается. Это оружие Огненный топор толкает магнитно сдерживаемую волну
любят последователи Саренрэй, которые гордятся тем, что плазмы по полукруглой дуге, параллельной рукоятке, которая
овладели изощренным искусством его использования. напоминает миниатюрную солнечную вспышку. Цвет плазмы
Мованические ангельские крылья имеют более темные, почти указывает на относительную температуру (и, следовательно,
призрачные лезвия; монадические ангельские крылья имеют урон) каждого оружия: красные звездные огненные топоры
золотые плазменные следы; а астральное ангельское крыло являются стандартной моделью, желтые звездные и белые
горит белым огнем. звездные огненные топоры более опасны, а синие звездные
огненные топоры наносят наибольшие разрушения.
Аврора пушка
Аврора пушка-это вариант плазменной пушки с Раздвоенный пистолет
удерживающими камерами, которые перегружают плазму, Плазма накапливается и образует дугу между двумя длинными
произведенную внутри оружия. Стены этих камер обычно зазубренными зубцами этого пистолета, усиливаясь по мере
полупрозрачны, что позволяет завуалированно видеть того, как поток проходит по всей длине оружия. Раздвоенные
движущуюся плазму. Модифицированные плазменные взрывы пистолеты прозваны так из-за количества зазубрин
аврора пушки заставляют существ, которых она поражает, в их плазменных вилках, так как каждая зазубрина
светиться удивительно красивой аурой, что затрудняет их способствует более мощному выстрелу. Пистолеты обычно
скрытие. Аврора пушки классифицируются в соответствии с выпускаются в 6-ти, 8-ми, 9-ти и 10-ти зубчатых моделях.
основным составом этих аврор, от водородной авроры пушки
до электронных и протонных моделей. Гидра пушка
Вместо того, чтобы выстрелить одной вспышкой плазмы,
Кавитационный пистолет гидра пушка создает бесчисленные дискретные плазменные
Вместо ствола этого пистолета имеется ряд зубцов; при нити, которые распространяются наружу в узоре,
выстреле из оружия в их центре образуется небольшая напоминающем ползающих змей. Распространение этих нитей
энергетическая сфера, которая со скоростью устремляется можно несколько контролировать, что позволяет опытному
вперед. Если владелец точно рассчитал время выстрела, пользователю избежать попадания в ограниченное число
плазменная сфера начинает пульсировать, как только попадает существ в зоне действия оружия. Пушки гидры серии Питон
в цель, нанося урон ближайшим существам, но большинству обеспечивают наименьший контроль, в то время как пушки
трудно повторить этот подвиг последовательно. Паровой гидры серии гадюка, аспид и кобра обеспечивают все более
кавитационный пистолет создает очень сфокусированную точный контроль над своими целевыми областями.
сферу, в то время как инерционный кавитационный пистолет
создает ту, которая взрывается при ударе. Гидродинамические Микроразрядная винтовка
и термодинамические кавитационные пистолеты используют Микроразрядная винтовка построена вокруг луковичного
более сложные реакции, несущие значительно большую миниатюрного термоядерного реактора. Плазма
разрушительную силу. вырабатывается и находится под невероятным давлением в
реакторе перед тем, как ее выбросит внезапным взрывом,
Завоеватель который иногда несет опасные уровни радиации. Скудная
Завоеватели, пожалуй, самые крупные и трудные в обращении защита на легких микроразрядных винтовках часто приводит к
из категории плазменного оружия. Завоеватель может нанести тому, что пользователи подвергаются радиационному
один разрушительный удар плазмой, но оружие довольно отравлению, поэтому они, как правило, используются
тяжелое и трудное для маневрирования. Некоторые вески недоучившимися ополченцами, которые не могут позволить
берут оружие в знак своего божества-покровителя, себе (или не имеют возможности использовать) более
Даморитоша,рассматривая его как духовный эквивалент безопасное тяжелое оружие. Средние и тяжелые
дошко. В дополнениек моделям красная звезда, желтая микроразрядные винтовки строятся с более крупными
реакторами, которые оказываются более опасными как для их Плазменная клешня
пользователей, так и для целей. Ксеностражи биоинженерно создали эти большие клешни
членистоногих, основанные на существе из потерянного мира
Нова Лэнс на Просторах— клешни создают взрыв плазмы, когда они
Это длинное оружие имеет плазменную оболочку на своем щелкают. Модели органического плазменной клешни и
поражающем конце. Хотя подобное оружие производится на биодинамической плазменной клешни функционируют
многих мирах, использование новых копий в Эоксианских наиболее сходно с оригинальным существом. Другие
гоночных трансляциях сделало их особенно популярными во производители создали несколько отличающиеся
всех мирах Соглашения. Они, как правило, производятся электроцеллюлярные и синтетические модели, которые
корпорациями, специализирующимися на плазменных являются менее мощными версиями двух более ранних
пистолетах и плазменных винтовках, и поэтому их модели моделей.
следуют тем же правилам именования: красная звезда, желтая
звезда, белая звезда и синяя звезда. Плазменный разветвитель
Также известная как плазменный рельсоган, плазменный
Нова винтовка разветвитель имеет два длинных металлических зубца вместо
Подобно традиционным плазменным винтовкам, нова ствола. Механизм магнитно ускоряет разряд плазмы между
винтовки стреляют когерентными сгустками плазмы, которые этими двумя зубцами, но он также может временно удерживать
потенциально могут перемещаться на некоторое расстояние и плазму между зубцами, чтобы зарядить еще более
сжигать несколько целей. Однако нова винтовки имеют более разрушительную атаку. Каждая модель имеет ряд зазубрин,
тонкий профиль в целом, но большую апертуру, проецируя которые наполняют плазму энергией, начиная с 12-зазубрин
плазму, которая одновременно немного холоднее и более плазменных разветвителей и увеличивая интенсивность до 15-
рассеянная. Насыщенный визуальный дисплей Нова винтовки зазубрин, 19-зазубрин и 22-зазубрин плазменных
делает ее фаворитом Кумиров, желающих сделать заявление разветвителей.
или просто добавить пиротехнику в свои шоу. Винтовки
"Красная звезда", "желтая звезда" и "белая звезда" легко Плазменный проводник
распознаются по цвету их плазменных дуг. Плазменный проводник поддерживает магнитную систему
наведения вокруг своего плазменного разряда, которая
Убедитель продолжает направлять выстрел после его выстрела. Это
Это маленькое, грубое оружие стреляет удивительно большим повышает точность на дальностях, значительно
сгустком плазмы, который вытягивается в веревку, иногда превосходящих дальности обычного плазменного оружия, и
нанося ужасные раны своей цели. Он является неизменным обходит преимущество частичного укрытия, поскольку
фаворитом офицеров Вескариума; те, кто стремится застать магнитное наведение направляет плазму к цели. Считается, что
врасплох и запугать своих врагов, используют репутацию Вескские снайперы были самыми ранними пользователями
оружия в своих интересах. Несмотря на то, что первые плазменного проводника во время Тихой войны, но с тех пор
убедители восходят к Тихой войнеи считаются редкими он стал стандартом во многих военных арсеналах и арсеналах
предметами коллекционирования на мирах Соглашения, наемников. Это оружие постоянно совершенствовалось с
десятки производителей делают свои собственные момента его изобретения; серия-21, серия-28, серия-37,
современные версии. серия-42, серия-62 и серия-73 плазменные проводники
оказались в целом стабильными и, таким образом, остаются в
Плазменная решетка производстве.
Выдвижная грубая сетка из проволоки с электромагнитной
защитой покрывает широкое дуло плазменной решетки; эта Плазменная плеть
сетка разрывает плазму на шквал дискретных зарядов. Плазменная плеть имеет прочную плетеную рукоятку с
Плазменные решетки изготавливаются в типичных толстым, но гибким тросом, который по мере удаления от
классификациях для плазменного оружия: красная звезда, рукоятки делится на несколько более узких кабелей, каждый из
желтая звезда, белая звезда и синяя звезда. которых тянет за собой линии неконтролируемой плазмы. Это
оружие выпускается в моделях красная звезда, желтая звезда,
Плазменный болтер белая звезда и синяя звезда.
Плазменный болтер одно из самых распространенных
дальнобойных орудий, используемых вескскими военными во Плазменная лента
время войны между Мирами Соглашения и Вескариумом, Пока аналоговые боевые ленты являются наиболее
представляет собой особенно массивное длинное оружие с традиционными из такого оружия, возросший спрос на более
громоздким контуром, что говорит о его вескском эффектные дисплеи в последние столетия привел к развитию
происхождении. В отличие от большинства обычных плазменной ленты. Как и аналоговая версия, плазменная лента
дальнобойных плазменных орудий, которые выпускают представляет собой ленту длиной 10 футов и шириной около 3
длинные очереди плазмы или увеличивают ее мощность, дюймов, хотя эта версия изготовлена из непроницаемого
плазменные болтеры фокусируются на отправке одного наноуглеродного волокна. Серия тонких гибких проводов по
тяжелого плазменного болта. Это оружие широко краям создает узкое магнитное поле, которое превращает
использовалось в борьбе с Роем, и теперь многие из них можно оружие в поток светящейся плазмы. Студенческие плазменные
легко получить на открытом рынке, поскольку производители ленты позволяют пользователю наращивать мастерство;
Миров Соглашения начали предлагать свои собственные боевые цветы торгуют до профессиональных, конкурирующих
тактические, продвинутые, элитные и образцовые модели и чемпионских плазменных лент по мере того, как они
классического оружия. становятся более искусными с оружием.
Пробивная пушка использует дробовые патроны в качестве
Плазменное кольцо
Плазменные кольца-это относительно плоское, круглое оружие боеприпасов против одной цели на малой дистанции, нанося
с легко захватываемым внутренним пространством, что внушительный урон и даже пробивая двери и другие
позволяет использовать их в различных ориентациях. Плазма предметы. Это оружие чаще всего встречается в руках
циркулирует по каналу внутри кольца с высокой скоростью, а космических пиратов, которым нужно пробить пластиковые
выпускной клапан позволяет потоку плазмы выходить в внутренние двери, хотя опытные пользователи могут
направленной струе. Одноклапанные плазменные кольца использовать это оружие, чтобы пробить двери воздушных
производят небольшой разряд, в то время как двухклапанные шлюзов. Пробивные пушки также широко использовались на
плазменные кольца имеют синхронизированную пару клапанов станции Авессалом после Разрыва, поскольку силы
для получения большего разряда. Многоканальные безопасности отчаянно пытались сохранить контроль над
плазменные кольца создают плазму в виде серии параллельных раздробленным и паникующим населением станции, что часто
колец, которые выпускаются в один выпускной клапан для требовало прорыва через баррикады и герметичные
чрезвычайно мощного взрыва. внутренние воздушные шлюзы. Служебные, курносые,
ударные, вихревые и картечно-пробивные пушки широко
доступны в различных мирах.
Солнечная печать
Солнечная печать состоит из плоской пластины, которая
помещается на тыльной стороне руки, закрепленной с Катушечная винтовка
помощью рукоятки или ленты. После активации солнечная Катушечная винтовка это длинное, тонкое огнестрельное
печать создает торчащее, стреловидное поле плазмы. оружие, окруженное катушкой, которая создает тщательно
Солнечная печать красная звезда не оставляет разрушительных выровненные магнитные поля, которые ускоряют один
следов, но более сильные модели желтая звезда, белая звезда и выстрел с впечатляющей мощностью и точностью.
синяя звезда могут нанести длительный ущерб. Прецизионные катушечные винтовки являются наиболее
доступным из этих видов оружия, в то время как
специализированные катушечные винтовки имеют большую
Сварочный аппарат
Хотя сварочные аппараты обычно считаются инструментами, дальность и эффективность. Катушечные винтовки
они так часто используются в качестве импровизированного дальномера, диверсанта и убийцы-это особенно смертоносное
оружия, что некоторые производители исоки начали оружие, которое ценят истинные ценители, ветераны-наемники
разрабатывать их, чтобы они одинаково хорошо служили в и опытные специалисты по огнестрельному оружию.
обеих ролях. Сварочный аппарат часто представляет собой не
более чем корпус батареи и открытый плазмомопровод. Дротиковая пушка
Бытовые сварочные аппараты просты и понятны, а Когда экономика Акитона начала рушиться после краха
промышленные сварочные аппараты более мощны и тастерона, оборванные пограничные жители были вынуждены
построены так, чтобы быть более удобными для более собирать все необходимое из того, что у них было под рукой,и
регулярного использования. Корабельные сварочные аппараты защищать свои ресурсы от внешних рейдеров. Дротиковые
универсальны и относительно компактны по своей пушки были созданы этими изобретательными душами,
производительности, в то время как наступательные сварочные которые перенастроили свое изношенное горное оборудование
аппараты предназначены для боя в первую очередь и и менее важные медицинские принадлежности в оружие,
обслуживания только в качестве запоздалой мысли. чтобы противостоять мародерам и ворам. Эти
широкоствольные пушки стреляют потоком магнитно
ускоренных дротиков, которые содержат колющие ядра, а не
Огнестрельное оружие токсины или лекарства. Пока это препятствует дротикам быть
Первое огнестрельное оружие, изобретенное почти всеми использованными для инъекции веществ, шипы могут
технологически развитыми цивилизациями, предполагает находиться в теле цели, нанося длительный урон. Дротиковые
запуск твердого снаряда с помощью какой-либо взрывной пушки, как правило, используются в средах с некоторым
силы. Разработка и производство такого оружия, как правило, уровнем гравитации, поскольку никто не хочет иметь дело с
улучшается с течением времени, сохраняя актуальность последствиями разряда дротиковой пушки в условиях нулевой
огнестрельного оружия перед лицом более передовых гравитации. Это оружие доступно в легких, тактических,
технологий, поскольку они относительно просты, надежны и тяжелых, продвинутых, элитных и образцовых моделях.
доступны по цене, но предлагают широкий спектр огневой
мощи, чтобы удовлетворить почти все потребности. Ручная пушка
Ручные пушки популярны среди тех, кто хочет произвести
Винтовка убийцы впечатление или запугать своих врагов одним лишь
В собранном виде винтовка убийцы выглядит как типичная присутствием своего вооружения, не вкладывая средства в
снайперская винтовка. Его модульная конструкция, однако, обучение, необходимое для овладения длинным оружием или
позволяет разбить его на мелкие составные части, которые тяжелым вооружением. Его слишком большой ствол и дуло
могут быть скрыты на персоне пользователя—или даже несколько ненадежно балансируют на одной руке, хотя
контрабандой в защечных мешочках исоки—что делает большинство владельцев используют обе руки, чтобы сделать
оружие трудным для обнаружения или идентификации. оружие более управляемым в боевых ситуациях. Различные
Винтовки убийцы доступны в моделях сталкер, тень, фантом, названия моделей этого оружия—бравада, хвастовство,
спектр и призрак. напыщенность, бахвальство и гасконада—изначально были
шутливыми отсылками к характеру тех, кто склонен к ним
Пробивная пушка благоволить, хотя многие пользователи воспринимают эти
названия неиронично.
Инжекторный пистолет Перечница
Производители работали по спецификациям ксенобиологов, Перечница - это современное исполнение древней
чтобы спроектировать и произвести это огнестрельное оружие, конструкции, найденной на Голарионе и нескольких других
которое использует магнитные поля для ускорения дротиков, мирах. Несколько стволов этого пистолета вращаются во время
заряженных различными веществами для инъекции в цель. стрельбы, чтобы рассеять тепло, что позволяет производить
Однако они делают это гораздо менее мягко, чем маленький более мощный выстрел, не расплавляя оружие. Выстрелы
инъекционный пистолет, и они стали популярным перечницы наносят значительный урон цели, но оружие
инструментом для отравителей, работорговцев и других людей требует частых перезарядок. Перечницы выпускаются в
с менее научными намерениями. тактических, продвинутых и элитных моделях.

Многоступенчатая винтовка Электрическое оружие


Многоступенчатая винтовка требует мини-ракетных Используя силу электричества, можно создать целый ряд
боеприпасов, которые она взрывает в несколько этапов. эффективных видов оружия. Некоторые электрические
Начальный выстрел оружия-это дозвуковой выстрел, который оруждия предназначены для оглушения одной цели, в то время
усиливается одним или несколькими последующими, более как другие могут поражать нескольких врагов, разбросанных
сильными разрядами на некотором расстоянии от по площади, или создавать дуги, которые прыгают между
пользователя. Это приводит к двум эффектам, которые несколькими целями в цепочке, соединенной молниями.
помогают создать путаницу в положении пользователя: звук Многие виды электрического оружия можно легко
выстрела оружия смещается, и более поздние стадии могут идентифицировать по их электрогенерирующим катушкам,
вызвать тонкие изменения направления, создавая угол удара, стеклянным изоляторам или экранированию из углеродного
который предполагает, что мини-ракета была выпущена под волокна, предназначенному для защиты владельца.
другим углом. Двухступенчатые и двухступенчатые
+многоступенчатые винтовки используют двухступенчатый Якорный пистолет
процесс стрельбы, в то время как трехступенчатые и Выстрелы из этого электромагнитного пистолета создают
трехступенчатые + многоступенчатые винтовки используют магнитное поле, препятствующее движению противника.
трехступенчатый процесс для увеличения дальности стрельбы. Барату, работавшие на Лиаваре, разработал это оружие,
Четырехступенчатая многоступенчатая винтовка-единственное поскольку магнитные поля захватывают цель, не вызывая ее
оружие на рынке с непревзойденным четырехступенчатым падения—полезная функция при столкновении с операторами
процессом стрельбы для максимального урона. незаконной добычи на газовом гиганте. Многие части якорного
пистолета выращены из живых организмов, в результате чего
Рельсовая пушка получается легкий пистолет, который блестит, как перламутр.
Рельсовые пушки-это увеличенные версии рельсотронов, и, как Пистолет якоря потока полагается на квантово-фазовые
и рельсотроны, они используют магнитные поля для быстрого факторы, чтобы создать необычайно мощные взрывы.
ускорения боеприпасов. Рельсовая пушка создает такую
феноменальную силу, что ее снаряды могут проходить
Дугострел
полностью через несколько целей, позволяя пользователю Окруженный большими ручками, дугострел щетинится
поражать несколько целей в линии. Тактические рельсовые конденсаторами и антеннами, которые выделяют больше
пушки точны и эффективны, в то время как продвинутые энергии, чем он может реально контролировать. В то время как
рельсовые пушки предлагают большую огневую мощь; у многих электрических оружий есть шанс достичь второй
элитные и образцовые рельсовые пушки обычно используются цели при попадании, дугострел предназначен для достижения
только специалистами по тяжелому оружию в этой цели при каждом выстреле, и особенно хорошо
профессиональных военных группах. направленные удары иногда могут образовывать дугу дважды.
Модели шторма и буря имеют улучшения, которые
Рельсотрон основываются на возможностях дугострелов статичный и
Аналогично конструкции магнетарной винтовки, рельсотрон аврора. Поскольку нет никакого способа контролировать, какие
использует магнитные поля для ускорения своих выстрелов до существа поражаются на последующих дугах, дугострелы
смертельной скорости. Хотя магнетарные винтовки более обычно используются только одиночными бойцами или теми,
мощные, они также больше и тяжелее, что заставляет многих кто мало заботится о благополучии своих союзников. Реже
отдавать предпочтение меньшему и более легкому члены партии могут принимать особые меры
рельсотрону. Доступность оружия делает его популярным предосторожности против повреждения электричеством,
выбором для членов Общества Звёздных искателей и других например, с помощью заклинания Укрепление брони или
исследовательских групп. Рельсотроны выпускаются в улучшения брони электростатического поля, чтобы защитить
тактических и продвинутых моделях, причем продвинутый себя от союзника, владеющего дугострелом.
рельсотрон немного больше.
Катодная пушка
Ракетная винтовка Катодные пушки были первоначально разработаны членами
Ракетная винтовка-это длинноствольное оружие, которое Фронта Освобождения Андроидов, и многие модификации,
использует мини-ракеты в качестве боеприпасов. Оружие и сделанные разными расами, тем не менее, украшены схемами,
боеприпасы к нему довольно дороги, но они компенсируют это напоминающими об изобретателях оружия андроидах.
огневой мощью. Ракетные винтовки стали широко Тактическая катодная пушка является стандартным оружием
использоваться в начале войны с Роем, часто применяясь для членов Фронта, в то время как передовые, элитные,
отважными солдатами в рискованных миссиях в цитаделях абсолютные и электрошоковые катодные пушки
Роя.
часто используются наемниками и штурмовыми силами с стеклянные клинки несут непрерывный ток, в то время как
различными целями. модели толчка, импульса и всплеска разряжаются при ударе.

Излучатель заряда Гаусс-пистолет


Эта серия изолирующих колец из армированного стекла может Ультраминиатюрная версия гаусс-пушек, используемых на
быть установлена в слоты улучшения брони и фокусировать звездолетах, это оружие имеет небольшой радиус действия, но
электрический заряд в целевом болте. Сама по себе мощность, мощный эффект. Некоторые из первых версий были выпуще-
необходимая для испускания электрического разряда, означает, ны производителями звездолетов и сопровождались рекламной
что даже импульсный излучатель заряда является кампанией, предполагающей, что экипаж звездолета должен
существенным оружием, а излучатели толчкового заряда и соответствовать самому звездолету, в комплекте с летными
импульсного заряда значительно мощнее. Их относительно костюмами, соответствующими окраске данного корабля.
тонкий профиль делает их популярными для многих Большинство производителей до сих пор используют
пользователей, от андроидов и других, которым выгоден слот классификацию моделей, описанную в тех ранних кампаниях:
для улучшения расовой брони, до ремонтных бригад исследователь, боец, пилот и главные гаусс-пистолеты.
звездолетов во враждебном космосе, которые хотят держать
свои руки свободными для своей работы, не оставляя себя Ионизатор
полностью незащищенными. Луч ионизатора ионизирует путь к своей цели, которая служит
маршрутом для последующего электрического заряда.
Колоссовая катушка Существует несколько различных элементарных ионов,
Там, где бродят огромные существа, те, кто борется с ними за используемых при построении ионизаторов, причем сила
выживание, разрабатывают колоссальное оружие. Так обстоит выхода зависит от используемого металла. Наиболее
дело с колоссовой катушкой, оружием, которое, как говорят, распространенными являются ионизаторы меди, железа, хрома
было разработано для охоты на колоссов на планете Дэймалко. и олова. Как правило, оборудование оружия хранится в двух
С тех пор она распространилась на многие системы, включая слотах улучшения части брони, в то время как соединенный
Миры Соглашения. Это тяжелое стрелковое оружие имеет палочкообразный ствол простирается от оконечности.
ствол с серией тороидальных высоковольтных генераторов, Анациты Абаллона разработали первые ионизаторы, но они
которые в совокупности производят мощные электрические уже давно распространились по всем Мирам Соглашения и за
дуги, и его можно перезарядить, чтобы произвести еще более его пределами.
разрушительные взрывы. Электрический взрыв иногда
поражает свою цель, разветвляясь, чтобы поразить другую. Молниемёт
Колоссовая катушка короны производит кольцо электричества, При выстреле это оружие извергает длинную,
в то время как щеточная колоссовая катушка производит более потрескивающую электрическую вспышку, напоминающую
рассеянное поле. Колоссовая катушка потоковой дуги молнию. Листовые молниемёты и ленточные молниемёты
производит традиционную электрическую дугу, в то время как относительно распространены, но ракетные и гладкоствольные
многопоточная колоссовая катушка создает несколько таких молниемёты обычно требуют специальной лицензии для
потоков для разрушительного взрыва. легального ношения.

Электро цеп Нейронная плеть


Электро цеп-это рукоятка длиной 2 фута и парящий шипастый Подобно живой плети, нейронная плеть является особенно
или ребристый шар; поскольку между двумя компонентами нет гибким оружием, которое оказывается громоздким для тех, кто
видимой привязи, электро цеп выглядит как два отдельных не обладает телепатическими способностями. Нейронная
оружия. Электромагнитная сила заставляет шар оставаться на плеть была выращена, чтобы включать биоэлектрические
заданном расстоянии от конца рукоятки—обычно на клетки в дополнение к ее нервным волокнам, нанося
расстоянии около 1 фута—и в то же время проводит к шару электрический урон и позволяя плети наносить несмертельные
значительный электрический заряд, который разряжается при повреждения по указанию ее пользователя. Барату
ударе. Магнитное поле также может мешать другим видам приписывают заслуги в разработке гальванических и
оружия, позволяя опытному пользователю использовать амперометрических нейронных плетей, но более поздние
электро цеп, чтобы выбить оружие противника из их рук. Это производители оружия усовершенствовали эти оригинальные
оружие часто используется среди различных орденов Рыцарей модели, разработав гальванические и вольтовые нейронные
Преисподней, которые часто заказывают конструкции с плети.
изображением ухмыляющихся дьяволов в комплекте с
шипастыми крыльями. Электро цепы выпускаются в Полярные перчатки
тактических, продвинутых, элитных и абсолютных моделях. Полярные перчатки плотно прилегают к конечностям
владельца, и при активации две перчатки создают
Стеклянный клинок электрическую дугу между ними. Благодаря переменным
Этот боевой нож сделан почти полностью из обработанного токам последующие атаки наносят дополнительный урон:
калием алюмосиликатного стекла, прочного, прозрачного каждый удар, который поражает цель после первого в быстрой
материала, который сохраняет изоляционные свойства стекла. последовательности, наносит дополнительный урон.
Один оголенный провод вдоль передней кромки несет Популярность этого оружия привела к распространению
смертельный электрический заряд; стекло лезвия изолирует различных версий, включая дешевые, но мощные модели
владельца от поражения электрическим током, а искра и статика, среднечастотные модели аврора и ток, а также
прорезиненная рукоятка облегчает его удержание. Живые мощные полярные перчатки шторм и буря. Касатанские воины,
сохранившие свою культурную склонность к рукопашному включают диамагнитные, парамагнитные,ферромагнитные,
бою, предпочитают полярные перчатки как эффективное антиферромагнитные и метамагнитные штормовые молоты.
оружие, соответствующее их боевым ценностям.
Буревестник
Полярная винтовка Некоторые исследователи барату, которые интенсивно изучают
Полярная винтовка была разработана Верчитскими титанические грозы, обнаруженные на их родном мире,
инженерами с использованием концептуальной модели, становятся одержимыми этим феноменом. Усилия таких
лежащей в основе полярных перчаток. Зубцы этой винтовки ученых привели к созданию буревестника, живого оружия,
отдельно поляризованы, и она чередуется между ними, когда которое создает электрическую линию, исходящую не от
стреляет, чтобы создать цепь молнии между пушкой и целью, владельца, а из одной точки в пределах относительно
вызывая последующие атаки, наносящие дополнительный короткого радиуса действия оружия. Как и большинство
урон. Полярные винтовки статика, аврора, шторм и буря творений барату, буревестники-живые существа, и их
пользуются популярностью у снайперов во многих областях, массивные панцири достаточно велики, чтобы пользоваться
хотя они часто презираются касатами, которые рассматривают ими двумя руками, благодаря тому, что буревестник
их как вульгарное присвоение благородного оружия. оборачивает свои полупрозрачные щупальца вокруг
конечностей пользователя. Листовые и ленточные
Шоковая накладка буревестники сами по себе являются мощным оружием, в то
Шоковая накладка может быть установлена в слот для время как ракетные и гладкоканальные буревестники могут
улучшения брони. Когда пользователь ударяет по цели вызывать электрические токи, которые соответствуют
шоковой накладкой, оружие испускает электрический разряд, названию оружия.
который оглушает или наносит урон цели. Это оружие
особенно ценится в костюмах силовой брони, которые Оглушающий посох
приносят значительную силу. Шоковые накладки обычно Стюарды часто используют комбинированную наступательную
выпускаются в моделях статика, аврора, шторм и буря. и оборонительную гибкость оглушающего посоха,
поликарбонатного посоха с облицованной электродами
Искровой нож ударной поверхностью. Это оружие обычно используется в
Искровой нож похож по внешнему виду на обычный борьбе с беспорядками из-за его способности легко наносить
выживательный нож, что приводит к путанице среди тех, кто несмертельный урон, но оно также ценно в самообороне, и его
не знаком с этим оружием. В дополнение к нанесению обтекаемый внешний вид означает, что оно не привлекает
электрического урона, искровой нож может выкачивать слишком много внимания на официальных мероприятиях, где
Электрический заряд из естественных электрических атак безопасность так же необходима, как и осторожность. Как
своей цели, заряжая свою собственную батарею. Эти ножи двоюродный брат электрожезла, оглушающий посох имеет
были первоначально созданы в районе станции Авессалом аналогичное соглашение об именовании, с тактическим
Искры, и различные версии прослеживают их названия до их оглушающим посохом в качестве самого основного, за
использования там: Искровые ножи бегуна относительно которым следуют статические модели, аврора, шторм и буря.
недороги, за ними следуют искровые ножи рекрута. Искровые
ножи экипажа и искровые ножи босса встречаются реже, Волновик
восходя к тем, кто занимает прочные позиции в социальном Волновики-это биоинженерное органическое оружие; эти
порядке района. независимые конгломераты биоэлектрических клеток
генерируют смертоносные вспышки электричества при
Штормовая катушка выстреле. Они были изобретены флотилией объединенного
Штормовая катушка использует резонансный трансформатор с баратуса, которая направила свои усилия на создание такого
воздушным сердечником для получения высоковольтного оружия, и ее успех привел к продолжению производства
электрического выхода. Получившийся заряд электричества волновика как жизнеспособного коммерческого предприятия.
дугой выходит из оружия в линию. Хотя он использует В настоящее время на рынке доступны только две модели:
технологию, аналогичную колоссовой катушке, штормовая стандартный волновик и продвинутый волновик, хотя
катушка была разработана независимо в Мирах Соглашения. объединенная компания барату, по-видимому, продолжает свои
Живые штормовые катушки и толчковые штормовые катушки исследования и разработки.
создают впечатляющие болты, в то время как более крупные
импульсные и пульсационные штормовые катушки имеют еще Солярионские оружейные
более дальний охват.
кристаллы
Штормовой молот Солярианские оружейные кристаллы используются
Этот мощный магнитный разряд боевого молота наносит солярианами для усиления своего солнечного оружия (для
дополнительный урон, который иногда может сбить цель с ног. соляриан, которые выбрали это в качестве своего солнечного
Дварфы в Звездных Цитаделях Диаспоры впервые разработали проявления). Правила для солярианских оружейных
штормовые молоты, чтобы поднять более крупных врагов на кристаллов приведены на странице 170 Core Rulebook.
более управляемую высоту; многие несут эстетические
конструкции, прислушивающиеся к Анградду и другим Электронный кристалл
дварфским мотивам. Материалы, используемые в конструкции Во время использования электронный кристалл заставляет
штормового молота, определяют магнитную силу и, солнечное оружие потрескивать электричеством и танцевать с
следовательно, прочность оружия; доступные варианты магнитными искажениями. Пользователь может управлять
этими искажениями, чтобы смягчить удар по цели, что
многие соляриане считают полезной функцией для выведения
Z-бозонный кристалл
противника из строя. Электронный кристалл поляризует Этот специализированный оружейный кристалл заставляет
энергию солнечного оружия, добавляя электрический урон и солнечное оружие вращать вокруг себя энергию, импульс и
позволяя преобразовать весь нанесенный урон в нелетальный. еще более странные силы. Оружие, усиленное z-бозонным
Эти кристаллы доступны в осколочной, наименьшей, малой, кристаллом, наносит повышенный урон и иногда может дать
меньшей, стандартной, большей и истинной версиях. цели неожиданный импульс, отбрасывая ее назад. Z-бозонные
кристаллы довольно эзотеричны и могут быть найдены в
Глюонный кристалл осколочных, наименьших, малых, меньших, стандартных,
Глюонный кристалл создает энтропийное поле вокруг оружия, больших и истинных версиях.
которое наносит травматические раны. Осколок глюонного
кристалла представлен здесь, в то время как другие модели
можно найти на странице 179 Core Rulebook.
Звуковое оружие
Звуковое оружие включает в себя оружие, которое производит
Мюонный кристалл разрушительные звуковые волны, которые могут вызвать
Теоретически родственный электронному кристаллу, множество других эффектов. Некоторые виды звукового
мюонный кристалл превращает солнечное оружие своего оружия полагаются на звуковые частоты, в то время как другие
пользователя в тонкое свечение мерцающих цветов, более используют подавляющее звуковое давление, сложные
близкое к полярным сияниям некоторых миров, чем чистый вибрации, прерывистые импульсы или другие методы для
свет звезды. Это рассеянное оружие легко скользит по создания разрушительной мощности. Из-за всей этой
большей части материи, облегчая разрыв как живых существ, изменчивости звуковое оружие является одним из самых
так и неодушевленных предметов. Мюонные кристаллы универсальных видов оружия на рынке.
доступны в наименьших, малых, меньших, стандартных и
больших разновидностях. Слепомечущая винтовка
Слепомечущие винтовки создают звуковые частоты
Фотонный кристалл посредством тщательно выровненного резонанса в нескольких
Фотонный кристалл добавляет сжатую фотонную энергию к магнитных цилиндрах, расположенных между прикладом и
удару оружия, добавляя урон от огня и потенциал для поджога коротким дулом оружия. Когда выстрел винтовки попадает в
цели. Здесь представлен осколочный фотонный кристалл, в то цель, эта цель сохраняет резонанс в виде слабого или
время как другие модели можно найти в Core Rulebook. субзвукового тона, полезного для существ, обладающих
слепым чувством (звук или вибрация) или слепозрением (звук
Позитронный кристалл или вибрация). Несколько целей, пораженных одной и той же
Взаимодействие позитронного кристалла с материей слепомечущей винтовкой, испускают одинаковые звуки,
высвобождает как тепло, так и излучение, заставляя солнечное которые можно различить только по местоположению.
оружие, которое он усиливает, реветь пламенем, когда оно Слепомечущие винтовки выпускаются в моделях громовой
поражает врагов. Это добавляет огненный урон к атакам удар, НЧУ (низкочастотное устройство), ВЧУ (высокочастотное
оружия и добавляет эффект облучения критического удара к устройство) и банши.
критическим ударам, нанесенным оружием. В отличие от
многих радиоактивных видов оружия, солнечное оружие, Громострел
усиленное позитронным кристаллом, не представляет особого Длинный, волнистый ствол громострела фокусирует звук
риска для его пользователя, хотя причина этого остается нескольких снарядов, воспламененных одновременно, в волну
неизвестной. Исследования того, как именно хранить эти звуковой энергии. Это оружие возникло на Акитоне, когда
кристаллы, продолжаются; в настоящее время только своенравный вескарианский батальон осаждал ряд жалких
наименьшие, малые и меньшие версии остаются стабильными аванпостов. Когда более легкие винтовки не смогли пробить
более нескольких секунд, хотя они довольно мощные. продвинутую броню весков, жители использовали звуковое
оружие, чтобы сокрушить своих врагов. Винтовки "Тремор" и
Т-кварк кристалл "грохот" громострел используют низкие и разрушительные
Т-кварковые кристаллы имеют высокую скорость распада, звуковые частоты. Ударные и ударно-волновые версии также
которой солярианин может манипулировать ограниченное производят толчок, который может сбить цель с ног.
количество раз в день, чтобы зарядить свое солнечное оружие
для более мощной атаки. Когда т-кварковый кристалл активен, Погребальная пушка
солнечное оружие окружено хаотической бурей частиц, Пираты - самые распространенные пользователи погребальных
спиралевидными результатами распада кристалла. Т-кварковые пушек. Массивное, опирающееся на плечо оружие вызывает
кристаллы доступны в наименьших, малых, меньших, короткий, но интенсивный взрыв звука на частотах и давлении,
стандартных, больших и истинных разновидностях. достаточных для разрыва живых клеток, оставляя не органи-
ческие объекты невредимыми. В результате получается
W-бозонный кристалл оружие, способное уничтожить экипаж звездолета, не
W-бозонный кристалл увеличивает количество урона, причинив никакого ущерба кораблю или его грузу. Те, кто
наносимого оружием. Осколок w-бозонного кристалла предпочитает более легкий урон, выбирают гармонические и
представлен здесь, в то время как другие модели можно найти резонансные пушки, оставляя ангармонические и
в Core Rulebook. параметрические модели для ситуаций, требующих бойни.
Кристаллическая структура внутри резонансного пистолета
Похоронный пистолет
Колеблющиеся звуковые волны, выпущенные из похоронного происходит из того же синтетического материала, что и в
пистолета, работают так же, как те, что стреляют из резонансной перчатке. Электрический ток может быть
погребальной пушки. Рейдеры и угонщики ценят это оружие направлен через длинный конический цилиндр, снабженный
за его действие против живых целей, которое может оставить слоями кристалла, заставляя материал вибрировать с
многие ценности невредимыми. Гармонические и резонансные разрушительной ультразвуковой частотой. Это оружие
похоронные пистолеты создают стабильные колебания, в то отличается простотой использования, так как не создает
время как ангармонические, параметрические и радиальные отдачи. Единственным признаком того, что это оружие
похоронные пистолеты имеют концентрические генераторные выстрелило, является слабый, высокий звуковой сигнал.
цилиндры для получения диссонирующей и более пагубного Резонансные пистолеты, использующие кристаллическую
выхода. решетку, более распространены и менее дороги, чем те,
которые содержат кристаллическую матрицу.
Помеховое лезвие
Рукоятка Помехового лезвия содержит звуковые проекторы, Резонансный посох
которые излучают определенные ультразвуковые частоты, Оружие, известное как резонансный посох, имеет историю,
перекрывая звуковые волны, пока они не станут физическим которая идет параллельно истокам резонансной перчатки и
острием. Когда вы взмахиваете оружием, этот клинок виден резонансного пистолета. Подобная кристаллическая структура,
как размытая, полупрозрачная линия. Монофонические настроенная на определенные частоты, превращает
помеховые лезвия создают один тон. Гармонические модели электричество в звук, когда оно возбуждает кристалл. Звучный
используют несколько тонов, которые усиливают друг друга. посох назван в честь приятного тона, которым он поражает, в
Полифоническое лезвие проецирует переменные частоты, в то то время как реверберирующая модель отзывается эхом с
время как мультифоническая версия объединяет несколько несколькими различными тонами. Стенторианский
частот в одном ребре. резонансный посох похож на реверберирующую модель, но
перемежает свои удары характерными звуковыми щелчками.
Перфораторный пистолет
Сфокусированные звуковые волны из перфораторного Резонатор
пистолета пробивают предметы и тела. Дроу используют Резонатор-это коробчатое устройство с клеммой сверху и
перфораторы, потому что темные эльфы наслаждаются рядом концентрических колец из металла и кристалла спереди,
способностью оружия наносить ужасные раны, которые так же чтобы фокусировать гармоники оружия. Плечевой ремень
эффективны против морали, как и против жизни и помогает компенсировать значительный вес оружия, позволяя
конечностей. Дифракционные и рефракционные использовать верхнюю рукоятку для прямого вывода,
перфораторные пистолеты выравнивают и комбинируют освобождая другую руку для работы с органами управления.
звуковые волны, в то время как линейныеи фазированные Резонатор создает звуковые волны на частотах, установленных
перфораторные пистолеты названы в честь внутренних для резонирования в целевом материале, что позволяет
матриц, которые фокусируют волны, создаваемые оружию наносить точный урон независимо от состава цели
излучателями пистолетов. или ее защиты. Если перед запуском используется встроенная
функция зондирования, звуковые частоты резонатора могут
быть точно настроены. Дифракционные и рефракционные
Резонирующая перчатка
Прозрачная кристаллическая сеть в резонансной перчатке резонаторы выравнивают звуковые волны в определенных
берет свое начало в кольцах газового гиганта Лиавара. Кольца паттернах, в то время как линейные и фазированные
содержат фрагменты кристаллов, которые, как считается, резонаторы фокусируют звуковую энергию через
записывают каждую звуковую вибрацию, проходящую через специализированные матрицы для усиленного выхода.
них. Исследователям еще предстоит полностью расшифровать
информацию, которую они хранят, но они смогли разработать Сейсмическая Кирка
материал, который разделяет некоторые свойства кристалла. В равной степени инструмент и оружие, сейсмическая кирка
Резонансная перчатка-это длинная перчатка с композитным используется в горных работах Ульрикка Кланхолдингс из-за
кристаллом и металлом вокруг запястья, предплечья и дополнительного воздействия ее звуковых излучателей. Эти
костяшек пальцев пользователя. Когда носитель наносит удар, вибрации способствуют эффективной добыче, и кирки
композит создает пагубный резонанс, который может быть оказываются столь же эффективными против бронированных
направлен в тело цели, разрушая клеточные стенки и вызывая противников. Легкие и тяжелые сейсмические кирки
стресс органов. Носитель может усилить эффект, сгибая одинаково полезны в бою или добыче полезных ископаемых.
конечность и пальцы под перчаткой, заставляя кристалл Модели вожака и подрывника-это действительно оружие
записывать тонкие звуки тела и его составную материю, чтобы войны, гораздо более мощное, чем требуется для выполнения
создать более сильный резонанс. Клеточная резонансная большинства горных работ.
перчатка является базовой моделью. Сфокусированные
частоты молекулярной, атомной и квантовой моделей Проектор крика
стимулируют соответственно меньшие компоненты материи Проекторы крика усиливают вашу речь до подавляющей или
наносить соответственно большие повреждения. разрушительной громкости, а затем проецируют ее в виде
конуса. Слова и чистое звуковое давление в этом конусе нельзя
игнорировать. Все проекторы крика могут быть установлены в
Резонансный пистолет
качестве улучшений брони (принимая один слот улучшения на
руку, необходимую для владения оружием), что позволяет
использовать проекторы без рук. Таким образом, пользователь Поющие копья звучат приятно, и их можно найти в моделях
может носить смертоносное оружие, защитное снаряжение или сопранино, сопрано, альта и тенора. Каждый из них имеет все
протестные вывески. Проекторы крика вымогателя могут быть более точные канавки для улучшения звукового воздействия,
полезны для управления толпой с помощью более легкого которое может нарушить внутреннее ухо и вызвать
прикосновения. Модели демпфера и пустышки якобы кратковременную дезориентацию.
предназначены для несмертельных, но более принудительных
применений, в то время как проекторы бунта и разгона Звуковой болтер
предназначены для тяжелого использования. Звуковые волны, которые производит звуковой болтер, плотно
фокусируются в короткую, но связную линию. Эта
Кричащая винтовка концентрированная низкочастотная вибрация повреждает тело
Кричащая винтовка меньше похожа на винтовку и гораздо и трясет внутренние органы, вызывая головокружение, боль и
больше на удлиненный мегафон. Он функционирует примерно легкую тошноту. Члены Андроидного Освободительного
таким же образом, усиливая звук, такой как голос владельца, Фронта разработали лёгкую модель, выявив эффект
до предельной громкости и проецируя его наружу на широкую аналогичного луча. Тяжелые, штурмовые и опустошительные
область. Лидеры протеста используют кричащие винтовки, болтеры могут создавать достаточное звуковое давление,
гарантируя, что их воззвания могут быть услышаны на чтобы повредить искусственных и неживых существ.
большом расстоянии. Сотрудники правоохранительных
органов также ценят это оружие для борьбы с толпой. Подавитель звука
Подавитель звука бесшумно создает статическое
Визжащий нож энергетическое поле, которое поглощает и усиливает звук,
Визжащий нож остается бесшумным до тех пор, пока не фокусируя захваченные частоты обратно на цель в
ударит в цель, и только тогда испускает пронзительный взрыв разрушительной вспышке. Дроу, ассасины и другие тайные
смертоносных частот. Гармонические модели используют убийцы выбирают оружие, потому что ни один звук не
сфокусированные звуковые массивы, которые похожи по выходит из этого пузыря, что приводит к бесшумной атаке, а
своему выходу, в то время как интерференционные версии иногда и беззвучному уничтожению. Звуковой каскад
объединяют звуки для увеличения эффектов. Инфразвуковые и подавителя может иметь аномально большую начальную
ультразвуковые модели похожи на интерференционную область, которая обрушивается с более широкого радиуса,
версию, но они также используют звуковые волны вне поглощая звук и повреждая тех, кто находится поблизости,
нормального спектра слуха. жестоко воздействуя на намеченную цель. Большинство
производителей выпускают четыре модели подавителей звука,
Визжащая личинка в том числе "шорох", "шепот", "тишина" и "покой".
Биологи Лашунты генетически сконструировали визжащую
личинку существа, найденного в джунглях Кастровела. Это Стаккато винтовка
живое оружие дремлет до тех пор, пока не подаст энергию Сбивающая с толку трубка на нижней стороне стаккато
через ручной спусковой крючок. Пользователь-телепат может винтовки производит и модулирует дискретные взрывы
мысленно заставить личинку перекачивать энергию по мере звуковых частот. Уникальная конструкция винтовки
необходимости, заставляя оружие стрелять быстрее, чем с обеспечивает полностью автоматический режим, производя
помощью курка. При подаче энергии стимулированная звук, похожий на барабанную дробь. Частоты могут
личинка визжит. Эта одновременно пронзительная и ошеломить слуховые органы цели. Импульсные стаккато
колеблющаяся вспышка образует когерентный луч, винтовки имеют самый короткий звуковой проектор для
испускаемый в направлении, указанном личинкой. надежных повторяющихся выстрелов с меньшим
энергопотреблением. Винтовки стаккато пульсации, барабана
Певчий диск и молота требуют большего заряда для более сильной атаки.
Певческий диск, также известный как певец шоталашу,
представляет собой металлический диск диаметром 7 дюймов, Виброгаррота
перфорированный замысловатыми абстрактными узорами и Виброгаррота похожа на аналоговую удавку, но рукоятка
имеющий круглое отверстие посередине. Когда оружием содержит батарейный блок для питания оружия, а провод
размахивают или бросают, отверстия заставляют воздух, удавки издает когерентный режущий звук. При использовании
проходящий через них, вибрировать с диапазоном звуковых виброгаррота делает характерный шаг, основанный на том, как
частот, как сотни голосов, поющих одновременно. Диски долго провод был вытянут. Основные, гармонические и
могут звучать довольно красиво, но звуковые частоты, которые интерференционные виброгарроты производят только
они создают, неумолимы для тела и внутреннего уха и могут слышимые частоты, в то время как инфразвуковые и
смутить разум. Певческие диски имеют ряд моделей, начиная ультразвуковые виброгарроты также создают волны вне
от сопранино до сопрано, альта, тенора и баса. типичного слухового спектра для дополнительного урона.

Поющее копье Вопящий клинок


Когда поющее копье движется по воздуху, канавки и каналы Хотя на первый взгляд он выглядит как длинный меч, вопящий
вдоль его длины улавливают ветер, усиливая шум в сильную клинок состоит из ряда микротекстурированных пластин. При
звуковую вибрацию. Лашунта шоталашу охотники Кастровеля включении питания эти пластины вибрируют, создавая массив
первоначально использовали это оружие, поскольку звук звуковых частот с оглушительными и разрушительными
помогал членам охотничьих отрядов следить друг за другом и объемами. Вопящий клинок тимбал производит только один
определять, где в густом подлеске могут находиться цели. слышимый звук, в то время как благозвучный вопящий клинок
производит несколько звуков одновременно. Резкие вопящие сложная молекула, который замыкается в рукоятках, когда
клинки и вопящие клинки славки имеют различные тона, оружие не используется. Эта конструкция приводит к почти
первые звучат как многослойное щебетание, а вторые невидимому кабелю с чрезвычайно острым краем.
сочетают трелевочные ноты.
Гравитонный пистолет
Прочее оружие Многие силы безопасности и миротворцы используют
гравитонные пистолеты, поскольку это оружие не наносит
Многие виды оружия не поддаются простой классификации,
никакого урона, а вместо этого толкает или тянет цель.
будучи настолько отличными от других видов оружия, что
Длинные стержни, идущие параллельно друг другу, образуют
каждое оружие (или группа оружий) по существу действуют
стволообразную структуру, которая позволяет легко
как своя собственная классификация. Требуется необычная
идентифицировать такой пистолет. Имеющиеся модели
подготовка, чтобы получить максимальную отдачу от
гравитонных пистолетов начинаются с линейных, с векторных,
некоторых из этих видов оружия, что делает их достоянием
тензорных и киральных моделей, способных перемещать цель
специалистов. Другие существовали в подобных формах
на все большие расстояния.
веками, меняясь только в способах производства или
композиции.
Большой топор
Никто не может поспорить с потенциальным уроном от
Боевая лента большого топора. Полуорки, проявляющие интерес к
отрывочным записям с утраченного Голариона, воспринимают
Цветы битвы Нинга использовали боевые ленты в ритуальном
бою на протяжении тысячелетий, их использование началось
большой топор как культурный символ. Тактические большие
задолго до Разрыва. Оружие представляет собой ленту длиной
топоры являются наиболее распространенными, но спеченные
10 футов и шириной около 3 дюймов с заостренными краями модели изготавливаются из плотной керамики и
и используется для волнистых и плавных движений вокруг
предназначены для повышения эффективности топора против
пользователя. Боевые ленты трудно использовать без обучения,
современного снаряжения. Трудно с первого взгляда отличить
поэтому большинство тех, кто берет боевую ленту, ищут
ультратонкие большие топоры от молекулярных моделей
ученичества у знаменитых цветов битвы Нинга, чтобы
разрывов, но один край просто размыт, в то время как другой
на самом деле полупрозрачен.
научиться сложному исполнительскому искусству—хотя
приобрести такого наставника трудно, так как они берут
учеников очень редко. Разновидности боевых лент начинаются
с современных материалов, используемых в традиционном
Ручной топор
Сбалансированный клиновидный клинок, прикрепленный к
клинке, затем переходят к инновациям боевых лент микро-
легкой рукояти, ручной топор может быть использован в
граней и нулевых граней.
ближнем бою или брошен. Гибкость ручных топоров делает их
излюбленным оружием исследователей всех типов, а базовый
Хитиновый клинок ручной топор-это обычный инструмент, который можно
Зазубренное, широкое лезвие хитинового клинка основано на
использовать в качестве оружия. Тактический ручной топор
технологии, извлеченной из столкновений с Роем. Источник
изготовлен из более прочного и легкого сплава, в то время как
материала может происходить из естественной части тела
спеченный ручной топор использует более плотный
существа, но конечное оружие отделяется и управляется
керамический материал для дополнительного веса и гораздо
двумя руками. Тактический хитиновый клинок создан по
более острого края. У ультратонкого ручного топора лезвие
образцу животного аналога с небольшими модификациями, но
настолько тонкое, что его невозможно четко разглядеть, в то
высокотехнологичные материалы и производство улучшают
время как у ручного топора молекулярного разрыва лезвие
природу в микросеррированных, наносеррированных и
достаточно узкое, чтобы разрезать молекулы. Большинство
ультрасеррированных моделях.
ручных топоров имеют чехлы для лезвий, чтобы
предотвратить случайную травму владельца.
Кластерная установка
Кассетная установка стреляет несколькими гранатами одним
выстрелом, предоставляя этим гранатам увеличенную
Крюк-нож
Немного длиннее, чем выживательный нож, крюк-нож имеет
дальность стрельбы и больший радиус взрыва. Каждая из
зловещую зазубрину вдоль задней кромки лезвия и наносит
моделей—тактическая, продвинутая, элитная и абсолютная—
ужасные раны врагам, когда им эффективно владеют. Дроу
отличается увеличенной дальностью, мощностью и общей
изобрели крюк-нож, но это оружие является излюбленным
взрывной мощью.
среди жестоких наемников и других сомнительных типов.

Удавка Крюк-меч
Пара тонких ручек, соединенных гибким кабелем из прочного
Более крупный кузен крюк-ножа, крюк-меч представляет собой
сплава, удавка-оружие, тесно связанное с убийством. Это не
длинный меч с ярко выраженным крюком на одном конце
случайно, поскольку основное применение оружия-бесшумное
лезвия. Эта зазубрина не только наносит колющие раны, но и
удушение существ. Однако удавку можно использовать и для
может быть использована, чтобы сбить с ног неосторожного
захвата конечностей. Проволочная удавка-самый простой
врага. Дроу изобрели крюк-меч, основанный на их
вариант, в то время как модели нановолокон,
конструкции для крюк-ножа, но оружие можно найти по всей
галактике в руках жестоких бойцов.
микрофиламентов и моноволокон используют все более тонкие
кабели, чтобы нанести значительно больший урон. Например,
версия с моноволокном имеет кабель, тонкий, как одна
Лэнс Нанитная винтовка
Лэнс-это длинное, тяжелое копье, предназначенное для Нанитные винтовки могут стрелять нанотехнологическими
использования во время езды верхом. Сидя верхом или на дротиками по целям с экстремальных дистанций. Хотя дротики
мотоцикле, вы можете держать копье одной рукой. Это оружие наносят небольшой урон, наниты сразу же вгрызаются в цель и
распространено на всех Мирах Соглашения. Традиционно могут нанести тяжелые повреждения. Наниты из тактических
используемые воинами шоталашу верхом на ящерах в моделей нацеливаются на место, где они приземляются, в то
джунглях Кастровела и связанными рифорианскими и время как наниты продвинутой винтовки могут
драконьими партнерами Триакса, ллэнсы также, как известно, распространяться дальше в пределах цели. Элитная винтовка
были обычным оружием на потерянном Голарионе. позволяет своим нанитам двигаться еще дальше от
Современные владельцы используют лэнсы, находясь в седле пораженной точки, нанося больший урон.
или управляя открытыми транспортными средствами, такими
как ездящие на мотоциклах рейдеры, такие как Верчитские Метатель нанитов
Растраннеры. Тактические лэнсы просты и широко доступны, Нанитовый метатель содержит цилиндрическую нанитовую
в то время как продвинутые лэнсы сделаны из прочных канистру над прикладом, которая служит боеприпасом. Вместо
композитных материалов и имеют острые точки для нанесения того, чтобы выстрелить одним снарядом, метатель нанитов
большего урона. Элитные лэнсы имеют сверхтонкие бросает в цель когерентный кластер нанитов. Эти
наконечники, и каждое из них имеет особенно плотное ядро микроскопические машины проникают внутрь и повреждают
для более мощного удара. Абсолютные лэнсы были полностью цель изнутри. Нанитовые метатели бывают аналогичными
переработаны с использованием плотных, гибких материалов и моделям нанитовой винтовки—тактические, продвинутые и
ультратонких наконечников для достижения несравненной элитные. С метателями, однако, эта линия распространяется на
производительности. абсолютную модель.

Живая плеть Психоволновая пушка


Живая плеть вырастает из сети нитей, тесно связанных с В отличие от оружия, которое полагается на физические
нервными волокнами, и остается биологически активной снаряды или различные формы энергии, для поражения цели,
после своего создания. Эта живая связь с нейрофизиологией психоволновая пушка нацелена на разум существа. Пушка
позволяет легко манипулировать оружием с помощью содержит органическую нейронную матрицу, которая
телепатии, но трудно владеть им без таких способностей. Это преобразует заряды в ментальный взрыв, нанося урон
оружие распространено только на мирах с телепатическими существам с огромной психической мощью. Цифра модели
видами. психоволновой пушки указывает на силу ее выхода, но оружие
не может нанести вред объектам и неразумным существам, а
Живой посох также тем, кто невосприимчив к воздействию на разум.
Ксенодруиды разработали живой посох, узловатый и обвитый
виноградной лозой шест, чтобы использовать его как оружие и Головоломный клинок
знак своей преданности. Сам посох может вытягиваться, а Головоломный клинок касатана-это двуручный меч, который
лозы могут обвиваться вокруг и опутывать цель. Ксенодруиды можно разобрать на части для удобства хранения и
в дозоре отдают предпочтение тактическим и продвинутым транспортировки, хотя сборка клинка для использования
моделям. Элитные и абсолютные модели более занимает некоторое время. Многие из тех, кто носит с собой
распространены среди высококвалифицированных воинов- головоломный клинок, воспринимают время сборки как
мистиков, выполняющих штурмовые миссии. напоминание о добродетелях, которые нужно поддерживать,
поэтому различные типы головоломок берут свое название от
Молот касатанских ценностей убежденности, преданности,
Огромные молотки, молоты ценятся за их устрашающий умеренности и традиции. Некоторые исоки, с другой стороны,
фактор и эффективность в бою. Тактический молот-это такой прониклись симпатией к оружию из-за того, что разобранные
же инструмент для вбивания столбов в землю, как и оружие. части могут храниться в защечных мешочках исоки.
Продвинутые молоты включают в себя плотные, тяжелые ядра,
чтобы нанести более сильный удар. Элитные молоты и Выдвижной шип
абсолютные молоты разрабатываются и производятся больше Эти острые шипы устанавливаются в слот улучшения брони, а
для войны, чем для труда, хотя оружие может использоваться не удерживаются, хранятся в поверхностном слоте в броне или
как инструмент. теле андроида до тех пор, пока не будут удлинены. Вы можете
удлинить шип в качестве Сопутствующего действия и убрать
Миноукладчик шип в качестве быстрого действия. Такой шип обычно
Специализированная форма гранатомета, миноукладчик простирается от локтя, стопы, колена или запястья, но шип
окружает свой боеприпас амортизирующим магнитным полем. может быть вставлен в шлем или голову андроида для
Гранаты должны быть загружены в миноукладчик использования в лобовом ударе или забивании врагов.
индивидуально, и пользователь может решить, какую гранату Выдвижные шипы широко доступны во всех мирах
стрелять с каждым выстрелом. Миноукладчик наёмника Соглашения, причем различные модели—тактические,
вмещает до 8 гранат одновременно, модель отряда вмещает 12 продвинутые, элитные и абсолютные—имеют
гранат, взводная модель может нести до 16 гранат, а индивидуальную редкость, основанную на кредитных затратах
командный миноукладчик может вмещать внушительные 20 на приобретение данной модели.
гранат.
Рифленый Сюрикен : Тонкие каналы пересекают
Слэппер
Оружие, восходящее к древности, слэппер имеет форму поверхность рифленого сюрикена. Когда на сюрикен
большой плоской ложки с тяжелым утяжеленным концом. наносят инъекционное вещество, оно собирается в этих
Археологические раскопки подтвердили, что почти каждое каналах, и поверхностное натяжение удерживает его на
общество разрабатывает аналог слэппера. Современные месте. Канавки позволяют производить инъекцию без
версии изготавливаются из высокотехнологичных волокон и специального механизма. Каждый сюрикен содержит одну
плотных сплавов. Хотя слэпперовские модели называют дозу наркотика, яда или лекарства.
легкими, средними и тяжелыми, именно редкие материалы, Микросерратированный Сюрикен : Это похоже на
используемые в различных моделях, а не их фактический вес, разновидность углеродной грани, но имеет микросер-
делают их все лучше и лучше при избиении жертв до потери рированные края, чтобы лучше разрезать цели.
сознания. Поющий Сюрикен : Разработанный лашунтскими
специалистами по охоте, использующими те же
акустические принципы, что и поющий диск, поющий
Коса
Немногие виды оружия посылают более отчетливое и сюрикен при броске издает болезненный пронзительный
внушительное послание, чем коса, учитывая ее давние и вой и может сбить с толку цель пронзительным ударом,
транскультурные коннотации урожая и смерти. Далекие от который нарушает внутреннее ухо.
земледельческих орудий прошлых веков, косы варьируются от Ультразеррированный Сюрикен : Маленький, но
тактических до спеченных и ультратонких моделей. смертоносный, ультразеррированный сюрикен имеет
Последователи Ургатоа составляют значительную часть зазубрины молекулярного уровня, которые усиливают
клиентской базы этого оружия. рубящие удары.

Кувалда
Патронные кастеты Подобно штурмовому молоту (Core Rulebook 189), кувалда
Эта громоздкая перчатка надевается на руку пользователя, с
имеют исключительно плотную утяжеленную головку и
усиленными пластинами, покрывающими костяшки пальцев.
прочную рукоятку. Эта несбалансированная конструкция
Когда оружие соединяется с целью, кинетическая сила
делает молот более трудным для размаха, но его атаки наносят
удар.
выстреливает в цель дробовые патроны и наносит
впечатляющий дробящий урон. Наемники предпочитают это
оружие для ближнего боя, а пираты иногда используют его,
чтобы сделать свои удары еще более драматичными.
Шипованное лезвие
Касаты на их родном мире орудовали шиповынными
Патронные кастеты выпускаются в тактических, продвинутых,
клинками, чтобы лучше отравлять врагов. Копии этого
элитных и абсолютных моделях.
древнего оружия можно найти в Музее древних технологий на
Идари . Современные воины используют
Проектор щита усовершенствованные версии оружия, которые эффективны
Проектор щита-это тяжелое оружие, которое заключает свою
для передачи ядов и подобных веществ через современную
цель в кратковременное силовое поле, подобное тому, которое
броню. Вы применяете такие вещества к лезвию в
создается при улучшении брони. Такие силовые поля имеют
соответствии с правилами, приведенными на странице 232
ограниченную силу, но более мощные щитовые проекторы
могут создать более сильный защитный барьер вокруг цели.
Core Rulebook. Хотя базовая версия шипованного лезвия, как
правило, является аналоговой, более продвинутые модели
пиломеч, потрошитель, гравитационный и клёпаное являются
Щитовые проекторы находят наибольшее применение среди
сил безопасности, назначенных для защиты дипломатов и
аккумуляторным оружием.
высокопоставленных знаменитостей. Доступные модели—от
наименее мощных до самых мощных—включают проекторы
страж, защитник, хранитель и щит надзирателя.
Пистолет-жало
Пистолеты-жала-это живое оружие, основанное на образцах
технологии Роя, найденных в прошлом веке. Хитиновое
Сюрикен оружие преобразует энергию, чтобы внутренне создавать и
Сюрикены-это холодное метательное оружие, наиболее
стрелять кислотно-скользкими иглами, которые могут нанести
распространенное в форме углеродной грани, пользующейся
длительный урон цели. Муравьиные модели прочны и обычны,
популярностью у касат. Однако это оружие универсально и
хотя желтый жакет и пистолеты с осиным жалом более
мощные. Модели шершней-самое тяжелое и мощное оружие.
поставляется в различных формах для повышения режущей
способности или специализированного использования. Кроме
того, размер сюрикенов позволяет легко прятать их и носить с
собой. Они идеально подходят для атак "ударь и беги" и
Складной нож
Этот нож очень похож на выживательный нож с одним
ситуаций, когда было бы неразумно извлекать метательное
лезвием, когда он открыт, но лезвие можно сложить или
оружие.
свернуть, чтобы поместиться в рукоятке, что облегчает его
Динамо Сюрикен : Используя лучшее в скрытие. Переключатель на ноже означает, что лезвие может
миниатюризированной машинной и электронной технике, быть сложено или вытянуто в качестве быстрого действия, или
динамо сюрикен может использовать энергию, которую он как часть атаки или полной атаки. Большинство производи-
производит при броске, чтобы передать электрический телей оружия, которые предлагают кинжалы, также производят
импульс цели или вернуться к своему метателю. складные ножи, которые сделаны в тех же моделях: тактиче-
Флэш Сюрикен : Трение проходящего воздуха и ский, ультратонкий, сверхострый и молекулярный разрыв.
попадание в цель активируют брошенный флэш сюрикен,
так что оружие наносит ожоговые травмы и потенциально
ослепляющую вспышку.
Мечехвост Боеприпасы
Разработанный исоками на Акитоне, этот тонкий, легкий
Боеприпасы продаются в кратных количествах, как указано в
клинок имеет ряд полос, которые прикрепляют клинок к
таблице 1-8: Боеприпасы на стр. 38.
хвосту или аналогичной анатомии. Хотя использование
мечехвоста не позволяет вам совершать дополнительные
атаки, он может освободить ваши руки, не оставляя вас Стрелы
Для тех, кто хочет нанести больший урон луком, но не хочет
безоружным.
шума и сопутствующего урона от разрывных стрел, доступны
обычные стрелы с технологическими усовершенствованиями
Коготь для нанесения дополнительного урона, включая алмазные
Коготь - это стилизованное оружие с подогнанной рукояткой и
стрелы и стрелы молекулярного разрыва. При использовании в
изогнутым зазубренным лезвием. Его можно использовать как
качестве боеприпасов для оружия, отличного от лука 1-го
рубящее оружие, не активируя батарею. При включении
уровня (например, кроссболтеров), эти стрелы не увеличивают
питания коготь преобразует энергию в кислоту, которая может
урон, но стрелы с алмазным наконечником получают эффект
расплавить определенные типы брони (хотя оружие всегда
критического удара ранение, а стрелы молекулярного разрыва
нацелено на ККБ противника). Ширрены предпочитают когти,
получают эффект критического удара тяжелой раны. Если
а некоторые считают их священным оружием Хайлакс,
оружие уже имеет эффект критического удара, когда вы
называя их когтями королевы. Все более продвинутые модели
получаете критический удар, вы можете применить либо
оружия часто называются в честь ролей некоторых видов,
обычный эффект критического удара оружия, либо эффект,
обитающих в улье, начиная с трутня и продвигаясь через
предоставленный стрелой.
воина, рыцаря, королеву и бога.

Кольца тетрад Разрывные


Тетрадные кольца наносят меньший урон, чем оружие
Разрывные боеприпасы используются с огнестрельным
аналогичного класса, но устройство запускает силовой заряд,
оружием и доступны для большинства снарядов и других
видов оружия, стреляющих стрелами и дротиками, как указано
который обходит многие обычные средства защиты.
в таблице 1-8. Оружие, стреляющее разрывными
Конструкция тетрадных колец является запатентованной
боеприпасами, наносит свой обычный урон, но половина этого
технологией вичвирдов, что делает их дорогими и трудно-
урона-урон от огня и дает оружию эффект критического удара
доступными. Они выпускаются только в трех моделях:
нокдауна. Если оружие уже имеет эффект критического удара,
тактический, продвинутый и элитный. Все три представляют
собой сложные наборы колец, покрытых тонкой резьбой, с
то эффект критического удара нокдаун добавляется и
проволочной сеткой для размещения батареи. Продвинутые и
считается частью обычного эффекта критического урона
оружия. Если оружие обычно уже имеет эффект критического
элитные модели имеют более тонкие украшения.
удара нокдауна, оно вместо этого получает эффект
критического удара толчка (5 футов) в дополнение к нокдауну,
Боевая дубинка
Хотя технологически он так же прост, как одноручная дубинка,
и это считается частью нормального эффекта критического
удара оружия.
двуручная боевая дубинка больше, тяжелее и опаснее. Они
популярны среди силовиков и головорезов.
Нанитные канистры
Нанитные канистры содержат микроскопические
Боевой веер механические устройства, запрограммированные на
Боевой веер представляет собой полукруг из наноуглеродной
выполнение определенных задач. В оружии перед ними
ткани с рядом углеродных ребер, равномерно расположенных в
радиальном направлении. Концы этих ребер заострены таким
обычно ставится задача демонтировать как можно большую
часть цели, прежде чем они будут деактивированы, но
образом, что опытный владелец может блокировать
нанотехнологии также имеют широкий спектр мирного
поступающие атаки и наносить удары в ближнем бою с
применения.
оружием, которое он держит в одной руке. Броские движения,
связанные с использованием боевого веера, делают его
превосходным оружием для боя, когда внешний вид имеет Фазирующие
Этот боеприпас снабжен квантово-изменяющимися
такое же значение, как и нанесенный урон.
молекулами, что позволяет ему проходить через многие
материалы до столкновения с целью. Если вы используете
Винтовка призрачного жала действие перемещения для прицеливания, а затем стреляете в
Винтовки призрачного жала стреляют дротиками,
тот же ход оружием с фазирующими боеприпасами (в том
наполненными инъекционным веществом. Низкая скорость и
числе снайперским оружием), атака игнорирует любое укрытие
тонкий профиль этих дротиков означают, что цель часто
цели с твердостью, равной заданному значению или меньше
остается в неведении о первоначальной атаке. Однако, как
только эффект введенного вещества начинает действовать,
(твердость 10 для патронов 7-го уровня, твердость 20 для
патронов 14-го уровня). Патроны буквально огибают укрытие,
обычно бывает легко определить способ его доставки. Говорят,
не нанося ему никакого урона.
что это коварное оружие является излюбленным оружием
убийц-рептоидов, но, как и любая информация об этой расе,
правдивость этого слуха сомнительна. По иронии судьбы, Плазменная ракета
Совместимые с любым оружием, которое может использовать
модели этого оружия названы в честь жалящих насекомых:
ракеты в качестве боеприпасов, плазменные ракеты
желтый жакет, оса и шершень.
наносят дополнительный урон, превосходящий даже их
ВитариТеч Индастриз
аналоговые подобия, и имеют повышенную цену, которая Компания ВитариТеч, базирующаяся на Акитоне, не раскрыла
соответствует этому. Наиболее распространенными являются всех компонентов, используемых для изготовления своего
ракеты с ионизированной плазмой, в то время как ракеты со оружия, что заставило некоторых принципиальных
звездной плазмой и плазменные ракеты ВЭП покупателей выбрать других производителей. Те, кто больше
(высокоэнергетической плотности) наносят повышенный урон. заинтересован в уничтожении своих врагов, чем в возможных
этических последствиях, находят это оружие
ПРОИЗВОДИТЕЛИ привлекательным, поскольку оно может нанести длительный
На мирах соглашения производство оружия является внутренний вред своим целям. Всё оружие ВитариТеч имеет
прибыльным бизнесом с гарантированными клиентами, специальный разрушающий критический эффект атаки,
начиная от правоохранительных органов и частных охранных который нарушает магическое исцеление. Если оружие уже
компаний и заканчивая исследователями, наемниками и менее имеет эффект критического удара, вы каждый раз выбираете,
привлекательными нарядами. Хотя многие корпорации применять ли обычный эффект критического удара оружия или
производят различные виды оружия, некоторые из них эффект разрушения. Существо, подвергнутое этому эффекту,
известны своими линейками продуктов с особыми должно преуспеть в испытании Стойкости или магии, которая
модификациями. восстанавливает Пункты здоровья, только наполовину так же
Многие из этих модификаций не могут быть использованы эффективна для существа, пока оно не закончит непрерывный
на оружии, которое работает без внутренних механизмов, 8-часовой отдых или не получит первую помощь с успешной
которые может регулировать модификация производителя. проверкой медецины. Оружие ВитариТеч - это гибридный
Такое оружие включает аналоговое оружие ближнего боя, предмет, который стоит на 30% дороже обычного.
Луки, метательное оружие и гранаты.
Готовое оружие не может иметь более одной модификации Ирата Инкорпорейтед
от производителя. Однако многие торговцы оружием Ирата Инкорпорейтед специализируется на
предлагают кастомизацию, позволяя вам комбинировать биотехнологических аугментациях, но компания сделала
модификации, которые могут быть известны другим небольшое вторжение в оружейную промышленность,
производителям. Вы можете смешивать модификации модифицировав оружие, добавив биометрический замок,
самостоятельно, создавая нужный вам предмет. Если вы который позволяет использовать его только авторизованным
каким-либо образом комбинируете моды, то конечная цена пользователям. Этот замок функционирует как биометрическая
готового изделия равна обычной цене плюс стоимость система безопасности звездолета (Core Rulebook 300), но СЛ
модификаций плюс еще 10%. В любом случае правила использует уровень предмета оружия вместо ранга звездолета.
конкретного производителя заменяют эти общие положения. Биометрический замок интегрирован с механизмом активации
Если возникает вопрос, ведущий является арбитром того, оружия и работает путем отключения этого устройства.
может ли модификация быть применена к оружию или Модификации Ирата Инкорпорейтед увеличивают цену
некоторые модификации не могут быть объединены. оружия на 10%.

«Арабани армс лимитед» Ичихара Холдингс


Арабани Армс имеет эксклюзивную линейку дальнобойного Оружие Ичихара Холдингс часто находилось в руках Сюня,
оружия "Каркакен". Это высокоэффективное оружие работающего на Золотую лигу, каждое расследование
модифицировано, для того чтобы вызвать максимальный компании не выявило никаких формальных связей с
дискомфорт, добавляя деморализующий критический эффект преступной организацией. Сама компания утверждает, что ее
попадания в оружие. Если оружие уже имеет крит. эффект оружие просто популярно у некоторых групп из—за
попадания, вы каждый раз выбираете, применять ли обычный гениальных решений, разработанных их инженерными
крит. эффект оружия или деморализующий эффект. Оружие, командами для создания оборудования от пистолетов до
которое уже имеет деморализующий крит. эффект, не может транспортных средств с модульными взаимозаменяемыми
получить выгоду от этого улучшения. Оружие "Каркакен" деталями. Все оружие ичихары холдингс соответствует этому
стоит на 20% дороже обычного. стандарту и может быть легко отремонтировано, давая
ситуативный бонус +2 к проверкамнавыков для их ремонта.
Бронтравские Артиллерийские Заводы Компания производит большинство видов оружия, но
Вескарианская корпорация, Бронтравские артиллерийские специализируется на высокотехнологическом оружии
заводы производит широкий спектр личного оружия, но ближнего боя. Оружие Ичихара Холдингс стоит на 10%
больше всего она известна своим специализированным дороже обычного.
тяжелым оружием, которое включает в себя угрожающие
декоративные элементы, такие как шипы и клыкастые Карбид-Машинас
челюсти. Эти мотивы предназначены для того, чтобы быть Дальнобойное оружие, производимое компанией Карбид-
стильными, а также пугающими для ваших врагов. Когда вы Машинас с Диаспоры, включает в себя нановолоконные
стреляете тяжелым оружием Бронтрав, цели получают штраф рукоятки, чтобы гарантировать, что клиент никогда
-2 к броскам атаки для внеочередных атак, совершенных непреднамеренно не потеряет оружие. Компания производит
против вас в результате этой дальней атаки. Тяжелое только короткоствольное, длинноствольное и снайперское
вооружение бронтравов стоит на 10% дороже обычного и оружие с этими рукоятками, что увеличивает цену оружия, что
имеет вес на 1 больше обычного. является нормальным для таких рукояток.
Оборонительное оружие обычно стоит на 10% дороже
Корпорация «Абадар»
Оборонительная линейка дальнобойного оружия АбадарКорп обычного, но оружие, обладающее особыми свойством
включает в себя встроенный протокол "свой-чужой", который автоматическое, стоит на 20% дороже обычного.
исключает возможность стрельбы в ситуации, когда он может
попасть в существо, запрограммированное на определение как Летал Инновэйшнс
друга. Вы можете добавить союзника в список друзей Грозное название Летал инновэйшнс выросло из простого
протокола в качестве Сопутствующего действия, при условии, желания биотехнологической научно-исследовательской
что союзник находится в пределах первого шага дальности компании "Лайф Инновэйшнс" объединить свои более опасные
действия оружия в данный момент. Каждое оборонительное проекты в отдельную (хотя и родственную) компанию по
оружие имеет встроенный сканер, который может быть производству линейки органических адаптаций обычного
настроен на цель без необходимостинаводить оружие. оружия. Организация Летал инновэйшнс сложна, поскольку
Другими словами, вы можете направить сканер она включает в себя совокупную сущность барату, которая
оборонительного оружия, а не само оружие, на выбранного часто включает в себя барату, которые работали как часть
союзника. Список оборонительного оружия изначально "Лайф Инновэйшнс", но считается отдельной сущностью от
включает в себя несовершеннолетних разумных существ и любого из индивидов, которые ее составляют. Многие барату-
признанных сотрудников правоохранительных органов в наблюдающие ученые полагают, что Летал инновэйшнс
качестве друзей. Вы также можете загрузить новые показатели специально существуют для того, чтобы продавать
друзей, которые будут добавлены в список вашего протокола, а биологическое оружие, менее совершенное и смертоносное,
также предоставить другим пользователям разрешение на чем то, которое используется Агентами Слияния—
передачу параметров своих друзей в ваш список. биоинженерными агентами управляющей сущности барату,
Вы можете удалить или изменить исходное Слияния.
Программирование, выполнив проверку компьютеров (СЛ = Оружие Летал инновэйшнс приобретает особое свойство
15 + 1-1/2 × уровень предмета оружия). Если вы провалите оружия живое, что делает его популярным среди ксеностражей
проверку, оборонительное программное обеспечение защиты и других, предпочитающих некоторые преимущества
от взлома сработает, и оружие вообще перестанет стрелять. технологии без ее экологического воздействия. Спрос привел к
Чтобы реактивировать его, вы должны перезагрузить его, созданию Летал инновэйшнс для создания живых
преуспев в проверке компьютеров с той же СЛ, что и первая эквивалентов большинства неживых видов оружия (за
проверка, или отнести оружие торговцу корпорации «Абадар» исключением аналогового оружия или оружия ближнего боя
или связаться с ним через сеть инфосферы, чтобы он сбросил без особого свойства аккумуляторное), каждое из которых
его за плату, равную 10% от цены предмета. Каждый раз когда стоило на 20% больше указанной цены.
вам не удается сбросить программное обеспечение защиты от
взлома, СЛ для повторной попытки увеличивается на 5. Магнари Писворкс
Оборонительное оружие опирается на визуальное Один из производителей в Горнилах Идари, Магнари Писворкс
сканирование и ограниченные биометрические данные для специализируется на уникальной технологии блокировки
идентификации друзей. Его можно обмануть иллюзиями и магнитного поля, используемой в нескольких технологиях
подобными оптическими трюками, включая хорошую Касат, от печально известного военного корабля класса "Сага"
маскировку, даже в отношении его исходного кода. Если до культовых головоломных клинков. Эта модификация может
возникнет необходимость, необходимость, в качестве быть применена к любому оружию ближнего боя, которое
основного действия вы можете удалить друга из списка друзей, лишено живого особого свойства, придавая оружию особое
включенных в протокол вашего оружия. Этот друг может быть свойство распадающееся. Такое оружие стоит на 10% дороже
добавлен обратно в список в качестве Сопутствующего обычного.
действия.
Оборонительный протокол позволяет избежать стрельбы по Мультифолд Индастриз
друзьям. Когда вы используете автоматическое особое Один из ведущих производителей Абаллона, Мультифолд
свойство оружия, протокол исключает друзей из числа известен не изобретательностью, а надежностью. При расчете
возможных целей. Оружие не стреляет боеприпасами в друга. твердости и Пунктов Здоровья для оружия, изготовленного
Оружие защитника с особым свойством взрыв, конусное или компанией Мультифолд Индастриз, множитель уровня
линейное не будет стрелять, если друг будет поражен предмета равен 3 для твердости, а не 2, и 4 для пунктов
областным эффектом. здоровья, а не 3. Мультифолд Индастриз производит все виды
Когда вы открыто носите оборонительное оружие, оружия, но превосходное мастерство компании приводит к
сотрудники правоохранительных органов могут реагировать на тому, что ее продукция стоит на 20% больше, чем обычно.
вас более положительно. Такая реакция вероятна когда вы не
несете никакого другого очевидного оружия или когда вы Рингворкс Арсенал Груп
позволяете офицеру изменять протокол для защиты Когда Верчитский производитель звездолетов Рингворс
потенциальных целей. Ведущий может предоставить вам Индастриз сформировал отдельного производителя
ситуативный бонус +2 к проверкам, при взаимодействии с энергетического оружия персонального масштаба в качестве
сотрудниками правоохранительных органов, когда ваше стопроцентной дочерней компании, его последующее деловое
оборонительное оружие применяется. Этот бонус может и маркетинговое решение иногда оставляло аудиторию
применяться к другим персонажам в аналогичных скептически настроенной. Относительно недавняя Рингворкс
обстоятельствах, например к телохранителям кумира, которые Арсенал Групп с тех пор завоевала множество клиентов,
были добавлены в качестве друзей в протокол вашего оружия. поскольку ее продукция остается прочной, надежной и
функциональной. Оружейная линейка Рингворкс включает в
себя отличительную особенность для клиентов, которые
Эреус Телетеч
доказывают свою лояльность к бренду: оружие Рингворкс Эреус Телетеч возник благодаря коллективу лашунта на Асане,
может бесплатно заряжать свою батарею на но рынок компании расширился, включив в себя ширренов,
специализированных станциях на борту любого Крупного или формиан и других телепатов, а также не-телепатов, которые
более масштабного звездолета Рингворкс. Этот процесс хотят экстрасенсорные технологии. Компания производит
занимает 1 минуту за заряд. Рингворкс Индастриз может оружие дальнего боя и мощное оружие ближнего боя
включить эту функцию в любое оружие с батареей, но оружие оснащенное пси-модификациями. Каждое оружие Эреус
стоит на 10% больше, чем указанная цена. включает в себя блокировку системы, которая отключает
оружие, если оно не обнаруживает определенную пси-
Сноугарден Продакшн сигнатуру зарегистрированного пользователя.
Основанная в Бессмертном Сюзерене Нинг, Сноугарден Эта технология не надежна, но обмануть или удалить ее
Продакшн производит оружие для боевого применения трудно. Подделка пси-сигнатуры другого существа возможна,
примерно с тех пор, как произошел Разрыв, с акцентом на что требует телепатии, которая могла бы связаться с
предоставление оружия ближнего боя печально известным предполагаемым пользователем, и успешной проверки блефа
цветам битвы Нинг. Те, кто имеет ранг в профессии (танцор), (СЛ = 15 + 1-1/2 × уровень оружия). Эта подмена должна
равный уровню оружия ближнего боя Сноугарден, могут происходить каждый раз, когда предмет активируется.
использовать устройство для нанесения несмертельного урона Телепатический блокировщик системы может быть удален, но
без обычного штрафа к броскам атаки. Сноугарден Продакшн для этого требуется проверка инженерного дела, чтобы
продает свое стильное, элегантное оружие ближнего боя на отключить оружие (которое рассматривается как сложное
10% дороже, чем обычно. устройство). Поскольку Эрейский замок интегрирован
системно, отключенное оружие сломано и должно быть
Цейцерер Мунитионс отремонтировано для дальнейшего использования.
Основанная Апостэ корпорация, Цейцерер Мунитионс Продукция Эреус стоит на 10% дороже обычной.
является одной из дюжины или около того компаний,
принадлежащих и контролируемых Домом Цейцерер,
могущественным домом Дроу, который контролирует город
Врата Ночи. В отличие от большинства деловых начинаний
Дома Цейцерер, у "Цейцерер Мунитионс" на самом деле
больше офисов и холдингов за пределами Апостэ, чем на
родине материнской корпорации, хотя все высшие офисы по-
прежнему надежно расположены в башнях внутри Врат Ночи.
Поскольку компания продает боеприпасы и батареи, а не
оружие, многочисленные группы, которые отказываются иметь
дело с сделками с оружием дроу в целом, готовы покупать
батареи, дротики, патроны и дробовые патроны от Цейцерер
Мунитион в (сомнительном) убеждении, что боеприпасы несут
меньше возможностей для аморального выбора дизайна.
Цейцерер Мунтион продает особые длиннорамные
магазины боеприпасов и батареи, предназначенные для
расширения боеприпасов или зарядов, которые может нести
оружие. Для любого оружия, которое использует батареи,
дротики, топливо, патроны или дробовые патроны и которое
имеет емкость 5 или более, можно купить длинноствольную
батарею или магазин, чтобы увеличить емкость оружия на
20%, по цене 5% от оружия (плюс цена соответствующей
базовой батареи для оружия, использующего заряды). В случае
с батареями эти длиннорамные батареи рассматриваются как
их исходная емкость для обеспечения доступности, цены и
времени подзарядки. Длинноствольные магазины покупаются
отдельно от боеприпасов, которые они могут нести.
Длиннорамные батареи и магазины могут использоваться
только с определенной маркой и режимом оружия-
длиннорамная батарея для статического молниемёта имеет 48
зарядов, но может использоваться только в статическом
молниемёте.
ОРУЖЕЙНЫЕ АКСЕССУАРЫ
Галактические торговцы оружием предлагают головокружительный набор вариантов,
но иногда идеальное оружие для специализированной работы просто не доступно в
качестве базовой модели. К счастью, аксессуары для оружия могут обеспечить
дополнительную полезность с помощью всего лишь небольшой манипуляции, которую
вы можете сделать сами или заплатить профессионалу. Аксессуары для оружия
модифицируют существующее оружие, чтобы обеспечить определенные преимущества
пользователю оружия. Опытные операторы держат под рукой различные аксессуары,
меняя их по мере необходимости.
к весу оружия, чтобы определить окончательный вес оружия с
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ аксессуарами. При добавлении нескольких предметов легкого
веса вместе трактуйте 2-10 предметов легкого веса как 1 вес
АКСЕССУАРОВ ДЛЯ ОРУЖИЯ при объединении.
Ниже приводятся пояснения к статистике по оружейным Прикрепление : Прикрепленный аксессуар оружия
аксессуарам, а также правила добавления аксессуаров к крепится к оружию, но на самом деле не является его частью.
оружию. Конкретные аксессуары иногда являются Любой желающий может прикрепить или отсоединить
исключениями из этих правил. аксессуар в качестве действия полного хода, и большинство
торговцев оружием прикрепят купленный у них аксессуар без
Емкость и расход дополнительной платы.
Для работы некоторых аксессуаров требуется питание, Интеграция : Интегрированный оружейный аксессуар
аналогичное некоторым технологическим предметам; встроен в оружие, становясь его частью. Интегрированные
дополнительную информацию см. на стр. 217 Core Rulebook. аксессуары обычно приобретаются уже интегрированными в
Эти аксессуары обозначены записью емкости и использования оружие по комбинированной цене оружия и аксессуара. Если
в таблице 1-11: Оружейные аксессуары. Емкость оружейного оружие и аксессуар приобретаются отдельно, торговец
аксессуара-это батарея самой большой емкости, которую он оружием может интегрировать аксессуар в оружие за плату в
может использовать. Использование показывает скорость, с размере 10% от покупной цены аксессуара. Вы можете
которой расходуются заряды при использовании аксессуара. интегрировать аксессуар в оружие (или удалить
Прилагаемые аксессуары (см. Добавление аксессуаров ниже) интегрированный аксессуар), если у вас есть несколько рангов
должны использовать свои собственные батареи, но аксессуар, в Инженерном деле (или как Инженерном, так и Мистицизме,
встроенный в аккумуляторное оружие, может быть для гибридных аксессуаров), равных уровню предмета оружия
сконфигурирован так, чтобы использовать либо батарею или аксессуара, в зависимости от того, что выше. Требуется 1
оружия, либо его собственную батарею. час, чтобы интегрировать аксессуар или удалить встроенный
аксессуар из оружия.
Тип оружия
Некоторые аксессуары могут быть добавлены только к ОПИСАНИЕ ОРУЖЕЙНЫХ
определенным типам или категориям оружия, как указано в
записи Типа оружия в таблице 1-11: Оружейные аксессуары.
АКСЕССУАРОВ
По большей части они соответствуют типам и категориям Оружейные аксессуары описаны в этом разделе. Если не
оружия, описанным на страницах 169-170 Core Rulebook. указано иное, аксессуары считаются технологическими
Рельсовое оружие : Рельсовое оружие-это длинноствольное предметами. Ведущий может решить, что некоторые
оружие, тяжелое оружие и снайперское оружие, каждое из аксессуары непригодны для некоторых видов оружия.
которых имеет рельсы вдоль или рядом со стволом оружия,
которые позволяют легко добавлять аксессуары к оружию. БАЗА (Уровень 1)
Рельсовое оружие имеет четыре рельсы, к которым могут быть Этот многоцелевой аксессуар может вместить один ручной
добавлены аксессуары: один сверху, один снизу и по одному с предмет весом до 1, например огнетушитель или фонарик, так
каждой стороны. К каждому рельсу можно добавить только что вы можете использовать этот предмет во время ношения
один оружейный аксессуар. Некоторые аксессуары должны оружия. База требует такого же количества рельсов для
быть прикреплены к определенной рельсе, например сверху крепления к снаряжению, сколько требуется рук для его
или снизу, как описано в описании аксессуара. работы. Прикрепление предмета к базе или его удаление-это
действие полного хода.
Добавление Аксессуаров В отличие от держателя для снаряжения, который просто
Оружейные аксессуары обычно должны быть добавлены к помещает предмет в какое-то удобное место (например, на
оружию, чтобы функционировать. Большинство аксессуаров броню или прикреплен к стойке), но не имеет возможности
могут быть добавлены либо путем присоединения к оружию, активировать или деактивировать предметы, прикрепленные к
либо путем интеграции в оружие, хотя некоторые аксессуары нему, база запускает все необходимые элементы управления
должны быть добавлены определенным образом, как указано в для предмета на спусковой крючок или механизм управления
описании аксессуара. В любом случае добавьте Вес аксессуара оружием, к которому он прикреплен. Это позволяет вам
использовать предмет так, как если бы вы манипулировали им
ИНЕРЦИОННЫЙ ДЕМПФЕР
тем же количеством рук, которое у вас есть на вашем оружии,
все еще держа его в руках. Например, если вы используете
(ГИБРИДНЫЙ) (Уровень 6)
Для тех, кто хочет использовать смертоносное оружие
нелетальными способами, инерционный демпфер является
базу для прикрепления портативного светильника к
Чистильщику "Гром", вы можете включать и выключать
лучшим инструментом. Вы можете активировать или
светильник, все еще держа обе руки на своем чистильщике.
деактивировать инерционный демпфер в качестве быстрого
Ведущий может решить, что некоторые предметы не
действия. В то время как демпфер активен, он создает поле
подходят для использования с базой, что база может быть
вокруг оружия или его боеприпасов, которое заставляет
прикреплена только к некоторым видам оружия, или что база,
оружие наносить несмертельный урон вместо обычного урона.
предназначенная для определенных предметов, не работает ни
с чем другим.
ПРИКЛАД (Уровни 2-7)
Приклад-это часть двуручного оружия дальнего боя, которая
ГЛУШИТЕЛЬ (ГИБРИДНЫЙ) упирается в плечо во время стрельбы. Приклад не может быть
(Уровень 4) прикреплен; он должен быть интегрирован в оружие.
Подобно пламегасителю, современное оружие имеет Преимущества приклада зависят от его типа.
встроенное оборудование для подавления звука, чтобы
защитить пользователей и прохожих от высоких децибел, но Складывающийся приклад ( Уровень 2): Только
это не делает оружие бесшумным. Гибридный глушитель оружие весом 1 или меньше может иметь складывающийся
использует магию и технологию, чтобы по-настоящему приклад. В качестве сопутствующего действия вы можете
заставить оружие замолчать. Когда вы стреляете из оружия, расширить или сложить складывающийся приклад.
оснащенного глушителем, оружие не создает никакого звука, и Складывающийся приклад позволяет использовать
его боеприпасы летят бесшумно для первого шага дистанции ловкость рук, чтобы спрятать оружие на своем теле, как
(это включает в себя шаг дистанции оружия со особым если бы это было короткоствольное оружие.
свойством снайперское). Это преимущество уменьшает штраф, Нуль - пространственный приклад ( Уровень 7,
который вы получаете за проверку скрытности за снайперскую Гибридное ): Нуль-пространственный приклад
стрельбу, на 5. функционирует как нуль-пространственная рукоятка для
Вы можете совместить глушитель и пламегаситель, более крупного и тяжелого оружия.
заплатив за оба аксессуара общую цену. Их преимущества МУШКА (Уровни 2-5)
складываются. Мушка - это усовершенствованная версия обычных
прицелов, используемых большинством дальнобойных
ГРЕНАДЕРСКАЯ СКОБА (Уровень 1) орудий. Это может быть петля со встроенной сеткой, или
Гренадерская скоба позволяет прикрепить модифицированный серия направляющих с пигментом высокой видимости на
гранатомет или пусковую установку ракет Весом 3 или менее к них, или какое-то другое простое конструктивное средство
нижней рельсе рельсового оружия. Модификации уменьшают для нацеливания вашего оружия. Мушка крепится к
мощность гранатомета или ракетной установки на 50%, как верхней рельсе короткоствольного или рельсового оружия.
минимум до 1 гранаты или ракеты. Эти модификации могут Мушка не может быть добавлена к оружию с прицелом. В
быть сделаны за 1 час с проверкой Инженерного дела СЛ 15, качестве сопутствующего действия вы можете целиться
хотя также можно купить готовые к установке гранатометы через мушку. Это может быть сделано как часть того же
или ракетные пусковые установки, которые были сопутсвующего действия, которое требуется для
предварительно модифицированы по той же цене, что и прицеливания оружия с особым качеством снайперское
стандартные гранатометы и ракетные пусковые установки. оружие, или как часть скрытой атаки, где вы не
Такой модифицированный гранатомет или ракетная установка предпринимаете никаких движений, даже если вы также
все еще могут быть выпущены как отдельное оружие, и все нацеливаете снайперское оружие в рамках этого действия.
еще используют мастерство в тяжелом оружии, даже если Прицеливание через мушку уменьшает штрафы к броскам
стреляют с рельсы на длинноствольном или другом оружии. атаки из-за дальности или бонусы к КБ от укрытия, в
Прикрепление гранатомета к гренадёрской скобе или его зависимости от типа мушки. Снижение штрафов за
снятие-это действие полного хода. прицеливание с мушкой относится только к следующему
броску атаки, который вы делаете с оружием до конца
ДАЛЬНОМЕР (Уровень 1) вашего следующего хода.
Дальномер посылает лазерный импульс на отдаленные цели, Ручная мушка ( Уровень 2): Ручная мушка уменьшает
чтобы определить расстояние до них. В качестве штрафы из-за дальности и бонусов КБ от укрытия на 2.
Сопутствующего действия вы можете активировать или Лазерная мушка ( Уровень 5): Лазерная мушка
деактивировать дальномер и нацелить его на определенную функционирует как ручная мушка с дополнительными
цель. Дальномер определяет расстояние до цели и ее скорость, возможностями лазерного наведения. Активация или
а также сообщает, движется ли цель от вас или к вам. деактивация лазерной мушки-это сопутствующее действие.
Вы также можете использовать дальномер, когда он не Активированная лазерная мушка уменьшает штрафы за
прикреплен к оружию или не интегрирован в него. Вы можете дальность и бонусы КБ от укрытия на 4.
комбинировать дальномер с прицелом или мушкой, заплатив
объединенную цену аксессуаров. Их преимущества
складываются.
Прицел ночного видения ( Уровень 4): Прицел ночного
ПЛАМЕГАСИТЕЛЬ (ГИБРИДНЫЙ)
видения функционирует как снайперский прицел, но также
(Уровень 3) усиливает свет с помощью датчиков широкого спектра.
Современное огнестрельное оружие имеет встроенный
Активация или деактивация прицела ночного видения-это
пламегаситель и подавление дульного взрыва для защиты
действие перемещения. Прицеливаясь или глядя в
владельца оружия от ослепления вспышкой во время
активный прицел ночного видения, вы можете видеть, как
перестрелок в условиях низкой освещенности, а также для
если бы свет был на один шаг ярче (например, от тусклого
защиты других высокотехнологичных устройств от
света до нормального). В темноте это становится тусклым
загрязнения из-за остатков ускорителей снарядов. Гибридный
светом, однако изображение в прицеле черно-белое.
пламегаситель может быть использован в любом
Лазерный прицел ( Уровень 6): Лазерный прицел
короткоствольном, длинноствольном, тяжелом или
снайперском оружии в категории огнестрельного оружия.Он
функционирует как снайперский прицел с
дополнительными возможностями лазерного наведения.
устраняет практически весь свет и тепло, которые ваше
Активация или деактивация лазерного прицела-это
огнестрельное оружие производит во время стрельбы, что
действие перемещения. Активированный лазерный прицел
делает вас более трудным для обнаружения в условиях низкой
уменьшает штрафы из-за дальности и бонусов КБ от
освещенности. Это преимущество уменьшает штраф, который
укрытия на 4. Вы можете добавить функции ночного
вы получаете за проверку скрытности при стрельбе в условиях
низкой освещенности, на 5. Вы можете совместить
видения прицела ночного видения к лазерному прицелу за
дополнительную 1,000 кредитов.
пламегаситель и глушитель вместе, заплатив объединенную
Раскрывающий прицел ( Уровень 9, Гибридное ):
цену обоих аксессуаров. Их преимущества складываются.
Раскрывающий прицел функционирует как
комбинированный лазерный прицел и прицел ночного
ПРИЦЕЛ (Уровни 3-12) видения с добавлением усиленных магических датчиков.
Прицел-это телескопическое прицельное устройство со
встроенной сеткой, которая крепится к верхней рельсе
Три раза в день в качестве Сопутствующего действия вы
короткоствольного или рельсового оружия. Прицел не может
можете активировать датчики раскрывающего прицела на
быть добавлен к оружию с мушкой. В качестве
10 минут. Прицеливаясь или глядя через раскрывающий
прицел с активированными датчиками, вы можете видеть
Сопутствующего действия вы можете прицелиться через
невидимых и эфирных существ, а также уменьшаете свой
прицел. Это может быть сделано как часть того же
шанс промаха из-за сокрытия, отличного от полного
Сопутствующего действия, необходимого для прицеливания
сокрытия, на 10%. Деактивация датчиков раскрывающего
оружия с особым качеством снайперского оружия, или как
прицела - это действие перемещения.
часть скрытой атаки, где вы не предпринимаете никаких
Обличающий прицел ( Уровень 12, Гибридное ):
движений, даже если вы также нацеливаете снайперское
оружие как часть этого действия. Прицеливание через прицел
Обличающий прицел функционирует как раскрывающий
прицел, с дополнительными возможностями, пока
уменьшает штрафы к броскам атаки из-за дальности, а также
магические сенсоры прицела активированы. Активация или
бонусы к КБ от укрытия.
деактивация обличающего прицела-это сопутствующее
Кроме того, прицел увеличивает шаг дистанции оружия для
действие. Прицеливаясь или глядя через прицел с
определения штрафов к броскам атаки из-за дальности. Для
активными датчиками, вы можете видеть сквозь иллюзии, и
короткоствольного оружия прицел увеличивает обычный шаг
вы исключаете свой шанс промаха из-за сокрытия,
дистанции оружия в 1-1/2 раза по сравнению с указанной для
отличного от полного сокрытия. Кроме того, вы получаете
этой цели дальностью. Для длинноствольного и тяжелого
сквозное чувство (зрение), которое позволяет вам ощущать
оружия это увеличение в 4 раза больше обычного шага
дистанции. Для снайперского оружия увеличение в два раза
сквозь только первое существо или объект между вами и
вашей целью, при условии, что существо или объект
увеличивает шаг дистанции особого свойства снайперское.
находится в пределах первого прицела оружия-
Снижение штрафов за прицеливание с прицелом применяется
увеличенного шага дистанции (включая увеличенный шаг
только к следующему броску атаки, который вы делаете с
дистанции от особого свойства снайперское).
оружием до конца вашего следующего хода. Прицелы также
дают иные преимущества в зависимости от их типа. РУКОЯТКА (Уровни 2-7)
Вы также можете рассматривать отдаленные объекты через Оружие может быть оснащено специальными рукоятками,
прицел в качестве Сопутствующего действия, что дает вам которые обеспечивают различные преимущества. Вы можете
бонус +1 к проверке внимания на основе зрения по комбинировать рукоятки, заплатив общую цену рукоятей, но
отношению к объектам на расстоянии 30 футов или дальше от только если все рукоятки интегрированы в оружие. Их
вас. Вы можете использовать прицел для этой цели, когда он не преимущества складываются. Преимущества рукоятки зависят
прикреплен к оружию или не интегрирован в него. от ее типа.
Отсоединенный прицел не обеспечивает улучшенной
точности. Складная рукоятка ( Уровень 2): Только
короткоствольное оружие может иметь складную рукоятку,
Снайперский прицел ( Уровень 3): Снайперский прицел и она должна быть интегрирована в оружие. В качестве
уменьшает штрафы за дальность стрельбы и бонусы КБ от Сопутствующего действия вы можете сложить или
укрытия на 2. развернуть складную рукоятку, что дает вам ситуативный
бонус +2 к ловкости рук, чтобы спрятать короткоствольное
оружие на вашем теле.
Нановолоконная рукоятка ( Уровень 2): Тяжелая сошка ( Уровень 2): Уменьшите свой общий
Нановолоконная рукоятка укрепляет вашу хватку на штраф на 2 или на 1 для тяжелого оружия. Кроме того,
оружии. Пока вы держите оружие, микроскопические стабилизированная тяжелая сошка снижает минимальный
волокна действуют как щетинки, цепляясь за ваши руки. показатель Силы, необходимый для стрельбы из тяжелого
Эти волокна дают вам ситуативный бонус +4 к КБ против оружия без штрафа, на 2.
разоружающих боевых маневров, которые разоружат вас от
оружия. СТРЕЛКОВЫЙ РЕМЕНЬ (Уровни 3-9)
Нуль - Пространственная рукоятка ( Уровень 6, Стрелковый ремень-это носимая опорная сетка для
Гибридное ): Нуль-пространственная рукоятка должна шарнирного рычага, которая может служить креплением для
быть интегрирована в оружие ближнего боя или тяжелого оружия. Стрелковый ремень уменьшает
короткоствольное оружие. В качестве Сопутствующего минимальный показатель Силы, необходимый для стрельбы из
действия вы можете активировать рукоятку, чтобы втянуть тяжелого оружия без штрафов, в зависимости от типа ремня.
оружие в межпространственное пространство, оставив Кроме того, когда вы стреляете из установленного оружия,
только диск диаметром 1-1/2 дюйма. Этот диск легко уменьшите общий штраф, который вы получаете за полную
спрятать на вашем теле, предоставив вам ситуативный атаку и за дальность стрельбы, на величину, определяемую
бонус +4 к вашей проверке ловкости рук, чтобы сделать типом ремня. Надевание или снятие стрелкового ремня-это
это. Кроме того, диск не может быть распознан как оружие действие полного хода, и прикрепление оружия к стрелковому
без Инженерного дела или Мистицизма и обнаружение ремню или снятие его-это действие полного хода.
магии, используемой вместе для идентификации предмета.
Лёгкий стрелковый ремень ( Уровень 3): Сила 12;
уменьшите свой общий штраф на 1.
В качестве Сопутствующего действия вы можете сжать
диск, чтобы вернуть оружие в нормальную форму.
Тяжёлый стрелковый ремень ( Уровень 7): Сила 14;
Размытая рукоятка ( Уровень 7, Гибридное ):
уменьшите свой общий штраф на 2.
Размытая рукоятка состоит из микросхем, встроенных в
Нуль - пространственный стрелковый ремень
мягкую рукоятку оружия ближнего боя. Пять раз в день в
(Уровень 9, Гибридное): В тяжёлое оружие должен быть
интегрирован нуль-пространственный стрелковый ремень.
качестве Сопутствующего действия вы можете сжать
рукоятку, чтобы активировать ее, создавая иллюзию,
Он функционирует как нуль-пространственная рукоятка
которая затрудняет визуальное отслеживание оружия. До
(см. выше), которая превращает ремень и прикрепленное к
нему оружие в диск. Нуль-пространственный стрелковый
конца вашего следующего хода размытая рукоятка дает вам
ситуативный бонус +4 к блефу и финту.
ремень в остальном функционирует как тяжелый
стрелковый ремень.
СКЛАДЫВАЮЩЕЕСЯ ОРУЖИЕ
(Уровень 3) ШТЫКОВАЯ СКОБА (Уровень 1)
Некоторые виды оружия ближнего боя могут быть сложены Штыковая скоба позволяет прикрепить одноручное оружие
для легкого и незаметного хранения. Оружие должно быть ближнего боя к нижней рельсе рельсового оружия или
приобретено или изготовлено с помощью этого встроенного короткоствольного оружия. Оружие ближнего боя не должно
аксессуара. В качестве Сопутствующего действия вы можете обладать особым свойством оружия длинное. Прикрепление
сложить или закрыть складывающееся оружие в гораздо оружия ближнего боя к штыковой скобе или снятие его
меньший размер, что позволяет вам использовать навык является действием полного хода. Если прикрепленное оружие
ловкости рук, чтобы скрыть сложенное оружие Весом 1 или 2 , ближнего боя наносит дробящий или рубящий урон, вы
словно это легкое оружие, или предоставить сложенному получаете штраф -2, к броскам атаки с ним, пока он
оружию легкого веса специальное свойство скрытное (см. стр. прикреплен. Тип штыковой скобы определяет, какое оружие
41). В качестве Сопутствующего действия вы можете повторно вы можете использовать вместе.
расширить сложенное оружие.
Легкая Штыковяая скоба ( Уровень 1): Легкая скоба
СОШКА (Уровни 1-2) позволяет прикрепить оружие ближнего боя легкого веса к
Сошки - это набор прочных ножек, прикрепленных к нижней длинноствольному или снайперскому оружию или
рельсе рельсового оружия. Вы можете вытянуть или свернуть прикрепить оперативное оружие к короткоствольному.
сошки в качестве Сопутствующего действия. Также в качестве Тяжелая штыковая скоба ( Уровень 1): Тяжелая скоба
Сопутствующего действия вы можете стабилизировать свое позволяет прикрепить оружие ближнего боя весом 1 или
оружие, уперев вытянутую сошку в твердую поверхность или меньше к длинноствольному, тяжелому оружию или
используя сошку в качестве передней рукоятки. Когда вы снайперскому оружию.
стреляете из стабилизированного оружия, уменьшите общий
штраф, который вы берете за полную атаку, и из-за дальности в
соответствии с типом сошки. Вы не можете получить выгоду
от сошки, если ваше оружие крепится к стрелковому ремню
или силовой броне.

Легкая сошка ( Уровень 1): Легкая сошка может быть


добавлена только к длинноствольному или снайперскому
оружию. Уменьшите общий штраф на 1.
ТАБЛИЦА 1-11: ОРУЖЕЙНЫЕ АКСЕССУАРЫ
НАЗВАНИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА ВЕС ЁМКОСТЬ РАСХОД ТИП ОРУЖИЯ
Штыковая скоба, тяжёлая 1 300 — — — Рельсовое оружие
Штыковая скоба, легкая 1 150 — — — Рельсовое оружие,
короткоствольное
Сошка, легкая 1 350 — — — Рельсовое оружие
Гренадерская скоба 1 400 Л — — Рельсовое оружие
Дальномер 1 325 — 20 1 в час Рельсовое оружие,
короткоствольное
База 1 150 — — — Рельсовое оружие
Сошка, тяжёлая 2 700 Л — — Рельсовое оружие
Рукоятка, складная 2 600 — — — Короткоствольное оружие
Рукоятка, нановолоконная 2 750 — — — Любое оружие
Мушка, ручная 2 1,000 — — — Рельсовое оружие,
короткоствольное
Приклад, складывающийся 2 850 — — — Рельсовое оружие
Складывающееся оружие 3 1,250 — — — Оружие ближнего боя
Пламегаситель 3 1,200 — — — Огнестрельное оружие
Стрелковый ремень, легкий 3 1,400 1 — — Тяжёлое оружие
Прицел, снайперский 3 1,350 Л — — Рельсовое оружие,
короткоствольное
Прицел, ночное видение 4 2,350 Л 20 1 в час Рельсовое оружие,
короткоствольное
Глушитель 4 1,850 — — — Рельсовое оружие
Мушка, лазерная 5 3,000 — 20 1 в час Рельсовое оружие,
короткоствольное
Рукоятка, нуль-пространственная 6 4,250 — — — Оружие ближнего боя,
короткоствольное
Инерционный демпфер 6 4,000 — 20 1в Любое оружие
минуту
Прицел, лазерный 6 4,300 Л 20 1 в час Рельсовое оружие,
короткоствольное
Рукоятка, размытая 7 5,400 — — — Оружие ближнего боя
Стрелковый ремень, тяжелый 7 5,600 2 — — Тяжёлое оружие
Приклад, нуль-пространственный 7 5,950 — — — Рельсовое оружие
Стрелковый ремень, Нуль- 9 15,000 2 — — Тяжёлое оружие
пространственный
Прицел, раскрывающий 9 12,500 Л 20 1 в час Рельсовое оружие,
короткоствольное
Прицел, обличающий 12 37,500 Л 20 1 в час Рельсовое оружие,
короткоствольное
ОРУЖЕЙНЫЕ СОПРЯЖЕНИЯ
Даже с огромным и разнообразным набором технологических устройств разрушения,
доступных исследователям, пиратам и воинам, персонажи, бросающиеся в самые
опасные места галактики, могут захотеть добавить силу магии к каждому нажатию на
спусковой крючок. Оружейные сопряжения-это способ создания оружия со
способностями и возможностями, выходящими за пределы стандартной технологии, и
дать искажающую реальность силу магии в руки каждого бойца.
АННУЛИРУЮЩЕЕ (Уровень 10)
ЦЕНЫ ОРУЖЕЙНЫХ Урон от оружия с аннулирующим сопряжением временно
СОПРЯЖЕНИЙ снижает устойчивость к заклинаниям. Когда вы наносите урон
существу с устойчивостью к заклинаниям, используя оружие с
Цена оружейного сопряжения зависит от уровня предмета
этим сопряжением, его устойчивость к заклинаниям
оружия, в которое оно устанавливается, как подробно описано
уменьшается на 2 до конца вашего следующего хода.
в таблице Цен оружейных сопряжений. Цена корректируется
Несколько попаданий от оружия с этим сопряжением
при расчете стоимости печати оружейного сопряжения или
складываются.
передаче сопряжения, как подробно описано на странице 191
Core Rulebook. БЛАГОДЕТЕЛЬНОЕ (Уровень 9)
Когда вы наносите критический удар по достойному
Описание Оружейных сопряжений противнику оружием, обладающим благодетельным
Следующие оружейные сопряжения следуют правилам,
сопряжением, вы получаете один заряд благодетельности.
подробно описанным на страницах 191-192 Core Rulebook.
Пока вы используете одно и то же оружие, вы можете
потратить заряд благодетельности, чтобы бросить либо
исцеление от недуга, либо низшее избавление как
ТАБЛИЦА 1-12: ЦЕНЫ НА ОРУЖЕЙНЫЕ псевдозаклинание, используя уровень предмета оружия в
СОПРЯЖЕНИЯ качестве вашего уровня заклинателя. Вы не можете иметь
больше одного заряда благодетельности одновременно, и вы
УРОВЕНЬ ПРЕДМЕТА ЦЕНА
ОРУЖИЯ СОПРЯЖЕНИЯ
теряете все заряды благодетельности, если вы отдыхаете 10
1 120 минут и тратите Пункт Решимости, чтобы восстановить свои
2 360 Пункты Живучести, или если вы отдыхаете 8 часов и
восстанавливаете свои ежедневные способности и заклинания.
3 440 Если оружие с благодетельным сопряжением имеет уровень
4 680 предмета 14 или выше, вы можете вместо этого использовать
заряд благодетельности, чтобы бросить Избавление. Если
5 720
оружие имеет уровень предмета 19 или выше, вы можете
6 1,040 вместо этого использовать заряд благодетельности, чтобы
7 1,560 бросить Высшее избавление. Оружие не может иметь
благодетельное оружейное сопряжение, если оно также имеет
8 2,300 нечестивое или ранящее оружейное сопряжение.
9 2,600
10 3,580 БОДРЯЩЕЕ (Уровень 1)
Бодрящее сопряжение наполняет своего обладателя энергией
11 4,880 при победе над врагами. После успешной атаки с помощью
12 6,920 этого оружия, которое роняет противника (убивая его или
делая его бессознательным), вы чувствуете прилив энергии,
13 9,760 который устраняет состояние усталости и уменьшает
14 11,700 истощение до усталости. Если вы не были ни истощены, ни
утомлены, вы вместо этого получаете моральный бонус +3 к
15 17,800
проверкам способностей, навыков, основанных на Силе,
16 27,000 Ловкости и Телосложении, и вы получаете бонус +10 к вашей
17 40,500 скорости для всех ваших способов передвижения до конца
вашего следующего хода.
18 60,300
19 90,000
20 135,000
противника(либо убивая его, либо сбивая с ног), вы получаете
БОМБАРДИРНОЕ (Уровень 5)
Бомбардирное сопряжение позволяет оружию дублировать 5 временных Пунктов Здоровья, которые сохраняются в
эффект одной гранаты, которая загружается в течение 10 минут. Оружие с особым свойством несмертельное
межпространственное пространство внутри оружия. Зарядка не может получить пользы от жестокого сопряжения.
гранаты в оружие с помощью бомбардирного оружейного
сопряжения занимает полный раунд, так же как и удаление ЗАМАНИВАЮЩЕЕ (Уровень 6)
ранее заряженной гранаты. Граната, заряженная в оружие с Заманивающее сопряжение связывает цель при критическом
бомбардирным сопряжением, не может иметь уровень попадании. При критическом попадании этим оружием вы
предмета, превышающий уровень предмета оружия. Граната можете применить особое свойство оружия опутывающее
не может быть взорвана, разрушена или иным образом (Core Rulebook 181). Эффект опутывания заканчивается через
затронута, пока она находится в этом межпространственном 1 минуту, если цель еще не вырвалась из ловушки. Если
пространстве, и если оружие уничтожено или получает оружие уже имеет эффект критического попадания, когда вы
сломанное состояние, граната навсегда уничтожается. набираете критическое попадание, вы можете применить либо
Один раз в день оружие с бомбардирным сопряжением обычный эффект критического попадания оружия, либо
может запустить мистическую версию заряженной гранаты. эффект опутывания. Если вы успешно воздействуете на цель
Это действует как бросание гранаты и использует то же как опутывающим, так и заманивающим сопряжениями в
обращение и шаг дистанции, что и бросание гранаты, но не одном и том же броске атаки, применяется только
требует свободной руки. Пока вы используете оружие с заманивающее сопряжение, и ваше использование
бомбардирным сопряжением и оно еще не использовало эту опутывающего сопряжения не расходуется. Только оружие,
способность, вы можете использовать гранату как которое наносит дробящий, холодный, колющий или режущий
дальнобойную атаку. После того, как эта способность была урон, может получить выгоду от этого сопряжения.
использована, заряженная граната может быть удалена из
межпространственного пространства, но новая граната не ЗАРЯДО РАЗРУШАЮЩЕЕ (Уровень 7)
может быть загружена в него до тех пор, пока не пройдут 24 Оружие с зарядо разрушающим сопряжением разрушает
часа. источники энергии. Когда вы наносите критический удар,
используя оружие с зарядо разрушающим сопряжением, либо
цель, либо единственный видимый объект, несомый целью,
ВДОХНОВЛЯЮЩЕЕ (Уровень 2)
Вдохновляющее сопряжение наполняет оружие надеждой. подвергается разрядке, как заклинание. Целевое существо (или
Когда вы набираете критический удар, используя оружие с его носитель, в случае объекта) может попытаться пройти
вдохновляющим сопряжением, вы и все союзники в пределах испытание Стойкости, чтобы свести на нет эффект, как
60 футов получаете +2 моральных бонуса к испытаниям обычно. Если оружие уже имеет эффект критического удара,
против атак, эффектов и заклинаний от цели вашей атаки на 1 когда вы получаете критическое попадание, вы можете
минуту. Если оружие уже имеет эффект критического применить либо обычный эффект критической атаки оружия,
попадания, когда вы набираете критический удар, вы можете либо эффект разрушения заряда.
применить либо обычный эффект критического попадания
оружия, либо вдохновляющий эффект. ЗАТМЕВАЮЩЕЕ (Уровень 5)
Оружие с затмевающим сопряжением испускает туман, дым
или подобный затмевающий газ, когда им пользуются. После
ВНЕОЧЕРЕДНОЕ (Уровень 2)
Внеочередное сопряжение руководит вашей точностью при атаки оружием в качестве сопутствующего действия вы
внеочередных атаках и делает ваших врагов уязвимыми для можете заставить оружие испустить достаточно пара, чтобы
вашей атаки. Вы получаете бонус +2 к внеочередным атакам, скрыть вас до начала следующего хода. Этот эффект
сделанным с помощью этого оружия. Если ваша внеочередная немедленно прекращается, если вы по какой-либо причине
атака попадает в цель, вы получаете бонус +2 к броску урона перемещаетесь с того места, где вы совершили атаку. Это
для этой атаки. Этот урон увеличивается на 1, если оружие сокрытие не мешает вашим атакам и не приносит пользы
имеет 5-й уровень предмета, и еще на 1 за каждые 5 другим, даже если они перемещаются в пространство, из
последующих уровней предмета. Только оружие ближнего боя которого вы атаковали, и вы не можете использовать его,
может извлечь выгоду из этого сопряжения. чтобы спрятаться. Такие условия, как сильный ветер или
вакуум, которые быстро рассеивают пары, сводят на нет это
сокрытие. Только огнестрельное оружие или то, что наносит
ВЫБОРОЧНОЕ (Уровень 5)
С помощью выборочного оружейного сопряжения вы можете урон холодом или огнем, получает выгоду от этого
исключить одну цель из зоны действия оружия. При сопряжения.
использовании выборочного оружия для автоматической,
взрывной, конусной, линейной или другой формы зональной ЗАЩИЩАЮЩЕЕ (Уровень 3)
атаки, поражающей несколько целей, вы можете выбрать одну Оружие с защищающим сопряжением помогает своему
цель, чтобы оставить ее вне зоны действия. владельцу при блокировании или защите. Когда вы
защищаетесь, атакуя оружием с этим сопряжением, вы
получаете бонус +1 к броскам атаки с оружием (эффективно
ЖЕСТОКОЕ (Уровень 6)
Жестокое сопряжение питается страхом и отчаянием. Когда снижая штраф защиты до -3) и дополнительный бонус +1 к КБ
вы поражаете цель, которая испугана, паникует или потрясена до начала вашего следующего хода. Кроме того, если ваше
оружием с этим сопряжением, цель дезориентируется на 1 оружие обладает особым свойством парирующего оружия,
раунд. Когда вы совершаете успешную атаку, которая сбивает увеличьте бонус усиления к вашему КБ против атак ближнего
боя от этой цели до +2. Только оружие ближнего боя может
получить пользу от этого сопряжения.
Если вы попали, но не смогли нанести урон этой новой цели,
ИСЧЕЗАЮЩЕЕ (Уровень 4)
Исчезающее сопряжение может скрыть своего обладателя от она блокирует вашу линию как обычно. Если существующая
взора одного врага. Один раз в день после совершения атаки с блокировка будет удалена, ваша линия расширится до своей
помощью вашего оружия, независимо от того, попали ли вы в максимальной дистанции, если она не будет заблокирована
свою цель, вы можете стать невидимым для этой цели на снова, и она может повредить существам и объектам, которых
количество раундов, равное уровню предмета оружия. Любые она не смогла достичь ранее. Вы не можете нанести урон
атаки, которые вы совершаете (даже против других целей), одной цели больше одного раза в течение раунда с
заканчивают вашу невидимость как обычно. Все существа, непрерывным сопряжением, даже если она входит и выходит
кроме цели, продолжают видеть вас нормально. Только из траектории вашей атаки. Если вы по какой-либо причине
короткоствольное оружие и оружие с оперативным особым переместитесь с того места, где начали атаку, ваша линия
свойством может извлечь выгоду из этого сопряжения. автоматически закончится. Только оружие, которое может
совершить линейную атаку, извлекает выгоду из этого
сопряжения. Вы можете использовать непрерывное
КАРАТЕЛЬНОЕ (Уровень 5)
Последующие раны от оружия с карательным сопряжением сопряжение с громоздким оружием.
имеют больший эффект. Когда вы наносите урон существу с
помощью этого оружия, вы получаете бонус +1 к урону против ОГНЯ ДУШИ (Уровень 1)
этой цели этим оружием до конца вашего хода. Если вы Сопряжение огня души (и печать сопряжения огня души)
успешно нанесете урон одному и тому же существу этим может быть применено только к солярионским оружейным
оружием несколько раз в одном и том же раунде, бонус кристаллам. Когда вы попадаете в цель звездным оружием,
увеличивается на 1 при каждой дополнительной атаке. Если дополненным солярионским оружейным кристаллом с
вы нанесете урон существу с помощью этого оружия, когда это сопряжением огня души, вы добавляете свой бонус Харизмы к
не ваша очередь, например, с помощью внеочренной атаки, нанесенному урону, в дополнение к вашему бонусу Силы.
бонус продлится до конца вашего следующего хода после
атаки. ОТСЛЕЖИВАЮЩЕЕ (Уровень 10)
Отслеживающее сопряжение позволяет вам обнаружить
существо, недавно поврежденное оружием. Активация
МЕТАТЕЛЬНОЕ (Уровень 2)
Метательное сопряжение делает даже самое громоздкое сопряжения-это сопутствующее действие, которое связывает
оружие ближнего боя пригодным для использования в качестве отслеживающее сопряжение с первым существом, которое вы
метательного оружия. Оружие ближнего боя с этим повредите оружием, перед началом вашего следующего хода.
сопряжением приобретает особое свойство метательное с Как только вы отслеживаете цель с помощью этого
шагом дистанции 10 футов. Если оружие имеет уровень сопряжения, вы узнаете о местоположении цели до тех пор,
предмета 10 или выше, то шаг дистанции составляет 20 футов. пока она находится в пределах 1,000 футов, и вы держите
Это сопряжение позволяет добавлять дополнительные оружие с этим сопряжением в руке.
сопряжения, которые приносят пользу метательному оружию. Если цель находится дальше, вы можете попытаться пройти
Вы должны быть опытны в обращении с оружием ближнего проверку внимания (против проверки скрытности целевого
боя с метательным сопряжением, чтобы воспользоваться существа), чтобы приблизительно узнать, в каком направлении
предоставленным им особым свойством метательное. Только находится существо, хотя и недостаточно точно, чтобы
оружие ближнего боя может извлечь выгоду из метательного триангулировать его точное местоположение. Это считается
сопряжения. магическим прорицанием. Эффект отслеживания снимается,
если цель перемещается более чем на 10 миль от вас, цель
меняет план, эффект рассеивается, вы не можете пройти
НАСТУПАТЕЛЬНОЕ (Уровень 6)
Когда вы побеждаете врага, оружие с наступательным проверку внимания, чтобы узнать её общее расстояние на 10
сопряжением втягивает вас еще глубже в бой. В первый раз, или более, или прошло 24 часа с тех пор, как вы в последний
когда вы делаете успешную атаку ближнего боя с раз ранили цель этим оружием. Чтобы рассеять эффект
наступательным оружием, которое сваливает противника отслеживания, рассматривайте его как заклинание с уровнем
(убивая его или делая его бессознательным), вы можете сделать заклинателя, равным уровню предмета оружия. Вы можете
осторожный шаг в качестве ответного действия. Это отслеживать только одно существо за раз. Активация
перемещение должно приблизить вас хотя бы к одному сопряжения отслеживающего оружия снова автоматически
противнику. завершает любую предыдущую привязку. Только атаки,
сделанные оружием против одной цели, могут извлечь выгоду
из этого сопряжения.
НЕПРЕРЫВНОЕ (Уровень 8)
Непрерывное сопряжение позволяет оружию со особым
свойством линейное вести непрерывный огонь, расходуя ОХРАНЯЕМОЕ (Уровень 8)
дополнительные заряды. Когда вы совершаете линейную атаку Охраняемое сопряжение управляет временем так, чтобы
оружием с этим сопряжением, вы можете потратить дальнобойные атаки не оставляли владельца уязвимым. Когда
дополнительные боеприпасы или заряды, равные величине вы совершаете дальнюю атаку, используя оружие с этим
расхода оружия, чтобы продолжить атаку до начала вашего слиянием, ваша атака не провоцирует внеочередную атаку.
следующего хода. Это не оказывает дополнительного эффекта Данное сопряжение не препятствует внеочередным атакам,
на цели, уже находящиеся в пределах линии,но все, что спровоцированным по какой-либо другой причине, кроме
движется через линию вашего оружия, подвергается атаке с совершения дистанционной атаки. Только дальнобойное и
использованием вашего первоначального броска атаки и урона. метательное оружие может извлечь выгоду из этого
сопряжения.
целевое существо. Если оружие уже имеет эффект
ПОДСВЕЧИВАЮЩЕЕ (Уровень 5)
Успешные атаки оружием с подсвечивающим сопряжением критического попадания, когда вы набираете критическое
окружают цель светящейся аурой. В течение 1 раунда после попадание, вы можете применить либо обычный эффект
того, как вы успешно атакуете одно существо своим оружием, критического попадания оружия, либо психическую травму.
оно окружается бледным свечением, которое раскрывает его Психическая травма-это эффект воздействующий на разум.
местоположение. При таком освещении существо получает Хотя каждая психическая травма задействует потенциальный
штраф -20 к проверкам скрытности и не получает выгоды от невроз, травма не вызывает действительного безумия.
сокрытия, обеспечиваемого темнотой, невидимостью, дымом и Последствия психической травмы могут быть устранены с
подобными эффектами. Однако марево и другие эффекты, помощью заклинания исцеление от недуга (СЛ = 15 +
которые полностью смещают местоположение, не отменяются. половина уровня предмета раздирающего разум оружия).
Свет слишком тускл, чтобы причинить вред существам, ТАБЛИЦА 1-13: ПСИХИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ
уязвимым для света, и не служит для освещения ничего, кроме
D20 ТРАВМА ЭФФЕКТ
существа, пораженного сопряжением. Подсвечивающее
оружие создает свечение в различных оттенках, и некоторые 1-5 Тревога Потрясение 1d4 раундов
даже даруют различные цвета. Подсвечивающее сопряжение 6-9 Нерешительность Ошеломление 1d4 раундов
не оказывает никакого влияния на атаки, которые затрагивают
нескольких противников. 10- Деменция Замешательство 1 раунд
12
ПРЕДОХРАНЁННОЕ (уровень 1) 13- Амнезия -5 штраф ко всем проверкам
Предохранённое сопряжение связывает оружие с одним 14 навыков, позволяющим
владельцем. Когда вы используете свое оружие, оно вспомнить информацию в
течение 24 часов.
функционирует нормально, но когда им пользуются другие,
оно становится неактивным и бесполезным. Любые 15- Паранойя Не рассматривается как союзник
аналоговые, немагические свойства оружия, не требующие 16 и не может относиться к любому
боеприпасов или зарядов, все еще функционируют, поэтому другому персонажу как к
союзнику в течение 24 часов
дубинка все еще будет дубинкой, но пистолет будет просто
импровизированным оружием. Только тот, кто помещает на 17- Отчаяние -2 штраф к броскам атаки и
оружие предохранённую печать сопряжения, может снять ее с 18 испытаниям на 24 часа
этого оружия. После удаления печать сопряжения может быть 19- Фобия Паника 1 раунд
прикреплена к новому оружию новым владельцем. Даже если 20
это не владелец, персонаж, обученный мистицизму, может
удалить установленное предохранённое сопряжение или печать РИКОШЕЧУЩЕЕ (Уровень 8)
сопряжения, используя процесс, похожий на перенос Рикошечущее сопряжение позволяет отскакивать вашим
сопряжения (Core Rulebook 191). Для сопряжения это стоит атакам от стен, попадая в цель. При атаке с дальней дистанции
вдвое меньше, чем покупка сопряжения для оружия, на вы можете отрикошетить свою атаку от одного твердого
котором оно в настоящее время установлено; для печати это барьера в вашу цель. Вы получаете штраф -4 к вашему броску
половина стоимости самой печати. Процесс занимает 8 часов. атаки. У вас должна быть прямая видимость вашей цели, и
После этого сопряжение может быть установлено на новое ваша цель все еще получает выгоду от любого применимого
оружие и назначено новому владельцу за стоимость установки, сокрытия. Рассчитайте укрытие на основе точки, от которой вы
а печать сопряжения может использоваться в обычном режиме. рикошетите. Сопряжение предотвращает любое повреждение
барьера и позволяет делать карамбольные выстрелы под
ПРОКЛИНАЮЩЕЕ (Уровень 9) совершенно невозможными углами. Вы не можете рикошетить
Один раз в день, когда вы успешно атакуете врага оружием с от барьера, через который ваше оружие автоматически
проклинающим сопряжением, в качестве ответного действия пройдет, например, отражая лазерный луч от прозрачной
вы можете наложить проклятие на цель в качестве поверхности, но вы можете рикошетить от барьера, который
заклинательной способности (используя уровень предмета ваше оружие обычно разрушает. Метательное оружие с
оружия в качестве уровня заклинателя). Это не провоцирует рикошетящим и возвращающимся сопряжениями
внеочередных атак. Если оружие с этим сопряжением имеет возвращается как обычно, снова рикошетя от барьера на
уровень предмета 14 или выше, вы можете использовать эту обратном пути к вам. Только метательное и дистанционное
способность дважды в день, а если оно имеет уровень оружие может извлечь выгоду из этого сопряжения.
предмета 19 или выше, вы можете использовать эту
способность три раза в день. Оружие не может иметь СИЛЬНОДЕЙСТВУЮЩЕЕ (Уровень 3)
проклинающее сопряжение, если оно также имеет либо Сильнодействующее сопряжение повышает СЛ испытаний,
священное, либо милосердное оружейное сопряжение. связанных с оружием. Когда вы атакуете с помощью оружия с
этим сопряжением, увеличьте СЛ для испытаний против
РАЗДИРАЮЩЕЕ РАЗУМ (Уровень 7) эффектов критического попадания оружия, других сопряжений
Нанесение критического удара оружием с разрывающим разум оружия, особых свойств оружия и любого эффекта,
сопряжением повреждает психику пораженного существа. производимого оружием (например, впрыснутого яда) на 1.
Цель может свести на нет этот эффект с помощью успешного
испытания Воли; в противном случае бросьте по таблице
Психических травм, чтобы определить, как пострадало
установленной батареи, а не расходуетфизические
СТАБИЛИЗИРУЮЩЕЕ (Уровень 1)
Стабилизирующее сопряжение помогает вам сохранять боеприпасы. Сопряжение преобразует энергию в физические
ориентацию в невесомости. Используя такое оружие, вы пули, которые нацелены на ККБ и наносят урон, обычный для
можете сохранять равновесие, даже если у вас нет оружия. Только оружие в категории огнестрельного оружия,
поверхности, за которую можно ухватиться, или средств которое обычно использует дротики, патроны или дробовые
передвижения. Если у вас есть такие средства, вы можете патроны, может получить выгоду от энергетического
уравновесить себя либо сопутствующим действием, либо сопряжения.
быстрым действием. Вы получаете бонус +4 к проверкам,
чтобы избежать состояние неконтролируемого вращения.
Только оружие ближнего боя, короткоствольное и
длинноствольное оружие может извлечь выгоду из
стабилизирующего сопряжения.

ТОЧНОЕ (Уровень 5)
Точное сопряжение придает оружию исключительный баланс и
управляемость. Когда вы используете сопутствующее
действие, чтобы нацелить оружие с этим сопряжением на
определенную цель, вы получаете бонус +1 к вашему
следующему броску атаки с этим оружием при условии, что ни
вы, ни ваша цель не переместились с того момента, как вы
прицелились. Вы также получаете этот бонус, если совершаете
сопутсвующее действие, чтобы прицелиться для других целей,
например, прицеливаясь из оружия с особым свойством
снайперское. Только оружие дальнего боя может получить
выгоду от этого сопряжения.

УГРОЖАЮЩЕЕ (Уровень 6)
Оружие с угрожающим сопряжением агрессивно давит на
защиту вашего противника, освобождая путь для других
нападающих. Когда вы поражаете противника атакой ближнего
боя с использованием угрожающего сопряжения, этот
противник считается фланкированным для всех других
атакующих ближнего боя до начала вашего следующего хода.
Это сопряжение оружия не дает никакой пользы вашим
собственным атакам. Только оружие ближнего боя может
получить выгоду от угрожающего сопряжения.

ЭКОНОМНОЕ (Уровень 3)
Оружие с экономным сопряжением сохраняет свой боезапас и
заряды после промаха. Когда вы промахиваетесь с
дистанционным броском атаки, ваш заряд или боеприпасы не
расходуются, как если бы оружие никогда не стреляло. Это
сопряжение не мешает вашему оружию работать со сбоями
или ломаться в результате вашей атаки. Только оружие,
которое использует стрелы, батареи, дротики, фальшфейеры,
разрывные стрелы, мини-ракеты, патроны или дробовые
патроны в качестве боеприпасов, может извлечь пользу из
экономного сопряжения.

ЭНЕРГИТИЧЕСКОЕ (Уровень 5)
Огнестрельное оружие с энергетическим сопряжением
полагается на энергию, а не на физические боеприпасы, для
того чтобы производить кинетические атаки. Вместо того,
чтобы заряжаться дротиками, патронами или дробовыми
патронами, оружие заряжается батареей. Тип батареи, которую
использует огнестрельное оружие, зависит от его
первоначальной емкости следующим образом: 1-20
используют батареи, 21-40 используют батареи повышенной
ёмкости, 41-80 используют батареи высокой ёмкости и 81 или
более используют батареи сверхвысокой ёмкости.
Использование оружия не меняется, но оно заряжается от
ОСОБЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Редкие материалы, в том числе известные в просторечии как звездные металлы,
существовали еще со времен до Разрыва. На потерянном Голарионе некоторые из этих
металлов падали с небес в крайне ограниченных количествах и были тщательно
изучены и разыскивались как ценные компоненты удивительных устройств. В
нынешнюю эпоху найти звездные металлы стало проще, но эти материалы по-
прежнему редки и ценны. Такие исключительные материалы имеют множество
сверхъестественных и промышленных применений, а также применений, более
полезных для искателей приключений.
ОПИСАНИЯ ОСОБЫХ Адамантин
Адамантин описан на странице 190 Core Rulebook. Этот
МАТЕРИАЛОВ металл может быть изготовлен в виде нитей и встроен в
Каждый особый материал обладает специфическими композитный материал любой брони. Ношение такой брони
свойствами и эффектами. Обычно оружие и боеприпасы без обеспечивает вам СУ 2/—.
металлических частей не могут быть изготовлены из
большинства этих материалов, оружие, которое наносит только Джезет
энергетический урон, обычно не получает пользы от Джезет представляет собой ржаво-красную жидкость и
производства из такого материала, и любое оборудование является одним из самых распространенных звездных
может извлечь выгоду только из одного особого материала. металлов. Ученые не обнаружили температуры, при которой
Дополнительные сведения о особых материалах см. на стр. этот звездный металл становится твердым в чистом виде. Он
190 Core Rulebook. сильно реагирует на магию, направляя магическую энергию
Таблица 1-14: Особые Материалы показывает так же, как медь направляет электрические токи.
дополнительные затраты, понесенные при изготовлении Ремесленники часто используют джезет в гибридных
изделий, содержащих данный особый материал. В таблице предметах и магических предметах. Изделия, включающие
также указана цена 1 Веса звездных металлов в сыром виде; джезет, обычно изготавливаются из сплава с использованием
это сырье является товаром торговли. джезета и стали.
Любое оружие с металлическими компонентами, даже те,
Абисиум которые наносят только энергетический урон, может быть
Абисиум, также называемый лихорадочным камнем, является сделано из сплава джезет. Такое оружие считается на 2 уровня
радиоактивным металлом, отличающимся своим сине-зеленым ниже при определении того, какие печати сопряжения могут
свечением. Считается, что он образуется, когда астероиды быть применены к оружию, но оно считается на 2 уровня
частично превращаются в абисиум во тьме космоса, где выше при определении общего уровня сопряжений, которые
границы между Материальным Планом и Бездной тонки. могут быть применены к оружию.
Абисиум может быть использован в качестве источника Если джезет правильно включен в гибридный или
энергии, и он иногда используется в аккумуляторах магический предмет, то проверки СЛ для магических
повышенной емкости. эффектов, которые создает этот предмет, увеличивается на 2.
Оружие и боеприпасы, изготовленные из абисиума, Это увеличение также относится к магическим эффектам,
излучают низкое излучение (Core Rulebook 404) в создаваемым оружием. Джезет также может быть обработан в
сферической области, равной пространству предполагаемого броневые композиты. Если вы носите усиленную джезетом
владельца—среднее и малое оружие имеют радиус 5 футов, броню, вы действуете так, как если бы ваш уровень
крупное оружие имеет радиус 10 футов и так далее. Оружие и заклинателя был на 1 выше для определения дальности и
боеприпасы, изготовленные из абисиума, приобретают особое продолжительности ваших заклинаний, а также для проверок
свойство яркого оружия, а также эффект критического уровня заклинателя. Если вы не можете творить заклинания,
попадания, который вызывает дезориентированное состояние; доспехи с джезетом не принесут вам никакой пользы.
цель может попытаться пройти испытание стойкости, чтобы
свести на нет этот эффект яда, который в противном случае Инубрикс
длится 1d4 раунда. Если оружие уже имеет эффект Прозванный “призрачным железом”, инубрикс-самый мягкий
критического попадания, когда вы набираете критическое из звездных металлов. Благодаря уникальной структуре
попадание, вы можете применить либо обычный эффект металла молекулы инубрикса могут перестраиваться, проходя
критического попадания оружия, либо эффект дезориентации. через субмолекулярные пространства в более плотных
Если оружие ближнего боя, обладающее особым свойством материалах. Инубрикс находит применение в сложных
аккумуляторного оружия, изготовлено из абисиума, уменьшите машинах, особенно в складных или миниатюрных
его расход на 1. Если у оружия расход 1, увеличьте его расход технологиях. В чистом виде инубрикс слишком мягок, чтобы
до 2 минут работы (вместо обычной 1 минуты). Этот аспект служить конструкционным материалом. Изделия с
абисиума может быть применен к оружию ближнего боя, использованием инубрикса изготавливаются из сплава
которое наносит только энергетический урон (кроме инубрикса и другого металла, часто платины, причем плотная
солярионских оружейных кристаллов любого типа). молекулярная структура последнего служит для закрепления
первого на месте.
Оружие и боеприпасы из сплава Инубрикс игнорируют Оружие, сделанное из холодного сиккатита, которое наносит
твердость 10 или менее. Если критический эффект попадания урон холодом, независимо от того, является ли оно само по
из оружия инубрикс требует проверку испытания, то СЛ себе или от оружейного сопряжения, наносит 1
увеличивается на 2. Это увеличение также относится к дополнительный урон холодом плюс 1 дополнительный урон
эффекту критического попадания СЛ инъекции +2, при холодом за 6 уровней предмета, вплоть до +4 на 18-м уровне.
условии, что оружие, производящее инъекцию, такое как Оружие из горячего сиккатита, наносящее огненный урон,
дротик инъекционного пистолета, изготовлено из инубрикса. получает такое же количество дополнительного огненного
Оружие ближнего боя, изготовленное из сплава инубрикс, урона.
также может незначительно проникать в другие твердые Когда сиккатитовое оружие используется в бою, молекулы
объекты, давая владельцу дополнительный рычаг для попыток сиккатита возбуждаются и излучают соответствующий тип
обезоруживания; это преимущество дает оружию ближнего энергии звездного металла. Если вы используете горячее
боя, изготовленному из сплава инубрикс, особое свойство сиккатитовое оружие, вы получаете 1 урон огнем, когда
обезоруживающее. попадаете по цели с помощью оружия. Точно так же холодное
сиккатитовое оружие, которое вы используете, наносит вам 1
Нокваль урон холодом, когда вы попадаете им. Вы получаете этот урон
Больше похожий на бледно-зеленый кристалл, чем на металл, только один раз за раунд.
нокваль может быть обработан так же легко, как железо. Боеприпасы не изготавливаются из сиккатита, так как они
Кристаллическая структура Нокваля придает ему прочность, имеют тенденцию повреждать оружие, изготовленное из
которая противоречит его удивительно малому весу. Этот других материалов, и не дают дополнительных преимуществ
звездный металл необычайно устойчив к магии и обычно при использовании с оружием, уже изготовленным из
используется в связывателях и кандалах, предназначенных для сиккатита.
удержания пленников заклинателей, а также в снаряжении, Температура чистого сиккатита делает его непригодным в
предназначенном для использования в среде, насыщенной качестве единственного материала для носимых предметов для
магией. Предметы, изготовленные из нокваля, получают бонус большинства видов. Однако броня может иметь сиккатит в
+4 к испытаниям против магических эффектов. составе своего композитного материала. Ношение брони, в
Оружие и боеприпасы, сделанные из нокваля иссушают которую встроен сиккатит, обеспечивает вам устойчивость к
магию цели, нанося дополнительный урон существам, в холоду и огню 3.
основном полученным от магических эффектов. Оружие и
боеприпасы из Нокваля получают бонус усиления +1 к Хоракалькум
броскам урона против магических конструкций, магически Хоракальк, редчайший звездный металл, имеет тусклый
созданной нежити и существ, вызванных магией. Для оружия медный цвет и искривляет пространство-время вокруг себя на
ближнего боя этот бонус усиления увеличивается на 1 за квантовом уровне. По этой причине хоракальк является
каждые 6 уровней предмета, которые имеет оружие, до +4 на компонентом для стазисных камер и других элементов,
18-м уровне; этот бонус усиления не применяется к которые останавливают, обращают вспять или перематывают
боеприпасам. Нокваль можно вплести в композит брони. процесс старения. Некоторые техноманты теоретизируют, что
Ношение брони с ноквалем дает вам бонус усиления +1 к хоракальк может хранить ключ к использованию магии, для
испытаниям против магических эффектов. Однако, если вы разблокировки и управления потоком времени.
бросаете заклинания, нося ноквалевую броню, ваш уровень Оружие или боеприпасы, изготовленные из хоракалька,
заклинателя считается на 1 ниже при определении дальности и временно искажают течение времени для пораженных врагов,
продолжительности ваших заклинаний, а также при проверке вызывая ошеломляющий эффект критического попадания.
уровня заклинателя. Оружие ближнего боя, сделанное из хоракалька, которое уже
имеет эффект ошеломляющего критического попадания,
Сиккатит увеличивает его проверку СЛ на 2, как и оружие, стреляющее
Сиккатит это блестящий серебристый металл, который боеприпасами из металла. Если оружие уже имеет эффект
чрезвычайно устойчив к тепловой энергии. Когда его находят критического попадания, каждый раз выбирайте, применять ли
естественным путем, он невероятно холоден до тех пор, пока обычный эффект критического попадания оружия или
не подвергнется сильному нагреву, после чего становится ошеломляющий эффект.
невероятно горячим. Процесс переключения сиккатита между Хоракальк также может быть сплетен в металлическое
этими двумя состояниями сложен; горячий сиккатит должен волокно и вплетен в броню. Броня, модифицированная
быть закален при температуре -157 °C или холоднее не менее хоракальком, дает вам бонус усиления +1 к проверкам
24 часов, в то время как холодный сиккатит должен быть инициативы и бонус усиления +2 к испытаниям против
нагрет при температуре 2760 °C или горячее не менее 24 эффектов, которые могли бы вызвать ошеломляющее
часов. Объекты, полностью сформированные из сиккатита, состояние.
невосприимчивы к повреждениям от холода и огня, что делает
их важнейшими компонентами предметов, находящихся в
постоянном контакте с сильной жарой или холодом.
ТАБЛИЦА 1-14: ОСОБЫЕ МАТЕРИАЛЫ
МАТЕРИАЛ ЦЕНА
АБИСИУМ
Боеприпасы (1 шт.) +70 кредитов
Оружие +4,500
кредитов
Сырье (Вес 1) 1,125
кредитов
АДАМАНТИН
Боеприпасы (1 шт.) +50 кредитов
Броня или оружие +2,500
кредитов
Сырье (Вес 1) 625 кредитов
ХОЛОДНОЕ
ЖЕЛЕЗО
Боеприпасы (1 шт.) +9 кредитов
Оружие +450
кредитов
Сырье (Вес 1) 115 кредитов
ДЖЕЗЕТ
Броня, предмет или +2,000
оружие кредитов
Сырье (Вес 1) 500 кредитов
ХОРАКАЛЬКУМ
Боеприпасы (1 шт.) +70 кредитов
Броня или оружие +3,500
кредитов
Сырье (Вес 1) 875 кредитов
ИНУБРИКС
Боеприпасы (1 шт.) +50 кредитов
Броня или оружие +2,500
кредитов
Сырье (Вес 1) 625 кредитов
НОКВАЛЬ
Боеприпасы (1 шт.) +40 кредитов
Броня или оружие +2,000
кредитов
Сырье (Вес 1) 500 кредитов
СИККАТИТ
Броня или оружие +2,500
кредитов
Сырье (Вес 1) 625 кредитов
СЕРЕБРО
Боеприпасы (1 шт.) +6 кредитов
Оружие +300
кредитов
Сырье (Вес 1) 75 кредитов
БРОНЯ
Для многих исследователей и воинов броня является их самым важным и ценным
имуществом. На самом деле, броня является важной частью личного снаряжения
почти во всех звездных культурах, поскольку большинство видов брони имеют систему
жизнеобеспечения, защищающей от суровых условий чужих миров и космоса. Но
броня также служит средством аугментации (при добавлении улучшений брони),
коммуникации (с интегрированными планетарными коммуникаторами) а также
объявления личного стиля.
ОПИСАНИЕ БРОНИ Боевой скафандр кало
Когда они впервые вышли за пределы холодных морей Кало-
Ниже описано несколько особых видов брони. Эти костюмы
Махой, кало принесли с собой воды своей луны в специально
следуют правилам для брони, которые можно найти на
сконструированных скафандрах. Боевой скафандр кало
страницах 195-197 Core Rulebook.
представляет собой новейшую эволюцию этой конструкции—
портативный океан, который держит кало при температуре,
«Сменная кожа» близкой к температуре замерзания, которую они
Разработанный рептоидами для своих агентов, «сменная кожа»
предпочитают. Запас воздуха скафандра удваивается как
поставляется в различных вариантах дизайна, напоминающих
балласт, поддерживая нейтральную плавучесть владельца в
обычную одежду, униформу и даже другие легкие доспехи.
воде, несмотря на вес брони, а идиоматическая конструкция
приспосабливает и защищает плавательные мембраны кало.
Каждый костюм «сменная кожа» предназначен для подгонки
как к естественной форме своего владельца, так и к другой
Хотя броня может быть приспособлена для циркуляции воды
конкретной предполагаемой форме другой расы, смещаясь и
вместо воздуха, кало предпочитают комфорт собственной
меняя форму по мере необходимости, когда рептоид меняет
технологии. Точно так же фильтры и уплотнения боевых
форму. Таким образом, костюм «сменная кожа» может быть
скафандров кало могут быть приспособлены к потребностям
приспособлен для подгонки двух различных форм (Ccore
воздуходышащих, хотя такие скафандры имеют тенденцию
Rulebook 195), а не для подгонки только одной формы за один накапливать избыточную влагу и развивать плесень или
раз.
грибок.
«Сменная кожа» была адаптирована для использования
другими расами. Даже при использовании не-рептоидами,
Броня силовика
Безликий, сланцево-серый дизайн брони силовика сочетает в
индивидуальный костюм все еще может быть адаптирован для
перехода между двумя различными формами, если эти формы
себе запугивание и анонимность. Конструкция этой тяжелой
брони перекликается с личным бронекостюмом «Эгида», хотя
не отличаются друг от друга более чем на одну размерную
категорию. Хотя это, очевидно, полезно для нерептоидных
и с заметно более низкой защитой. Броня силовиков часто
оборотней, это также позволяет одному и тому же костюму
возвышается на целый фут над естественным ростом
соответствовать двум разным носителям.
владельца, при этом большая часть головы владельца надежно
укрыта за нагрудником, а сенсорная информация
Благодать наследника обрабатывается через проецируемые видео-и аудиопотоки.
Преступные организации используют броню силовиков, чтобы
Когда эта тяжелая броня была впервые заказана Церковью
Иомедэй, ее окрестили Броней восходящего Наследника. Этот
оставить своих наёмников безличными и загадочными.
громоздкий кусок вскоре был вытеснен насмешливым
Сложно визуально различить различные модели брони
прозвищем “Милость наследника”, как “ее милостью мы
силовиков, чтобы не выдать возможности брони вне боя. Тем
защищены”. Теперь только самые верные последователи
не менее, отсутствие отличительных признаков часто делает
броню силовика похожей на чистый холст для воинов, которые
церкви Иомедэй называют ее доспехи подобающим им
титулом. Каждый комплект брони Благодати наследника,
покрывают свои индивидуальные костюмы маркировками
построенный церковью, получает благословение как часть
подразделений, личными лозунгами, иллюстрациями
своей конструкции, хотя в остальном также существуют
талисманов и даже граффити.
идентичные подделки и официально лицензированные
костюмы. Броня весьма распространена среди почитателей
Иомедэй и рыцарей Голариона, но ее также носят те, кто не
Весковая бригантина
Ядро весковой бригантины представляет собой легкий
имеет никакого отношения к ее вере.
нагрудник из переплетающихся полимерных шестиугольников.
Он изгибается почти так же хорошо, как ткань при нормальном
Базовая модель Благодати наследника использует легкие
пластины из сплава, подкрепленные рассеивающей энергию
использовании, но становится жестким, как сталь, в ответ на
прокладкой. Более дорогие модели используют более тяжелые
удар. Его тонкий профиль позволяет носить его как поверх, так
и под одеждой. Более продвинутые конструкции бригантин
сплавы и сохраняют подвижность за счет усиления обратной
связи в каждом соединении. Типичный костюм защищает
включают пассивные демпферы для усиления защиты. Веск,
который ценит мобильность выше максимальной защиты,
голову владельца с помощью проецируемого силового поля
для лучшей видимости и более внушительного присутствия,
предпочитает этот стиль легкой брони, а его использование
но некоторые избегают этого в пользу боевых шлемов,
распространилось по всем Мирам Соглашения до такой
разработанных с эстетикой, подобной древним шлемам.
степени, что любая подобная конструкция часто упоминается
как весковая бригантина.
накидку. Несмотря на то, что эоксианские армии не нуждаются
Дендронная броня
Живая защита, разработанная ксеностражами, дендронная в воздухе, могильные мантии содержат системы
броня смешивает биоинженерную древесину с передовыми жизнеобеспечения в качестве защиты от агрессивной
микробными полимерами. Мшистый слой под этой внешней атмосферы и связанных с ней опасностей.
оболочкой обеспечивает амортизацию и жизнеобеспечение. Модели могильных мантий включают в себя базовую
Ксеностражи стилизуют эту тяжелую броню, чтобы она версию, специализированные модели, адаптированные к
напоминала разумные деревья, найденные на Кастровеле и нуждам их владельцев, и офицерские модели, сочетающие
других зеленых мирах. Органический дизайн дендронной превосходную защиту с чисто эстетическими дополнениями,
брони делает добавление улучшений сложной задачей, но он такими как голографические знаки отличия.
предлагает хороший баланс между мобильностью и защитой.
Каждая модель дендронной брони имеет особенности, Ночные латы
основанные на разновидности древесины, которая, как Основываясь на конструкции, реверсивно сконструированной
полагают, была родом с потерянного Голариона. Наименьший из древних сокровищниц и сплавов, вновь открытых в
из них - скромный ясень, за которым следуют гибкий тис, результате кропотливых исследований, ночные латы являются
выносливый дуб и, наконец, величественная секвойя. тяжелой броней для дроу Апостэ. Он сочетает в себе
архаичные ощущения брони с передовыми технологиями, в
результате чего внешний вид напоминает как металлического
Лашунская Мысленная кольчуга
Каждое звено в мысленной кольчуге-это нанотехнологическое конструкта, так и броню. Дизайн ночных лат включает в себя
чудо: психически активная цепь, реагирующая на мысли пылающие котлы и острые как бритва шпоры для ног, хотя эти
своего владельца. Когда её надевают, мысленная кольчуга впечатляющие украшения имеют мало функций, кроме
парит прямо над кожей и чередуется между жесткостью и устрашения. Модели более высокого класса включают в себя
гибкостью движений в ответ на мысли и движения ее еще больше этих украшений, хитро спроектированных, чтобы
владельца, с сотнями крошечных силовых полей, избежать вмешательства в основные функции брони.
заполняющих промежутки между звеньями по мере
необходимости. Кольчуга покрывает все тело, кроме лица. Полковый наряд
Прическа втягивается в воротник по мысленной команде, а Полковый наряд это легкая броня, аналог церемониальных лат.
сетчатые перчатки также расстегиваются и убираются в Часто стилизованная до крайности, полковый наряд имеет
рукава, когда требуется деликатное прикосновение. Мысленная столько же вариаций, сколько существует вооруженных сил,
кольчуга предлагает удобную альтернативу климат-контролю в ополченцев и частных охранных подразделений. Полковый
тропических условиях, таких как Кастровель, поскольку броня наряд использует передовые волокна и стратегически
не имеет прямого контакта с телом, а открытая сетка расположенные керамические пластины, чтобы избежать
обеспечивает достаточный воздушный поток. Носители разрушения дизайнерских линий униформы. Проектор
мысленной кольчуги часто украшают свою броню силового поля, скрытый в воротнике, активируется по мере
замысловатыми узорами, вплетенными в узор кольчуги необходимости для обеспечения жизнеобеспечения и защиты
разноцветными металлами. Эти конструкции могут быть головы. Интегрированная голографическая визуализация
изменены с помощью проверки инженерного дела с тем же СЛ, проецирует знаки отличия, медали и ленты, а также
что и проверка подгонки брони (Core Rulebook 195). поддерживает активируемые жестами информационные
дисплеи для каждой награды.
Мантия спасителя
Ксеностражи биоинженерно превратили мантию спасителя в Прозрачный покров
живую броню. Вместо того, чтобы облачиться в мантию, Облегающая ткань легкой брони прозрачный покров
существо ступает на нее и позволяет броне обернуться вокруг полностью прозрачна, для лучшего показа модных нарядов под
тела существа. Изоляционный мох действует как подкладка, а ней. Дискретные генераторы силового поля вдоль каждой
лианы и древесина соответствуют прочности передовых стороны напоминают замысловатые татуировки в той же
композитов другой легкой брони. Когда система степени, что и схемы. Прозрачный покров автоматически
жизнеобеспечения активируется, внешняя поверхность темнеет при воздействии вредного солнечного излучения или
растений переплетается в воздухонепроницаемый барьер, а лазерного огня.
мох регулирует температуру и превращает выдыхаемые газы Прозрачный покров II содержит встроенные
обратно в воздух, пригодный для дыхания. Как и другая броня, микропроекторы, которые позволяют владельцу отображать
мантия должна быть подогнана под нового владельца (хотя это светящиеся узоры, простые рисунки и даже иконки и логотипы
требует проверки биологических наук, а не проверки через ткань брони. Этими дисплеями можно управлять с
инженерного дела). помощью персонального коммуникатора или более
продвинутого компьютера. Свечение, испускаемое костюмом
при отображении таких узоров, недостаточно яркое, чтобы
Могильная мантия
Практичная могильная мантия распространена как на Эоксе, обеспечить хорошее освещение, но оно показывает положение
так и среди эоксийских изгнанников Флота Мертвецов. Базовая владельца в темноте или тусклом свете.
модель, которую носят рядовые войска, состоит из плаща из
баллистической ткани, надетой поверх пластиковой сетки, с Усиленный скафандр «ЕВА»
дополнительными слоями ткани, усиливающими соединения. Несмотря на то, что они предназначены для внекорабельной
Более дорогие модели усиливают сетку с помощью деятельности в опасных условиях, усиленные скафандры
нанопроволоки и помещают керамические пластины под «ЕВА» функционируют как прочная, хотя и неуклюжая,
тяжелая броня. Этот полнотелый скафандр имеет жесткую
оболочку, покрывающую спину и грудь, с тяжелыми
перчатками, мягкими ботинками и прочной тканью,
завершающей ансамбль. Широкая конструкция шлема
обеспечивает хорошую видимость и включает в себя
выдвижной антибликовый экран. Отличная рециркуляция
воздуха в скафандре создает более комфортную среду, чем
многие другие достойные сражения конструкции.

Шахтный Домкрат
Астероидные шахтеры носят шахтные домкраты как для
жизнеобеспечения, так и для защиты от опасностей добычи в
вакууме. Поскольку они предназначены для использования в
условиях низкой и нулевой гравитации, домкраты довольно
громоздкие, а сплавы выбираются скорее по прочности и
долговечности, чем по весу. Поскольку шахтеры часто
проводят весь день в вакууме, шахтные домкраты имеют
отсеки для хранения, доступные внутри брони. Нагрудник
шахтного домкрата может расширяться наружу, не снимаясь,
позволяя хозяину скромного пространства втянуть руки внутрь
и насладиться напитком или едой. Каждый костюм включает в
себя пару миниатюрных воздушных шлюзов, которые
позволяют безопасно переносить небольшие предметы
снаружи внутрь костюма в качестве действия полного хода.
Пара шахтных домкратов может даже подключать замки к
торговому снаряжению, не подвергая предмет или его
владельца воздействию вакуума. Первые шахтерские домкраты
были дварфийскими конструкциями, но их гениальный дизайн
и полезность сделали их популярными на всей территории
Диаспоры.

Шовадский Военный Экзокостюм


Пока некоторые шовады все еще носят доспехи, сделанные из
кожи, усиленной металлическими пластинами, шовад-нех, как
правило, включают более продвинутые материалы, такие как
баллистическая сетка и керамические пластины, в
традиционные конструкции своих предков.
Несмотря на большой Вес для легкой брони, боевые ремни
хорошо проложены и проветриваются для комфорта, так как
шовады редко снимают свою броню. Хотя некоторые шовады
презирают системы жизнеобеспечения, встроенные в
усовершенствованную броню, большинство признает их
ценность. Защитные головные уборы, леггинсы и рукава,
используемые для таких условий, складываются незаметно,
когда в них нет необходимости.
Шовадские Военные Экзокостюмы выпускается в моделях
рекрут, ветеран, военачальник и вождь. Модели различаются
по качеству изготовления, а не по внешнему виду.
ТАБЛИЦА 1-15: ЛЁГКАЯ БРОНЯ
МАКС ШТРАФ ЗА
МОДЕЛЬ БРОНИ УРОВЕНЬ ЦЕНА ЭКБ ККБ ЛВК. БРОНЮ СКОРОСТЬ УЛУЧШЕНИЯ ВЕС
Шовадский экзокостюм, 1 150 +0 +2 +4 -1 — 0 1
рекрут
Мантия спасителя I 2 520 +1 +2 +6 — — 0 Л
Весковая бригантина I 2 950 +2 +2 +5 — — 1 Л
Прозрачный покров I 3 1,350 +3 +3 +5 — — 0 Л
Полковый наряд I 3 1,450 +2 +3 +5 — — 1 Л
Могильная мантия, 4 2,100 +4 +5 +4 — — 0 Л
зачисленный
Шовадский Экзокостюм, 4 1,850 +3 +5 +5 –1 — 1 1
Ветеран
Весковая бригантина II 5 2,650 +5 +5 +5 — — 2 Л
Лашунская Мысленная 6 4,250 +6 +6 +6 — — 2 Л
кольчуга I
Мантия спасителя II 7 6,400 +6 +9 +6 — — 1 Л
Шовадский Экзокостюм, 8 8,600 +9 +11 +5 –1 — 2 1
военачальник
Весковая бригантина III 8 8,800 +10 +10 +5 — — 2 Л
Прозрачный покров II 9 13,150 +12 +12 +5 — — 2 Л
«Сменная кожа» I 9 13,850 +10 +11 +7 –1 — 2 1
Могильная мантия, 10 17,950 +13 +15 +4 — — 2 Л
специалист
Полковый наряд II 10 18,600 +13 +13 +5 — — 2 Л
Лашунская Мысленная 11 24,800 +13 +14 +6 — — 2 Л
кольчуга II
Весковая бригантина IV 11 23,500 +14 +14 +5 — — 3 Л
Мантия спасителя III 12 35,400 +12 +15 +7 — — 3 Л
Шовадский Экзокостюм, 13 46,900 +15 +17 +5 –1 — 3 1
вождь
«Сменная кожа» II 14 76,830 +16 +17 +7 –1 — 3 1
Весковая бригантина V 15 99,900 +19 +20 +5 — — 4 Л
Лашунская Мысленная 16 166,500 +20 +20 +7 — — 3 Л
кольчуга III
Могильная мантия, 17 256,500 +20 +22 +5 — — 3 Л
оффицер
Полковый наряд III 18 387,000 +22 +22 +6 — — 4 Л
Лашунская Мысленная 19 556,000 +22 +22 +7 — — 5 Л
кольчуга IV
«Сменная кожа» III 20 886,500 +22 +24 +7 –1 — 5 1
ТАБЛИЦА 1-16: ТЯЖЕЛАЯ БРОНЯ
МАКС ШТРАФ ЗА
МОДЕЛЬ БРОНИ УРОВЕНЬ ЦЕНА ЭКБ ККБ ЛВК. БРОНЮ СКОРОСТЬ УЛУЧШЕНИЯ ВЕС
Усиленный скафандр «ЕВА» I 1 200 +1 +4 +1 –3 –5 футов 1 2
Шахтный домкрат I 2 825 +4
+6 +1 –3 –10 футов 1 3
Усиленный скафандр «ЕВА» 3 1,300 +4 +8 +1 –3 –5 футов 1 3
II
Дендронная броня, ясень 4 2,100 +5 +8 +3 –2 –5 футов 0 2
Боевой скафандр кало I 4 1,980 +7 +8 +2 –3 –10 футов 1 3
Броня силовика I 5 3,100 +9 +10 +2 –4 –10 футов 2 3
Шахтный домкрат II 5 2,750 +8 +11 +1 –3 –10 футов 2 3
Благодать наследника I 6 4,450 +9 +10 +3 –2 –5 футов 2 2
Усиленный скафандр «ЕВА» 6 4,060 +8 +12 +2 –3 –10 футов 2 3
III
Дендронная броня, тис 7 6,600 +10 +13 +3 –2 –5 футов 1 2
Ночные латы I 8 9,400 +11 +13 +4 –2 –5 футов 2 2
Боевой скафандр кало II 9 12,900 +15 +16 +2 –3 –10 футов 3 3
Дендронная броня, дуб 10 18,450 14 +17 +3 –2 –5 футов 2 2
Шахтный домкрат III 10 17,150 +15 +19 +1 –3 –10 футов 3 3
Броня силовика II 11 23,725 +17 +19 +2 –4 –10 футов 4 3
Ночные латы II 12 37,500 +15 +17 +5 –2 –5 футов 4 2
Боевой скафандр кало III 13 48,500 +20 +21 +3 –3 –10 футов 4 3
Благодать наследника II 14 67,400 +20 +21 +3 –2 –5 футов 5 2
Броня силовика III 15 101,150 +21 +23 +3 –3 –10 футов 5 3
Ночные латы III 16 177,300 +21 +24 +5 –1 –5 футов 4 2
Дендронная броня, секвойя 17 256,500 +23 +25 +4 –2 –5 футов 5 2
Боевой скафандр кало IV 18 360,000 +25 +26 +4 –3 –10 футов 6 3
Благодать наследника III 19 591,000 +25 +27 +4 –2 –5 футов 7 2
Ночные латы IV 20 886,500 +25 +26 +6 — — 6 2
СИЛОВАЯ БРОНЯ
Обладая повышенной силой и набором особых способностей, с которыми обычная
броня не может сравниться, силовая броня обеспечивает комбинацию защиты и
полезности. Силовая броня может рассматриваться как промежуточный шаг между
тяжелой броней (которая, с улучшениями, все еще может включать в себя много
силовых аспектов) и транспортными средствами. Многие группы наемников
используют силовую броню в качестве специального снаряжения, надевая и активируя
такую броню только при столкновении с особо опасными противниками.
Любой, кто смог построить костюм силовой брони нового
ОБЩИЕ ПРАВИЛА СИЛОВОЙ уровня, может улучшить силовую броню до того же уровня.
БРОНИ Увеличение уровня предмета силовой брони на 1 увеличивает
Эти силовые бронекостюмы следуют всем правилам для ее бонус к ЭКБ и ККБ на 1 каждый; если новый уровень
силовой брони, приведенным на страницах 202-203 Core предмета равномерно делится на 5, то бонус силовой брони к
Rulebook. Некоторые дополнительные разъяснения о том, как ЭКБ и ККБ увеличивается на 2 каждый. Если вы улучшите
работает силовая броня, приведены ниже. силовую броню на 5 уровней предмета, ее максимальный
бонус ловкости увеличится на 1, ее показатель силы
Кисти увеличится на 2, и она получит одно дополнительное место
Силовая броня крупного или большего размера использует для улучшения. Силовая броня не может быть улучшена выше
свои собственные руки и кисти, а не позволяет пользователю 20-го уровня.
манипулировать предметами или оружием своими
собственными руками. Управление таким костюмом силовой МЕСТА ПОД ОРУЖИЕ
брони требует, чтобы все ваши кисти были свободны (в кабине
В костюме силовой брони можно установить несколько одно -
брони) и позволяли вам использовать все кисти брони.
или двуручных дальнобойных орудий, о чем свидетельствует
значение его места под оружие. Оружие, установленное в
Крупные и большие костюмы силовой брони имеют две руки и
кисти, если не указано иное.
места под оружие силовой брони, не требует рук для
использования или ношения до тех пор, пока броня имеет
Силовая броня среднего или меньшего размера позволяет
оператору использовать свои собственные конечности (сколько
силу, но перезарядка такого оружия требует свободной руки
бы их ни было) и не требует, чтобы какие-либо руки были
свободны для того, чтобы управлять функциями силовой
(если у вас нет улучшения автомат заряжания; Core Rulebook
брони.
204). Установленное оружие, предназначенное для существа
размером с силовую броню или меньше, не накладывает
никакого штрафа на броски атаки. Требуется действие полного
Гибридная Силовая Броня хода, чтобы установить или снять оружие. Оружие не может
быть снято, и вы не можете быть разоружены от оружия, если
Гибридная силовая броня иногда обладает необычными
способностями, которые перезаряжаются через определенный
броня обладает силой, и вы не хотите, чтобы оружие было
промежуток времени, как указано в описании каждой брони.
снято. Оружие в местах под оружие может быть подвергнуто
Эти костюмы также используют обычные батареи, которые
боевому маневру разрушение.
должны быть заряжены как обычно, для всех других функций.
Гибридная силовая броня следует тем же правилам, что и
гибридные предметы, но ни она, ни улучшения гибридной
ОПИСАНИЕ СИЛОВОЙ БРОНИ
брони не считаются носимыми предметами. Особая силовая броня описана ниже.

Улучшение Силовой Брони БРОНЕНОСНЫЙ БАСТИОН


Можно (хотя и дорого) улучшить силовую броню, чтобы (Уровень 10)
сделать ее более эффективной и высокоуровневой частью Цена 19,250
оборудования. Это стоит количества кредитов, равного 150%
от текущей цены брони, для повышения уровня предмета ЭКБ +16; ККБ +19
брони на 1 и требует не менее 24 часов для каждого Макс . Лвк : +2; Штраф за броню : -6; Скорость : 20 футов
полученного уровня. Таким образом, улучшение броненосного Сила : 20 (+5); Урон : 1d10 Д
бастиона до 11-го уровня обойдется в 28,875 кредитов. Цена, Места под оружие : 2; Улучшения : 3
уплаченная за улучшение силовой брони на 1 уровень, Ёмкость : 100; Расход : 4 в час
становится ее новой текущей ценой, поэтому продажа Размер : Крупный (Зона досягаемости 5 футов); Вес : 32
броненосного бастиона, улучшенного до 11-го уровня,
принесет 2,887 кредитов, в то время как улучшение его до 12-
ОПИСАНИЕ
го уровня будет стоить 43,312 кредитов.
Этот тяжелый костюм из усиленной металлической и
полимерной силовой брони обеспечивает превосходную
защиту за счет мобильности. На него можно устанавливать
оружие ближнего боя в его места под оружия, а не только
дальнобойное оружие.
ОПИСАНИЕ
БРОНЯ ОЛЕНЬЕЙ ПОСТУПИ
Эта мерцающая золотая броня изготовлена в основном из
(ГИБРИДНЫЙ) (Уровень 11) усиленного эсариса, чрезвычайно легкого и прочного
Цена 26,400 запатентованного материала, разработанного касатанским
ЭКБ +16; ККБ +18 дойенатом. Одна из самых дорогих и хорошо продуманных
Макс . Лвк : +4; Штраф за броню : -3; Скорость : 30 футов видов брони, производимых касатанами, звёздный страж
Сила : 20 (+5); Урон : 2d6 Ко отражает энергетические атаки почти так же эффективно, как
Места под оружие : 3; Улучшения : 3 его усиленный каркас поглощает физические удары.
Ёмкость : 40; Расход : 1 в час Внутренняя часть шлема обеспечивает непрерывное
Размер : Крупный (Зона досягаемости 10 футов); Вес : 30 обновление состояния вашего окружения, обеспечивая вам
слепое зрение (вибрация) с дальностью действия 120 футов.
ОПИСАНИЕ
Выкованная и изготовленная из сверхъестественных металлов, ЗИМНИЙ ШАГОХОД (Уровень 13)
собранных в царствах фей, эта силовая броня имеет длинные Цена 52,100
рога поверх шлема с отсутствующим лицом. Если в броне
осталось не менее 10 зарядов, вы можете потратить 10 ЭКБ +16; ККБ +22
зарядов, чтобы создать изгиб в реальности, в соответствии с Макс . Лвк : +4; Штраф за броню : -4; Скорость : 30 футов
заклинанием дверь в пространстве. Вы можете Сила : 26 (+8); Урон : 2d6 Ко
путешествовать только на 100 футов с этой способностью, и Места под оружие : 2; Улучшения : 3
вы не можете взять с собой других существ. Как только вы Ёмкость : 20; Расход : 1 в час
используете эту способность, броню оленьей поступи Размер : Крупный (Зона досягаемости 10 футов); Вес : 34
сохраняет заряд пространственной статики, который не
ОПИСАНИЕ
позволяет вам снова использовать способность брони в
течение 24 часов.
Толстые ноги этой хорошо изолированной брони
заканчиваются короткими выдвижными шипами, что
позволяет легко закрепиться на большинстве поверхностей.
ЗАЩИТНЫЙ ПАНЦИРЬ Вы получаете бонус +2 к вашему КБ, когда сопротивляетесь
(Уровень 6) тарану, и боевому манёвру сбивание с ног, пока вы стоите на
Цена 4,650 земле. Вы и броня невосприимчивы к холодному урону и
холодной окружающей среде, даже когда ваша система
ЭКБ +8; ККБ +13
жизнеобеспечения не активна. Ваше движение не замедляется
Макс . Лвк : +2; Штраф за броню : -3; Скорость : 30 футов
ледяными поверхностями, и СЛ проверки акробатики, которые
Сила : 18 (+4); Урон : 1d10 Д
вы пытаетесь выполнить на таких поверхностях, не
Места под оружие : 1; Улучшения : 2
увеличивается.
Ёмкость : 20; Расход : 1 в час
Размер : Средний; Вес : 20
КИТОНОВЫЙ КРОВАВЫЙ
ОПИСАНИЕ СКАФАНДР (ГИБРИДНЫЙ)
Эта силовая броня напоминает громоздкое гуманоидное (Уровень 16)
насекомое, включая установленные на шлеме кислородные Цена 187,750
баллоны, которые выглядят как стилизованные жвала.
Широкие ботинки брони содержат мощные магниты, полезные ЭКБ +20; ККБ +25
для навигации по внешней части звездолетов и космических Макс . Лвк : +4; Штраф за броню : -2; Скорость : 30 футов
станций для ремонтных работ или несения караульной Сила : 27 (+8); Урон : 3d6 Ко
службы. Вы можете перемещаться со скоростью движения по Места под оружие : 2; Улучшения : 3
земле на металлических поверхностях в невесомости без Ёмкость : 100; Расход : 1 в минуту
необходимости выполнять проверки; если вы находитесь Размер : Крупный (Зона досягаемости 10 футов); Вес : 30
рядом с металлической поверхностью, вы не перемещаетесь
автоматически в начале вашего хода каждый раунд. Вы также
ОПИСАНИЕ
Это соединение цепей, металлических пластин и магически
получаете ситуативный бонус +2 к вашему КБ против тарана и
затвердевшей крови имеет зверски функциональный вид.
боевого манёвра сбивание с ног, когда вы стоите на
металлической поверхности.
Разработанные в сотрудничестве с любящими боль китонами
Теневого Плана, китоновые кровавые скафандры включают в
себя скопления лезвий и игл на внутренней стороне брони,
ЗВЕЗДНЫЙ СТРАЖ (Уровень 20) которые перемещаются, стремясь пронзить кожу владельца.
Цена 904,500 Броня наносит вам 1d4 урона каждую минуту работы (всякий
ЭКБ +27; ККБ +29 раз, когда броня использует заряд). Когда вы получаете этот
Макс . Лвк : +4; Штраф за броню : -3; Скорость : 30 футов урон, вы можете потратить 1 Пункт Решимости в качестве
Сила : 30 (+10); Урон : 4d8 Д ответного действия, чтобы восстановить 5 зарядов в
Места под оружие : 4; Улучшения : 5 китоновом кровавом скафандре, но вы не можете
Ёмкость : 40; Расход : 1 в час восстановить больше зарядов, чем он вмещает реально.
Размер : Средний (Зона досягаемости 10 футов); Вес : 10
ЭКБ +10; ККБ +14
КОЛЫБЕЛЬ ИССЛЕДОВАТЕЛЯ
Макс . Лвк : +2; Штраф за броню : -4; Скорость : 20 футов,
(Уровень 14) плавание 30 футов
Цена 79,000 Сила : 18 (+4); Урон : 1d10 Ко
ЭКБ +17; ККБ +23 Места под оружие : 1; Улучшения : 2
Макс . Лвк : +3; Штраф за броню : -3; Скорость : 30 футов Ёмкость : 40; Расход : 1 в час
Сила : 23 (+6); Урон : 3d6 Д Размер : Крупный (Зона досягаемости 5 футов); Вес : 32
Места под оружие : 2; Улучшения : 2
ОПИСАНИЕ
Ёмкость : 100; Расход : 1 в час
Эта громоздкая, округлая броня изготовлена из устойчивых к
Размер : Крупный (Зона досягаемости 10 футов); Вес : 35
давлению пластин с прочными уплотнениями. Выдвижные
ОПИСАНИЕ гребни вдоль рук, ног и спины брони функционируют как
Путешественники по чужим мирам должны быть готовы к плавники, обеспечивая повышенную подвижность в
столкновению с различными сложными условиями. Эта большинстве жидкостей. Броня дает вам скорость плавания и
мощная броня дальнего действия напоминает гуманоидный позволяет вам как дышать под водой, так и выдерживать
торс на нескольких щетинистых металлических отростках, давление плотных атмосфер и больших глубин, даже когда
заканчивающихся острыми цепкими когтями. Броня имеет ваша система жизнеобеспечения не активна.
удобные сиденья и запас питательной пасты, поставляемой
внутривенно; во время ношения колыбели исследователя вам ЛОСКУТНЫЙ ЭКЗОКОСТЮМ
не нужно есть или пить. В качестве основного действия вы (Уровень 4)
можете удлинить и изменить форму щупалец в различные Цена 2,150
формы, напоминающие конечности, плавники или крылья,
приобретая одну из следующих способностей, пока вы в ЭКБ +5; ККБ +9
следующий раз не измените форму щупалец. Макс . Лвк : +2; Штраф за броню : -6; Скорость : 20 футов
Клинковые удары : Урон, наносимый этой броней, Сила : 16 (+3); Урон : 1d8 Д
увеличивается до 4d8 режущего урона. Места под оружие : 3; Улучшения : 1
Скалолазные Когти : Вы получаете скорость лазания 20 Ёмкость : 20; Расход : 1 в час
футов. Размер : Средний; Вес : 22
Ползучие Ноги : Ваше движение не замедляется
ОПИСАНИЕ
труднопроходимой местностью, хотя вы все еще не можете
Чаще всего построенная отчаянными мусорщиками или
бежать или атаковать через труднопроходимую местность.
гоблинами, лоскутный экзокостюм представляет собой
Трепещущие крылья : Щупальца расходятся позади вас и
несогласованное, неуклюжее сочетание оголенных проводов,
образуют соединительные мембраны, создавая крылья,
стальных пластин и протекающей гидравлики. Вы не можете
обеспечивая вам скорость полета в 20 футов с скверной
бегать или заряжаться, когда носите лоскутный экзокостюм.
маневренностью.
Волнистые усики : Вы получаете скорость плавания 20
футов.
ПОГЛОЩАЮЩАЯ ОБОЛОЧКА
(Уровень 6)
КОМАНДИРСКИЙ ЭКЗОКОСТЮМ Цена 3,375
(Уровень 15) ЭКБ +7; ККБ +12
Цена 122,500 Макс . Лвк : +3; Штраф за броню : -3; Скорость : 30 футов
Сила : 18 (+4); Урон : 1d10 Д
ЭКБ +19; ККБ +24
Места под оружие : 0; Улучшения : 1
Макс . Лвк : +3; Штраф за броню : -3; Скорость : 30 футов
Ёмкость : 20; Расход : 1 в час
Сила : 28 (+9); Урон : 2d8 Д
Размер : Средний; Вес : 18
Места под оружие : 3; Улучшения : 2
Ёмкость : 40; Расход : 1 в час ОПИСАНИЕ
Размер : Крупный (Зона досягаемости 10 футов); Вес : 40 Эта силовая броня состоит из тонкого каркаса вокруг
центрального командного блока (который помещается вокруг
туловища для типичного владельца), покрытого плотно
ОПИСАНИЕ
Усиленная версия стандартного боевого экзокостюма (Core
прилегающими пластинами, заполненными реопектической
Rulebook 203), этот силовой броневой экзокостюм чаще всего жидкостью, которая затвердевает при ударе, рассеивая силу по
используется командирами отделений, командующими
всей броне и поглощая сокрушительные удары.
подразделениями тяжеловооруженных солдат. Его больший
Хотя поглощающая оболочка обеспечивает значительную
защиту, заполненные жидкостью пластины не могут
размер помогает лидерам целых бронетанковых батальонов
сохранять видимость и контроль во время конфронтации.
поддерживать установку оружия.
В отличие от многих видов силовой брони, которые в
ЛИЧНЫЙ ПОДВОДНЫЙ АППАРАТ основном используются в качестве военного боевого
(Уровень 7) снаряжения, поглощающая оболочка также часто используется
Цена 7,200 в качестве защитного оборудования для квалифицированных
спасателей, работающих в чрезвычайно опасных условиях,
начиная от районов, подверженных камнепадам, авариям ЭКБ +23; ККБ +27
звездолетов и транспортных средств, из которых все еще Макс . Лвк : +3; Штраф за броню : -4; Скорость : 30 футов,
вытекают взрывчатые вещества и промышленные химикаты, копание 20 футов
до реальных военных зон, где спасатели могут попасть под Сила : 29 (+9); Урон : 3d10 Р
огонь. Места под оружие : 4; Улучшения : 3
Ёмкость : 20; Расход : 1 в час
ПРОВОРНЫЙ ЭКЗОКОСТЮМ Размер : Крупный (Зона досягаемости 10 футов); Вес : 35
(ГИБРИДНЫЙ) (Уровень 12) ОПИСАНИЕ
Цена 38,500 Этот прочный серый скафандр силовой брони имеет ряды
тонких лезвий, идущих вдоль тела и конечностей, которые
ЭКБ +16; ККБ +20 служат копательными когтями; он часто используется
Макс . Лвк : +5; Штраф за броню : -2; Скорость : 50 футов элитными саперными командами для достижения окопавшихся
Сила : 22 (+6); Урон : 2d6 Д врагов. Сурноховый скафандр дает вам скорость рытья. Вы
Места под оружие : 2; Улучшения : 2 можете прокладывать туннель через камень, надев сурноховый
Ёмкость : 40; Расход : 1 в час скафандр, но ваша скорость снижается до 5 футов.
Размер : Средний; Вес : 4
ЭГИДА ЗАКЛИНАТЕЛЯ
ОПИСАНИЕ
В отличие от большинства других костюмов силовой брони,
(ГИБРИДНЫЙ) (Уровень 8)
которые громоздки и медленны, эта броня была разработана
Цена 10,250
для магически усиленной реакции и скорости. Броня ЭКБ +12; ККБ +16
напоминает гуманоидный экзокостюм из узких стержней, Макс . Лвк : +3; Штраф за броню : -3; Скорость : 30 футов
обеспечивая превосходную видимость и маневренность при Сила : 19 (+4); Урон : 1d10 Д
ношении. Вместо тяжелой обшивки для поглощения ударов, Места под оружие : 1; Улучшения : 2
проворный экзоскелет использует сложные плоскости Ёмкость : 40; Расход : 1 в час
магической силы для отражения атак. Атаки бестелесных Размер : Крупный (Зона досягаемости 5 футов); Вес : 35
существ нацелены на ваш ККБ, а не на ваш ЭКБ, когда вы
носите эту броню. ОПИСАНИЕ
Усиленный экзокостюм с узорами солнечных лучей, которые
РЕАКТОРНЫЙ ЭКЗОКОСТЮМ перемещаются и вращаются, эта броня проецирует
(Уровень 17) голографические руны в воздухе вокруг вас, когда вы
Цена 271,000 двигаетесь. Если у вас есть по крайней мере 5 рангов в
Мистицизмеи способность творить заклинания или
ЭКБ +24; ККБ +27 использовать псевдозаклинания, вы можете использовать эти
Макс . Лвк : +4; Штраф за броню : -4; Скорость : 25 футов руны в обороне, получая бонус +2 к испытангиям против
Сила : 30 (+10); Урон : 4d6 Д заклинаний и псевдозаклинаний, и бонус усиления +2 для
Места под оружие : 3; Улучшения : 4 рассеивающих проверок (например, когда вы творите
Ёмкость : 40; Расход : 1 в минуту рассеивание магии).
Размер : Крупный (Зона досягаемости 5 футов); Вес : 35
ЭКЗОКОСТЮМ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
ОПИСАНИЕ
Эта тяжелая, неуклюжая броня построена с использованием
(Уровень 19)
самых высоких уровней радиационной защиты и
Цена 610,000
антирадиационных материалов, известных на Мирах ЭКБ +24; ККБ +28
Соглашения. Реакторный экзокостюм, в основном Макс . Лвк : +3; Штраф за броню : -5; Скорость : 30 футов
используемый для подъема сверхплотных материалов в Сила : 31 (+10); Урон : 5d10 Р
активной зоне реактора, полезен для тех, кто сражается или Места под оружие : 5; Улучшения : 4
работает в районах с токсичным уровнем радиации. Вы и Ёмкость : 20; Расход : 1 в час
броня оба невосприимчивы к радиации (Core Rulebook 404), Размер : Гигантский (Зона досягаемости 20 футов); Вес : 110
даже когда ваша система жизнеобеспечения не активна, а
также вы не можете заразиться лучевой болезнью, пока носите ОПИСАНИЕ
броню. Самая сложная и мощная версия обычного силового боевого
экзокостюма, экзокостюм военачальника напоминает
СУРНОХОВЫЙ СКАФАНДР возвышающегося бронированного титана. На его широкой
(Уровень 18) плечевой раме обычно устанавливается оборудование связи
Цена 405,000 ближнего радиуса действия для организации передвижения
войск или огромное знамя для идентификации военной
принадлежности. Он часто используется генералами целых
армий (или помощниками таких генералов, в тех случаях,
когда генералом нельзя рисковать непосредственно на линии
фронта).
ЭКЗОКОСТЮМ СКАНДАЛИСТА ЭКСТРАПРОСТРАНСТВЕННАЯ
(Уровень 6) БРОНЯ (ГИБРИДНЫЙ) (Уровень 17)
Цена 14,500 Цена 278,200
ЭКБ +12; ККБ +18 ЭКБ +22; ККБ +28
Макс . Лвк : +3; Штраф за броню : -3; Скорость : 30 футов Макс . Лвк : +3; Штраф за броню : -3; Скорость : 30 футов
Сила : 20 (+5); Урон : 3d6 Д Сила : 26 (+8); Урон : 2d10 Ко
Места под оружие : 3; Улучшения : 2 Места под оружие : 3; Улучшения : 3
Ёмкость : 40; Расход : 1 в минуту Ёмкость : 20; Расход : 1 в час
Размер : Крупный (Зона досягаемости 10 футов); Вес : 38 Размер : Средний (Зона досягаемости 10 футов); Вес : 20

ОПИСАНИЕ ОПИСАНИЕ
Разработанный для жестоких гладиаторских поединков против Построенная с помощью безумных культистов, которые
других бойцов в силовой броне, экзокостюм скандалиста почитают нечеловеческие, непознаваемые сущности из самых
состоит из нанотехнологических амортизаторов, зажатых отдаленных уголков реальности, эта металлическая броня
между жесткими металлическими пластинами. Экзокостюм по бросает вызов обычной геометрии. При ближайшем
умолчанию поставляется с тупыми поршневыми кулаками, рассмотрении его плоские поверхности кажутся странно
предназначенными для нанесения дробящего урона, но изогнутыми, а контуры изгибаются и размываются. Ваши
индивидуальные модели с тяжелыми лезвиями или кирками противники не могут четко видеть форму или положение
(наносящими рубящий или колющий урон соответственно) не брони, даже если смотрят прямо на нее. Если у вас есть
являются редкостью. Многие владельцы красят свои сокрытие от атакующего из любого источника, увеличьте шанс
экзокостюмы скандалистов яркими цветами, чтобы быть более промаха от сокрытия на 10% (обычно до 30%). Если у вас нет
заметными на арене. сокрытия от нападающего, искривленная форма брони дает
вам сокрытие, но с вероятностью промаха всего 10%. Эта
броня не влияет на атаки против вас, когда вы полностью
скрыты. Ношение брони пагубно влияет на здравомыслие
смертных; когда вы снимаете броню, вы должны преуспеть в
испытании Воли (СЛ = 10 плюс 1 за полный час, проведенный
в экстрапространственной броне) иначе получите штраф -2 к
испытаниям Воли и проверкам способностей и навыков на
основе мудрости на протяжении 24 часов.
УЛУЧШЕНИЯ БРОНИ
Ни один серьезный космический путешественник, от исследователей до торговцев и
воинов, никогда не бывает далек от своей брони. В дополнение к тому, что она
является важным источником системы жизнеобеспечения, различные улучшения и
модернизации, которые могут быть установлены в броне, слишком полезны, чтобы их
упускать из виду. От защитных систем, сочетающих передовую науку с магическими
рунами, до простых систем обратной связи для повышения мобильности, улучшения
брони позволяют персонажам настраивать свое самое важное снаряжение в
соответствии с их потребностями.
Этот модуль использует комбинацию магнитных полей и
ОПИСАНИЕ УЛУЧШЕНИЙ магических энергий, которые заставляют оружие ближнего
БРОНИ боя, поражающее вас, застревать. Он должен быть установлен
Эти улучшения брони следуют правилам улучшения брони, в броне на 24 часа, прежде чем он заработает, и когда
представленным в главе 7 Core Rulebook. улучшение будет удалено из брони, никакое другое улучшение
не сможет использовать его освободившиеся место в течение
АВТОИНЖЕКТОР (Уровень 7) 24-часового периода восстановления. Когда враг поражает вас
Это улучшение брони имеет отсек размером с небольшой оружием ближнего боя, в качестве ответного действия вы
пузырёк. В качестве действия полного хода вы можете можете активировать это улучшение, которое дает вам
поместить одну сыворотку или магическую ампулу в отсек. В ситуативный бонус +4, для боевого маневра разоружение, для
качестве сопутствующего действия вы можете активировать того чтобы разоружить хозяина этого оружия до начала
улучшение, чтобы ввести сыворотку в свое тело, и она следующего хода противника. Заряды аттракторного поля
воздействует на вас так, как если бы вы ее выпили. обновляются каждый день.

АДАПТИВНОЕ ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ БЫСТРЫЙ КОСТЮМ (ГИБРИДНОЕ)


ЭКРАНИРОВАНИЕ (Уровень 10) (Уровень 3)
Когда вы впервые получаете энергетический урон адаптивная Это устройство образует магическую связь между различными
сетка брони трансформируется, чтобы противостоять типу частями вашей брони и настраивает части так, чтобы вы могли
энергии, нанесшей урон (не распространяется на первую нырять прямо в броню или из нее. Надевание или снятие
атаку, нанесшую данный энергетический урон), и дает вам брони требует только основных действий.
устойчивость к энергии 5 против против данного типа Это улучшение может быть установлено только в легкую
энергетического урона. Броня остается настроеной на этот тип или тяжелую броню.
энергии до тех пор, пока в течении 5 минут она не будет
получать урон энергией данного типа. По истечении этих 5 ВИБРАЦИОННЫЕ ДАТЧИКИ
минут броня переходит в нейтральный режим. (Уровень 18)
Эти специальные броневые пластины оснащены
АККУМУЛЯТОРНЫЙ МОДУЛЬ пьезоэлектрическими датчиками, подключенными к
(Уровень 9) компьютеру, который анализирует вибрации в земле и воздухе
Это улучшение, обычно устанавливаемое на груди или задней вокруг вас и представляет информацию в виде визуального и
части брони, имеет отсек, способный хранить любую батарею. звукового ввода. Ваша броня дает вам слепозрение (вибрация)
Силовые кабели проходят от батарейного отсека к ладоням с дальностью действия 30 футов.
ваших рук. В качестве действия полного хода вы можете
установить батарею в отсек или извлечь из него батарею. ВИДОИЗМЕНЯЮЩИЙ ПРОЕКТОР
Когда вы атакуете с помощью аккумуляторного оружия или (МАГИЧЕСКОЕ) (Уровень 3)
используете технологический предмет, который вы держите в Это улучшение состоит из нескольких магических
руке, вы можете расходовать заряды из батареи, хранящейся в металлических колец, которые проецируют голографические
улучшении, а не из собственной батареи оружия или предмета, изображения на вашу броню, полностью скрывая ее реальный
при условии, что предмет способен использовать батарею внешний вид. В качестве основного действия вы можете
такой емкости. изменить внешний вид своей брони на любой набор обычной
одежды или другой тип легкой или тяжелой брони. Это
АТТРАКТОРНОЕ ПОЛЕ (ГИБРИДНОЕ) действует как изменение облика, но оно способно изменить
(Уровень 11) только внешний вид вашей брони, а не вас или остальной
Ёмкость : 5 Расход : 1 части вашего снаряжения.
Это улучшение может быть установлено только в легкую
или тяжелую броню.
Ваша броня подключается к встроенному бортовому
ГИДРОРЕАКТИВНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ
компьютеру, чтобы контролировать ваше состояние и
(Уровень 3) управлять некоторыми функциями вашей брони. Интерфейс
Ёмкость : 20 Расход : 2 в час
брони поставляется с компьютером 1 ранга с искусственной
Когда вы активируете этот набор рабочих дисков в качестве личностью и одним модулем управления, связанным с вашей
сопутствующего действия, вы получаете скорость плавания, броней. Вы можете получить доступ к этому компьютеру, не
равную половине вашей скорости на суше. Если у вас уже есть подвергая его или себя воздействию окружающей среды за
скорость плавания, это улучшение вместо этого дает бонус пределами вашей брони, и вы получаете информацию от него
усиления +10 футов к вашей скорости плавания. через головные дисплеи и передачи через встроенный
Это улучшение может быть установлено только в легкую коммуникатор вашей брони.
или тяжелую броню. При успешной проверке компьютеров (СЛ = СЛ,
необходимый для взлома компьютера) вы можете настроить
ДЕТЕКТОР НЕВИДИМОСТИ компьютер так, чтобы он предоставлял основную информацию
о вашем состоянии (кровяное давление, частота сердечных
(ГИБРИДНОЕ) (Уровень 10) сокращений, температура и т. Д.) авторизованным
Ёмкость : 5 Расход : 1 в минуту
пользователям (которых вы назначаете) или всем, у кого есть
В качестве сопутствующего действия вы можете активировать аптечка, улучшенная аптечка или медицинская лаборатория.
этот набор оптических линз и техномагических схем. Это Персонажи, которые могут получить доступ к этой
улучшение должно быть установлен в броне в течение 24 информации, получают бонус +2 к медицинским проверкам,
часов, прежде чем начнет функционировать, и когда которые они пытаются провести на вас.
улучшение будет удалено из брони, никакое другое улучшение За 10 минут работы вы можете настроить модуль
не сможет использовать его освободившиеся место в течение управления компьютера на работу с любой системой в вашей
24 часов. Пока улучшение активировано, вы можете видеть броне, если эта система не будет полностью активирована или
невидимых существ в пределах 120 футов в виде деактивирована. Распространенными приложениями являются
полупрозрачных фигур, согласно увидеть невидимое. система жизнеобеспечения или улучшение брони силовое
Заряды детектора невидимости восполняются каждый поле. Вы можете настроить компьютер на управление
день. улучшением по вашей команде (что позволит вам активировать
один такой элемент каждый раунд, не предпринимая для этого
ЖИЗНЕННЫЙ ЩИТ (МАГИЧЕСКОЕ) никаких действий) или настроить его на автоматическое
(Уровень 14) срабатывание системы при определенных условиях
Ёмкость : 10 Расход : 1 в минуту следующим образом: при первом получении урона, при первом
получении урона по Пунктам Здоровья, когда вы ошеломлены,
Этот набор золотой брони имеет руны, символизирующие когда вы без сознания, или при изменении атмосферных
смерть, жизнь и защиту. Это улучшение должно быть условий. При появлении этого условия компьютер
установлен в броне в течение 24 часов, прежде чем начнет автоматически активирует связанную систему. Это происходит
функционировать, и когда улучшение будет удалено из брони, в конце вашего следующего хода после возникновения
никакое другое улучшение не сможет использовать его условия. Модуль управления может быть связан с оружием или
освободившиеся место в течение 24 часов. В качестве инструментами, входящими в состав брони, при условии
сопутствующего действия, вы можете получить защиту от соблюдения обычных ограничений модулей управления (Core
определенных некромантических атак, как с заклинанием Rulebook 214-215).
защита от смерти, пока вы не потратите еще одно Вы можете установить компьютер более высокого ранга в
сопутствующее действие, чтобы деактивировать улучшение, интерфейс компьютера, если он имеет легкую или
или у него не закончатся заряды. Заряды жизненного щита незначительный Вес. Вы должны оплатить дополнительный
восполняются каждый день. компьютер отдельно, и для его установки требуется успешная
проверка компьютеров с СЛ, равной СЛ взлома нового
КОМПЛЕКТ ДЛЯ ЛЕГКОГО компьютера. Компьютер не может иметь контрмер, требующих
ДОСТУПА (Уровень 1) связи с окружающей средой за пределами брони (например,
Этот набор механических суппортов и электрических разъемов электризованная поверхность) или модулей управления,
позволяет установить один технологический предмет с легким которые управляют чем-либо, кроме систем брони, и он не
или незначительным Весом на запястье или другую может активировать более одной системы в каждом раунде
легкодоступную часть тела. Установка или замена (даже если он связан с несколькими системами с
технологического предмета, прикрепленного к улучшению, автоматическими условиями).
занимает 10 минут, как если бы вы меняли улучшение брони.
Всякий раз, когда хотя бы одна из ваших рук свободна, вы КРЕПОСТНЫЕ ПЛИТЫ (Уровень 5)
можете использовать предмет так, как если бы он был у вас в Эти очень толстые броневые пластины не увеличивают вашу
руке. Если для использования предмета обычно требуются две защиту в целом, но добавляют немного дополнительной
руки, вам все равно нужны две свободные руки, чтобы защиты, когда вы специально пытаетесь защитить себя. Когда
использовать его. у вас есть состояние оцепенения или вы уходите в глухую
оборону или отступаете, вы получаете бонус +2 к КБ.
КОМПЬЮТЕРНЫЙ ИНТЕРФЕЙС Это улучшение может быть установлено только в тяжелую
броню.
(Уровень 7)
Используя передовые технологии и мощную
МАГИЧЕСКИЙ РЕЗИСТОР
восстанавливающую магию, это улучшение постоянно
(МАГИЧЕСКОЕ) (Уровни 11-20) стимулирует кровообращение, мозг и мышцы. Он должен быть
На этих платиновых броневых пластинах выгравированы
установлен в броне в течение 24 часов, прежде чем начнет
защитные магические знаки. Это улучшение должно быть
функционировать, и когда улучшение будет удалено из брони,
установлено в броне в течение 24 часов, прежде чем начнет
функционировать, и когда улучшение будет удалено из брони,
никакое другое улучшение не сможет использовать его
освободившиеся место в течение 24 часов. Пока вы носите
никакое другое улучшение не сможет использовать его
броню и это улучшение имеет заряд, вы игнорируете эффекты
освободившиеся место в течение 24 часов. Улучшение
утомленного состояния. Когда эффект приведет к тому, что вы
опирается на вашу собственную жизненную силу и опыт,
получите бессильное состояние, в качестве ответного действия
чтобы обеспечить вам устойчивость к магии. Сумма зависит от
вы можете израсходовать заряд устройства, чтобы вместо этого
вашего уровня, значения ключевой характеристики и типа
утомиться. Заряд устройства восполняется каждый день.
улучшения, как указано ниже.

Тип 1 ( Уровень 11): УкМ = ваш модификатор ключевой МОДУЛЬ ГОЛОГРАФИЧЕСКОГО


характеристики (Макс. +4) + ваш уровень персонажа ДВОЙНИКА (ГИБРИДНОЕ)
Тип 2 ( Уровень 14): УкМ = ваш модификатор ключевой (Уровень 10)
характеристики (Макс. +5) + ваш уровень персонажа +1 Ёмкость : 10 Расход : 1 в раунд
Тип 3 ( Уровень 17): УкМ = ваш модификатор ключевой
характеристики (Макс. +6) + ваш уровень персонажа +2 Это техномагическое устройство сканирует ваше тело
Тип 4 ( Уровень 20): УкМ = ваш модификатор ключевой настолько точно, что может спроецировать голографического
характеристики (Макс. +7) + ваш уровень персонажа +3 двойника. Он должен быть установлен в броне в течение 24
часов, прежде чем начнет функционировать, и когда
Модели тип 3 и тип 4 могут быть установлены только в улучшение будет удалено из брони, никакое другое улучшение
тяжелую или силовую броню. не сможет использовать его освободившиеся место в течение
24 часов. В качестве сопутствующего действия вы можете
МЕДИЦИНСКИЙ ИНТЕРФЕЙС создать двойника (как зеркальное отражение), который будет
(ГИБРИДНОЕ) (Уровни 9-19) длиться до тех пор, пока вы не проведете еще одно
Это медицинское улучшение стимулирует ваш метаболизм и сопутствующее действие, чтобы деактивировать устройство
естественные лечебные способности с помощью нанитов. или у него не закончатся заряды. Не более одного двойника
Когда вы отдыхаете 10 минут, чтобы восстановить Пункты может быть активным одновременно. Заряды модуля
Живучести, вы также восстанавливаете некоторые Пункты голографического двойника восполняются ежедневно.
Здоровья. Количество исцеления зависит от типа Это улучшение может быть установлено только в легкую
медицинского интерфейса, как указано ниже. или тяжелую броню.
Тип 1 (Уровень 9): 5 Пунктов Здоровья МОДУЛЬ ЛОНГСТРАЙДЕРА
Тип 2 (Уровень 15): 10 Пунктов Здоровья
Тип 3 (Уровень 19): 15 Пунктов Здоровья (Уровень 4)
Эта приводная система имитирует действие мышц и
МОДУЛЬ АВТОМАТИЧЕСКОГО СЛР сухожилий ног во время бега, обеспечивая помощь и
поддержку в лодыжках, коленях и бедрах. Это дает вам +10-
(Уровень 2)
Это устройство контролирует ваше кровяное давление, частоту футовый бонус усиления к вашей наземной скорости.
сердечных сокращений, дыхание и температуру. Когда один Это улучшение может быть установлено только в легкую
или несколько из этих жизненно важных показателей падает броню.
ниже допустимого уровня, устройство оказывает помощь,
вводя вам стимуляторы и реанимируя вас дефибриллятором по МОДУЛЬ МУЖЕСТВА (ГИБРИДНОЕ)
мере необходимости. Если у вас 0 Пунктов Здоровья и вы (Уровень 10)
умираете, в конце вашего следующего хода модуль Ёмкость : 1 Расход : 1
автоматического СЛР пытается стабилизировать вас, проходя Используя подавляющие страх химические вещества и
проверку Медицины, для оказания первой помощи, магию, это улучшение укрепляет вашу Решимость. Он должен
стабилизируя вас с общим бонусом за навык +5. Если у вас быть установлен в броне в течение 24 часов, прежде чем
есть компьютерный интерфейс (См. страницу 93), вы можете начнет функционировать, и когда улучшение будет удалено из
активировать модуль автоматического СЛР, чтобы попытаться брони, никакое другое улучшение не сможет использовать его
оказать первую помощь при кровотечении, и вы добавляете освободившиеся место в течение 24 часов. Пока вы носите
ранг компьютера в интерфейсе к общему медицинскому броню и это улучшение имеет заряд, вы игнорируете эффекты
бонусу модуля автоматического СЛР. потрясенного состояния. Когда эффект приведет к тому, что вы
получите испуганное или паническое состояние, в качестве
МОДУЛЬ ВЫНОСЛИВОСТИ ответного действия вы можете потратить заряд устройства на
потрясение на то же время. Заряд устройства восполняется
(ГИБРИДНОЕ) (Уровень 6)
Ёмкость : 1 Расход : 1 ежедневно.
Это оптическое устройство изгибает свет вокруг вас. Он
МОДУЛЬ НЕУКРОТИМОСТИ
должен быть установлен в броне в течение 24 часов, прежде
(ГИБРИДНОЕ) (Уровень 13) чем начнет функционировать, и когда улучшение будет
Ёмкость : 1 Расход : 1 в день
удалено из брони, никакое другое улучшение не сможет
Используя комбинацию стимулирующих боевых препаратов и использовать его освободившиеся место в течение 24 часов.
магии, повышающей мобильность, это улучшение делает вас Вы можете активировать поле смещения в качестве
почти неудержимым. Он должен быть установлен в броне в сопутствующего действия, чтобы получить преимущества
течение 24 часов, прежде чем начнет функционировать, и заклинания марево до тех пор, пока вы не потратите еще одно
когда улучшение будет удалено из брони, никакое другое сопутствующее действие, чтобы деактивировать его, или пока
улучшение не сможет использовать его освободившиеся место у него не закончатся заряды. Заряды поля марева
в течение 24 часов. Пока вы носите броню и это обновление восполняются каждый день.
имеет заряд, вы игнорируете эффекты ошеломленного
состояния. Когда эффект приведет к тому, что вы получите ПОЛЕ ПАРЕНИЯ (Уровень 4)
ступор, парализованное или оглушенное состояние, в качестве Эта система небольших гравитационных генераторов создает
ответного действия вы можете израсходовать заряд устройства, невидимый, но поддерживающий гравитационный пузырь под
чтобы получить ошеломление на такое же количество времени. вами, поддерживая ваш вес снизу, закрепляясь на устойчивой
Заряд устройства восполняется каждый день. поверхности в дюйме или около того от ваших ног, не
оказывая давления вниз на эту поверхность. Вы зависаете в
МОДУЛЬ ТЕЛОХРАНИТЕЛЯ дюйме над землей, и вы не оставляете следов и не запускаете
никаких механических ловушек, которые используют условия
(МАГИЧЕСКОЕ) (Уровень 11) расположения на полу. Гравитационному пузырю нужна
Эта броневая пластина в форме щита пульсирует магической
прочная, стабильная поверхность, чтобы оставаться
энергией, когда рядом находится еще одно улучшение того же
типа. Когда союзник в пределах 30 футов, который также
стабильным—вы можете ненадолго перемещаться по тонкому
полу, который не будет поддерживать ваш вес, и по воде или
носит модуль телохранителя, получает урон, вы можете
другим жидким поверхностям, но вы должны закончить свое
потратить 1 Пункт Решимости в качестве ответного действия,
движение на поверхности, которая может поддерживать вас
чтобы заставить цель получить только половину урона, и вы
нормально, или это улучшение перестанет функционировать,
получаете сумму урона, не полученную целью. Урон, который
вы получаете, никоим образом не может быть сведен на нет,
пока вы снова не окажетесь на стабильной поверхности в
течение полного раунда.
уменьшен или перенаправлен. Формы вреда, не связанные с
Пунктами Здоровья или Пунктами Живучести, такие как
Это улучшение может быть установлено только в легкую
броню.
потеря пунктов характеристик, эффекты очарования, эффекты
смерти, постоянные отрицательные уровни и временный урон
характеристике, не затрагиваются. ПОТАЙНЫЕ ОТДЕЛЕНИЯ (Уровень 1)
Это улучшение состоит из множества скрытых отсеков,
Это улучшение может быть установлено только в тяжелую
которые трудно отличить от поверхности брони. Ваша броня
или силовую броню.
дает вам бонус +5 к ловкости рук, когда вы прячете предметы
на своем теле. В потайных отделениях вы можете хранить
ПОГЛОЩАЮЩИЙ ЩИТ предметы Весом до 1.
(ГИБРИДНОЕ) (Уровень 7)
Ёмкость : 40 Расход : 10
ПРИЗРАЧНАЯ БРОНЯ
Эти заряженные электричеством поглощающие пластины (МАГИЧЕСКОЕ) (Уровень 5)
могут притянуть к вам силу взрыва, ослабляя эффект для всех Улучшение призрачная броня состоит из богато украшенных
остальных. Когда вы находитесь в зоне взрыва (например, серебряных полос, которые создают бестелесный двойник
оружия с особым свойством взрыв или эффектом области, вашей брони и делают броню серой и нематериальной. Броня
который наносит урон и позволяет проверкой Реакции убрать дает вам бонус +2 к вашему ЭКБ против атак бестелесных
половину урона или вообще не наносить урона), вы можете существ.
активировать поглощающий щит в качестве ответного
действия. Если взрыв наносит урон,вы получаете в 1,5 раза ПРОЕКТОР ЯРКОГО СВЕТА
больше урона(150%) и не можете пройти испытание против (ГИБРИДНОЕ) (Уровень 6)
взрыва (или использовать уклонение или уклонение+) . Другие Ёмкость : 20 Расход : 1 в час
существа (и объекты, если применимо) в пределах области
получают только половину урона от взрыва (и могут Этот набор магического освещения функционирует как
попытаться уменьшить урон с помощью прохождения световой проектор, за исключением того, что его магический
испытания, как обычно). свет может проникать даже в магическую тьму. Пока это
Это улучшение можно установить только в тяжелую или улучшение активно, ваши атаки в ближнем бою приобретают
силовую броню. особое свойство оружия яркое.

ПОЛЕ МАРЕВА (ГИБРИДНОЕ)


(Уровень 15)
Ёмкость : 10 Расход : 1 в раунд
Эти тщательно откалиброванные, высококачественные
ПРОТИВОВЗРЫВНОЙ МОДУЛЬ
рессоры, установленные вокруг лодыжек и коленей брони,
(Уровень 8) делают вашу стойку более сбалансированной. Вы получаете
Эти дополнительные броневые пластины обеспечивают
ситуативный бонус +2 к акробатическим проверкам, для
защиту от взрывов и шрапнели, предоставляя вам бонус
балансировки на узких поверхностях, бонус +2 к КБ против
усиления +2 к испытаниям Реакции против оружия с особым
боевого маневра сбивание с ног и бонус +2 к испытаниям
свойством взрыв. В качестве действия полного хода вы можете
Реакции против эффектов, которые сбивают вас с ног
поместить гранату в усиленный яйцевидный отсек в
улучшении броне. В качестве основного действия вы можете
(например, заклинание масло или оперативный уловка
выстрел в колено) .
взорвать гранату. Этот взрыв сосредоточен на вас, но
улучшение создает временное сдерживающее поле, которое
Это улучшение может быть установлено только в легкую
или тяжелую броню.
защищает вас от взрыва. Во всех остальных случаях граната
функционирует нормально.
ТАКТИЧЕСКИЕ ЛЕСА (Уровень 6)
В качестве действия полного хода вы можете прикрепить
ПРЫГУНЫ (Уровень 1) короткоствольное оружие, длинноствольное оружие, тяжелое
Ёмкость : 20 Расход : 1
оружие или снайперское оружие к этой противовесной
Эта система электродвигателей и гидравлики увеличивает силу поддержке механического оружия. Удаление оружия из него
мышц ваших ног, предоставляя вам бонус усиления +8 к также является действием полного хода. В качестве
проверкам Атлетики при прыжках. Пока вы хорошо владеете сопутствующего действия вы можете активировать леса,
броней, активация прыгунов не займет много времени, вы подавая оружие в вашу руку или руки. Вы можете
можете выбрать, активировать их или нет в рамках проверки активировать леса в качестве части сопутствующего действия,
прыжка. но быстрое выхватывание и другие способности, которые
Это улучшение может быть установлено только в легкую позволяют вам выхватывать оружие быстрее, чем обычно, не
броню. влияют на время, необходимое для его активации. Вы не
можете держать оружие, установленное на лесах, без того,
РУКИ-МЕТАТЕЛИ (Уровень 2) чтобы оно не было активировано. При активации леса
Это улучшение состоит из небольших двигателей и других отслеживает ваши движения и обеспечивает поддержку
механизмов, которые улучшают движения ваших рук от плеч прикрепленного к нему оружия, позволяя вам владеть
до запястий, позволяя вам запускать оружие с большей двуручным оружием, используя только одну руку. Если вы
скоростью и точностью. Вы рассматриваете шаг дистанции владеете тяжелым оружием двумя руками, используя леса,
броска оружия на 10 футов больше, чем обычно. считайте свой показатель силы на 2 выше, для того чтобы
соответствовать минимальному показателю силы для
СВЕТОВОЙ ПРОЕКТОР (Уровень 1) использования тяжелого оружия. Если вы владеете
Ёмкость : 20 Расход : 1 в час снайперским оружием двумя руками во время использования
лесов, вы можете использовать его прицельное увеличение
Этот набор мощных фонарей включает в себя компактную, но дальности, не используя сопутствующее действие для
долговечную батарею. При активации световой проектор прицеливания. Если вы уроните оружие (или его успешно
увеличивает уровень освещенности на один шаг в 100- разоружат), леса автоматически сложатся и уберут оружие для
футовом конусе или в радиусе 50 футов. Вы можете последующего использования.
активировать или деактивировать световой проектор или
переключаться между двумя режимами освещения в качестве ТЕЛЕПОРТАЦИОННЫЙ МОДУЛЬ
сопутствующего действия. (ГИБРИДНОЕ) (Уровень 13)
Ёмкость : 2 Расход : 1
СКОЛЬЗКАЯ КОЖА (Уровень 1)
Это улучшение придает броне особенно скользкое покрытие, Это улучшение сочетает в себе усовершенствованную систему
которое, как правило, представляет собой комбинацию определения местоположения в реальном времени с
поверхностей с низким коэффициентом трения, стойких магическим телепортационным устройством. Это улучшение
смазочных материалов и переработку поверхностей, чтобы должно быть установлено в броне в течение 24 часов, прежде
удалить все, что может зацепиться за выступы или быть легко чем начнет функционировать, и когда улучшение будет
схвачено. Ваша броня дает вам ситуативный бонус +2 к КБ удалено из брони, никакое другое улучшение не сможет
против боевого маневра захватом и бонус +4 к проверкам использовать его освободившиеся место в течение 24 часов. В
акробатики при использовании задачи побега. качестве обычного действия вы можете телепортироваться
Это улучшение может быть установлено только в легкую (благодаря двери в пространстве), исчезая и появляясь в виде
броню. всплеска того, что выглядит как голографические пиксели.
Заряды телепортационного модуля восполняются каждый
СТАБИЛИЗАТОРНЫЕ РЕССОРЫ день.
(Уровень 1)
УКРЕПЛЕННЫЕ ПЛИТЫ УСКОРИТЕЛИ ДЖАГГЕРНАУТА
(Уровни 14-19) (Уровень 3)
Это улучшение усиливает критические области вашей брони Ваша броня значительно увеличивает ваш импульс, когда вы
дополнительными защитными пластинами, предоставляя вам бросаетесь вперед. Когда вы двигаетесь по крайней мере на 20
способность укрепления, которая функционирует как футов к цели, прежде чем пытаться выполнить боевой маневр
укрепление силового поля (Core Rulebook 205), за таран, вы получаете ситуативный бонус +2 к проверке, и если
исключением того, что способность всегда активна. атака попадет, вы можете переместить цель еще на 5 футов.
Укрепление, предоставляемое укрепленными плитами, не Ваша броня также дает вам бонус +4 к проверке Силы, для
складывается с укреплением силового поля или другими выламывания двери и других барьеров, если вы переместитесь
подобными способностями. Процент зависит от типа по крайней мере на 10 футов к барьеру, прежде чем провести
улучшения, как указано ниже. проверку.
Это улучшение может быть установлено только в тяжелую
Тип 1 (Уровень 14): вероятность 20% или силовую броню.
Тип 2 (Уровень 15): вероятность 40%
Тип 2 (Уровень 16): вероятность 60% УСКОРИТЕЛЬ РЕАКЦИИ
Тип 2 (Уровень 17): вероятность 80% (ГИБРИДНОЕ) (Уровень 9)
Тип 2 (Уровень 19): вероятность 100% Это улучшение магическим образом анализирует гормоны
Это улучшение может быть установлено только в тяжелую стресса в вашем кровотоке и, когда вы находитесь в
или силовую броню. угрожающей ситуации, стимулирует ваши железы выделять
гормоны, которые позволяют вам быстро реагировать. Это
УСИЛИТЕЛЬ ЛОВКОСТИ улучшение должно быть установлено в броне в течение 24
(Уровни 1-17) часов, прежде чем начнет функционировать, и когда
Это улучшение состоит в замене жестких углов брони более улучшение будет удалено из брони, никакое другое улучшение
дорогими гибкими материалами, тщательно расположенными не сможет использовать его освободившиеся место в течение
под углом и усиленными для повышения мобильности без 24 часов. Когда вы бросаете инициативу, увидев результат
ущерба для защитных свойств. Усилители ловкости проверки вашей инициативы, вы можете немедленно
уменьшают штраф за броню вашей брони до минимума 0. потратить 1 Пункт Решимости, чтобы перебросить свою
Некоторые усилители ловкости применяются только к инициативу с дополнительным бонусом +4 и взять лучший из
акробатике, в то время как другие применяются к любому вашего первоначального результата или вашего нового
навыку, на который влияют штрафы за броню. Величина результата.
зависит от типа усилителя ловкости, как указано ниже.
ЩИТ ПРИВАТНОСТИ
Тип 1 ( Уровень 1): Уменьшите штраф на 1 к Акробатике. (МАГИЧЕСКОЕ) (Уровень 12)
Тип 2 ( Уровень 5): Уменьшите штраф на 1 для всех Эти талисманы, встроенные в броневые пластины, постоянно
навыков. защищают от магии прорицания и технологий наблюдения,
Тип 3 ( Уровень 9): Уменьшите штраф на 2 к Акробатике. благодаря необнаружимости. Это улучшение должно быть
Тип 4 ( Уровень 13): Уменьшите штраф на 2 для всех установлено в броне в течение 24 часов, прежде чем начнет
навыков. функционировать, и когда улучшение будет удалено из брони,
Тип 5 ( Уровень 17): Уменьшите штраф на 3 к никакое другое улучшение не сможет использовать его
Акробатике. освободившиеся место в течение 24 часов.
Это улучшение может быть установлено только в легкую
или тяжелую броню.
ЯЗЫКОВОЙ ШИФРАТОР
(ГИБРИДНОЕ) (Уровень 12)
Эта система миниатюрных микрофонов, динамиков и
УСИЛИТЕЛЬ ПОДВИЖНОСТИ
усовершенствованных схем закрывает ваши уши. Вы можете
(Уровни 3-8) активировать или деактивировать шифратор в качестве
Эта система эластичных скоб и опорных конструкций суставов
сопутствующего действия. При активации вы можете
уменьшает нагрузку,которую тяжелая броня оказывает на ваше
нормально слышать большинство звуков, но устройство
тело, позволяя вам двигаться быстрее, несмотря на Вес брони.
преобразует всю речь в непонятную бессмыслицу, и вы
Усилитель подвижности уменьшает штраф скорости брони на
воспринимаетесь так, как будто не понимаете ни одного языка.
величину, определяемую типом улучшения, как указано ниже.
Штраф скорости брони не может увеличиваться выше 0 футов.
Это делает вас невосприимчивым ко всем языковым
способностям, независимо от того, используются ли они
Тип 1 ( Уровень 3): Уменьшает штраф к скорости на 5 союзниками или врагами. Телепатические способности и
футов другие формы общения, которые не зависят от ясной речи,
Тип 2 ( Уровень 8): Уменьшает штраф к скорости на 10 обычно влияют на вас. Например, посланник, использующий
футов общепринятое выражение "импровизация посланника", может
повлиять на вас с помощью импровизаций посланника,
Это улучшение может быть установлено только в тяжелую которые обычно зависят от языка.
броню.
ТАБЛИЦА 1-18: УЛУЧШЕНИЯ БРОНИ
УЛУЧШЕНИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА МЕСТА ТИП БРОНИ ВЕС
Усилитель ловкости, тип 1 1 375 1 Лёгкая, тяжёлая Л
Потайные отделения 1 175 1 Любая Л
Комплект для легкого доступа 1 125 1 Любая —
Прыгуны 1 205 1 Лёгкая Л
Световой проектор 1 150 1 Любая 1
Скользкая кожа 1 300 1 Лёгкая —
Стабилизаторные рессоры 1 400 1 Лёгкая, Тяжёлая Л
Модуль автоматического СЛР 2 850 1 Любая Л
Руки-метатели 2 1,000 1 Любая Л
Видоизменяющий проектор 3 1,350 1 Лёгкая, Тяжёлая —
Гидрореактивный двигатель 3 1,400 1 Лёгкая, Тяжёлая Л
Ускорители джаггернаута 3 1,200 1 Тяжёлая, Силовая 1
Усилитель подвижности, тип 1 3 1,500 1 Тяжёлая Л
Быстрый костюм 3 1,300 1 Лёгкая, Тяжёлая Л
Поле парения 4 1,800 1 Лёгкая —
Модуль лонгстрайдера 4 2,200 1 Лёгкая Л
Усилитель ловкости, тип 2 5 3,000 1 Лёгкая, Тяжёлая Л
Призрачная броня 5 2,900 1 Любая —
Крепостные плиты 5 2,850 1 Тяжёлая 1
Проектор яркого света 6 3,000 1 Любая 1
Модуль выносливости 6 4,500 1 Любая Л
Тактические леса 6 4,450 2 Тяжёлая 2
Поглощающий щит 7 6,500 1 Тяжёлая, Силовая 1
Автоинжектор 7 7,000 1 Любая —
Компьютерный интерфейс 7 6,000 1 Любая —
Противовзрывной модуль 8 9,000 1 Любая Л
Усилитель подвижности, тип 2 8 9,500 1 Тяжёлая Л
Усилитель ловкости, тип 3 9 13,000 1 Лёгкая, Тяжёлая Л
Аккумуляторный модуль 9 12,000 1 Любая Л
Медицинский интерфейс, тип 1 9 14,000 1 Любая Л
Ускоритель реакции 9 13,500 1 Любая Л
Адаптивное энергетическое экранирование 10 17,500 1 Любая Л
Модуль мужества 10 18,300 1 Любая Л
Модуль голографического двойника 10 18,000 1 Лёгкая, Тяжёлая Л
Детектор невидимости 10 17,000 1 Любая Л
Аттракторное поле 11 24,000 1 Любая Л
Модуль телохранителя 11 24,400 1 Тяжёлая, Силовая Л
Магический резистор, тип 1 11 23,500 1 Любая 1
Языковой шифратор 12 32,800 1 Любая —
Щит приватности 12 35,500 1 Любая —
Усилитель ловкости, тип 4 13 46,000 1 Лёгкая, Тяжёлая Л
Модуль неукротимости 13 50,000 1 Любая Л
Телепортационный модуль 13 52,000 1 Любая 1
Укреплённые плиты, тип 1 14 65,500 1 Тяжёлая, Силовая 2
ТАБЛИЦА 1-18: УЛУЧШЕНИЯ БРОНИ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
УЛУЧШЕНИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА МЕСТА ТИП БРОНИ ВЕС
Жизненный щит 14 64,000 1 Любая Л
Магический резистор, тип 2 14 70,000 2 Любая 2
Поле марева 15 120,000 2 Любая 1
Укреплённые плиты, тип 2 15 104,000 1 Тяжёлая, Силовая 2
Медицинский интерфейс, тип 2 15 100,000 1 Любая Л
Укреплённые плиты, тип 3 16 151,000 1 Тяжёлая, Силовая 2
Усилитель ловкости, тип 5 17 216,000 1 Лёгкая, Тяжёлая Л
Укреплённые плиты, тип 4 17 262,000 1 Тяжёлая, Силовая 2
Магический резистор, тип 3 17 240,000 2 Тяжёлая, Силовая 2
Вибрационные датчики 18 360,000 1 Любая —
Укреплённые плиты, тип 5 19 550,000 1 Тяжёлая, Силовая 1
Медицинский интерфейс, тип 3 19 600,000 1 Любая Л
Магический резистор, тип 4 20 800,000 2 Тяжёлая, Силовая 2
БИОИМПЛАНТЫ
Вместо холодного металла, пластика и проводов биоимпланты включают в себя в
основном биологические компоненты, иногда полностью взятые у других видов и
интегрированные непосредственно в физиологию субъекта. В некоторых районах
галактики к биоимплантам иногда относятся с подозрением, поскольку они считаются
сферой деятельности неэтичных ученых и безрассудных генетических мутантов, а
рассказы о том, как биоимпланты подверглись ужасным ошибкам, являются
обычными городскими легендами в большинстве миров.
эффект; существо, которое преуспеет в этом испытании, будет
ОПИСАНИЕ невосприимчиво к вашим могучим голосовым связкам в
течение 24 часов. Как только вы используете свои могучие
БИОИМПЛАНТАТОВ голосовые связки, вы не сможете использовать их снова, пока
Биотехнологические аугментации из таблицы 1-19: не отдохнете в течение 10 минут, для восстановления ПЖ.
Биоимпланты описаны ниже. Дополнительные сведения о том,
как имплантировать, активировать и заменять биоимпланты, ОРЛИНЫЕ ГЛАЗА
см. на странице 207 Core Rulebook.
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Глаза)
Цена : 4,000 Уровень : 6
ВОЗДУШНЫЕ ЛЁГКИЕ
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Лёгкие) Вы получаете ситуативный бонус + 2 к проверке внимания,
Цена : 130 Уровень : 1 для того чтобы заметить существо, использующее скрытность,
и распознать маскировку. Вы можете использовать внимание
Вы можете задержать дыхание на срок до 1 часа и для визуального поиска областей размером до 10 футов на 10
невосприимчивы к нормальному воздействию окружающей футов в качестве сопутствующего действия или до 30 футов на
среды, находясь в вакууме. 30 футов за 1 минуту.
ВОССТАНОВИТЕЛЬНАЯ КРОВЬ ОЧИЩАЮЩЕЕ ДЫХАНИЕ
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Сердце) (ЧАСТЬ ТЕЛА: Лёгкие)
МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА ПЗ Цена : 342,000 Уровень : 18
Тип 1 5 3,250 5
Органические мешочки, имплантированные в ваши легкие,
Тип 2 8 10,100 10 заставляют вас выдыхать летучие антитела и антитоксины. Вы
Тип 3 12 38,500 15 и существа, дышащие одним и тем же воздухом в пределах 30
футов от вас, можете дважды проходить испытания против
болезней и ядов и брать более высокий результат.
Тип 4 15 122,000 20
Тип 5 19 605,000 25
ПЛАВАТЕЛЬНЫЕ ЛАСТЫ
Ваше сердце генетически сконструировано для (ЧАСТЬ ТЕЛА: Все ступни)
высвобождения регенерирующих химических веществ, Цена : 850 Уровень : 2
которые могут исцелять физические травмы. Всякий раз, когда
вы делаете 10-минутный отдых и тратите ПР, чтобы Ваши ступни изменены, чтобы включить широкие плавники,
восстановить ПЖ, вы также восстанавливаете несколько ПЗ. обеспечивающие вам скорость плавания в 20 футов. Вам не
Точно так же, когда вы тратите ПР, чтобы остаться в бою, вы нужно пытаться проходить проверку Атлетики, чтобы плавать.
получаете дополнительные ПЗ. Количество ПЗ, которые вы Вам не помогут плавники, если вы не босиком или не носите
восстанавливаете, основано на модели аугментации. одежду на заказ, и вы не можете носить броню тяжелее лёгкой
брони. Плавники интегрируются в ваши естественные ноги и
МОГУЧИЕ ГОЛОСОВЫЕ СВЯЗКИ не мешают вашей нормальной наземной скорости. Плавники
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Горло) могут быть установлены в ступни протезных ног.
Цена : 1,275 Уровень : 3
РЕЗЕРВНАЯ ДОЛЯ МОЗГА
Вы можете имитировать рев мощного хищника, такого как (ЧАСТЬ ТЕЛА: Мозг)
ренкрод Кастровеля. В качестве основного действия вы можете Цена : 23,400 Уровень : 11
издавать свирепый рев, заставляя всех врагов в пределах 30
футов от вас находиться в состоянии потрясения в течение Вы помещаете вспомогательную долю в свой мозг, которая
1d4+1 раундов. Цель может попытаться пройти испытание может поддерживать ваши умственные способности, когда ваш
Воли (СЛ = 10 + половина вашего уровня персонажа + разум находится под угрозой. В начале своего хода вы можете
модификатор Телосложения), чтобы свести на нет этот потратить 1 ПР (это не требует действия), чтобы игнорировать
одно из следующих состояний до начала следующего хода: Ваша кожа усилена мехом, чешуей или другой генетически
замешательство, испуг или потрясение. Кроме того, в начале модифицированной тканью. Выберите один тип энергии
своего хода вы можете потратить 2 ПР (это не требует (кислота, холод, электричество, огонь или звук); вы получаете
действия), чтобы игнорировать одно из следующих состояний некоторую устойчивость к этому типу энергии на основе
до начала следующего хода: оцепенение, ступор, паника или модели вашей устойчивой шкуры. Если у вас есть расовая
шок. Если вы потратите какие-либо ПР таким образом, вы черта, которая обеспечивает устойчивость к выбранному типу
будете ошеломлены до начала следующего хода. Состояние все энергии, равную или большую, чем у вашей устойчивой
еще действует нормально на протяжении всего срока действия шкуры (и явно не складывается с другими источниками
и его устранения. энергетической устойчивости), добавление устойчивой шкуры
увеличивает значение энергетической устойчивости от этой
СВЕРХЛЁГКИЕ КРЫЛЬЯ черты на 2. Если у вас есть расовая черта, которая
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Все руки) обеспечивает устойчивость к выбранному типу энергии
МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА СКОРОСТЬ ПОЛЁТА значения меньше, чем у вашей устойчивой шкуры, значение
устойчивости от вашей устойчивой шкуры увеличивается на 2.
Стрикс 7 6,400 40 футов
Ангел 11 28,600 60 футов ЦЕПКИЕ КИСТИ
Дракон 14 80,300 90 футов (ЧАСТЬ ТЕЛА: Все кисти)
Цена : 1,350 Уровень : 3
К вашим лопаткам прикреплен набор крыльев, которые
Ваши ладони покрыты крошечными ворсинками, схожими с
могут плотно складываться. Вы можете развернуть или
теми, что на пальцах ног геккона. Вы получаете ситуативный
сложить крылья в качестве сопутствующего действия. При
бонус +2 к вашему ККБ против боевых маневров по
развертывании крылья обеспечивают вам необычайную
разоружению и атакам для выполнения боевых маневров по
скорость полета с скверной маневренностью в соответствии с
разоружению и захвату. Вы можете игнорировать любое
моделью сверхлёгких крыльев, которые у вас есть. Вы не
увеличение СЛ проверок атлетики для лазния из-за
можете развернуть свои сверхлёгкие крылья, если ваши плечи
скользкости, обледенения или сильной гравитации. Вы не
не обнажены или вы не носите специальную одежду, и вы не
можете извлечь выгоду из цепких кистей, если вы носите
можете использовать свои крылья для полета, если вы
доспехи или перчатки, которые не были ни скроены, ни
нагружены, перегружены или носите броню тяжелее лёгкой.
приспособлены для вас ( Core Rulebook 195).
Сверхлегкие крылья интегрируются в ваши естественные
плечи и могут быть установлены в протезы рук.
ЦЕПКИЙ ХВОСТ
СДЕРЖИВАЮЩАЯ ФИЛЬЕРА (ЧАСТЬ ТЕЛА: Позвоночник)
Цена : 17,900 Уровень : 10
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Кисть)
Цена : 330 Уровень : 1 Длинный хвост, прикрепленный к низу позвоночника, поможет
вам сохранить равновесие и подняться. Вы получите
Ваша кисть скрывает быстродействующую прядильную ленту,
ситуативный бонус +1 к проверкам акробатики и атлетики, для
которую вы можете использовать, чтобы опутать противника
лазанья.
липкой паутиной, если вы преуспеете в атаке ближнего боя
против их ЭКБ. Вы можете добавить модификатор ловкости к
этому броску атаки, а не модификатор силы. Если вы попадете,
ШОКОВЫЙ КУЛАК
ваша цель получит опутанное состояние на 1d4 раунда. (ЧАСТЬ ТЕЛА: Кисть)
Завершение опутанного состояния требует, чтобы цель
МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН КРИТ.
успешно выполнила проверку акробатики или проверку силы в Искра 9 15,600 1d12 Э Дуга 1d4
качестве сопутствующего действия (СЛ = 10 + половина
Сполох 12 41,400 2d12 Э Дуга 2d4
вашего уровня + модификатор ловкости). После того, как вы
использовали свою сдерживающую фильеру, вы не можете Гроза 17 297,000 4d12 Э Дуга 3d4
использовать ее снова, пока не отдохнете в течение 10 минут, Буря 20 1,075,000 6d12 Э Дуга 6d4
чтобы восстановить ПЖ, хотя вы можете потратить 1 ПР в
любой момент, чтобы немедленно перезарядить ее. Когда вы атакуете этим биоэлектрическим органом,
имплантированным в ладонь, ваш безоружный удар теряет
УСТОЙЧИВАЯ ШКУРА свои архаичные и несмертельные свойства. Вы наносите
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Кожа) только тот урон, который указан в модели аугментации (плюс
МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА УСТОЙЧИВОСТЬ дополнительный урон от Специализации оружия, если
Тип 1 2 700 2 применимо), даже если у вас есть другие способности, которые
увеличивают ваш урон от невооруженного удара (например,
естественное оружие или черта Мастер боевых искусств). Вы
Тип 2 4 1,900 4
Тип 3 7 5,890 6 не угрожаете клеткам, находящимся в пределах вашей
естественной досягаемости, если у вас нет другого способа
Тип 4 10 17,000 8
сделать это (например, естественное оружие или черта Мастер
Тип 5 13 46,350 10 боевых искусств). Кисть, в которой установлено эта
Тип 6 17 230,850 15 аугментация, должна быть свободна, чтобы атаковать ею.
После того, как вы использовали шоковый кулак для одной
атаки,вы не можете использовать его снова, пока не отдохнете
в течение 10 минут, чтобы восстановить ПЖ.

ТАБЛИЦА 1-19: БИОИМПЛАНТЫ


НАЗВАНИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА СИСТЕМА
Воздушные лёгкие 1 6,400 Лёгкие
Сдерживающая фильера 1 330 Кисть
Устойчивая шкура, тип 1 2 700 Кожа
Плавательные ласты 2 850 Все ступни
Цепкие кисти 3 1,350 Все кисти
Могучие голосовые связки 3 1,275 Горло
Устойчивая шкура, тип 2 4 1,900 Кожа
Восстановительная кровь, тип 1 5 3,250 Сердце
Орлиные глаза 6 4,000 Глаза
Устойчивая шкура, тип 3 7 5,890 Кожа
Сверхлёгкие крылья, стрикс 7 6,400 Все руки
Восстановительная кровь, тип 2 8 10,100 Сердце
Шоковый кулак, искра 9 15,600 Кисть
Цепкий хвост 10 17,900 Позвоночник
Устойчивая шкура, тип 4 10 17,000 Кожа
Резервная доля мозга 11 23,400 Мозг
Сверхлёгкие крылья, ангел 11 28,600 Все руки
Восстановительная кровь, тип 3 12 38,500 Сердце
Шоковый кулак, сполох 12 41,400 Кисть
Устойчивая шкура, тип 5 13 46,350 Кожа
Сверхлёгкие крылья, дракон 14 80,300 Все руки
Восстановительная кровь, тип 4 15 122,000 Сердце
Устойчивая шкура, тип 6 17 230,850 Кожа
Шоковый кулак, гроза 17 297,000 Кисть
Очищающее дыхание 18 342,000 Лёгкие
Восстановительная кровь, тип 5 19 605,000 Сердце
Шоковый кулак, буря 20 1,075,000 Кисть
КИБЕРИМПЛАНТЫ
Благодаря постоянному прогрессу в области передовых технологий и медицинских
исследований возможности для кибернетических усовершенствований растут с
каждым годом. Имея доступ к таким аугментациям, расам галактики больше не нужно
беспокоиться о том, что конечность из плоти и крови (или другая органика) или
исключительно биологическая система подведет их в неподходящие моменты.
Кибернетика может еще больше продвинуть индивидуумов за пределы обычных
способностей их расы, добавив способности, намного превосходящие способности
плоти и костей.
Этот протез функционирует как стандартная протезная рука
ОПИСАНИЯ (Core Rulebook 209), но он легче и полый в местах для
КИБЕРИМПЛАНТОВ размещения одного оружия с особым свойством оружия
Встроенное (см. стр. 41). Оружейный протез Тип 1 может
Кибернетические аугментации из таблицы 1-20: вместить одно встроенное оружие, которое занимает не более
Киберимпланты описаны ниже. Дополнительные сведения о одного места в броне, в то время как модель Тип 2 может
том, как внедрять, активировать и заменять кибернетические вместить одно встроенное оружие, которое занимает не более
аугментации, см. на странице 207 Core Rulebook. двух мест в броне.

ОПТИЧЕСКИЙ ЛАЗЕР ПОЗВОНОЧНЫЕ СТОЙКИ


(ЧАСТЬ ТЕЛА: Глаз) (ЧАСТЬ ТЕЛА: Позвоночник)
МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА УРОН КРИТ. МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА
Азимут 3 1,530 1d6 О Поджигание Минимальная 3 1,260
1d6
Стандартная 6 4,030
Корона 7 7,140 2d6 О Поджигание
1d6 Усиленная 10 17,640
Апогелий 11 26,520 3d6 О Поджигание
2d6 Ваши спинномозговые хрящи заменяются синтетическими
подушками, а позвонки укрепляются. Если у вас минимальная
Параллакс 15 122,400 4d6 О Поджигание аугментация позвоночной стойки, считайте, что ваша сила на 1
выше, для определения предела максимального переносимого
2d6
Зенит 19 612,000 5d6 О Поджигание Веса. Если у вас есть стандартные или усиленные
3d6 позвоночные стойки, считайте, что ваша сила на 2 или 3 выше,
соответственно, для определения вашего максимума
Эта система заменяет один из ваших глаз компактным переносимого Веса.
лазерными оружием, которое функционирует как
короткоствольное оружие с особым свойством оружия ПОРОГОВЫЙ БУФЕР
Встроенное (см. стр. 43) и наносит урон в зависимости от его (ЧАСТЬ ТЕЛА: Сердце)
модели. Оптический лазер имеет шаг дистанции 50 футов, и МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА ПР
его нельзя разоружить. Как только вы использовали
Тип 1 4 2,080 1
оптический лазер для одной атаки, его крошечная батарея
разряжается; вы не можете использовать его снова, пока не Тип 2 9 13,500 2
отдохнете в течение 10 минут, чтобы восстановить ПЖ, хотя Тип 2 15 110,000 3
вы можете потратить 1 ПР в любой момент, чтобы немедленно
зарядить его.
Эта система контролирует ваши жизненно важные органы,
впрыскивая в кровь всплеск синтетического адреналина, когда
ОРУЖЕЙНЫЙ ПРОТЕЗ ваше тело находится на грани смерти. Вы получаете указано
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Рука и кисть) количество дополнительных ПР (в зависимости от модели
МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА МЕСТА вашего порогового буфера), которые вы можете использовать
Тип 1 4 2,120 1 либо потерять только тогда, когда вы умираете или
стабилизируетесь, например, чтобы избежать смерти,
Тип 2 8 9,250 2
стабилизироваться или остаться в бою (Core Rulebook 250).
Эти дополнительные ПР не учитываются для расчета
количества ПР, которые вы должны потратить для
стабилизации, и любые неизрасходованные дополнительные
ПР теряются при следующем 8-часовом отдыхе, для того
чтобы восстановить свои нормальные ПР.
Вы повышаете свою устойчивость, заменяя ноги четверкой
СИЛОВАЯ МАТРИЦА
паукообразных конечностей. Базовые X-ноги дают вам
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Кисть) ситуативный бонус +4 к вашему ККБ против тарана, сбивания
МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА СУ
с ног и перестановки. Вы также получаете бонус + 2 к
Тип 1 5 3,300 3 проверкам Реакции против эффектов, которые могут сбить вас
Тип 2 11 26,750 6 с ног. Подъемные X-ноги включают в себя гравитационно-
притягивающее устройство на конце каждой ноги,
Тип 3 17 278,100 10 позволяющее вам ходить по стенам и потолкам без помощи
рук; это дает вам скорость лазания 25 футов.
Ваша рука содержит матрицу чувствительных к энергии Система X-ног использует те же точки соединения, что и
волокон, которые могут формировать улучшение брони стандартные протезные ноги(Core Rulebook 209), что
силовое поле (Core Rulebook 205), установленное в броню, позволяет вам отсоединить ваши X-ноги и прикрепить пару
которую вы носите, фокусируя ее силу в определенном протезных ног (которые вы должны купить отдельно) всего за
направлении. В качестве сопутствующего действия, пока ваше 10 минут в ситуациях, когда X-ноги привлекут нежелательное
силовое поле активно, вы можете указать противника, которого внимание.
видите. До начала вашего следующего хода быстрое исцеление
вашего силового поля уменьшается вдвое, но против атак ЭХОЛОКАТОРЫ
назначенного противника вы увеличиваете процентный шанс
укрепления вашего силового поля на 10% (максимум 100%) и
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Уши)
МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА
получаете СУ/— на основе модели вашей силовой матрицы.
Это преимущество заканчивается, если вы потеряете все Реактивные 6 4,450
временные ПЗ, предоставляемые вашим силовым полем. Рука, Активные 9 13,700
содержащая аугментацию силовая матрица, должна быть
Улучшенныe 13 50,900
свободной, чтобы активировать свои способности.

В качестве быстрого действия вы можете развернуть эти


СТАБИЛИЗАТОР ОТДАЧИ сменные уши, чтобы увеличить их площадь в три раза, что
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Рука и кисть) даст вам слепое чутьё (звук) с дальностью действия 30 футов.
Цена : 8,550 Уровень : 8
Активные и улучшенные эхолокаторы занимают как уши, так и
Этот протез функционирует как стандартный протез руки горловую часть тела, что также позволяет вам использовать
(Core Rulebook 209), но также может похвастаться системами сопутствующее действие для создания, приема и обработки
газоотвода и внутренними гироскопами, которые серии инфразвукового писка, чтобы получить преимущества
обеспечивают дополнительную стабильность при стрельбе из слепозрения (звук) до начала вашего следующего хода.
крупнокалиберного оружия. При использовании особого Слепозрение от активных эхолокаторов имеет дальность
свойства оружия автоматического оружия дальнего боя, действия 30 футов, в то время как слепозрение от улучшенных
используемого в аугментированной руке, вы можете эхолокаторов имеет дальность действия 60 футов.
активировать стабилизаторы руки (это не требует никаких
действий), что позволяет вам наносить критические попадания
при выполнении атак в автоматическом режиме. Бросьте урон
отдельно против целей, против которых вы набираете
критические попадения. После того, как вы использовали
стабилизатор отдачи, вы не можете использовать его снова,
пока не отдохнете в течение 10 минут, чтобы восстановить
ПЖ.

УСИЛЕННЫЕ СТУПНИ
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Все ступни)
Цена : 1,850 Уровень : 4

Построенные из матрицы призм из адамантинового сплава и


регенеративных связок, эти ступни способны переносить
значительные наказания. Вы получаете СУ 5/— и
энергетическую устойчивость 5 против наземных опасностей,
которые могут причинить вам вред, когда вы идете по ним,
таких как наэлектризованные полы, созданные защитными
контрмерами компьютерной шоковой сетки, шипами или
лужами кислоты.

X-НОГИ
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Все ноги и ступни)
МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА
Базовые 6 4,295
Подъемные 12 35,600
ТАБЛИЦА 1-20: КИБЕРИМПЛАНТЫ
НАЗВАНИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА СИСТЕМА
Оптический лазер, Азимут 3 1,530 Глаз
Позвоночные стойки, Минимальные 3 1,260 Позвоночник
Усиленные ступни 4 1,850 Все ступни
Пороговый буфер, Тип 1 4 2,080 Сердце
Оружейный протез, Тип 1 4 2,120 Рука и кисть
Силовая матрица, Тип 1 5 3,300 Кисть
Эхолокаторы, Реактивные 6 4,450 Уши
Позвоночные стойки, Стандартный 6 4,030 Позвоночник
X-ноги, Базовые 6 4,295 Все ноги и ступни
Оптический лазер, Корона 7 7,140 Глаз
Стабилизатор отдачи 8 8,550 Рука и кисть
Оружейный протез, Тип 2 8 9,250 Рука и кисть
Эхолокаторы, Активные 9 13,700 Уши и горло
Пороговый буфер, Тип 2 9 13,500 Сердце
Позвоночные стойки, Усиленные 10 17,640 Позвоночник
Силовая матрица, Тип 2 11 26,750 Кисть
Оптический лазер, Апогелий 11 26,520 Глаз
X-ноги, Подъемные 12 35,600 Все ноги и ступни
Эхолокаторы, Улучшенные 13 50,900 Уши и горло
Оптический лазер, Параллакс 15 122,400 Глаз
Пороговый буфер, Тип 3 15 110,000 Сердце
Силовая матрица, Тип 3 17 278,100 Кисть
Оптический лазер, Зенит 19 612,000 Глаз
МАГИТЕХНИЧЕСКИЕ ИМПЛАНТЫ
Требуя как хирургических навыков, так и магического мастерства для создания и
установки, магитехнические аугментации представляют собой комбинацию
кибернетических и магических компонентов. Эти аугментации обычно содержат такие
элементы, как мистически заряженные кристаллы, сплавы звездного металла и
покрытые рунами микрочипы, и очень востребованы теми, кто хочет увеличить свою
магическую мощь, такими как техноманты. Тем не менее, любой космический
путешественник может извлечь выгоду даже из самых простых магитехнических
аугментаций.

М
агитехнические аугментации следуют во Крошечная руна вырезана в вашей затылочной доле, которая
многом тем же правилам, что и все другие волшебным образом связана с микроскопическими
аугментации в отношении имплантации, голографическими проекторами, имплантированными в ваши
активации и удаления (см. стр. 207 Core глаза. В качестве основного действия вы можете создать
Rulebook). Хотя их можно обнаружить и иллюзию, которая функционирует как голограмма с уровнем
создать, как если бы они были заклинания, равным номеру модели ваших голографических
гибридными предметами, как только они глаз в любом месте, которое вы можете видеть в пределах
установлены, они становятся частью вашего тела и, как досягаемости. Вы должны сосредоточиться на иллюзии как в
правило, не могут быть затронуты способностями, которые качестве сопутствующего действия, чтобы поддерживать ее, а
отключают или уничтожают гибридные предметы. также вы должны держать глаза на иллюзии, чтобы
концентрироваться, относясь ко всем другим существам так,
ОПИСАНИЯ как если бы у них было сокрытие. Создание заклинания
МАГИТЕХНИЧЕСКИХ (включая создание новой иллюзии с помощью ваших
голографических глаз) немедленно прекращает вашу
ИМПЛАНТОВ концентрацию. Эффект уровня заклинателя равен вашему
Магитехнические аугментации из таблицы 1-21: уровню, и СЛ испытания Воли для разоблачения равна 10 +
Магитехнические импланты описаны ниже. половина вашего уровня + ваш модификатор интеллекта.

БЕСПОКОЙНАЯ ШИШКОВИДНАЯ ГРАВИТАЦИОННЫЙ ПОЯС


ЖЕЛЕЗА (ЧАСТЬ ТЕЛА: Эндокринная) (ЧАСТЬ ТЕЛА: Позвоночник)
Цена : 5,500 Уровень : 7 МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА
Тип 1 2 515
Мелатонин, вырабатываемый беспокойной шишковидной
железой, наполнен мистической энергией. Вам нужно всего 2 Тип 2 9 12,700
часа сна каждый день, и это позволяет вам восстанавливать Тип 3 15 118,500
ежедневные способности и ячейки, но вы не можете
восстанавливать свои ежедневные способности и ячейки Тонкие гравитационные кристаллы с нейтрониевым ядром,
заклинаний более одного раза в день. Кроме того, вы прикрепленные к вашему позвоночнику с помощью
получаете бонус усиления +4 к испытаниям против интенсивных алхимических процессов, позволяют вам
заклинаний и других эффектов, которые могут усыпить вас. манипулировать гравитацией один раз в день.
Один раз в день вы можете пробудить себя от сна в качестве С помощью гравитационного ремня Тип 1 вы можете
действия полного хода. увеличить или уменьшить гравитацию для себя и всего, что вы
несете, на один шаг в течение 2 раундов. Это относится к
ВОЛШЕБНЫЕ ХРУСТАЛИКИ обычным эффектам более низкой гравитации, включая более
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Глаза) медленное падение и повышенную грузоподъемность. Вы
Цена : 25,900 Уровень : 11 можете активировать, изменить или завершить эффект в
качестве основного или ответного действия. Если вы
Психоактивные кристаллы заменяют хрусталики ваших глаз.
используете ответное действие, вы не сможете выполнить
Вы получаете волшебное зрение, соответствующее
основное действие на следующем ходу. Вы не можете сделать
заклинанию, как постоянную способность.
гравитацию сильнее, чем повышенная гравитация, или слабее,
чем пониженная гравитация. В невесомости активация
ГОЛОГРАФИЧЕСКИЕ ГЛАЗА аугментации вместо этого дает вам сверхъестественную
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Мозг и глаза) скорость полета в 15 футов с безупречной манёвренностью.
МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА Вы не можете использовать скорость полета для бега или при
Тип 1 10 18,300 перегрузке.
Тип 2 13 49,700
Тип 3 17 266,000
Тип 4 20 820,000
Гравитационный пояс Тип 2 функционирует как модель Тип 1, Ваша кожа связана с имплантированными магическими
за исключением следующих случаев. Эффект длится в общей железами, которые выделяют мутагенные ферменты и магию
сложности 10 раундов, хотя вам не нужно использовать их превращения. Использование изменчивая кожи требует, чтобы
подряд. Аугментация может увеличить или уменьшить вашу вы концентрировались на требуемых функциях во время 10-
гравитацию на два шага или свести на нет гравитацию для вас минутного отдыха, для восстановления пунктов живучести; это
в области обычной или пониженной гравитации. Пока у вас исключение из обычного правила, согласно которому вы не
активна аугментация в невесомости или при отрицании можете выполнять какие-либо задачи во время 10-минутного
гравитации для себя, ваша скорость полета составляет 30 отдыха, для восстановления пунктов живучести. Это
футов. изменение завершается в конце отдыха.
Гравитационный пояс Тип 3 функционирует как модель Тип Базовая изменчивая кожа позволяет вам изменять свой
2, за исключением следующих случаев. Эффект длится в внешний вид и голос в пределах нормы для вашего вида,
общей сложности 10 минут. Вам не нужно использовать возраста, веса и пола. Вы можете изменить свой рост на 3
минуты подряд, но вы должны использовать их с интервалом в дюйма, стать шире или тоньше, стать светлее или темнее,
1 минуту. Пока у вас активна аугментация в невесомости или изменить видимую мускулатуру (хотя ваши значения
при отрицании гравитации для себя, ваша скорость полета характеристик не меняются), а также изменить форму ваших
составляет 60 футов. черт и цвет ваших волос, чешую или аналогичные
незначительные особенности. Вы игнорируете любые штрафы,
ЗАРЯЖЕННАЯ КОЖА для проверки маскировки изменений этих основных
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Кожа) особенностей, но вам не хватает контроля, чтобы точно
Цена : 3,075 Уровень : 5 соответствовать конкретному индивиду.
Улучшенная изменчивая кожа предлагает те же
Ваша кожа медленно вырабатывает электричество, которое возможности, что и базовая модель, а также возможность
может быть использовано для питания устройств, требующих изменять свой видимый пол и возраст, изменять свой рост на 1
энергии, измеряемой в зарядах от батареи, чтобы фут и приобретать черты другого вида того же типа существ
функционировать, например, аккумуляторное оружие. Вы (хотя в результате вы не приобретаете или не теряете
должны прикасаться к предмету, чтобы использовать эго. Ваша характеристики).
заряженная кожа содержит 10 таких зарядов, которые Изменчивая кожа "Доппельгангер" предлагает те же
восполняются ежедневно после полного ночного отдыха. Вы возможности, что и улучшенная модель, а также возможность
не можете заряжать батарею или предмет с помощью принимать внешний вид конкретного индивида в пределах
заряженной кожи; вы можете тратить заряды непосредственно аугментации. Имитируя индивида таким образом, вы
с нее только на питание удерживаемых устройств. получаете ситуативный бонус +10 к проверке маскировки, для
изменения вашей формы, и к проверке навыков, для обхода
ИЗБИРАТЕЛЬНЫЕ УШИ биометрической безопасности, настроенной на этого
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Уши) индивида.
Цена : 2,830 Уровень : 5
МАСКИРУЮЩАЯ КОЖА
В ваши уши имплантированы волшебные звукопоглощающие
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Кожа)
мембраны. Вы можете активировать избирательные уши в МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА
качестве сопутствующего или ответного действия, чтобы
защитить себя от опасных звуков. Когда вы активируете свои Стандарт 10 18,000
избирательные уши в качестве ответного действия, вы не Высшая 17 270,000
сможете совершить сопутствующее действие на следующем
ходу. Избирательные уши имеют три режима: неактивное, Многие из ваших пор заменены магически регулируемыми и
приглушение и тишина. Ваши избирательные уши остаются в управляемыми голографическими проекторами, которые
своем текущем режиме до тех пор, пока вы его не измените. работают вместе, чтобы автоматически соответствовать вашей
Пока ваши избирательные уши находятся в режиме окружающей среде, делая вас невидимыми как при
приглушения, вы получаете штраф -2 к проверке инициативы и невидимости. Один раз в день вы можете включить
проверке внимания на основе слуха, но вы не можете быть маскирующую кожу в качестве основного действия, сделав вас
оглушены звуковыми эффектами более чем на 1 раунд, и у вас невидимым на 10 минут. Высшая маскирующая кожа
есть звуковая устойчивость 1. В то время как ваши действует как высшая невидимость, но эффект длится всего
избирательные уши находятся в режиме тишины, вы оглушены 10 раундов. Вы можете отключить любую модель
и, следовательно, невосприимчивы к звуковым эффектам, маскирующей кожи в качестве сопутствующего действия.
зависящим от ощущений, и у вас также есть звуковая
устойчивость 5. ПЕРЕХВАТЫВАЮЩИЕ УШИ
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Уши)
ИЗМЕНЧИВАЯ КОЖА МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Кожа) Тип 1 3 1,225
МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА
Тип 2 9 13,600
Базовая 1 370
Улучшенная 4 2,030 Ваши барабанные перепонки частично перфорированы
Доппельгангер 6 4,400 психическими кристаллами, которые резонируют на частотах,
обычно используемых телепатией. Всякий раз, когда существо
в пределах 30 футов от вас отправляет или получает ПСИХОАКТИВНЫЕ ГЛАЗА
телепатическое сообщение, используя ограниченную (ЧАСТЬ ТЕЛА: Глаза)
телепатию или телепатическое сообщение, вы можете МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА
прослушать сообщение с успешной проверкой внимания с СЛ
25 (это не требует никаких действий). Для перехватывающих Завораживающие 2 1,225
ушей тип 2 СЛ проверки внимания равна 20. Приворотные 9 13,600

ПРОРИЦАЮЩИЕ ЗЕРКАЛЬНЫЕ В ваши глаза вводят психоактивные красители,


НЕЙРОНЫ (ЧАСТЬ ТЕЛА: Мозг) контролируемые нанитами. Один раз в день в качестве
Цена : 36,400 Уровень : 12 основного действия вы можете активировать завораживающий
взгляд с длительностью концентрации. Существа вашего типа
Нейроны в вашем мозге подключены к прогностическому ИИ, в пределах 30 футов, которые видят вас, должны преуспеть в
который использует алгоритмы и прорицания для испытании Воли (СЛ = 10 + половина вашего уровня
предсказания действий одного гуманоида. В качестве персонажа + модификатор харизмы) или будут заворожены на
основного действия вы можете нацелиться на любое существо протяжении всего времени, пока они могут вас видеть.
вашего типа, которое вы наблюдаете, чтобы получить Существо, которое преуспеет в этом испытании, будет
предсказания за доли секунды перед тем, как вы продолжите невосприимчиво к вашему взгляду в течение 24 часов. Если
наблюдать за ним, или до тех пор, пока вы не отключите свою вы прерываете линию видимости, эффект заканчивается для
аугментацию в качестве быстрого действия. В течение этого этих целей, и они становятся невосприимчивыми к нему в
времени вы получаете интуитивный бонус +1 к испытаниям и течение 24 часов. Это атака взглядом, воздействующая на
проверкам навыков против этого существа и против эффектов, разум (Alien Archive 151). Приворотные психоактивные глаза
которые производит это существо. Кроме того, если вы привораживают существ с помощью Приворот (гуманоид)
сконцентрируетесь в качестве сопутствующего действия, вы вместо того, чтобы завораживать их, но в остальном они
получите интуитивный бонус +1, к броскам атаки против этого функционируют так же, как и завораживающие психоактивные
существа до начала вашего следующего хода. Вы можете глаза.
нацеливаться только на одно существо за раз.
ПСИХОКИНЕТИЧЕСКИЙ РУКАВ
ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ УХВАТЫ (ЧАСТЬ ТЕЛА: Рука и кисть)
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Все ноги) Цена : 75,000 Уровень : 14
Цена : 38,000 Уровень : 12
Сетка волокон из сплавов звездного металла, введенная под
Ваши ноги снабжены ухватами, настроенными на резонансную кожу, соединяется с нервами вашей руки и кисти. В качестве
частоту астрального плана. Один раз в день в качестве основного действия вы можете совершить дальнюю атаку с
основного действия вы можете телепортироваться через дверь шагом в 60 футов, которая действует как таран, разоружение,
в пространстве с максимальной дальностью 120 футов. Вы не захват (включая обездвиживание) или боевой маневр сбивания
можете взять с собой никаких других существ. с ног. Вы можете добавить модификатор ключевой
характеристики к этому броску атаки вместо модификатора
ПРОТИВОМАГИЧЕСКАЯ КОЖА силы, если он выше. Если вы успешно разоружили предмет,
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Кожа) вы не сможете автоматически перехватить его. Если вы
МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА УкМ успешно захватили цель, состояние не заканчивается, если вы
Тип 1 15 109,400 20 перемещаетесь, и цель не может попытаться захватить вас в
ответ. СЛ проверки акробатики, для избегания захвата, равна
Тип 2 16 170,800 22 31. Как только вы используете свой психокинетический рукав,
Тип 3 17 263,000 24 вы не можете использовать его снова, пока не отдохнете в
течение 10 минут, для восстановления Пунктов Живучести,
Тип 4 18 388,000 26
однако вы можете потратить 1 Пункт Решимости в любой
Тип 5 19 587,000 28 момент, чтобы немедленно перезарядить его.
Тип 6 20 891,000 30
РАССЕИВАЮЩАЯ КИСТЬ
Ваша кожа пропитана алхимическими компонентами, (ЧАСТЬ ТЕЛА: Кисть)
извлеченными из фей, карг и других существ с высокой Цена : 14,300 Уровень : 9
устойчивостью к магии. В качестве сопутствующего действия
Голографические мистические знаки проецируются из вашей
вы можете получить Устойчивость к Магии в соответствии с
кисти, когда вы активируете этот имплантат. Для этого ваша
вашей моделью противомагической кожи на 1 минуту. Вы
рука должна быть свободна. В качестве ответного действия вы
также можете получить эту Устойчивость к Магии в качестве
можете получить интуитивный бонус +1 к вашему КБ против
ответного действия, но тогда вы не сможете выполнить
заклинания, которое требует успешного броска атаки.
сопутствующее действие на вашем следующем ходу. Как
Альтернативно, в качестве основного действия вы можете
только вы используете свою противомагическую кожу, вы не
можете использовать ее снова, пока не отдохнете в течение 10
использовать рассеивание магии в качестве псевдозаклинания
с уровнем заклинателя, равным вашему уровню, но он не
минут, чтобы восстановить пункты живучести, хотя вы можете
потратить 1 Пункт Решимости в любое время, чтобы
может нейтрализовать заклинания и не может нацелиться ни
на что, кроме вас, если вы не коснетесь цели. Чтобы
немедленно перезарядить ее.
повлиять на невольную цель, вы должны поразить ее атакой ТЕХНОПАТИЧЕСКИЙ УЗЕЛ
ближнего боя против ее ЭКБ; вы активируете аугментацию как (ЧАСТЬ ТЕЛА: Горло)
часть броска атаки, и вы можете добавить свой модификатор Цена : 220 Уровень : 1
ключевой характеристики к этому броску атаки вместо
модификатора силы, если он выше. Как только вы используете Небольшой металлический узел с выгравированными тайными
рассеивание магии таким образом, вы не можете использовать символами, имплантированный в вашу горловину, позволяет
свою рассеивающую кисть ни для одного из ее применений, вам беззвучно озвучивать сообщения конструкциям с
пока не отдохнете в течение 10 минут, чтобы восстановить технологическим подтипом или ближайшим компьютерам,
пункты живучести, однако вы можете потратить 1 Пункт предназначенным для приема сообщений. В качестве
Решимости в любое время, чтобы немедленно перезарядить ее. основного действия вы можете отправить короткое сообщение
на известном вам языке до трех целевых существ или
СИЛОВЫЕ ЛАДОНИ компьютеров, которые вы наблюдаете в пределах 100 футов, и
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Все кисти) потенциально получить короткий ответ на каждое
Цена : 69,500 Уровень : 14 телепатическое сообщение. Альтернативно, в качестве
основного действия вы можете отправить короткое сообщение
Магические узлы, имплантированные в ваши ладони, могут на известном вам языке одному целевому компьютеру,
создавать поля силовой энергии. В качестве действия полного который вы видите в пределах 100 футов, и заставить этот
хода вы можете создать силовой шар, который функционирует компьютер отобразить это сообщение, позволяя любому, кто
как силовая сфера, но содержит только вас. Эффект имеет наблюдает за этим компьютером, прочитать его, не оставляя
продолжительность концентрации, максимум до 1 минуты. никаких следов происхождения сообщения.
Альтернативно, в качестве действия полного хода, вы можете
попытаться поместить другое существо, имеющее ваш размер ТРЕПЕТНОЕ СЕРДЦЕ
или меньший, в силовой шар, который достаточно велик, (ЧАСТЬ ТЕЛА: Сердце)
чтобы существо могло поместиться, не сдавливаясь. Для этого Цена : 8,220 Уровень : 8
вы должны поразить это существо атакой ближнего боя против
его ЭКБ; вместо того, чтобы добавлять модификатор силы к В вашем сердце есть имплантаты из некромантического
этому броску атаки, вы можете добавить модификатор оникса, которые ставят ваши автономные функции под
ключевой характеристики, если он выше. Как только вы ограниченный сознательный контроль, позволяя вам выглядеть
используете свои силовые ладони, вы не можете использовать слабее, чем вы есть на самом деле. В качестве действия
их снова, пока не отдохнете в течение 10 минут, чтобы полного хода вы можете убедительно изобразить проявление
восстановить Пункты Живучести. кротости, которое длится до тех пор, пока вы не нападете или
не выполните какое-либо другое враждебное действие
СИЛОВЫЕ СТУПНИ (например, наложение пагубного заклинания) или не пройдет
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Все ступни) 10 минут, в зависимости от того, что наступит раньше. В
МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА течение этого времени враждебные существа атакуют другие
жизнеспособные цели вместо вас, если таковые существуют,
Тип 1 4 2,260
хотя возможно, что вы можете быть включены в эффекты зоны
Тип 2 8 10,700 (враги не избегают прицеливаться в вас, они просто
расставляют приоритеты для других жизнеспособных целей).
Узлы в ступнях ваших ног проецируют крошечные поля Как только вы используете свое трепетное сердце, вы не
силовой энергии, когда вы намеренно ступаете на воздух, сможете использовать его снова, пока не отдохнете в течение
позволяя вам ходить так, как будто вы находитесь на твердой 10 минут, чтобы восстановить Пункты Живучести, однако вы
земле, пока вы не перегружены, даже в невесомости. Поднятие можете потратить 1 Пункт Решимости в любой момент, чтобы
в воздух похоже на подъем по склону. Максимальный немедленно перезарядить его.
возможный угол подъема составляет 45 градусов, и вы
двигаетесь со скоростью, равной половине вашей обычной УПРАВЛЯЮЩИЕ ЗЕРКАЛЬНЫЕ
наземной скорости. Вы можете перемещаться на полной НЕЙРОНЫ (ЧАСТЬ ТЕЛА: Мозг)
скорости по горизонтали или до 45 градусов вниз. Если у вас Цена : 365,000 Уровень : 18
нет силовых ступней тип 2, вы должны прекратить свое
движение на земле, иначе вы упадете. Нейроны в вашем мозге, которые обычно помогают вам
представить, что испытывает другой человек, усиливаются
СИНХРОНИЗИРОВАННОЕ СЕРДЦЕ волшебным образом, позволяя вам решать, что делает другое
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Сердце) существо. В качестве действия полного хода вы можете
Цена : 6,300 Уровень : 7 нацелиться на любое существо вашего типа, за которым вы
наблюдаете, и попытаться контролировать этого индивида. Это
Ваше сердце оборудовано оккультными приборами, которые действует как подчинение гуманоида (СЛ = 10 + половина
соединяют его ритм с энергией близлежащих живых существ. вашего уровня + модификатор харизмы) пока вы продолжаете
У вас есть слепозрение (жизнь) с дальностью действия 30 наблюдать за целью, кроме того, что для достижения эффекта
футов, но только для умирающих и стабилизированных живых не требуется бросок атаки, и никакая команда, которую вы
существ. В качестве ответного действия вы можете позволить даете цели, не может занять больше, чем основного действия
союзнику в пределах 30 футов потратить ваши Пункты для завершения. Подача команды - это сопутствующее
Решимости, чтобы стабилизироваться или остаться в бою. действие. Вы не можетеснова нацелиться на существо в
течение 24 часов после того, как оно успешно пройдет своё
испытание против этого эффекта или его продолжительность
закончится. Как только вы используете свои управляющие
зеркальные нейроны, вы не сможете использовать их снова,
пока не отдохнете, чтобы восстановить Пункты Живучести,
хотя вы можете потратить 1 Пункт Решимости в любое время,
чтобы немедленно перезарядить их.

ЧАРУЮЩИЙ ГОЛОСОВОЙ
МОДУЛЯТОР (ЧАСТЬ ТЕЛА: Горло)
МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА
Моночастотный 11 25,400
Двухчастотный 14 66,500
Четырехчастотный 17 225,000

Ваша гортань имеет зачарованный цифровой модулятор,


который может изменять свою частоту, чтобы быть
сверхъестественно убедительным. В качестве сопутствующего
действия вы можете откалибровать его для одного существа,
которое вы слышали и поняли, говоря или используя другую
звуковую коммуникацию. Он остается откалиброванным на эту
цель до тех пор, пока вы не выберете новую цель. Вы
получаете интуитивный бонус +2 к блефу, дипломатии и
запугиванию, чтобы повлиять на это существо, используя свой
голос (а не другие формы общения). Кроме того, вы можете
использовать внушение один раз в день (СЛ = 10 + половина
вашего уровня персонажа + модификатор харизмы) в качестве
основного действия, нацеленного на существо, на которое
откалибрована ваша система.
Двухчастотный чарующий голосовой модулятор может
нацеливаться сразу на двух существ. Он может быть
откалиброван для двух целей с помощью одного
сопутствующего действия, а его функция внушения может
использоваться для нацеливания на обе цели с помощью одной
команды. Точно так же четырехчастотный чарующий
голосовой модулятор может быть нацелен на четырех существ.
ТАБЛИЦА 1-21: МАГИТЕХНИЧЕСКИЕ ИМПЛАНТЫ
НАЗВАНИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА СИСТЕМА
Изменчивая кожа, базовая 1 370 Кожа
Технопатический узел 1 220 Горло
Гравитационный пояс, Тип 1 2 515 Позвоночник
Психоактивные глаза, завораживающие 2 965 Глаза
Перехватывающие уши, Тип 1 3 1,225 Уши
Силовые ступни, Тип 1 4 2,260 Все ступни
Изменчивая кожа, улучшенная 4 2,030 Кожа
Заряженная кожа 5 3,075 Кожа
Избирательные уши 5 2,830 Уши
Изменчивая кожа, «Доппельгангер» 6 4,400 Кожа
Психоактивные глаза, приворотные 6 4,250 Глаза
Беспокойная щитовидная железа 7 5,500 Эндокринная
Синхронизированное сердце 7 6,300 Сердце
Трепетное сердце 8 8,220 Сердце
Силовые ступни, Тип 2 8 10,700 Все ступни
Рассеивающая кисть 9 14,300 Кисть
Гравитационный пояс, Тип 2 9 12,700 Позвоночник
Перехватывающие уши, Тип 2 9 13,600 Уши
Маскирующая кожа, стандарт 10 18,000 Кожа
Голографические глаза, Тип 1 10 18,300 Мозг и глаза
Волшебные хрусталики 11 25,900 Глаза
Чарующий голосовой модулятор, моночастотный 11 25,400 Горло
Пространственные ухваты 12 38,000 Все ноги
Прорицающие зеркальные нейроны 12 36,400 Мозг
Голографические глаза, Тип 2 13 49,700 Мозг и глаза
Чарующий голосовой модулятор, двухчастотный 14 66,500 Горло
Силовые ладони 14 69,500 Все кисти
Психокинетический рукав 14 75,000 Рука и кисть
Противомагическая кожа, Тип 1 15 109,400 Кожа
Гравитационный пояс, Тип 3 15 118,500 Позвоночник
Противомагическая кожа, Тип 2 16 170,800 Кожа
Противомагическая кожа, Тип 3 17 263,000 Кожа
Маскирующая кожа, высшая 17 270,000 Кожа
Чарующий голосовой модулятор, четырёхчастотный 17 225,000 Горло
Голографические глаза, Тип 3 17 266,000 Мозг и глаза
Противомагическая кожа, Тип 4 18 388,000 Кожа
Управляющие зеркальные нейроны 18 365,000 Мозг
Противомагическая кожа, Тип 5 19 587,000 Кожа
Противомагическая кожа, Тип 6 20 891,000 Кожа
Голографические глаза, Тип 4 20 820,000 Мозг и глаза
НЕКРОТРАНСПЛАНТЫ
Некротрансплантаты это аугментации, использующие органы нежити и
некромантические ритуалы, а не технологии. Они были изобретены на Эоксе, и чаще
всего они доступны в Орфисе и в Некрокузне в пределах Линии Жизни Эокса.
Большинство других Миров Соглашения запрещают создание и установку
некротрансплантатов (хотя и не владеют ими), но их все еще можно найти в некоторых
менее признанных клиниках аугментации на нескольких мирах по всей системе и за ее
пределами.

Н
екротрансплантаты соответствуют ОПИСАНИЯ
существующим правилам для аугментации
(Core Rulebook 207), но они используют НЕКРОТРАНСПЛАНТОВ
другие компоненты, чем биотехнология и В дополнение к некротрансплантным версиям типичных
кибернетика. Любая биотехнологическая или биоинженерных и кибернетических технологий, существует
кибернетическая аугментация может быть множество уникальных некротрансплантатов, которые могут
создана как некротрансплантат и установлена быть созданы только с помощью некромантии. Эти
только за 90% от обычной стоимости аугментации, но это некротрансплантаты выпускаются в пяти возможных моделях
приводит к тому, что реципиент получает подтип (Тип 1 - Тип 5) и варьируются по цене в зависимости от
некротрансплантата (см. ниже). Некротрансплантаты имеют те модели, как подробно описано в таблице 1-22:
же ограничения в частях тела, что и все аугментации. Некротрансплантаты ниже. Если эффект некротрансплантата
Для тех, у кого мало средств, некоторые костяные требует испытания, СЛ испытания равен 10 + половине уровня
старейшины и корпорации на Эоксе предлагают оплатить предмета некротрансплантата + модификатор ключевых
билеты до Эокса и цену аугментации для любого клиента, характеристики пользователя. Кроме того, в этом разделе
который подпишет договор о залоге трупа. представлена дополнительная часть тела, в которую должны
Некротрансплантные версии стандартных протезов быть установлены некоторые аугментации: эндокринная
конечностей (Core Rulebook 209) и некротрансплантные уши, система организма. Эндокринная система использует все те же
глаза или языки (которые используют ту же механику, что и правила для частей тела для аугментации, как описано на
протезы конечностей, но служат органами чувств и занимают странице 207 Core Rulebook.
соответствующую часть тела) могут быть даже
имплантированы без каких-либо предварительных затрат. ТАБЛИЦА 1-22: НЕКРОТРАНСПЛАНТЫ
Однако в договоре о залоге трупа говорится, что если клиент МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ ЦЕНА
умирает до того, как оплатит все расходы, связанные с Тип 1 1 200
поездкой и аугментациями, его тело достается Эоксианской
Тип 2 6 4,000
компании, которая затем использует его для создания
послушной нежити или большего количества Тип 3 12 30,000
некротрансплантов. Улучшенные варианты Тип 4 18 350,000
некротрансплантов, как правило, доступны только после
предоплаты (но, скорее всего, клиентам в Мирах Соглашения Тип 5 20 775,000
по-прежнему будут предлагаться бесплатные поездки).
ВОЛОКНА ЛУННОГО СВЕТА
ПОДТИП "НЕКРОТРАНСПЛАНТ" (ЧАСТЬ ТЕЛА: Позвоночник)
Волокна лунного света усиливают взаимодействие между
мозгом и мышцами, позволяя вам быстро действовать с
Добавление даже одного некротрансплантата к живому телу
приводит к тому, что существо-реципиент получает подтип
легкостью. Быстрым действием вы получаете эффект
некротрансплантат. Способности, предметы и заклинания,
заклинания ускорение, до начала вашего следующего хода. В
которые обнаруживают или идентифицируют нежить,
качестве ответного действия вы можете использовать свой
обнаруживают некротрансплантаты (идентифицирующие
некротрансплантат для повторного броска неудачного
только аугментации как нежить, а не существо в целом).
испытания Реакции. После любого использования ваших
волокон лунного света вы находитесь в ошеломлении на 1
Существа с этим подтипом также получают урон от
заклинаний, которые наносят урон нежити, и могут
раунд. Вы можете использовать свои волокна лунного света то
подвергаться другим специфическим для нежити эффектам.
количество раз в день, что соответствует номеру модели
Если заклинание или способность, которая делает что – то,
некротрансплантата.
кроме нанесения урона, обычно не влияет на такое существо,
но влияет на нежить, она может повлиять на существо с
подтипом некротрансплант, но это существо получает бонус к
ГОЛОС ВАМПИРА
своему КБ и испытанию против эффекта, равного 4-количество (ЧАСТЬ ТЕЛА: Горло)
Голос вампира — некротрансплант, который прикрепляется к
некротрансплантатов, которые у него есть (с минимальным
бонусом +0).
вашим голосовым связкам и придаёт голосу
сверхъестественную грозность. Большинство обладателей
этого некротранспланта убеждены, что материалы для него
взяты у вампирский отродий, но производители никогда такого
ИЗВИЛИСТЫЕ ВНУТРЕННОСТИ
не заявляли.
Вы получаете бонус усиления в размере номера модели
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Горло)
Извивающиеся внутренности укрепляют ваш пищевод и
заменяют желудок и нижние отделы желудочно-кишечного
голоса к проверкам Запугивания и можете применять
Запугивание для угрозы противника, язык которого вы не знае-
тракта извивающимися кишечниками. Вы все еще должны
те. Если проверка успешна, такому существу можно вместе с
есть, но вы не испытываете никаких негативных последствий
угрозой отдать простой приказ (например "уходи" или "не
от употребления испорченной пищи и получаете бонус
тронь его"), но для более сложных или конкретных приказов
усиления +4 против употребляемых наркотиков и ядов, если
требуется общий язык. Если существо стало целью угрозы об-
только они специально не влияют на нежить. Кроме того, вы
ладателя голоса вампира, оно невосприимчиво к этой способ-
можете выпустить свои извивающиеся внутренности изо рта в
ности того же обладателя голоса вампира на 24 часа.
качестве сопутствующего действия и использовать их почти
как дополнительную конечность, хотя при этом вы не можете
ЖЕЛЕЗЫ УПЫРЯ говорить, глотать что-либо или задерживать дыхание. Вы
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Кожа) можете втянуть свои извивающиеся внутренности в качестве
Железы упыря - это сотни крошечных потовых желез нежити, сопутствующего действия.
установленных прямо под поверхностью вашей кожи, заменяя Каждая модель извивающихся внутренностей
многие из ваших естественных потовых желез. Железы функционирует по-разному при вытягивании: извивающиеся
вырабатывают свои собственные неприятные химические внутренности тип 1 помогают вам сохранять равновесие,
вещества, но они также вытягивают энергию из вашего тела и поэтому вы не получаете обычных штрафов к атакам или не
разума и используют ее для создания ошеломляющего или получаете состояния застигнут врасплох, когда вы
парализующего эффекта для врагов. В качестве основного неконтролируемо вращаетесь, и вы получаете ситуативный
действия несколько раз в день, равного значению модели бонус +4 к проверкам Атлетики, для балансирования.
некротрансплантата, вы можете активировать железы и Извивающиеся внутренности второго типа функционируют
попытаться прикоснуться к противнику (для этого требуется как извивающиеся внутренности первого типа, за
успешный бросок атаки в ближнем бою против ККБ цели). исключением того, что они также позволяют вам встать
Цель должна преуспеть в испытании Стойкости иначе будет быстрым действием из распластанного положения.
ошеломлена (для желез упыря тип 1 - тип 3) или шокирована Извивающиеся внутренности третьего типа функционируют
(для желез упыря тип 4 и тип 5) на 1d4 раунда. как извивающиеся внутренности второго типа, а также
являются хваткими, что позволяет вам держать
ЗЛОВОННЫЕ ЖЕЛЕЗЫ дополнительное ручное снаряжение. Извивающиеся
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Кожа) внутренности четвёртого типа функционируют как
Зловонные железы — это концентрация потовых желез извивающиеся внутренности второго типа и позволяют вам
нежити, расположенных в основном в подмышках, которые держать снаряжение для двух дополнительных рук.
могут испускать неприятный, изнуряющий запах. В качестве Извивающиеся внутренности пятого типа функционируют как
основного действия несколько раз в день, равного значению извивающиеся внутренности четвертого типа и, когда они не
модели ваших зловонных желез, вы можете активировать держат никаких предметов, могут совершать атаку пять раз в
некротрансплантат, чтобы сформировать облако зловония день, идентичную атаке желез упыря третьего типа.
радиусом 10 футов, сосредоточенное на вас, которое держится Извивающиеся внутренности, которые позволяют вам
в течение 1 минуты. Живые существа, которые входят в ваше удерживать больше снаряжения, не увеличивают количество
облако, должны преуспеть в испытании Стойкости иначе они атак, которые вы можете совершить в бою, но они позволяют
будут дезориентированы до тех пор, пока не покинут облако, и вам хранить один предмет лёгкого или незначительного Веса
в течение 1d4+1 раундов после этого. Существо, которое внутри вашего тела, когда вы их убираете. Внешний осмотр
преуспеет в этом испытании, в течение 24 часов не будет или тактильный поиск не могут обнаружить скрытый объект,
подвержено вашему зловонию. Существа, которые не дышат но большинство контрольно-пропускных пунктов
или используют замкнутое дыхание, не подвержены вашему безопасности включают сканирование, которое может его
зловонию. Вы можете остановить зловоние быстрым обнаружить.
действием.
Зловонные железы тип 4 и тип 5 производят особенно КОСТЯНОЕ ЛЕЗВИЕ
отвратительный запах, который может прогнать большинство
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Рука)
существ. После первого раунда, вызванного вашим зловонием,
существо в вашем облаке должно преуспеть в другом УРОН
испытании Стойкости иначе его будет тошнить до тех пор, МОДЕЛЬ СТАНДАРТНОЕ ТЯЖЁЛОЕ КРИТ.
пока оно не покинет ваше облако, после чего она будет
дезориентирована в течение 1d6+2 раундов. Существо, Тип 1 1d4 Р 2d4 Р Ошеломление
которое преуспевает в этом втором испытании Стойкости, Тип 2 1d8 Р 2d8 Р Ошеломление
остается дезориентированным, как обычно, но оно должно
Тип 3 2d8 Р 4d8 Р Шок
продолжать пытаться проходить испытание Стойкости, чтобы
избежать состояние тошнота каждый раз, когда оно остается в Тип 4 5d8 Р 7d8 Р Шок
вашем облаке. Тип 5 5d10 Р 7d10 Р Шок
Костяное лезвие - это оружие, встроенное в руки нежити, НАДПОЧЕЧНИКИ НЕЖИТИ
которые затем трансплантируются конечному обладателю. (ЧАСТЬ ТЕЛА: Эндокринная)
Лезвие может быть втянуто в конечность (что делает Надпочечник нежити дополняет ваш собственный
невозможным его заметить без тщательного осмотра, надпочечник или аналогичный орган. Он наполняет ваше тело
сканирования, заклинания или подобной способности) или некротической энергией, которая противодействует многим
вытянуто из запястья для боя. Вытягивание или втягивание недостаткам живой плоти. Один раз в день вы можете
костяного лезвия-это быстрое действие, и вы не можете активировать надпочечник нежити в качестве сопутствующего
использовать кисть соответствующей руки, чтобы держать что- действия. Это дает вам иммунитет к эффектам смерти, урону
либо или выполнять тонкие манипуляции, когда лезвие энергии, истощению, утомлению, параличу, сну и оглушению
вытянуто. Костяное лезвие нельзя обезоружить, но его можно в течение нескольких минут, равных значению
разрушить. Когда вы восстанавливаете Пункты Здоровья (будь некротрансплантата, хотя это не подавляет ни один из этих
то первая помощь, магия или естественное исцеление), лезвие эффектов, если они в настоящее время активны.
восстанавливает то же количество Пунктов Здоровья. При
разрушении костяное лезвие восстанавливается через 24 часа. НЕКРОКОРТЕКС
Стандартные костяные лезвия-это одноручное простое
оружие ближнего боя со особым свойством оперативного
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Мозг)
Некрокортекс заменяет значительную часть мозга тканями
оружия. Можно установить более сложное тяжёлое костяное
нежити, усиливая ваш контроль над нежитью-миньонами. В
лезвие, которое превращает костяное лезвие в одноручное
качестве основного действия вы можете передать свои
высокотехнологичное оружие ближнего боя. Эти тяжёлые
ощущения нежити, находящейся под вашим контролем, на
костяные лезвия не являются оперативным оружием, но они
дистанции, определенной моделью вашего некротрансплантата
наносят больший урон (см. Таблицу костяных лезвий). Нет
(см. ниже). Находясь под таким воздействием, вы видите и
слышите то, что воспринимает ваш нежить-миньон, но вы не
никакой разницы в стоимости между стандартными и
тяжёлыми костяными лезвиями, но выбор между ними должен
можете слышать, видеть, обонять или пробовать на вкус то,
быть сделан, как только костяное лезвие установлено и не
что испытывает ваше собственное тело, хотя ваши чувства
может быть изменено.
осязания и боли остаются. Вы можете быстрыми действиями
вернуть свои чувства в собственное тело. Кроме того, вы
МОГИЛЬНЫЙ ВЕТЕР можете телепатически командовать нежитью, находящейся под
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Лёгкие) вашим контролем, включая неразумную нежить. Вы должны
МОДЕЛЬ БОЛЕЗНЬ иметь прямую видимость или использовать чувства нежити,
Тип 1 Заражение крови чтобы таким образом осуществлять контроль. Использование
вашего некротрансплантата для передачи ваших чувств
Тип 2 Горячечный кашель
считается эффектом тайновидения.
Тип 3 Дьявольский жар Некрокортексы совместимы с мозгами нежити и часто
Тип 4 Демоническая лихорадка имплантируются костным старейшинам и другим
могущественным эоксианцам—чтобы лучше командовать
Тип 5 Фараонова чума одноразовыми приспешниками на расстоянии. Дальность
действия некрокортекса тип 1 составляет 1000 футов.
Некротрансплант могильный ветер заменяет ваши лёгкие Дальность действия некрокортекса тип 2 составляет 10 миль.
черными, лёгкими нежити, которые все еще могут Дальность действия некрокортекса тип 3 составляет 1000
перекачивать воздух и насыщать кровь кислородом, но они миль; кроме того, вы можете привязать свой некрокортекс к
также способны выделять болезнетворные миазмы. В качестве одной добровольной нежити (что требует 1 часа
основного действия несколько раз в день, равного значению концентрации), что позволяет вам передавать свои чувства
некротрансплантата, вы можете подвергнуть соседнее этому существу, как если бы оно находилось под вашим
существо некромантической болезни. Вызванная болезнь контролем. Дистанция действия некрокортекса тип 4 является
зависит от модели могильного ветра, как указано в таблице планетарной, и вы можете привязать свой некрокортекс к
Могильного ветра выше. числу добровольной, нежити, равных вашему модификатору
Эти некромантические заболевания действуют как болезни с харизмы (минимум 1). Дистанция действия некрокортекса тип
тем же названием на страницах 418-419 Core Rulebook, за 5 является системной, и вы можете привязать свой
исключением следующего. СЛ испытания определяется некрокортекс к количеству добровольной нежити, равной
некротрансплантом и его пользователем. Никакая рана или вашему удвоенному модификатору харизмы (минимум 2).
фактическая передача воздуха не требуются для того, чтобы
болезнь повлияла на цель; даже кто-то в броне с активными ОСЛАБЛЯЮЩАЯ РУКА
защитными уплотнениями окружающей среды может
подвергнуться воздействию. Существо, зараженное такой
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Кисть)
МОДЕЛЬ Урон
болезнью, не является носителем, поэтому оно не может
передать болезнь другим жертвам. Существа, Тип 1 4d4 Х
невосприимчивые к эффектам смерти, невосприимчивы к этим Тип 2 6d4 Х
болезням, и любой бонус, который существо имеет к
Тип 3 8d4 Х
испытаниям против эффектов смерти, применяется к
испытаниям против этих болезней. Болезни не считаются Тип 4 12d4 Х
последствиями смерти для других целей, таких как Тип 5 16d4 Х
возвращение к жизни.
Ослабляющая рука заменяет живую кисть иссохшей
ПРИЗРАЧНЫЕ ПЫЛИНКИ
конечностью, способной высасывать жизненную силу живых
существ. В качестве основного действия вы можете совершить
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Глаза)
Призрачные пылинки заменяют ваши глаза светящимися
безоружный удар ослабляющей рукой по ЭКБ цели, чтобы
красными пылинками огненно-красного света, которые тлеют и
нанести количество урона, указанное для модели вашего
оставляют тонкие следы белого дыма. Призрачные пылинки
некротрансплантата. Вы наносите только указанное
позволяют вам сохранить все ваши естественные способности
количество урона (плюс дополнительный урон от навыка
к зрению, но они также могут улучшить ваше зрение на
Специализации оружия, если применимо), даже если у вас есть
количество минут в день, равное типу некротранспланта. Они
другие способности, которые увеличивают ваш урон от
могут быть активированы быстрым действием, или они могут
безоружной атаки (например, естественное оружие или от
быть активированы ответным действием всякий раз, когда вы
черты Мастер боевых искусств). При успешной атаке вы
пытаетесь пройти проверку Внимания. Они могут быть
получаете количество временных хит-пойнтов, равное уровню
деактивированы быстрым действием. Продолжительность
предмета некротрансплантата; эти временные Пункты
призрачных пылинок не обязательно должна использоваться
Здоровья сохраняются в течение 10 минут, пока не будут
сразу, но она должна использоваться с интервалом в 1 минуту.
потеряны, когда вы получите урон, или пока вы не получите
Видение, предоставляемое призрачными пылинками,
варьируется в зависимости от модели следующим образом.
большее количество временных Пунктов Здоровья из другого
источника. Эта атака не влияет на неживых существ или
Модели более высокого уровня могут использоваться для
существ, невосприимчивых к урону негативной энергии
предоставления вариантов видения версии более низкого
(например, под действием заклинания защита от смерти).Как уровня, но одновременно можно получить только одно
только вы совершите успешную атаку ослабляющей рукой, вы
преимущество. Призрачные пылинки тип 1 обеспечивают
не сможете атаковать ею снова, пока не отдохнете в течение 10
сумеречное зрение. Призрачные пылинки Тип 2 обеспечивают
минут, чтобы восстановить Пункты Живучести, хотя вы
ночное зрение с дистанцией 60 футов. Призрачные пылинки
можете потратить 1 Пункт Решимости в любое время, чтобы
тип 3 предоставляют универсальную способность
немедленно перезарядить ее.
темновидение (позволяя вам прекрасно видеть в темноте
любого вида, включая магическую тьму; Alien Archive 157).
ПЛАЧУЩАЯ ГОРТАНЬ Призрачные пылинки Тип 4 дают возможность видеть
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Горло) невидимых существ и объекты (как увидеть невидимое).
Некротрансплант плачущая гортань полностью заменяет ваши Призрачные пылинки тип 5 позволяют вам заглядывать как в
голосовые связки. В качестве основного действия несколько Эфирный план, так и в Теневой план.
раз в день, равного модели некротрансплантата, вы можете
издавать пронзительный вопль, наполненный отчаянием. Цель
СКЛЕПНЫЙ КОСТНЫЙ МОЗГ
или цели должны преуспеть в испытании Стойкости иначе они
оглохнут и получат штраф -1 к броскам урона для оружия на
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Все ноги)
Склпный костный мозг заменяет костный мозг ваших ног или
1d4 минуты. Это эффект восприятия. эквивалентную ткань некромантически усиленной тканью. В
Плачущая гортань тип 1 может воздействовать на одну цель
течение нескольких часов после операции зловонный ихор
в пределах 30 футов от вас. Плачущая гортань тип 2 может
склепного костного мозга взаимодействует с вашей живой
поражать все цели в 15-футовом конусе. Плачущая гортань тип
кровью и усиливает ее. Отнимите значение некротранспланта
3 может повлиять на все цели по вашему выбору: 20-футовый от любого повреждения от кровотечения, которое вы получите.
конус или 30-футовая линия. Плачущая гортань тип 4 может
Если это уменьшает ваш урон от кровотечения в этом раунде
повлиять на все цели по вашему выбору: 30-футовый конус
до 0 или меньше, состояние кровотечения заканчивается.
или 40-футовая линия. Плачущая гортань тип 5 может
Кроме того, вы получаете бонус усиления, равный модели
повлиять на все цели по вашему выбору: 45-футовый конус
некротрансплантата, к испытаниям против болезней и
или 60-футовая линия.
эффектов, вызывающих кровотечение, если только эффект не
указывает, что он действует против нежити.
ПРИЗРАЧНЫЕ БАЗАЛЬНЫЕ ГАНГЛИИ Склепный костный мозг тип 3 или тип 4 позволяет вам
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Мозг) потратить 1 Пункт Решимости быстрым действием, чтобы
Призрачные базальные ганглии сливают разбитую сущность игнорировать последствия утомлённого состояния в течение
беспокойного духа с живым мозгом. В результате разум нескольких раундов, равных модели некротрансплантата.
способен противостоять ментальному влиянию и контролю. Склепный костный мозг тип 5 позволяет вам потратить 1
Вы добавляете значение некротранспланта в качестве бонуса к Пункт Решимости быстрым действием, чтобы игнорировать
испытаниям против воздействующих на разум эффектов. последствия истощенного или утомленного состояния в
Фантомные базальные ганглии тип 3 или выше дают шанс течение 5 раундов. Это не устраняет основной источник
избавиться от воздействующих на разум эффектов. Через один состояния, но эти раунды засчитываются в продолжительность
раунд после неудачного испытания против эффекта, состояния. Если на вас влияет другой эффект, который может
влияющего на разум, или если эффект имеет какой-либо вызвать у вас бессилие или утомление, игнорируя такой
частичный эффект даже при успешном испытании, вы можете эффект с помощью вашего костного мозга, вы становитесь
попробовать пройти новое испытание против того же СЛ (это бессильным или утомлённым, как обычно.
не требует никаких действий). Если вам это удастся, эффект
будет полностью удален. Если эффект воздействия на разум
уже допускает второе испытание, вы получаете только одно
дополнительное испытание в следующем раунде.
ТЕНЕВЫЕ НЕРВЫ ШЕПЧУЩАЯ ИЗВИЛИНА
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Позвоночник) (ЧАСТЬ ТЕЛА: Мозг)
Теневые нервы-это длинные нити частично бестелесных Шепчущая извилина-это обрывок блуждающей мысли от
нервных волокон нежити, которые имеют прочные связи с аллипа, привитого непосредственно в ваш мозг или
Теневым Планом, позволяя вам перемещаться по пути, аналогичный орган. Неистовый шепот извилины проникает в
который частично существует в Материальном Плане и ваши мысли, давая вам штраф -2 к проверкам навыков и
частично в Теневом Плане. Количество раз в день, равное способностей, основанным на мудрости. Несколько раз в день,
модели некротранспланта, вы можете делать осторожный шаг равных модели некротранспланта, вы можете вместо этого
в 10 футов, а не обычный 5-футовый осторожный шаг (Core прислушиваться к шепоту ответным действием при попытке
Rulebook 247), если вы не находитесь в зоне яркого света. проверки навыков, основанных на Интеллекте, Мудрости или
Харизме, чтобы свести на нет штраф от извилины и получить
ТРУПНАЯ КОЖА бонус усиления +5 к проверке. Кроме того, извилина
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Кожа) обеспечивает бонус усиления, равный её модели к испытаниям
Возможно, столь же модное заявление, как и аугментация, против эффектов страха, эффектов, зависящих от языка, и
трупная кожа заменяет живую кожу мумифицированной эффектов, которые вызывают замешательство или сон.
плотью. Трупная кожа защищает от холода, хотя ей не хватает
чувствительности живой плоти. Вы получаете устойчивость к
холоду, равную иодели некротранспланта. Если у вас есть
устойчивость к холоду от ваших расовых черт, которая равна
или больше, чем у вашей трупной кожи (и явно не
складывается с другими источниками энергетической
устойчивости), добавление трупной кожи увеличивает
значение этой устойчивости к холоду на 1. Если у вас есть
устойчивость к холоду от ваших расовых черт, значение
которой меньше, чем у вашей трупной кожи, значение
устойчивости к холоду от вашей трупной кожи увеличивается
на 1.
Независимо от модели вашей трупной кожи, вы получаете
штраф -2 к проверкам внимания, основанным на
прикосновении, и получаете бонус +2 к испытаниям против
болевых эффектов. Некротрансплант дает ситуативный бонус
+5 для проверки Маскировки, чтобы выдавать себя за
телесную, нескелетную нежить, но он увеличивает СЛ для
маскировки себя в качестве живого существа на 5 (в
дополнение к любым другим модификаторам). Кроме того,
трупная кожа защищает от радиации как броня такого же
уровня предмета (Core Rulebook 196).

ЧЁРНОЕ СЕРДЦЕ
(ЧАСТЬ ТЕЛА: Сердце или лёгкие)
Несмотря на свое название, чёрное сердце может
аугментировать любой важный орган кровообращения,
который помогает поддерживать жизнь в живом существе, хотя
чаще всего оно аугментирует сердце. Чёрное сердце-это
полоска пропитанной некромантией плоти нежити, которая
превращает любой орган, к которому она прикреплена, в
тёмный эбеновый оттенок.
Вы получаете преимущества системы жизнеобеспечения
брони (Core Rulebook 195), которая действует в течение
нескольких дней, равных удвоенному уровню предмета
некротранспланта. Чёрное сердце автоматически перезаряжает
1 час этой продолжительности за каждый час, когда эта
способность не используется (до ее нормального максимума).
Кроме того, вы получаете бонус усиления к испытаниям
против эффектов смерти, болезней, воздействующих на разум
эффектов, паралича, яда, эффектов сна и ошеломляющих
эффектов, равных модели некротранспланта, если только
эффект не указывает, что он действует против нежити.
ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Технологические предметы повсеместно распространены по всей галактике, где
постоянно растущий спрос приводит к изобретению, совершенствованию и
распространению современных устройств. Хотя магия часто используется при
проектировании и создании технологических устройств—и иногда даже очень
незначительно интегрируется в функции таких устройств,—технология часто
считается более надежной (и понятной), чем магические силы и сверхъестественные
способности.

С
ледующие технологические предметы подушке потребляет 2 заряда, когда вы активируете или
используют правила, представленные на сворачиваете его, и оно потребляет 1 заряд за каждые 10
странице 217 Core Rulebook. Почти все минут (или их часть), когда его двигатели работают. Вы
технологические предметы требуют источника можете отключить его двигатели, чтобы он не потреблял
питания для работы; предметы, которые этого зарядов; как и обычный аварийный плот, он поставляется с
не делают, часто являются архаичными или четырьмя веслами для гребли.
личными предметами. Некоторые
технологические предметы имеют ёмкость менее 20 (как АВАРИЙНЫЙ РАДИОМАЯК
правило, это батарея наименьшего размера). Вы можете (Уровень 1)
использовать батареи для подзарядки таких предметов со При активации это маленькое устройство в форме капсулы
скоростью 1 минута за каждый переданный заряд. испускает ярко-красную вспышку из верхушки купола
каждые 6 секунд, используя 1 заряд в день. Аварийный
ОПИСАНИЕ маяк также передает свое местоположение. Любое
устройство, способное принимать сигналы любого рода,
ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ может уловить сигнал аварийного маяка, который затем
ПРЕДМЕТОВ можно отследить до источника с помощью успешной
Следующие описания организованы в алфавитном порядке; проверки инженерного дела с СЛ 15 или проверки
описания с несколькими моделями указывают уровень каждой выживания. Дальность передачи аварийного маяка
модели. составляет 100 миль на равнинной местности, но эта
дальность уменьшается вдвое в лесах или холмах и
АВАРИЙНЫЙ ПЛОТ (Уровни 1-10) четвертуется в горной местности и под водой. В качестве
Аварийные плоты хранятся в компактных баллонах с альтернативы аварийный маяк может быть подключен к
большими вентиляторами, которые могут надувать плоты в системе связи космического корабля или транспортного
считанные мгновения. средства, и в этом случае его использование увеличивается
до 1 заряда в час, а его дальность действия совпадает с
Базовый ( Уровень 1): Этот аварийный плот хранится в дальностью действия системы связи транспортного
виде ярко-красного пластикового цилиндра шириной 6 средства или космического корабля.
дюймов и длиной 2 фута. При активации он быстро
надувается в пластиковую лодку длиной 10 футов, АВТОКАРТОГРАФ (Уровень 9)
шириной 4 фута и глубиной 2 фута. Он может вместить Этот портативный голографический дисплей имеет
четырех средних существ. Плот поставляется с четырьмя подвесную стойку, в которой размещены десятки
складными пластиковыми веслами для гребли. миниатюрных летающих микроботов. Когда вы
Сопутствующим действием вы можете вернуть плот в его активируете автокартограф, вы выбираете пересечение
переносную форму, нажав кнопку, при условии, что внутри сетки в пределах 50 футов, до которого у вас есть линия
не останется никаких предметов или существ. Аварийный эффекта. Микроботы рассеиваются в 100-футовом кубе,
плот потребляет 1 заряд, когда вы активируете или сканируя окружающую среду и отправляя данные обратно
сворачиваете его. на дисплей для обобщения и анализа. Микроботы передают
На воздушной подушке ( Уровень 10): Этот аварийный размеры и базовую планировку комнат, коридоров и
плот на воздушной подушке более роскошный и значительных природных объектов, включая большую
практичный, чем его базовый аналог, также он составляет 2 мебель. Их сенсоры игнорируют живые существа, мелкие
фута в ширину и 4 фута в длину в своей компактной форме. детали (например, изображения на экранах компьютеров) и
При активации он разворачивается в судно на воздушной временные магические эффекты, но они фиксируют
подушке (Core Rulebook 229), за исключением того, что он постоянные, включая иллюзорные препятствия. Они не
имеет 40 Пунктов Здоровья, ломается при уменьшении до могут отличить иллюзии или голограммы от реальных
или ниже 20 Пунктов Здоровья, не дает бонуса к проверкам объектов. Данные микроботов передаются по
пилотирования и не имеет системы автоматического беспроводному сигналу и поэтому уязвимы для контрмер,
управления. Сопутствующим действием вы можете вернуть таких как глушители сигналов.
судно на воздушной подушке в его портативную форму Отдельные микроботы достаточно малы, чтобы пройти
одним нажатием кнопки, если внутри не останется никаких через любое отверстие шириной не менее дюйма. Они
предметов или существ. Аварийный плот на воздушной могут работать как в воздухе, так и в вакууме, но сильная
гравитация или сильный или более сильный ветер подавляют модификациями. Большинство бытовых дронов имеют
их тонкие двигательные системы и делают их неактивными. базовую модель и элитную модель; оба могут понимать один
Микроботы издают характерное жужжание и могут быть язык (выбранный при покупке), а элитные модели часто имеют
обнаружены при успешной проверке внимания с СЛ 15. дополнительные возможности и большую автономность.
Через минуту после того, как вы отпустите микроботов, Некоторые механики проектируют свои персональные дроны
автокартограф отобразит составную карту, показывающую все так, чтобы они напоминали обычные бытовые дроны, что
объекты в отсканированном 100-футовом кубе в виде позволит их гораздо более адаптируемым (а иногда и
трехмерного голографического изображения, и микроботы угрожающим) дронам сливаться с другими.
вернутся в устройство. Вы можете сохранить эти изображения
в файле данных, который может быть отображен позже, хотя Дрон-врач (Уровень 4)
вам необходимо повторно просканировать область, чтобы Этот небольшой дрон предназначен для оказания базовой
получить обновленную информацию, такую как открытые медицинской помощи и ухода за больными. Напоминающий
двери или перемещенная мебель. Каждый файл помечен механического паука с четырьмя лапами и четырьмя руками,
глобальными или астрономическими данными о снабженными шприцами, антисептическими аппликаторами и
местоположении, что позволяет подключать несколько карт в дозаторами биогеля, дрон-врач обычно сидит над кроватью
пространстве и прокручивать между ними. своего пациента и оказывает помощь сверху. Дрон-врач
действует как дрон-невидимка механика 1-го уровня, за
БЕСКОНТАКТНЫЙ ШЛЕМ (Уровень 4) исключением того, что у него есть модификации гаффов и
Этот синий полимерный шлем с открытым лицом включает в манипуляторов вместо обычных начальных модификаций
себя нейлоновый ремешок и регулируемый тонированный дрона-невидимки, а медицина используется как классовый
козырек, способный скрыть все, кроме рта и подбородка. навык, в котором он имеет один ранг. Его модуль навыка-
Внутренняя часть тонированной лицевой панели обеспечивает Акробатика, и у него Интеллект 8, а не 6. Дрон-врач имеет Вес
отображение головного экрана при активации, и в то время как 6.
шлем активирован, его внешние датчики движения улавливают
Элитный дрон - врач (10 уровень ): У элитного дрона-
внезапные движения и тонкие визуальные сигналы,
врача также есть модификация Медицинское ПО,
предоставляя вам интуитивный бонус +2 к вниманию, чтобы
позволяющая ему оказывать первую медицинскую помощь.
заметить движущиеся цели в пределах 60 футов. Вторичная
настройка на шлеме добавляет звуковую сигнализацию, Дрон-мул (Уровень 4)
которая создает чирикающий звук возле вашего уха всякий раз, Этот средний четвероногий дрон предназначен для того, чтобы
когда Маленькое или более крупное телесное существо выступать в качестве скакуна и перевозить тяжелые грузы,
приближается на расстояние 60 футов, однако существо, не точно так же, как мулы и другие вьючные животные
обнаруживаемое обычным зрением (например, невидимое используются по всей галактике. Большинство дронов-мулов
существо), не вызывает тревогу. Уменьшите это расстояние на напоминают металлических четвероногих с чрезмерно
20 футов для каждой промежуточной закрытой двери и большими копытами. Дрон-мул действует как боевой дрон
каждой существенной промежуточной стены. Этот шум механика 1-го уровня, за исключением того, что у него есть
достаточно громкий, чтобы автоматически разбудить вас ото модификации седла и ускоритель вместо обычных начальных
сна, но не настолько громкий, чтобы разбудить спящих модификаций боевого дрона. Любое небольшое или меньшее
поблизости. существо может ездить на вашем дроне-муле, и дрона-мула
можно настроить для поддержки конкретного среднего
БЫТОВОЙ ДРОН (Уровни 4-10) существа (обычно вы, если вы средний); переоборудование
Роботы обычно используются по всей галактике для седла для верховой езды для размещения другого среднего
выполнения однообразных задач и делают некоторые аспекты существа занимает 1 день и 100 УПО. Его модуль навыка
жизни более удобными. Бытовые дроны имеют Атлетика. Дрон-мул имеет Вес 18.
рудиментарный искусственный интеллект и лишь
ограниченную способность справляться с неожиданными Элитный дрон - мул ( Уровень 10): Элитный дрон-мул
ситуациями, что делает их полезными для немногих, кроме их имеет модификацию прыжковые двигатели. Кроме того, в
специально назначенных функций. Хотя дрон-шпион (Core качестве действия полного хода дрон может перенастроить
Rulebook 218) является специализированной—и в некоторых свое седло для верховой езды, чтобы оно служило опорой
местах незаконной—версией бытового дрона, несколько для любого среднего или меньшего существа.
других типов бытовых дронов распространены в любом
крупном населенном пункте. При активации каждый из них Дрон-носильщик (Уровень 4)
действует как указанный тип дрона механика 1-го уровня, и вы Этот прочный средний дрон предназначен для перевозки
управляете им, как если бы вы были механиком 1-го уровня грузов и оказания помощи в выполнении трудоемких задач.
(используя либо включенный пульт дистанционного Большинство дронов-носильщиков напоминают толстых
управления, либо компьютер с дополнительным управлением), гуманоидов с большими колесами с протекторами на концах
за исключением того, что он не может совершать никаких атак двух толстых ног и гладкой лицевой панелью с двумя
и не имеет крепления оружия, никаких черт и не имеет оптическими датчиками в качестве единственных черт лица.
возможности добавлять модификации дронов за пределами тех Дрон-носильщик действует как боевой дрон механика 1-го
модификаций, которые указаны в его записи. Активированный уровня, за исключением того, что у него есть модификации
бытовой дрон может перемещаться со скоростью, но в багажник и манипуляторы вместо обычных начальных
противном случае он может выполнять только действия, модификаций боевого дрона. Его модуль навыка Внимание.
указанные в его описании или предоставленные его Дрон-носильщик имеет Вес 20.
Элитный дрон - носильщик ( Уровень 10): Элитный
ГЕНЕРАТОР БЕЛОГО ШУМА
дрон-носильщик имеет модификацию устойчивость,
обеспечивающий ему устойчивость 10 к типу энергии по
(Уровень 3)
Эта небольшая коробка производит случайные сигналы в
вашему выбору, когда вы его покупаете. Этот выбор
нескольких аудиальных и субаудиальных спектрах.
обычно зависит от среды, в которой должен
Активированный генератор белого шума увеличивает СЛ
функционировать дрон, например, устойчивость к огню для
проверок Внимания на основе звука на 4 в пределах 100 футов
дрона-носильщика, работающего в литейном цехе.
от устройства. Этот штраф уменьшается на 1 за каждые
Дрон - палубный (Уровень 4) дополнительные 100 футов. Штраф увеличивается вдвое для
проверок, которые основаны на технологическом
Этот небольшой дрон предназначен для оказания базовой
прослушивании, например, с помощью дрона или микрофона.
помощи на борту звездолета или другого крупного судна,
включая дополнительные вычисления для навигации или
астронавигации. Большинство дронов-палубников напоминают ГЕНЕРАТОР СВЕТОВЫХ ЩИТОВ
приземистый ящик с короткими когтистыми лапами, которые (Уровень 12)
позволяют ему сохранять ориентацию в невесомости. Дрон- Это устройство, похожее на скипетр, превращает атмосферу в
палубник действует как дрон-невидимка механика 1-го уровня, кристаллический лист. Когда вы активируете генератор
за исключением того, что у него есть модификации гаффы и световых щитов, вы выбираете один край квадрата в пределах
технологическая рука (огнетушитель) вместо обычных 10 футов от себя и создаете на этом краю вертикальный лист
начальных модификаций дрона-невидимки. Если полупрозрачного кристалла площадью 5 футов,
активированный дрон - палубник доступен существу, обеспечивающий частичное укрытие от атак, исходящих с
пытающемуся совершить проверку Пилотирования для одной стороны листа (по вашему выбору). Световой щит при
навигации, это существо сокращает время, необходимое для его создании должен опираться на землю или другую
построения курса наполовину (как правило, с 10 минут до 5 структуру, и он не может выдержать никакого веса. Вы можете
минут). Его модуль навыков Компьютеры. Дрон-палубник сделать световой щит непрозрачным при его создании, что
имеет Вес 6. приведет к блокировке прямой видимости. Световой щит
хрупок и его легко сломать; он имеет КБ 10, твёрдость 0 и 10
Элитный дрон - палубный ( Уровень 10): Элитный дрон - ПЗ. Световой щит распадается сам по себе через 24 часа. Если
палубник получает модификацию Специализированное ПО вы создадите новый световой щит в пределах 100 футов от
(Инженерное дело) и имеет показатель Интеллекта 8, а не 6. существующего, старый щит исчезнет, его материал испарится
Дрон - палубник может израсходовать 5 зарядов своей и трансформируется для создания нового щита. Генератор
батареи, чтобы попытаться помочь другому, для оказания световых щитов не работает там, где нет атмосферы.
помощи в проверке Инженерного дела для ремонта корпуса
звездолета (Core Rulebook 322). Кроме того, во время ГОЛОГРАФИЧЕСКАЯ ЗАВЕСА
космического боя элитный дрон-палубник может помочь (Уровень 3)
инженеру корабля, уменьшив СЛ Временного ремонта Эта легкая сетка из проволоки и миниатюрных
инженера на 5. голографических проекторов используется для маскировки
присутствия существ или объектов. Голографическая завеса
Дрон-слуга (Уровень 4)
поставляется в квадратных листах размером 10 на 10 футов.
Этот небольшой дрон предназначен для помощи в выборе
Когда вы прячетесь под активированной голографической
одежды, уходе за собой и лёгких личных административных
завесой, вы получаете интуитивный бонус +2 к проверкам
задачах. Дрон-слуга может говорить на понятном ему языке,
скрытности до тех пор, пока вы остаетесь неподвижным и
хотя большинство дронов-слуг являются плохими
лежащим. Маскировка себя голографической завесой является
собеседниками и говорят только для того, чтобы напомнить
действием полного хода, требующим успешной проверки
вам о социальных обязательствах. Дрон-слуга действует как
выживание с СЛ 10 (неудача означает, что вы неправильно
дрон-невидимка механика 1-го уровня, за исключением того,
прикрываетесь голографической завесой и не получаете ее
бонус к проверкам скрытности). Пока вы используете
что он имеет модификацию манипуляторы и модификацию
технологическая рука (содержащий встроенный
голографическую завесу вы получаете состояние опутанный,
гигиенический набор и большое зеркало) вместо обычных
однако вы не получаете штраф к проверке инициативы или
начальных модификаций дрона-невидимки. Его модуль
скрытности из этого состояния. Снятие голографической
навыков Внимание. Дрон-слуга имеет Вес 6
завесы является сопутствующим действием, или вы можете
Элитный дрон - слуга ( Уровень 10): Элитный дрон-слуга снять голографическую завесу в качестве части
использует Культуру как классовый навык, в котором он сопутствующего действия, чтобы встать из положения лежа.
имеет один ранг, он может проходить проверки Культуры, Существа с слепым чутьём игнорируют эффект
чтобы вспомнить информацию, и у него Интеллект 8, а не голографической завесы. Вы не можете спрятаться под
6. Элитные дроны-слуги, как правило, болтливы, и они голографической завесой, которая не активирована; если в
могут потратить 10 минут, чтобы подогнать вашу одежду и голографической завесе закончатся заряды, пока вы
внешний вид в соответствии с конкретной социальной находитесь под ней, вы будете видны как обычно.
ситуацией, предоставляя интуитивный бонус +2 к Вы можете потратить 1 минуту на то, чтобы покрыть объект
проверкам Дипломатии, чтобы изменить отношение среднего или меньшего размера голографической завесой,
существа в этой ситуации. чтобы он выглядел естественной частью окружающей
местности. Например, вы можете спрятать аэробайк в виде
камня или зарослей кустарника. Для покрытия крупного
объекта требуются две голографические завесы.
Для покрытия огромного или гигантского объекта требуется Активированная диагностическая таблетка вводится в ткань
пять голографических завес и 10 минут работы. Маскировка существа и вытягивает несколько нитей для отслеживания его
колоссального объекта зависит от его формы, но обычно состояния, передавая информацию на заданной частоте
требуется не менее 10 голографических завес и занимает 1 час беспроводной связи на назначенный приемник, такой как
работы. СЛ проверок внимания для обнаружения или поиска планшет или коммуникатор, до тех пор, пока приемник
объекта, покрытого голографической завесой, увеличивается находится в пределах 1 мили от таблетки. Диагностическая
на 10. Любое существо в пределах 10 футов от крупного или таблетка передает информацию о направлении и расстоянии
большего объекта, скрытого голографическими завесами, существа относительно приемника, а также о любом из
автоматически распознает его как замаскированный объект. следующих состояний, влияющих на существо: мёртв, при
смерти, испуган, тошнота, паника, дезориентация, стабильное
ГОЛОГРАФИЧЕСКИЙ САШИМОНО состояние, ошеломление, шок или без сознания. Один
(Уровень 1) приемник может одновременно принимать информацию от
Этот легкий, наплечный голографический проектор выводит шести различных диагностических таблеток. Когда у
изображение знамени или герба в воздухе над вами и немного диагностической таблетки заканчиваются заряды, она
позади вас. Некоторые используют их для трансляции своих распадается на безвредные компоненты, которые в конечном
убеждений, другие используют их в качестве личной рекламы. итоге выходят из тела существа. Диагностические таблетки
Большинство голографических сашимоно выводят обычно не могут быть безопасно удалены после активации.
изображения шириной до 2 футов и высотой до 3 футов, и эти
изображения могут быть запрограммированы как статичные ЖЕЗЛ КАРТЕРА (Уровень 14)
(например, военная эмблема) или короткие циклические Этот жезл с фланцем позволяет управлять гравитационными
анимации (например, ревущее пламя). Голографическое силами вокруг одного объекта в пределах 100 футов. Когда вы
сашимоно дает вам интуитивный бонус +2 к проверкам активируете жезл, вы можете перемещать объект весом не
профессии, позволяющим зарабатывать на жизнь. более 25 фунтов или 2 Веса до 20 футов за раунд в любом
направлении (включая вверх или вниз), но вы не можете
ГРАНАТОПОДАВИТЕЛЬ (Уровни 1-20) перемещать его дальше, чем на 100 футов от себя. Если вы
При активации в качестве сопутствующего действия это попытаетесь переместить объект, который держит другое
устройство генерирует беспроводной сигнал, препятствующий существо, это существо может попытаться пройти испытание
детонации гранат в радиусе 30 футов. Гранаты, которые реакции с СЛ 15, чтобы вы не смогли вырвать объект из его
должны успешно попасть в пересечение границ клеток в хватки.
области действия, промахиваются с вероятностью 50%, а
гранаты, брошенные на пересечение границ клеток в области ЗАЗЕМЛЯЮЩИЕ БОТИНКИ
действия и промахнувшиеся, приземляются на расстоянии 1d6 (Уровень 15)
клеток от цели (а не 1d4, как обычно). Действие При активации эти тяжелые ботинки создают вокруг вас
гранатоподавителя распространяется только на гранаты электромагнитное поле, которое направляет электрический ток
равного или меньшего уровня. Если уровень гранаты, на в землю. Вы получаете сопротивление электричеству 15, и
которую действует гранатоподавитель, ниже его уровня на 5 и пока вы стоите на любой поверхности, которая больше вас,
более, она автоматически промахивается. существа, находящиеся рядом с вами, получают сопротивление
электричеству 5.
Тип 1 (уровень 1): действует на гранаты с уровнем
предмета 1 или ниже.
Тип 2 (уровень 4): действует на гранаты с уровнем
ИМИТАТОР ИЗОБРАЖЕНИЯ
предмета 4 или ниже.
(Уровни 6-11)
Тип 3 (уровень 8): действует на гранаты с уровнем
Имитатор изображения выполняет функции как сканера
изображений, так и голографического проектора.
предмета 8 или ниже. Гранаты с уровнем предмета 3 или
ниже автоматически промахиваются. Вмонтированный в шлем ( Уровень 6): Наиболее
Тип 4 (уровень 12): действует на гранаты с уровнем распространенные имитаторы изображения крепятся к
предмета 12 или ниже. Гранаты с уровнем предмета 7 или шлему на шарнирном телескопическом стержне. Когда вы
ниже автоматически промахиваются. активируете имитатор изображения, требуется 1 раунд,
Тип 5 (уровень 16): действует на гранаты с уровнем чтобы очертить вас и просканировать ваш текущий
предмета 16 или ниже. Гранаты с уровнем предмета 11 или внешний вид. В следующий раунд после того, как вы
ниже автоматически промахиваются. активируете имитатор изображения, он создает
Тип 6 (уровень 20): действует на гранаты с уровнем голографическую копию вас в квадрате (или квадратах,
предмета 20 или ниже. Гранаты с уровнем предмета 15 или если вы крупное существо) в пределах 20 футов, которые
ниже автоматически промахиваются. вы указываете. Эта голограмма добавляет легкие звуки, но
не разборчивую речь. Далее голограмма имитирует ваши
ДИАГНОСТИЧЕСКАЯ ТАБЛЕТКА реальные движения (движение вперед, когда вы идете
(Уровень 2) вперед, поднимаете пистолет и так далее), сохраняя при
Это гладкое устройство размером с палец автоматически этом одинаковое расстояние от вас. Вы всегда должны
активируется, когда оно находится внутри живого существа. оставаться в пределах 20 футов от изображения и
Вы можете вживить диагностическую таблетку подкожно в сохранять прямую видимость, иначе изображение погаснет
добровольное или бессознательное существо с успешной со статичной вспышкой. Распознавание дубликата как
проверкой медецины с СЛ 20, или существо может принять голограммы требует сопутствующего действия и успешной
решение проглотить ее. проверки восприятия СЛ 20. Если вы деактивируете
имитатор изображения или у него закончатся заряды, имитатор
ИНЕРЦИОННО-УСИЛИТЕЛЬНЫЙ
изображения должен повторно просканировать вас при
следующей активации.
ПОЯС (Уровень 4)
При активации инерционно-усилительный пояс закрепляет вас
Парящий ( Уровень 11): Парящий имитатор - это на месте, защищая от внешних сил, которые могли бы вас
сферический микроробот шириной 2 дюйма с более сдвинуть. Этот эффект дает вам бонус +4 к вашему КБ против
сложным программным обеспечением для визуализации и тарана, перестановки и сбивания с ног, расходуя 1 заряд в
данными о ваших движениях, речи и манерах. Парящий минуту. Если вы падаете с высоты более 10 футов,
имитатор изображения работает как версия, установленная инерционно-усилительный пояс автоматически активируется
на шлеме, за исключением того, что голограмма, созданная непосредственно перед ударом и уменьшает ваш урон при
парящим имитатором изображения, также может падении вдвое, расходуя 1 заряд на куб урона при падении.
имитировать речь вашим голосом, и СЛ проверки внимания Если в поясе осталось меньше зарядов, чем количество кубов,
для идентификации голограммы составляет 30. Поскольку урон уменьшается только на количество кубов, равное
парящий имитатор изображения не прикреплен к вам, количеству оставшихся зарядов. Урон от приземления на
изображение может находиться на расстоянии до 100 опасные объекты, такие как шипы, не уменьшается.
футов от вас и не требует прямой видимости для вас (хотя
оно должно находиться в пределах 20 футов и находиться в ИНЖЕНЕРНАЯ ГОЛОВОЛОМКА
прямой видимости для микробота). Парящий имитатор (Уровень 3)
изображения может получать ваши указания голосом или Эта небольшая коробка покрыта различными схемами,
по сигналу с персонального коммуникатора или планшета с электронными замками, шестеренками и другими
установленным модулем управления. Парящий имитатор механизмами, которые вы должны разблокировать или обойти,
изображения имеет звукопоглощающую и чтобы добраться до полого центра коробки. Механизмы
светопоглощающую оболочку, чтобы избежать автоматически смещаются и перестраиваются, позволяя
обнаружения, но существо может заметить это при использовать множество комбинаций для предотвращения
успешной проверке внимания СЛ 25. Обнаружение открывания коробки. После разблокировки коробка
микробота автоматически не показывает, что ваш дубликат перезагружается и переставляет механизмы, начиная процесс
является голограммой, но его присутствие может дать заново. Использование инженерной головоломки для
существам подсказку о том, что происходит что-то улучшения ваших навыков требует 1 часа и успешной
необычное. Парящий имитатор изображения-это крошечная проверки инженерного дела с СЛ 25. Если вы успешно
технологический конструкция с КБ 20, твердостью 8, 10 ПЗ пройдете проверку, вы сократите время, необходимое для
и скоростью полета 40 футов с безупречной отключения устройств используя навык инженерного дела, на
маневренностью. Он не может совершать атаки и не может 2 раунда (как минимум до 1 раунда). Этот бонус действует в
пройти ни одного испытания, который требуется для этого. течение 24 часов. Вы можете получить пользу только одной
Когда у имитатора изображения остается всего 4 заряда, инженерной головоломки за раз.
голограмма гаснет, и парящий имитатор изображения Известно, что некоторые инженерные организации и
немедленно возвращается к вам, если он может. Ваша связь общества механиков помещают призы или сертификаты в
с парящим имитатором изображения использует центр инженерной головоломки в качестве заключительного
беспроводной сигнал и, следовательно, уязвима для теста для кандидатов.
контрмер, таких как глушители сигналов.
ИОННАЯ ЛЕНТА (Уровень 3)
ИНДУКЦИОННЫЙ ПАТРОНТАШ Ионная лента представляет собой плотно намотанную на
(Уровень 10) катушку узкую полоску материала длиной в 50 футов. Ионная
Большая плоская пряжка этого тяжелого патронташа лента производится разного цвета, и её моток удобно
представляет собой металлическую зарядную площадку, умещается в человеческой ладони. При необходимости
которая заряжает синхронизированные устройства, полоску ленты легко отрезать или разорвать. Лента слегка
находящиеся в нескольких дюймах от вашего тела, включая клейкая и поэтому удерживается на предметах, которые ей
легкую или тяжелую броню или улучшения брони, обмотали. Когда ионная лента получает разряд электричества
установленные в легкой или тяжелой броне. Пока патронташ любой силы (например, от электручки), она превращается в
активирован, вы можете нажать на перезаряжаемый предмет монолитную массу пластика с твёрдостью 8 и 15 ПЗ. Если
на панели, чтобы синхронизировать его с патронташем (для активированная лента используется для связывания существа,
этого предмета должны использоваться заряды или батарея; для освобождения от нескольких её полос требуется успешная
индуктивный патронташ не может заряжать другие предметы). проверка Силы со СЛ 28. Второй электрический разряд
Синхронизированный предмет восстанавливает 1 заряд в возвращает ленту в исходное состояние, и её можно легко
минуту до полной зарядки или до тех пор, пока разорвать. Полоска ленты выдерживает вес около 5 фунтов, но
синхронизированный элемент не окажется более чем в после активации может удержать до 300 фунтов. Применений
нескольких дюймах от вашего тела. В любом случае предмет для ленты великое множество: её можно использовать для
больше не синхронизируется, и патронташ слегка вибрирует, создания простых предметов (например, лестницы), заделки
предупреждая вас об утерянном соединении. Индуктивный отверстий, обездвиживания пленников и так далее.
патронташ расходует свои заряды до тех пор, пока он
активирован, независимо от того, синхронизирован с ним КВАНТОВЫЕ КОРОБКИ (Уровень 17)
предмет или нет. Эти серебристые коробки всегда поставляются парами, и, хотя
влиятельные корпорации используют их для контрабанды
предметов большой ценности, их потенциальные возможности
практически безграничны. Потратив 1 минуту, вы можете успешной атаке в ближнем бою в качестве
запечатать один предмет Весом до 1 в каждую квантовую импровизированного оружия.
коробку, подвергнув содержимое каждой коробки квантовой
запутанности. Это использует 25 зарядов и приводит к тому, МАГНИТНАЯ КОБУРА (Уровень 7)
что оба предмета фактически перестают существовать, в том С одной стороны этой плоской прямоугольной металлической
числе для целей заклинаний и эффектов, таких как пластины длиной около фута обычно надёжно закреплён
обнаружение магии. В любое время после этого, пока обе тканевый пояс или нарукавник. В качестве действия полного
коробки находятся на одном плане, вы можете выбрать любой хода кобуру можно включить, прижав к ней длинноствольное
из двух запутанных предметов и открыть одну квантовую или короткоствольное оружие, одноручное оружие ближнего
коробку в качестве основного действия, которое потребляет 25 боя или предмет снаряжения весом не более 1, чтобы
зарядов. Названный предмет немедленно появляется в установить между кобурой и предметом квазимагнитную
открытой коробке, а другой предмет немедленно появляется в связь. Одновременно с кобурой можно соединить не более
сопряженной коробке, независимо от того, где она находится. одного оружия. После соединения оружие будет автоматически
Эффекты, которые препятствуют пространственному возвращаться к кобуре всякий раз, когда вы его уроните или
перемещению, блокируют активацию квантовой ящика, но когда оно упадёт на соседнюю с вами клетку, как если бы вы
эффекты, которые блокируют сигналы, этого не делают. Если потратили сопутствующее действие, чтобы убрать его в ножны
какой-либо из ящиков будет уничтожен или иным образом или кобуру. Магнитная кобура никак не защищает
отключен, содержимое обоих будет потеряно. соединённое оружие от боевых манёвров разоружения.
Эффект сохраняется, пока в кобуре не закончатся заряды или
КОЖНЫЙ СТЕПЛЕР (Уровень 3) пока вы не потратите действие полного хода, чтобы
Эта продолговатая коробка длиной с человеческую ладонь отсоединить предмет от кобуры — для этого нужно нажать и
содержит несколько гипоаллергенных скоб и массу липкого удерживать небольшую кнопку.
антисептического геля. Вы используете кожный степлер,
прижимая его к ране живого существа, добровольного или МАГНИТНЫЕ ПЕРЧАТКИ (Уровень 4)
находящегося в бессознательном состоянии; кожный степлер Эти тяжелые, прочные перчатки имеют мощные
запускает одну из своих скоб в рану, чтобы закрыть ее, и электромагниты, встроенные непосредственно в ладони, и
смазывает скобу антисептическим гелем. Альтернативно, вы предназначены для ношения либо непосредственно на теле,
можете использовать его в сочетании с аптечкой для лечения либо поверх брони или защитного снаряжения. Эти магниты
смертельных ран и получить интуитивный бонус +1 к вашей могут быть активированы в качестве сопутствующего
проверке медицины. В дополнение к расходу заряда при действия, предоставляя вам интуитивный бонус +2 к
каждом использовании, кожный степлер должен синтезировать проверкам атлетики для лазания по металлическим
новые скобы и гель после 20 применений по цене в УПО, поверхностям, а также ситуативный бонус +4 к КБ против
равной одной четверти цены степлера. попыток разоружить вас (к боевому маневру обезвреживание)
металлических предметов, которые вы держите, расходуя 1
КОРОБКА ДЛЯ ОБИТАНИЯ заряд каждый час.
(Уровень 1) В качестве сопутствующего действия, когда вы захватываете
Коробка для обитания-это заряжаемый контейнер, существо, вы можете заставить магнитные перчатки более
используемый для хранения мелких существ или образцов сильно сближаться, увеличивая СЛ проверки акробатики,
растений. Коробки для обитания обычно используются чтобы избежать захвата или обездвиживания на 2 или на 5,
исследователями и натуралистами для сохранения образцов, если существо носит металлическую броню, несет
но курьеры и контрабандисты также находят их полезными. значительное количество металла или сделано из металла. Вы
Коробка имеет регулируемую температуру и влажность, чтобы можете снять магнитные перчатки в качестве быстрого
поддерживать внутреннюю среду в постоянном состоянии, а действия. Пока магнитные перчатки настроены на сближение,
распределители пищи и воды могут поддерживать существ, они потребляют по 1 заряду в каждом раунде.
хранящихся внутри, до тех пор, пока коробка имеет заряд.
Стандартная коробка для обитания представляет собой куб МИКРО-ОЧКИ (Уровень 2)
размером 2 квадратных фута, хотя внутренние перегородки Этот громоздкий набор очков функционирует как
позволяют разделить коробку на несколько небольших отсеков, увеличительное стекло с подсветкой или микроскоп, позволяя
каждый со своей изолированной средой. вам видеть исключительно мелкие детали с регулируемым
уровнем увеличения. Микро-очки дают интуитивный бонус +2
ЛАЗЕРНАЯ ДРЕЛЬ (Уровень 1) к любому навыку, который использует чрезвычайно близкое
Лазерная дрель-это ручное устройство, напоминающее зрение, например, при обнаружении сложных подделок или
короткоствольный пистолет. В качестве основного действия вы изготовлении наркотиков или медикаментов.
можете использовать дрель для создания отверстия диаметром
1 дюйм и глубиной 1 дюйм в неподвижных и не находящихся МУЗЫКАЛЬНЫЙ ИНСТРУМЕНТ
в руках, носимых кем-либо материалах с твердостью 15 или (Уровни 1-6)
менее, таких как бетон, пластик или дерево. По усмотрению Музыкальные инструменты популярны по всей галактике и
ведущего вы можете использовать лазерную дрель для более представлены в головокружительном разнообразии стилей,
твердых материалов в качестве действия полного хода или таких как автогорны, электросиновые клавиатуры,
дольше. Обнаружение лазерной дрели во время работы требует моноволоконные гитары и психоактивные волновые пластины.
успешной проверки внимания с СЛ 15. Лазерная дрель обычно Все, кроме самых традиционных и классических
бесполезна в бою, но она может нанести 1 огненный урон при инструментов, используют современные технологии
для усиления звука, обеспечения музыкального сопровождения Нанитные гипопены-это простые в использовании,
или беспроводного подключения к другим инструментам в одноразовые, предварительно заряженные устройства
группе или оркестре. размером примерно с стилус для письма, которые вводят
специализированные наниты в тело существа для лечения
Базовые ( Уровень 1): Базовые музыкальные
многих видов психических и физических травм. Существует
семь типов нанитных гипопенов по цветовой шкале, как
инструменты могут сильно различаться по качеству и
размерам, но на всех можно играть, чтобы обеспечить
подробно описано ниже. В качестве основного действия вы
интуитивный бонус +2 к проверкам профессии (музыкант),
можете использовать нанитный гипопен на себе или на
для зарабатывать на жизнь. По усмотрению ведущего этот
ближайшем согласном или бессознательном живом существе.
Каждый нанитный гипопен обладает различным эффектом,
бонус может также применяться к аналогичным
профессиональным навыкам. Основные портативные
определяемым его цветом; это технологические эффекты,
инструменты, как правило, имеют Вес 1, и их можно
которые действуют как конкретные заклинания, указанные в
держать в одной руке, даже если для игры на них
таблице ниже (при необходимости используйте свои ранги в
требуются две руки.
медицине вместо уровня заклинателя, например, при
Благозвучный ( Уровень 6): Эти инструменты
использовании белого нанитного гипопена для удаления
специально разработаны для того, чтобы взволновать
болезни). Нанитный гипопен можно использовать только один
раз, после чего он не имеет никакой ценности.
ближайших слушателей мелодичными аккордами и
подсознательными риффами, которые большинство рас
находят вдохновляющими. Играя на активированном ТАБЛИЦА 1-23: НАНИТНЫЙ ГИПОПЕН
благозвучном музыкальном инструменте, вы можете ЦВЕТ УРОВЕНЬ ЭФФЕКТ
попробовать пройти проверку профессии (музыкант) с СЛ
20 в качестве сопутствующего действия; в случае успеха Коричневый 2 Избавление, низшее
вы можете подавить завороженное или потрясённое Фиолетовый 5 Избавление
состояние на союзниках в пределах 30 футов на 1 раунд,
Чёрный 6 Восстановление, низшее
плюс 1 дополнительный раунд за каждые 5, на которые
ваша проверка превышает СЛ испытания. Это не меняет Белый 9 Исцеление от недуга
продолжительности состояния; если продолжительность Серый 11 Устранение радиации
будет продолжаться после того, как закончится ваше
воодушевляющее выступление, союзник немедленно
Зелёный 12 Восстановление
восстановит состояние, которое было подавлено. Красный 14 Избавление, высшее

НАБОР ИНСТРУМЕНТОВ (Уровень 1) НЕВЕСОМЫЙ СУНДУЧОК


Прилагая всё больше усилий, чтобы опередить своих
конкурентов, многие корпорации продают специальные
(Уровень 18)
Этот металлический сундук имеет длину 2 фута и обычно
наборы инструментов в качестве новейших достижений или
может вместить до 1 предмета Весом 2, 4 предмета Весом 1
необходимых устройств. Следующие наборы инструментов
или до 20 предметов лёгкого Веса. Когда вы закрываете и
дополняют те, которые представлены на странице 220
активируете сундучок, сложные устройства для изменения
Основной книги правил, и предоставляют ситуативные бонусы
силы тяжести, встроенные в корпус сундука, уменьшают Вес
одному или нескольким навыкам в конкретных ситуациях. Эти
любых предметов в сундуке до 0. Даже сверхплотные
наборы инструментов включают в себя следующее: набор
материалы уменьшают свой Вес, если они помещаются в
дрессировщика животных (даёт бонус +4 к проверкам
сундук. Вы должны деактивировать сундук, прежде чем
выживания, к обращению с животными или приручение
открывать его, что вернет его содержимое к нормальному весу.
дикого животного), набор астронавигатора (дает бонус +4 к
проверкам пилотирования для навигации или астронавигации),
набор для чтения ауры (даёт бонус +4 к проверкам мистицизма
ОБГРЕВАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО
для определения магического предмета), набор для (Уровень 2)
сканирования широкого спектра (даёт бонус +4 к проверкам Изготовленное из химических веществ, найденных в душных
внимания для поиска), светорассеивающий снайперский джунглях, это тускло-коричневое цилиндрическое устройство
ослепитель (даёт бонус +4 к проверкам скрытности при размером не больше планшета. Когда активируется
выстреле из засады), набор для ментальной интерпретации обогревающее устройство, электрический ток заставляет
(даёт бонус +4 к проверкам проницательности, для химикаты выделять постоянное тепло, но не свет, в радиусе 30
распознавания секретных сообщений вне боя), персональный футов. В течение 1 минуты температура в этой области
гравитационный перераспределитель (даёт бонус +4 к повышается на 32 °С, максимум до 43 °C. Эффекты
проверкам акробатики, для удержания равновесия вне боя) и нескольких активных обогревающих устройств не
инструменты воров (даёт бонус +4 к проверкам компьютеров, суммируются. Это тепло рассеивается после выключения
для взлома компьютерных систем, управлению дверьми, и устройства. Тепло от обогревающего устройства равномерно
бонус +4 к проверкам инженерного дела, для отключения распределено по всей площади и не нагревается ближе к
механических или электронных замков). При использовании устройству, чем на границе его зоны действия. Любой, кто
комплекта воровских инструментов для специальных целей вы находится в отапливаемой зоне, получает ситуационный бонус
не получаете штраф -2 к проверкам инженерного дела, если у +2 к испытаниям Стойкости от холода в окружающей среде.
вас нет инженерного комплекта. При умеренном или сильном ветре (Основная книга правил
стр. 400) повышение температуры обогревающего устройства
снижается до 15 °С, а ситуационный бонус к Испытаниям
НАНИТНЫЙ ГИПОПЕН (Уровни 2-14)
Стойкости снижается до +1.
При крепком или более сильном ветре обогревающее вы игнорируете области плохой видимости, создаваемые
устройство не обеспечивает повышения температуры и не дает растительностью, туманом, дымом и прочими аналогичными
бонуса к Испытанию. газами. Если цель в условиях отсутствия видимости, окуляры
не позволят её разглядеть.
ОБРУЧ ДЕЗИНТЕГРАЦИИ (Уровень 20)
Это адамантиновое кольцо имеет диаметр 1 фут и окружено ПЕРЕНАПРАВИТЕЛЬ СИГНАЛОВ
катушками и схемами. При активации обруч дезинтеграции (Уровень 3)
полностью уничтожает всю материю, помещенную в центр. Перенаправитель сигнала состоит из металлического
Существа, которые помещают часть тела в обруч, получают передатчика размером с монету и аккумуляторного приёмника,
4d20 урона от электричества и огня , когда часть тела который можно спрятать на теле — например, в кармане или
уничтожается, а существа, достаточно маленькие, чтобы закрепить под одеждой. В качестве основного действия
полностью поместиться в обруч, вместо этого получают передатчик можно закрепить на технологическом предмете,
14d20 урона от электричества и огня. В любом случае предназначенном для подачи предупредительного сигнала,
существо, которое будет вынуждено пройти через обруч, например радиационном значке («Миры Соглашения», стр.
может попытаться пройти испытание реакции с СЛ 14, чтобы 198). Предмет с закреплённым передатчиком прекращает
избежать попадания в обруч. Части тела, разрушенные подавать предупредительные сигналы: вместо этого приёмник
обручем дезинтеграции, могут быть восстановлены только с перенаправителя сигналов вибрирует, нагревается или иным
помощью регенерации или аналогичного мощного эффекта; способом оповещает вас, если вы находитесь в пределах 500
существа, убитые обручем, могут быть восстановлены только футов от включённого передатчика. Существа, полагающиеся
чудом или желанием. Попытки создать более крупные обручи на предупредительный сигнал, могут, например, счесть
дезинтеграции до сих пор были катастрофическими местность безопасной, в то время как вы будете знать, что это
неудачами, хотя по-прежнему ходят слухи о более крупных, далеко не так. Для обнаружения закреплённого передатчика
стабильных обручах дезинтеграции, в которых используются обычно требуется успешная проверка Внимания со СЛ 20, но
передовые технологии. СЛ может быть выше или ниже в зависимости от размера
предмета, на котором закреплён передатчик.
ОБХОДНАЯ ПОДПРОГРАММА
(Уровень 11) ПЕРЕНОСНОЙ ТРАП (Уровень 5)
Обходная подпрограмма представляет собой миниатюрный При активации эта тяжелая металлическая коробка площадью
компьютер с одной функцией, который имеет форму кольца с 1 квадратный фут разворачивается в плоский трап длиной до
четырьмя нанитовыми узлами и может быть размером, 30 футов и шириной 10 футов, способный выдерживать до 2
подходящим практически для любого пальца. Компактные тонн. Трап имеет самонесущую конструкцию с распорками,
наниты настроены на доступ от узлов схемы и могут которые автоматически разворачиваются и закрепляют его на
формировать специальные инструменты, намного большие, месте, пока есть земля для поддержки трапа по крайней мере
чем само кольцо, в соответствии с информацией, хранящейся в на одном конце. При создании трап может иметь угол наклона
узле схемы. Лазутчики используют эти высокотехнологичные до 45 градусов, образуя эстакаду вместо моста. Переносной
металлические кольца для выполнения секретных миссий. трап разворачивается только частично, если нет места для
Агенты консорциума аспидов также используют эти кольца всего трапа, сохраняя столько свой размер, сколько может
для обеспечения того, чтобы открытые замки выглядели так, поместиться в этой области. Когда кнопка управления в любом
как будто их никогда не трогали. Когда вам удаёстся пройти из углов трапа нажимается в качестве сопутствующего
проверку компьютеров или инженерного дела, для вскрытия действия, трап складывается в коробку вокруг этой кнопки,
замка, вы можете активировать кольцо ответным действием. если на трапе нет существ или предметов.
Затем кольцо сохраняет запись процессов и инструментов,
используемых для открытия замка, и один из нанитовых узлов ПЕРСОНАЛЬНЫЙ ФАЗОСДВИГАТЕЛЬ
схемы на кольце приобретает текстуру или цвет, связанный с (Уровень 18)
областью вокруг замка. В качестве сопутствующего действия Персональный фазосдвигатель работает на субатомном уровне,
вы можете прикоснуться кольцом к записанному в нем замку, и позволяя атомам выходить из фазы друг с другом. На практике
он воссоздаст условия, необходимые для изменения статуса это позволяет затронутому материалу существовать без
замка (создание любого требуемого вывода инструмента с взаимодействия с другими физическими материалами.
помощью нанитов), либо открывая, либо повторно запирая этот Персональный фазосдвигатель является облегающим
замок. комбинезоном, который можно носить поверх большей части
Обходная подпрограмма может записывать по одному замку одежды и легкой брони, но не поверх тяжелой брони или
в каждом из своих узлов схемы. Любые дополнительные силовой брони. Когда вы активируете личный фазосдвигатель,
записи должны заменить одну из четырех уже имеющихся в вы становитесь бестелесным (Основная книга правил 262), но
кольце. вы не получаете возможности двигаться с полной скоростью,
если в противном случае вы не могли бы этого сделать.
ОКУЛЯРЫ ЯСНОГО ЗРЕНИЯ Фазосдвигатель имеет антигравитационные репульсоры,
(Уровень 5) которые обеспечивают вам скорость полета 30 футов со
При исследовании туманной, задымлённой, заросшей кустами средней манёвренностью. Вы не можете держать какие-либо
или иной так или иначе затрудняющей зрение местности предметы, будучи бестелесными, и ваши немагические атаки
пригодятся окуляры ясного зрения — плотно прилегающие к наносят половину урона. Магические атаки не подвержены
лицу очки, носить которые можно под шлемом и даже в влиянию, и вы можете использовать магические предметы и
сочетании с любыми другими очками. При ношении окуляров другое снаряжение, носимое под комбинезоном, как обычно.
Хотя подкожный экстрактор можно использовать для
ПЛАНШЕТ (Уровень 2)
Планшеты — одни из самых распространённых переносных быстрого удаления кибернетики или других аугментаций,
компьютеров («Основная книга правил», стр. 212) и могут только самые сомнительные подпольные магазины используют
быть обнаружены и в домах, и на фабриках, и в офисах. Для подкожные экстракторы для этой цели, и такие аугментации
использования планшета необходима хотя бы одна рука. все еще нельзя перепродавать.
Практически все планшеты оснащены коммуникатором (и,
соответственно, микрофоном и динамиком) и обладают ПСИОНИЧЕСКИЙ ШИФРАТОР
другими функциями вроде соединения с инфосферой и (Уровни 5-13)
возможности хранения данных. Планшет можно использовать, Этот объект размером с кулак состоит из психоактивного
чтобы вести аудио- и видеозапись (хоть и недостаточно кристалла, установленного в специально оборудованном
высокого качества, чтобы её можно было использовать в корпусе. Он может быть активирован или деактивирован в
качестве доказательства в суде), хранить тысячи часов записей, качестве сопутствующего действия, чтобы заставить кристалл
отслеживать время и ставить различные напоминания и резонировать таким образом, что это препятствует
будильники, набирать и редактировать тексты и осуществлять экстрасенсорным способностям. В пределах 30 футов от
иные операции с данными, играть в игры и использовать любого псионического шифратора ограниченная телепатия не
планшет для прочих развлечений.Все планшеты обладают работает, и другая телепатическая связь безнадежно искажена,
лёгким весом и в большинстве своём являются компьютерами если только отправитель и получатель не говорят на одном
1 ранга c модулем улучшения миниатюризация. Планшеты 2 языке. Цвет кристалла псионического шифратора определяет
ранга и выше обычно используются только богачами или его способности следующим образом.
энтузиастами, поскольку для их производства применяются
Чистый ( Уровень 5): Это самый простой псионический
более сложные технологии миниатюризации, но благодаря им
шифратор.
Виридиан ( Уровень 9): Псионический шифратор с
вся вычислительная мощность полноценного компьютера
удобно сосредотачивается в компактном устройстве. При
виридианским кристаллом также накладывает штраф -1 на
желании на планшет можно установить любые компьютерные
испытания против всех заклинаний или эффектов с
модули и средства защиты за обычную стоимость («Основная
дескриптором эмоции, страх, разум или боль в пределах 30
книга правил», стр. 214). Например, в армии или на
футов.
Фиолетовый ( Уровень 13): Псионический шифратор с
производствах практически все планшеты оснащены
укреплённым корпусом. Диверсанты и шпионы часто
фиолетовым кристаллом вместо этого устанавливает штраф
маскируют подслушивающие или взрывные устройства под
обычные планшеты, зная, что так они не привлекут лишнего
-2 к испытаниям против заклинаний или эффектов с
дескриптором эмоции, страх, разум или боль в пределах 30
внимания.
футов и позволяет вам указать, включены ли определенные
дескрипторы или исключены из этого штрафа
ПОДКОЖНЫЙ ЭКСТРАКТОР сопутствующим действием (например, вы можете
(Уровень 6) назначить штраф только против дескрипторов эмоции и
Эта зловещего вида когтистая палочка используется для боли).
обнаружения и быстрого удаления посторонних предметов из-
под кожи. Вы можете использовать подкожный экстрактор РАДИАЦИОННЫЙ ДОЗИМЕТР
только на бессознательной или добровольной цели. Когтистый (Уровень 2)
конец подкожного экстрактора содержит чувствительный Поскольку радиация смертельна, но не обнаруживается
датчик, который оценивает генетический материал цели и органами чувств большинства существ, многие расы изобрели
сканирует его на наличие посторонних объектов (включая датчики для обнаружения ее присутствия. Распространенным
инопланетные яйца, биотехнологические и кибернетические сенсором является радиационный дозиметр, портативное
дополнения, чипы отслеживания и т. д.). Чтобы обнаружить устройство, способное обнаруживать радиацию в пределах
аномальный объект, вы используете сопутствующее действие 120 футов. Дозиметр издает предупреждающие сигналы
и должны успешно пройти проверку компьютеров или разных тонов, указывающие на наличие низкого, среднего,
медицины с СЛ, равным 15 или 10 + уровень высокого или сильного излучения, и отображает области
имплантированного предмета, в зависимости от того, какой из излучения на экране в верхней части устройства. Вы должны
них выше. Если имплантированный материал был введен как использовать сопутствующее действие в каждом раунде, чтобы
часть атаки существа, СЛ вместо этого составляет 15 + КО использовать радиационный дозиметр. Радиационный
атакующего существа. В качестве основного действия вы дозиметр не может обнаружить радиацию через 3 фута земли
можете использовать подкожный экстрактор для удаления или древесины, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла,
обнаруженного аномального материала. Обычно для этого тонкий лист свинца или любое силовое поле.
требуется успешная проверка медицины с СЛ 25, но эта СЛ
может быть ниже или выше по усмотрению ведущего РЕГУЛЯТОР ЭМОЦИЙ (Уровни 2-12)
(например, если предмет особенно мал или если он вплетен во Это небольшое устройство часто носят пристегнутым к задней
внутреннюю физиологию цели). Независимо от того, части шеи или прикрепленным к шлему. При активации
преуспеете вы в проверке или потерпите неудачу, цель получит регулятор эмоций посылает регулярные неврологические
1d6 режущего урона от попытки. При каждой попытке импульсы, царящие в экстремальных эмоциях.
обнаружения используется заряд из подкожного экстрактора,
как и при каждой попытке удаления. Вы можете использовать Базовый ( Уровень 2): Базовый регулятор эмоций дает
подкожный экстрактор на себе, но СЛ проверок навыков для вам интуитивный бонус +2 к испытаниям против эффектов
его использования увеличивается на 2. эмоций и страха, но ваши притупленные реакции на
опасность налагают штраф -2 на ваши проверки инициативы и Это тонкий, практически невидимый провод длиной 50 футов,
испытаниям реакции. намотанный на тёмно-серую катушку из гладкого металла.
Если отмотать любое количество провода и включить катушку,
Улучшенный ( Уровень 12): Усовершенствованный
провод становится крайне виброчувствительным. Обычно
регулятор эмоций более эффективен в подавлении более
сигнальным проводом обматывают ценные вещи или
широкого спектра экстремальных эмоций, предоставляя
натягивают его поперёк дверных проёмов. Когда включённого
вам интуитивный бонус +2 к испытаниям против эффектов
провода что-либо касается или когда он перемещается,
эмоций, страха, воздействия на разум и боли. Кроме того,
цилиндр издаёт пронзительный звуковой сигнал (хотя его
вас невозможно обнаружить с помощью слепого чутья
можно настроить для передачи беззвучного беспроводного
(эмоции) и слепозрения (эмоции). Улучшенный регулятор сигнала на планшет или коммуникатор). Чтобы заметить
эмоций не накладывает штрафы.
натянутый провод, требуется успешная проверка Внимания со
СЛ = 20 + уровень сигнального провода, а чтобы пробраться
РОЕУСТОЙЧИВЫЕ БРАСЛЕТЫ мимо провода, не задев его, требуется успешная проверка
(Уровни 2-7) Акробатики с той же СЛ, хотя ведущий может усложнить или
облегчить её в зависимости от обстоятельств. В качестве
Эти удобные ножные и запястные браслеты в сочетании легки
и удобны и представлены во многих модных стилях. При
сопутствующего действия катушку можно особым образом
повернуть: это отключит сигнал и смотает провод обратно на
активации они создают вокруг вашего тела поле широкого
спектра действия, которое отталкивает вредителей, затрудняя
катушку.
физический контакт с вами для миниатюрных и крошечных
вредителей. ТАБЛИЦА 1-24: СИГНАЛЬНЫЙ ПРОВОД
Базовые ( Уровень 2): Пока активны базовые
МОДЕЛЬ УРОВЕНЬ СЛ ОБНАРУЖЕНИЯ
роеустойчивые браслеты, вы имеете опутанное состояние, Тип 1 4 24
но у вас также есть СУ 2/— против роевых атак крошечных
Тип 2 8 28
вредителей и СУ 1/— против роевых атак миниатюрных
вредителей. Тип 2 12 32
Улучшенные ( Уровень 7): Улучшенные роеустойчивые Тип 4 16 36
браслеты создают более четкое модулирующее поле,
которое препятствует не только вредителям. Вы не
получаете опутанное состояние при использовании
СИНАПТИЧЕСКАЯ СВЯЗЬ
усовершенствованных роеустойчивых браслетов, также вы
(Уровень 14)
получаете СУ 10/— против роевой атаки крошечных
Эти тяжелые головные повязки напоминают сплетенный хитин
насекомых и всегда идут парами. Каждая повязка имеет
существ и СУ 5/— против роевой атаки миниатюрных
ёмкость 100 и использует 5 зарядов в раунд. Когда вы и другое
существ. Вы также получаете бонус +4 к вашему КБ против
существо надеваете и активируете повязку, вы оба получаете
атак нанороботов, таких как те, которые создаются
выгоду от психического общения, которое мгновенно передает
заклинанием Инъекция нанороботов.
информацию об опасности между вами, пока вы находитесь в
РУПОР ПОСЛАННИКА (Уровень 8) пределах 60 футов друг от друга. Будучи подключенными
Популяризированный успешными дипломатами лашунтами, таким образом,оба пользователя получают интуитивный бонус
рупор посланника представляет собой элегантный обруч с +2 к проверкам инициативы и внимания. Если один владелец
тонкими рукоятками, которые спускаются вдоль челюсти. Два осведомлен о бойце, другой владелец также осведомлен об
тонких наушника выходят из ремешка, чтобы незаметно этом, и владелец не может быть застигнут врасплох, если
проскользнуть в уши, как только рупор будет надет. При только другой владелец также не будет застигнут врасплох.
создании рупор посланника кодируется одним конкретным Если одному владельцу удается пройти испытание Воли,
языком. Всякий раз, когда на этом языке говорят в пределах 30 чтобы разоблачить эффект иллюзии, другой владелец также
футов от вас, рупор переводит этот язык на общий. Кроме того, разоблачит этот эффект. Эта связь не позволяет иным образом
любые слова, которые вы произносите на общем языке, обмениваться мыслями или сообщениями.
преобразуются рупором в кодированный язык, позволяя вести Вы можете носить только одну синаптическую связь
разговор между вами и носителями кодированного языка. одновременно.
Рупор посланника нельзя использовать для перевода на языки,
отличные от того, на который он был запрограммирован, хотя СКАНЕР (Уровни 1-9)
существуют устройства, которые переводят на языки, Сканеры-это распространенные устройства, которые
отличные от общего. Рупор посланника автоматически позволяют вам дополнять свои ощущения и записывать свои
записывает любые переводимые им слова, позволяя впечатления. Некоторые специализированные сканеры могут
воспроизводить все, что переводится с помощью устройства, также обеспечивать работу других сенсоров, таких как слепое
через его наушник одним нажатием кнопки, расположенной в чутьё или сквозное чутьё, но они часто требуют постоянного
нижней правой части. Таким образом, может быть записано до мониторинга или налагают другие ограничения.
10 непрерывных часов. Удерживая кнопку нажатой в течение Распространенные примеры включают лазерные микрофоны,
полного раунда, удаляются все сохраненные в данный момент детекторы движения и рентгеновские визоры (Основная книга
разговоры. правил 220).

Видеокамера ( Уровень 1): Наиболее типичным сканером


СИГНАЛЬНЫЙ ПРОВОД (Уровни 4-16) является видеокамера, для использования которой
требуется одна рука. Видеокамера имеет обычное зрение и
способна видеть все, что мог бы видеть обычный человек,
с 10-кратным увеличением. Видеокамера может записывать до почитаются в определенных культурах. Только физические
4 часов отснятого материала, который можно загрузить и стратегические игры имеют вес; компьютерные игры не имеют
просмотреть практически с любого компьютера. веса, но обычно потребляют 1 заряд за час игры.

Микрофон - пушка ( Уровень 2): Микрофон-пушка Базовая ( Уровень 1): Если от двух до шести персонажей
усиливает ваше слуховое восприятие в определенном проводят 1 час, играя в базовую стратегическую игру
направлении. Вы получаете интуитивный бонус +2 к вместе, каждый из них может провести проверку
проверкам внимания на основе слуха в 60-футовом конусе, интеллекта, при этом наивысший результат определяет
но вы получаете штраф -2 к проверкам внимания на основе победителя игры (переброс равенства). В следующий раз,
слуха из других областей. Микрофон-пушка может когда победитель стратегической игры попытается
записывать до 12 часов звука. Вам не нужно использовать использовать помощь другому, чтобы помочь любому из
никаких действий, чтобы использовать микрофон-пушку, других игроков в этой игровой сессии, СЛ проверки
но для изменения его направления требуется помощи другому уменьшается на 1. Одна базовая
сопутствующее действие. стратегическая игра может обеспечить это преимущество
Улучшенная Камера ( Уровень 3): Улучшенная камера только один раз в неделю.
функционирует как видеокамера, но она может видеть Имперское завоевание ( Уровень 5): Имперское
более широкий спектр волн, включая инфракрасные волны. завоевание-это древняя настольная игра с обманчиво
Улучшенные камеры имеют сумеречное зрение и ночное простыми правилами и большой стратегической глубиной,
зрение с дальностью действия 60 футов. Улучшенная и в нее обычно играют через сложный голографический
камера может записывать до 24 часов видеоматериалов. интерфейс. В игру "Имперское завоевание" могут играть до
Камера истинных кадров ( Уровень 9): Камера четырех существ, что обычно занимает 30 минут на одного
истинных кадров функционирует как улучшенная камера, а игрока. В конце непрерывной игры каждый персонаж,
также имеет дополнительное мультиспектральное который играл, проходит проверку интеллекта с СЛ 20, при
программирование, предназначенное для обнаружения этом успех дает тактическую информацию. В течение
незначительных ошибок в оттенках и освещении, которые следующих 8 часов любой персонаж, преуспевший в
являются артефактами голограмм и иллюзий. Камеры проверке интеллекта, получает бонус +1 к КБ против
истинных кадров автоматически переключаются на внеочередных атак; когда два игрока, преуспевшие в
различные длины волн для обнаружения и визуализации проверке интеллекта, берут в тиски одного и того же врага
реальных объектов, распознавая голограммы и иллюзии как в течение этого времени, бонус к броскам атаки по
таковые с наложением текста или маскировкой. Камеры противнику взятому в тиски увеличивается на 1. Вы не
истинных кадров автоматически идентифицируют можете получить преимущество более чем от одного матча
голограммы и иллюзии с помощью сквозное чутьё (зрение), за один раз.
за исключением образов, которые специально вводят в
заблуждение камеры или другие системы наблюдения УМНЫЙ КАБЕЛЬ (Уровень 6)
(такие как голограмма и необнаружимость). Этот толстый кабель сплетён из пластиковых волокон,
содержащих в себе специальный химический состав. Они
СОЛНЕЧНАЯ БАТАРЕЯ (Уровень 4) способны сокращаться, расширяться и менять форму под
Когда вы используете действие полного хода, чтобы действием электронных сигналов. На одном из концов кабеля
развернуть эту тонкую черную панель размером с 5-футовый находится узкий аккумулятор. При включении кабеля им
квадрат, она поглощает солнечную энергию и преобразует ее в можно управлять с планшета или коммуникатора. Кабелю
энергию, действуя как зарядная станция (Основная книга можно приказать смотаться, размотаться, обвить предмет или
правил 234). Под прямыми солнечными лучами Солнечная стать жёстким. Кроме того, вы можете создать на кабеле
батарея заряжает 1 заряд аккумулятора или энергоячейки за 10 расширения через равные интервалы, чтобы он считался
минут. В пасмурное дневное время на восстановление заряда верёвкой с узлами при проверках Атлетики для лазания. Для
уходит 1 час. управления умным кабелем необходимо сопутствующее
действие.
СПАСАТЕЛЬНАЯ СОЛОМИНКА В разряженном или выключенном состоянии кабелем нельзя
(Уровень 2) управлять, и он аналогичен тросу из адамантинового сплава
Эта тонкая трубка содержит нанороботов и несколько («Основная книга правил», стр. 221) за тем лишь
фильтров, которые уничтожают загрязняющие вещества или исключением, что его твёрдость и ПЗ зависят от его уровня.
улавливают их в моющемся отделении в середине соломинки.
Когда вы активируете спасательную соломинку, жидкости на ХИМАЛИЗАТОР (Уровень 1)
водной основе, которые вы пьете через нее, автоматически Это портативное устройство включает в себя выдвижную
фильтруются и очищаются, удаляя любые болезни, наркотики палочку с наконечником для отбора проб и может легко
и яды, присутствующие в жидкости. Спасательная соломинка управляться одной рукой. Это дает ситуативный бонус +4 к
использует 1 заряд на галлон отфильтрованной воды (или ее проверкам инженерного дела, мистицизма и физических наук,
фракции). чтобы идентифицировать неизвестный наркотик, лекарство, яд
или другое химическое вещество.
СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ИГРА (Уровни 1-5)
По всей галактике существует ошеломляющее разнообразие ХОВЕРСКЕЙТЫ (Уровень 8)
настольных и компьютерных игр, от старинных настольных Эти стильные ботинки содержат антигравитационную схему,
игр до компьютерных игр для одного игрока, доступных на которая при активации поднимает вас примерно на 1 дюйм над
планшетах или даже коммуникаторах. Некоторые из них даже землей. Вы не считаетесь летающим при использовании
ховерскейтов; вы двигаетесь с обычной наземной скоростью, ЭЛЕКТРОВЯЗКИЙ ПЛАЩ (Уровень 6)
когда носите их. Вы можете ходить как по суше, так и по воде Этот тонкий плащ пронизан токопроводящей сетью и
(но не под водой), и вы можете игнорировать пересечённую полимером, который меняет состояние при зарядке
местность. Когда вы выполняете сопутствующее действие, специальным модулированным током. Когда вы активируете
чтобы переместиться со своей скоростью, вы можете плащ в качестве сопутствующего действия, его внешняя
увеличить наземную скорость на 20 футов, перегрузив свои поверхность становится гелем без трения, что дает вам
ховерскейты. Это дополнительное перемещение ситуационный бонус +2 к вашему КБ против боевого манёвра
рассматривается как бонус усиления. Ховерскейты должны захват и к проверкам акробатики, чтобы избежать захвата или
остыть в течение 1 минуты, прежде чем вы сможете снова обездвиживания.
перегрузить их.
Ховерскейты не работают, если вы нагружены или ЭЛЕКТРУЧКА (Уровень 1)
перегружены. Электручка - это небольшое устройство, похожее на ручку,
используемое для подачи небольшого разряда электричества.
ШЕПЧУЩИЙ КОММУНИКАТОР Этого разряда достаточно, чтобы нанести 1 урон
(Уровень 5) электричеством при успешной атаке в ближнем бою в качестве
Этот тугой чокер с крошечным наушником работает как импровизированного оружия. Электручка чаще всего
устройство беспроводной связи коммуникатора с планетарным используется для активации или деактивации технологии
диапазоном, но вы можете управлять аудиосвязью легкими ионного соединения, такой как ионная лента.
движениями шеи и общаться с помощью субвокализации.
Любой, кто наблюдает за вами когда вы используете
шепчущий коммуникатор, должен успешно пройти проверку
внимания или проницательности с СЛ 20, чтобы понять, что
вы используете его для общения.

ТАБЛИЦА 1-23: ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ


НАЗВАНИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА РУКИ ВЕС ЁМКОСТЬ РАСХОД
Аварийный плот, базовый 1 350 — 3 20 1 за использование
Аварийный радиомаяк 1 100 — Л 20 Варьируется
Голографический сашимоно 1 300 — Л 20 1 в час
Гранатоподавитель, тип 1 1 250 — 1 20 5 в раунд
Коробка для обитания 1 375 — 4 20 1 в день
Лазерная дрель 1 200 1 Л 20 1 в минуту
Музыкальный инструмент, базовый 1 100 Варьируется Варьируется 20 1 в 10 минут
Набор инструментов 1 200 — Л — —
Сканер, видеокамера 1 275 1 Л 20 2 в час
Стратегическая игра, базовая 1 150 — Варьируется Варьируется Варьируется
Химализатор 1 150 1 Л 20 2 за использование
Электручка 1 10 1 — 20 1 за использование
Планшет 2 55 1 Л 20 1 в час
Диагностическая таблетка 2 175 — — 20 1 в час
Микро-очки 2 900 — — 20 1 в час
Нанитный гипопен, коричневый 2 160 1 Л — —
Обогревающее устройство 2 550 — Л 20 2 в час
Радиационный дозиметр 2 500 1 1 20 1 в минуту
Регулятор эмоций, базовый 2 800 — Л 20 1 в 10 минут
Роеустойчивые браслеты, базовые 2 900 — — 20 1 в минуту
Сканер, микрофон-пушка 2 625 1 Д 20 1 в час
Спасательная соломинка 2 450 1 — 20 См. описание
Генератор белого шума 3 1,350 — 1 20 1 в 10 минут
Голографическая завеса 3 1,300 — 2 20 1 в час
Инженерная головоломка 3 1,500 2 1 20 1 в час
Ионная лента 3 275 — Л — —
Кожный степлер 3 1,200 1 Л 20 1 за использование
ТАБЛИЦА 1-23: ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
НАЗВАНИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА РУКИ ВЕС ЁМКОСТЬ РАСХОД
Перенаправитель сигналов 3 1,450 — — 20 1 в час
Сканер, улучшенная камера 3 1,375 1 Л 20 1 в час
Бесконтактный шлем 4 2,050 — Л 20 2 в час
Бытовой дрон, базовый 4 2,000 — Варьируется 20 1 в час
Гранатоподавитель, тип 2 4 2,100 — 1 40 5 в раунд
Инерционно-усилительный пояс 4 2,200 — Л 20 Варьируется
Магнитные перчатки 4 1,950 2 1 20 Варьируется
Сигнальный провод, тип 1 4 2,000 — L 40 1 в час
Солнечная батарея 4 2,000 — 2 — —
Нанитный гипопен, фиолетовый 5 450 1 L 10 Варьируется
Окуляры ясного зрения 5 2,750 — — 40 1 в час
Переносной трап 5 2,700 — 4 40 1 за
использование
Псионический шифратор, чистый 5 3,000 — — 40 5 в раунд
Стратегическая игра, имперское 5 2,850 — 2 20 1 в час
завоевание
Шепчущий коммуникатор 5 3,000 — — 20 1 в час
Имитатор изображения, 6 4,150 — Л 40 4 в раунд
вмонтированный в шлем
Музыкальный инструмент, 6 4,500 Варьируется Варьируется 80 1 в 10 минут
благозвучный
Нанитный гипопен, чёрный 6 650 1 Л — —
Подкожный экстрактор 6 3,850 1 1 20 1 за
использование
Умный кабель 6 4,000 за 10 — Л за 20 40 1 в раунд
футов футов
Электровязкий плащ 6 4,000 — Л 40 1 в раунд
Магнитная кобура 7 6,000 — Л 80 10 в минуту
Роеустойчивые браслеты, улучшенные 7 6,500 — — 40 1 в минуту
Гранатоподавитель, тип 3 8 9,300 — 1 40 5 в раунд
Рупор посланника 8 9,000 — Л 20 2 в час
Сигнальный провод, тип 2 8 8,800 — Л 40 1 в час
Ховерскейты 8 8,500 — 1 20 1 в 10 минут
Автокартограф 9 13,500 1 1 100 10 в час
Нанитный гипопен, белый 9 2,300 1 Л — —
Псионический шифратор, виридиан 9 13,000 — — 40 5 в раунд
Сканер, камера истинных кадров 9 12,250 1 Л 100 2 в час
Аварийный плот, на воздушной 10 17,800 — 4 40 Варьируется
подушке
Бытовой дрон, элитный 10 18,000 — Варьируется 100 1 в час
Индукционный патронаш 10 19,000 — Л 100 2 в минуту
Имитатор изображения, парящий 11 24,500 — Л 40 4 в раунд
Нанитный гипопен, серый 11 3,500 1 Л — —
Обходная подпрограмма 11 23,000 — — — —
Генератор световых щитов 12 32,000 1 1 100 10 за
использование
Гранатоподавитель, тип 4 12 35,000 — 1 40 5 в раунд
ТАБЛИЦА 1-23: ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
НАЗВАНИЕ УРОВЕНЬ ЦЕНА РУКИ ВЕС ЁМКОСТЬ РАСХОД
Нанитный гипопен, зелёный 12 5,600 1 Л — —
Регулятор эмоций, улучшенный 12 37,000 — Л 100 1 в 10 минут
Сигнальный провод, тип 3 12 32,900 — Л 40 1 в час
Псионический шифратор, фиолетовый 13 49,000 — — 40 5 в раунд
Жезл Картера 14 65,000 1 Л 80 8 в раунд
Нанитный гипопен, красный 14 11,500 1 Л — —
Синоптическая связь 14 75,000 — Л 100 5 в раунд
Заземляющие ботинки 15 105,000 — Л 100 1 в минуту
Гранатоподавитель, тип 5 16 165,000 — 1 100 5 в раунд
Сигнальный провод, тип 4 16 153,000 — Л 40 1 в час
Квантовые коробки 17 250,000 — 2 100 См. описание
Невесомый сундучок 18 340,000 — 2 100 1 в час
Персональный фазосдвигатель 18 380,000 — 1 100 10 в раунд
Гранатоподавитель, тип 6 20 815,000 — 1 100 5 в раунд
Обруч дезинтеграции 20 750,000 — 1 100 10 в раунд
Development Leads • Joe Pasini, Chris Sims, and Owen K.C. This product is compliant with the Open Game License
Stephens (OGL) and is suitable for use with Starfinder or the
Authors • Alexander Augunas, Kate Baker, John Compton, Pathfinder Roleplaying Game.
Eleanor Ferron, Thurston Hillman, Mikko Kallio, Lyz Liddell, Product Identity: The following items are hereby
Ron Lundeen, Matt Morris, David N. Ross, and Russ Taylor identified as Product Identity, as defined in the Open Game
Cover Artist • Remko Troost License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Game
Interior Artists • Leonardo Borazio, Sergio Cosmai, Content: All trademarks, registered trademarks, proper
Setiawan Fajareka, Kent Hamilton, Valeria Lutfullina, nouns (characters, deities, locations, etc., as well as all
Alexander Nanitchkov, Pixoloid Studios (Aleksandr Dochkin, adjectives, names, titles, and descriptive terms derived from
Gaspar Gombos, David Metzger, Mark Molnar, and Ferenc proper nouns), artworks, characters, dialogue, locations,
Nothof), Lapo Roccella, and Roman Roland Kuteynikov plots, storylines, trade dress, the historical period called the
Creative Directors • James Jacobs, Robert G. McCreary, Gap, the terms kishalee, sivv, skyfire, and the Drift (the
and Sarah E. Robinson official Open Game Content term for which is “hyperspace”).
Director of Game Design • Jason Bulmahn (Elements that have previously been designated as Open
Managing Developer • Adam Daigle Game Content, or are exclusively derived from previous Open
Development Coordinator • Amanda Hamon Kunz Game Content, or that are in the public domain are not
Organized Play Lead Developer • John Compton included in this declaration.)
Developers • Eleanor Ferron, Crystal Frasier, Jason Keeley, Open Game Content: Except for material designated as
Luis Loza, Ron Lundeen, Joe Pasini, Michael Sayre, Chris Product Identity (see above), the game mechanics of this
Sims, and Linda Zayas-Palmer Paizo game product are Open Game Content, as defined in
Starfinder Design Lead • Owen K.C. Stephens the Open Game License version 1.0a, Section 1(d). No
Starfinder Society Developer • Thurston Hillman portion of this work other than the material designated as
Senior Designer • Stephen Radney-MacFarland Open Game Content may be reproduced in any form without
Designers • Logan Bonner and Mark Seifter written permission.
Managing Editor • Judy Bauer Starfinder Armory © 2018, Paizo Inc. All Rights Reserved.
Senior Editor • Christopher Carey Paizo, Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, the
Editors • James Case, Leo Glass, Lyz Liddell, Adrian Ng, Pathfinder logo, Pathfinder Society, Starfinder, and the
Lacy Pellazar, and Jason Tondro Starfinder logo are registered trademarks of Paizo Inc.;
Art Director • Sonja Morris Pathfinder Accessories, Pathfinder Adventure Card Game,
Senior Graphic Designers • Emily Crowell and Adam Vick Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Adventures,
Franchise Manager • Mark Moreland Pathfinder Battles, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder
Project Manager • Gabriel Waluconis Cards, Pathfinder Combat Pad, Pathfinder Flip-Mat,
Publisher • Erik Mona Pathfinder Legends, Pathfinder Map Pack, Pathfinder
Paizo CEO • Lisa Stevens Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion,
Chief Operations Officer • Jeffrey Alvarez Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Tales, Starfinder
Chief Financial Officer • John Parrish Adventure Path, Starfinder Combat Pad, Starfinder Flip-Mat,
Chief Technical Officer • Vic Wertz Starfinder Pawns, Starfinder Roleplaying Game, and
Director of Sales • Pierce Watters starfinder Society are trademarks of Paizo Inc.
Sales Associate • Cosmo Eisele
Vice President of Marketing and Licensing • Jim Butler
Marketing Manager • Dan Tharp
Licensing Manager • Glenn Elliott
Public Relations Manager • Aaron Shanks
Organized Play Manager • Tonya Woldridge
Accountant • Christopher Caldwell
Data Entry Clerk • B. Scott Keim
Director of Technology • Dean Ludwig
Web Production Manager • Chris Lambertz
Senior Software Developer • Gary Teter
Webstore Coordinator • Rick Kunz
Customer Service Team • Sharaya Copas, Katina Davis,
Sara Marie, and Diego Valdez
Warehouse Team • Laura Wilkes Carey, Will Chase, Mika
Hawkins, Heather Payne, Jeff Strand, and Kevin Underwood
Website Team • Brian Bauman, Robert Brandenburg,
Whitney Chatterjee, Lissa Guillet, Erik Keith, and Andrew
White
OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A 5. Representation of Authority to Contribute: If You are
The following text is the property of Wizards of the Coast, contributing original material as Open Game Content, You
Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. represent that Your Contributions are Your original
(“Wizards”). All Rights Reserved. creation and/or You have sufficient rights to grant the
rights conveyed by this License.
1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or 6. Notice of License Copyright: You must update the
trademark owners who have contributed Open Game COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include
Content; (b) “Derivative Material” means copyrighted the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open
material including derivative works and translations Game Content You are copying, modifying or distributing,
(including into other computer languages), potation, and You must add the title, the copyright date, and the
modification, correction, addition, extension, upgrade, copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of
improvement, compilation, abridgment or other form in any original Open Game Content you Distribute.
which an existing work may be recast, transformed or
adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product
rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or Identity, including as an indication as to compatibility,
otherwise distribute; (d) “Open Game Content” means the except as expressly licensed in another, independent
game mechanic and includes the methods, procedures, Agreement with the owner of each element of that
processes and routines to the extent such content does Product Identity. You agree not to indicate compatibility or
not embody the Product Identity and is an enhancement co-adaptability with any Trademark or Registered
over the prior art and any additional content clearly Trademark in conjunction with a work containing Open
identified as Open Game Content by the Contributor, and Game Content except as expressly licensed in another,
means any work covered by this License, including independent Agreement with the owner of such
translations and derivative works under copyright law, but Trademark or Registered Trademark. The use of any
specifically excludes Product Identity. (e) “Product Product Identity in Open Game Content does not
Identity” means product and product line names, logos constitute a challenge to the ownership of that Product
and identifying marks including trade dress; artifacts, Identity. The owner of any Product Identity used in Open
creatures, characters, stories, storylines, plots, thematic Game Content shall retain all rights, title and interest in
elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, and to that Product Identity.
designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, 8. Identification: If you distribute Open Game Content You
themes and graphic, photographic and other visual or must clearly indicate which portions of the work that you
audio representations; names and descriptions of are distributing are Open Game Content.
characters, spells, enchantments, personalities, teams, 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents
personas, likenesses and special abilities; places, may publish updated versions of this License. You may
locations, environments, creatures, equipment, magical or use any authorized version of this License to copy, modify
supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic and distribute any Open Game Content originally
designs; and any other trademark or registered trademark distributed under any version of this License.
clearly identified as Product identity by the owner of the 10. Copy of this License: You MUST include a copy of this
Product Identity, and which specifically excludes the Open License with every copy of the Open Game Content You
Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, distribute.
mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor 11. Use of Contributor Credits: You may not market or
to identify itself or its products or the associated products advertise the Open Game Content using the name of any
contributed to the Open Game License by the Contributor Contributor unless You have written permission from the
(g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, Contributor to do so.
copy, edit, format, modify, translate and otherwise create 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply
Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” or with any of the terms of this License with respect to some
“Your” means the licensee in terms of this agreement. or all of the Open Game Content due to statute, judicial
2. The License: This License applies to any Open Game order, or governmental regulation then You may not Use
Content that contains a notice indicating that the Open any Open Game Material so affected.
Game Content may only be Used under and in terms of 13. Termination: This License will terminate automatically if
this License. You must affix such a notice to any Open You fail to comply with all terms herein and fail to cure
Game Content that you Use. No terms may be added to or such breach within 30 days of becoming aware of the
subtracted from this License except as described by the breach. All sublicenses shall survive the termination of
License itself. No other terms or conditions may be this License.
applied to any Open Game Content distributed using this 14. Reformation: If any provision of this License is held to be
License. unenforceable, such provision shall be reformed only to
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content the extent necessary to make it enforceable.
You indicate Your acceptance of the terms of this License. 15. COPYRIGHT NOTICE
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the
use this License, the Contributors grant You a perpetual, Coast, Inc
worldwide, royalty-free, nonexclusive license with the System Reference Document © 2000, Wizards of the
exact terms of this License to Use, the Open Game Coast, Inc.; Authors: Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip
Content. Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave
Arneson.
Starfinder Core Rulebook © 2017, Paizo Inc.; Authors: Logan
Bonner, Jason Bulmahn, Amanda Hamon Kunz, Jason Keeley,
Robert G. McCreary, Stephen Radney-MacFarland, Mark
Seifter, Owen K.C. Stephens, and James L. Sutter, with
Alexander Augunas, Judy Bauer, John Compton, Adam
Daigle, Crystal Frasier, Lissa Guillet, Thurston Hillman, Erik
Mona, Mark Moreland, Jessica Price, F. Wesley Schneider,
Amber E. Scott, and Josh Vogt.

Вам также может понравиться