Вы находитесь на странице: 1из 8

Переведено для «Здесь живут драконы»

Кузницы
Авернуса
Что это?
Это набор инструментов для создания случайного «лута», подходящего для
приключения Врата Балдура: Нисхождение в Авернус для Dungeons &
Dragons пятой редакции.
Для кого это?
Этот набор для МП, чтобы они могли радовать и восхищать своих игроков
крутым, «вкусным» и зачастую несбалансированным оружием. Если вы
игрок и просто составляете список желаний, чтобы передать его своему
МП - дерзайте. Только не говорите ему, что я это поощрил.
Как вы должны его использовать?
Случайная генерация - суть этого дополнения. Лут должен быть разноо-
бразным: от бесполезного до крутого.
Есть опасность спойлеров?
Небольшие спойлеры к приключению Врата Балдура: Нисхождение в
Авернус.
БОЛЬШОЕ. Увеличивает кость
Кузницы авернуса урона оружия на +1 степень.
Каждый из военачальников на
первом слое Преисподней владе- Очень, очень, очень, очень...
ет собственной кузницей оружия. Невероятно большое. Оружие
Оружие из их арсеналов имеет Получает свойство «Тяжелый».
свои преимущества и недостатки. Если оно уже имеет это свойство,
то его могут использовать только
Кузница горького дыхания существа большого размера. Ору-
жие Горегутов никогда не имеет
На военачальника-изгоя, извест- свойства «легкое» или «фехтоваль-
ного как Горькое Дыхание, ра- ное».
ботает кобольд-изобретатель, на-
зывающий себя «Динь-Динь», он
занимается проведением исследо- Скованный кузнец ковика
ваний и разработкой оружия для Принцепс Ковик поработил масте-
исчадия. Кузнецы Горького Дыха- ра - оружейника, кентавра, чтобы
ния производят самое загадочное тот создавал оружие, не имеющее
и отвратительное оружие из ког- себе равных по жестокости и спо-
да-либо созданных. собности устрашать врагов. Кен-
Сменный клинок. Оружие По- тавр, которого его военачальник
лучает дополнительный тип урона называет Хобблхуф, вливает свою
(дробящий, колющий или рубя- ненависть и отчаяние в каждое
щий) в дополнение к основному создаваемое им оружие.
типу урона. Атакующий может На цепи. У этого оружия есть
использовать свое свободное вза- цепь, соединяющая рукоять/
имодействие с предметом, чтобы древко с лезвием/бойком, кото-
изменить тип урона. рая позволяет им разделяться,
Небезопасно для использова- частью действия атака. Получает
ния. Механизм имеет склонность свойство «метательное». Оружие
наносить урон как пользователю, возвращается назад, чтобы его
так и цели. При критическом про- можно было использовать в следу-
махе владелец получает 1к4 урона ющий ход.
от текущего типа оружия. Сковывающее. При атаке про-
тивника, находящегося на рас-
Оружейная палата горегута стоянии более 5 футов, оружие
используется так, как если бы оно
Главная оружейницы Раггадрагга имело свойство «перезарядка».
- громадная сахуагин-вермедведь
по имени Шааксураар. «Медве-
жья акула» - как ее прозвали - не
утруждает себя оружием для
трусов, требующим изящества и
скрытности. Оружие, которое она
создает, всегда эпического разме-
ра. Хотя подмастерья под ее ру-
ководством могут делать оружие
поменьше, оно никогда не дости-
гает разрушительных свойств на-
стоящего оружия, сделанного на
фабрике Горегута.
выдерживают в бочках из дерева
Кузница маларгана дриады.
Кузница Безумной Мэгги и банды Окостеневшее. Это оружие
Костяшек находится под надзором сделано из кости. Весь урон счи-
они по имени Маларган. Оружие, тается некротическим.
сделанное в его кузнице, пред- Токсичный костный мозг.
ставляет собой кошмарные вари- При критическом промахе часть
ации обычных предметов. Боевой демонического ихора вытекает из
топор может выглядеть как ги- оружия и попадает на владельца.
гантский тесак для мяса, кинжал См. главу 3 приключения Врата
- как злобного вида ножницы, а Балдура: Нисхождение в Авернус,
булава - как приспособление для для описания эффекта демониче-
отбивки мяса. ского ихора. В качестве альтерна-
На протяжении десятилетий тивы МП может просто решить,
кузницу Маларгана нанимали для что владелец оружия становит-
создания оружия, чтобы терзать ся отравленным до конца своего
легионы Девяти Преисподних, и следующего хода. Умные игроки
поэтому в его творениях исполь- могут попытаться специально
зовалось серебро. Несмотря на сломать оружие, чтобы обрызгать
то, что новый покровитель Ма- врага демоническим ихором. Все,
ларгана меньше беспокоится об что может произойти с противни-
уничтожении определенных видов ком, происходит и с персонажем
исчадий, он по-прежнему с гордо- игрока, если только он не экипи-
стью использует свою фирменную рован в разрешенное мастером
технику ковки серебра. СИЗ (средство индивидуальной
Посеребренное. Оружие эффек- защиты).
тивно против существ, восприим-
чивых к серебряному оружию. Обычные кузницы
Хрупкое. Усиленное серебром Оружие, которое можно выко-
оружие не предназначено для вать в этих кузницах, аналогично
повседневного использования и тому, что описано в главе 5 «Книги
легко повреждается при непра- игрока».
вильном применении. Когда при
атаке этим оружием происходит СОЗДАНИЕ АВЕРНИАНСКОГО
критический промах, соверши- ОРУЖИЯ
те бросок урона от оружия, плюс
все модификаторы, как обычно. 1. Начните с обычного оружия из
Оружие совершает спасбросок главы 5 «Книги игрока» или сде-
Сл 0 или половине выброшенного лайте бросок по таблице «Тип
урона, в зависимости от того, что оружия» ниже.
больше. Если результат спасбро- 2. Выберите, случайно или само-
ска меньше, то оружие ломается и стоятельно, кузницу в которой
становится непригодным для ис- оно было выковано
пользования. 3. Сделайте бросок на количество
свойств оружия или выберите
Костный арсенал количество свойств в зависимо-
Вооружением отряда Феонор за- сти от редкости.
нимается леди Блейдхэрроу, вол-
шебница, получившая от Феонор Степени костей
«дар» не жизни. Леди Блейдхарроу Если свойство оружия указывает
работает в передвижной кузнице на то, что степень кубиков должна
под названием Костница. Кость, быть увеличена или уменьшена,
сухожилия и плоть — вот материа- используйте следующую прогрес-
лы, которые используют неживые сию кубиков:
ремесленники Костницы. Их за- d4 <-> d6 <-> d8 <-> d10 <-> d12 <-> 3d4
каляют в ихоре демона, который
2к20 Тип оружия
2 Трезубец
3 Цеп
4 Глефа
5 Секира
6 Двуручный меч
7 Алебарда
8 Длинное копье
9 Моргенштерн
10 Молот
11 Длинный меч
12 Пика
13 Дубинка
14 Кинжал
15 Палица
16 Ручной топор
17 Метательное копье
18 Легкий молот
19 Булава
20 Боевой посох
21 Серп
22 Копье
23 Арбалет, легкий
24 Дротик
25 Короткий лук
26 Праща
27 Рапира
28 Скимитар
29 Короткий меч
30 Боевой топор
31 Боевая кирка
32 Боевой молот
33 Длинный лук
34 Духовая трубка
35 Арбалет, ручной
36 Арбалет, тяжелый
37 Кнут
38 Сеть
39 Пистоль
40 Мушкет
к6 Выковано в...
1 Кузница Горького дыхания
2 Оружейная палата Горегута
3 Скованный кузнец Ковика
4 Кузница Маларгана
5 Костный Арсенал
6 Обычная кузница

к4-1 Редкость Свойства


0 Обычная Никаких свойств
1 Необычная Одно свойство
2 Редкая Два свойства
3 Легендарная Три свойства
к20 Свойство
1 Заколдованное. Это оружие считается магическим. А также немного злым.
2 Отражающее. Владелец может реакцией добавить +2 КД до начала своего
следующего хода.

3 Грязное. При результате атаки 20, добавьте +1 урона за каждый брошенный


кубик.

4 Быстрое. Добавляет +5 футов к вашей базовой скорости перемещения.


5 Для чайников. Достаточно простое для использования любым человеком.
Воинское оружие считается простым оружием, но имеет -1 к попаданию.
6 Пропитанное. +2 стихийного урона, (тип урона определяется броском по
таблице стихий)

7 Стремительное. Когда вы держите это оружие, вы получаете +2 к броскам


инициативы.

8 Неизбежное. Как только вы попадаете по противнику атакой, совершенной


этим оружием, в каждом следующем раунде вы можете использовать бонусное
действие, чтобы игнорировать укрытие на половину и три четверти. Этот эффект
заканчивается, когда вы промахиваетесь или атакуете другого противника.

9 Неумолимое. Если вы промахнулись атакой, совершенной этим оружием,


следующая атака получает +1 к попаданию (накапливается) по той же цели.
Действие заканчивается, когда вы попадаете по цели.
10 Наемное. При убийстве врага, из существа выпадает количество монет, равное
1к8 x ПО. Бросьте к4 для определения типа монет: 1=мм, 2-3=см, 4=зм
11 Первичное. Обычный урон меняется на урон стихийного типа (определяется
броском по таблице стихий).

12 Порочное. Держа это оружие в руках, вы можете говорить и понимать


Инфернальный и язык Бездны.
13 Святое. Владея этим оружием, вы можете говорить и понимать Небесный язык.
14 Ломающее. Это оружие наносит удвоенный урон предметам и строениям.
15 Сбивающее. Противник совершает спасбросок ТЕЛ Сл 10 или половине
полученного урона, в зависимости от того, что больше. При провале противник
сбивается с ног.

16 Цепляющее. После получения урона противник совершает проверку Силы


(Атлетика) или Ловкости (Акробатика). Если результат проверки ниже броска
атаки, он считается схваченным.

17 Разделяющееся. Оружие разделяется на 2 оружия меньшего размера. Замените


все свойства оружия на свойства «легкое» и «фехтовальное». Уменьшите на
одну ступень кубик урона каждого раздвоенного оружия.

18 Облегченное. Убирает свойство "тяжелое". Если оружие не обладало этим


свойством, добавляется свойство "легкое". Урон уменьшается на -1 за каждый
кубик урона оружия.

19 Угрожающее. Владелец совершает с преимуществом проверки


20 Жестокое. +1 урона к основному типу урона оружия.
к20 Стихия (Описание)
1-4 Кислота (источает желчь)
5-8 Холод (дрожит)
9-13 Огонь (дымится)
14-16 Электричество (искрит)
17-18 Яд (пронизано ядовитыми
прожилками)
19 Психический (причинаяет
боль)
20 Звук (грохочет)

DUNGEONS 1,, DRAGONS, D&D, Wlzards ·te оа Forgotten Real \ s, Ravenloft, Eberron, the
dragon ampersand,
Ravnlca and all other Wlzards of the Coast product names, and thelr respectlve
loвos are trademarks of Wlzards of the Coast ln the USA and other countrles.

Перевод: doodlez
Верстка: doodlez
Для группы: «Здесь живут драконы» https://vk.com/herebedragonspenza

Вам также может понравиться