Вы находитесь на странице: 1из 3

Хей! Рад что ты читаешь это. Хотел снова немного поговорить об Оверволд.

Вот тема которая меня волнует, и которую я хотел бы обсудить ниже в представленных постах.
Это тема классов игры Оверволд.

Из доступных нам сник пиков, мы можем увидеть 2 открытых и 2 сник пика.

Первый нам был представлен персонаж, который напоминают легкого бойца ближнего боя.
Предположим что его будут зовут Кайл.
Сразу можно сказать, что данный класс будет использовать легкую броню, что-то типа кожи.
Атаковать он сможет в ближнем бою, используя свои кинжалы и так сможет наносить небольшой
урон метательными ножами.

Вот как я вижу концепцию его боевки.


Предлагаю что бы он имел базовую атаку кинжалами, с помощью которой он смог бы заряжать либо
иметь шанс срабатывания сильного удара кинжалами (Например он мог бы заряжать эти кристалы в
его клинках )
Так же он имел бы возможность метать кинжалы, которые Кайл носит на своем правом плече. Так он
смог бы агрить различных мобов и наносить небольшой урон из дальней дистанции. Удобно добивая
убегающего врага.

Так же стоит вопрос контроля данного класса.


Есть несколько варинтов как это можно реализовать
1) Заряжаемые базовой атакой кристалические клинки, при проке сильной атаке, могли бы
ошеломлять врага на какое-то время. Но проблема в данном случае была в том, что контроля у
класса было слишком много или наоборот, у класса была бы 1 кнопка и редкий сильный удар. Такая
механика делала класс скушным.
2) Кайл мог использовать способность – подлый трюк или что-то в этом духе. Используя
металические накладки на броне, он мог бы ошеломлять ударом с колена. И это уже что-то на самом
деле. Так же можно было бы сделать систему разряжение зарядом, которые набивались бы с
обычного удара, тогда в бою у тебя есть выбор – нанести сильный удар или вести в контроль
противника.

Так же стоит решить вопрос передвижения класса


Передвижение – это крутая возможность создания механики для класса, а так же регулирование
баланса классов. Ведь разбойник – это ловкий убийца, а боец с мечем и щитов – скорее наоборот.

Потому я предлагаю следующие варианты


1) Сделать спринт – класс бы мог бы быстро убегать или наоборот – проводить молниеносную атаку.
2) Быстрое перемещение – что-то типа, кувырка, рывка, блинка. Учитывая что Кайл из доступного нам
сникпика все же с коротким оружием, он скорее должен использовать блинк или кувырок. Вед
врятли розбойник должен делыть рывок пряму к целе. Кай – хитрый разбойник, а не бесстрашный
воин.
3) Он мог бы так же использовать клешню кошку, что бы иметь возможность забираться туда, куда не
могут забраться другие классы. Это так же крутая возможность создания пасхалок для данного
класса.
Давайте немного пофантазируем о классе, который напоминает нам Кайл – это же настоящий
разбойник!
Важные вопросы которые я постараюсь разобрать в данном треде:
1) Броня
2) Оружие
3) Концепция способностей
4) Атакующие способности
5) Контролирующие способности
6) Защищающие способности
7) Бурстующие способности
8) Быстрое перемещение

1/8 Броня
Из доступных нам сник-пиков мы можем видеть, что броня Кайла и Мериан отличаются.
Кайл – персонаж который одет в легкою броню, напоминающую кожу с небольшими
металлическими вставками. Он быстрый и ловкий боец ближнего боя.

2/8 Оружие
В данном сник-пике мы видим 2 небольших кинжала и парочку метательных ножей на левом плече
героя.
Я думаю что данный класс мог использовать как кинжалы так и легкие мечи. Так попрошу отметить
наличие кристаллов в мече, что явно имеет какой-то смысл и может быть связан с концепцией
боевой системы или как-то относиться к сюжету игры.

3/8 Концепция способностей


Есть несколько путей, которые я вижу для данного класса. Это возможность реализации системы
накопления или комбат-поинтов. Так же, потому как класс скорее демедж дилер, у него обязательно
должна быть возможность иметь бурста – увеличения демеджа на какое-то время.

4/8 Атакующие способности


1) Базовая атака. Для накопления комбат-поинтов и выбивания прока для сильной атаки.
Комбо атак:
a) Сильная атака. Кайл разряжает накопленную энергию в кристалле его клинка и наносит большой
урон, который так же получают все существа в какой-то области.

5/8 Контролирующие способности


1) Замедление. Кайл может подрезать сухожилия или к примеру наносить глубокий кровоточащий
удар.
2) Прерывания способности. Он может это делать с помощью ядовитого клинка.
Комбо атака:
а) Контроль противника. Удар с колена под дых, которые ошеломляет противника на какое-то время.

6/8 Защищающие способности


Вот как я вижу защищающие способности данного класcа:
1) Дымовая завеса – препятствует попаданию и нанесению заклинаний.
2) Танец теней – Кайл становиться тенью, его невозможно взять в таргет.
3) Уход в тень – возможность использовать невидимость на какой-то промежуток времени.
7/8 Бурстующие способности
Как мы уже обратили внимание на новый видеоролик – персонаж имеет возможность входить в
неистовство. Он как будто становиться огненно-солнечным. Его ярость не остановить!
Это то что может быть бурстом! Несколько реализации данной механики:
1) Сделать ее доступной по умолчанию. Использование ее отравляет способность на длительную
перезарядку.
2) Каждое использование успешного комбо-удара могло бы сокращать перезарядку на несколько
секунд. Так мы собственно и вынуждаем класс сражаться!

8/8 Быстрое перемещение


Конечно же, механика перемещение позволить погрузиться в роль любого класса. Конечно же
разбойник – ловкий и быстрый. Вот как можно реализовать:
1) Повышенная скорость бега класса
2) Возможность использовать кувырок или рывок в определенном направлении
3) Использование когтя-кошки для рывка к определенному месту или таргету.

Вам также может понравиться