Вы находитесь на странице: 1из 4

004-Варна-07-Башня

Новый центр всей деловой активности Варны. Если порт был источником богатства Варны в
прошлом, то воздушный порт это будущее. Одна из крупнейших швартовых башен в регионе
позволяет разгружать самые большие воздушнеы корабли.

Башня:
Если персонажи прошли пограничный пункт контроля, то они могут садиться на свой рейс.

Дом Лирандар:
Так как Варна является единственным крупным воздушным портом Элдиинских владений с
швартовой башней, то представительство дома Лирандар является и пунктом пограничного
контроля и залом ожидания и складами для грузов – потому это целый комплекс зданий с
большим количеством служащих. Однако весь водоворот кружится вокруг двух элементальных
магов.

Площадка перед пограничным контролем:


Вы видите множество мужчин людей, девушку-хафлинга и знакомого вам дварфа, все они ждут
очереди на проверку документов, правда девушка не торопиться и пропускает всех впереди себя.

Пограничный контроль:
Необходимо предъявить документы удостоверяющие личность. Дом Лирандар не допускает
пассажиров без документов на свои рейсы и не предоставляет аренду лицам без гражданства.

Секрет:
Восприятие СЛ 20 Вы понимаете, что девушка хафлинг вовсе и не хафлинг, а девушка
подросток – человек. Еще вы понимаете, что одна рука у нее механическая.

Дом Ориен:
Недостроенный мост сильно ударил по потенциальной возможности Варны стать крупнейшим
транспортным узлом. Наземные экипажи и дилижансы, курьеры дома Ориен вынуждены
объезжать озеро Галифар, что разумеется сильно умаляет позицию города в наземных
перевозках. Потому представительство небольшое и поток курьеров очень мал.

Дом Сивис:
Небольшое представительство объяснется тем, что мало кто из элдиинцев путешествует, а кто
должен или может – те давно оформили документы. Основная задача этого представительства это
нотариальное заверение контрактов, бумаг из банка дома Кундарак, дальняя связь и переводы.

Однако персонажам у кого есть подтвержденное гражданство (оно проверяется через дальнюю
связь с архивами других отделений, это занимает от 1 до 10 дней (1d10)) без проблем
восстанавливаются документы в соотв. со стандартными тарифами. Записи легко восстановить, так
как каждое живое существо имеет уникальный магический отпечаток и если запись есть у дома
Сивис, то в любом отделении можно найти все, что связано с этим существом.
Однако дома Сивис не выдает гражданство и потому тем, кто родился за пределами стран – Пяти
Наций или не имеет подтвержденного гражданства придется сначала решить проблему получения
гражданства.

Если проверить Пятого – то у него нет подтвержденного гражданства, однако представитель дома
взглянет на него со страхом и уважением, но любые попытки разговорить его обречены – на
служащем сигил запрещения, который запрещает говорить, писать или иначе передавать что-либо
если информация засеречена.

Дом Каннит:
Массивное представительство дома Каннит безлюдно, точнее вы видите множество грузчиков,
специалистов разных профессий – но все они кованные. В самом представительстве вы видите
двух кованых, одного массивного мощного телосложения мужского очертания и вторая фигура
женская, сверкающий метал и украшения, однако непривычное отсутствие даже подобия лица
делает ее более чуждой. Они оба абсолютно независимы и обладают своим характером, но порой
в какие-то моменты они проявляют пугающую синхронизацию. Например их приветствие звучит
одновременно и кажется что это говорит двутональный голос одного существа.

У «женщины» приятный мягкий голос, абсолютно лишеный металических ноток. Если закрыть
глаза, кажется что это голос певицы. «Мужчина» наоборот обладает глубоким с характерными
металическими нотками голосом.

Анадаль - представится «женщина», Вольфдам – «мужчина».

Дом Каннит представлен слабо в Варне, потому что почти нет фабрик или еще каких-либо
производственных мощностей, регион друидов и лесов же. Все рабочие кованые трудятся в
Башне. Рабочим привычен монотонный труд и дисциплина.

Оба кованных увидев Пятого и его повреждения восклицают удивленно, Анадаль просит немного
подождать, Вольфдам идет во внутренние помещения и оттуда выходит человек-женщина с
отметкой Созидания. «Искусник Джил Железнорукая» представляется она, чтобы ответить на
вопрос, который уже готов сорваться с ваших уст, она поднимает руки – искусной работы
искуственные конечности, причем очевидно, что они разной специализации, одна рука мощнее и
крупнее, вторая изящнее.

Джил, обходит стойку и приглашает Пятого внутрь, кивнув Анадаль и Вольфдаму, чтобы они
сопроводили и всех остальных с ними.

Пройдя по коридору несколько минут, Джил заходит в мастерскую – хотя чистота и белизна
больше напоминает операционную.

Джил используя инструменты и разные оптические устройства исследует обрубок руки. Она
аккуратно удаляет грубый крюк. Говорит всем, что придется подождать минут 15. Она открывает
шкаф с маркировкой «Специальное» и начинает подбирать механизмы, приводы и обшивку –
через минут 10 она успешно собирает зеркальное подобие правой руки Пятого и устанавливает на
место обрубка, удалив ненужные обломки. Ровно черзе 15 минут все готово.
Дом Каннит благодарит за вас службу – Джил официально произносит в адрес Пятого. К
сожалению на этом ваш военный контракт, подразумевающий бесплатный ремонт исчерпан.

У Пятого вместо левой руки «Арканический протез конечности» со всеми соотв. свойствами и
требованием настройки (1 слот настройки потрачен). Левая рука Пятого может без каких либо
проблем сниматься (слот настройки освобождается) и заменяться любым другим протезом левой
руки (обратно тратится слот настройки) или специализированым устройством, которое можно
установить вместо левой руки.

Если рассказать Джил о потере памяти Пятого, она кивнет, «осмотрим череп Пятого –
Анадель помоги» – берет инструменты и передает их Анадель, зачем вы видите как глаза
Джил начинают светиться, так же светятся глаза Анадель – и она говоря голосом Джил
«ничего себе, какие поврждения» начинает с точностью машины разбирать заднюю часть
черепа Пятого, очень аккуратно, как будто работает с живым мозгом.

Спустя пару минут Анадаль-Джил начинает обратную сборку. «У него значительные


повреждения блоков памяти, однако эта модель подразумевает самовосстановление, правда
в случае с мозгом это может занять месяцы или даже годы, я никогда не видела такие
повреждения» Джил отключается от Анадель.

Джил просит Анадель принести что-нибудь гостям, а Вольфдама отправиться на стойку, на случай
новых посетителей.

Когда никого из кованых не остается рядом, Джил сообщает вам, что Пятый это специальный
военный проект, деталей она и сама не знает, однако лаборатория, которая могла заниматься
таким проектом точно находится в Земле Скорби. Она вам подмигивает и говорит что Пятый еще
всех удивит, создатели закона, что дал свободу кованым вряд ли знали о таких созданиях. Но
теперь они сами по себе.

Анадель возвращается с подносом закусок и бокалами с вишневым вином. То с какой легкостью


она держит баланс такого кол-ва посуды, говорит что она тоже очень непростой кованый.

Джил говорит Пятому, «у тебя есть личная вещь?» Пятый в недоумении на нее смотрит. Джил
говорит чтобы она встал и резко выполнил приседание и подпрыгнул. Пятый делает так и все
отчетливо слышат легкий шум из-под грудной пластины.

Джил сообщает вам, что понадобится еще пару часов – час снять броню и час установить ее. Вы
наблюдаете процесс отсоединения брони Пятого. Спустя час, Джил снимает грудную пластину и
там между металических ребер жесткости маленький сверток, Джил достает его и отдает Пятому –
«потом посмотришь, это личное» и начинает сборку – час спустя вся броня на месте. Она говорит
Пятому что неплохо бы его почистить, раз уж он у Искусника – это она сделает бесплатно. Пятый
встает в угол и мощным напором воды и незначительной магией Джил приводит Пятого в
порядок. Внешне Пятый как новенький.

Икусник:
Джил сообщает вам, что по поводу ремонта или просто обслуживания Пятого они могут
обращаться, но услуги будут платные.
Еще Джил говорит, что может продать вам протезы (Вплоть до редкого включительно) и помочь с
их установкой, в случае Пятого это означает просто заменить какую-либо конечность, у вас сначала
ампутация.

У Джил есть Доцент и Контейнер для палочки.

В случае вопросов Джил Железнорукая расскажет след:

Доценты или гиды или проводники – но привычно всем уже стало доценты – странные
артефакты с материка Ксен’Дрика – разумные сферы. У них нет ни органов чувств, ни рук, ног,
щупалец – они не живые в каком то смысле. Маги-ученые открыли их несколько сот лет назад,
случайно. Судя по результатам исследований изначально их роль была в обеспечении разумом
неразумных анимированных вещей – големов, конструктов в эпоху расцвета великанов. Никто
достоверно не знает как создавались доценты или где они в итоге использовались. Но
случайное открытие очень помогло дому Каннит с ранним моделями кованых, которые не
имели разума для автономного выполнения команд. Доцент является существом симбионтом
с автономным разумом. Часто они знают множестов языков и являются экспертами в какой
либо области.

Доценты условно разделяются на три категории – белые: знание 2-6 языков, эксперты в одной
области доброго или нейтрального мировоззрения, желтые – знание 6 языков, эксперты,
умение воздействовать на структуру носителя для лечения, при получении тем критических
повреждений, добрые и нейтральные – разрешено к установке в определенные военные модели
кованых. Красные – представляют опасность в силу злого мировоззрения или нестабильности
симбиотической связи – запрещены к легальной установке.

У нее в продаже есть один желтый – его еще не устанавливали в кованого, так как война
кончилась, а подходящий кованый еще не обращался. Серия Х – подходящая для установки –
разумеется не бесплатно, доцент продается вместе с установкой.

Вам также может понравиться