Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Вот как, например, это происходит в индонезийском и китайском театрах теней. Каждая
фигура (в индонезийском театре) насаживается на длинную палочку, за которую и берется
даланг (теневод). По мере надобности он переставляет или двигает нужную фигурку.
Фигурки китайского театра имеют по несколько сочленений и приводятся в движение
1
стержнями, прикрепленными к шее и кистям рук. Таким образом, движение теневых
персонажей является результатом непосредственно здесь же, в театре, разыгранного
действия.
В первом случае - это результат технических средств кино, когда движение актера
искусственно раскладывается на кадры киноленты; во втором, в мультипликации, каждый
кадрик фильма специально рисуется художником.
Всего в нашем фрагменте 24 кадра, а значит, 24 различных рисунка. Просмотр этого кусочка
киноленты на экране занимает одну секунду. За одну минуту мы просмотрим 1440 рисунков.
А за десять минут (длина одной части) - 14400. Таким образом, чтобы заставить играть
рисованного человечка, надо привести в движение огромное количество нарисованных фаз.
Так и происходит в рисованном фильме.
Первое знакомство с тайнами рисованного мира мы начали с того, что ближе всего к экрану,
- с киноленты. Кадры киноленты - это конечный результат работы над движением
рисованного персонажа. Главная тайна можно сказать, скрыта самих фазах. При этом надо
учесть, что выбранный для примера фрагмент - наиболее простой. Рисованный герой может
2
быть значительно сложней по рисунку, по движению. В каждой фазе может быть не один, а
несколько персонажей.
Однако для того, чтобы это выделенное нами особое качество художников (способность к
отбору, умение расчленять движение на фазы) смогло лечь в основу нового временного вида
искусства, необходим был определенный технический уровень развития. Каждый из нас
"наблюдал, как пламя спички или горящий факел от быстрого вращения образуют огненный
круг. Секрет этого явления кроется в способности сетчатки человеческого глаза сохранять
изображения предметов внешнего мира на какие-то доли секунды после того, как сам
предмет исчез или переместися.
Когда диск вращают вокруг оси перед зеркалом, то фигуры, рассматриваемые в зеркале через
отверстия диска, представляются не вертящимися вместе с диском, а, наоборот, кажутся
совершенно самостоятельными и делают движения, им присущие" (Запись Плато приводится
по книге Жоржа Садуля "Всеобщая история кино", том I.). Очень точную и важную для нас
оценку работе Плато дает Жорж Садуль в своей книге "Всеобщая история кино":
"В 1832 году фотография еще не вышла из лаборатории и не была известна публике. Плато,
чтобы достигнуть восстановления движения, отталкиваясь от неподвижного изображения,
разлагал его на составные элементы и неизбежно должен был прибегнуть к рисункам".
Аппарат Плато все время совершенствовался. Наиболее примечательным стал новый аппарат
"зоотроп"! смонтированный в 1834 году англичанином Хорнером] В эоотропе диск заменен
4
деревянным или металлическим барабаном. Барабан вращается в горизонтальной плоскости.
Прорези сделаны сбоку. Значительным усовершенствованием явилась длинная лента,
которая заменила диск с картинками.
На ленте стало помещаться более ста рисунков. Она укладывалась в барабан по кругу. Лента
зоотропа - это прообраз современной киноленты. Уложенная в барабан, она так же, как и
диск фенакистископа, имела пока еще ограниченное количество рисунков. Это заставляло
довольствоваться очень несложным, повторяющимся воспроизведением бега, танца,
жонглирования, акробатики и т.п.
Аппараты Плато и Хорнера были пригодны только для индивидуального пользования. Чтобы
обеспечить зрелищем более широкий круг зрителей, ожившее изображение нужно было
вынести на экран. К тому времени большого развития достигли оптические приборы.
Австрийцу Ухациусу первому удалось сделать прибор по принципу волшебного фонаря и
спроектировать рисованное изображение фенакистископа на экран. На экране впервые
появилось увеличенное, восстановленное из отдельных фаз движущееся рисованное
изображение.
Во "Всеобщей истории кино" Жорж Садуль пишет: "Для того чтобы люди могли выдумать
кино, надо было, чтобы им пришло в голову заменить в аппарате Плато рисунки
фотографиями, которые одни могли мгновенно и точно передать постепенные изменения
положения человека и природы в движении". Рождение кино, таким образом, связывалось с
возможностью привести в движение не рисунки, а снятые с натуры фотографии.
5
В этом смысле, в отличие от мультипликации, художественную кинематографию называют
натурной. И с первых своих шагов натурное игровое кино стремилось "отмежеваться" от
рисованной мультипликации. Этот факт говорит о том, что с самого начала складывались два
самостоятельных, отличных друг от друга, вида искусства. В то же время благодаря единой
технической базе оба эти вида искусства получили много общих выразительных средств.
Только спустя одиннадцать лет среди прочих кинотрюков была обнаружена возможность
"покадровой" съемки. В отличие от съемки "на скорую" в "покадровой" съемке киноаппарат
фиксирует каждый кадр (фазу) отдельно. Показывается отснятый материал на экране с такой
же скоростью, как и фильм, снятый "на скорую", то есть 24 кадра в секунду.
Серьезно ли это?
Советская художественная рисованная мультипликация насчитывает сорок с лишним лет.
Больше четверти века рисованные фильмы выпускает в Москве киностудия
"Союзмультфильм". В послевоенное время появились студии в Тбилиси, Таллине, Киеве.
Регулярно проводятся кинофестивали мультипликационных фильмов внутри страны и за
рубежом. Несомненно, рисованная художественная мультипликация прочно вошла в жизнь
многих людей и завоевала их симпатии. И все же вопрос "Серьезно ли это?" по отношению к
мультипликации считается, к сожалению, вполне уместным.
Находятся еще "умудренные" жизненным опытом тети и дяди, которые смотрят "а
мультипликацию как на детскую забаву. А между тем, прав на серьезность, у
художественной мультипликации ровно столько же, сколько и у любого другого вида
искусства. Художественная ценность произведения проверяется прежде всего силой его
воздействия. И здесь, надо сказать, мастерам рисованной мультипликации просто повезло:
их произведения вызывают самую бурную, самую живую и непосредственную реакцию.
Чтобы убедиться в этом, достаточно посетить кинотеатр, где демонстрируются
мультипликационные фильмы для маленьких зрителей.
Объективность оценки этого факта будет тем более бесспорной, если для показа выбрать
фильмы, вошедшие в золотой фонд советской мультипликации.
(Вот некоторые из них, хорошо известные нашему зрителю: "Серая шейка" (сцен. Г.Березко,
реж. Л.Амальрик и В.Полковников, худ.-пост. А.Трусов, 1948), "Федя Зайцев" (сцен.
М.Вольпина, Н.Эрдмана, реж. В. и 3. Брумберг, худ.-пост. А.Сазонов, 1948), "Непослушный
котенок" (сцен, и реж. М.Пащенко, худ.-пост. Б.Дежкин и В.Василенко, 1953), "Золотая
антилопа" (сцен. Н.Абрамова, реж. Л.Атаманов, худ-пост. А.Винокуров, и Шварцман, 1954)
"Заколдованный мальчик" (сцен. М.Вольпина, реж. В.Полковников и А.Снежко-Блоцкая,
худ.-пост. Л.Мильчин, И.Брашешките и Р.Качанов, 1955), "Необыкновенный матч" (сцен.
М.Пащенко, реж. М.Пащенко и Б. Дежкин, худ.-пост. П.Репкин и В.Василенко, 1955), "В
яранге горит огонь" (сцен. Ж.Витензон, реж. О.Хадатаева, худ.-пост. Л.Аристов и
В.Никитин, 1956), "Кораблик" (сцен. В.Сутеева, реж. Л.Амальрик, худ.-пост. А.Трусов,
1956), "Миллион в мешке" (сцен. В.Сутеева, реж. Д.Бабиченко, худ.-пост. В. Бордзиловский
и П.Репкин, 1956), "Снежная королева" (сцен. Г.Гребнера, Н.Эрдмана и Л.Атаманова, реж.
Л.Атаманов, худ.-пост. А.Винокуров и И.Шварцман, 1957), "В некотором царстве" (сцен.
Н.Эрдмана, реж. И.Иванов-Вано, худ.-пост. П.Мелик-Саркисян, 1957), "Скоро будет дождь"
(сцен. М.Вольпина и Лэ Мин Хьена, реж. В.Полковников, худ.-пост. А.Трусов, асе. худ.-
пост. Чуанг Куа и Лэ Мин Хьен, 1959), "Петя и Красная шапочка" (сцен. В.Сутеева, реж.
Е.Райковский и Б.Степанцев, худ.-пост. А.Савченко, 1958) и многие другие фильмы.),
фильмы, воспитывающие любовь к своей Родине, к родной природе, чувство дружбы,
товарищества, фильмы, проникнутые миролюбием и гуманизмом.
Важную проблему решает фильм "История одного преступления". Тема также касается
человеческих взаимоотношений.
В полной мере возможностью отбора пользуются постановщики фильма "Мир дому твоему".
Фильм этот о войне и мире. Главные действующие лица фильма - Пахарь и
9
Главнокомандующий - олицетворяют собой определенные противоборствующие силы.
Пахарь - это мир, созидание, любовь. Командующий - война, разрушение, ненависть.
Особую роль в фильме играют тщательно отобранные детали.
В эпизоде пляски (наверху, у соседей) в комнате Мамина в движение приведено все, что
может двигаться: ритмично прыгает потолок, раскачивается люстра, буквально пляшут на
столах будильник чашка, блюдце, ложка и, наконец, прыгает на стене фотография. Когда
сцена дикой пляски достигает край него напряжения, на прыгающей фотографии начинают
"выделывать коленца" сфотографированные люди. Особая острота гротеска заключается в
том, что до этого они являлись классическим образцом застывшей окаменелости, присущей
старинным фотографиям.
10
Возник новый своеобразный мир. Здесь смелые смещения, свойственные графике,
перенесены на кукол. Победоносиков представлен деревяшкой, состоят из простейших
геометрических форм - кубовидной фигуры на конических ножках и цилиндрической
головы. Вместо сердца у него выдвижной ящик, а в голове вместо ушей - сквозное отверстие.
Moмeнтальников, сделанный из длинного гибкого стержня, а способен изгибаться и
выкручиваться льтипликации.
Аллегория характерна для всех видов сказок и басен. Действие в них, как правило,
перенесено в мир условный ("Тридевятое царство", "Лесная поляна" и т.п.). Рисованная
мультипликация неоднократно использовала материал сказок для экранизации. "Конек-
Горбунок", "Серая шейка", "Золотая антилопа" и целый ряд других вошли в золотой фонд
советской мультипликации.
Рисованный мир этих басен очень своеобразен. В нем нет прежней "прикрепляемости"
животных к определенным человеческим качествам характера (лиса - хитрость, заяц -
трусость, волк - жадность). Аллегория стала "прозрачной", появилось много деталей
человеческого быта.
Если в "Непьющем воробье" действие происходит еще в лесу, хотя пьянствуют птицы в
нормальных "человеческих условиях", то в сюжете "Лиса и Бобер" персонажи пользуются
всеми благами человеческого быта (современная квартира, парикмахерская, курорт и т.п.).
11
Совсем иное происходит, когда оратор действительно выступает перед аудиторией.
Замысловатые построения из букв и цифр, срываясь с уст оратора, с трудом влезают в
головы. Показано буквально, как эти построения хотят уложить в ясные смысловые понятия.
Когда из этих попыток ничего не выходит, "внутренние" руки выкидывают их из головы, как
мусор. Вошедший в экстаз оратор, сам смеясь и плача, продолжает поливать аудиторию
дождем замысловатых выражений. В головах слушателей возникают изображения, которые
не имеют ничего общего с тем, что говорит оратор.
Нарисовать и одушевить можно кого угодно и что угодно. Можно заставить говорить и
действовать по-человечески Мойдодыра, Муху-цокотуху, Стрекозу и Муравья, Непьющего
воробья, Бабушкиного козлика, простые ботинки и коробки спичек. В большинстве
мультипликационных фильмов нарисованные и одушевленные герои живут интересной и
полнокровной жизнью. Живут так, что в их рисованную жизнь верят как в настоящую.
И все-таки сдвинуть "Бурлаков" можно. Заставить "играть" можно любой рисунок. Но такая
игра, как говорится, не стоит свеч. С первым же шагом бурлаки потеряют свою
выразительность, станут нелепыми и смешными. Очень трудно с предельной точностью
повторить на всех фазах бесконечное количество пришедших в движение деталей.
Мысль, выраженная "на спичках", предельно ясна и остроумна. Выбор спичек в данном
фильме оправдан обстоятельствами, Никакой другой предмет не смог бы полней раскрыть
пылкость чувств огнеопасного солдата. Подбор предметных рисованных "актеров" на ту или
иную роль имеет большое значение. Необходимо учитывать "общие" качества, роднящие
выбранного рисованного актера с тем героем, которого ему предстоит сыграть.
При сравнении разных групп рисованных актеров нетрудно теперь определить общее,
объединяющее их свойство. Свойство это - способность к движению. Чем лучше такая
способность, тем проще и естественнее игра рисованных актеров.
Секреты волшебства
Под игрой рисованных актеров понимается необыкновенно сложная, требующая таланта и
специальных знаний работа художников-мультипликаторов. Сложность и своеобразие их
работы заключается в том, что играют они не сами, как актеры натурного кино или театра, а
созданными ими персонажами. Художника-мультипликатора правильней было бы назвать
так, как его называют в некоторых других странах,- одушевителем (animator). Мановением
своего волшебного карандаша он может "вдохнуть душу" в любой неодушевленный рисунок.
Роль мультипликатора заключается не в простом собирании многих фаз (multiplicatto), а в
полнокровной актерской игре нарисованных фигурок.
14
Основным средством одушевления рисунка является восстанавливаемое по фазам движение.
Движение в рисованном фильме - это осмысленное целенаправленное действие, то есть
поступки и поведение персонажа, которые определяют его характер, создавая образ. Такое
действие является результатом внутренних, побудительных мотивов, вызванных
предполагаемыми обстоятельствами.
Он знает, какому переживанию соответствует тот или иной жест, та или иная мимика. Но,
даже зная все заранее, имея "богатый набор мимики и жестов", художник-мультипликатор,
как и актер, каждый раз должен вновь пережить, прочувствовать заданный образ.
К.С.Станиславский предостерегал (это имеет отношение ко всем актерам) от "условного
актерского наигрыша от "чужого набора мимики и жестов" (К.С.Станиславский. Работа
актера над собой. М., 1938).
Любое движение самых разных рисованных персонажей требует всегда особого отбора
наиболее выразительных основных элементов (фаз) и определенной утрировки. Поэтому
движение рисованных персонажей, в том числе и так называемое "реалистическое", -
15
относительно движения натурального, всегда условно. Различна лишь степень условности.
Степень условности зависит от жанра, содержания фильма, внешности рисованного
персонажа. Вспомним для примера несколько фильмов.
16
Движение будет медленным, когда на короткое расстояние отводится много времени. В этом
случае рисуются все промежуточные фазы. Движение будет быстрым, когда на большое
расстояние отводится мало времени и при этом рисуются не все промежуточные фазы.
Хорошо разработанное выразительное движение часто сравнивают с грамотно написанным
предложением, где точно расставлены знаки препинания.
17
Один опытный сценарист на вопрос, как он пишет сценарий для рисованного фильма,
ответил: "Сначала я задуманный фильм просматриваю... мысленно, а потом увиденное
записываю на бумагу". Умение мыслить рисованными образами помогает сценаристу
написать литературный сценарий, пригодный для изобразительных средств мультипликации.
Как правило, в работу над сценарием подключается режиссер мультипликационных
фильмов, обладающий в полной мере этой своеобразной способностью.
И все же, каким бы подробным ни был режиссерский сценарий, он не может отобразить все
представления режиссера о будущем фильме, так как он является лишь описательным
планом работы. Здесь еще нельзя показать внешность рисованных персонажей, мизансцену
кадра, размер каждого плана, монтаж отдельных эпизодов, графическую манеру, цвет... Все
эти естественные для режиссерского сценария пробелы восполняет раскадровка.
Монтажница отмечает в листах длину музыкального такта, а против каждого номера кадра -
там, где это совпадает, ставит заметку о музыкальном акценте или пишет букву
расшифрованной реплики. Теперь можно сказать, что в руках режиссера сосредоточен весь
подготовительный материал, необходимый для производства фильма: режиссерский
сценарий, раскадровка, типажи, эскизы фонов, расшифрованные репличные и музыкальные
фонограммы (шумовая фонограмма записывается в процессе работы над фильмом).
19
Здесь следует сказать несколько слов о технических средствах мультипликации, о
технологии производства рисованных фильмов. Первые рисованные фильмы слались
"кустарным" способом. Режиссер-мультипликатор или небольшая группа, состоящая из
двух-трех человек, делали картину от начала до конца своими руками. Основным приемом
одушевления была тогда работа с марионеткой. Марионетка представляла собой вырезанный
из плотной бумага рисунок.
То, что должно у марионетки двигаться отдельно - голова, ноги, руки, рот, - крепилось
мягкой проволокой, шелковой ниткой или вертикально поставленной иглой (при съемках на
проецируется в точку). Такая марионетка называлась шарнирной. Кроме этого, применялись
и вырезные фазы. Режиссер-мультипликатор (он же оператор) двигал марионетку на
неподвижном фоне, прямо перед киноаппаратом, и снимал каждый кадр отдельно.
При таком подходе забываются особенности рисованной мультипликации как особого вида
искусства. Кроме того, цеховая система, поточный процесс производства, как на фабрике,
способствуют стабильности "продукции", что явно снижает художественные качества
фильмов, нивелирует творческий почерк художников. С каждым годом все больше познается
20
специфика мультипликации, открываются новые тайны рисованного мира. Рецидивы
"подражательства" становятся реже.
Номер фазы с заранее продуманным элементом движения или артикуляцией - рисунком рта
мультипликатор ставит против соответствующей отметки. Таким образом, достигается
полное совпадение изображения со звуком. Каждая записанная в экспозиционных листах
фаза вместе с музыкальной и репличной отметкой станет впоследствии кадриком киноленты
с соответствующим музыкальным и речевым сопровождением.
Фазуется сцена пока "вчерне", чтобы проверить движение. Сфазованная сцена отправляется
в операторский цех. Оператор черновых проб снимает нарисованные на бумаге фазы
покадрово, то есть каждую отдельно. Негативная пленка проявляется и поступает к
монтажнице. Черновая проба представляет собой белый контур на черном фоне. Этого
вполне достаточно, чтобы проверить движение, проверить разыгранное мультипликатором
действие.
21
Сложность его работы заключается в том, чтобы нарисовать сотни, тысячи абсолютно
похожих по внешности персонажей фильма.
Сложность заключается в том, что на один или два листа целлулоида надо перевести
рисунки с нескольких слоев бумаги. Для удобства работы художник-мультипликатор, а за
ним и другие художники рисуют разные персонажи на разных листах бумаги. В сцене эти
персонажи действуют вместе. Чем больше таких персонажей, тем больше слоев в сцене.
Можно было бы сохранить такое же количество слоев и для целлулоида, если бы целлулоид
был абсолютно прозрачен. Однако целлулоид имеет свой цвет и значительно влияет на
чистоту и цвет фильма. Поэтому количество слоев стараются сократить до минимума. Этим
и занимается планировщик, отмечающий в экспозиционных листах слои, которые можно
свести вместе.
После этого с теперь фоны становятся графичнее, в отличие от недавнего времени, когда
художники старались скрупулезно повторить все детали настоящего мира в тяжелой
живописной манере.
Все детали обстановки - стол, стул, дерево, камень и т.п. - рисуются на фоне. При съемке
фаза накладывается сверху. Поэтому, если рисованному персонажу нужно зайти за стол или
обогнуть дерево, контур каждой фазы нужно подогнать к краю стола или к краю дерева. На
22
этих фазах соответственно рисуется половинка персонажа, его четверть и т.д. Подобным
образом подгоняется контур рисованного персонажа к движущейся панораме. В отличие от
натурного кино, где за движением героя вдоль кадра можно проследить кинокамерой, в
рисованном фильме такое движение передается с помощью движущейся нарисованной
панорамы.
Рисованный герой в этом случае двигается на одном месте, часто по повторяющемуся циклу
движений. На экране создается впечатление длинной проходки героя по кадру. После
тщательной подгонки сцена с котированными фазами переходит в цех заливки. В этом цехе
одна и та же часть рисунка на каждой фазе целлулоида заливается одним цветом. К концу
работы все рисунки на фазах раскрашиваются разными цветами согласно заданию
художника-постановщика.
Одним нажатием кнопки снимается одна фаза. Меняя на штифтах последовательно одну
фазу за другой, оператор снимает на неподвижном фоне всю сцену. После того, как снят весь
фильм, негативная цветная пленка проявляется в лаборатории. По негативу печатается
цветной позитив.
В этой завершающей части работы над фильмом можно проследить, как каждая снятая
последовательно фаза стала кадриком киноленты.
При перезаписи три звуковые пленки сводятся вместе. Затем звуковая пленка и пленка с
цветным изображением печатаются на одну киноленту. Такая кинолента пригодна для
демонстрации в любом кинотеатре. Собранные усилиями большого коллектива,
изобразительные и звуковые кирпичики образовали, наконец, стройное сооружение,
именуемое рисованным художественным мультипликационным фильмом.
23
Много ли тайн осталось у рисованного мира?
На этот счет существуют разные мнения. И у тех, кто смотрит мультипликационные фильмы,
и у тех, кто эти фильмы создает.
Этой особенности посвятил свою статью "Гриффит, Диккенс и мы" С.Эйзенштейн. В другой
своей статье "Монтаж 1938", разбирая наиболее специфическое средство киноискусства -
монтаж, С.Эйзенштейн обращается за сравнением также к литературным источникам (к
произведениям Толстого, Пушкина, Грибоедова, Маяковского, Мопассана). С.Эйзенштейн
увидел особенности "кинематографического мышления" и у великого мастера эпохи
Возрождения Леонардо да Винчи в его литературном описании картины потопа.
Подобных примеров можно привести много. Обращение к старейшим видам искусства стало
в кино традицией.
Для вскрытия сущности того или иного явления требуется иногда такое смещение
жизненных представлений, такая деформация и дисгармония, которые на первый взгляд
могут показаться нелепыми. На самом деле эта кажущаяся нелепость нарисованной
художником картины как нельзя точнее отображает реальный мир.
Посмотрите карикатуры последних лет, где, скажем, вместо головы нарисован большое ухо
("Слухач") или протянутая рука ("Взяточник"). В этом отношении особенно показательна
серия карикатур художников Кукрыниксов "О дряни ("Поганки", "Взяточные весы", "Пустое
место", " Вирус квартирус" и др.).
Все они могут найти себе законное место в рисованном мире. Есть особый вид литературы,
где время и народная мудрость сделали необходимый отбор средств образной
выразительности. К такому виду относятся сказки, басни, былины, эпос. Мы уже знаем, что
благодаря этим особым средствам сказки и басни легко переводятся с языка литературного
на язык рисованной мультипликации.
В равной степени это относится к былинам и эпосу, до которых теперь тоже дошла очередь
("Добрыня Никитич", реж. В.Дектярев). Главным достоинством этих произведений является
обобщенность образов. Горький охарактеризовал их как "гениальные символы, гигантские
обобщения" (М.Горький. Собр. соч., т. 24. М., 1953, стр. 27). Илья Муромец, Микула
Селянинович и другие былинные герои - это все образы героические, олицетворение силы и
мудрости народной.
26
Обобщенный образ героя и исторически достоверная обстановка, сочетание вымысла
(точнее, "домысла") с реальностью создают особый образный строй этих произведений.
Безымянные авторы, пользуясь многозадачным богатством слова (сравнение, эпитет,
гипербола, метафора и т.п.), воссоздали необыкновенно поэтичные, почти зримые картины
природы, быта, труда, битв.
"На другой день очень рано кровавые зори свет возвещают, черные тучи с моря идут, хотят
прикрыть четыре солнца, а в них трепещут синие молнии: быть грому великому, идти дождю
стрелами с Дона великого..." (А.Орлов. "Слово о полку Игореве". М.-Л., 1946).
Перевести эти поэтические образы на иной язык искусства, дать возможность увидеть
своими глазами то, что было доступно только воображению,- такая задача привлекала и
сейчас привлекает художников. Многое сделано средствами изобразительного искусства.
Все эти средства образной характеристики, художественные приемы пригодны не только для
"прямого" перевода былины или эпоса с языка литературного на язык рисованной
мультипликации. Они имеют более общее значение. Так, сравнительно недавно эти средства
и приемы были успешно использованы в фильме "Мир дому твоему", созданном по
оригинальному сценарию Назыма Хикмета.
27
Убедительно решены здесь обобщенные образы-символы (Пахарь, Женщина, Ребенок).
Образу Пахаря, олицетворяющему силы мира и созидания, резко противопоставлен
(контрастность образов) образ Командующего, олицетворяющего силы войны и разрушения.
28
Тематическое и жанровое многообразие потребовало разнообразия графических манер.
Поиски новых изобразительных средств, новых выразительных возможностей привели к
интересным решениям. Такие фильмы, как "История одного преступления", "Мир дому
твоему", "Большие неприятности", "Баня", "Левша", "Жизиь и страдание Ивана Семенова" и
ряд других были хорошо встречены подавляющим большинством зрителей.
Все виды искусств условны. Каждый вид искусства условен по-своему. Условность
рисованной мультипликации близка условности балета, музыки, архитектуры. Эти виды
искусства не могут непосредственно отобразить жизнь в "формах самой жизни". Не ко всем
формам музыкального творчества, балета, архитектуры привыкают сразу. В художественной
мультипликации происходит точно такой же процесс. Процесс этот те может протекать сам
по себе. Необходимы поиски и эксперименты. Необходима борьба с косностью, рутиной и
штампом.
29