Вы находитесь на странице: 1из 6

Что такое Max Sample Intensity - MSI?

Редакция от: Wed, 25 Feb, 2015 at 11:42 am

Переведено: 06 марта 2015

Итак, за что же отвечает параметр Max Sample Intensity - MSI?

Это максимальная яркость сэмплов вторичной GI. Компромисс между скоростью рендера и физической
аккуратностью.

-Пониженные значения подавляют шум, но приводят к более темной картинке с пониженной яркостью
бликов и каустики.
-Более высокие значения увеличивают яркость бликов и каустики, но так же увеличивают и количество
шума в финальной картинке.

Значение 20, стоящее по умолчанию, хорошо работает с большинстве сцен. Значение этого параметра
равное 0 включает unbiased-режим (однако пока этот режим не подходит для использования в рабочих
целях в силу того, что в некоторых сценах шумы не уйдут никогда).

Параметр "Max Sample Intensity" можно найти во


вкладке Render Setup > Performance > Performance
Settings > Speed vs. Accuracy balance. Как можно понять из
названия (Максимальная интенсивность сэмплов – пер.),
этот параметр контролирует максимально разрешенную
интенсивность сэмплов GI. Понижение его приведет к
понижению уровня света отраженного от объектов, включая
отраженную каустику и каустику сквозь прозрачные
объекты, что значительно снижает шум за счет реализма.
Увеличение этого параметра увеличит яркость отраженного
света но и увеличит уровень шума. Значение по умолчанию
20 хорошо работает в большинстве ситуаций.

Установка этого параметра на 0 включает специальный


unbiased-режим в котором интенсивность света никак не
ужимается. Однако, в этом режиме часто проявляются
«светлячки», светящиеся пиксели интенсивность которых
может так и не снизиться.
Max sample intensity и настройки
экспозиции
Множитель Max sample intensity напрямую связан с настройками цветокоррекции (color mapping), так что
запуск с различными настройками экспозиции приведет к разным результатам для одинакового множителя
max sample intensity и к отличающемуся числу “упрощений” (bias) в рендере.
Например, значение Max sample intensity=10 должно привести в результате к одинаковому числу
“упрощений” в тусклых и ярких областях рендера. Но если вы изменяете экспозицию после того как рендер
стартовал, вы не сможете изменить уже просчитанные bias-упрощения.
(Прим.от переводчика: то есть, грубо говоря, перед началом рендера вы настроили параметры экспозиции,
запустили на рендер и корона начинает просчет, и отсекает какие-то слишком яркие пиксели на основе
выставленной экспозиции и значения MSI, потом уже в процессе рендера если изменять значение
экспозиции, корона начнет по другому просчитывать отсечение ярких лучей, беря за основу уже новые
параметры экспозиции, однако все те сэмплы которые были просчитаны до этого – они останутся без
изменений и на них повлиять уже нельзя. Отсюда вывод – экспозицию желательно выставлять
максимально правильно до начала рендера, а во время рендера лишь делать мелкие правки).
See: Exposure changes when I start rendering!

Примеры
Ниже представлена одна и та же сцена отрендеренная с одинаковыми настройками, изменениям
подвергались лишь значения MSI:

MSI = 20 (значение по умолчанию)


16 пассов

Свет выглядит достаточно реалистично. Количество “светлячков” не велико.


MSI = 0 (unbiased режим)
16 пассов

Свет выглядит натурально, но шума значительно больше и присутствуют пересвеченные пиксели. Это
происходит из-за того, что интенсивность отраженного света не поджимается значением MSI.

MSI = 200
16 пассов

Значение MSI в 10 раз выше стандартного. Из-за этого отраженные лучи света имеют более высокую
интенсивность и на выходе имеем больше шума, примерно как в случае с MSI=0.
MSI = 0,01
16 пассов

Отраженный свет практически сведен на нет, в результате темный, выглядящий неестественно рендер.
MSI и каустика
MSI так же влияет на каустику, получаемую от отражений и на выходе сквозь прозрачные объекты
(reflective и refractive каустика)

MSI = 20 (стандартное значение)


Оптимальный баланс между видимостью каустики и уровнем шума.

MSI = 0 (unbiased режим)


Интенсивная каустика, но и шума значительно больше.
MSI = 2
Яркость сэмплов почти сведена на нет, так что каустика едва заметна.

Вам также может понравиться