Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Объяснение:
А - то что делается действием.
ВА - то что делается бонусны действим.
FA - свободное действия, можно делать по желанию.
F - основные фишки предмета
S - основные характеристики оружия
D - описание
Обычное:
1. Палочка преображения:(Обычная)
(A) Можно потратить 10 минут для преображения внешнего вида существа: мейкап, цвет волос, длина волос, стиль
прически, цвет глаз и т.д.
(F) Имеет 10 зарядов, востанавливает все на закате, если использованны все заряды киньте 1d20, на 1 палочка
разрушена. Если макияж не смыт за 24 часа то он становится постоянным, все сущесвта(даже вы) забывают как вы
выглядели.
3. Павильон:(Обычное)
Большой внутри, маленький снаружи.
9. Палочка улыбок:(Обычное)
(A) Имеет 3 заряда. Используя 1 заряд, гуманоид в 30ft. должен кинуть спасбросок харизмы(10), при проигрыше
улыбается 1 минуту.
(F) Когда нет зарядов, должен кинуть d20, при 1 она превращается в Палочку хмурых взглядов.
37. Искатель:(Обычное)
(A) Этот заводной механизм напоминает металлического краба размером с обеденную тарелку. Каждое
Дей ствие, используемое для его заведения, позволяет ему работать в течение 1 минуты, при максимуме в 10
минут. Во время работы он использует соответствующий статблок искатель голоса. Этот механизм
находится под контролем Мастера. Если хиты искателя голоса опускаются до 0, он уничтожается.
38. Ключ-Брелок:(Обычное)
(F) Этот маленький стилизованный ключ играет жизненно важную роль в работе дома Кундарак. Если вы
используете заклинание: сигнал тревоги, волшебный замок, или охранные руны, то вы можете привязать эффект к
амулету так, чтобы тот, кто держит его, получал уведомление при срабатывании сигнала тревоги, вскрытии
волшебного замка или деактивации руны, созданной заклинанием охранные руны. Кроме того, носитель может
использовать Действие, чтобы окончить любое заклинание, привязанное к ключу, при условии, что хранитель знает
командное слово, которое вы установили для окончания привязанных заклинаний. Ключ-брелок может иметь до
трех привязанных к нему заклинаний одновременно.
56. Хрома:(Обычное)
(D)Обыкновенная деревянная ручка расчески обернута в медь и вырезьблена рунами, щетинки расчески меняют
цвета как ты на них смотришь.
(F)Один раз в день вы можете расчесать волосы этой расческой и выбрать новый цвет волос. Цвет волос
продержится, пока магию не отменят или хрому не используют повторно.
62. Лук-скрипка(Обычное)
(F) Может сложиться в скрипку и обратно, 1 стрела внутри скрепки.
Объяснение:
А - то что делается действием.
ВА - то что делается бонусны действим.
FA - свободное действия, можно делать по
желанию.
F - основные фишки предмета
S - основные характеристики оружия
D - описание
Необычное:
1. Подводка Берсерка:(Необычное)
(A) Нужна минута чтобы нанести этот линер, есть 1d8+2 заряда.
(F) Когда подводка нанесена она дает преимущество на проверках проницательности против
существ которых вы видете.
2. Пудра незамечательности:(Необычная)
(A) Нужна минута для нанесения на лицо, после нанесения продукт становится цвета вашего
лица, хранит 1d10+2 заряда.
(F) После нанесения вас покрывает вас тенью и тишыной, вы получаете +10 к стелсу.
4. Яд:(Необычное)
(D) Является алкоголем и после выпивания появляется желание выпить еще и еще.
(A) После выпивания восстанавливает 6d6+4 хитов, но также дает отравление до отдыха.
(F) Если выпить еще раз в течении часа то восстановит на 1d6+2 больше и даст следуйщие
еффекты:
1. Скорость уменьшена вдвое.
2. Все статы уменьшены на 2.
3. Существо ослепнет(Навсегда).
4. Существо падает без сознания(Нельзя разбудить не магией на 8 часов).
5. Смерть
8. Наручники помощи:(Необычное)
(A) Раз в день можно получить преимущество на кидке инициативе.
(F) +1 ки если ты монах.
22.
64. Меч шлемастого ужаса:(Длинный меч, нужна одна настройка настройка на весь комплект)
(S) +1 к атакам и урону, 1d12+сила режущего и колющего, светится на 30ft. Если полный
комплект, после настройки дает владение оружием.
(F) +1 харизме, можно ударить еще раз после крита, светится красным в 5ft., имеет 3 заряда,
восстанавливает 1d4-1 заряда после часа в тумане, можно потратить заряд чтобы
попробовать подчинить существо до конца вашего следуйщего хода, выбирите существо в
30ft., при провале спасброска харизмы 16 оно подчинено вам и только вам, если атаковать
владельца любого предмета ужаса то на попадание +10 и игнорирует сопротивление.
167. Пирослияние:(Необычное)
(F) Пирослияние - это огнёмёт производства Иззет. Он несет в себе риск неисправности
каждый раз, когда вы его используете.
Действием вы можете заставить Пирослияние изрыгать огонь в 10-футовый конусе. Каждое
существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости Сл 13, получая 4к6 урона
огнём при провале или вдвое меньше урона при успехе.
Каждый раз, когда вы используете Пирослияние, бросьте к10 и прибавьте количество раз,
его использования с момента вашего последнего продолжительного отдыха. Если общий
результат равен 11 и больше, то Пирослияние выходит из строя: вы получаете 4к6 урона
огнём, и не можете использовать Пирослияние, пока не закончите продолжительный отдых.
180. Рассекатель:(Необычное)
(F) На навершии топора дварфийскими рунами написано «Рассекатель», и ржавчина на нём
обманчива. Рассекатель — это боевой топор +1, который наносит максимальный урон, если
владелец атакует растение или деревянный предмет. Создателем топора был дварф-кузнец,
который враждовал с дриадами из леса, в котором он рубил дрова. Тот, кто несёт этот топор,
чувствует тревогу, когда идёт через лес.
181. Реззур:(Необычное)
(F) Данное оружие с узором в виде звёзд и кожаной рукоятью цвета ночного неба. Вы
получаете +1 к броскам атаки и урона этим кинжалом и он не издаёт никакого шума, если им
ударить или что либо перерезать.
На навершии кинжала выгравировано имя «Реззур». Если владелец кинжала произнесёт это
имя, лезвие начинает испускать слабый холодный свет, создавая тусклое освещение в
радиусе 10 футов до тех пор, пока владелец не произнесёт это имя снова.
186. Светоносня:(Необычное)
(F) Эта булава +1 была сделана для жреца Латандера, бога рассвета. Навершие булавы имеет
форму солнечных лучей и сделано из латуни. Названная Светоносной, эта булава светится
как факел, когда этого захочет владелец. Когда булава светится, она наносит нежити
дополнительно 1к6 урона излучением.
251. Пончо:(Необычное)
(ВА) Вы можете прыгнуть до 30ft.(тратя перемещение), вы можете прилепиться к не
скользкой стене не используя руки. В начале своего хода если вы прилеплины к стене вы
можете использовать бонусное действие чтобы прыгнуть или чтобы остаться, если вы не
выбираете то вы падаете. Если вы приземляетесь на воду то под вашими ногами появляется
листок который выдерживает 800 фунтов и исчезает через час или когда вы сходите с него.
256. Электротруба:(Необычое)
(F) Музыкальный инструмент, когда вы используете это для каста заклинаний которые
наносят урон звуком, вы наносите доп. Уровень заклинания d6 урона электричеством.
(ВА) В начале боевки вы можете использовать трубу для того чтобы прибодрить
дружелюбных вам существ(включая себя), после этого ваша скорость на время боевки
увеличивается на 5ft.
87Редкое
четверг, 20 января 2022 г. 15:37
Объяснение:
А - то что делается действием.
ВА - то что делается бонусны действим.
FA - свободное действия, можно делать по желанию.
F - основные фишки предмета
S - основные характеристики оружия
D - описание
Редкое:
1. Жидкая молния:(Редкое)
(F) После выпивания этого зелья на протяжении 1 минуты можно перемещается как молния.
(BA) В каждый ход можно переместиться до 30ft по прямой, можно перемещаться через минимально
маленькие пространства, все существа через которые находятся в линии перемещения должны сделать
спасбросок ловкости(15) или получить 3d6 урона молнией.
3. Марка Ветра:(Редкое)
(F) Ночи нанести урон более чем одному существу, то скорость увеличивается на 10 до конца хода.
5. Пылающая Горелка:(Редкая)
(D) Рецепт был потерян после долгих лет изучения этой магии.
(ВА) Можно выпить зелье, оно даст +1 ко всем оружием и +1d6 урона огнем всем оружием и тем кто атакует в
ближнем бою, зелье даёт ощющение огненной мощи.
(А) Если разогнаться 10 футов то можно использовать действие для прыжка на существо и выпуска енегрии огня
в 20 футово шаре. При провале спасброска(DC 12+Атлетика) наносится урон 8d6+ d6 равное вашей Атлетики, при
выигрыше половина урона. Носитель зелья автоматически проваливает спасбросок. Если хп уменьшается до 0 то
наступает моментальная смерть. При окончании минуты зелье срабатывает.
7. Жалопира:(Редкое)
(D) Зделано из жала гигантского морского существа. Тех кого сразили этим оружием сражались с неизвестным в
глубинах.
(F) Игнорирует помеху под водой. Имеет 3 заряда, востанавливает в полночь.
(A) При атаке можно использовать 1 заряд чтобы отравить оружие и добавить 2d4 урона ядом, при провале
спасброска телосложения 15, существо отравлено. Оно потеряет концентрацию если проиграет второй
спасбросок.
106. Антидот:(Редкое)
(F) После выпивания получаете 3 поинта антидотсва, когда вы подвергаетесь любому эффекту яда или урону от
яда вы теряете 1 поинт и эффект и урон игнорируется. Поинты уходят после 24 часов.
110. ЗаклиМеч:(Редкое)
(BA) Можно зарядить меч используя слот заклинаний.
(F) Если зарядить меч 1-3 уровнем заклинаний то его урон это 1d8+ уровень + заклинательная характеристика +
бонус мастерства силового урона. Если 4 то 1d10+уровень заклинания + заклинательная характеристика + бонус
мастерства силового урона, если 5+ то 2d6+уровень заклинания + заклинательная характеристика + бонус
мастерства силового урона, для атак использует Силу/Ловкость/Заклинательную характеристику. Можно
использовать как фокусировку, светится ярко на 20ft и тускло на 20ft.
(А) Можно дезактивировать мечь раньше, все существа в 10ft. Конусе должны сделать спасбросок телосложения
15 чтобы получить половину урона, при провале наностся уровень заклинания d6 физического урона, если выше
третьего то уровень заклинания d8 физ. Урона, если выше 5-го то уровень заклинания d10 физ урона.
132. Волнорез:(Редкое)
(S) Секира
(D)На середине лезвия находиться жемчужина
(F)Вы получаете +1 к атаке и спас. Броскам сделанных с этим оружием
(A) При атаке этой секирой, вместо одного удара вы можете провернуть секиру перед собой и произнести ее
командное слово. Когда вы это делаете, секира выпускает сокрушительную волну магической воды. Волна 10ft.
ввысь, и удлиняется на 30ft. вперед в виде конуса, затушивая все незащищенные огни в 30ft. , перед тем как
исчезнуть. Каждое существо в конусе делает бросок ловкости (DC15). При провале оно получает 4d8 урона и
нокается. При успехе существо получает половину урона и остается в сознании. Это действие не можно
использовать до следующего рассвета.
158. Огнемет:(Редкое)
(F) Бак хранит 2 литра масла.
(А) Вы можете поджечь и выдуть пол литра масла в 30ft. линии, все существа должны сделать спасбросок
ловкости 15, при провале 2d6 огнем и половину при успехе.
159. Адаптивная тяжёлая броня:(Редкое)
(А) На начале комбата вы можете выбрать тип урона к которому у вас будет сопротивление на 10 минут, из
Дробящий, Колющий или Режущий.
217. Волновик:(Редкое)
(S) меч, 2d6(d8) режущего/колющего.
(ВА) Когда вы наносите 12 или более урона без модификаторов то вы можете потратить свое бонусное действие
чтобы повалить существо не больше огромного.
221. Карта:(Редкое)
(F) Магически помечает местность 10 миль вокруг вас и меняется с вашим перемещением. Не помечает места
защищённые магией.
Объяснение:
А - то что делается действием.
ВА - то что делается бонусны действим.
FA - свободное действия, можно делать по
желанию.
F - основные фишки предмета
S - основные характеристики оружия
D - описание
Очень Редкое:
1. Миротворец (Очень Редкий):
(A) Можно зарядить элементную капсулу с 6.
(A) Выстрел 30-360ft, 1d12 + dex. элементного урона.
(F) Не стреляет по безоружным. 6 видов элементов - Огонь, Электричество, Кислота, Холод,
Звук, Сила.
114. Шлем Демонического Лича:(Очень редкое, нужна настройка Магом или Варлоком)
(F) Вы получаете сопротивление огенному урону и некротическому. Один раз в ход когда вы
убиваете гуманоида или среднего и меньше демона вы можете заставить его взорватся
огнем в 10ft., все существа должны сделать спасбосок ловкости, при провале получая 4d6
урона огенем и половину на выигрыше. После взрыва на месте трупа появляется скелет(но
он горит) которым вы можете вербально управлять(без действия) и который имеет имунитет
к огню. Скелет светится в 20ft. Ярким светом и еще столько же тусклым, он наносит доп.
Кость урона огнем на попадании, существа которые атакуют скелета в 5ft. Получают d6 урога
огнем. Таким образом вы не можете иметь более 3-х скелетов и после этого взрывать трупы
не получится. Скелет рассыпается через 8 часов, когда достигнет 0 хп или вы не перестанете
его контролировать и он умрет.
Объяснение:
А - то что делается действием.
ВА - то что делается бонусны действим.
FA - свободное действия, можно делать по желанию.
F - основные фишки предмета
S - основные характеристики оружия
D - описание
Легендарное:
1. Бесконечная чашка кофе(Легендарная):
(A) Можно приказать чашке наполниться кофе, после этого вы выпиваете кофе, После выпивания кофе вы подвержены заклинанию
спешка на 1 минуту.
Мастерство воздуха: Ваша скорость увелина на 10ft., вы получаете преимущество на проверках акробатики, так же вы
получаете возможность кастить следуйщие заклинания со сложностью спасброска 18:
1 - Ведьмин снаряд
1 - Дар готовности
2 - Порыв ветра
2 - Туманный шаг
3 - Призыв молнии
4 - Сфера бури
5 - Форма Воздуха:
Вы получаете скорость полета 60ft., вас нельзя атаковать атакой в догонку, вы получаете сопротивление урону
звуком и электричеством, если вы заканчиваете ход в радиусе 5ft. От существа оно должно сделать спасбросок
ловкости 18 или получить 2d6 урона электричеством.
Мастер Земли: Вы получаете +2 к кд, так же вы получаете возможность кастить следуйшие заклинания со сложностью
спасброска 18:
1 - Катапульта
1 - Дрожь Земли
2 - Узы земли
2 - Земляная хватка Максимилиана
3 - Извержение земли
4 - Изменение формы камня
5 - Форма Земли:
Ваши атаки наносят на одну кость урона больше, вы игорируете сложнопроходимую местность и вы получаете
сопротивление слеш, колющему и дробящему урону, если вражеское существо окажется в радиусе 5ft. От во
время вашего первого перемещения они должны сделать спасбросок силы 18 или успасть.
Мастер Огня: Вы наносите доп. 1d8 урона огнем, так же вы получаете возможность кастить следуйшие заклинания со
сложностью спасброска 18:
1 - Огненные Ладони
1 - Цветной Шарик
2 - Пекло Аганаззара
2 - Раскаленный Метал
3 - Огенныйы Шар
4 - Огенная Стена
5 - Форма Огня:
Вы получаете сопротивление радиационному и огненному урону, реакцией на получение урона можно нагрется и
нанести 2d8 урона огнем в радиусе 10ft., если существо заканчивает свой ход в радиусе 5ft. От тебя оно получает
1d10 урона огнем, доп. Урон огнем увеличивается до 2d8.
Мастер Воды: Можно делать действие отход как бонусное действие и можно дышать под водой, так же вы получаете
возможность кастить следуйшие заклинания со сложностью спасброска 18:
1 - Сотворение или уничтожение воды
1 - Ледяной Кинжал
1 - Снежный шквал Сниллока
3 - Приливная Волна
4 - Власть над водами
5 - Форма Вода:
Вы получаете скорость плавания 60ft., так же получаете сопротивление яду и кислоте, вы не можете быть
отравлены, бонусным дейстивем можно заставить существо в радиусе 15ft. Сделать спасбросок телосложения 18,
при провале скорость сущесва уменьшена на 5ft. И оно получает 2d6 урона холодом, скорость возвращена к
норме после короткого отдыха или высшего восстановления.
11. Лифрим:(Легендарнок, нужна настройка)
(S) +3 к атакам и урону, двуручный меч, магическое.
(F) доп. 1d6 урона холодом, когда меч в руках дает сопротивление огенному урону, в холоде светится на 20ft., если вы не
драгонборн или не получили благословение драконьего вида вы имеете помеху на кидки инициативы и получаете уровень
усталости по окончанию боя. Если вы получили то вы получаете следуйщие бенефиты: Ваша сила увеличивается на 4 и ваше
телосложение увеличивается на 2. Раз в день вы можете кастить Стену Льда без компонетов и концентрации, можно прервать
бонусным дейстивем.
Артефакт:
1. Dragon Slayer:(Артифакт, нужна настройка)
(F) При атаке Драконов или Аббераций наносит доп. 4d6 урона. Любой кто настроется на меч получит постоянные, возможные для
поднятия, интеллект 8 и силу 18, если сила больше ничего не меняется.
(C) Может использовать только достойный, но можно взаимодействовать, так же вы становитесь варлоком древнего. Вы не будете
нормально спать до того как не убьете всех кто пришел с дальних земель. Нельзя отнастроится любым способом, для получения
эффектов длинного отдыха вы должны пройти спасбросок мудрости 16.
2. Меч истинной души(Артефакт)
(S) +3 двуручный меч, 2d12 излучением.
(F) Моментально после попадания превращает перевертишей в истинную форму. После смерти душа существа разрушается
моментально этим мечем, даже желание не может обратить этот процесс в спять.