Вы находитесь на странице: 1из 50

Багряная звезда:

Кампания из пяти глав


Содержание
Введение в мир и его историю: 3 Глава третья: дорога к
6 Змеиному острову 30
Пролог
Глава четверая: спуск во
Глава первая: путешествие в тьму 42
столицу 13
19 Глава пятая: Багряная звезда 48
Глава вторая: поиск ответов
Введение в мир и его ”,
севере и отправка на север считается мягкой формой
ссылки .
историю Сердце королевства представляет собой Столица ,
расположенная на реке Данахит Здесь расположен .
Описание для мастера королевский дворец главный храм государства а так же,
все основные административные здания В Столице .
сходятся все дороги и расположена она аккурат на ,
Кампания представляет из себя эпическое приключение
, ,
Старом тракте ведущем от северных фортов на юго -
из пяти глав с прологом предназначенная для группы
. , ,
восток в Офир .
персонажей из трех или четырех игроков Предполагатся
, ,
На востоке у Скалистых гор простираются обширные ,
что игроки начнут с первого уровня и в течении каждой
, , , .
леса Здесь раскиданы деревни трапперов и несколько
главы включая пролог будут получать по три уровня то
15 . ,
фортов служащих факториями и центрами местной
есть к финальной битве станут уровня
Важные персонажи и места указаны болдом статы , .
власти В лесах растет Старый Дуб колоссальное дерево , ,
монстров и персонажей выделены италиком и описаны в , являющееся местом поклонения и постоянного
.
книге Monster Manual если иное не указано явно , . проживания друидов Отношения друидов с местными
,
властями особенно с церковью можно описать как ,
В качестве вдохновения использовалась игра Elden
, . настороженный нейтралитет .
Ring а так же книги Бушкова из цикла о Свароге Автор
, ,
На западе на границе Аркадии и Офира расположена ,
нежно любит оба произведения особенно книги о
. небольшая гряда Белых гор отделенных от остального ,
Свароге Ранние книги представляют из себя прекрасный
, мира практически непроходимыми лесами Здесь .
образчик хорошего ворлдбилдинга а поздние не менее
. расположено Одиночество мудреца обиталище —
прекрасный алкогольного распада личности
, великого мага прошлого .
Геймплейно капания представляет из себя опенворлд
, Много сотен лет назад великий маг Алустан Он .
то есть персонажи могут забить на основной квест и
, родился и вырос в столице при дворе прапрапрадеда ,
просто исследовать окрестности события в мире при
. ,
нынешнего короля и был крайне талатлив в постижении
этом будут идти своим чередом
.
магических наук На пике своего могущества он внезапно
Для проведения кампании был разработан мир
. ,
Астарот Впрочем кампанию можно встроить в
,
покинул столицу отправился на запад воздвиг там ,
классический мир Forgottent Realms или любой другой , каменный столп шириной в сотню метров и высотой
,
,
сеттинг включая собственный . полтора километра увитый лестницей от подножья до
,
вершины и там затворился от всего мира Несколько .
Георафию мира игроки знают на уровне своего
. ,
экспедиций направленных чтобы чтобы спросить его
королевства и окрестней Перед началом игры им
, , совета или вернуть обратно вернулись ни с чем или не ,
известно что они находятся в королевстве Аркадия
. .
вернулись вовсе Маг с тех пор никак не проявлял себя во
управляемое королев Златовласом С запада королевство
, ,
внешнем мире слава о нем забылась многие считают ,
ограничено государством Офир с востока
, ,
нынче что это просто сказка .
непроходимыми Скалистыми горами с юга Черным
, , На юге лежит богатый порт Зурбаган В нескольких .
морем на севере плавно переходит в тундру населнную
. дня пути от него в море высится остров Змеиный На .
варварами
, городе расположена магическая академия главное место ,
Про государство Офир можно сказать что грокам о нем
, . развития здешних магических наук Академия является .
известно не больше Торговые связи в этом мире не
, , , ,
древним уважаеым центром наук и пользуется
развиты потому что почти все что нужно Аркадия и
. формальной независимостью .
Офир производят у себя
Отношения Аркадии с варварами довольно сложны и
В Аркадии живет и жила только одна раса людей : .
.
запутанны Продвигаться на север династия Златовласа
Сделано это потому что наличие разных рас предполагает
,
,
не видит смысла потому что там ничего нет Проводить . прописывание их предистории и отношений между ними
.
четку линию границы тоже нет смысла потому что не с , что автору показалось скучным и излишним
,
.
кем граничить Поэтому с севера королевство охраняет
В Аркадии действует одна церковь возглавляемая
.
редкая цепочка фортов Периодически варвары . высшим иерархом Матиушем Тонкости верования и
,
,
совершают набеги тогда приходится вводить
обрядов оставляются на усмотрение мастера скажу
,
,
вооруженный отряд искать дни или недели в мерзлой
только что за основу можно взять любой
- Forgotten Realms.
тундре враждебное племя разбивать его и заключать с , законопослушно добрый культ На
.
выжившими мир Спустя десяток лет подрастает новое
окраинах империи могут встретиться деструктивные
,
,
поколение варваров охочих до приключений и все , культы с которыми неустанно борятся рыцари-
. ,
.
начинается заново Таким образом север становится , инквизиторы Впрочем культов с годами становится все
,
пристанищем для старых ветеранов сбитых летчиков из , меньше и меньше из за чего и сам орден инквизиторов
. ,
числа полководцев неудачливых дипломатов , , приходить в упадок По крайне мере так было до
.
проворовавшихся администраторов и так далее В . недавнего времени
столицы в ходу выражение вечные как заботы на “ ,
В этом мире нет никаких артефактов старше тысячи лет .
, , ,
Нет городов знатных родов зданий строений ,
.
украшений или оружия Персонажи с навыком история
,
могут это знать но причины этого никому не известны .
Багряная звезда
Раз в тысячу лет на Астарот прибывает Багряная звезда,
небесное тело неясного происхождения. Прибытия
багряной звезды сопровождается приступами массового
помешательства, стихийными бедствиями, активизацией
нечистой силы всех форм и расцветок, эпидемиями и
тотальным хаосом. Коровы доятся кровью, рождаются
двухголовые дети, люди внезапно впадают в амок и
расправляются со своими близкими. Все эти факторы
усиливаются, пока не входят в крещендо в момент
прохождения Багряной звезды в зените. В этот момент с
нее прибывает Баргалор, древний владыка абсолюютного
зла, который питается людскими страданиями.
Баргалор уничтожает 99% населения планеты, после
чего снова отбывает на своей звезде в бесконечную тьму
космоса. Немногочисленные выжившие выползают из
укрытий, и начинают строить жизнь сначала. Со временем
свидетельства превращаются в истории, а истории в
сказки, и в багряную звезду уже никто не верит.
Как догадались самые умные из читателей, с момента
последнего визита Баргалора прошло как раз около тысячи
лет.
Форт Тракс. Неизвестный художник. Завязка приключения
Автор
Для старта приключения партия должна любым способом
,
попасть к местному правителю барону Вильгельму
( ),
дворянин который передаст квест доставить еду
,
местному астроному который в одиночестве наблюдает
Пролог за звездами из своей обсерватории .
Самый простой способ это сделать это заставить
Форт Тракс .
партию задолжать трактирщику Партию могут

, ,
обокрасть или она могла устроить шумную гулянку ,
Партия находит себя в поселении форт Тракс небольшом
. которая вышла за предела кредитоспособности или она ,
укреплении в нескольких днях пути от Скалистых Гор
, :
могла случайно сломать нечто ценное одним словом она ,
Поселение представляет из себя невысокий донжон
, должна трактирщику аж десять медяков и под ,
облепленный жилищами местного населения и окружено
. , бдительным оком стражника ее препровожают в донжон .
щербатым частоколом В поселении есть таверна
,
небольшая церковка кожевенные мастерские и поселения
Перед тем как разобрать их дело барон Вильгельм ,
.
работников кожевни В дне пути находится безымянная
тучный низкий мужчина в относительно дорогом
,
, .
деревенька трапперов аккурат на опушке леса В самом
костюме с видом дичайшей скуки разбирает дело двух
. ,
, , ,
лесу в глуши растет Старый дуб а дорога ведет к самым
крестьян Суть дела заключается в том что один из
(
,
горам где упирается в обсерваторию астронома . крестьян отдал беременную корову другому на выпас за
), ,
деньги та отелилась второй крестьянин корову отдал а ,
.
теленка зажал Крестьяние много говорят перебивая друг ,
Примечания для мастера , ,
друга отчаянно льстят Вильгельму к месту и не к месту
При описании локации надо создать у партии ощущение
дичайшей скуки, провинциальности и серости. Люди
божатся .
живут не в домах, а домишках, заборы обязательно
покосившиеся, в пиве плавают мухи, а стражники зевают и
спят на ходу.
Пейзажи тут серой или серо коричневой палитры, среди
населения распостранена дичайшая нищета, даже
серебряный кажется огромной суммой.
,
ее убедить пообщеает дать драгоценный камень ,
В итоге Вильгельм заявляет следующее: .
семейную реликвию Если ее спросят как отличить ,
Как яблоки с яблони принадлежат владельцу яблони, на , ,
Гордея она ответит что у него особые приметы шрам ,
чью бы землю они не упали, так и теленок принадлежит через глаз и родинка в виде наковальни под левой
владельцу коровы. За пользование пастбищем деньги лопаткой .
взымать, теленка вернуть законному владельцу,
крестьянину Горемыслу десять плетей за попытку
Путь к обсерватории
Партия движется по пустынной проселочной дороге По .
мошенничества
дороге она встречает караван из нескольких обывателей .
,
Если с ними поговорить они могут рассказать что в ,
,
Один из крестьян радостно ухмыляется второй стоит как ,
лесах пропало зверье а то что осталось стало очень
.
громом пораженный Двое стражников берут его под руки агрессивным и кидается стаями на охотников не взирая ,
.
и волокут во двор Через некоторое время со двора .
на опасность для жизни В результате трапперы решили
раздаются крики и сочные удары по заднице Никто из . бросить деревню и отправиться пытать счастья дальше В .
присутствующих не обращает на это внимания . деревне остался только охотник Балин который не может ,
Секретарь заседания озвучивает претензии расстаться с любимым лесом .
,
трактирщика к партии Вильгельм максимально скучным На закате партия прибывает в деревню Деревня .
протокольным голосом опрашивает трактирщика Все . ,
заброшена в ней нет никаких признаков жизни Партия .
попытки партии чтото озвучить в свою защиту останаваливается на ночлег в ней или углубляется в лес .
.
игнорируются Выслушав суть дело Вильгельм , В любом случае ночью на нее нападают бешеные волки
предлагает партии отправиться в обсерваторию в
,
Скалистых горах довезти припасы для астронома
Бешеный волк

Вильгельм предупреждает:
“А иначе я вас того, казню значит. Мы городок маленький,
у нас ци… цифилизации нет, так что на тюрьму мы деньги
пока не скопили, и тех кто безобразия нарушает тупо
вешаем”

Примечания для мастера


Партия может забрать припасы и смыться. В этом случае
партию объявят в розыск. На основное развитие сюжета
это не влияет. Багряная звезда как летела, так и летит,
события вокруг нее происходят своим чередом. Новая
попытка ввести партию в сюжет может быть предпринята
в Столице
,
Битва с волками заканчивается когда партия побеждает
или как минимум один из партийцев не получит укус На .
Примечание для мастера следующий день партия находит возле своей стоянки
Персонаж с высокими навыками пассивной мудрости и отрезанную голову со шрамом через глаз На лбу у .
расследования может выяснить у Вильгельма, что обычно “ ”.
головы вырезано Убирайтесь Если партия не сделает
задачей обеспечения продовольствия занимаются попыток вылечить своего товарища у него начнут ,
стражники. Прошлая партия груженая провизией развиваться симптомы прогрессирующего бешенства .
отправилась неделю назад, и до сих пор не вернулась.
Вильгельм пока не знает, что с этим делать, так как сам он
решить проблему не может, а обратиться в столицу
означает расписаться в собственной беспомощности, с
понятными карьерными перспективами отправиться на
север. Поэтому его административное чутье посоветовало
ему не делать ничего.

,
Если партия вернется в таверну она там может встретить
(
женщину Валентину со статами обывателя которая ),
.
мрачно пьет самогон без закуски Если с ней поговорить ,
она попросит найти своего мужа Гордея который ,
отправился отвозить пищу для астронома неделю назад
.
но так и не вернулся Она не предлагает награды но если ,
Бешенство
Инкубационный период
1 день

Спасбросок болезни
Телосложение 16

Урон
Временный или постоянный урон способностям,
парализация и смерть в течении двух-десяти дней.

Описание болезни
Бешенство: смертельно опасная болезнь, также известная
как водобоязнь. Причиной бешенства считается укус или
оцарапвыание диким животным, больным бешенством.
Бешенство вызывает полный или частичный паралич,
повреждение мозга, беспокойство, бессоницу,
возбуждения, параною, ужас, галлюцинации и делирий.
Больной постоянно плачет и обильно потеет, не может
пить, а на поздних стадиях не может говорить и глотать.
Без квалифицированной помощи бешенство означает
стопроцентный летальный исход.
Если персонаж проваливает спасбросок на пять и
больше, он теряет 1d6 очков выносливости, но приоретает
+2 к силе.
Если персонаж провалвает спасбросок на десять и
больше, он становится парализованным и умирает в случае
следующего провала.
Если персонаж выкидывает 1, он пытается укусить
ближайшее теплокровное существо. Старый дуб
Автор

,
Если в партии нет жреца паладина или следопыта ,
,
способных лечить болезни то единственный способ
Старый дуб
спасти партийца это отправиться к Старому Дубу просить
.
помощи у друидов По дороге к дубу они встречают
, ,
охотника Балина который сидит склонившись на одно
,
колено перед полуразложившимся трупом оленя Если .
, ,
спросить его как давно убит олень он ответит Пол часа “ Примечание для мастера
”.
назад Балин может поделиться информацией о Старый дуб это классическое священное древо, корни
.
происходящем в лесу Он видел партию стражников , которого растут еще из Иггдрасиля. Чтобы описать его,
который отправлялись к обсерватории и советовал им , стоит обращаться к известным в фэнтэзи символам. Тут и
,
вернуться назад но они его не послушали Он видел в . древа Валинора, и древо жизни из Гобленов Фьонавра, и
:
этих лесах странных людей именно с их появлением белое древо Гондора, и что угодно. При описании надо
началась эпидемия бешенства и гнили среди зверей . упирать на признаки увядания древа. Гниль на ветвях,
Попрощавшись с Балиным партия может без , пожелтевшие листья, опавшая листва и так далее. Корни
приключений добраться до Старого Дуба . старого дуба простираются очень глубоко вниз и так
разрыхлили почву что можно без труда опуститься
к источнику, питающему древо. Вода из этого источника
по легенде лечит все болезни

,
Когда партия прибыает к дубу их провожают к
( ),
Амарису друид старейшине друидов .
.
ведет с первого этажа на второй На втором есть только
Встреча с Амарисом ,
забаррикадированая дверь которая ведет в комнату
Партию проводят в небольшую хижину, прилепившуюся к обсервации .
циклопическому стволу дуба, и оставляют в ожидании. Там партия видит труп повешенного мужчины ,
Через некоторое время к ним величаво выходит очень ,
телескоп несколько книжных шкафов и письменный ,
.
стол В одном из ящиков партия видит дневник
худой, высокий старик, держа в руках серебряную чашу
.
наблюдений Текст самого дневника оставляется автором
искусной работы. Он говорит “Это вода священного древа,
наббранная у подножья корней. Она излечит вашего
, ,
на совести мастера скажу только что тексты в дневнике
попеременно содержат наблюдения за небом пополам с
друга.” жалобами на коллег и честолюбивые планы занять место
Если ктото берет эту чашу, он видит что вода мутная и в придворного астронома .
ней плавают хищные черви. Амарис снова обращается к
игрокам. Примечания для мастера
“Ктото отравил наше дерево, ктото, кто желает Примерно две недели назад астроном наткнулся на
распостранить зло в этих лесах. Вы должны спуститься и старнное небесное тело: звезду, которая, однако, не стоит
разогнать тьму, оплетшую корни. Тогда в лесах снова на месте, а явно движется к планете, и при этом имеет
появится свет.” необычную багровую окраску. После нескольких страниц
бурной радости и мечтаний о том как он утрет нос всем,
Амарис проводит партию почти до самого дна земли и , кто его не ценил, астроном вернулся к обычному ритму
,
отступает желая им удачи Партия продолжает . наблюдений, аккуратно занося в тетрадь данные о звезде.
спускаться и находит источник представляющий из себя ., Со временем наблюдений за звездой стало все больше, а
небольшой пруд с заболоченной отвратительно ,
.
воняющей водой Там на них нападает вьющаяся зараза . связности в наблюдениях стало все меньше, пока записи
не начали превращаться в Сорокина пополам с
После победы партия может вытащить из источника
,
безголовое тело которое отравляло воду Тело изрезано . Лавкрафтом. Оборвать записи стоит на какой то
,
свежими шрамами складывающимися в богохульные эффектной фразе “Пальцы на вкус как пальцы”, “У
,
руны и у него родинка в виде наковальни под левой алжирского бея на носу шишка”.
лопаткой .
После этого партия останавливается на ночлег , ,
,
неважно возле дуба или в лесах Персонаж с самой . После того как партия спустится обратно на первый
, 1d4
высокой пассивной мудростью слышит детский плач . этаж на нее нападет
.
культистов и один фанатик

Если партия отправляется на разведку на них нападает , культа

1d4 . ,
игошей Если нет то утром она находит много Завершение пролога
отпечатков когтистых лап вокруг лагеря . После победы над культистами партия возвращается к
Обсерватория барону Вильгельму и рассказаывает о произошедшем .
Если партия захватила с собой тетрадь и передала ее ,
,
Вильгельму тот долго смотрит на нее потом признается ,
.
что не умеет читать В любом случае он заявляет что все ,
,
долги с партии списаны и ей стоит как можно быстрее
доложить о происходящем королю .
На этом этапе партия получает вожделенный третий
уровень и отправляется в столицу .

Обсерватория
Автор
Обсерватория это небольшое двухэтажное строение ,
.
приютившиеся в горах При приближении партия может
,
заметить что дверь распахнута А внутри нет признаков ,
жизни .
На первом этаже партия видит признаки разгрома ,
,
переломанных стульев разбросанных вещей Лестница .
Глава вторая. Заплатив пошлину или найдя способ прокрасться
,
внутрь партия сразу оказывается на оживленном рынке .
Путешествие в столицу Через некоторое время ктото из партии замечает что у ,
него украли нечто крайне ценное любимую вилку ( ,
Караван Багрового туза кошель со всеми деньгами дневник астронома и т д и , . .),
убегающего мальчишку .
Получив от барона Вильгельма припасы на первое время
, Если партия бежит за вором а крайне желательно (
и пару серебрянных монет на дорогу партия выступает в
. чтобы она это сделала то в лучших традициях ), ,
путь Она проходит мимо пасторальных сельских
, . ,
киношных погонь между игроками и вором сначала
пейзажей оставляя позади одну деревню за другой Рано
, оказывается рота марширующих солдат их можно (
или поздно она входит в одну из деревень которую как
… растолкать с проверкой сложности силы потом 12),
назло посетил некий бродячий цирк ,
телега груженная яблоками можно проскользнуть под (
,
ней или преодолеть ее сверху в любом случае это ,
Примечание для мастера проверка ловкости после чего видя что его 12), , ,
Караван Багрового туза был обычным бродячим цирком, преследователи не отстают вор хватает стоящую у стены ,
но, к сожалению, он попал под влияние приближающейся пустую телеежку и с грохотом катится на ней по дороге ,
Багровой звезды и стал ужасной пародией на самого себя. ведущей под уклон в трущобы , .
Новым символом цирка стала целая галерея уродцев,
Если партия преодолела все препятствия и догнала его ,
которых зрители могли посетить в многочисленных
,
зажав в тупике то из ближайших подворотен немедленно
вагончиках цирка. Посещая деревни и устраивая
появляется МНОГО около тридцати подростоков ( ) ,
привычные представления, члены цирка осматривались,
подмечая детей и втираясь им в доверие. После воооруженных досками и камнями Один из них начинает .
представления, циркачи вечером сворачивали свои шатры, крайне агрессивно разговаривать с партийцами требуя от ,
и в то же время клоуны и акробаты под покровом сумерек .
них еще денег Если деньги получены он немедленно ,
расходились по всей деревне, похищая оставленных без требует еще .
присмотра детей. Отойдя на достаточное расстояние от ,
В любом случае как бы послушна не была партия ,
места преступления, циркачи начали служить ужасные ,
начинается схватка которая продолжается до первого
обряды, превращая детей в новые экспонаты своей
удачного попадания по любому грабителю Тот падает .
кунсткамеры.
,
замертво и в этот момент как назло появляется , ,
.
городская стража Не взирая на оправдания партии ее ,
,
Помимо цирка в деревне происходило обычное волокут в темницу .
,
деревенское празднество которое предлагало целый ряд Чем занять партию во время ночи перед судом я ,
:
развлечений залезть на смазанный салом столб чтобы оставляю на усмотрение мастера в любом случае если , ,
(
достать сапоги проверка ловкости сложность 18), ,
партия не сбежала утром ее ждет суд Перед судом к ней .
кидание колечек на колышки проверка ловкости ( подходит стражник который предволительствовал ,
сложность 15),
удержаться на спине у свиньи в печении ,
отрядом стражи захвативших игроков на месте
пяти минут сила ( 15,
ловкость и др 18) . ,
преступления сэр Ватерфорд и предлагает партийцам ,
На следующий день после празднеств к партии , .
сделку Он поговорит с судьями и постарается смягчить
подбежит староста и обратиться за помощью из деревни : ,
наказание но за это им придется оказать ему
.
за ночь пропали дети Хаотичные и злые персонажи определенную услугу .
,
могут попросить награду в этом случае он пообещает 10
золотых монет . Примечание для мастера
Используя навык расследования партия может найти ,
удирающий цирк в половине дня пути там их ждет , Проведение суда над партией можно оставить на свое
усмотрение. Предполагается, чтот тут будет уместен
(
схватка с силачем статы гладиатора акробатом ), элемент юмора, когда здоровый, закованный в броню
( )
наемный убийца и фокусником маг Одолев этих ( ). паладин будет оправдываться, доказвыая, что группа
,
противников партия может найти детей в клетках в подростков с камнями и палками представляла для него
одном из фургонов . серьезную опасность. Ключевым фактором в суде будет
ценность украденного, чем менее ценной будет эта мелочь,
Прибытие в столицу тем смешнее. Попытки аппелировать к важному заданию,

Вход в столицу возможен только через ворота которые , полученному от барона Вильгельма, и рассказы об
опасности Багровой звезды, справделиво будет расценено
охраняют немногочисленные стражники Они лениво . как неумелая попытка отмазаться. Если партия приняла
досматривают проезжающих аккуратно взимая с них , предложения сэра Ватерфорда, то ее приговаривают к

пошлину один серебряный с человека Если партия . штрафу в одну серебрянную монету и отпускают на все
,
поиздержалась и заплатить не может — too fucking bad, четыре стороны. Другой исход отдается на усмотерние
мастера.
стражники твердо знаю свои обязанности и на уговоры не
.
регагируют На попытки рассказать о Багряной звезде и
,
страшной опасности нависшей над королевством ,
стражники реагируют насмешками и неверием .
После освобождения сэр Ватерфорд подходит к ,
Самое главное о чем четко даст понять сэр Ватерфорд ,
,
партийцам дружески хлопает их по плечу и настоятельно с юным Варусом не должно случиться ничего плохого .
рекомендует посетить его в казармах следующим днем . Пострадать должна исключительно его честь .
А пока партийцы свободны найти себе пристанище на Партия получает форму обмундирование оружие, , ,
ночь. после чего знакомится с Варусом и идет патрулировать

Задание сэра Ватерфорда.


улицы .
Если партия попытается отказаться от задания или Примечание мастеру
просто не придти в указанное время это ОЧЕНЬ , События дня оставляются на усмотрения мастера, главное,
,
усложнит им жизнь потому что вся городская стража Варус должен быть ДИКО, НЕВООБРАЗИМО ДУШНЫМ.
.
станет их врагами Если же они послушно придут по И крайне общительным. партия должна возненавидеть его
,
нужному адресу то сэр Ватерфорд ласково их до глубины души, и искренне желать от него избавиться.
поприветсвует и расскажет об следующей проблеме .
В городской страже служит юный Люциус Варус сын , Вечером вся компания отправляется в таверну Варус от .
.
благородного сэра Варуса Беда в том что это юный , этого предложения сначала вяло отнекивается но в конце ,
, ,
идеалист который скажем так не понимает всех , .
концо соглашается Заняв столик в каком то достижении ,
тонкостей нелегкого быта городского стражника . Варус начинает бодро осушать кружку за кружкой ни на ,
Устроить ему несчастный случай нельзя потому что это , секунду не прекращая болтать И довольно быстро .
,
очень расстроит сэра Варуса а это не тот человек , ,
доходит до состояния когда человеку активно хочется
которого вы хотите видеть расстроеным Как только сэр . .
приключений Для начала он начинает оскорблять двух
,
Ватерфорд увидел игроков он сразу же понял что это , здоровых взрослых мужиков мирно сидящих за ,
,
именно те люди которые могут ему помочь в нелегкой соседним столиком .
проблеме.

::
::
::
::
::
::
::
::
::
::
::
::
::
::
::
::
::
::

Партийцев нанимают на работу в городскую стражу , В таверне немедленно начинается кабацкая драка в ,
после чего их и сэра Варуса Младшего отправляют
. , лучших худших традициях этого мероприятия Летают .
патрулировать улицы Задача партии втереться в доверие , ,
стулья звенят окна зубы выбивают веселое стаккато на
а потом предложить опрокинуть пару стаканчиков
. , .
досчатом полу Партия либо выигрывает либо ,
пенного за знакомство Юный Варус как и полагается
, , оказыается сильно избита и вышвыривается вон Вскоре .
юным идеалистом пить не умеет совершенно и быстро
. ,
после этого оказывается что Варуса нигде нет .
накидается до состояния риз После этого надо быстро
сделать чтото не очень страшное но крайне циничное и, Поиски приводят игроков в квартал алхимиков где к ,
ним подбегает перепуганный алхимик и говорит что
главное абсолютно несовместимое со светлым образом
.
городского стражника После чего всю компанию
какой то мужчина в форме городской стражи отнял у него
,
.
увольняют Варус Старший будет разумеется в ярости , , , кегу алхимического огня По описанию партия без труда
.
но придраться ему будет не к чему . узнает Варуса
Варус сидит на крыше небольшого двухэтажного дома и
долбит камнем по кеге с огнеопасной жидкостью пытаясь , Примечание для мастера
.
ее открыть Он может вступать в переговоры но отдавать , Для наполениния Столицы и создания квестов, которые
кегу категорически оказывается При попытке отобрать . помогут партии скоротать время до приема, автор
,
кегу силой она падает алхимический огонь разливается и предлагает обратиться к классическому труду World largest
немедленно загорается поджигая дома во всем квартале , . city. Семьсот страниц, описывающих районы, кварталы,
,
Гудит пламя где то надсадно гудит колокол на пожарной персонажей, квесты и случайные события.
,
каланче ктото тащит ведра с водой из домов ,
выскакивают люди разной степени одетости Партия . Примечание для мастера
может помочь тушить пламя или сбежать с места
.
проишествия В любом случае она опять обнаруживает
Примерно за пол года до описываемых событий маги

что Варуса нет . Змеиного острова узнали о приближение Багряной звезды


и разработали план спасения остатков цивилизации. Для
Через некоторое время партийцы слышат издалека этого они начали похищать предметы искусства и
,
знакомый голос который крайне фальшивя распивает , , знаменитых художников, музыкантов и поэтов из ныне
,
любовную но неимоверную скарбезную песню . живущих, чтобы удержать их в схроне далеко на юге, за
,
Поспешив на голос они обнаруживают Варуса поющего , Черным морем. Поскольку информация о
нечто под балконом крайне недовольной женщины Как . приближающемся апокалипсисе скорее всего приведет к
только появляется партия из дома вываливается , массовой истерии и потере управляемости государством,
возмущенный муж дворянин женщины неодетый но ( ) , , спасение артистов происходило несколько не совсем
.
при шпаге Вне зависимости от исхода переговоров на , добровольно. Вполне возможно, что расследовать цепочку
месте проишествия появляется наряд стражников , загадочных исчезовений поручат именно игрокам, если
они не запрыгнули в основной квест в обсерватории.
который доставляет всех пристуствующих в уже
знакомую тюрьму .
На следующий день партию освобождают Сэр . Прием.
Ватерфорд в бешенстве он велит игрокам убираться и , ,
больше не попадаться на его пути Как бы то не было . , Прием происходит во дворце в большой просторной
. ,
,
игроки в столице и могут вернуться к попыткам попасть
зале На приеме присутствует король Златовлас крепкий
,
на прием к королю . мужчина с благородной осанкой густой черной бородой
.
и веселым взглядом Это добрый открытый мужчина , ,
Запись на прием который слегка тяготится тяжелой ношей власти которую ,
. .
он вынужден нести Также на приеме присутсвует ,
Король Златовлас крайне демократичен Чтобы увииеться
, , высший иерарх церкви Матиуш гордый заносчиывай , ,
с ним нужно всего лишь придти на общий рпием
. старик в белоснежных одеяниях придворный маг Койл , ,
который устраивается каждый месяц Для записи надо
, пожилой мужчина с пронзительным взором а так же ,
всего лишь отметиться у секретаря указав список
. ,
Влад начальник тайной полиции человек с внешностью ,
желающих придти и причину посещения Стоит это
. мясниа в черных кожаных одеждах .
удовольствие всего один золотой
, Терпеливо дождавшись своей очереди партия излагает ,
Если у партии есть эти деньги то ее вписывают в
, .
свою проблему Их рассказ сопровождается насмешками ,
очередь ожидания и она может увидеться с королем
, , .
выкриками и недоверием Король с улыбкой выслушав ,
через месяц или больше в зависимости от настроения
. , ,
рассказ о Багряной звезде сказал что он ознакомился с ,
мастера Секретерь тщательно записывает все что партия
, ,
сутью дела изложенным ему секретарем и специально ,
пожелает рассказать о багряной звезд не переспрашивая
. попросил приготовить телескоп Не может ли партия .
и не удивляясь Любые попытки как то ускорить встречу
, . указать на эту страшную Багряную звезду бросок ?(
натыкаются на вежливый но строгий отказ
,
После того как партия выйдет от секретаря к нем , мудрость сложность 18)
В случае успеха маг Койл так же смотрит в телескоп и
неслышно подходит немолодой человек и предлагает
, , ,
решительно заявляет что не видит ничего необычного .
ускорить встречу с королем использя свои
. , ,
Матиуш подтверждает и заявлет что небесные светила , ,
эксклюзивные связи Если партия соглашается он
(10 ) ,
равно как и их движение находится в ведении святой
называет цену золотых и отточеным движением
. ,
матери церкви и рассказанное опасно попахивает
профессионального побирушки протягивает ладонь
, .
ересью Маг Койл припоминает что учился науком ,
если партия отдает деньги придоврный просит придти
, . вместе с погибшим астрономом и еще тогда он считался ,
завтра в это же время и уходит Если партия приходит в
, . .
неудачником Влад не участвует в разговоре но ,
означенное время она разумеется никого не находит внимательно разглядывает игроков .
им остановиться у него на ночлег Если игроки .
,
соглашаются то он потчует их ужином знакомит со ,
,
своими сыновьями Мист Твист и Дист и женой , ,
Прием
Автор

В итоге король хлопает в ладоши и громко объявляет что , ( )


.
он принял решение Он видит в игроках людей которые , Клавдией у всех харакетристики культиста и
.
обеспокоены происходящем в королевстве и хочет , укладывает спать
.
.
помочь проявить свое желание Партия отправляется Ночью они надевают маски и нападают на игроков
,
, ,
далеко на север в форт Край чтобы помочь мстному Отец надевает маску свиньи и вооружается топором дети
, ,
гарнизону в борьбе с варварами которые так некстати, маски козла быка и барана и вооружены косой дубиной
. ,
.
усилили свою активность Данное предложение не и цепом соотвественно Утром после победы партия
,
,
предполагает отказа так что партии придется собираться может исследовать ферму и найти хлев в котором
, ,
и двигаться на север . содержались пленники перед тем как их ели со стенами
покрытыми проклятиями и славословиями Багряной
Путь на север .
звезде Здесь игроки могут найти остатнки трех человев
,
Чем дальше на север тем запущенее и малолюдней
форме королевскоо гонца и послания с мольбами о
.
становится земля По дороге игроки никого не видят , помощи и требованиями срочно отправить людей в форт
. ,
только редкие повозки путешественников едущих южнее , Норд Закончив с фермой партия продлолжает свой путь
.
.
в поисках лучшей доли Лишь однажды они натыкаются
в форт Край
,
на торговца вином который озадаченно чешет заылок Форт Норд
рядом с телегой со сломанным колесом . ,
Если партия поможет починить колесо то он говорит , , Форт Норд распоожен прямо на дороге ведущемм в форт
, .
,
что сильно задержался и быстро уезжает вперед Если . Край крайнем форпосте королевства на севере Партия
.
,
нет то отцепляет одну из лошадей из повозки и уезжает прибывает туда поздним вечером Игроков представляют
, ,
вперед . коменданту форта старому воину Ролану Северу
высокому и сухому как ветка с пронзительными синими,
глазами под кустистыми седыми бровями белыми как
Примечание для мастера
. ,
снег От него партия узнает что форт Край разрушен
Семья Шольцев - людоеды. Когда то это была обычная
семья, но приближение Багряной звезды свело их с ума и с ,
варварами и их огромная армия идет на юг .
тех пор они ловят и едят припоздничвшихся путников. В
частности, они съели несчатсного торговца вином и
именно его мясом кормят игроков (игрок с высокой
пассивной мудростью может это обнаружить.) Это
хорошее место чтобы нагнать жути на расслабившихся в
столце игроков, устроив им классическое приключение в
духе Resident Evil VII или Техасской резни бензопилой.

Через некоторое время партя прибывает на одинокую


, .
фермсу стоящую на отшибе Хозяин фермы крестьянин ,
(
Бармистр Шольц фанатик культа радушно ),
приветствует путешественников и настойчиво предлагает
Осада
Встреча с Роланом Севером.
Замок представляет из себя практически правильный
Форт Край? - в этот момент его льдстые глаза .
девятигранник У защитников замка есть осадные котлы ,
ослепительно блеснули. - Форта Край больше нет. Сожжен которые могут защитить три грани форта достаточно ,
дотла. Жители вырезаны. От тысячного гарнизона ,
рабочих рук чтобы выкопать рвы еще возле еще трех .
осталось пятнадцать человек, которые сейчас в госпитале. ,
Если игроки не придумают как защитить оставшиеся
Я тут уже двадцать лет и никогда такого не видел… , ,
три это означает что в город прорвутся 1d4 *
Варвары прут на юг, не считаясь с потерями, словно чтото (количество незащищеных секций) варваров со статми
воителя племени .
их гонит… Мои дозорные их уже заметили. Меньше чем
В форте бои идут возле трех точек защиты лазарет : ,
через четыре часа они будут здесь. Где подкрепения,черт
.
склад еды и склад амуниции Если хиты хотя бы одного
побери? Я трижды отправлял гоноцов в столицу. Мы не
,
персонажа падают до нуля то битва считается
выстоим одни. ,
проигранной и точка защиты уничтожается .
, ,
Узнав что игроки и есть подкрепление Ролан недовольно
дергает щекой и предлагает поучастовать в плане
обороны форта .

Сразу же после подготовки обороны к форту подойдет


Примечание для мастера .
огромное войска варваров После того как партия ,
В этой главе партии предстоит взять на себя отражение успешно отобьет попытки прорваться в форт варвары ,
осады. Автор не предполагает, что осаду варваров предпримут попытки выбить ворота Для этого они .
возможно отразить, предполагается, что партия будет
используют огромного осадного мамонта .
держать форт столько, сколько возможно, а потом отойдет
,
Чтобы уничтожить зверя партия долна втащить
обратно в столицу. Для понимания, как отыгрывать
столкновение армий, автор предлагает обратиться к (
баллисту на осадную башню проверка атлетики
рулбуку третьей версии Heroes of Battle. В целом, для сложность 15),
затем попасть в него зарядом баллисты
игроков приготовлены несколько челленджей, в случае (проверка ловкости сложность 15).
В случае неудачи в
провала которых партии придется уничтожать город прорывается 1d4 варваров и мамонт со статами
прорвавшиеся группы варваров. Если в процессе хиты
одного или нескольких игроков опускаются до нуля, он
мамонта .
отправляется в лазарет. Если все игроки оказыаются, в
лазарете, осада считается проигранной, и игроки в
санитарном обозе прорываются на юг.
Если мамонт повержен варвары предпринимают новую ,
,
попытку атаковать на этот раз используя осадные
.
лестницы Лестницу можно оттолкнуть дополнительным
,
действием но для этого надо победить варваов при этом ,
каждый ход прибывает по одному свежему варвару .
После этого вражеские шаманы будут подвергать
стены замка бомбардировкой заклинаниями Чтобы .
решить эту проблему Ролан выведет игроков через ,
.
подземный ход За стенами форта игрокам надо быстро
уничтожить трех шаманов со статами мага и вернуться
,
обратно обвалив за собой тайный ход .
,
После того как все попытки прорваться был отбиты ,
Ролан предлагает взять языка из числа варваров Если .
вылазка заканчивается успехом пленный рассказыает , ,
что шаманы их племени предупредили их о приближении
- “
какого то багрового зла которое приближается и ”, ,
единственнфй шанс спастись это уйти так далеко на юг
как это возможно .
Вышеописанные события могут происходить подряд
или с промежутками в пару игровых дней пока осада не ,
.
завершится Осада протекает до тех пор пока игркои не ,
,
придумают что с ней делать либо пока ее не завершит ,
.
мастер Одним из вариантов завершения осады может
быть вызов Ролана предводителю варваров Ролан .
заведомо проигрывает в этой битве но пока она ,
,
проходит внимание варваров отвлечено и игроки вместе ,
с ранеными и мирными жителями могут покинуть форт
через тайный ход .
Дальше партия отступает в столицу убегая от по пятам ,
наступющего вражеского войска На этом глава .
,
оканчивается и игроки получают шестой уровень В одну .
,
из ночей когда игроки мирно спят в своих палатках ,
одного из них будит ночной кошмар Он выходит под .
ночное небо и видит ярко сиящую багровую звезду Она .
,
очень маленькая самая маленькая на небосклоне но уже ,
видна неввооруженным взглядом .
Глава вторая: поиск
ответов.

Чтобы добраться до Одиночества Мудреца игроки ,


Партия возвращается в столицу и докладывает королю о
. , должны идти на юг по Великому Тракту потом свернуть ,
произошедшем На этот раз над ними никто не смеется
. ,
в древний лес Мирквальд добраться до Белых Гор и
Златовласс и его приближенные смурны и задумчивы подняться на Одиночество Мудреца .
Король собирает войско и идет отбивать нападение
. , ,
Партия движется через богатые спокойные земли без ,
варваров Все понимают что королевство столкнулось с
,
серьезной угрозой но никто не знает что с этим делать . ,
приключений и лишь одно лишает спокойствия на :
горизонте периодинчески появляется фигура в доспехах
, ,
багрового цвета на коне следуя за игроками и как , ,
Собрание у короля Златовласа ,
только ее замечают исчезает вновь .
— Есть только один выход — верховный маг Койл Рано или поздно партия останавливается в охотничьей
нахмурился и решительно рубанул ладонью в воздухе. .
деревне на окраине Мирквальда В этой деревне всего
,
пара домишек фактория с купцом Ростиславом Блэком ,
Только один человек, который может знать, что
,
дом старосты Альберта Кола лавка Игниса Гримвуда и
происходит, и что нам делать. Это маг Алустан.
,
таверна которой управляет Шеллок Старспир У всех .
—Алустан? Я был еще ребенком, но уже тогда
статы обывателя .
считалось, что это всего лишь легенда. ,
Если партия заходит в деревню она узнает от местных
—Ваше высочество, это не легенда. Алустан ,
жителей новости что нашелся пропавший пол года назад
действительно существовал, и был мудрейшим из всех знаменитый траппер Георг Рамен Это длинноволосый .
когда либо живших магов. Мы должны направить мужчина на последнем излете молодости в шапочке с
экспедицию в Одиночество Мудреца. беличьим хвостом и с перстнем с крупным багровым
.
камнем на пальце Его вместе с друзьями игроки находят
—Отправив туда так мало людей? Что они могут
сделать? — Там, где не достигнут результата эти люди, не в таверне .
достигнут и многие тысячи. Если Алустан захочет их
видеть, ни пройдут.
—А если нет?
—Тогда мы обречены. просто сказал Койл.
Примечание мастеру
Георг Рамен погиб в Мирквальдской чаще, а вместо него
вернулось кто-то, или что-то, крайне зловещие. Чтобы
выполнить этот эпизод на хорошем уровне, мастеру нужно
втереться этим персонажем в доверие. Для этого
желательно чтобы Георг много разговаривал с игроками,
старался им помогать и вызывал максимальную симпатию.
До поры до времени.

,
Увидев игроков Георг Рамен радостно их привествует и
.
приглашает за стол Тщательно расспросив их о
,
последних нововстях он легко соглашается провести
,
игроков в деревню если они предлагают или сам ,
. ,
предлагает свои услуги Он говорит что завтра вместе с
,
другими охотниками идет в лес и с охотой проведет
партию до самог Одиночества мудреца .
,
Поговорив с игроками Георг достает лютню и
начинает задумчиво играть .
,
с пружиной который протыкает его насквозь .
Во сне и наяву, едва глаза прикрою, Оставшиеся в живых охотники немедленно убегают и
Пульсируют, звучат два сердца, два птенца — практически сразу исчезают в лесу Георг остается и .
Со мной ты танцевал над солнечной страною — предлагает партии продолжать путь к Одиночеству
И все-таки, увы, не разглядел лица… Мудреца .
,
Скорее всего на этом моменте игроки начинают
Слепил багровый свет истомою полночной,
,
понимать что происходит чтото не то и убивают Георга , .
Сверкая, таял снег, и музыка лилась.
,
Если нет Георг может завести партию в еще пару
Во сне и наяву мы танцевали молча,
,
ловушек потом просто исчезнуть Игроки остаются одни . .
Сначала в первый раз, потом в последний раз… ,
Лес в котором они находятся проклят так что навык , ,
Покуда два птенца, крича, рвались друг к другу, выживание тут работать не будет .
Мы, нежно обнявшись, кружились над землей, ,
Поплутав по лесу игроки находят одинокую избушку .
Со мной ты танцевал под солнечную вьюгу, На пороге стоит Георг и курит трубку Увидев игроков он . ,
Во сне и наяву она была со мной. приветливо махает им рукой и уходит внутрь .
,
Если игроки заходят то они видят в одной из комнат
Покуда длился танец, покуда мы молчали,
скелет в беличьей шапке и с перстнем на истлевшей руке ,
Покуда длился день, и ночь, и явь, и сон,
украшенным багровым камнем .
Два выросших птенца с окрепшими крылами
,
Раз зайдя партия не может покинуть избушку двери ,
Рванулись в вышину, в багровый небосклон… ведут лишь в другие комнаты а окна выходят на ,
,
странный непривычный ландшафт с багровыми
. , ,
небесами под которыми стеная бродит бесконечное ,
На этом вечер заканчиватся
количество оживших мертвецов .
Поход в лес В одной из комнат партия находит люк который ведет ,
, . .
на лестницу куда то вниз Лестница ведет в комнату с
Игроки Георг и пятеро охотников заходят в лес
, , ,
бассейном в котором живет желатиновый куб Победив .
Охотников зовут Сигмунд Блек Сигвар Берд
, . ,
куб игроки находят еще один люк который ведет ,
Константин Эрнст Джеймс Таун и Лекс Лютор В
, , дальше .
отличие от Георга они держатся обособленно разговоров
. Пещеры становятся все более недружелюбными стены ,
не завязывают и на вопросы отмалчиваются Оди день
, , покрыты странным розовым составом который словно ,
проходит вообще без событий вся группа идет вперед
, , дышит и пронизан жилками как нос старого пьяницы , .
охотники добывают зверя ловко его разделывают
снимают шкуры и готовят мясо . ,
Пройдя через них партия оказывает в гигантской пещере ,
Вечером охотники разводят костер и готовят еду не , пол которой покрыт окаменевшими очень худыми
, .
предлагая игрокам к ним присоединиться Георг активно . людьми застывшими в коленопреклонной позе В центре
,
,
общается с игроками потом отходит к друзьям На лес . пещеры возвышается черная пирамида на вершине
. ,
,
опускается ночь ничего не происходит . которой стоит Георг Рамен Лицо его мертвенно бледно и
.
На следующий день Сигвар видит вдалеко оленя . он читает стих
Жестом приказав всем замолчать он достает лук и ловко ,
.
поражает его Закинув лук за плечо и направивишиь к
,
добыче он приводит в действие ловушку бревно - ,
.
подвешенное на веревках Бревно сносит его ломая ребра ,
и нанося смертельные травмы .
,
Георг подбегает к нему но уже слишком поздно .
Проведя краткое расследование он не приходи ни к ,
какаим выводам и начинает копать могилу Охотники .
,
некоторое время спорят кто виноват в произошедшем .
Консантин и Лекс выступают за то чтобы вернуться ,
, .
назад но остальные против Так проходит еще один день .
,
Вечером Георг мрачен не развлекает игроков
,
разговорами сидит у костра и думает о чем то своем .
На следующий день партия молча идет вперед Георг .
.
ощутимо прихрамывает Наконец он сходит с дороги и
начинает вытряхивать из сапога камешек Вместо него .
вперед выходит Джеймс Таун и практически сразу ,
проваливается в яму с кольями .
Константин Эрнст заявляет что найдет того кто ,
ответственнен за эти ловушки и быстро идет вперед , .
Практически сразу он натыкается на ловушки в виде кола
И опять, опять снега
Замели следы… Эмиссар порождений ядра
Над пустыней снежных мест Средняя Аберрация, хаотично-злая
Ждут прибытия звезды.
Класс доспеха 15 (природный доспех)
И поют, поют рога. Хиты 102 (12к8 + 48)
Над парами злой воды Скорость 30 фт.
Вьюга строит белый крест,
Рассыпает снежный крест, СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 (+3) 15 (+2) 18 (+4) 8 (-1) 13 (+1) 8 (-1)
Одинокий смерч.
И вдали, вдали, вдали,
Между небом и землей Иммунитет к урону психическая энергия
Веселится смерть. Иммунитет к состоянию ослепление
И за тучей снеговой
Спасброски Лов +5, Мдр +4, Хар +2
Задремали корабли –
Опрокинутые в твердь Навыки Восприятие +4
Станы снежных мачт.
Чувства слепое зрение 30 футов, пассивное Восприятие 14,
И в полях гуляет смерть –
чувство вибрации 60 футов
Снеговой трубач…
И вздымает вьюга смерч, Языки Понимает Глубинную речь, но не говорит, Телепатия
Строит белый, снежный крест, 120 фт.
Заметает твердь… Опасность 6 (2300 опыта)
Разрушает снежный крест
Бонус мастерства +3
И бежит от снежных мест…
И опять глядится смерть Источник: «Explorer’s Guide to Wildemount»
С ярко красных звезд…
Сопротивление магии. Эмиссар совершает с
преимуществом спасброски от заклинаний и прочих
При поптыке приблизиться он превращается в Эмиссара магических эффектов.
порождений ядра и атакует партию . ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Эмиссар совершает три атаки Когтями.

Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию,


досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 14 (2к10 +
3) рубяще***го урона.

Манящий гул (перезарядка 5-6). Эмиссар издает ужасный, но


в то же время манящий гул. Каждое существо в пределах 20
футов от эмиссара, которое может его слышать и которое не
является Аберрацией, должно совершить спасбросок
Телосложения Сл 14, иначе станет очарованным на 1 минуту.
Существо может повторять спасбросок в конце каждого
своего хода, оканчивая на себя эффект в случае успеха.

Кристаллические споры (Перезарядка 6). От эмиссара


исходит облако ядовитых кристаллических спор радиусом 15
футов. Споры огибают углы. Каждое существо в этом
области должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл
1,4 иначе станет отравленным. Будучи отравленным таким
образом, существо получает 11 (2к10) урона ядом в начале
каждого своего хода. Существо может повторять спасбросок
в конце каждого своего хода, оканчивая на себя эффект в
случае успеха.
Рядом с голем есть каменная табличка на которой ,
ОПИСАНИЕ “
написано Вложи мне в руки оружие, которое
останавливает любые войны, и проходи Неподалеку “.
Эти летающие хищники служат убийцами и стражами ,
расположен стенд на котором разложено множество
порождений ядра. Ужасный шум его насекомоподобных
.
разнообразного оружия Попытка вложить в руки голема
крыльев и щелканье жвал возвещают о прибытии эмиссара.
,
любое оружие равно как и пройти мимо него не
Эмиссар порождений ядра может извергать облака
,
выполнив задание приводит к тому что голем
кристаллических спор из трубок в своей голове. Эти споры
действуют как контактный яд и могут быть смертельными активируется и нападает на партию .
при вдыхании. ,
Поискав в окрестностях партия находит оливковое
,
древо рядом с которым находится давно заброшенный
, . ,
лагерь Рядом лежит труп мага упавшего с огромной
После победы вся пирамида поднимается взламывая
.
высоты В вещах мага можно найти несколько зельев в ,
земную поверхность и доставляя партию прямо к
подножью Белых гор . .
частности одно зелье левитации Попытка вложить в
руки голема ветвь оливкового древа приведет к тому что
Одиночество мудреца он встанет и жестом предложит игрокам войти .
, Так или иначе пройдя мимо голема партия ,
Игроки видят редкую цепочку гор и огромный столп
. ,
поднимается по лестнице и сразу находит надпись
вершина которого скрывается в облаках Столп обвивает
, . “Только чистый душой пройдет дальше, остальные
лестница вход в которую преграждает железный голем
,
Голем стоит в коленнопреклонной позе выставив руки
умрут“.
, , .
вперед как будто ждет что ему чтото вложат в руки Он
недвижим .

Cat Warrior
Автор
,
Пока партия подымается вокруг нее начинается буран . жители и заявляют что они долго ждали его возвращения
,
Чтобы партия не делала очень скоро из за бурана .
и праздник в его честь
,
видимость падает до нуля и игроки теряют друг друга .
Добрый персонажи проходят до конца по лестнице и
,
подымаются на самый верх где встречают своих
.
товарищей Остальные сталкиваются с иллюзиями .

Примеры иллюзий
Дурная бесконечность
Игрок подымается на самый верх столпа там он не.
,
находит искомого мага вместо этого он видит
,
небольшую деревню в которой праздник в самом
. ,
разгаре Когда он входит в нее к нему подбегают местные
Попытки расспросить об Алустане встречают ответ что ,
, ,
да он вот тут вот буквально рядом живет но сначала ,
надо победить чудовище угрожающее деревне Если , .
,
игрок соглашается его ведут на окраину деревни ,,
немедленно появляется кошмар после чего начинается ,
битва .
После победы игрока ведут в деревню и воздают ему
.
почести Откуда то берется женщина которая зовет его ,
, “
мужем несколько детей Игрока укладывают спать На ”. .
следующий день его снова просят победить чудовище и ,
.
все повторяется заново Любые попытки игрока сломать
заколдованный круг приводят к превращению всех
жителей деревни в крайне агрессивную нежить .
Брат-Близнец
Игрок входит в длинную галерею С двух сторон .
расположены многочисленные зеркала Зеркала так же .
,
преграждают путь отражая игрока но словно в злой , ,
.
насмешливой оптике Так повторяется несколько раз ,
пока попытка атаковать зеркало не заканчивается тем что
отражение отбивает атаку и атакует само Далее игрок .
бьется со своей точной копией .
Игрок может освободиться от власти иллюзии либо
пробросив проверку мудрости на сложность либо с 18,
помощью неподверженного иллюзиям доброго
.
персонажа В любом случае успешно освободившись от ,
,
иллюзий игроки оказывается на пороге башни Алустана .
Встреча с Алустаном
Алустан сидит в кресле у камина и кажется дремлет , .
Если к нему обратиться он поделится знанием что все ,
время своего затворничества изучал багровую звезду и ,
что все ответы хрантсся далеко на юге у магов Змеиного ,
.
острова Но он уже знает ответ и чтобы победить ,
,
Багряную звезду надо всего лишь …
В этот момент его горло пронзает стрела и он умирает , .
А в дверном проеме партия видит уже знакомого рыцаря
.
в багряных доспехах У него статы Хезроу После победы .
партия получает 9 уровень .
Выйдя из башни мертвого мага ктото из партии ,
,
замечает что Багряная звезда увеличилась вдвое и ,
сейчас это не самая большая но самая яркая звезда на ,
небосклоне .
Глава третья: дорога к Город Трим и его обитатели
Змеиному острову Ратуша
.
Игроки направляюся на юг к Змеиному острову , . До карантина здесь был центр местной власти После
Навсречу им то и дело попадаются колонны беженцев На . карантина ратушу переобородовали под центр борьбы с
расспросы они отвечают нехотя а картина из их ответов , .
болезнью Формальным правителем города является
вырисовывается крайне туманная Некоторые деревни . (
бургомистр Стах дворянин низенький толстый жалкий ), , ,
,
пожгли гоблины которых в этих краях сто лет не ,
человечек смертельно боящийся доктора Платмора .
,
видывали в некоторых пропал урожай и подох весь скот , После объявления карантина вся власть сосредоточилась
местами из леса выходят никогда не виданные чудовища . в руках у доброго доктора который под видом борьбы с ,
По дороге игроки видят разоренный караван В одном . болезнью занимался всемерные ее распостранением .
из фургонов она находит мертвого купца рядом с , Больница
,
которым лежит шкатулку выложенная внутри бархатом . ( ).
В бархате есть небольшое углубление как раз для , Вотчина Платмора cancer mage 10 уровня Здесь
“ ”,
драгоценного камня крупного размера . содержатся больные которых заражают все новыми и
.
Партия доходит на большого купеческого города Трим . новыми штаммами возбудителя чумы зомби Умершие
,
,
Проезжая по улицами она видит большое количество
аккуратно складируются в подвалах где превращаются в
,
,
беженцев которые устраиваются на ночлег прямо вдоль
зомби думающих лишь о пожирании свежего
. ,
. ,
улиц Беженцы усталы измученные мужчины суровы , , человеческого мяса Доктор Платмор терпеливо ждет
женщины и дети на грани истерики Если с ними . пока количество зомби не вырастет до необходимого
,
, ,
поговорить они скажут что спасаются от невиданнй количество чтобы выпустить всю это толпу на улицу и
.
,
болезни которая распостраняется откуда то с юга . гарантированно погубить город
В саду можно услышать громкий ритмичный стук Это .
,
пациент Ноль который содержится во флигеле Человек . ,
Примечание мастеру
которого Платмор заразил своим лучшим штаммом Этот .
Главный врач города, доктор Платмор, поддался под
сорт вируса не только убивает но и провоцирует в уже ,
влияние Багряной звезды, и организовал в местной
умершем организме рост мышечной масы а так же ,
больнице биолабораторию, в которй занялся выведением
скорость и агрессивность В результате получается .
крайне вирулетного штамма чумы зомби. Жители города
объявлялись доктором “заболевшими”, помещались в практически неостановимый зомби тиран - .
больницу, где их заражали настоящей болезнью, и ставили
ужасающие опыты под видом “лечения”. За двое суток до Казармы
прибытия игроков, его исследования были завершены, и Здесь обитает городская стража и их начальник Балин , .
штамм был слит в водопровод. (
Балин воин мужчина 10 уровня крепкий сильный ) ,
,
мужчина лет сорока с хитрым взглядом и скользким
,
Важно чтоы игроки не прошли город насквозь а , .
харакетром Формально он подчиняется Стаху но на ,
задержались хотя бы на день На следующий день . самом деле давно и плотно находится под влиянием
. ,
,
глашатаями объяляется что в городе произошла вспышка Платмора Именно он арестовывает людей у которых
“ ”
,
чумы и город по распоряжению доктора платмора потом Платмор находят болезнь и отправляет их в
.
закрывается на карантин до особоого распоряжения . больницу Именно его люди охраняют ходы и выходы в
,
город чтобы люди не сбежали из под карантина Он “ ”.
,
догадывается что Платмор делает чтото не то но ,
Примечание мастеру
В городе Трим игроки, наконец, столкнутьсяне с шайкой
инстинктвенно видит в нем силу которую уважает , .
безумцев, а с полноценным культом Багровой звезды, Церковь
который видит своей целью полное уничтожение города и
Церковь обиталище местного духовенства во главе с
дальнейшее распостранения зла и разрушения ради зла и
.
отцом Нестором Нестор крупный угрюмый мужчина с
разрушения. Для создания хорошего, достоверного культа
и образа доктора Платмора, автор рекмоендует обратиться харакетристиками жреца уровня Как и прочим ему 10 . ,
к классическому DnD рулбуку The book of Vile Darkness, шепчет Багряная звезда на ухо в результате чего он ,
особенно к престиж-классу Cancer mage. Для вдохновения начинает сходить с ума но по другому Он искренне , .
стоит читать или играть в Дневник чумного года Даниэля
Дефо, Чума Камю, Алая Чума Джека Лондона, Plague
,
считает что продолжает служить добру но в ,
разразившейся чуме видит кару господню и чтобы ее
Tales, Thief, ну и разумеется Мор.Утопия. преодолеть начинает искать грешников Как оно всегда .
,
бывает находит .
::

Кварталы богачей Таверна


.
Обиталище местной элиты Именно здесь живут Стах и На время эпидемии таверна стала домом для
, , ,
, .
Балин если не находятся на службе Так же здесь живет многчисленных беженцев если разумеется у них есть
.
(
алхимик Гран автор предлагает в качестве исходника деньги В таверне обитает несчастная женщина
. , ,
Валентина Она просит узнать что с ее мужем которого
харакетристик взять класс алхимика из рулбука Tasha
Cauldron of Everything. и сделать его 10уровнем ) забрали в тюрьму за нарушение порядка .
,
Гран проводит собственное расследование кто стоит за “ ”,
В тюрьме он заболел его доставили в больницу и с ,
, ,
эпидемией чумы и становится практически уверен что .
тех пор его не видно и не слышно В награду за любую
.
это именно Плагморт Именно он приходит на помощь информаци о нем она предлагает крупный рубин .
, , ,
партии если ей становится совсем туго например ее
. ,
запирают в больнице Как минимум он может дать
.
игрокам пару зелий исцеления от чумы Но остановить
эпидемию он не в силах .
Город Трим, пораженный эпидемией
Автор Примечание мастеру
Примечание мастеру За похищениями людей стоит все тот же доктор Платмор,
который оборудовал лабораторию глубоко в местных
Валентина и ее муж это парочка разбойников, ограбивших
системах водопровода. Их отъятых частей тела он готовит
купца на дороге. Они прибыли в Трим, надеясь выгодно
мясного голема. На момент начала карантина голем почти
толкнуть его Траллу, лидеру местной бедноты. Прибыв в
готов, не хватает только пары конечностей.
город, они отправились в таверну, где на радостях приняли
лишнего. Мужа забрали стражники, после чего он почти
сразу угодил в больницу, где и стал пациентом Ноль.
Партия может догадаться об этом, если захватила с собой
Ход эпидемии
шкатулку убитого купца. Впрочем, по сравнению с
День первый
прочими обитателями города выходки этой парочки
выглядят невинно, как детский лепет на лужайке. Отдельные вспышки заболеваня ходяие мертвецы ,
.
отстуствуют На игроков выходит алхимик Гран он ,
,
говорит что пытается найти причину заболевания и ,
Трущобы просит ему помочь Вероятные причины . :
.
Обиталище местной бедноты Даже стража предпочитает
здесь появляться крупными силами и только днем Здесь . Отравленное зерно
(
единолично правит Тралл глава разбойников тощий ), , ,
Гран подозревает чт о партия зерна прибывшая в город , ,
,
сухой молодой парень который несмотря на юный , ,
заражена и это стало причиной эпидемии Для того .
,
возраст вызывает уважение непреклонным характером и ,
чтобы проверить это надо пробраться на местный
несвоественной для бандита принципиальностью Тралл . .
элеватор Элеватор закрыт туда не пускает начальник ,
,
живет с реализации ценностей которые поставляют его .
стражи Балин Он готов пропустить игроков если те ,
друзья разбойники со всей округи Правда в последнее. , окажут ему услугу “ ”.
время его занимают совсем другие проблемы В . Если партия все же проникает в склады то ее ,
, ,
частности среди его подданных нищего люда начались , пытаются сжечь на этих складах .
.
похищения людей Пропавшие появляются через
,
несколько дней с начисто стертой памятью и без какой то Водопровод
.
части тела Если ему помочь с этим возможно он , , ,
Гран подозревает что ктото отравил водопровод Проход .
,
подскажет что из города можно выйти через систему в водоворот находится в местных трущобах Если игроки .
,
древних пещер в которые можно попасть только через ,
спускаются туда они подвергаются нападению группы
канализацию . .
cancer mage Обыскав водопровод они приходят к ,
,
выводу что эпидемия вызвана искусствено но пока не ,
,
знают кто это сделал .
Беженцы. фургоны откуда они будут доставлены в больницу Если .
.
В городе разбили лагерь беженцы Если игроки приходят партия откажется поддерживать это безобразие и нападет
,
, ,
в лагерь беженцев они видят как группы местных на стражников то после победы Тралл поблагодарит их
,
,
людей вооруженные дубинами и молотовым пытаются , за поддержку и попросит разобраться почему в бедных
их перебить . квартал происходят случаи насильной ампутации
конечностей .
Распостранени болезни в местном храме Если игроки все же выполнят поручение Балина то он ,
,
Местный священник святой отец Нестор собирает , ,
их поблагодарит и скажет что откроет для них ворота ,
верующих и тпроводит крестный ход своей паствы с , завтра .
целью остановить эпидемию Крестный ход .
сопровождается актами флагелляции и случаями Примечание мастеру
.
массовой истерии На второй день видя что , Город охватывает эпидемия, а это значит что нужно
самобичевание почему то не помгает победить болезнь , переключиться с медленного нуарного детектива с
он сжигает женщину за прелюбодеяние . жестокими и продажными власть имущими на бодрый
боевичок. На второй день игроки в основном будут
отбиваться от орд зомби и стараться выжить в домах,
ставших укреплениями, заколачивая окна и двери, мастеря
ловушки и баррикады. На третий день раскрепощайте
свою фантазию и выпускайте летающих зомби, бегающих
зомби, взрывающихся зомби, зомби плюющихся кислотой,
зомби, которые умеют призывать других зомби, а так же
местного Немезиса, пациента Ноль. Будет нелишним если
он эффектно расправится с группой стражников прямо на
глазах у игроков.

День второй
Чума продолжает распостранятся несмотря на все ,
.
усилия Население начинает обвинять врачей в
распостранение чумы Доктор Платмор обращается к.
игрокам с просьбой отправится в бедные кварталы и
подавить чумной бунт .
День третий
Город полностью охвачен болезнью на улицах ,
множество медленных зомби В городе действуют .
несколько узлов сопротивления это городские казармы - ,
, ,
церковь и трущобы если их не уничтожили в первом
.
дне Мало помалу разгораются пожары Обезумевшие .
люди пытаются вырваться из города но им это не ,
.
удается Игроки могут покинуть город или остаться и ,
помогать тем кто пытается выжить на свое усмотрение , .
На помощь игрокам прихоит Гран раненый в схватке с ,
.
зомби и зараженный Он через несколько часов станет
,
зомби но до этого момента он может вывести партию из
Автор города или хотя бы указать путь .
День четвертый
Услуга Балину .
Город пал В живых остались жалкие кучки людей ,
,
Услуга заключается в том что необходимо сломаить которые ежеминтуно погибают На улицы вышел лично .
,
сопротивление бедняков которые почему то ,
доктор Платмор сея хаос и разрушения Если партия все .
забаррикадировались в своем квартале и отказываются ,
еще в городе это означает что дела ее идут не очень ,

пускать врачей ”. .
хорошо Добив последних людей огромная толпа ,
Балин снаряжает отряд и отправляет его в трущобы . мертвецов разносит ворота и движется на север пожирая ,
Стражники проламывают баррикады и начинают всех на своем пути .
,
избивать бедняков вооруженных камнями и палками За .
ними идут врачи в плащах с капюшонами и масках
,
чумных докторов вооруженные длинными баграми Они .
цепляют выживших под ребра и затаскивают их в
Путь к Глансу
Путь из города в город занимает несколько дней В . Посреди улицы лежи нога. Просто нога, без человека.
процессе перехода партия может отправиться на охоту ,
,
или просто случайно столкнуться с оленем При попытке . , ,
,
подстрелить оленя если ктото попадает в него то он , Можно дать игрокам выбор куда идти налево или
: .
.
ранит животное Олень пытается убежать Если игроки . направо в итоге они оказываются в тупике А за спиной у
.
, ,
преследуют его то в тот момент кода они почти настигли
них при этом оказывается огромная толпа зомби
,
,
его откуда то сверху прилетает черная стрела и убивает
Мастеру стоит дать партии повоевать пока как
.
оленя . минимум один персонаж не становится тяжело раненым
:
Игроки видят зомби в черном плаще вооруженном , В этот момент стоит протянуть им руку помощи с крыши
,
.
луком и парой изогнутых кинжалов Когда его замечают , однго из домов они слышат оклик и им сбрасывают
. , ,
он делает обратный бэкфлип и атакует партию имея , веревку Поднявшись они видят Джаллу
.
харакетристики плута уровня 15 . предводительницу местных выживших Она руководит
остатками городской стражи местными криминальными ,
,
элементами ополчением из местных жителей все забыли :
былые распри и объединились против общего врага .
Джалла рассказвыает о положении дел
Все началось с эпидемии чумы, которая прибыла с
кораблем, полным мертвецов, прибывшим с дальнего юга
в порт. Сначала умирали сотни, потом тысячи, потом
сотни тысяч. Люди не успевали хоронить мертвецов, и,
видимо в отместку, мертвецы начали вставать. Они
разоряют все на своем пути, и каждый убитый ими
пополняет армию мертвецов. Руководят ими какие то
культисты в багровых балахонах. Там, где они появляются,
мертвецы словно обретают разум. Движутся они на север.
Власти, пока тут были какие то власти, отправляли на
север гонцов, но все они видимо пропали по дороге. В
последнее время начали появляться какие то летающие
немервтые чудовища. Нам конец. Все что нам остается это
подороже продать свои жизни.

Город Гланс
,
Она говорит что покинуть город можно либо через
,
Вырвавшись из Трима группа несколько дней идет в ,
катакомбы которые находятся под городским храмом
.
город Гланс На подходе к нему их ожидает крайне либо прорвавшись на городскую стену и спустившись
:
удручающее зрелище крепостные ворота раскрыты .
вниз Улицы захвачены мертвыми передвигаться можно ,
, ,
нарапсашку город в руинах над уцелевшими домами только по верхним этажам и скрышам через которые ,
.
подымается дымок Если игроки решат войти в город то , перекинуты хрупкие мостики Пока игроки пробираются .
некоторое время их можно поводить по опустевшим
. ,
по крышам им приходится разрешать различные
улицам В процессе ходьбы по улицам игрки могут
натолкнуться на следующие энакунтеры . ситуации .
1. Площадь.
Улица. полная тишина, заброшенные дома, длинные ряды На главной площади грода бродит огромная толпа
заколоченных ставень. Из одного окна медленно капают .
мертвецов Когда игроки появляются на крыше дома на
красные капли. Создается впечатление, что он полон ,
гкраю площади появляется культист .
крови, и она вытекает наружу. Под началсьтвом культиста в багровом балахоне
мертвецы пытаются построить башню из своих тел и
атаковать крыши домов У игроков три хода чтобы . ,
удачно попасть стрелой в культиста Для этого надо .
Разгромленная телега. Судя по обозначениям, когда то это
пройти проеркулвокости сложностью Если игроки 18.
был санитарный обоз. Рядом лежит труп доктора в маске
,
проваливают задачу то мертвецы захватывают крыши
ворона.
.
ближайших домов Людям приходится рушить мостки
,
между крышами оставляя часть беженцев на съедение .
2. Городская стена. .
и разложением В пути партия сталкиватеся со

Здесь на игроков нападают трое летающих зомби с


следующими энакунтерами .
характеристиками Вирмлинга . Дерево висельников.
3. Церковь ,
Огромое гнилое дерево которое стоит посреди поле .
Дерево густо увешено трупами На дереве сидит .
Здесь за толстми стенами древнего храма собрались гигантская ворона клюет один из трупов зазубренным
,
женщины дети и раненые защитники города Казалось . , клювом и посматривает на игроков Если подойти к .
здесь они в безопасности пока они не услышали глухие , ,
дереву ворона нападает на игроков .
.
толчки из под земли Ктото или чтото прорывается к ним , ,
из под земли . Поток крыс
Когда партия входит в церковь из под земли , .
Игроки идут по дороге В какой то момент игрок с самым
прорывается огромный червь с характеристиками
.
Неотелида Помимо обычных атак Неотелида имеет еще , высоким значением пассивного внимания замечает что к
- .
три легендарные атаки . ним движется темно серый поток Это гигантская поток
, .
крыс движущийся по дороге Если партия сходит с
Прорыв из под земли. Все в зоне прорыва должны
15, ,
дороге и пропускает крыс они идут дальше в противном ,
пройти испытание ловкости сложностью
получить 1d12 урона
или
. случае нападают .
Плевок кислотой. Попадание 1d10 урона минус 1 +5, ,
AC Порт Зурбаган
Призыв зомби. Блюет зомби на локации появляются , .
Город полностью разрушен Игрокам предстоит
1д6 зомби . пробираться через лабиринт улочек руин развален , , .
Суицидальная атака ПРименяет если хелсы падают . , Автор предлагает подготовить 16
случайных энкаунтеров
до20 процентов от начальных Бьется своим телом о . .
и отыгрывать их по очереди Чтобы добраться до порта и
,
стены пытается разрушить храм Нужно добить в три . ,
сесть на корабль игрокам над пройти любых 10
,
хода или храм рушится Храм рушится три хода за это . , .
энкаунтеров Некоторые события увелчивают это число ,
время надо унести ноги . некоторые уменьшают .
,
Учитывая что партия уровня не сложит монстра 9 1. Баррикада. Партия видит большую разгромленную
такого уровня практически гарантированно , баррикаду. В беспорядке раскиданы трупы,
единственное что остается это оставить обреченных
людей ибежать в катакомбы . полощетсся на ветру разорванный флаг. Рядом с
баррикадой лежит труп солдата, с многочисленными
4. Ворота. кусанными ранами. Раны совсем свежие. Если ему не
отрубить голову, он встанет, как только партия
Городская стража отбивает атаку гигантских псов и попытается покинуть локацию.
.
гигантских ворон Партии предстоит убить одну ворону и 2. Партия слышит тихий голос из под руин. Если она
трех ссобак . попытается откопать обладателя голоса, то откопает
девочку семи лет.
5. Подвал.
Большая толпа зомби и огромный зомби тиран
пытаются выломать дверь в подвал где укрыты местны ,
.
жители Партии предлагаетя их спасти Чтобы спасти . ,
5
нужно продержаться ходов пока жителей не выведут на ,
,
верхние этажи после этого помочь заколотить проходы .
6. Крыша.
Зомби прорвались сквозь баррикады на первом этаже и
пытаются добраться до людей Те эвакуируются в .
.
течении пяти ходов Задача выжить пять ходов .
Дорога до порта
Зурбаган
Партия продолжает двигаться к своей цели Местность .
становится все более оскверненной деревья гниют , ,
животные разлагаются на глазах воздух напоен болезнью ,
3. Партия видит высокого, очень худого человека в
мантии и капюшоне. Он медленно оборачивается, в Бодак
этот момент игроки понимают, что перед ними бодак. Средняя Нежить, хаотично-злая
У него открваетя рот, долго открывается, так что не
кажется что туда влезет целый мир. Потом он Класс Доспеха 15 (природный доспех)
втягивает в себя воздух, нанося урон парти 3д6 Хиты 58 (9к8 + 18)
некротической энергией, высасывая души. Скорость 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


15 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 12 (+1)

Сопротивление урону некротическая энергия, огонь, холод;


дробящий, колющий, рубящий от немагических атак
Иммунитет к урону электричество, яд
Иммунитет к состоянию отравление, очарование, испуг
Навыки Восприятие +4, Скрытность +6
Чувства тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 14
Языки Бездны, Язык, который знало при жизни.
Опасность 6 (2300 опыта)
Бонус мастерства +3
Местность обитания болото, город, подземье
Источник «Volo’s guide to monsters»
Аура уничтожения. Бодак может активировать или
дезактивировать эту способность бонусным действием.
Будучи активной аура наносит 5 урона некротической
энергией любому существу, которое заканчивает свой ход не
далее 30 футов от бодака. Нежить и исчадия игнорируют
этот эффект.

Взгляд смерти. Когда существо, видящее глаза бодака,


начинает свой ход не далее 30 футов от него, бодак может
заставить его совершить спасбросок Телосложения Сл 13,
если бодак не недееспособен и может видеть существо. Если
спасбросок провален на 5 очков и более, то хиты существа
уменьшаются до 0, если существо не имеет иммунитета к
состоянию испуган. В другом случае существо получает 16
(3к10) урона психической энергией при провале. Если
существо не застали врасплох, то оно может отвести глаза и
избежать спасброска в начале своего хода. Тогда оно
получает помеху на броски на попадание по бодаку до
начала своего следующего хода. Если же существо взглянет
на бодака между этим, то оно тут же совершает спасбросок.
Чувствительность к солнечному свету. Бодак получает 5
лучевого урона если начинает свой ход на солнечном свете.
Будучи на солнечном свете бодак получает помеху на
спасброски и проверки способностей.

ДЕЙСТВИЯ
Кулак. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию,
досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2)
дробящего урона плюс 9 (2к8) урона некротической
энергией.
Иссушающий взгляд. Одно существо, которое бодак может
видеть не далее 60 футов от себя, должно совершить
спасбросок Телосложения Сл 13, и получить 22 (4к10) урона
некротической энергией при провале или половину при
успехе.

ОПИСАНИЕ
Бодак — это неживые останки того, кто почитал Оркуса,
Владыки нежити. Лишенный жизни и души, он существует
только для того, чтобы нести страдания и смерть.
9. Партию прижала к стене огромная толпа зомби.
Отмеченный Оркусом. Поклоняющийся Оркусу может Партия видит проход в подвал. В подвале она слышит
шепотки, смех, вопросы - “зачем вы пришли в мой
принести ритуальные клятвы и вырезать символ лорда
город? Тут теперь живут мои дети.” Через некоторое
демонов на груди над сердцем. Сила Оркуса свежует тело,

время в подвале, на дальнем конце, открывается дверь.


разум и душу, оставляя лишь разумную оболочку, которая

Плюс две енкаунтера для прохода.


засасывает в себя всю жизненную энергию вокруг.
Большинство бодаков появляются именно так, а потом
отправляются нести смерть во имя Оркуса. 10. Городская ратуша. Когда к ней подходят, часы начинат
Оркус создал первых бодаков в Бездне из семерых отбивать полночь. Внутри никого нет.
фанатиков, которых называют Иерофантами Истребления. 11. Партия видит огоньки, светящиеся в переулке. Они
Эти существа, могучие как балоры, имеют свободу воли, но манят, словно пытаются чтото сказать. Если пойти за
ними, минус один енкаунтер для прохода.
служат Принцу Нежизни напрямую. Любой из этих бодаков
может обратить смертного в бодака взглядом. Как и каждый
12. Огромный поток крыс, запрудивший улицу. Партии
надо придумать, как преодолеть его, или плюс один
Иерофант Истребления, каждый бодак носит метку Оркуса

енкаунтер.
как рану на груди – пустоту, там, где у смертного гуманоида
находится сердце.
Оркус может узнать все, что бодак видит или слышит. 13. Трое собак, пожирающих труп. Атакауют партию.
Если он делает это, то может говорить через бодака для 14. Огромный костер из трупов. Костер ярко пылает,
обращения к врагам и последователям напрямую. Бодаки трупы в нем не горят.
являются продолжением воли Оркуса вне Бездны, служат 15. Невинные жертвые, убитые партии. Атакуют игроков,
целям принца демонов и другим его миньонам. с характеристиками обычных зомби. Если партия
отыгрывает добрых персонажей,то ничего не
Даже природа презирает бодаков. Солнце сжигает их
разлагающуюся плоть. Взгляд существа разрушает жизнь.
происходит
Любой, кого бодак убивает своим взглядом, увядает, а лицо
16. Этот энкаунтер стоит разместить в конце, или, если он
выпадает случайно, считать что партия прошла город.
замирает маской ужаса. Само присутствие чудовища так
противоестественно, что душа замирает. Животные, не
приученные к войне, инстинктивно сбегают прямо перед На игроков нападает огромная тень с
появлением бодака. Грешные обрывки. Бодак сохраняет характеристиками Shadow Assasin
туманные воспоминания о своей прошлой жизни. Он ищет и
бывших союзников и врагов, чтобы уничтожить их, так как
его извращенная душа желает уничтожить все, что связано с Вступление в бой
его прошлой жизнью. Миньоны Оркуса являются Игроки выходят на большую площадь. Становится очень
исключением из этого желания; бодак считает их тихо, партия слышит каждый свой шаг. В этот момент
родственными душами и не обрушивает на них свой гнев.
солнце чтот закрывает, словно наступает солнечное
Любой, кто знал его до превращения в бодака, может узнать
манеры или другие едва уловимые черты его прошлой затмение. Звезды в небе нчинают сочиться кровью. В
личности. Опустошенная Душа. Душа существа, которое центре огромной площади появляется темный портал, из
стало бодаком, так повреждена, что не подходит для которого медленно встает темная фигура высотой в три
большинства форм магического воскрешения. Только человечекеских роста.
заклинание исполнение желаний [wish] или схожая магия
может вернуть бодака к его прошлой жизни.
Природа нежити. Бодаку не нужен воздух, пища, питье
или сон.

4. Разгромленный магазин. Партия может найти зелья


или припасы.
5. Стая зомби. Пять обычных и зомби тиран.
6. Партия видит оплавленные следы на мостовой. Такое
ощущение что тут чтото горело так, что раславило
камень. Валяются огромное количество сожженых
зомби. Если пойти по следам, то можно найти
разгромленную тележка с бочками. Рядом труп
алхимика, в руках у него огнемет. В бочках
зажигательная смесь. Плюс одна енкаунтер для
прохода.
7. Церковь. В церкви единственный выживший в городе,
отец Онуфрий. Может присоединится к партии.
8. Пролом в стене. Минус два енкаунтера для прохода.
Тень убийца Путешествие на остров
Средняя Нежить, хаотично-злая
Змеиный
,
Победив тень игроки могут сесть на корабь и отправится
Класс Доспеха 14
.
в обиталище магов Прибыв на остров они замечают что ,
Хиты 78 (12к8 + 24)
Скорость 40 футов ,
в единственном поселении тихо и никого нет и лишь в
одинокой башне на окраине острова горит свет Прямо .
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР над башней ослепительно сияет багровая звезда самая ,
6 (-2) 19 (+4) 14 (+2)) 13 (+1)) 12 (+1) 14 (+2) яркая на небосводе .
Сопротивление урону звук, кислота, огонь, холод, Встреча с магом
электричество; дробящий, колющий, рубящий от
немагических атак Когда игроки подымаются по лестнице на вершину башни
Иммунитет к урону некротическая энергия, яд и входят в его комнату, они видят седого старца, который
Уязвимость к урону излучение сидит в кресле и смотрит в хрустальный шар, стоящий на
Спасброски Лов +8, Инт +5 столе.
Навыки Восприятие +9, Скрытность +12 Когда маг их замечает, он говорит.
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 19 — Я ждал вас. Мое имя Ллос, и я ожидал вас,чтобы
Языки Понимает языки, которые знал при жизни, но не объявить: этот мир приговорен.
может говорить.
Опасность 9 (5000 XP)
Бонус мастерства +4 ,
Если его спросить где остальные маги он ответит что ,
Источник : «Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage» .
они пытались спасти что могут Что они узнали о
,
приближении багровой звезды за годы и что они
занимались похищением самых важных произведений
Аморфный. Убийца может перемещаться сквозь
, ,
искусства а так же выдащихся артистов писателей и
пространство шириной в 1 дюйм без протискивания.
музыкантов соверменности .
Скрытность в тени. Находясь в области тусклого света или
тьмы, убийца может бонусным действием выполнить Признание
действие Засада.
Да, за похищением золотого голоса столицы Ростиславы
Природа нежити. Тени не нужен воздух, еда, питьё и сон Блек стоим мы… Слышали? А так же знаменитого поэта
Адона Вернского, прогремевшего два года назад. Мы
ДЕЙСТВИЯ собираем их и прячем в гротах далеко на Юг. К
Мультиатака. Убийца совершает две атаки теневым сожалению, спасение происходит не совсем добровольно,
клинком. ведь если какая нибудь творческая личность не захочет
Теневой клинок. Рукопашная атака оружием: +8 к спасаться, мы же не можем ее просто взять и отпустить.
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6
+ 4) колющий урон плюс 10 (3к6) урона некротической
энергией. Если цель не обладает иммунитетом к урона Теперь вся магическая академия далеко на юге как ,
некротической энергией, её показатель Силы уменьшается только в городе поднялись первые мертвецы .
на 1к4 каждый раз при попадании этой атакой. Цель
умирает, если показатель Силы уменьшается до 0.
Все ушли, все покинули этот остров. А я остался. Я
Уменьшение длится до тех пор, пока цель не закончит
короткий или продолжительный отдых. слишком стар. Мне недолго осталось, и умереть, наблюдая
Если от этой атаки умирает гуманоид с незлым конец света их первых рядов, это способ, ничем не лучше
мировоззрением, через 1к4 часа из его трупа появится новая и не хуже других.
тень shadow

Описание
Тень убийца выглядит как тень-нежить (представлена в
Бестиарии), с сотворенными из тени короткими мечами. Она
существует только для убийства живых существ.

:
Введение в курс дела
Мы давно заметили признаки надвигающейся катастрофы,
мы искали ответы, мы алчно жаждали знания, и в конце
концов нашли их, и ответы нас ужаснули. Свитки
мертвого моря, Остантки легендарной Александрийской
библиотеки, дошедшие до нас Веды: они поведали нам.
Мы живем на космической бойне свиней, и мясник уже
при дверях. Багровая звезда - это транспорт Баргалора,
могучего демона, чье могущество позволяет тушить даже
звезды. Вы почти опоздали, его прибытие ожидается в
течении двух недель.
Единственный способ победить его это собрать великие
артефакты прошлого. Нужно выковать меч в огне
подземных кузен в горах на востоке, потом найти доспехи,
спрятанные под главной церквоью столицы, потом
зарядить меч силой, заключенной в камне, который
украшает королевскую корону.
Я могу доставить вас к входу в подземные катакомбы,
ведущие к самым корням гор, но дальше вам придется
идти к столице самим.

Партия может собрать припасы в академии и


, ,
подготовиться когда она будет готова Ллос откроет
,
портал который отправит игроков далеко на северо
, ,
восток к подножью скалитых гор к развалинам
шахтерского поселка Кальдера
На этом моменте игроки получают 12уровень .
Глава четверая: спуск Фразы сэра Кристофа
во тьму Приветсвую вас, благородные сэры! Надеюсь вы прибыли
сюда, для того же, для чего и я?
Кальдера …
Кальдера это маленький шахтерский городок рядом с , Вы абсолютно правы. Именно здесь, в этом поселке
которым появляются игроки Он построен на месте . вершатся судьбы мира.
,
страых шахт которые плавно переходят в циклопические
,
катакомбы которые простираются до самого дна земли . …
Кучку культистов, запершись в подземельях,
На самом деле Кальдера стоит на месте древней
столицы огромного царства от которого не осталось даже , приближают гибель этого мира. И только я, сэр кристов,
. ,
названия Но если хорошенько поискать то то тут то там , , способен им помешать! Так сказала святая гусыня
можно найти древние артефакты оставшиеся от , августина, что явилась мне в моих видениях!
погибшей цивилизации Все шахтеры давно разбежались . , …
,
спасаясь от бедствий которых принесла с собой багровая Культисты хотят помешать прибытию всеблагогого
.
звезда В деревне остался только Старый Хрофт , господа нашего верхом на багряной звезде! Мне нужна
пожилой полусумасшедший шахтер которых ходит , ,
опираясь на старую кирку . небольшая помощь, чтобы открыть путь к их подземному

Шахты стали убежищем для культа Слепого Бога , убежищу!

,
жутковатой секты члены которой вырывают себе глаза
чтобы не видить всю боль мира Сектанты завалили вход . Он рассказывает о культе слепого бога который ,
в шахты и собираются пережить апокалипсис глубоко под забаррикадировал ближайший вход в шахты Рано или .
.
землей Они знают как пройти до подземных , поздно они найдут способ проникнуть в шахты зависит ,
изначальных кузнь но вовсе не настроены никого , ,
только от того готова ли партия ждать .
пускать . Старый Хрофт
Не так давно к шахтам прибыл отряд рыцарей
,
инквизитиров под началом сэра Кристофа Сэр Кристоф . Во время пермещения по поселку игрок с наибольшем
под действием багряной звезды безнадежно сошел с ума . пассивным вниманием замечает движение в одном из
,
Он думает что на багровой земле прибудет бог для .
домов Это Старый Хрофт последний оставшийся ,
последнего страшного суда а культисты единственные , , .
горняк Он настроен миролюбиво и атаковать партию не ,
.
кто этому мешают Как только удасться их перебить так , .
будет Если с ним поговорить он посетует на прибывших
тут же багряная звезда прибудет и сэр Кристоф получит
. ,
рыцарей которые ему досаждают старик любит тишину : ,
наонец награду за свои труды Прочие рыцари понимаю
, но вокруг постоянно шум гам и лязг стальных лат , .
что у их лидера крыша не на месте и предпочитают в это
. Он предлагает партии сделку они решают проблему с :
не вмешиваться ,
рыцарями а он показывает проход в шахты который ,
Рыцари сэра Кристофа. расположен в полудне пути Чтобы расправиться с .
,
рыцарями он предлагает отвести их в условное место
Игроки появляются прямо рядом с лагерем рыцарей Их . ,
неподалеку а потом приманить крупную группу
появление не вызывает никакого ажиотжажа за время , , ,
мертвецов которая появилась в окрестностях Для этого .
пока рыцари пробивались в кальдеру из пораженных он дает банку с человеческими мозгами а так же ,
,
безумием земель они видели и не такое Если игроки . ,
чесночную приправу которая сильно усиливает запах
,
попросят их проводят к сру Кристофу Это очень . ,
того на что она высунута Предполагается заманить .
высокий худой человек лет пяятидесяти седой с , , рыцарей поближе к зомби потом разбить банку и ,
кустистыми усами и тощий как палка Он постоянно в . стремительно бежать .
,
движении когда говорит ходт из угла в угол нервно , Вход в шахты
,
трогает столы на которых опирается его взгляд ,
постоянно нервно бегает из угла в угол Во время . Если игроки подхдят к забаррикадированному входу они ,
разговора он кажется почти нормальным но потом его , ,
видят что он завален огромными валунами Если .
поведение все больше и больше подталкивает игроков к
, . ,
подойти к валунам то ктото с той стороны потребует от
мысле что он безумен .
игроков убираться Это сектанты Слепого бога Если с .
,
ними поговорить они заяввят что никого не пустят в ,
свои катакомбы .
Попытки как то разобрать завал приведет к тому что практичеки стопроцентно смертельно для игроков 12
культисты начнут метко обстреливать через щели в уровня.
валунах отравленными дротиками Их можно убедить . ,
Чтобы переубедить Слепого Отца надо выбросить
разобрать баррикаду сложно или запугать очень ( ) ( кубик и убедительно ответить на три вопроса .
).
сложно В любом случае через несколько дней рыцари
,
взорвут баррикаду прорвутся в пещеры и все погибнут . Вопросы Слепого Отца
Тайный проход. — Сначала ответь, в чем символ твоей веры? Мой символ

Если выполнить задачу Хрофта он отведет к другому , веры, это свет беспощаден, а тьма милосердна. Мир

.
проходу в шахты Сам он под землю не пойдет но на , гибнет, и лишь выколов глаза, можно не сойти с ума это

прощание подарит артефакт кристалл который — , беспощадного ужаса. Людской бог бросил этот мир, и
свободно парит на небольшой платформе При . лишь Слепой бог милосердно позволяет прикрыть глаза от
приближении опасности он начинает пульсировать и происходящего ужаса.
светиться . — Потом ответь, в какое будущее ты веришь? Я верю,
что когда мир станет темней темноты слепых, мы скажем:
Подземелья светает. Близится вековечная тьма на тысячу лет, и когда
Первая дверь она наступит, слепые станут зрячи.
Внутри партия пробирается по темному переходу потом , — И на последок ответь: кто пророк твой? Кто
,
видит пещеру такую большую что не может осветить , рассказал тебе о боге? Мой пророк Влад темный. К нему
.
потолок или стены Игроки слышат властный голос , явился слепой бог, и спросил “Зачем тебе глаза, если ты не
который требует потушить факелы Если партия не . можешь отличить добро от зла, право от не-права,
,
подчиняется из тьмы вылетает снаряд и тушит факел . сакральное от профанного?”. Услышав это, он принял
После этого партия слышит тихие шлепки босыми
ногами по каменному полу шлеп шлеп шлеп Пещеру : . сердцем всеблагую тьму, вырвал себе глаза и посвятил

освещает тусклый синеватый свет и партия видит худого , жизнь служению тьме, что есть не зло, а лишь отсутсвие

,
мужчину в рубище с капюшоном и с выколотыми , света. Он рассказал об случившимся своим детям, а те
.
глазами В руках у него сияющий кристалл Он говорит . : своим детям, а один из них мне.
рассеивать всеблагую тьму дозволяется только этими
.
кристаллами Вы не хотите знать кого с ударением , ( ), , ,
могут привлечь ваши факелы Идемте слепой отец ждет . , Скорее всего партия не сможет добиться открытия двери
.
.
вас
и будет вынуждена отправиться в катакомбы

Партию проводят глубже в следующую пещеру в , ,


которой она видит множество мужчин и женщин без глаз , Примечание для мастера
Подземелья представляют из себя практически
которые стоят вдоль стен с сияющими кристаллами в
. .
руках Это сектанты Ими предводительствует Слепой
безграничный подземный мир, состоящий из пещер и

(
отец монах 20 уровня ). переходов между ними, которые перескаются,
скрещиваются, сходятся и расходятся самым причудливым
Если партия спрашивает как пройти глубже он , , образом.
,
отвечает что для этого достаточно всего лишь пройти Для наполения этой стадии приключения автор
,
через дверь которая находится прямо у него за спиной , предлагает проштудировать World Largest Dangeon,
но Слепой бог категорически запрещает ему пускать туда семисотстраничное подземелье с самм разнообразным
.
кого бы то ни было За стеной у него действительно наполненеим, а так же Подземелья безумного мага и
массивная каменная дверь . разумеется Из Бездны.

Примечание для мастера Примечание для мастера


Подземная кузня скрывается за тремя запечатанными Если партия не может открыть очередную дверь, она
дверьми , которые расположены подряд. Открытие каждой спускается в подземелья и ищет путь к следующей.
двери должно быть практически невозможным для игроков Каждый игровой день партия кидает кубик на выживание.
12 левела, то есть это броски сложностью 18, 20 и больше. Сложность составляет 22, но каждый день понижается на
Тем не менее каждую дверь можно обойти, если просто три. Если игроки проходят проверку сложности, это значит
спуститься в подземные катакомбы. Это заставляет делать что они нашли следующую дверь и могут попытаться ее
большой крюк, однако в конечном итоге добраться до открыть.
цели.

Если в партии есть монах или жрец он может убедить ,


Слепого отца открыть дверь Для этого ему надо пройти .
проверку религии сложностью 20 Так же можно .
вступить со Слепым Отцом в единоборство что ,
Вторая дверь
Вторая дверь сделана из металла С двух сторон от нее . Приветствие персонажей
.
прикованы два дракона Они своим дыханием раскаляют — Милостивые государи, как мы рады лицезреть вас в
,
дверь раз в пять минут нагревая ее своим пламенем .
,
Если на них напасть они нападут в ответ имея статы , сием неблаголепном месте! Должен у вас

взрослых черных драконов Их практически невозможно . поинтересоваться, не является ли предметом ваших

запугать или убедить . поисков волшебный кристалл, который должен дать


Чтобы открыть вторую дверь нужно сначала пройти , адвантаж в деле победы над зловещим созданием, что
проверку на телосложение 15 чтобы выдержать прибывает на багровой звезде?
смертельный жар раскаленного металла а потом а потом ,
проверку на силу 18 чтобы непосредственно открыть
. ,
Они говорят что их мир может пасть и жалеют что в , ,
дверь Игрок получает 6d12 урона огнем если не
, этом случае прекрасный город на поверхности погибнет .
проходит проверку на телосложение и половину если
. ,
Если спросить их какой сейчас год они ответят , :
проходит тысячный со дня становления Атлантиды Они тоже ищут .
Третья дверь ,
кристалл и могут помочь партии В следующей пещере .
, на партию нападают гоблины первая же стрела пронзает ,
Чтобы добраться до третьей двери нужно пройти по
, , голову одного из приключенцев После боя один из . ,
тонкому канату фактическе струне натянутой над
. , игроков замечает скелет со стрелой в глазнице .
глубокой пропастью Чтобы перейти он должен
18. Далее персонажи переходят в следующую пещеру там ,
совершить проверку акробатики сложностью
,
При
. на них нападает мантикора В битве гибнет второй .
провале он падает вниз получая 10d10 дробящего урона
,
приключенец мантикора отрывает ему голову Третий .
Подземные енкаунтеры ,
бой с гигантом который одним ударом палицы
расплющивает приключенца Перед битвой с гигантом .
Сундук мимик. партия находит расплющенный скелет .
,
Партия проходит пещеру все кидают на внимательность , Дурная бесконечность
выбросивший больше всех замечает блеск в одному из
.
туннелей Там стоит сундук полный золота и , Партия встречает двух людей которые жалуются на то ,
.
драгоценных монет Они ярко блестят и словно что одного из его товарище гоблины убили стрелой .
приманиюват к себе Это мимик . . Провера на любопытство
Логово дракона ,
Дыра в стене в ней чтото блестит Если сунуть туда .
Игроки заходят в огромную пещеру заваленную горами , ,
конечность то чтото кусает тебя Со второго раза можно .
.
золота Кога они проходят дальше сверху опускается , достать то что блестит Это монетка . .
голова гигантского дракона который дышит на них , Неупокоенный
. ,
огнем Как ни странно пламя не наносит никакого вреда . ,
.
Выясняется что это маленький фиолетовый дракончик , Партия находит развилку перед которй сидит человек и
. ,
который создал иллюзию большого дракона Дракончик . задумчиво курит трубку Человек который сидит на
.
развилке двух путей Если спросить его куда идти он , ,
категорически против того чтобы персонажи брали его
, . покажет на правый коридор На любые другие вопросы .
золото но попыток напасть не делает Если его не
, . .
отвечает уклончиво Там партия находит скелет этого
обижать он может показать путь к ближайшей двери
.
человека При попытке вернуться ее атакует дух с ,
Невидимка характеристиками ревенанта иммуный к физическому ,
.
Невидимый монстр Статы как у мимика Любые . . ,
урону Дух исчезает если партия похоронит склет .
попытки попасть происходят с помехой . В сетях
Заблудившиеся во времени ,
Партия входит в пещеру густо затянутую паутиной Там .
Трое людей стоят посреди пещеры и о чем то спорят . оа находит мерзкого паука с человеческим лицом Тем не .
,
Партия может заметить что у них старомодные одежды , ,
менее он телепатически предлагает проводить к
они общаются высокопарно и старомодно . .
слеюущей двери Если согласиться на его предложение ,
,
Они стоят втроем и разглядывают карту на которой , то он заманивает игроков в паутину и нападает К нему .
.
есть схема катакомб Увидев персонажей они радостно , присоединяется 1d6 пауков все со статами гигантского ,
машут рукой и начинают разговор . паука.
Запретное .
Статуя демона с открытым ртом У него большой рот и
. “
Древняя дверь На ней написано Никогда ни под каким , ,
широкая глотка так что туда можно сунуть руку Если .
, .”
видом не открывать эту дверь Она запечатана Если . , ,
туда сунуть руку она кусает кровь впитывается в
,
открыть партия увидит пустоту и сияющие звезды В . ,
демона и статуя превращается в демоненка который ,
дальнем конце сияющей пустоты еще одна дверь Если . служит тому кто сунул руку .
попытаться дойти до нее партия увидит
Кошки-мышки
приближающуюся багровую звезду что медленно летит в , , .
.
пустоте Голос партии заполнил вибрирующий голос На . Комната где все громаное Сначала партия видит
, ,
ней они увидят огромную фигуру со свиной головой с , несколько колонн потом понимает что это на самом деле
, .
косой и в балахоне . ножки стульев столы Через некоторое время появляется
огромный гигант .
Мозг заполняет вибрирующий голос Кузня гигантов
Так вот, кто пытается противостоять мне! Какая Пройдя так или иначе через все препятствия игроки ,
наивность. Я приду, я буду питаться, и вы будете смотреть .
оказываются в огромной кузне Тут есть наковальня
распятые с вырванными глазами как ваш мир горит в ,
величиной с дом огромные мехи и кадка для закаливания
огне!” .
размером с озеро Рядом с кузней сиди великан не ,
, , ,
шевелясь так что кажется что он мертвый Он прикован .
.
к стене огромной стальной цепью Кандалы на его ноге
Партия получает урон некротической энергией 10d10 и
. ,
сбили ему мяса до кости но он этого словно не замечает .
получает эффект безумия Если у партии есть
, , ,
Если обратиться к нему он не открывая глаз начинает
предупреждающий кристалл то в этот момент он
,
испускается очень высокий звук почти визг и взрывается . своей рассказ .
Если партия не пойдет в эту дверь сложность поиска ,
двери снова возрастает до 22. Рассказ гиганта
На заре времен, когда не было ничего, великаны, первые
Осколки погибших миров дети бога, жили на этой земле, и ни в чем не нуждались. И
,
Партия находит большую пещеру наполненная тускло
.
мерцающими кристаллами При прикосновении игрок
был нам дан один зарок, не углубляться в глубь земной

,
переносится в различные эпохи которые погибают от
тверди, ибо там было сокрыто огромное зло.

.
багровой звезды После каждого прикосновения к
И я, о горе мне, я нарушил этот зарок, и в погоне за
,
кристаллу когда иллюзия заканчивается игрок получает , богатствами пробивал один земной слой за другим, пока
3 12
урон д некротической энергией . не пробил последний.
Я помню это, как будто это было вчера. Багровый свет
1. Мир в стилистике Римской империи, колонны, озарил темные туннели, багровый вихрь вырвался на
мрамор, легионеры в пурпурных одеждах. Игрок
представляет себя императором, к нему подходит
волю, и опалил землю. Бог, который я первый раз явился

седой статный муж в тунике, и говорит.


на эту землю, был вынужден снова придти, чтобы спасти
ее от сожжения, но даже он не смог победить его, и лишь
— “Все кончено, мой император. Она пришла”. выгнал его в пустоту среди звезд, чтобы он возвращался
В комнате одна дверь, она заперта,и выход на балкон. каждые тысячу лет.
Если выйти на балкон, то можно увидеть как звезда на
пол неба приближается к земле, на которой оновременно
А меня в наказание поставили здесь. Каждые тысячу

начинают действовать сотни вулканов.


лет сбда приходят такие как вы, просят сковать вам
оружие, чтобы победить Баргалора, каждый раз он
2. Мир, напоминающий древнюю ведическую Русь. побеждает.
Игрок в высоких деревянный чертогах, седой волхв Сдайтесь.
говорит — Ой ты гой если, людина, блестяка багряная Покоритесь.
прилетела есть! Помирать нам всем смертью
смертной! На землю проливается дождь из кипящей
Этот мир обречен быть вечно терзаемым.

серы и метеоритов, земля сгорает.


3. Игрок видит столицу королевства, полуразрушенную,
над которой вьются демоны. Они видят как
протагонист с мечом, в гарде которого жарко
пульсирует кристалл, выходит на бой с огромной
фигурой со свиной головой, в плаще с капюшоном и
косой. Герой гибнет, но перед смертью успевает
рубануть фигуру по ноге.

Нежданный союзник
Если повторно обратиться к нему с просьбой выковать
,
оружие он пожимает плчами и принимается за работу .
Он берет свой молот и начинает с силой бить в стену
.
циклопической кузни Из расщелины выползает старый
дракон и начинает своим дыханием раскалять заготовку
.
металла Через несколько часов работы великан
.
протягивает выкованный меч В руках великана он
,
выглядит как спичка но на самом деле он длиной три
,
метра и ни один персонаж не может им пользоваться на
данном этапе .
Партия может покинуть подземелья и получает ,
вожделенный 15 уровень .
,
Выйдя на поверхность она замечает что багровая ,
,
зведа теперь видна даже днем и она окрасила небо в ало -
пурпурные тона .
Глава пятая: Багряная ,
тронный зал где на троне сидит король Златовлас **,
опираясь на огромный двуручнйый меч .
звезда Встреча со Златовласом
Возвращение в столицу. Его корона тоже прибита к голове, увенчана жесткой
,
Игроки спешат в столицу и с каждым днем над ними колючей проволкой, латы стали черными, лицо измучено.
набухает багровым нарывом багряная звезда Людей уже . Он говорит:
,
практически не осталось по земле рыщут группы — Мое королевство пало, и вы падете вместе с ним.
,
чудовищ а города заполнены зомби . После этого он вздымает свой меч и обрушивает его на
Спустя некотоое время они прибывают в столицу .
,
Город разрушен от него остался только главный храм и
землю. Земля опускается вниз,словно это работает

.
королевский дворец Улицы затянуты пульсирующей
огромный лифт, и весь дворец опускается под землю,

,
багровой слизью стены покрыты колышущейся
оказвыаясь в глубокой яме, которую освещает только
,
бахромой щупалец из главного храма доносится ровное багровый свет из прохода откуда то высоко вверху.
,
зловещие багровое сияние а в старом дворце слышны
дикие крики и удары чего то тяжелого . В битве Златовлас имеет харакетристики воина 20 уровня .
После победы из его короны можно забрать рубин и
Примечание мастера. , .
вставить в рукоять меча который выковал гигант В этот
Финальная глава не предполагает запутанного сюжета, это , ,
момент тело персонаа у которго есть меч наливается
просто три эпичных боссфайта, один за другим. При ,
небесным светом он уввеличивается в размерах и
описании локаций не стесняйтесь использовать эстетику
игр From Software. Прям копипастите оттуда локации
получает возможность управляться с мечом .
целыми кусками, они идеально подходят. Битва с Баргалором
Главный храм Конец
Багряная звезда занимает пол неба. В этот момент можно
Глубоко в подземельях храма спрятан саркофаг великого
,
рыцаря одетого в прочные магические доспехи Эти . разглядеть крошечную черную фигурку, которая стоит на

мощи считаются великой реликвией и их охраняет , поверхности. Фигурка подпрыгивает и падает на землю,

,
обезумивший Матиуш верховный иерарх церкви . стремительно увеличиваясь в размерах. Она все
ускоряется, ее окутывает багровое пламя, и наконец она
грохотом приземляется на землю, вздымая тучу пыли.
Встреча с Матиушем
Повелитель зла медленно разгинается, поворачивает
Его тело изранено, иссечено плетьми, белоснежное
свиную голову, злобно хрюкает и берет косу поудобнее.
облачение сменилось на черное кожаное одеяние,
измученную плоть стягивают цепи, в руках он держит
сучковатый посох, непрерывно сочащийся кровью, Баргалор представляет из себя монстра со статами
украшенный головой свиньи. .
Исчадие преисподней Вооружен он косой .
Видя партию, он восклицает:
— Мой бог оставил меня! Но я нашел нового! Да сгорит Примечание для мастера
Для построения финальной битвы рекомендую обратиться
же этот мир дотла!
к книге времен третьей редакции Epic Level handbook.
Он вздымает когтистые руки и храм словно вздымает в Создайте Баргалору эпичное оружие, щедро отсыпьте
воздух. Каждая башенка, каждое строение словно игрокам бонусы от оружия, брони и волшебного
удлиняется, и партия оказывается выше багровых туч, кристалла, и посмотрите, что получится.
прямо под пронзительным взглядом багровой звезды, что
сияет на пол неба.
Потом он отбрасывает посох и берет стоящий рядом
боевой молот.

В битве Матиуш ведет себя как жрец 20 уровня .


Королевский дворец
Игроки входят в дворцовый двор Он завален трупами .
,
слуш и стражников изробленных с какой то звериной
.
жестокостью Проходя дальше игроки поадают в ,
Условия использования и благодарности
Текст распостраняется на условиях WTFPL лицензии. В процессе написания были
использованы отсылки к играм Morrowind, Warcraft III, Elden Ring, Dark Souls, Мор
Утопия, книгам Александра Бушкова, Ирвина Говарда, Александра Грина, Николая Гоголя,
стихам Александра Блока, а так же бесчисленному количеству фильм про зомби.

Вам также может понравиться