Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
, ,
обокрасть или она могла устроить шумную гулянку ,
Партия находит себя в поселении форт Тракс небольшом
. которая вышла за предела кредитоспособности или она ,
укреплении в нескольких днях пути от Скалистых Гор
, :
могла случайно сломать нечто ценное одним словом она ,
Поселение представляет из себя невысокий донжон
, должна трактирщику аж десять медяков и под ,
облепленный жилищами местного населения и окружено
. , бдительным оком стражника ее препровожают в донжон .
щербатым частоколом В поселении есть таверна
,
небольшая церковка кожевенные мастерские и поселения
Перед тем как разобрать их дело барон Вильгельм ,
.
работников кожевни В дне пути находится безымянная
тучный низкий мужчина в относительно дорогом
,
, .
деревенька трапперов аккурат на опушке леса В самом
костюме с видом дичайшей скуки разбирает дело двух
. ,
, , ,
лесу в глуши растет Старый дуб а дорога ведет к самым
крестьян Суть дела заключается в том что один из
(
,
горам где упирается в обсерваторию астронома . крестьян отдал беременную корову другому на выпас за
), ,
деньги та отелилась второй крестьянин корову отдал а ,
.
теленка зажал Крестьяние много говорят перебивая друг ,
Примечания для мастера , ,
друга отчаянно льстят Вильгельму к месту и не к месту
При описании локации надо создать у партии ощущение
дичайшей скуки, провинциальности и серости. Люди
божатся .
живут не в домах, а домишках, заборы обязательно
покосившиеся, в пиве плавают мухи, а стражники зевают и
спят на ходу.
Пейзажи тут серой или серо коричневой палитры, среди
населения распостранена дичайшая нищета, даже
серебряный кажется огромной суммой.
,
ее убедить пообщеает дать драгоценный камень ,
В итоге Вильгельм заявляет следующее: .
семейную реликвию Если ее спросят как отличить ,
Как яблоки с яблони принадлежат владельцу яблони, на , ,
Гордея она ответит что у него особые приметы шрам ,
чью бы землю они не упали, так и теленок принадлежит через глаз и родинка в виде наковальни под левой
владельцу коровы. За пользование пастбищем деньги лопаткой .
взымать, теленка вернуть законному владельцу,
крестьянину Горемыслу десять плетей за попытку
Путь к обсерватории
Партия движется по пустынной проселочной дороге По .
мошенничества
дороге она встречает караван из нескольких обывателей .
,
Если с ними поговорить они могут рассказать что в ,
,
Один из крестьян радостно ухмыляется второй стоит как ,
лесах пропало зверье а то что осталось стало очень
.
громом пораженный Двое стражников берут его под руки агрессивным и кидается стаями на охотников не взирая ,
.
и волокут во двор Через некоторое время со двора .
на опасность для жизни В результате трапперы решили
раздаются крики и сочные удары по заднице Никто из . бросить деревню и отправиться пытать счастья дальше В .
присутствующих не обращает на это внимания . деревне остался только охотник Балин который не может ,
Секретарь заседания озвучивает претензии расстаться с любимым лесом .
,
трактирщика к партии Вильгельм максимально скучным На закате партия прибывает в деревню Деревня .
протокольным голосом опрашивает трактирщика Все . ,
заброшена в ней нет никаких признаков жизни Партия .
попытки партии чтото озвучить в свою защиту останаваливается на ночлег в ней или углубляется в лес .
.
игнорируются Выслушав суть дело Вильгельм , В любом случае ночью на нее нападают бешеные волки
предлагает партии отправиться в обсерваторию в
,
Скалистых горах довезти припасы для астронома
Бешеный волк
Вильгельм предупреждает:
“А иначе я вас того, казню значит. Мы городок маленький,
у нас ци… цифилизации нет, так что на тюрьму мы деньги
пока не скопили, и тех кто безобразия нарушает тупо
вешаем”
,
Если партия вернется в таверну она там может встретить
(
женщину Валентину со статами обывателя которая ),
.
мрачно пьет самогон без закуски Если с ней поговорить ,
она попросит найти своего мужа Гордея который ,
отправился отвозить пищу для астронома неделю назад
.
но так и не вернулся Она не предлагает награды но если ,
Бешенство
Инкубационный период
1 день
Спасбросок болезни
Телосложение 16
Урон
Временный или постоянный урон способностям,
парализация и смерть в течении двух-десяти дней.
Описание болезни
Бешенство: смертельно опасная болезнь, также известная
как водобоязнь. Причиной бешенства считается укус или
оцарапвыание диким животным, больным бешенством.
Бешенство вызывает полный или частичный паралич,
повреждение мозга, беспокойство, бессоницу,
возбуждения, параною, ужас, галлюцинации и делирий.
Больной постоянно плачет и обильно потеет, не может
пить, а на поздних стадиях не может говорить и глотать.
Без квалифицированной помощи бешенство означает
стопроцентный летальный исход.
Если персонаж проваливает спасбросок на пять и
больше, он теряет 1d6 очков выносливости, но приоретает
+2 к силе.
Если персонаж провалвает спасбросок на десять и
больше, он становится парализованным и умирает в случае
следующего провала.
Если персонаж выкидывает 1, он пытается укусить
ближайшее теплокровное существо. Старый дуб
Автор
,
Если в партии нет жреца паладина или следопыта ,
,
способных лечить болезни то единственный способ
Старый дуб
спасти партийца это отправиться к Старому Дубу просить
.
помощи у друидов По дороге к дубу они встречают
, ,
охотника Балина который сидит склонившись на одно
,
колено перед полуразложившимся трупом оленя Если .
, ,
спросить его как давно убит олень он ответит Пол часа “ Примечание для мастера
”.
назад Балин может поделиться информацией о Старый дуб это классическое священное древо, корни
.
происходящем в лесу Он видел партию стражников , которого растут еще из Иггдрасиля. Чтобы описать его,
который отправлялись к обсерватории и советовал им , стоит обращаться к известным в фэнтэзи символам. Тут и
,
вернуться назад но они его не послушали Он видел в . древа Валинора, и древо жизни из Гобленов Фьонавра, и
:
этих лесах странных людей именно с их появлением белое древо Гондора, и что угодно. При описании надо
началась эпидемия бешенства и гнили среди зверей . упирать на признаки увядания древа. Гниль на ветвях,
Попрощавшись с Балиным партия может без , пожелтевшие листья, опавшая листва и так далее. Корни
приключений добраться до Старого Дуба . старого дуба простираются очень глубоко вниз и так
разрыхлили почву что можно без труда опуститься
к источнику, питающему древо. Вода из этого источника
по легенде лечит все болезни
,
Когда партия прибыает к дубу их провожают к
( ),
Амарису друид старейшине друидов .
.
ведет с первого этажа на второй На втором есть только
Встреча с Амарисом ,
забаррикадированая дверь которая ведет в комнату
Партию проводят в небольшую хижину, прилепившуюся к обсервации .
циклопическому стволу дуба, и оставляют в ожидании. Там партия видит труп повешенного мужчины ,
Через некоторое время к ним величаво выходит очень ,
телескоп несколько книжных шкафов и письменный ,
.
стол В одном из ящиков партия видит дневник
худой, высокий старик, держа в руках серебряную чашу
.
наблюдений Текст самого дневника оставляется автором
искусной работы. Он говорит “Это вода священного древа,
наббранная у подножья корней. Она излечит вашего
, ,
на совести мастера скажу только что тексты в дневнике
попеременно содержат наблюдения за небом пополам с
друга.” жалобами на коллег и честолюбивые планы занять место
Если ктото берет эту чашу, он видит что вода мутная и в придворного астронома .
ней плавают хищные черви. Амарис снова обращается к
игрокам. Примечания для мастера
“Ктото отравил наше дерево, ктото, кто желает Примерно две недели назад астроном наткнулся на
распостранить зло в этих лесах. Вы должны спуститься и старнное небесное тело: звезду, которая, однако, не стоит
разогнать тьму, оплетшую корни. Тогда в лесах снова на месте, а явно движется к планете, и при этом имеет
появится свет.” необычную багровую окраску. После нескольких страниц
бурной радости и мечтаний о том как он утрет нос всем,
Амарис проводит партию почти до самого дна земли и , кто его не ценил, астроном вернулся к обычному ритму
,
отступает желая им удачи Партия продолжает . наблюдений, аккуратно занося в тетрадь данные о звезде.
спускаться и находит источник представляющий из себя ., Со временем наблюдений за звездой стало все больше, а
небольшой пруд с заболоченной отвратительно ,
.
воняющей водой Там на них нападает вьющаяся зараза . связности в наблюдениях стало все меньше, пока записи
не начали превращаться в Сорокина пополам с
После победы партия может вытащить из источника
,
безголовое тело которое отравляло воду Тело изрезано . Лавкрафтом. Оборвать записи стоит на какой то
,
свежими шрамами складывающимися в богохульные эффектной фразе “Пальцы на вкус как пальцы”, “У
,
руны и у него родинка в виде наковальни под левой алжирского бея на носу шишка”.
лопаткой .
После этого партия останавливается на ночлег , ,
,
неважно возле дуба или в лесах Персонаж с самой . После того как партия спустится обратно на первый
, 1d4
высокой пассивной мудростью слышит детский плач . этаж на нее нападет
.
культистов и один фанатик
1d4 . ,
игошей Если нет то утром она находит много Завершение пролога
отпечатков когтистых лап вокруг лагеря . После победы над культистами партия возвращается к
Обсерватория барону Вильгельму и рассказаывает о произошедшем .
Если партия захватила с собой тетрадь и передала ее ,
,
Вильгельму тот долго смотрит на нее потом признается ,
.
что не умеет читать В любом случае он заявляет что все ,
,
долги с партии списаны и ей стоит как можно быстрее
доложить о происходящем королю .
На этом этапе партия получает вожделенный третий
уровень и отправляется в столицу .
Обсерватория
Автор
Обсерватория это небольшое двухэтажное строение ,
.
приютившиеся в горах При приближении партия может
,
заметить что дверь распахнута А внутри нет признаков ,
жизни .
На первом этаже партия видит признаки разгрома ,
,
переломанных стульев разбросанных вещей Лестница .
Глава вторая. Заплатив пошлину или найдя способ прокрасться
,
внутрь партия сразу оказывается на оживленном рынке .
Путешествие в столицу Через некоторое время ктото из партии замечает что у ,
него украли нечто крайне ценное любимую вилку ( ,
Караван Багрового туза кошель со всеми деньгами дневник астронома и т д и , . .),
убегающего мальчишку .
Получив от барона Вильгельма припасы на первое время
, Если партия бежит за вором а крайне желательно (
и пару серебрянных монет на дорогу партия выступает в
. чтобы она это сделала то в лучших традициях ), ,
путь Она проходит мимо пасторальных сельских
, . ,
киношных погонь между игроками и вором сначала
пейзажей оставляя позади одну деревню за другой Рано
, оказывается рота марширующих солдат их можно (
или поздно она входит в одну из деревень которую как
… растолкать с проверкой сложности силы потом 12),
назло посетил некий бродячий цирк ,
телега груженная яблоками можно проскользнуть под (
,
ней или преодолеть ее сверху в любом случае это ,
Примечание для мастера проверка ловкости после чего видя что его 12), , ,
Караван Багрового туза был обычным бродячим цирком, преследователи не отстают вор хватает стоящую у стены ,
но, к сожалению, он попал под влияние приближающейся пустую телеежку и с грохотом катится на ней по дороге ,
Багровой звезды и стал ужасной пародией на самого себя. ведущей под уклон в трущобы , .
Новым символом цирка стала целая галерея уродцев,
Если партия преодолела все препятствия и догнала его ,
которых зрители могли посетить в многочисленных
,
зажав в тупике то из ближайших подворотен немедленно
вагончиках цирка. Посещая деревни и устраивая
появляется МНОГО около тридцати подростоков ( ) ,
привычные представления, члены цирка осматривались,
подмечая детей и втираясь им в доверие. После воооруженных досками и камнями Один из них начинает .
представления, циркачи вечером сворачивали свои шатры, крайне агрессивно разговаривать с партийцами требуя от ,
и в то же время клоуны и акробаты под покровом сумерек .
них еще денег Если деньги получены он немедленно ,
расходились по всей деревне, похищая оставленных без требует еще .
присмотра детей. Отойдя на достаточное расстояние от ,
В любом случае как бы послушна не была партия ,
места преступления, циркачи начали служить ужасные ,
начинается схватка которая продолжается до первого
обряды, превращая детей в новые экспонаты своей
удачного попадания по любому грабителю Тот падает .
кунсткамеры.
,
замертво и в этот момент как назло появляется , ,
.
городская стража Не взирая на оправдания партии ее ,
,
Помимо цирка в деревне происходило обычное волокут в темницу .
,
деревенское празднество которое предлагало целый ряд Чем занять партию во время ночи перед судом я ,
:
развлечений залезть на смазанный салом столб чтобы оставляю на усмотрение мастера в любом случае если , ,
(
достать сапоги проверка ловкости сложность 18), ,
партия не сбежала утром ее ждет суд Перед судом к ней .
кидание колечек на колышки проверка ловкости ( подходит стражник который предволительствовал ,
сложность 15),
удержаться на спине у свиньи в печении ,
отрядом стражи захвативших игроков на месте
пяти минут сила ( 15,
ловкость и др 18) . ,
преступления сэр Ватерфорд и предлагает партийцам ,
На следующий день после празднеств к партии , .
сделку Он поговорит с судьями и постарается смягчить
подбежит староста и обратиться за помощью из деревни : ,
наказание но за это им придется оказать ему
.
за ночь пропали дети Хаотичные и злые персонажи определенную услугу .
,
могут попросить награду в этом случае он пообещает 10
золотых монет . Примечание для мастера
Используя навык расследования партия может найти ,
удирающий цирк в половине дня пути там их ждет , Проведение суда над партией можно оставить на свое
усмотрение. Предполагается, чтот тут будет уместен
(
схватка с силачем статы гладиатора акробатом ), элемент юмора, когда здоровый, закованный в броню
( )
наемный убийца и фокусником маг Одолев этих ( ). паладин будет оправдываться, доказвыая, что группа
,
противников партия может найти детей в клетках в подростков с камнями и палками представляла для него
одном из фургонов . серьезную опасность. Ключевым фактором в суде будет
ценность украденного, чем менее ценной будет эта мелочь,
Прибытие в столицу тем смешнее. Попытки аппелировать к важному заданию,
Вход в столицу возможен только через ворота которые , полученному от барона Вильгельма, и рассказы об
опасности Багровой звезды, справделиво будет расценено
охраняют немногочисленные стражники Они лениво . как неумелая попытка отмазаться. Если партия приняла
досматривают проезжающих аккуратно взимая с них , предложения сэра Ватерфорда, то ее приговаривают к
—
пошлину один серебряный с человека Если партия . штрафу в одну серебрянную монету и отпускают на все
,
поиздержалась и заплатить не может — too fucking bad, четыре стороны. Другой исход отдается на усмотерние
мастера.
стражники твердо знаю свои обязанности и на уговоры не
.
регагируют На попытки рассказать о Багряной звезде и
,
страшной опасности нависшей над королевством ,
стражники реагируют насмешками и неверием .
После освобождения сэр Ватерфорд подходит к ,
Самое главное о чем четко даст понять сэр Ватерфорд ,
,
партийцам дружески хлопает их по плечу и настоятельно с юным Варусом не должно случиться ничего плохого .
рекомендует посетить его в казармах следующим днем . Пострадать должна исключительно его честь .
А пока партийцы свободны найти себе пристанище на Партия получает форму обмундирование оружие, , ,
ночь. после чего знакомится с Варусом и идет патрулировать
::
::
::
::
::
::
::
::
::
::
::
::
::
::
::
::
::
::
Партийцев нанимают на работу в городскую стражу , В таверне немедленно начинается кабацкая драка в ,
после чего их и сэра Варуса Младшего отправляют
. , лучших худших традициях этого мероприятия Летают .
патрулировать улицы Задача партии втереться в доверие , ,
стулья звенят окна зубы выбивают веселое стаккато на
а потом предложить опрокинуть пару стаканчиков
. , .
досчатом полу Партия либо выигрывает либо ,
пенного за знакомство Юный Варус как и полагается
, , оказыается сильно избита и вышвыривается вон Вскоре .
юным идеалистом пить не умеет совершенно и быстро
. ,
после этого оказывается что Варуса нигде нет .
накидается до состояния риз После этого надо быстро
сделать чтото не очень страшное но крайне циничное и, Поиски приводят игроков в квартал алхимиков где к ,
ним подбегает перепуганный алхимик и говорит что
главное абсолютно несовместимое со светлым образом
.
городского стражника После чего всю компанию
какой то мужчина в форме городской стражи отнял у него
,
.
увольняют Варус Старший будет разумеется в ярости , , , кегу алхимического огня По описанию партия без труда
.
но придраться ему будет не к чему . узнает Варуса
Варус сидит на крыше небольшого двухэтажного дома и
долбит камнем по кеге с огнеопасной жидкостью пытаясь , Примечание для мастера
.
ее открыть Он может вступать в переговоры но отдавать , Для наполениния Столицы и создания квестов, которые
кегу категорически оказывается При попытке отобрать . помогут партии скоротать время до приема, автор
,
кегу силой она падает алхимический огонь разливается и предлагает обратиться к классическому труду World largest
немедленно загорается поджигая дома во всем квартале , . city. Семьсот страниц, описывающих районы, кварталы,
,
Гудит пламя где то надсадно гудит колокол на пожарной персонажей, квесты и случайные события.
,
каланче ктото тащит ведра с водой из домов ,
выскакивают люди разной степени одетости Партия . Примечание для мастера
может помочь тушить пламя или сбежать с места
.
проишествия В любом случае она опять обнаруживает
Примерно за пол года до описываемых событий маги
,
Увидев игроков Георг Рамен радостно их привествует и
.
приглашает за стол Тщательно расспросив их о
,
последних нововстях он легко соглашается провести
,
игроков в деревню если они предлагают или сам ,
. ,
предлагает свои услуги Он говорит что завтра вместе с
,
другими охотниками идет в лес и с охотой проведет
партию до самог Одиночества мудреца .
,
Поговорив с игроками Георг достает лютню и
начинает задумчиво играть .
,
с пружиной который протыкает его насквозь .
Во сне и наяву, едва глаза прикрою, Оставшиеся в живых охотники немедленно убегают и
Пульсируют, звучат два сердца, два птенца — практически сразу исчезают в лесу Георг остается и .
Со мной ты танцевал над солнечной страною — предлагает партии продолжать путь к Одиночеству
И все-таки, увы, не разглядел лица… Мудреца .
,
Скорее всего на этом моменте игроки начинают
Слепил багровый свет истомою полночной,
,
понимать что происходит чтото не то и убивают Георга , .
Сверкая, таял снег, и музыка лилась.
,
Если нет Георг может завести партию в еще пару
Во сне и наяву мы танцевали молча,
,
ловушек потом просто исчезнуть Игроки остаются одни . .
Сначала в первый раз, потом в последний раз… ,
Лес в котором они находятся проклят так что навык , ,
Покуда два птенца, крича, рвались друг к другу, выживание тут работать не будет .
Мы, нежно обнявшись, кружились над землей, ,
Поплутав по лесу игроки находят одинокую избушку .
Со мной ты танцевал под солнечную вьюгу, На пороге стоит Георг и курит трубку Увидев игроков он . ,
Во сне и наяву она была со мной. приветливо махает им рукой и уходит внутрь .
,
Если игроки заходят то они видят в одной из комнат
Покуда длился танец, покуда мы молчали,
скелет в беличьей шапке и с перстнем на истлевшей руке ,
Покуда длился день, и ночь, и явь, и сон,
украшенным багровым камнем .
Два выросших птенца с окрепшими крылами
,
Раз зайдя партия не может покинуть избушку двери ,
Рванулись в вышину, в багровый небосклон… ведут лишь в другие комнаты а окна выходят на ,
,
странный непривычный ландшафт с багровыми
. , ,
небесами под которыми стеная бродит бесконечное ,
На этом вечер заканчиватся
количество оживших мертвецов .
Поход в лес В одной из комнат партия находит люк который ведет ,
, . .
на лестницу куда то вниз Лестница ведет в комнату с
Игроки Георг и пятеро охотников заходят в лес
, , ,
бассейном в котором живет желатиновый куб Победив .
Охотников зовут Сигмунд Блек Сигвар Берд
, . ,
куб игроки находят еще один люк который ведет ,
Константин Эрнст Джеймс Таун и Лекс Лютор В
, , дальше .
отличие от Георга они держатся обособленно разговоров
. Пещеры становятся все более недружелюбными стены ,
не завязывают и на вопросы отмалчиваются Оди день
, , покрыты странным розовым составом который словно ,
проходит вообще без событий вся группа идет вперед
, , дышит и пронизан жилками как нос старого пьяницы , .
охотники добывают зверя ловко его разделывают
снимают шкуры и готовят мясо . ,
Пройдя через них партия оказывает в гигантской пещере ,
Вечером охотники разводят костер и готовят еду не , пол которой покрыт окаменевшими очень худыми
, .
предлагая игрокам к ним присоединиться Георг активно . людьми застывшими в коленопреклонной позе В центре
,
,
общается с игроками потом отходит к друзьям На лес . пещеры возвышается черная пирамида на вершине
. ,
,
опускается ночь ничего не происходит . которой стоит Георг Рамен Лицо его мертвенно бледно и
.
На следующий день Сигвар видит вдалеко оленя . он читает стих
Жестом приказав всем замолчать он достает лук и ловко ,
.
поражает его Закинув лук за плечо и направивишиь к
,
добыче он приводит в действие ловушку бревно - ,
.
подвешенное на веревках Бревно сносит его ломая ребра ,
и нанося смертельные травмы .
,
Георг подбегает к нему но уже слишком поздно .
Проведя краткое расследование он не приходи ни к ,
какаим выводам и начинает копать могилу Охотники .
,
некоторое время спорят кто виноват в произошедшем .
Консантин и Лекс выступают за то чтобы вернуться ,
, .
назад но остальные против Так проходит еще один день .
,
Вечером Георг мрачен не развлекает игроков
,
разговорами сидит у костра и думает о чем то своем .
На следующий день партия молча идет вперед Георг .
.
ощутимо прихрамывает Наконец он сходит с дороги и
начинает вытряхивать из сапога камешек Вместо него .
вперед выходит Джеймс Таун и практически сразу ,
проваливается в яму с кольями .
Константин Эрнст заявляет что найдет того кто ,
ответственнен за эти ловушки и быстро идет вперед , .
Практически сразу он натыкается на ловушки в виде кола
И опять, опять снега
Замели следы… Эмиссар порождений ядра
Над пустыней снежных мест Средняя Аберрация, хаотично-злая
Ждут прибытия звезды.
Класс доспеха 15 (природный доспех)
И поют, поют рога. Хиты 102 (12к8 + 48)
Над парами злой воды Скорость 30 фт.
Вьюга строит белый крест,
Рассыпает снежный крест, СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 (+3) 15 (+2) 18 (+4) 8 (-1) 13 (+1) 8 (-1)
Одинокий смерч.
И вдали, вдали, вдали,
Между небом и землей Иммунитет к урону психическая энергия
Веселится смерть. Иммунитет к состоянию ослепление
И за тучей снеговой
Спасброски Лов +5, Мдр +4, Хар +2
Задремали корабли –
Опрокинутые в твердь Навыки Восприятие +4
Станы снежных мачт.
Чувства слепое зрение 30 футов, пассивное Восприятие 14,
И в полях гуляет смерть –
чувство вибрации 60 футов
Снеговой трубач…
И вздымает вьюга смерч, Языки Понимает Глубинную речь, но не говорит, Телепатия
Строит белый, снежный крест, 120 фт.
Заметает твердь… Опасность 6 (2300 опыта)
Разрушает снежный крест
Бонус мастерства +3
И бежит от снежных мест…
И опять глядится смерть Источник: «Explorer’s Guide to Wildemount»
С ярко красных звезд…
Сопротивление магии. Эмиссар совершает с
преимуществом спасброски от заклинаний и прочих
При поптыке приблизиться он превращается в Эмиссара магических эффектов.
порождений ядра и атакует партию . ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Эмиссар совершает три атаки Когтями.
Cat Warrior
Автор
,
Пока партия подымается вокруг нее начинается буран . жители и заявляют что они долго ждали его возвращения
,
Чтобы партия не делала очень скоро из за бурана .
и праздник в его честь
,
видимость падает до нуля и игроки теряют друг друга .
Добрый персонажи проходят до конца по лестнице и
,
подымаются на самый верх где встречают своих
.
товарищей Остальные сталкиваются с иллюзиями .
Примеры иллюзий
Дурная бесконечность
Игрок подымается на самый верх столпа там он не.
,
находит искомого мага вместо этого он видит
,
небольшую деревню в которой праздник в самом
. ,
разгаре Когда он входит в нее к нему подбегают местные
Попытки расспросить об Алустане встречают ответ что ,
, ,
да он вот тут вот буквально рядом живет но сначала ,
надо победить чудовище угрожающее деревне Если , .
,
игрок соглашается его ведут на окраину деревни ,,
немедленно появляется кошмар после чего начинается ,
битва .
После победы игрока ведут в деревню и воздают ему
.
почести Откуда то берется женщина которая зовет его ,
, “
мужем несколько детей Игрока укладывают спать На ”. .
следующий день его снова просят победить чудовище и ,
.
все повторяется заново Любые попытки игрока сломать
заколдованный круг приводят к превращению всех
жителей деревни в крайне агрессивную нежить .
Брат-Близнец
Игрок входит в длинную галерею С двух сторон .
расположены многочисленные зеркала Зеркала так же .
,
преграждают путь отражая игрока но словно в злой , ,
.
насмешливой оптике Так повторяется несколько раз ,
пока попытка атаковать зеркало не заканчивается тем что
отражение отбивает атаку и атакует само Далее игрок .
бьется со своей точной копией .
Игрок может освободиться от власти иллюзии либо
пробросив проверку мудрости на сложность либо с 18,
помощью неподверженного иллюзиям доброго
.
персонажа В любом случае успешно освободившись от ,
,
иллюзий игроки оказывается на пороге башни Алустана .
Встреча с Алустаном
Алустан сидит в кресле у камина и кажется дремлет , .
Если к нему обратиться он поделится знанием что все ,
время своего затворничества изучал багровую звезду и ,
что все ответы хрантсся далеко на юге у магов Змеиного ,
.
острова Но он уже знает ответ и чтобы победить ,
,
Багряную звезду надо всего лишь …
В этот момент его горло пронзает стрела и он умирает , .
А в дверном проеме партия видит уже знакомого рыцаря
.
в багряных доспехах У него статы Хезроу После победы .
партия получает 9 уровень .
Выйдя из башни мертвого мага ктото из партии ,
,
замечает что Багряная звезда увеличилась вдвое и ,
сейчас это не самая большая но самая яркая звезда на ,
небосклоне .
Глава третья: дорога к Город Трим и его обитатели
Змеиному острову Ратуша
.
Игроки направляюся на юг к Змеиному острову , . До карантина здесь был центр местной власти После
Навсречу им то и дело попадаются колонны беженцев На . карантина ратушу переобородовали под центр борьбы с
расспросы они отвечают нехотя а картина из их ответов , .
болезнью Формальным правителем города является
вырисовывается крайне туманная Некоторые деревни . (
бургомистр Стах дворянин низенький толстый жалкий ), , ,
,
пожгли гоблины которых в этих краях сто лет не ,
человечек смертельно боящийся доктора Платмора .
,
видывали в некоторых пропал урожай и подох весь скот , После объявления карантина вся власть сосредоточилась
местами из леса выходят никогда не виданные чудовища . в руках у доброго доктора который под видом борьбы с ,
По дороге игроки видят разоренный караван В одном . болезнью занимался всемерные ее распостранением .
из фургонов она находит мертвого купца рядом с , Больница
,
которым лежит шкатулку выложенная внутри бархатом . ( ).
В бархате есть небольшое углубление как раз для , Вотчина Платмора cancer mage 10 уровня Здесь
“ ”,
драгоценного камня крупного размера . содержатся больные которых заражают все новыми и
.
Партия доходит на большого купеческого города Трим . новыми штаммами возбудителя чумы зомби Умершие
,
,
Проезжая по улицами она видит большое количество
аккуратно складируются в подвалах где превращаются в
,
,
беженцев которые устраиваются на ночлег прямо вдоль
зомби думающих лишь о пожирании свежего
. ,
. ,
улиц Беженцы усталы измученные мужчины суровы , , человеческого мяса Доктор Платмор терпеливо ждет
женщины и дети на грани истерики Если с ними . пока количество зомби не вырастет до необходимого
,
, ,
поговорить они скажут что спасаются от невиданнй количество чтобы выпустить всю это толпу на улицу и
.
,
болезни которая распостраняется откуда то с юга . гарантированно погубить город
В саду можно услышать громкий ритмичный стук Это .
,
пациент Ноль который содержится во флигеле Человек . ,
Примечание мастеру
которого Платмор заразил своим лучшим штаммом Этот .
Главный врач города, доктор Платмор, поддался под
сорт вируса не только убивает но и провоцирует в уже ,
влияние Багряной звезды, и организовал в местной
умершем организме рост мышечной масы а так же ,
больнице биолабораторию, в которй занялся выведением
скорость и агрессивность В результате получается .
крайне вирулетного штамма чумы зомби. Жители города
объявлялись доктором “заболевшими”, помещались в практически неостановимый зомби тиран - .
больницу, где их заражали настоящей болезнью, и ставили
ужасающие опыты под видом “лечения”. За двое суток до Казармы
прибытия игроков, его исследования были завершены, и Здесь обитает городская стража и их начальник Балин , .
штамм был слит в водопровод. (
Балин воин мужчина 10 уровня крепкий сильный ) ,
,
мужчина лет сорока с хитрым взглядом и скользким
,
Важно чтоы игроки не прошли город насквозь а , .
харакетром Формально он подчиняется Стаху но на ,
задержались хотя бы на день На следующий день . самом деле давно и плотно находится под влиянием
. ,
,
глашатаями объяляется что в городе произошла вспышка Платмора Именно он арестовывает людей у которых
“ ”
,
чумы и город по распоряжению доктора платмора потом Платмор находят болезнь и отправляет их в
.
закрывается на карантин до особоого распоряжения . больницу Именно его люди охраняют ходы и выходы в
,
город чтобы люди не сбежали из под карантина Он “ ”.
,
догадывается что Платмор делает чтото не то но ,
Примечание мастеру
В городе Трим игроки, наконец, столкнутьсяне с шайкой
инстинктвенно видит в нем силу которую уважает , .
безумцев, а с полноценным культом Багровой звезды, Церковь
который видит своей целью полное уничтожение города и
Церковь обиталище местного духовенства во главе с
дальнейшее распостранения зла и разрушения ради зла и
.
отцом Нестором Нестор крупный угрюмый мужчина с
разрушения. Для создания хорошего, достоверного культа
и образа доктора Платмора, автор рекмоендует обратиться харакетристиками жреца уровня Как и прочим ему 10 . ,
к классическому DnD рулбуку The book of Vile Darkness, шепчет Багряная звезда на ухо в результате чего он ,
особенно к престиж-классу Cancer mage. Для вдохновения начинает сходить с ума но по другому Он искренне , .
стоит читать или играть в Дневник чумного года Даниэля
Дефо, Чума Камю, Алая Чума Джека Лондона, Plague
,
считает что продолжает служить добру но в ,
разразившейся чуме видит кару господню и чтобы ее
Tales, Thief, ну и разумеется Мор.Утопия. преодолеть начинает искать грешников Как оно всегда .
,
бывает находит .
::
День второй
Чума продолжает распостранятся несмотря на все ,
.
усилия Население начинает обвинять врачей в
распостранение чумы Доктор Платмор обращается к.
игрокам с просьбой отправится в бедные кварталы и
подавить чумной бунт .
День третий
Город полностью охвачен болезнью на улицах ,
множество медленных зомби В городе действуют .
несколько узлов сопротивления это городские казармы - ,
, ,
церковь и трущобы если их не уничтожили в первом
.
дне Мало помалу разгораются пожары Обезумевшие .
люди пытаются вырваться из города но им это не ,
.
удается Игроки могут покинуть город или остаться и ,
помогать тем кто пытается выжить на свое усмотрение , .
На помощь игрокам прихоит Гран раненый в схватке с ,
.
зомби и зараженный Он через несколько часов станет
,
зомби но до этого момента он может вывести партию из
Автор города или хотя бы указать путь .
День четвертый
Услуга Балину .
Город пал В живых остались жалкие кучки людей ,
,
Услуга заключается в том что необходимо сломаить которые ежеминтуно погибают На улицы вышел лично .
,
сопротивление бедняков которые почему то ,
доктор Платмор сея хаос и разрушения Если партия все .
забаррикадировались в своем квартале и отказываются ,
еще в городе это означает что дела ее идут не очень ,
“
пускать врачей ”. .
хорошо Добив последних людей огромная толпа ,
Балин снаряжает отряд и отправляет его в трущобы . мертвецов разносит ворота и движется на север пожирая ,
Стражники проламывают баррикады и начинают всех на своем пути .
,
избивать бедняков вооруженных камнями и палками За .
ними идут врачи в плащах с капюшонами и масках
,
чумных докторов вооруженные длинными баграми Они .
цепляют выживших под ребра и затаскивают их в
Путь к Глансу
Путь из города в город занимает несколько дней В . Посреди улицы лежи нога. Просто нога, без человека.
процессе перехода партия может отправиться на охоту ,
,
или просто случайно столкнуться с оленем При попытке . , ,
,
подстрелить оленя если ктото попадает в него то он , Можно дать игрокам выбор куда идти налево или
: .
.
ранит животное Олень пытается убежать Если игроки . направо в итоге они оказываются в тупике А за спиной у
.
, ,
преследуют его то в тот момент кода они почти настигли
них при этом оказывается огромная толпа зомби
,
,
его откуда то сверху прилетает черная стрела и убивает
Мастеру стоит дать партии повоевать пока как
.
оленя . минимум один персонаж не становится тяжело раненым
:
Игроки видят зомби в черном плаще вооруженном , В этот момент стоит протянуть им руку помощи с крыши
,
.
луком и парой изогнутых кинжалов Когда его замечают , однго из домов они слышат оклик и им сбрасывают
. , ,
он делает обратный бэкфлип и атакует партию имея , веревку Поднявшись они видят Джаллу
.
харакетристики плута уровня 15 . предводительницу местных выживших Она руководит
остатками городской стражи местными криминальными ,
,
элементами ополчением из местных жителей все забыли :
былые распри и объединились против общего врага .
Джалла рассказвыает о положении дел
Все началось с эпидемии чумы, которая прибыла с
кораблем, полным мертвецов, прибывшим с дальнего юга
в порт. Сначала умирали сотни, потом тысячи, потом
сотни тысяч. Люди не успевали хоронить мертвецов, и,
видимо в отместку, мертвецы начали вставать. Они
разоряют все на своем пути, и каждый убитый ими
пополняет армию мертвецов. Руководят ими какие то
культисты в багровых балахонах. Там, где они появляются,
мертвецы словно обретают разум. Движутся они на север.
Власти, пока тут были какие то власти, отправляли на
север гонцов, но все они видимо пропали по дороге. В
последнее время начали появляться какие то летающие
немервтые чудовища. Нам конец. Все что нам остается это
подороже продать свои жизни.
Город Гланс
,
Она говорит что покинуть город можно либо через
,
Вырвавшись из Трима группа несколько дней идет в ,
катакомбы которые находятся под городским храмом
.
город Гланс На подходе к нему их ожидает крайне либо прорвавшись на городскую стену и спустившись
:
удручающее зрелище крепостные ворота раскрыты .
вниз Улицы захвачены мертвыми передвигаться можно ,
, ,
нарапсашку город в руинах над уцелевшими домами только по верхним этажам и скрышам через которые ,
.
подымается дымок Если игроки решат войти в город то , перекинуты хрупкие мостики Пока игроки пробираются .
некоторое время их можно поводить по опустевшим
. ,
по крышам им приходится разрешать различные
улицам В процессе ходьбы по улицам игрки могут
натолкнуться на следующие энакунтеры . ситуации .
1. Площадь.
Улица. полная тишина, заброшенные дома, длинные ряды На главной площади грода бродит огромная толпа
заколоченных ставень. Из одного окна медленно капают .
мертвецов Когда игроки появляются на крыше дома на
красные капли. Создается впечатление, что он полон ,
гкраю площади появляется культист .
крови, и она вытекает наружу. Под началсьтвом культиста в багровом балахоне
мертвецы пытаются построить башню из своих тел и
атаковать крыши домов У игроков три хода чтобы . ,
удачно попасть стрелой в культиста Для этого надо .
Разгромленная телега. Судя по обозначениям, когда то это
пройти проеркулвокости сложностью Если игроки 18.
был санитарный обоз. Рядом лежит труп доктора в маске
,
проваливают задачу то мертвецы захватывают крыши
ворона.
.
ближайших домов Людям приходится рушить мостки
,
между крышами оставляя часть беженцев на съедение .
2. Городская стена. .
и разложением В пути партия сталкиватеся со
ДЕЙСТВИЯ
Кулак. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию,
досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2)
дробящего урона плюс 9 (2к8) урона некротической
энергией.
Иссушающий взгляд. Одно существо, которое бодак может
видеть не далее 60 футов от себя, должно совершить
спасбросок Телосложения Сл 13, и получить 22 (4к10) урона
некротической энергией при провале или половину при
успехе.
ОПИСАНИЕ
Бодак — это неживые останки того, кто почитал Оркуса,
Владыки нежити. Лишенный жизни и души, он существует
только для того, чтобы нести страдания и смерть.
9. Партию прижала к стене огромная толпа зомби.
Отмеченный Оркусом. Поклоняющийся Оркусу может Партия видит проход в подвал. В подвале она слышит
шепотки, смех, вопросы - “зачем вы пришли в мой
принести ритуальные клятвы и вырезать символ лорда
город? Тут теперь живут мои дети.” Через некоторое
демонов на груди над сердцем. Сила Оркуса свежует тело,
енкаунтер.
как рану на груди – пустоту, там, где у смертного гуманоида
находится сердце.
Оркус может узнать все, что бодак видит или слышит. 13. Трое собак, пожирающих труп. Атакауют партию.
Если он делает это, то может говорить через бодака для 14. Огромный костер из трупов. Костер ярко пылает,
обращения к врагам и последователям напрямую. Бодаки трупы в нем не горят.
являются продолжением воли Оркуса вне Бездны, служат 15. Невинные жертвые, убитые партии. Атакуют игроков,
целям принца демонов и другим его миньонам. с характеристиками обычных зомби. Если партия
отыгрывает добрых персонажей,то ничего не
Даже природа презирает бодаков. Солнце сжигает их
разлагающуюся плоть. Взгляд существа разрушает жизнь.
происходит
Любой, кого бодак убивает своим взглядом, увядает, а лицо
16. Этот энкаунтер стоит разместить в конце, или, если он
выпадает случайно, считать что партия прошла город.
замирает маской ужаса. Само присутствие чудовища так
противоестественно, что душа замирает. Животные, не
приученные к войне, инстинктивно сбегают прямо перед На игроков нападает огромная тень с
появлением бодака. Грешные обрывки. Бодак сохраняет характеристиками Shadow Assasin
туманные воспоминания о своей прошлой жизни. Он ищет и
бывших союзников и врагов, чтобы уничтожить их, так как
его извращенная душа желает уничтожить все, что связано с Вступление в бой
его прошлой жизнью. Миньоны Оркуса являются Игроки выходят на большую площадь. Становится очень
исключением из этого желания; бодак считает их тихо, партия слышит каждый свой шаг. В этот момент
родственными душами и не обрушивает на них свой гнев.
солнце чтот закрывает, словно наступает солнечное
Любой, кто знал его до превращения в бодака, может узнать
манеры или другие едва уловимые черты его прошлой затмение. Звезды в небе нчинают сочиться кровью. В
личности. Опустошенная Душа. Душа существа, которое центре огромной площади появляется темный портал, из
стало бодаком, так повреждена, что не подходит для которого медленно встает темная фигура высотой в три
большинства форм магического воскрешения. Только человечекеских роста.
заклинание исполнение желаний [wish] или схожая магия
может вернуть бодака к его прошлой жизни.
Природа нежити. Бодаку не нужен воздух, пища, питье
или сон.
Описание
Тень убийца выглядит как тень-нежить (представлена в
Бестиарии), с сотворенными из тени короткими мечами. Она
существует только для убийства живых существ.
:
Введение в курс дела
Мы давно заметили признаки надвигающейся катастрофы,
мы искали ответы, мы алчно жаждали знания, и в конце
концов нашли их, и ответы нас ужаснули. Свитки
мертвого моря, Остантки легендарной Александрийской
библиотеки, дошедшие до нас Веды: они поведали нам.
Мы живем на космической бойне свиней, и мясник уже
при дверях. Багровая звезда - это транспорт Баргалора,
могучего демона, чье могущество позволяет тушить даже
звезды. Вы почти опоздали, его прибытие ожидается в
течении двух недель.
Единственный способ победить его это собрать великие
артефакты прошлого. Нужно выковать меч в огне
подземных кузен в горах на востоке, потом найти доспехи,
спрятанные под главной церквоью столицы, потом
зарядить меч силой, заключенной в камне, который
украшает королевскую корону.
Я могу доставить вас к входу в подземные катакомбы,
ведущие к самым корням гор, но дальше вам придется
идти к столице самим.
,
жутковатой секты члены которой вырывают себе глаза
чтобы не видить всю боль мира Сектанты завалили вход . Он рассказывает о культе слепого бога который ,
в шахты и собираются пережить апокалипсис глубоко под забаррикадировал ближайший вход в шахты Рано или .
.
землей Они знают как пройти до подземных , поздно они найдут способ проникнуть в шахты зависит ,
изначальных кузнь но вовсе не настроены никого , ,
только от того готова ли партия ждать .
пускать . Старый Хрофт
Не так давно к шахтам прибыл отряд рыцарей
,
инквизитиров под началом сэра Кристофа Сэр Кристоф . Во время пермещения по поселку игрок с наибольшем
под действием багряной звезды безнадежно сошел с ума . пассивным вниманием замечает движение в одном из
,
Он думает что на багровой земле прибудет бог для .
домов Это Старый Хрофт последний оставшийся ,
последнего страшного суда а культисты единственные , , .
горняк Он настроен миролюбиво и атаковать партию не ,
.
кто этому мешают Как только удасться их перебить так , .
будет Если с ним поговорить он посетует на прибывших
тут же багряная звезда прибудет и сэр Кристоф получит
. ,
рыцарей которые ему досаждают старик любит тишину : ,
наонец награду за свои труды Прочие рыцари понимаю
, но вокруг постоянно шум гам и лязг стальных лат , .
что у их лидера крыша не на месте и предпочитают в это
. Он предлагает партии сделку они решают проблему с :
не вмешиваться ,
рыцарями а он показывает проход в шахты который ,
Рыцари сэра Кристофа. расположен в полудне пути Чтобы расправиться с .
,
рыцарями он предлагает отвести их в условное место
Игроки появляются прямо рядом с лагерем рыцарей Их . ,
неподалеку а потом приманить крупную группу
появление не вызывает никакого ажиотжажа за время , , ,
мертвецов которая появилась в окрестностях Для этого .
пока рыцари пробивались в кальдеру из пораженных он дает банку с человеческими мозгами а так же ,
,
безумием земель они видели и не такое Если игроки . ,
чесночную приправу которая сильно усиливает запах
,
попросят их проводят к сру Кристофу Это очень . ,
того на что она высунута Предполагается заманить .
высокий худой человек лет пяятидесяти седой с , , рыцарей поближе к зомби потом разбить банку и ,
кустистыми усами и тощий как палка Он постоянно в . стремительно бежать .
,
движении когда говорит ходт из угла в угол нервно , Вход в шахты
,
трогает столы на которых опирается его взгляд ,
постоянно нервно бегает из угла в угол Во время . Если игроки подхдят к забаррикадированному входу они ,
разговора он кажется почти нормальным но потом его , ,
видят что он завален огромными валунами Если .
поведение все больше и больше подталкивает игроков к
, . ,
подойти к валунам то ктото с той стороны потребует от
мысле что он безумен .
игроков убираться Это сектанты Слепого бога Если с .
,
ними поговорить они заяввят что никого не пустят в ,
свои катакомбы .
Попытки как то разобрать завал приведет к тому что практичеки стопроцентно смертельно для игроков 12
культисты начнут метко обстреливать через щели в уровня.
валунах отравленными дротиками Их можно убедить . ,
Чтобы переубедить Слепого Отца надо выбросить
разобрать баррикаду сложно или запугать очень ( ) ( кубик и убедительно ответить на три вопроса .
).
сложно В любом случае через несколько дней рыцари
,
взорвут баррикаду прорвутся в пещеры и все погибнут . Вопросы Слепого Отца
Тайный проход. — Сначала ответь, в чем символ твоей веры? Мой символ
Если выполнить задачу Хрофта он отведет к другому , веры, это свет беспощаден, а тьма милосердна. Мир
.
проходу в шахты Сам он под землю не пойдет но на , гибнет, и лишь выколов глаза, можно не сойти с ума это
прощание подарит артефакт кристалл который — , беспощадного ужаса. Людской бог бросил этот мир, и
свободно парит на небольшой платформе При . лишь Слепой бог милосердно позволяет прикрыть глаза от
приближении опасности он начинает пульсировать и происходящего ужаса.
светиться . — Потом ответь, в какое будущее ты веришь? Я верю,
что когда мир станет темней темноты слепых, мы скажем:
Подземелья светает. Близится вековечная тьма на тысячу лет, и когда
Первая дверь она наступит, слепые станут зрячи.
Внутри партия пробирается по темному переходу потом , — И на последок ответь: кто пророк твой? Кто
,
видит пещеру такую большую что не может осветить , рассказал тебе о боге? Мой пророк Влад темный. К нему
.
потолок или стены Игроки слышат властный голос , явился слепой бог, и спросил “Зачем тебе глаза, если ты не
который требует потушить факелы Если партия не . можешь отличить добро от зла, право от не-права,
,
подчиняется из тьмы вылетает снаряд и тушит факел . сакральное от профанного?”. Услышав это, он принял
После этого партия слышит тихие шлепки босыми
ногами по каменному полу шлеп шлеп шлеп Пещеру : . сердцем всеблагую тьму, вырвал себе глаза и посвятил
освещает тусклый синеватый свет и партия видит худого , жизнь служению тьме, что есть не зло, а лишь отсутсвие
,
мужчину в рубище с капюшоном и с выколотыми , света. Он рассказал об случившимся своим детям, а те
.
глазами В руках у него сияющий кристалл Он говорит . : своим детям, а один из них мне.
рассеивать всеблагую тьму дозволяется только этими
.
кристаллами Вы не хотите знать кого с ударением , ( ), , ,
могут привлечь ваши факелы Идемте слепой отец ждет . , Скорее всего партия не сможет добиться открытия двери
.
.
вас
и будет вынуждена отправиться в катакомбы
(
отец монах 20 уровня ). переходов между ними, которые перескаются,
скрещиваются, сходятся и расходятся самым причудливым
Если партия спрашивает как пройти глубже он , , образом.
,
отвечает что для этого достаточно всего лишь пройти Для наполения этой стадии приключения автор
,
через дверь которая находится прямо у него за спиной , предлагает проштудировать World Largest Dangeon,
но Слепой бог категорически запрещает ему пускать туда семисотстраничное подземелье с самм разнообразным
.
кого бы то ни было За стеной у него действительно наполненеим, а так же Подземелья безумного мага и
массивная каменная дверь . разумеется Из Бездны.
,
переносится в различные эпохи которые погибают от
тверди, ибо там было сокрыто огромное зло.
.
багровой звезды После каждого прикосновения к
И я, о горе мне, я нарушил этот зарок, и в погоне за
,
кристаллу когда иллюзия заканчивается игрок получает , богатствами пробивал один земной слой за другим, пока
3 12
урон д некротической энергией . не пробил последний.
Я помню это, как будто это было вчера. Багровый свет
1. Мир в стилистике Римской империи, колонны, озарил темные туннели, багровый вихрь вырвался на
мрамор, легионеры в пурпурных одеждах. Игрок
представляет себя императором, к нему подходит
волю, и опалил землю. Бог, который я первый раз явился
Нежданный союзник
Если повторно обратиться к нему с просьбой выковать
,
оружие он пожимает плчами и принимается за работу .
Он берет свой молот и начинает с силой бить в стену
.
циклопической кузни Из расщелины выползает старый
дракон и начинает своим дыханием раскалять заготовку
.
металла Через несколько часов работы великан
.
протягивает выкованный меч В руках великана он
,
выглядит как спичка но на самом деле он длиной три
,
метра и ни один персонаж не может им пользоваться на
данном этапе .
Партия может покинуть подземелья и получает ,
вожделенный 15 уровень .
,
Выйдя на поверхность она замечает что багровая ,
,
зведа теперь видна даже днем и она окрасила небо в ало -
пурпурные тона .
Глава пятая: Багряная ,
тронный зал где на троне сидит король Златовлас **,
опираясь на огромный двуручнйый меч .
звезда Встреча со Златовласом
Возвращение в столицу. Его корона тоже прибита к голове, увенчана жесткой
,
Игроки спешат в столицу и с каждым днем над ними колючей проволкой, латы стали черными, лицо измучено.
набухает багровым нарывом багряная звезда Людей уже . Он говорит:
,
практически не осталось по земле рыщут группы — Мое королевство пало, и вы падете вместе с ним.
,
чудовищ а города заполнены зомби . После этого он вздымает свой меч и обрушивает его на
Спустя некотоое время они прибывают в столицу .
,
Город разрушен от него остался только главный храм и
землю. Земля опускается вниз,словно это работает
.
королевский дворец Улицы затянуты пульсирующей
огромный лифт, и весь дворец опускается под землю,
,
багровой слизью стены покрыты колышущейся
оказвыаясь в глубокой яме, которую освещает только
,
бахромой щупалец из главного храма доносится ровное багровый свет из прохода откуда то высоко вверху.
,
зловещие багровое сияние а в старом дворце слышны
дикие крики и удары чего то тяжелого . В битве Златовлас имеет харакетристики воина 20 уровня .
После победы из его короны можно забрать рубин и
Примечание мастера. , .
вставить в рукоять меча который выковал гигант В этот
Финальная глава не предполагает запутанного сюжета, это , ,
момент тело персонаа у которго есть меч наливается
просто три эпичных боссфайта, один за другим. При ,
небесным светом он уввеличивается в размерах и
описании локаций не стесняйтесь использовать эстетику
игр From Software. Прям копипастите оттуда локации
получает возможность управляться с мечом .
целыми кусками, они идеально подходят. Битва с Баргалором
Главный храм Конец
Багряная звезда занимает пол неба. В этот момент можно
Глубоко в подземельях храма спрятан саркофаг великого
,
рыцаря одетого в прочные магические доспехи Эти . разглядеть крошечную черную фигурку, которая стоит на
мощи считаются великой реликвией и их охраняет , поверхности. Фигурка подпрыгивает и падает на землю,
,
обезумивший Матиуш верховный иерарх церкви . стремительно увеличиваясь в размерах. Она все
ускоряется, ее окутывает багровое пламя, и наконец она
грохотом приземляется на землю, вздымая тучу пыли.
Встреча с Матиушем
Повелитель зла медленно разгинается, поворачивает
Его тело изранено, иссечено плетьми, белоснежное
свиную голову, злобно хрюкает и берет косу поудобнее.
облачение сменилось на черное кожаное одеяние,
измученную плоть стягивают цепи, в руках он держит
сучковатый посох, непрерывно сочащийся кровью, Баргалор представляет из себя монстра со статами
украшенный головой свиньи. .
Исчадие преисподней Вооружен он косой .
Видя партию, он восклицает:
— Мой бог оставил меня! Но я нашел нового! Да сгорит Примечание для мастера
Для построения финальной битвы рекомендую обратиться
же этот мир дотла!
к книге времен третьей редакции Epic Level handbook.
Он вздымает когтистые руки и храм словно вздымает в Создайте Баргалору эпичное оружие, щедро отсыпьте
воздух. Каждая башенка, каждое строение словно игрокам бонусы от оружия, брони и волшебного
удлиняется, и партия оказывается выше багровых туч, кристалла, и посмотрите, что получится.
прямо под пронзительным взглядом багровой звезды, что
сияет на пол неба.
Потом он отбрасывает посох и берет стоящий рядом
боевой молот.