Вы находитесь на странице: 1из 16

Приключение написано в рамках конкурса

ваншотов от Sneaky Dice

Драконьи пещеры
Автор приключения - Михаил Титов

4-х часовое приключение для 4-х персонажей 3-4 уровня(DnD 5e)

#Подземелье #Дракон #Пещеры


Введение Глава 1 - Лагерь
Вокруг горной гряды Storm Horns близ Dragon Coast После продолжительного путешествия вы при-
всегда ходили слухи о затерянной в той области бываете к подножию огромной отвесной скалы
горной крепости, которую населяли последователи что доминирует над местным ландшафтом. Здесь
ордена синего дракона, местные называют это ме- многие искатели наживы, торговцы и ученые
сто Драконьей пещерой. Упоминания о ней обры- разбили свои лагеря.
ваются множество столетий назад и до сих пор ни-
кто не мог найти входа в древнюю цитадель. Одна- Тут герои могут пополнить припасы, совершить
ко недавнее обрушение горных пород у южных отдых и выведать дополнительную информацию у
склонов хребта обнажило вход в легендарные Дра- участников экспедиций.
коньи пещеры. Искатели приключений, маги, уче- См. Приложение 1
ные и археологические экспедиции со всего мира
спешат к месту происшествия. 1. Место раскопок и лагерь Ве-
Приглашение лиссы
Свободные авантюристы. Получив информацию из В небольшой долине у подножия горной гряды
слухов или заплатив за нее, герои узнают о возмож- вы видите перед собой сошедший в процессе об-
ности хорошенько подзаработать. Согласно легенде, рушения кусок скалы, глубоко вошедший в зем-
ходящей вокруг тех мест в Драконьих пещерах лю и открывший исследователям покоившийся
скрыта сокровищница, по богатству соперничающая тут скелет дракона. Рядом стоит небольшой па-
с королевской казной. латочный лагерь, где люди снуют туда-сюда,
подготавливая снаряжение и припасы. Вокруг
Наняты археологической экспедицией Велиссы скелета стоит наспех воздвигнутое ограждение,
Элентайн. Слухи о вашем боевом опыте и особых за которым уже ведутся раскопки под руковод-
навыках дошли до научного сообщества. Блестящая ством бойкой женщины полу-эльфийки.
ученая и маг Велисса Элентайн приглашает вас од-
ними из первых исследовать Драконьи пещеры в Велисса Элентайн – Полу-эльф 60-ти лет, молодая
качестве своих сопровождающих, кто знает, какие женщина с горящими глазами и заинтересованно-
опасности будут подстерегать вас на пути. Награда стью в своем деле. Она одержима поиском древно-
300 зм. стей и знаний. Одета в удобную рабочую одежду и
пробковый шлем с большими полями. На поясе и
История (Спойлеры!) через торс перекинуто множество кожаных ремеш-
ков с различными принадлежностями для раско-
Около тысячи лет назад в этих горах находилась пок. Аккуратно перескакивая с одной точки пло-
крепость, штаб-квартира Ордена Синего дракона. щадки на другую, постоянно раздает указания, па-
Сюда стекались лучшие волшебники, ученые и ве- раллельно что-то зарисовывая в свою записную
ликие умы. Под покровительством Древнего Синего книжку.
Дракона они проводили здесь свои исследования и
пополняли его сокровищницу, огромное хранилище Увидев героев, она быстро перемещается в их сто-
знаний – великую Библиотеку. рону и с подозрительным прищуром интересуется,
кто они такие и что тут забыли. Велисса довольно
Многие сородичи Синего Дракона прознали о со- доверчива и легко идет на контакт с незнакомцами
кровищнице до конца не понимая, что в ней хра- при уважительном общении. Пройдя проверку
ниться. Когда Владыка ордена удалился в свои под- Убеждения Сл 10 или проявив интерес к раскоп-
земные покои для проведения очередного исследо- кам проверка Истории Сл 12 вы заручитесь её до-
вания, под покровом ночи на крепость напал Крас- верием. Велисса просит героев отправится на ис-
ный дракон. Силами и жизнями множества адептов следование пещер в поиске скрытой сокровищни-
атака была отбита. После битвы возник вопрос, что цы, в качестве награды она обещает 300 зм, после
делать с оставшимися без своего владыки коболь- этого она знакомит их со своей помощницей Син-
дами, участвовавшими в штурме. тией.

Было принято решение оставить их для услужения Если герои прибыли по заданию научного сообще-
Ордену, но спустя несколько лет они восстали. Не ства, то Велисса с радостью приветствует их и про-
ожидав атаки изнутри все еще не восстановивший сит располагаться в своем лагере сразу знакомя со
силы Орден запечатал вход в крепость и комнату, своей помощницей.
ведущую в покои Синего Дракона.

2
Синтия Олкрафт – молодая девушка тифлинг око-
ло 26 лет, помощница Велиссы. Помогает вести за-
2. Стихийный рынок торговцев
писи, заметки, бухгалтерию и выполняет различ- Поодаль от лагеря Велиссы образовался неболь-
ные поручения личного характера. шой рынок. Пестрые шатры и наспех выставлен-
ные прилавки встречают путников. Тут торгов-
Синтия рассказывает героям о том, что в Пещеры цы продают то, что успели забрать из открыв-
успели проникнуть несколько смельчаков которые шихся руин набежавшие искатели приключений.
не уходили дальше первого зала из-за угроз обру-
шения прохода, сейчас рабочие занимаются его Здесь герои могут приобрести различные базовые
укреплением и уже в ближайшее время можно бу- инструменты и предметы из Книги игрока (верев-
дет безопасно пробраться внутрь. ки, крюки, ломы, кирки, факела, провиант и пр.) с
небольшой наценкой. Некоторые торговцы пред-
После того как Велисса удаляется обратно к месту лагают так же найденные в пещерах предметы и
раскопок, Синтия завороженно глядит ей вслед, безделушки (Большая синяя драконья чешуйка,
затем отводит героев в сторонку и просит их найти Кусок обсидиана, всегда тёплый на ощупь и пр. по
что-то в Пещерах, что может заинтересовать Велис- таблице безделушек).
су в качестве подарка. Если игроки согласятся, Син-
тия краснеет и предлагает авансом 2 малых зелья Рассматривая товары на прилавках, (проверка
лечения за работу. Внимания Сл 10) вам бросается на глаза пяти-
угольный металлический амулет, в котором посе-
Скелет Дракона – если герои захотят лично изу- редине выделяется драконий глаз, выполненный
чить раскопанный скелет, рабочие скажут, что сна- вокруг небольшого инкрустированного сапфира
чала надо обсудить это с Велиссой и, если у героев с (Драконий амулет). Торговец хочет за него 10 зм,
ней уже хорошие отношения она с радостью пока- немного поторговавшись, (проверка Убеждения
жет им находку. В ином случае необходимо пройти Сл 12) он может скинуть цену до 6 зм.
проверку Убеждения Сл 14 для того, чтобы угово-
рить её взглянуть на место раскопок или Истории Осмотрев Драконий амулет, (проверка Истории Сл
Сл 14/Обмана Сл 14 если герои захотят притво- 16) в голове всплывают истории о древнем Ордене
риться членами научного сообщества. хранителей знаний с могущественным покровите-
лем, которые обитали в этих местах. К сожалению,
Осмотр скелета требует 3-х проверок, вы можете столетия назад они все исчезли, не оставив и следа,
распределить их на разных игроков: лишь пара историй и символ их ордена остался в
немногочисленных летописях.
Внимание Сл 12 – После тщательного осмотра ко- Проверка Магии Сл 12 позволит обнаружить, что в
стей вы замечаете, что на многих из них остались амулете есть небольшое количество магии доста-
глубокие отметины от когтей, судя по всему дракон точной для активации какого-то механизма.
погиб в сражении с другим представителем своего
вида. В челюсти отсутствует правый клык. В рядах торговцев вы так же находите молодого
священника, продающего различные талисманы и
История Сл 14 – Вспоминая обрывки из старых элементы для религиозных ритуалов. За неболь-
текстов о драконах, вы понимаете, что скелет, ле- шую цену он готов оказать вам медицинскую по-
жащий перед вами, принадлежал взрослому крас- мощь.
ному дракону.
Услуга Цена Цена со
скидкой
Магия Сл 16 – Даже спустя длительное время, про-
Лечение ран (Cure Wounds) 60 зм 50 зм
веденное под землей на костях, осталось неболь- Обнаружение Яда/Болезни (De- 30 зм 20 зм
шое количество остаточной маны от использован- tect Poison and Desease)
ных боевых заклинаний. Противник этого дракона Малое восстановление (Lesser 100 зм 80 зм
был искусным магом. restoration)

3
3. Переносная гостиница Хидео Глава 2 - Пещеры
Небольшое двухэтажное здание таверны как
будто вырванное из картины мирного городка и
в одиночестве стоящее на небольшом пригорке. 1. Вход в пещеры
Владелец гостиницы расчищает ступени и машет Пробираясь через проделанный в породе узкий
вам приглашая заходить. лаз, вы выбираетесь в большое прямоугольное
помещение длиной около 350 футов и шириной в
50. Два ряда высоких 10-ти метровых колонн из
Хидео - колоритный полурослик средних лет в до- черного мрамора держат сводчатый потолок. Ве-
рогом камзоле, держащий небольшую гостиницу, личественная зала, когда-то служившая парад-
семейную реликвию, которая раскладывается, где ным входом в эту крепость, сейчас пришла в за-
его душе угодно. Сплетник, рад поговорить о том о пустение, но все еще внушает трепет своим раз-
сем. Цены тут на ночлег и еду стандартные. махом и роскошной отделкой. Из комнаты ведет
одна дверь (в 2. Комнату ритуалов).
Если расспрашивать его об этих местах можно
На стенах висят выцветшие и обветшалые бан-
узнать, что уже много лет как местные деревушки
неры и флаги различных стран и орденов -> если
терроризируют кобольды и сколько бы их логово
игроки хотят их изучить пройдя проверку Истории
не разыскивали найти никак не могли, но все следы
Сл 16, они узнают один из флагов, принадлежавший
вели в эту часть гор.
Республике Деримар, что существовала около 800
лет назад.
Таверна не поражает воображение, но поесть и
переночевать – сойдет. С порога вас окутывает
запах выпивки и табачного дыма. Помещение По полу раскиданы фрагменты пергамента, то
среднего размера. Здесь довольно чисто и са- тут то там валяются книги и записи -> все они
диться за стол можно без боязни испачкать слишком повреждены для того, чтобы хоть что-то
одежду. разобрать и при малейшем прикосновении рассы-
паются в прах
В зале отдыхают рабочие и за отдельным столом
сидят, судя по снаряжению, авантюристы, ранее
попытавшие удачу в Пещерах. У одной из колонн сидит скелет, облаченный в
полуистлевший балахон -> Если герои приблизят-
Если заказать им выпивку или разговорить (про- ся к нему они обнаружат что он пригвождён к ко-
верка Убеждения Сл 10) они с радостью расска- лонне массивным трезубцем и сжимает в руках
жут, что в первой огромной зале обшарили почти большой манускрипт –> Забирая манускрипт из рук
все, но дальше сунуться побоялись, так как в глу- скелета он дергается и хватается за книгу щелкая
бине темных залов все время видели чьи-то ма- челюстями, Проверка Силы Сл 12 чтобы отобрать у
ленькие злобные светящиеся глаза, а тот парнишка него книгу.
что таки сунулся так и не вернулся. Успокоившись, скелет оглядывает вас и как бы
сдаваясь, поднимает руки и машет вам, чтобы вы
остановились и не убивали его. После этого до-
4. Вход в пещеры стает из одной глазницы сверток пергамента, а
Груды камней и сошедшей породы лежат в кучах из другой некий продолговатый предмет, кото-
по обе стороны от небольшого прохода в скалу, рый волшебным образом начинает писать чер-
внутри него трудится несколько рабочих рас- нилами. Написав слово на давно мертвом языке,
ставляя балки и распорки. он показывает его вам, не найдя понимания он
продолжает писать слова в столбик и затем по-
У входа в Пещеры работает группа строителей, ко- казывает снова.
торая предупреждает героев, что до сегодняшнего
дня проход в пещеры был нестабилен и забирались В столбце героям неизвестна большая часть язы-
ков, однако вы находите Общий и, если кто-то вла-
туда только смельчаки, не все из которых верну-
деет так же Драконий и Инфернальный.
лись. Проход в течение пары часов укрепят, и он
будет безопасен. Если герои показывают нужный язык, скелет удо-
Герои могут помочь рабочим, тогда проход будет влетворенно кивает головой и пишет на листочке
готов к использованию в течение часа. Во время свое имя - Мелефит и показывает нужную страни-
расчистки прохода среди камней герои находят - цу в манускрипте чтобы герои могли прочитать.
Защитную сферу [Orb of Shielding] из фернийского
базальта

4
Запись в дневнике: Если герои помогут ему встретиться с повелителем,
он отдаст им свою Волшебную автоматическую
А ведь этих старых идиотов предупреждали что
перьевую ручку в которой никогда не заканчива-
это плохая идея. Хорошо, что они успели запе-
ются чернила.
реть святой чертог, а я запечатал главные во-
рота. Правда, остался тут один в окружении ко- Заметка ДМ-а: далее в приключении текст для Ме-
больдов. Похоже, что повелителя я так и не уви- лефита выделен красным оттенком, если он не по-
жу, прослужил тут аколитом 15 лет и так и по- шел с героями просто не читайте его.
мру…

Я чертов скелет!!!! Магия чертогов или чудо


2. Комната ритуалов
нашего покровителя, неважно, теперь я снова Заходя в помещение, вы видите несколько рядов
смогу служить повелителю! скамеек напротив каменного постамента.
Мелефит что-то пишет и показывает вам:
Будучи скелетом, служить повелителю довольно В этом помещении проводили ритуалы очищения
сложно, сил совсем никаких, вход дальше Риту- и устраивали лекции служители ордена, говорят
альных комнат завален обломками. когда-то давно сам повелитель иногда подни-
мался сюда чтобы поделиться знаниями.
Нашел себя в уборке, буду поддерживать этот Вы находитесь в прямоугольной комнате, по
храм в чистоте до тех пор, пока повелитель не правой стороне которой размещены несколько
покарает этих недодраконов. алтарей, в левой стене в нишах расположено
множество саркофагов, а в центре стоит большая
Надоело ждать, пойду, разведаю, что они там статуя дракона у подножия которой валяются
затеяли, что они мне сделают в конце то концов разбросанные гниющие куски мяса и человече-
я ведь и так уже умер. ский труп. Из комнаты есть два выхода, дверь в
противоположной части комнаты заваленная
Заплутал в тоннелях и пытался убежать, при- камнями и дыра, проделанная в левой части сте-
гвоздили трезубцем к колонне, видимо остаток ны.
веков проведу в этом месте. См. Приложение 2

На четвертой колонне насчитал 386 трещинок… Алтари -> По правой стене комнаты находится 3
алтаря для подношений, каменный пол там укра-
Жуткий грохот прервал меня от пересчета тре-
шен рунами и символами, усеян свечами и истлев-
щин, кажется, обрушилась скала, у входа слышу
какое-то копошение. шими останками пожертвований, а на стенах висят
вырезанные из камня драконьи головы -> пройдя
Нечестивцы проникли в стены храма! Притво- проверку Внимательности Сл 10 вы замечаете,
рюсь мертвым и буду выжидать… что в одной из голов имеется пятиугольная выемка.
Сюда подойдет Драконий амулет, который прода-
Если герои захотят, Мелефит (статблок в приложе- вал торговец в лагере у входа, так же его можно
нии) будет сопровождать их на пути к сокровищни- найти в саркофагах. Если вставить его в выемку, то
це и помогать по мере сил стараясь избегать сраже- стена у алтаря со скрежетом отодвинется, открывая
ний и коммуницируя с героями посредством запи- небольшое помещение, ранее служившее складом
сей. для особо ценных подношений, тут герои найдут:
 2x малых зелья лечения
Мелефит – скелет человека, мужчины, очень хочет  Драконий перстень – Мифриловый пер-
увидеть своего повелителя и готов отдать за это все стень, выполненный в форме драконьей го-
что есть, при жизни он был простым аколитом ор- ловы, дает возможность говорить, понимать
дена Синего Дракона, выполнял простейшие задачи и читать на драконьем, не требует настрой-
и так и не удостоился личной встречи. Знает множе- ки.
ство мертвых языков, Общий, Драконий и Инфер-
нальный, может писать и понимать их, но будучи Статуя Дракона -> массивная статуя дракона, около
скелетом не может говорить. 4 метров в высоту, выполненная из синего металла,
на месте глаз инкрустированы два сапфира каждый
Может рассказать героям о том, что кобольды много стоимостью около 25 зм. У подножия статуи вы ви-
лет назад захватили их Орден и о местонахождении дите кучу подгнивающего мяса и труп искателя
их Логова. Будучи аколитом, Мелефит не заходил в приключений (при беглом осмотре видно что он
Здание Ордена дальше 2. Комнаты Ритуалов. скончался от множества ножевых ранений), судя по
всему и то и другое было оставлено тут недавно в
качестве подношений -> При осмотре трупа необхо-

5
димо пройти проверку Внимательности Сл 14, при рецов, ржавые остатки легендарного оружия и
провале активируется спрятанная растяжка, взрыв различные манускрипты вы замечаете несколь-
наносит 2д6 урона всем в радиусе 10 футов, при ко интересных экспонатов:
этом активируется статуя дракона (статблок в при-
ложениях) -> Проверка Магии Сл 20 выявит силь- Книга о Драконах и их повадках – большой том
ное защитное заклинание, наложенное на статую -> толщиной в 20 см с богато украшенной облож-
Статуя является хранителем ордена и в случае по- кой покоится под большим стеклянным колпа-
пытки, что либо украсть, обокрасть могилы и бого- ком -> Книга под колпаком является мимиком.
хульного отношения к святыне, глаза статуи заго- Осматривая Книгу, вы замечаете, что на одной из
раются синим и сходя со своего постамента она ата- сторон колпака есть табличка с надписью на драко-
кует героев. ньем – “Покормить перед чтением!”, у самого колпа-
ка есть отверстие сверху в которое может пройти
Саркофаги -> В западной стене во множестве ниш небольшой предмет и два отверстия сбоку доста-
стоят саркофаги с каменными табличками с имена- точных чтобы просунуть туда руки и пролистывать
ми усопших на драконьем языке. Если герои решат книгу. Обследуя этот предмет, выполнив проверку
потревожить покой мертвых они пробудят статую Магии Сл 10, вы чувствуете, что стекло зачарованно
дракона в центре зала. Мелефит будет всячески уго- и невосприимчиво к магии (Стеклянный колпак
варивать их не делать этого. имеет КД 18 и 10 хитпоинтов).
В саркофагах герои найдут 15 см и Драконий аму-
лет (идентичный тому, что продавался у торговца в Если выполнить условие и покормить книгу мимик
лагере) успокоится и откроется на странице с описаниями
В дальней части стены один из саркофагов разбит основных пяти драконов. Книга написана на Общем,
на куски и за ним виднеется узкий проход ведущий в ней подробно описаны с иллюстрациями сотни
в темный тоннель (5. Логово Кобольдов). видов различных драконов и всех существ, связан-
ных с ними родством. Однако описание большин-
Заваленная дверь -> ведет в 3. Комнату великих ства драконов выглядит довольно однобоко и вы-
мастеров -> Во время разбора завалов необходимо ставляет их не в самом лучшем свете помимо синих
пройти проверку Атлетики Сл 14, в случае прова- драконов.
ла слышится звон разбивающихся колб и ядовитые
испарения окутывают всех в радиусе 10 футов от Если мимик не покормлен, он атакует прикоснувше-
завала, все существа должны пройти спасбросок гося к книге игрока, приклеиваясь к нему, существо
Телосложения Сл 12 в случае провала получая к которому приклеился мимик, становится схвачен-
2д10 урона в случае провала и половину в случае ным (Сл высвобождения 13). Проверки характери-
успеха. Если герои прошли проверку, то находят в стик для высвобождения из этого захвата соверша-
завалах две склянки с ядовитым туманом внутри. ются с помехой. Если убить мимика то купол откро-
ется вместе с верхней частью пьедестала в нише
которого спрятана бумажная версия книги.
3. Комната великих мастеров
Вас приветствует широкая вытянутая комната в Сфера вечного пламени – небольшая стеклянная
которой прямо напротив вас находится дверь сфера диаметром около 30 см внутри которой
(Ведет в 4. Драконий алтарь). В левой и правой горит неугасающий огонь синего цвета -> Пройдя
вытянутых частях комнаты расставлены ряды с проверку Магии Сл 12 вы понимаете что волшеб-
экспонатами и трудами великих мастеров, когда- ный огонь горящий внутри сферы реагирует на
то населявших эту обитель. Статуи, картины и определенные командные слова произнесенные на
множественные произведения искусства не по- драконьем -> Пламя меняет свой цвет на один из
щадило время. пяти при произнесении названия цвета на драконь-
ем, если произнести “Тиамат” пламя станет пяти-
С высокого потолка и до самого пола свисают цветным -> Сфера достаточно хрупкая и если её
промасленные пергаменты с именами избран-
бросить или разбить она взрывается в 10 футовом
ных принятых в ряды ордена. Мелефит сокру-
радиусе нанося всем существам урон 2д6 с типом
шенно рассматривает эти длинные списки, по-
нимая, что скорее всего никогда не сможет вне- урона зависящем от цвета пламени:
сти сюда своего имени. Синее – урон молнией
Красное – урон огнем
На небольших пьедесталах расставлены различ- Белое – урон холодом
ные реликвии и ценные предметы. Среди множе- Зеленое – урон ядом
ства артефактов, представляющих лишь истори- Черное – урон кислотой
ческую ценность, такие как мощи древних муд-

6
Пятицветный – урон всеми вышеперечисленными в пастях некоторых драконов будут ценные предме-
типами + дополнительный д6 к урону от взрыва ты. Бросок по Таблице Е: Магических предметов
(DM Guide). Либо использовать представленные ни-
Большой богато украшенный клык, на котором же награды в порядке убывания ценности:
вырезана сцена битвы двух драконов (Стоимость В пасти Синего Дракона - Адамантитовый Че-
около 50 зм) -> Проверка Анализа или Истории шуйчатый доспех на вид, напоминающий чешую
Сл12 позволяет определить, что клык принадлежит дракона.
взрослому красному дракону. В пасти Красного Дракона - Зелье огненного ды-
хания
В пасти Зеленого Дракона - Зелье полета
Резной витьеватый боевой рог длиной в метр, В пасти Белого Дракона - Драконий луч
украшенный различными рунами -> Если подуть
[Dragongleam] - имеет 10 зарядов заклинания днев-
в него он издает громкий рёв точь-в-точь как рык
ной свет [daylight]. Командная фраза - «глаза Тиамат
взрослого дракона.
сияют», написанная драконьими рунами на древке
копья.
В пасти Черного Дракона - Камень неудачи [Stone
4. Драконий алтарь of Ill Luck] - полированный агат кажется Камнем
Небольшая круглая комната, в центре которой удачи [stone of good luck] всем, кто пытается его
находится большой круглый алтарь, вокруг него идентифицировать.
расставлены 5 пьедесталов на 4-х из которых
стоят костяные драконьи статуэтки разных цве- Статуэтка Красного дракона, подношение - цен-
тов. Перед каждым пьедесталом стоит большая ный предмет (золото, как минимум 1 зм, драго-
стальная чаша. ценности)
Факт о драконе - Наиболее алчные всех драконов,
Мелефит благоговейно осматривает святилище
красные драконы безустанно ищут способ попол-
и судя по сложенным руках возносит молитвы.
нить свои сокровища. Они исключительно тщеслав-
ны, даже по драконьим меркам. Их самомнение от-
Для активации алтаря на постаментах должны при-
ражается в надменном обращении и презрении к
сутствовать все статуэтки драконов и принесены
другим существам.
все дары в соответствии с записями ниже. Как толь-
Красный дракон отлично помнит ценность и проис-
ко правильный дар кладется в чашу он сгорает в
хождение каждого предмета в своей сокровищнице,
огне цвета соответствующего дракона и огонь про-
также как и его точное место. Он может заметить
должает полыхать в чаше.
пропажу одной монеты и впасть от этого в ярость,
бросаясь в погоню за вором
После активации алтаря его центральная часть, по-
крытая рунами, загорается синим светом и начина-
Статуэтка Синего дракона, подношение - любой
ет со скрежетом уходит вниз.
источник магии или знаний (свиток, книга, ар-
тефакт, безделушка)
Подсказки:
Факт о драконе - Синий дракон не потерпит каких-
Пройдя проверку Анализ Сл 12, игроки поймут, что
либо замечаний или намёков на его слабость или
вероятно дары должны соответствовать типу дра-
унижающих его, они обожают магические предметы
кона и его характеру.
и в своей сокровищнице коллекционируют множе-
Пройдя проверку Истории Сл 12 игроки вспомнят
ство источников знаний. Синие драконы стараются
основные факты о различных драконах, если ранее
привлечь ценных и талантливых существ, чья служ-
в комнате Мастеров они нашли и прочитали “Книгу
ба укрепит их чувство превосходства. Барды, мудре-
о Драконах и их повадках”, то автоматически прохо-
цы, художники, волшебники становятся ценными
дят эту проверку.
агентами синих драконов.
Заметка Дм-а: вы можете интерпретировать не-
Прочитайте этот факт если берете его из “Книги о
которые другие подношения игроков, помимо ука-
Драконах и их повадках” Факт о драконе – Умнейшие
занных ниже, как правильные, если это будет соот-
из всех драконов, великие покровители магов и цен-
ветствовать повадкам дракона.
ных знаний этого мира. Размах их крыльев накрыва-
ет города, а их волшебство покоряет королевства.
Если по мнению ДМ-а дары были достаточно щед-
Верные своему слову и дарующие силу, великие синие
рые, то из середины уходящей вниз платформы вы-
драконы по праву считаются самыми могуществен-
двигается статуя Тиамат, пятиголового драконьего
ными существами этого мира.
божества, и в зависимости от щедрости подношений

7
Статуэтка Черного дракона, подношение - про- Проверка Выживания Сл 12
лить кровь свою или своего спутника Успех – Продираясь через лабиринты тоннелей ко-
Факт о драконе - Наиболее злобные и подлые из больдов, вы избегаете несколько умело расстав-
цветных драконов, чёрные драконы собирают сокро- ленных ловушек, и продолжаете путь в глубины
вища погибших народов. Чёрные драконы особо выде-
ляются садизмом. Провал - Заходя в одно из ответвлений тоннеля, он
Они живут моментами, когда жертва умоляет о начинает расширятся и становиться больше, в кон-
пощаде, и часто предлагает иллюзию спасения или це приводя к тупику. По пути к нему вы задеваете
побега, заставляя союзников обращаться друг про- натянутую веревку и позади вас на единственном
тив друга себе на забаву, прежде чем покончить с пути к отступлению с потолка из открывшегося
врагом и пролить его кровь. люка в 20 футах от вас вываливается Рой ядови-
тых змей [Swarm of poisonous snakes].
Статуэтка Зеленого дракона, подношение – вы-
лить любое зелье или яд
Проверка Выживания Сл 14
Факт о драконе - Наиболее изворотливые и коварные
Успех – Вы продолжаете углубляться, погружаясь
из истинных драконов, зелёные драконы используют все больше в темноту тоннелей, где-то вдалеке вы
любую хитрость и обман, чтобы получить преиму- слышите приглушенный топот и переговоры, по-
щество над врагом. Вредные по натуре и злые до стоянно меняя направление и действуя скрытно
глубины души, они испытывают особое удоволь- вам успешно удается избегать встреч с многочис-
ствие, расстраивая планы и совращая добросердеч- ленными патрулями.
ных.
Провал - Во время вашего продвижения по тонне-
Статуэтка Белого дракона, подношение - любой лям вы активировали одну из ловушек, порода над
трофей (шкура, череп и т.д.) вашими головами начинает осыпаться, пройдите
Факт о драконе - Наиболее звероподобные из цвет- спасбросок ловкости Сл 14, получите 2д8 урона и
ных драконов эти чудища злобны, жестоки и ведомы половину при успешном прохождении спасброска.
голодом и жадностью. Белым драконам не хватает
хитрости и тактики, присущей другим драконам. Но Все провалившие спасбросок остаются позади за-
их звериная природа делает их лучшими охотниками вала, преуспевшие в спасброске же успели пробе-
среди драконьего племени, полностью сосредото- жать вперед по тоннелю.
ченными на выживании и уничтожении врагов и
коллекционировании жутких трофеев. Группа может попробовать разобрать завал чтобы
воссоединиться, для это требуется пройти группо-
5. Логово Кобольдов вую проверку Атлетики Сл 14, при провале герои
не успевают до конца разобрать завал и привлекают
Зайдя в темные тоннели кобольдов, вы чувству- внимание кобольдов. С обоих сторон завала на геро-
ете запах сырой земли и экскрементов. Внутри ев движутся группы кобольдов по 4 кобольда в
все сильнее нарастает чувство тревоги от сужа-
каждой.
ющихся стен.
После разборки с кобольдами если игроки захотят
Зайдя в разветвлённую сеть тоннелей, игрок веду-
разобрать завал героям потребуется пройти груп-
щий группу должен совершить 4 проверки Выжива-
повую проверку Атлетики Сл 12, при провале на
ния, если игроки придумали хитрую, безопасную
них опять нападают кобольды в том же составе. С
тактику исследования тоннелей можете совершать
каждым разом сложность проверки для разбора за-
их с преимуществом.
валов будет уменьшаться на 2.
Вторая группа может решить двигаться отдельно, в
Тоннели кобольдов темные и довольно узкие, ши-
таком случае броски на выживание делаются и пер-
риной всего 10 футов, так что не более двух существ
вой и второй группой. В конце они пересекаются
могут встать плечом к плечу. Кобольды, живущие в
перед входом в логово.
этих тоннелях, если они сражаются в них, могут бо-
нусным действием совершить действие засада.
Проверка Выживания Сл 15
Успех – Вынырнув из очередного тоннеля на широ-
кую развилку, вы сталкиваетесь с патрулем ко-
больдов, но успеваете вовремя спрятаться в нише в
стене, мимо вас проходит два кобольда тихо пере-
говариваясь. Если игроки захотят их захватить и

8
допросить после проверки Запугивания Сл 10, ко- Для битвы с Кобольдами используйте при-
больды рассказывают им о ловушках на пути к ло- ведённые ниже правила логова:
гову и как их избежать, в таком случае слудующая При значении инициативы «20» (в случае ничьей
проверка выживания имеет автоматический успех.
проигрывает всем конкурентам) Кобольды могут
Так же героям рассказывают о том сколько их всего
совершить действие логова, чтобы вызвать один из
в логове и что среди них есть чародей и сильный
воин следующих эффектов (Нельзя использовать один
эффект два раунда подряд):
Провал - Зайдя в один из тоннелей, вы чувствуете  Из щелей в стенах пещеры кобольды начинают
странный запах и зеленоватый туман начинает со- обстрел ядовитыми дротиками, каждый игрок
читься из стен, пройдите спасбросок Телосложе- должен пройти спасбросок Ловкости Сл 12 и в
ния Сл 14, получите 2д6 урона и при проваленном случае провала получить 1д6 урона ядом и прой-
спасброске одну степень истощения. ти спасбросок Телосложения Сл 10 , в случае
провала получить еще 1д6 урона и состояние
Проверка Выживания Сл 16
отравления.
Успех – Успешно обезвредив все найденные ло-
вушки на подходе к логову вы незаметно подкра-  На поле боя из спрятанного под троном тоннеля
дываетесь прямо ко входу. откликнувшись на призыв главаря прибывает
еще д4+1 кобольда (Способность нельзя ис-
Провал - Вы задеваете одну из сигнальных лову- пользовать после смерти Кобольда Драконье-
шек и выдаете свое присутствие. К вам спешит пе- го Щита)
редовой отряд разведчиков кобольдов (5 коболь-
 Кобольд Чешуйчатый чародей начинает возно-
дов), они встречают вас обстреливая из своих пращ,
но спустя 2 раунда боя сбегают чтобы доложить о сить молитву эхом, отдающуюся по пещере и ре-
вашем присутствии. зонирующую со статуэткой дракона, от неё исхо-
дит волна магии превращая ближайших к ней
При поражении в пещерах герои обнаруживают себя
(дальность неограничена) д4+1 Кобольдов в
в клетках в логове кобольдов. Если их сопровождал
Мелефит, он притворился мертвым и его кинули в Крылатых кобольдов. (Способность нельзя ис-
одну из куч мусора рядом с клетками, он подает вам пользовать после смерти Кобольда Чешуйча-
сигналы и когда никто не видит освобождает геро- того чародея)
ев. В ином случае им придется подговорить одного
из любопытных кобольдов освободить их или найти Награда ->
другой путь к освобождению. Все снаряжение оста- После победы над Кобольдами за троном их
лось при них. предводителя вы обнаруживаете большую вы-
полненную из металла голову дракона, в пасти у
Оказавшись у входа в пещеру, в нос бьет сильная
нее легко бы поместилась парочка кобольдов.
вонь отходов и чего-то гнилого, вскоре вы заме-
Скалящаяся закрытая пасть полна десятков
чаете источник этого запаха, в нескольких от-
длинных и острых как лезвие бритвы зубов со
вратительных кучах хлама и мусора копаются 7
следами запекшейся крови на них. Внутри в ще-
Кобольдов (9 кобольдов если им доложили о ва-
лях между зубами вы можете разглядеть, судя по
шем приходе). В дальнем конце пещеры вы ви-
всему личные и ценные вещи главаря, среди ко-
дите большого кобольда с красной чешуёй, ле-
торых что-то поблескивает.
жащего на сделанном из костей и обрезков кожи
троне. Рядом стоит его сородич в длинной робе и Внутри головы Дракона герои найдут:
что-то докладывает вождю.  25 зм
См. Приложение 3  Кинжал драконьего зуба [Dragontooth dag-
ger]
Совершив проверку Внимательности Сл 12 вы  Ощущающий драконов длинный меч
замечаете что на вершине спинки трона стоит ста- [Dragon Sensing Longsword]
туэтка красного дракона. Для кобольдов это свя-
 Очки распознавания объектов [Goggles of
щенная реликвия, которую они ни за что не отдадут
Object Reading]
и будут биться до конца.

Заметка ДМ-а: хоть кобольды и не будут договари- Заметка ДМ-а: шутка тут в том, что хоть голова
ваться с героями, игроки могут попробовать запу- дракона и выглядит ловушкой она таковой не явля-
гать их, к примеру использовав Боевой Рог из 4. ется, достаточно просто открыть пасть и за-
Комнаты Мастеров, тогда можете уменьшить кол- брать все предметы там находящиеся. Вам остает-
во кобольдов в комнате на д6+2 (Кобольд Драконий ся только наблюдать за игроками, придумывающи-
щит и Чешуйчатый чародей не сбегают), они в ужа- ми хитроумные способы открыть пасть и не акти-
се убегают в тоннели. вировать несуществующую ловушку.

9
Успешная проверка Истории Сл 14 дает вам по-
6. Логово Дракона нять, что речь идет о Годрике Освободителе, 450 лет
Спустившись в логово, вы оказываетесь в боль- назад правившим данным регионом, ни его дина-
шом помещении с высокими потолками, вокруг стии, ни самого королевства ныне уже не существу-
вас окружают огромные многометровые стопки ет.
свитков, манускриптов книг и заметок, которые
усеивают комнату. Все они написаны на драко- Старец встает из-за стола и смотрит на вас сап-
ньем языке с примесью неизвестной вам древней фировыми глазами ожидая ответа, вы чувствуете
письменности. исходящую от него угрозу и сильное магическое
присутствие.
Успешная проверка Истории/Магии Сл 20 дает
вам понять, что речь в них идет о каком-то очень Сказать правду - Вы рассказываете Мавромону
сложном исследовании магической связанности правду о том, что с момента начала его исследова-
существ, в основном драконов и людей. ний прошли столетия. После небольшого замеша-
тельства, он посетует о том, как коротки человече-
Пробираясь через лабиринты записей, вы обна- ские жизни и что ему теперь придется вновь соби-
руживаете человека, сидящего за столом, что-то рать последователей.
бормочущего и делающего какие-то заметки, ря-
дом с ним в стене пещеры расположена огромная Если с вами есть Мелефит он подергает вас за рукав
дверь высотой около 15 метров. Человек средне- и покажет руками чтобы вы его представили. Узнав,
го роста в синей богато украшенной шелковой что остался в живых один из его служителей Мав-
робе с длинной бородой и тонкими квадратными
ромон немедленно в пару взмахов магией наделяет
очками как будто вросшими ему в переносицу.
Возле него находится несколько гуманоидных его голосом и нарекает новым главой ордена Синего
скелетов, держащих книги и различные пись- Дракона.
менные принадлежности. В качестве благодарности Мелефит дарит героям
свою волшебную перьевую авторучку.
Дверь имеет небольшую замочную скважину, но не
поддается взлому. После этого Великий Синий Дракон улыбается и
Успешная проверка Медицины Сл 10 на скелетах говорит, что в награду за очистку его крепости от
даст понять, что они умерли от старости. кобольдов дозволит вам взглянуть на его богатства.
Мавромон подводит вас к огромной стальной
Человек за столом является древним синим драко- двери, достаточно большой чтобы через нее
ном Мавромоном погрузившимся в исследования прошел дракон. Владыка достает из кармана
настолько, что потерял счет времени, и он абсолют- ключ и окропив его своей кровью вставляет в
но не обращает внимания на вошедших героев. небольшую замочную скважину несколько раз
его проворачивая. Древние механизмы внутри
Если попытаться с ним заговорить, то он, не отвле- начинают шевелиться, стуча и с грохотом крутя
каясь от работы попросит налить ему кофе. По- заржавевшие шестерни, ставни что не открыва-
рывшись в залежах, вы найдете нужные ингреди- лись многие столетия заскрипели и осыпаясь
енты и инструменты для его приготовления. пылью начали распахиваться. Как пыль осела
перед вами предстала величайшая библиотека,
После этого так же, не отрываясь от работы он по- что вы когда-либо видели, невероятных масшта-
просит принести его заметки под номерами 10457 бов сокровищница знаний. Стеллажи высокие
и 2375, если потратить час на их поиски и принести как многоэтажные дома, а проходы между ними
их ему, то спустя еще 10 мин ожидания он дописы- как улицы небольшого городка и кажется, что
вает последнюю строчку в огромной книге в кото- тут можно провести пару человеческих жизней и
рой на вид несколько тысяч страниц и с громким все равно не изучить всего.
звуком захлопывает её оборачиваясь к вам.

- Хмм… да кажется на этом и закончим 18-ый Мавромон подходит к вам отряхивая робу от пы-
том, но еще многое предстоит изучить и проана- ли:
лизировать. – Он поправляет очки, разглаживая - Можете чувствовать себя тут как дома и читать
бороду и осматривает стоящих перед ним героев. что вздумается, но аккуратнее с секцией Д, там я
припрятал парочку плотоядных томов. Ах да и не
- Кхм, я немного припозднился, уже успели от- выносите что-то отсюда без моего ведома, не хо-
править мои поздравления Годрику в связи с телось бы отскребать вас потом от стен.
рождением его сына? Кажется, он хотел наве-
даться ко мне в ближайшее время, спросить пару Древний Дракон подмигивает вам и улыбаясь
советов, обсудить прошлое… начинает прогуливаться по своей сокровищнице.

10
Если с вами нет Мелефита вы можете солгать
Мавромону – Герои решают подыграть древнему
дракону и изобразить его последователей дожи-
давшихся окончания его исследований. Успешная
проверка Обман Сл 16 (если герои покажут куп-
ленный или найденный Драконий амулет, то могут
пройти эту проверку с преимуществом), в таком
случае он поблагодарит их за службу, попросит при-
браться и рассортировать все записи. Открыв хра-
нилище Мавромон скажет, что отправиться в глу-
бины дальних секций и будет отсутствовать около
недели.

В случае неудачного обмана он говорит, что непро-


шенным гостям не рады в его доме особенно если
они отвлекают его от работы и заставляет героев
прислуживать ему в качестве помощников на про-
тяжении месяца. Герои могут попытаться откупить-
ся от наказания, но золото и драгоценности Мавро-
мон не приемлет, ему нужны книги, интересные или
редкие знания, заклинания. Если сделка его устроит
он смягчится и предоставит героям доступ в сокро-
вищницу.

Вернувшись назад в лагерь и рассказав все Велис-


се, она отблагодарит вас за помощь и отдаст обе-
щанную сумму.

Если вы принесли Синтии подарок, представляю-


щий хоть какую-то историческую ценность, она го-
рячо вас благодарит и вручает его Велиссе. та в вос-
торге от подарка неожиданно для всех награждает
свою помощницу страстным поцелуем, признаваясь
ей в своих чувствах.

В будущем Велисса постарается наладить контакт с


Орденом и Драконом и возможно в бесконечной по-
гоне за знаниями попытается вступить в Орден.

Заметка ДМ-а: В конце приключения если вы вклю-


чаете данный ваншот в вашу идущую кампанию, то
игроки могут пробыть в библиотеке долгое кол-во
времени и в древних книгах и скрижалях найти от-
веты на вопросы, которые стоят перед ними в дан-
ный момент в кампании. Или найти дополнитель-
ную информацию о каком-то НПС или событии.

Так же герои могут обрести в лице Древнего Драко-


на нового покровителя, вероятно после долгого от-
сутствия в мире он захочет наладить старые связи
и даст героям пару заданий.

11
Приложение А. Стати-
Кобольд драконий щит [Kobold
стика НИП/монстров dragonshield]
Средний Гуманоид (кобольд), законно-злой
Металлическая статуя дракона Класс Доспеха 15 (кожаный доспех, щит)
Большая, Конструкт, Без мировоззрения Хиты 44 (8к6 + 16)
Класс брони 16 (природная броня) Скорость 20 футов
Хиты 84
Скорость 20 фт.,
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 8 (-1) 9 (+1) 10 (-0)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 14 (+2) 18 (+4) 6 (-2) 10 (+0) 5 (-3)
Навыки Восприятие +1
Уязвимость к урону кислота
Иммунитет к урону электричество, яд Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Вос-
Иммунитет к состоянию испуг, истощение, окамене- приятие 11
ние, отравление, очарование, паралич Языки Общий, Драконий
Чувства темное зрение 60 футов, пасс. Восприятие 10 Драконье сопротивление. Кобольд обладает со-
Языки – понимает драконий, но не говорит. противлениями, зависящими от цвета дракона,
Неизменяемая форма. Статуя Дракона обладает им- наделившего его силой - Огонь (красный)
мунитетом ко всем заклинаниям и эффектам, изменя- Сердце дракона. Если кобольд испуган или пара-
ющим форму лизован эффектом, требующим спасброска, он мо-
жет повторять спасбросок в начале каждого своего
– Действия – хода для того, чтобы окончить действие эффекта
на себе и на всех кобольдах в радиусе 30 футов от
Мультиатака – совершает две атаки одну укусом
него. Все кобольды, получающие пользу от этой
и одну когтями
черты (включая самого драконьего щита), получа-
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, ют преимущество на свой следующий бросок атаки.
досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Ко-
Тактика стаи. Кобольд обладает преимуществом
лющий урон 12 (2д8+3)
на броски атаки против существа, если хотя–бы
Коготь. Рукопашная атака оружием: +5 к попада- один его союзник находится на расстоянии 5 футов
нию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: от существа и если при этом этот союзник не пре-
Рубящий урон 10 (2д6+3) бывает в состоянии недееспособности.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, Чувствительность к солнечному свету. Кобольд
досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: Дро- совершает с помехой броски атаки и проверки
бящий урон 10 (2д6+3) Мудрости (Восприятие), основанные на зрении,
находясь на солнечном свете.
– Легендарные действия –
Статуя Дракона может совершить 2 легендарных – Действия –
действия, выбирая из представленных ниже вари- Мультиатака. Кобольд совершает две рукопашные
антов. За один раз можно использовать только од- атаки.
но легендарное действие, и только в конце хода
другого существа. Статуя восстанавливает исполь- Копьё. Рукопашная или Дальнобойная атака ору-
зованные легендарные действия в начале своего жием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов или
хода. дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: ко-
лющий урон 4 (1к6 + 1) или колющий урон 5 (1к8
Обнаружение. Статуя Дракона совершает провер- + 1) при совершении рукопашной атаки удерживая
ку Мудрости (Восприятие) оружие в обеих руках.
Атака хвостом. Статуя Дракона совершает атаку
хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Статуя Дра-
кона бьет своими крыльями. Все существа в радиу-
се 10 футов от статуи должны преуспеть в спа-
сброске Ловкости Сл 16, иначе получат дробящий
урон 10 (2д6+3) и будут сбиты с ног.

12
Кобольд чешуйчатый чародей Кобольд [Kobold]
[Kobold scale sorcerer] Маленький Гуманоид (кобольд), законно-злой
Класс Доспеха 12
Маленький Гуманоид, любое мировоззрение
Хиты 5 (2к6 - 2)
Класс Доспеха 15 (природный доспех) Скорость 30 футов
Хиты 27 (5к6 + 10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Скорость 30 футов 7 (-1) 15 (+2) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


7 (-2) 15 (+2) 14 (+2) 10 (-0) 9 (+1) 14 (+2) Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Вос-
приятие 8
Языки Общий, Драконий
Навыки Магия +2, Медицина +1 Бонус мастерства +2
Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Вос- Чувствительность к солнечному све-
приятие 9 ту. Находясь на солнечном свету, кобольд совер-
Языки Общий, Драконий шает с помехой броски атаки, а также проверки
Бонус мастерства +2 Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.
Тактика стаи. Кобольд совершает с преимуще-
Тактика стаи. Кобольд обладает преимуществом
ством броски атаки, по существу, если в пределах 5
на броски атаки против существа, если хотя бы
футов от этого существа находится как минимум
один его союзник находится на расстоянии 5 футов
от существа и если при этом этот союзник не пре- один дееспособный союзник кобольда.
бывает в состоянии недееспособности. - Действия -
Чувствительность к солнечному све- Кинжал. Рукопашная атака оружием: +4 к попада-
ту. Находясь на солнечном свете, кобольд получа- нию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание:
ет помеху на броски на попадание и на проверки Колющий урон 4 (1к4 + 2).
Мудрости (Восприятие), основанные на зрении. Праща. Дальнобойная атака оружием: +4 к попа-
- Действия - данию, дистанция 30/120 футов, одна
цель. Попадание: Дробящий урон 4 (1к4 + 2).
Мультиатака. Кобольд совершает две атаки
Кинжалом или Цветным снарядом. Он может заме- Крылатый Кобольд [Kobold]
нить одну из атак Использованием заклинаний. Маленький Гуманоид (кобольд), законно-злой
Кинжал. Рукопашная или Дальнобойная атака Класс Доспеха 12
оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов Хиты 7 (3к6 - 3)
или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Скорость 30 футов, летая 30 футов
4 (1к4+ 2) колющего урона.
Цветной снаряд. Дальнобойная атака заклинани- СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ем: +4 к попаданию, дистанция 60 футов, одна 7 (-1) 16 (+3) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)
цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) типа урона по выбору
кобольда: кислота, холод, огонь, электричество, яд Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Вос-
или звук. приятие 8
Использование заклинаний. Кобольд накладыва- Языки Общий, Драконий
ет одно из следующих заклинаний, используя Ха- Чувствительность к солнечному све-
ризму в качестве базовой характеристики и без ту. Находясь на солнечном свету, кобольд совер-
использования материальных компонентов (Сл шает с помехой броски атаки, а также проверки
спасброска от заклинаний 12): Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.
Неограниченно: волшебная рука [mage Тактика стаи. Кобольд совершает с преимуще-
hand], фокусы [prestidigitation]; ством броски атаки, по существу, если в пределах 5
2/день каждое: очарование личности [charm футов от этого существа находится как минимум
person], туманное облако [fog cloud], левитация один дееспособный союзник кобольда.
[levitate]. - Действия -
Кинжал. Рукопашная атака оружием: +5 к попада-
нию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание:
Колющий урон 4 (1к4 + 3).
Праща. Дальнобойная атака оружием: +5 к попа-
данию, дистанция 30/120 футов, одна
цель. Попадание: Дробящий урон 4 (1к4 + 3)

13
Рой ядовитых змей [Swarm of poi- Приложение Б. Артефакты
sonous snakes]
Драконий амулет - пятиугольный метал-
Средний рой крошечных Зверей, без мировоззрения
лический амулет, в котором посередине выделяет-
Класс Доспеха 14
ся драконий глаз, выполненный вокруг небольшо-
Хиты 36 (8к8)
го инкрустированного сапфира
Скорость 30 футов, плавая 30 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Осмотрев Драконий амулет, (проверка Истории
8 (-1) 18 (+4) 11 (-0) 1 (-5) 10 (-0) 3 (-4) Сл 16) в голове всплывают истории о древнем Ор-
дене хранителей знаний с могущественным по-
Сопротивление урону дробящий, колющий, рубя- кровителем, которые обитали в этих местах. К со-
щий жалению, столетия назад они все исчезли, не оста-
Иммунитет к состоянию сбивание с ног, паралич, вив и следа, лишь пара историй и символ их орде-
ошеломление, очарование, опутанность, окамене- на остался в немногочисленных летописях.
ние, испуг, захват Проверка Магии Сл 12 позволит обнаружить, что
Чувства слепое зрение 10 футов, пассивное Вос- в амулете есть небольшое количество магии до-
приятие 10 статочной для активации какого-то механизма.
Рой. Рой может занимать пространство другого
существа, и наоборот, и рой может перемещаться
через любой проход, достаточный для Крохотных Сфера вечного пламени - небольшая
змей. Рой не может восстанавливать хиты и полу- стеклянная сфера диаметром около 30 см внут-
чать временные хиты. ри которой горит неугасающий огонь синего
- Действия - цвета -> Пройдя проверку Магии Сл 12 вы пони-
маете что волшебный огонь горящий внутри сфе-
Укусы. Рукопашная атака оружием: +6 к попада-
ры реагирует на определенные командные слова
нию, досягаемость 0 футов, одно существо в про-
произнесенные на драконьем -> Пламя меняет свой
странстве роя. Попадание: 7 (2к6) колющего урона
цвет на один из пяти при произнесении названия
или 3 (1к6) колющего урона, если у роя половина
цвета на драконьем, если произнести “Тиамат”
хитов или меньше. Цель должна совершить спа-
пламя станет пятицветным -> Сфера достаточно
сбросок Телосложения Сл 10, получая 14 (4к6) уро-
хрупкая и если её бросить или разбить она взрыва-
на ядом при провале, или половину этого урона
ется в 10 футовом радиусе нанося всем существам
при успехе.
урон 2д6 с типом урона зависящем от цвета пламе-
Скелет Мелефит [Skeleton] ни:
Класс Доспеха 13 (обломки доспехов)
Хиты 13 (2к8 + 4) Синее – урон молнией
Скорость 30 футов Красное – урон огнем
Белое – урон холодом
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Зеленое – урон ядом
8 (-1) 14 (+2) 15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1)
Черное – урон кислотой
Пятицветный – урон всеми вышеперечисленными
Уязвимость к урону дробящий типами + дополнительный д6 к урону от взрыва
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию истощение, отравление
Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Вос-
приятие 9
Языки понимает все, известные при жизни, но не
говорит
Опасность 1/4 (50 опыта)
Бонус мастерства +2

- Действия -
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к
попаданию, досягаемость 5 футов, одна
цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).

14
Приложение В. Карты
Ссылка на карты
https://drive.google.com/drive/folders/10vXcNep_57S9-
JWia8pWZmh_5wEU4w1f?usp=drive_link
Приложение 1 Лагерь у Драконьей
пещеры

Приложение 2 Комната Ритуалов

15
Приложение 3 Пещера Кобольдов

Ссылка для желающих поддержать автора -


https://boosty.to/whtranslations/donate

© 2024 год, Михаил Титов.


Все ссылки на "Подземелья и Драконы" и его материалы принадлежат Wizards of the Coast. Дан-
ный материал не является официальным продуктом и не поддерживается или одобряется Wizards
of the Coast. Все торговые марки и авторские права, связанные с "Подземелья и Драконы", при-
надлежат их владельцам.

16

Вам также может понравиться