Вы находитесь на странице: 1из 107

Город и Природа

Содержание
Часть 1: Город 3 Часть 3: Полное Ремесло 72
Глава 1: Снаряжение и Магазины ............................................4 Глава 6: Сбор Материалов ........................................................................73
Снаряжение ......................................................................... 4 Источники Материалов ......................................................73
Новые Магические Предметы ..............................................6 Покупка и Продажа ............................................................75
Магазины и Здания .............................................................. 9 Растения и Травы по Местностям ...................................... 75
Магазины по виду ............................................................... 9 Глава 7: Модульное Изготовление .........................................77
Постоялые Дворы и Таверны ............................................. 29 Описание Материалов ........................................................77
Глава 2: Модульные Здания ................................................................30 Опциональное Правило: Прочность Материалов ............... 85
Постройка Зданий ..............................................................30 Глава 8: Модульная Алхимия ...........................................................86
Список Компонентов ......................................................... 31 Виды Отваров ....................................................................86
Рабочая Сила ..................................................................... 45 Приготовление Отвара .......................................................86
Стены ................................................................................ 45 Реагенты ............................................................................88
Глава 3: Гильдии ...........................................................................................................47 Эффекты Реагентов ............................................................92
Вступление в Гильдию .......................................................47 Глава 9: Модульные Магические Предметы .....95
Членство в Гильдии ........................................................... 47 Звенья Предметов .............................................................. 95
Повышение Ранга .............................................................. 47 Свойства Предметов .......................................................... 95
Преимущества Ранга ..........................................................47 Развивающиеся Предметы ................................................. 97
Преимущества Ранга ..........................................................50
Контракты ......................................................................... 53 Приложение A: Части по Существам ............................99
Заказы ................................................................................56
Участники проекта
Часть 2: Природа 57 Разработано пользователем /u/AeronDrake Сделано с
помощью "GMBinder", созданного /u/iveld
Глава 4: Выживание в Дикой Природе ......................58
Базовые Нужды ................................................................. 58 Иллюстрации
Разбивка Лагеря и Убежища ...............................................59
Bob Greyvenstein.
Поиск Убежища .................................................................59
Некоторые иллюстрации © Grim Press, использованы с
Материалы для Выживания ............................................... 60 разрешения автора. Все права защищены.
Улучшение Убежища ......................................................... 60 Некоторые иллюстрации взяты с pixabay и flowscape.
Примитивное Снаряжение .................................................63
ТПереведено по заказу @
Глава 5: Опасности Дикой Природы ...............................65 : 3.2
Опасности Окружающей Среды .........................................65
Опасные Местности ...........................................................67
Особые Местности ............................................................ 70

Использование Этой Книги


Чтобы использовать эту книгу, вам понадобятся три основных книги правил (Книга Игрока [Player's Handbook], Бестиарий [Monster
Manual] и Руководство Мастера [Dungeon Master's Guide]). Кроме того, для улучшения игрового процесса его следует использовать
вместе с Руководством Занатара обо всем [Xanathar's Guide to Everything], особенно с правилами деятельности во время простоя,
содержащимися в этой книге. Что касается добычи ресурсов, вы можете расширить доступные материалы, используя другие
официальные книги, которые добавляют новых существ, такие как Руководство Воло по монстрам [Volo's Guide to Monsters] и Том
Морденкайнена о Врагах [Mordenkainen's Tome of Foes]. Наконец, есть некоторый контент, который можно использовать с Котлом
Таши со всякой всячиной [Tasha's Cauldron of Everything], например, комбинировать покровителей с разделом про гильдии или
использовать особые материалы для создания новых магических предметов, которые вы можете найти в этой книге.
Это не основная книга правил, но я надеюсь, что она предоставит новые способы наслаждаться игрой с правилами для игроков и
Мастера, чтобы улучшить их приключения, сделать путешествия более интересными (и, вероятно, сложными) и расширить
возможности изготовления, которые вы можете найти в официальных книгах.
Прошло много времени с момента самого первого издания этого дополнения (под названием "Руководство по Выживанию в Дикой
Природе [Wilderness Survival Guide]"), и с того момента я пытался расширить, улучшить и сбалансировать правила, которые вы
можете найти здесь.
Особая благодарность всем людям из /r/UnearthedArcana за их потрясающие отзывы, комментарии и идеи, которые помогли мне
улучшить эту книгу настолько, насколько это возможно.
е
к
у
щ
а
я
Отказ от ответственности: Аэрон Дрейк не несет ответственности за последствия попытки выследить древнего красного
дракона в дикой природе без надлежащего снаряжения для выполнения контракта местной гильдии. Некоторые побочные эффекты
при создании зелья лечения с использованием экзотических материалов могут включать галлюцинации, паранойю, внезапные
изменения в поведении и светящиеся глаза.
2
ЧАСТЬ 1
Город

3
Глава 1: Снаряжение и Магазины

Э
та глава разделена на два раздела. Первый включает Колючая проволока. Это рулон колючей стальной
в себя новое снаряжение, доступное для игроков и проволоки, предназначенный для удержания вещей внутри или
NPC, а второй — новые правила для создания снаружи. Существо, пытающееся пересечь колючую
магазинов, описания доступных для продажи проволоку, должно совершить спасбросок Ловкости (Сл 10) и
предметов и готовых для использования в при провале получит 1к4 колющего урона и станет опутанным
приключениях зданий. проволокой. Существо, опутанное колючей проволокой, может
использовать свое действие чтобы совершить проверку Силы
Снаряжение или Ловкости (по своему выбору) против Сл проволоки. При
успехе оно освобождается, при провале — получает 1к4
В этом разделе вы найдете новое снаряжение и их свойства, колющего урона. К проволоке прилагается пара толстых
снаряжение из Руководства Мастера и некоторые материалы перчаток и крепежные столбы для установки.
из других официальных книг. Все это включено в ассортимент Словарь. Внутри этой книги есть список слов и переводов с
магазинов, представленных во втором разделе. одного стандартного языка на общий. Когда вы читаете что-то
на языке словаря, вы можете потратить 10 минут за каждую
Щиты страницу текста чтобы перевести её.
Если вы хотите больше вариантов щитов, вы можете ввести Пояс для денег. Этот тканевый кошель предназначен для
ношения под одеждой и вмещает до 50 монет. Любая проверка
два следующих подвида в свои игры.
Ловкости (Ловкость рук), совершаемая для кражи монет с
Баклер. Этот маленький металлический щит носят
пояса, происходит с помехой.
пристегнутым к предплечью. Вы можете удерживать оружие в
Питательные вещества. Существо, выпившее этот флакон
той же руке, на которую надет баклер, но у вас будет штраф -1
на броски атаки оружием в этой руке. с жидкостью, получает временные хиты на 1 час. Количество
временных хитов зависит от качества питательных веществ,
Башенный щит. Массивный щит почти в человеческий
как показано в таблице «Питательные вещества». Если вы
рост. Он обеспечивает указанный бонус к вашему КД, и вы
хотите использовать другое питательное вещество, вы должны
можете потратить действие, чтобы использовать его в качестве
сначала подождать, пока закончится действие предыдущего.
полного укрытия, пока не совершите другое действие. Щит не
обеспечивает укрытия от целенаправленных заклинаний, и вы
не можете использовать свою руку с щитом ни для чего
Питательные вещества
другого. Из-за его веса ваша скорость снижается на 10 футов. Качество Временные Хиты
Если вы также носите тяжелую броню, вы получите штраф -2 Обычные 1к4 + 4
к броскам атаки.
Большие 1к4 + 9
Приключенческое Снаряжение Отличные 1к4 + 14
В этом разделе описываются предметы, для которых Превосходные 1к4 + 19
действуют особые правила или которые требуют
дополнительных пояснений. Свиток портала. Потратив действие на на прочтение
Алхимические боеприпасы. Каждый из этих снарядов свитка, читатель телепортируется в связанный со свитком
несет в своем полом стержне заряд некоторой алхимической постоянный круг телепортации. Вы должны находиться на том
эссенции (cнаряды для пращи — это полые стеклянные же плане бытия, что и круг телепортации. Свиток исчезает, и
шарики, наполненные алхимической эссенцией). Когда он вы мгновенно появляетесь в пределах 5 футов от круга
попадает в цель, стержень снаряда разлетается вдребезги, назначения или в ближайшем незанятом пространстве, если
высвобождая алхимическую эссенцию непосредственно на это пространство занято. Свиток портала содержит краткое
цель. Когда вы попадаете по существу алхимическими описание того, где расположен круг телепортации (город,
боеприпасами, вы наносите дополнительно 1к4 урона. Тип местоположение) и принадлежит ли он фракции или
урона зависит от типа боеприпаса. организации.
Когда вы поражаете исчадие или нежить святым Набор очищения. Этот набор представляет собой кожаный
боеприпасом, он наносит дополнительно 1к6 урона мешочек, содержащий травы и жидкости. Набор рассчитан на
излучением вместо этого. десять использований. В качестве действия вы можете
потратить одно использование набора на очистку одного фунта
пищи или одного галлона жидкости, убрав все яды и болезни.

Щиты
Щит Стоимость Класс Доспеха (КД) Сила Скрытность Вес
Баклер 8 зм +1 — — 4 фнт.
Башенный щит 15 зм +3 Сил 13 Помеха 30 фнт.
4
ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ
Колчан с ножнами. Этот колчан (как для стрел, так и для
болтов) имеет потайные ножны, в которые можно поместить
небольшое плоское оружие, например короткий меч или
Н С кинжал. Существо может использовать свое действие чтобы
изучить колчан и должно совершить проверку Интеллекта
Снарежение Цена Вес
(Анализ), чтобы обнаружить ножны (Сл 12).
Алхимические боеприпасы Лыжи и палки. Во время путешествия лыжи позволяют
передвигаться по заснеженным и обледенелым поверхностям,
Боеприпасы, кислота (5) 2 зм ½ фнт.
не снижая скорость передвижения. Требуется действие, чтобы
Боеприпасы, холод (5) 2 зм ½ фнт. надеть и снять лыжи.
Боеприпасы, огонь (5) 2 зм ½ фнт. Сок скорости. Когда вы выпиваете этот флакон с
жидкостью, ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов в
Боеприпасы, святые (5) 2 зм ½ фнт. течение 1 часа.
Пули, кислота (5) 3 зм ½ фнт. Палатка, павильон. Огромный навес под открытым небом,
вместе с кольями, шестами и веревками. Под ним с комфортом
Пули, холод (5) 3 зм ½ фнт.
могут поместиться двадцать гуманоидов среднего размера.
Пули, огонь (5) 3 зм ½ фнт.
Пули, святые (5) 3 зм ½ фнт.
Огнестрельное оружие и Драконы
Снаряды для пращи, кислота (5) 1 зм ½ фнт.
Пули для огнестрельного оружия, перечисленные в этом
Снаряды для пращи, холод (5) 1 зм ½ фнт. разделе, предназначены для использования в соответствии с
Снаряды для пращи, огонь (5) 1 зм ½ фнт. правилами обращения с огнестрельным оружием,
Снаряды для пращи, святые (5) 1 зм ½ фнт. приведенными в Руководстве Мастера. Сначала
проконсультируйтесь с вашим Мастером, чтобы убедиться,
Колючая проволока (50 фт.) 75 зм 35 фнт.
доступны ли они в вашей текущей кампании или
Книги приключении.
Книга, 50 стр. 4 зм 1 фнт.
Книга, 100 стр. 8 зм 2 фнт.
Книга, 200 стр. 17 зм 4 фнт.
Книга, 300 стр. 25 зм 5 фнт.
Словарь 10 зм 2 фнт.
Гамак 5 зм 1 фнт.
Пояс для денег 4 зм 1 фнт.
Питательные вещества 10 зм 1 фнт.
Питательные вещества, Большие 40 зм 1 фнт.
Питательные вещества, Отличные 90 зм 1 фнт.
Питательные вещества,
160 зм 1 фнт.
Превосходные
Свиток портала 350 зм ─
Набор очищения 5 зм 3 фнт.
Колчан с ножнами 10 зм 2 фнт.
Лыжи и палки 15 зм 6 фнт.
Сок скорости 10 зм ½ фнт.
о
в
о
е
н
а
р
е
ж
е
н
и
е
Палатка, четырехместная 4 зм 40 фнт.
200
Палатка, павильон 20 зм
фнт.

5
ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ
Доспех из Драконьих Лат
Новые Магические Доспех (Латы), Очень Редкий (требуется настройка)
Предметы Доспехи из драконьих лат магическим образом создаются из
В этом разделе вы найдете новые магические предметы для костей дракона. Надевая эту броню, вы получаете бонус +1 к
ваших приключений. Некоторые из этих магических КД, преимущество в спасбросках против Ужасающего
предметов были созданы с использованием модульной присутствия и Оружия дыхания драконов, а так же
системы магических предметов, с которой вы можете сопротивление к одному виду урона, который определяется
ознакомиться в 3-й Части этой книги. видом дракона, чьи кости были использованы для создания
этого оружия, как показано в следующей таблице.
Трутница Альфана Дракон Сопротив. Дракон Сопротив.
Чудесный предмет, Редкий
Черный Кислота Золотой Огонь
На этой маленькой теплой на ощупь металлической коробочке
выгравировано изображение костра. В качестве действия вы Синий Электрич. Зеленый Яд
можете поставить коробочку на землю и открыть ее, чтобы Латунный Огонь Красный Огонь
создать рядом с ней волшебный костер. Этот огонь теплый и
Бронзовый Электрич. Серебряный Холод
волшебный, и вы можете использовать действие, чтобы
закрыть коробочку и погасить костер. Медный Кислота Белый Холод

Стрела Вслеживания Кроме того, вы можете сфокусировать свои чувства, чтобы


Оружие (Стрела), Необычное магическим образом определить расстояние и направление до
ближайшего дракона в пределах 30 миль от вас, который
Эти волшебные стрелы созданы для выслеживания существ и относится к тому же виду, что и доспех. Это особое действие
охоты на них. Когда вы попадаете по существу этой стрелой, не может быть использовано снова до следующего рассвета.
вы знаете точное местоположение этого существа и
направление его движения, если оно движется. Существо Лук из Черного Дерева
должно находиться на том же плане бытия. Эффект стрелы Оружие (Длинный лук), Очень Редкое (требуется настройка)
сохраняется в течение восьми часов.
Лук из черного дерева сделан из древесины, которая была
Сумка Охлаждения магически обработана и укреплена в темном ритуале с
Чудесный предмет, Редкий использованием некротической магии и крови вампира.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона,
Эта белая кожаная сумка является вариацией Сумки Хранения совершённым этим оружием. Когда вы попадаете атакой,
[Bag of Holding]. Сама сумка пронизана магией, позволяющей
используя это магическое оружие, вы наносите дополнительно
хранить все внутри в охлажденном виде, сохраняя 1к6 урона некротической энергией и восстанавливаете хиты в
скоропортящиеся продукты охлажденными и свежими. Сумка количестве, равном половине общего нанесенного урона
может вместить до 250 фунтов, не превышающих в объёме 64 (минимум 1).
кубических фута.
Проклятие. Этот лук проклят, и настройка на него
накладывает проклятие на вас. Пока вы прокляты, вы не
Оружие из Драконьей Кости желаете расставаться с этим оружием, и всегда держите его
Оружие (любое), Редкое (требуется настройка)
при себе. Вы также совершаете с помехой все броски атаки
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершенных оружием, отличным от этого, если только в пределах 60 футов
этим оружием. от вас нет противника, которого вы можете видеть или
Используя Оружие из Драконьей Кости, при попадании вы слышать.
наносите цели дополнительно 1к6 урона. Вид урона Каждый день вы должны выпивать не менее галлона свежей
определяется видом дракона, чьи кости были использованы крови гуманоидов. За каждый день, когда вы не пьете, вы
для создания этого оружия (см. таблицу ниже). получаете 1 уровень истощения. Завершение
продолжительного отдыха после того, как вы выпили один
Дракон Вид урона Дракон Вид урона галлон крови, снижает ваш уровень истощения на 1. Если вы
умрете из-за истощения, вы станете порождением вампира при
Черный Кислота Золотой Огонь
следующем свете луны.
Синий Электрич. Зеленый Яд
Латунный Огонь Красный Огонь
Бронзовый Электрич. Серебряный Холод
Медный Кислота Белый Холод

6
ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ
Извлекатель Эссенции Мгновенная Сторожевая Башня
Чудесный предмет, Необычный Чудесный предмет, Необычный

Это устройство выглядит как кожаный браслет с небольшим В качестве действия вы можете открыть сумку рядом с
шприцем сбоку. Оно позволяет своему владельцу извлекать деревом, чтобы создать переносную платформу с одной из
эссенцию существа и хранить ее в пустом стеклянном флаконе, сторон дерева, обеспечивающую устойчивую поверхность.
подсоединенном к шприцу. При открытии сторожевая башня появляется в ближайшем
У него 3 заряда, и оно восстанавливает 1к3 потраченых незанятом пространстве. Платформа создается высотой до 20
заряда ежедневно на рассвете. Когда вы совершаете проверку футов, а сумка также создает веревочную лестницу для
на извлечение частей существа, вы можете извлечь одну подъема и спуска. На поверхности есть место для одного
единицу эссенции этого существа. Кроме того, если у вас есть существа среднего размера, и когда существо использует свое
часть существа, вы можете потратить 1 заряд, чтобы действие, чтобы закрыть сумку, лестница и платформа
преобразовать эту часть в одну единицу эссенции существа. исчезают до тех пор, пока сумка не будет открыта снова.

Нескончаемый Колчан Маска Медузы


Чудесный предмет, Редкий (требуется настройка) Чудесный предмет, Редкий (требуется настройка)

Этот колчан из коричнево-зеленой кожи с посеребренной Эта искусно вырезанная каменная маска напоминает лицо и
брошью на ремешке имеет 3 заряда и восстанавливает 1к3 волосы смертоносной медузы.
потраченых заряда ежедневно на рассвете. Вы можете Пока вы носите эту маску, вы можете использовать действие
использовать бонусное действие, чтобы нажать на брошь и и потратить один из зарядов, чтобы наложить заклинание
израсходовать 1 заряд, чтобы создать набор из 20 единиц окаменение [flesh to stone] (Сл спасброска 13). Вы можете
немагических боеприпасов (стрел или болтов) внутри колчана. наложить это заклинание дважды в день, и вы
Колчан вмещает до 20 единиц боеприпасов, а стрелы или восстанавливаете все потраченные заряды ежедневно на
болты может использовать только существо, настроенное на рассвете.
колчан.
Благословенное Солнцем Копье
Призрачное Оружие Оружие (Копье), Легендарное (требуется настройка
Оружие (любое), Необычный (требуется настройка) существом с добрым мировоззрением)

Это спектральное оружие создается привидениями, Эти белые и золотые копья используются могущественными
призраками и другой бестелесной нежитью, и из-за этого ангелами и небожителями в битвах с исчадиями, но в
оружие уничтожается, когда его носитель-нежить, наконец, некоторых случаях они создаются и отдаются смертным
отправляется на вечный покой, но некоторые заклинатели героям с добрым мировоззрением, которые без колебаний
обнаружили способ отвязать оружие от нежити до этого посвящают свои жизни борьбе со злом.
момента, позволяя живым также использовать его. Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона,
Оружие весит всего 1 фунт, и его может держать только совершённым этим магическим оружием. Если вы бросаете
настроенное на него существо. Призрачное оружие наносит копье, оно летит обратно в вашу руку сразу после атаки. Когда
урон некротической энергией вместо обычного вида урона, и вы попадаете атакой, используя это магическое оружие, вы
вы наносите дополнительно 2к4 урона некротической наносите дополнительно 1к10 урона излучением. Если у цели
энергией всякий раз, когда попадаете атакой по существу, злое мировоззрение, она получает дополнительно 1к10 урона
используя это магическое оружие. излучением. Кроме того, копье слабо светится, когда существо
Исчадие находится в пределах 120 футов от него.
Перчатки Создания Злое существо, которое пытается настроиться на это копье,
Чудесный предмет, Необычный получает 10к6 урона излучением. Этот урон игнорирует
сопротивление и иммунитет, и его нельзя уменьшить или
На каждой ладони этих кожаных перчаток вышиты молоток и избежать никаким способом. Существо, чьи хиты опустились
наковальня, что позволяет их владельцу быстрее создавать
до 0 от этого урона, исчезает в ослепительной вспышке и
предметы. Пока вы носите эти перчатки, при создании
уничтожается, оставляя свое имущество на земле.
предмета вы считаетесь двумя персонажами, что сокращает
время создания вдвое (округляя в большую сторону).

Статуэтка Хранителя
Чудесный предмет, Необычный

Эта каменная статуэтка напоминает гуманоида с подзорной


трубой и колокольчиком. Она достаточно маленькая, чтобы
поместиться в кармане. Когда вы кладете его на землю и
используете командное слово, вы можете наложить на него
заклинание сигнал тревоги [alarm]. Вы должны дождаться
следующего рассвета, чтобы снова использовать статуэтку.

7
ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ
Зелье Маны
Зелье, редкость варьируется

Это синее жидкое зелье создано с использованием самой


сущности магии. Когда вы выпиваете это зелье, вы получаете
некоторое количество очков, которые можете использовать,
чтобы восстановить уже потраченные ячейки заклинаний.
Количество очков зависит от редкости зелья, как показано в
таблице «Зелья Маны».

Зелья Маны
Зелье... Редкость Очки
Маны Необычное 1к4+1
Отличной маны Редкое 2к4 + 2
Превосходной маны Очень Редкое 3к4 + 4

Когда вы используете зелье, вы должны немедленно


распределить очки. Вы можете восстановить любое
количество потраченных ячеек заклинаний, если у вас для
этого достаточно очков. Все оставшиеся очки будут потеряны.
Вы можете восстановить только потраченные ячейки
заклинаний 5-го уровня или ниже. Ознакомьтесь с таблицей
ниже, чтобы узнать, сколько очков вам нужно потратить для
восстановления ячейки заклинания.

Ячейки Заклинаний за Очки


Ячейка Заклинаний Цена в Очках
1 2
2 3
3 5
4 6
5 7

8
ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ
к100 Магазин (прод.)
Магазины и Здания 71-75 Портной/одежда
В этом разделе есть несколько списков зданий или магазинов, 76-85 Храм/атрибутика веры
которые могут быть использованы Мастером во время
приключений в качестве краткого указания того, какие товары 86-90 Воровские припасы/черный рынок
или услуги предлагаются для продажи в определенном месте. Транспорт, транспортировка и другие
91-100
Описание магазинов разделено на две части: размер и вид. услуги

Размер Магазина
Размер магазина определяет количество и редкость товаров,
Магазины по виду
имеющихся в нем. Он разделен на четыре категории: На следующих страницах вы найдете несколько таблиц,
упорядоченных по видам предметов, позволяющих Мастеру и
Маленький игрокам быстро проверять, какие товары приключенцы могут
Маленькие магазины — это в основном торговые тележки, найти в магазине.
принадлежащие странствующим торговцам, и так далее. В В этих таблицах также есть столбцы с приблизительным
маленьком магазине продается очень ограниченное количество ассортиментом каждого товара для каждого вида магазина, что
каждого товара. может помочь Мастеру определить количество товаров в
магазине и в каком виде магазина эти товары встречаются
Обычный чаще всего.
Обычный магазин представляет собой здания и торговые
точки, расположенные в сельских поселениях и небольших Наличие и Пополнение
городах. В обычном магазине в основном есть товары,
которыми ежедневно пользуются горожане и люди поблизости.
Ассортимента
Несмотря на то, что таблицы позволяют Мастеру случайным
Городской образом определять количество каждого товара в магазине,
Городской магазин представляет собой наиболее Мастер решает, доступен ли конкретный товар в данный
распространенные торговые заведения. Эти магазины можно момент в магазине.
найти как в больших, так и маленьких городах, в них есть Как правило, пополнение ассортимента происходит каждую
средний запас обычных товаров, а иногда может быть неделю, но для странствующих торговцев, сельских или
ограниченный запас из нескольких более редких товаров. отдаленных магазинов это может занять больше времени.

Первоклассный Продажа Компонентов


Первоклассный магазин представляет собой экзотическую
торговую точку, где искатели приключений могут найти самые Заклинаний
редкие товары. Эти магазины есть только в крупнейших В некоторых магазинах могут продаваться компоненты для
городах, и то в небольшом количестве. Запас самых редких заклинаний. Тем не менее, не в каждом магазине есть
предметов, продаваемых в первоклассном магазине, ограничен компоненты для всех заклинаний. Чтобы упростить это, вид
всего несколькими единицами. магазина определяет максимальный уровень заклинаний, как
показано ниже.
Вид Магазина
Маленький магазин может продавать компоненты для
В дополнение к размеру, каждый магазин делится по своему
заклинаний 1-го уровня.
виду, который определяет, какие товары продаются в нем.
Обычный магазин может продавать компоненты для
Чтобы случайным образом определить вид магазина, бросьте заклинаний 3-го уровня или ниже.
1к100 и сравните результат с приведенной ниже таблицей.
Городской магазин может продавать компоненты для
заклинаний 5-го уровня или ниже.
Виды Магазинов Первоклассный магазин может продавать компоненты
к100 Магазин для любых заклинаний.
1-10 Припасы для Приключений Наличие для каждого вида магазина определяет
11-15 Алхимик/травник количество компонентов для заклинаний, доступных для
каждого уровня заклинаний. Например, обычный магазин
16-25 Кузнец/оружейник может продавать компоненты на общее количество не более
26-35 Универсальный магазин 1к4 x 2 заклинаний 3-го уровня или ниже.
36-45 Охотник/кожевенник
46-50 Ювелир
51-55 Библиотека/книжный
56-60 Магический магазин
61-70 Конюшни/торговец животными

9
ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ
О П :Д З
Даже при том, что у приключенцев может быть несколько
предметов, которые могут купить торговцы, у этих людей не
обязательно есть деньги, чтобы заплатить за все. Вот
несколько примерных значений для каждого вида магазина,
которые вы можете использовать, чтобы определить,
достаточно ли у торговца денег для покупки всего, что
игроки готовы продать. Помните, что торговец должен
покупать товар дешевле базовой цены (как правило, они
платят половину цены).

Вид Магазина Доступное Золото


Маленький 100 зм
Обычный 200 зм
Обычный 5,000 зм
Первоклассный 10,000 зм

о
с
т
у
п
н
о
е
о
л
о
т
о
р
а
в
и
л
о
п
ц
и
о
н
а
л
ь
н
о
е
10
ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ
Припасы для Приключений — Ассортимент по Виду Магазина —
Товар Цена Вес Источник Маленький Обычный Городской Первоклассный
Доспехи
Легкие Доспехи
Стёганный 5 зм 8 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Средние Доспехи
Кольчужная рубаха 10 зм 20 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Тяжелые Доспехи
Колечный доспех 30 зм 40 фнт. PHB ─ ─ 1к4 - 1 1к4
Щиты
Баклер 8 зм 3 фнт. CAW ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Щит 10 зм 6 фнт. PHB ─ ─ 1к4 - 1 1к4
Оружие
Простое Рупокашное Оружие
Кинжал 2 зм 1 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Ручной топор 5 зм 2 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Боевой посох 2 cм 4 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Копье 1 зм 3 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Простое Дальнобойное Оружие
Короткий лук 25 зм 2 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Воинское Рупокашное Оружие
Длинный меч 15 зм 3 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Короткий меч 10 зм 2 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Воинское Дальнобойное Оружие
Длинный лук 50 зм 2 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Сеть 1 зм 3 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Снаряжение
Боеприпасы
Стрелы (20) 1 зм 1 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Рюкзак 2 зм 5 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Спальник 1 зм 7 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Контейнер для карт и свитков 1 зм 1 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Комплект для лазания 25 зм 12 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Одежда, дорожная 2 зм 4 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Ломик 2 зм 5 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Комплект для рыбалки 1 зм 4 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Фляга или большая кружка 2 мм 1 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Крюк-кошка 2 зм 4 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Молоток 1 зм 3 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Гамак 5 зм 1 фнт. CAW 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Комплект целителя 5 зм 3 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Охотничий капкан 5 зм 25 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 3 1к4 + 5
Лампа 5 cм 1 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2 1к4 + 3
Фонарь, направленный 10 зм 2 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 2 11
Припасы для Приключений (Продолжение) — Ассортимент по Виду Магазина —
Товар Цена Вес Источник Маленький Обычный Городской Первоклассный
Фонарь, закрытый 5 зм 2 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2
Столовый набор 2 см 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Кирка, горняцкая 2 зм 10 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2
Шлямбур 5 мм 1/4 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Шест (10 футов) 5 мм 7 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2
Горшок, железный 2 зм 10 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 3 1к4 + 5
Зелье лечения 50 зм ½ фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 2
Кошель 5 см 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Набор очищения 5 зм 3 фнт. CAW ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Колчан 1 зм 5 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 3 1к4 + 5
Колчан с ножнами 10 зм 2 фнт. CAW ─ ─ 1к4 - 1 1к4
Рационы (1 день) 5 см 2 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Верёвка пеньковая (50
1 зм 10 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2 1к4 + 3
футов)
Верёвка, шёлковая (50
10 зм 5 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2
фу-тов)
Мешок 1 мм ½ фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4+ 5
Лопата 2 зм 5 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4+ 5
Сигнальный свисток 5 мм ─ PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4+ 5
Лыжи и палки 15 зм 6 фнт. CAW ─ ─ 1к4 1к4 + 1
1,000
Подзорная труба 1 фнт. PHB ─ ─ 1к4 - 1 1к4
зм
Палатка,
4 зм 40 фнт. CAW ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
четырехместная
Палатка, двухместная 2 зм 20 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4+ 3
Палатка,
20 зм 200 фнт. CAW ─ ─ 1к4 - 1 1к4
четырехместная
Трутница 5 см 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4+ 5
Факел 1 мм 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4+ 5
5 фнт.
Бурдюк 2 см PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4+ 5
(полный)
Точильный камень 1 мм 1 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3
Инструменты
Инструменты ремесленников
Инструменты
15 зм 6 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
картографа
Инструменты
25 зм 2 фнт. PHB ─ ─ 1к4 - 1 1к4
навигатора
Разное
Упряжь и уздечка 2 зм 1 фнт.
Седла
Седло, Ездовое 10 зм 25 фнт.
Седельные сумки 4 зм 8 фнт.

12
ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ
Алхимик/Травник — Ассортимент по Виду Магазина —
Товар Цена Вес Источник Маленький Обычный Городской Первоклассный
Кислота (флакон) 25 зм 1 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 x 2 1к4 x 3 1к4 x 5
Алхимический огонь
50 зм 1 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 x 2 1к4 x 5
(фляга)
Алхимические боеприпасы
Стрелы/болты, кислота (5) 2 зм ½ фнт. CAW ─ ─ 1к4 1к4 + 2
Стрелы/болты, холод (5) 2 зм ½ фнт. CAW ─ ─ 1к4 1к4 + 2
Стрелы/болты, огонь (5) 2 зм ½ фнт. CAW ─ ─ 1к4 1к4 + 2
Пули, кислота (5) 3 зм ½ фнт. CAW ─ ─ ─ 1к4
Пули, холод (5) 3 зм ½ фнт. CAW ─ ─ ─ 1к4
Пули, огонь (5) 3 зм ½ фнт. CAW ─ ─ ─ 1к4
Снаряды для пращи,
1 зм ½ фнт. CAW ─ ─ 1к4 1к4 + 2
кислота (5)
Снаряды для пращи,
1 зм ½ фнт. CAW ─ ─ 1к4 1к4 + 2
холод (5)
Снаряды для пращи,
1 зм ½ фнт. CAW ─ ─ 1к4 1к4 + 2
огонь (5)
Противоядие (флакон) 50 зм ─ PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 3 1к4 + 5
Бутылка, стеклянная 2 зм 2 фнт. PHB 1к4 1к4 + 2 1к4 + 5 1к4 + 6
Мешочек с компонентами 25 зм 2 фнт. PHB 1к4 1к4 + 2 1к4 + 5 1к4 + 6
Фляга или большая кружка 2 мм 1 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Комплект целителя 5 зм 3 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 3
Кувшин или графин 2 мм 4 фнт. PHB 1к4 1к4 + 2 1к4 + 3 1к4 + 5
Питательные вещества
10 зм 1 фнт. CAW 1к4 -1 1к4 1к4 + 2 1к4 + 4
(флакон)
Питательные вещества,
40 зм 1 фнт. CAW ─ 1к4 -1 1к4 + 1 1к4 + 3
Большие (флакон)
Питательные вещества,
160 зм 1 фнт. CAW ─ ─ 1к4 - 1 1к4 + 1
Отличные (флакон)
Питательные вещества,
350 зм 1 фнт. CAW ─ ─ ─ 1к4
Превосходные (флакон)
Масло (фляга) 1 cм 1 фнт. PHB ─ 1к4 1к4 + 2 1к4 + 5
Духи (флакон) 5 зм ─ PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 2
Яд, простой (флакон) 100 зм ─ PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Зелье лечения 50 зм ½ фнт. PHB ─ 1к4 1к4 + 2 1к4 + 3
Набор очищения 5 зм 3 фнт. CAW ─ 1к4 1к4 + 2 1к4 + 4
Сок скорости (флакон) 120 зм ½ фнт. CAW ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Флакон 1 зм ─ PHB 1к4 1к4 + 2 1к4 + 4 1к4 + 5
Инструменты
Инструменты ремесленников
Инструменты алхимика 50 зм 8 фнт. PHB ─ 1к4 1к4 + 2 1к4 + 3
Набор травника 5 зм 3 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2
Разное
Алхимические реагенты Вар.* Вар.* CAW 1к4 1к4 + 2 1к4 + 5 1к4 + 7
См.
Компоненты заклинания ─ Вар.* 1к4 - 1 1к4 + 2 1к4 + 4 1к4 + 5
закл. 13

* Варьируется. ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ


Кузнец/Оружейник — Ассортимент по Виду Магазина —
Товар Цена Вес Источник Маленький Обычный Городской Первоклассный
Доспех
Средний доспех
Кольчужная рубаха 10 зм 20 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Чешуйчатый доспех 50 зм 45 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Кираса 400 зм 20 фнт. PHB ─ 1к4 -1 1к4 1к4 + 1
Полулаты 750 зм 40 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Тяжёлый доспех
Колечный доспех 30 зм 40 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Кольчуга 75 зм 55 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Наборный доспех 200 зм 60 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Латы 1,500 зм 65 фнт. PHB ─ ─ 1к4 - 1 1к4
Щит
Баклер 8 зм 3 фнт. CAW 1к4 -1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Щит 10 зм 6 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2
Башенный щит 20 зм 30 фнт. CAW ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Оружие
Простое рукопашное оружие
Кинжал 2 зм 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2 1к4 + 3
Ручной топор 5 зм 2 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2 1к4 + 3
Метательное копье 5 см 2 фнт. PHB 1к4 1к4 - 1 1к4 + 2 1к4 + 3
Легкий молот 2 зм 2 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2 1к4 + 3
Булава 5 зм 4 фнт. PHB ─ ─ 1к4 + 1 1к4 + 2
Серп 1 зм 2 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2 1к4 + 3
Копье 1 зм 3 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Простое дальнобойное оружие
Арбалет, лёгкий 25 зм 5 фнт. PHB ─ ─ 1к4 + 1 1к4 + 2
Дротик 5 мм 1/4 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2 1к4 x 3
Воинское рукопашное оружие
Боевой топор 10 зм 4 фнт. PHB ─ ─ 1к4 + 1 1к4 + 2
Цеп 10 зм 2 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Глефа 20 зм 6 фнт. PHB ─ ─ 1к4 - 1 1к4
Секира 30 зм 7 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Двуручный меч 50 зм 6 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Алебарда 20 зм 6 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Длинное копье 10 зм 6 фнт. PHB ─ ─ 1к4 - 1 1к4
Длинный меч 15 зм 3 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Молот 10 зм 10 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Моргенштерн 15 зм 4 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1

14
ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ
Кузнец/Оружейник (Продолжение) — Ассортимент по Виду Магазина —
Товар Цена Вес Источник Маленький Обычный Городской Первоклассный
Воинское рукопашное оружие
Пика 5 зм 18 фнт. PHB ─ ─ 1к4 - 1 1к4
Рапира 25 зм 2 фнт. PHB ─ ─ 1к4 - 1 1к4 + 1
Скимитар 25 зм 3 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Короткий меч 10 зм 2 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2 1к4 + 3
Трезубец 5 зм 4 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Боевая кирка 5 зм 2 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Боевой молот 15 зм 2 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Воинское дальнобойное оружие
Арбалет, ручной 75 зм 3 фнт. PHB ─ ─ 1к4 - 1 1к4 + 1
Арбалет, тяжёлый 50 зм 18 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 2
Мушкет 500 зм 10 фнт. DMG ─ ─ ─ 1к4
Пистоль 250 зм 3 фнт. DMG ─ ─ ─ 1к4
Взрывчатка
Бомба 150 зм 1 фнт. DMG ─ ─ ─ 1к4
Порох, бочонок 250 зм 20 фнт. DMG ─ ─ ─ 1к4
Порох, рожок 35 зм 2 фнт. DMG ─ ─ ─ 1к4 + 2
Снаряжение
Боеприпасы
Пули (10) 3 зм 2 фнт. DMG ─ ─ ─ 1к4 + 2
Арбалетные болты (20) 1 зм 1½ фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Колючая проволока (50
75 зм 35 фнт. CAW ─ ─ 1к4 + 1 1к4 + 3
фт.)
Блок и лебёдка 1 зм 5 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 3
Контейнер для
1 зм 1 фнт. PHB ─ 1к4 1к4 + 2 1к4 + 5
арбалетных болтов
Цепь (10 футов) 5 зм 10 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 + 2 1к4 + 5
Молоток 1 зм 3 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 3 1к4 +5
Молот, кузнечный 2 зм 10 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 + 2 1к4 + 3
Замок 10 зм 1 фнт. PHB ─ ─ 1к4 + 2 1к4 + 5
Кандалы 2 зм 6 фнт. PHB ─ ─ 1к4 + 2 1к4 + 5
Колчан с ножнами 10 зм 2 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 2
Шипы, железные (10) 1 зм 5 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 3
Точильный камень 1 мм 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Инструменты
Инструменты ремесленников
Инструменты кузнеца 20 зм 8 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Инструменты
50 зм 10 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
ремонтника
Разное
Особые ремесленные
Вар.** Вар.** CAW 1к4 - 2 1к4 - 1 1к4 + 1 1к4 + 2
материалы*

* Только полезные ископаемые. 15


** Варьируется.
ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ
Универсальный магазин — Ассортимент по Виду Магазина —
Товар Цена Вес Источник Маленький Обычный Городской Первоклассный
Снаряжение
Абак 2 зм 2 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 2
Бочка 2 зм 70 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2 1к4 + 3
Корзина 4 см 2 фнт. PHB 1к4 1к4 + 2 1к4 + 4 1к4 + 5
Колокольчик 1 зм ─ PHB ─ 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Одеяло 5 см 3 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Бутылка, стеклянная 2 зм 2 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 +3 1к4 + 5
Ведро 5 мм 2 фнт. PHB 1к4 1к4 + 2 1к4 + 4 1к4 + 5
Свеча 1 мм ─ PHB 1к4 1к4 + 2 1к4 + 4 1к4 + 5
Мел (1 кусочек) 1 мм ─ PHB 1к4 1к4 + 2 1к4 + 4 1к4 + 5
Сундук 5 зм 25 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2
Одежда, обычная 5 см 3 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 5 1к4 + 7
Одежда, отличная 15 зм 6 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 3
Фляга или большая
2 мм 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 2 1к4 + 4 1к4 + 6
кружка
Молоток 1 зм 3 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 3 1к4 +5
Песочные часы 25 зм 1 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 2
Чернила (бутылочка
10 зм ─ PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2 1к4 + 3
30 грамм)
Писчее перо 2 мм ─ PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2 1к4 + 3
Кувшин или графин 2 мм 4 фнт. PHB 1к4 1к4 + 2 1к4 + 3 1к4 + 5
Лестница (10 футов) 1 см 25 фнт. PHB ─ 1к4 1к4 + 2 1к4 + 3
Лампа 5 см 1 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2 1к4 + 3
Фонарь, направленный 10 зм 2 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 2
Фонарь, закрытый 5 зм 2 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2
Замок 10 зм 1 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2
Увеличительное стекло 100 зм ─ PHB ─ ─ 1к4 - 1 1к4
Столовый набор 2 см 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2 1к4 + 3
Зеркало, стальное 5 зм ½ фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Пояс для денег 4 зм 1 фнт. CAW ─ ─ 1к4 - 1 1к4
Масло (фляга) 1 см 1 фнт. PHB ─ 1к4 1к4 + 2 1к4 + 5
Бумага (один лист) 2 см ─ PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 5 1к4 + 6
Пергамент (один лист) 1 см ─ PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 5 1к4 + 6
Кирка, горняцкая 2 зм 10 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4+ 5
Шест (10 футов) 5 мм 7 фнт. PHB ─ 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3
Горшок, железный 2 зм 10 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4+ 5
Кошель 5 см 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4+ 5
Ряса 1 зм 4 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2 1к4 + 3

16
ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ
Универсальный магазин (Продолжение) — Ассортимент по Виду Магазина —
Товар Цена Вес Источник Маленький Обычный Городской Первоклассный
Верёвка пеньковая (50 футов) 1 зм 10 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2 1к4 + 3
Верёвка, шёлковая (50 футов) 10 зм 5 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2
Мешок 1 мм ½ фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4+ 5
Весы, торговые 5 зм 3 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Воск 5 см ─ PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Лопата 2 зм 5 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4+ 5
Мыло 2 мм ─ PHB ─ 1к4 - 1 1к4 + 1 1к4 + 3
Инструменты
Инструменты ремесленников
Инструменты пивовара 20 зм 8 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Инструменты плотника 8 зм 6 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Инструменты сапожника 1 зм 5 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Инструменты повара 1 зм 8 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Инструменты стеклодува 30 зм 5 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Инструменты каменщика 10 зм 8 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Инструменты художника 10 зм 5 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
PИнструменты гончара 10 зм 3 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Инструменты ткача 1 зм 5 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Инструменты резчика
1 зм 5 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
по дереву
Игровой набор
Кости 1 см ─ PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Драконьи шахматы 1 зм ½ фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Карты 5 см ─ PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Ставка трех драконов 1 зм ─ PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Музыкальные инструменты
Волынка 30 зм 6 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Барабан 6 зм 3 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Цимбалы 25 зм 10 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Флейта 2 зм 1 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Лютня 35 зм 2 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Лира 30 зм 2 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Рожок 3 зм 2 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Свирель 12 зм 2 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Шалмей 2 зм 1 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Виола 30 зм 1 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1

17
Универсальный магазин (Продолжение) — Ассортимент по Виду Магазина —
Товар Цена Вес Источник Маленький Обычный Городской Первоклассный
Товары
1 кв.м хлопчатобумажной
5 см 4 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3
ткани
Корица 2 зм 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Гвоздики 3 зм 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Медь 5 см 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Мука 2 мм 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Имбирь 1 зм 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Золото 50 зм 1 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Железо 5 зм 1 фнт. PHB ─ 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3
Перец 2 зм 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Шафран 15 зм 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Соль 5 мм 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Серебро 5 зм 1 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Пшеница 1 мм 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5

18
Охотник/Кожевенник — Ассортимент по Виду Магазина —
Товар Цена Вес Источник Маленький Обычный Городской Первоклассный
Доспех
Лёгкий доспех
Стёганный доспех 5 зм 8 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Кожаный доспех 10 зм 10 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Проклёпанная кожа 45 зм 13 фнт. PHB ─ 1к4 -1 1к4 1к4 + 1
Средний доспех
Шкурный доспех 10 зм 12 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Оружие
Простое рукопашное оружие
Дубинка 1 см 2 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2 1к4 + 3
Кинжал 2 зм 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2 1к4 + 3
Палица 2 см 10 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Ручной топор 5 зм 2 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2 1к4 + 3
Метательное копье 5 см 2 фнт. PHB 1к4 1к4 - 1 1к4 + 2 1к4 + 3
Копье 1 зм 3 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Простое рукопашное оружие
Короткий лук 25 зм 2 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2 1к4 + 3
Праща 1 см ─ PHB 1к4 1к4 + 2 1к4 + 3 1к4 + 4
Простое рукопашное оружие
Длинный меч 15 зм 3 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Короткий меч 10 зм 2 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2 1к4 + 3
Кнут 2 зм 3 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 + 2 1к4 + 3
Воинское дальнобойное оружие
Духовая трубка 10 зм 1 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 3 1к4 + 4
Длинный лук 50 зм 2 фнт. PHB ─ ─ 1к4 + 2 1к4 + 3
Сеть 1 зм 3 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2 1к4 + 4
Снаряжение
Боеприпасы
Стрелы (20) 1 зм 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Иглы для трубки (50) 1 зм 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5

Снаряды для пращи (20) 4 мм PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
фнт.
Охотничий капкан 5 зм 25 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 3 1к4 + 5
Колчан 1 зм 5 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2 1к4 + 3
Колчан с ножнами 10 зм 2 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 2
Инструменты
Инструменты ремесленников
Инструменты кожевника 5 зм 5 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Инструменты резчика
1 зм 5 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
по дереву
Разное
Особые ремесленные
Вар.** Вар.** CAW 1к4 - 2 1к4 - 1 1к4 + 1 1к4 + 2
материалы*
19
* Только части существ, такие как кости, клыки, шкуры и выделанные шкурки. ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ
** Варьируется.
Ювелир — Ассортимент по Виду Магазина —
Товар Цена Вес Источник Маленький Обычный Городской Первоклассный
Снаряжение
Кольцо-печатка 5 зм ─ PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Инструменты
Инструменты ремесленников
Инструменты ювелира 25 зм 2 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Товары
Медь 5 см 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Золото 50 зм 1 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Железо 5 зм 1 фнт. PHB ─ 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3
Платина 500 зм 1 фнт. PHB ─ ─ 1к4 - 1 1к4
Серебро 5 зм 1 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Драгоценные Камни
10 зм драгоценный 1/10
10 зм DMG 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 4
камень фнт.
50 зм драгоценный 1/10
50 зм DMG 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2 1к4 + 3
камень фнт.
100 зм драгоценный 1/10
100 зм DMG ─ 1к4 - 1 1к4 + 1 1к4 + 2
камень фнт.
500 зм драгоценный 1/10
500 зм DMG ─ ─ 1к4 1к4 + 1
камень фнт.
1,000 зм драгоценный 1/10
1,000 зм DMG ─ ─ 1к4 - 1 1к4
камень фнт.
5,000 зм драгоценный 1/10
5,000 зм DMG ─ ─ ─ 1к4 - 1
камень фнт.
Предметы Искусства
25 зм предмет
25 зм Вар.*** DMG 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2 1к4 + 3
искусства
250 зм предмет
250 зм Вар.*** DMG ─ 1к4 - 1 1к4 + 1 1к4 + 2
искусства
750 зм предмет
750 зм Вар.*** DMG ─ ─ 1к4 1к4 + 1
искусства
2,500 зм предмет
2,500 зм Вар.*** DMG ─ ─ 1к4 - 1 1к4
искусства
7,500 зм предмет
7,500 зм Вар.*** DMG ─ ─ ─ 1к4 - 1
искусства
Разное
См.
Компоненты заклинания* ─ PHB 1к4 - 1 1к4 + 2 1к4 + 4 1к4 + 5
закл.
Особые ремесленные
Вар.*** Вар.*** CAW 1к4 - 3 1к4 - 2 1к4 1к4 + 1
материалы**

* Только драгоценные камни, пыль/порошок из драгоценных камней и компоненты, подобные драгоценным камням.
** Только полезные ископаемые.
*** Варьируется.

20
ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ
Библиотека/Книжный — Ассортимент по Виду Магазина —
Товар Цена Вес Источник Маленький Обычный Городской Первоклассный
Снаряжение
Книги
Книга (50 стр.) 4 зм 1 фнт. CAW 1к4 + 2 1к4 + 5 1к4 + 7 1к4 + 9
Книга (100 стр.) 8 зм 2 фнт. CAW 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5 1к4 + 7
Книга (200 стр.) 17 зм 4 фнт. CAW 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Книга (300 стр.) 25 зм 5 фнт. CAW 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3
Свеча 1 мм ─ PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Контейнер для карт и
1 зм 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
свитков
Словарь 10 зм 2 фнт. CAW 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3
Чернила (бутылочка
10 зм ─ PHB 1к4 1к4 + 3 1к4 + 5 1к4 + 7
30 грамм)
Писчее перо 2 мм ─ PHB 1к4 1к4 + 3 1к4 + 5 1к4 + 7
Бумага (один лист) 2 см ─ PHB 1к4 + 2 1к4 + 5 1к4 + 7 1к4 + 9
Пергамент (один лист) 1 см ─ PHB 1к4 + 2 1к4 + 5 1к4 + 7 1к4 + 9
Свиток портала 350 зм ─ CAW ─ ─ 1к4 - 1 1к4
Книга заклинаний 50 зм 3 фнт. PHB ─ ─ 1к4 - 1 1к4
Волшебные предметы*
(1к6 + 1)
Обычный Вар.** Вар.** ─ ─ 1к4 - 1 1к4
x 10 зм
1к6
Необычный Вар.** Вар.** ─ ─ 1к4 - 2 1к4 - 1
x 100 зм
2к10
Редкий Вар.** Вар.** ─ ─ 1к4 - 3 1к4 - 2
x 1,000 зм
(1к4 + 1) x
Очень редкий Вар.** Вар.** ─ ─ ─ 1к4 - 3
10,000 зм

* Только магические свитки и книги. Вдвое меньше для расходуемых предметов, вроде зелий и свитков.
Источник: Руководство Занатара обо Всем [Xanatar's Guide to Everything] (стр.126).
** Варьируется.

21
ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ
Магический Магазин — Ассортимент по Виду Магазина —
Товар Цена Вес Источник Маленький Обычный Городской Первоклассный
Снаряжение
Магическая фокусировка
Кристалл 10 зм 1 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Сфера 20 зм 3 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Жезл 10 зм 2 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3
Посох 5 зм 4 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3
Волшебная палочка 10 зм 1 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3
Книги
Книга, магии (50 стр.) 4 зм 1 фнт. CAW 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2 1к4 + 3
Книга, магии (100 стр.) 8 зм 2 фнт. CAW 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Книга, магии (200 стр.) 17 зм 4 фнт. CAW ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Книга, магии (300 стр.) 25 зм 5 фнт. CAW ─ ─ 1к4 - 1 1к4
Бутылка, стеклянная 2 зм 2 фнт. PHB 1к4 1к4 + 2 1к4 + 5 1к4 + 6
Контейнер для карт
1 зм 1 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
и свитков
Мешочек с компонентами 25 зм 2 фнт. PHB 1к4 1к4 + 2 1к4 + 5 1к4 + 6
Фокусировка друидов
Веточка омелы 1 зм ─ PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3
Тотем 1 зм ─ PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3
Деревянный посох 5 зм 4 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3
Тисовая палочка 10 зм 1 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3
Фляга или большая кружка 2 мм 1 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Чернила (бутылочка 30
10 зм ─ PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2 1к4 + 3
грамм)
Писчее перо 2 мм ─ PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2 1к4 + 3
Бумага (один лист) 2 см ─ PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 5 1к4 + 6
Пергамент (один лист) 1 см ─ PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 5 1к4 + 6
½
Зелье лечения 50 зм PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2 1к4 + 4
фнт.
Свиток портала 350 зм ─ CAW ─ ─ 1к4 - 1 1к4
Кошель 5 см 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Ряса 1 зм 4 фнт. PHB 1к4 1к4 + 3 1к4 + 5 1к4 + 7
Книга заклинаний 50 зм 3 фнт. 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2 1к4 + 4
Флакон 1 зм ─ PHB 1к4 1к4 + 2 1к4 + 4 1к4 + 5
Разное
См.
Компоненты заклинания ─ PHB 1к4 - 1 1к4 + 2 1к4 + 4 1к4 + 5
закл.
Услуги Заклинателей*
Опознание [Identify] 20 зм ─ PHB A A A A
Предсказание [Divination] 210 зм ─ PHB ─ ─ A A

* Количество заклинаний, доступных для использования в качестве услуги, ограничено максимум тремя в день, если не указано
иное. Буква "А" в столбцах «Ассортимент» для каждого типа магазина определяет, какие заклинания доступны в каждом типе
магазина.
22
ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ
Магический Магазин (Продолжение) — Ассортимент по Виду Магазина —
Товар Цена* Вес Источник Маленький Обычный Городской Первоклассный
Волшебные предметы*
Обычный (1к6 + 1) x 10 зм Вар.** Вар.** 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Необычный 1к6 x 100 зм Вар.** Вар.** 1к4 - 2 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Редкий 2к10 x 1,000 зм Вар.** Вар.** ─ ─ 1к4 - 2 1к4
Очень редкий (1к4 + 1) x 10,000 зм Вар.** Вар.** ─ ─ 1к4 - 3 1к4 - 2
Легендарный 2к6 x 25,000 зм Вар.** Вар.** ─ ─ ─ 1к4 - 3

*Вдвое меньше для расходуемых предметов, вроде зелий и свитков.


Источник: Руководство Занатара обо Всем [Xanatar's Guide to Everything] (стр.126).
** Варьируется.
Зелья (Продолжение)
Свитки Заклинаний
Зелье Редкость Источник
Уровень Редкость Уровень Редкость
Зелье героизма Редкое DMG
Заговор Обычный 5 Редкий
Зелье невидимости Оч. редкое DMG
1 Обычный 6 Очень редкий
Зелье неуязвимости Редкое DMG
2 Необычный 7 Очень редкий
Зелье долголетия Оч. редкое DMG
3 Необычный 8 Очень редкий
Зелье маны
4 Редкий 9 Легендарный
маны Необычное CAW
Зелья
отличной маны Редкое CAW
Зелье Редкость Источник
превосходной маны Оч. редкое CAW
Эликсир здоровья Редкое DMG
Зелье чтения мыслей Редкое DMG
Масло эфирности Редкое DMG
Зелье яда Необычное DMG
Масло остроты Оч. редкое DMG
Зелье сопротивления Необычное DMG
Масло скольжения Необычное DMG
Зелье скорости Оч. редкое DMG
Любовное зелье Необычное DMG
Зелье живучести Оч. редкое DMG
Зелье дружбы с
Необычное DMG Зелье подводного дыхания Необычное DMG
животными
Зелье ясновидения Редкое DMG
Зелье лазания Обычное DMG Ц У З
Зелье уменьшения Редкое DMG Несмотря на то, что в разделе «Услуги заклинателей» в этих
таблицах есть несколько примеров заклинаний, как Мастер,
Зелье огненного дыхания Необычное DMG
вы можете решить, могут ли быть доступны другие
Зелье полета Оч. редкое DMG
заклинания (например, Наблюдение [Scrying]). Чтобы
Зелье газообразной
Редкое DMG определить, сколько будет стоить заклинание, посмотрите
формы
следующую формулу.
Зелье силы великана Квадрат уровня заклинания, умноженный на 10 зм,
Холмового Необычное DMG прибавив двойную цену потраченных материалов плюс
Ледяного/каменного Редкое DMG 10% от цены нерасходуемых материалов.
Например, группа приключенцев пытается найти вора,
Огненного Редкое DMG
который украл у них вещь, и они решают пойти в
Облачного Оч. редкое DMG
магический магазин внутри города и спросить здешнего
Штормового Легендарное DMG волшебника, может ли он наложить заклинание Наблюдение
Зелье увеличения Необычное DMG [Scrying], чтобы попытаться увидеть, где находится вор.
Зелье лечения Поскольку это заклинание 5-го уровня и для него
требуется фокусировка стоимостью не менее 1000 зм,
е
н
ы
лечения Обычное DMG
которая не расходуется, формула будет (5)² × 10 + (0 × 2) +
большого лечения Необычное DMG
(1000 × 0.1), таким образом, группа должна заплатить 350
23
отличного лечения Редкое DMG зм волшебнику, чтобы тот наложил заклинание.
превосходного лечения Оч. редкое DMG
Конюшни/Торговец Животными — Ассортимент по Виду Магазина —
Товар Цена Вес Источник Маленький Обычный Городской Первоклассный
Скакуны и Другие Животные*
Верблюд 50 зм Вар.** PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Курица 2 мм Вар.** PHB 1к4 - 1 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Корова 10 зм Вар.** PHB ─ 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Осел или мул 8 зм Вар.** PHB ─ 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Слон 200 зм Вар.** PHB ─ ─ 1к4 - 2 1к4 - 1
Козел 1 зм Вар.** PHB ─ 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Лошадь, тягловая 50 зм Вар.** PHB ─ 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Лошадь, ездовая 75 зм Вар.** PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Мастифф 25 зм Вар.** PHB 1к4 - 2 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Вол 15 зм Вар.** PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Пони 30 зм Вар.** PHB ─ 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Свинья 3 зм Вар.** PHB ─ 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Овца 2 зм Вар.** PHB ─ 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Крошечный зверь,
обычный (прим. кошка, 5 мм Вар.** Вар.** 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
ворон)
Крошечный зверь,
экзотический (прим. 5 зм Вар.** Вар.** ─ ─ 1к4 - 1 1к4
попугай, обезьяна)
Боевой конь 400 зм Вар.** PHB ─ ─ 1к4 - 2 1к4 - 1
Сёдла, Упряжь
Доспех x4 x2 PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Упряжь и уздечка 2 зм 1 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Корм (в день) 5 мм 10 фнт. PHB 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5 1к4 + 7
Седло
Экзотическое 60 зм 40 фнт. PHB ─ ─ ─ 1к4 - 1
Военное 20 зм 30 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Грузовое 5 зм 15 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Ездовое 10 зм 25 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2 1к4 + 4

*Некоторые животные могут быть доступны только в определенных регионах.


** Варьируется.

24
ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ
Портной/Одежда — Ассортимент по Виду Магазина —
Товар Цена Вес Источник Маленький Обычный Городской Первоклассный
Снаряжение
Одежда, обычная 5 см 3 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 5 1к4 + 7
Одежда, костюм 5 зм 4 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 + 5 1к4 + 7
Одежда, отличная 15 зм 6 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 3
Одежда, дорожная 2 зм 4 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Ряса 1 зм 4 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 3 1к4 + 5
Инструменты
Инструменты ремесленников
Инструменты сапожника 5 зм 5 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Инструменты ткача 1 зм 5 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Товары
1 кв.м холста 1 см 4 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3
1 кв.м хлопчатобумажной
5 см 4 фнт. PHB 1d4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
ткани
1 кв.м льняной ткани 5 зм 4 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
1 кв.м шелка 10 зм 4 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Разное
Особые ремесленные
Вар.** Вар.** CAW 1к4 - 2 1к4 - 1 1к4 + 1 1к4 + 2
материалы*

*Кроме полезных ископаемых, такие как лен и текстиль.


** Варьируется.

25
ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ
Храм/Атрибутика веры — Ассортимент по Виду Магазина —
Товар Цена Вес Источник Маленький Обычный Городской Первоклассный
Снарежение
Алхимические боеприпасы
Стрелы/болты, святые (5) 2 зм ½ фнт. CAW ─ ─ 1к4 1к4 + 2
Пули, святые (5) 3 зм ½ фнт. CAW ─ ─ ─ 1к4
Снаряды для пращи,
1 зм ½ фнт. CAW ─ ─ 1к4 1к4 + 2
святые (5)
Колокольчик 1 зм ─ PHB
Книги
Книга, священная
4 зм 1 фнт. CAW 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2 1к4 + 3
(50 стр.)
Книга, священная
8 зм 2 фнт. CAW 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
(100 стр.)
Книга, священная
17 зм 4 фнт. CAW ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
(200 стр.)
Книга, священная
25 зм 5 фнт. CAW ─ ─ 1к4 - 1 1к4
(300 стр.)
Свеча 1 мм ─ PHB 1к4 1к4 + 3 1к4 + 5 1к4 + 7
Мел (1 кусочек) 1 мм ─ PHB 1к4 1к4 + 3 1к4 + 5 1к4 + 7
Священный символ
Амулет 5 зм 1 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3
Эмблема 5 зм ─ PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3
Реликварий 5 зм 2 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Святая вода (фляга) 25 зм 1 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Ряса 1 зм 4 фнт. PHB 1к4 1к4 + 3 1к4 + 5 1к4 + 7
Инструменты
Инструменты ремесленников
Инструменты каллиграфа 10 зм 5 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Разное
См.
Компоненты заклинания ─ PHB 1к4 - 1 1к4 + 2 1к4 + 4 1к4 + 5
закл.
Услуги Заклинателей*
Лечение ран [Cure wounds]
10 зм ─ PHB A A A A
(1-й уровень)
Малое восстановление
40 зм ─ PHB ─ A A A
[Lesser restoration]
Молебен лечения
[Prayer of healing] 10 зм ─ PHB ─ A A A
(2-й уровень)
Снятие проклятья
90 зм ─ PHB ─ ─ A A
[Remove curse]
Разговор с мертвыми
90 зм ─ PHB ─ ─ A A
[Speak with dead]
Высшее восстановление
450 зм ─ PHB ─ ─ A A
[Greater restoration]
1,250
Оживление [Raise dead] ─ PHB ─ ─ ─ A
зм

* Количество заклинаний, доступных для использования в качестве услуги, ограничено максимум тремя в день, если не указано
26 иное. Буква "А" в столбцах «Ассортимент» для каждого типа магазина определяет, какие заклинания доступны в каждом типе
магазина.
Воровские Припасы/Черный рынок — Ассортимент по Виду Магазина —
Товар Цена Вес Источник Маленький Обычный Городской Первоклассный
Снаряжение
Противоядие (флакон) 50 зм ─ PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 3 1к4 + 5
Металлические шарики 1 зм 2 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2 1к4 + 3
Калтропы (20 штук в
1 зм 2 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2 1к4 + 3
сумке)
Комплект для лазания 25 зм 12 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Одежда, обычная* 5 см 3 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 5 1к4 + 7
Одежда, костюм 5 зм 4 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 3
Ломик 2 зм 5 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2 1к4 + 3
Крюк-кошка 2 зм 4 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Кандалы 2 зм 6 фнт. PHB ─ ─ 1к4 + 2 1к4 + 5
Яд, простой (флакон) 100 зм ─ PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Кошель 5 см 1 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3
Верёвка пеньковая (50
1 зм 10 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2 1к4 + 3
футов)
Мешок 1 мм ½ фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4+ 5
Шипы, железные (10) 1 зм 5 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 3
Флакон 1 зм ─ PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2
Инструменты
Набор для грима 25 зм 3 фнт. PHB ─ 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1
Набор для
15 зм 5 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
фальсификации
Инструменты отравителя 50 зм 2 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Воровские инструменты 25 зм 1 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Яды**
Кровь ассасина 150 зм ½ фнт. DMG 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Дым жженного отура 500 зм ½ фнт. DMG ─ ─ ─ 1к4
Слизь ползающего
200 зм ½ фнт. DMG 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
падальщика
Яд дроу 200 зм ½ фнт. DMG 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Эссенция эфира 300 зм ½ фнт. DMG ─ ─ 1к4 - 1 1к4
Злоба 250 зм ½ фнт. DMG ─ ─ 1к4 - 1 1к4
Полуночные слезы 1,500 зм ½ фнт. DMG ─ ─ ─ 1к4 - 1
Масло таггита 400 зм ½ фнт. DMG ─ ─ 1к4 - 1 1к4
Бледная настойка 250 зм ½ фнт. DMG ─ ─ 1к4 - 1 1к4
Яд лилового червя 2,000 зм ½ фнт. DMG ─ ─ ─ 1к4 - 1
Змеиный яд 200 зм ½ фнт. DMG 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Ступор 600 зм ½ фнт. DMG ─ ─ ─ 1к4
Сыворотка правды 150 зм ½ фнт. DMG 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
Яд виверны 1,200 зм ½ фнт. DMG ─ ─ ─ 1к4 - 1
Разное
Алхимические
Вар.**** Вар.**** CAW 1к4 - 1 1к4 1к4 + 1 1к4 + 2
реагенты***

*Только темная одежда с капюшонами.


**Цена указана для одной дозы. 27
***Только реагенты, используемые для изготовления ядов. ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ
**** Варьируется.
Транспорт, Транспортировка и Другие Услуги — Ассортимент по Виду Магазина —
Товар Цена Вес Источник Маленький Обычный Городской Первоклассный
Транспорт
600
Коляска 100 зм PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
фнт.
200
Телега 15 зм PHB ─ 1к4 - 1 1к4 + 1 1к4 + 2
фнт.
100
Карета 250 зм PHB ─ ─ 1к4 - 1 1к4 + 1
фнт.
Седло
Экзотическое 60 зм 40 фнт. PHB ─ ─ ─ 1к4 - 1
Военное 20 зм 30 фнт. PHB ─ ─ 1к4 1к4 + 1
Грузовое 5 зм 15 фнт. PHB 1к4 1к4 + 1 1к4 + 3 1к4 + 5
Ездовое 10 зм 25 фнт. PHB 1к4 - 1 1к4 1к4 + 2 1к4 + 4
300
Сани 20 зм PHB ─ 1к4 - 2 1к4 - 1 1к4 + 1
фнт.
400
Фургон 35 зм PHB ─ 1к4 - 1 1к4 + 1 1к4 + 3
фнт.
Воздушный и Водный
транспорт
20,000
Воздушный корабль ─ DMG ─ ─ ─ 1к4 - 3
зм
30,000
Галера ─ DMG ─ ─ 1к4 - 2 1к4 - 1
зм
Килевая лодка 3,000 зм ─ DMG ─ 1к4 - 2 1к4 - 1 1к4
10,000
Ладья ─ DMG ─ ─ 1к4 - 2 1к4 - 1
зм
Шлюпка 50 зм ─ DMG ─ 1к4 - 2 1к4 - 1 1к4
10,000
Парусный корабль ─ DMG ─ ─ 1к4 - 2 1к4 - 1
зм
25,000
Военный корабль ─ DMG ─ ─ ─ 1к4 - 2
зм
Услуги*
Перевозка на коляске
3 мм/
Между городами ─ PHB A A A A
миля
В пределах города 1 мм ─ PHB ─ ─ A A
2 мм/
Посыльный ─ PHB ─ A A A
миля
1 см/
Проезд на корабле ─ PHB ─ ─ A A
миля

*Буква "А" в столбцах «Ассортимент» для каждого типа магазина определяет, какие услуги доступны в каждом типе магазина.

28
ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ
Постоялые Дворы и Таверны Постоялый Двор/Таверна (Продолжение)
Поскольку в постоялых дворах и тавернах в основном продают Товар Цена
еду и сдают комнаты в аренду, представленные здесь таблицы Скромное/Комфортное
имеют расширенный список блюд и напитков, разделенных в
зависимости от качества постоялого двора или таверны. В
Еда
тавернах более высокого качества также есть еда и напитки из Сыр, кусок 1 см
таверн более низкого качества.
Фруктовый пирог 1 см
Ночлег Хлеб, ломоть 3 см
Постоялый двор (за день) Цена Маринованная колбаса 2 см
Нищенский 7 мм Пирог 1 см
Бедный 1 см Картофель, запеченный 1 см
Скромный 5 см Рис, белый 1 см
Комфортный 8 см Рагу, устрицы и грибы 4 см
Богатый 2 зм Рагу, говядина 5 см
Аристократический 4 зм Овощи, свежие 1 см
Другие Услуги Напитки
Пропитание (за день) 5 мм Сидр (кружка) 6 мм
Конюшня (за день) 5 см Кофе (чашка) 1 см
Фруктовый сок (чашка) 3 мм
Постоялый Двор/Таверна
Горячий шоколад (чашка) 1 см
Товар Цена
Медовуха (кружка) 8 мм
Нищенское/Бедное
Молоко (кувшин) 1 см
Еда
Чай (чашка) 3 мм
Хлебцы 2 мм
Вино, обычное (кувшин) 2 см
Хлеб, буханка 2 мм
Богатое/Аристократическое
Масло 1 мм
Еда
Похлебка из моллюсков 2 мм
Торт 3 см
Крекеры 1 мм
Мясо, смешанное 5 см
Сушеное мясо 3 мм
Мясо, экзотическое 8 см
Яйцо 1 мм
Картофель, со специями 3 см
Фрукты 1 мм
Рис, дикий 3 см
Овощи, вареные 1 мм
Морепродукты 6 см
Овощи, суп 2 мм
Овощи, обжареные 3 см
Напитки
Йогурт 2 см
Эль (кружка) 4 мм
Напитки
Спирт (кружка) 3 мм
Вино, отличное (бутылка) 10 зм
Вода (чашка) 1 мм
Эль, дварфский (кружка) 4 см
Дистиллированный напиток (бутылка) 8 зм
Чай, смешанный (чайник) 6 зм

29
ЧАСТЬ 1 | СНАРЯЖЕНИЕ И МАГАЗИНЫ
Глава 2: Модульные Здания

В
Руководстве Мастера [Dungeon Master's Guide] вы
можете найти некоторые рекомендации по Площадь Застройки (ПЗ)
строительству крепости, но эти правила не При покупке участка земли вам нужно убедиться, что он
допускают большого количества вариантов достаточно велик, чтобы вместить все помещения и
кастомизации. Следующий раздел предоставляет компоненты, которые вы хотите построить. Однако здания не
персонажам и Мастеру новые возможности для всегда одинаковы. Площадь застройки — это способ оценить
строительства совершенно новых зданий и их размер каждого здания и сколько будет стоить участок земли.
кастомизации с помощью разнообразных комнат и областей. Единица площади застройки каждого здания эквивалентна
Этот раздел был вдохновлен книгой 3-го издания под комнате размером 20 на 20 футов с потолком высотой 10 футов
названием Руководство строителя цитадели [Stronghold и стоит 100 зм. Например, если группа хочет купить участок
Builder's Guidebook], и он отлично сочетается с содержанием для строительства своего дома на 10 единиц площади
Руководстве Занатара обо Всем [Xantathar's Guide to застройки, она должна заплатить 1000 зм за земельный
Everything], относящимся к возможностям инструментов участок.
ремесленников и новым действиям во время простоя.
Компоненты Зданий
Постройка Зданий Определив размер вашего здания, вы можете использовать всю
Персонаж может тратить время между приключениями на площадь застройки для добавления комнат и других областей в
строительство зданий. Прежде чем приступить к работе, ваше здание. Каждый компонент использует одну или
персонаж должен приобрести участок земли. Если поместье несколько единиц площади застройки, и вы не можете
находится в пределах королевства или аналогичных владениях, превышать максимальное количество единиц площади
персонажу потребуется королевская хартия (юридический застройки, имеющихся на земельном участке.
документ, дающий разрешение на надзор за поместьем от Каждое здание, которое вы возводите, считается зданием не
имени короны), земельный грант (юридический документ, более чем с двумя этажами и не более чем с одним подземным
передающий право собственности на землю персонажу до тех этажем. Если вы хотите добавить больше, вам нужно заплатить
пор, пока он остается верным короне) или акт (юридический дополнительно 1000 зм за каждый дополнительный этаж,
документ, который служит доказательством права который вы хотите добавить к своему зданию.
собственности). Земля также может быть получена по
наследству или другим способом.
Королевские хартии и земельные гранты обычно выдаются Расширение Здания
короной в качестве награды за верную службу, хотя их также Если Мастер позволит, вы можете докупить больше земли,
можно купить. Документы могут быть куплены или чтобы добавить дополнительные единицы площади
унаследованы. Небольшое поместье может быть продано всего
застройки к вашей базе, или доплатить за дополнительные
за 100 зм или даже за 1000 зм. Большое поместье может стоить
5000 зм или больше, если его вообще можно купить. единицы площади застройки, если вы решите расширить
свою базу вверх или вниз.

30
ЧАСТЬ 1 | МОДУЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
Время Строительства Список Компонентов
На строительство здания уходит одна рабочая неделя за
В следующем разделе приведен алфавитный список всех
каждые 10 000 зм от общей стоимости (2000 зм за день). Это
комнат и других компонентов, которые вы можете
может значить, что здание уже построено, и персонажам
использовать в зданиях.
просто нужно въехать и купить все компоненты комнаты.
Если вы считаете, что это слишком быстро, не стесняйтесь
Алхимическая Лаборотория, Простая
снижать количество золотых в день, чтобы увеличить время
Эта комната заполнена флаконами, колбами, горелками и
строительства.
другим алхимическими приспособлениями. У одной стены
расположен небольшой камин, который обогревает
помещение и обеспечивает необходимый огонь для
Примеры Зданий алхимических рецептов, производимых здесь. Пол из грубого
В этой таблице вы можете найти здания из Руководства дерева или камня, испачканный химикатами, а вдоль стен
Мастера [Dungeon Master's Guide] и несколько других с выстроились полки с различными алхимическими реагентами.
Размер: 1 пз
приблизительным количеством едениц площади застройки,
Цена: 700 зм
которые в них могут быть.
Требования: Нет
Бонус: Считается, что в этой комнате всегда есть Инструменты
Приблизительное
алхимика. Кроме того, если персонаж владеет этими
Здание Количество ПЗ
инструментами, он может удвоить свой бонус мастерства при
Аббатство 6 совершении проверок с их помощью.
Хижина 1
Алхимическая Лаборотория, Хорошая
Ратуша 8 Здесь у алхимика есть все инструменты, которые ему могут
Дом 4 понадобиться. Эта комната включает в себя все, что есть в
базовой лаборатории, плюс больше ингредиентов и большее
Цитадель или
12 количество инструментов. Стены увешаны меловыми
небольшой замок досками, на которых можно написать всевозможные
Большой дом 6 заметки, а пол выложен грубой плиткой.
Размер: 1 пз
Поместье 12
Цена: 3,000 зм
Дворянский особняк 7 Требования: Один алхимик
Бонус: Считается, что в этой комнате всегда есть четыре
Застава или форт 4
набора Инструментов алхимика. Один персонаж,
Дворец или использующий эту лабораторию и располагающий ее
80
большой замок ресурсами полностью в своем распоряжении, получает
Храм 6 преимущество при совершении проверок с использованием
инструментов алхимика. В качестве альтернативы, до четырех
Башня, укрепленная 4 персонажей могут одновременно занимать это пространство, и
Торговый пост 2 каждый из них может удвоить свой бонус мастерства при
совершении проверок с помощью инструментов алхимика.

Оружейная, Простая
Стеллажи с доспехами и оружием заполняют комнату,
готовые к использованию, когда придет время защищаться
от нападения.
Размер: 1 пз
Цена: 500 зм
Требования: Нет
Бонус: В этой комнате достаточно места, чтобы разместить
снаряжение для 25 солдат, но это снаряжение не входит в
стоимость этой комнаты.
Если вам нужна большая емкость, вы можете приобрести
этот компонент несколько раз.

31
ЧАСТЬ 1 | МОДУЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
Оружейная, Хорошая Казармы
Подобно простой оружейной, в этой комнате защитникам В этой комнате установлено до десяти простых деревянных
этого места предоставляются доспехи и оружие, но стены кроватей с соломенными матрасами. В изножье каждой
этой оружейной также украшены различными фресками и кровати находится сундучок для личных вещей.
другими произведениями искусства, изображающими славу Размер: 1 пз
войны. Цена: 400 зм
Размер: 1 пз Требования: Нет
Цена: 2,000 зм Бонус: Казарма вмещает десять человек (обычно охранников
Требования: Нет или солдат). Если вам нужна большая вместимость, вы можете
Бонус: Как и в простой версии, в этой комнате достаточно приобрести этот компонент несколько раз.
места, чтобы разместить снаряжение для 25 солдат, но это Если вам нужны помещения для офицеров более высокого
снаряжение не входит в стоимость этой комнаты. класса, приобретите вместо них компоненты «Спален».
Если вам нужна большая емкость, вы можете приобрести
этот компонент несколько раз. Ванная, Простая
В этой стандартной, скудно обставленной комнате есть
Аудитория, Хорошая простая деревянная или металлическая ванна и один или два
В то время как для выступлений можно использовать любой ночных горшка, а также несколько грубых деревянных скамеек
большой зал, аудитория — это пространство, для сидения.
спроектированное с учетом акустики и художественного Размер: 0,5 пз
восприятия. Цена: 400 зм
Размер: 1 пз Требования: Нет
Цена: 2,000 зм Бонус: В этой комнате есть место для одного персонажа. Когда
Требования: Нет персонаж устраивает короткий отдых и тратит кость хитов,
Бонус: Персонаж, владеющий навыком Харизмы чтобы восстановить хиты, количество восстанавливаемых им
(Выступлением), может удвоить свой бонус мастерства при хитов удваивается.
совершении проверок с помощью этого навыка в этой комнате.
Здесь могут разместиться до 30 человек во время Ванная, Хорошая
использования. Если вам нужна большая вместимость, вы В этой ванной комнате есть большая ванна, ночной горшок
можете приобрести этот компонент несколько раз. под стулом и средство для легкой утилизации содержимого
ночного горшка. Это может быть желоб, ведущий в
Аудитория, Роскошная подземную зону утилизации, открытое окно над водосточным
Роскошная аудитория предлагает шикарные и мягкие кресла стоком или что-то еще, что вам нравится. Камин позволяет
для зрителей, а также сцену, которую можно перемещать нагревать воду для ванн, шкафчик вмещает большое
или регулировать по мере необходимости для выступления количество полотенец, а ширма для переодевания отделяет
театра, оркестра или хора. часть комнаты.
Размер: 1 пз Размер: 1 пз
Цена: 10,000 зм Цена: 2,000 зм
Требования: Нет Требования: Нет
Бонус: Персонаж, владеющий навыком Харизмы Бонус: В этой комнате есть место для одного персонажа. Когда
(Выступлением), получает преимущество при совершении персонаж устраивает короткий отдых и тратит кость хитов,
проверок с помощью этого навыка в этой комнате. В качестве чтобы восстановить хиты, количество восстанавливаемых им
альтернативы, до четырех персонажей могут одновременно хитов удваивается. Кроме того, этот персонаж получает 1к4
занимать это пространство, и каждый из них может удвоить временных хитов, которые сохраняются до тех пор, пока они
свой бонус мастерства при совершении проверок с помощью не будут потеряны или пока не завершит продолжительный
Харизмы (Выступления). отдых.
Здесь могут разместиться до 30 человек во время
использования. Если вам нужна большая вместимость, вы
можете приобрести этот компонент несколько раз.

Барбакан
Эта комната расположена на верхушке ворот или
привратной будки, обычно во внешней стене. В полу имеются
дыры-убийцы/бойницы для стрел (входят в стоимость). В
барбакане постоянно дежурят два охранника.
Размер: 1 пз
Цена: 1,000 зм
Требования: Два стражника в смену
Бонус: Стражники могут атаковать через дыры-убийцы/
бойницы для стрел в область ниже, чтобы защитить дверь или
опускную решетку для входа на территорию.

32
ЧАСТЬ 1 | МОДУЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
Ванная, Роскошная Спальный Комплекс, Роскошный
В этой комнате есть ванна, достаточно большая, чтобы в Во встроенном шкафу есть ряды полок для обуви, а также
ней могли принять ванну три человека, а также большой вешалки ручной работы для самой изысканной одежды.
камин для обогрева как комнаты, так и воды, необходимой для Гардеробная комната позволяет двум людям удовлетворять
принятия теплой ванны. Здесь есть два ночных горшка с свои личные потребности в уединении и комфорте. В главной
мягкими кожаными креслами. Слуги регулярно опорожняют комнате есть два комода с мраморными столешницами,
их. В резном шкафчике хранятся разнообразные плотные заполненные одеждой. Кровать с балдахинами сделана из
полотенца, а рядом стоит шкаф, полный изысканных лучшего дерева и застелена тончайшим постельным бельем, а
халатов. Повсюду расставлены изящные мягкие стулья. матрас и одеяла набиты перьями. Простыни шелковые. В
На туалетном столике установлены три зеркала в одном углу стоит пара мягких стульев. В другом - прекрасно
позолоченных рамах и лучшие средства для ухода, включая отполированный и полностью укомплектованный письменный
ароматические духи, щетки с позолоченными ручками и так стол, ожидающий своего использования.
далее. Стены украшены произведениями изобразительного Размер: 2 пз
искусства. Цена: 25,000 зм
Размер: 2 пз Требования: Один лакей
Цена: 10,000 зм Бонус: В этой комнате могут разместиться до двух
Требования: Одна слуга для поддержания чистоты в персонажей. Персонажи, которые живут здесь, могут вести
роскошной ванной и один лакей для помощи купающимся аристократический образ жизни, не тратя лишних денег. Кроме
Бонус: В этой комнате есть место для трех персонажей. Когда того, когда персонаж заканчивает продолжительный отдых,
персонажи устраивают короткий отдых и тратят кости хитов, находясь в этой комнате, вы можете снизить уровень
чтобы восстановить хиты, количество восстанавливаемых им истощения персонажа на 3, при условии, что персонаж также
хитов удваивается. Кроме того, каждый персонаж получает 1к6 сыт и не испытывает жажды.
временных хитов, которые сохраняются до тех пор, пока они
не будут потеряны или пока не завершит продолжительный Спальни, Простые
отдых. В этой зоне расположены две небольшие спальни, возможно,
со смежной дверью. Мебель в каждой комнате грубая,
Спальный Комплекс, Простой включая соломенную кровать на низкой раме, одиночный
В этой спальне есть гардеробная и уборная. Мебель здесь комод и зеркало, висящее на одной стене. Постельное белье
грубая, она включает в себя соломенную кровать на низкой шьется из грубого хлопка, шерсти или даже мешковины, а
раме, два комода и зеркало, висящее на одной из стен. одеяло часто представляет собой лоскутное покрывало,
Постельное белье шьется из грубого хлопка, шерсти или даже сшитое из всего, что было под рукой.
мешковины, а одеяло часто представляет собой стеганое В каждой комнате также есть грубая скамейка, стоящая
покрывало, сшитое из всего, что было под рукой. Пара грубых перед небольшим столом. Этот компонент включает в себя
скамеек образуют зону отдыха рядом с небольшим столом. уборную, хотя она не обязательно должна быть пристроена
Размер: 1 пз или примыкать к самому компоненту спален.
Цена: 800 зм Размер: 1 пз
Требования: Нет Цена: 700 зм
Бонус: В этой комнате могут разместиться до двух Требования: Нет
персонажей. Персонажи, которые живут здесь, могут вести Бонус: В этой зоне могут разместиться два персонажа каждый
комфортный образ жизни, не тратя лишних денег. в отдельной комнате. Персонажи, которые живут здесь, могут
вести скромный образ жизни, не тратя лишних денег.
Спальный Комплекс, Хороший
В этой спальне есть хорошо оборудованная гардеробная, Спальни, Хорошие
наполненная изысканной одеждой, и со вкусом оформленный В этой зоне расположены две спальни небольшого размера со
туалет. Кровать опирается на красивую раму и включает в смежной дверью. В каждой комнате есть кровать на
себя матрас из хлопчатобумажного полотна. Простыни из красивой раме с матрасом из хлопкового ватина. Простыни из
тонкого хлопка, а одеяла из шерсти. Здесь находятся два тонкого хлопка, а одеяла из шерсти.
изящно вырезанных комода, в которых хранится стильная В каждой комнате есть изящный резной комод и красивый
одежда. На каждой подставке для кровати установлен платяной шкаф. Рядом с каждой кроватью на прикроватной
колокольчик, чтобы жильцы могли легко вызвать прислугу. В тумбочке установлен колокольчик, чтобы жильцы могли легко
этом спальном комплексе также есть пара мягких скамеек и вызвать прислугу. Кроме того, здесь есть мягкая скамейка и
небольшой письменный стол. небольшой письменный стол. Этот компонент включает в
Размер: 1 пз себя уборную, хотя она не обязательно должна быть
Цена: 5,000 зм пристроена или примыкать к самому компоненту спальни.
Требования: Нет Размер: 1 пз
Бонус: В этой комнате могут разместиться до двух Цена: 4,000 зм
персонажей. Персонажи, которые живут здесь, могут вести Требования: Нет
богатый образ жизни, не тратя лишних денег. Кроме того, Бонус: В этой зоне могут разместиться до четырех персонажей
когда персонаж заканчивает продолжительный отдых, в двух отдельных комнатах. Персонажи, которые живут здесь,
находясь в этой комнате, вы можете снизить уровень могут вести комфортный образ жизни, не тратя лишних денег.
истощения персонажа на 2, при условии, что персонаж также
сыт и не испытывает жажды.

33
ЧАСТЬ 1 | МОДУЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
Спальни, Роскошные Часовня, Хорошая
В этой зоне расположены две спальни небольшого размера со В этой более просторной часовне есть алтарь из
смежной дверью. В каждой комнате есть комод с мраморной полированного камня, красиво отделанные скамьи и витражи
столешницей и великолепный шкаф для одежды. Кровать с в окнах. Там также есть небольшая гардеробная, в которой
балдахином сделана из лучшего дерева и застелена жрец может готовиться к богослужениям, и здесь же есть
тончайшим постельным бельем, а матрас и одеяла набиты шкаф для хранения религиозной одежды и принадлежностей.
перьями. Простыни шелковые. Для правильной работы этого места требуется по крайней
В одном углу стоит мягкое кресло. В другом — прекрасно мере один послушник.
отполированный и полностью укомплектованный письменный Размер: 2 пз
стол, ожидающий своего использования. Стены украшены Цена: 6,000 зм
прекрасными произведениями искусства, часто Требования: Один послушник
изображающими людей в позах покоя. Иногда они показывают Бонус: На эту комнату постоянно действует заклинание
мечтательные сцены, наполненные приятными нимфами, или святилище [hallow] (дополнительный эффект выбирается в
другие фантастические или райские сцены. Этот компонент момент постройки этой комнаты). Если персонаж проведет
включает в себя уборную, хотя она не обязательно должна короткий отдых, молясь в этой комнате, он может наложить
быть пристроена или примыкать к самому компоненту заклинание предсказание [divination] не тратя ячеек, даже если
спальни. персонаж не может наложить это заклинание, при условии, что
Для роскоши комнаты требуется один лакей, которого персонаж находится под благосклонностью божества.
можно вызвать с помощью любого из колокольчиков, Заклинание можно использовать один раз в день.
расположенных по всей комнате. На богослужении здесь могут разместиться до 60 человек.
Размер: 2 пз Если вам нужна большая емкость, вы можете приобрести этот
Цена: 20,000 зм компонент несколько раз.
Требования: Один лакей
Бонус: В этой зоне могут разместиться до четырех персонажей Часовня, Роскошная
в двух отдельных комнатах. Персонажи, которые живут здесь, В этой огромной часовне есть алтарь, украшенный
могут вести богатый образ жизни, не тратя лишних денег. драгоценными камнями и отделанный драгоценными
металлами, скамьи с позолоченными краями и большие
Часовня, Простая витражные окна. Прекрасные канделябры установлены в
Это пространство посвящено поклонению высшей силе по отдельных молитвенных нишах, а элегантная комната со
вашему выбору. Она включает в себя простой алтарь, шкафом и большим письменным столом позволяет
несколько грубых скамей для молящихся и икону руководящему жрецу готовиться к службам с комфортом. В
рассматриваемой силы. Там также есть шкаф для хранения шкафу для принадлежностей хранятся дополнительные
религиозных принадлежностей и одежды. Хотя вам не тексты молитв, алтарные скатерти, свечи и другие
обязательно нужен жрец, чтобы вы могли посетить это религиозные принадлежности. Это место требует, по
место и помолиться в нем, официальные службы здесь может крайней мере, двух послушников, чтобы работать должным
проводить только человек, посвященный высшей силой, образом.
выбранной вашим персонажем. Размер: 3 пз
Размер: 1 пз Цена: 25,000 зм
Цена: 1,000 зм Требования: Два послушника
Требования: Нет Бонус: На эту комнату постоянно действует заклинание
Бонус: Если персонаж проведет короткий отдых, молясь в этой святилище [hallow] (дополнительный эффект выбирается в
комнате, он может наложить заклинание предсказание момент постройки этой комнаты). Если персонаж проведет
[divination] не тратя ячеек, даже если персонаж не может короткий отдых, молясь в этой комнате, он может наложить
наложить это заклинание, при условии, что персонаж заклинание предсказание [divination] или общение [commune]
находится под благосклонностью божества. Заклинание можно не тратя ячеек, даже если персонаж не может наложить это
использовать один раз в день. заклинание, при условии, что персонаж находится под
На богослужении здесь могут разместиться до 40 человек. благосклонностью божества. Каждое заклинание можно
Если вам нужна большая емкость, вы можете приобрести этот использовать один раз в день.
компонент несколько раз. На богослужении здесь могут разместиться до 60 человек.
Если вам нужна большая емкость, вы можете приобрести этот
компонент несколько раз.

34
ЧАСТЬ 1 | МОДУЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
Общая Зона, Простая Внутренний Двор, Роскошный
Эта простая комната с голым полом, несколькими Этот благоустроенный внутренний двор полностью вымощен
скамейками и стенами, увешанными скучными гладко отесанными плитами. Центральное место занимает
произведениями искусства или гобеленами. Это может массивный фонтан, в который бесконечно льется вода из
служить залом ожидания, местом общего собрания или искусно вырезанной статуи, посвященной высшей силе по
комнатой общего назначения. Вы можете приобрести этот выбору строителя. Скульптуры со вкусом расставлены по
компонент несколько раз, если вам нужна большая общая зона. всей площади, а скамейки с подушками (обычно из железа или
Размер: 1 пз ценных разновидностей дерева, отделанных золотом)
Цена: 500 зм расставлены по всей области. Вы можете приобрести этот
Требования: Нет компонент несколько раз, если вам нужен внутренний двор
большего размера.
Общая Зона, Хорошая Размер: 1 пз
В этой комнате с полированным каменным или деревянным Цена: 30,000 зм
полом установлены удобные скамейки. Стены украшены Требования: Одна слуга для ухода за садом и другим
впечатляющими фресками и звукопоглощающими хозяйством
занавесками. Это может служить залом ожидания, местом
общего собрания или комнатой общего назначения. Вы Обеденный Зал, Простой
можете приобрести этот компонент несколько раз, если вам Длинные, грубые, прямоугольные столы и скамейки
нужна большая общая зона. расположены вдоль этого главного зала, как по краям, так и
Размер: 1 пз посередине. В одном конце помещения расположен камин,
Цена: 3,000 зм обеспечивающий тепло для всех. Стены такого места часто
Требования: Нет украшены висящим оружием, головами животных и тому
подобным. Пол обычно сделан либо из потертого дерева, либо
Внутренний Двор, Простой из грубого камня.
Это большое открытое пространство, иногда называемое Размер: 2 пз
бейли, покрыто либо гравием, либо участками травы. У него Цена: 2,000 зм
нет крыши. По краям этой области могут расти какие- Требования: Кухня
нибудь цветы. Дорожки проложены через центр людьми, Бонус: Здесь с комфортом могут разместиться 30 человек. Вы
прогуливающимися по этому месту. Здесь тоже есть пара можете приобрести этот компонент несколько раз, если вам
грубых скамеек. Вы можете приобрести этот компонент нужен обеденный зал большего размера.
несколько раз, если вам нужен внутренний двор большего
размера. Обеденный Зал, Хороший
Размер: 1 пз Эта высококлассная версия простого обеденного зала
Цена: 1,000 зм включает в себя изящно сделанные столы, окруженные
Требования: Нет стульями вместо скамеек. Камин обычно занимает
центральное место в комнате, дым втягивается в каменную
Внутренний Двор, Хороший вытяжку, уходящую в потолок. Это обеспечивает более
В этом внутреннем дворе есть немного травы, а дорожки равномерное распределение тепла (и более равномерный
вымощены булыжником или кирпичом. Кованые скамейки с уровень комфорта) в помещении. Стены, покрытые
умом расставлены по всему месту, а в центре области фресками, изображают местные легенды или пантеон
находится простой фонтан, также окруженный брусчаткой. божеств, почитаемых владельцем. Пол выложен прекрасными
Один или два бюста стоят на пьедесталах в подходящих каменными плитами или полированным деревом.
местах. Вы можете приобрести этот компонент несколько Размер: 2 пз
раз, если вам нужен внутренний двор большего размера. Цена: 12,000 зм
Размер: 1 пз Требования: Кухня, одна слуга, который приносит еду и
Цена: 6,000 зм убирает пустую посуду
Требования: Нет Бонус: Здесь с комфортом могут разместиться 30 человек. Вы
можете приобрести этот компонент несколько раз, если вам
нужен обеденный зал большего размера.

35
ЧАСТЬ 1 | МОДУЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
Обеденный Зал, Роскошный Причал, Расширенный
Этот хорошо оборудованный зал специально предназначен для Подобно простому причалу, это более просторное и цельное
проведения больших приемов пищи. В некоторых случаях здесь сооружение может вместить до двух самых больших судов.
установлен длинный стол с полированной деревянной или Размер: 2 пз
мраморной столешницей, протянувшийся от одного конца Цена: 3,000 зм
зала до другого. Кресло с изысканной резьбой во главе стола Требования: Четверо рабочих
традиционно обращено к главному входу в комнату, что Бонус: Этот компонент может вместить до двух военных
позволяет главе дома полностью обозревать помещение. кораблей и галер, или четырех суден меньшего размера. Вы
В качестве альтернативы вы можете обставить зал можете приобрести этот компонент несколько раз, чтобы
несколькими столами меньшего размера, круглыми или позволить дополнительным кораблям швартоваться в причале
квадратными, и все они по качеству сравнимы с большим здания.
столом. Столы покрыты тончайшими скатертями, а гости
пользуются самыми дорогими серебряными приборами, чтобы Причал, Ремонтный Расширенный
есть из редчайшего фарфора. Стены украшены прекрасными Расширенный причал, оснащенный рядом шкивов, подъемников
произведениями искусства, а красивая люстра обеспечивает и такелажа, этот расширенный причал позволяет не только
много света. Бюсты выдающихся героев на протяжении всей быстро выгружать грузы, но и поднимать суда в воздух для
истории стоят рядом с сервировочными столиками, проведения полного ремонта или даже постройки новых
расположенными вдоль стен. Мраморный или паркетный пол корпусов.
придает дополнительную красоту. Размер: 2 пз
Размер: 2 пз Цена: 15,000 зм
Цена: 50,000 зм Требования: Шесть рабочих
Требования: Роскошная кухня, две слуги, которые приносят Бонус: Этот компонент может вместить до двух военных
еду и убирают пустую посуду кораблей и галер, или четырех суден меньшего размера. Кроме
Бонус: Здесь с комфортом могут разместиться 16 человек за того, вы можете отремонтировать 2 хита коробля в день, и это
длинным столом или 30, если используются столы поменьше. стоит 10 зм за материалы и работу. Вы можете приобрести этот
Вы можете приобрести этот компонент несколько раз, если вам компонент несколько раз, чтобы позволить дополнительным
нужен обеденный зал большего размера. кораблям швартоваться в причале здания.

Причал, Воздушный Торхаус


Воздушный причал позволяют воздушным кораблям Это пространство обычно служит основным входом в
загружать или выгружать людей или грузы из здания или в крепость (или одним из многих входов). Как следует из
него. Есть несколько лифтов и кранов для подъема или спуска названия, торхаус включает в себя ворота (и подъемный
груза, а также лестница, соединенная с центральной башней, мост, если он расположен рядом со рвом). Большинство
чтобы пассажиры могли подняться на воздушный корабль или торхаусов укреплены барбаканом (см. выше), сторожевым
спуститься в здание. постом (см. ниже) или и тем, и другим вместе.
Размер: 2 пз Размер: 0,5 пз
Цена: 20,000 зм Цена: 1,000 зм
Требования: Шесть рабочих Требования: Нет
Бонус: Этот компонент может вместить до трех воздушных
кораблей. Вы можете приобрести этот компонент несколько Сторожевой Пост
раз, чтобы позволить дополнительным воздушным кораблям Обычно строятся на верхушках башен для наблюдения за
швартоваться в причале здания. Кроме того, вы можете окрестностями и рядом с торхаусами у ворот для охраны
отремонтировать 2 хита коробля в день, и это стоит 10 зм за входа в здание. Если это часть внешней стены, то она
материалы и работу. включает в себя бойницы для стрелок вместо окна.
Размер: 0,5 пз
Причал, Простой Цена: 300 зм
Причал позволяет судам загружать или выгружать людей или Требования: Один стражник в смену (минимум; многие
груз из здания или в него. Обычно складские помещения, используют двух за смену)
магазины и таверны размещаются рядом с причалами для Бонус: Этот компонент позволяет стражникам следить за
удобства путешественников и моряков. Этот компонент окружающей обстановкой. Он может включать в себя колокол
подходит только для зданий, выходящих на реку, море или тревоги или рог для информирования о вторжении или
другой водоем.. нападении вражеских сил.
Размер: 1 пз
Цена: 500 зм
Требования: Двое рабочих
Бонус: Этот компонент может вместить до двух килевых
лодок, ладей или парусных кораблей, но не военных кораблей
или галер. Вы можете приобрести этот компонент несколько
раз, чтобы позволить дополнительным кораблям швартоваться
в причале здания.

36
ЧАСТЬ 1 | МОДУЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
Кухня, Простая Кухня, Роскошная
Эта примитивная кухня с каменным или деревянным полом Эта массивная кухня оснащена двумя полноразмерными
расположена вокруг камина или плиты. Она включает в себя плитами, каждая с грилем, плитой и большой духовкой.
кладовую, в которой основные продукты питания сложены на Открытый камин позволяет запекать продукты любого вида,
полках или подвешены к потолку. На кухне есть кастрюли и вплоть до целого поросенка. В судомойне есть две мраморные
сковородки из жести. В судомойне можно хранить метлы и раковины. Пол выложен полированным мрамором или плиткой.
тряпки, а также таз для мытья посуды и белья. Кастрюли и сковородки сделаны из кованой меди.
Размер: 1 пз Размер: 2 пз
Цена: 2,000 зм Цена: 50,000 зм
Требования: Один повар Бонус: В этом помещении вы Требования: Шесть поворов
можете приготовить блюда на 15 персон. В крайнем случае, вы Бонус: В этом помещении вы можете приготовить блюда на
можете не нанимать повара, готовя блюда самостоятельно. 100 персон. Для правильной работы требуется персонал из
Считается, что в этой комнате всегда есть инструменты шести человек. Если вам нужен больший объем, вы можете
повара. Кроме того, если персонаж владеет этими приобрести эту кухню несколько раз.
инструментами, он может удвоить свой бонус мастерства при Считается, что в этой комнате всегда есть шесть набора
совершении проверок с их помощью. инструментов повара. Два персонажа, использующие эту
кухню и располагающие ее ресурсами полностью в своем
Кухня, Хорошая распоряжении, получает преимущество при совершении
На этой хорошо оборудованной кухне установлена чугунная проверок с использованием инструментов повара. В качестве
плита с противнем для приготовления пищи сверху и духовкой альтернативы, до шести персонажей могут одновременно
снизу, а также чугунная посуда. В судомойне хранятся занимать это пространство, и каждый из них может удвоить
чистящие растворы в дополнение к другим расходным свой бонус мастерства при совершении проверок с помощью
материалам. Полы часто сделаны из полированного дерева инструментов повара.
или грубой плитки. Хорошая еда заполняет хорошо
укомплектованную кладовую. Лабиринт
Размер: 1 пз Лабиринты, обычно встречающиеся только в крепостях
Цена: 12,000 зм подземелий, служат для того, чтобы сбить врагов с толку и,
Требования: Два повара возможно, заманить их в ловушку навсегда.
Бонус: В этом помещении вы можете приготовить блюда на 30 Размер: 1 пз
персон, но для правильной работы требуется персонал как Цена: 500 зм
минимум из двух человек. Требования: Нет
Считается, что в этой комнате всегда есть два набора Бонус: Вы должны определить форму лабиринта, когда вы его
инструментов повара. Один персонаж, использующий эту строите. Она может включать в себя несколько смежных
кухню и располагающий ее ресурсами полностью в своем комнат, и вы можете добавить в эту комнату ловушки, чтобы
распоряжении, получает преимущество при совершении сделать ее более смертоносной (или даже некоторых существ
проверок с использованием инструментов повара. В качестве или монстров). Для лабиринта большего размера вы можете
альтернативы, до четырех персонажей могут одновременно приобрести этот компонент несколько раз.
занимать это пространство, и каждый из них может удвоить
свой бонус мастерства при совершении проверок с помощью Библиотека, Простая
инструментов повара. Простые деревянные полки с книгами заполняют это
помещение, расставленные так, как вы пожелаете. Один или
два небольших столика позволяют людям читать книги, а
одна кафедра позволяет читать книгу стоя. Размер: 1 пз
Цена: 500 зм
Требования: Нет
Бонус: Эта библиотека может вместить до двух разных серий
книг по определенным темам. Например, в ней могли бы
содержаться книги по религии и магии. Если вам нужна
большая емкость, вы можете приобрести этот компонент
несколько раз.

37
ЧАСТЬ 1 | МОДУЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
Библиотека, Хорошая Магическая Лаборатория, Простая
Прекрасно отполированные полки простираются от В этой простой лаборатории с деревянным или каменным
плиточного или деревянного пола этого помещения до полом есть небольшая мистическая библиотека, письменный
потолка над ним. Несколько лестниц обеспечивают доступ к стол и лабораторный стол для различных магических
верхним полкам. Несколько небольших столов, расставленных экспериментов. Грубая мебель сделана из необработанного
по всему помещению, дают исследователям пространство для дерева. В одном углу, рядом с открытой бочкой с водой,
работы. стоит таз. Камин приседает к другой стене, готовый
Размер: 1 пз обеспечить тепло, а также любой огонь, который может
Цена: 3,000 зм понадобиться.
Требования: Нет Размер: 1 пз
Бонус: Эта библиотека может вместить до трех разных серий Цена: 500 зм
книг по определенным темам. Например, в ней могли бы Требования: Нет
содержаться книги по религии, общим знаниям и природе. Бонус: Персонаж, использующий эту лабораторию, может
Кроме того, при выполнении деятельности «Исследование» изготовить магический предмет. Чтобы завершить магический
во время простоя количество потраченного золота сокращается предмет, персонажу необходимо владеть любым подходящим
наполовину. Если вам нужна большая емкость, вы можете набором инструментов или владеть навыком Магии.
приобрести этот компонент несколько раз. Кроме того, если персонаж владеет навыком Магия, он
может удвоить свой бонус мастерства при совершении
Библиотека, Роскошная проверок Магии в этой комнате.
В застекленных шкафах от пола до потолка с
откидывающимися дверцами книги хранятся в первозданном Магическая Лаборатория, Хорошая
состоянии. Лестницы скользят на колесиках и направляющих Похожая, но превосходящая простую магическую
как для безопасности, так и для удобства. На мраморном полу лабораторию, эта комната имеет в своем распоряжении все
выложены символы, обозначающие раздел библиотеки, в инструменты, которые могут понадобиться начинающему
котором вы находитесь. специалисту по магии. Стены этого места увешаны
Библиотека включает в себя два отдельных кабинетных меловыми досками, на которых можно написать
стола и несколько столиков поменьше. Один большой стол всевозможные волшебные или малопонятные заметки.
предоставляет исследователю больше места для размещения Шероховатый плиточный пол обеспечивает легкую уборку, а
текстов или больших карт. Библиотекарь, работающий также предотвращает скольжение и падения. Здесь есть
полный рабочий день рядом со входом, ведет картотечный четыре тазика, над каждым из которых подвешена бочка с
каталог, в котором индексируется вся библиотека. водой, снабженная краном для легкого доступа. Аварийную
Размер: 2 пз бочку, установленную на шарнирной платформе, можно
Цена: 15,000 зм наклонить, чтобы в случае чрезвычайной ситуации облить
Требования: Один библиотекарь человека водой.
Бонус: Эта библиотека может вместить до шести различных Размер: 1 пз
серий книг по определенным темам. Например, в ней могут Цена: 3,000 зм
содержаться книги по религии, общим знаниям, природе, Требования: Один подмастерье
магии, выживанию и истории. Бонус: Персонаж, использующий эту лабораторию, может
Кроме того, при выполнении деятельности «Исследование» изготовить магический предмет, и время, затрачиваемое на его
во время простоя количество потраченного золота сокращается изготовление, сокращается вдвое. Чтобы завершить
наполовину. Если вам нужна большая емкость, вы можете магический предмет, персонажу необходимо владеть любым
приобрести этот компонент несколько раз. подходящим набором инструментов или владеть навыком
Магии.
Кроме того, одиночный персонаж, использующий эту
Серии Книг лабораторию и располагающий ее ресурсами в полном своем
Компонент библиотеки не очень полезен, если распоряжении, может совершить бросок с преимуществом при
только книги не стоят на полках. Как правило, проверке Магии в этой комнате. В качестве альтернативы, до
серия книг содержит информацию по четырех персонажей могут одновременно занимать это
конкретным темам, таким как магия, религия или пространство, и каждый из них может удвоить свой бонус
медицина. мастерства при совершении проверок Магии в этой комнате.
Каждая серия книг стоит 1000 зм и дает
преимущество в проверках, связанных с
тематикой серии.
В качестве альтернативы персонаж может
приобрести общую серию книг, которая стоит
3000 зм и дает бонус +2 к проверкам, связанным
с исследованием.
Бонусы от нескольких книжных серий не
суммируются.

38
ЧАСТЬ 1 | МОДУЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
Тюремная Камера Магазин, Простой
В этой камере есть железные кандалы на стенах и В этом магазине есть небольшая дешевая витрина снабжена
разбросанные повсюду матрасы из сена. Стандартная деревянной вывеской, свисающей со столба перед входом.
тюремная камера поставляется с шестью наборами Основная область включает в себя грубые полки и торговый
кандалов, способных приковать существо Среднего размера. прилавок, а задняя комната предлагает небольшое количество
Размер: 0,5 пз места для хранения. Эта область позволяет владельцам
Цена: 500 зм здания продавать или покупать немагические предметы без
Требования: Один стражник в смену необходимости тратить время на поиски покупателя или
Бонус: Вы можете заковать в кандалы до шести заключенных продавца. Это особенно полезно при покупке материалов или
Среднего размера в общей камере. В качестве альтернативы вы предметов, которые трудно найти в регионе, или когда
можете заменить общую камеру независимыми тюремными персонаж отправляется в приключение на несколько дней.
камерами. При таком расположении каждый компонент Размер: 1 пз
тюремной камеры включает в себя от двух до четырех Цена: 400 зм
небольших камер, каждая из которых способна вместить Требования: Один приказчик
одного или двух существ Среднего размера. Если вам нужна Бонус: Приказчик может покупать и продавать в общей
большая емкость, вы можете приобрести этот компонент сложности 6 товаров одновременно, и требуется 1 рабочая
несколько раз. Вы можете обойтись одним стражником на два неделя, чтобы продать товар за половину его первоначальной
смежных компонента тюремных камер. цены или купить товар по полной цене. В качестве
Маленькое существо занимает половину пространства в альтернативы приказчику потребуется 2 рабочие недели, чтобы
тюремной камере, в сравнении с существом Среднего размера, продать товар по его первоначальной цене или купить товар за
Крошечные и более маленькие существа занимают одну половину его первоначальной цены.
четвертую часть пространства, Большое существо занимает в
два раза больше места, чем существо Среднего размера, а Магазин, Хороший
Огромное существо в четыре раза больше места. Как правило, В этом магазине есть большая витрина с картинками
вы не можете содержать Громадных или более крупных спереди, чтобы привлечь внимание потенциальных
существ в простой тюремной камере, хотя, купив достаточное покупателей. Интерьер украшен полированными деревянными
количество компонентов, вы могли бы получить достаточно полами, красивыми полками и стеклянными стеллажами. В
большое пространство. Для них требуются специально задней комнате есть небольшое место для хранения вещей. В
изготовленные кандалы, стоимость которых составляет 2000 магазин требуются два опрятных и хорошо одетых
зм. приказчика. Эта комната позволяет владельцам здания
продавать или покупать немагические и магические предметы
Комнаты Прислуги без необходимости тратить время на поиски покупателя или
Это простые, без излишеств жилые помещения. В каждом продавца. Это особенно полезно при покупке материалов или
таком компоненте имеется шесть отделений разделенных предметов, которые трудно найти в регионе, или когда
тонкими стенками, которые дают обитателям некоторое персонаж отправляется в приключение на долгое время.
подобие приватности. В каждом отделении достаточно Размер: 1 пз
места для кровати, комода с маленьким зеркалом на нем, Цена: 4,000 зм
небольшого столика и стула. Мебель и полы грубые, но Требования: Два приказчика
пригодные для использования. На стенах висят личные Бонус: Приказчики могут покупать и продавать в общей
украшения. Этот компонент включает в себя уборную, хотя сложности 12 товаров одновременно, и потребуется 1 рабочая
она не обязательно должна быть пристроена или примыкать неделя, чтобы продать товар за половину его первоначальной
к комнатам прислуги. цены или купить товар по полной цене. В качестве
Размер: 1 пз альтернативы приказчикам потребуется 2 рабочие недели,
Цена: 400 зм чтобы продать товар по его первоначальной цене или купить
Требования: Нет товар за половину его первоначальной цены.
Бонус: В этой области могут разместиться до шести слуг в При покупке и продаже магических предметов следуйте
четырех отдельных комнатах или в одной большой комнате. правилам простоя, приведенным в Руководстве Занатара обо
Если вам нужна большая емкость, вы можете приобрести этот всём [Xanathar's Guide to Everything] для каждого магического
компонент несколько раз. Для особо важных слуг, таких как предмета. Приказчики этой комнаты имеют бонус +2 к
дворецкий, уместно разместить их в простую спальню или проверкам Харизмы (Убеждение), которые необходимо
даже в простой спальный комплекс. совершить, чтобы купить или продать товар.

39
ЧАСТЬ 1 | МОДУЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
Магазин, Роскошный Кузница, Хорошая
Этот магазин с мраморным полом свидетельствует о Как и в простой кузнице, в этом помещении пол выложен
богатстве как с вашей стороны прилавка, так и с точки полированным камнем, а кузня высочайшего качества
зрения ваших покупателей. В большой витрине представлены отделана мрамором. Для работы этой кузницы требуется
особые товары, а внутри, в специально изготовленных один кузнец.
запирающихся витринах, представлены ваши товары. Размер: 1 пз
Клиенты могут потягивать изысканные вина, которые вы Цена: 2,000 зм
предлагаете им во время их покупок, или отдыхать в мягких Требования: Один кузнец
кожаных креслах, когда устанут. Вы продаете здесь только Бонус: Считается, что в этой комнате всегда есть четыре
лучшие товары, и ваши цены так же высоки, как и ваше набора инструментов кузнеца. Один персонаж, использующий
безупречное качество. эту кузницу и располагающий ее ресурсами полностью в
Для работы магазина требуются работники из четырех своем распоряжении, получает преимущество при совершении
человек, включая двух приказчиков и двух стражников, проверок с использованием инструментов кузнеца. В качестве
работающих полный рабочий день. Приказчики обслуживают альтернативы, до четырех персонажей могут одновременно
клиентов по рукам и ногам — удовлетворение потребностей занимать это пространство, и каждый из них может удвоить
клиентов остается для них единственной причиной вставать свой бонус мастерства при совершении проверок с помощью
по утрам. инструментов кузнеца.
Размер: 1 пз
Цена: 16,000 зм Конюшня, Простая
Требования: Два приказчика, два стражника в смену В этом грубом деревянном здании есть стойла для шести
Бонус: Приказчики могут покупать и продавать в общей крупных лошадей, деревянное корыто для воды и сено,
сложности 12 товаров одновременно, и потребуется 1 рабочая устилающее необработанный пол. Упряжь и седла висят на
неделя, чтобы продать товар за половину его первоначальной перегородках между стойлами. Из-за запаха вам лучше
цены или купить товар по полной цене. В качестве разместить конюшню подальше от основной части крепости.
альтернативы приказчикам потребуется 2 рабочие недели, В конюшне требуется конюх.
чтобы продать товар по его первоначальной цене или купить Размер: 1 пз
товар за половину его первоначальной цены. Цена: 500 зм
При покупке и продаже магических предметов следуйте Требования: Один конюх
правилам простоя, приведенным в Руководстве Занатара обо Бонус: Это помещение может вместить до шести Больших
Всем [Xanathar's Guide to Everything] для каждого магического обычных скакунов, таких как лошади, верблюды или любое
предмета. Приказчики этой комнаты имеют бонус +5 к другое существо с видом Зверь. Если вам нужна большая
проверкам Харизмы (Убеждение), которые необходимо вместимость, вы можете приобрести этот компонент несколько
совершить, чтобы купить или продать товар. раз.
Хотя в магазине есть некоторое место для хранения, вы
можете решить дополнить это пространство более крупным Конюшня, Хорошая
складом. Пол в этой конюшне устлан сеном, но пол либо деревянный,
В качестве альтернативы вы можете объединить этот либо каменный. Конюшни устланы свежим сеном, и каждая
компонент с компонентом склада для создания банка или лошадь имеет доступ к собственному источнику воды. Все
обменных пунктов. Обычно эти складские помещения лотки сделаны из камня, и здесь даже есть небольшой камин,
чтобы зимой было тепло. В конюшне требуется конюх.
защищены укрепленными стенами, замками или ловушками.
Размер: 1 пз
Кузница, Простая Цена: 3,000 зм
В этой простой кузнице есть кузнечный горн, наковальня и Требования: Один конюх
полный набор инструментов для металлообработки. В нем Бонус: Это помещение может вместить до шести Больших
есть бочка с водой, в которой можно охлаждать горячий скакунов одновременно, каждый в своем стойле. Эта конюшня
металл. Каменные стены и земляной или каменный пол оборудована для размещения необычных скакунов, таких как
защищают от случайных возгораний. В этой области грифоны, пегасы или любые другие существа, относящиеся к
требуются услуги кузнеца. виду Монстр. Если вам нужна большая вместимость, вы
Размер: 1 пз можете приобрести этот компонент несколько раз.
Цена: 500 зм
Требования: Один кузнец
Бонус: Считается, что в этой комнате всегда присутствуют
инструменты кузнеца. Кроме того, если персонаж владеет
этими инструментами, он может удвоить свой бонус
мастерства при совершении проверок с их помощью.

40
ЧАСТЬ 1 | МОДУЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
Конюшня, Роскошная Склад, Роскошный
В этой конюшне полированные полы, замысловатая резьба по В этой комнате с мраморным полом установлены прочные
дереву с инкрустацией, а стены из обработанного дерева или полки и высококачественные шкафы. Мягкое кресло в центре
отборной штукатурки. Свежее сено заполняет шесть стойл, позволяет вам сидеть с комфортом, пока приказчики или
которые конюхи убирают ежечасно. У каждой упряжи и другие слуги доставают нужные товары. Приказчик здесь
седла есть свой собственный резной постамент, на которых выполняет функции квартирмейстера и менеджера по
они могут лежать. Все здесь так же чисто, как на кухнях инвентаризации.
большинства людей. Для содержания этой конюшни в Размер: 1 пз
первозданном виде требуются два конюха. Цена: 3,000 зм
Размер: 1 пз Требования: Один приказчик
Цена: 9,000 зм Бонус: Этот компонент склада обеспечивает около 4,000
Требования: Два конюха кубических футов пригодного для хранения пространства.
Бонус: Это помещение может вместить до шести Больших Если вам нужна большая вместимость, вы можете приобрести
скакунов одновременно, каждый в своем стойле. Эта конюшня этот компонент несколько раз.
оборудована для размещения редких скакунов, таких как Вы можете превратить склад в хранилище, добавив меры
драконы, кошмары или любое другое существо, которое можно безопасности, такие как стражники, прочные стены, ловушки и
оседлать. Если вам нужна большая вместимость, вы можете замки.
приобрести этот компонент несколько раз.
Кабинет/Офис, Простой
Склад, Простой Эта комната, которую также иногда называют солнечной,
Это пустое помещение с грубыми стенами и оборудована письменным столом, несколькими полками для
необработанным (возможно, земляным) полом используется книг, стулом и шкафом для хранения вещей, которые должны
для хранения ящиков, бочек и других предметов, защищенных быть под рукой, таких как бумага, чернила и так далее. Пол и
от непогоды. Размер: 1 пз мебель здесть грубые, но прочные.
Цена: 250 зм Размер: 0,5 пз
Требования: Нет Цена: 200 зм
Бонус: Типичный компонент склада обеспечивает около 2,000 Требования: Нет
кубических футов пригодного для хранения пространства. Бонус: В этом кабинете есть один из следующих наборов
Если вам нужна большая вместимость, вы можете приобрести инструментов: инструменты каллиграфа, инструменты
этот компонент несколько раз. картографа или набор для фальсификации. Считается, что
Вы можете превратить склад в хранилище, добавив меры выбранный набор инструментов всегда присутствует в этой
безопасности, такие как стражники, прочные стены, ловушки и комнате. Кроме того, если персонаж владеет этим набором
замки. инструментов, он может удвоить свой бонус мастерства при
совершении проверок с его помощью.
Склад, Хороший
В этой комнате есть всевозможные полки и обработанный Кабинет/Офис, Хороший
пол. Превосходная организация позволяет более эффективно Во многом похожий на простой кабинет/офис, эта комната
использовать пространство, чем простой компонент склада. оборудована мебелью более высокого качества. Пол обычно из
Размер: 1 пз полированного дерева или гладкого камня. В этой комнате
Цена: 1,000 зм есть несколько мягких стульев для посетителей.
Требования: Нет Размер: 1 пз
Бонус: Этот компонент склада обеспечивает около 3,000 Цена: 2,500 зм
кубических футов пригодного для хранения пространства. Требования: Нет
Если вам нужна большая вместимость, вы можете приобрести Бонус: В этом кабинете есть два из следующих наборов
этот компонент несколько раз. инструментов: инструменты каллиграфа, инструменты
Вы можете превратить склад в хранилище, добавив меры картографа или набор для фальсификации. Считается, что
безопасности, такие как стражники, прочные стены, ловушки и выбранные наборы инструментов всегда присутствует в этой
замки. комнате. Кроме того, если персонаж владеет этими
инструментами, он может удвоить свой бонус мастерства при
совершении проверок с его помощью.
Один персонаж, использующий эту комнату и
располагающий ее ресурсами полностью в своем
распоряжении, получает преимущество при совершении
проверок с использованием одного из здешних наборов
инструментов. В качестве альтернативы, до двух персонажей
могут одновременно занимать это пространство, и каждый из
них может удвоить свой бонус мастерства при совершении
проверок с помощью каждого из здешних наборов
инструментов.

41
ЧАСТЬ 1 | МОДУЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
Кабинет/Офис, Роскошный Таверна, Хорошая
Эта комната представляет собой воплощение офисной В этом заведении подают вино, а также ликер и пиво на
роскоши. В хорошо оборудованной комнате ожидания есть барной стойке с полированной мраморной столешницей. Оно
изысканный диван и полированный деревянный стол, за может пользоваться готовой кухней здания для
которым сидит работающий здесь полный рабочий день приготовления пищи; в качестве альтернативы, вы можете
приказчик, разбирающийся в том, как максимально облегчить пристроить дополнительную кухню, предназначенную
жизнь владельцу. исключительно для этого компонента таверны. Столы
В главном офисе есть еще один мягкий диван и набор круглые, с массивными стульями, а вдоль стен расположено
удобных стульев, расставленных вокруг письменного стола с несколько приватных кабинок. Трое слуг управляют барной
мраморной столешницей. Стены увешаны произведениями стойкой и подают блюда. Стоимость этого компонента не
искусства, в том числе портретом владельца здания и любой включает в себя никакой еды или напитков.
семьи, которая у него может быть. Размер: 1 пз
Размер: 1,5 пз Цена: 4,000 зм
Цена: 15,000 зм Требования: Три слуги
Требования: Один приказчик Бонус: Эта таверна вмещает до 20 человек. Каждую неделю
Бонус: В этом кабинете есть инструменты каллиграфа, таверна приносит доход в размере 1к10 зм и 2к4 галлона эля.
инструменты картографа или набор для фальсификации. Если вам нужна большая вместимость, вы можете приобрести
Считается, что эти наборы инструментов всегда присутствует в этот компонент несколько раз. Владельцы таверн могут пить и
этой комнате. Кроме того, если персонаж владеет этими есть комфортную еду и напитки бесплатно.
инструментами, он может удвоить свой бонус мастерства при Считается, что в этой комнате всегда есть два набора
совершении проверок с его помощью. инструментов пивовара и два игровых набора. Один персонаж,
Один персонаж, использующий эту комнату и использующий эту таверну и располагающий ее ресурсами
располагающий ее ресурсами полностью в своем полностью в своем распоряжении, получает преимущество
распоряжении, получает преимущество при совершении при совершении проверок с использованием инструментов
проверок с использованием одного из здешних наборов пивовара. В качестве альтернативы, до четырех персонажей
инструментов. В качестве альтернативы, до трех персонажей могут одновременно занимать это пространство, и каждый из
могут одновременно занимать это пространство, и каждый из них может удвоить свой бонус мастерства при совершении
них может удвоить свой бонус мастерства при совершении проверок с помощью инструментов кузнеца.
проверок с помощью каждого из здешних наборов
инструментов. Таверна, Роскошная
В этой захватывающей дух коллекции алкоголя представлены
Таверна, Простая лучшие напитки всех сортов, и здесь даже подают
В этом грубом заведении грубым людям подают грубые изысканные блюда из кухни здания — или из собственной, если
напитки. В одной стене расположен камин, а напротив него вы захотите ее пристроить. Здесь есть барная стойка с
— барная стойка. Скамейки и столы заполняют остальную мраморной столешницей, мягкие стулья и столы, покрытые
часть помещения. Двое слуг управляют барной стойкой и тончайшей скатертью, а также лучшая сервировка. Стены
подают блюда. Стоимость этого компонента не включает в украшены великолепными украшениями, в том числе
себя никакой еды или напитков. произведениями самых известных художников страны.
Размер: 1 пз Четверо слуг управляют барной стойкой и подают блюда.
Цена: 900 зм Стоимость этого компонента не включает в себя никакой
Требования: Две слуги еды или напитков.
Бонус: Эта таверна вмещает до 20 человек. Каждую неделю Размер: 1 пз
таверна приносит доход в размере 1к10 зм и 1к4 галлона эля. Цена: 20,000 зм
Если вам нужна большая вместимость, вы можете приобрести Требования: Четыре слуги
этот компонент несколько раз. Владельцы таверн могут пить и Бонус: Эта таверна вмещает до 20 человек. Каждую неделю
есть скромную еду и напитки бесплатно. таверна приносит доход в размере 1к10 зм, 2к4 галлона эля и 1
Считается, что в этой комнате всегда присутствуют бутылку вина. Если вам нужна большая вместимость, вы
инструменты пивовара. Кроме того, если персонаж владеет можете приобрести этот компонент несколько раз. Владельцы
этими инструментами, он может удвоить свой бонус таверн могут пить и есть богатую еду и напитки бесплатно.
мастерства при совершении проверок с их помощью. Считается, что в этой комнате всегда есть три набора
инструментов пивовара и три игровых набора. Один персонаж,
использующий эту таверну и располагающий ее ресурсами
полностью в своем распоряжении, получает преимущество
при совершении проверок с использованием инструментов
пивовара. В качестве альтернативы, до четырех персонажей
могут одновременно занимать это пространство, и каждый из
них может удвоить свой бонус мастерства при совершении
проверок с помощью инструментов кузнеца.

42
ЧАСТЬ 1 | МОДУЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
Тронный Зал, Простой Тронный Зал, Роскошный
Это простое, но уважаемое помещение служит тронным Доступный только самым могущественным императорам,
залом или приемной для местного лорда, принца-купца, барона королевам и абсолютным монархам, этот лучший из залов для
или даже монарха в нелегкие времена. Красочные гобелены собраний демонстрирует богатство, власть и стремление
покрывают стены, делая помещение светлее. Сам трон с правителя к приятным удобствам в жизни. Этот зал не
мягкой подкладкой стоит на приподнятой деревянной жалеет средств, чтобы произвести впечатление на
платформе. Рядом с троном и под ним несколько стульев посетителя, будь то приезжий посол, торговец товарами на
предлагают советникам или родственникам благородных продажу или самый простой простолюдин. Стены украшены
кровей занять почетные места. Длинный ковер или коллекция всплеском цветов, которые изображают дополняющие друг
шкур животных указывают путь просителям, стремящимся друга темы голубого неба, плещущихся океанов с белыми
просить благосклонности трона. вершинами и наполненных волнами, благоговеющих белых
Размер: 1 пз птиц и рыб, прыгающих в воздух. Сверкающие драгоценные
Цена: 2,000 зм камни и металлы украшают огромный трон. Поднятый на
Требования: Две слуги дюжину ступеней из розового мрамора, трон и его владелец
Бонус: Когда персонаж, владеющий зданием, совершает взирают на зал, как всемогущий правитель.
проверку Харизмы (Убеждение), считается что этот персонаж Размер: 2 пз
владеет навыком Убеждения и добавляет к этой проверке свой Цена: 80,000 зм
двойной бонус мастерство вместо обычного бонуса Требования: Шесть слуг
мастерство. Бонус: Когда персонаж, владеющий зданием, совершает
Этот зал вмещает до 20 гостей в дополнение к сидящему на проверку Харизмы (Убеждение), считается что этот персонаж
троне. Вы можете приобрести этот компонент несколько раз владеет навыком Убеждения, он совершает проверки этого
для увеличения вместимости. навыка с преимуществом и добавляет к этой проверке свой
двойной бонус мастерство вместо обычного бонуса
Тронный Зал, Хороший мастерство.
Этот богато украшенный зал служит резиденцией власти
могущественного герцога, криминального авторитета или Камера Пыток
уважаемого короля или королевы. Прекрасные и богато Всевозможные устройства, причиняющие боль, наполняют
украшенные фрески покрывают стены и потолок, охватывая эту темную камеру, включая железную деву, дыбу, винты для
художественные стили как современные, так и классические. больших пальцев, тиски и так далее. Закрепленные на стене
Каменные ступени ведут к полированному трону из камня или кандалы позволяют мучителю подвешивать жертв на цепях, а
железа, а неброское расстояние придает королевскому запирающаяся клетка в центре может содержать одного
пристол больший авторитет. Длинный ковер, окрашенный в заключенного Среднего размера между сеансами. Камин
насыщенный красный или пурпурный цвета, ведет к позволяет разогревать клейма, а рядом стоит бочка с водой
великолепному трону. для тушения пламени. Для нормальной работы этого
Размер: 1 пз помещения требуется по крайней мере один мучитель и один
Цена: 12,000 зм стражник.
Требования: Четыре слуги Размер: 1 пз
Бонус: Когда персонаж, владеющий зданием, совершает Цена: 3,000 зм
проверку Харизмы (Убеждение), считается что этот персонаж Требования: Один мучитель, один стражник в смену
владеет навыком Убеждения и он совершает проверки этого Бонус: Персонаж, владеющий навыком Харизма
навыка с преимуществом. (Запугивание), добавляет к этой проверке свой двойной бонус
Этот зал вмещает до 20 гостей в дополнение к сидящему на мастерство при совершении проверкок этого навыка в этой
троне. Вы можете приобрести этот компонент несколько раз комнате. В отличие от большинства словесных угроз и блефа,
для увеличения вместимости. использование камеры пыток позволяет повторять проверки
Запугивания каждый час против опутанных и беспомощных
противников.

Академия, Военная
Эта открытая область позволяет стражникам и солдатам
тренироваться в военном искусстве. Здесь есть стойка с
деревянным оружием и мягкими доспехами, мишени для
стрельбы из лука и тренировочные манекены.
Размер: 1 пз
Цена: 1,000 зм
Требования: Нет
Бонус: Персонаж, который потратил по крайней мере один час
на тренировку в этой области, получает преимущество на
проверки инициативы, которуе он совершает, пока не завершит
короткий или продолжительный отдых.
До восьми персонажей могут тренироваться в этом месте
одновременно. Если вам нужна большая вместимость, вы
можете приобрести этот компонент несколько раз.

43
ЧАСТЬ 1 | МОДУЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
Академия, Лингвистическая или Мастерская, Простая
Инструментальная Каждое рабочее место содержит инструменты и
Эта комната позволяет персонажам и другим изучать снаряжение, предназначенные для определенной цели, обычно
определенный язык или использование определенного набора для применения конкретного инструмента или профессии.
инструментов. Она включает в себя различные полки и столы Размер: 1 пз
для размещения всех необходимых инструментов и Цена: 500 зм
приспособлений. Требования: Нет
Размер: 1 пз Бонус: В этой комнате есть один из следующих наборов
Цена: 1,000 зм инструментов: инструменты плотника, инструменты
Требования: Нет сапожника, набор для грима, инструменты стеклодува,
Бонус: Персонаж может использовать это помещение для инструменты ювелира, инструменты кожевника, инструменты
обучения во время простоя, чтобы выучить один язык или каменщика, инструменты художника, инструменты отравителя,
обучиться работе с инструментом, за половину стоимости, инструменты гончара, инструменты ремонтника (жестянщика),
необходимой для рабочей недели. Для обучения работе с инструменты ткача или инструменты резчика по дереву.
инструментом персонаж должен иметь конкретный набор и Считается, что выбранный набор инструментов всегда
использовать его каждый день тренировок. присутствует в этой комнате. Кроме того, если персонаж
владеет этими инструментами, он может удвоить свой бонус
Зал Трофеев, Простой мастерства при совершении проверок с их помощью.
Это прекрасное место для хранения позволяет вам
выставлять трофеи, завоеванные в ваших экспедициях и Мастерская, Хорошая
приключениях. Большинство трофеев висят на стенах, в то Эта область похожа на простую мастерскую, но здесь более
время как другие расставлены вдоль столов, расставленных совершенные инструменты и снаряжение.
по всей комнате. Размер: 1 пз
Размер: 1 пз Цена: 2,000 зм
Цена: 1,000 зм Требования: Нет
Требования: Нет Бонус: В этой комнате есть два из следующих наборов
Бонус: В этой комнате есть 10 слотов для демонстрации инструментов: инструменты плотника, инструменты
трофеев. Каждый трофей Среднего размера или меньше сапожника, набор для грима, инструменты стеклодува,
занимает 1 слот, а каждый трофей Большого размера — 4 инструменты ювелира, инструменты кожевника, инструменты
слота. каменщика, инструменты художника, инструменты отравителя,
Если вам нужна большая вместимость, вы можете инструменты гончара, инструменты ремонтника (жестянщика),
приобрести этот компонент несколько раз. инструменты ткача или инструменты резчика по дереву. Оба
набора должны быть одинаковыми, и считается, что
Зал Трофеев, Хороший (Музей) выбранные наборы инструментов всегда присутствуют в этой
Это помещение с полированным деревянным или каменным комнате. Кроме того, если персонаж владеет этими
полом, больше похожее на музей, чем на хранилище, хранит инструментами, он может удвоить свой бонус мастерства при
свои трофеи в стеклянных витринах. Гравюры подробно совершении проверок с их помощью.
описывают каждое изделие и его историю. За ценностями Один персонаж, использующий эту мастерскую и
здесь постоянно следит стражник. располагающий ее ресурсами полностью в своем
Размер: 1 пз распоряжении, получает преимущество при совершении
Цена: 6,000 зм проверок с использованием здешних инструментов. В качестве
Требования: Один стражник в смену альтернативы, до двух персонажей могут одновременно
Бонус: В этой комнате есть 20 слотов для демонстрации занимать это пространство, и каждый из них может удвоить
трофеев. Каждый трофей Среднего размера или меньше свой бонус мастерства при совершении проверок с помощью
занимает 1 слот, каждый трофей Большого размера занимает 4 здешних инструментов.
слота, а каждый трофей Огромного размера — 9 слота.
Если вам нужна большая вместимость, вы можете
приобрести этот компонент несколько раз.

44
ЧАСТЬ 1 | МОДУЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
Чтобы рассчитать количество золотых монет, во сколько
Рабочая Сила обойдется ограждение всего здания, умножьте размер здания в
единицах площади застройки на цену материала на секцию,
Для некоторых компонентов требуется один или несколько учитывая только единицы площади застройки, которые
работников для поддержания помещения в рабочем состоянии,
находятся на том же уровне, что и стена. Например, группа
и каждому из этих работников необходимо платить за
хочет построить стену вокруг своего особняка. В здании есть 8
поддержание их услуг.
единиц площади застройки на первом этаже и 4 единицы
площади застройки на втором этаже. В этом случае персонажи
Плата/
Работник День Характеристики решают построить каменную стену, поэтому им нужно
потратить в общей сложности 20,000 золотых, чтобы
Послушник 2 зм Прислужник (MM стр.342) огородить особняк (8 x 2500 зм).
Алхимик 2 зм Алхимик (CaW)
Ученик Волшебника
Подмастерье 2 зм
(VGtM стр.209)
Алхимик
Трактирщик 2 зм Обыватель (MM стр.345) Средний Гуманоид (любая раса), любое
Повар 2 зм Обыватель (MM стр.345) мировоззрение

Приказчик 2 зм Обыватель (MM стр.345)


Класс Доспеха 12 (Кожаный)
Конюх 2 см Обыватель (MM стр.345) Хиты 27 (5к8 + 5)
Стражник 2 зм Страж (MM стр.347) Скорость 30 футов

Рабочий 2 см Обыватель (MM стр.345)


СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
Библиотекарь 2 зм Обыватель (MM стр.345)
10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 11 (+0)
Слуга 2 см Обыватель (MM стр.345)
Кузнец 2 зм Обыватель (MM стр.345) Навыки Магия +5, Природа +5
Чувства пассивное Восприятие 12
Мучитель 2 см Страж (MM стр.347)
Языки Один любой язык (обычно Общий)
Лакей 2 см Обыватель (MM стр.345) Опасность 2 (450 опыта)

Зелье Cопротивления (1/День). В качестве


Стены бонусного действия алхимик может выпить зелье,
Иногда строители возводят стены после того, как здание уже чтобы получить сопротивление одному типу
возведено, будь то для защиты от нежелательных посетителей урона из следующего списка на 1 минуту:
или просто для того, чтобы добавить уединения. дробящий, колющий, рубящий, холодом, огонем
Предполагается, что секции стены будут 10 футов в высоту и или электричеством.
20 футов в ширину каждая. Что касается башен, вы можете
разместить Сторожевой Пост поверх стен и добавить осадное Действия
снаряжение, такое как баллиста или требушет. Короткий Меч. Рукопашная атака оружием: +3 к
Стоимость стен будет зависеть от используемого вами попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
материала, и у каждого материала есть свои характеристики в Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона.
отношении хитов, КД и порога урона, как показано в таблице
Алхимическая Бомба. Алхимик бросает
ниже. Когда хиты секции стены опускаются до 0, она
алхимическую бомбу в одно существо, которое он
разрушается. Вы можете прочитать больше об осадном
может видеть в пределах 30 футов от себя. Цель
снаряжении, материалах и пороге урона в Главе 8 Руководства
должна совершить спасбросок Ловкости Сл 13,
Мастера [Dungeon Master's Guide].
получая 6 (2к6) урона при провале или вдвое
Порог Цена за меньше урона при успехе. Тип урона определяется
Материал КД Хиты урона секцию броском к4 (1: кислотой, 2: холодом, 3: огонем, 4:
ядом).
Адамантин 23 50 20 10,000 зм
Железо,
19 30 10 4,000 зм
сталь
Мифрил 21 40 15 6,000 зм
Камень 17 20 8 2,500 зм
Дерево,
15 15 5 1,000 зм
кость

45
ЧАСТЬ 1 | МОДУЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
Стоимость Осадного Снаряжения
Список осадных оружий и их характеристики приведены на
странице 255 Руководства Мастера [Dungeon Master's Guide].
Ниже приведены ориентировочные цены и сроки изготовления
каждого осадного оружия для строительства и добавления их к
стенам и башням вашего здания.

Сроки
Предмет Цена Изготовления
1,000 2 рабочие
Баллиста
зм недели
Болт для баллисты 10 зм 1 день
2,000 3 рабочие
Пушка
зм недели
Пушечное ядро 20 зм 1 день
1,000 2 рабочие
Котел, Подвешенный
зм недели
Масло для котла 10 зм 1 день
1,500 2 рабочие
Мангонель
зм недели
Камень для
15 зм 1 день
мангонели
1,000 2 рабочие
Таран
зм недели
3,000 4 рабочие
Осадная Башня
зм недели
3,000 4 рабочие
Требушет
зм недели
Камень для
30 зм 1 день
требушета

46
ЧАСТЬ 1 | МОДУЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
Глава 3: Гильдии

Г
ильдия — это организация отдельных лиц,
которые практикуют свое ремесло, торговлю или Повышение Ранга
услуги в определенной области. Гильдии
проявляются в различных формах, и обычно они После вступления в гильдию очки репутации определяют
уровень каждого члена гильдии, и за выполнение
предлагают своим членам преимущества, такие
дополнительных контрактов или заказов участник может быть
как финансовая поддержка, доступ к их
повышен до следующего уровня, если он или она наберет
оборудованию, скидки и другие услуги. В
требуемые очки репутации, которые обычно дают доступ к
некоторых случаях крупные и могущественные гильдии могут
контролировать один или несколько аспектов города, таких как дополнительным или улучшенным услугам и инструментам
гильдии, новым контрактам и многим другим преимуществам.
минимальная или максимальная цена товаров, продаваемых
только ими. В таблице ниже вы можете увидеть список базовых рангов и
очков репутации, необходимых персонажу для достижения
каждого ранга. Другие гильдии могут иметь больше рангов
Вступление в Гильдию или другие названия рангов и более высокие или более низкие
Чтобы стать частью гильдии, приключенцам необходимо требования к очкам. Единственное ограничение заключается в
набирать очки репутации, чтобы их признали членами том, что члены гильдии не могут набрать больше очков, чем
гильдии. Очки репутации можно получить, выполнив требуется для перехода на следующий уровень, пока их не
несколько контрактов или заказов гильдии, и после того, как повысят.
герои наберут определенное количество очков, они смогут
официально вступить в гильдию.
Гильдейские Ранги
Уровень Требуемые
Другие Требования Ранг Ранга Оч. Реп.
У некоторых гильдий могут быть дополнительные требования Новичок 1 50
для вступления, такие как умение накладывать заклинания, Подмастерье 2 100
оплата вступительного взноса или выполнение особого
задания, чтобы определить, сможете ли вы вступить в Адепт 3 200
гильдию. Эксперт 4 500
Мастер/Мастерица 5 1,000
Членство в Гильдии Грандмастер/
6 2,000
Когда человек достигает первого ранга в гильдии, он или она Грандмастерша
должны платить взносы в гильдию в размере 5 зм каждый
месяц. Любой член гильдии, пропустивший оплату, должен
возместить свои долги, чтобы остаться в благосклонности Преимущества Ранга
гильдии и сохранить свои привилегии ранга. Получение рангов в гильдии дает ряд преимуществ, таких как
более высокооплачиваемые и сложные контракты, информация
и снаряжение. В таблице ниже вы можете найти несколько
Предыстория Гильдейский Ремесленник примеров наград гильдии, упорядоченных по требуемому
Персонажи с предысторией «Гильдейский ремесленник» рангу персонажа, и некоторые подробности об их
считаются, по крайней мере, первого ранга в гильдии, но преимуществах.
решать, будет ли начинать этот персонаж с более высоким
рангом, должен Мастер. Кроме того, персонажи с такой
предысторией могут оплачивать ежемесячное членство в
гильдии, работая вместо этого в самой гильдии, следуя
правилам простоя, приведенным в Руководстве Занатара
обо Всем [Xanatar's Guide to Everything].

47
ЧАСТЬ 1 | ГИЛЬДИИ
Преимущество Требуемый Ранг Снаряжение (продвинутое)
Контракты (простые) Новичок Сюда входит воинское оружие, средние и тяжелые доспехи,
возможно, некоторые наборы инструментов ремесленников и
Лечение и уход Новичок
наборы полезного снаряжения для приключений. Это также
Информация (простая) Новичок включает в себя другие услуги, такие как использование
одного из извозчиков гильдии, лошадей или проезд на корабле
Еда и ночлег (скромные) Новичок
до ближайшего города.
Гонец (простой) Новичок
Обучение Новичок Снаряжение (магическое)
Оно включает в себя зелья, свитки заклинаний и магические
Ремесленная предметы для членов гильдии. Это также может включать в
Подмастерье
Мастерская себя некоторые услуги заклинателей, такие как накладывание
Снаряжение (простое) Подмастерье заклинания Опознание [Identify]. Поскольку магические
предметы и услуги встречаются реже, Мастер должен
Гонец (продвинутый) Подмастерье определить, должны ли персонажи платить взнос за
Контракты использование магических предметов гильдии или за каждый
Адепт
(продвинутые) раз, когда они хотят воспользоваться некоторыми услугами
заклинателей гильдии.
Снаряжение
Адепт
(продвинутое)
Информация Доступность Снаряжения
Адепт
(продвинутая)
Количество снаряжения, которое вы можете одолжить,
Еда и ночлег
Адепт определяется общей стоимостью предметов в золотых и
(комфортные)
зависит от вашего ранга в гильдии, как показано в таблице
Снаряжение
Эксперт ниже.
(магическое)
Информация Общая сумма
Эксперт Ранг ЗМ на предметы
(эксклюзивная)
Гонец (эксклюзивный) Эксперт Подмастерье 150 зм
Местный Филиал Адепт 450 зм
Мастер/Мастерица
Гильдии Эксперт 600 зм
Еда и ночлег (богатые) Мастер/Мастерица Мастер/Мастерица 1,000 зм
Грандмастер/ Грандмастер/Грандмастерша 1,500 зм
Владение гильдией
Грандмастерша
Определение того, какой тип снаряжения и сколько его у
Контракты (простые) гильдии остается на усмотрение Мастера. Например,
Самые простые контракты гильдии, которые обычно включают
деревенская гильдия может иметь только легкую броню,
в себя простые задания, которые может выполнить каждый
член гильдии. простое оружие и 1к4 зелий, доступных для запроса.

Контракты (продвинутые)
Эти контракты могут включать долгосрочные и сложные Лечение и уход
задания, которые выполняются только ветеранами-членами Вы можете лечиться в филиалах, принадлежащих вашей
гильдии. Эти контракты имеют более высокую оплату и гильдии. Один раз в день вы можете бросить количество
обеспечивают большую репутацию, чем простые контракты. костей, равное вашему уровню ранга, чтобы восстановить свое
здоровье. Размер кости определяется костью хитов вашего
Ремесленная Мастерская класса персонажа.
Члены гильдии могут пользоваться мастерскими в филиалах
гильдии, где они могут найти в своем распоряжении один или Информация (простая)
несколько наборов инструментов ремесленников. Количество и Вы получаете одно полезное знание о контракте или заказе,
вид инструментов ремесленников (если таковые вообще которое вы выполняете. Как группа, вы можете запросить
имеются) определяются Мастером. информацию такого рода только один раз за контракт или
заказ.
Снаряжение (простое)
Это включает в себя простое оружие, легкие доспехи и
простое снаряжение (например, пайки и факелы). Члены
гильдии также могут попросить лошадей на временное
пользование (не более чем на 1 неделю).

48
ЧАСТЬ 1 | ГИЛЬДИИ
Информация (продвинутая) Обучение
Ваш ранг теперь позволяет вам получить два полезных знания Вы можете выучить новый язык или обучиться работе с
о контракте или заказе, которые вы выполняете, или одно инструментом с членом гильдии. При обучении в гильдии
любое полезное знание о том, что вам нужно. Если вы стоимость или время сокращаются вдвое (на выбор игрока).
запрашиваете полезные знания о других вещах, помимо Для получения дополнительной информации о том, какие
контракта или заказа гильдии, гильдии требуется не менее 1к6 инструменты для обучения доступны в гильдии, ознакомьтесь
дней, чтобы предоставить вам запрашиваемую информацию, и с видами гильдий далее в этой части.
вы можете обращаться к гильдии таким образом только один
раз в неделю.
Примечание для Мастера:
Информация (эксклюзивная) Продвижение Персонажей
Вы получаете три любых полезных знания о том, что вам
нужно. Если вы запрашиваете полезные знания о других
Мастер должен определить, существуют ли
вещах, помимо контрактов или заказов гильдии, гильдии
дополнительные условия для достижения
каждого ранга в гильдии, чтобы избежать
потребуется не менее 1к4 дней, чтобы предоставить вам
злоупотребления очкам репутации (и, в конечном
запрошенную информацию.
итоге, получения более высокого ранга за
выполнение контрактов низкого уровня).
Один из способов бороться с этим — заставить
Полезные Знания игроков выполнить особое задание для
Каждый фрагмент полезных знаний равносилен одному повышения ранга или установить минимальное
правдивому утверждению о человеке, месте или вещи. количество завершенных продвинутых
контрактов. Другой способ избежать этого —
Примеры включают знания о сопротивлениях существа,
создать всего несколько контрактов и заказов
пароль, необходимый для входа на запечатанный уровень (например, 1к4 контракта каждые 7 дней).
подземелья, заклинания, обычно подготавливаемые орденом Кроме того, как правило, звания Мастер/
волшебников, и так далее. Мастерица и Грандмастер/Грандмастерша
доступны только при определенных
Для монстра или NPC вы можете раскрыть некоторые обстоятельствах, например, когда гильдия
характеристики или личность. Что касается места, вы
получает новый филиал и для этого им нужен
новый Мастер/Мастерица, или когда текущий
можете раскрыть его секреты, такие как потайной вход, Грандмастер умирает.
ответ на загадку или природу существа, которое охраняет
это место.

Местный Филиал Гильдии


Вы вознаграждаетесь тем, что являетесь владельцем местного
филиала гильдии в городе или поселении и возглавляете его.

Еда и ночлег
Если вы хотите, вы можете жить в местном филиале гильдии
(ваши расходы на проживание покрываются вашим
членством).

Гонец (простой)
Вы можете использовать некоторых гонцов гильдии для
доставки писем и мелких предметов в другие города. Вы
можете отправить до 1 фунта весом из одного филиала
гильдии в другое место по вашему выбору.

Гонец (продвинутый)
Теперь вам позволено отправлять предметы большего размера
в другие города. Вы можете отправить до 5 фунтов весом из
одного филиала гильдии в другое место по вашему выбору.

Гонец (эксклюзивный)
Вы можете отправлять большие ящики, наполненные
предметами, в другие города. Вы можете отправить до 50
фунтов весом из одного филиала гильдии в другое место по
вашему выбору.

49
ЧАСТЬ 1 | ГИЛЬДИИ
Создание Гильдии Гильдии Магов
Эти гильдии состоят в основном из заклинателей, но иногда
При создании гильдии вы должны определить вид или сферу
они могут похвастаться членами, не являющимися магами,
деятельности гильдии. Вы можете выбрать один вариант из
такими как специалисты, практикующие алхимию.
приведенной ниже таблицы или определить его случайным
образом при помощи броска кости. Вы можете выбрать более
Контракты Гильдий Магов
одного вида для гильдии (это может сработать для более
крупной гильдии), но у большинства гильдий должен быть к10 Вид Контракта
только 1 вид. 1-3 Сбор материалов
к6 Вид Гильдии 4-6 Доставка
1 Гильдия Приключенцев 7-9 Возврат предмета
2 Гильдия Магов 10 Сделайте бросок по таблице видов контрактов
3 Гильдия Ремесленников
Снаряжение и Инструменты
4 Гильдия Преступников Снаряжение, Простое. Простое рукопашное оружие,
5 Религиозная Гильдия снаряжение, стоимость каждого из которых составляет 10
зм или меньше. Кроме того, вы можете запросить
6 Гильдия Ученых упряжную лошадь и телегу.
Снаряжение, Продвинутое. Простое оружие, снаряжение,
Гильдии Приключенцев скакуны и транспорт.
Снаряжение, Магическое. Обычные и необычные
Эти гильдии созданы специально для тех, кто сражается с
магические предметы. Кроме того, у гильдии может быть 1
монстрами, охотится за сокровищами и исследует
или 2 редких магических предмета, которые можно
неизведанные земли.
позаимствовать до завершения контракта.
Контракты Гильдий Приключенцев Инструменты. Инструменты алхимика и набор травника
для создания зелий и других алхимических предметов.
к10 Вид Контракта
1-3 Исследование Обучение
Вы можете обучиться работе с инструментами алхимика,
4-6 Охота набором травника или выучить один обычный язык.
7-9 Возврат предмета
10 Сделайте бросок по таблице видов контрактов

Снаряжение и Инструменты
Снаряжение, Простое. Доспехи, оружие и снаряжение,
стоимость каждого из которых составляет 10 зм или
меньше. Кроме того, вы можете запросить ездовую лошадь
и ездовое седло.
Снаряжение, Продвинутое. Доспехи, оружие, снаряжение,
скакуны и транспорт.
Снаряжение, Магическое. Обычные магические предметы
и необычные доспехи и оружие.
Инструменты. Инструменты кожевника, инструменты
кузнеца и инструменты резчика по дереву для создания и
ремонта доспехов или оружия.

Обучение
Вы можете обучиться работе с инструментами кожевника,
инструментами кузнеца или инструментами резчика.

50
ЧАСТЬ 1 | ГИЛЬДИИ
Гильдии Ремесленников Гильдии Преступников
Эти гильдии являются наиболее распространенной формой Эти гильдии (обычно) считаются незаконными и очень
гильдии в большинстве фэнтезийных городов. Каждая из них, скрытными, за исключением особо коррумпированных
как правило, посвящена одному ремеслу или профессии, или, городов.
самое большее, небольшой группе тесно связанных
профессий. Контракты Гильдий Преступников
к10 Вид Контракта
Контракты Гильдий Ремесленников
1-3 Исследование
к10 Вид Контракта
4-6 Охота
1-3 Сбор материалов
7-9 Возврат предмета
4-6 Защита
10 Сделайте бросок по таблице видов контрактов
7-9 Доставка
10 Сделайте бросок по таблице видов контрактов Снаряжение и Инструменты
Снаряжение, Простое. Легкие доспехи, простое оружие и
Снаряжение и Инструменты снаряжение, стоимость каждого из которых составляет 10
Снаряжение, Простое. Простое рукопашное оружие, зм или меньше. Кроме того, вы можете запросить один
снаряжение, стоимость каждого из которых составляет 10 флакон простого яда или воровские инструменты.
зм или меньше. Кроме того, вы можете запросить Снаряжение, Продвинутое. Легкие и средние доспехи,
упряжную лошадь и фургон. оружие, снаряжение, яды, скакуны и транспорт.
Снаряжение, Продвинутое. Легкие доспехи, простое Снаряжение, Магическое. Обычные магические предметы
оружие, снаряжение, скакуны и транспорт. и необычное оружие.
Снаряжение, Магическое. Обычные магические Инструменты. Набор для фальсификации и инструменты
предметы. отравителя для создания поддельных документов и ядов.
Инструменты. Вы можете использовать инструменты
ремесленников, доступные в гильдии, для ремесла. Вы Обучение
можете выбрать доступный инструмент из следующего Вы можете обучиться работе с инструментами отравителя или
списка или определить его случайным образом. набором для фальсификации.

к20 Инструменты к20 Инструменты


1 Пивовара 11 Художника
2 Каллиграфа 12 Гончара
3 Плотника 13 Кузнеца
4 Картографа 14 Ремонтника
5 Сапожника 15 Ткача
6 Повара Резчика по
16
дереву
7 Стеклодува
Перебросьте
8 Ювелира 17-19
дважды
9 Кожевника Перебросьте
20
10 Каменщика трижды

Обучение
Вы можете обучиться работе с инструментами ремесленников,
имеющимися в гильдии.

51
ЧАСТЬ 1 | ГИЛЬДИИ
Религиозные Гильдии Гильдии Ученых
Эти гильдии являются объединениями последователей одной Эти гильдии посвящены изучению определенной темы с
веры. Религиозная гильдия — это не то же самое, что секта целью расширения знаний и образования своих членов.
или культ.
Контракты Гильдий Ученых
Контракты Религиозных Гильдий к10 Вид Контракта
к10 Вид Контракта
1-3 Защита
1-3 Защита
4-6 Исследование
4-6 Доставка
7-9 Возврат предмета
7-9 Возврат предмета
10 Сделайте бросок по таблице видов контрактов
10 Сделайте бросок по таблице видов контрактов
Снаряжение и Инструменты
Снаряжение и Инструменты Снаряжение, Простое. Простое рукопашное оружие,
Снаряжение, Простое. Легкие доспехи, простое оружие и снаряжение, стоимость каждого из которых составляет 10
снаряжение, стоимость каждого из которых составляет 10 зм или меньше. Кроме того, вы можете запросить
зм или меньше. Кроме того, вы можете запросить упряжную лошадь и фургон.
упряжную лошадь и телегу. Снаряжение, Продвинутое. Простое рукопашное оружие,
Снаряжение, Продвинутое. Легкие доспехи, оружие, снаряжение, скакуны и транспорт.
снаряжение, скакуны и транспорт. Снаряжение, Магическое. Обычные магические предметы
Снаряжение, Магическое. Обычные магические предметы и необычные чудесные предметы.
и необычное оружие. Инструменты. Вы можете использовать инструменты
Инструменты. Вы можете использовать инструменты каллиграфа и инструменты ремонтника, доступные в
ювелира и кузнеца, доступные в гильдии. гильдии.

Обучение Обучение
Вы можете обучиться работе с инструментами ювелира или Вы можете обучиться работе с инструментами каллиграфа,
инструментами кузнеца. инструментами ремонтника или выучить один язык (обычный
или экзотический).

В П :
Р О
Персонаж может обучаться в гильдии, чтобы получить
владение видом доспехов, оружием или определенным
навыком. Эти навыки зависят от вида гильдии.

Гильдии Приключенцев. Любые доспехи, любое оружие


или следующие навыки: Атлетика и Выживание.
Гильдии Магов. Простое оружие или следующие
навыки: Магия и История.
Гильдии Ремесленников. Следующие навыки:
Проницательность и Убеждение.
Гильдии Преступников. Любые доспехи, любое оружие
или следующие навыки: Обман и Скрытность.
Религиозные Гильдии. Легкие доспехи, простое оружие
или следующие навыки: Проницательность и Религия.
а
р
и
а
н
т
Гильдии Ученых. Следующие навыки: История, Анализ
а
с
ш
и
р
е
и Природа.
52
ЧАСТЬ 1 | ГИЛЬДИИ
Сбор материалов
Контракты Эти контракты предполагают сбор материалов или любых
Большинство задач в гильдии — это контракты, которые ресурсов, необходимых для дальнейшего использования, таких
включают в себя некоторые задания или миссии, которые как сбор определенных трав для создания целебных зелий,
включают место, некоторую базовую информацию о задании и, добыча минералов для создания особого оружия и снаряжения
очевидно, награду. Очки репутации, заработанные при или покупка ресурсов непосредственно у торговцев или
завершении контракта, определяются Мастером. ремесленников.

к4 Задание
Сложность Контракта
1 Собрать травы и растения
Контракты делятся на простые и продвинутые, которые
определяют сложность или насколько опасен контракт, а также 2 Добыть определенный минерал
вознаграждение, которое они приносят по завершению.
3 Извлечь часть существа
Простые контракты включают в себя простые и довольно
несложные задания, которые не требуют большой подготовки 4 Купить или выменять ресурсы
или дорогостоящего снаряжения. С другой стороны,
продвинутые контракты более сложны и опасны. Такого рода Защита
контракты, вероятно, потребуют дополнительной подготовки, Контракты защиты в основном предназначены для охраны или
возможно, использования особого или магического сопровождения кого-либо, например, для защиты дворянина во
снаряжения. время путешествия из одного города в другой по дикой
местности, в качестве телохранителя важного лица во время
Виды Контрактов дипломатической миссии и так далее. В качестве
альтернативы, этот вид контрактов может быть также
У каждого контракта есть определенный вид, который
предназначен для защиты определенного места, например,
определяет, с каким заданием столкнутся игроки.
удержания укрепленного аванпоста от неминуемой атаки
орков до прибытия подкрепления или охраны предмета и
Виды Контрактов
предотвращения его кражи кем-либо.
к10 Вид Контракта
к4 Задание
1 Сбор материалов
1 Сопроводить кого-то из одной точки в другую
2 Защита
2 Защитить место или локацию
3 Доставка
3 Охранять человека в определенном месте
4 Исследование
4 Сторожить предмет в определенном месте
5 Охота
6 Возврат предмета

С М :
С К С
Трудно определить, какой вид или сколько столкновений
подходит для простого или продвинутого контракта. Способ
определить это — оценить количество дней, которое
потребуется персонажам, чтобы завершить контракт, и
подготовить несколько столкновений на основе этого.
Кроме того, простой контракт должен включать только Д С М
легкие и средние столкновения, в то время как продвинутый В части 3 этой книги вы можете найти правила
контракт должен включать по крайней мере одно тяжелое извлечения частей существ, сбора растений и
о
в
е
т
о
н
т
р
а
к
т
а
т
о
л
к
н
о
в
е
н
и
й
добычи других материалов.
а
с
т
е
р
а
д
л
я
или смертельно опасное столкновение. 53
л
о
ж
н
о
с
т
ь
и
о
б
ЧАСТЬ 1 | ГИЛЬДИИ
Доставка к4 Задание
Контракты доставки довольно просты. Заберите один или 1 Найте что-то в опасном месте
несколько предметов из одного места и доставьте их в
2 Вернуть что-то украденное
определенное место назначения до истечения времени. Эти
виды контрактов предназначены для транспортировки товаров 3 Украсть что-то у человека или из места
через два населенных пункта или локации, но это также может
Сделайте бросок еще раз и добавьте
быть доставка различных предметов через несколько локаций 4
дополнительный предмет к заданию
в более крупном городе.

к4 Задание Особые Условия Контракта


Доставить что-либо в пределах населенного Если вы хотите придать контрактам изюминку, вот несколько
1
пункта примеров дополнительных условий, которые вы можете
добавить в контракт, чтобы сделать его другим или более
Доставить что-либо из населенного пункта в
2 сложным.
близкое место (до 3 дней пути)
Доставить что-либо из населенного пункта в Скрытно. Нельзя чтобы вас засекли или подняли тревогу,
3
далекое место (4 или более дней пути) пока вы выполняете контракт.
Без Убийств. Вы не должны никого убивать во время
Сделайте бросок дважды и объедините
4 выполнения задания по контракту.
результаты для более масштабного задания
Конкретное Время и Место. Вам необходимо выполнить
контракт в определенный день или момент. Например, вы
Исследование должны убить человека, когда он выступает перед толпой
Контракты исследования используются для составления карт людей на городской площади.
регионов, таких как острова, пещеры, старое подземелье или Против Времени. У вас есть ограниченное время для
забытый храм в джунглях. Общей целью этих контрактов выполнения контракта. Например, другая группа
является предоставление точной карты места, создание собирается выполнить тот же контракт в то же время, и
безопасных маршрутов, обнаружение скрытого входа, сбор первая группа, которая завершит контракт, получит
информации о существах в этом районе и так далее. вознаграждение.
Местные Ресурсы. Вы можете использовать только
к4 Задание
ресурсы, которые вы можете найти в месте вашего
1 Составить карту места контракта.
Ограниченные Ресурсы. Вы можете использовать только
2 Найти место или сооружение
часть своего снаряжения. Например, вам нужно вступить в
3 Наблюдать за территорией группу для сбора информации, но вы не можете войти в нее
4 Наблюдать за существом в тяжелой броне или с любым видом оружия (но, возможно,
вы можете спрятать кинжал в своей одежде).
Охота Место
Контракты охоты в основном заключаются в поиске
определенного существа, а затем в его убийстве или поимке. После того, как вы определили вид контракта и особые
Целью может быть бродячее существо, конкретная личность условия (если таковые имеются), вам необходимо определить
или в некоторых случаях их группы, например, убить тролля, место, куда персонажи должны отправиться для завершения
захватить коррумпированного дворянина или совершить набег контракта. В таблицах ниже приведены некоторые примеры,
на расположение культа и убить любого культиста, которого вы которые вы можете использовать для определения общего и
найдете. конкретного места контракта.

к4 Задание Общее Место


1 Убить монстра к12 Общее Место к12 Общее Место
2 Убить личность 1 Арктика 7 Океан
3 Убить всех членов определенной группы 2 Пещеры 8 Луг
4 Захватить существо или личность 3 Пустыня 9 Болото
4 Лес или джунгли 10 Город
Возврат Предмета
Контракты возврата предмета используются для поиска, 5 Озеро или река 11 Далекие земли*
возврата или кражи определенного предмета, такого как поиск 6 Горы 12 Другой план*
потерянного магического предмета, спрятанного в склепе,
*Сделайте бросок еще раз, чтобы определить общее
возврат амулета, который был украден после того, как кто-то
расположение в этих местах. Например, это место может
вломился в городской музей, или найти и украсть письмо с
быть гора на другом континенте или на Элементальном плане
подробностями заговора из благородного дома в городе.
Земли.

54
ЧАСТЬ 1 | ГИЛЬДИИ
Конкретное Место Награды по Контрактам
Всякий раз, когда персонажи успешно завершают контракт,
к20 Конкретное Место к20 Конкретное Место
они должны быть вознаграждены за свою работу. Как правило,
1 Древние Руины 11 Дворец заключенный контракт вознаграждает игроков золотом и
очками репутации. В некоторых случаях гильдии могут
2 Поле Битвы 12 Тюрьма
вознаграждать игроков предметами, материалами, услугами и
3 Катакомбы Святилище или многим другим.
13
Алтарь
4 Утес
14 Канализация Золото
5 Подземелье Почти каждый контракт имеет награду в золоте. Чтобы
15 Склад
6 Лагерь определить количество золота, которое принесет контракт,
16 Таверна рассчитайте уровень отряда (средний уровень персонажей в
7 Крепость или замок отряде), когда они заключили контракт, а затем сверьтесь с
17 Храм
8 Особняк таблицами ниже, чтобы узнать, сколько золота должен
18 Склеп получить каждый персонаж по завершению контракта.
9 Рынок
19 Башня Очки Репутации
10 Оазис
20 Нижний город Другой способ вознаградить персонажей — это дать очки
репутации за выполнение контракта, что позволит им получить
ранги в гильдии и разблокировать больше преимуществ. Вы
можете определить количество наградных очков на каждого
персонажа, используя таблицы ниже.

Награды по Контрактам
———— Простые Констракты ———— ——— Продвинутые Констракты ———
Ур. Группы Золото Очки Репутации Золото Очки Репутации
1 10 зм 3 20 зм 5
2 20 зм 5 40 зм 10
3 30 зм 8 80 зм 20
4 50 зм 13 100 зм 25
5 100 зм 25 220 зм 55
6 120 зм 30 280 зм 70
7 150 зм 38 340 зм 85
8 180 зм 45 420 зм 105
9 220 зм 55 480 зм 120
10 240 зм 60 560 зм 140
11 320 зм 80 720 зм 180
12 400 зм 100 900 зм 225
13 440 зм 110 1,020 зм 255
14 500 зм 125 1,140 зм 285
15 560 зм 140 1,280 зм 320
16 640 зм 160 1,440 зм 360
17 780 зм 195 1,760 зм 440
18 840 зм 210 1,900 зм 475
19 980 зм 245 2,180 зм 545
20 1,140 зм 285 2,540 зм 635

55
ЧАСТЬ 1 | ГИЛЬДИИ
Заказы Вознаграждения за Заказы
Заказы, также известные как "охотничьи заказы", — это ОП Очки Репутации за Убитое Существо
специальные миссии гильдии, которые позволяют отдельным 0 - 1/2 1
лицам накапливать очки репутации и получать ранги в гильдии
за убийство определенных существ. В большинстве случаев
1 2
заказ требует, чтобы персонажи собирали некоторые 2 4
определенные части существ, чтобы доказать, что они
3 7
действительно убили целевых существ. В других случаях
некоторые могущественные гильдии могут сделать заказ 4 11
магическим, чтобы гильдия точно знала, сколько существ они
5 18
убили.
Заказы состоят из нескольких частей: существа-цели, место, 6 23
в котором находятся существа, количество дней, в течение 7 29
которых заказ будет активен, и вознаграждение.
8 39
Награда за Части Существ 9 50
Если гильдия решит заплатить за части существа, собранные 10 59
во время заказа, вы можете определить награду, следуя
11 72
правилам, приведенным в разделе «Сбор Материалов» далее в
этом документе. 12 84
13 100
Пример Заказа: Заказ на Анхега 14 115
В последние дни количество анкхегов, бродящих 15 130
вблизи города, значительно увеличилось, что
16 150
превратило фермы за пределами города в
опасное место, и местная гильдия приключенцев 17 180
издала приказ об охоте, чтобы уменьшить
18 200
количество этих существ. Заказ будет активен
всего 3 дня, и они должны принести мандибулы 19 220
анхега в филиал гильдии, чтобы доказать, что
они убили их. За каждую мандимулу анкега, 20 250
которую принесут приключенцы, они будут 21 330
вознаграждены 4 очками репутации, а гильдия
выплатит им 4 золотых и 5 серебряных монет. 22 410
23 500
24 620
25 750
26 900
27 1,050
28 1,200
29 1,350
30 1,550

56
ЧАСТЬ 1 | ГИЛЬДИИ
ЧАСТЬ 2
Природа

57
Глава 4: Выживание в Дикой Природе

О
чевидно, что в природе рукотворные сооружения Сл Сбора Еды
не появляются каждый раз, когда персонажи
нуждаются в укрытии и тепле. Несмотря на то,
Наличие еды и воды Сл
что искатели приключений могут спланировать Много источников еды и воды 10
маршрут через дикие места, чтобы добраться до
Ограниченные источники еды и воды 15
безопасных точек для отдыха и избежать
необходимости разбивать лагерь в опасных Очень мало источников еды и воды 20
землях, найти такие точки удается не всегда. Когда персонажи
не находят безопасного места для отдыха ночью, они могут Если сбором еды занимаются несколько персонажей,
соорудить какое-нибудь сооружение или укрытие, используя каждый совершает отдельную проверку. При успехе совершите
доступные природные материалы и все, что у них есть с собой. бросок 1к6 + модификатор Мудрости персонажа, чтобы
определить, сколько еды (в фунтах) он нашёл, а потом
Базовые Нужды повторите этот же бросок для воды (в галлонах).

Путешествуя по дикой природе, существа и персонажи Добыча Мяса (Вариант Сбора Еды)
должны иметь достаточное количество пищи и воды, чтобы В то время как персонажи могут добывать пищу, чтобы
выжить, а также защиту от осадков, ветра, холода и жары. выжить в дикой местности, они также могут выследить и
убить существо, чтобы собрать мясо и использовать его в
Еда и Вода пищу. Мясо, которое они получают, портится через один день,
если его не есть. При употреблении испорченного мяса может
Персонажи, которые не едят и не пьют, получают эффекты
потребоваться спасбросок Телосложения (Сл 15), чтобы
истощения. Истощение, вызванное отсутствием еды или воды,
избежать рвоты или болезней.
нельзя устранить, пока персонаж не съест или не выпьет
Персонаж может совершить проверку Мудрости
полностью требуемое количество. Потребность в воде
(Выживание), чтобы попытаться собрать мясо в качестве
удваивается, если погода жаркая.
пищи. Сложность для проверки обычно составляет 15, но это
зависит от Мастера, который может изменить сложность.
Потребности в Еде и Воде Количество добытого мяса определяется размером существа,
Размер Существа Еда в День Вода в День как показано в таблице «Получение Еды с Существа».
Крошечный 1/4 фунта 1/4 галлона Добыча мяса не учитывается в максимуме проверок сбора
материалов, которые вы можете совершить, чтобы собрать
Маленький 1 фунт 1 галлон части существа, но это может привести к уничтожению других
Средний 1 фунт 1 галлон частей, таких как шкура существа и органы.

Большой 4 фунта 4 галлона Получение Еды с Существа


Огромный 16 фунтов 16 галлонов Размер Существа Количество еды
Громадный 64 фунта 64 галлона Крошечный 1 фнт.

Существо может растянуть пищу, съев всего половину Маленький 4 фнт.


рациона. Полфунта еды в день считается как полдня без Средний 16 фнт.
еды.
Существо может прожить без еды количество дней, равное Большой 32 фнт.
3 + его модификатор Телосложения (минимум 1). В конце Огромный 64 фнт.
каждого дня после этого лимита существо автоматически
Громадный 128 фнт.
получает одну степень истощения. День с полноценным
питанием сбрасывает счётчик дней без еды до нуля.
Существо, выпившее за день только половину нужного Питье Крови
объёма, должно в конце дня преуспеть в спасброске В то время как персонажи могут собирать кровь во флаконы в
Телосложения Сл 15, иначе оно получит одну степень качестве ресурса, в других случаях крайняя потребность в воде
истощения. Выпивший меньший объём воды получает в может побудить кого-то собрать кровь существа для питья,
конце дня одну степень истощения автоматически. И в том чтобы остаться в живых. Когда персонаж совершает проверку
и в другом случае персонаж, уже имеющий как минимум Мудрости (Выживание), чтобы собрать мясо в качестве пищи,
одну степень истощения, получает сразу две степени. он также может собрать количество галлонов крови, равное
половине количества мяса.
Сбор Еды Персонаж, пьющий кровь, должен совершить спасбросок
Персонажи могут добывать пищу и воду, если отряд Телосложения (Сл 15), чтобы избежать рвоты. При провале
путешествует в нормальном или медленном темпе. персонажа тошнит, кровь тратится впустую, и персонаж не
Добывающий еду персонаж совершает проверки Мудрости получает пользы от питья.
(Выживание), когда вы просите его это сделать, а Сл зависит
от наличия в регионе пищи и воды.
58
ЧАСТЬ 2 | ВЫЖИВАНИЕ В ДИКОЙ ПРИРОДЕ
Готовка и Очищение Пустыня
Несмотря на то, что персонаж может есть сырое мясо или пить В пустынных зонах практически нет растительности, которую
кровь любого существа для пропитания, некоторые из этих могут использовать искатели приключений, но они могут
продуктов могут быть ядовитыми, заразными или вызывать наткнуться на неровности поверхности, такие как большие
другие особые эффекты на персонажа, если они приготовлены камни и некоторые дюны, которые могут обеспечить убежище
неправильно. по крайней мере с одной стороны.

Тепло Лес
Лесные зоны — одна из самых легких местностей для поиска
В некоторых регионах может потребоваться особое
естественного убежища. Деревья и крупные растения могут
снаряжение или укрытие, которое поможет персонажам
дать искателям приключений некоторую защиту от ветра и
поддерживать свою температуру. Прогулка в арктике, по
дождя. В лесу ветки можно срезать с деревьев и уложить
пустыне или даже во время сильного ливня может вынудить
поперек решетки из палок, чтобы обеспечить персонажам
существо искать убежище или страдать от последствий. По
крышу над головой и защиту от ветра.
решению Мастера, любой персонаж или существо, которые не
защищены должным образом, должны в конце дня совершить
Холмы
спасбросок против чрезвычайного холода или чрезвычайной
Холмы изобилуют неровностями рельефа, которые могут
жары или получить степень истощения (эти две ситуации
служить простой защитой от ветра. Кроме того, густая
описаны в главе 5 Руководства Мастера [Dungeon Master's растительность довольно обильна в течение большей части
Guide]). года, что позволяет искателям приключений соорудить из нее
защиту от ветра.
Разбивка Лагеря и Убежища Горы
Персонажи могут носить с собой палатку, чтобы защититься от Горы считаются неровными, скалистыми областями с
ветра и дождя, но иногда у них нет доступа к такому небольшим количеством растительности или вообще без нее.
снаряжению, и в таких ситуациях они могут попытаться найти Однако искатели приключений могут наткнуться на некоторые
естественное убежище или построить его из подручных природные особенности, такие как пещеры и ниши, которые
материалов. Естественные убежища делятся на два типа: достаточно велики для группы.
простые и продвинутые.
Луг
Простое Убежище Луга, как правило, плоские, но не обязательно лишенные
Почти каждое естественное убежище, найденное в дикой особенностей. Небольшой овраг мог бы помочь искателям
природе, рассматривается как простое убежище. В этих приключений укрыться от ветра. Кроме того, если в лугах есть
убежищах достаточно места для 4 существ среднего размера, некоторая растительность, персонажи могут собрать
и, как правило, они построены из множества мелких кусочков достаточно веток и зелени для постройки защиты от ветра.
растительности. Благодаря своей простой конструкции
простое укрытие защищает от ветра или осадков (определяется Болото
Мастером). На болотах обычно есть растительность, которую можно
собрать и использовать для убежища, и персонажи могут
наткнуться на упавшее дерево или подобную особенность,
Продвинутое Убежище которая может помочь им в качестве убежища.
Продвинутое убежище вмещает до 8 существ среднего размера
и защищает всех, кто находится внутри, от ветра, дождя, снега
и других особенностей окружающей среды. Кроме того,
Поиск Убежища
продвинутое убежище помогает поддерживать температуру, а в Персонажи могут совершить проверку Мудрости
некоторых случаях оно также обеспечивает некоторую защиту (Выживание), чтобы попытаться найти естественное убежище.
от диких существ. Сложность и время поиска подходящего убежища варьируются
в зависимости от местности, как показано в следующей
Естественные Убежища по таблице.
Местности Местность Сл Требуемое Время
Местность и время — это основные факторы, которые
Арктика 25 30 минут
определяют шансы искателей приключений найти
естественное убежище или построить что-то из материалов, Пустыня 25 30 минут
которые они найдут в той области, где они находятся. Лес 10 10 минут
Арктика Холмы 10 10 минут
В арктических зонах нет полезной растительности, которую Горы 20 20 минут
искатели приключений могли бы использовать в качестве
убежища, но персонажи могут находить расщелины и Луг 20 20 минут
сооружать импровизированные снежные стены, которые могут Болото 15 15 минут
обеспечить некоторую защиту от ветра.

59
ЧАСТЬ 2 | ВЫЖИВАНИЕ В ДИКОЙ ПРИРОДЕ
В общем, эту проверку следует совершать всякий раз, когда
персонажи активно ищут убежище. При успехе они находят Улучшение Убежища
простое убежище или продвинутое убежище, если проверка В то время как персонажи могут оставаться в естественном
была успешной и выше сложности на 5 или более. При убежище, они также могут собирать материалы для улучшения
провале они могут повторить проверку через 10 минут, если простого убежища до продвинутого, что позволяет им
будут продолжать двигаться. добавлять дополнительные функции, такие как приподнятая
платформа, стена из частокола или даже некоторые
Дополнительные Условия примитивные инструменты и оружие.
Сложность и время могут варьироваться при поиске убежища
в особых условиях, например, ночью или во время сильного Улучшения
ливня. Для улучшения убежища персонаж должен использовать
определенное количество единиц материалов для выживания в
Дождь, туман и участки с низкой видимостью. Увеличьте
зависимости от того, какое улучшение он хочет пристроить,
Сл на 3 и добавьте половину исходного времени.
как показано в таблице ниже. Несколько персонажей могут
Гроза, снегопад и участки без видимости. Увеличьте Сл
объединить свои усилия для улучшения убежища, сократив
на 5 и увеличьте время вдвое.
время на количество минут равное их модификатору
Мастер должен определить свойства убежища, которое они Телосложения умноженному на 10 за каждого персонажа,
найдут. Например, большой камень можно использовать в работающего над улучшением, как минимум на 10 минут.
качестве простого убежища, потому что он защищает от ветра, Например, персонаж с модификатором Телосложения +2
но не защищает от дождя или снега, в то время как пещеру на сократит время, необходимое для завершения улучшения
склоне горы можно считать продвинутым убежищем, потому убежища, на 20 минут.
что она защищает от ветра, дождя и снега.
Улучшения для Убежища
Материалы для Выживания Улучшение
Единицы
Материалов Время
Персонажи могут собирать ветки и растительность, лежащие в
окрестностях, срубать деревья, чтобы набрать дров, Общие Улучшения
раскапывать большие валуны, чтобы собрать камни, и так Убежище из
далее. Поскольку материалы, которые герои используют, могут материалов 1-го 10 2 часа
сильно различаться в зависимости от региона, все они уровня
сгруппированы как единицы материалов для выживания.
Убежище из
Персонаж может потратить 30 минут на сбор материалов, а
материалов 2-го 15 4 часа
затем совершить проверку Мудрости (Выживания). Сложность уровня
проверки определяется наличием материалов в данном районе,
как показано в таблице ниже. Защитные
Улучшения
Сбор Материалов Шипованный
5 30 мин.
Доступность Материалов Сл барьер
Много материалов в округе 10 Стена, Простая 6 1 час
Ограниченное количество материалов в Стена,
15 8 2 часа
округе Продвинутая

Очень мало материалов в округе 20 Разные Улучшения


Костер 4 30 мин.
Чтобы показать, что количество природных материалов
ограничено, каждый раз, когда персонаж успешно совершает Сушилка 2 30 мин.
проверку, увеличьте сложность всех последующих проверок на Платформа 8 2 часа
1.
Примитивная
При успехе сравните результат проверки со следующей
охотничья 1 30 мин.
таблицей, чтобы определить, сколько единиц материала
ловушка
получит персонаж (минимум 1 единица).
Ящик для
2 30 мин.
Результат Проверки хранения
Выживания Единиц Материалов
Выше Сл на 4 или 2к4 + модификатор Некоторые из этих улучшений могут быть недоступны для
меньше Телосложения строительства в определенных местностях из-за типа
необходимых материалов. Например, шипованный барьер
Выше Сл на 5 или 2к6 + модификатор может быть трудно или невозможно изготовить в пустыне,
больше Телосложения поскольку для этого требуется дерево или большие кости.
Выше Сл на 10 или 2к8 + модификатор
больше Телосложения

60
ЧАСТЬ 2 | ВЫЖИВАНИЕ В ДИКОЙ ПРИРОДЕ
Убежище из материалов 2-го уровня. Убежище из
Общие Улучшения материалов 2-го уровня включает в себя крышу и стены,
При улучшении простого убежища любым общим улучшением
выполненные из дерева, камня, глины, кирпича и
считается, что персонажи строят убежище размером 20 на 20
цементного раствора или любого подобного материала.
футов с потолком высотой 10 футов, которое позволяет до 8
Укрытие, изготовленное из этих материалов, защищает от
существ среднего размера входить и защищать себя. Кроме
ветра, дождя и экстремальных погодных условий, таких как
того, если в этой области достаточно места, персонажи могут
сильный ливень, песчаная буря и так далее. Любые секции
многократно улучшать убежище, чтобы увеличить его размер.
стен и крыши 20 на 20 футов, изготовленные из этих
Убежище из материалов 1-го уровня. Убежище из материалов, имеют КД 15, 15 хитов и порог урона 10.
материалов 1-го уровня включает в себя простую крышу и Персонаж может улучшить убежище из материалов 1-го
стены, сделанные из соломы, веток, затвердевшей грязи или уровня до 2-го, потратив на улучшение убежища всего 5
любого подобного материала. Убежище, изготовленное из единиц материалов и 2 часа.
этих материалов, защищает от ветра и дождя, но не от
экстремальных погодных условий, таких как сильный Защитные Улучшения
ливень, песчаная буря и так далее. Любые секции стен и Шипованный барьер. Барьер длиной 10 футов со
крыши 20 на 20 футов, сделанные из этих материалов, множеством деревянных или костяных шипов. Территория,
имеют КД 12 до 5 хитов. покрытая барьером, считается труднопроходимой
местностью. Любое существо, которое проходит сквозь
шипованный барьер, должно совершить спасбросок
Ловкости (Сл 10) и получить 1к4 колющего урона при
провале. Барьер имеет КД 15, 15 хитов и порог урона 5.

61
ЧАСТЬ 2 | ВЫЖИВАНИЕ В ДИКОЙ ПРИРОДЕ
Стена, Простая. Это забор или стена длиной 20 футов,
высотой 10 футов и толщиной 5 футов сделаны из
деревянных кольев, стволов деревьев, глины, костей или Больше Улучшений
любых других подобных материалов. Каждые 10 футов В то время как улучшения дают вам несколько
стены имеют КД 15, 15 хитов и порог урона 5. примеров и простых улучшений, вы можете
Стена, Продвинутая. Эта стена длиной 20 футов, высотой включить новые варианты, такие как глиняная
10 футов и толщиной 5 футов сделана из кирпича и печь, примитивные рабочие столы, деревянная
цементного раствора, камня или других твердых мебель и многое другое для создания кампании
материалов. Они используются в качестве защитного на тему выживания.
сооружения или ограждения. Каждые 10 футов стены
имеют КД 17, 30 хитов и порог урона 10.

Разные Улучшения
Костер. Костры, сложенные из больших кусков дерева,
дают больше света и тепла, чем простой походный костер,
что может быть преимуществом, если приоритетом
является сохранение тепла, или недостатком, если
приоритетом является сохранение скрытности. Костер
отбрасывает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый —
еще на 30 футов. Разожженный, он горит в течение 6 часов,
и каждый раз, когда персонаж подбрасывает в костер 1
единицу дров, увеличивайте продолжительность горения
костра еще на час.
Сушилка. Эта простая, но особенная решетка полезна для
вяления мяса и его консервирования. Сырое мясо,
помещенное в сушилку, считается высушенным через 4
часа, а любое вяленое мясо портится через 5 дней, если его
не съесть.
Платформа. Эта квадратная деревянная платформа
площадью 10 футов крепится к большому дереву или
поднимается на сваях над почвой, что позволяет строить на
ней. Платформа может быть построена высотой до 10
футов и включает в себя простую лестницу для доступа на
платформу.
Примитивная охотничья ловушка. Это улучшение
представляет собой простой капкан, ловушку яму, ловушку
растяжку, ловушку для рыбы или что-либо подобное,
которые могут использоваться персонажами для ловли
мелких животных Необходимо установить примитивную
охотничью ловушку, и после каждого пройденного дня
Мастер бросает к20. Если выпадет 11 или выше крошечное
существо попадает в ловушку. После этого ловушка должна
быть установлена снова, если только она не сломана по
какой-либо причине.
Ящик для хранения. Этот ящик изготовлен из простых
материалов и позволяет хранить в нем лишние предметы и
материалы. Вместимость ящика для хранения составляет 12
кубических футов или 300 фунтов снаряжения.

62
ЧАСТЬ 2 | ВЫЖИВАНИЕ В ДИКОЙ ПРИРОДЕ
Каждое уменьшенное очко прочности также уменьшает
Примитивное Снаряжение бонус к атаке и урон, наносимый оружием, а также КД
доспехов.
Хотя у персонажей обычно может быть горняцкая кирка, топор
или металлический длинный меч, иногда по какой-то причине Починка Примитивного Снаряжения
у них не будет доступа к своему снаряжению, и чтобы выжить Если персонажи хотят починить элемент примитивного
в дикой природе, им нужно импровизировать и создавать свои снаряжения, у них должны быть для этого единицы
собственные инструменты, используя найденные материалы. материалов для выживания. Для изготовления доспехов
Любое снаряжение считается примитивным, если персонаж требуется 2 единицы материалов для выживания, в то время
создал его с использованием материалов, которые он может как для оружия, щитов или инструментов требуется 1 единица
найти в дикой природе (например, кости, дерево или камень), и материалов для выживания.
использует их без соответствующих инструментов или Затем персонаж должен совершить проверку Мудрости
помещений для его изготовления. Из-за этого примитивное (Выживания) со сложностью, равной 10 плюс количество
снаряжение наносит не так много урона, инструменты потерянных очков прочности. При успехе примитивное
обладают меньшей прочностью, а броня защищают не так снаряжение чинится, восстанавливая все очки просчности.
сильно, как правильно изготовленный элемент доспехов. При провале используемые единицы теряются, а примитивное
Примитивные доспехи и оружие используют те же навыки, снаряжение остается сломанным до тех пор, пока персонаж не
что и непримитивное снаряжение, поэтому персонаж должен совершит новую проверку после короткого или
владеть снаряжением, которое он собирается создать, чтобы продолжительного отдыха. Если персонаж проваливает
эффективно их использовать. проверку на 5 или более, примитивное снаряжение полностью
сломано и починке не подлежит.
Создание Примитивного
Снаряжения Примитивные Доспехи
Когда персонажи собирают материалы для выживания, они В доспехах обычно используется дубленая кожа или железо,
могут использовать их для создания доспехов и оружия. поэтому их трудно воспроизвести, используя простые или
Персонажу требуется 3 единицы материалов для выживания необработанные материалы. Из-за этого в таблице
для изготовления доспехов среднего размера, 2 единицы примитивных доспехов вы можете найти новые виды
материалов для выживания для оружия, щитов или 10 единиц доспехов, которые могут быть созданы с использованием
боеприпасов. Большим или более крупным существам единиц материалов для выживания.
требуется вдвое больше материалов, используемых за каждую
ступень увеличения размера выше среднего, в то время как Примитивное Оружие
маленьким или крошечным существам требуется вдвое Примитивное оружие изготавливается из камня, костей, дерева
меньше единиц материала. или их сочетания, и персонаж может изготовить любой вид
Персонажу требуется 2 часа, чтобы изготовить примитивного оружия, если он владеет им. При использовании
примитивный доспех и 1 час, чтобы изготовить примитивное примитивного оружия используйте те же характеристики, что
оружие, щиты или 10 единиц боеприпасов. Несколько и у обычного оружия, но из-за качества материала этого
персонажей могут объединить свои усилия, разделив время, оружия все броски атаки и урон уменьшаются на 2.
необходимое для создания примитивного предмета, на С другой стороны, каждое простое примитивное оружие
количество персонажей, работающих над ним, как минимум на
имеет 1 очко прочности, а все воинское примитивное оружие
10 минут. имеет 2 очка прочности.

Прочность Примитивного
Снаряжения
Все примитивные доспехи и оружие обладают определенной
прочностью. Если эти очки упадут до 0, значит, эта часть
снаряжения сломана и ее необходимо починить, чтобы
использовать ее снова.
Очки прочности уменьшаются в следующих случаях:

Когда вы промахиваетесь при броске атаки примитивным


оружием на 5 или более, прочность оружия уменьшается на
1 очко.
Когда вы совершаете атаку примитивным оружием и
выбрасываете нарутальную 1-ку, прочность оружия
уменьшается на 2 очка.
Когда враг попадает по вам превышая ваш КД на 5 или
более, прочность вашего примитивного доспеха
уменьшается на 1 очко.
Когда противник попадает по вам критическим
попаданием, это уменьшает ваши очки прочности
примитивного доспеха на 2.

63
ЧАСТЬ 2 | ВЫЖИВАНИЕ В ДИКОЙ ПРИРОДЕ
Примитивные Доспехи
Доспех Класс Доспеха (КД) Прочность Сила Скрытность Вес
Лёгкий доспех
Примитивный шкурный 10 + модификатор Лов 2 ─ — 12 фнт.
Средний доспех
Примитивная костяная кольчуга 13 + модификатор Лов (макс. 2) 2 ─ Помеха 20 фнт.
Тяжёлый доспех
Примитивные деревянные латы 16 3 Сил 13 Помеха 40 фнт.
Щит
Примитивный щит +1 3 ─ — 6 фнт.

64
ЧАСТЬ 2 | ВЫЖИВАНИЕ В ДИКОЙ ПРИРОДЕ
Глава 5: Опасности Дикой Природы

И
сследуя дикую природу или блуждая по ней, Уровень Опасности Количество Проверок
персонажи могут встретиться с опасными
Незначительно 2
существами и забытыми руинами, но они
также могут столкнуться с угрозами и другими Серьезно 3
природными опасностями. Следующая часть
Смертельно 4
расширяет те опасности, что представлены в
Руководстве Мастера [Dungeon Masters Guide].
Вы можете прочитать больше о правилах удушения в главе 8
Книги Игрока [Player's Handbook].
Опасности Окружающей
Метель
Среды Незначительная Опасность

В этом разделе вы найдете новые опасности окружающей Область, пораженная метелью, считается труднопроходимой
среды, как природные, так и магические, которые используют местностью. Когда существо без надлежащего убежища
аналогичные правила как и ловушки или действия логова. находится в области, пораженной метелью, в течение одного
Все опасности разделены на три категории, которые часа, оно должно совершить спасбросок Телосложения,
определяют сложность проверок, которые должны совершить получая урон холодом при провале (или вдвое меньше урона
персонажи, чтобы избежать опасности или противостоять ей, и при успехе). Если существо одето в теплую одежду, оно
урон, который они получат, если не пройдут проверку. получает преимущество в этом спасброске.

Сл Спасброска Опасности и Бонусы Атаки Землетрясения


Серьезность Опасности Сл Спасброска Любой Уровень Опасности

Незначительно 10-11 Подземный толчок сотрясает область; каждое существо на


Серьезно 12-15 земле в этой области должно совершить спасбросок Ловкости
или при провале будет сбито с ног.
Смертельно 16-20 Уровень опасности определяется близостью к эпицентру или
интенсивностью подземных толчков:
Урон по Уровню и Серьезности
Незначительно. Вдали от эпицентра или легкое
Уровень землетрясение.
персонажа Незнач. Серьезно Смертельно Серьезно. Вблизи эпицентра или умеренное
1-4 1к10 2к10 4к10 землетрясение.
Смертельно. Очень близко к эпицентру или сильное
5-10 2к10 4к10 10к10
землетрясение.
11-16 4к10 10к10 18к10
17-20 10к10 18к10 24к10
Элементальное Облако
Любой Уровень Опасности

Опасности Эти облака создаются в области, соприкоснувшейся с


элементальной эссенцией. Когда существо попадает в облако,
Вот несколько новых опасностей, готовых к использованию.
оно должно совершить соответствующий спасбросок, получая
Некоторые опасности могут иметь один или несколько
урон при провале (или вдвое меньший урон при успехе).
уровней серьезности, и Мастер должен определить, к какому
Существо, которое заканчивает свой ход в облаке, должно
уровню относится опасность.
совершить еще один спасбросок.

Лавины, Камнепады и Оползни Цвет Облака Вид Урона Спас


Любой Уровень Опасности
Черное Некротической энергией Тел
Любой персонаж в области, где возникает эта опасность,
Голубое Холодом Тел
должен совершить спасбросок Ловкости. При провале
существо получает дробящий урон и оказывается погребенным Серое или Желтое Электричеством Тел
под этой опасностью (или вдвое меньше урона при успехе). Светло-зеленое Кислотой Тел
Область, где произошла эта опасность, теперь засыпана
снегом, щебнем или грязью и становится труднопроходимой Фиолетовое Психической энергией Муд
местностью. Красное Огнем Тел
Любое погребенное существо начинает задыхаться, и оно
может прокопаться, чтобы освободиться. Для этого существо
Белое Силовым полем Муд
должно успешно пройти ряд проверок Силы (Атлетики), как
показано в следующей таблице.

65
ЧАСТЬ 2 | ОПАСНОСТИ ДИКОЙ ПРИРОДЫ
Град Ядовитые Облака и Споры
Серьезная Опасность Незначительная Опасность

Подобно метели, местность, пораженная градом, считается Когда существо попадает в облако, оно должно совершить
труднопроходимой. Когда существо без надлежащего убежища спасбросок Телосложения, получая урон ядом при провале
находится в области, пострадавшей от града, в течение одного (или вдвое меньший урон при успехе). Существо, которое
часа, оно должно совершить спасбросок Телосложения, заканчивает свой ход в облаке, должно совершить еще один
получая урон холодом при провале (или вдвое меньше урона спасбросок, чтобы попытаться противостоять урону ядом.
при успехе).
Пороги
Рой Насекомых Незначительная Опасность
Незначительная Опасность
Область, где находятся пороги, считается труднопроходимой
Облако роящихся насекомых заполняет сферу радиусом 20 местностью. Когда Большое или меньшее существо входит в
футов, и рой может перемещаться на 20 футов в каждом пороги, оно должно совершить спасбросок Силы или быть
раунде. Когда существо попадает в ту же область, что и рой отброшено на 30 футов в направлении потока воды. Кроме
насекомых, оно должно совершить спасбросок Телосложения. того, существо, которое провалило спасбросок, не может
При провале оно получает колющий урон (или вдвое меньше двигаться самостоятельно и получает дробящий урон в начале
при успехе). Существо, которое заканчивает свой ход внутри каждого хода.
роя насекомых, должно совершить еще один спасбросок. Один раз за ход существо, упавшее в пороги, может
Существо не может получить урон от роя насекомых, если у совершить проверку Силы (Атлетика). При успехе это
него в руках факел или если оно находится по крайней мере в 5 существо может снова двигаться самостоятельно, чтобы
футах от огня. попытаться переплыть пороги.

Лава Волна-убийца
Смертельная Опасность Серьезная Опасность

Лава считается труднопроходимой местностью. Любое Большая и неожиданная волна, которая может быть
существо, вошедшее в лаву, получает урон огнем. Существо, чрезвычайно опасна для судов, пересекающих океан. Область,
которое заканчивает свой ход в лаве, получает урон огнем. где находится волна-убийца, считается труднопроходимой
местностью.
Гроза с Молниями Когда по существу попадает волна-убийца, оно должно
Серьезная или Смертельная Опасность совершить спасбросок Силы и при провале получить
дробящий урон (или вдвое меньше урона при успехе).
Мастер бросает к100, чтобы определить, поражено ли какое-
Существо, которое провалило спасбросок, считается
либо существо молнией. Эта проверка может быть совершена
пойманным волной, и оно не может двигаться самостоятельно,
в начале каждого хода во время боя или в любое время, когда
если не пройдет проверку Силы (Атлетика).
группа не находится в бою.
С инициативой 20 (волна ходит последней при одинаковой
к100 Количество Существ инициативе) волна-убийца вместе с любыми существами в ней
движется по прямой со скоростью 50 футов за ход, и любое
1-50 0 Огромное или меньшее существо внутри волны должно
51-70 1к4 совершить спасбросок Силы или получить дробящий урон.
Урон от волны уменьшается на 1к10 в каждом последующем
71-80 1к6 раунде, и когда урон уменьшается до 0, волна заканчивается.
81-90 1к8
Песчаные Бури
91-100 1к10 Серьезная Опасность

Существа, пораженные молнией, определяются Мастером, и Любое существо, завершившее свой ход в песчаной буре,
любое существо в области, находящейся под полным должно совершить спасбросок Телосложения и при провале
укрытием сверху, не может получить этот урон. становится ослепшим до окончания песчаной бури. Существо
может повторить спасбросок в конце каждого из своих ходов,
Извержения Магмы прекращая действие эффекта на себе при успехе. Существо не
Серьезная Опасность может быть ослеплено песчаной бурей, если оно носит
защитные очки или что-то, что защищает его глаза.
Магма извергается из точки на земле, создавая гейзер высотой
Любая проверка, которая полагается на зрение или слух,
20 футов и радиусом 5 футов. Каждое существо в области
совершается с помехой на время песчаной бури.
гейзера должно совершить спасбросок Ловкости, получая урон
огнем при провале (или вдвое меньше при успехе).

66
ЧАСТЬ 2 | ОПАСНОСТИ ДИКОЙ ПРИРОДЫ
Зыбкая Почва Пещеры
Незначительная Опасность
Тьма и свет. В большинстве естественных пещер нет
Область, где находится зыбкая почва, считается источников света, поэтому любой, кто в них входит, должен
труднопроходимой местностью. Любое существо, стоящее в взять с собой источники света и огонь для обогрева,
области этой опасности, которое переместится хотя бы на 1 приготовления пищи, а в некоторых случаях и для защиты.
фут во время своего хода, должно совершить проверку В пещерах могут быть некоторые источники света, такие
Ловкости (Акробатика) или упасть ничком. Если существо как группы флуоресцентных грибов или другие опасные
использует действие Рывок, стоя на зыбкой почве, оно должно источники света, такие как лава.
совершить проверку еще раз. Ориентирование и выслеживание. Внутри пещеры почти
невозможно определить, где находится Север, еще труднее

Опасные Местности путешествовать по ней или нарисовать точную карту.


Затопление. Некоторые части пещер могут находиться
В следующем разделе вы можете ознакомиться с близко к источникам воды или любой другой жидкости,
соображениями выживания и опасностями для различных которая может быстро заполнить пространство и
групп местности. Вы можете комбинировать различные потенциально утопить любое существо внутри.
местности, чтобы создать более динамичную (и, вероятно,
более смертоносную) среду. Опасности Окружающей Среды
Опасность Источник Заметки
Арктика Может вызвать
Землетрясения CAW, стр.65
Холод и чрезвычайный холод. Температуры в этой среде камнепады
ниже, чем в других местах, и вам нужно соответствующее
Элементальное
снаряжение, чтобы противостоять этим температурам. CAW, стр.65
Облако
Всякий раз, когда температура составляет 0 градусов по
Фаренгейту или ниже (−17 градусов по Цельсию), вы Лава CAW, стр.66
должны следовать правилам чрезвычайного холода, DMG,
приведенным в Руководстве Мастера [Dungeon Masters Ямы
стр.122
Guide].
Нехватка пищи. Из-за низких температур трудно найти Камнепады CAW, стр.65
пищу, подобную живым существам или съедобным Зыбкая Почва CAW, стр.67
растениям. Все проверки, связанные со сбором пищи и
охотой, совершаются с помехой.
Убежище. В целом, арктические области представляют
собой обширные замерзшие равнины с большими
ледниками и скалами, из-за чего трудно найти естественное
убежище.

Опасности Окружающей Среды


Опасность Источник Заметки
Только около
Лавины CAW, стр.65
гор
Метель CAW, стр.65
Элементальное Только голубые
CAW, стр.65
Облако облока
Холодная Вода DMG, стр.110
Град CAW, стр.66
Пропасти и Используте
DMG, стр.122
Ледяные Трещины ловушки «ямы»
Скользкий Лед DMG, стр.110
Тонкий Лед DMG, стр.111

67
ЧАСТЬ 2 | ОПАСНОСТИ ДИКОЙ ПРИРОДЫ
Пустыня Леса и Джунгли
Жара и чрезвычайная жара. В отличие от арктической Густота. Иногда трудно идти по лесу из-за большого
местности, температура в этой среде выше, чем в других количества растений, деревьев и зарослей. В большинстве
местах, и существам требуется дополнительная вода, чтобы случаев существо не может идти по прямой через лес, из-за
противостоять жаре. Всякий раз, когда температура чего путешествия занимают дополнительные часы или дни.
достигает 100 градусов по Фаренгейту или выше (37 Ориентирование и выслеживание. Внутри леса деревья
градусов по Цельсию), вы должны следовать правилам могут закрывать небо и блокировать свет, из-за чего трудно
чрезвычайной жары, приведенным в Руководстве Мастера определить, где север, и в зависимости от густоты леса
[Dungeon Masters Guide]. может быть труднее продолжать идти по прямой.
Убежище. Как правило, пустынные области — это просто Зрение и слух. Возможно, будет сложнее увидеть или
песок и камни (в некоторых областях это могут быть редкие услышать окружающую обстановку из-за густоты леса,
кустарники), что затрудняет поиск безопасного места для теней от деревьев, препятствий (например, упавших
лагеря. деревьев) и шума, создаваемого деревьями и
Сильный ветер. Сильный ветер дает помеху в бросках растительностью, колышущимися от ветра.
дальнобойных атак оружием и проверках Мудрости
(Восприятие), которые полагаются на слух. Сильный ветер Опасности Окружающей Среды
также тушит открытое пламя, рассеивает туман и делает Опасность Источник Заметки
полет немагическими средствами практически
невозможным. Летающее существо при сильном ветре CAW, Может вызвать
Землетрясения
должно приземлиться в конце своего хода или упасть. стр.65 падение деревьев
Сильный ветер в пустыне также может вызвать песчаную Элементальное CAW,
бурю, которая дает помеху в проверках Мудрости Облако стр.65
(восприятие), основанных на зрении.
CAW,
Нехватка воды. Найти воду в пустыне чрезвычайно Рой Насекомых
стр.66
трудно, если только вы не находитесь рядом с оазисом. Все
проверки, связанные с получением воды, совершаются с CAW, Может вызвать
Гроза с Молниями
помехой. стр.66 лесной пожар
Ядовитые Облака CAW,
Опасности Окружающей Среды и Споры стр.66
Опасность Источник Заметки DMG,
Бритвенная Лоза
CAW, стр.110
Землетрясения
стр.65
Элементальное CAW, В основном
Облако стр.65 красные облака
CAW,
Гроза с Молниями
стр.66
CAW,
Песчаные Бури
стр.66

68
ЧАСТЬ 2 | ОПАСНОСТИ ДИКОЙ ПРИРОДЫ
Озера, реки и океаны Болота
Ориентирование и выслеживание. Трудно определить Чистая вода. Болота отличаются медленным движением и
стороны света без соответствующих инструментов, застоем воды, из-за чего здесь труднее найти воду,
находясь посреди океана или во время шторма. пригодную для питья. Все проверки, связанные с
Кораблекрушения. В океане, озерах и реках есть скалы, получением воды, совершаются с помехой. Употребление
айсберги и другие опасности, которые могут повредить или застоявшейся воды может вызвать болезни.
уничтожить корабль или лодку. Тепло. Болота влажные, поэтому найти сухие ресурсы для
Водяные потоки. Водяные потоки могут резко меняться в разведения костра практически невозможно.
зависимости от местности вокруг рек, например, от высоты Низкая видимость. Туман, мгла и низины — обычное
рельефа, наклона и водопадов, а в случае океана — из-за явление в этой местности, и они снижают видимость
водоворота, буйной волны или даже большого морского любого существа.
существа.
Опасности Окружающей Среды
Опасности Окружающей Среды Опасность Источник Заметки
Опасность Источник Заметки Элементальное Облако CAW, стр.65
Элементальное CAW, Рой Насекомых CAW, стр.66
Облако стр.65
Оползни CAW, стр.66
Только вблизи
CAW, Ядовитые Облака и Споры CAW, стр.66
Град арктических
стр.65
областей Зыбучий Песок DMG, стр.110
DMG, Бритвенная Лоза DMG, стр.110
Холодная Вода Только океан
стр.110
Зыбкая Почва CAW, стр.67
Гроза с CAW,
Молниями стр.66
CAW,
Пороги Только реки
стр.66
CAW,
Волна-убийца Только океан
стр.66

Горы
Высота. Когда вы путешествуете на высоте 10 000 футов
или выше над уровнем моря, вы должны следовать
правилам большой высоты, приведенным в Руководстве
Мастера [Dungeon Masters Guide].
Сильный ветер. Сильный ветер дает помеху в бросках
дальнобойных атак оружием и проверках Мудрости
(Восприятие), которые полагаются на слух. Сильный ветер
также тушит открытое пламя, рассеивает туман и делает
полет немагическими средствами практически
невозможным. Летающее существо при сильном ветре
должно приземлиться в конце своего хода или упасть.
Сильный ветер в пустыне также может вызвать песчаную
бурю, которая дает помеху в проверках Мудрости
(Восприятие), основанных на зрении.

Опасности Окружающей Среды


Опасность Источник Заметки
Лавины, Камнепады и
CAW, стр.65
Оползни
Метелб CAW, стр.65
Град CAW, стр.65
Лава CAW, стр.66 Около вулканов
Гроза с Молниями CAW, стр.66
Извержения Магмы CAW, стр.66 Около вулканов
Зыбкая Почва CAW, стр.67
69
ЧАСТЬ 2 | ОПАСНОСТИ ДИКОЙ ПРИРОДЫ
Особые Местности Оскверненная Земля
Темная энергия наполняет эту область, привлекая в нее
В дикой природе есть места, которых веками касалась древняя
нежить. Любое существо-нежить получает бонус +1 к броскам
магия, божественные силы или энергии, создавая стойкий
атаки, стоя на оскверненной земле. Кроме того, когда
эффект на этих землях. Вот несколько идей для особых
количество хитов нежити опускается до 0, бросьте к20. На 10
местностей, которые вы можете использовать, чтобы оживить
или выше, нежить поднимается с 1 хитом в свой следующий
определенную зону со странными или чуждыми эффектами
ход. Если урон излучением опускает количество хитов нежити
окружающей среды. Эти местности оказывают немедленное
до 0, она не сможет снова подняться.
воздействие на любого, кто входит в регион, а некоторые из
Долгосрочный Эффект: В конце каждого часа любое живое
них оказывают долгосрочный эффект на любое существо,
существо должно совершить спасбросок Телосложения Сл 10.
которое остается в этом районе в течение более длительных
При провале он получает 5 урона некротической энергией.
периодов времени.

Кровавый Камень Хватай-трава


Эта густая, жесткая трава растет в местах, постоянно
Эта область может быть результатом старого и забытого
затронутых магией Страны Фей, которая цепляется за
церемониального жертвоприношения, масштабной битвы
персонажей и существ, которые падают ничком. Область,
между армиями, которые сражались веками, или местом, где
покрытая травой, считается труднопроходимой местностью, и
было убито могущественное потустороннее существо.
любое существо, которое падает ничком в этой области,
Местность покрыта камнями красного оттенка, костями
должно пройти проверку Силы (Атлетика), чтобы встать (Сл
покрытыми грязью, илом и засохшей кровью. Любое
10).
существо, находящееся в этой области, наносит критические
попадания с выпадением 19-ти или 20-ти.
Долгосрочный Эффект: За каждый час пребывания
Руины Круга Жизни
существа в этой области оно должно совершить спасбросок Эта область, окруженная белокаменными колоннами,
Мудрости Сл 10. При провале существо должно использовать наполнена чистой жизненной энергией. Каждую минуту любое
свои действия, чтобы атаковать ближайшее существо, которое живое существо, которое начинает свой ход в пределах этой
оно видит. В конце каждого из своих ходов существо может области, восстанавливает себе 2 хита.
совершить новый спасбросок Мудрости, прекращающий Долгосрочный Эффект: Любое живое существо, которое
действие эффекта при успехе и получая иммунитет к этому остается в этой области в течение 1 часа, может окончить одну
эффекту на следующий час. болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим
состоянием может быть глухота, отравление, паралич или
Руины Круга Смерти слепота.
Эта область, окруженная колоннами из темного камня,
пропитана некротической энергией. Любой лечебный эффект,
Затронутая Планом
такой как заклинание лечение ран [cure wounds], исцеляет Благодаря планарной энергии, мощному артефакту или
только половину общего количества в этой области. какому-либо потустороннему влиянию эта местность
Долгосрочный Эффект: Через каждый час любое живое усиливает определенные типы энергии, относящиеся к одному
существо в пределах этой области должно совершить плану. Выберите один вид урона из следующего списка:
спасбросок Телосложения Сл 10. При провале максимальное Кислотой, Холодом, Огнем, Силовым полем, Электричеством,
количество хитов этого существа уменьшается на 1к6. Чтобы Некротической энергией, Психической энергией или
восстановить уменьшенные хиты существо должно оставаться Излучением. Любая атака, наносящая выбранный вид урона,
за пределами области, покрытой руинами круга смерти, в наносит дополнительно 1к6 урон этого вида.
течение 1 часа.

70
ЧАСТЬ 2 | ОПАСНОСТИ ДИКОЙ ПРИРОДЫ
Святыня
Святыня посвящена определенному божеству, наполняющему
божественной энергией близлежащую местность. Существо,
разделяющее мировоззрение божества (доброе, злое или
нейтральное), получает бонус +1 к броскам атаки, находясь в
пределах этой области.
Долгосрочный Эффект: Существо, мировоззрение
которого отличается от мировоззрения божества, должно
совершить спасбросок Мудрости Сл 10 в конце каждого часа.
При провале оно получает помеху в бросках атаки против
существ, которые разделяют мировоззрение божества. В конце
каждого из своих ходов существо может совершить новый
спасбросок Мудрости, прекращая действие эффекта при
успехе и получая иммунитет к этому эффекту на следующий
час.

71
ЧАСТЬ 2 | ОПАСНОСТИ ДИКОЙ ПРИРОДЫ
ЧАСТЬ 3
Полное Ремесло

72
Глава 6: Сбор Материалов

В
о время приключений можно найти обычные и Каждая успешная проверка дает персонажу некоторое
экзотические материалы, которые используются для количество единиц, которые могут быть использованы для
изготовления новых предметов и снаряжения. В создания новых элементов снаряжения, предметов и
этом разделе вы найдете правила сбора материалов, другого вида экипировки. С другой стороны, провал
которые можно использовать для изготовления уничтожает извлекаемую часть.
нового оружия, доспехов, одежды и другого
Мастер определяет количество проверок, которые группа
снаряжения. Этот документ расширяет правила
ремесла, приведенные в разделе "Деятельность во время может сделать для каждой части, которую они хотят извлечь.
простоя" в Руководстве Занатара обо всем [Xanatar's Guide to Он также определяет количество единиц, которые получит
персонаж, но количество единиц не может превышать
Everything], чтобы сосредоточиться на процессе сбора
максимальное, указанное в следующей таблице.
материалов для изготовления предметов.
Размер Максимум Максимум Единиц
Источники Материалов Существа Проверок за Проверку
Когда персонажи разбивают лагерь в лесу, исследуют Крошечный 1 1/4 единицы
заброшенную шахту, ныряют в океане или выживают в Маленький 2 1/2 единицы
подземелье, они также могут искать и собирать материалы,
которые используются для изготовления особого снаряжения. Средний 2 1 единицы
Эти материалы возможно найти, добывая жилу полезных Большой 3 2 единицы
ископаемых, собирая растения и травы для зелий и других
отваров, а также извлекая части существ для последующего Огромный 4 3 единицы
использования. Громадный 5 4 единицы
Материалы делятся на части существ, такие как кости и
чешуя, полезные ископаемые, такие как орихалк и обисидан, Например, группа персонажей может совершить несколько
или растения и травы, такие как темное дерево. проверок для извлечения различных единиц чешуи с большого
красного дракона, но они могут совершить только одну
Существа проверку для извлечения сердца (что дает только 1 единицу
вместо двух).
Части существ обычно используются в качестве материалов
для создания доспехов и оружия, некоторые — для
приготовления отваров, а другие берут некоторые части
Эссенция Существа
существ в качестве трофеев и украшений для своих доспехов и
домов. Все существа разделены по видам, и персонажи
Когда персонажи охотятся на существо или находят его
могут извлечь единицу этой эссенции, используя
мертвым, они могут попытаться извлечь некоторые части для
извлекатель эссенции. Вы можете прочитать
ремесла и выживания. Поскольку существа и монстры
больше об этом магическом предмете в разделе
«Новые Магические Предметы» в этой книге.
различаются по виду и редкости, персонажи должны пройти
особую проверку характеристик.
Таблица «Извлечение Частей Существа» показывает, какую
проверку характеристик должен совершить персонаж, чтобы Хранение Частей в Прохладе
извлечь некоторые части из существа. Сложность за Если персонажи хотят сохранить какие-то части существ для
извлечение части равна 12 плюс половина показателя последующего использования, им необходимо хранить их в
опасности существа (существа с показателем опасности ниже охлажденном месте, чтобы избежать разложения, например,
2 не добавляют его к Сл). используя Сумку Охлаждения, которую можно найти в
разделе «Новые Магические Предметы» этой книги.
Извлечение Частей Существа
Вид Существа Навык Проверки Полезные Ископаемые и
Аберрация, конструкт, дракон, Неископаемые
Магия
элементаль, слизь Полезные ископаемые — это земляные материалы,
Зверь, великан, гуманоид, используемые для изготовления доспехов, оружия,
Природа
монстр, растение драгоценных камней и ювелирных изделий, и при
использовании экзотических материалов эти предметы
Небожитель, фея, исчадие,
Религия снаряжения могут приобрести особые свойства. Чтобы
нежить добывать полезные ископаемые, у персонажа должна бать
горняцкая кирка или любой другой подобный инструмент.
Количество проверок, которые может совершить персонаж,
зависит от размера существа.
На совершение каждой проверки извлечения уходит 1 час,
даже если персонаж проваливает проверку.
73
ЧАСТЬ 3 | СБОР МАТЕРИАЛОВ
С другой стороны, существуют другие материалы, такие как
дерево, лед и кораллы, которые также можно использовать для Поиск Растений и Трав
изготовления оружия, доспехов и других предметов и Количество растений и трав Сл
снаряжения. Необходимый инструмент зависит от типа
материала и определяется Мастером (топор для рубки дерева, Много растений и трав в округе 10
кирка для сбора льда и так далее). Ограниченное количество растений и трав в
15
Время, затраченное на добычу полезных ископаемых и округе
неископаемых материалов, равно 1 дню простоя. Это
Очень мало растений и трав в округе 20
представляет собой все время, которое персонаж использует
для поиска, добычи и транспортировки материалов.
Чтобы показать, что количество материалов ограничено,
каждый раз, когда персонаж успешно совершает проверку,
Добыча Материалов
увеличьте сложность всех последующих проверок на поиски
Персонаж должен сначала совершить проверку Интеллекта
растений и трав в этой области на 2.
(Природа), чтобы отыскать место в области, где находится
При успехе сравните результат проверки со следующей
материал. Сложность поиска материала определяется
таблицей, чтобы определить, сколько единиц материала
количеством материалов, расположенных в данной области,
как показано в таблице ниже. получит персонаж (минимум 1 единица).

Результат Проверки
Поиск материалов Интеллекта Собрано Единиц
Количество материалов Сл
Выше Сл на 4 или 1к4 + модификатор
Много материалов в округе 10 меньше Интеллекта
Ограниченное количество материалов в 1к6 + модификатор
15 Выше Сл на 5 или больше
округе Интеллекта
Очень мало материалов в округе 20 Выше Сл на 10 или 1к8 + модификатор
больше Интеллекта
Чтобы показать, что количество материалов ограничено,
каждый раз, когда персонаж успешно совершает проверку, Время, затрачиваемое на сбор растений и трав, равно 1 часу
увеличьте сложность всех последующих проверок на поиски за каждую проверку, и персонаж может совершать количество
того же материала на 2. проверок в день, равное его модификатору Интеллекта
При успехе персонаж может совершить проверку Силы (минимум 1).
(Атлетика). Чтобы определить, сколько единиц материала
получит персонаж, сравните результат этой проверки со Сл
поиска материалов, как показано в следующей таблице. Пример Добычи Материалов
Альтис, драконорожденный воин, хочет добыть немного
Добыча Материалов темной стали для изготовления нового оружия. Он слышал,
Результат Проверки что в этой области есть несколько жил темной стали, но он
Атлетики Добыто Единиц*
не знает точно, где именно, поэтому он должен сначала
Выше Сл на 4 или 1к4 + модификатор совершить проверку Интеллекта (Природа), чтобы найти
меньше Телосложения
жилу. Поскольку это область с ограниченным количеством
Выше Сл на 5 или 1к6 + модификатор жил темной стали, базовая Сл равна 15.
больше Телосложения
Выше Сл на 10 или 1к8 + модификатор После этого Альтис совершает проверку Силы
больше Телосложения (Атлетика), чтобы добыть жилу, которую он только что
нашел. Результат этой проверки равен 16, так что он может
* Минимум 1 единица.
добыть количество единиц темной стали, равное 1к6 плюс
его модификатор Телосложения (минимум 1 единица).
Растения и Травы
Растения в основном используются для создания Если Альтис или кто-либо из его группы захочет снова
алхимических смесей, приготовления пищи, а в некоторых добыть темную сталь в этой области, им нужно снова
случаях для создания красителей для картин. совершить проверку Интеллекта (Природа), но в этом
Чтобы собрать растения, травы и другие подобные ресурсы,
случае Сл вместо этого будет равна 17, так как Альтис
персонаж должен совершить проверку Интеллекта (Природа).
успешно собрал несколько единиц этого материала с
Сложность поиска материалов определяется количеством
материалов, расположенных в данной области, как показано в предыдущей проверки.
таблице ниже.

74
ЧАСТЬ 3 | СБОР МАТЕРИАЛОВ
Покупка и Продажа Арктика/Холодные области
Мастер сам решает, можно ли продать какие-либо материалы, 1к8 Название
собранные группой, или группа может купить особые 1 Анисовая живица
материалы у местного продавца.
2 Призрачный подснежник
Стоимость каждой единицы материала зависит от
материала. Вы можете найти более подробную информацию об 3-4 Креетовая мастика
особых материалах и их стоимости в секции описания
5 Ягоды шпороцветника
материалов далее в этом разделе.
6 Белый мак
Стоимость Частей Существ 7 Зимняя горлица
Стоимость каждой собранной единицы составляет от 1% до
50% от общего опыта получаемого с существа. Собранные 8 Петрушка Йети
части обычных существ имеют стоимость 1% от опыта
существа, в то время как стоимость частей более редкого Пещеры
существа близка к 50% от опыта существа. Вы можете
1к6 Название
определить стоимость каждой извлеченной части с помощью
следующей таблицы. 1 Цветок Бездны
2 Плач банши
Стоимость Единиц
3 Эбриумный гриб
Редкость Стоимость
ПО существа единиц 4 Светящийся сгусток
3 или 1% от опыта 5 Паслен
Обычное
меньше существа
6 Гадючий чертополох
5% от опыта
4-8 Необычное
существа Пустыни/Засушливые области
10% от опыта 1к6 Название
9-12 Редкое
существа
1 Багровый куст шиповника
25% от опыта
13-18 Очень редкое 2 Сушеная эфедра
существа
50% от опыта 3 Эллондовый кустарник
19+ Легендарное
существа 4 Железный чертополох
В качестве примера, если персонаж ивзлечет одну единицу 5 Сумеречная полынь
перьев у гиппогрифа (ПО 1), стоимость единицы перьев 6 Клевер волшебника
составит 1% от базового опыта (200 опыта), что составляет 2
зм. Единица чешуи псевдодракона стоит 5 см (1/4 ПО), а
единица чешуи взрослого синего дракона стоит 3750 зм (16
Леса
ПО). 1к6 Название
1 Ясеневый лук
Растения и Травы по 2 Голубой кресс-салат
Местностям 3 Дрохосский плющ

Растения и травы могут сильно различаться, потому что не 4 Сок Касуни


каждое растение может расти в определенной среде. В 5 Олиновые лепестки
следующих таблицах показаны различные регионы и растения,
которые вы можете найти. Когда персонаж успешно совершает
6 Громолист
проверку по сбору растений и трав, Мастер может выбрать
одно или несколько растений из этого региона или бросить
кость, чтобы случайным образом определить, какие растения
собрали игроки. Вы можете прочитать более подробную
информацию о каждом растении в разделе описания
материалов далее в этой книге.

75
ЧАСТЬ 3 | СБОР МАТЕРИАЛОВ
Озера, реки и океан
1к6 Название
1 Голубые водоросли
2 Хроматическая грязь
3 Золотистый конский цветок
4 Дар целителя
5 Русалочья коса
6 Слизистый черноплодник

Лес
1к8 Название
1 Ангельский цветок
2 Золотой гибискус
3 Лунный нектар
4-5 Штормашка
6 Ягоды сахарного гибискуса
7 Бурецвет
8 Волчья шерстка

Луга
1к8 Название
1 Кровавая трава
2 Лепестки драконьего языка
3 Сумеречная чемерица
4 Серая цветная капуста
5 Корень мандрагоры
6 Вороний шелковистник
7-8 Черная ежевика

Болота
1к6 Название
1 Чернолистная роза
2 Костяной чеснок
3 Лавровый лист
4 Френнов мох
5 Гоблинская грязь
6 Огоньковы стебельки

76
ЧАСТЬ 3 | СБОР МАТЕРИАЛОВ
Глава 7: Модульное Изготовление

В
то время как персонажи могут изготовить
определенный предмет (немагический и Бонус к Немагическим Доспехам и Оружию
магический), они также могут изготавливать свое Оружия (атака
собственное снаряжение, используя особые ПО Существа Класс Доспеха и урон)
материалы, которые они собирают во время своих
приключений, в зависимости от того, что они хотят. 6 или ниже нет нет
Чтобы создать предмет из особых материалов, 7-12 нет +1
персонажу требуется определенное количество единиц
материала для его изготовления.
13-18 +1 +2
Персонажу требуется 3 единицы одного и того же материала 19-24 +2 +3
для изготовления доспехов или одежды для существа среднего
25+ +3 +4
размера и 2 единицы того же материала для оружия, щитов и
10 единиц боеприпасов. Для существ большего размера
требуется вдвое больше материалов, используемых за каждое Кость
увеличения размера, а для существ меньшего размера Используя подходящие инструменты,приключенцы могут
персонажу требуется только половина материалов за каждое соединить вместе несколько костей, чтобы использовать их для
уменьшение размера ниже среднего. изготовления доспехов, кости большого размера можно
использовать для изготовления различных видов оружия. Это
Некоторые предметы более сложны или обладают
снаряжение обычно используется шаманами и дикарями.
уникальными свойствами, особенно магические предметы. На
усмотрение Мастера, персонажу могут потребоваться Цена единицы: Определяется ПО существа.
дополнительные единицы того же материала или даже других, Доспех: Заменяет металл. Немагические доспехи,
чтобы изготовить эти предметы. сделанные из костей, дают вам бонус +3 к проверкам Харизмы
Если материалы не используются для изготовления (запугивания), которые вы совершаете, если цель может вас
магических предметов, снаряжение, изготовленное из любого видеть.
из этих материалов, считается немагическим. Оружие: Заменяет металл и дерево.

Хитин
Описание Материалов Эти гибкие панцири хитиновых существ, таких как гигантские
В следующем разделе вы можете найти список материалов, крабы или реморазы, используются для изготовления
упорядоченных по источнику, их стоимости за единицу и доспехов, которые легче металлических.
свойствам. Мастер может решить, могут ли некоторые из этих Цена единицы: Определяется ПО существа.
материалов обладать другими особыми свойствами для Доспех: Заменяет металл. При ношении средних доспехов
определенных типов снаряжения, например, доспехи, (не шкурных), изготовленных из хитина, бонус от Ловкости
сделанные из костей дракона, могут обеспечить своему доспеха увеличивается на 1, а тяжелые доспехи,
владельцу сопротивление к виду урона от оружия дыхание изготовленные из хитина, снижают требования к Силе на 1.
этого дракона.
Эссенция Существа
Существа Все существа разные, но они сгруппированы по видам, что
определяет их основную природу и эссенцию, которые могут
В Dungeons & Dragons много разных существ, и из-за этого в быть использованы для создания магического снаряжения, так
этом разделе есть некоторые общие части существ, которые или иначе связанного с видом существа.
можно использовать в ремесле. Мастер может добавлять Цена единицы: Определяется ПО существа.
определенные части существ или материалы, которые могут
Оружие: Может быть использована для создания особого
быть использованы для изготовления определенного предмета, убийственного оружия, такого как стрела убийства драконов.
например, использовать части хвоста аболета для создания
Другое: Может использоваться для изготовления
магического хлыста.
определенных зелий, алхимических отваров и магических
Любые немагические доспехи или оружие, созданные из
предметов, таких как жаровня командования огненными
частей существ, могут получить дополнительные
элементалями.
преимущества, которые зависят от показателя опасности
существа, из которого были добыты части, как показано в Эллондовая Шкура
таблице ниже. Эту толстую коричнево-оранжевую шкуру извлекают из
различных крупных (и опасных) существ, обитающих в
пустынях и засушливых регионах.
Цена единицы: Определяется ПО существа.
Доспех: Немагические шкурные доспехи, изготовленные из
эллондовой шкуры, уменьшают получаемый вами урон огнем
на 3. Он также используется для изготовления шкурного
доспеха сопротивления огню.

77
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНОЕ ИЗГОТОВЛЕНИЕ
Перья Монстра Аэрокристалл
Гиппогрифы, рухи, гигантские орлы и множество других Светло-голубой, похожий на стекло кристалл, известный тем,
летающих существ имеют оперение на крыльях, которые они что из него создают легкое и точное оружие.
используют, чтобы перемещаться по небу и демонстрировать Цена единицы: 500 зм
свое величие. Перья могут быть разных размеров и цветов в Оружие: Вы можете использовать свой модификатор
зависимости от существа и региона, в котором оно обитает. Ловкости для бросков атак и урона совершенными
Цена единицы: Определяется ПО существа. аэрокристаллическим оружием.
Доспех: Немагические доспехи, сделанные из перьев
монстров, дают вам бонус +3 к проверкам Мудрости (Уход за Аквакамень
животными), которые вы совершаете на других летающих В основном используется морскими и обитающими в воде
существах. существами для создания своего оружия и доспехов.
Другое: Извлеченные из существа с ПО 9 или выше перья Цена единицы: 100 зм
монстра можно использовать для изготовления Пера Кваля. Доспех: Заменяет металл. При ношении средних или
тяжелых доспехов (не шкурных), изготовленных из аквакамня,
Чешуя Монстра плавание не требует от вас дополнительной траты скорости, а
Чешуя, извлеченная с таких существ, как змеи, ящерицы и ваша скорость во время плавания увеличивается на 10 футов.
даже драконы, используется для изготовления доспехов и Оружие: Любое рукопашное оружие, изготовленное из
щитов. Подобно перьям, чешуя может варьироваться по цвету, аквакамня, не получает помеху в бросках атаки под водой.
форме и размерам в зависимости от существ и
географического региона. Асморочная Сталь
Цена единицы: Определяется ПО существа. Черный, будто опаленный металл, холодный на ощупь.
Доспех: Заменяет металл. Используется для изготовления Цена единицы: 500 зм
чешуйчатых доспехов или щитов. Доспех: Немагические доспехи, изготовленные из
Другое: Извлеченную из дракона с ПО 13 или выше чешую асморочной стали, уменьшают получаемый вами урон
монстра можно использовать для изготовления доспеха из некротической энергией на 3. Она также используется для
драконьей чешуи. изготовления доспеха сопротивления некротическому урону
(только металлические доспехи).
Тенешелк Оружие: Немагическое оружие, изготовленное из
Этот черный полупрозрачный шелк тщательно изготовлен асморочной стали, наносит дополнительно 1к4 урона
гигантскими подземными пауками, шелкопрядами и некротической энергией. Она также используется для
некоторыми паукообразными существами. изготовления магического оружия, наносящего урон
Цена единицы: Определяется ПО существа. некротической энергией, такого как меч кражи жизни.
Доспех: Немагические доспехи, изготовленные из
тенешелка, дают вам бонус +3 к проверкам Ловкости Холодное Железо
(Скрытность), чтобы прятаться в слабо заслоненных местах Это железо обрабатывается полностью в холодном состоянии
(например, в тени деревьев). Извлеченный из существа с ПО и известно своей эффективностью против существ вида фея и
13 или выше тенешелк можно использовать для изготовления исчадие.
плащ паука. Цена единицы: 100 зм
Оружие: Когда вы попадаете атакой по фее или исчадию
Полезные Ископаемые оружием из холодного железа, вы можете снова бросить кости
урона и использовать любой из результатов.
Большая часть оружия и доспехов изготавливается из железа
или стали, но есть и другие необычные и экзотические
материалы, которые опытные кузнецы могут использовать для
Темносталь
Когда разражается гроза, существует небольшая вероятность
изготовления высококачественного снаряжения с особыми
того, что в камни в этой области может попасть молния, но
свойствами.
вместо того, чтобы разрушить их, булыжник захватывает
молнию внутри себя, меняя свой цвет на темно-синий и
Адамантин блестящий металлический.
Блестящий черный металл, известный как одна из самых
Цена единицы: 250 зм.
твердых материй в мире.
Доспех: Немагические доспехи, изготовленные из
Цена единицы: 250 зм.
темностали, уменьшают получаемый вами урон
Доспех: Используется для изготовления адамантинового
электричеством на 3. Она также используется для
доспеха.
изготовления доспеха сопротивления электричеству (только
Оружие: Когда вы попадаете по предмету адамантиновым
металлические доспехи).
оружием или боеприпасом, это попадание считается
Оружие: Немагическое оружие, изготовленное из
критическим.
темностали, наносит дополнительно 1к4 урона
электричеством. Она также используется для изготовления
магического оружия, наносящего урон электричеством, такого
как метательное копье молнии.
Другое: Используется для изготовления магических
предметов, наносящих урон электричеством, таких как
волшебная палочка молний.
78
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНОЕ ИЗГОТОВЛЕНИЕ
Камень Дварфов Орихалк
Эта похожая на мрамор руда используется дварфами для Этот бронзово-оранжевый металл используется для
создания церемониальных доспехов для защитников своих поглощения самой эссенции магии, что делает его очень
городов, хотя она тяжелее и громаднее других металлических ценным для охотников на магов и для защиты людей от
доспехов. магических воздействий.
Цена единицы: 500 зм Цена единицы: 500 зм
Доспех: Используется для изготовления латы дварфов. Доспех: Немагические доспехи, изготовленные из орихалка,
уменьшают получаемый вами урон силовым полем на 3. Он
Игнум также используется для изготовления доспеха сопротивления
Этот черный и полупрозрачный камень имеет несколько ярко- силовому полю (только металлические доспехи).
красных, светящихся частей, которые напоминают лаву, Оружие: Немагическое оружие, изготовленное из орихалка,
текущую внутри него. Этот камень можно найти вблизи наносит дополнительно 1к4 урона силовым полем.
вулканов, бассейнов магмы и лавовых рек. Другое: Используется для изготовления антимагических
Цена единицы: 500 зм предметов, таких как кольцо защиты разума.
Оружие: Немагическое оружие, изготовленное из игнума,
наносит дополнительно 1к4 урона огнем. Он также Чумная Сталь
используется для изготовления магического оружия, Вокруг этого древнего, похожего на мох металла витают
наносящего урон огнем, такого как язык пламени. маленькие частички спор.
Другое: Используется для изготовления магических Цена единицы: 250 зм
предметов, наносящих урон огнем, таких как посох огня. Оружие: Немагическое оружие, изготовленное из чумной
стали, наносит дополнительно 1к4 урона ядом. Она также
Инфернальная Сталь используется для изготовления магического оружия,
Кроваво-красный металл, который может быть добыт на наносящего урон ядом, такого как кинжал яда.
низших планах или в областях, затронутых инфернальной Другое: Используется для изготовления магических
энергией. Дьяволы используют этот металл для изготовления предметов, наносящих урон ядом, таких как посох гадюки.
своего инфернального снаряжения, чтобы сражаться со своими
врагами, особенно с ангелами и другими небожителями. Звездное Железо
Цена единицы: 750 зм Белый яркий металл, который можно найти в метеоритах и
Доспех: Немагические доспехи, изготовленные из верхних планах. Он мягкий на ощупь, но очень прочный,
инфернальной стали, уменьшают получаемый вами урон известен тем, что используется небожителями для
огнем на 3. Она также используется для изготовления доспеха изготовления своего снаряжения.
сопротивления огню (только металлические доспехи) или Цена единицы: 750 зм
демонического доспеха. Доспех: Немагические доспехи, изготовленные из звездного
Оружие: Когда вы попадаете атакой оружием из железа, уменьшают получаемый вами урон излучением на 3.
инфернальной стали по небожителю или любому другому Оно также используется дляизготовления доспеха
существу с добрым мировоззрением, вы можете снова бросить сопротивления излучению (только металлические доспехи).
кости урона и использовать любой из результатов. Оружие: Когда вы попадаете атакой по исчадию или нежити
оружием из звездного железа, вы можете перебросить кости
Мифрил урона и использовать любой из результатов. Оно также
Этот бело-серебристый металл легче и гибче обычной стали, используется для изготовления оружия, наносящего урон
поэтому его очень ценят как кузнецы, так и воины. излучением, такого как солнечный клинок.
Цена единицы: 250 зм
Доспех: Используется для изготовления мифрильного
доспеха.
Оружие: Двуручное оружие, изготовленное из мифрила,
теряет свойство тяжелое, а все остальное оружие приобретает
свойство легкое.

Обсидиан
Известно, что этот стеклообразный камень от черного до
темно-фиолетового цвета очень острый.
Цена единицы: 250 зм
Доспех: Если вы носите немагический средний или тяжелый
доспех (не шкурный), изготовленный из обсидиана, то, когда
враг схватил вас, он получает 1к4 рубящего урона.
Оружие: Немагическое оружие, изготовленное из
обсидиана, наносит дополнительно 1к4 рубящего урона. Он
также используется для изготовления меча остроты.

79
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНОЕ ИЗГОТОВЛЕНИЕ
Неископаемые Духовная Древесина
Эту голубоватую древесину можно получить с деревьев,
В дополнение к полезным ископаемым, некоторым мастерам- которые растут глубоко в старых лесах и имеют естественную
кузнецам удавалось использовать особые неископаемые
связь с магией.
материалы для изготовления новых предметов экзотического
Цена единицы: 250 зм
снаряжения, которые очень ценятся искателями приключений.
Доспех: Заменяет металл любых средних или тяжелых
доспехов. При ношении доспехов из духовной древесины вы
Дарквуд получаете бонус +3 к проверкам концентрации для
Эта древесина такая же твердая, как и обычная, но при этом
поддержания заклинания.
очень легкая.
Цена единицы: 100 зм
Доспех: Заменяет металл любых средних или тяжелых
доспехов, без потери их защитных свойств.

Вечный Лед
Благодаря особому процессу и инструментам эта холодная
бело-голубая глыба льда выдерживает очень высокие
температуры, и ее невозможно растопить в обычных условиях,
что позволяет изготавливать из нее некоторое снаряжение.
Цена единицы: 500 зм
Оружие: Немагическое оружие, изготовленное из вечного
льда, наносит дополнительно 1к4 урона холодом. Он также
используется для изготовления магического оружия,
наносящего урон холодом, такого как морозный клинок.
Другое: Используется для изготовления магических
предметов, наносящих урон холодом, таких как посох мороза.

Инфернальная Кожа
Хотя она и известна как кожа, потому что выглядит как
красноватая кожа, на самом деле ее изготавливают путем
смешивания смолы и коры деревьев, которые растут на
нижних планах, или деревьев, пораженных энергией исчадий.
Цена единицы: 750 зм
Доспех: Немагические доспехи, изготовленные из
инфернальной кожи, уменьшают получаемый вами урон огнем
на 3 и дают вам бонус +3 к проверкам Харизмы (Убеждение)
при разговоре с исчадиями. Она также используется для
изготовления доспеха сопротивления огню (кожаные или
проклепанные доспехи).

Листовое Полотно
Обработанные алхимией листья, твердые, как кожа, и обычно
используемые эльфами для маскировки.
Цена единицы: 100 зм
Другое: Используется для изготовления эльфийских сапог и
эльфийского плаща.

Лен Царства Теней


Темно-фиолетовый лен, найденный в Царстве Теней или
областях, затронутых этим планом.
Цена единицы: 750 зм
Доспех: Немагические доспехи, изготовленные из льна
царства теней, уменьшают получаемый вами урон
психической энергией на 3. Он также используется для
изготовления доспеха сопротивления психической энергии
(кожаные или проклепанные доспехи).

80
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНОЕ ИЗГОТОВЛЕНИЕ
Растения и Травы Голубой кресс-салат
Описание. Растение с длинными стеблями, увенчанными
Многие растения и травы используются травниками и
мягкими головками голубых четырехлепестковых цветов.
алхимиками для создания зелий, масел и других
Цена единицы: 10 зм
лекарственных отваров, в то время как наемные убийцы и
Эффект бомбы: ─
преступники могут использовать их для изготовления
Эффект яда: Усилить
смертельных ядов.
Эффект зелья: Передвижение
Цветок Бездны Голубые водоросли
Описание. Темно-розовый цветок с колючим стеблем. Описание. Ярко-голубая морская водоросль, которая выглядит
Цена единицы: 10 зм как расплывчатый пучок трубчатых стеблей, свисающих со
Эффект бомбы: Бомба (яд) скал неподалеку от воды.
Эффект яда: Состояние (бессознательный) Цена единицы: 10 зм
Эффект зелья: ─ Эффект бомбы: Бомба (холод)
Эффект яда: ─
Ангельский цветок Эффект зелья: Подводное дыхание
Описание. Крошечный бело-желтый цветок, встречающийся в
горах рядом со скалами. Костяной чеснок
Цена единицы: 10 зм Описание. Луковичное растение, достигающее 3 футов в
Эффект бомбы: Ослепление высоту. Хотя из него получается красивый белый округлый
Эффект яда: ─ цветок, луковица — единственная часть, используемая в
Эффект зелья: Усиление (Мудрость) алхимии.
Цена единицы: 10 зм
Анисовая живица Эффект бомбы: Бомба (некротическая энергия)
Описание. Густая жидкость, похожая на янтарь, добываемая
Эффект яда: Вред
из анисового дерева, которое можно найти в холодных
Эффект зелья: ─
регионах.
Цена единицы: 10 зм Хроматическая грязь
Эффект бомбы: ─ Описание. Странная грязь, отражающая свет от любого
Эффект яда: Уязвимость (кислота) источника света, слабо светящаяся, которую можно найти
Эффект зелья: Сопротивление (холод) вблизи океанов, рек и озер.
Цена единицы: 10 зм
Ясеневый лук Эффект бомбы: Бомба (кислота)
Описание. Растение, которое растет кучками из подземных
Эффект яда: ─
луковиц и дает круглые, полые серые листья.
Эффект зелья: Сопротивление (яд)
Цена единицы: 10 зм
Эффект бомбы: Бомба (огонь) Багровый куст шиповника
Эффект яда: Уязвимость (огонь) Описание. Кустарник, достигающий 30 дюймов в высоту, с
Эффект зелья: ─ ароматными листьями и головкой с красно-желтыми
лучевыми соцветиями и малиновыми дисковыми
Плач банши соцветиями.
Описание. Растение с розетками листьев и яркой, насыщенной
Цена единицы: 10 зм
окраской, с цветками или соцветиями, образующимися на
Эффект бомбы: ─
стебле. Цвет варьируется от голубого до розового.
Эффект яда: Уязвимость (психическая энергия)
Цена единицы: 10 зм
Эффект зелья: Восстановление
Эффект бомбы: Бомба (психическая энергия)
Эффект яда: Состояние (оглохший) Лепестки драконьего языка
Эффект зелья: ─ Описание. Растение с золотистыми лепестками, которые
обладают пряным вкусом и при употреблении в пищу
Чернолистная роза вызывают ощущение, подобное тому, как если бы вы пили
Описание. Кроваво-красная роза с черным стеблем и
огненную воду.
маленькими красноватыми шипами.
Цена единицы: 10 зм
Цена единицы: 10 зм
Эффект бомбы: Бомба (огонь)
Эффект бомбы: Бомба (яд)
Эффект яда: ─
Эффект яда: Вред
Эффект зелья: Сопротивление (огонь)
Эффект зелья: ─
Сушеная эфедра
Кровавая трава Описание. Коричневый кустарник, произрастающий в теплых
Описание. Темно-красное ядовитое растение, похожее по
засушливых регионах, с крошечными чешуевидными
форме на траву дар целителя, которую можно найти в лесах.
листьями.
Цена единицы: 10 зм
Цена единицы: 10 зм
Эффект бомбы: Бомба (яд)
Эффект бомбы: Туман
Эффект яда: Вред
Эффект яда: ─
Эффект зелья: ─
Эффект зелья: Усиление (Телосложение)
81
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНОЕ ИЗГОТОВЛЕНИЕ
Дрохосский плющ Гоблинская грязь
Описание. Фиолетовое вьющееся или стелющееся по земле Описание. Ярко-зеленая густая и плотная грязь, которая
древесное растение, используемое мелкими животными в появляется под камнями в болотах и трясинках.
качестве естественных веревок в джунглях и лесах. Цена единицы: 10 зм
Цена единицы: 10 зм Эффект бомбы: Бомба (кислота)
Эффект бомбы: ─ Эффект яда: ─
Эффект яда: Уязвимость (некротическая энергия) Эффект зелья: Сопротивление (яд)
Эффект зелья: Усиление (Ловкость)
Светящийся сгусток
Сумеречная чемерица Описание. Травянистое растение, достигающее в высоту
Описание. Растение, достигающее 6 футов в высоту, с почти 50 дюймов, с длинными яйцевидными листьями.
твердым зеленым стеблем и многочисленными оранжевыми Цветки с беловатыми лепестками и желтыми точками.
цветами. Листья расположены спирально, длинные и Цена единицы: 10 зм
широкие. Эффект бомбы: ─
Цена единицы: 10 зм Эффект яда: Слабость (Интеллект)
Эффект бомбы: Туман Эффект зелья: Сопротивление (психическая энергия)
Эффект яда: Уязвимость (силовое поле)
Эффект зелья: ─ Золотистый конский цветок
Описание. Растение, достигающее 4 футов в высоту, с
Эбриумный гриб прямостоячими стеблями и листьями, расположенными
Описание. Коричневый гриб, который известен своим попеременно. Листья обычно волосистые, с грубой
сильным запахом и мощным ядом при сушке и измельчении. текстурой, а желтые цветки собраны вместе в одиночные
Цена единицы: 10 зм округлые головки.
Эффект бомбы: Бомба (яд) Цена единицы: 10 зм
Эффект яда: Слабость (Сила) Эффект бомбы: ─
Эффект зелья: ─ Эффект яда: Состояние (оглохший)
Эффект зелья: Усиление (Харизма)
Лавровый лист
Описание. Ароматный вечнозеленый кустарник с зелеными Золотой гибискус
гладкими листьями, растущий на болотах. Описание. Растение с ланцетными листьями с зубчатым краем
Цена единицы: 10 зм и большим желтым цветком в форме трубы с пятью
Эффект бомбы: ─ лепестками.
Эффект яда: Уязвимость (звук) Цена единицы: 10 зм
Эффект зелья: Восстановление Эффект бомбы: Скольжение
Эффект яда: Слабость (Интеллект)
Эллондовый кустарник Эффект зелья: ─
Описание. Высохшее на вид древесное растение с
несколькими основными стеблями, растущими у земли или Серая цветная капуста
вблизи нее. Описание. Растение, достигающее 30 дюймов в высоту, с
Цена единицы: 10 зм сизыми тонкими листьями. Серебристо-серые цветки
Эффект бомбы: Бомба (огонь) образуются поодиночке или до пяти вместе в кистевидном
Эффект яда: ─ соцветии.
Эффект зелья: Лечение Цена единицы: 10 зм
Эффект бомбы: Бомба (электричество)
Френнов мох Эффект яда: Состояние (испуганный)
Описание. Сине-серый мох, который растет на болотах. Эффект зелья: ─
Цена единицы: 10 зм
Эффект бомбы: Бомба (яд) Дар целителя
Эффект яда: Уязвимость (яд) Описание. Лекарственное красное растение, которое растет
Эффект зелья: ─ вблизи источников воды, таких как реки и озера.
Цена единицы: 10 зм
Призрачный подснежник Эффект бомбы: Бомба (излучение)
Описание. Крошечное растение с двумя линейными листьями Эффект яда: ─
и одним маленьким полупрозрачным белым поникшим Эффект зелья: Лечение
цветком в форме колокольчика с голубыми отметинами.
Цена единицы: 10 зм Железный чертополох
Эффект бомбы: Бомба (некротическая энергия) Описание. Серебристоцветущее растение, характеризующееся
Эффект яда: Уязвимость (некротическая энергия) листьями с острыми колючками на стебле и плоскими
Эффект зелья: ─ частями листьев.
Цена единицы: 10 зм
Эффект бомбы: Бомба (силовое поле)
Эффект яда: ─
Эффект зелья: Рукопашное

82
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНОЕ ИЗГОТОВЛЕНИЕ
Сок Касуни Вороний шелковистник
Описание. Белая густая жидкость, добываемая из шаровидных Описание. Растение, достигающее 5 футов в высоту, с
плодов дерева Касуни. простыми и супротивными листьями длиной до 1 фута.
Цена единицы: 10 зм Очень ароматные звездообразные цветки варьируются от
Эффект бомбы: ─ черных до пурпурных.
Эффект яда: Слабость (Мудрость) Цена единицы: 10 зм
Эффект зелья: Усиление (Интеллект) Эффект бомбы: Бомба (некротическая энергия)
Эффект яда: Слабость (Ловкость)
Креетовая мастика Эффект зелья: ─
Описание. Густая вязкая жидкость, добываемая из гриба
Креет, встречающегося во влажных холодных местах. Слизистый черноплодник
Цена единицы: 10 зм Описание. Густой кустарник высотой до 8 футов с
Эффект бомбы: Скольжение несколькими побегами, растущими большими группами.
Эффект яда: Слабость (Ловкость) Этот кустарник дает зеленые плоды, наполненные густой
Эффект зелья: ─ пастой, которая используется в алхимии.
Цена единицы: 10 зм
Лунный нектар Эффект бомбы: ─
Описание. Нектар из крошечного серебристого цветка под Эффект яда: Слабость (Харизма)
названием Лунная Пыль, который можно собрать только при Эффект зелья: Передвижение
лунном свете.
Цена единицы: 10 зм Штормашка
Эффект бомбы: Бомба (психическая энергия) Описание. Растение с розетками маленьких округлых листьев,
Эффект яда: ─ которые плотно прилегают к земле, с серебристым и
Эффект зелья: Передвижение колючим цветком.
Цена единицы: 10 зм
Корень мандрагоры Эффект бомбы: Ослепление
Описание. Корни растения мандрагора известны тем, что Эффект яда: ─
внутри них имеются маленькие воздушные мешочки, и при Эффект зелья: Усиление (Ловкость)
сжатии сжатый воздух издает слабый звук, похожий на крик.
Цена единицы: 10 зм Ягоды шпороцветника
Эффект бомбы: ─ Описание. Эти крошечные пурпурно-коричневые ягоды
Эффект яда: Уязвимость (психическая энергия) растут в центре шпороцветника, редкого растения с острыми
Эффект зелья: Сопротивление (психическая энергия) лепестками и стеблем, усеянным шипами.
Цена единицы: 10 зм
Русалочья коса Эффект бомбы: ─
Описание. Золотисто-коричневая морская водоросль, Эффект яда: Состояние (парализованный)
достигающая 30 футов в длину, встречается на дне океана и Эффект зелья: Усиление (Харизма)
озер.
Цена единицы: 10 зм Ягоды сахарного гибискуса
Эффект бомбы: ─ Описание. Растение с простыми листьями на пурпурных
Эффект яда: Слабость (Харизма) стеблях и большим белым стержневым корнем. Цветки тоже
Эффект зелья: Подводное дыхание белые, за ними следуют пурпурно-черные ягоды, которые
используются для приготовления ядов.
Паслен Цена единицы: 10 зм
Описание. Темно-синий цветок с 4 мягкими, длинными и Эффект бомбы: Бомба (огонь)
заостренными лепестками и серым, высохшим на вид Эффект яда: Усилить
стеблем. Эффект зелья: ─
Цена единицы: 10 зм
Эффект бомбы: Бомба (некротическая энергия) Бурецвет
Эффект яда: ─ Описание. Растение, достигающее 10 футов в высоту, с
Эффект зелья: Темное зрение простыми или разветвленными стеблями. Листья
расположены по спирали, а цветки собраны в соцветия,
Олиновые лепестки похожие на маргаритки, с желтыми и оранжевыми
Описание. Эти розовые лепестки цветка Олины с маленькими соцветиями, расположенными в выступающей
ярко-красными точками известны своими ядовитыми конусообразной головке.
свойствами. Цена единицы: 10 зм
Цена единицы: 10 зм Эффект бомбы: Бомба (звук)
Эффект бомбы: Бомба (холод) Эффект яда: ─
Эффект яда: Вред Эффект зелья: Сопротивление (электричество)
Эффект зелья: ─

83
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНОЕ ИЗГОТОВЛЕНИЕ
Громолист Белый мак
Описание. Эти желтые листья мягкие на ощупь и известны Описание. Красивый белый цветок, который вырастает до 4
тем, что никогда не падают с Громодерева из-за ветра. футов в высоту и имеет 5 лепестков, придающих ему форму
Цена единицы: 10 зм маленькой звезды.
Эффект бомбы: Бомба (звук) Цена единицы: 10 зм
Эффект яда: ─ Эффект бомбы: Туман
Эффект зелья: Сопротивление (звук) Эффект яда: ─
Эффект зелья: Сопротивление (некротическая энергия)
Сумеречная полынь
Описание. Пурпурно-серое волокнистое растение с прямыми Зимняя горлица
стеблями, достигающее 3 футов в высоту. Листья Описание. Растение с супротивными простыми листьями на
расположены по спирали, и они известны своими крепких прямостоячих стеблях. Цветок белый и образован
ядовитыми свойствами. двугубчатыми лепестками, что придает ему вид щелкающего
Цена единицы: 10 зм клюва.
Эффект бомбы: Бомба (психическая энергия) Цена единицы: 10 зм
Эффект яда: Состояние (ослепленный) Эффект бомбы: ─
Эффект зелья: ─ Эффект яда: Уязвимость (холод)
Эффект зелья: Подводное дыхание
Черная ежевика
Описание. Белый грубый спутанный колючий кустарник с Огоньковы стебельки
колючими стеблями, который растет почти на любой Описание. Этот крошечный цветок похож на ярко-голубую
местности. головку одуванчика. Несмотря на то, что это выглядит
Цена единицы: 10 зм красиво, стебель — единственная пригодная часть для
Эффект бомбы: Ослепление приготовления алхимических смесей.
Эффект яда: Состояние (ослепленный) Цена единицы: 10 зм
Эффект зелья: ─ Эффект бомбы: Бомба (яд)
Эффект яда: Вред
Гадючий чертополох Эффект зелья: ─
Описание. Цветущее ядовитое растение, характеризующееся
листьями с острыми колючками на стебле и плоскими Клевер волшебника
частями листьев. Головка цветка ярко-красно-фиолетового Описание. Небольшое вечнозеленое растение с тремя
цвета. листьями (редко четырьмя) и головками или плотными
Цена единицы: 10 зм шипами мелких красных и желтых цветов.
Эффект бомбы: Бомба (яд) Цена единицы: 10 зм
Эффект яда: Уязвимость (яд) Эффект бомбы: Бомба (силовое поле)
Эффект зелья: ─ Эффект яда: Уязвимость (силовое поле)
Эффект зелья: ─

Волчья шерстка
Описание. Бледно-серый мох, похожий на мех, который растет
на деревьях и скалах.
Цена единицы: 10 зм
Эффект бомбы: ─
Эффект яда: Уязвимость (звук)
Эффект зелья: Рукопашное

Петрушка Йети
Описание. Яркое клейко-серое растение с цветущим стеблем с
более редкими листьями и зонтиками с плоской верхушкой и
многочисленными синеватыми цветками, которые можно
встретить в холодном климате.
Цена единицы: 10 зм
Эффект бомбы: Бомба (холод)
Эффект яда: Состояние (испуганный)
Эффект зелья: ─

84
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНОЕ ИЗГОТОВЛЕНИЕ
Опциональное Правило: Очки Прочности по Цене
Цена Ткань, не-
Прочность Материалов Материала металл Древесина Металл
Каждые немагические доспехи или оружие, изготовленные из 100 или ниже 2 3 4
особых материалов, имеют определенное количество очков
прочности. Если количество очков упадет до 0, то элемент
101 - 500 3 4 5
снаряжения сломан, и персонаж должен починить его, чтобы 501 - 1.000 4 5 6
использовать снова.
1.001 или
Очки прочности снижаются в следующих случаях: 5 6 7
выше
Если вы промахиваетесь броском атаки оружием на 5 или
более ниже КД врага, прочность оружия снижается на 1 Починка Снаряжения
очко.
Если вы хотите починить снаряжение, изготовленное из
Когда вы совершаете атаку оружием и выбрасываете 1,
особого материала, вам необходимо совершить проверку при
прочность оружия снижается на 2 очка.
помощи инструментов, используя необходимые инструменты
Когда враг попадает по вам на 5 и более выше вашего КД,
ремесленника. Сл равна 8 + общему количеству сниженных
прочность вашего доспеха снижается на 1 очко.
очков прочности.
Когда противник попадает по вам критическим ударом,
В зависимости от того, что вы пытаетесь починить, вам
прочность вашего доспеха снижается на 2 очка.
необходимо использовать несколько единиц того же материала,
Каждое снижение очков прочности также уменьшает бонус что использовался при изготовлении снаряжения, как показано
к атаке и урон, наносимый оружием, а также КД для доспехов в следующей таблице.
на соответсвующее значение.
Количество очков прочности зависит от стоимости
Тип Количество Единиц
Снаряжения Материалов
материала. В следующей таблице вы можете увидеть, сколько
очков прочности будет у элемента снаряжения. Материал, Доспех 2 единицы
который заменяет любой из материалов, упомянутых в
Оружие 1 единицы
таблице, использует прочность заменяемого материала
(например, броня из коралловых пластин использует очки
При успехе снаряжение полностью починено,
прочности металла).
восстанавливая все свои очки прочности. При провале
использованные единицы тратятся, а снаряжение остается
сломаным до тех пор, пока персонаж не совершит новую
проверку после короткого или продолжительного отдыха.

Прочность Обычных Предметов


Мастер может применить эти правила к обычным материалам,
таким как железо и древесина. Определите очки прочности,
используя рыночную стоимость предметов, и для их ремонта
вам понадобятся единицы железа, древесина или любого
другого обычного материала.

85
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНОЕ ИЗГОТОВЛЕНИЕ
Глава 8: Модульная Алхимия

П
ерсонажи могут использовать некоторые Если существо не проваливает спасбросок, оно считается
материалы, которые они собирают во время своих отравленным на длительность яда. Тогда и возникают любые
приключений, для изготовления нового другие эффекты, которые оказывает отвар. Состояние
снаряжения, магического оружия и доспехов, но отравления длится в течение всей длительности яда. Если яд
они также могут использовать их для накладывает какой-либо другой эффект или состояние,
приготовления различных алхимических отваров, существо может повторять спасбросок в конце каждого из
таких как зелья лечения, особые яды и своих ходов, прекращая любые дополнительные эффекты на
алхимические бомбы. себе при успехе.

Виды Отваров Зелья


Зелья — это смеси, созданные для того, чтобы приносить
Отвары сгруппированы в бомбы, яды и зелья.
пользу любому, кто их выпьет. Эффект зависит от
используемого зелья.
Бомбы Существо может находиться под действием только одного
К этой категории относится любая метательная смесь, которая зелья, действие которого имеет определенную длительность, и
может навредить или вызвать другие опасные последствия в выпитое новое зелье заменит предыдущий эффект.
области. В качестве действия персонаж может бросить бомбу
на расстояние до 30 футов в точку, которую может видеть.
Смесь разбивается вдребезги, когда достигает точки,
Приготовление Отвара
высвобождая свое содержимое, и любое существо, Из-за сложности некоторых смесей только самые опытные
находящееся в зоне взрыва, должно совершить спасбросок персонажи могут готовить определенные отвары. Уровень
Ловкости или получить урон. Успешный спасбросок персонажа определяет максимальную редкость отвара,
уменьшает урон вдвое. который он может приготовить, как показано в таблице ниже.
Редкость отвара определяет сложность спасброска и область
взрыва бомбы. Уровень Максимальная Редкость
Персонажа Отвара
Редкость Сл Область 1 Обычный
Отвара Спасброска Взрыва
3 Необычный
Обычный 10 Радиус 5 фт.
7 Редкий
Необычный 13 Радиус 10 фт.
10 Очень редкий
Редкий 15 Радиус 15 фт.
Очень редкий 17 Радиус 20 фт. Для приготовления отвара персонаж должен владеть и
использовать определенный инструмент: инструменты
алхимика для бомб, инструменты отравителя для ядов или
Яды набор травника для зелий. Кроме того, для хранения
При создании яда персонаж должен выбрать вид яда, который полученного отвара в конце процесса требуется пустой
может быть контактным, поглощаемым, вдыхаемым или флакон.
оружейным. Вы можете прочитать больше о видах ядов в Персонаж может смешать до четырех реагентов для
Руководстве Мастера [Dungeon Masters Guide]. создания отвара, который определяет время, необходимое для
Редкость отвара определяет сложность спасброска приготовления, и цена в золоте для покупки других материалов
Телосложения, который существо должно совершить, чтобы и инструментов.
попытаться противостоять яду. Базовая стоимость может быть снижена как минимум до 10
зм путем вычитания общей стоимости использованных
Редкость Отвара Сл Спасброска
реагентов.
Обычный 10
Необычный 13
Редкий 15
Очень редкий 17

86
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНАЯ АЛХИМИЯ
Приготовление Отвара Реагенты
Вид Время Базовая Реагенты — это материалы, используемые в алхимии, которые
Отвара Приготовления Цена придают базовый эффект любому отвару. Каждый реагент
Бомба обеспечивает несколько уровней производимого им эффекта.
Большинство реагентов предоставляют 1 уровень эффекта, но
1 Реагент 1 день 25 зм
более редкие реагенты могут предоставлять 2 или более
2 Реагента 3 дня 80 зм уровней эффекта.
3 Реагента 1 рабочая неделя 250 зм При использовании реагентов с одинаковым эффектом вы
складываете уровни этого эффекта, но смесь не может
4 Реагента 2 рабочие недели 500 зм превышать наивысший уровень эффекта, и любые
Яд дополнительные уровни, которые дают реагенты, теряются.
Например, использование реагентов Вред I и Вред III приведет
1 Реагент 1 день 25 зм к получению смеси с эффектом Вред IV, а использование Вред
2 Реагента 3 дня 100 зм II и Вред III также приведет к получению смеси с эффектом
Вред IV.
3 Реагента 1 рабочая неделя 500 зм Персонаж также может смешивать реагенты с различными
4 Реагента 2 рабочие недели 1,000 зм эффектами для создания особых отваров. В то же время,
персонаж не может смешивать эффекты из разных видов
Зелье
отваров, такие как сочетание Ослепления (эффект бомбы) и
1 Реагент 1 день 25 зм Слабости (эффект яда) в одном и том же отваре.
2 Реагента 1 рабочая неделя 100 зм
Примеры Смесей
3 Реагента 3 рабочие недели 1,000 зм Использование двух реагентов Лечение I приведет к
4 Реагента 4 рабочие недели 10,000 зм получению отвара Лечение II.
Использование реагентов Дальнобойное I и Сопротивление
Несколько персонажей могут объединить свои усилия. (огонь) I приведет к получению отвара Дальнобойное I,
Разделите время, необходимое для приготовления отвара, на Сопротивление I (огонь).
количество персонажей, работающих над них. Как правило, Использование двух реагентов Слабость (Мудрость) I и
количество персонажей, которые могут работать над одним и Уязвимость (огонь) II приведет к получению смеси
тем же отваром, не может превышать количество Слабость II (Мудрость), Уязвимость II (огонь).
используемых реагентов. Тем не менее, последнее слово Использование реагентов Бомба (огонь) I, Бомба (огонь) III
остается за Мастером, когда необходимо решить, сколько и Бомба (силовое поле) приведет к получению отвара Бомба
персонажей может работать над каждым отваром. IV (огонь), бомба I (сила).

Редкость Отвара Список Реагентов


Редкость отвара определяется наивысшим уровнем Существует множество материалов, которые можно
использовать в качестве реагентов для приготовления отваров,
оказываемого им эффекта. Кроме того, редкость отвара
и перечисление каждого из них может показаться бесконечной
определяет, как долго длится его действие (только для
задачей. Таблица списка реагентов включает несколько из этих
эффектов, которые имеют длительность).
материалов с указанием их воздействия на каждый вид
Наивысший отваров.
Уровень Редкость Длительность Поскольку существуют сотни различных существ, части
Эффекта Отвара Эффекта существ были сгруппированы по видам, а уровень эффекта
зависит от показателя опасности существа.
I Обычный 1 минута
II Необычный 10 минут ПО Существа Уровень Эффекта
III Редкий 1 час 3 или ниже I
Очень 4-8 II
IV 5 часов
редкий 9-12 III
Например, отвар, приготовленный с использованием 13+ IV
реагентов с наивысшим уровнем эффекта I, является обычным
отваром, и любой эффект с длительностью будет действовать 1
минуту, а отвар, приготовленный с использованием реагентов с
наивысшим уровнем эффекта III, является редким, и эффекты
с длительностью будут действовать 1 час.

87
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНАЯ АЛХИМИЯ
Список Реагентов
Реагент Эффект Бомбы Эффект Яда Эффект Зелья
Части Существ-
Аберраций
Бомба (психическая Уязвимость (психическая
Мозг ─
энергия) энергия)
Сопротивление (психическая
Эссенция Существа Бомба (силовое поле) Усилить
энергия)
Состояние
Щупальца Скольжение ─
(парализованный)
Части Существ-Зверей
Кровь ─ Слабость (Интеллект) Передвижение
Коготь Бомба (рубящий) ─ Рукопашное
Эссенция Существа Бомба (яд) ─ Усиление (Телосложение)
Глаз ─ ─ Темное зрение
Клык Бомба (колющий) ─ ─
Части Существ-
Небожителей
Кровь ─ Уязвимость (излучение) Сопротивление (излучение)
Эссенция Существа Бомба (излучение) ─ Усиление (Мудрость)
Перья Ослепление ─ Усиление (Ловкость)
Сердце ─ ─ Лечение
Части Существ-
Конструктов
Эссенция Существа Бомба (силовое поле) ─ Сопротивление (рубящий)
Части Существ-
Драконов*
Кровь ─ ─ Рукопашное
Эссенция Существа Бомба (варьируется) Уязвимость (варьируется) ─
Сердце ─ ─ Дальнобойное
Сопротивление
Чешуя ─ ─
(варьируется)
Части Существ-
Элементалей**
Сопротивление
Эссенция Существа Бомба (варьируется) Уязвимость (варьируется)
(варьируется)
Части Существ-Фей
Кровь Бомба (силовое поле) ─ Передвижение
Эссенция Существа ─ ─ Темное зрение
Части Существ-
Гуманоидов
Эссенция Существа ─ Усилить Восстановление
Состояние
Сердце Бомба (силовое поле) ─
(бессознательный)

*Вид урона зависит от дракона, из которого извлечена часть: Черный/Медный: кислота; Синий/Бронзовый: электричество;
Латунный/Золотой/Красный: огонь; Зеленый: яд; Серебряный/Белый: холод.
**Вид урона зависит от элементаля, из которого извлечена часть: Воздушный: электричество; Огоненный: огонь; Земляной:
дробящий; Водяной: холод.
88
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНАЯ АЛХИМИЯ
Список Реагентов (Продолжение)
Реагент Эффект Бомбы Эффект Яда Эффект Зелья
Части Существ-
Исчадий
Кровь Бомба (огонь) ─ Сопротивление (огонь)
Коготь ─ Вред Рукопашное
Эссенция Существа Туман Усилить Передвижение
Бомба (некротическая Состояние Сопротивление
Сердце
энергия) (бессознательный) (некротическая энергия)
Рог Бомба (колющий) Вред Дальнобойное
Части Существ-
Великанов*
Кровь Бомба (варьируется) ─ Рукопашное
Эссенция Существа ─ Слабость (Телосложение) Усиление (Телосложение)
Глаз ─ Слабость (Сила) ─
Части Существ-
Монстров
Кровь ─ Слабость (Харизма) Усиление (Сила)
Коготь Бомба (рубящий) ─ Передвижение
Эссенция Существа ─ Вред Темное зрение
Мех ─ Уязвимость (огонь) Сопротивление (холод)
Части Существ-
Слизей
Эссенция Существа Бомба (кислота) Вред Сопротивление (кислота)
Слизь Скольжение Слабость (Ловкость) ─
Части Существ-
Растений
Эссенция Существа Бомба (яд) Вред ─
Споры Туман Уязвимость (яд) ─
Части Существ-
Нежити
Кровь ─ Слабость (Телосложение) ─
Бомба (некротическая Уязвимость (некротическая
Эссенция Существа ─
энергия) энергия)
Эктоплазма Туман Слабость (Телосложение) ─
Растения и Травы
Состояние
Цветок Бездны Бомба (яд) ─
(бессознательный)
Ангельский цветок Ослепление ─ Усиление (Мудрость)
Анисовая живица ─ Уязвимость (кислота) Сопротивление (холод)
Ясеневый лук Бомба (огонь) Уязвимость (огонь) ─

*Вид урона зависит от великана, из которого извлечена часть: Облачный: электричество; Огоненный: огонь; Ледяной: холод;
Холмовой: дробящий; Штормовой: звук.

89
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНАЯ АЛХИМИЯ
Список Реагентов (Продолжение)
Реагент Эффект Бомбы Эффект Яда Эффект Зелья
Растения и Травы
Бомба (психическая
Плач банши Состояние (оглохший) ─
энергия)
Чернолистная роза Бомба (яд) Вред ─
Кровавая трава Бомба (яд) Вред ─
Голубой кресс-салат ─ Усилить Передвижение
Голубые водоросли Бомба (холод) ─ Подводное дыхание
Бомба (некротическая
Костяной чеснок Вред ─
энергия)
Хроматическая грязь Бомба (кислота) ─ Сопротивление (кислота)
Багровый куст Уязвимость (психическая
─ Восстановление
шиповника энергия)
Лепестки драконьего
Бомба (огонь) ─ Сопротивление (огонь)
языка
Сушеная эфедра Туман ─ Усиление (Телосложение)
Уязвимость (некротическая
Дрохосский плющ ─ Усиление (Ловкость)
энергия)
Сумеречная
Туман Уязвимость (силовое поле) ─
чемерица
Эбриумный гриб Бомба (яд) Слабость (Сила) ─
Лавровый лист ─ Уязвимость (звук) Восстановление
Эллондовый
Бомба (огонь) ─ Лечение
кустарник
Френнов мох Бомба (яд) Уязвимость (яд) ─
Призрачный Бомба (некротическая Уязвимость (некротическая

подснежник энергия) энергия)
Гоблинская грязь Бомба (кислота) ─ Сопротивление (яд)
Сопротивление
Светящийся сгусток ─ Слабость (Интеллект)
(психическая энергия)
Золотистый конский
─ Состояние (оглохший) Усиление (Харизма)
цветок
Золотой гибискус Скольжение Слабость (Интеллект) ─

90
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНАЯ АЛХИМИЯ
Список Реагентов (Продолжение)
Реагент Эффект Бомбы Эффект Яда Эффект Зелья
Растения и Травы
Серая цветная
Бомба (электичество) Состояние (испуганный) ─
капуста
Дар целителя Бомба (излучение) ─ Лечение
Железный
Бомба (силовое поле) ─ Рукопашное
чертополох
Сок Касуни ─ Слабость (Мудрость) Усиление (Интеллект)
Креетовая мастика Скольжение Слабость (Ловкость) ─
Бомба (психическая
Лунный нектар ─ Передвижение
энергия)
Уязвимость (психическая Сопротивление (психическая
Корень мандрагоры ─
энергия) энергия)
Русалочья коса ─ Слабость (Харизма) Подводное дыхание
Бомба (некротическая
Паслен ─ Темное зрение
энергия)
Олиновые лепестки Бомба (холод) Вред ─
Вороний Бомба (некротическая
Слабость (Ловкость) ─
шелковистник энергия)
Слизистый
─ Слабость (Харизма) Передвижение
черноплодник
Штормашка Ослепление ─ Усиление (Ловкость)
Ягоды Состояние
─ Усиление (Харизма)
шпороцветника (парализованный)
Ягоды сахарного
Бомба (огонь) Усилить ─
гибискуса
Сопротивление
Бурецвет Бомба (звук) ─
(электичество)
Громолист Бомба (электичество) ─ Сопротивление (звук)
Бомба (психическая
Сумеречная полынь Состояние (ослепленный) ─
энергия)
Черная ежевика Ослепление Состояние (ослепленный) ─
Гадючий чертополох Бомба (яд) Уязвимость (яд) ─
Сопротивление
Белый мак Туман ─
(некротическая энергия)
Зимняя горлица ─ Уязвимость (холод) Подводное дыхание
Огоньковы стебельки Бомба (яд) Вред ─
Клевер волшебника Бомба (силовое поле) Уязвимость (силовое поле) ─
Волчья шерстка ─ Уязвимость (звук) Рукопашное
Петрушка Йети Бомба (холод) Состояние (испуганный) ─

91
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНАЯ АЛХИМИЯ
Эффекты Реагентов (Бомбы)
Эффект Описание Редкость
Ослепление
При взрыве бомбы высвобождается яркий световой взрыв. Любое
Ослепление I Обычный
существо, провалившее спасбросок, ослепляется на 1 раунд
При взрыве бомбы высвобождается яркий световой взрыв. Любое
Ослепление II Необычный
существо, провалившее спасбросок, ослепляется на 1к4 раунда
Бомба*
Каждое существо в области поражения бомбы должно совершить
Бомба I спасбросок или получить 1к6 урона. Успешный спасбросок уменьшает Обычный
урон вдвое
Каждое существо в области поражения бомбы должно совершить
Бомба II спасбросок или получить 3к6 урона. Успешный спасбросок уменьшает Необычный
урон вдвое
Каждое существо в области поражения бомбы должно совершить
Бомба III спасбросок или получить 5к6 урона. Успешный спасбросок уменьшает Редкий
урон вдвое
Каждое существо в области поражения бомбы должно совершить
Бомба IV спасбросок или получить 7к6 урона. Успешный спасбросок уменьшает Оч. редкий
урон вдвое
Туман
В этой области появляется густой туман, блокирующий видимость
Туман I Обычный
на 1к4 раунда
В этой области появляется густой туман, блокирующий видимость
Туман II Необычный
на 1к4+1 раунда
Скользкое масло растекается по земле в области взрыва. Любое
Скольжение существо, которое начинает свой ход в этой области, должно Обычный
совершить спасбросок Ловкости или упасть ничком

*Вид урона определяется использованым реагентом.

92
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНАЯ АЛХИМИЯ
Эффекты Реагентов (Яды)
Эффект Описание Редкость
Состояние* Цель попадает под действие одного состояния Обычный
Вред
Вред I Цель получает 1к6 урона ядом или вдвое меньше при успехе в спасброске Обычный
Вред II Цель получает 2к6 урона ядом или вдвое меньше при успехе в спасброске Необычный
Вред III Цель получает 5к6 урона ядом или вдвое меньше при успехе в спасброске Редкий
Вред IV Цель получает 6к6 урона ядом или вдвое меньше при успехе в спасброске Оч. редкий
Усилить
Цель должна преуспеть в двух спасбросках, чтобы прекратить любой
Усилить I Обычный
другой эффект, вызванный ядом
Цель должна преуспеть в трех спасбросках, чтобы прекратить любой
Усилить II Необычный
другой эффект, вызванный ядом
Цель должна преуспеть в пяти спасбросках, чтобы прекратить любой
Усилить III Редкий
другой эффект, вызванный ядом
Уязвимость**
Уязвимость I Урон одного вида, получаемый целью, увеличивается на 3 (минимум на 1) Обычный
Уязвимость II Цель получает уязвимость к одному виду урона Редкий
Слабость***
Слабость I Когда цель совершает спасбросок, этот бросок совершается со штраом -1 Обычный
Когда цель совершает спасбросок, она должна бросить к4 и вычесть
Слабость II Необычный
выпашее на нем число из результата спасброска
Слабость III Всякий раз, когда цель совершает спасбросок, она это делает с помехой Редкий

*Состояние определяется использованым реагентом.


**Вид урона определяется использованым реагентом.
***Базовая характеристика определяется использованым реагентом.

Эффекты Реагентов (Зелья)


Эффект Описание Редкость
Дальнобойное
Когда вы совершаете бросок дальнобойной атаки, вы получаете бонус
Дальнобойное I Обычный
+1 к этому броску
Когда вы совершаете бросок дальнобойной атаки, вы можете бросить
Дальнобойное II Необычный
к4 и добавить выпашее на нем число к этому броску атаки
Когда вы совершаете бросок дальнобойной атаки, вы можете сделать
Дальнобойное III Редкий
это с преимуществом
Темное зрение
Темное зрение I Вы получаете темное зрение в пределах 30 футов Обычный
Темное зрение II Вы получаете темное зрение в пределах 60 футов Необычный
Усиление*
Когда вы совершаете проверку навыков или спасбросок, вы получаете
Усиление I Обычный
бонус +1 к этому броску
Когда вы совершаете проверку навыков или спасбросок, вы можете
Усиление II Необычный
бросить к4 и добавить выпавшее на нем число к этому броску
Когда вы совершаете проверку навыков или спасбросок, вы можете
Усиление III Редкий
сделать это с преимуществом

*Базовая характеристика определяется использованым реагентом.


93
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНАЯ АЛХИМИЯ
Эффекты Реагентов (Зелья) (Продолжение)
Эффект Описание Редкость
Лечение
Лечение I Когда вы выпиваете эту смесь, вы восстанавливаете 2к4 + 2 хита. Обычный
Лечение II Когда вы выпиваете эту смесь, вы восстанавливаете 4к4 + 4 хита. Необычный
Лечение III Когда вы выпиваете эту смесь, вы восстанавливаете 8к4 + 8 хита. Редкий
Лечение IV Когда вы выпиваете эту смесь, вы восстанавливаете 10к4 + 20 хита. Оч. редкий
Рукопашное
Когда вы совершаете бросок рукопашной атаки, вы получаете бонус
Рукопашное I Обычный
+1 к этому броску
Когда вы совершаете бросок рукопашной атаки, вы можете бросить
Рукопашное II Необычный
к4 и добавить выпашее на нем число к этому броску атаки
Когда вы совершаете бросок рукопашной атаки, вы можете сделать
Рукопашное III Редкий
это с преимуществом
Сопротивление*
Урон одного вида, получаемый вами, сокращаяется на 3 (минимум на
Уязвимость I Обычный
1)
Уязвимость II ВЫ получаете сопротивление к одному виду урона Необычный
Восстановление
Восстановление I Вы оканчиваете одну болезнь, которой вы подвержены. Обычный
Вы оканчиваете все болезни, которым вы подвержены и одно
Восстановление II Необычный
состояние из следующих: глухота, отравление, паралич или слепота.
Вы оканчиваете все болезни, которым вы подвержены и все
Восстановление III Редкий
состояния из следующих: глухота, отравление, паралич или слепота.
Передвижение
Передвижение I Ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов Обычный
Передвижение II Ваша скорость ходьбы увеличивается на 15 футов Необычный
Вы получаете скорость полета, равную половине вашей базовой
Передвижение III Редкий
скорости ходьбы, и вы можете парить
Вы получаете скорость полета, равную вашей базовой скорости
Передвижение IV Оч. редкий
ходьбы, и вы можете парить
Подводное дыхание
Подводное дыхание I Вы можете дышать под водой Обычный
Вы можете дышать под водой, и плавание не требует
Подводное дыхание II Необычный
дополнительных затрат передвижения

*Вид урона определяется использованым реагентом.

94
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНАЯ АЛХИМИЯ
Глава 9: Модульные Магические Предметы

К
аждый магический предмет обладает особыми
свойствами, которые могут варьироваться от Свойства Предметов
нанесения дополнительного урона, предоставления
сопротивления определенному виду урона, В следующих таблицах вы можете найти различные
магические свойства, разделенные по типам. Мастер должен
позволения персонажу накладывать заклинания,
определить, может ли предмет обладать одним и тем же
увеличения характеристик персонажа и многое
свойством несколько раз и возможно ли добавить свойство к
другое. В этом разделе как игрокам, так и Мастеру
определенному предмету. Например, персонаж не может
даются некоторые рекомендации по созданию собственных
магических предметов, которые также могут быть изготовлены дважды добавить свойство Броня I к магическому доспеху 3-го
звена, и этому персонажу не стоит добавлять свойства Weapon
с использованием предыдущих правил.
II или Вымпиризм II, поскольку досехи не предназначены для
Уровень персонажа определяет рекомендуемые уровни,
нанесения урона.
которыми должен обладать персонаж, чтобы получить доступ
к определенному звену предмета. Например, персонаж 3-го
уровня должен иметь предмет 1-го звена, в то время как Заклинания и Заряды
персонаж 9-го уровня может иметь предмет 3-го звена или Если у предмета есть заряды или свойства заклинания,
ниже. создатель должен решить, какое заклинание он хочет вложить
при создании предмета. Персонаж должен владеть навыком
Уровень Звено Редкость Магия и должен предоставить любые материальные
Персонажа Предмета Свойств компоненты, необходимые для накладывания заклинания.
1-4 1-е звена Малое Более того, персонаж должен подготовить заклинание, или оно
должно быть среди известных ему заклинаний, чтобы вложить
5-8 2-е звена Необычное
это заклинание в предмет.
9-12 3-е звена Редкое Для предметов со свойством Заклинание персонаж может
13-16 4-е звена Очень Редкое выбрать только одно заклинание для вложения. Уровень
заклинания определяется редкостью свойства. Например,
17-20 5-е звена Легендарное предмет, обладающий свойством Заклинание III с заклинанием
молния [lightning bolt], оно будет наложено как заклинание 7-
Звенья Предметов го уровня каждый раз, когда персонаж использует этот
предмет.
Любой магический предмет, созданный с использованием этих Для предметов с зарядами персонаж может вложить
правил, имеет звено предмета, которое определяет количество различные заклинания. Количество заклинаний и уровень
и редкость свойств для этого предмета. Для получения заклинания определяются редкостью свойства, как показано в
дополнительной информации о необычных и более редких следующей таблице.
свойствах смотрите раздел "Свойства Предметов" ниже.
У предмета 1-го звена есть только малое свойство, а у Максимальный
предметов уровня 2 и выше также может быть одно малое
Количество Уровень
свойство, которое бесплатно предоставляет ему простую
Свойство Заклинаний Заклинаний
особенность или эффект. Вы можете выбрать это свойство из Заряды I 1 1-й
таблицы «Какими Малыми Свойствами Обладает Предмет?» в
Заряды II 2 3-й
Руководстве Мастера [Dungeon's Master Guide] на странице
143. Заряды III 3 5-й
В следующей таблице показаны редкость свойств Заряды IV 4 6-й
магических предметов для каждого звена.
Каждый заряд равен 1 уровню ячейки заклинаний.
Редкость свойств для Каждого Звена Например, расходование 1 заряда позволяет персонажу
Звено Свойство 1 Свойство 2 Свойство 3 наложить заклинание 1-го уровня, которым обладает предмет,
а использование 5 зарядов позволяет персонажу наложить
1-е звена Малое - -
заклинание 5-го уровня, которым обладает предмет.
2-е звена Необычное Необычное -
3-е звена Редкое Редкое -
4-е звена Очень Редкое Редкое Необычное
5-е звена Легендарное Очень Редкое Редкое

95
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНЫЕ МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Н С Редкие Свойства
Свойство Описание Свойство Описание
Значение характеристики Значение характеристики
Повышение I Повышение II
увеличивается до 16 увеличивается до 18
У предмета есть 3 заряда (Сл Броня I Вы получаете бонус +1 к КД
11). Он восстанавливает 1к3
Заряды I У предмета есть 5 зарядов (Сл 13).
потраченных заряда ежедневно
на рассвете Он восстанавливает 1к4
Заряды II
потраченных заряда ежедневно на
Предмет наносит рассвете
Урон I
дополнительно 1к4 урона
Предмет наносит дополнительно
Урон II
Предмет излучает яркий свет в 1к6 урона
Свет I радиусе 20 футов и тусклый свет
— еще на 40 футов Урон одного вида, который вы
Защита I получаете, уменьшается на 3
Предмет обеспечивает скорость (минимум на 1)
Передвижение I лазания или плавания, равную
Предмет излучает яркий свет в
вашей скорости ходьбы
Свет II радиусе 40 футов и тусклый свет —
Вы можете наложить один еще на 40 футов
Цикличный I
заговор по желанию (Сл 11)
Вы можете наложить одно
Предмет дает бонус +5 к одному Цикличный II заклинание 1-го уровня по
Навык I
навыку желанию (Сл 13)
Предмет наносит Предмет обладает свойством
Палач I дополнительно 2к6 урона "метательный (20/60)", и он
Возвращение
существам определенного вида возвращается к вашу руку после
атаки
Вы можете наложить
заклинание 3-го уровня один Предмет слабо светится, когда
Заклинание I
раз между продолжительными существо определенного вида
Часовой II
отдыхами (Сл 11) находится рядом (в пределах 240
футов или меньше).
При критическом попадании вы
Вымпиризм I
восстанавливаете 1 хит Предмет дает преимущество на
Навык II
проверки одного навыка
Вы получаете бонус +1 к
Закалка I
броскам атаки и урона Предмет наносит дополнительно
Палач II 3к6 урона существам
определенного вида
Изготовление Модульных Магических Вы можете наложить заклинание
Предметов 6-го уровня один раз между
Заклинание II
продолжительными отдыхами (Сл
Если Мастер разрешает это, персонаж может 13)
изготавливать эти предметы. Для этого сначала
определите редкость предмета, затем следуйте При критическом попадании вы
правилам простоя, приведенным в "Руководство восстанавливаете хиты, равные
Вымпиризм II
Занатара обо всем [Xanathar's Guide to половине нанесенного урона
Everything]", чтобы определить диапазон цены (минимум 1).
предмета, время и стоимость в золоте для Вы получаете бонус +2 к броскам
каждого предмета. Закалка II
атаки и урона
в
о
й
с
т
в
а
е
о
б
ы
ч
н
ы
й
96
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНЫЕ МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Очень Редкие Свойства Развивающиеся Предметы
Свойство Описание Вы можете использовать правила модульных магических
Значение характеристики предметов для создания предмета, который будет развиваться
Повышение III
увеличивается до 20 вместе с определенным персонажем. Во-первых, убедитесь,
что вы придали предмету что-то такое, что сделало бы
Броня II Вы получаете бонус +2 к КД
персонажа единственным, кто его будет использовать,
У предмета есть 7 зарядов (Сл 15). например, добавив обязательное условие класса для настройки
Он восстанавливает 1к6 на этот предмет. Вы также можете связать это с историей
Заряды III
потраченных заряда ежедневно на персонажа и важными событиями, например, с оружием,
рассвете которым пользовался его отец, когда он был искателем
Предмет наносит дополнительно приключений.
Урон III
1к8 урона
Вы получаете сопротивление к
Требования Развития
Защита II
одному виду урона Чтобы развить предмет до звена, персонаж должен быть, по
крайней мере, на минимальном уровне, необходимом для
Предмет излучает яркий свет в
каждого звена для развития предмета. Например, персонаж 7-
Свет III радиусе 80 футов и тусклый свет —
го уровня не может развить свой магический предмет до 3-го
еще на 80 футов
звена, пока не достигнет 9-го уровня.
Вы можете наложить одно Кроме того, даже если у персонажа есть уровень для
Цикличный III заклинание 2-го уровня по развития предмета на следующее звено, Мастер должен
желанию (Сл 15) определить дополнительную задачу или событие-триггер,
Вы можете наложить заклинание позволяющее предмету развиться. Это требование дает
7-го уровня один раз между некоторую предысторию предмету, а также позволяет Мастеру
Заклинание III
продолжительными отдыхами (Сл создавать некоторые особые задания, чтобы обнаружить
15) скрытые возможности предмета. Вот несколько примеров
При попадании вы требований, которые вы можете использовать:
восстанавливаете хиты, равные
Вымпиризм III Персонаж должен убить определенное число существ с
половине нанесенного урона
помощью этого оружия.
(минимум 1).
Предмет должен быть помещен на алтарь, найденный на
Вы получаете бонус +3 к броскам вершине заброшенной башни волшебника.
Закалка III
атаки и урона Персонаж должен снискать благоволение божества.
Персонаж должен победить старого врага создателя этого
Легендарыне Свойства оружия.
Предмет развивается после спасения группы невинных
Свойство Описание
людей от темного ритуала.
Значение характеристики Персонаж должен осуществить светлый или темный
Повышение IV
увеличивается до 22 ритуал.
Броня III Вы получаете бонус +3 к КД Предмет развивается, когда персонаж идет на большие
жертвы ради личного дела.
У предмета есть 9 зарядов (Сл 17).
Он восстанавливает 1к6+2 Звенья Предметов и
Заряды IV
потраченных заряда ежедневно
на рассвете Развивающиеся Предметы
Предмет наносит дополнительно Всякий раз, когда предмет переходит на новое звено, вы
Урон IV
1к10 урона можете улучшить его свойства до более редкого уровня, следуя
той же таблице из раздела «Звенья Предметов».
Вы получаете иммунитет к
Защита III 2-е звено. Когда он развивается до этого звена, вы можете
одному виду урона
добавить к предмету два необычных особых свойства.
Вы можете наложить одно 3-е звено. Когда он развивается до этого звена, вы можете
Цикличный IV заклинание 3-го уровня по улучшить необычные особые свойства до редких особых
желанию (Сл 17) свойств.
Вы можете наложить заклинание 4-е звено. Когда он развивается до этого звена, он получает
8-го уровня один раз между дополнительное необычное особое свойство, и вы можете
Заклинание IV
продолжительными отдыхами (Сл улучшить одно редкое особое свойство до очень редкого
17) особого свойства.
5-е звено. Когда он развивается до этого звена, вы можете
улучшить одно необычное особое свойство до редкого особого
свойства, одно редкое особое свойство до очень редкого
особого свойства и одно очень редкое особое свойство до
Легендарного свойства.
97
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНЫЕ МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Получение и Замена Свойств Игни (2-е звено)
Поскольку эти правила основаны на развитии свойств оружия Оружие (длинный меч), необычное (требуется настройка)
вместо замены их на другие, не рекомендуется заменять одно
свойство другим на более высоких уровнях, но это остается на Когда персонаж развивает Игни до этого звена, примените
усмотрение мастера, например, заменять свойство Урон II на следующие изменения к характеристикам предмета:
свойство Вампиризм III при развитии предмета до 4-го звена.
Вы получаете +1 к броскам атаки и урона, совершаемых
Причина замены свойств может быть связана с
этим оружием. Кроме того, когда вы попадаете атакой
предысторией предмета или очень конкретным событием,
используя это оружие, цель получает дополнительно 1к4
например, обнаружением того, что предмет содержит душу урона огнем.
злого существа, заменой некоторых или всех свойств при
пробуждении души, например, заменой свойства Свет I на Игни (3-е звено)
свойство Урон I (некротическая энергия) у оружия. Оружие (длинный меч), редкое (требуется настройка)
В качестве альтернативы, вы можете не использовать одно
свойство в начальной редкости, а затем использовать более Когда персонаж развивает Игни до этого звена, примените
редкое свойство на более высоких уровнях. Например, при следующие изменения к характеристикам предмета:
создании доспеха вы выбрали только свойство Повышение I и
оставили второе свойство пустым на 2-м звене. Затем, когда Увеличьте бонус к броскам атаки и урона до +2.
доспех развился до 3-го звена, вы улучшаете Повышение I до Урон огнем, наносимый этим оружием, увеличивается до
1к6.
Повышение II, а также выбираете Броня I в качестве второго
свойства.
Игни (4-е звено)
Оружие (длинный меч), очень редкое (требуется настройка)
Пример События-Триггера
Персонаж 3-го уровня получает в награду Игни, длинный меч, Когда персонаж развивает Игни до этого звена, примените
которым его семья на протяжении многих поколений следующие изменения к характеристикам предмета:
пользовалась для защиты города от зла.
Урон огнем, наносимый этим оружием, увеличивается до
Поскольку он персонаж 3-го уровня, оружие находится на 1к8.
1-м звене, так что это просто базовый длинный меч с В качестве действия вы можете наложить заклинание
красивым названием, предысторией и малым свойством огненный шар [fireball] 3-го уровня (Сл 11). После
Страж (на данный момент).
применения этой способности вам нужно закончить
Персонаж продолжает свои приключения, используя продолжительный отдых.
длинный меч, и после некоторых приключений достигает 5-го
уровня. В этот момент его отец говорит ему, что длинный меч Игни, Душа Огня (5-е звено)
Оружие (длинный меч), легендарное (требуется настройка)
обладает особыми способностями, и персонаж должен
доказать, что достоин раскрыть эти способности. Для этого он Когда персонаж развивает Игни до этого звена, примените
должен уничтожить старого огненного элементаля, который следующие изменения к характеристикам предмета:
напал на город множество лет назад.
Увеличьте бонус к броскам атаки и урона до +3.
В этом случае персонаж выполнил первое требование Урон огнем, наносимый этим оружием, увеличивается до
(достиг 5-го уровня, чтобы развить оружие до 2-го звена),
1к10.
но оружие не будет развиваться до тех пор, пока персонаж
В качестве действия вы можете наложить заклинание
не убьет огненного элементаля, упомянутого его отцом. огненный шар [fireball] 6-го уровня (Сл 13). После
После достижения 6-го уровня персонаж решает войти в применения этой способности вам нужно закончить
логово элементаля и сразиться с этим существом, и когда он продолжительный отдых.
уничтожает элементаля, эссенция существа высасывается
длинным мечом, и вместе с этим оружие развивается до 2-го
звена, что дает оружию +1 к атаке и урону и дополнительно
1к4 урона огнем при попадании.

Пример Развивающегося Оружия


Игни (1-е звено)
Оружие (длинный меч), обычное (требуется настройка)

Те же характеристики, что и у длинного меча, найденного в


Руководстве игрока [Player's Handbook], плюс малое свойство
Страж (+2 к броскам инициативы, если владелец
дееспособен).

98
ЧАСТЬ 3 | МОДУЛЬНЫЕ МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Приложение A: Части по Существам

В
следующем разделе вы найдете несколько примеров 1 единица ключевого органа бехира
материалов, которые персонаж может получить от 9 единиц шкуры бехира
существ. Этот список не включает оружие, доспехи
или любое другое снаряжение, которое имеет при Бехолдеры
себе существо. Вместо этого список может помочь
игрокам и мастеру определить, что они могут Бехолдер
извлечь из каждого существа. Помните, что у 1 единица центрального глаза бехолдера
каждого существа есть 1 единица эссенции вида существа, 2 единицы маленьких глаз бехолдера
которую можно извлечь с помощью извлекателя эссенции.
Список также включает в себя приблизительное общее
Тиран Смерти
3 единицы эктоплазмы тирана смерти
количество каждой части, которую персонаж может извлечь. В
этом списке не рассматриваются кости, мясо, кровь или
обычные органы. У некоторых существ есть определенные
Наблюдатель
1 единица центрального глаза наблюдателя
органы, перечисленные в списке, потому что они
1 единица маленьких глаз наблюдателя
предоставляют существу преимущества или особенности,
такие как ключевой орган, который дает дракону его оружие
дыхания. Заразы
Ааракокра Игольчатая Зараза
1 единица корней игольчатой заразы
1 единица перьев ааракокры

Аболет Ветвистая Зараза


1 единица корней ветвистой заразы
1 единица мозга аболета
4 единицы шкуры аболета
1 единица слизи аболета
Вьющаяся Зараза
1 единица корней вьющейся заразы
1 единица хвоста аболета
1к4 единиц зубов аболета
3 единицы щупалец аболета Панцирница
2 единицы когтей панцирницы
Ангелы 2 единицы чешуек панцирницы

Дэв Камбион
1 единица перьев дэва 1 единица крыльев камбиона
1 единица сердца исчадия
Планетар
4 единицы перьев планетара Ползающий падальщик
2 единицы щупальца ползающего падальщика
Солар 1 единица слизи ползающего падальщика
4 единицы перьев солара
Химера
2 единицы когтей химеры
Анхег
1 единица ключевого органа молодого красного дракона
1 единица кислоты анхега
1 единица чешуек молодого красного дракона
4 единицы панциря анхега
2 единицы когтей анхега 4 единицы крыльев молодого красного дракона
1 единица мандибул анхега
Чууль
2 единицы панциря чууля
Эйзер
1 единица сердца эйзера 1 единица щупалец чууля
2 единицы клешней чууля
Баньши
1 единица эктоплазмы баньши Плащевик
1 единица праха баньши 1 единица глаз плащевика
2 единицы шкуры плащевика
Василиск
2 единицы глаз василиска Куролиск
2 единицы шкуры василиска 1 единица шкуры куролиска
1к4 единиц зубов василиска

Бехир
4к4 единиц когтей бехира
99
ЧАСТЬ 3 | ЧАСТИ ПО СУЩЕСТВАМ
Коатль Дьяволы
1 единица перьев коатля
1 единица шкуры коатля Шипастый дьявол
1 единица ядовитого мешка коатля 1 единица шкуры шипастого дьявола

Циклоп Бородатый дьявол


1 единица глаза циклопа 1 единица бороды бородатого дьявола
2к4 единиц пальцев ног циклопа
Костяной дьявол
Темная мантия 1 единица яда костяного дьявола
1 единица шкуры темной мантии
1 единица щупалец темной мантии Эриния
2 единицы перьев эринии
Рыцарь смерти
1 единица сердца рыцаря смерти Рогатый дьявол
2 единицы рогов рогатого дьявола
Демилич 2 единицы крыльев рогатого дьявола
1/4 единицы эктоплазмы демилича
Ледяной дьявол
Демоны 4 единицы панциря ледяного дьявола
1 единица мандибул ледяного дьявола
Барлгура
2 единицы шкуры барлгура Бес
1/4 единицы крыльев беса
Чазм
2 единицы панциря чазма Исчадие преисподней
2 единицы крыльев чазма 4 единицы шкуры исчадия преисподней
2 единицы рогов исчадия преисподней
Дретч 2 единицы крыльев исчадия преисподней
1 единица единица мешка зловонного облака дретча
Игольчатый дьявол
Глабрезу 1 единица шкуры игольчатого дьявола
2 единицы панциря глабрезу 2 единицы крыльев игольчатого дьявола
2 единицы когтей глабрезу

Гористро Динозавры
6 единиц шкуры гористро Аллозавр
2 единицы рогов гористро 2 единицы когтей аллозавра
4 единицы шкуры аллозавра
Хезроу
2 единицы когтей хезроу Анкилозавр
1 единица ключевого органа (вонь) хезроу 6 единиц шкуры анкилозавра

Марилит Плезиозавр
2 единицы змеиного хвоста марилита 4 единицы шкуры плезиозавра

Нальфешни Трицератопс
2 единицы бивня нальфешни 6 единиц шкуры трицератопса
2 единицы крыльев нальфешни 3 единицы рогов трицератопса

Теневой демон Птеранодон


1 единица праха теневого демона 2 единицы крыльев птеранодона

Врок Тираннозавр рекс


4 единицы шкуры врока 6 единиц шкуры тираннозавра рекса
1 единица спор врока 4к4 единиц зубов тираннозавра рекса
2 единицы крыльев врока

Йоклол Ускользающий зверь


1 единица глаза йоклола 4 единицы шкуры ускользающего зверя
1 единица слизи йоклола 2 единицы щупалец ускользающего зверя

Доппельгангер
1 единица мозга доппельгангера
2 единицы плоти доппельгангера
100
ЧАСТЬ 3 | ЧАСТИ ПО СУЩЕСТВАМ
Драколич Дракочерепаха
6d6 единиц когтей дракочерепахи
Драколич, Взрослый 12 единицы шкуры дракочерепахи
Взрослый драколич состоит из тех же материалов, что и 12 единицы фрагментов парциря дракочерепахи
обычный дракон, со следующими частями и изменениями
Драук
У него только 1к6 единиц чешуи взрослого дракона 1к8 ног драука
1 единица мешка паутины драука
Драколич, Древний
Древний драколич состоит из тех же материалов, что и Дриада
обычный дракон, со следующими частями и изменениями 1 единица сердца дриады
У него только 1к8 единиц чешуи взрослого дракона
Элементали
Дракон, Теневой Воздушный элементаль
Теневой дракон состоит из тех же материалов, что и 1 единица праха элементаля
обычный дракон, со следующими частями и изменениями
Земляной элементаль
1 единица праха теневого дракона 1 единица каменных осколков элементаля
Ключевой орган дракона заменен ключевым органом
теневого дракона Огненный элементаль
Чешуя дракона переименовывается в чешую теневого 1 единица расплавленного ядра элементаля
дракона (проделайте то же самое с когтями, рогами, зубами,
крыльями и так далее). Водяной элементаль
1 единица воды элементаля
Драконы
У всех драконов одни и те же базовые части, которые Эмпирей
персонаж может извлечь, и единственный способ отличить 1 единица сердца эмпирея
их — это вид дракона (черный, синий, латунный, бронзовый,
медный, золотой, зеленый, красный, серебряный и белый). Не Эттеркап
стесняйтесь добавлять особые или уникальные части 1 единица когтей эттеркапа
каждому виду драконов. 1 единица яда эттеркапа
1 единица шелковой железы эттеркапа
Древний дракон
4к4 единиц когтей древнего дракона Эттин
1 единица ключевого органа древнего дракона 2 единицы бивня эттина
2 единицы рогов древнего дракона 2к4 единиц пальцев ног эттина
8 единиц чешуек древнего дракона
4к4 единиц зубов древнего дракона
Волшебный дракончик
У всех волшебных дракончиков одни и те же части, которые
8 units крыльев древнего дракона
персонаж может извлечь, и единственный способ отличить
Взрослый дракон их — это цвет чешуи волшебного дракончика, который
4к4 единиц когтей взрослого дракона делится на две группы: молодые (красные, оранжевые и
желтые) и старые (зеленые, голубые, синие и фиолетовые).
1 единица ключевого органа взрослого дракона
2 единицы рогов взрослого дракона Не стесняйтесь добавлять особые или уникальные части к
6 единиц чешуек взрослого дракона каждому виду волшебных дракончиков.
4к4 единиц зубов взрослого дракона
1/4 единицы ключевого органа волшебного дракончика
6 единиц крыльев взрослого дракона
1/4 единицы чешуек волшебного дракончика
Молодой дракон Фламф
1к4 единиц когтей молодого дракона
1 единица дурно пахнущей жидкости фламфа
1 единица ключевого органа молодого дракона 1 единица усиков фламфа
2 единицы рогов молодого дракона
4 единицы чешуек молодого дракона Фомор
2к4 единиц зубов молодого дракона 1 единица дурного глаза фомора
4 единицы крыльев молодого дракона 2к4 единиц пальцев фомора

Вирмлинг дракона Грибы


2 единицы когтей вирмлинга дракона
1 единица ключевого органа вирмлинга дракона Газовая спора
2 единицы рогов вирмлинга дракона 2 единицы ядовитого газа газовой споры
2 единицы чешуек вирмлинга дракона
1к4 единиц зубов вирмлинга дракона
2 единицы крыльев вирмлинга дракона
101
ЧАСТЬ 3 | ЧАСТИ ПО СУЩЕСТВАМ
Лиловый гриб Карги
1 единица стеблей лилового гриба
Все карги имеют одни и те же базовые части, которые
персонаж может извлечь, и единственный способ отличить
Галеб дур их — это вид карги (зеленая, ночная и морская). Не
1 единица каменистой кожи галеб дура стесняйтесь добавлять особые или уникальные части к
каждому виду карг.
Горгулья
1 единица каменистой кожи горгульи 1 единица когтей карги
1 единица сердца карги
Привидение
1 единица эктоплазмы привидения Гарпия
1 единица перьев гарпии
Упыри
Вурдалак Адская гончая
1 единица ключевого органа адской гончии
1 единица когтей вурдалака
1 единица шкуры адской гончии
1 единица вони вурдалака
1 единица зубов адской гончии
Упырь Гиппогриф
1 единица когтей упыря
2 единицы когтей гиппогрифа
2 единицы перьев гиппогрифа
Великаны
У всех великанов одни и те же базовые части, которые
Крюкастый ужас
2 единицы панциря крюкастого ужаса
персонаж может извлечь, и единственный способ отличить
2 единицы крюков крюкастого ужаса
их — это раса великанов (обланые, огоненные, ледяные,
холмовые, каменные и штормовые). Не стесняйтесь Гидра
добавлять особые или уникальные части к каждой расе 9 единиц чешуек гидры
великанов.
4к4 единиц зубов гидры

Великан Пожиратель интеллекта


1 единица сердца великана 1 единица мозгового вещества пожирателя интеллекта
2к4 единиц пальцев ног великана 1 единица когтей пожирателя интеллекта

Бормочущий ротовик Кенку


1 единица глаз бормочущего ротовика 1 единица перьев кенку
1 единица слюнной железы бормочущего ротовика
Кракен
Горгона 15 единиц шкуры кракена
2 единицы шкуры горгоны 4 единицы чернильного мешка кракена
2 единицы рогов горгоны 15 единиц чешуек кракена
1 единица мешка окаменяющего газа горгоны 6к4 единиц зубов кракена
2к4 единиц щупалец кракена
Грелл
1 единица клюва грелла Ламия
1к4 единиц щупалец грелла 2 единицы когтей ламии
1 единица сердца ламии
Грики
Лич
Грик 1 единица эктоплазмы лича
1 единица клюва грика
1 единица шкуры грика Магмин
1к4 единиц щупалец грика 1 единица расплавленной кожи

Альфа грик Мантикора


1 единица клюва альфа грика 1 единица шипа с хвоста мантикоры
2 единицы шкуры альфа грика 2 единицы зубов мантикоры
1к4 единиц щупалец альфа грика 2 единицы крыльев мантикоры

Грифон Медуза
2 единицы когтей грифона 1 единица головы медузы
2 единицы перьев грифона

102
ЧАСТЬ 3 | ЧАСТИ ПО СУЩЕСТВАМ
Мефиты Нотик
1 единица когтей нотика
Все мефиты имеют одни и те же базовые части, которые 1 единица глаза нотика
персонаж может извлечь, и единственный способ отличить
их — это по виду (пылевой, ледяной, магмовый, грязевой, Огры
дымовой и паровой). Не стесняйтесь добавлять особые или
уникальные части к каждому мефиту. Огр
2к4 единиц пальцев ног огра
Мефит
1 единица ядра мефита Полуогр
1к4 единиц пальцев ног полуогра

Мерфолк Они
1 единица шкуры мерфолка 1 единица когтей они
1 единица рогов цвета слоновой кости они
Водянник 2к4 единиц пальцев ног они

2 единицы шкуры водянника


Слизи
Свежеватель разума
1 единица мозга свежевателя разума
Черная слизь
2 единицы жидкости черной слизи
1 единица щупалец свежевателя разума

Минотавр Студенистый куб


2 единицы желе студенистого куба
2 единицы рогов минотавра

Мумии Серая слизь


1 единица слизи серой слизи
Мумия
1 единица сердца мумии Золотистый студень
2 единицы слизи золотистого студня
2 единицы бинтов мумии

Лорд-мумия Отидж
2 единицы праха лорда-мумии 2 единицы зубов отиджа
2 единицы бинтов лорда-мумии 2 единицы щупалец отиджа

Микониды Совомед
1 единица когтей
Росток миконида 2 единицы перьев
1 единица спор ростка миконида 1 единица шкуры

Взрослый миконид Пегас


1 единица спор взрослого миконида 2 единицы перьев пегаса
1 единица копыт пегаса
Верховный миконид
2 единицы спор верховного миконида Перитон
1 единица пантов (оленьих рогов) перитона
1 единица перьев перитона
Наги 1 единица когтей перитона
Костяная нага Пронзатель
2к4 единиц клыков костяной наги
1 единица шкуры пронзателя
Охранная нага Пикси
2к4 единиц клыков охранной наги
1/4 единицы праха пикси
2 единицы чешуек охранной наги
1 единица ядовитых желез охранной наги
Псевдодракон
1/4 единицы чешуек псевдодракона
Духовная нага 1/4 единицы яда псевдодракона
2к4 единиц клыков духовной наги
2 единицы чешуек духовной наги
Лиловый червь
8 единиц шкуры лилового червя
Кошмар 4к4 единиц зубов лилового червя
1 единица копыт кошмара 2к4 единиц яда лилового червя

103
ЧАСТЬ 3 | ЧАСТИ ПО СУЩЕСТВАМ
2 единицы шкуры зеленого слаада
Кваггот
1 единица когтей кваггота
1 единица шкуры кваггота
Серый слаад
1 единица когтей серого слаада
1 единица камня контроля серого слаада
Реморазы 1 единица шкуры серого слаада
Молодой ремораз
2 единицы панциря молодого ремораз
Смертельный слаад
1 единица когтей смертельного слаада
1 единица теплового органа молодого ремораз
1 единица камня контроля смертельного слаада
2к4 единиц ног молодого ремораз
1 единица шкуры смертельного слаада
Ремораз
4 единицы панциря ремораз Спектр
1 единица теплового органа ремораз 1 единица эктоплазмы спектра
3к4 единиц ног ремораз 1 единица праха спектра

Рух Сфинксы
8 единиц перьев рух
Андросфинкс
2к4 единиц когтей рух
2 единицы перьев андросфинкса
2 единицы шкуры андросфинкса
Веревочник
2 единицы шкуры веревочника
Гиносфинкс
1к6 единиц усиков веревочника
2 единицы перьев гиносфинкса
1к4 единиц зубов веревочника
2 единицы шкуры гиносфинкса
Ржавник
1 единица антенн ржавника Спрайт
1 единица панциря ржавника 1/4 единицы праха спрайта

Саламандры Суккуб/Инкуб
1 единица когтей суккуба/инкуба
Огненная змея 1 единица крыльев суккуба/инкуба
1 единица чешуек огненной змеи
Тараск
Саламандра 15 единиц панциря тараск
2 единицы чешуек саламандры 15 единиц шкуры тараск
6к4 единиц зубов тараск
6к4 единиц рогов тараск
Тень
1 единица эктоплазмы тени
1 единица праха тени
Три-крин
1 единица панциря три-крина
1 единица яда три-крина
Ползающая насыпь
1 единица корне-стебля ползающей насыпи
2 единицы лиан ползающей насыпи
Трент
6 единиц коры трента
4к4 единиц ветвей трента
Слаады 4к4 единиц корней трента
Примечание: У слаада есть контрольный камень только в том
случае, если он был рожден из Нерестильного Камня в Лимбо. Бурый увалень
3 единицы панциря бурого увальня
Красный слаад 2 единицы мандибул бурого увальня
1 единица когтей красного слаада
1 единица камня контроля красного слаада Единорог
1к4 единиц яиц слаада 1 единица копыт единорога
1 единица шкуры красного слаада 1 единица рога единорога

Синий слаад Вампиры


1 единица когтей синего слаада
1 единица камня контроля синего слаада Вампир
2 единицы шкуры синего слаада 1 единица праха вампира
1 единица клыков вампира
Зелёный слаад 1 единица сердца вампира
1 единица когтей зеленого слаада
1 единица камня контроля зеленого слаада
104
ЧАСТЬ 3 | ЧАСТИ ПО СУЩЕСТВАМ
Порождение вампира Барсук
1 единица праха порождения вампира 1/4 единицы пушнины барсука
1 единица клыков порождения вампира
1 единица сердца порождения вампира Летучая мышь
1/4 единицы крыльев летучей мыши

Блуждающий огонек Черный медведь


1/4 единицы праха блуждающего огонька 1 единица шкуры черного медведя
1/4 единицы эктоплазмы блуждающего огонька
Мерцающий пес
Призрак 1 единица шкуры мерцающего пса
1 единица праха призрака
1 единица эктоплазмы призрака Кровавый ястреб
1/2 единицы перьев кровавого ястреба
Виверна
2 единицы чешуек виверны Кабан
1 единица жала виверны 1 единица шкуры кабана
1 единица зубов виверны 1 единица бивня кабана
2 единицы яда виверны
2 единицы крыльев виверны Бурый медведь
2 единицы шкуры бурого медведя
Зорн
1 единица каменистой шкуры зорна Верблюд
1к4 единиц зубов зорна 2 единицы шкуры верблюда

Йети Кошка
1/4 единицы пушнины кошки
Йети
2 единицы шкуры йети Удав
2 единицы рогов йети 2 единицы кожи удава
2 единицы глаз йети
Краб
Отвратительный йети 1/4 единицы панциря краба
3 единицы шкуры йети
2 единицы рогов йети Крокодил
2 единицы глаз йети 2 единицы шкуры крокодила
2 единицы зубов крокодила
Юань-Ти Пес смерти
Отродье юань-ти 1 единица пушнины пса смерти
2 единицы чешуек отродья юань-ти
1 единица клыков отродья юань-ти
Олень
1 единица шкуры оленя
1 единица яда отродья юань-ти

Юань-ти проклинатель Лютый волк


2 единицы пушнины лютого волка
1 единица чешуек юань-ти проклинателя
1 единица яда юань-ти проклинателя
Упряжная лошадь
1 единица копыт упряжной лошади
Разнообразные Существа
Орел
Человекообразная обезьяна 1/2 единицы перьев орла
1 единица шкуры человекообразной обезьяна
Слон
Пробужденный куст 6 единиц шкуры слона
1/2 единицы веточек пробужденного куста 2 единицы бивня слона

Пробужденное дерево Лось


3 единицы древесины 1 единица пантов (оленьих рогов) лося
2 единицы шкуры лося
Топороклюв
2 единицы перьев топороклюва Летающая змея
1/4 единицы перьев летающей змеи
Бабуин 1/4 единицы шкуры летающей змеи
1/2 единицы шкуры бабуина

105
ЧАСТЬ 3 | ЧАСТИ ПО СУЩЕСТВАМ
1/2 единицы шкуры гигантской крысы
Гигантская человекообразная обезьяна
3 единицы шкуры гигантской человекообразной обезьяны
Гигантский скорпион
2 единицы панциря гигантского скорпиона
Гигантский барсук 2 единицы когтей гигантского скорпиона
1 единица шкуры гигантского барсука
1 единица жала гигантского скорпиона
1 единица ядовитого мешка гигантского скорпиона
Гигантская летучая мышь
2 единицы шкуры гигантской летучей мыши
2 единицы крыльев гигантской летучей мыши
Гигантский морской конек
2 единицы шкуры гигантского морского конька
Гигантский кабан Гигантская акула
2 единицы шкуры гигантского кабана
4 единицы кожи гигантской акулы
2 единицы бивня гигантского кабана

Гигантская многоножка Гигантский паук


1 единица яда гигантского паука
1/2 единицы яда гигантской многоножки
1 единица мешок паутины гигантского паука
Гигантский удав Гигантская жаба
4 единицы кожи гигантского удава
1 единица языка гигантской жабы
2 единицы кожи гигантской жабы
Гигантский краб
1 единица панциря гигантского краба
Гигантский гриф
Гигантский крокодил 2 единицы перьев гигантского грифа
4 единицы шкуры гигантского крокодила
3 единицы зубов гигантского крокодила
Гигантская оса
1 единица жала гигантской осы
Гигантский орел Гигантская куница
2 единицы перьев гигантского орла
1 единица шкуры гигантской куницы
Гигантский лось Гигантский паук-волк
1 единица пантов (оленьих рогов) гигантского лося
1 единица яда гигантского паука-волка
4 единицы шкуры гигантского лося
1 единица мешок паутины гигантского паука-волка
Гигантский огненный жук Козел
1 единица панциря гигантского огненного жука
1 единица пушнины козла
1 единица светящихся желез гигантского огненного жука

Гигантская лягушка Ястреб


1/4 единицы перьев ястреба
1 единица кожи гигантской лягушки
1 единица языка гигантской лягушки
Охотничья акула
2 единицы кожи охотничьей акулы
Гигантский козел
2 единицы пушнины гигантского козла
1 единица рогов гигантского козла
Гиена
1 единица пушнины гиены
Гигантская гиена Шакал
2 единицы пушнины гигантской гиены
1 единица пушнины шакала
Гигантская ящерица Косатка
2 единицы чешуек гигантской ящерицы
4 единицы кожи касатки
Гигантский осьминог Лев
3 единицы щупалец гигантского осьминога
2 единицы шкуры льва
1 единица чернильного мешка гигантского осьминога
Ящерица
Гигантская сова 1/4 единицы чешуек ящерицы
2 единицы перьев гигантской совы
Мамонт
Гигантская ядовитая змея 4 единицы шкуры мамонта
1 единица кожи гигантской ядовитой змеи
2 единицы бивня мамонта
1 единица яда гигантской ядовитой змеи
Мастифф
Гигантская крыса 1 единица шкуры мастиффа
106
ЧАСТЬ 3 | ЧАСТИ ПО СУЩЕСТВАМ
Мул Носорог
1 единица шкуры мула 2 единицы шкуры носорога
2 единицы рогов носорога
Осьминог
1 единица щупалец осьминога Ездовая лошадь
1/2 единицы чернильного мешка осьминога 1 единица копыт ездовой лошади

Сова Саблезубый тигр


1/4 единицы перьев совы 2 единицы шкуры саблезубого тигра
1 единица клыков саблезубого тигра
Пантера
1 единица шкуры пантеры Скорпион
1/4 единицы яда скорпиона
Исчезающий паук
1 единица яда исчезающего паука Паук
1 единица мешок паутины исчезающего паука 1/4 единицы яда паука

Ядовитая змея Тигр


1/4 единицы кожи ядовитой змени 2 единицы шкуры тигра
1/4 единицы яда ядовитой змени
Гриф
Белый медведь 1 единица перьев грифы
2 единицы шкуры белого медведя
Боевой конь
Пони 1 единица копыт боевого коня
1 единица копыт пони
Куница
Крыса 1/4 единицы пушнины куницы
1/4 единицы пушнины крысы
Полярный волк
Ворон 2 единицы шкуры полярного волка
1/4 единицы перьев ворона
Волк
Рифовая акула 1 единица шкуры волка
1 единица кожи рифовой акулы
Ворг
2 единицы шкуры ворга

Сокращения книг в этом документе


DMG — Руководство Мастера [Dungeon
Master’s Guide]
PHB — Книга игрока [Player’s Handbook]
MM — Бестиарий [Monster Manual]
VGtM — Руководство Воло по монстрам [Volo’s
Guide to Monsters]
CAW — Город и Природа [City & Wild]

PART 2 | PARTS BY CREATURE

Вам также может понравиться