Вы находитесь на странице: 1из 50

c генератор города c

Omphalos

Генератор города на основе карт Таро


Предназначен для использования в игре His Majesty the Worm
(и других игр старой школы)

Текст: Джош Маккроуэлл


В сотрудничестве с Крисом Сэнфордом и Райаном Паттерсоном
Обложка: Густав Доре

Copyright is a joke. Permission is granted to photocopy and otherwise reproduce for personal use.
All authors retain the right to be identified as such. in all cases this notice must remain intact.
The mechanics of this game may be reused freely.

c сообщество «Вторая редакция» c


c генератор города omphalos c
ПУТЕШЕСТВЕННИКИ ВОЗВРАЩАЮТСЯ ИЗ города Зирма с отчётливыми
воспоминаниями: слепой чернокожий мужчина, кричащий в толпе,
сумасшедший, балансирующий на карнизе небоскрёба, девушка,
гуляющая с пумой на поводке. На самом деле многие слепые, которые
постукивают тростью по булыжникам Зирмы, чёрные; в каждом
небоскрёбе есть кто‑то, кто сходит с ума; все лунатики часами сидят
на карнизах; нет такой пумы, которую какая‑­нибудь девушка не
вырастила бы из прихоти. Город избыточен: он повторяет сам себя
снова и снова, насильно вгрызаясь в память.

Я тоже возвращаюсь из Зирмы: в моей памяти есть дирижабли,


летающие во всех направлениях на уровне окон; улицы магазинов, где
на коже моряков выбиты татуировки; поезда метро, битком набитые
тучными женщинами, страдающими от влажной жаркой погоды.
В противовес, мои попутчики, клянутся, что видели только один дири‑
жабль, парящий среди городских шпилей, только одного татуировщика,
раскладывающего иглы, чернила и узоры для пирсинга на своей скамейке,
только одну толстую женщину, обмахивающуюся веером на платформе
поезда. Память избыточна: она повторяет знаки, чтобы город мог
начать существовать.

— Невидимые города, Итало Кальвино

2
c вступление c
Город
Археологические свидетельства показывают, что и феи, и подземный народ по очереди
занимали Город, но на протяжении неисчислимых поколений он был столицей человече-
ского мира. Множество империй претендовало на этот город как на свой собственный. Он
вышел за свои первоначальные границы, был превращён захватчиками в руины и бесчис-
ленное количество раз переименовывался в честь забытых королей. Но он остаётся городом.
Эти правила предназначены для создания запоминающегося городского пейзажа для
ваших игр. Поскольку игра His Majesty the Worm использует антиканон в подходах к сет-
тингу, правила создания города вызывают больше вопросов, чем дают ответов. Ведущий
отвечает за то, чтобы ответы на них появились.
Элементы случайности позволяют вам создавать разные впечатления каждый раз, когда вы
возвращаетесь к игре His Majesty the Worm. Если вы хотите узнать исторические подробно-
сти, просто используйте эти правила, чтобы создать город из прошлой эпохи. Если текущая
гильдия становится жертвой одной из бесчисленных опасностей Подземного мира, но
ваша группа игроков хочет продолжать играть, вы можете пересобрать город и установить
новую игру на более поздний (или более ранний) период истории вашей кампании.

Основная процедура
Для этой процедуры вам понадобится колода Таро. Отделите все старшие арканы: на этом
шаге вы будете использовать только карты младших арканов. (Старшие арканы будут
использоваться в будущих дополнениях.)
Основная процедура включает в себя раскладывание карт младших арканов, чтобы пред-
ставить общую планировку города и определить, какие важные места находятся внутри.
• Пронумерованные карты представляют средние районы. Это бедные районы. (Почти
все их жители бедны.)
• Фигурные карты представляют могущественные институты. Районы, которые они
занимают, богаты.
⃣ Почти все в этих районах говорят на архаичном придворном языке шевалье.
• Карты мечей представляют военный комплекс: они поддерживают или сосредотачи-
ваются на боевых силах города.
• Карты Пентаклей представляют криминальные элементы города: системы, которые
поддерживают незаконную деятельность или получают прибыль от неё.
⃣ Почти все в этих районах говорят на жаргонном языке кант.
• Карты Кубков представляют религиозные элементы и учреждения, которые они
финансируют, такие как банковское дело, научные круги и больницы.
⃣ Почти все в этих районах говорят на языке вету.
• Карты Жезлов представляют всё жутко странное в городе: наркотики, мистиков,
астрологов и чародеев.
В конце этой процедуры у вашего города будет определённый правитель и от 4 до 20
уникальных районов. Вы, конечно, можете продолжать добавлять районы, которые вам
кажутся интересными, пока у вас не будет города, соответствующего вашим ожиданиям.
Однако помните, что большинство людей могут одновременно удерживать в уме только
около семи вещей. Если вы хотите использовать все городские районы, начните с подраз-
дела поменьше и открывайте дополнительные районы по мере развития игры.

3
c генератор города omphalos c
Первоначальный расклад
Сначала выложите пять карт — одну в центре, по одной карте сверху, снизу, слева и справа
от неё. Центральная карта указывает, какая власть в настоящее время правит городом.
Карты вокруг неё представляют старейшие районы города: северный, южный, восточный
и западный. Вот так:

4
c вступление c
Центральная власть
Центральная карта, представляет силу, которая в настоящее время правит городом.
Если это не фигурная карта, в этом раскладе важна только масть.
• Если Мечи находятся в центральном положении, правит король Грифонов. Вы часто
можете видеть его и его рыцарей верхом на своих чудовищных конях, поднимающихся
по воздушным потокам к верхним крепостным валам его Трёхликого замка.
• Если Пентакли находится в центральном положении, правит Император-­тиран.
Город стонет под его тяжёлыми налогами, которые нечестивый Всевидящий собирает
в Железном дворце в центре города.
• Если Кубки занимают центральное положение, то царит культ Мифриса. Тайный папа
издаёт папские буллы, которые становятся законами страны, исполняемые паладинами
и инквизиторами вместо Всевидящего. Мифреум предположительно находится где‑то
под холмом в центре города, но вход в него известен только тем, кто имеет высокое
посвящение.
• Если Жезлы занимают центральное положение, то царит культ Короля. Враноглавая
Королева будет обожествлена после своей смерти, но благодаря своему колдовству она
правила уже более 120 лет. В центре города высится Храм Богов-королей.
• Если фигурная карта находится в центральном положении, это учреждение или лицо
контролирует город. Их здания расположены в центральном районе города. Ведущие
должны интерпретировать это по своему разумению.
⃣ Например, если Двор Мечей был правителем города, то непобеждённый гладиатор
в настоящее время является королём города. Будущие короли сражаются и умирают
на арене Двора Мечей.

5
c генератор города omphalos c
Основные районы
Самые старые части города выросли вокруг центра власти на севере, западе, востоке и юге.
Для каждой позиции сверьте разложенные карты со списком районов ниже.

Постоянные
Город старый и переменчивый, но в нём есть несколько постоянных элементов. Разместите
их на карте вашего города, где пожелаете. Каждое воплощение города сохраняет их на
тех же местах.

Серая
Город расположен немного в глубине страны, на возвышенности дельты большой реки.
Два притока, реки Чёрная и Белая, впадают в реку под названием Серая.
Серая — это молоко, которым было вскормлено человечество во младенчестве. Это была
пуповина, соединявшая первую цивилизацию с океаном.
Когда её берега вышли из берегов, было изобретено раннее сельское хозяйство. Сегодня
Серая по-прежнему является важной жизненной артерией для человечества и жителей
города. Она даёт пищу, богатый питательными веществами осадок и облегчает транс-
портировку. Она также может похвастаться странной субкультурой пиратов, мясников,
разделывающих туши речных дельфинов, любителей татуировок и рыбаков.
Ощущения
Отвратительная вонь. Река грязная. Солоноватый, бурлящий, серый шлюз извергает
причудливую рыбу и покорно поглощает городской мусор. Чайки кричат над головой.
Мужчины поют баритонами с плоскодонных речных судов. Лодки стоят так плотно, что
иногда можно перейти реку пешком. Река прибывает и убывает, словно вздымающаяся
и опадающая грудь глубоко дышащего существа.

Омфалический рынок
Спросите любого, и вам скажут, что в центре города находится дворец монарха. Спросите
кого‑нибудь мудрого, и он ответит вам, что центр города — это Омфалический рынок.
Коммерция — это сердце города. Омфалический рынок — это большой базар, раски-
нувшийся на несколько городских кварталов, на котором можно купить или продать
практически всё, что угодно.
С приходом Подземного мира в экономику вошли сокровища, о которых и не мечтали ранее.
Медь бесполезна, а серебро почти так же не имеет цены. Золото — единственная монета,
имеющая какую‑либо ценность в этот век. А на рынке за золото можно купить практически
всё: эльфийские специи, дуэльные шпаги с золотым тиснением, сундуки-­ловушки, одежду
для любого количества разнообразных субкультур, шарманки, дрессированных домашних
гепардов, трости с перламутровыми вставками, большие, причудливые шляпы, зелья как
для зачатия, так препятствующие ему, чай, нарезанные рога единорога и т. д. и т. п.
В центре рынка возвышается большой Пупочный камень: уродливый бугорок рябой скалы
высотой девять футов, который, как говорят, является буквальным центром Большого мира.
Предполагается, что поездка на Омфалический рынок является частью закупки и ухода за
снаряжением во время городской фазы.

6
c вступление c
Ощущения
Скопление тел физически угнетает. Запахи базара опьяняют: корица, сассафрас, чеснок,
имбирь, чёрный чай, яблоневый цвет, жимолость, уксус, ладан, курдючный жир. Гул
голосов — этот вездесущий гул. Сквозь гул прорываются голоса зазывал. «Заходи! Приходи
и покупай!»
Особое городское действие
Аукцион магических предметов
Некоторые вещи нельзя купить за золото. Невозможно купить магический предмет за
золото. Магические предметы — это неизмеримые сокровища. Любая из властных струк-
тур города даст вам всё, что вы пожелаете, в обмен на предмет истинной магии: титул пэра,
выгодный брак, замки, земли, славу. Перенести творения богов в царство людей — вот цель
многих искателей приключений.

Оссуарий
Двести лет назад гипс, добываемый городом, экспортировался по всему миру. Полезный
как в архитектуре, скульптуре, так и в медицине, гипс принёс городу процветание.
Когда в шахтах иссякли его запасы, город нашёл пустым туннелям новое применение.
Из-за Серой земля вокруг города заболочена, и всегда было трудно найти подходящие
места для захоронения. Кладбища буквально переполнены. Трупы и гробы обычно вытал-
кивались на поверхность поднимающейся водой. Чтобы удовлетворить эту потребность,
шахты были превращены в Оссуарий.
Оссуарий — это катакомбы, устланные костями. Безмолвный орден строит и расширяет
Оссуарий. Кости выложены художественными, замысловатыми узорами. Иногда целые
стены заполнены фресками, изображающими религиозные сцены, и все они украшены
крошечными косточками рук младенцев. Оссуарий одновременно является религиозным
пространством, практической необходимостью и произведением искусства.
Так было до пришествия Подземного мира.
Когда сёстры Безмолвного ордена расширяли Оссуарий, они наткнулись на нечто новое:
дверь, отделанную слоновой костью. Через неё пришли монстры.
Серия походов поборников подавила вторжения, и сейчас в Оссуарии в основном тихо. Он
служит преградой между Подземным миром и землями живых.
Большинство игр начинаются в Оссуарии, прямо перед тем, как искатели приключений
проходят через врата Подземного мира и начинают свои поиски.
Ощущения
Температура постоянно прохладная — что‑то около 13 градусов Цельсия. Масляные лампы
мерцают в нишах на стене, освещая спиралевидные ряды черепов. Под вашими ногами
дорожка из прямых бедренных костей. Воздух сухой и пахнет известняком. Вы слышите,
как падают капли воды.
Особое городское действие
Рынок авантюристов
В Оссуарии появился небольшой рынок авантюристов. Снаряжение для приключений —
инструменты, оружие, доспехи, факелы, рационы и крюк-кошки — можно приобрести
здесь, не возвращаясь в город и не платя налогов Всевидящему.

7
c генератор города omphalos c
Разрастание
После того как вы определили основные четыре района и постоянные части, разложите
дополнительные карты, чтобы представить разрастание города.
• Если основным районом были Мечи, не выкладывайте дополнительную карту.
• Если основным районом были Пентакли, выложите 1 дополнительную карту.
• Если основным районом были Кубки, выложите 2 дополнительные карты.
• Если основным районом были Жезлы, выложите 3 дополнительные карты. Сверьте
разложенные карты со списком районов.

Врата
В большинстве районов внешнего кольца расположены ворота в город. Некоторые из них
широкие и величественные, памятники древних и славных вой­н; другие — просто боковые
двери, достаточно широкие, чтобы через них мог пройти бык.
Начиная с самого северного внешнего района, установите врата в соответствии с номером
карты. Действуйте по часовой стрелке. Если выпадет дубликат номера, значит врата там
не размещаются.
I. Врата Бога
II. Хлебные врата
III. Грязная дверь
IV. Чёртовы врата
V. Ворота воров
VI. Игольное ушко
VII. Триумфальная арка
VIII. Костяные врата
IX. Врата вздохов
X. Врата бурь
Паж. Ониксовые ворота
Рыцарь. Аммонитовые врата
Дама. Врата солнца
Король. Проклятые врата

8
c вступление c
Пример
Закончив, у вас должно получиться что‑то похожее на это:

9
c генератор города omphalos c
НА ЮГЕ ГОРОДА ЛАНКМАР Хлебные врата всей своей двадцатифутовой
толщей и тридцатифутовой шириной многократно отражают скрип
повозок, запряжённых волами, которые привозят зерно — желтовато-­
коричневые, сухие, съедобные сокровища. Также с юга можно вой­ти
в Большие ворота, ещё более величественные, а рядом меньшие Конечные
ворота. Затем Южные казармы с их одетыми в чёрное солдатами,
квартал богачей, Парк удовольствий и Площадь Тёмных наслаждений.
Рядом улица шлюх и улицы ремесленников. За ними, пересекая город
от Болотных ворот до доков, Улица Богов с её многочисленными ярко
парящими храмами Богов и единственным приземистым чёрным
храмом Богов Ланкмара — больше похожим на древнюю гробницу, за
исключением его высокой, квадратной, вечно безмолвной колокольни.
Затем трущобы и дома знати без окон; огромные хлебные башни,
похожие на гигантский лес из равномерно обруб­ленных стволов деревьев
толщиной с дом. Наконец, с видом на Внутреннее море на севере и на
Хлал на западе, Северные казармы и на холме из цельной, обработанной
морем скалы, Цитадель и Радужный дворец Глипкерио Кистомерсеса.

— Мечи против тьмы, Фриц Либер

Районы
• У каждого района есть название и краткое описание его наиболее интересных частей.
• Каждое описание включает в себя некоторые достопримечательности и звуки, с кото-
рыми могут столкнуться посетители.
• В большинстве разделов есть пример слухов, которые Ведущий может использовать,
когда игроки посещают этот район.
• Наконец, у каждого раздела есть специальные действия, которые могут быть исполь-
зованы искателями приключений во время фазы Города.

10
c мечи c
Мечи
I Мечей | Усыпальница Королей
Когда древние короли умирали, их святые тела хоронили в Усыпальнице Королей для
поклонения. Когда мифрическая вера овладела городом, это языческое святилище было
вновь посвящено мученикам. Таким образом, это обычное место паломничества для
потенциальных поборников.
Здание является свидетельством вершины архитектурной мысли. Оно может похвастаться
огромным отдельно стоящим куполом и верандой из дорических колонн. Под каменными
плитами похоронены все короли древности. Огромные статуи, стилизованные под
полуживотных-­полулюдей, установлены в нишах вокруг главного купола.
Особое городское действие
Смутные пророчества
Иногда старые обожествлённые короли что‑то бормочут по ночам. Если вы проведёте ночь
в Усыпальнице в фазе Города, в качестве особого действия, вы можете услышать, как короли
шепчут друг другу свои печальные и сбивающие с толку пророчества.
Ощущения
Гулкие голоса. Вы можете услышать молитвы просителей на расстоянии сотен ярдов.
Огромные статуи с чудовищными лицами. Благовония и дым смешиваются в воздухе,
выходя из яркого окуляра в центре купола.

II Мечей | Храм Силы


Священный гимнастический зал, посвящённый восьмому воплощению Монады. Здесь
практикуются всевозможные упражнения и игры. Участники городских публичных игр
собираются здесь, чтобы потренироваться и пообщаться. Это зрелище эстетики, стремя-
щейся к пику физического совершенства.
По большей части те, кто входит в Храм Силы, полностью раздеваются. Художники и скуль-
пторы иногда задерживаются здесь, чтобы провести анатомические исследования атлетов.
Особое городское действие
Взять автограф
Один из самых знаменитых атлетов города, колесничий Гай Диокл, готов дать автографы
многообещающим молодым спортсменам, которые часто посещают Храм Силы.
Поединок с Гереклом
Никто не в состоянии победить Герекла Сильного в борьбе, пока его ноги стоят на твёрдой
земле. Существует приз в размере 500 зм для того, кто сможет победить его. До сих пор
никто не добился успеха. Сразиться с ним в борцовском поединке — это действие фазы
Города.
Ощущения
В воздухе смешиваются запахи пота, масла и анальгетика. Мужчины и женщины тре-
нируются сообща, в паре или в одиночку. Песок царапает пол, когда два борца пытаются
опрокинуть друг у друга. Гимнаст считает ритмично, чтобы структурировать какое‑то
упражнение. Воздух прохладный и влажный от банного пара.

11
c генератор города omphalos c
III Мечей | Лобное место
Лобное место — это район, который палачи исторически использовали для своей мрачной
работы. На вершине холма возвышается древняя горбатая виселица. Крестьяне и принцы,
еретики и святые — все нашли здесь смерть.
Всякий раз, когда происходит казнь, на неё собираются люди со всего города. Из-за
этого особенно знамениты уличные торговцы района и термополий. В остальном район
несколько унылый. Немногочисленные местные жители странны, замкнуты и просто
более осторожны.
Особое городское действие
Исследование Лобного места
Судя по всему, Лобное место населено привидениями. Те, кто столкнулся с правосудием
палача, иногда выползают по ночам из подвалов, чтобы проклинать звёзды и высасывать
кровь из кошек. Если вы достаточно храбры, вы можете отправиться в этот район ночью
и посмотреть, есть ли у мёртвых что‑нибудь ценное.
Ощущения
В угасающем красном солнечном свете старухи ритуально плюют в вас. Скрипит воронья
клетка, её обитатель-­скелет частично вываливается из железных прутьев. Здесь витает
запах ржавчины, железа и экскрементов. Вдалеке воет собака.

IV Мечей | Железная улица


Приземистый чёрный холм, на котором расположены городские кузницы. Здесь вы можете
найти изысканные изделия, выполненные из железа и стали. Можно приобрести доспехи
и изготовленное на заказ оружие, помимо этого, подержанные изделия можно встретить
на Омфалическом рынке. Чем выше вы поднимаетесь по Железной улице, тем качествен-
нее и дороже товары в магазинах.
Это то место, куда вы идёте на поиски железного шлема в форме быка, пары мечей с обна-
жёнными фигурами Венеры Милосской в качестве эфесов или комплекта доспехов для
вашего странного горбуна.
Красноречивое название указывает, что из-за обилия железа, никакая магия не может
быть применена на Железной улице.
Слухи
Говорят, что эльф по имени Тистускет-­Гнев Божий был величайшим фехтовальщиком всех
времён, выковавший целых три волшебных меча. Также говорят, что он свалил в Подземный
мир. Несколько человек готовы заплатить высокую награду за возвращение его живым.
Особое городское действие
Дуэль
Любители меча тусуются на Железной улице и спорят о теории фехтования. Если вы
вступите с ними в спор, они вызовут вас на дуэль. Победитель получает меч проигравшего.
Некоторые из них носят довольно милые мечи.
Ощущения
Улица многолюдная и извилистая. Поломанные, ржавые мечи образуют обыденные формы:
вывески, флюгера, поручни. Чёрный дым тысячи кузниц висит над этим холмом. Здесь пахнет
дюжиной различных горючих веществ. Во рту вкус облизанного пенни. Молотки звенят, как
колокола, днём и ночью. Ужасное слияние раздражающих элементов в носу, глазах и языке.

12
c мечи c
V Мечей | Уксусный район
В городе есть таверны и винные лавки практически на каждом углу и перекрёстке. Однако,
безусловно, самая большая концентрация кабаков находится в Уксусном районе. Уксусный
район, простирающийся на тринадцать кварталов, славится всевозможными ферменти-
рованными продуктами и напитками. В каждой таверне есть своё фирменное блюдо, будь
то маринованные огурцы, вино, медовуха, чайный гриб, йогурт или квашеная капуста.
Уксусный район может похвастаться как самыми дешёвыми, так и изысканными ликёрами.
Где‑то в этом районе вы можете купить ферментированное крысиное молоко, а также
«дистиллированное сожаление», «слёзы русалки» и «настоящую человеческую кровь». Вы
не уверены, насколько шутливы эти названия.
Всякий раз, когда вы посещаете Уксусный район, вероятность того, что там проходит
какой‑­нибудь уличный фестиваль, составляет около 50%. В этом случае почти никакими
делами, кроме кутежей, заниматься нельзя. Множество карнавалов якобы религиозны
(или, по крайней мере, имеют религиозную тематику), но содержание фестивалей — это
разврат высшего порядка.
Особое городское действие
Развязать языки
Пригласить клиентов в Уксусный район — отличный способ развязать им языки и расспро-
сить на щекотливые темы. Тратьте золото. Вы получаете +1 к проверке судьбы за каждые
потраченные 20 зм, максимум +5. В случае успеха вы можете задать персонажу ведущего,
которого вы пригласили в Уксусный район, прямой вопрос, на который он обычно не
отвечает. Ведущий будет играть соответствующую роль.
Слухи
Год назад «танцующая чума» посетила Уксусный район и заставила танцевать сотни
мужчин, женщин и детей.
Ощущения
Открытые чаны с бродящими продуктами и напитками создают сильный аммиачный
запах. Облака плодовых мух сгущают воздух. Через несколько улиц от вас к вам направ-
ляется вереница танцоров конги. Раздаётся звон бьющегося стекла, когда драка в баре
выплёскивается на улицу. Попав наружу они буквально чуть не падали замертво от уста-
лости. Никто не знает причины.

VI Мечей | Траурный мост


Траурный мост поддерживается девятнадцатью неправильной формы арками над Серой.
Дома и строения теснятся на его пролёте, как Старый Лондонский мост. Здесь более
двухсот зданий, некоторые высотой более семи этажей. Он разделён на две полосы, одна
из которых ведёт на запад, а другая — на восток. Сторожка на восточном берегу печально
известна своими демонстрациями городского правосудия: отруб­ленные, покрытые воском
головы преступников гниют на пиках под палящим солнцем.
Ощущения
Гниющие головы в сторожке у ворот, наряду с опорожнением общественных уборных
в реку, создают сильное зловоние. Вы слышите звук двух болтающих старых тётушек,
кричащих друг на друга через узкий переулок. Неподалёку опорожняется ночной горшок
через край моста в Серую. Нескончаемый звук текущей воды.

13
c генератор города omphalos c
Слухи
Только глупые лодочники отваживаются преодолевать пороги между арками. Говорят, что
мост предназначен «Для мудрых, чтобы перейти по нему, и для глупых, чтобы проследовать
под ним».
Особое городское действие
Поиски проклятого короля
Легенда гласит, что давным-­давно благочестивый король выехал из города, чтобы вести
священную вой­ну против орков. Во время этой вой­ны ложное сообщение о его смерти
было передано его королеве, которая в отчаянии прыгнула с моста. Когда король, наконец,
вернулся домой победителем и узнал о смерти своей супруги, он отказался от Мифриса
и тоже прыгнул с моста. Говорят, что король был проклят за своё богохульство и до сих пор
бродит по этому мосту. Именно в честь этой печальной истории мост и назван.
Если вы ищете проклятого короля, вы можете узнать секрет его богохульного бессмертия.
Проверка жезлов. В случае успеха проклятый король подходит к вам и предлагает ужасный
выбор.

VII Мечей | Святилище зубов


В тени одного из многочисленных городских холмов находится Святилище Зубов.
Название взято от святилищ в этом районе, где родители жертвуют молочные зубы своих
детей, чтобы помолиться за их здоровье. В древние времена этот район считался местом
целебных источников, но до сих пор здесь практикуют лечение пиявками (хотя вулкани-
ческие жерла сместились, и источники стали холодными).
В первые дни существования Подземного мира Культ превратил придорожные святилища,
расположенные в этом районе, в больницы для поборников. Хотя активных походов побор-
ников больше не происходит, больницы остаются, хотя теперь Культ не финансирует их.
Особое городское действие
Установка протеза
Если вы потеряли конечность, вы можете установить (грубый) протез в Святилище зубов.
Пиявочницы снимут с вас мерки для ножки-­колышка, прикрепят крюк к вашей культи
и нарисуют накладной глаз. (Ходят даже слухи, что некоторые обитатели Святилища Зубов
владеют какой — то магией, которая может создавать одушевлённые конечности из глины
этого места — за определённую плату.)
Ощущения
Крики искалеченных нищих преследуют вас по улице. Глиняные кувшины, наполненные
молочными зубами, наполовину зарыты в землю. Вгрызаясь в холм, как личинки, бездо-
мные пиявочницы сооружают грубые убежища. Вы можете ощутить стойкий аромат серы
и солёной воды.

VIII Мечей | Звонарный район


Звонарный район является домом для основной массы медников и жестянщиков города.
Звонарный район также является источником множества сплетен. Парикмахеры, исполь-
зуя свежеотточенные медные ножницы, обмениваются новостями дня с мужчинами,
которым они делают утреннее бритьё. Глашатаи монарха часто приходят сюда, чтобы
выкрикнуть воззвания своего господина, чтобы они быстро распространились по всем
уголкам города.

14
c мечи c
Особое городское действие
Держи ухо востро
Если вы проведёте время в Звонарном районе, то услышите всевозможные слухи. Ведущий
определяет по таблице городских событий. Если выпадет слух, он расскажет его вам.
Распускание слухов
Вы можете рассказывать всевозможные небылицы в Звонарном районе и обнаружить,
что они возвращаются к вам месяц спустя в качестве истин Мифриса. Тратьте золото. Вы
получаете +1 к проверке судьбы за каждые потраченные 20 зм, максимум +5. В случае
успеха вы распускаете слух, который считается заслуживающим доверия среди менее
разборчивых граждан.
Ощущения
Каждый час десятки кузнецов звонят в колокола, подтверждая прочность своих изделий.
В канонические часы — утром, в полдень и вечером — издаётся особенно изощрённый шум.
(Медникам предоставляется налоговая льгота за то, что они таким образом соблюдают
время священных часов.)

IX Мечей | Серые доки


Если река Серая — источник жизненной силы города, то Серые доки — это канцерогенная
опухоль на сердце. Это гнездо пиратов и негодяев, которые, к сожалению, контролируют
всю морскую торговлю города. Слуги Всевидящего редко наведываются в этот район,
и морские торговцы платят большие взятки, чтобы сохранить текущее положение дел.
Несмотря на анархию и временами дикость, Серые доки таят в себе ощущение высокого
приключения.
Ощущения
Доки — это кладбище кораблей, соединённых в плавучий город. Сотни дряхлых остовов
уставились друг на друга через хаотичное пространство. Они постоянно качаются на волнах
Серой. Корабли скрежещут друг о друга: покрытая ракушками древесина стонет и жалуется.
Воздух тяжёлый от сладкого запаха разделанных китовых внутренностей, солоноватой
вони реки и вчерашней попойки. Пиратские лачуги воспевают гондольеры, следуя по реке
на своих плоскодонных лодках. В воздухе ощущается привкус соли.
Слухи
Говорят, что контакты в Серых доках могут помочь вам ориентироваться в океане
Подземного мира, Бескрайнем рву. Если вы смажете соответствующие ладони золотом,
они скажут вам, где находится скрытая таверна в Подземном мире, где вы можете заказать
проход через эти вечно тёмные воды.
Особое городское действие
Набить тату
Если вы хотите набить татуировки, нет лучшего места, чтобы сделать это, чем у Серых
доков. Тату-субкультура у реки не имеет себе равных, и там собираются все лучшие худож-
ники. Конечно, вы не хотите ввязываться в споры по поводу эстетики.
Проведя здесь своё городское действие, вы можете сделать классную татуировку.

15
c генератор города omphalos c
X Мечей | Тихий квартал
Безмолвный орден — это секта культа Мифриса, которая верит, что Монада проявляется
в мире как смерть. Этот святой орден служит городским похоронным бюро. Именно они
ухаживают за оссуарием, тщательно очищая кости умершего и выстраивая их в красивые
узоры. В таком большом мегаполисе, как Город, у них всегда есть работа.
Тихий квартал — центр этой святого таинства. Посетив это место, скорбящие могут отдать
дань уважения павшим товарищам или заказать пышные похороны, чтобы принести честь
и славу ушедшим.
Особое городское действие
Похороны
В качестве городского действия вы можете провести похороны павшего товарища.
Похороны, проводимые Безмолвным орденом, тщательно продуманы: они умащивают
тело маслами и солью, проводят длинную литанию Двадцати Одного посвящения с помо-
щью танца, жарят жертвенного козла на священном огне и высекают на камне годы жизни
покойного. Игрок, чей персонаж похоронен, может сохранить 1 пункт опыта за каждые
100 зм, потраченные на похороны его умершего персонажа.
Ощущения
Безмолвный орден связан обетами молчания, и поэтому над этим районом нависла
зловещая тишина. Высокие базальтовые храмы жутким эхом отражают звук шагов по
улицам и коридорам. Аромат бальзамирующих масел и благовоний витает над округой.
Вы слышите звон колоколов.

Паж Мечей | Военный трибунал


Считается, что Культ занимается вопросами светского правосудия. Жрецы высокого посвя-
щения интерпретируют законы города и выносят вердикт о наказании или помиловании.
Однако в вопросах правосудия есть одна инстанция, более высокая, чем даже Церковь:
Военный трибунал.
Любой обвиняемый может добиваться судебного разбирательства, рискуя своим телом.
Это испытание боем нельзя оспорить, и подсудимые будут признаны невиновными по
всем пунктам обвинения, если в конце дня им удастся остаться в живых.
Однако Военный трибунал не является ни справедливым, ни беспристрастным. В зави-
симости от решения военных адвокатов, участники могут быть вынуждены сражаться
в отчаянных положениях: без оружия, со связанной за спиной рукой, лицом к лицу
с шестью грифонами-­людоедами и т. д.
Ощущения
Крепость устрашающих размеров, окружённая подковой вокруг двора, оборудованного
для проведения турниров. Военных адвокатов в их традиционных белых париках, доспехах
и с железными молотками часто можно увидеть прогуливающимися по зубчатым стенам
и обсуждающими тонкости рыцарского права. Где‑то поблизости вы слышите громкие
споры о справедливости, которыми обмениваются трое убитых горем любовников.
Особое городское действие
Испытание поединком
Если вас обвиняют в нарушении общественного порядка в городе, вы можете потребовать
судебного разбирательства в Военном трибунале. Ведущий решит, насколько виновным

16
c мечи c
вы кажетесь в глазах знати города, и установит правила турнира, основываясь на этом
отношении. (Здесь вам определённо помогут рыцарские аргументы в свою защиту.) Затем
Ведущий распределит роли между другими игроками на турнире и примет решение
о Вызове в качестве арбитра. Если вы выживете, вас объявят невиновным. Если вы потер-
пите неудачу, вас признают виновным и убьют.

Рыцарь мечей | Воинствующий храм


Существует множество рыцарских орденов: поклоняющийся вампирам орден Красной
Пасти, скупой орден Золотого великолепия, облачённый в небесные одежды многоженец
Орден Синего Коршуна. Однако нет ордена более знаменитого и печально известного, чем
Орден Атлета Мифрии, часто называемый «храмовниками».
Штаб-квартира храмовников находится в Воинствующем храме. Это одновременно миф-
реум культа и крепость. По всему этому району рыцари в доспехах с фанатичным рвением
соблюдают условности мифрической веры.
Храмовники пришли к власти во время походов поборников. Угроза вторжения из
Подземного мира привела к тому, что их ряды пополнились молодыми мужчинами и жен-
щинами, отчаянно пытающимися защитить свои дома. Во время походов поборников
орден Атлета Мифрии приобрёл большую известность благодаря героическим деяниям.
Однако после походов поборников город перестал нуждаться в армии, подготовленной
к священной вой­не, так как больше не осталось вой­н, в которых можно было бы сражаться.
Ощущения
Муэдзин с высоких башен Воинствующего храма пронзает своим голосом городскую суету
внизу. Лязг рыцарей в доспехах, медленно поднимающихся на холм, чтобы ответить на
призыв к молитве. Запах конюшен смешивается с дымом продолжительных воскуриваний.
Где‑то пекут хлеб.
Особое городское действие
Запечатывание
В обязанности Ордена Атлета Мифрии входит запечатывание нечестивых мерзостей
Подземного мира и сохранение чистоты творения (до тех пор, пока Мифрис не придёт
снова и не разрушит творения Демиурга и не перекуёт их заново). Под Храмом есть глу-
бокие пещеры, которые были превращены в тюрьмы. Всё, что вы принесёте храмовникам,
может быть запечатано в этих тюрьмах: до тех пор, пока вы сможете убедить святых
рыцарей, что вы выполняете волю Мифриса.
Слухи
Храмовники вступили в союз с монстрами Подземного мира. Они утверждают, что явля-
ются поборниками города, но отдают дань уважения Его Величеству Червю в еретических
ритуалах. Ночью они приглашают чудовищных существ в свой храм и практикуют кан-
нибализм, извращая причастие Мифриса.

Дама Мечей | Военный бордель


Шлюхи меча, хотя и не являются гильдией искателей приключений, являются искателями
приключений. Как следует из названия, они являются компанией свободных наёмников. На
практике они одна из самых могущественных — и богатейших — независимых сил в городе.
Члены платят взносы Шлюхам меча, а взамен получают лучшее железо, которое можно
купить на коллективных переговорах. Теоретически, когда их призовут, ожидается, что
Шлюхи меча встанут под знамёна любого благородного дома, который их наймёт.

17
c генератор города omphalos c
На практике Шлюхи меча зарабатывают достаточно золота за счёт независимых завоева-
ний, и могут отказаться от любого контракта.
Шлюхи меча располагаются в Военном борделе, небольшом районе, удовлетворяющем
нездоровые аппетиты насильников: выпивку и шлюх. На мощёных улочках полно таверн
с жёсткими и странно звучащими названиями («Точильщик мечей!», «Уздечка и сбруя»). На
втором этаже вы можете найти дешёвое крепкое вино и поиграть в метание топора. Выше
вы можете найти проституток, которые удовлетворят все пристрастия.
Особое городское действие
Присоединиться к Шлюхам меча
За 100 зм членских взносов вы можете присоединиться к Шлюхам меча. После этого вы
можете приобрести железную и стальную броню с ограниченным размером услуг по
хранению, ремонту и обслуживанию во время фазы Города.
Тренировка в боевых искусствах
Практически любая шлюха меча в Борделе согласится попрактиковаться с вами в обмен на
монету. Вы можете изучить любой Талант Мечей потратив по 50 зм за каждый пункт опыта.
Ощущения
Улицы узкие, каменные здания плотно прислонены друг к другу. Проститутки выкрики-
вают свои цены и предпочтения с балконов. Две особы ссорятся, и одна перепрыгивает
с одного балкона на другой, чтобы затеять драку. Собирается толпа благодарных шлюх меча.
В соседней таверне поют непристойную мелодию. Улицы пахнут старой мочой и элем.

Король Мечей | Двор мечей


Кровавые игры — одна из старейших, самых популярных и уважаемых традиций города.
Во Дворе мечей бойцы демонстрируют своё мужество, остроумие и силу, соревнуясь в смер-
тельном искусстве. Победителей приветствуют как чемпионов и награждают почестями
и богатствами. Проигравшим устраивают похороны.
Бои во Дворе мечей считаются глубоко религиозными по своей природе (хотя эта практика
предшествует культу Мифриса). Смерть в яме оформлена в терминах жертвоприношения;
те, кто умирает, становятся кровавыми жертвоприношениями самому городу.
Особое городское действие
Сражайся!
Вы можете сражаться в бойцовских ямах и делать ставки на себя. Сколько денег вы зара-
ботаете, зависит от того, выиграете вы или проиграете и как долго вы сражаетесь. Для
краткости и уважения к общему времени за столом борьба сведена к блэкджеку.
Сыграйте в блэкджек против Ведущего. Делайте ставки золотом вашего персонажа. Если
вы выигрываете партию в блэкджек, вы выигрываете бой и получаете выплату. Если вы
дерётесь в первых раундах, спорт кровавый, но не смертельный. Вы получаете количество
Ран, равное вашему перебору, за вычетом ваших Мечей, минимум 1. В случае выигрыша
вы получаете 25% от своей ставки. Неважно, на сколько вы переберёте, вас вытащат из ямы,
прежде чем вы сдохнете. Вы начинаете следующую фазу Исследования с этими ранами.
Если вы дерётесь в последнем раунде, этот вид спорта смертельно опасен. Вы на пороге
смерти, если проиграете, но получите 50% от своей ставки, если выиграете. Вы не получите
Шрама, если выживете.

18
c пентакли c
Ощущения
По всему району слышны радостные возгласы толпы. Тысячи голосов кричат со звуком,
который соперничает с громом или океаном. Ворота Двора мечей выполнены в виде
двух сражающихся, каждый из которых убивает другого. Проходя под ними, огромный
перевёрнутый колокол звенит звуками битвы. Песок боевой ямы напитан кровью и потом.

Пентакли
I Пентаклей | Трущобы
На болотах есть лабиринт искорёженных, ветхих домов под названием Трущобы, и это
самый бедный район города. Люди там живут в абсолютной нищете.
В этом районе представители профессий неприкасаемых занимаются своим ремеслом:
фермеры-­гонги, дубильщики и ловкачи. Сироты и прокажённые толпятся на улице, чере-
дуя выпрашивание милостыни с мелким воровством. В винных лавках продают мясные
пироги сомнительного происхождения, которые любовно называют «чуи».
Особое городское действие
Избавиться от тела
Свиноводы Трущоб возьмут связки мяса в форме тел, не задавая вопросов. Если у вас есть
тело, которое вам нужно уничтожить, отнесите его в Трущобы.
Ощущения
Дубильни и свинарники источают зловоние под палящим солнцем. Запах застоявшегося
болота и открытой канализации всепоглощающий. Вонь, кажется, проявляется в клубах
зеленоватого тумана, которые поднимаются с реки и задерживаются в полуразрушенных
переулках. Это запах, который вы можете видеть. Это запах, который вы можете попро-
бовать на вкус.

II Пентаклей | Орфанарий
Ужасный район сиротского приюта почти полностью населён детьми, оставшимися
без присмотра. По улицам бродят детские банды — иногда попрошайки, иногда воры.
Старшие дети заботятся о младших. Слуги Всевидящего боятся входить. Это похоже на
смесь Игры Эндера и Повелителя мух.
Как получилось, что часть города попала под юрисдикцию трущобных сирот? Это запу-
танная и противоречивая история. Большинство учёных объясняют это реакцией на
то, как Мифрический культ обращался с традициями жертвоприношения и обрезания,
восходящими ко временам древних королей. Дела давно минувших дней, маленькие
засранцы прямо там, и они идут сюда.
Ощущения
Дети повсюду: сидят на корточках у порогов, притаились в переулках, плачут в лачугах.
Звуки ссоры. Лай собак. Игр предостаточно: клюшка и обруч, кости (они играют с молоч-
ными зубами), мяч и чашка, назови первым. Примитивные граффити пастельных тонов.
Пахнет раздевалкой и жирными, подгоревшими сосисками.
Слухи
Говорят, что монстр по имени Человек-­мешок скрывается в Орфанарие, похищая живущих
там беспризорников. Человек-­мешок ездит на кошмарах, как на лошадях, и использует

19
c генератор города omphalos c
их, чтобы легко перемещаться между Подземным миром и Городом. Если бы вы смогли
победить Человека-­мешок, вы могли бы узнать секрет того, как он перемещается между
этими двумя местами.
Особое городское действие
Усыновление
Погружение в Подземный мир делает некоторых людей сентиментальными. Они думают
о своём желании продолжить свой род, завести семью. Они сожалеют об ужасной битве
с мантикорой, которая их кастрировала. Эти люди могут усыновить ребёнка из Орфанария,
если они того пожелают.
Дети не попадают в список наёмников, но могут быть использованы в качестве вспомога-
тельного персонала в Городе. Они начинаются с 1 во всех своих характеристиках и с одного
мотива: ребенок-­попрошайка-вор. Каждый раз, когда вы проводите городское действие по
обучению своего приёмного подопечного, вы можете повышать одну из его характеристик
на 1 (пока у него не будет распределения 4/3/2/1) или обучать его одному новому Мотиву
(максимум трём).
Вы можете отметить в регистрационном листе гильдии, что ваш приёмный подопечный
является вашим единственным наследником. Вы можете, если пожелаете, играть за своего
подопечного, если ваш текущий персонаж умрёт.

III Пентаклей | Гамбол


Гамбол — это район, примостившийся, как ворона-­падальщица, на вершине города. Он
состоит из ветхих мостов, перекинутых через дымоходы, чердаки и мансарды. Его жители
проводят дни, возможно, даже недели, ни разу не ступая на твёрдую землю. Длинные
шесты используются для перепрыгивания через пролёты. Просто не смотрите вниз.
Есть старая пословица, которая гласит: «Люди никогда не смотрят вверх». Таким образом,
Гамбол предпочитают те, кто хочет исчезнуть: должники, преступники, революционеры
и свергнутые тираны из чужих стран. Довольно невежливо спрашивать о прошлом людей
в Гамболе; вы должны считать, что вам повезло, если кто‑то озвучит вам свой псевдоним
в разговоре.
Если не считать того факта, что это воздушный район, населённый инкогнито, Гамбол —
обычное место. Он участвует в торговле, празднует свадьбы, распространяет сплетни и пла-
тит налоги, как и любой другой округ.
Специальная процедура
Если вы вытащили Тройку Пентаклей, тяните ещё раз и поместите этот район прямо под
Гамболом. Гамбол — располагается над районом, чью карту вы вытяните второй.
Ощущения
Ветер свистит, гудит и завывает между зданиями. Воздушные змеи служат уличными ука-
зателями и почтовыми ящиками. Паутина из верёвок обеспечивает проход между домами,
переделанными из шпилей и дымоходов. Вонь включает в себя мускусный запах чердаков
и гуано. Летучие мыши гоняются за мотыльками по бледному ночному небу. Здесь холодно.
Особое городское действие
Залечь наверху
Проведите городское действие, чтобы спрятаться в Гамболе и дать жаре спасть. Если вы
это сделаете, одна фракция, которая точит на вас зуб, будет тратить своё время и деньги
впустую, пытаясь найти вас. Для большинства обиженных сторон на этом всё и закончится.

20
c пентакли c
Некоторые могущественные группировки или ужасные преступления потребуют несколь-
ких городских действий — или, возможно, никогда не будут преодолены таким образом.
Ведущий должен заранее знать, как долго вам нужно «залечь наверху».
Слухи
Летучие мыши Гамбола священны. Если вы принесёте их в жертву Мифрису, он будет очень
доволен и обратит особое внимание на ваши молитвы. Даже языческие боги, обитающие
в Подземном мире, предпочитают приносить в жертву этих существ.

IV Пентаклей | Музейная курия


Все знают, что на Омфалическом рынке можно купить или продать всё, что угодно.
Однако это не совсем так. Некоторые вещи незаконны, даже в самом терпеливом городе.
Контрабандой, подстрекательскими материалами, фальшивыми монетами, людьми
и опасными колдовскими артефактами никогда не торгуют на Омфалическом рынке.
Ответом на экономические ограничения является чёрный рынок. В Городе за это отвечает
Музейная курия, теневая торговля любым незаконным товаром. Некоторые вещи, которые
там покупаются и продаются, действительно мерзкие.
Музейная курия редко бывает в одном и том же месте дважды. Чтобы избежать обна-
ружения, она петляет по городу. Она собирается в пустых складах, зернохранилищах
и подземных цистернах.
Особое городское действие
Сбывание краденного
Если вы приобретаете имущество, которое было бы неразумно продавать по традицион-
ным каналам, вы можете забрать товар в Музейной курии. При выборе данного действия,
Ведущий установит «справедливую» цену, используя процедуру, описанную в основной
книге правил «His Majesty the Worm».
Ощущения
Тесные кабинки при тусклом освещении. Хихикающий мужчина с редкими зубами
обещает показать вам что‑то замечательное, если вы зайдёте за занавеску его кабинки.
Беспризорники-­инвалиды предлагают вам полумёртвых хамелеонов по возмутительной
цене. Пронзительный крик петуха, умирающего во время петушиного боя. Работорговец
расхваливает достоинства человеческого тела на аукционе. Запах тошнотворно сладких
духов. Звон обмениваемых денег.

V Пентаклей | Район Маленьких птичек


В городе нет официальной почтовой службы, но у него есть Маленькие птички. Эта тор-
говая компания доставляет сообщения в пределах города и практически в любую точку
Большого мира. Холмистый район вокруг их штаб-квартиры назван (достаточно метко)
районом Маленьких птичек.
Маленьких птичек отличают их серебряные птичьи броши, свистульки и перья во фри-
гийских шапочках. С их репутацией благоразумия и успеха невозможно соперничать.
Исторически сложилось так, что Маленькие птички состоят из странных людей.
Терпимость города к гомосексуальности колебалась на протяжении его долгой истории,
но Маленькие птички всегда были настолько важны для бизнеса, что их район никогда
не беспокоили сезонные моральные потрясения. Благодаря этому влиянию в районе
Маленьких птичек процветает квир-культура.

21
c генератор города omphalos c
Особое городское действие
Отправка писем
Маленькие птички доставят письмо в любую точку земного шара по низкой цене в 10 зм.
Это фиксированная ставка, независимо от того, находится ли адресат в пределах города
или за его пределами. Конфиденциальность гарантирована. Вероятность того, что письмо
не дойдёт из-за опасностей путешествия, составляет 1 к 14.
Ощущения
Суета гонцов, движущихся вверх и вниз по высокому холму. Пикантные запахи доносятся
с уличных тележек, торгующих разнообразной острой пищей. Музыкальное сопровожде-
ние выступления артистов и песни уличных музыкантов. Вы слышите, как разыгрывается
пьеса. Грушевые деревья, растущие вдоль улицы, в цвету; пахнут они не особенно приятно.

VI Пентаклей | Улица Фонарщиков


В Городе освещение — это постоянная проблема; в Подземном мире отсутствие света бук-
вально означает смерть. Улица Фонарщиков исправно отвечает на эти запросы. Торговцы
свечами, салом, фонарщики, производители масла, ламп и подсвечников, пироманты
и разносчики — все они громоздятся друг на друга: узкие улочки переполнены разносчи-
ками, устраивающими сложные демонстрации световых поделок.
Улица Фонарщиков — один из немногих районов, полностью освещённых ночью. Таким
образом, дела в этом районе считаются проверкой умений и соревновательными состяза-
ниями многими воровскими гильдиями. Многие потенциальные воры пытались заслу-
жить своё членство в гильдии, похищая лампу и унося её зажжённой обратно в своё логово.
(Это вызвало соперничество между местными лавочниками и ворами; соперничество более
или менее дружелюбное.)
Слухи
Некоторые изобретательные изготовители светильников включают материалы
Подземного мира в свои новые проекты. Город Руин освещён инфрамотами; несколько
предприимчивых энтомологов пытаются вывести штамм этих мотыльков, который может
выжить на поверхности. Другие изготовители светильников пытаются заманить блужда-
ющие огоньки, привлечённые трупным жиром, в лампы. Ходят слухи, что эти фонарщики
заплатят хорошую монету за источники освещения, обнаруженные в Подземном мире.
Ощущения
Вонь разлагающегося китового жира. Запах побочного продукта — серы. Витрины мага-
зинов, освещённые тысячью тысяч огней; лампы, свечи, лампады, факелы, канделябры,
меноры, фонари; заправляемые жиром, сливочным маслом, рыбьим жиром, оливковым
маслом; корпуса из цветного стекла, железа, белого золота, крашеного дерева, бронзы.
Особое городское действие
Покупка фейерверков
Фейерверки в городе редкость — в этом районе их изготавливают только опытные пироманы.
Вы можете приобрести их по 25 зм за ракету, воспользовавшись этим городским действием.
Они могут сработать во время Вызова с большим эффектом — ослепляющим светом или
колющими ранами, в зависимости от того, насколько близко произошёл взрыв. Имейте
в виду: фейерверки, как известно, ненадёжны. Существует 1 шанс из 4, что они каким‑то
образом дадут осечку: полетят назад, взорвутся преждевременно или просто намокнут.

22
c пентакли c
VII Пентаклей | Максимальная клоака
Кишки города. Существует огромная канализация, которая тянется под улицами. Центр
канализации называется Максимальной клоакой. В нём находятся механизмы, поддер-
живающие работоспособность канализации.
Максимальная клоака представляет собой одно из величайших технологических дости-
жений города. Он не только отводит сточные воды, дождевую воду и мусор из города, но
и задействует ряд насосов, чтобы уберечь низины от сезонных паводков реки Серой.
Назвать Максимальную клоаку районом на самом деле не будет большой натяжкой.
Население города больше, чем могут вместить его стены. Даже здесь, в бурлящей гуще город-
ских экскрементов, люди влачат жалкое существование. Повсеместно бедное, печальное
существование — но, тем не менее, существование. К сожалению, те, кто слишком долго
живёт в мерзких акведуках, проходящих под городом, редко выходят оттуда… неизменными.
Особое городское действие
Мутация
Почему ты болтаешься в канализации? Знаешь что? Идите вперёд и получите случайную
мутацию.
Существуют десятки замечательных таблиц случайных мутаций. Зайдите в блог, который
вам нравится, и возьмите одну из них. Совершите бросок по ней. Бум. Теперь вы мутант.
Надеюсь, вы усвоили свой урок о том, как тусоваться в отвратительных старых дырах.
Ощущения
Эта вонь. Я имею в виду, это буквально пахнет дерьмом. Запах настолько сильный, что
его практически можно попробовать на вкус. Серый шлюз всегда сочится, иногда течёт,
иногда хлещет: вечно повторяющийся звук движущейся воды. Стены покрыты плесенью
и ярко окрашенной слизью. В темноте что‑то движется.

VIII Пентаклей | Гора черепков


Городскую мусорную кучу не зря называют Горой черепков: глиняная посуда на сегод-
няшний день является самым крупным видом мусора, который производит город. Здесь
битая посуда свалена в высокие кучи. Эти холмы смертельно острые; падение с их высоты —
смерть. Она часто используется преступными группировками как место казней.
Гора населена группой бездомных людей и большой стаей ужасных кошек-­альбиносов;
они являются непримиримыми соперниками. Обе группы просеивают и собирают город-
ской мусор. Бездомные продают объедки торговцам на Омфалическом рынке. Никто не
знает, что кошки делают с вещами, которые они собирают.
Слухи
У кошек есть свой собственный рынок в далёком царстве Странного. Иногда они обмени-
вают мусор с Горы черепков на вещи, потерянные в Подземном мире, а затем хранят эти
вещи в своих берлогах.
Особое городское действие
Лозоискательство
Поиск среди разбитого мусора называется «лозоискательством». Заявите, что вы ищете
один предмет, который вы потеряли в Подземном мире, но не предмет, который был
уничтожен, отдан или украден — действительно утерян. У вас есть 50% шанс найти именно
этот предмет во время лозоискательства.

23
c генератор города omphalos c
Ощущения
Ужасная вонь отбросов: не просто отбросов, а горячих отбросов. Мухи жужжат в густых
облаках. Мяукающие котята. Кошка-альбинос, грациозно спускающаяся по одному из
холмов из битой глины, вызывает небольшую лавину. Звенящий звук бьющейся фаянсо-
вой посуды и стекла.

IX Пентаклей | Рынок Личиярд


Если вы приедете достаточно рано утром, до рассвета, вы увидите мясников, устанавлива-
ющих свои прилавки на рынке. Вы увидите куски мяса, подвешенные к ржавым крюкам.
Вы увидите, как сукровица начнёт капать, капать, капать, пока не зальёт булыжники своим
липким запахом.
Рынок Личиярд — главный мясной рынок, услада гурманов и гротескное зрелище. Здесь
находятся одни из лучших таверн, популярный термополий и выгребные ямы с биологи-
ческими отходами в городе.
Особое городское действие
Посещение клуба гурманов госпожи Кинси
Стоимость входа составляет: Один стейк из мяса незнакомого монстра или зверя, который
будет разделён между собравшимися. Если стоимость оплачена, вы присоединяетесь
к госпоже Кинси за ужином с другими представителями гильдий искателей приключе-
ний. Вы можете задать любой вопрос о Подземном мире и услышать что‑то похожее на
полезный слух по рассматриваемой теме.
Слухи
Клуб гурманов госпожи Кинси живёт в условиях едва сдерживаемого презрения. Тех, кто
принимает участие в их мрачных пиршествах, считают извращёнными сибаритами.
«Госпожа Кинси» функционирует как клуб искателей приключений. Здесь опытные иска-
тели приключений откладывают в сторону свои мелкие обиды и садятся вместе, чтобы
разделить трапезу. Здесь они обсуждают свои кампании в Подземном мире, свои стратегии
борьбы с различными монстрами, свою захватывающую героику и свои поражения.
У госпожи Кинси никакая еда не запрещена. Здесь готовят, едят, смакуют и обсуждают
всё — от редкого цепня до яичек людоеда и пурпурных грибов-­крикунов. Здесь вы можете
насладиться другим, абсолютно другим белым мясом.
Ощущения
Рынок под открытым небом — это буйство запахов. Мухи затуманивают воздух. Земля
липкая от крови. Всё, что написал Аптон Синклер, здесь правда. Таверны — это другое дело.
Иностранная музыка и непонятная речь, доносящиеся из окон. Пьянящие запахи: вино,
чеснок, сливочное масло. Хриплый смех. Кого‑то выбрасывают в окно.

X Пентаклей | Зверинец мастера Хьюго Андерхилла


Хьюго Андерхилл — тучный обжора, который содержит большой цирк и зверинец. Его
главные достопримечательности — монстры и фантастические звери, захваченные
и поднятые из Подземного мира. Эти достопримечательности расположены в его част-
ном поместье, большом природном заповеднике и зелёном пространстве в чрезвычайно
урбанизированном центре Большого мира.
Зверинец ни в коем случае нельзя считать «безопасным». Невероятно безответственно
загонять некоторых из самых смертоносных и волшебных существ в клетки и позволять
публике приходить посмотреть на них за несколько золотых. И всё же мы здесь.

24
c пентакли c
Почему Хьюго Андерхилл коллекционирует монстров? Ну, кто знает, как рассуждают
богатые люди? Судя по всему, он просто большой извращенец.
Ощущения
Вы слышите: «Осмотрите чудесный зверинец мастера андерхилла! Насладитесь его исто-
риями, разнообразными и добродетельными! Вы будете в восторге от его дрессированных
животных! Не пугайтесь, дамы!»
Вы видите: за (очень низким, шатким) забором вы видите гидру. Вокруг основного туло-
вища её змееподобного тела обвита тяжёлая цепь. Она выглядит изголодавшейся. Она
сидит в своём собственном дерьме. Дальше по тропинке колдун произнёс заклинание,
чтобы казалось, что мантигер дружит со львом; оба дрожат и явно напуганы.
Слухи
Никто не думал, что геральдические звери реальны, пока Подземный мир не открылся
и люди не нашли их там, внизу. До тех пор грифон был просто чем‑то, что круто смо-
трелось на вывеске. Говорят, что эти звери были вызваны из Сверхъестественного плана
человеческими снами.
Как только геральдические звери оказались на плане Плоти, они подчинились правилам
этого места. Они поедали. Они умирали. Они размножались.
Подобно инвазивным видам, геральдические звери доставляют неприятности. У них нет
экологической ниши, в которую они действительно вписывались бы. Они превосходят
Божьих зверей почти во всех отношениях. Они кишат.
К счастью, геральдические звери — чрезвычайно хороший вид спорта, и дворяне любят
охотиться на них. Если символом вашей семьи является мантикора, считается большой
удачей спуститься в Подземный мир и собрать несколько штук для рождественского пира.
Особое городское действие
Сбор алхимических реагентов
Вы можете использовать своё городское действие, и потратить 25 зм на реагент, извлечён-
ный у одного из монстров, проживающих в зверинце. Эти реагенты могут быть преобра-
зованы в алхимические вещества с помощью Таланта Алхимика (стр. XX).
Эти реагенты добываются путём вивисекции. Мастер Андерхилл никому не позволит соби-
рать реагенты таким образом, чтобы это могло серьёзно повредить его ценным питомцам
(например, глазам, печени и т. д.).
Если этот район выкладывается на карту, Ведущий должен определить 1–4 монстра, уже
находящихся там. Игроки могут пополнить этот список, захватив монстров и доставив их
живыми и невредимыми Хьюго Андерхиллу. Он хорошо платит за них.

Паж Пентаклей | Колонии


Много лет назад подземный народ проложил туннель прямо под городом из своих подзем-
ных королевств. Тогда они просто оставались там, болтаясь в подвалах под городом. Они
называли эти логовища Колониями.
Колонии являются этническим анклавом для городского меньшинства, состоящего
из населения Подземного мира. Здесь практикуются их народные обычаи: кулинария,
музыка, шутки, мода и традиции. Это важная ступенька для иммигрантов из подземного
народа в Город — место, где в человеческом мире могут быть установлены межличностные
отношения, работа и жильё.

25
c генератор города omphalos c
В Колониях также находится консульство подземного народа, называемое Посольством
Бронзы. Посольство Бронзы принимают члены Ливрейного совета, когда они приезжают
в город с дипломатическими миссиями. Посольство Бронзы устанавливает цены на импорт
и экспорт товаров, изготовленных подручными в городе.
Специальная процедура
Если вы вытащили IX Пентаклей, тащите ещё одну карту и поместите этот район прямо
над Колониями. Колонии находятся под поверхностью района второй карты.
Особое городское действие
Заказ изготовления у дварфийского мастера
Это городское действие функционально идентично тому, которое описано в основной
книге правил «His Majesty the Worm», со следующими изменениями:
• Стоимость услуг дварфийского мастера составляет 50 зм за заказанную деталь.
• Заказанный предмет в некотором роде лучше стандартного товара, определяется
Ведущим.
⃣ В качестве примера, дварфийское оружие или часть брони могут быть Отмечены ещё
один раз. Дварфийская лампа может гореть в два раза дольше.
Ощущения
Воздух прохладный. Фонари проливают потоки мягкого жёлтого света через стандартные
промежутки времени по всему подземному комплексу. Потолок ниже, чем вам бы хоте-
лось; вы часто задеваете макушкой свод, переходя из одной пещеры в другую. Дальше по
коридору проходит свадьба, и вы можете почувствовать запах жареных грибов и услышать
декламацию Книги традиций. Неподалёку два полурослика спорят о цене креплёного
и некреплёного вина.

Рыцарь Пентаклей | Бордель


Его официальное название — «Народная республика кисок», но большинство людей назы-
вают его Борделем. Шлюхи Борделя восстали против центральных властей (независимо от
того, какая карта находится в центральной позиции городского расклада) два года назад.
Все были так заняты пришествием Подземного мира, что никто ещё не удосужился вернуть
этот район под контроль.
Вы можете посетить Бордель и насладиться удовольствиями, которые вы ожидаете там
найти. Многие так и делают.
Бордель за последние два года довольно разбогател — монеты текут рекой в район, но
они редко покидают его, разве что в качестве налогов или с помощью сутенёров. Таким
образом, в этом районе царит атмосфера нувориша. В некотором смысле Бордель — это
крошечный политический эксперимент в разгар феодализма. Женщины и мужчины,
которые зарабатывают там на жизнь, экспериментируют с философиями, которые до сих
пор отсутствовали в этом псевдоисторическом фантастическом котле.
Слухи
Несмотря на повсеместность их услуг, проституция не является социально приемлемой
для правящих или клерикальных классов. Таким образом, ходят слухи, что существуют
буквально секретные туннели в Бордель из любого другого района города. Если вы ищете
потайной ход в определённый район города, то, вероятно, он есть в Борделе.

26
c пентакли c
Особое городское действие
Постельные разговоры
Вы можете посплетничать со шлюхами, лёжа измученным, липким и потным. Вы можете
спросить Ведущего о симпатиях или антипатиях одного городского персонажа. Они
расскажут вам слух о пристрастиях этого персонажа.
Ощущения
Фальшивые, визгливые стоны. Политические лозунги и выкрики вперемешку. Пьяные
песни плывут сквозь ночь. Облака густых, приторных духов. Бордели, раскрашенные
в яркие, тёплые цвета. Непристойные граффити.

Дама Пентаклей | Улица Нищих


Самые обедневшие жители города живут на убогой улице Нищих. Здесь находятся дома
для прокажённых, сиротские приюты, религиозные нищенствующие и огромное коли-
чество бездомных.
Несмотря на то, что его жители живут в крайней нищете, улица Нищих является домом
для одной из самых могущественных группировок города: Гильдии нищих. Гильдия
нищих регулирует все мелкие преступления. Все карманники, вымогатели, дорожные
бандиты и речные пираты платят десятину Гильдии нищих. Воры, которым хватило ума
не оказаться вывернутыми наизнанку и выброшенными в воды Серой.
Неужели каждый нищий, которого вы видите, — опытный вор? Конечно нет. Но вполне
возможно, что они платят мзду какому‑­нибудь фальшивому попрошайке, который тако-
вым является. Если они увидят что‑то, о чем стоит сообщить, они могут получить откат. Вот
почему рискованно говорить о тайных делах на городских улицах: вы никогда не знаете,
какой притаившийся прокажённый может подслушать вас и доложить своим хозяевам.
Ощущения
Если вы не из этого района, то пройти по нему без крепкого почётного караула практи-
чески невозможно: вокруг вас толпятся хромые, овдовевшие, бесправные и осиротевшие.
Ваши шаги по уличной мостовой будоражат вшей и блох. Здесь пахнет пылью. Скрученные
коричневые грибы растут из деревянных досок полуразрушенных домов. Вы слышите звон
колокольчиков, предупреждающий вас о том, что лепрозорий приближается к вам сзади.
Слухи
Дом Нищего — это богадельня, предоставляющая убогий приют бездомному населению
района. Это также (не очень) секретная штаб-квартира могущественной Гильдии нищих.
Все это знают.
Чего люди не знают, так это того, что Дом Нищего скрывает тайный вход в Подземный мир.
Вот как члены Гильдии нищих перевозят добычу из Подземного мира и обратно, избегая
при этом городских налогов, накладываемых на искателей приключений.
Однако любой, кто пользуется этим порталом, облагается более коварным тарифом.
Древние главы Гильдии нищих похоронены в катакомбах Дома Нищего. Воры, которые
проходят через их владения, должны заплатить странную цену, требуемую этими нежи-
выми существами.
Особое городское действие
Вступить в Гильдию нищих
За 100 зм вы можете вступить в Гильдию нищих. После этого вы можете воспользоваться
тайным входом Гильдии нищих в Подземный мир. Гильдия нищих не взимает 50%-й налог.

27
c генератор города omphalos c
Однако она требует, чтобы вы «жертвовали» один предмет по их выбору всякий раз, когда
пользуетесь их секретным порталом. Возможно, это ваш самый ценный артефакт. Это
может быть предмет, не имеющий никакого значения.
Обучение тайным искусствам
Практически любой вор в Доме Нищего будет готов научить вас своему ремеслу. Вы можете
изучить любой Талант Пентаклей потратив по 50 зм за каждый пункт опыта.

Король Пентаклей | Монетный двор


В уединённом квартале города находится зловещее здание: странный храм забытого бога.
Это Монетный двор. Название относится как к самому храму, так и к организации, которая
там обитает.
Монетный двор — выдающаяся гильдия убийц. (Есть несколько других — «Утопленники»,
«Хашашин», «Кошачьи лапки», но ни одна из них не является такой древней, благородной
или знаменитой.) Она обоснованно утверждает, что все вещи имеют цену — даже жизнь.
Если гильдия получает соответствующую плату за жизнь, она считает эту жизнь утрачен-
ной. Говорят, что они никогда не терпели неудачу. Однако гонорары, которые они просят,
огромны. С тем же успехом вы могли бы собрать небольшую армию наёмников по цене,
которую те требуют за голову скромного торговца.
Ощущения
Храм с величественным куполом, захвативший центр уродливого острова посреди русла
Серой. Его ворота обрамлены слоновой костью, а двери вырезаны из тяжёлого оникса.
В храме полная тишина; никто не осмеливается заговорить. Вы действительно слышите
журчание фонтана во внутреннем святилище. Здесь темно. Масляные свечи стоят в углу-
блениях стен, но дают мало света. Вокруг порхают мотыльки. Появляется сладкий запах,
похожий на формальдегид.
Слухи
Члены Монетного двора обозначают себя только одним знаком: обладанием редкой дву-
главой монетой. Прежде чем убить кого‑либо, они кладут эту монету в карман намеченной
цели. К тому времени, когда их цель находит эту монету и выбрасывает её, уже слишком
поздно: она была отмечена.
Этой двуглавой монетой можно оплатить практически любую услугу. Любой, у кого есть
такая монета, не может быть объектом преследования Монетного двора. «У вас не может
быть двух монет», — говорится на ней.
Далее ходят слухи, что убийца не может продолжать свою работу до тех пор, пока его
оригинальная монета не будет возвращена.
Особое городское действие
Заказное убийство
Если вы отправитесь в Монетный двор и назовёте имя своей цели, неизвестный мужчина
назовёт вам цену. Эта цена, вероятно, будет смехотворна, но также может варьироваться
от 5000 золотых до драконьего яйца. Если вы заплатите ему, мужчина согласится на вашу
просьбу. В течение месяца этот названный человек будет мёртв. Монетный двор прини-
мает заказы только на поверхности Большого мира. Они не спускаются в Подземный мир.

28
c кубки c
Кубки
I Кубков | Термы
Граждане всех социальных слоёв ежедневно моются в одной из сотен общественных бань
города. Самая большая из них — Термы, один из крупнейших гражданских проектов,
когда‑либо построенных в городе. Они возвышаются над дюжиной городских кварталов
и могут вместить до 3000 посетителей одновременно.
Вход в основные бассейны терм по карману среднестатистическому гражданину: всего
одна или две четвертинки монеты. Однако высшие классы превратили купание в насто-
ящее искусство. Каждый этап процесса купания — раздевание, распаривание, купание
в холодной воде, купание в горячей воде, выскабливание, массаж, расслабление, одева-
ние — превратился в тщательно продуманный ритуал. (Эти элегантные спа-процедуры
доступны для тех, кто оплачивает роскошное обслуживание.)
Особое городское действие
Преображение
Не пришло ли время для кардинальных перемен? Позвольте хозяевам Терм позаботиться
о вас. Потратьте 10 золотых, чтобы полностью изменить свою внешность.
Ощущения
Архитектура бань спроектирована таким образом, чтобы создать ощущение огромного
открытого пространства. Голоса эхом отдаются в высоких залах. Вы слышите плеск
в бассейне неподалёку и грохот несущейся воды из акведука. Плитки выложены искусной
мозаикой; они тёплые на ощупь из-за горячих вулканических источников, протекающих
под ними. Облака пара. Воздух горячий и сухой. Ощущается стойкий серный запах.

II Кубков | Парфюмерный район


Большинство сельскохозяйственных процессов (измельчение, разделка, переработка,
компостирование и т. д.) осуществляются за пределами стен на фермах и полях, которые
поддерживают столичную жизнь. Когда эти вещи нельзя сделать за пределами города, они
делаются внутри Парфюмерного района.
Парфюмерный район назван так из-за невероятной вони, которую он производит. Работа,
проделанная в Парфюмерном районе, ужасна. Здесь туши животных превращают в корм
из костной муки, удобрения, сальные свечи, мыло, отбеливатель, щёлочь и клей. (Часть
амбры, добытой из речных китов Серой, в конечном итоге попадает к парфюмерам, но
дистилляция духов здесь не производится. Название чисто ироничное.)
Особое городское действие
Выпрашивать объедки
Если вы нуждаетесь, вы можете попросить в Парфюмерном районе объедков. Вы можете
наполнить свой рюкзак таким количеством «отвратительных пайков», сколько захотите.
Они одинаково хорошо подходят для корма животных. В крайнем случае, вы можете
использовать их в качестве рациона, но они вызывают тошноту.
Ощущения
Парфюмерный район — ужасное место: они используют всё, что есть у свиньи, кроме
визга. Улицы постоянно забиты грязью и кровавыми стоками со скотобоен. Вы слышите
шум печей для обжига и видите клубы дыма. Река Серая забита трупами животных. Над
районом стелется видимый туман из миазмов. И эта вонь. О боги, какая вонь.

29
c генератор города omphalos c
III Кубков | Камень
Камень может похвастаться самыми искусными архитекторами и каменщиками во всём
мире. Этот район и их мастерская и демонстрационный зал. Каждый архитектор выстав-
ляет свои шедевры на площадях, форумах и магистралях района. Мосты этого района — это
колоссальные статуи, обеспечивающие переход; общественные фонтаны — это изящные
инструменты, которые играют музыку, когда они журчат; жилые дома поднимаются так
высоко, как соборы.
Следует отметить горгулий. Каменьщики — хитрые политиканы, и в своей каменной
кладке они пародируют своих соперников. Внимательные наблюдатели могут увидеть
многих известных деятелей (и других каменщиков!) скрытый в гротесках, обрамляющих
каменные фасады.
Ощущения
Массивные монолиты возвышаются вокруг вас. Триумфальные арки подробно описывают
завоевания благородных домов. Белые мраморные плиты пропускают солнечный свет
и тепло, но длинные тени от высоких статуй создают островки прохладного воздуха.
Небоскрёбы, похожие на соборы, вырастают из оживлённых общественных площадей.
Гротескные лица высовываются из стен здания, злобно глядя на вас сверху вниз. Кажется,
что они лепечут, когда вода вытекает у них изо рта в акведуки, обрамляющие улицы.
Слухи
Горгульи не те, кем кажутся. Некоторые из них — дьяволы с каменной кожей, которые пря-
чутся среди статуй днём, но выползают, чтобы творить зло ночью. Искатели приключений
вытащили их из Подземного мира, они это сделали. Разбейте статуи, чтобы обезопасить нас!
Особое городское действие
Заказ горгульи
За 50 зм вы можете заказать начинающему художнику изготовление горгульи из чего
угодно. Это может быть комичный бюст вашего соперника, чтобы высмеять его, или
лестное изображение вас самих. Эти горгульи впоследствии будут очень любимы и вызовут
восхищение у населения Камня.
Если вы хотите использовать каменщиков другими способами, вы можете использовать дей-
ствие «Строительство города», описанное в основной книге правил «His Majesty the Worm».

IV Кубков | Ипподром Амета


На ипподроме Амета проводятся городские публичные игры. Построенный королём
Аметом (в честь которого он назван), он существовал на протяжении многих лет как
символ богатства Королевств Людей.
Целая треть года посвящена играм на ипподроме. Из них гонки на колесницах являются
самыми популярными, но они включают в себя широкий спектр других развлечений:
парады и шествия, пешие забеги, охоту на экзотических животных, спектакли и сольные
концерты, а также публичные казни.
Потребность в обслуживании во время публичных игр привела к тому, что вокруг иппод-
рома вырос целый район. Продавцы продуктов питания, пивовары, сборщики жетонов,
укротители животных, дворники, музыканты, ремонтники, водители грузовых повозок
и другие — все они живут рядом с ипподромом, чтобы обеспечить необходимую рабочую силу.

30
c кубки c
Особое городское действие
Дрессировка питомца
Дрессировщики животных, которые управляют публичными играми, являются одними
из лучших в городе. За 50 зм вы можете заручиться их помощью, чтобы обучить любое
принадлежащее вам животное выполнять одну из команд Повелителя зверей (стр. XX).
Выполнив это действие, вы можете обучить столько животных стольким командам,
сколько сможете себе позволить, вплоть до предела возможностей животного: обычное
животное может выучить не более трёх команд.
Приобрести питомца
Охотники отправляются в дальние уголки Большого мира за экзотическими животными,
которые будут выставлены в качестве бойцов на ипподроме; не все животные, выжившие
после игр попадают в разделку. Вы можете приобрести экзотическое животное стоимостью
100–1000 золотых (в зависимости от редкости животного). Каждое купленное животное
поступает к вам на службу с одной выученной командой (стр. XX).
Ощущения
Ипподром Амета представляет собой большое поле с ипподромом длиной около полумили.
Места для сидения на стадионе окружают поле ярусами. В дни игр грохот лошадиных
копыт и колёс колесниц может сравниться только с шумом толпы. Флейтисты исполняют
священные песни, которые начинаются и заканчиваются перед каждой игрой. Геральдика
разных домов гордо развевается на горячем ветру. Запахи засахаренных закусок из скор-
пионов смешиваются с запахами конюшен.

V Кубков | Красная улица


Люди рассказывают истории о любви и романтике, уступающие только историям о вой­не
(на самом деле, они обычно связаны). Красная улица посвящена этим историям.
На Красной улице полно магазинов, посвящённых любви и любовным утехам: средства
профилактики, инструменты и игрушки, афродизиаки, средства от венерических забо-
леваний. Есть много святилищ, посвящённых Влюблённым, эманации Монады, которая
мстит за неверность, создаёт семейную гармонию и помогает женщинам при родах.
И в большинстве этих святилищ есть какой‑­нибудь добросердечный культист, готовый
совершить поспешную свадьбу.
Здесь юные девы оставляют обрезки украденных волос в маленьких святилищах. Здесь
уединённые сады и беседки предлагают влюблённым место для свиданий. Сюда приходят
молодые влюблённые, пьяные и глупые, чтобы сделать громкие заявления и принять
бесповоротные решения.
Особое городское действие
Брачный пир
Конечно, вы можете жениться везде, где сможете найти согласного культиста. Но на
Красной улице вы можете сделать это стильно.
• Чтобы устроить брачный пир, вы должны потратить всё золото с вашего последнего
Исследования. (Если ваш партнёр — персонаж другого игрока, он должен сделать то
же самое.)
• Вы получаете 2 пункта опыта, вступая в брак таким образом.
• Каждый, кто проводит своё городское действие, посещая ваш свадебный пир, зараба-
тывает 1 пункт опыта, за участие.

31
c генератор города omphalos c
Ощущения
Каменные здания украшены скульптурами, которые варьируются от непристойных до
грубых. Торговцы рекламируют эффективность своей продукции; некоторые предлагают
бесплатные образцы. Под беседкой находится небольшое святилище Влюблённых. За
ним две юные возлюбленные любовно обнимаются. Вишнёвые деревья затеняют главную
магистраль. Их цветы падают поперёк дороги и собираются в маленькие кучки. В воздухе
витает сладкий запах.
Примечание: Люди обретают свободу, вступая в брак.

VI Кубков | Медресе Девичьей мудрости


В городе насчитывается около дюжины колледжей, но Медресе Девичьей мудрости — самое
большое и почитаемое. Основанное Враноглавой Королевой и переименованное в честь
матери Мифрис, Медресе Девичьей мудрости является государственным учебным заведением.
Как правило, только благородные классы города имеют доступ к образованию. Медресе
Девичьей мудрости уникально тем, что оно предлагает бесплатное образование любому
человеку, мальчику или девочке, человеку или не-человеку. Среднее образование нахо-
дится в ведении «Нижних палат» и охватывает грамотность, арифметику, грамматику,
музыку и этику. «Верхние палаты» управляют высшим образованием в области естествен-
ной философии, права, политики, истории, тактики и логики.
Слухи
Медресе построено как маленькая крепость — оно окружено стенами из белого песчаника,
обозначающими границы кампуса. Внутри есть удивительный всплеск зелени: лощина,
богатая деревьями, окружающими бассейн. Энергичные молодые люди гоняются друг за
другом по лощине, сопровождаемые орущим уборщиком. Каменные здания украшены
мозаиками, изображающими природные явления. Из открытого окна вы слышите голос
учёной, произносящей нараспев свой урок.
Особое городское действие
Выучить язык
За 200 золотых вы можете изучить грамматику одного из главных языков города в медресе
Девичьей мудрости. Основные языки описаны в основной книге правил «His Majesty the
Worm». Когда вы предпримете это городское действие, добавьте один язык в список языков,
которые вы знаете.
Ощущения
Медресе построено как маленькая крепость — оно окружено стенами из белого песчаника,
обозначающими границы кампуса. Внутри есть удивительный всплеск зелени: лощина,
богатая деревьями, окружающими бассейн. Энергичные молодые люди гоняются друг за
другом по лощине, сопровождаемые орущим уборщиком. Каменные здания украшены
мозаиками, изображающими природные явления. Из открытого окна вы слышите голос
учёной, произносящей нараспев свой урок.

32
c кубки c
VII Кубков | Площадь Столпников
Тридцать с лишним лет назад мифрический монах взобрался на вершину одной из
колонн на общественной площади, которая сейчас называется Площадью Столпников,
и начал кричать о конце света. Он оставался там день и ночь, живя в крайней аскезе. Когда
Подземный мир впервые открылся, было слышно, как он смеётся. Его последними словами
были: «Я был прав».
Следуя его примеру, десятки других монахов взобрались на высокие столбы в этом районе.
Они проводят весь день, споря друг с другом о теологии, пророчествуя различные варианты
гибели и осуждая грехи тех, кто проходит под ними. Они питаются за счёт милостыни
жителей округа, которые смотрят на своих святых столпников с изумлением и уважением.
Ощущения
Загорелый старик, покрытый голубиным помётом, кричит на вас: «Покайтесь, мерзкие
личинки Материи! Ты корчишься и извиваешься во грехе, слепой к святому свету! Ты
потребляешь, потребляешь, потребляешь, и ты срёшь, срёшь, срёшь. Все дела человече-
ские в конце концов будут такими! Отвернись от временного и отдай себя вечному! Скоро
наступит время пожаров!» Его голос затихает, когда вы пересекаете площадь и входите
в маленькую пекарню.
Особое городское действие
Предсказание конца света
Если вы пожертвуете немного еды столпнику, он изречёт для вас персональное проро-
чество. Пожертвуйте столпнику 10 зм и вытяните четыре карты для интерпретации
пророчества, используя таблицу на следующей странице. Читайте слева направо; масть
карты на каждом шаге определяет, из какой строки вам следует выбирать.
Если вам выпадет шанс воплотить правдивость пророчества щедрой интерпретацией
событий ваших приключений, не сдерживайте себя.
ПРЕДСКАЗАНИЕ КОНЦА СВЕТА
Когда Созвездие …голод будет Луна умрёт, если … вы слышите
Зверя находится освобождён и ему только… мой приказ:
Мечи

в Первом доме… будет позволено «Поднимитесь по


прийти к вам. лестнице Небес
и пожрите всё, что
вы там найдёте».
Как серый …последняя Однажды из … семь корон
Пентакли

превращается королева ослепит твоих слёз украдены с отруб­


в красный… себя брошью от поднимется новая ленных голов
своего плаща. река… семи драконов.
После падения …Я открываю Новая звезда … Кровавое
Кубки

старшего… свой второй рот зажигается, если… богохульство


и начинаю петь. поётся ещё раз.
Когда солнце ..Земля будет Его Величество …ты заводишь
Жезлы

встаёт на западе стонать от мук Червь восстанет, мелодию Алтеи.


и заходит на родов. когда…
востоке…

33
c генератор города omphalos c
VIII Кубков | Философский форум
Существует (популярное в настоящее время) направление философии, которое отвергает
современные образовательные стандарты, уважение различных колледжей города и даже
полезность письменного слова. Эти философы-­иконоборцы тусуются в районе, называе-
мом Философский форум. По сути, эти философы живут как нищие (хотя они бы исполь-
зовали термин «эстетический нищенствующий») и зарабатывают на жизнь продажей
своих трактатов, публичными декламациями и ставками на риторических состязаниях.
В лучшем случае Философский форум является интеллектуальным центром города. Это
вносит новые идеи в этику, эстетику, онтологию, эпистемологию и т. д. В нём принимают
участие интересные и противоречивые личности. Его ночная жизнь бурная и оживлённая.
В худшем случае его граждане оспаривают законность властей города. Фракционное
соперничество часто проявляется и исчезает. Здесь мало покоя и ноль тишины.
Среднестатистический житель района считает этих уличных философов чем‑то вроде
помехи, но не может отрицать, что они привносят местный колорит в этот район.
Слухи
Философский форум — это пристанище мятежного элемента. Они утверждают, что нынеш-
ний правитель города (кто бы ни занимал центральное положение в раскладе создания
города, согласно странице 5) является незаконным и жаждут возвращения законного
правителя. Вы можете найти этих мятежников, заплатив философу не золотой монетой
(редкость в наши дни). Если философ вернёт монету и скажет: «Деньги бесполезны в стране
мёртвых», вы должны ответить: «Мёртвые не знают другого короля, кроме Его Величества
Червя». Затем вы будете доставлены в подпольное логово восстания.
Особое городское действие
Поиск истины
Отдельный философ может быть чертовски неправ почти во всём, но в совокупности
философы на самом деле очень мудры. Потратьте 50 зм, чтобы собрать толпу и напоить её
в достаточной степени. Выдвиньте гипотезу.
• Если толпа одобряет гипотезу, значит, ваша гипотеза в основном верна.
• Если толпа освистывает вас, значит, ваша гипотеза неверна.
• Если толпа начинает обсуждать вашу гипотезу, значит, она неверна, но в ней есть
какое‑то существенное зерно истины. Вы можете использовать это городское действие,
чтобы заставить Ведущего раскрыть правдивость ваших теорий о природе Подземного
мира и его обитателях.
Ощущения
Здания находятся в аварийном состоянии, даже в руинах: стоячие колонны и разрушающи-
еся арки древних эпох наполняют ландшафт. Сам форум по акустическим соображениям
имеет форму чаши. Среди рыночных прилавков философы-­бездельники с косматыми
бородами прячутся в старых винных бочках: они предлагают поэтические декламации
в обмен на монеты. Впереди собралась толпа, чтобы посмотреть, как две знаменитые
пожилые женщины спорят о природе разума. Толпа громко освистывает их обеих.

34
c кубки c
IX Кубков | Святилище Смоквы судьбы
Когда умер Первый король города, в момент смерти у него из груди прорвалась смоков-
ница. Его труп был погружён в это благословенное дерево трансмогрификации, его лицо
запечатлелось в резном изображении блаженной агонии. Это был знак того, что в царстве
людей снова должна была наступить новая эра процветания.
На месте этой метаморфозы теперь стоит небольшая роща фиговых деревьев, в центре
которой находится святилище с искривлённым, древним и немного похожим на человека
деревом. На этом дереве обитает священный рой медоносных пчёл; их мёд капает с резной
поверхности центрального дерева. При употреблении в пищу мёд обладает галлюцино-
генными свой­ствами. Только нынешнему правителю города разрешено пить медовуху,
приготовленную из священного мёда.
Поскольку это место ассоциируется с основаниями и начинаниями, будущие матери
посещают святилище Смоквы Судьбы, чтобы помолиться за здоровых детей. Некоторые
матери даже предпочитают рожать в самой роще. Таким образом, в окрестностях святи-
лища выросла мощная индустрия акушерства.
Особое городское действие
Приобретение мёда Судьбы
Когда вы используете это городское действие, вы можете добавить в свой инвентарь
столько баночек «мёда Судьбы», сколько захотите. Вы можете съесть банку мёда Судьбы
во время Исследования, чтобы немедленно восстановить 1 пункт знаний.
Ощущения
Вереница беременных женщин спускается с холма, поросшего редким лесом. Торговцы
продают кувшины с водой из местного источника, свёртки с сушёным инжиром и малень-
кие баночки с мёдом. Садовники ухаживают за низкорослыми фиговыми деревьями. Вы
чувствуете запах дыма от небольшой горящей кучки. Козы передвигаются по территории,
щипая траву. Вы можете почувствовать запах их помёта. Вы слышите жужжание пчёл
в воздухе.

X Кубков | Зал алхимика


До прихода Подземного мира алхимики были непопулярной профессией. Все думали,
что они были девственниками-­неудачницами — и они были более или менее правы. Но
Подземный мир — это алхимический шведский стол: почти нетронутая сокровищница
реактивов, ожидающих сбора. Причины для власти и богатства очевидны. В этом свете
алхимики внезапно стали очень популярны.
Ни в одном месте в городе нет таких обширных, хорошо укомплектованных лабораторий,
как в Зале алхимика. Мрачные каменные здания полны инструментов сомнительного
и незаконного вида: ненадёжные печи, весы, песочные часы, тигли, астролябии, перегон-
ные кубы из фосфоресцирующего стекла. Орден алхимиков сдаст эти помещения в аренду
в обмен на монеты или собранные реагенты.
Особое городское действие
Продажа реагентов
Алхимики заплатят хорошую монету за части монстра, которые были сохранены в герме-
тичных бутылках. Ведущий скажет вам, сколько стоит реагент, но общее эмпирическое
правило — 15 золотых х уровень, на котором обитает монстр. Например, реагент от монстра,
найденного на втором уровне Подземного мира, потянет на 30 золотых.

35
c генератор города omphalos c
Варка алхимических зелий
За 25 золотых в качестве арендной платы, вы можете воспользоваться лабораторией в Зале
алхимика. Это позволяет вам использовать свой Талант Алхимика в городе, если у вас нет
набора для алхимии. Вы всё равно должны использовать свои собственные алхимические
реагенты.
Ощущения
Кампус на вершине холма с каменными зданиями: лабораториями, общежитиями, бунке-
рами для хранения, складами. Алхимики в белых одеждах, деловитые, как муравьи, снуют
туда-сюда. Зловонный дым и пары непрерывно вырываются из леса дымоходов. В воздухе
витает сильный химический запах. В подземных подвалах в стеклянных и фаянсовых
банках хранятся внутренности мифических монстров: маринованный глаз циклопа,
свернувшаяся кровь адской собаки, измельчённый в порошок помёт мантикоры.

Паж Кубков | Госпиталь Святого Беренту


Смерть связана странной магией в Подземном мире, но она царит над Большим миром.
Вот почему Культ проповедует, что тринадцатой эманацией Монады была сама Смерть.
Официальное медицинское обслуживание в городе доступно только в одном месте: госпи-
тале Святого Беренту. (В других местах приходится полагаться на цирюльников-­хирургов,
которые вырывают мёртвые зубы, дренируют фурункулы, ампутируют гангренозные
конечности без анестезии и оказывают элементарную первую помощь.) Госпиталь пред-
лагает сочетание всеобъемлющего медицинского ухода, исцеления верой и элементарной
(но практичной) хирургии.
Больные и немощные, нуждающиеся в уходе, сначала жертвуют милостыню и молятся
о заступничестве святого Беренту, легендарного аптекаря. Затем члены ордена Святого
Беренту ведут больных просителей в различные палаты для ухода. Те, кто страдает от
обычных болезней, содержатся в течение нескольких недель в общежитиях: они проходят
периоды очищения и голодания, щедрое употребление пиявок и помещаются в подземные
камеры для терапии путём «усиления сновидений». Тем, кто страдает от явных физиче-
ских недугов, дают вино с добавлением морфия для сладкого сна, и они ложатся под нож
хирурга.
Слухи
Госпиталь Святого Беренту более древний, чем его название. До возникновения культа
Мифриса это место было храмом другого бога-целителя. Ранее на этом месте находилась
священная роща забытых и безымянных богов. Археологи заметили, что древнейшие
символы и письмена, использовавшиеся прошлыми обитателями этого места, отражаются
в определённых символах, найденных в Подземном мире. Какова связь между древним
местом и Подземным миром? Является ли это ключом к силам не-смерти в Подземном мире?
Особое городское действие
Отдых и восстановление сил
Пока вы не имеете собственного пристанища, вы можете провести своё городское действие,
отдыхая в госпитале. Вы можете исцелить все свои раны.
Лечение пиявками
Вы можете исцелить недуг по цене 40 зм за сегмент (согласно основной книге правил «His
Majesty the Worm»).

36
c кубки c
Ощущения
Обширный комплекс, наполовину над землёй, наполовину под ней. На кремовых камен-
ных стенах вырезаны сказочные изображения рогатых змей, ягнят с человеческими
лицами и ангелов-­павлинов. На ступенях толпятся прокажённые, хромые, слепые, вдовы
и сироты: их стоны подобны звукам огромного органа. Монахи и монахини носят тяжёлые
черно-­белые одежды и птицеподобные маски. Маки, выращенные в цветочных ящиках,
не могут заглушить сладкий, как магнолия, запах смерти.

Рыцарь Кубков | Библиотека Старой Королевы


Книги были единственной навязчивой идеей Старой королевы. Настолько, что это был
единственный налог, который она наложила на город: любой человек, проходящий через
ворота или причаливающий корабль, должен сдать любую имеющуюся у него книгу. Затем
они были скопированы её писцами. Оригиналы хранились у Старой королевы, а копии
были переданы владельцам.
Старая королева теперь давно мертва, но её огромная коллекция свитков, фолиантов
и кодексов сохранилась. Библиотека находится в ведении Культа, чьи монахини-­
библиотекари добросовестно ухаживают за книгами и сохраняют их. Библиотека служит
ресурсом для историков Культа, учёных, поэтов и юристов-­практиков.
Слухи
Разночтения при копировании между оригинальными и скопированными текстами —
это вовсе не ошибки, а сложный шифр, используемый монахинями-­библиотекарями.
Объединив исходные тексты (хранящиеся в библиотеке) и их копии (возвращённые
первоначальным владельцам), вы можете начать разбор этого шифра. Но какие секреты
раскроет шифр?
Особое городское действие
Копирование Текстов
В библиотеке Старой королевы есть тексты почти по всем предметам. Спросите Ведущего,
можете ли вы найти текст на определённую тему. Если таковой существует, вы можете
заплатить писцу, чтобы он скопировал для вас книгу из библиотеки. Скопированные
тексты стоят от 100 до 1400 золотых (случайным образом определяется Ведущим).
Стоит отметить, что вету — единственный распространённый язык с письменностью,
и почти каждая книга написана на этом языке.
Ощущения
Библиотечный комплекс состоит из ступенчатых пирамид, окружающих форум. В нишах
установлены статуи, представляющие антропоморфизированные виды искусства и поэ-
тические жанры. Склонившись над длинными столами, библиотекари в коричневых оде-
ждах благоговейно переплетают и чинят сухие свитки папируса. Здесь пахнет чернилами
и клеем. Раздаётся звук тысячи царапающих перьевых наконечников по бумаге.

Дама Кубков | Центральный банк


Когда люди из самых отдалённых уголков Большого мира приезжали в Город, чтобы
в ужасе посмотреть на зияющую бездну Подземного мира, они приносили с собой раз-
ные валюты: драхмы, статеры, письмена, ауреусы, таланты, каури. Кому‑то нужно было
поменять эти деньги. Кто‑то должен был следить, чтобы торговля была единообразной
и «справедливой».
Культ Мифриса занял эту роль и сформировал Центральный банк.

37
c генератор города omphalos c
Центральный банк предоставляет кредиты под высокие проценты отчаявшимся и глупым.
Он также обеспечивает безопасное хранилище для груды золота, доставляемого из
Подземного мира; они используют сломанную пополам табличку в качестве уникального
идентификатора для любого, кто хранит своё золото в хранилищах.
Центральный банк всё ещё экспериментирует с тем, как он может контролировать эконо-
мику и влиять на неё. Если он когда‑­нибудь научится по-настоящему использовать свою
власть, он станет силой, с которой придётся считаться.
Особое городское действие
Взять кредит
Вы можете взять кредит практически любого размера. Процентная ставка по нему состав-
ляет 30%. Это не самая лучшая идея.
Ощущения
Солнечные блики отражаются от позолоченного купола. Возникает ощущение огромной
тяжести над вами. Высокие колонноподобные статуи из сияющего мрамора. Приглушённые
голоса. Звон отсчитываемых монет, скрип весов, щёлканье счётов. Эхо, эхо, эхо.

Король Кубков | Двор Грааля


Культ Мифриса — это таинственная религия, и её непостижимая природа отражается
в центре власти Культа, районе, называемом Двор Грааля. Этот буквальный лабиринт
храмов скрывает самое святое место своей веры: Мифреум. Из этого подземного дворца
Тайный папа издаёт свои папские буллы.
Те, кто громко и публично исповедует мифрическую веру, могут прийти ко Двору Грааля
и присоединиться к обряду, называемому Пиром Солнца. Этот священный праздник
отражает тот, который был дан богу-пророку Мифрису Непокорённым Солнцем в честь
того, что Мифрис связал созвездия.
Культ Мифриса в основном (хотя и не исключительно) состоит из людей.
Слухи
Как и следовало ожидать, более высокие ранги посвящения занимают последовательно
меньшее число верующих. Любому могут быть показаны малые таинства первой ступени,
но только Тайный Папа проводит последнее таинство двадцать первой ступени, и только
четыре члена двадцатого уровня посвящения знают, кто такой Тайный папа.
Таким образом, личность Тайного папы является предметом многочисленных догадок.
Некоторые говорят, что это ребёнок и что последнее таинство — это «невинность».
Некоторые говорят, что это развращённый и напыщенный вампир, который занимал эту
должность веками, и что последнее таинство — это «вечная жизнь». Некоторые говорят,
что это Его Величество Червь; никто не строит предположений относительно его таинств.
Особое городское действие
Вступление в Культ
Вам даны ключи к малым таинствам, и вы присоединяетесь к культу Мифрис. Вы начи-
наете с первого посвящения. Если вы превосходите по рангу другого посвящённого, вы
проводите проверки судьбы с преимуществом, чтобы склонить на свою сторону или
запугать их, находясь в городе. Когда вы получаете новый ранг (включая ваш первый), вам
дают коан или загадывают загадку. Чтобы продвинуться в ранге, вы должны использовать
это городское действие, чтобы угадать ответ на загадку. Если вы ответите правильно, вы
повыситесь в звании и получите новый коан для медитации.

38
c жезлы c
Обучение наукам
Культ — это центр обучения во всём Большом мире. Вы можете изучить любой Талант
Кубков потратив по 50 зм за каждый пункт опыта.
Ощущения
В Культе двадцать одно посвящение. Высшие посвящения совершенно неизвестны
низшим посвящённым. Представьте себе достопримечательности и звуки района, постро-
енного на этих разрозненных и малоизвестных религиозных делениях.
Некоторые храмы приземистые, чёрные и украшены непристойными изображениями
дьяволов. Некоторые храмы высокие и позолоченные, с громкими рожками, которые
звучат ежечасно. Некоторые ордена носят маски и капюшоны с головы до ног и связаны
обетом молчания. Некоторые ордена практикуют священную проституцию и лежат
обнажёнными и манящими на алтарях из слоновой кости. Некоторые праздники отме-
чаются публичными процессиями почитаемых мумий. Некоторые праздники отмечаются
в уединении и посте.
Все эти образы сталкиваются плечом к плечу во Дворе Грааля.

Жезлы
I Жезлов | Театр Представлений
Куклы кажутся странным произведением народного искусства, которым можно про-
славить свой района, но вы всё же здесь. В театре Представлений кукольное искусство
превратилось из развлечения для детей в самостоятельную форму нишевого высокого
искусства. В любое время дня вы можете посмотреть разнообразные кукольные представ-
ления, которые варьируются от фарсовых комедий положений до экзистенциальных игр
теней. Уличные торговцы продают простых кукол всех форм и размеров, в то время как
более крупные магазины продают изготовленные на заказ и тщательно продуманные
куклы, детали для кукол, инструменты для ремонта, проволоку различной прочности на
растяжение и другие товары для любителей кукол.
Слухи
Гильдия кукольников может создавать очень реалистичных кукол. Настолько реалистич-
ных, что вы не можете отличить их от живой плоти. Гильдия обладает некоторой властью,
чтобы оживлять этих марионеток издалека. Любой, кого вы встретите в городе, на самом
деле может быть марионеткой, управляемой одним из нечестивых кукловодов.
Особое городское действие
Заказ куклы
Вы можете заказать создание марионетки за 10 зм. Эта кукла выглядит чертовски реали-
стично. Вы можете заказать куклу, чтобы она выглядела как вы или кто‑то другой.
Зачем тебе кукла, похожая на тебя? Ну, я не задам этот вопрос.
Ощущения
Узкие улочки, окаймлённые с обеих сторон ярко раскрашенными витринами магазинов
и тележками торговцев. Марионетки, марионетки, марионетки: некоторые крошечные,
некоторые высотой в несколько этажей! Аллеи выходят на широкие площади с открытыми
сценами, установленными в каждом углу. Толпы людей всех возрастов толкаются, чтобы
занять лучшие места для просмотра спектакля. Раздаются взрывы смеха, вздохи страха
и немало пролитых мрачных слёз.

39
c генератор города omphalos c
II Жезлов | Линия Тритона
Прогуляйтесь по линии Тритонов, и вы увидите все формы зловещего и мистического:
бурлящие котлы. Отполированные хрустальные шары. Чары венков из трав. Гадание всех
видов — даже на этих нелепых картах.
Чародеи насмехаются над Линией Тритона. Это колдовство живой изгороди — по большей
части никчёмный мусор. По сути, это туристическое направление в городе: место, где люди
издалека могут испугаться предсказаний сивиллы и переплатить за амулет с голубыми глазами.
Тем не менее, для тех, у кого есть склонность к странностям, Линия Тритона может стать
очаровательным маленьким районом для посещения.
Слухи
Хорошо. Все ведуньи на Линии Тритона — подделка, за исключением той, которую зовут
Женщина-­Ворон. Или Богиня-­Ворон? Не уверен. Но даже эльфы приходят и умоляют её,
и все знают, что эльфы по-настоящему владеют магией.
Особое городское действие
Приобретение амулетов
Может быть, они фальшивые, а может быть, и нет. В любом случае, искатели приключе-
ний — народ трусливый и суеверный. Если вы используете это городское действие, вы
можете приобрести амулеты по 10 зм за каждый. Каждый амулет может один раз снять
немилость (но не даровать благосклонность). При использовании таким образом амулет
разбивается вдребезги.
Ощущения
Лабиринт узких мощёных улочек, вьющихся вверх по холму. У каждой двери женщина,
пылающая гневом, манит вас в свою окуренную гостиную. Витрины магазинов полны
талисманов в форме фаллоса и восковых статуэток. Фетиши из сплетённого тростника
свисают с перекладин. В воздухе тяжело витает запах дыма шалфея.

III Жезлов | Район Пожирателей лотоса


Распространённая городская поговорка гласит: «Призрачный лотос растёт там, где он пустил
корни». В каком‑то смысле это ботаническое наблюдение: призрачный лотос — упрямое
инвазивное растение, которое растёт агрессивно, и может статься, что его уже будет невоз-
можно искоренить. С другой стороны, потребители семян призрачного лотоса редко оправ-
ляются от своей зависимости. Его наркотические свой­ства сильны и вызывают невероятное
привыкание. Район пожирателей лотоса обслуживает наркоманов, увлекающихся лотосом,
но также продаёт интоксиканты всех видов. Любой наркотик Большого мира, каким бы
редким он ни был, можно найти здесь: драконьи зубы, рикетитам, ангельское дерьмо, соль
троллей, желе талакеши. (Многие здесь нашли удивительные способы обдолбаться.)
Особое городское действие
Купить экзотическую дурь
Это городское действие позволяет вам приобрести экзотические наркотики.
• Чёрный мёд стоит 35 зм за дозу.
• Призрачный лотос стоит 5 зм за дозу.
⃣ (Свой­ства этих препаратов приведены в основной книге правил.) Ведущему реко-
мендуется придумать с полдюжины или около того дополнительных экзотических
препаратов, которые игроки могут купить в этом районе.

40
c жезлы c
Ощущения
Призрачный лотос растёт повсюду: сквозь трещины в булыжниках, прорастает в водо-
сточных желобах, забивает фонтаны и колодцы. Ночью его фосфоресцирующее свечение
наполняет округу бледным лунным сиянием. Художники-­граффити раскрасили алеба-
стровые стены яркими красками: импрессионистское искусство в радужных фрактальных
узорах. Когда двери подвала открываются, из них вырываются клубы едкого синего дыма.
Кто‑то лежит в канаве и дёргается. Смех доносится из открытого верхнего окна.

IV Жезлов | Кобалосгаард
По давней традиции правитель города содержит почётный караул из орков. Причина в том,
что орки, как чужаки, не имеют политических связей с фракциями Города, которые могли
бы вызвать вопросы об их лояльности.
Почётный караул находится во дворце под названием Кобалосгаард. Его район посвящён
поддержке иностранных орков и удовлетворяет их любопытные потребности.
Орки считают свою клятву на крови правителю священной и нерушимой. Они будут
сражаться насмерть, защищая своих подопечных. Однако, если правитель всё‑таки умрёт,
они не видят причин присоединяться к нему в загробной жизни. В рамках их соглашения
почётный караул имеет право покинуть город с таким количеством добычи из казны, какое
они могут унести.
Специальная процедура
Независимо от того, в какой позиции разыгрывается эта карта, поместите её непосредственно
рядом с центральной картой. Кобалосгаард всегда находится недалеко от центра города.
Особое городское действие
Кровавый пир
За 100 зм и тушу монстра Подземного мира в качестве подарков вы можете присоединиться
к оркам в их кутежах. Результат? Вы можете изменить один из своих Шрамов, сделав так,
как будто монстр, которого вы привели на праздник, был тем, кто нанёс вам шрам.
Ощущения
Гоблины повсюду, постоянно путаются под ногами. Ты чувствуешь запах уличных костров,
дымящихся во дворе. Орки, свободные от дежурства, обнимают друг друга, хвастаясь сво-
ими подвигами за распитием медовухи. На тренировочном дворе бронированные орки
практикуются с ужасающей свирепостью. Дворец, хотя и выполнен в человеческом стиле,
был украшен орочими мастерами драконьими мотивами. Вы слишком поздно понимаете,
что один из гоблинов срезал у вас кошелёк.

V Жезлов | Площадью Нумина


География карста под городом была подробно задокументирована ещё до появления
Подземного мира. Пещеры считаются священными местами в мифраизме, и сотни есте-
ственных пещер, больших и малых, используются городскими жителями. Одной из самых
заметных и легендарных является пещера под площадью Нумина.
Под этим районом есть вулканические трещины, извергающие ядовитый дым. Этот воздух
оказывает опьяняющее действие. Те, кто вдыхает этот дым, впадают в транс, подобный сну.
Иногда они бредят или что‑то бормочут.
Широко распространено мнение, что это сакральный опыт.
Жители этого района, в основном обслуживают паломников, приезжающих вдыхать
сакральный дым, как жители Мекки обслуживают тех, кто совершает хадж.

41
c генератор города omphalos c
Особое городское действие
Вдыхание дыма
Если вы хотите вдохнуть сакральный дым, Ведущему следует подготовить для вас Чепуху.
Вы предоставляете прилагательные, существительные и глаголы. Затем Ведущий читает
вам Чепуху. Это то, что вы бормочете / пророчествуете во время своего транса.
Ведущий может использовать это бессмысленное пророчество при планировании разделов
приключения в Подземном мире, если пожелает.
Ощущения
Площадью Нумина большая и немощёная. Трещина в земле зияет в её центре, как незажи-
вающая рана. Свечи окружают трещину, придавая ей жутковатое свечение. Запах, который
пропитывает этот район, можно назвать грибным. То тут, то там вы видите паломников,
лежащих в конвульсиях на улице, за которыми ухаживают санитары в красных одеждах.
Улицы наполняет звук множества перекрывающихся голосов на многих языках.

VI Жезлов | Улица Еретиков


Культ Мифриса — самая распространённая религия в городе, но ни в коем случае не
единственная. Почитание Пернатой свиньи, последователи Иссека из Бочки, культ Бога-­
Близнеца, Церковь Змеи, эльфийская Тройственность и десятки других верований имеют
значительное число приверженцев. Эти маргинальные религиозные общины собираются
на улице Еретиков.
Собираясь в одном районе, эти общины меньшинств могут избежать преследований
и политического давления в других местах. Поскольку каждая секта находится более или
менее в одном положении, они удивительно терпимы друг к другу.
Слухи
Церковь Змеи недавно провозгласила судный день и исчезла. Этот День Второй кожи
наблюдали лишь немногие, и предсказанный конец света так и не осуществился.
Однако гильдии искателей приключений недавно сообщили, что в Подземном мире
появился гигантский змей. Мог ли этот гигантский змей быть тем, кого предсказывали
змеепоклонники?
Особое городское действие
Странные связи
Если вы принадлежите к религиозному меньшинству, вы можете посещать богослужения
на улице Еретиков и получать следующее преимущество: Один раз во время следующего
Исследования вы можете взять карты Вызова либо из верхней части колоды, либо из
стопки сброса, либо из какой‑либо комбинации того и другого.
Этот (вероятно, психосоматический) эффект может быть использован только теми, кто
глубоко, по-настоящему верит в учения этой религии.
Ощущения
Улицы заполнены различными архитектурными стилями: уличные попрошайки борются
за место рядом с храмами, святилищами, соборами и дарохранительницами. Буйство
шпилей. Религиозные костюмы также сильно различаются (хотя многие из них украшены
поразительно высокими шляпами). Молитвы дюжине незнакомых богов произносятся
на дюжине языков. Дым благовоний поднимается к небесам. Звучит серебряный рожок:
призыв к поклонению.

42
c жезлы c
VII Жезлов | Звёздный дом
Из-за множества дымов и выбросов в городе звёзды кажутся далёкими и редко обозрева-
емыми. Их нечасто можно увидеть — за исключением района Звёздного дома. Звёздный
дом — это башня на вершине высокого плато, вызывающе выступающая из городской
застройки. Это учреждение стремится понять небесные огни и их значение для тех, кто
живёт на земле.
Звёздный дом является домом для секты натурфилософов. Эти астрономы вычисляют
движения и положения различных планет, их танец, соединения и время затмений.
В Звёздном доме также находится множество астрономических инструментов: (относи-
тельно простой) телескоп, (большой и тщательно продуманный) астрономический прибор
и механические часы (механизмы которых располагаются на трёх этажах башни).
Отслеживать, записывать и давать названия новым годам — гражданская ответственность
учреждения «Звёздный дом».
Особое городское действие
Как Вверху, так и Внизу
Если вы примете участие в этом городском действии, вы отправитесь смотреть на Звёздный
дом. Вытяните три верхние карты из колоды младших арканов и положите их обратно
в любом порядке, котором вы пожелаете.
Слухи
Недавно в небе появилась странная новая зелёная комета. Говорят, что она соответствует
Подземному миру. Астрономы Звёздного дома планируют отразить его изумрудный свет
через ряд зеркал, чтобы более внимательно рассмотреть этого нового небесного гостя.
Что они увидят? Что происходит, когда этот небесный свет входит в земное царство?
Ощущения
Мозаики, олицетворяющие круг зодиака, созвездия и каждую планету. Благоухающие
сады и ряды самшитовых деревьев. Сама башня представляет собой массивное сооружение
и выглядит несколько неустойчивой. На такой высоте воздух довольно прозрачный. Он
холодный и освежающий. Когда вы смотрите вверх, вы действительно можете увидеть
звёзды, мерцающие над вами.

VIII Жезлов | Сад алчных роз


Самое большое зелёное пространство в городе — это Сад алчных роз. Этот парк назван так
потому, что он был местом древней битвы: говорят, что растительность, которая растёт на
этом поле сегодня, пировала кровью, оросившей его в древности. Действительно, в соке
каждого цветка, дерева и травы, которые растут в этом странном саду, есть любопытное
свой­ство, похожее на кровь.
Это жуткое и странное место. Это как если бы скрестили Центральный парк и сад из
Алисы в Стране чудес. Лабиринты живых изгородей, которые никуда не ведут. Розовые
кусты со спиралевидно раскинутыми ветвями, тянущимися, чтобы обнять вас. Странные
концентрические круги из грибов. Но это также и мирное место. Тихое. Здесь нет ни птиц,
ни насекомых. Кажется, что всё это место затаило дыхание.
Слухи
Вампиры (или кто‑либо, кому действительно нужна кровь, чтобы жить) на самом деле
могут быть вегетарианцами в Саду алчных роз. Просто сорвите несколько цветов и съешьте
их вместо охоты. То же содержание питательных веществ, что и в крови.

43
c генератор города omphalos c
Особое городское действие
Пикник
Вы можете устроить пикник в ужасном саду и пригласить других персонажей игроков
пойти с вами. Точно так же, как преломление хлеба может вызвать интересные беседы
(согласно основной книге правил), это явная возможность поделиться своей собственной
предысторией и рассказать что‑то драматичное о своём персонаже. Каждый участвующий
в пикнике, должен поделиться чем‑то неизвестным о своём персонаже.
Ощущения
Слишком тихо. Существует семнадцать оттенков зелёного: папоротник, лес, джунгли, лавр,
лайм. Флора странная, а фауна несуществующая. Радужные узоры есть почти везде. Вы
можете услышать, как неподалёку от вас проводятся занятия йогой.

IX Жезлов | Лабиринт
Именно Лабиринт окончательно сломил терпение Города, нанёс окончательное оскор-
бление его социальному статусу и спровоцировал инцидент, который заставил восстать
и свергнуть Императора-­тирана. (Если, согласно раскладу создания города, Император-­
тиран всё ещё царствует и эта карта в игре, Ведущему следует отметить, что в настоящее
время Город охвачен ненавистью к цареубийце.)
Лабиринт — это гробница, построенная Императором-­тираном для себя: мавзолей эпиче-
ских размеров и размаха. Его извилистые проходы неизвестны ни одному ныне живущему
каменщику или архитектору, потому что по завершении строительства Император-­тиран
незамедлительно казнил всех, кто участвовал в его строительстве. Он построен из кирпича,
строительного раствора и крови.
Когда город восстал, они замуровали Императора-­тирана в его собственной гробнице:
поэтический конец для последнего из рода безумных монархов. Теперь Лабиринт стоит
как проклятый и преследуемый призраками город. Никто не осмеливается снести его или
использовать камни повторно для какой‑то лучшей цели.
Те, кто лишён гражданских прав и нездоров, иногда вынуждены жить в его тени, но (почти)
никто не осмеливается переступить его порог. О тех, кто это делает, больше никогда ничего
не слышно.
Слухи
Император-­тиран не мёртв. Простонародье сыграло ему на руку. Они запечатали его в его
собственной гробнице — гробнице, где он знал расположение потайных дверей и потай-
ных ходов. Он всё ещё жив там, внизу. Преследующий. Ожидающий. Поедающий крыс.
Однажды он восстанет снова.
Особое городское действие
Вход в Подземный мир
На самом деле Лабиринт соприкасается с Подземным миром. (Это первый проход
в Подземный мир? Несёт ли он ответственность за приход Подземного мира?) Если вы
вой­дете в лабиринт, вы попадёте в случайное место в Подземном мире. Ведущий должен
каждый раз случайным образом определять местоположение. Оно никогда не бывает
одним и тем же местом.

44
c жезлы c
Ощущения
Подобно жировику на лице города, Лабиринт вздымается в центре мегаполиса. Его можно
было бы назвать красивым, если бы он не был таким грандиозным. Лабиринт сложен
из красного кирпича и имеет идеальную круглую форму. Если смотреть сверху, то виден
спиральный узор. В сооружении много входов, и все они замурованы — хотя кирпичи часто
крошатся, а возраст проделал в нём и другие отверстия.

X Жезлов | Метеоритный кратер


Когда упала звезда, все обвинили чародеев. Это они виноваты. Они и их грязная магия.
Падение метеорита опустошило большую часть города. Те, кто выжил, должны были бежать
от дыма и пыли. Но (со временем) многие вернулись. Они отстроились вновь. Город вечен.
Но мало кто осмеливался приблизиться к Метеоритному кратеру. Немногие вернулись
оттуда. Те, кто вернулся, вернулись обратно…искажёнными.
Особое городское действие
Посещение кратера
Если вы достаточно глупы, чтобы пойти в кратер, передайте свой лист персонажа вправо
по столу. У каждого игрока есть прерогатива изменить или поменять местами одну вещь
в листе ваших персонажей в обычных рамках игры. Например, они могли бы поменять
местами ваши Кубки и Пентакли, изменить ваш пол, сменить ваш род и т. д.
Для тебя это нормально. «Я всегда был таким», — будете настаивать вы.
Ощущения
Руины напоминают уродливую плачущую дыру в земле. В воздухе пахнет химией. В ваших
ушах звенит так, что вы можете почувствовать это в своих гениталиях. Вы мельком видите
яму. Её свечение, но свет ничего не освещает. Свечение мерцает между двумя невозможными
цветами, ульфайром и джейлом, которые смешиваются странным, жутковатым образом.

Паж Жезлов | Район Грустных улыбок


Театр — популярное времяпрепровождение в городе как для простолюдинов, так и для
знати. Театральным центром является район Грустных улыбок.
(Странное название происходит от символа маски наполовину комедии, наполовину
трагедии, которая представляет этот район.)
Этот район похож на смесь Бродвея и Вест-­Энда. Театральных площадок предостаточно.
Все его жители — дети театра. Они любят петь. Его жители также очень территориальны:
разные семьи поддерживают разные театральные труппы. Соперничество здесь ожесто-
чённое. Например, если вы сторонник Людей лорда-­губернатора, не оказывайтесь ниже
по улице Лебедя после наступления темноты.
Слухи
• Оперный театр «Журавль-­подранок» является логовом ужасного монстра, которого
иногда называют Трагиком. Это существо в маске и одеянии, чтобы выглядеть как
человек, но это далеко от истины. В самых последних пьесах Трагика фигурируют
персонажи, удивительно похожие по происхождению и внешности на персонажей
игроков.
• Оперный театр также является домом для замечательного сокровища под названием
Deus Ex Machina. Это голем — механический человек. Говорят, что он способен на
невероятные подвиги и безоговорочно предан тому, кто знает его тайное имя.

45
c генератор города omphalos c
Особое городское действие
Пьеса — слепок жизни
За 25 зм вы можете пригласить другого персонажа (либо игрока, либо ведущего) на
вечернее представление. Назовите тему пьесы, которую вы собираетесь посмотреть —
это может быть что угодно: убийство, брак, ипотека, деньги и т. д. Вы можете правильно
оценить отношение вашего собеседника к этой теме, наблюдая за его реакцией на пьесу.
Это может дать вам некоторое представление о какой‑то вещи или суждении, которые он
хочет скрыть от вас.
Ощущения
Там всегда толпы людей, попрошаек и воришек. Театры носят названия столь же при-
чудливые, как и таверны: «Занавес», «Травля медведя», «Добрая надежда». За полмонеты
бедняки могут постоять на устланных камышом полах под сценой почти любого из этих
театров. Те, кто побогаче, могут позволить себе более удобные кресла, бокалы разбавлен-
ного вина и вполне приличные бутерброды. Пьесы варьируются от комедий, пьес о страсти,
мюзиклов, сатирических пьес и трагедий.

Рыцарь Жезлов | Храм Жён Бога


Во времена языческих королей секта Жён Бога, состоящая из интерсексуалов и лиц
третьего пола, обладала огромным политическим влиянием. Их статус был священным:
прикоснуться к ним было равносильно смерти для того, кто не принадлежал к их ордену.
Сегодня старый храм находится в руинах, но район остаётся убежищем для тех, кто выхо-
дит за рамки гендерной бинарности. Эти представители разных народов объединяются
в общину в районе Храма, чтобы избежать нежелательного внимания или политических
преследований.
Важно отметить, что традиции старого культа всё ещё передаются в этом районе. В выска-
зываниях старейшин содержится много мудрости.
Особое городское действие
Опознание магического предмета
Когда обнаруживаются зачарованные предметы, искателям приключений обычно прихо-
дится наугад определять их силу, недостатки и ограничения. Потратив 100 зм, вы можете отне-
сти магический предмет в Храм Жён Бога и послушать собранную там мудрость. Ведущий
расскажет вам обо всех очевидных способностях и условиях этого магического предмета.
Ощущения
Как и большая часть города, старое включено в новое. Древние статуи, прославляющие
гермафродитическое соединение мужчины и женщины, покрыты слоями свежей, яркой
краски. Оштукатуренные здания покрыты раскрашенными ракушками. Глициния в цвету.
Танцы сопровождаются звуками барабанов и флейты.

Дама Жезлов | Башня гностиков


Натурфилософы наблюдают за миром и выдвигают гипотезы о его устройстве. Они пишут
бестиарии и гербологии, ведут хронику смены времён года и отслеживают положение
звёзд. Башня гностиков состоит из не натурфилософов. Они постулируют природу дальних
миров, каталогизируют формы демонов и дьяволов и теоретизируют о природе колдовства.
Не каждый член Башни гностиков является чародеем, хотя многие таковыми являются.
Башня больше ориентирована на теорию, чем на практическое применение.

46
c жезлы c
Для философов Башни «как» гораздо важнее, чем «делать». Они стремятся писать трактаты
о магии, а не произносить заклинания на самом деле. Главным образом благодаря этой
видимости отсутствия амбиций город терпит присутствие Башни.
Слухи
Подземный мир открылся под Городом, когда гностик Башни призвал бога из-за преде-
лов дальних миров. Каждый день, прокладывая туннель из какого‑то глубокого ада, Его
Величество Червь становится всё ближе к тем, кто взывает о Его приходе.
Ощущения
Высеченная из чёрных камней, башня сгорблена, как старик, её надстраивали и расши-
ряли дюжину раз. Здесь есть свои слуги, горничные, повара, конюхи, вооружённые люди
и прочее, но здесь также находится собрание философов-­спекулянтов в красно-­чёрных
одеждах и камилавках. Они оживлённо, но негромко переговариваются друг с другом,
пробегая мимо вас. Здесь витает смутный запах старости.
Особое городское действие
Новое заклинание
Если вы хотите ввести в игру новое заклинание, предложите свою идею Ведущему. Он
предложит поправки или проконсультируется с остальными участниками игровой группы,
чтобы уточнить формулировку механики. В целом, новые заклинания должны быть
похожи на те, что описаны в приложении А: Чародейство.
• Ведущий даст название новому заклинанию. Это наименование должно быть похоже на
другие названия заклинаний, например, «Оживший объект», «Вспышка», «Защитный
круг».
• Как только название заклинания будет установлено, вы можете получить право соб-
ственности на это заклинание, выполнив это действие. Потратьте 25 золотых, чтобы
вытащить 1 плитку из пакета для игры в «Эрудит». Ваше исследование будет завершено,
как только вы произнесёте название заклинания, которое вы исследуете.
• Вы можете вытащить столько плиток для каждого городского действия, сколько смо-
жете себе позволить. Все плитки, которые вы извлекаете для исследования, хранятся
между фазами Города до завершения исследования.

Король Жезлов | Двор Жезлов


Город поддерживает натянутые отношения с чародеями. В некотором смысле это похоже
на ядерную энергетику. Людям нравится электричество, уменьшение загрязнения окружа-
ющей среды и снижение затрат на энергию, но они ненавидят большой ядерный реактор,
тикающий у них на заднем дворе. То же самое и с магией.
Двор Жезлов — это попытка города контролировать чародеев. Магические преступле-
ния, такие как причинение вреда или наложение заклятий на граждан, караются судом
Жезлов. Не чистых на руку чародеев Двор выслеживает и безжалостно расправляется
с ними. Колдовское население Города соглашается на это преследование, потому что они
понимают, что настоящий конфликт с силами Города был бы катастрофическим.
Район Двора Жезлов суров и изолирован, крошечный городок внутри города. Его населе-
ние в основном состоит из чародеев, это означает, что он разнообразен и крайне странен.
Мало кто помимо чародеев осмеливается посещать этот район.
На языке тилуит говорит большая часть населения этого округа.

47
c генератор города omphalos c
Особое городское действие
Присоединиться ко Двору жезлов
За 100 зм в качестве членских взносов вы можете вступить в ряды Двора Жезлов. После
этого вы можете приобрести компоненты заклинаний с ограниченным содержанием во
время фазы Города.
Обучение магическим искусствам
Практически любой придворный чародей будет готов научить вас опасностям и ловушкам
колдовства. Вы можете изучить любой Талант Жезлов потратив по 50 зм за каждый пункт
опыта.
Ощущения
Архитектура унылая и без украшений. Напротив, население отличается возмутительным
стилем одежды, фетишистскими украшениями и модификацией тела. Громкие голоса спо-
рят друг с другом в пустых каменных залах. Те, кто склонен к магии, могут почувствовать
сдерживаемую здесь силу, подобную энергии в свёрнутой пружине.

48

Вам также может понравиться