Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Omphalos
Copyright is a joke. Permission is granted to photocopy and otherwise reproduce for personal use.
All authors retain the right to be identified as such. in all cases this notice must remain intact.
The mechanics of this game may be reused freely.
2
c вступление c
Город
Археологические свидетельства показывают, что и феи, и подземный народ по очереди
занимали Город, но на протяжении неисчислимых поколений он был столицей человече-
ского мира. Множество империй претендовало на этот город как на свой собственный. Он
вышел за свои первоначальные границы, был превращён захватчиками в руины и бесчис-
ленное количество раз переименовывался в честь забытых королей. Но он остаётся городом.
Эти правила предназначены для создания запоминающегося городского пейзажа для
ваших игр. Поскольку игра His Majesty the Worm использует антиканон в подходах к сет-
тингу, правила создания города вызывают больше вопросов, чем дают ответов. Ведущий
отвечает за то, чтобы ответы на них появились.
Элементы случайности позволяют вам создавать разные впечатления каждый раз, когда вы
возвращаетесь к игре His Majesty the Worm. Если вы хотите узнать исторические подробно-
сти, просто используйте эти правила, чтобы создать город из прошлой эпохи. Если текущая
гильдия становится жертвой одной из бесчисленных опасностей Подземного мира, но
ваша группа игроков хочет продолжать играть, вы можете пересобрать город и установить
новую игру на более поздний (или более ранний) период истории вашей кампании.
Основная процедура
Для этой процедуры вам понадобится колода Таро. Отделите все старшие арканы: на этом
шаге вы будете использовать только карты младших арканов. (Старшие арканы будут
использоваться в будущих дополнениях.)
Основная процедура включает в себя раскладывание карт младших арканов, чтобы пред-
ставить общую планировку города и определить, какие важные места находятся внутри.
• Пронумерованные карты представляют средние районы. Это бедные районы. (Почти
все их жители бедны.)
• Фигурные карты представляют могущественные институты. Районы, которые они
занимают, богаты.
⃣ Почти все в этих районах говорят на архаичном придворном языке шевалье.
• Карты мечей представляют военный комплекс: они поддерживают или сосредотачи-
ваются на боевых силах города.
• Карты Пентаклей представляют криминальные элементы города: системы, которые
поддерживают незаконную деятельность или получают прибыль от неё.
⃣ Почти все в этих районах говорят на жаргонном языке кант.
• Карты Кубков представляют религиозные элементы и учреждения, которые они
финансируют, такие как банковское дело, научные круги и больницы.
⃣ Почти все в этих районах говорят на языке вету.
• Карты Жезлов представляют всё жутко странное в городе: наркотики, мистиков,
астрологов и чародеев.
В конце этой процедуры у вашего города будет определённый правитель и от 4 до 20
уникальных районов. Вы, конечно, можете продолжать добавлять районы, которые вам
кажутся интересными, пока у вас не будет города, соответствующего вашим ожиданиям.
Однако помните, что большинство людей могут одновременно удерживать в уме только
около семи вещей. Если вы хотите использовать все городские районы, начните с подраз-
дела поменьше и открывайте дополнительные районы по мере развития игры.
3
c генератор города omphalos c
Первоначальный расклад
Сначала выложите пять карт — одну в центре, по одной карте сверху, снизу, слева и справа
от неё. Центральная карта указывает, какая власть в настоящее время правит городом.
Карты вокруг неё представляют старейшие районы города: северный, южный, восточный
и западный. Вот так:
4
c вступление c
Центральная власть
Центральная карта, представляет силу, которая в настоящее время правит городом.
Если это не фигурная карта, в этом раскладе важна только масть.
• Если Мечи находятся в центральном положении, правит король Грифонов. Вы часто
можете видеть его и его рыцарей верхом на своих чудовищных конях, поднимающихся
по воздушным потокам к верхним крепостным валам его Трёхликого замка.
• Если Пентакли находится в центральном положении, правит Император-тиран.
Город стонет под его тяжёлыми налогами, которые нечестивый Всевидящий собирает
в Железном дворце в центре города.
• Если Кубки занимают центральное положение, то царит культ Мифриса. Тайный папа
издаёт папские буллы, которые становятся законами страны, исполняемые паладинами
и инквизиторами вместо Всевидящего. Мифреум предположительно находится где‑то
под холмом в центре города, но вход в него известен только тем, кто имеет высокое
посвящение.
• Если Жезлы занимают центральное положение, то царит культ Короля. Враноглавая
Королева будет обожествлена после своей смерти, но благодаря своему колдовству она
правила уже более 120 лет. В центре города высится Храм Богов-королей.
• Если фигурная карта находится в центральном положении, это учреждение или лицо
контролирует город. Их здания расположены в центральном районе города. Ведущие
должны интерпретировать это по своему разумению.
⃣ Например, если Двор Мечей был правителем города, то непобеждённый гладиатор
в настоящее время является королём города. Будущие короли сражаются и умирают
на арене Двора Мечей.
5
c генератор города omphalos c
Основные районы
Самые старые части города выросли вокруг центра власти на севере, западе, востоке и юге.
Для каждой позиции сверьте разложенные карты со списком районов ниже.
Постоянные
Город старый и переменчивый, но в нём есть несколько постоянных элементов. Разместите
их на карте вашего города, где пожелаете. Каждое воплощение города сохраняет их на
тех же местах.
Серая
Город расположен немного в глубине страны, на возвышенности дельты большой реки.
Два притока, реки Чёрная и Белая, впадают в реку под названием Серая.
Серая — это молоко, которым было вскормлено человечество во младенчестве. Это была
пуповина, соединявшая первую цивилизацию с океаном.
Когда её берега вышли из берегов, было изобретено раннее сельское хозяйство. Сегодня
Серая по-прежнему является важной жизненной артерией для человечества и жителей
города. Она даёт пищу, богатый питательными веществами осадок и облегчает транс-
портировку. Она также может похвастаться странной субкультурой пиратов, мясников,
разделывающих туши речных дельфинов, любителей татуировок и рыбаков.
Ощущения
Отвратительная вонь. Река грязная. Солоноватый, бурлящий, серый шлюз извергает
причудливую рыбу и покорно поглощает городской мусор. Чайки кричат над головой.
Мужчины поют баритонами с плоскодонных речных судов. Лодки стоят так плотно, что
иногда можно перейти реку пешком. Река прибывает и убывает, словно вздымающаяся
и опадающая грудь глубоко дышащего существа.
Омфалический рынок
Спросите любого, и вам скажут, что в центре города находится дворец монарха. Спросите
кого‑нибудь мудрого, и он ответит вам, что центр города — это Омфалический рынок.
Коммерция — это сердце города. Омфалический рынок — это большой базар, раски-
нувшийся на несколько городских кварталов, на котором можно купить или продать
практически всё, что угодно.
С приходом Подземного мира в экономику вошли сокровища, о которых и не мечтали ранее.
Медь бесполезна, а серебро почти так же не имеет цены. Золото — единственная монета,
имеющая какую‑либо ценность в этот век. А на рынке за золото можно купить практически
всё: эльфийские специи, дуэльные шпаги с золотым тиснением, сундуки-ловушки, одежду
для любого количества разнообразных субкультур, шарманки, дрессированных домашних
гепардов, трости с перламутровыми вставками, большие, причудливые шляпы, зелья как
для зачатия, так препятствующие ему, чай, нарезанные рога единорога и т. д. и т. п.
В центре рынка возвышается большой Пупочный камень: уродливый бугорок рябой скалы
высотой девять футов, который, как говорят, является буквальным центром Большого мира.
Предполагается, что поездка на Омфалический рынок является частью закупки и ухода за
снаряжением во время городской фазы.
6
c вступление c
Ощущения
Скопление тел физически угнетает. Запахи базара опьяняют: корица, сассафрас, чеснок,
имбирь, чёрный чай, яблоневый цвет, жимолость, уксус, ладан, курдючный жир. Гул
голосов — этот вездесущий гул. Сквозь гул прорываются голоса зазывал. «Заходи! Приходи
и покупай!»
Особое городское действие
Аукцион магических предметов
Некоторые вещи нельзя купить за золото. Невозможно купить магический предмет за
золото. Магические предметы — это неизмеримые сокровища. Любая из властных струк-
тур города даст вам всё, что вы пожелаете, в обмен на предмет истинной магии: титул пэра,
выгодный брак, замки, земли, славу. Перенести творения богов в царство людей — вот цель
многих искателей приключений.
Оссуарий
Двести лет назад гипс, добываемый городом, экспортировался по всему миру. Полезный
как в архитектуре, скульптуре, так и в медицине, гипс принёс городу процветание.
Когда в шахтах иссякли его запасы, город нашёл пустым туннелям новое применение.
Из-за Серой земля вокруг города заболочена, и всегда было трудно найти подходящие
места для захоронения. Кладбища буквально переполнены. Трупы и гробы обычно вытал-
кивались на поверхность поднимающейся водой. Чтобы удовлетворить эту потребность,
шахты были превращены в Оссуарий.
Оссуарий — это катакомбы, устланные костями. Безмолвный орден строит и расширяет
Оссуарий. Кости выложены художественными, замысловатыми узорами. Иногда целые
стены заполнены фресками, изображающими религиозные сцены, и все они украшены
крошечными косточками рук младенцев. Оссуарий одновременно является религиозным
пространством, практической необходимостью и произведением искусства.
Так было до пришествия Подземного мира.
Когда сёстры Безмолвного ордена расширяли Оссуарий, они наткнулись на нечто новое:
дверь, отделанную слоновой костью. Через неё пришли монстры.
Серия походов поборников подавила вторжения, и сейчас в Оссуарии в основном тихо. Он
служит преградой между Подземным миром и землями живых.
Большинство игр начинаются в Оссуарии, прямо перед тем, как искатели приключений
проходят через врата Подземного мира и начинают свои поиски.
Ощущения
Температура постоянно прохладная — что‑то около 13 градусов Цельсия. Масляные лампы
мерцают в нишах на стене, освещая спиралевидные ряды черепов. Под вашими ногами
дорожка из прямых бедренных костей. Воздух сухой и пахнет известняком. Вы слышите,
как падают капли воды.
Особое городское действие
Рынок авантюристов
В Оссуарии появился небольшой рынок авантюристов. Снаряжение для приключений —
инструменты, оружие, доспехи, факелы, рационы и крюк-кошки — можно приобрести
здесь, не возвращаясь в город и не платя налогов Всевидящему.
7
c генератор города omphalos c
Разрастание
После того как вы определили основные четыре района и постоянные части, разложите
дополнительные карты, чтобы представить разрастание города.
• Если основным районом были Мечи, не выкладывайте дополнительную карту.
• Если основным районом были Пентакли, выложите 1 дополнительную карту.
• Если основным районом были Кубки, выложите 2 дополнительные карты.
• Если основным районом были Жезлы, выложите 3 дополнительные карты. Сверьте
разложенные карты со списком районов.
Врата
В большинстве районов внешнего кольца расположены ворота в город. Некоторые из них
широкие и величественные, памятники древних и славных войн; другие — просто боковые
двери, достаточно широкие, чтобы через них мог пройти бык.
Начиная с самого северного внешнего района, установите врата в соответствии с номером
карты. Действуйте по часовой стрелке. Если выпадет дубликат номера, значит врата там
не размещаются.
I. Врата Бога
II. Хлебные врата
III. Грязная дверь
IV. Чёртовы врата
V. Ворота воров
VI. Игольное ушко
VII. Триумфальная арка
VIII. Костяные врата
IX. Врата вздохов
X. Врата бурь
Паж. Ониксовые ворота
Рыцарь. Аммонитовые врата
Дама. Врата солнца
Король. Проклятые врата
8
c вступление c
Пример
Закончив, у вас должно получиться что‑то похожее на это:
9
c генератор города omphalos c
НА ЮГЕ ГОРОДА ЛАНКМАР Хлебные врата всей своей двадцатифутовой
толщей и тридцатифутовой шириной многократно отражают скрип
повозок, запряжённых волами, которые привозят зерно — желтовато-
коричневые, сухие, съедобные сокровища. Также с юга можно войти
в Большие ворота, ещё более величественные, а рядом меньшие Конечные
ворота. Затем Южные казармы с их одетыми в чёрное солдатами,
квартал богачей, Парк удовольствий и Площадь Тёмных наслаждений.
Рядом улица шлюх и улицы ремесленников. За ними, пересекая город
от Болотных ворот до доков, Улица Богов с её многочисленными ярко
парящими храмами Богов и единственным приземистым чёрным
храмом Богов Ланкмара — больше похожим на древнюю гробницу, за
исключением его высокой, квадратной, вечно безмолвной колокольни.
Затем трущобы и дома знати без окон; огромные хлебные башни,
похожие на гигантский лес из равномерно обрубленных стволов деревьев
толщиной с дом. Наконец, с видом на Внутреннее море на севере и на
Хлал на западе, Северные казармы и на холме из цельной, обработанной
морем скалы, Цитадель и Радужный дворец Глипкерио Кистомерсеса.
Районы
• У каждого района есть название и краткое описание его наиболее интересных частей.
• Каждое описание включает в себя некоторые достопримечательности и звуки, с кото-
рыми могут столкнуться посетители.
• В большинстве разделов есть пример слухов, которые Ведущий может использовать,
когда игроки посещают этот район.
• Наконец, у каждого раздела есть специальные действия, которые могут быть исполь-
зованы искателями приключений во время фазы Города.
10
c мечи c
Мечи
I Мечей | Усыпальница Королей
Когда древние короли умирали, их святые тела хоронили в Усыпальнице Королей для
поклонения. Когда мифрическая вера овладела городом, это языческое святилище было
вновь посвящено мученикам. Таким образом, это обычное место паломничества для
потенциальных поборников.
Здание является свидетельством вершины архитектурной мысли. Оно может похвастаться
огромным отдельно стоящим куполом и верандой из дорических колонн. Под каменными
плитами похоронены все короли древности. Огромные статуи, стилизованные под
полуживотных-полулюдей, установлены в нишах вокруг главного купола.
Особое городское действие
Смутные пророчества
Иногда старые обожествлённые короли что‑то бормочут по ночам. Если вы проведёте ночь
в Усыпальнице в фазе Города, в качестве особого действия, вы можете услышать, как короли
шепчут друг другу свои печальные и сбивающие с толку пророчества.
Ощущения
Гулкие голоса. Вы можете услышать молитвы просителей на расстоянии сотен ярдов.
Огромные статуи с чудовищными лицами. Благовония и дым смешиваются в воздухе,
выходя из яркого окуляра в центре купола.
11
c генератор города omphalos c
III Мечей | Лобное место
Лобное место — это район, который палачи исторически использовали для своей мрачной
работы. На вершине холма возвышается древняя горбатая виселица. Крестьяне и принцы,
еретики и святые — все нашли здесь смерть.
Всякий раз, когда происходит казнь, на неё собираются люди со всего города. Из-за
этого особенно знамениты уличные торговцы района и термополий. В остальном район
несколько унылый. Немногочисленные местные жители странны, замкнуты и просто
более осторожны.
Особое городское действие
Исследование Лобного места
Судя по всему, Лобное место населено привидениями. Те, кто столкнулся с правосудием
палача, иногда выползают по ночам из подвалов, чтобы проклинать звёзды и высасывать
кровь из кошек. Если вы достаточно храбры, вы можете отправиться в этот район ночью
и посмотреть, есть ли у мёртвых что‑нибудь ценное.
Ощущения
В угасающем красном солнечном свете старухи ритуально плюют в вас. Скрипит воронья
клетка, её обитатель-скелет частично вываливается из железных прутьев. Здесь витает
запах ржавчины, железа и экскрементов. Вдалеке воет собака.
12
c мечи c
V Мечей | Уксусный район
В городе есть таверны и винные лавки практически на каждом углу и перекрёстке. Однако,
безусловно, самая большая концентрация кабаков находится в Уксусном районе. Уксусный
район, простирающийся на тринадцать кварталов, славится всевозможными ферменти-
рованными продуктами и напитками. В каждой таверне есть своё фирменное блюдо, будь
то маринованные огурцы, вино, медовуха, чайный гриб, йогурт или квашеная капуста.
Уксусный район может похвастаться как самыми дешёвыми, так и изысканными ликёрами.
Где‑то в этом районе вы можете купить ферментированное крысиное молоко, а также
«дистиллированное сожаление», «слёзы русалки» и «настоящую человеческую кровь». Вы
не уверены, насколько шутливы эти названия.
Всякий раз, когда вы посещаете Уксусный район, вероятность того, что там проходит
какой‑нибудь уличный фестиваль, составляет около 50%. В этом случае почти никакими
делами, кроме кутежей, заниматься нельзя. Множество карнавалов якобы религиозны
(или, по крайней мере, имеют религиозную тематику), но содержание фестивалей — это
разврат высшего порядка.
Особое городское действие
Развязать языки
Пригласить клиентов в Уксусный район — отличный способ развязать им языки и расспро-
сить на щекотливые темы. Тратьте золото. Вы получаете +1 к проверке судьбы за каждые
потраченные 20 зм, максимум +5. В случае успеха вы можете задать персонажу ведущего,
которого вы пригласили в Уксусный район, прямой вопрос, на который он обычно не
отвечает. Ведущий будет играть соответствующую роль.
Слухи
Год назад «танцующая чума» посетила Уксусный район и заставила танцевать сотни
мужчин, женщин и детей.
Ощущения
Открытые чаны с бродящими продуктами и напитками создают сильный аммиачный
запах. Облака плодовых мух сгущают воздух. Через несколько улиц от вас к вам направ-
ляется вереница танцоров конги. Раздаётся звон бьющегося стекла, когда драка в баре
выплёскивается на улицу. Попав наружу они буквально чуть не падали замертво от уста-
лости. Никто не знает причины.
13
c генератор города omphalos c
Слухи
Только глупые лодочники отваживаются преодолевать пороги между арками. Говорят, что
мост предназначен «Для мудрых, чтобы перейти по нему, и для глупых, чтобы проследовать
под ним».
Особое городское действие
Поиски проклятого короля
Легенда гласит, что давным-давно благочестивый король выехал из города, чтобы вести
священную войну против орков. Во время этой войны ложное сообщение о его смерти
было передано его королеве, которая в отчаянии прыгнула с моста. Когда король, наконец,
вернулся домой победителем и узнал о смерти своей супруги, он отказался от Мифриса
и тоже прыгнул с моста. Говорят, что король был проклят за своё богохульство и до сих пор
бродит по этому мосту. Именно в честь этой печальной истории мост и назван.
Если вы ищете проклятого короля, вы можете узнать секрет его богохульного бессмертия.
Проверка жезлов. В случае успеха проклятый король подходит к вам и предлагает ужасный
выбор.
14
c мечи c
Особое городское действие
Держи ухо востро
Если вы проведёте время в Звонарном районе, то услышите всевозможные слухи. Ведущий
определяет по таблице городских событий. Если выпадет слух, он расскажет его вам.
Распускание слухов
Вы можете рассказывать всевозможные небылицы в Звонарном районе и обнаружить,
что они возвращаются к вам месяц спустя в качестве истин Мифриса. Тратьте золото. Вы
получаете +1 к проверке судьбы за каждые потраченные 20 зм, максимум +5. В случае
успеха вы распускаете слух, который считается заслуживающим доверия среди менее
разборчивых граждан.
Ощущения
Каждый час десятки кузнецов звонят в колокола, подтверждая прочность своих изделий.
В канонические часы — утром, в полдень и вечером — издаётся особенно изощрённый шум.
(Медникам предоставляется налоговая льгота за то, что они таким образом соблюдают
время священных часов.)
15
c генератор города omphalos c
X Мечей | Тихий квартал
Безмолвный орден — это секта культа Мифриса, которая верит, что Монада проявляется
в мире как смерть. Этот святой орден служит городским похоронным бюро. Именно они
ухаживают за оссуарием, тщательно очищая кости умершего и выстраивая их в красивые
узоры. В таком большом мегаполисе, как Город, у них всегда есть работа.
Тихий квартал — центр этой святого таинства. Посетив это место, скорбящие могут отдать
дань уважения павшим товарищам или заказать пышные похороны, чтобы принести честь
и славу ушедшим.
Особое городское действие
Похороны
В качестве городского действия вы можете провести похороны павшего товарища.
Похороны, проводимые Безмолвным орденом, тщательно продуманы: они умащивают
тело маслами и солью, проводят длинную литанию Двадцати Одного посвящения с помо-
щью танца, жарят жертвенного козла на священном огне и высекают на камне годы жизни
покойного. Игрок, чей персонаж похоронен, может сохранить 1 пункт опыта за каждые
100 зм, потраченные на похороны его умершего персонажа.
Ощущения
Безмолвный орден связан обетами молчания, и поэтому над этим районом нависла
зловещая тишина. Высокие базальтовые храмы жутким эхом отражают звук шагов по
улицам и коридорам. Аромат бальзамирующих масел и благовоний витает над округой.
Вы слышите звон колоколов.
16
c мечи c
вы кажетесь в глазах знати города, и установит правила турнира, основываясь на этом
отношении. (Здесь вам определённо помогут рыцарские аргументы в свою защиту.) Затем
Ведущий распределит роли между другими игроками на турнире и примет решение
о Вызове в качестве арбитра. Если вы выживете, вас объявят невиновным. Если вы потер-
пите неудачу, вас признают виновным и убьют.
17
c генератор города omphalos c
На практике Шлюхи меча зарабатывают достаточно золота за счёт независимых завоева-
ний, и могут отказаться от любого контракта.
Шлюхи меча располагаются в Военном борделе, небольшом районе, удовлетворяющем
нездоровые аппетиты насильников: выпивку и шлюх. На мощёных улочках полно таверн
с жёсткими и странно звучащими названиями («Точильщик мечей!», «Уздечка и сбруя»). На
втором этаже вы можете найти дешёвое крепкое вино и поиграть в метание топора. Выше
вы можете найти проституток, которые удовлетворят все пристрастия.
Особое городское действие
Присоединиться к Шлюхам меча
За 100 зм членских взносов вы можете присоединиться к Шлюхам меча. После этого вы
можете приобрести железную и стальную броню с ограниченным размером услуг по
хранению, ремонту и обслуживанию во время фазы Города.
Тренировка в боевых искусствах
Практически любая шлюха меча в Борделе согласится попрактиковаться с вами в обмен на
монету. Вы можете изучить любой Талант Мечей потратив по 50 зм за каждый пункт опыта.
Ощущения
Улицы узкие, каменные здания плотно прислонены друг к другу. Проститутки выкрики-
вают свои цены и предпочтения с балконов. Две особы ссорятся, и одна перепрыгивает
с одного балкона на другой, чтобы затеять драку. Собирается толпа благодарных шлюх меча.
В соседней таверне поют непристойную мелодию. Улицы пахнут старой мочой и элем.
18
c пентакли c
Ощущения
По всему району слышны радостные возгласы толпы. Тысячи голосов кричат со звуком,
который соперничает с громом или океаном. Ворота Двора мечей выполнены в виде
двух сражающихся, каждый из которых убивает другого. Проходя под ними, огромный
перевёрнутый колокол звенит звуками битвы. Песок боевой ямы напитан кровью и потом.
Пентакли
I Пентаклей | Трущобы
На болотах есть лабиринт искорёженных, ветхих домов под названием Трущобы, и это
самый бедный район города. Люди там живут в абсолютной нищете.
В этом районе представители профессий неприкасаемых занимаются своим ремеслом:
фермеры-гонги, дубильщики и ловкачи. Сироты и прокажённые толпятся на улице, чере-
дуя выпрашивание милостыни с мелким воровством. В винных лавках продают мясные
пироги сомнительного происхождения, которые любовно называют «чуи».
Особое городское действие
Избавиться от тела
Свиноводы Трущоб возьмут связки мяса в форме тел, не задавая вопросов. Если у вас есть
тело, которое вам нужно уничтожить, отнесите его в Трущобы.
Ощущения
Дубильни и свинарники источают зловоние под палящим солнцем. Запах застоявшегося
болота и открытой канализации всепоглощающий. Вонь, кажется, проявляется в клубах
зеленоватого тумана, которые поднимаются с реки и задерживаются в полуразрушенных
переулках. Это запах, который вы можете видеть. Это запах, который вы можете попро-
бовать на вкус.
II Пентаклей | Орфанарий
Ужасный район сиротского приюта почти полностью населён детьми, оставшимися
без присмотра. По улицам бродят детские банды — иногда попрошайки, иногда воры.
Старшие дети заботятся о младших. Слуги Всевидящего боятся входить. Это похоже на
смесь Игры Эндера и Повелителя мух.
Как получилось, что часть города попала под юрисдикцию трущобных сирот? Это запу-
танная и противоречивая история. Большинство учёных объясняют это реакцией на
то, как Мифрический культ обращался с традициями жертвоприношения и обрезания,
восходящими ко временам древних королей. Дела давно минувших дней, маленькие
засранцы прямо там, и они идут сюда.
Ощущения
Дети повсюду: сидят на корточках у порогов, притаились в переулках, плачут в лачугах.
Звуки ссоры. Лай собак. Игр предостаточно: клюшка и обруч, кости (они играют с молоч-
ными зубами), мяч и чашка, назови первым. Примитивные граффити пастельных тонов.
Пахнет раздевалкой и жирными, подгоревшими сосисками.
Слухи
Говорят, что монстр по имени Человек-мешок скрывается в Орфанарие, похищая живущих
там беспризорников. Человек-мешок ездит на кошмарах, как на лошадях, и использует
19
c генератор города omphalos c
их, чтобы легко перемещаться между Подземным миром и Городом. Если бы вы смогли
победить Человека-мешок, вы могли бы узнать секрет того, как он перемещается между
этими двумя местами.
Особое городское действие
Усыновление
Погружение в Подземный мир делает некоторых людей сентиментальными. Они думают
о своём желании продолжить свой род, завести семью. Они сожалеют об ужасной битве
с мантикорой, которая их кастрировала. Эти люди могут усыновить ребёнка из Орфанария,
если они того пожелают.
Дети не попадают в список наёмников, но могут быть использованы в качестве вспомога-
тельного персонала в Городе. Они начинаются с 1 во всех своих характеристиках и с одного
мотива: ребенок-попрошайка-вор. Каждый раз, когда вы проводите городское действие по
обучению своего приёмного подопечного, вы можете повышать одну из его характеристик
на 1 (пока у него не будет распределения 4/3/2/1) или обучать его одному новому Мотиву
(максимум трём).
Вы можете отметить в регистрационном листе гильдии, что ваш приёмный подопечный
является вашим единственным наследником. Вы можете, если пожелаете, играть за своего
подопечного, если ваш текущий персонаж умрёт.
20
c пентакли c
Некоторые могущественные группировки или ужасные преступления потребуют несколь-
ких городских действий — или, возможно, никогда не будут преодолены таким образом.
Ведущий должен заранее знать, как долго вам нужно «залечь наверху».
Слухи
Летучие мыши Гамбола священны. Если вы принесёте их в жертву Мифрису, он будет очень
доволен и обратит особое внимание на ваши молитвы. Даже языческие боги, обитающие
в Подземном мире, предпочитают приносить в жертву этих существ.
21
c генератор города omphalos c
Особое городское действие
Отправка писем
Маленькие птички доставят письмо в любую точку земного шара по низкой цене в 10 зм.
Это фиксированная ставка, независимо от того, находится ли адресат в пределах города
или за его пределами. Конфиденциальность гарантирована. Вероятность того, что письмо
не дойдёт из-за опасностей путешествия, составляет 1 к 14.
Ощущения
Суета гонцов, движущихся вверх и вниз по высокому холму. Пикантные запахи доносятся
с уличных тележек, торгующих разнообразной острой пищей. Музыкальное сопровожде-
ние выступления артистов и песни уличных музыкантов. Вы слышите, как разыгрывается
пьеса. Грушевые деревья, растущие вдоль улицы, в цвету; пахнут они не особенно приятно.
22
c пентакли c
VII Пентаклей | Максимальная клоака
Кишки города. Существует огромная канализация, которая тянется под улицами. Центр
канализации называется Максимальной клоакой. В нём находятся механизмы, поддер-
живающие работоспособность канализации.
Максимальная клоака представляет собой одно из величайших технологических дости-
жений города. Он не только отводит сточные воды, дождевую воду и мусор из города, но
и задействует ряд насосов, чтобы уберечь низины от сезонных паводков реки Серой.
Назвать Максимальную клоаку районом на самом деле не будет большой натяжкой.
Население города больше, чем могут вместить его стены. Даже здесь, в бурлящей гуще город-
ских экскрементов, люди влачат жалкое существование. Повсеместно бедное, печальное
существование — но, тем не менее, существование. К сожалению, те, кто слишком долго
живёт в мерзких акведуках, проходящих под городом, редко выходят оттуда… неизменными.
Особое городское действие
Мутация
Почему ты болтаешься в канализации? Знаешь что? Идите вперёд и получите случайную
мутацию.
Существуют десятки замечательных таблиц случайных мутаций. Зайдите в блог, который
вам нравится, и возьмите одну из них. Совершите бросок по ней. Бум. Теперь вы мутант.
Надеюсь, вы усвоили свой урок о том, как тусоваться в отвратительных старых дырах.
Ощущения
Эта вонь. Я имею в виду, это буквально пахнет дерьмом. Запах настолько сильный, что
его практически можно попробовать на вкус. Серый шлюз всегда сочится, иногда течёт,
иногда хлещет: вечно повторяющийся звук движущейся воды. Стены покрыты плесенью
и ярко окрашенной слизью. В темноте что‑то движется.
23
c генератор города omphalos c
Ощущения
Ужасная вонь отбросов: не просто отбросов, а горячих отбросов. Мухи жужжат в густых
облаках. Мяукающие котята. Кошка-альбинос, грациозно спускающаяся по одному из
холмов из битой глины, вызывает небольшую лавину. Звенящий звук бьющейся фаянсо-
вой посуды и стекла.
24
c пентакли c
Почему Хьюго Андерхилл коллекционирует монстров? Ну, кто знает, как рассуждают
богатые люди? Судя по всему, он просто большой извращенец.
Ощущения
Вы слышите: «Осмотрите чудесный зверинец мастера андерхилла! Насладитесь его исто-
риями, разнообразными и добродетельными! Вы будете в восторге от его дрессированных
животных! Не пугайтесь, дамы!»
Вы видите: за (очень низким, шатким) забором вы видите гидру. Вокруг основного туло-
вища её змееподобного тела обвита тяжёлая цепь. Она выглядит изголодавшейся. Она
сидит в своём собственном дерьме. Дальше по тропинке колдун произнёс заклинание,
чтобы казалось, что мантигер дружит со львом; оба дрожат и явно напуганы.
Слухи
Никто не думал, что геральдические звери реальны, пока Подземный мир не открылся
и люди не нашли их там, внизу. До тех пор грифон был просто чем‑то, что круто смо-
трелось на вывеске. Говорят, что эти звери были вызваны из Сверхъестественного плана
человеческими снами.
Как только геральдические звери оказались на плане Плоти, они подчинились правилам
этого места. Они поедали. Они умирали. Они размножались.
Подобно инвазивным видам, геральдические звери доставляют неприятности. У них нет
экологической ниши, в которую они действительно вписывались бы. Они превосходят
Божьих зверей почти во всех отношениях. Они кишат.
К счастью, геральдические звери — чрезвычайно хороший вид спорта, и дворяне любят
охотиться на них. Если символом вашей семьи является мантикора, считается большой
удачей спуститься в Подземный мир и собрать несколько штук для рождественского пира.
Особое городское действие
Сбор алхимических реагентов
Вы можете использовать своё городское действие, и потратить 25 зм на реагент, извлечён-
ный у одного из монстров, проживающих в зверинце. Эти реагенты могут быть преобра-
зованы в алхимические вещества с помощью Таланта Алхимика (стр. XX).
Эти реагенты добываются путём вивисекции. Мастер Андерхилл никому не позволит соби-
рать реагенты таким образом, чтобы это могло серьёзно повредить его ценным питомцам
(например, глазам, печени и т. д.).
Если этот район выкладывается на карту, Ведущий должен определить 1–4 монстра, уже
находящихся там. Игроки могут пополнить этот список, захватив монстров и доставив их
живыми и невредимыми Хьюго Андерхиллу. Он хорошо платит за них.
25
c генератор города omphalos c
В Колониях также находится консульство подземного народа, называемое Посольством
Бронзы. Посольство Бронзы принимают члены Ливрейного совета, когда они приезжают
в город с дипломатическими миссиями. Посольство Бронзы устанавливает цены на импорт
и экспорт товаров, изготовленных подручными в городе.
Специальная процедура
Если вы вытащили IX Пентаклей, тащите ещё одну карту и поместите этот район прямо
над Колониями. Колонии находятся под поверхностью района второй карты.
Особое городское действие
Заказ изготовления у дварфийского мастера
Это городское действие функционально идентично тому, которое описано в основной
книге правил «His Majesty the Worm», со следующими изменениями:
• Стоимость услуг дварфийского мастера составляет 50 зм за заказанную деталь.
• Заказанный предмет в некотором роде лучше стандартного товара, определяется
Ведущим.
⃣ В качестве примера, дварфийское оружие или часть брони могут быть Отмечены ещё
один раз. Дварфийская лампа может гореть в два раза дольше.
Ощущения
Воздух прохладный. Фонари проливают потоки мягкого жёлтого света через стандартные
промежутки времени по всему подземному комплексу. Потолок ниже, чем вам бы хоте-
лось; вы часто задеваете макушкой свод, переходя из одной пещеры в другую. Дальше по
коридору проходит свадьба, и вы можете почувствовать запах жареных грибов и услышать
декламацию Книги традиций. Неподалёку два полурослика спорят о цене креплёного
и некреплёного вина.
26
c пентакли c
Особое городское действие
Постельные разговоры
Вы можете посплетничать со шлюхами, лёжа измученным, липким и потным. Вы можете
спросить Ведущего о симпатиях или антипатиях одного городского персонажа. Они
расскажут вам слух о пристрастиях этого персонажа.
Ощущения
Фальшивые, визгливые стоны. Политические лозунги и выкрики вперемешку. Пьяные
песни плывут сквозь ночь. Облака густых, приторных духов. Бордели, раскрашенные
в яркие, тёплые цвета. Непристойные граффити.
27
c генератор города omphalos c
Однако она требует, чтобы вы «жертвовали» один предмет по их выбору всякий раз, когда
пользуетесь их секретным порталом. Возможно, это ваш самый ценный артефакт. Это
может быть предмет, не имеющий никакого значения.
Обучение тайным искусствам
Практически любой вор в Доме Нищего будет готов научить вас своему ремеслу. Вы можете
изучить любой Талант Пентаклей потратив по 50 зм за каждый пункт опыта.
28
c кубки c
Кубки
I Кубков | Термы
Граждане всех социальных слоёв ежедневно моются в одной из сотен общественных бань
города. Самая большая из них — Термы, один из крупнейших гражданских проектов,
когда‑либо построенных в городе. Они возвышаются над дюжиной городских кварталов
и могут вместить до 3000 посетителей одновременно.
Вход в основные бассейны терм по карману среднестатистическому гражданину: всего
одна или две четвертинки монеты. Однако высшие классы превратили купание в насто-
ящее искусство. Каждый этап процесса купания — раздевание, распаривание, купание
в холодной воде, купание в горячей воде, выскабливание, массаж, расслабление, одева-
ние — превратился в тщательно продуманный ритуал. (Эти элегантные спа-процедуры
доступны для тех, кто оплачивает роскошное обслуживание.)
Особое городское действие
Преображение
Не пришло ли время для кардинальных перемен? Позвольте хозяевам Терм позаботиться
о вас. Потратьте 10 золотых, чтобы полностью изменить свою внешность.
Ощущения
Архитектура бань спроектирована таким образом, чтобы создать ощущение огромного
открытого пространства. Голоса эхом отдаются в высоких залах. Вы слышите плеск
в бассейне неподалёку и грохот несущейся воды из акведука. Плитки выложены искусной
мозаикой; они тёплые на ощупь из-за горячих вулканических источников, протекающих
под ними. Облака пара. Воздух горячий и сухой. Ощущается стойкий серный запах.
29
c генератор города omphalos c
III Кубков | Камень
Камень может похвастаться самыми искусными архитекторами и каменщиками во всём
мире. Этот район и их мастерская и демонстрационный зал. Каждый архитектор выстав-
ляет свои шедевры на площадях, форумах и магистралях района. Мосты этого района — это
колоссальные статуи, обеспечивающие переход; общественные фонтаны — это изящные
инструменты, которые играют музыку, когда они журчат; жилые дома поднимаются так
высоко, как соборы.
Следует отметить горгулий. Каменьщики — хитрые политиканы, и в своей каменной
кладке они пародируют своих соперников. Внимательные наблюдатели могут увидеть
многих известных деятелей (и других каменщиков!) скрытый в гротесках, обрамляющих
каменные фасады.
Ощущения
Массивные монолиты возвышаются вокруг вас. Триумфальные арки подробно описывают
завоевания благородных домов. Белые мраморные плиты пропускают солнечный свет
и тепло, но длинные тени от высоких статуй создают островки прохладного воздуха.
Небоскрёбы, похожие на соборы, вырастают из оживлённых общественных площадей.
Гротескные лица высовываются из стен здания, злобно глядя на вас сверху вниз. Кажется,
что они лепечут, когда вода вытекает у них изо рта в акведуки, обрамляющие улицы.
Слухи
Горгульи не те, кем кажутся. Некоторые из них — дьяволы с каменной кожей, которые пря-
чутся среди статуй днём, но выползают, чтобы творить зло ночью. Искатели приключений
вытащили их из Подземного мира, они это сделали. Разбейте статуи, чтобы обезопасить нас!
Особое городское действие
Заказ горгульи
За 50 зм вы можете заказать начинающему художнику изготовление горгульи из чего
угодно. Это может быть комичный бюст вашего соперника, чтобы высмеять его, или
лестное изображение вас самих. Эти горгульи впоследствии будут очень любимы и вызовут
восхищение у населения Камня.
Если вы хотите использовать каменщиков другими способами, вы можете использовать дей-
ствие «Строительство города», описанное в основной книге правил «His Majesty the Worm».
30
c кубки c
Особое городское действие
Дрессировка питомца
Дрессировщики животных, которые управляют публичными играми, являются одними
из лучших в городе. За 50 зм вы можете заручиться их помощью, чтобы обучить любое
принадлежащее вам животное выполнять одну из команд Повелителя зверей (стр. XX).
Выполнив это действие, вы можете обучить столько животных стольким командам,
сколько сможете себе позволить, вплоть до предела возможностей животного: обычное
животное может выучить не более трёх команд.
Приобрести питомца
Охотники отправляются в дальние уголки Большого мира за экзотическими животными,
которые будут выставлены в качестве бойцов на ипподроме; не все животные, выжившие
после игр попадают в разделку. Вы можете приобрести экзотическое животное стоимостью
100–1000 золотых (в зависимости от редкости животного). Каждое купленное животное
поступает к вам на службу с одной выученной командой (стр. XX).
Ощущения
Ипподром Амета представляет собой большое поле с ипподромом длиной около полумили.
Места для сидения на стадионе окружают поле ярусами. В дни игр грохот лошадиных
копыт и колёс колесниц может сравниться только с шумом толпы. Флейтисты исполняют
священные песни, которые начинаются и заканчиваются перед каждой игрой. Геральдика
разных домов гордо развевается на горячем ветру. Запахи засахаренных закусок из скор-
пионов смешиваются с запахами конюшен.
31
c генератор города omphalos c
Ощущения
Каменные здания украшены скульптурами, которые варьируются от непристойных до
грубых. Торговцы рекламируют эффективность своей продукции; некоторые предлагают
бесплатные образцы. Под беседкой находится небольшое святилище Влюблённых. За
ним две юные возлюбленные любовно обнимаются. Вишнёвые деревья затеняют главную
магистраль. Их цветы падают поперёк дороги и собираются в маленькие кучки. В воздухе
витает сладкий запах.
Примечание: Люди обретают свободу, вступая в брак.
32
c кубки c
VII Кубков | Площадь Столпников
Тридцать с лишним лет назад мифрический монах взобрался на вершину одной из
колонн на общественной площади, которая сейчас называется Площадью Столпников,
и начал кричать о конце света. Он оставался там день и ночь, живя в крайней аскезе. Когда
Подземный мир впервые открылся, было слышно, как он смеётся. Его последними словами
были: «Я был прав».
Следуя его примеру, десятки других монахов взобрались на высокие столбы в этом районе.
Они проводят весь день, споря друг с другом о теологии, пророчествуя различные варианты
гибели и осуждая грехи тех, кто проходит под ними. Они питаются за счёт милостыни
жителей округа, которые смотрят на своих святых столпников с изумлением и уважением.
Ощущения
Загорелый старик, покрытый голубиным помётом, кричит на вас: «Покайтесь, мерзкие
личинки Материи! Ты корчишься и извиваешься во грехе, слепой к святому свету! Ты
потребляешь, потребляешь, потребляешь, и ты срёшь, срёшь, срёшь. Все дела человече-
ские в конце концов будут такими! Отвернись от временного и отдай себя вечному! Скоро
наступит время пожаров!» Его голос затихает, когда вы пересекаете площадь и входите
в маленькую пекарню.
Особое городское действие
Предсказание конца света
Если вы пожертвуете немного еды столпнику, он изречёт для вас персональное проро-
чество. Пожертвуйте столпнику 10 зм и вытяните четыре карты для интерпретации
пророчества, используя таблицу на следующей странице. Читайте слева направо; масть
карты на каждом шаге определяет, из какой строки вам следует выбирать.
Если вам выпадет шанс воплотить правдивость пророчества щедрой интерпретацией
событий ваших приключений, не сдерживайте себя.
ПРЕДСКАЗАНИЕ КОНЦА СВЕТА
Когда Созвездие …голод будет Луна умрёт, если … вы слышите
Зверя находится освобождён и ему только… мой приказ:
Мечи
33
c генератор города omphalos c
VIII Кубков | Философский форум
Существует (популярное в настоящее время) направление философии, которое отвергает
современные образовательные стандарты, уважение различных колледжей города и даже
полезность письменного слова. Эти философы-иконоборцы тусуются в районе, называе-
мом Философский форум. По сути, эти философы живут как нищие (хотя они бы исполь-
зовали термин «эстетический нищенствующий») и зарабатывают на жизнь продажей
своих трактатов, публичными декламациями и ставками на риторических состязаниях.
В лучшем случае Философский форум является интеллектуальным центром города. Это
вносит новые идеи в этику, эстетику, онтологию, эпистемологию и т. д. В нём принимают
участие интересные и противоречивые личности. Его ночная жизнь бурная и оживлённая.
В худшем случае его граждане оспаривают законность властей города. Фракционное
соперничество часто проявляется и исчезает. Здесь мало покоя и ноль тишины.
Среднестатистический житель района считает этих уличных философов чем‑то вроде
помехи, но не может отрицать, что они привносят местный колорит в этот район.
Слухи
Философский форум — это пристанище мятежного элемента. Они утверждают, что нынеш-
ний правитель города (кто бы ни занимал центральное положение в раскладе создания
города, согласно странице 5) является незаконным и жаждут возвращения законного
правителя. Вы можете найти этих мятежников, заплатив философу не золотой монетой
(редкость в наши дни). Если философ вернёт монету и скажет: «Деньги бесполезны в стране
мёртвых», вы должны ответить: «Мёртвые не знают другого короля, кроме Его Величества
Червя». Затем вы будете доставлены в подпольное логово восстания.
Особое городское действие
Поиск истины
Отдельный философ может быть чертовски неправ почти во всём, но в совокупности
философы на самом деле очень мудры. Потратьте 50 зм, чтобы собрать толпу и напоить её
в достаточной степени. Выдвиньте гипотезу.
• Если толпа одобряет гипотезу, значит, ваша гипотеза в основном верна.
• Если толпа освистывает вас, значит, ваша гипотеза неверна.
• Если толпа начинает обсуждать вашу гипотезу, значит, она неверна, но в ней есть
какое‑то существенное зерно истины. Вы можете использовать это городское действие,
чтобы заставить Ведущего раскрыть правдивость ваших теорий о природе Подземного
мира и его обитателях.
Ощущения
Здания находятся в аварийном состоянии, даже в руинах: стоячие колонны и разрушающи-
еся арки древних эпох наполняют ландшафт. Сам форум по акустическим соображениям
имеет форму чаши. Среди рыночных прилавков философы-бездельники с косматыми
бородами прячутся в старых винных бочках: они предлагают поэтические декламации
в обмен на монеты. Впереди собралась толпа, чтобы посмотреть, как две знаменитые
пожилые женщины спорят о природе разума. Толпа громко освистывает их обеих.
34
c кубки c
IX Кубков | Святилище Смоквы судьбы
Когда умер Первый король города, в момент смерти у него из груди прорвалась смоков-
ница. Его труп был погружён в это благословенное дерево трансмогрификации, его лицо
запечатлелось в резном изображении блаженной агонии. Это был знак того, что в царстве
людей снова должна была наступить новая эра процветания.
На месте этой метаморфозы теперь стоит небольшая роща фиговых деревьев, в центре
которой находится святилище с искривлённым, древним и немного похожим на человека
деревом. На этом дереве обитает священный рой медоносных пчёл; их мёд капает с резной
поверхности центрального дерева. При употреблении в пищу мёд обладает галлюцино-
генными свойствами. Только нынешнему правителю города разрешено пить медовуху,
приготовленную из священного мёда.
Поскольку это место ассоциируется с основаниями и начинаниями, будущие матери
посещают святилище Смоквы Судьбы, чтобы помолиться за здоровых детей. Некоторые
матери даже предпочитают рожать в самой роще. Таким образом, в окрестностях святи-
лища выросла мощная индустрия акушерства.
Особое городское действие
Приобретение мёда Судьбы
Когда вы используете это городское действие, вы можете добавить в свой инвентарь
столько баночек «мёда Судьбы», сколько захотите. Вы можете съесть банку мёда Судьбы
во время Исследования, чтобы немедленно восстановить 1 пункт знаний.
Ощущения
Вереница беременных женщин спускается с холма, поросшего редким лесом. Торговцы
продают кувшины с водой из местного источника, свёртки с сушёным инжиром и малень-
кие баночки с мёдом. Садовники ухаживают за низкорослыми фиговыми деревьями. Вы
чувствуете запах дыма от небольшой горящей кучки. Козы передвигаются по территории,
щипая траву. Вы можете почувствовать запах их помёта. Вы слышите жужжание пчёл
в воздухе.
35
c генератор города omphalos c
Варка алхимических зелий
За 25 золотых в качестве арендной платы, вы можете воспользоваться лабораторией в Зале
алхимика. Это позволяет вам использовать свой Талант Алхимика в городе, если у вас нет
набора для алхимии. Вы всё равно должны использовать свои собственные алхимические
реагенты.
Ощущения
Кампус на вершине холма с каменными зданиями: лабораториями, общежитиями, бунке-
рами для хранения, складами. Алхимики в белых одеждах, деловитые, как муравьи, снуют
туда-сюда. Зловонный дым и пары непрерывно вырываются из леса дымоходов. В воздухе
витает сильный химический запах. В подземных подвалах в стеклянных и фаянсовых
банках хранятся внутренности мифических монстров: маринованный глаз циклопа,
свернувшаяся кровь адской собаки, измельчённый в порошок помёт мантикоры.
36
c кубки c
Ощущения
Обширный комплекс, наполовину над землёй, наполовину под ней. На кремовых камен-
ных стенах вырезаны сказочные изображения рогатых змей, ягнят с человеческими
лицами и ангелов-павлинов. На ступенях толпятся прокажённые, хромые, слепые, вдовы
и сироты: их стоны подобны звукам огромного органа. Монахи и монахини носят тяжёлые
черно-белые одежды и птицеподобные маски. Маки, выращенные в цветочных ящиках,
не могут заглушить сладкий, как магнолия, запах смерти.
37
c генератор города omphalos c
Центральный банк предоставляет кредиты под высокие проценты отчаявшимся и глупым.
Он также обеспечивает безопасное хранилище для груды золота, доставляемого из
Подземного мира; они используют сломанную пополам табличку в качестве уникального
идентификатора для любого, кто хранит своё золото в хранилищах.
Центральный банк всё ещё экспериментирует с тем, как он может контролировать эконо-
мику и влиять на неё. Если он когда‑нибудь научится по-настоящему использовать свою
власть, он станет силой, с которой придётся считаться.
Особое городское действие
Взять кредит
Вы можете взять кредит практически любого размера. Процентная ставка по нему состав-
ляет 30%. Это не самая лучшая идея.
Ощущения
Солнечные блики отражаются от позолоченного купола. Возникает ощущение огромной
тяжести над вами. Высокие колонноподобные статуи из сияющего мрамора. Приглушённые
голоса. Звон отсчитываемых монет, скрип весов, щёлканье счётов. Эхо, эхо, эхо.
38
c жезлы c
Обучение наукам
Культ — это центр обучения во всём Большом мире. Вы можете изучить любой Талант
Кубков потратив по 50 зм за каждый пункт опыта.
Ощущения
В Культе двадцать одно посвящение. Высшие посвящения совершенно неизвестны
низшим посвящённым. Представьте себе достопримечательности и звуки района, постро-
енного на этих разрозненных и малоизвестных религиозных делениях.
Некоторые храмы приземистые, чёрные и украшены непристойными изображениями
дьяволов. Некоторые храмы высокие и позолоченные, с громкими рожками, которые
звучат ежечасно. Некоторые ордена носят маски и капюшоны с головы до ног и связаны
обетом молчания. Некоторые ордена практикуют священную проституцию и лежат
обнажёнными и манящими на алтарях из слоновой кости. Некоторые праздники отме-
чаются публичными процессиями почитаемых мумий. Некоторые праздники отмечаются
в уединении и посте.
Все эти образы сталкиваются плечом к плечу во Дворе Грааля.
Жезлы
I Жезлов | Театр Представлений
Куклы кажутся странным произведением народного искусства, которым можно про-
славить свой района, но вы всё же здесь. В театре Представлений кукольное искусство
превратилось из развлечения для детей в самостоятельную форму нишевого высокого
искусства. В любое время дня вы можете посмотреть разнообразные кукольные представ-
ления, которые варьируются от фарсовых комедий положений до экзистенциальных игр
теней. Уличные торговцы продают простых кукол всех форм и размеров, в то время как
более крупные магазины продают изготовленные на заказ и тщательно продуманные
куклы, детали для кукол, инструменты для ремонта, проволоку различной прочности на
растяжение и другие товары для любителей кукол.
Слухи
Гильдия кукольников может создавать очень реалистичных кукол. Настолько реалистич-
ных, что вы не можете отличить их от живой плоти. Гильдия обладает некоторой властью,
чтобы оживлять этих марионеток издалека. Любой, кого вы встретите в городе, на самом
деле может быть марионеткой, управляемой одним из нечестивых кукловодов.
Особое городское действие
Заказ куклы
Вы можете заказать создание марионетки за 10 зм. Эта кукла выглядит чертовски реали-
стично. Вы можете заказать куклу, чтобы она выглядела как вы или кто‑то другой.
Зачем тебе кукла, похожая на тебя? Ну, я не задам этот вопрос.
Ощущения
Узкие улочки, окаймлённые с обеих сторон ярко раскрашенными витринами магазинов
и тележками торговцев. Марионетки, марионетки, марионетки: некоторые крошечные,
некоторые высотой в несколько этажей! Аллеи выходят на широкие площади с открытыми
сценами, установленными в каждом углу. Толпы людей всех возрастов толкаются, чтобы
занять лучшие места для просмотра спектакля. Раздаются взрывы смеха, вздохи страха
и немало пролитых мрачных слёз.
39
c генератор города omphalos c
II Жезлов | Линия Тритона
Прогуляйтесь по линии Тритонов, и вы увидите все формы зловещего и мистического:
бурлящие котлы. Отполированные хрустальные шары. Чары венков из трав. Гадание всех
видов — даже на этих нелепых картах.
Чародеи насмехаются над Линией Тритона. Это колдовство живой изгороди — по большей
части никчёмный мусор. По сути, это туристическое направление в городе: место, где люди
издалека могут испугаться предсказаний сивиллы и переплатить за амулет с голубыми глазами.
Тем не менее, для тех, у кого есть склонность к странностям, Линия Тритона может стать
очаровательным маленьким районом для посещения.
Слухи
Хорошо. Все ведуньи на Линии Тритона — подделка, за исключением той, которую зовут
Женщина-Ворон. Или Богиня-Ворон? Не уверен. Но даже эльфы приходят и умоляют её,
и все знают, что эльфы по-настоящему владеют магией.
Особое городское действие
Приобретение амулетов
Может быть, они фальшивые, а может быть, и нет. В любом случае, искатели приключе-
ний — народ трусливый и суеверный. Если вы используете это городское действие, вы
можете приобрести амулеты по 10 зм за каждый. Каждый амулет может один раз снять
немилость (но не даровать благосклонность). При использовании таким образом амулет
разбивается вдребезги.
Ощущения
Лабиринт узких мощёных улочек, вьющихся вверх по холму. У каждой двери женщина,
пылающая гневом, манит вас в свою окуренную гостиную. Витрины магазинов полны
талисманов в форме фаллоса и восковых статуэток. Фетиши из сплетённого тростника
свисают с перекладин. В воздухе тяжело витает запах дыма шалфея.
40
c жезлы c
Ощущения
Призрачный лотос растёт повсюду: сквозь трещины в булыжниках, прорастает в водо-
сточных желобах, забивает фонтаны и колодцы. Ночью его фосфоресцирующее свечение
наполняет округу бледным лунным сиянием. Художники-граффити раскрасили алеба-
стровые стены яркими красками: импрессионистское искусство в радужных фрактальных
узорах. Когда двери подвала открываются, из них вырываются клубы едкого синего дыма.
Кто‑то лежит в канаве и дёргается. Смех доносится из открытого верхнего окна.
IV Жезлов | Кобалосгаард
По давней традиции правитель города содержит почётный караул из орков. Причина в том,
что орки, как чужаки, не имеют политических связей с фракциями Города, которые могли
бы вызвать вопросы об их лояльности.
Почётный караул находится во дворце под названием Кобалосгаард. Его район посвящён
поддержке иностранных орков и удовлетворяет их любопытные потребности.
Орки считают свою клятву на крови правителю священной и нерушимой. Они будут
сражаться насмерть, защищая своих подопечных. Однако, если правитель всё‑таки умрёт,
они не видят причин присоединяться к нему в загробной жизни. В рамках их соглашения
почётный караул имеет право покинуть город с таким количеством добычи из казны, какое
они могут унести.
Специальная процедура
Независимо от того, в какой позиции разыгрывается эта карта, поместите её непосредственно
рядом с центральной картой. Кобалосгаард всегда находится недалеко от центра города.
Особое городское действие
Кровавый пир
За 100 зм и тушу монстра Подземного мира в качестве подарков вы можете присоединиться
к оркам в их кутежах. Результат? Вы можете изменить один из своих Шрамов, сделав так,
как будто монстр, которого вы привели на праздник, был тем, кто нанёс вам шрам.
Ощущения
Гоблины повсюду, постоянно путаются под ногами. Ты чувствуешь запах уличных костров,
дымящихся во дворе. Орки, свободные от дежурства, обнимают друг друга, хвастаясь сво-
ими подвигами за распитием медовухи. На тренировочном дворе бронированные орки
практикуются с ужасающей свирепостью. Дворец, хотя и выполнен в человеческом стиле,
был украшен орочими мастерами драконьими мотивами. Вы слишком поздно понимаете,
что один из гоблинов срезал у вас кошелёк.
41
c генератор города omphalos c
Особое городское действие
Вдыхание дыма
Если вы хотите вдохнуть сакральный дым, Ведущему следует подготовить для вас Чепуху.
Вы предоставляете прилагательные, существительные и глаголы. Затем Ведущий читает
вам Чепуху. Это то, что вы бормочете / пророчествуете во время своего транса.
Ведущий может использовать это бессмысленное пророчество при планировании разделов
приключения в Подземном мире, если пожелает.
Ощущения
Площадью Нумина большая и немощёная. Трещина в земле зияет в её центре, как незажи-
вающая рана. Свечи окружают трещину, придавая ей жутковатое свечение. Запах, который
пропитывает этот район, можно назвать грибным. То тут, то там вы видите паломников,
лежащих в конвульсиях на улице, за которыми ухаживают санитары в красных одеждах.
Улицы наполняет звук множества перекрывающихся голосов на многих языках.
42
c жезлы c
VII Жезлов | Звёздный дом
Из-за множества дымов и выбросов в городе звёзды кажутся далёкими и редко обозрева-
емыми. Их нечасто можно увидеть — за исключением района Звёздного дома. Звёздный
дом — это башня на вершине высокого плато, вызывающе выступающая из городской
застройки. Это учреждение стремится понять небесные огни и их значение для тех, кто
живёт на земле.
Звёздный дом является домом для секты натурфилософов. Эти астрономы вычисляют
движения и положения различных планет, их танец, соединения и время затмений.
В Звёздном доме также находится множество астрономических инструментов: (относи-
тельно простой) телескоп, (большой и тщательно продуманный) астрономический прибор
и механические часы (механизмы которых располагаются на трёх этажах башни).
Отслеживать, записывать и давать названия новым годам — гражданская ответственность
учреждения «Звёздный дом».
Особое городское действие
Как Вверху, так и Внизу
Если вы примете участие в этом городском действии, вы отправитесь смотреть на Звёздный
дом. Вытяните три верхние карты из колоды младших арканов и положите их обратно
в любом порядке, котором вы пожелаете.
Слухи
Недавно в небе появилась странная новая зелёная комета. Говорят, что она соответствует
Подземному миру. Астрономы Звёздного дома планируют отразить его изумрудный свет
через ряд зеркал, чтобы более внимательно рассмотреть этого нового небесного гостя.
Что они увидят? Что происходит, когда этот небесный свет входит в земное царство?
Ощущения
Мозаики, олицетворяющие круг зодиака, созвездия и каждую планету. Благоухающие
сады и ряды самшитовых деревьев. Сама башня представляет собой массивное сооружение
и выглядит несколько неустойчивой. На такой высоте воздух довольно прозрачный. Он
холодный и освежающий. Когда вы смотрите вверх, вы действительно можете увидеть
звёзды, мерцающие над вами.
43
c генератор города omphalos c
Особое городское действие
Пикник
Вы можете устроить пикник в ужасном саду и пригласить других персонажей игроков
пойти с вами. Точно так же, как преломление хлеба может вызвать интересные беседы
(согласно основной книге правил), это явная возможность поделиться своей собственной
предысторией и рассказать что‑то драматичное о своём персонаже. Каждый участвующий
в пикнике, должен поделиться чем‑то неизвестным о своём персонаже.
Ощущения
Слишком тихо. Существует семнадцать оттенков зелёного: папоротник, лес, джунгли, лавр,
лайм. Флора странная, а фауна несуществующая. Радужные узоры есть почти везде. Вы
можете услышать, как неподалёку от вас проводятся занятия йогой.
IX Жезлов | Лабиринт
Именно Лабиринт окончательно сломил терпение Города, нанёс окончательное оскор-
бление его социальному статусу и спровоцировал инцидент, который заставил восстать
и свергнуть Императора-тирана. (Если, согласно раскладу создания города, Император-
тиран всё ещё царствует и эта карта в игре, Ведущему следует отметить, что в настоящее
время Город охвачен ненавистью к цареубийце.)
Лабиринт — это гробница, построенная Императором-тираном для себя: мавзолей эпиче-
ских размеров и размаха. Его извилистые проходы неизвестны ни одному ныне живущему
каменщику или архитектору, потому что по завершении строительства Император-тиран
незамедлительно казнил всех, кто участвовал в его строительстве. Он построен из кирпича,
строительного раствора и крови.
Когда город восстал, они замуровали Императора-тирана в его собственной гробнице:
поэтический конец для последнего из рода безумных монархов. Теперь Лабиринт стоит
как проклятый и преследуемый призраками город. Никто не осмеливается снести его или
использовать камни повторно для какой‑то лучшей цели.
Те, кто лишён гражданских прав и нездоров, иногда вынуждены жить в его тени, но (почти)
никто не осмеливается переступить его порог. О тех, кто это делает, больше никогда ничего
не слышно.
Слухи
Император-тиран не мёртв. Простонародье сыграло ему на руку. Они запечатали его в его
собственной гробнице — гробнице, где он знал расположение потайных дверей и потай-
ных ходов. Он всё ещё жив там, внизу. Преследующий. Ожидающий. Поедающий крыс.
Однажды он восстанет снова.
Особое городское действие
Вход в Подземный мир
На самом деле Лабиринт соприкасается с Подземным миром. (Это первый проход
в Подземный мир? Несёт ли он ответственность за приход Подземного мира?) Если вы
войдете в лабиринт, вы попадёте в случайное место в Подземном мире. Ведущий должен
каждый раз случайным образом определять местоположение. Оно никогда не бывает
одним и тем же местом.
44
c жезлы c
Ощущения
Подобно жировику на лице города, Лабиринт вздымается в центре мегаполиса. Его можно
было бы назвать красивым, если бы он не был таким грандиозным. Лабиринт сложен
из красного кирпича и имеет идеальную круглую форму. Если смотреть сверху, то виден
спиральный узор. В сооружении много входов, и все они замурованы — хотя кирпичи часто
крошатся, а возраст проделал в нём и другие отверстия.
45
c генератор города omphalos c
Особое городское действие
Пьеса — слепок жизни
За 25 зм вы можете пригласить другого персонажа (либо игрока, либо ведущего) на
вечернее представление. Назовите тему пьесы, которую вы собираетесь посмотреть —
это может быть что угодно: убийство, брак, ипотека, деньги и т. д. Вы можете правильно
оценить отношение вашего собеседника к этой теме, наблюдая за его реакцией на пьесу.
Это может дать вам некоторое представление о какой‑то вещи или суждении, которые он
хочет скрыть от вас.
Ощущения
Там всегда толпы людей, попрошаек и воришек. Театры носят названия столь же при-
чудливые, как и таверны: «Занавес», «Травля медведя», «Добрая надежда». За полмонеты
бедняки могут постоять на устланных камышом полах под сценой почти любого из этих
театров. Те, кто побогаче, могут позволить себе более удобные кресла, бокалы разбавлен-
ного вина и вполне приличные бутерброды. Пьесы варьируются от комедий, пьес о страсти,
мюзиклов, сатирических пьес и трагедий.
46
c жезлы c
Для философов Башни «как» гораздо важнее, чем «делать». Они стремятся писать трактаты
о магии, а не произносить заклинания на самом деле. Главным образом благодаря этой
видимости отсутствия амбиций город терпит присутствие Башни.
Слухи
Подземный мир открылся под Городом, когда гностик Башни призвал бога из-за преде-
лов дальних миров. Каждый день, прокладывая туннель из какого‑то глубокого ада, Его
Величество Червь становится всё ближе к тем, кто взывает о Его приходе.
Ощущения
Высеченная из чёрных камней, башня сгорблена, как старик, её надстраивали и расши-
ряли дюжину раз. Здесь есть свои слуги, горничные, повара, конюхи, вооружённые люди
и прочее, но здесь также находится собрание философов-спекулянтов в красно-чёрных
одеждах и камилавках. Они оживлённо, но негромко переговариваются друг с другом,
пробегая мимо вас. Здесь витает смутный запах старости.
Особое городское действие
Новое заклинание
Если вы хотите ввести в игру новое заклинание, предложите свою идею Ведущему. Он
предложит поправки или проконсультируется с остальными участниками игровой группы,
чтобы уточнить формулировку механики. В целом, новые заклинания должны быть
похожи на те, что описаны в приложении А: Чародейство.
• Ведущий даст название новому заклинанию. Это наименование должно быть похоже на
другие названия заклинаний, например, «Оживший объект», «Вспышка», «Защитный
круг».
• Как только название заклинания будет установлено, вы можете получить право соб-
ственности на это заклинание, выполнив это действие. Потратьте 25 золотых, чтобы
вытащить 1 плитку из пакета для игры в «Эрудит». Ваше исследование будет завершено,
как только вы произнесёте название заклинания, которое вы исследуете.
• Вы можете вытащить столько плиток для каждого городского действия, сколько смо-
жете себе позволить. Все плитки, которые вы извлекаете для исследования, хранятся
между фазами Города до завершения исследования.
47
c генератор города omphalos c
Особое городское действие
Присоединиться ко Двору жезлов
За 100 зм в качестве членских взносов вы можете вступить в ряды Двора Жезлов. После
этого вы можете приобрести компоненты заклинаний с ограниченным содержанием во
время фазы Города.
Обучение магическим искусствам
Практически любой придворный чародей будет готов научить вас опасностям и ловушкам
колдовства. Вы можете изучить любой Талант Жезлов потратив по 50 зм за каждый пункт
опыта.
Ощущения
Архитектура унылая и без украшений. Напротив, население отличается возмутительным
стилем одежды, фетишистскими украшениями и модификацией тела. Громкие голоса спо-
рят друг с другом в пустых каменных залах. Те, кто склонен к магии, могут почувствовать
сдерживаемую здесь силу, подобную энергии в свёрнутой пружине.
48