Вы находитесь на странице: 1из 25

Тираны

Пурпурного города

BY RHODARIN PRESS
ii
Тираны
Пурпурного города
Дополнительные локации для групп 2 тира, исследующих
Авернус, первый слой Преисподней.

BY RHODARIN PRESS

Перевод: doodlez. Для группы: https://vk.com/herebedragonspenza


Вёрстка: doodlez.

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, амперсанд дракона, Ravnica
и все другие названия продуктов Wizards of the Coast, а также их соответствующие логотипы являются торговыми марками
Wizards of the Coast в США и других странах.
Эта работа содержит материал, авторские права на который принадлежат Wizards of the Coast и/или другим авторам. Такие
материалы используются с разрешения в соответствии с Community Content Agreement для Dungeon Masters Guild.
Правами на все остальные оригинальные материалы в этом произведении владеет издательство Rhodarin Press 2021
года и опубликованы в соответствии с Community Content Agreement для Dungeon Masters Guild.. Не для перепродажи.
Разрешается распечатать или сделать фотокопию этого документа только для личного пользования.
1
Содержание
Введение. ............................................. 2 Поселок Игней ........................................... 10
Использование данного дополнения ...... 2 E1. Дом Харексы ...................................10
Всеобъемлющее повествование .............. 2 E2. Зал Похоти ......................................14
Шпаргалка для МП . ................................... 3 Фраксис........................................................ 18
F1. Кровавая аллея ...............................18
Хогдрулл: Пурпурный город ...... 4 Камек . ......................................................... 18
Прибытие в Хогдрулл ................................. 4 G1. Мерзкая кончина.............................18
Пурпурный порт ......................................... 4 Северо-восточный округ ......................... 20
A1. Речной порт . .....................................4 H1. Поле каменщика . ..........................20
A2. Рыночная площадь ...........................4
A3. Руки дьявола .....................................4 Приложение А: инфернальный
Округ Эрцгерцогини . ................................ 4 контракт......................................... 21
В1. Башня Эрцгерцогини ......................4 Приложение В: магические предметы
В2. Кровавый Рубин ...............................8 и заклинания ............................. 23
Красный колодец ........................................ 8
C1. Аванпост ...........................................8
C2. Площадь красного колодца ..............8
C3. Желоб . ...............................................8
Ваксксен........................................................ 8
D1. Обсидиановый форт ........................8
D2. Слепой купец ....................................9
D3. Раскаленная наковальня...................9
D4. Упавшие книги..................................9
D5. Храм Асмодея ...................................9

Введение ровать, по любому из нижних планов. В нем


Мрачные города-крепости усеивают испещрен-
ные боевыми шрамами пустоши Авернуса. Вну- описывается Хогдрулл, Пурпурный город – ин-
три высоких стен из камня и металла могуще- фернальное поселение на берегах Стикса. Оно
ственные дьяволы сплачивают свои батальоны было создано, чтобы привнести в авернианские
для бесконечной Войны Крови, а также строят приключения немного городского колорита.
заговоры друг против друга, пытаясь подняться Здесь вы найдете локации, НИП, сюжетные
выше всех остальных в инфернальной иерар- зацепки, квесты и существ для игровых групп,
хии. исследующих этот город. Оно может дополнить
Жадные до власти тираны стоят во главе мно- другие адские приключения, такие как Врата
жества инфернальных существ, борющихся за Балдура: Нисхождение в Авернус или Побег из
свою жизнь. Иногда, в такие места забредают Кровавой крепости, создать игры на одну сес-
смертные, и, если их не убивают сразу, то они сию или даже послужить завязкой новой кампа-
могут воспользоваться ведущейся борьбой за нии.
власть, чтобы выжить и найти союзников. У партии есть множество различных возмож-
Сможет ли ваша партия выстоять в проти- ностей: персонажи могут совершить ограбле-
востоянии с тиранами Пурпурного города и ние, вступить в тайную секту волшебников или
одержать верх? даже поработать на преступный синдикат.
В этом дополнении считается, что у персо-
нажей как минимум 5 уровень. Если вы хотите Всеобъемлющее
познакомить своих игроков с Авернусом рань-
ше, попробуйте сначала провести приключение
повествование
Побег из Кровавой крепости. В Хогдрулле сходятся и расходятся множество
путей. Каждая партия будет взаимодействовать
Использование данного с ними по-разному, и МП отвечает за их органи-
зацию. Это дополнение было написано с учетом
дополнения того, что Хогдрулл — это город, в котором вли-
ятельные группировки, борются за власть, и
Это дополнение может быть использовано
любым МП или игровой группой, путешествую- партия должна использовать эти возможности в
щей по Авернусу или, если его немного адапти- своих целей, какими бы они ни были.
Введение
2
Шпаргалка для МП В этой шпаргалке описаны некоторые из ос-
Для МП важно отслеживать персонажей, места новных путей прохождения квестов, их причи-
и пути, которые партия может посетить в горо- ны и последствия. Подумайте, как каждый из
де, чтобы понять, почему они пришли сюда и них согласуется с конкретными целями партии,
куда они могут пойти, когда закончат эту главу. чтобы лучше интегрировать модуль в более мас-
штабную кампанию.

ТЕЛЕПОРТАЦИЯ СИЛА/ДЕНЬГИ ЗАЩИТА

Маги Фраксая Марш

Каменное сердце Огненная ночь


КРОВАВАЯ АЛЛЕЯ ЗАЛ ПОХОТИ

Инфернальный куш Завершение контракта


ДОМ ХАРЕКСЫ

Завершение контракта

ПОТЕРЯННЫЙ ХРАМ
ДАК-ТРАЭЛЯ

Введение
3
Хогдрулл: Пурпурный город
Хогдрулл находится на очень прибыльном тор-
говом маршруте, проходящим через Авернус
по реке Стикс. Город является речным портом,
Пурпурный порт
Под бдительным оком городской стражи, в пор-
используемым для доставки руды из шахт Дро-
товом квартале города всегда полно торговцев,
голота в другие части плана. Он был построен
продающих различные товары, а доки и улицы
для защиты этой очень важной части местной
кишат моряками. Здесь партия может получить
экономики, а также для установления контроля
много информации о Хогдрулле.
на этом участке реки. Его стены построены из
обсидиана и андезита, добываемых в шахте, и
фиолетовый цвет этих пород стал причиной его
A1. Речной порт
прозвища. Население города состоит из разноо- В этом оживленном порту одновременно может
бразных дьяволов, таких как барбазу, суккубов, находиться более пятнадцати кораблей, и, ско-
инкубов, а также тифлингов и других полукро- рее всего, он будет заполнен торговыми судами,
вок; а также кобольдов и гоблинов. доставляющими товары или вывозящими руду
Полковник Барур Толманен (рогатый дьявол, и металлы, а также одним или двумя охранны-
мужчина) является правителем города, и носит ми кораблями местного правительства.
титул «Владыка Пурпурного города». Он живет
и правит железным кулаком из Обсидианово-
A2. Рыночная площадь
го форта в центре города. Несмотря на то, что Здесь собирается множество купцов, чтобы по-
среди его коллег, правление считается удачным, купать и продавать, торговаться и обманывать.
в подполье города зреют угрозы. Большинство из них занимаются продажей
Уже около 4 лет, преступная организация под руды, но можно найти и тех, кто покупает и
названием «Марш» является силой, с которой продает другие виды товаров. Персонажи, за-
стоит считаться и, по слухам, она полностью бредшие в эту часть города в поисках информа-
контролирует район Красного Колодца. Пра- ции, вероятно, будут направлены в «Руки дьяво-
вительство тайно разыскивает лидера Марша: ла» (A3) или другое подходящее место в городе.
Люкса Араксиса, но пока не может точно опре-
делить его местонахождение. A3. Руки дьявола
Более того, две общины, населяющие город, Напитки: 3 мм Еда: 16 мм Постой: 8 см
находятся на грани открытой войны: кобольды Это средних размеров заведение - прибыль-
из Фраксиса и гоблины из Камека разжигают ный постоялый двор и таверна, пользующаяся
вражду, которая время от времени выливается большим уважением в портовом районе. Боль-
в небольшие вспышки насилия, но в последние шинство моряков, торговцев и путешествен-
недели ничего не происходит, поэтому затишье ников приходят сюда, чтобы выпить, поесть и
становится все более зловещим. отдохнуть. За оживленным потоком различных
И последнее, но не менее важное: Маги Фрак- клиентов следит очень жадный администратор
сая – круг заклинателей, возглавляемый Агаме- и по совместительству бармен – Карексон (боро-
новой Хокс из Башни эрцгерцогини, увеличи- датый дьявол, мужчина). Он ежедневно под-
вает свое влияние и может представлять угрозу слушивает множество слухов и может продать
для общей стабильности города. персонажам некоторую информацию, если им
это необходимо. Однако остерегайтесь того, что
Прибытие в Хогдрулл он может продать информацию о них и другим
заинтересованным лицам.
Независимо от того, приближается ли партия с
суши или с реки, прочитайте:
«Бескрайние пустоши Авернуса сменяются
Округ Эрцгерцогини
далекой, медленно растущей темной точкой на Этот район является частью центра города. Он
горизонте. Через некоторое время вы замеча- чище и красивее большинства других районов
ете высокие стены из фиолетового камня, по- и жилые дома составляют значительную его
крытые металлическими плитами и шипами, часть. Однако, все строения затмевает великая
защищающие это инфернальное поселение. башня, возвышающаяся над этой частью горо-
На водах реки Стикс, вы можете увидеть да.
речной порт цвета ржавчины и бесчисленные
темные здания внутри обнесенного стеной В1. Башня Эрцгерцогини
периметра.» Круглая башня из белого камня, возвышающа-
яся на восемь этажей над остальной частью
Чтобы попасть в Хогдрулл через ворота или двора, является символом власти Зариэли над
порт, большей части партии, скорее всего, Авернусом, увековеченным в камне магами
придется замаскироваться. Но у них не должно Фраксая, стремящимися отвлечь внимание
возникнуть больших проблем, если один или эрцгерцогини от полковника и добиться ее бла-
два персонажа не смогут этого сделать, просто госклонности в качестве самой важной органи-
городские стражники станут более бдительны. зации в Хогдрулле.

Хогдрулл: Пурпурный город


4
К Красным Пустошам
и Шахтам Дроголота

Северо-восточный округ

G1
Фраксис H1
Камек

F1 G2

D5

D2 D1
B2 Округ
Эрцгерцогини
E2 Ваксксен
B1
D4
D3 C1
Поселок E1
Игней C2
Красный колодец
C3

A3
A2

Пурпурный
Порт
A1

Река Стикс 500 фт 1000 фт

Хогдрулл: Пурпурный город


5
Добраться до башни не составляет труда, так
как строение видно из любой точки города. Над B1c. Офис Агаменова
ее деревянной входной дверью красуется над- Третий этаж башни похож на кабинет Агаме-
пись: новой. Однако, это магическое экстрапланар-
ное пространство. Именно поэтому он намного
«Пусть милости небес и муки преисподней сое- больше остальной башни, и из его окон можно
динятся в совершенном таинстве.» увидеть Хогдрулл с высоты 150 футов.
Когда они впервые встретят, управляющую
Существо, которое постучит в дверь, слы- прочитайте:
шит голос Эдварда (маг, мужчина), одного из «Когда вы проходите через дверь, вы оказыва-
помощников Агаменовой, ответственного за етесь в большой комнате. Ощущение простора
прием посетителей. Он спрашивает имена посе- создается благодаря множеству высоких окон,
тителей и цель визита, прежде чем впустить их. из которых можно увидеть город Хогдрулл и
B1а. Фойе красные пустоши, раскинувшиеся на много
футов ниже, за его пурпурными стенами.
Первый этаж башни представляет собой про- Часть комнаты заполнена книжными пол-
стую комнату из камня, с винтовой лестницей ками, на которых, помимо старых томов,
ведущей наверх. В центре комнаты находится хранятся странные предметы и реликвии с
каменная статуя Зариэли высотой около трех других планов. В противоположном конце
футов, которая служит сенсором наблюдения и комнаты вы видите деревянный стол, за кото-
сигнализацией в случае незаконного проникно- рым сидит фигура, напоминающая человека,
вения. но с сероватой кожей и парой рогов, загиба-
ющихся назад до тех пор, пока не сходятся в
B1b. Офис Эдварда точке, расположенной примерно в трех дюй-
На втором этаже башни находится кабинет мах позади головы.
Эдварда, здесь он принимает гостей, намерева- Женственное существо в алом платье, с
ющихся поговорить с Магами. Его человеческая такого же цвета рубином в ее серебряном
форма всегда скрыта за иллюзией дьявола, од- браслете, обращает к вам взгляд своих абсо-
ним из многих трюков для выживания, кото- лютно черных глаз и властным, но вкрадчи-
рым он научился за годы жизни в Хогдрулле. вым голосом говорит: «Я – Мастер магических
Поговорив с партией об их целях, он может искусств, Агаменова Хокс, основательница
разрешить им аудиенцию у управляющей Ма- Магов Фраксая. Мне сказали, что вы ищете
гов. Но сначала они должны выполнить зада- моих знаний. Польза от нашего круга разно-
ние [«Каменное сердце»], потому что её время образна, и многие ищут моего благословения.
слишком дорого, чтобы тратить его на тех, кто С нами вы сможете обрести великую силу. Но
его недостоин. сначала нам нужно поговорить и выяснить,
действительно ли вы достойны моего време-
ни».
Каменное сердце
Предполагаемый уровень: 5-й
После этого члены партии смогут вести откры-
Эдвард объяснит им, что для входа в святи- тую беседу с Агаменовой, они могут спраши-
лище Магов им нужно провести ритуал, а для вать о вещах, которые видели или которые хотят
этого им понадобится сердце кобольда. Эд- сделать. Она сделает все возможное, чтобы
вард может рассказать, что многие кобольды ответить на простые вопросы, попутно пытаясь
живут в северо-западной части города, и если выяснить их истинные намерения. Вероятно,
персонажи действительно искатели приключе- игроки попросят об услуге: возможно, им нужен
ний, то им не составит труда раздобыть одно способ сбежать из Авернуса, или телепортиро-
из них. ваться в какое-то конкретное место, или даже
Этот квест может быть выполнен по усмот- могущественный предмет, который поможет им
рению МП, но в разделе «Кровавая аллея» на в их приключениях.
странице 18 есть предложение по его проведе- Она может выполнить множество просьб. С ее
нию. силой, помощью некоторых магов и временем,
Этот обман, придуман Магами в надежде, персонажи могут многого добиться. Однако это
что партия действительно нападет на коболь- очень дорогая услуга, и не обязательно та, кото-
дов и вызовет долгожданный конфликт меж- рую можно оплатить золотом. Если персонажи
ду Фраксисом и Камеком, который отвлечет заинтересуются, она предложит контракт: они
полковника, а Маги смогут расширить свое получат то, что им нужно, если смогут достать
влияние. артефакт у одной личности [«Инфернальный
Однако, если персонажи завершат эту мис- куш»]. Это может показаться простой сделкой,
сию, Эдвард поступит соответствующим обра- особенно для более могущественных сторон, но
зом: инсценирует ритуал «очищения» их душ, дело окажется более запутанным, чем кажется
чтобы они могли войти в святилище. Затем он на первый взгляд.
отведет их к Агаменове Хокс. Образец возможного контракта приведен в
Приложении А.

Хогдрулл: Пурпурный город


6
Инфернальный куш «Вы хорошо сработали, и теперь моя оче-
Предполагаемый уровень: 7-й редь выполнить свою часть сделки. Вы хотите
Агаменова укажет направление к роскошному вернуться на свой план, и я обладаю силой для
дому в поселке Игней, по ее словам, это дом этого, но место, которое вы ищете, очень труд-
Харексы Хту, у которой они должны забрать нодоступно, и мне нужен особый предмет что-
артефакт, выглядящий как амулет. Скорее бы благополучно отправить вас домой: камер-
всего, она носит его на шее 24 часа в сутки, тон, резонирующий с небесной гармоникой,
поэтому они должны попытаться проникнуть которая заключает в себе энергию Прайма.
в дом, пока она спит, или отвлечь ее другим Это редкие предметы, и те, у кого они есть,
способом. предпочтут умереть, прежде чем выпустить их
Агаменова будет настаивать на том, чтобы своих рук. К счастью, благодаря моим спо-
персонажи не привлекали ненужного внима- собностям прорицательницы, я смогла найти
ния, потому что любой промах, скорее всего, один здесь, в Авернусе. Он хранится в пыль-
приведет к их гибели. Также они не должны ном хранилище, в затерянном храме Дак-Тра-
убивать Харексу, потому что это создаст много эль.
проблем. Несмотря на то, что культ, создавший его,
Управляющая хочет чтобы миссия прошла давно исчез, их сооружения до сих пор по-
успешно, поэтому она даст им предметы, уве- коятся под песками Красных пустошей. Это
личивающие их шансы: свиток заклинания нелегкий путь, но, следуя правильной дорогой,
рассеивание магии, свиток заклинания при- вы доберетесь туда раньше, чем думаете.
нудительного сна (см. Приложение B) и зелье Идите по дороге, ведущей на север из
лечения. Хогдрулла, примерно через день вы окаже-
Более подробную информацию о Харексе тесь в Пустошах, но дорога безопасна, и вы
Хту, ее доме и амулете можно найти на стра- сможете пройти по ней. На второй день вы
нице 11. доберетесь до Железного дерева, а вот дальше
Когда они выполнят задание, Агаменова все станет чуть сложнее: сверните с дороги и
будет довольна и выполнит свою часть кон- отправляйтесь на восток, туда не ведут доро-
тракта. ги, но вы должны ориентироваться по Клыкам
Однако если они попросят ее найти способ – большим каменными столбам, которыми усе-
вернуться на Материальный план, а вы ре- ян ландшафт. Примерно через три дня, среди
шите, что им нужно остаться в Авернусе на красных дюн Пустошей, вы сможете увидеть
некоторое время, то ей понадобится металли- покосившуюся каменную пирамиду, именно
ческий камертон, настроенный на этот план, там вы найдете свой билет отсюда.»
и, если группа согласится его найти, она мо-
жет направить их в Дак-Траэль. В этом случае
прочитайте:

Заговоры (неограниченно): огненный снаряд [fire bolt], свет


Агаменова Хокс [light], волшебная рука [mage hand], малая иллюзия [minor
Среднее исчадие, нейтрально-злое illusion], фокусы [prestidigitation], электрошок [shocking grasp]
1 уровень (4 ячейки): обнаружение магии [detect magic], опозна-
Класс Доспеха 17 ние [identify], волшебная стрела [magic missile], щит [shield]
Хиты 107 (16к8 + 24) 2 уровень (3 ячейки): дыхание дракона [dragon’s breath], отра-
Скорость 30 фт. жения [mirror image], туманный шаг [misty step]
3 уровень (3 ячейки): рассеивание магии [dispel magic], контр-
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР заклинание [counterspell], огненный шар [fireball], полет [fly]
4 уровень (3 ячейки): изганние [banishment], превращение
12 ( +1 ) 17 ( +3 ) 14 ( +2 ) 20 ( +5 ) 16 ( +3 ) 18 ( +4 ) [polymorph], едкий шар [vitriolic sphere]
5 уровень (2 ячейки): испепеление [immolation], наблюдение
Спасброски Инт +10, Мдр +8, Хар +9 [scrying]
Навыки Запугивание +9, История +10, Магия +10 6 уровень (1 ячейка): пляшущая молния [chain lightning]
Сопротивление к урону огонь; дробящий, колющий и 7 уровень (1 ячейка): уход в иной мир [plane shift]
рубящий урон от немагических атак, а также от немагического 8 уровень (1 ячейка): слабоумие [feeblemind]
оружия
Чувства истинное зрение 30 фт., тёмное зрение 60 фт., Действия
пассивная Внимательность 18
Языки Общий, Инфернальный, Бездны, Драконий, Подземный, Палочка молний. Пока Агаменова держит эту палочку, она
Небесный может действием потратить 2 заряда и наложить заклинание
Опасность 12 (8400 опыта) молния (спасбросок Сл 15) как заклинание 4 уровня. Она может
делать это 3 раза в день.
Сопротивление магии. Агаменова совершает с преимуще- Кинжал +1. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию,
ством спасброски от заклинаний и прочих магических эффек- досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7(1к4+4) колющего
тов. урона.
Использование заклинаний. Агаменова является закли-
нателем 16 уровня. Его базовой характеристикой является
Интеллект (Сл спасброска от заклинания 18, +10 к попаданию
атаками заклинаниями). У неё подготовлены следующие закли-
нания волшебника:

Хогдрулл: Пурпурный город


7
Агаменова считает, что отправив партию придется заплатить. Партия, желающая нанять
через Пустоши в Дак-Траэль, она устранит Марш, получит задание помочь им в предстоя-
единственных свидетелей ее действий против щей миссии [Огненная ночь].
Мастера Тайн. Однако, если они преуспеют, она
правда отправит их домой (так или иначе «ис- Огненная ночь
ключив» их из уравнения) и получит камертон, Предполагаемый уровень: 6-й
настроенный на Материальный план, который
может оказаться полезен в будущем. Маркет хочет, чтобы партия проникла в ме-
Если ваша группа решит отправиться в сто под названием «Зал Похоти», расположен-
Дак-Траэль, вы можете исследовать это подземе- ное в поселке Игней. Этот особняк считается
лье так как сочтете нужным. Более подробную лучшим местом в Хогдрулле, где собираются
информацию о храме можно найти в дополне- самые известные личности города, чтобы по-
нии Побег из Кровавой крепости и в грядущем общаться, принять участие в мероприятиях и
дополнении Руководство Визиантира по Крас- отведать вкусных блюд.
ным Пустошам Авернуса, где будет завершена Марш хочет, чтобы они подложили артефакт
эта сюжетная линия. под сцену Золотого зала, чтобы шпионить за
предстоящим событием. Артефакт, который
В2. Кровавый Рубин Марш называет «Око многих», представляет
Этот небольшой ювелирный магазин управля- собой небольшую металлическую сферу разме-
ется ифритом – мужчиной из Латунного горо- ром с кулак, которая может быть прикреплена
да, по имени Эшайхоз. Он продает различные к любой поверхности на определенное время,
драгоценные камни, металлы и сопутствующие и, по их словам, с ее помощью можно слышать
товары по стандартной цене, но его можно убе- все вокруг на большом расстоянии. Это ложь,
дить сделать скидку, если клиент расскажет ему персонажи, которые станут свидетелями ме-
интересную историю. роприятия или используют опознание на Око,
могут убедиться, что артефакт на самом деле
Красный колодец является сферой сжигания (описано в Прило-
жении B).
Считается беднейшей частью Хогдрулла, в этом Подробнее о том, как провести эту локацию,
районе доминирует преступный синдикат, из- см. раздел на стр. 14.
вестный как Марш. Хотя здесь и опасно, пар-
тия сможет найти здесь жилье и много ценной В случае успешного выполнения задания Марш
информации. взорвет сферу во время события, что создаст
идеальный повод для кражи артефактов, прода-
C1. Аванпост ваемых на аукционе.
Напитки: 1 мм Еда: 5 мм Постой: 1 см
Этот небольшой и запущенный постоялый двор
– доступное место для путешественников, если
Ваксксен
Фактический центр Хогдрулла — это место, где
они не ждут особого комфорта от пребывания в сосредоточено правительство, вера и торговля,
Хогдрулле. Хозяйка заведения, женщина – тиф- облегчающие жизнь тысячам существ, которые
линг (обыватель) средних лет по имени Иова, приходят сюда каждый день.
может помочь им со свойственным ей равноду-
шием. D1. Обсидиановый форт
C2. Площадь красного колодца Это резиденция правительства в Хогдрулле.
Изнутри этой крепости Владыка Пурпурного
В центре района, вокруг одноименного колодца, города следит за своими подданными и врага-
из которого многие жители берут красноватую ми, планируя свои дальнейшие действия. Вход
воду, есть большое открытое пространство. разрешен только государственным служащим, а
После наплыва людей на этой площади образо- вся территория форта усиленно охраняется.
вался рынок. Партия будет остановлена стражей, если они
Помимо нескольких обычных торговцев, это попросят аудиенции у лорда, под предлогом
место известно своими контрабандистами и того, что полковник не принимает чужеземцев,
большим количеством карманников. Персона- если у них нет дипломатического разрешения.
жи, ищущие конкретные предметы, инфор- Если партия будет настаивать, охранники
мацию или способ связаться с Маршом, могут объяснят, что они должны написать заявление,
сделать это здесь. с просьбой об аудиенции на имя начальника
этого департамента Бетсабы Аверьевны, лидера
C3. Желоб дипломатов, после ее одобрения они смогут во-
Если персонажи найдут способ связаться с йти в форт. Она работает в форте, поэтому они
Маршом или привлекут внимание этой пре- должны принести заявление сюда.
ступной организации, их приведут в подземную Если персонажи в итоге напишут и доставят
штаб-квартиру, известную как «Желоб». В этом заявление, то примерно через три часа ожида-
сыром подземелье они пройдут через темный ния они получат ответ: расписание Владыки на
лабиринт, путь через который, знают только следующую неделю занято, поэтому им следует
члены гильдии. Затем они попадут в комнату с попробовать еще раз позже.
пятью наемными убийцами, один из которых – Если партия попытается силой прорваться в
Маркет, дьявольское существо, отвечающее за форт, на них, скорее всего, нападет целый леги-
взаимодействие с возможными клиентами. он дьяволов, которые будут сначала убивать, а
Марш может спрятать партию от властей, пе- потом задавать вопросы.
реправить их в более безопасную часть Аверну-
са или собрать для них информацию, но за это

Хогдрулл: Пурпурный город


8
D2. Слепой купец
Этим большим магазином управляет Лиллиакс,
слепая женщина-альбинос тифлинг (обыва-
тель). Она продает множество разнообразных
товаров, таких как снаряжение, припасы и

“Milano” (1915), by Samuel Prout


повседневная утварь. Ее приятный голос одно-
временно успокаивает и навевает жуть.
D3. Раскаленная наковальня
Эта мастерская известна как одна из лучших
кузниц в Авернусе. Ей управляют братья-близ-
нецы по имени Рокс и Тайвар, оба мужчины-ду-
эргары. Они предпочитают работать с огонь-
ком, и поэтому очередь, чтобы попасть в лавку,
доходит до улицы. Однако их товары – лучшие в
Хогдрулле, и ожидание того стоит.
D4. Упавшие книги
В этой маленькой лачуге находится магазин
и дом Клика, застенчивого, но очень умного
небинарного гоблина. Они алхимик и исполь-
зует магазин скорее, как лабораторию, чем как
магазин. Однако заинтересованные лица смогут
приобрести здесь алхимические и магические
принадлежности.
D5. Храм Асмодея
Большое обсидиановое здание в самой сере-
дине центральной площади Хогдрулла — это
храм Асмодея, главное религиозное сооружение
города и место скопления многих верующих. Он
является частью сети храмов и святилищ, кото-
рые разбросаны по всему Баатору.
Несмотря на то, что внешний вид зданий со-
ответствует окружению, планировка их этажей
всегда имеет форму девятиугольника, а архи-
тектура напоминает готические церкви с ви-
тражами и шпилями. В центре храма находит-
ся алтарь Асмодея, который может выглядеть
по-разному, в храме Хогдрулла это бассейн в
форме круга, около 10 футов в диаметре и пять
дюймов глубиной, заполненный кровью.
Культ Асмодея довольно аскетичен в Бааторе,
здесь он является хранителем, а не завоевате-
лем, как на Материальном плане. Он принимает
верующих, наблюдает за назначенными дья-
вольскими правителями и предлагает смерт-
ным, проходящим через нижние планы пооб-
щаться с Владыкой Баатора.
Если партия заинтересовалась храмом, они
могут пообщаться с Уфиэлем (бородатый
дьявол, мужчина), очень приветливым жрецом
культа. Он постарается развеять сомнения, не
особо заботясь об их природе, и сделает все
возможное, чтобы соблазнить персонажей без-
граничными силами, которые принадлежат тем,
кто приобщается к вере Асмодея.
Если партия примет это предложение, то МП
должен решить, как Владыка Девяти будет реа-
гировать на их молитвы.

Хогдрулл: Пурпурный город


9
E1b. Центральный зал
Поселок Игней В этом вытянутом помещении имеется множе-
В этом районе Хогдрулла живут богатые и влия- ство дверей, ведущих в другие комнаты дома, а
тельные личности Пурпурного города. Особняки также большая винтовая лестница, поднимаю-
и сады усеивают спокойные кварталы, состав- щаяся на верхний этаж.
ляющие этот кусочек рая в аду.
E1c. Общая комната
E1. Дом Харексы В этой гостиной стоят два дивана с небольшим
В этом особняке живет Мастер Тайн Хогдрул- журнальным столиком между ними. На столике
ла – Харекса Хту. Однако она скрывается под находится небольшой поднос с авернийскими
псевдонимом, чтобы защитить свое настоящее деликатесами.
имя и род занятий. За пределами узкого круга На стене персонажи видят большую картину,
чиновников, знающих ее истинное лицо, она изображающую город Хогдрулл в виде сверху.
известна как Бетсаба Аверовна, наследница На раме небольшая табличка с надписью, кото-
небольшого состояния, работающая дипломатом рая гласит:
в Обсидиановом форте.
Персонажи, наблюдающие за домом, могут «Я видел ад своими глазами. Я видел его свер-
заметить карету, которая приезжает каждое ху…»
утро, забирает Харексу, отвозит ее в форт, а за-
тем возвращает домой после завершения рабо- Часть дня Мира проводит здесь, мечтая, глядя
чей смены. Внутри ее сопровождает надежный в окна. Если персонажи войдут в эту комнату
водитель и охранник. В ее доме всегда есть три днем, бросьте к6, при результате 5-6 она здесь.
слуги и подмастерье, которые живут там, и ох-
рана, приходящая из форта. Знание распоряд- E1d. Помещения для персонала
ка дня персонала может дать ценное преимуще- В этой комнате стоят три кровати, несколько
ство тем, кто захочет проникнуть в особняк. шкафов и сундуков. Три слуги: Сенок, Криет
Большую часть дня окна остаются закры- и Розза (все обыватели, соответственно двое
тыми, на верхнем этаже они также закрыты мужчин и одна женщина) могут быть найдены
шторами как в дневное, так и в «ночное» время. здесь, когда не заняты работой. Они не облада-
Парадная дверь остается запертой, когда ею ют материальными ценностями, но могут под
не пользуется Харекса или Мира, задняя дверь угрозами выдать информацию. Однако имейте
запирается только на ночь, потому что днем ею в виду, что они не знают истинной личности
пользуются слуги и стражники. В задней части Харексы и попытаются вызвать стражу, когда
верхнего этажа персонажи могут заметить, что это будет безопасно.
окна одной из комнат (E1l), похоже, закрыты Сенок, как старший слуга, является дворец-
деревянными ставнями изнутри, что ограничи- ким Харексы, и поэтому у него есть связка с
вает проход или видимость изнутри. ключами от нижнего этажа, но не от верхнего.
Если не указано иное, считайте, что наруж- Он будет прятать ее от персонажей, но не будет
ные двери могут быть открыты при успешной сопротивляться, если они отберут ее у него.
проверке Воровских инструментов Сл 17 или
выбиты успешной проверкой Силы Сл 19. У E1e. Кладовая
внутренних дверей Сл 15 и Сл 17, соответ- В этой небольшой комнате хранится вся еда,
ственно. Окна требуют проверки Сл 13 и Сл 15, используемая в доме, а также посуда и утварь,
соответственно, но они не запираются на ключ, которую обычно не используют. Если только
а только запорами. персонажам не нужно что-то простое, здесь,
Когда персонажи увидят дом, прочитайте: вероятно, нет ничего интересного для них.
«После прогулки по этому богатому району
вы прибываете в пункт назначения, указан- E1f. Кухня
ный Агаменовой. Большую часть задней части дома занимает
Вы видите особняк, гордо стоящий посреди кухня. Задняя дверь, расположенная здесь, мо-
большого сада с колючими живыми изгородя- жет быть самым простым способом проникнуть
ми и диковинными цветами. Два симитрич- в особняк. Внутри этой комнаты персонажи
ных этажа компактно расположились под могут найти разнообразную кухонную утварь,
неприметной черепичной крышей. Два охран- неприготовленную еду и несколько готовых
ника стоят у входной двери, которая сейчас блюд.
закрыта. Издалека трудно разглядеть интерьер
через окна. E1g. Обеденный зал
Дом кажется тихим, и, если бы не охранни- Столовая занимает центральное место в плани-
ки, можно было бы поклясться, что он пуст». ровке дома. В этой комнате стоит очень боль-
шой стол, который Харекса использует для зван-
ных обедов в своем доме. На многих полках и в
E1a. Фойе шкафах выставлены хрустальные, фарфоровые
Эта небольшая комната является входом в дом. и стальные регалии.
Здесь есть вешалки для одежды гостей, но не
более того.

Хогдрулл: Пурпурный город


10
Дом Харексы

E1e E1f

E1d E1g

E1c E1b E1h

E1a

первый этаж

E1m
E1l

E1k
E1n

E1o E1i E1j

второй этаж

1 квадрат = 5 футов

Хогдрулл: Пурпурный город


11
же множество принадлежностей для заклинате-
E1h. Приемная лей. Читая бумаги или книги, все на инферналь-
Когда персонажи войдут в эту комнату, прочи- ном языке, персонажи могут немного лучше
тайте: понять способности Миры, но не более того.
«В этой комнате почти нет мебели, немного Е1j. Гостевая комната
света, проникающего через окна, освещает
два гобелена, висящие на стене, по бокам от В настоящее время эта комната для гостей
двери. На том, что слева, изображен дьявол в пустует. Оформление красивое, но довольно
царственной позе, одетый в боевые доспехи простое по сравнению с остальным домом.
и с длинным мечом, направленным вверх. На
правом изображен ужасный демон, дергаю-
Е1k. Правая прихожая
щийся от охватившего его пламени. Эта прихожая соединяет коридор с гостевыми
В центре комнаты вы видите небольшой покоями и часовней. В центре комнаты персо-
постамент из белого камня, на котором стоит нажи видят стол с очень замысловатой синей
статуя гуманоида высотой около трех футов, фарфоровой вазой стоимостью 125 зм. Она
сделанная из того же материала. Так как лицо очень хрупкая, поэтому унести ее из дома мо-
фигуры не обращено прямо на вас, вы можете жет быть непросто.
видеть пернатые крылья, которые выступают
из спины статуи.» Е1l. Часовня Асмодея
Дверь в эту комнату особенно прочная, при
взломе и выбивании, считайте аналогичной
Персонажи, которые видели или слышали о наружной двери. Когда персонажи войдут в эту
Зариэли, могут узнать статую эрцгерцогини. комнату, прочитайте:
Они также могут понять, что эта статуя почти
идентична той, что стоит в фойе башни эрцгер- «Большую часть этой просторной комнаты
цогини, и работает аналогичным образом. Если занимает красный меловой круг, начерчен-
они увидят ее ночью, добавьте: ный на деревянном полу. Внутри круга можно
увидеть пентаграммы, звезды и многие другие
«В следующий момент вы замечаете, что ста- геометрические фигуры.
туя, кажется, медленно вращается. Со слабым По комнате расставлено множество свечей,
скрежещущим звуком». красных, белых и черных. В центре рисунка
виден красный драгоценный камень, около
Сигнализация статуи включается только в то пяти дюймов в длину, вставленный в неболь-
время, когда Харекса находится в доме: она шую нишу между половицами.
медленно, но непрерывно вращается, совершая Окна в комнате закрыты деревянными
полный оборот за 30 секунд, охватывая всю ставнями, в комнату почти не проникает
комнату. свет.»
Персонажи с пассивным Восприятием выше
14 могут заметить, что в каком бы направле- Это небольшая часовня Асмодея. Круг, однако,
нии ни была обращена лицом статуя в данный может быть активирован только Харексой.
момент, на полу виден небольшой красноватый Персонажи, которые попытаются извлечь
конус из света. Это «радиус безопасности» сиг- драгоценный камень из пола, должны преуспеть
нализации. в проверке Силы Сл 15. Этот камень являет-
Если какое-либо существо окажется в конусе, ся камнем элементаля стихии огня (красный
в доме сработает сигнализация, и Харекса не- корунд).
медленно получит возможность смотреть глаза- После небольшого изучения комнаты прочи-
ми статуи в течение 1 минуты. Она сделает это, тайте:
чтобы узнать, кто вторгся в ее дом, и оценить
уровень угрозы. «Вы слышите слабое хихиканье, доносящееся
Она примет соответствующие меры. Статуя из угла комнаты. Когда вы замечаете звук, он,
может быть деактивирована заклинанием рас- кажется, сразу же прекращается. Когда вы
сеивание магии. смотрите в ту сторону, откуда он исходил, вы
слышите странный звук, похожий на речь».
Е1i. Комната Миры
Когда персонажи войдут в эту комнату, прочи- Персонажи, говорящие на инфернальном, раз-
тайте: бирают что-то вроде:
«В этой комнате для гостей стоит прекрасная
«Тихо ты, глупый маленький шарик, они заме-
мебель, но она погребена под огромным коли-
тят нас!»
чеством бумаг, книг, алхимических и магиче-
ских принадлежностей. В углу виден магиче-
Персонажи, которые отправятся проверить
ский круг, окруженный оплывшими свечами».
его, вскоре обнаружат двух маленьких существ:
В течение последнего года, или около того, эта смотрящего [gazer] по имени Мигулдур и
комната была домом Миры (женщины-асимара, беса по имени Престо. Они считают себя очень
инфернального мага). Она – молодая ученица скрытными, хотя это не так, и не будут всту-
Бетсабы, учится понимать структуру власти в пать в бой, пока персонажи их не трогают. Они
городе и совершенствует свои магические спо- магически привязаны к комнате и не могут ее
собности. Втайне Харекса хочет использовать покинуть.
девушку в будущем в качестве шпиона, особен- Они не доверяют нарушителям, но не на-
но на Материальном плане. столько любят свою хозяйку, чтобы предупре-
Если персонажи обыщут комнату, они могут дить кого-либо. Если партия использует дру-
найти около 50 зм в необычных монетах, а так-
Хогдрулл: Пурпурный город
12
жеский подход, их можно убедить поговорить
(на общем языке, если потребуется) и в конце E1n. Левая прихожая
концов они поделятся с персонажами информа- Эта прихожая очень похожа на ту, что находит-
цией о доме, хотя они мало что знают о Харексе. ся в правой части дома. Она соединяет коридор
В конце концов, им будет приятно поговорить с с кабинетом и спальней хозяев. Столик и ваза
кем-то, кроме друг друга. идентичны тем, что стоят в другой прихожей.
Над дверью спальни хозяев можно увидеть
E1m. Библиотека и кабинет двуглавого орла среди сложного орнамента в
Дверь в эту комнату особенно прочная, при стиле барокко. Всякий раз, когда кто-то собира-
взломе и выбивании, считайте аналогичной ется постучать в дверь или попытаться открыть
наружной двери. Окна не только заперты, но ее каким-либо образом, орел открывает свои че-
и магически защищены охранными рунами. тыре глаза, излучающих слабый красный свет, и
Существа, вошедшие в эту комнату через окно спрашивает:
и провалившие проверку Интеллекта (Рассле-
дование) Сл 17, должны совершить спасбросок «Кто посмел потревожить Хозяйку?»
Ловкости Сл 17, получая 5к8 урона звуком при
провале или половину этого урона при успехе, Это устройство сделано для того, чтобы пер-
согласно описанию заклинания. Когда персона- сонал не мог войти в комнату Харексы пока её
жи войдут в эту комнату, прочитайте: нет, или для защиты комнаты в случае вторже-
ния посторонних. Персонажи могут развеять
«Почти каждый сантиметр стен этой большой его магию с помощью рассеивания магии или
комнаты, от пола до потолка, заполнен краси- обманом проникнуть внутрь, для этого они мо-
выми книжными полками. Не считая двери и гут назвать имя одного из слуг (Сенок, Криет и
окон, только маленькая меловая доска нару- Розза) или ее ученицы (Мира). Если магия рассе-
шает эту картину. Перед одним из окон сто- яна, персонажи могут попытаться проникнуть в
ит аккуратный офисный стол, на нем лежат комнату незамеченными, но, если они попыта-
письменные принадлежности.» ются назвать себя, орел сообщит названное имя
Инструменты на столе стоят 25 зм, в ящиках хозяйке. Если Харекса находится в комнате, она
стола персонажи могут найти: в первом – зо- откроет дверь своим слугам или помощнице,
лотую брошь (10 зм) и серебряную чашу (5 зм) только чтобы увидеть там персонажей.
среди множества листов чистой бумаги и чер-
нил; во втором – небольшой мешочек с тремя E1о. Хозяйская спальня
сотнями маленьких бусин из железа (10 зм), а Дверь в эту комнату особенно прочная, при
также простой кинжал; в третьем – небольшую взломе и выбивании, считайте аналогичной
глиняную табличку с надписями на драконьем и наружной двери. Окна не только заперты, но
инфернальном языках, на разных сторонах, они и магически защищены охранными рунами.
одинаковые, и гласят: Существа, вошедшие в эту комнату через окно
и не прошедшие проверку Интеллекта (Рассле-
«Сейф откроется только для того, кто сведущ дование) Сл 17, должны совершить спасбросок
в магических искусствах. Тому, кто может на- Ловкости Сл 17, получая 5к8 урона звуком при
писать старые формулы. Три великих сплава, провале или половину этого урона при успехе,
соединенные так, как задумал Великий Алхи- согласно описанию заклинания. Эта большая
мик.» комната – комната Харексы Хту. Когда персона-
жи войдут в нее, прочитайте:
Ответ на эту загадку служит ключом от сейфа «Эта комната заставлена роскошной мебелью
Харексы в доме. Персонажи должны написать и дорогими предметами. В одном углу можно
на меловой доске алхимические формулы золо- увидеть шкафы из темного дерева, в другом
та, серебра и железа, чтобы сейф открылся. Они стоит большое кресло рядом с большой пти-
могут совершить проверку Интеллекта (Магия) чьей клеткой, в которой видна великолепная
Сл 13, чтобы вспомнить древние обозначения синяя птица, размером примерно с кошку.
этих элементов. Другую сторону комнаты занимает кровать с
Они могут попробовать другие комбинации, балдахином из бархата.»
прежде чем догадаются, но, если они нарисуют
неправильные элементы или в неправильном
порядке более трех раз, меловая доска треснет, Если персонажи проникнут в комнату ночью, а
и сейф станет недоступным, пока Харекса не вы сочтете нужным, что бы Хозяйка спала, опи-
починит его. шите ее мирный сон на роскошной кровати в
Если персонажи нарисуют символы в пра- красивой маске для сна. Птица не поет и не ще-
вильном порядке, мел засияет ярко-оранжевым бечет, пока Харекса не прикажет ей это сделать,
светом, а с одной из книжных полок раздастся но как только персонажи войдут в комнату, она
звук. Механизм отсоединяет часть полки, за внимательно посмотрит на них внимательными
которой можно увидеть секретное отделение. черными глазами.
Внутри сейфа персонажи могут найти: 4 раз- Внутри шкафа персонажи могут найти
ных драгоценных камня стоимостью 100 зм большое количество изысканной одежды, если
каждый, 500 зм в монетах, сумку хранения, два она придется им по вкусу, а также прекрасно
зелья лечения и жемчужину силы. сделанный арбалет +1 с несколькими болтами.
На маленьком столике у кресла стоит шкатулка
с ожерельями, кольцами и серьгами общей сто-
имостью 2000 зм, а также приглашение на аук-
цион Ковчега Ховекса в Зале Похоти (подробнее
читайте в разделе «E2. Зал Похоти» ниже). Под

Хогдрулл: Пурпурный город


13
подушками Харексы лежит церемониальный
кинжал из электрума с черной жемчужиной на

“Frankfurt am Main” (1915), by Samuel Prout


рукоятке (стоимостью 250 зм).
Если персонажам удастся подобраться к Ха-
рексе или иным способом заполучить ожерелье
(амулет защиты от обнаружения и поиска)
так, чтобы она не заметила, они должны легко
покинуть особняк. Но если столкновение про-
изойдет, Харекса не потерпит незваных гостей
в своем доме и непременно будет сражаться в
полную силу.
В зависимости от того, сколько времени у нее
есть до столкновения, она может позвать Миру
или подготовиться с помощью заклинаний. Она
не остановится, пока все вторженцы не будут
мертвы, не убегут из зоны ее досягаемости, или
если ее здоровье не упадет до критического
уровня, в этом случае она использует перенося-
щую дверь, убежит и спрячется.
В любом случае, если она переживет ограбле-
ние, то обязательно задумает отомстить партии
и в следующий раз придет подготовленной. Это
возможность ввести постоянного антагониста,
пока партия находятся в Авернусе.
E2. Зал Похоти
Этот большой особняк – лучшее заведение в
Хогдрулле. Здесь собираются богатые и влия-
тельные люди, чтобы принять участие в банке-
тах, побеседовать, развлечься с популярными
артистами и принять участие в специальных
мероприятиях. «Залом», как его обычно назы-
вают, управляет и владеет Золгрот (мужчина,
использует статистику мага без использования
магии), очень богатый и умный дьявол, ему
помогает большой штат поваров, официантов,
слуг и охранников.
Совсем скоро в этом зале состоится аукцион
предметов искусства и артефактов, проводи-
мый Исследовательской компанией Синтрил
– крупным объединением коллекционеров,
исследователей и искателей приключений,
занимающихся сбором хлама и исследованием
подземелий. Плакаты, рекламирующие это
событие, можно увидеть по всему городу, но
преимущественно в богатых кварталах и торго-
вых районах.
Центральная часть этого аукциона – ковчег
Ховекса и его содержимое – невероятные релик-
вии, найденные недавно на рудниках Драголо-
та.
Входной билет стоит 30 зм днем и 50 зм вече-
ром. Плата за специальные мероприятия может
варьироваться в зависимости от события. Плата
должна быть уплачена Люсьену Ротру (мужчи-
на, обыватель), администратору зала, который
затем проводит клиентов к соответствующим
местам.
Если не указано иное, считайте, что вход-
ные двери могут быть взломаны при успешной
проверке воровских инструментов Сл 15 или
выбиты при успешной проверке Силы Сл 17.
Внутренние двери требуют проверки Сл 13 и Сл
15, соответственно. Окна требуют Сл 13 и Сл 15
соответственно, но они запираются не на ключ,
а только на запоры.
Когда персонажи увидят зал прочитайте:

Хогдрулл: Пурпурный город


14
Инфернальный маг Хрекса Хту
Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение Среднее исчадие нейтрально-злое

Класс Доспеха 13 (15 с доспехами мага [mage armor]) Класс Доспеха 16 (с доспехами мага - всегда активны)
Хиты 41 (5d6+26) Хиты 71 (13d8+13)
Скорость 30 фт. Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 ( 0 ) 15 ( +2 ) 14 ( +2 ) 17 ( +3 ) 12 ( +1 ) 20 ( +5 ) 11 ( 0 ) 17 ( +3 ) 14 ( +2 ) 20 ( +5 ) 14 ( +2 ) 16 ( +3 )

Спасброски Инт +7, Хар +9 Спасброски Инт +9, Хар +7


Навыки Магия +7, История +7, Запугивание +9 Навыки Магия +9, История +9, Запугивание +7
Сопротивление урону огонь Сопротивление урону огонь
Чувства пассивное Восприятие 11 Чувства темное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки Общий, Инфернальный, Бездны, Драконий Языки Общий, Инфернальный, Бездны, Драконий
Опасность 5 (1,800 опыта) Опасность 8 (3,900 опыта)

Использование заклинаний. Инфернальный маг является Использование заклинаний. Харекса Хту является заклинате-
заклинателем 5 уровня. Его базовой характеристикой является лем 10 уровня. Его базовой характеристикой является Интел-
Харизмы (Сл спасброска от заклинания 14, +5 к попаданию лект (Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию атаками
атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания
заклинания чародея: волшебника:
Заговоры (неограниченно): огненный снаряд [fire bolt], малая Заговоры (неограниченно): брызги кислоты [acid splash],
иллюзия [minor illusion] леденящее прикосновение [chill touch], малая иллюзия [minor
1 уровень (4 ячейки): огненные ладони [burning hands], очарова- illusion], огненный снаряд [fire bolt], фокусы [prestidigitation]
ние личности [charm person], волна грома [thunderwave] 1 уровень (4 ячейки): доспехи мага [mage armor], обнаружение
2 уровень (3 ячейки): тьма [darkness], удержание личности [hold магии [detect magic], огненные ладони [burning hands], щит
person] [shield]
3 уровень (2 ячейки): рассеивание магии [dispel magic], огнен- 2 уровень (3 ячейки): Мельфова кислотная стрела [acid arrow],
ный шар [fireball], невидимость [invisibility], палящий луч [scorching ray]
3 уровень (3 ячейки): рассеивание магии [dispel magic], огненный
шар [fireball], послание [sending]
4 уровень (3 ячейки): переносящая дверь [dimension door], вооб-
«Идя по этой широкой мощеной дороге, вы ражаемый убийца [phantasmal killer]
скоро достигаете места назначения, указан- 5 уровень (2 ячейки): испепеление [immolation], наблюдение
ного Маркетом. Среди других высоких зданий [scrying]
вы видите четырехэтажный особняк с очень
замысловатой гравировкой на камне, которая
гласит на инфернальном языке: Зал Похоти’. Действия
От литых железных украшений на окнах до
сияющего золотого шпиля на вершине остро- Электрумовый кинжал. Рукопашная атака оружием: +7 к по-
конечной башенки, вы сразу понимаете, что паданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий
это очень хорошее заведение. урон 7 (1к4 + 4).
Два охранника неподвижно стоят улице,
перед подъездом для карет, но вы можете
видеть, что в задней части здания есть откры-
тая площадка, откуда доносятся звуки рабо-
тающей кухни. Вы можете поклясться, что
примерно через одну-две минуты пребывания
перед этим местом вы начинаете слышить ка-
кую-то мелодию, доносящуюся изнутри зала.
Кроме того, на первом этаже, на камне
прикреплены три плаката с рекламой меро-
приятий. На одном из них изображена фигура
красного тифлинга в красивом праздничном
платье в соблазнительной позе, надпись гла-
сит: «Приходите посмотреть на потрясающую
Роксану Тибиэль. Выступает каждый вечер,
только в Зале Похоти». На двух других изо-
бражен каменный сундук с замысловатой
резьбой и слабой голубаватой аурой вокруг
него, надпись гласит: «Из глубин Драголотских
шахт находка века! Приходите поучаствовать
в большом аукционе ковчега Ховекса в Зале
Похоти. Требуется приглашение.

Хогдрулл: Пурпурный город


15
Вход и выход из зала E2c. Кухня
• Главный вход: при наличии соответствующе- В этом большом помещении располагаются
го плана и свободных монет, персонажи могут кухня и кладовые Зала. В рабочее время персо-
войти в заведение в качестве клиентов. Их не нал здесь обычно очень занят: готовят, чистят,
остановят из-за того, что они выглядят как моют и выполняют любую другую необходимую
смертные, но им очень поможет маскировка, работу. Насчитывается около 8 рабочих – дьяво-
которая позволит им принять облик исчадий лов (обыватели), которые усердно трудятся под
или экстрапланарных существ. Доступ в ме- командованием шеф-повара Яттики (женщина,
ста, закрытые для широкой публики, может обыватель).
стать проблемой, но попасть туда может быть В западном углу зала, среди полок и больших
полезно для полной рекогносцировки. ящиков, есть большой сток, который выводит
• Слив на кухне: партия может проникнуть на воду из кухни в канализацию. Он может послу-
кухню через канализацию, которая проходит жить входом или выходом из Зала для партии.
под частью поселка Игной, особенно когда В канализацию персонажи могут попасть через
Зал закрыт. Марш может потенциально по- различные люки по всему поселку Игной (не
мочь им, рассказав о существовании такого весь Хогдрулл имеет канализационную систему).
пути. В восточном углу этой комнаты можно уви-
• Служебная лестница: персонажи, которые деть нижнюю часть служебной лестницы, важ-
тщательно осмотрят Зал снаружи, могут ную особенность Зала, которая позволяет слугам
заметить, что в башне есть небольшое окно, перемещаться вверх и вниз по строению, не
расположенное на высоте около 40 футов над пересекаясь с гостями на главной лестнице.
землей (между Золотой комнатой и Мансар-
дой), ведущее на служебную лестницу. Оно не
E2d. Фойе
закрыто ни днем, ни ночью (на самом деле Парадный вход в зал представляет собой ро-
оно разбито, и через него можно легко про- скошно украшенное фойе. Полы покрыты тем-
никнуть внутрь). Сложность заключается в но-красным ковром, а стены оклеены пышными
том, чтобы добраться до него и пролезть через алыми обоями. На юго-западной стене висит
проем (около двух футов в ширину и трех в прекрасный гобелен с изображением кошмара,
высоту). у северо-восточной стены, по обеим сторонам
• Балконы: два балкона дополняют Золотую двери стоят два комплекта доспехов. Со сводча-
комнату (E2f.), персонажи с отмычками могут того потолка свисает большая хрустальная лю-
успешно проникнуть через них. Эти двери стра, освещающая величественную мраморную
особенно прочные, при взломе и выбивании, лестницу, ведущую на верхний этаж (E2e.).
считайте их аналогичным наружным дверям, Рядом с лестницей стоит кафедра, и когда Зал
но они не охраняются. открыт для посетителей, здесь можно увидеть
• Мансарда: большинство окон на уровне Люсьена (мужчина, обыватель), секретаря,
мансарды можно открыть с помощью ра- встречающего клиентов. Когда Зал закрыт,
нее указанных проверок, однако опасность комплекты доспехов в этой комнате активиру-
заключается в том, что ночью здесь находятся ются, и работают как два набора оживленных
Роксана, Золгрот и охранник, а окна на ба- доспехов, предназначенных для задержания
шенке защищены магией. нарушителей.
• По своему усмотрению, в зависимости от со-
става вашей партии и времени, в которое они E2e. Алый зал
решили проникнуть, вы можете создать для Это главная комната Зала. Здесь расставлено
них другие возможности для этого. множество столов, за которыми размещаются
многочисленные гости, приходящие на еже-
E2a. Подъезд для карет дневные банкеты и обычные мероприятия.
Сюда с улицы въезжают кареты, чтобы выса- Обои в этой комнате, как и в Фойе (E2d.), имеют
дить или забрать клиентов. Два охранника (бо- насыщенный алый цвет, отсюда и название
родатые дьяволы) находятся на юго-западном комнаты. Окна в здесь – стеклянные и не от-
входе днем и ночью (разделены на три смены). крываются.
Великолепные двойные двери ведут отсюда В рабочее время стол в центре зала посто-
внутрь, в фойе (E2d.), а арочный проход ведет янно пополняется инфернальными блюдами и
на задний двор (E2b.). деликатесами. В западном углу зала на неболь-
шой сцене установлен набор странных инфер-
E2b. Задний двор нальных инструментов, эквивалентных арфе и
На этом большом открытом пространстве из фортепиано. Музыканты обычно играют на них
пепельной почвы растут лишенные листвы, во время обеда и ужина, вечером выступление
скрюченные деревья. Здесь ведутся некоторые сопровождается пением. В настоящее время в
кухонные работы, обычно кровавые и грязные. зале выступает Роксана Тибиэль, очень краси-
В маленьком сарае на углу хранятся садовые вая женщина-тифлинг (женщина, обыватель)
инструменты и живет небольшой выводок с кожей, рубинового цвета, когда она не устра-
демонических куриц. Простая дверь ведет ивает свои эффектные выступления, она нахо-
отсюда непосредственно в кухню (E2c.). дится в своей комнате в Мансарде (E2j.) или в
Башне (E2m.).
Два охранника (бородатые дьяволы) нахо-
дятся здесь в рабочее время, обычно рядом с
лестницей, ведущей наверх (E2f.).

Хогдрулл: Пурпурный город


16
часа. Внутри сундука в окружении тонких тка-
E2f. Золотая комната ней лежат: древняя медная корона (стоимостью
Это вспомогательное помещение Зала для про- 250 зм); черная жемчужина (стоимостью 500
ведения мероприятий. Оно открывается в особо зм); слегка заржавленный меч с золотой инкру-
загруженные дни или при проведении больших стацией (стоимостью 400 зм); обсидиановая
собраний и мероприятий, таких как аукцион статуэтка первичного бога (стоимостью 500 зм);
ковчега Ховекса. Обои в этом зале неярко- и неподвижный жезл.
го желтого цвета, а многие детали интерьера Имейте в виду, что, если содержимое черного
выполнены из фольгированного золота, отку- сундука будет украдено, Зал подвергнется тща-
да и происходит его название. В этой комнате тельному обыску со стороны Кампании, и аук-
нет окон, только французские двери, которые цион может быть отменен. Вы можете самостоя-
ведут на балконы и пропускают свет. Эти двери тельно решить, как Марш отреагирует на это.
особенно прочные, при взломе или выбивании
считайте их аналогичными внешним дверям. E2i. Комната Золгрота
Некоторые столы и стулья могут расставлять- В этой большой спальне в мансарде живет
ся по-разному, в зависимости от мероприятия; Золгрот (мужчина, использует статистику мага
для аукциона стульев будут организованы в без использования магии), владелец и управляю-
несколько рядов перед большой сценой, где щий Зала. Когда он не следит за работой внизу
выставляются экспонаты. Некоторые экспонаты (что занимает большую часть его времени), его
в настоящее время находятся в кладовой (E2h.), можно найти здесь. Мебель хорошая, но не ро-
но в день мероприятия их спустят в пристрой- скошная: кровать с балдахином, шкаф, простой
ку, рядом со служебной лестницей; ковчег при- рабочий стол и стул, а также небольшая медная
будет в зал только за несколько часов до начала ванна.
аукциона, специально, чтобы предотвратить Помимо обычных предметов, персонажи
попытку кражи. могут найти по всей комнате около 700 зм в
Если комната используется, два охранника мешочках, а также канцелярские принадлеж-
(бородатые дьяволы) стоят здесь, охраняя две- ности стоимостью 50 зм. Когда он спит, Золгрот
ри или сцену, в зависимости от ситуации. кладет свою волшебную палочку обнаружения
магии и связку ключей на стол, в остальное вре-
E2g. Мансарда мя эти предметы всегда при нем.
Это верхний этаж Зала, скрытый под крышей. Ночью из окон этой комнаты может литься
Здесь находятся эксклюзивные игровые ком- немного света.
наты, залы заседаний и Башня. Здесь всегда
находится охранник (бородатый дьявол) (три E2j. Комната Роксаны
смены). Эта комната, отведенная для нынешней ху-
дожницы-резидента. Она похожа на комнату
E2h. Кладовая Золгрота, но Роксана ее роскошно украсила,
В этой кладовой в мансарде хранится неисполь- привнеся в декор свой художественный вкус
зуемая мебель, некоторое оборудование и раз- и индивидуальность. В комнате можно найти
личные инструменты. Она соединена со служеб- около 100 зм в мешочках, роскошную одежду,
ной лестницей для удобства доступа персонала. украшений на 300 зм и очень красивое серебря-
В настоящее время здесь хранятся некоторые ное зеркало (стоимостью 50 зм).
предметы для аукциона. Персонажи, обыскива- Если ее нет в Алой комнате или в Башне, ее
ющие комнату, могут найти множество стульев, можно найти здесь. Она хитрая женщина, жа-
несколько столов, занавески, ковры и скатерти, ждущая приключений и тайн. Если персонажи
две коробки со столовым серебром (стоимостью столкнутся с ней во время проникновения, она
10 зм каждая) и два больших запертых сундука. будет говорить с ними, желая узнать больше.
Меньший из них коричневатого цвета при- Она убежит и позовет стражу только в случае
надлежит Залу и сдержит несколько ценных неизбежной опасности.
вещей. Персонажи должны совершить проверку Ночью окна в этой комнате могут испускать
Воровских инструментов Сл 18, чтобы отпе- свет из-за присутствия Роксаны. Находясь
реть его. Внутри можно найти десять шелковых здесь, она может петь или заплетать волосы.
платков (общей стоимостью 25 зм); стеклянный
кувшин с цветочной композицией внутри (стои- E2k. Игровая комната
мостью 10 зм); шахматный набор с золотыми и В этом небольшом помещении, похожем на ма-
серебряными фигурами (стоимостью 100 зм); и ленькое казино, есть несколько столов и стульев,
чудесный кубок, инкрустированный драгоцен- предназначенных для игр. Оно предназначено
ными камнями (стоимостью 1000 зм). для важных гостей или проведения мероприя-
Больший сундук черного цвета участвует в тий. Здесь клиенты могут играть в такие игры,
аукционе. Чтобы отпереть его, персонажи долж- как шахматы, шашки и другие.
ны совершить проверку воровских инструмен-
тов Сл 20. Если открыть его, не обезвредив ло- E2l. Конференц-зал
вушку, она выпустит ядовитый газ. Персонажи Этот небольшой зал предназначен исключитель-
в радиусе 20 футов от сундука должны совер- но для клиентов, желающих встретиться нае-
шить спасбросок Телосложения Сл 17 получая дине. Им могут быть поданы блюда. Здесь нет
4к8 урона ядом при провале, и половину этого ничего особенного, кроме нескольких столов,
урона при успехе, и будут отравлены в течение диванов и стульев.

Хогдрулл: Пурпурный город


17
E2m. Башня
Дверь в эту комнату особенно прочная, при
Фраксис
взломе и выбивании, считайте аналогичной Этот район – территория кобольдов, хотя иногда
наружной двери. Окна не только заперты, но здесь можно встретить гуманоидов. Гоблиноиды
и магически защищены охранными рунами. строго запрещены.
Существа, вошедшие в эту комнату через окно
и не прошедшие проверку Интеллекта (Рассле- F1. Кровавая аллея
дование) Сл 16, должны совершить спасбросок Этот небольшой переулок на окраине Фраксиса
Ловкости Сл 16, получая 5к8 урона звуком при предназначен для приключенцев, выполняющих
провале или половину этого урона при успехе, квест [Каменное сердце]. С помощью проница-
согласно описанию заклинания. тельности Эдварда они могут искать кобольдов
Это самая роскошная комната в Зале. Стены по всему городу и в конце концов найдут одного
этой уединенной комнаты оклеены золотыми из них, входящего в этот переулок, на первый
обоями, а со сводчатого потолка свисает боль- взгляд, в одиночку.
шая золотая люстра. Когда они войдут в переулок, они не увидят
Только очень богатые, важные и, обычно, существа, за которым следили, но будут атако-
покупатели могут забронировать этот зал для ваны из засады, группой жестоких кобольдов.
частных встреч, спокойных обедов и частных На земле 2 кобольда и кобольд чешуйча-
развлечений. Дипломатические встречи, за- тый чародей атакуют в лоб, им помогают 2
седания правительства и крупные торговые кобольда с пращами на крышах и 2 крылатых
операции — вот те события, которые происхо- кобольда, бросающих камни перед тем, как
дят в этом зале. По этой причине вся комната перейти в ближний бой.
изолирована слоем свинца внутри стен, пола и Встреча неизбежно будет жестокой. Надеем-
потолка, кроме того, чары делают любое суще- ся, что кобольды смогут воспользоваться раун-
ство внутри комнаты целью заклинания необна- дом неожиданности, потому что полностью от-
ружимость, пока оно находится в ней. дохнувшая партия может довольно легко убить
Из-за присутствия Роксаны, ночью в окнах эту группу.
этой комнаты может гореть свет. Находясь Однако после того, как они достанут сердце
здесь, она может смотреть в окно, мечтая о да- одного из кобольдов и вернутся в башню эрц-
леких местах и напевая про себя старую песню. герцогини, во Фраксисе распространятся слухи
об этой резне, и вскоре на Камек будет предпри-
Особые столкновения нято очень сильное нападение, поскольку гобли-
В зависимости от времени суток, когда партия ны будут первыми подозреваемыми. Начнется
решит проникнуть в Зал, вы, как МП, возмож- война между кобольдами и гоблинами.
но, захотите добавить несколько персонажей
или столкновений, чтобы помочь или затруднить
их миссию. Вот несколько вариантов:
Камек
Этот район – территория гоблинов, хотя иногда
• Батсеба Аверовна (Харекса Хту), дипломат здесь можно встретить и гуманоидов. Кобольды
из Обсидианового форта, обедает в Зале при- категорически запрещены.
мерно три-четыре раза в неделю. По крайней
мере, в одном из них ее сопровождают другие G1. Мерзкая кончина
высокопоставленные лица или послы, в таких Напитки: 4 мм Еда: 9 мм Постой: 8 см
случаях она может пойти в конференц-зал Этот большой трактир в Кемеке – одна из самых
Мансарды или даже в Башню. Ее также при- известных таверн в Хогдрулле. Здесь принима-
гласили на аукцион. ют любых клиентов, готовых терпеть постоян-
• Кейррен Волин (мужчина тифлинг, воплоти- ных клиентов, большинство из которых – энер-
тель), один из управляющих Исследователь- гичные гоблины, недавно пришедшие из Поля
ской компании Синтрил, может прийти в Зал, Каменщика. Они могут быть неприятны для
чтобы проверить текущее состояние товаров существ, не являющимися гоблиноидами.
на складе (E2h.) и ход подготовки к аукцио- Бармена зовут Готрек, он старый хобгоблин,
ну. Он обязательно будет присутствовать на обыватель, которому все равно, кто его клиен-
мероприятии. ты, лишь бы платили. Он без колебаний выгонит
• Группа из, примерно, двадцати культистов любого гоблина, который угрожает его гумано-
из храма Асмодея может прийти в Зал на идным клиентам.
трапезу. Их отличительные одеяния и огром- Если персонажи успешно справятся с задани-
ное количество могут стать возможностью для ем [Каменное сердце] на Кровавой аллее, трак-
партии проникнуть в это место будучи зама- тир станет одной из целей нападения. Через
скированными или достаточно отвлечь персо- два-три дня после резни, таверна будет атако-
нал, чтобы персонажи смогли перемещаться вана и сожжена, над дверью будут повешены
по Залу без пристальной охраны, следующей головы гоблинов, в том числе и Готрека.
по пятам.
• Лекра Ходрат (женщина, дьявол, обыватель)
может прийти в зал и очень громко и гневно
потребовать встречи с Роксаной. Когда-то они
были любовницами, и Лекра так и не смогла
забыть объятий певицы.

Хогдрулл: Пурпурный город


18
ЗАЛ ПОХОТИ

E2b

E2e
E2c

E2a E2d

первый этаж алый зал

E2f
E2j E2i E2h

E2g

E2m

E2l E2k

золотая комната мансарда

1 квадрат = 5 футов

Хогдрулл: Пурпурный город


19
Северо-восточный округ Дроголота, разрезаются на более мелкие части и
Этот малонаселенный и отдаленный район, очищаются, когда это необходимо. Здесь рабо-
большую часть которого занимает открытое тает много разных существ, но большинство из
поле. них – кобольды и гоблиноиды, выполняющие
H1. Поле каменщика физическую работу, в то время как существа
вроде патрульных барбазу и дьяволов более вы-
Это большое открытое поле занимает пример- сокого ранга следят за всем процессом.
но две трети Северо-восточного округа, здесь
большие куски породы, привезенные из шахт

КРОВАВАЯ АЛЛЕЯ

1 квадрат = 5 футов

Хогдрулл: Пурпурный город


20
Приложение А: Инфернальный контракт
Здесь вы найдете примерный шаблон для Этот контракт может, и, скорее всего, будет
контракта с Агаменовой Хокс. Не стесняйтесь изменен обеими сторонами при заключении
менять награды сторон в зависимости от того, о сделки. Умные игроки могут понять, что Ага-
чем они просят Управляющую. менова пытается взять партию под контроль, и
попытается изменить его в свою пользу.
ПАКТУМ БААТЗАРИ Она согласна изменить некоторые его части,
Взор Нексуса будет свидетелем заключения если сделка, в целом, все еще устраивает ее.
следующего договора, предложенного и подпи- Если они не придут к согласию, она даст им
санного Агаменовой Хокс, УПРАВЛЯЮЩЕЙ Магов время подумать и вернуться с другим предло-
Фраксая, и, ПОЛУЧАТЕЛЕМ из Царства Смерт- жением. Однако она проследит за ними, чтобы
ных. убедиться, что они не пойдут искать Харексу и
Получатель при помощи своих спутников, не расскажут ей о своих намерениях (учтите,
если понадобятся, украдет янтарный амулет, что Агаменова укажет местоположение дома
который висит на шее Харексы Хту, житель- только после подписания сделки, и очень немно-
ницы поселка Игней в Хогдрулле. Они не должны гие знают настоящее имя Мастера тайн). Если
рассказывать об этом договоре они не договорятся, она может послать магов
цели и не должны устранять ее. Невыполнение или даже действовать сама, чтобы изменить
этого задания в ближайшие две недели или дей- память о контракте, используя изменение памя-
ствия получателя (или его спутников) ти, чтобы не оставить концов, которые могут
нарушающие любой из пунктов этого парагра- сорвать будущие планы.
фа приведут к Нарушению Омега. Разногласия по поводу контракта после его
После выполнения задания Управляющая, подписания или если вступило в действие Нару-
обладая обширными знаниями о природе пла- шение Омега, должны решаться в инферналь-
нов, поможет Получателю и его N спутникам: ном суде. Агаменова, как и большинство дья-
______, ______, ……..., в их путешествии обратно волов, не станет раскрывать эту информацию
на Материальный План, в полной мере исполь- смертным, поскольку, скорее всего, извлечет из
зуя свои врожденные магические этого выгоду.
способности, такие как пересечение завесы Ниже представлены две версии шаблона
посредством телепортации. стандартного контракта: одна на «Общем», дру-
гая на «Инфернальном» языке, которые можно
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ использовать в качестве раздаточного матери-
Если в действие приводится Нарушение Омега, душа по- ала для подписания группой и/или их копией
лучателя поступает в распоряжение Управляющей. Когда контракта. Выбирайте в соответствии с вашим
получатель умирает, его душа следуя соответствующим игровым стилем.
постановлениям передается в качестве неустойки. При В «Общей» версии используется шрифт
вступлении в силу Нарушения, Директор освобождается от Monotype Corsiva, а в «Инфернальной» версии -
всех оговоренных обязательств. Infernal Script, созданный u/LawkanCaerus на
reddit (прим. переводчика: есть в нашей груп-
пе).

Приложение А: Инфернальный контракт


21
ПАКТУМ БААТЗАРИ
Взор Нексуса будет свидетелем заключения следующего договора, предложенного и подписанного Агаме-
новой Хокс, УПРАВЛЯЮЩЕЙ Магов Фраксая, и, __________________ПОЛУЧАТЕЛЕМ из Царства
Смертных.

Получатель при помощи своих спутников, если понадобятся, украдет янтарный амулет, который
висит на шее Харексы Хту, жительницы поселка Игней в Хогдрулле. Они не должны рассказывать об этом
договоре цели и не должны устранять ее. Невыполнение этого задания в ближайшие две недели или действия
получателя (или его спутников) нарушающие любой из пунктов этого параграфа приведут к Нарушению
Омега.

После выполнения задания Управляющая, обладая обширными знаниями о природе планов, поможет
Получателю и его ____ спутникам:____________, ____________, ____________, ____________,
____________, в их путешествии обратно на Материальный План, в полной мере используя свои врожден-
ные магические способности, такие как пересечение завесы посредством телепортации.

______________________ ______________________
УПРАВЛЯЮЩАЯ ПОЛУЧАТЕЛЬ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ
Если в действие приводится Нарушение Омега, душа получателя поступает в распоряжение Управляющей. Когда получатель умирает, его душа следуя
соответствующим постановлениям передается в качестве неустойки. При вступлении в силу Нарушения, Директор освобождается от всех оговоренных
обязательств.

ПАКТУМ БААТЗАРИ
Взор Нексуса будет свидетелем заключения следующего договора, предложенного и подписанного Агаме-
новой Хокс, УПРАВЛЯЮЩЕЙ Магов Фраксая, и, __________________ПОЛУЧАТЕЛЕМ из Царства
Смертных.

Получатель при помощи своих спутников, если понадобятся, украдет янтарный амулет, который
висит на шее Харексы Хту, жительницы поселка Игней в Хогдрулле. Они не должны рассказывать об этом
договоре цели и не должны устранять ее. Невыполнение этого задания в ближайшие две недели или действия
получателя (или его спутников) нарушающие любой из пунктов этого параграфа приведут к Нарушению
Омега.

После выполнения задания Управляющая, обладая обширными знаниями о природе планов, поможет
Получателю и его ____ спутникам:____________, ____________, ____________, ____________,
____________, в их путешествии обратно на Материальный План, в полной мере используя свои врожден-
ные магические способности, такие как пересечение завесы посредством телепортации.

______________________ ______________________
УПРАВЛЯЮЩАЯ ПОЛУЧАТЕЛЬ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ
Если в действие приводится Нарушение Омега, душа получателя поступает в распоряжение Управляющей. Когда получатель умирает, его душа следуя
соответствующим постановлениям передается в качестве неустойки. При вступлении в силу Нарушения, Директор освобождается от всех оговоренных
обязательств.

Приложение А: Инфернальный контракт


22
Приложение В: Магические предме-
ты и заклинания
Сфера сжигания Принудительный сон
Чудесный предмет, редкий 4 уровень очарование
У этой небольшой металлической сферы есть Время накладывания: 1 действие
крышка, за которая скрывается липкий пла- Дистанция: 60 футов
стырь, с помощью которого ее можно прикре-
пить к поверхности, пока кто-нибудь ее не Компоненты: В, С, M (глазное яблоко неболь-
отлепит ее. Когда создатель (в данном случае шого животного)
Маркетом из «Марша») активирует ее, она Длительность: 1 минута
взрывается подобно заклинанию огненный шар Вы пытаетесь заставить существо погрузиться
3 уровня, с дистанцией «на себя». Заклинание в глубокий сон. Выберите существо в пределах
наносит удвоенный урон строениям, как осад- дистанции, если оно имеет менее 75 хитов, оно
ное оружие. должно совершить спасбросок Телосложения со
Сл ваших заклинаний или потеряет сознание,
Свиток принудительного сна сохранив при этом текущее количество хитов.
Свиток, редкий Пока длится заклинание, существо не может
Этот свиток содержит заклинание принуди- проснуться, если не получит урон, или не станет
тельный сон 4 уровня. Заклинатель, в списке целью магии исцеления или восстановления, в
заклинаний которого есть это заклинание, обоих случаях оно немедленно пробуждается.
может действием прочитать свиток и наложить Нежить и существа, обладающие иммуните-
заклинание обычным образом, не используя том к очарованию, не попадают под действие
материальные компоненты или ячейку заклина- этого заклинания.
ния. Это заклинание доступно бардам, жрецам,
Если у заклинателя нет доступа к заклина- друидам, чародеям и волшебникам.
ниям 4 уровня, он должен совершить проверку
Магии Сл 14 чтобы успешно наложить его.

Приложение В: Магические предметы и заклинания


23

Вам также может понравиться