Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Пурпурного города
BY RHODARIN PRESS
ii
Тираны
Пурпурного города
Дополнительные локации для групп 2 тира, исследующих
Авернус, первый слой Преисподней.
BY RHODARIN PRESS
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, амперсанд дракона, Ravnica
и все другие названия продуктов Wizards of the Coast, а также их соответствующие логотипы являются торговыми марками
Wizards of the Coast в США и других странах.
Эта работа содержит материал, авторские права на который принадлежат Wizards of the Coast и/или другим авторам. Такие
материалы используются с разрешения в соответствии с Community Content Agreement для Dungeon Masters Guild.
Правами на все остальные оригинальные материалы в этом произведении владеет издательство Rhodarin Press 2021
года и опубликованы в соответствии с Community Content Agreement для Dungeon Masters Guild.. Не для перепродажи.
Разрешается распечатать или сделать фотокопию этого документа только для личного пользования.
1
Содержание
Введение. ............................................. 2 Поселок Игней ........................................... 10
Использование данного дополнения ...... 2 E1. Дом Харексы ...................................10
Всеобъемлющее повествование .............. 2 E2. Зал Похоти ......................................14
Шпаргалка для МП . ................................... 3 Фраксис........................................................ 18
F1. Кровавая аллея ...............................18
Хогдрулл: Пурпурный город ...... 4 Камек . ......................................................... 18
Прибытие в Хогдрулл ................................. 4 G1. Мерзкая кончина.............................18
Пурпурный порт ......................................... 4 Северо-восточный округ ......................... 20
A1. Речной порт . .....................................4 H1. Поле каменщика . ..........................20
A2. Рыночная площадь ...........................4
A3. Руки дьявола .....................................4 Приложение А: инфернальный
Округ Эрцгерцогини . ................................ 4 контракт......................................... 21
В1. Башня Эрцгерцогини ......................4 Приложение В: магические предметы
В2. Кровавый Рубин ...............................8 и заклинания ............................. 23
Красный колодец ........................................ 8
C1. Аванпост ...........................................8
C2. Площадь красного колодца ..............8
C3. Желоб . ...............................................8
Ваксксен........................................................ 8
D1. Обсидиановый форт ........................8
D2. Слепой купец ....................................9
D3. Раскаленная наковальня...................9
D4. Упавшие книги..................................9
D5. Храм Асмодея ...................................9
Завершение контракта
ПОТЕРЯННЫЙ ХРАМ
ДАК-ТРАЭЛЯ
Введение
3
Хогдрулл: Пурпурный город
Хогдрулл находится на очень прибыльном тор-
говом маршруте, проходящим через Авернус
по реке Стикс. Город является речным портом,
Пурпурный порт
Под бдительным оком городской стражи, в пор-
используемым для доставки руды из шахт Дро-
товом квартале города всегда полно торговцев,
голота в другие части плана. Он был построен
продающих различные товары, а доки и улицы
для защиты этой очень важной части местной
кишат моряками. Здесь партия может получить
экономики, а также для установления контроля
много информации о Хогдрулле.
на этом участке реки. Его стены построены из
обсидиана и андезита, добываемых в шахте, и
фиолетовый цвет этих пород стал причиной его
A1. Речной порт
прозвища. Население города состоит из разноо- В этом оживленном порту одновременно может
бразных дьяволов, таких как барбазу, суккубов, находиться более пятнадцати кораблей, и, ско-
инкубов, а также тифлингов и других полукро- рее всего, он будет заполнен торговыми судами,
вок; а также кобольдов и гоблинов. доставляющими товары или вывозящими руду
Полковник Барур Толманен (рогатый дьявол, и металлы, а также одним или двумя охранны-
мужчина) является правителем города, и носит ми кораблями местного правительства.
титул «Владыка Пурпурного города». Он живет
и правит железным кулаком из Обсидианово-
A2. Рыночная площадь
го форта в центре города. Несмотря на то, что Здесь собирается множество купцов, чтобы по-
среди его коллег, правление считается удачным, купать и продавать, торговаться и обманывать.
в подполье города зреют угрозы. Большинство из них занимаются продажей
Уже около 4 лет, преступная организация под руды, но можно найти и тех, кто покупает и
названием «Марш» является силой, с которой продает другие виды товаров. Персонажи, за-
стоит считаться и, по слухам, она полностью бредшие в эту часть города в поисках информа-
контролирует район Красного Колодца. Пра- ции, вероятно, будут направлены в «Руки дьяво-
вительство тайно разыскивает лидера Марша: ла» (A3) или другое подходящее место в городе.
Люкса Араксиса, но пока не может точно опре-
делить его местонахождение. A3. Руки дьявола
Более того, две общины, населяющие город, Напитки: 3 мм Еда: 16 мм Постой: 8 см
находятся на грани открытой войны: кобольды Это средних размеров заведение - прибыль-
из Фраксиса и гоблины из Камека разжигают ный постоялый двор и таверна, пользующаяся
вражду, которая время от времени выливается большим уважением в портовом районе. Боль-
в небольшие вспышки насилия, но в последние шинство моряков, торговцев и путешествен-
недели ничего не происходит, поэтому затишье ников приходят сюда, чтобы выпить, поесть и
становится все более зловещим. отдохнуть. За оживленным потоком различных
И последнее, но не менее важное: Маги Фрак- клиентов следит очень жадный администратор
сая – круг заклинателей, возглавляемый Агаме- и по совместительству бармен – Карексон (боро-
новой Хокс из Башни эрцгерцогини, увеличи- датый дьявол, мужчина). Он ежедневно под-
вает свое влияние и может представлять угрозу слушивает множество слухов и может продать
для общей стабильности города. персонажам некоторую информацию, если им
это необходимо. Однако остерегайтесь того, что
Прибытие в Хогдрулл он может продать информацию о них и другим
заинтересованным лицам.
Независимо от того, приближается ли партия с
суши или с реки, прочитайте:
«Бескрайние пустоши Авернуса сменяются
Округ Эрцгерцогини
далекой, медленно растущей темной точкой на Этот район является частью центра города. Он
горизонте. Через некоторое время вы замеча- чище и красивее большинства других районов
ете высокие стены из фиолетового камня, по- и жилые дома составляют значительную его
крытые металлическими плитами и шипами, часть. Однако, все строения затмевает великая
защищающие это инфернальное поселение. башня, возвышающаяся над этой частью горо-
На водах реки Стикс, вы можете увидеть да.
речной порт цвета ржавчины и бесчисленные
темные здания внутри обнесенного стеной В1. Башня Эрцгерцогини
периметра.» Круглая башня из белого камня, возвышающа-
яся на восемь этажей над остальной частью
Чтобы попасть в Хогдрулл через ворота или двора, является символом власти Зариэли над
порт, большей части партии, скорее всего, Авернусом, увековеченным в камне магами
придется замаскироваться. Но у них не должно Фраксая, стремящимися отвлечь внимание
возникнуть больших проблем, если один или эрцгерцогини от полковника и добиться ее бла-
два персонажа не смогут этого сделать, просто госклонности в качестве самой важной органи-
городские стражники станут более бдительны. зации в Хогдрулле.
Северо-восточный округ
G1
Фраксис H1
Камек
F1 G2
D5
D2 D1
B2 Округ
Эрцгерцогини
E2 Ваксксен
B1
D4
D3 C1
Поселок E1
Игней C2
Красный колодец
C3
A3
A2
Пурпурный
Порт
A1
E1e E1f
E1d E1g
E1a
первый этаж
E1m
E1l
E1k
E1n
второй этаж
1 квадрат = 5 футов
Класс Доспеха 13 (15 с доспехами мага [mage armor]) Класс Доспеха 16 (с доспехами мага - всегда активны)
Хиты 41 (5d6+26) Хиты 71 (13d8+13)
Скорость 30 фт. Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 ( 0 ) 15 ( +2 ) 14 ( +2 ) 17 ( +3 ) 12 ( +1 ) 20 ( +5 ) 11 ( 0 ) 17 ( +3 ) 14 ( +2 ) 20 ( +5 ) 14 ( +2 ) 16 ( +3 )
Использование заклинаний. Инфернальный маг является Использование заклинаний. Харекса Хту является заклинате-
заклинателем 5 уровня. Его базовой характеристикой является лем 10 уровня. Его базовой характеристикой является Интел-
Харизмы (Сл спасброска от заклинания 14, +5 к попаданию лект (Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию атаками
атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания
заклинания чародея: волшебника:
Заговоры (неограниченно): огненный снаряд [fire bolt], малая Заговоры (неограниченно): брызги кислоты [acid splash],
иллюзия [minor illusion] леденящее прикосновение [chill touch], малая иллюзия [minor
1 уровень (4 ячейки): огненные ладони [burning hands], очарова- illusion], огненный снаряд [fire bolt], фокусы [prestidigitation]
ние личности [charm person], волна грома [thunderwave] 1 уровень (4 ячейки): доспехи мага [mage armor], обнаружение
2 уровень (3 ячейки): тьма [darkness], удержание личности [hold магии [detect magic], огненные ладони [burning hands], щит
person] [shield]
3 уровень (2 ячейки): рассеивание магии [dispel magic], огнен- 2 уровень (3 ячейки): Мельфова кислотная стрела [acid arrow],
ный шар [fireball], невидимость [invisibility], палящий луч [scorching ray]
3 уровень (3 ячейки): рассеивание магии [dispel magic], огненный
шар [fireball], послание [sending]
4 уровень (3 ячейки): переносящая дверь [dimension door], вооб-
«Идя по этой широкой мощеной дороге, вы ражаемый убийца [phantasmal killer]
скоро достигаете места назначения, указан- 5 уровень (2 ячейки): испепеление [immolation], наблюдение
ного Маркетом. Среди других высоких зданий [scrying]
вы видите четырехэтажный особняк с очень
замысловатой гравировкой на камне, которая
гласит на инфернальном языке: Зал Похоти’. Действия
От литых железных украшений на окнах до
сияющего золотого шпиля на вершине остро- Электрумовый кинжал. Рукопашная атака оружием: +7 к по-
конечной башенки, вы сразу понимаете, что паданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: колющий
это очень хорошее заведение. урон 7 (1к4 + 4).
Два охранника неподвижно стоят улице,
перед подъездом для карет, но вы можете
видеть, что в задней части здания есть откры-
тая площадка, откуда доносятся звуки рабо-
тающей кухни. Вы можете поклясться, что
примерно через одну-две минуты пребывания
перед этим местом вы начинаете слышить ка-
кую-то мелодию, доносящуюся изнутри зала.
Кроме того, на первом этаже, на камне
прикреплены три плаката с рекламой меро-
приятий. На одном из них изображена фигура
красного тифлинга в красивом праздничном
платье в соблазнительной позе, надпись гла-
сит: «Приходите посмотреть на потрясающую
Роксану Тибиэль. Выступает каждый вечер,
только в Зале Похоти». На двух других изо-
бражен каменный сундук с замысловатой
резьбой и слабой голубаватой аурой вокруг
него, надпись гласит: «Из глубин Драголотских
шахт находка века! Приходите поучаствовать
в большом аукционе ковчега Ховекса в Зале
Похоти. Требуется приглашение.
E2b
E2e
E2c
E2a E2d
E2f
E2j E2i E2h
E2g
E2m
E2l E2k
1 квадрат = 5 футов
КРОВАВАЯ АЛЛЕЯ
1 квадрат = 5 футов
Получатель при помощи своих спутников, если понадобятся, украдет янтарный амулет, который
висит на шее Харексы Хту, жительницы поселка Игней в Хогдрулле. Они не должны рассказывать об этом
договоре цели и не должны устранять ее. Невыполнение этого задания в ближайшие две недели или действия
получателя (или его спутников) нарушающие любой из пунктов этого параграфа приведут к Нарушению
Омега.
После выполнения задания Управляющая, обладая обширными знаниями о природе планов, поможет
Получателю и его ____ спутникам:____________, ____________, ____________, ____________,
____________, в их путешествии обратно на Материальный План, в полной мере используя свои врожден-
ные магические способности, такие как пересечение завесы посредством телепортации.
______________________ ______________________
УПРАВЛЯЮЩАЯ ПОЛУЧАТЕЛЬ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ
Если в действие приводится Нарушение Омега, душа получателя поступает в распоряжение Управляющей. Когда получатель умирает, его душа следуя
соответствующим постановлениям передается в качестве неустойки. При вступлении в силу Нарушения, Директор освобождается от всех оговоренных
обязательств.
ПАКТУМ БААТЗАРИ
Взор Нексуса будет свидетелем заключения следующего договора, предложенного и подписанного Агаме-
новой Хокс, УПРАВЛЯЮЩЕЙ Магов Фраксая, и, __________________ПОЛУЧАТЕЛЕМ из Царства
Смертных.
Получатель при помощи своих спутников, если понадобятся, украдет янтарный амулет, который
висит на шее Харексы Хту, жительницы поселка Игней в Хогдрулле. Они не должны рассказывать об этом
договоре цели и не должны устранять ее. Невыполнение этого задания в ближайшие две недели или действия
получателя (или его спутников) нарушающие любой из пунктов этого параграфа приведут к Нарушению
Омега.
После выполнения задания Управляющая, обладая обширными знаниями о природе планов, поможет
Получателю и его ____ спутникам:____________, ____________, ____________, ____________,
____________, в их путешествии обратно на Материальный План, в полной мере используя свои врожден-
ные магические способности, такие как пересечение завесы посредством телепортации.
______________________ ______________________
УПРАВЛЯЮЩАЯ ПОЛУЧАТЕЛЬ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ
Если в действие приводится Нарушение Омега, душа получателя поступает в распоряжение Управляющей. Когда получатель умирает, его душа следуя
соответствующим постановлениям передается в качестве неустойки. При вступлении в силу Нарушения, Директор освобождается от всех оговоренных
обязательств.