Вы находитесь на странице: 1из 11

S.E.E.

D
1.1. Начало пути.
S.E.E.D (Space. Exploring. Endeavour. Dandelion.) – Настольная Ролевая Игра в сеттинге
пасторального пост-пост-апокалиптического космического фентези, где игроку представляется
возможность стать семенем одуванчика, путешествующим с одной маленькой планеты на другую.
Игра в первую очередь предназначена для игры как в Solo TTRPG, в этом документе будет все для
этого.

1.2. Мир и его история.

XXXXXXX453XXXX год. Человечество давным давно вымерло, оставив после себя лишь руины и
сотни форм жизни, распространившихся по очень маленьким планетам. Одуванчики, обдуваемые
солнечными ветрами, отправляют свои семена в космическую тьму, дабы их потомки осели на
одном из бесчисленного множества миров этой вселенной. Одуванчики, как и любые другие
неразумные существа в этом мире – не просто растения или животные. Это чувствующие,
видящие и мыслящие существа. Одуванчиков от остальных растений отличает то, что в их стеблях
кипит тяга к звездам. Растущие одуванчики вглядываются в ночное небо своих маленьких миров,
дабы однажды отправиться в новый долгий путь, чтобы найти новый, еще лучший дом. Мир
S.E.E.D – мир странствия, оседания, рождения и смерти в бесконечном цикле, мир гармонии и
одиночества среди бесчисленных звезд, оправляющихся от древней катастрофы.

1.3 Астрофизика и биология.


Местная астрофизика и биология очень сильно отличается от нашей, так что надо уяснить пару
вещей

Планеты малы – в этом мире планеты занимают максимум километр

Солнечный ветер – буквально ветер – солнечные и межзвездные ветра в этом мире имеют полное
сходство с обычными ветрами в нашем мире.

Полые планеты – в этом мире планеты не имеют полости внутри, в них обычно находятся семена
растений, начинающих распускаться после прихода инородного для планеты семени, а так же
животные в глубоком анабиозе, просыпающеся от достаточного кол-ва кислорода,
вырабатываемого одуванчиковым деревом и другими растениями, пробудившимися после
вырастания первого.

Одуванчиковое дерево – если одуванчик решает закончить свое странствие навсегда и пробудить
одну из планет ото сна, вместо переноса сознания в семя и нового путешествия, одуванчик
начинает усиленно выкачивать питательные вещества, пока не образуется одуванчиковое дерево
– огромное растение, что обзавелось ветками, белыми листьями и свисающими лианами. Обычно,
одуванчиковые деревья – это старые и мудрые создания, относящиеся к странствующим семенам
со снисходительной заботой. Пробудившиеся животные считают одуванчиковые деревья
священными.

2. Основные правила
У персонажа в S.E.E.D нет характеристик как таковых. Зато есть черты. Черты – то, что делает
персонажа уникальным, его характер. Черты делятся на четыре типа – Странствие, Дипломатия,
Адаптация, Культура. Изначально, вы должны выбрать одну черту, а после каждого Оседания вы
можете поменять или добавить одну черту. Список черт :

Первооткрыватель – Странствие

Звездочет – Странствие

Сборщик историй - Культура

Общительный – Дипломатия

Собиратель Песен - Культура

Звездоплаватель - Адаптация

Водный - Адаптация

Что нибудь ваше! Вы всегда можете придумать свою черту для персонажа.

Если происходит некая сложная ситуация, киньте 2d10 + кол-во добавленных или измененных
черт нужной категории. Например, если вы хотите исследовать астероид, дрейфующий во тьме,
нужно добавить кол-во черт странствия. Для прохождения броска вам нужно определить, какой
сложности задача (сверьтесь с таблицей ниже) и сравнить с вашим броском, если ваше число
больше или равно тому, что в таблице, вы прошли проверку.

5 - Легко

8 – Нормально

12 – Сложно

15 – Крайне сложно

22 – Практически невыполнимо

3.1 Генератор планет


Первый кубик:

1-3: Пустыня

4-6: Лесистая планета

7-8: Вулканическая планета

9-10: Водная планета

Второй кубик:

Пустыня:

1-3: Равнина

4-6: Каньон

7-8: Оазис

9-10: Пустыня скал

Лесистая планета:

1-3: Тропический лес

4-6: Боровая роща

7-8: Лес из камней


9-10: Лес из гигантских грибов

Вулканическая планета:

1-3: Огненные поля

4-6: Ледяные пещеры

7-8: Кислотные озера

9-10: Пепельные равнины

Водная планета:

1-3: Коралловый риф

4-6: Безбрежный океан

7-8: Ледяные шельфы

9-10: Туманный архипелаг

После этого бросьте d6, чтобы узнать, пробуждена планета или нет, 1-4 – не пробуждена, 5-6 –
пробуждена.

3.2 Генератор событий


Для генерации событий бросьте кубик 2d6.

2 - Герой находит новый вид растения.

3 - Герой сталкивается с невыносимыми погодными условиями.

4 - Герой находит заброшенную колонию людей и может изучить ее.

5 - Герой находит реликвию прошлой цивилизации и может использовать ее для своих целей.

6 - Герой находит древние осколки загадочного механизма.

7 - Герой сталкивается с другим семенем, которое рассказывает ему историю.

8 - Герой находит старую космическую станцию в небе и может изучить ее.

9 - Герой сталкивается с другим существом, которое не является враждебным.

10 - Герой находит небольшое поселение и может пообщаться с его жителями.

11 - Герой находит небольшой заброшенный лагерь.

12 - Герой видит красивейший рассвет/закат.


3.3 Генератор космических чудес

Для генерации чудес бросьте кубик 2d6.

2 - Герой находит древнюю космическую станцию, которая может помочь ему в путешествии.

3 - Герой сталкивается с астероидным полем и должен уклониться от летящих камней.

4 - Герой находит заброшенный корабль и может изучить его.

5 - Герой сталкивается с космическим штормом и должен найти способ его обойти.

6 - Герой находит туманность.

7 - Герой сталкивается с космическим мусором и должен уклониться от летящих объектов.

8 - Герой находит заброшенную космическую станцию и может изучить ее.

9 - Герой сталкивается с другим семенем, которое не является враждебным.

10 - Герой находит новый вид космического существа и может изучить его.


11 - Герой сталкивается с заселенными семенами астероидами.

12 - Герой находит древний артефакт, который может помочь ему в путешествии.

4. Общение и поселения.
В этом мире нет людей, но животные заняли их место, проводя пасторальный образ жизни почти
на всех пробужденных планетах. Их поселения обычно находятся вокруг одуванчиковых деревьев
и вмещают от 5 до 27 представителей различной фауны. Каждое живое существо в этом мире
имеет некую телепатическую связь, что позволяет обмениваться информацией между двумя
растениями, или между растениями и животными. Сами животные живут в деревнях и не
стараются вырваться за пределы своей родной планеты, лишь вглядываясь в небеса с
благоговением, поражаясь их величию, но когда с небес приходят гости, вроде вас, они относятся
к ним гостеприимно.
5. Оседание и рост
Когда вы находите планету, на которой хотели бы остаться, вы можете начать процесс, названый
Оседанием, когда семя одуванчика падает, начинает расти и поглощать питательные вещества. У
роста одуванчика в этом мире есть 4(5) фаз.

1 – Семя-Странник – фаза, в которой семя дрейфует по солнечным ветрам

2 – Росток-Заселитель – фаза, при которой покинуть планету становится невозможным, как же


фаза, при которой росток изучает новое место, составляет звездные карты

3 – Цветок-меланхолик – фаза, при которой изучать становится нечего, из за чего на полноценный


цветок сваливается волна грусти и негодования. Самая быстрая фаза.

4 – Сеятель-Прародитель – фаза, при которой одуванчик начинает создавать семена, в одно из


которых он может перенести свое сознание (но не память) и отправиться в новый путь. Но есть и
еще один вариант.

5 – Дерево – последняя фаза, и, по сути, конец игры. Семя вырастает в одуванчиковое дерево,
возвращает память обо всех своих путешествиях, пробуждает экосистему и рассказывает
пробудившимся жителям о своих долгих странствиях. Это время вспомнить о своих приключениях
и подвести итог. Чему вас научило это путешествие? Через какие трудности вам пришлось пройти?
Что вы получили взамен? Дайте ответы на эти вопросы.

Послесловие – Советы.
Записывайте все свои приключения в блокнот, на компьютер, ведите видеосьемку или
документируйте их любым для вас способом. Если вам понравился ваш опыт – оставьте его. Если
нет- удалите или предайте огню.

Чувствуйте и проникайтесь миром. Механики – лишь попытка спроецировать мир на игровую


базу. Наративная составляющая – главное. Мир игры – основа всего эффекта.
Послесловие – прощание.
Надеюсь, ваш опыт игры был/будет интересным и вы хотите повторить/уже повторили его. Я
надеюсь, что в созданном мной странном мире вы нашли для себя что-то свое. Надеюсь. Удачи,
странники.
От чистого сердца, Номаи/Гал/Миша.

Вам также может понравиться