Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Таймеры
СОДЕРЖАНИЕ
Программирование таймера игры . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Практические задания. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2
Таймеры
Программирование
таймера игры
В данном уроке мы научимся программировать
компонент Таймер и производить подсчёт очков с по-
мощью приложения Kodu – лаборатория игр.
Запустим программу Kodu – лаборатория игр. Для
этого два раза щёлкнем по ярлыку данной программы
на рабочем столе вашего компьютера.
3
Урок № 4
4
Таймеры
5
Урок № 4
6
Таймеры
7
Урок № 4
8
Таймеры
9
Урок № 4
10
Таймеры
Практические задания
1. Пример на таймер
■■ Kodu прыгает с интервалом в 2 секунды.
■■ Пример на создание объектов: Kodu каждые 5 секунд
создает камень.
2. Задание на таймер
Сделать часы (минуты, секунды).
11
Урок № 4
12
Урок № 4
Таймеры
© Владислава Дакка
© Компьютерная Академия «Шаг»
www.itstep.org