Вы находитесь на странице: 1из 20

FURIUS MOBILE

Мнопользовательсткая мобильная игра про выживание

01
Подробный гайдлайн всего
проекта и его отделы
разработки

План развития проекта, маркетинговый отдел,


отдел менеджмента, разработка моделей, и
разработка на движке.

02
Суть игры и его основы.

Есть остров, на пляже котором спавняться игроки, их задача выживать и развиваться,

добывать ресурсы, строить дома, находить чертежи и крафтить более лучшие инструменты

и оружие.

На карте разбросаны РТ (данжи) на котором сравнится лут, и механики взаимодействия

для интересного развития , люди объединяются в кланы, играют в одиночку или с

друзьями и выживают, но когда они доходят дj определённого пика они крафтят

взрывчатку, и рейдят другие дома, соседей, врагов и т.д получая удовольствие с игры.

03
План развития разработки игры списком
1. Сделать тестовую карту в unity, для дальнейшей разработки и теста контента.

2. Сделать персонажа для бета релиза , сделать риг, так же добавить в unity скрипты
анимациий ходьбы, бега, прыжка, приседаний, ускорения, смерти, и спящего состояния.
подбор предмета.

3. Добавить управление через джойстик и возможность осмотреться камерой от


первого лица.

4. Добавить UI HUD(ы) интерфейса, быстрые слоты, джойстик, прыжок, садится.

5. Добавить инвентарь с возможностью подобрать предмет

6. Добавить игрой предмет камень, каменный топор, каменная кирка, заанимировать


персонажа со всеми вытыкающемся механиками , удар, бег, прыжок, садится, и т.д.

7.Добавить деревья, кусты, траву, ресурсы для добычи (камень, серный камень,
железный камень)

04
8. Прописать скрипт на добычу дерева, ресурсов,

9. Добавить воду, и индикаторы здоровья, жажды, и голода, и прописать скрипт для


соответствующих.

10. Оптимизация игры и всех 10 этапов

11. Сделать систему крафта и скрипт для них

12. Добавить UI главного экрана и переход между сценами

13. Добавить UI паузу в игре, и гороскоп с градусами и прописать скрипт.

14. Сделать 3д модели всех строительных блоков, и айтем план постройки.

15. Сделать систему строительство.

16. Добавить модели: двери, печку, шкаф, и сундук, мешочка и прописать скрипт спавна
(бочек, ресурсов, деревьев, грибов, и конопли, и прописать крипт на урон постройкам и
добавить прочность им.

17. Добавить одежду, броню: тканевый сет, и деревянную броню.

05
18. Добавить костёр и сделать ему UI и чтобы он был юзейбл, и добавить скрипт на
переплавку в печке, и костре

19. Работа с мультиплеером

Сделать сервера, комнаты, и мультиплеер, с синхронизацией.

20. Сделать модели копья, лука, стрел, и добавить их в игру, прописать крипты на
стрельбу и анимации.

21. Сделать боевую систему получение урона, смерти, лежачего положения.

23. Проработать систему шкафа и Привата.

24. Добавить замки, одиночный и кодовый, прописать крипт для них, и возможность
вешать на двери, сундуки, шкафы, и сделать UI Кодового замка.

25. Проработать ui, интерфейс, для юзейбл, и взаимодействие с другими предметами.

26. Проработать над саунд дизайном, добавить звуки ко всем имеющимся механикам и
предметам.

27. Исправление багов и фиксов.

06
28. Добавить 3 верстака, изучательный столик, большой и маленький сундук, и сделать
им ui, саунд дизайн, и юзейбл.

29. Добавить систему изучения, и рецептов, и спавн репцов в бочках.

30. Добавить оружия, арболет, револьвер, полуавтоматический пистолет,


полуавтоматическая винтовка, топсон, ak47, всем прописать звуки, анимации,
риджетбади, взаимодействие, и прописать боевую систему, и партиклы.

31. Добавить сооружения магазин, маяк, гараж, айропорт.

32. Сделать первую карту average map, проработать карту, добавить РТ, дороги, леса,
вообщем весь тиррейн.

33. Тест производительности и оптимизация игры, замена моделей если это потребуется
для оптимизации.

07
План развития разработки игры поэтапно

1 Создание первых 4 Оптимизация


механик игры.

Первые Инструменты,
2 инструменты, и 5
ресурсы. оружие, здания

Система Карта,
строительство, и 6 мультиплеер, бета
3 тест, баги,
боевая механика. оптимизация

08
3д обьекты, моделлинг

09
Базовые модели в начале игры

10
Постройки, улучшенные инструменты и
оружие, компоненты

11
Броня, оружие, окружение

12
Маркетинг, менеджмент

13
Иерархия менеджмента

Админ

Гл.Модераторы чат Гл.Модератор вк, YT Гл.Модератор

Модер Модер Модер Модер Модер Модер

14
Самые главные требования к модерации
Активноть, вежливость и адекватность.

Отвечать на вопросы игроков вежливо, даже если


игрок неадекватен

Не отвечать на вопросы на которые вы не


знаете ответа, на это ответят
гл.Модераторы

Следить за порядком в чате, есть поощрения на


единичные случаи нарушение правил, но для всех
они одни даже на модерацию.

15
Маркетинг, пиар отдел

16
Маркетинговый и пиар отдел
Всех привлечённых людей занимающиеся пиаром проекта
добавлять в общую отдельную группу, чтобы не мешать кашу
в других
За данным отделом следит гл.модератор, контроль
качества, контроль выпускаемого контента.

Введение тик тока, ютуб, работа с


блогерами, тиктокерами.

Выстраивать позитивное представление о проекте,


никак не очернять и показывать проект в плохом
ключе

17
Рабочий процесс, технические
условия, и подход к работе

18
Рабочий процесс
Ознакомление с данным руководством проекта

Понять свои слабые и сильные стороны, выбрать


работу что вам больше по душе

После мы разработаем тз в телеграмме на


основе этапа проекта и выбранной
деятельности, (модели, должности).

По возможности отсылать этапы производство для


утверждение, и записывать таймлапсы вашей
работы

Полностью готовые работы отсылать в отдельный тг


предназначенный для этого.
19
Технические условия
Нужно всегда помнить что проект мы делаем для
мобильных устройств, для 3д специалистов, нужно
делать модели как можно меньше полигонов.

Для дизайнеров, соблюдать фирменный стиль


проекта.

Для админов и модераторов, вы решаете


вопросы по медиа, работаете с аудиторией.

Для кодеров, и разработчиков, работа на unity,


большой упор на производительность скриптов и
механик

20

Вам также может понравиться