Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
01
Подробный гайдлайн всего
проекта и его отделы
разработки
02
Суть игры и его основы.
добывать ресурсы, строить дома, находить чертежи и крафтить более лучшие инструменты
и оружие.
взрывчатку, и рейдят другие дома, соседей, врагов и т.д получая удовольствие с игры.
03
План развития разработки игры списком
1. Сделать тестовую карту в unity, для дальнейшей разработки и теста контента.
2. Сделать персонажа для бета релиза , сделать риг, так же добавить в unity скрипты
анимациий ходьбы, бега, прыжка, приседаний, ускорения, смерти, и спящего состояния.
подбор предмета.
7.Добавить деревья, кусты, траву, ресурсы для добычи (камень, серный камень,
железный камень)
04
8. Прописать скрипт на добычу дерева, ресурсов,
16. Добавить модели: двери, печку, шкаф, и сундук, мешочка и прописать скрипт спавна
(бочек, ресурсов, деревьев, грибов, и конопли, и прописать крипт на урон постройкам и
добавить прочность им.
05
18. Добавить костёр и сделать ему UI и чтобы он был юзейбл, и добавить скрипт на
переплавку в печке, и костре
20. Сделать модели копья, лука, стрел, и добавить их в игру, прописать крипты на
стрельбу и анимации.
24. Добавить замки, одиночный и кодовый, прописать крипт для них, и возможность
вешать на двери, сундуки, шкафы, и сделать UI Кодового замка.
26. Проработать над саунд дизайном, добавить звуки ко всем имеющимся механикам и
предметам.
06
28. Добавить 3 верстака, изучательный столик, большой и маленький сундук, и сделать
им ui, саунд дизайн, и юзейбл.
32. Сделать первую карту average map, проработать карту, добавить РТ, дороги, леса,
вообщем весь тиррейн.
33. Тест производительности и оптимизация игры, замена моделей если это потребуется
для оптимизации.
07
План развития разработки игры поэтапно
Первые Инструменты,
2 инструменты, и 5
ресурсы. оружие, здания
Система Карта,
строительство, и 6 мультиплеер, бета
3 тест, баги,
боевая механика. оптимизация
08
3д обьекты, моделлинг
09
Базовые модели в начале игры
10
Постройки, улучшенные инструменты и
оружие, компоненты
11
Броня, оружие, окружение
12
Маркетинг, менеджмент
13
Иерархия менеджмента
Админ
14
Самые главные требования к модерации
Активноть, вежливость и адекватность.
15
Маркетинг, пиар отдел
16
Маркетинговый и пиар отдел
Всех привлечённых людей занимающиеся пиаром проекта
добавлять в общую отдельную группу, чтобы не мешать кашу
в других
За данным отделом следит гл.модератор, контроль
качества, контроль выпускаемого контента.
17
Рабочий процесс, технические
условия, и подход к работе
18
Рабочий процесс
Ознакомление с данным руководством проекта
20