Вы находитесь на странице: 1из 2

Paladin 1st Noble

КЛАСС УРОВЕНЬ ПРОИСХОЖДЕНИЕ

Human Medium Lawful Good


ИМЯ ПЕРСОНАЖА РАСА РАЗМЕР МИРОВОЗЗРЕНИЕ

+2 БОНУС МАСТЕРСТВА
♦ Кольчуга * ♦ Фляжка
СИЛА
18 30 ♦ Боевой топор ♦ 50 футов веревки
−1
+3 ARMOR
CLASS INITIATIVE
футов
СКОРОСТЬ


Щит
5 копий
♦ Комплект
изысканной одежды
+3 Сила ♦ Святой символ ♦ Перстень-печатка
16 ♦ Рюкзак ♦ Свиток с
−1 Ловкость Максимум ОЗ 12 ♦ Спальник родословной
+2 Конституция ♦ Набор для ♦ Мешочек
ЛОВКОСТЬ приготовления пищи
+0 Интеллект
♦ Огниво
−1 +3 Мудрость ТЕКУЩИЕ ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ ♦ 10 факелов
+4 Харизма ♦ Провизия на 10 дней
9 Итого 1d10 УСПЕХ
СПАС-БРОСКИ
* Нося эту броню вы получаете помеху к
ПРОВАЛ проверкам на Скрытность (Ловкость)
КОНСТИТУЦИЯ КУБИКИ ЗДОРОВЬЯ СМЕРТЕЛЬНЫЙ БРОСОК СНАРЯЖЕНИЕ

+2 −1 Акробатика (Лов)

+1 Животноводство (Муд)
15 +0 Аркана (Инт) Мастерство Вы присягнули богу Багамуту, Платиновому
Вы обладаете мастерством в следующиех дракону, покровителю г ероев и заступнику
+5 Атлетика (Сил) справедливости.
навыках. Подробнее о мастерстве в правилах.
ИНТЕЛЛЕКТ +2 Обман (Хар) Спас-броски. Вы обладаете мастерством в
Класс паладина дает вам следующие
спас-бросках, помеченных в списке слева особенности.
+0 +2 История (Инт)
сверху. Божественное чутье. В качестве
+3 Интуиция (Муд) Навыки. Мастерство в навыках также действия вы можете открыть свои чувства
помечено в списке навыков слева чтобы распознать присутствие сильного зла
11 +2 Запугивание (Хар)
Снаряжение. Вы владеете всеми видами или могущественного добра. До конца вашего
+0 Анализ (Инт) доспехов, щитами, простым и боевым следующего хода вы знаете местоположение
оружием. любого целестиала, демона или нежити в
МУДРОСТЬ +1 Медицина (Муд)
Языки радиусе 60 футов от вас, не находящегося за
полным укрытием. Вы знаете тип любого
+1 +0 Природа (Инт)
Вы можете говорить, читать и писать на существа, чье присутствие вы ощущаете, но не
+1 Восприятие (Муд) Общем, Драконьем, Дворфийском и его личность. В том же радиусе вы также
Гоблинском. обнаруживаете присутствие любого места или
13 +2 Исполнение (Хар) предмета, который был освящен или
+4 Убеждение (Хар) Атаки осквернен.
Вы начинаете игру со следующим оружием, с Возложение рук. Ваше благословенное
ХАРИЗМА +0 Религия (Инт)
помощью которого вы можете наносить прикосновение может исцелять раны. У вас
атаки. есть заряд целительной силы, который
Ловкость рук (Лов)
+2 −1
Боевой топор. В ближнем бою (против
пополняется, когда вы используете долгий
отдых. С помощью этого заряда вы можете
−1* Скрытность (Лов) цели в радиусе 5 футов от вас), вам доступна восстановить в общей сложности 5 очков
14 +1 Выживание (Муд) атака боевым топором. Выкиньте 1d20 + 5 здоровья.
чтобы определить попали ли вы. При В качестве действия вы можете коснуться
*См. ἥἡἍἤἳ ἕ ἔἡἙἔ. попадании цель получает 1d8 + 3 рубящего
НАВЫКИ существа, чтобы восстановить ему
урона, или 1d10 + 3, если используете определенное количество очков здоровья,
двуручный хват. вплоть до максимального количества.
Копье. В ближнем бою (против цели в Вместо этого вы можете потратить 5 очков
11 ПАССИВНОЕ ВОСПРИЯТИЕ (МУДРОСТЬ) радиусе 5 футов от вас), вам доступна атака здоровья из этого заряда исцеления, чтобы
копьем. Его также можно метнуть в цель в 30 вылечить цель от одной болезни или
футах от вас, или в 120 с помехой на броске нейтрализовать один яд. Вы можете исцелить
атаки. В обоих случаях бросьте 1d20 + 5 несколько болезней и нейтрализовать
чтобы определить попали ли вы. Если да,то несколько ядов за одно использование
"Возложения рук", расходуя очки здоровья
цель получает 1d6 + 3 колющего урона.
отдельно на каждую из них.
Паладин
CP SP
Эта способность не действует на нежить и
конструктов.
Паладины приносят клятвы богам, древним
EP GP 25 орденам и благородным идеям. Клятва
паладина - это могущественная связь,
превращающая убежденного воина в
PP
благословенного защитника.

МОНЕТЫ
Continued on back
Human paladin (noble), page 1 of 2 TM & © 2022 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
О людях Стиль боя: Защитник. Когда существо, которое вы видите, атакует
цель, находящуюся в радиусе 5 футов от вас, вы можете использовать
Люди - самый многочисленный народ Забытых Королевств. Они живут свою реакцию, чтобы наложить помеху на его бросок атаки. У вас должен
вместе с эльфами, дворфами, полуросликами и другими народами в быть щит.
деревнях, поселках и городах по всему миру. Искатели приключений Divine Smite. Когда вы поражаете существо оружием ближнего боя,
люди часто руководствуются желанием оставить после себя наследие. вы можете потратить один слот заклинания, чтобы нанести цели 2d8
лучевого урона в дополнение к урону от оружия. Дополнительный урон
увеличивается на 1d8, если цель - нежить или демон.
Ваше происхождение Возложение рук. Заряд лечения увеличивается до 10 очков здоровья.
Ваша семья знавала богатство, могущество и привилегии. В дни славы Особенности 3-го уровня
Невервинтера ваши родители были графом и графиней Холма Корлинн,
большого особняка, расположенного на холмах северо-восточнее Божественное здоровье. Божественная магия, проходящая через
города. Когда тридцать лет назад произошло извержение горы Хотноу, вас, делает вас невосприимчивым к болезням.
разрушившей Невервинтер, оно стёрло с лица земли и Холм Корлинн. Возложение рук. Заряд лечения увеличивается до 15 очков здоровья.
Вы выросли не в особняке, а в небольшом и комфортном доме в Заклинания. Вы получаете слот заклинаний, а также два всегда
Уотердипе. Повзрослев, вы унаследовали бессмысленный титул и готовых заклинания: Protection from evil and good и Sanctuary
больше ничего. Божественный канал. Вы можете пропускать через себя божествен-
ную энергию, и с ее помощью накладывать один из двух магических
Ваше прошлое сформировало ваш характер. Вы изучили языки дворфов эффектов. Канал можно использовать вновь после короткого или
и великанов у наставника в детстве (это отражено в разделе "Языки" на длинного отдыха.
лицевой стороне вашего листа персонажа), а навыки "История" (History) • Священное Оружие. Вы наделяете положительной энергией одно
и "Убеждение" (Persuasion) вы приобрели получив образование в оружие, которое держите в руках. В течение 1 минуты вы получаете
области истории и этикета. +2 к броскам атак, сделанных этим оружием. Оружие также
излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет на 20 футов
С тех пор как вы присягнули Багамуту, вы вернулись в Невервинтер и дальше. Если оружие еще не является магическим, оно становится
встали на стражу тех, кого не замечают институты, призванные их магическим на время действия эффекта. Вы можете прекратить
защищать. Однако недавно ваша решимость была поколеблена действие этого эффекта в свой ход, как часть любого другого
коррупцией среди городской стражи и правящей аристократии. действия. Если вы больше не держите или не носите это оружие,
или падаете без сознания, эффект заканчивается.
Личная цель на Острове Бурелома: Восстановить решимость через • Изгнание нежити. Вся нежить, которая может видеть или слышать
паломничество. Стремясь восстановить силы, вы узнали об отдаленном вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости
монастыре "Драконий Покой", расположенном на крошечном острове. В (DC 12). Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1
обители находится храм бога драконов Багамута. Это место притягивает минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно
вас, вы чувствуете что именно там вы сможете исследовать свое место в тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не
мире и найти ответы на неразрешенные вопросы в вашей душе. может добровольно переместиться в пространство, находящееся в
пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции.
Получение уровня В качестве действия существо может использовать только Рывок
или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его
ДМ скажет вам, когда вы достигните 2-го и 3-го уровней. При передвижению. Если двигаться некуда, существо может
достижении, вы получаете описанные ниже особенности. использовать действие Уклонение.
Кубики и очки здоровья
С каждым получаемым уровнем вы получаете дополнительный кубик Список заклинаний паладина
здоровья (d10), который можно использовать для лечения на коротком
Заклинания 1-го уровня
отдыхе. При получении нового уровня допишите кубик здоровья в
соответствующее поле, и добавьте 1d10 + 2 к максимуму очков здоровья
• Bless (Благословение)
Особенности 2-го уровня • Command (Приказ)
Подготовленные заклинания. После каждого долгого отдыха, вы • Cure wounds (Лечение ран)
можете подготовить три заклинания 1-го уровня, делая их доступными • Detect magic (Обнаружение магии)
для применения. Выбирайте среди заклинаний 1-го уровня, • Shield of faith (Щит веры)
перечисленных справа. Место для записи подготовленных заклинаний: • Protection from evil and good (Защита от добра и зла)
_______________________ _______________________
_______________________ _______________________
_______________________
Слоты заклинаний. У вас есть 2 слота заклинаний 1-го уровня для
применения подготовленных заклинаний. Можно тратить их как на
разные так и на одинаковые заклинания. Слоты восполняются после
долгого отдыха. Вы можете пользоваться чекбоксами снизу для
отслеживания количества доступных слотов.

Кастинг заклинаний
Уровень Подготовленные заклинания Слоты 1-го уровня
2й 3 qq
3й 3 qqq

Атаки заклинаниями. Когда существо делает спас-бросок, чтобы


противостоять одному из ваших заклинаний, DC равен 12. Когда вы
атакуете заклинанием, вы бросаете 1d20 + 4, чтобы проверить, попали ли
вы. Эти числа основаны на вашей заклинательной способности, для
паладинов это Харизма.
Спас-бросок от заклинаний DC = 12
Бросок атаки = 1d20 + 4

Human paladin (noble), page 2 of 2 TM & © 2022 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Вам также может понравиться