Вы находитесь на странице: 1из 14

ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ

Глаз Стервятника
Роберта И. Говарда

Глаз Стервятника

За авторством Брунгильды Пшибрам Старрок и Яна Старрока


Под редакцией Джейсона Брика
ПРИКЛЮЧЕНИЕ

ГЛАЗ СТЕРВЯТНИКА

Вендия огромна. Вендия стара. Вендия – дело тонкое. Она хранит


тайны и сокровища, которые были древними, еще когда ваши замки
и мелкие империи были не чем иным, как просто сном, когда ваши
истории даже не были рассказаны, когда ваши народы ползали и
барахтались среди грязи и камней.

- Ашока из Гангто

ВВЕДЕНИЕ ДЛЯ ВВЕДЕНИЕ ДЛЯ


ИГРОКОВ МАСТЕРА
Мастер игры должен прочитать или кратко переска- Джатайя – вовсе не доброжелательная богиня, как
зать следующее вступление: представляет ее культ, а злобное и демоническое суще-
ство, которое некогда терроризировало мир, уничтожая
Гангто – столица Сиккима, провинции Вендии. Ею все на своем пути с помощью демонических стервятников,
правит князь Ори, который платит дань Деви Яс- служивших ей. Эшина была могущественной колдуньей,
мине. В центре города стоит огромная зловещая одолевшей Джатайю после множества битв и заключив-
статуя Джатайи, богини местного культа. Все шей демона в тюрьму в виде статуи, находящейся в горо-
граждане обязаны почитать ее, иначе подвергнутся де. Чтобы лишить ее силы, Эшина вырвала один из руби-
наказанию за ересь. новых глаз Джатайи и хранила его всю свою жизнь, а затем
Контроль культа над городом подавляет влияние похоронила вместе с собой в магически защищенной гроб-
безвольного Ори, который мало что в силах сделать, нице. Если рубин когда-нибудь попадет в чужие руки, его
чтобы прекратить принудительные поборы, взи- можно будет использовать для воскрешения Джатайи, что
маемые церковью с жителей города. Впрочем, мало приведет к катастрофическим последствиям.
кто из народа жалуется, поскольку большинство из Столетия спустя Махати, верховная жрица культа, жа-
людей сами являются последователями богини и их ждущая власти, провела экспедицию к могиле другого ге-
больше беспокоят ужасные последствия, если ее не роя культа. Там они обнаружили свиток, написанный на не-
умилостивят жертвоприношением. известном языке. Жрица связалась с Перигеном, известным
Именно эта глубоко укоренившаяся фанатичная во всей стране знатоком древних языков, чтобы перевести
вера заставляет вас чувствовать себя в городе осо- его. Ученый расшифровал, что гробница принадлежит
бенно нежеланными. Вас считают чужаками и неве- древнему королю воров, который знал, что в склепе Эши-
рующими, и мало кто пожелает иметь с вами дело. ны лежит артефакт невероятной ценности, некогда сам со-
вершил к нему несколько экспедиций и в итоге разработал
способы миновать все смертельные магические ловушки,
встречающиеся на пути. Периген не сумел расшифровать
ГЛАЗ СТЕРВЯТНИКА 3
ничего, кроме этого, но он подозревает, что оставшийся
текст – это записи вора о том, как он миновал ловушки.
Периген подозревает, что у Махати были мотивы, выхо-
дящие за рамки простой учености. Он узнал, что перед сво-
им прибытием в Гангто Махати убедила остальную часть
церкви, что она, как верховная жрица, должна хранить свя-
щенный рубин, как это делала Эшина при жизни. Ученый
предположил, что Махати нужны были записи короля во-
ров, чтобы она смогла провести собственную экспедицию и
выкрасть рубин: совсем не для того, чтобы хранить и охра-
нять, а чтобы оживить и подчинить статую Джатайи, а затем
использовать ее силу и получить власть над всей Вендией.
Периген взял на себя задачу помешать плану Махати,
наняв местного вора, чтобы тот украл свиток. В ярости
Махати приказала капитану наемников Титусу разыскать
виновных. Титус, видя, что персонажи игроков иностран-
цы, посторонние и неверующие, сразу же обвинит их в
этом злодеянии.

НАЧАЛО
ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Это приключение получится лучше всего, если вы нач-
нете играть в подземельях (см. В тюрьме!, стр. 4). Разгар
событий односессионной игры может начаться именно
там. В уже длящихся кампаниях вы можете ввести в это
приключение своих героев после периода кутежа, когда
они проснутся после сильной пьянки.
Используйте раздел Сильная рука закона, чтобы позна-
комить искателей приключений с этой затруднительной
ситуацией, если вы хотите, чтобы пленение было частью

СИЛЬНАЯ РУКА
наглядного повествования.
Независимо от того, начинается игра в таверне, на ули-
це или в подземельях, персонажи могут представиться,
а также узнать или вспомнить все, что они могли знать ЗАКОНА
о Гангто, Сиккиме, Вендии и богине Джатайе. Разреши-
те каждому пройти проверку Знаний, Советования или Появляется большая группа вооруженных солдат
Убеждения (по ситуации) и выдайте один из следующих во главе с внушительным аквилонцем с соколиным
фактов за каждые два выпавших успеха. лицом. Они подходят к вашему столу с оружием на-
готове. Аквилонец говорит: «Вы пойдете с нами. Не
■ Верховная жрица Махати – злобная фанатичка, пытайтесь сопротивляться, это плохо кончится».
которая сделала жизнь в Вендии трудной для всех
неверующих. Титус, предводитель солдат – известный капитан наем-
ников. Игровые персонажи, имеющие опыт наемнической
■ Джатайя – доброжелательная богиня, связанная со работы, могут узнать его или даже они могли служить вме-
смертью, возрождением и весенними посевами. сте с ним или под его началом. В этом случае он лишь крат-
ко покажет, что узнал их, прежде чем продолжить.
■ Огромная статуя в центре города изображает Джа- Он и солдаты здесь, чтобы арестовать героев по при-
тайю, чья пророчица Эшина похоронена на вершине чинам, о которых он не станет упоминать. Титус – не-
огромной горы на некотором расстоянии от города. превзойденный профессионал, и он собрал достаточно
людей, чтобы их численность превосходила количество
■ Джатайя посылает стервятников, которые пожира- персонажей в пять раз.
ют тела мертвых, чтобы их души могли уйти. Если персонаж, который ранее встречал капитана, по-
пытается затеять с ним переговоры, Титус скажет, что он
■ Некоторые говорят, что недавно у Махати и культа всегда ненавидел именно этого персонажа, например: «Ты
было украдено нечто ценное. всегда сомневался в моих приказах» или, если персонажи
4 ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
более ушлые, «Не думай, что я не заметил кражу того дра- ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
гоценного ожерелья, когда мы расстались». ■ Опытный выживальщик: Титус пережил больше
Не существует обстоятельств, при которых Титуса мож- сражений, чем переврало большинство людей. При
но было бы убедить не арестовывать авантюристов. В луч- столкновении с противником он бросает на Париро-
шем случае он просто доставит их без лишнего насилия. вание столько же кубиков, сколько его противник
Если искатели приключений решат сражаться, используй- бросил при атаке.
те для солдат статистику стража (Приспешника) из Конана ■ Жестко, но справедливо: страх и преданность, кото-
стр. 344, но вооружите их кожаными дубинками (Досягае- рые Титус внушает своим войскам, настолько силь-
мость 1, 5 , Нелетальный, Пронзающий 2, Оглушение). ны, что все союзники в пределах средней дистанции
Независимо от того, пойдут ли герои добровольно или от него получают 2 Поглощения для ментальных
после тумаков, но как только игровые персонажи окажут- атак сверх того, что имеют.
ся во власти Титуса, он отведет их в темницу храма Джа-
тайи на окраине города. ТРАТЫ РОКА
■ Лидерство: Титус может потратить 1 пункт Рока,
Вас с унижением выводят из гостиницы и ведут по чтобы предоставить два бонусных d20 одной Толпе
улицам. Жители города смотрят на вас со смутным или Отряду в пределах ближней дистанции. При этом
интересом, как будто группа посторонних, с кото- действуют обычные максимумы запасов кубиков.
рыми плохо обращаются, здесь не является чем-то Эти бонусные кубики можно использовать для лю-
необычным. Единственная заминка в пути – это ког- бой отдельной проверки навыков, предпринимаемой
да Титуса останавливает пара нервных городских группой до конца ее следующего хода.
стражников, которые сразу же отступают, когда
он говорит им, что работает на культ. Воистину,
культ является настоящей властью в городе.

ТИТУС, КАПИТАН НАЕМНИКОВ


(НЕМЕЗИДА)
Внимательный и остроносый аквилонский ветеран Ти- В ТЮРЬМЕ!
тус заботится только о двух вещах: жизнях своих людей
и деньгах, которые они зарабатывают. Он жесток, хитер и Вы находитесь в крошечной, тускло освещенной под-
его мало волнует все, что не влияет ни на одно из выше- земной камере. Снаружи камеры стоит вендийский
перечисленных. стражник, у которого под доспехами надеты пред-
меты одежды с символом Джатайи. Он отворачи-
АТРИБУТЫ вается от вас и, кажется, не желает говорить.
Восприятие Интеллект Личность Воля
9 8 10 9 Брошенные Титусом на произвол судьбы герои могут
Ловкость Мускулы Координация пошутить между собой, оценить ситуацию или попытать-
10 10 9 ся договориться с охранником об освобождении. Выход из
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА камеры – тяжелая, запертая, окованная железом дверь с
крохотным зарешеченным окошком для общения. Страж-
Бой 3 Движение 2 ник предан храму и не предаст его.
Стойкость 3 Чувства 2 В конце концов, в одиночестве придет Титус. Он спро-
Знания 1 Общительность - сит через зарешеченное окно: «Где свиток?» Персонажи
игроков явно не поймут, о чем он говорит. Капитан объ-
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ яснит, что из храма был украден важный свиток, и жрецы
■ Стресс: Энергичность 12, Решимость 12 уверены, что это они его украли. Если персонажи его разо-
■ Поглощение: Броня 4 (кольчуга), Отвага 3 злят, он ткнет лезвием одного из них через решетку. Это
не причинит никакого вреда, но искатель приключений,
АТАКИ скорее всего, вспомнит о порезе позже.
■ Короткий меч (Б): Досягаемость 1, 4 , Парирующий Пробормотав, что он еще вернется, чтобы так или ина-
■ Короткий лук (Б): дистанция Б, 3 , 2Р, Залп че выбить из них правду, Титус уйдет. Персонажи игроков
■ Стальной взгляд (У): дистанция Б, 3 , ментальный, вновь останутся одни.
Оглушение
ГЛАЗ СТЕРВЯТНИКА 5

ЧЕЛОВЕК С КОЛЬЦОМ
Это Периген. Он немедийский ученый, приглашенный
жрецами для расшифровки того самого свитка, в краже
которого обвиняются игровые персонажи. Он попросит
На данный момент вы почти оставили надежду на героев о помощи в обмен на их свободу. Периген надеется,
побег, как вдруг слышатся зловещие шаги, прибли- что искатели приключений сопроводят его к гробнице и
жающиеся к камере. Вы не можете видеть идущего, достанут оттуда рубин, который он затем заберет и сбе-
но охранник явно обеспокоен и покидает поле вашего жит из Вендии, чтобы удостовериться, что камень не по-
обзора, чтобы встретить его незнакомца. Спустя падет в руки Махати. Ученый верит, что там, где хранится
несколько мгновений вы видите, как, казалось бы, рубин, будет полно других сокровищ, которые достанутся
безжизненный охранник снова показывается в поле персонажам в качестве справедливой платы.
зрения, падая. Он не издал ни крика. Ему на смену Периген объяснит, что помощь, которой он от них
ступает высокий немедиец в мантии ученого. «При- ждет, будет связана с трудностями и опасностями, но по-
ветствую вас, друзья мои. Полагаю, вы заинтересо- тенциально принесет прибыли и в любом случае это будет
ваны в побеге?» гораздо более приятный исход, чем сгнить в клетке. В на-
стоящее время он не станет отвечать ни на какие допол-
нительные вопросы, сославшись на скорое возвращение
охраны, если на него надавят.
Когда герои пообещают помочь, он запечатает пузырек
и зловеще проговорит: «Слова имеют силу. Мы все будем
придерживаться нашего соглашения», прежде чем выпу-
стить персонажей из камеры.
Когда герои пройдут мимо тела стражника, ученый
заверит их, что тот всего лишь парализован, и покажет
заостренное кольцо на своем пальце, объяснив, что оно
отравлено соком пурпурного лотоса. Периген проведет
персонажей игроков через лабиринт низких, тускло ос-
вещенных проходов и, в конечном итоге, выведет в узкий
переулок на окраине Гангто.

ПЕРИГЕН, ЗНАМЕНИТЫЙ УЧЕНЫЙ


(ЗАКАЛЕННЫЙ)
Периген учился в величайших библиотеках и самых
темных хранилищах мира, достигнув такого уровня зна-
ний и знакомства с языками, о котором большинство даже
не может и мечтать. Он принципиальный, но эгоистичный
житель всего мира. Смелость Перигена перед лицом Ма-
хати объясняется исключительно его собственным беспо-
койством о том, что будет означать живая и действующая
Джатайя в контексте его личных шансов на выживание,
если такое произойдет.

АТРИБУТЫ
Восприятие Интеллект Личность Воля
8 10 9 10
Ловкость Мускулы Координация
8 8 8
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
Бой - Движение -
Стойкость - Чувства 1
Знания 2 Общительность 3
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ
■ Стресс: Энергичность 8, Решимость 10
■ Поглощение: Броня 1 (одежда), Отвага 3
6 ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
АТАКИ
■ Кинжал (Б): Досягаемость 1, 3 1Р, Скрытый 1, Мета- ДОЛГАЯ ДОРОГА
тельный, Неумолимый 1
■ Древняя ошеломляющая ладонь (Б): дистанция Б, В ЧИТТАР
4 1Р, Импровизированный, Оглушение После этого побега следующим шагом станет переход
по суше в Читтар, племенную деревню на другой сторо-
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ не границы с Афгулистаном, раскинувшуюся прямо под
■ Мастер-лингвист: Периген может пройти Среднюю горой, на которую героям нужно подняться, чтобы до-
(D1) проверку Знаний, когда он встречает любой браться до могилы. Периген объясняет, что это хорошее
письменный язык, знакомый ему. В случае успеха место для подготовки экспедиции и, возможно, сбора со-
считается, что он достаточно хорошо разбирается в юзников. Он поведет искателей приключений к запасам
его основах. еды и воды, припрятанным в нескольких часах пути от
■ Колдун: Периген знает заклинания Анахроничное города, а затем через скалистую пустошь к месту назна-
путешествие и Порабощение. чения. Персонажи не смогут забрать свое оружие, броню
или другое снаряжение.
Перигену и игровым персонажам не известно, что Ма-
хати также отправляется в экспедицию в Читтар. Она вы-
ступает позже, и ее большие силы перемещаются медлен-
нее, но пыль от их каравана видна любому, кто во время
этого путешествия наберет хотя бы один успех при про-
верке Наблюдательности.
Пусть персонажи по очереди совершают проверки, спо-
собствующие безопасному тайному путешествию через
горные перевалы. Здесь, скорее всего, подойдут Выжива-
ние, Атлетика, Скрытность и Наблюдательность, хотя с та-
ким же успехом можно использовать Знания, чтобы под-
держивать боевой дух во время ночлега.

Насест Стервятника

Читтар

Гангто

Долгая дорога в Читтар


7

Если в ходе этих бросков сгенерируется Рок, выберите Если игровые персонажи мирно подойдут к воинам и за-
одно или несколько из следующих последствий: ймутся дипломатией, их сопроводят к главе деревни. Они
могут сохранить свое оружие в ножнах, но за ними будут
■ 4 Рока: шаткая опора вызывает оползень. Два внимательно следить на предмет любых признаков пре-
случайных игровых персонажа получают по одной дательства. Вождем племени является Брехна, стареющая,
Ране в результате бедствия. израненная в боях воительница, дни боевой славы которой
давно прошли, но которая при этом сохранила власть над
■ 2 Рока: жажда из-за нехватки воды вызывает у всех племенем, никогда не проявляя ни малейшей слабости.
по одному пункту Усталости. Изначально Брехна будет опасаться персонажей игро-
ков. Ее можно убедить сотрудничать различными спосо-
■ X Рока: экспедиция заблудилась. Промедление бами по усмотрению мастера игры; проще всего, вероят-
означает, что экспедиция Махати приближается на но, будет расспросить ее о Титусе, а затем обозначить его
1 день за каждые 2 потраченных очка Рока. своим врагом. Титус уже посещал деревню в поисках при-
пасов для своих солдат. Когда племя заявило, что у них нет
■ 4 Рока: нападение. Группа бандитов атакует из лишних лошадей, он просто вывел лошадей из конюшни
засады! Бандитов в два раза больше, чем игровых и велел своим людям съесть их. Племя считает своих ло-
персонажей. Используйте статистику бандита шадей священными, и они нужны им для совершения на-
(Приспешник) из Конана стр. 338. бегов, чтобы выживать. Любая помощь, которую персона-
жи игроков смогут предложить в отмщении Титусу, будет
Как только игроки наберут в общей сложности десять принята с благодарностью.
успехов, в их поле зрения покажется Читтар. Каждое решение Брехны будет подвергать сомнению
Тувула, молодой, крепкий воин с длинными, взлохмачен-

В ТЕНИ СТЕРВЯТНИКА
ными черными волосами, который явно видит себя следу-
ющим вождем.
Если игровым персонажам будет разрешено остаться
После нескольких дней тяжелого путешествия по в деревне, они, возможно, захотят отдохнуть и собрать
горам вы наконец приближаетесь к деревне Чит- припасы для похода на гору. Периген подскажет, что уча-
тар. По сравнению с Гангто это довольно скудное стие в борьбе за власть между Брехной и Тувулой помо-
поселение. Чуть больше нескольких десятков хижин жет в долгосрочной перспективе, поскольку Брехна может
из грубо отесанного каменного кирпича и почти оказаться полезной союзницей, учитывая, что все племя
столько же конюшен, сколько жилищ для людей. На ей верно. Ученый также предложит перевести остальную
некотором расстоянии от деревни, но явно блоки- часть свитка тому игровому персонажу, который наиболее
руя вам проход, виднеется группа воинов племени. опытен в древних языках.
Они вытащили свои длинные ножи, но не проявляют Каждый день любой искатель приключений может
дальнейших агрессивных намерений. проходить до двух проверок, чтобы добиться прогресса в
сборе припасов, политических маневрах, лечении или ис-
целении Ран, переводе свитка или любой другой деятель-
ности, возможной в такой маленькой деревне.
8 ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
ний. Лучший курс действия в этот момент – отступить и
МАХАТИ НА ОХОТЕ убедиться, что все отдохнули настолько, насколько это
возможно, прежде чем продолжить.
Когда Махати достигнет Читтара, она ступит Если игровые персонажи пострадают от воздействия
на тропу уже через несколько минут после того, лотоса: считайте, что это стигийский черный лотос в фор-
как услышит о присутствии Перигена. См. Проти- ме газа (Конан, стр. 178). Любой, кто впадет в глубокий
востояние, стр. 11. Если она прибудет до отбытия сон от лотоса, рискует быть сожранным горными стервят-
игровых персонажей, размер отряда, который она никами (см. Серый сад, стр. 9), которые примут спящих за
приведет с собой, должен будет замотивировать падаль. Птицы будут кружить над авантюристами на рас-
искателей приключений быстрее выдвигаться. стоянии, пока их не отгонят оружием дальнего боя, если
только все герои не уснут от лотоса. В этом случае коли-
чество стервятников, равное числу игровых персонажей,
За каждый успех при сборе припасов персонаж игрока приземлится и начнет пировать. Боль пробудит жертв по-
получает снаряжение на 1 Золото в виде ездовых живот- сле получения первого урона.
ных, оружия, доспехов или другой базовой экипировки.
Для поддержания Брехны или Тувулы в качестве вождя
Читтара требуется по одной Пугающей (D3) проверке Со-
ветования, Убеждения и Знаний. Запомните количество
успехов, полученных при переводе свитка. Поэтические
заметки сейчас не будут иметь особого смысла, но дадут
ценную информацию по ходу приключения. ЗАРЕШЕЧЕННЫЙ ВХОД
На третью ночь после прибытия персонажей (или Сад перегораживает решетка, которую персонажи игро-
раньше, если мастер игры решит потратить Рок) на вы- ков могут поднять без особого труда. За ней начинается
соких хребтах близлежащего перевала покажутся костры комната с каменным полом. Вторая решетка загоражива-
экспедиции Махати. Два рассвета спустя ее войска прибу- ет вход в темный проход в противоположной стене. Если
дут в Читтар. Периген будет настаивать покинуть дерев- герои набрали хотя бы 5 успехов при переводе свитка, им
ню, чтобы Махати не могла их найти. будет известно, что в полу спрятаны нажимные пластины.
Узкий путь вверх по горе не станет великим испытани- Обнаружение нажимных пластин – это Эпическая (D5)
ем для персонажей игроков. Они достигнут стен храмовой проверка Наблюдательности или Воровства без помощи
гробницы Эшины через полдня после выхода из деревни. свитка, в ином же случае – всего лишь Средняя (D1). Также
Средняя (D1) проверка Акробатики или Воровства позво-

К НАСЕСТУ
лит любому игровому персонажу, знающему о пластинах,
пересечь пол, не включив их.

СТЕРВЯТНИКА После срабатывания нажимной пластины раздастся


звон колоколов. Через долю секунды из стен со всех сто-
В конце узкой тропы могила Эшины хранит богатство, рон вылетит ураган отравленных стрел. Любой персонаж
добытое при жизни, полной власти и зла. Гробница выстро- в комнате, проваливший в этот момент Сложную (D2) про-
ена из камня, натертого до блеска на протяжении тысячеле- верку Акробатики, получит 3 урона и будет Потрясен,
тий, но еще не рассыпавшегося. Ловушки до сих пор не по- если не поглотит весь урон от атаки. В тот же ход в стенах
зволяли грабителям добраться до внутреннего святилища. откроются низкие двери, выпуская на волю гигантских
плотоядных черепах, по количеству равных числу игро-
вых персонажей плюс два. Черепахи злобны, агрессивны
САДОВАЯ СТЕНА и голодны, нападают немедленно и сражаются насмерть.
Во время этой битвы еще один раунд вылетания от-
Путь впереди преграждает легко преодолеваемая равленных дротиков по умолчанию будет итогом Ослож-
низкая стена, возраст которой вполне заметен, од- нения для первого выпадения 20 в течение данного хода.
нако при этом стена даже не начала рушиться за все Если такое произойдет, раздастся звон, и черепахи спря-
это время. По ней стелются плотно облепившие ее ви- чутся в свои панцири, став невосприимчивыми к атаке
ноградные лозы, распустившиеся черными как смоль дротиков. Однако в результате они пожертвуют своим ма-
цветами. Впереди стены на шипованных железных лым действием на следующем ходу.
столбах водружены гниющие человеческие черепа. Если персонажи достаточно перевели свиток, они зна-
ют, что черепах можно отвлечь простыми дорожными пай-
Если игровые персонажи получили минимум три успе- ками. Вооружившись этим знанием, они могут попытаться
ха при переводе свитка, они признают в цветах редкий и пройти Среднюю (D1) проверку Обращения с животными.
токсичный опиат. В противном случае эта информация Отвлеченная черепаха не будет двигаться или атаковать
дойдет до них только после прохождения Пугающей (D3) в течение одного хода плюс один дополнительный ход за
проверки Исцеления или Отчаянной (D4) проверки Зна- каждый пункт Момента, полученный при проверке.
ГЛАЗ СТЕРВЯТНИКА 9

1 Горная тропа
2 Сад
3 Комната на входе
4 Двери черепах
5 Серый сад
6 Темный проход
7 Шипы
8 Гробница Эшины

Гл аз С тервятника

Решетку на дальней стороне зала поднять так же легко, ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ


как и на входе. ■ Вялая походка: гигантская черепаха не может вы-
полнять спринт.
■ Толстый панцирь: любое оружие, поражающее ги-
ГИГАНСКАЯ ЧЕРЕПАХА гантскую черепаху, но не наносящее урона, получает
(ЗАКАЛЕННЫЙ) свойство Хрупкое на следующую атаку.

Хотя их рост составляет всего три фута, обхват этих


древних хищников равен высоте крупного человека. Они СЕРЫЙ САД
всеядны, но предпочитают мясо, желательно свежее. За второй решеткой находится длинный низкий рез-
ной проход, ведущий в широкий двор, окружающий воз-
АТРИБУТЫ вышающийся мавзолей из блестящего алебастра. Безу-
Восприятие Интеллект Личность Воля пречно чистые гравийные дорожки образуют изящные
8 4 5 9 дуги среди низких зарослей виноградных лоз, усеянных
Ловкость Мускулы Координация зелеными листьями, длинными шипами и серыми цве-
6 12 3 тами. Обосновавшиеся в скалах, окружающих этот грот,
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА десятки жирных стервятников наблюдают за искателями
приключений жестокими и умными взглядами.
Бой 2 Движение - Цветки – это серый лотос, вновь с кое-где поднявшейся
Стойкость 2 Чувства - в воздух пыльцой. Сложная (D2) проверка Исцеления или
Знания - Общительность - Пугающая (D3) проверка Знаний выявит эту угрозу. Если
персонажи придут сюда, не приготовив предварительно
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ зелья, защищающего их от воздействия пыльцы серого
■ Стресс: Энергичность 14, Решимость 11 лотоса, то они пострадают от обычных его эффектов (Ко-
■ Поглощение: Броня 4 (панцирь), Отвага — нан, стр. 178). Как только персонажи придут в себя, им
следует не тратить время на залечивание ран, а скорее бе-
АТАКИ жать в следующую комнату, поскольку лотос может снова
■ Укус (Б): Досягаемость 1, 4 , Пронзающий, Ярость их одолеть.
10 ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Если кто-либо из персонажей упадет ничком или поте- СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
ряет сознание, два стервятника Джатайи слетят с верхних
Бой 1 Движение -
насестов, и попробуют полакомиться несчастной жертвой.
Стойкость - Чувства 1
Знания - Общительность -

СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ
■ Стресс: Энергичность 8, Решимость 6
■ Поглощение: Броня —, Отвага —

АТАКИ
СТЕРВЯТНИК ДЖАТАЙИ ■ Укус клюва (Б): Досягаемость 1, 4
(ПРИСПЕШНИК) ■ Шорох жутких крыльев (У): дистанция Б, 3 , мен-
тальный, Область, Оглушение
Эти толстые, черные птицы-падальщики высотой че-
тыре фута наблюдают за живыми существами с разумным ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
голодом, редким для других представителей их вида. Они ■ Пожиратели мертвых: стервятник Джатайи отсту-
едят мертвецов, но редко колеблются ускорять приход это- пит, если получит лишь одну Рану, улетит вне дося-
го состояния, если еда выглядит достаточно пригодной. гаемости и вернется лишь после того, как все живые
существа покинут эту территорию.
АТРИБУТЫ ■ Полет
Восприятие Интеллект Личность Воля
7 6 6 6
Ловкость Мускулы Координация
8 8 8
ГЛАЗ СТЕРВЯТНИКА 11

ПРОТИВОСТОЯНИЕ
проверка Понимания покажет, что он уже не так решите-
лен, как обычно, и его можно поколебать. С помощью Пу-
гающей (D3) проверки Убеждения его можно вынудить
Наконец вы достигаете вершины горы, где вас ждет отступить, при этом сложность этой проверки снизится
небольшой каменный куб, в котором и хранятся на 1 за каждые 5 Золота, обещанных ему. После каждого
останки Эшины. Если снять каменную плиту сверху, провала такой проверки, повышайте сложность следую-
внутри обнаружится скелет колдуньи, в руке кото- щей попытки убеждения на 1. Если Титус отступит, то еще
рого зажат рубин. одна Пугающая (D3) проверка Убеждения уговорит его
Едва вы достаете камень, как слышите позади себя присоединиться к битве на стороне персонажей игроков.
властный женский голос: «Брось камень сейчас же, В любом случае половина наемников Титуса – это мест-
еретическая собака! Он принадлежит только жре- ные жители, лояльные Махати. Они будут сражаться за
честву!» Вы оборачиваетесь и видите Махати, Ти- нее, что бы ни случилось. Другая половина будет действо-
туса и группу наемников с оружием в руках. Титус вать по приказу Титуса.
ступает вперед, его меч обнажен, но опущен: «Нет Тувула прибыл, чтобы сражаться и завоевывать славу,
больше необходимости в смертях. Просто отдайте укрепляя свою позицию в Читтаре. На какой стороне он
рубин и уходите». выступит, будет зависеть от персонажей. Чтобы убедить
Прежде чем кто-либо из вас успевает ответить, его сражаться за них, потребуется проверка Убеждения,
ваше внимание снова привлекает звук шагов по если игровые персонажи успешно провозгласили Тувулу
лестнице. С другой стороне горы. Рука тянется че- новым вождем. Если же они поддержали его, но не сделали
рез край, из-за которого поднимается лохматая новым вождем, это будет Средняя (D1) проверка. Если ге-
черноволосая голова. рои поддержали Брехну, но не сумели укрепить ее власть,
такая проверка будет Пугающей (D3). Если же они успеш-
Сколько врагов выстроится перед персонажами игро- но утвердили Брехну вождем, то им потребуется пройти
ков, зависит от того, что произошло на данный момент. Отчаянную (D4) проверку Убеждения, чтобы заручиться
Начните с Титуса, Махати и трех наемников на каждого помощью Тувулы. Если персонажи не поддерживали ни
игрового персонажа, а также Тувулы и одного воина пле- Брехну, ни Тувулу, проверка будет Сложной (D2).
мени на каждого героя. Модифицируйте это количество После двух раундов переговоров Махати прикажет сво-
следующим образом: им воинам атаковать. Во время боя используйте статисти-
ку стража (Приспешник) со стр. 344 Конана для наемни-
■ Персонажи уничтожили черный лотос: добавьте ков Титуса и дикарей со стр. 347 для Тувулы и воинов его
по одному наемнику на каждого персонажа игрока. племени. Если кто-либо из бойцов упадет на землю, по-
гибнув или нет, сверху спикируют два стервятника Джа-
■ Персонажи обошли ловушку с черепахами: тайи, добавляя еще больше хаоса в бой.
вычтите по два наемника на каждого персонажа Периген попытается отобрать рубин у того, кто его
игрока. Титус начинает битву с 1 Раной. держит, сначала используя дипломатию или угрозы, а при
необходимости – и заклинание Порабощение. Как только
■ Персонажи убили всех черепах: добавьте по одно- он получит рубин, то тут же скроется и ускользнет. Затем
му наемнику на каждого персонажа игрока. его выловит Махати, которая воспользуется ослепляю-
щим порошком в виде ароматизированного песка (Конан,
■ Махати прибыла в тот же день, когда герои по- стр. 176), чтобы отобрать камень, и помчится обратно че-
кинули Читтар: добавьте по одному наемнику на рез гробницу в попытке добраться до безопасного места.
каждого игрового персонажа. Если игровые персонажи начнут ее преследовать, это
приведет к погоне обратно через все подземелье, во время
■ Персонажи активно вели кампанию за или про- которой Махати будет впереди персонажей, а оставшиеся
тив Тувулы: добавьте по одному воину племени на наемники и члены племени позади, что может привести к
каждого игрового персонажа. срабатыванию оставшихся ловушек в спешке. Мастер игры
должен считать, что Махати избежит всех ловушек, посколь-
■ Персонажи успешно провели кампанию за или ку она помнит их из своего обучения и путешествия в храм.
против Тувулы: добавьте по два воина племени на
каждого игрового персонажа.
МАХАТИ, ВЕРХОВНАЯ ЖРИЦА
Теперь начнется противостояние слов и клинков. Если ДЖАТАЙИ (НЕМЕЗИДА)
персонажи игроков будут сражаться против всех, их ждут
плохие времена, но они могут попытаться повлиять на Ти- Обладая амбициями, превосходящими любые, что ее
туса или Тувулу до того, как прольется кровь. культ видел на протяжении веков, Махати готова поднять
Титус до сих пор руководил своими наемниками Маха- собственную власть и силу своего бога на новые и голово-
ти, но он не хотел бы больше терять людей. Средняя (D1) кружительные высоты. Она прибегнет к любым методам,
12 ГОТОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
секретам, воспользуется властью, предательством, со- Поскольку Джатайе еще только предстоит накормить-
кровищами и человеческими жизнями в своем безумном ся большим количеством людей, она сильно ослаблена
стремлении пробудить Джатайю ото сна. Жрица говорит – до такой степени, что игровые персонажи в силах ее
только пронзительным воплем и плевками, и без промед- победить. Если у них это получится, демон издаст оглу-
ления казнит любого, кто поставит под сомнение ее слово шительный визг, прежде чем рассыпаться на пыль и чер-
или воспротивится воле. ные перья, а рубин будет навсегда уничтожен. Если Титус,
Тувула или кто-либо из их воинов выживут, у них будет
АТРИБУТЫ мало желания продолжать сражаться с персонажами, и с
Восприятие Интеллект Личность Воля ними можно легко договориться, чтобы они отступили.
8 10 11 10 Если персонажам удастся не отставать от Махати, та
Ловкость Мускулы Координация присоединится ко второму контингенту стражи, насчиты-
9 8 8 вающему в три раза больше стражей, чем будет выживших
СФЕРЫ МАСТЕРСТВА игровых персонажей. Если герои выиграют такой бой, то
ритуал никогда не состоится. Если же их перебьют, то Ма-
Бой 1 Движение - хати воскресит Джатайю с помощью успешного ритуала,
Стойкость - Чувства 1 хотя такой поворот событий уже не будет особо важен для
Знания 2 Общительность 3 погибших искателей приключений.
Как только Махати и Джатайя будут нейтрализованы,
СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ Периген поблагодарит персонажей за помощь, а также до-
■ Стресс: Энергичность 8, Решимость 10 станет бутылек, в которой он, по-видимому, ранее запер
■ Поглощение: Броня 1 (одежда), Отвага 3 их слова, и откроет ее, освобождая персонажей от связи с
ним. Он захочет сохранить рубин, а также порекомендует
АТАКИ героям не возвращаться в Сикким, так как их могут обви-
■ Ритуальный кинжал (Б): Досягаемость 1, 3 , Скры- нить в исчезновении священной статуи. Если искатели
тый 1, Метательный, Неумолимый 1 приключений пожелают, они могут вернуться в храм, что-
■ Безумный взгляд (У): дистанция Б, 4 , ментальный, бы разграбить его богатства, получив по 4 Золота на каж-
Оглушение дого после дня или двух тщательного грабежа.

ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
■ Ослепляющий порошок: Махати носит с собой две ОСЛАБЛЕННЫЙ АВАТАР ДЖАТАЙИ
дозы ароматизированного песка (Конан, стр. 176). (ЗАКАЛЕННЫЙ)
■ Фанатик: Махати может перебросить один d20 при
любой проверке Стойкости. Эта статуя Джатайи содержит часть ее жизненной
■ Колдун: Махати знает заклинания Расчленение, По- сущности, принесенную в мир живых благодаря ритуалу
рабощение и Смена формы. Махати и присутствию рубина. Аватар вялый и затормо-
женный после долгого сна и еще неполного пробужде-
ТРАТЫ РОКА ния. Он атакует в ярости, пытаясь уничтожить все, что
■ Ужасающие крылья: Махати может потратить находится рядом. Если аватар обнаружит, что перед его
1 пункт Рока, чтобы призвать пару стервятников глазами остались лишь мертвецы, он остановится и по-
Джатайи, если они есть поблизости. В отличие от глотит одного из них, обретая силу и присутствие с ка-
обычных экземпляров этих птиц, призванные таким ждой поглощенной жертвой.
образом стервятники не страдают от своей особой
способности Пожиратели мертвых. Они сражаются АТРИБУТЫ
насмерть. Восприятие Интеллект Личность Воля
6 6 6 12(1)
Ловкость Мускулы Координация
ДЖАТАЙЯ НА СВОБОДЕ 8 14(1) 6
Если игровые персонажи потеряют Махати из виду, СФЕРЫ МАСТЕРСТВА
она доберется до подножия горы, где ее будет ждать груп-
Бой 1 Движение -
па храмовых стражей со статуей, которую они притащи-
ли сюда на тележке из-за нетерпения Махати завершить Стойкость 5 Чувства 1
ритуал. Жрица тут же проведет ритуал и воскресит Джа- Знания 2 Общительность -
тайю, который мгновенно убьет ее и храмовую стражу.
Персонажи прибудут и обнаружат, что Джатайя лишь на- СТРЕСС И ПОГЛОЩЕНИЕ
чинает восстанавливать свои силы после пожирания пер- ■ Стресс: Энергичность 19, Решимость 17
вых жертв, и демон немедленно атакует их и всех врагов, ■ Поглощение: Броня 4 (каменный конструкт), Отвага 3
которым удалось прибыть с ними вниз с горы.
13

АТАКИ ТРАТЫ РОКА


■ Сокрушающий кулак (Б): Досягаемость 3, 8 , Сби- ■ Кормление безумия: аватар Джатайи может потра-
вающий тить 2 очка Рока, чтобы использовать свою особую
■ Божественная аура смерти и ярости (У): дистан- способность Пожирание за малое действие, а не
ция Б, 4 , ментальный, Область, Оглушение стандартное.
■ Ужасающие крылья: аватар Джатайи может потра-
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ тить 1 пункт Рока, чтобы призвать пару стервятни-
■ Пожирание: аватар Джатайи может поглотить до ков Джатайи, если они есть поблизости. В отличие от
двух человеческих трупов за стандартное действие. обычных экземпляров этих птиц, призванные таким
Начиная со своего следующего хода после этого, образом стервятники не страдают от своей особой
аватар Джатайи получает одно из следующих преи- способности Пожиратели мертвых. Они сражаются
муществ: насмерть.
■ Значение Мускулов при атаке Сокрушающим кула-
ком увеличивается на 2
■ Восприятие, Интеллект и Личность увеличивают-
ся на 1, максимум до 14 Я знавала многих богов. Те, кто их
■ Ловкость и Координация увеличиваются на 1, отрицает, так же слеп, как и тот, кто
максимум до 12 слишком глубоко в них верит.
■ Аватар немедленно исцеляет 1 Рану или Травму.
■ Аватар немедленно восполняет всю Энергичность - "Королева Черного Берега"
или Решимость
■ Медленное пробуждение: при атаке Сокрушающим
кулаком значение Мускулов аватара Джатайи равно 8

Вам также может понравиться