Вы находитесь на странице: 1из 13

ДЕМОНЫ

КРЕСТНОГО ТУПИКА
Детективная ролевая игра
о Городе простых людей и легендарных сил
Полуразрушенная церковь, затерянная
в сердце неблагополучного квартала,
становится эпицентром борьбы двух
древних мифосов. Угасающая Святая
Вера, некогда почтенная защитница
порядка и благочестия, из последних
сил противостоит Оленьей Голове,
божеству безудержных животных
позывов. Команда ввязывается в эту
борьбу, расследуя происходящие
в окрестностях убийства, и теперь
героям предстоит сделать выбор
и решиться на немыслимую жертву

ТИТРЫ РУССКОЕ ИЗДАНИЕ


Автор игры, разработчик и издатель: Амит Моше Переводчик: Константин «Доктор Кот» Смыков
Редактор и автор дополнительных материалов: Редактор: Татьяна Anarett Курочкина
Эран Авирам Главный редактор: Анастасия «Хима» Гастева
Помощник издателя: Омер Шапира Корректор: Рита Прохоровская
Художник-иллюстратор: Марсин Собонь Дизайнер-локализатор: Мария «Марэн» Шемшуренко

Художник-оформитель: Мануэль Серра Верстальщик: Татьяна «Эмира» Цыганкова


Художник-локализатор: Марина Tahikoro Маттри
Корректор: Маршал Оппель
Руководитель проекта: Александр Ермаков
Маркетинговый директор: Алексей «Тринити» Черняк

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ МЕСТОИМЕНИЯ И ПОЛ


Эта игра не стесняется в выражениях и содержит Обращаем ваше внимание, что в «Городе Тумана»,
описание сцен насилия, преступлений и прочих как и в любой другой настольной ролевой игре,
аморальных поступков. Несовершеннолетним ре- мастером церемоний, игроком или персонажем
комендуем заручиться разрешением родителей. игрока может быть представитель любого пола.
Мы употребляем местоимение «он» вместо «он
или она» исключительно ради экономии места.
ПРЕДЫСТОРИЯ
ОЛЕНЬЯ ГОЛОВА
Сотни лет тому назад заложившие Вакх. Пан. Зелёный Человек. Дионис. Рогатый Бог.
Город поселенцы построили церковь За годы своего существования Оленья Голова по-
Святой Терезы Авильской на месте лучил множество имён. Часть из них и в самом
святилища аборигенов, чтобы обратить деле принадлежала различным его аспектам,
часть носили мифосы, не имевшие к нему ника-
их в истинную веру и положить конец кого отношения. Как бы то ни было, эти имена яс-
дикарским обрядам, пагубно влиявшим нее ясного говорят о том, что легенда Оленьей Го-
на городские порядки. ловы — это история отнюдь не о строгой морали
и самодисциплине.
На самом же деле строительство церкви иницииро-
Оленья Голова в любом проявлении сеет во-
вал прибывший вместе с поселенцами могуществен-
круг себя безудержное веселье, экстатическое
ный мифос Святой Веры, который решил захватить
удовольствие и самозабвенное распутство. Он ве-
анклав мифоса Оленьей Головы (см. врезку спра-
лит сбросить с плеч бремя культурного самоогра-
ва). Руками последователей Святая Вера выстроила
ничения и отдаться пьянящему чувству бездумной
над анклавом храм и на долгие сотни лет простёрла
и безграничной свободы. Он знает, что жажда это-
над этим местом своё владычество.
го чувства таится внутри каждого человека, вы-
Однако годы шли, сила Святой Веры угасала, Город
нужденного сдерживать себя и ежедневно играть
рос, вокруг запечатанного анклава возвели квартал,
некую общественную роль. Оленья Голова велит
который со временем превратился в трущобы Крест-
людям отринуть эти оковы и явить миру своё ис-
ного тупика, названные так в честь старой церкви
тинное нутро, звериную суть, поскольку лишь та-
и из‑за относительной уединённости самого кварта-
кая ничем не ограниченная свобода позволит по-
ла. Постепенно храм всё больше ветшал. Запустение
чувствовать и понять, что на самом деле значит
в церкви подобно зеркалу отражает ослабление Свя-
быть живым.
той Веры, и, хотя здание по‑прежнему остаётся без-
опасным местом, влияние Оленьей Головы давно рас-
пространилось на весь Крестный тупик, буквально
превратив его в бетонные джунгли.

ГОРОД ТУМАНА — ДЕМОНы КРЕСТНОГО ТУПиКА | 3


Сегодня у церкви только один страж — юная, це-
леустремлённая и смертоносная девушка‑стрелок ИСТОРИЯ И КУЛЬТУРА ГОРОДА ТУМАНА
по имени Кристина (Ангел Мщения). В противопо-
ложном углу ринга — набирающий силу Оленья Голо-
Как мы уже говорили в демоброшюре «Быстрый
ва, воплотившийся в виде уличной банды Зверей. Не-
старт», ваш Город Тумана может быть или не быть
смотря на то, что мистические обереги по‑прежнему
любым реальным городом современности. Однако
не дают Зверям попасть во внутренние помещения
для того, чтобы сосредоточиться на кинематогра-
церкви, члены банды продолжают целенаправленно
фичности игрового мира, а не на его бытописании,
растаскивать руины буквально по кирпичику и разри-
можешь считать, что место действия по меньшей
совывать уцелевшие стены психоделическими граф-
мере выглядит как некий современный мегало-
фити с изображениями животных, постепенно, капля
полис. Это позволит сохранить все исторические
за каплей, подтачивая эту сверхъестественную защиту.
и культурные отсылки, даже не указывая, в какой
Обе стороны прекрасно знают, что в канун Хэллоу-
точке нашей планеты располагается Город.
ина, в ночь, когда преграда между мирами тоньше все-
Если же ты хочешь поместить Город Тумана
го, Оленья Голова попытается вырваться из многове-
в какое‑то конкретное место на карте, тебе, веро-
кового плена и вновь ступить на улицы Города. именно
ятно, придётся несколько пересмотреть и пере-
поэтому Кристина без устали работает над тем, что-
работать некоторые детали этого дела так, чтобы
бы восстановить былую силу церкви. Ключом к возро-
они не выбивались из соответствующего истори-
ждению является сердце истинно верующего, которое
ческого и культурного контекста.
надлежит возложить на церковный алтарь до наступ-
ления полуночи накануне Дня Всех Святых. Всю по-
следнюю неделю Кристина охотится за сердцем веру-
ющего по всему Крестному тупику, маскируя убийства
под бесчинства Зверей. Кроме того, ей стало извест- СЕРДЦЕ ИСТИННО ВЕРУЮЩЕГО
но, что их банда планирует раздобыть чертежи церкви
и разрушить здание уже окончательно, и наняла вора,
«Что значит быть истинно верующим?» — глав-
известного как Мимо (Блуждающий Огонёк), дабы тот
ная тайна дела. Нужно ли для этого принять Свя-
украл для неё эти документы из одной выставочной
тую Веру? Или достаточно быть хорошим чело-
галереи в Старом квартале.
веком? А если и так, то хорошим с какой точки
зрения? Может, нужно хранить в своём сердце на-
УБИЙСТВА В КРЕСТНОМ ТУПИКЕ дежду? Как бы то ни было, мастеру церемоний
не стоит решать это заблаговременно, поскольку
Чтобы (как ей кажется) спасти Город, Кристине нуж-
подразумевается, что ответ вы найдёте непосред-
но всего лишь возложить сердце истинно верующего
ственно в процессе игры вместе с остальными её
на алтарь церкви до полуночи накануне Дня Всех Свя-
участниками.
тых. Однако, как выяснилось за последние несколько
Мы, конечно, рекомендуем не озвучивать этот
дней, сказать значительно проще, чем сделать.
вопрос напрямую (в конце концов, тайна, вполне
Главная проблема заключается в том, что Кристи-
очевидно, должна быть тайной), но использовать
на понятия не имеет, что значит «истинно верующий»
его, чтобы нагнетать напряжение.
(см. врезку справа). За последние три ночи девуш-
Например, если кто‑то из игроков, проводя рас-
ка выследила и убила одного за другим троих чело-
следование, получает итог 7 – 9, ты как МЦ мо-
век, которых сочла подходящими кандидатами на эту
жешь воспользоваться ситуацией, чтобы задать
роль. Она сделала это, перешагнув через себя, посколь-
ему встречный вопрос. Скажи, что персонаж ощу-
ку была уверена, что у неё нет иного выбора и что Оле-
щает на себе чей‑то пристальный взгляд (либо не-
нья Голова, вырвавшись на свободу, станет для Города
кой высшей силы, либо одного из животных с пси-
настоящей катастрофой.
ходелических граффити Зверей), и уточни: «Ты
Ни одно из возложенных на церковный алтарь сер-
истинно верующий?». Не нужно раскрывать ис-
дец не сработало так, как надеялась Кристина, и чув-
точник и подоплёку этого вопроса — его может за-
ство вины за три несправедливо загубленные жизни
дать как МЦ игроку, так и один персонаж другому.
тяжкой ношей легло на её юные плечи.
Как бы то ни было, касается это именно героя.
Зная, кто из протагонистов является истин-
но верующим (или, по крайней мере, считает
себя таковым), ты сможешь как следует подгото-
вить кульминационную сцену — с прицелом на то,
что Кристина и (или) Звери узнают об истинно ве-
рующем персонаже игрока от своих мифосов.

4 | ГОРОД ТУМАНА — ДЕМОНы КРЕСТНОГО ТУПиКА


АЙСБЕРГ
Ступень №3 Ступень №2 Ступень №1 Ступень №0 Айсберг‑диаграмма демонстрирует ключевые места этого дела
и вероятные взаимосвязи между ними.

Затравки

а
Убийствном Выставочна
в Крестке галерея
я
тупи «Ананда»

Церковь
Логово Святой Тере лофт
Зверей Авильской
зы Жилой мо
Ми

накануне
Полночьех Святых
Дня Вс

СТУПЕНЬ № 0: СТУПЕНЬ № 1:
ЗАТРАВКИ УБИЙСТВА И КРАЖИ

ВЫСТАВОЧНАЯ ГАЛЕРЕЯ «АНАНДА»


Герои могут ввязаться в это дело следующим образом:
• К команде обращается Мишель Амаги, владелец
выставочной галереи «Ананда», который просит Выставочная галерея «Ананда» находится на втором
их найти и вернуть украденные чертежи церкви этаже почтенного двухэтажного здания, теснящегося
Святой Терезы Авильской. Позвонив своему старому в одном из множества мощённых булыжником переул-
университетскому приятелю Деклану Лестрейнжу ков Старого квартала. Команду встречает сам Мишель
(или любому другому подходящему члену команды), Амаги: нервный, но весьма импозантный мужчина
Мишель сообщает, что прошлой ночью его галерею средних лет, который говорит с сильным французским
ограбили. Вор — явно профессионал — украл цен- акцентом и щеголяет шикарным тёмно‑фиолетовым
ные экспонаты. Поскольку один из них (чертежи костюмом от‑кутюр.
церкви) был взят на ответственное хранение в го- В галерее царит разгром: тяжёлая металлическая
родском муниципалитете, Амаги не горит желани- дверь, за которой находится ведущая на крышу лестни-
ем сразу привлекать полицию, но готов щедро за- ца, сорвана с петель мощным взрывом, а следы второго
платить за возвращение документов и не задавать видны посреди одного из выставочных залов. Впрочем,
лишних вопросов. несмотря ни на что, даже мимолётный взгляд на сце-
• Команда так или иначе узнаёт о серии варварских, ну преступления позволяет понять, что подрывник
вероятно, ритуальных убийств, которые произо- был настоящим мастером своего дела: он уничтожил
шли в Крестном тупике. Обрывочная информация только то, что стояло между ним и добычей, и ни один
об этих преступлениях быстро просачивается в СМи, из оставшихся на месте экспонатов не пострадал.
и практически каждый член команды может случай-
но наткнуться на посвящённую им короткую и явно ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИЗОШЛО
проходную газетную статью. Экскалибур, Саламан- Мимо (эйдос Блуждающего Огонька) — эксперт‑под-
дре, Пост Мортем или другому персонажу со связя- рывник, диверсант, обладающий способностью нахо-
ми на улицах Города может позвонить родственник диться немного не там, где его видят окружающие. Он
одной из жертв или обеспокоенный лидер местно- без труда взобрался на здание галереи по пожарной
го сообщества. лестнице, уничтожил бронированную дверь на кры-

ГОРОД ТУМАНА — ДЕМОНы КРЕСТНОГО ТУПиКА | 5


ше при помощи усиленного заряда взрывчатки, вошёл Вор прибыл на место преступления и уехал
в здание, спустился и тем же методом избавился от вто- на мотоцикле, который дожидался его в переулке
рой двери. Оказавшись внутри, он быстро обнаружил позади здания. Если команде каким‑то образом
витрину, на которой были выставлены чертежи церкви, удастся идентифицировать и отследить мотоцикл,
осторожно прожёг её стекло специальным термитным расследование приведёт героев в жилой лофт
гелем, скатал документы в трубку и сложил их в пред- Мимо. Команда также может опознать и найти
усмотрительно захваченный пластиковый тубус. Бы- грабителя, обзвонив осведомителей, взломав ар‑
стро оглядевшись вокруг, вор прихватил ещё пару цен- мейскую базу личных дел, подёргав за ниточки
ных экспонатов на продажу. Когда он уже собирался в преступном подполье и так далее.
уходить, в галерее появился охранник, который при-
нялся стрелять, не попал, а когда попытался схватить-
ся с Мимо врукопашную, тот неожиданно… взорвался, Недавно кто‑то ещё пытался вломиться в га‑
оглушив своего противника и сбив его с ног. Фактиче- лерею. Судя по оставленным следам, в здание
ски же похититель всё это время находился не там, где стремился проникнуть не только Мимо: покорё‑
его видели, ну а на месте иллюзии, на которую охран- женная дверь на крыше покрыта отметинами, по‑
ник бросился с дубинкой, была заложена мина. Выйдя хожими на царапины когтей.
из затянувшего галерею дымного облака, Мимо взял всё
что хотел, вышел на крышу, спустился в переулок поза-
ди здания, сел на мотоцикл и растворился в ночи. В окрестностях галереи с недавних пор орудует
Вот что персонажи могут узнать в ходе расследо- какая‑то банда. Вся крыша разрисована све‑
вания: жими граффити со звериными и растительными
мотивами. По какой‑то причине изображения
Всего было украдено три предмета: сгруппированы вокруг двери в галерею, а во‑
• Произведение современного искусства в виде круг всё буквально усеяно перьями и клочками
ожерелья из золота и серебра, которое сам Ми‑ меха. При ближайшем рассмотрении окажется,
шель считал откровенной безвкусицей, но вы‑ что они принадлежат отнюдь не местным голу‑
ставлял в галерее, чтобы польстить другу. бям и кошкам, а куда более крупным представи‑
• Небольшой персидский ковёр, который был до‑ телям животного царства, причём из числа тех,
рог Мишелю как часть семейного наследия. что не обитают в окрестностях Города. Изучение
• Старые чертежи церкви в Крестном тупике рисунков или мистическое прозрение помогут
(церкви Святой Терезы Авильской), которая связать граффити с бандой Зверей (и в конечном
была частью экспозиции из двенадцати под‑ счёте узнать, где находится логово Зверей).
линных чертежей исторических зданий, взятых
на ответственное хранение из городского муни‑
ципалитета. Эта пропажа беспокоит Мишеля МОРТИ
больше всего, поскольку грозит его бизнесу Пока герои будут осматривать крышу или переулок
крупными неприятностями с властями. за зданием, за ними будет следить Морти — похожий
на ворона член банды Зверей, которому поручено при-
сматривать за галереей на случай, если кто‑то попы-
Запись камеры наблюдения, запечатлевшая тается выкрасть чертежи церкви. Морти уже изве-
Мимо в действии. Вор — смуглый мускулистый стил вожака Зверей о вчерашнем ограблении, и тот
мужчина, одетый в армейскую куртку, армей‑ велел ему дождаться полицейских (или частных) сы-
ские же штаны, заправленные в высокие ботин‑ щиков, которые явятся на место кражи, и установить
ки, с рюкзаком за плечами и широким поясом, за ними наблюдение. Если кто‑нибудь из персонажей
увешанным штуковинами, которые смахивают будет осматривать крышу или переулок позади здания
на высокотехнологичные взрывные устройства. в одиночку и в ходе проведения расследования по-
Его лицо ни разу не попадает на камеру (для это‑ лучит итог 7–9, ты можешь подвергнуть его опасности:
го Мимо активно использует свои способности), запаниковав, Морти попытается сбежать, чтобы доло-
а в момент взрыва, когда охранник проходит пря‑ жить о приезде сыщиков (а то и вовсе бросится в атаку).
мо сквозь «него», изображение и вовсе превраща‑ Морти — член банды Зверей, 15‑летний паренёк
ется в кучу смазанных пятен. с широким, похожим на клюв ртом и редкими пучка-
ми чёрных перьев, растущих над глазами, на щеках
и по бокам головы. Он крайне взволнован и по боль-
Дело провернул настоящий специалист. Тщатель‑ шому счёту не способен мыслить ясно; он легко мо-
ная экспертиза следов от взрывов позволит выяс‑ жет наделать глупостей и попытаться расправиться
нить, что детонаторы были кустарными, а состав, с командой своими силами. Если хочешь — исполь-
который расплавил стекло, — самодельным. зуй его как связующее звено между Зверями и Крест-

6 | ГОРОД ТУМАНА — ДЕМОНы КРЕСТНОГО ТУПиКА


МОРТИ y ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИЗОШЛО
Кристина намеревалась убить одним выстрелом двух
ИЗРАНИТЬ ИЛИ ОБЕЗВРЕДИТЬ 2 / ЗАПУГАТЬ 2
зайцев: добыть сердце истинно верующего и навсегда
• Грай и клёкот (потрясение 1). избавиться от Зверей, повесив на них убийства. Вот
• Когти или укус (рана 2). как она поступала:
• Бегство (сделать желаемое недоступным). • Кристина подстерегала жертву, когда та была одна,
и выбирала место так, чтобы между моментом убий-
• Попытаться выглядеть и вести себя как мачо. ства и обнаружением тела прошло хотя бы несколь-
ко часов (то есть действовала глубокой ночью в доме
несчастного или в глухом тёмном переулке).
ным тупиком, однако помни, что Морти не знает ни- • Сначала девушка убивала жертву точным выстрелом
чего ни об Оленьей Голове, ни о том, зачем кому бы в сердце — оно было нужно ей для мистических це-
то ни было могла понадобиться старая церковь. лей, так что его целостность роли не играла.
Для него членство в банде — это образ жизни, и о Зе- • Затем, орудуя специальным инструментом, сделан-
лёном боге он слышал только как об источнике вдох- ным в виде пары медвежьих лап, Кристина вскрыва-
новения для граффити Зверей. ла грудную клетку жертвы и вырывала сердце. Про-
цесс требовал массу времени и превращал место

СЦЕНЫ УБИЙСТВ преступления в кровавую бойню.


• Добыв сердце, девушка при помощи всё того же ин-
В КРЕСТНОМ ТУПИКЕ струмента тщательно маскировала входное и выход-
ное отверстия пули.
За последние три ночи в Крестном тупике были уби- • Потом она разбрасывала вокруг тела собранные
ты трое, и среди местных жителей немедленно рас- в окрестностях церкви перья и клочки меха.
пространились слухи о серийном убийце (или группе • После этого Кристина разрисовывала всё вокруг
убийц). Возникшую панику ещё больше раздул явно граффити, старательно копируя стиль банды Зверей.
ритуальный почерк этих преступлений. • Наконец, она выпускала из клетки пойманных зара-
К моменту, когда команда доберётся до Крестного нее крыс, чтобы те растерзали и обглодали труп.
тупика, тела уже будут находиться в холодильнике па-
тологоанатома, а все собранные вещественные дока- Если команда займётся расследованием этих трёх
зательства — в лаборатории судмедэкспертизы. Жерт- убийств, герои обнаружат, что почерк их, несомненно,
вами убийств стали: совпадает, а улики указывают на причастность Зверей
• Коррина Дюлак (три ночи назад). Эта глубоко на- (логово Зверей), но, если персонажи игроков провели
божная женщина регулярно посещала церковь и ак- расследование на редкость тщательно, можешь возна-
тивно занималась благотворительностью. Конечно, градить их зацепками, указывающими на то, что бан-
вряд ли кто‑то из её соседей станет дурно отзываться ду явно пытаются подставить.
об убитой, но для членов семьи Дюлак была строгой,
властной, а порой и попросту жестокой матроной, Жертвы каждый раз погибали мгновенно, не успев
требовавшей неукоснительно соблюдать высочайшие оказать сопротивления, как если бы смерть насту‑
стандарты непорочности и самоограничения. пала в результате сердечного приступа.
• Фрэнк Далтон (две ночи назад), искренний, добрый
и весёлый молодой человек, ученик старших классов,
любимец всего Крестного тупика, чьи убойные шут- Сердца извлечены целиком и довольно аккуратно,
ки были способны разрядить даже самую враждеб- но сами тела буквально выпотрошены и растерза‑
ную атмосферу. Однако, несмотря на всю свою ис- ны, а отдельные фрагменты были обнаружены на
креннюю любовь к людям Крестного тупика, Фрэнк значительном расстоянии от убитых.
всегда мечтал уехать из квартала в поисках луч-
шей жизни. Может, именно поэтому он не подошёл
на роль «истинно верующего»? Кто знает. Все места преступления разрисованы жуткова‑
• Саид Бешара (прошлой ночью), местный рэп‑ис- тыми граффити с изображением лесных живот‑
полнитель, который в своих воодушевляющих сти- ных, однако сличение рисунков покажет явную
хах нередко говорил об опыте общения с некой бо- разницу стилей и техник и, возможно, даже по‑
жественной силой. Саид вполне мог быть эйдосом зволит понять, что изображения неумело, но ста‑
сущности по ту сторону Тумана, но, если изучить его рательно скопированы.
стихи внимательнее, можно без труда сказать, что он
боялся своего дара и, вероятно, с радостью отказал-
ся бы от него, если бы ему представилась такая воз- На одном из мест убийства обнаружится пропу‑
можность. щенная полицейскими пистолетная гильза.

ГОРОД ТУМАНА — ДЕМОНы КРЕСТНОГО ТУПиКА | 7


СТУПЕНЬ № 2:
ДРЕВНЯЯ ВРАЖДА
ЖИЛОЙ ЛОФТ МИМО
Невзрачное жильё Мимо располагается над старым
тесным складом. Входом в лофт служит шаткая ме-
таллическая лесенка, скрытая в глубине доверху за-
полненного ящиками и коробками помещения. Свет,
пробивающийся сквозь грязное мансардное окно, по-
зволяет разглядеть широкий и крепкий с виду вер-
стак, заваленный запчастями, жестянками, литейны-
ми формами, горелками, различными механизмами,
инструментами, коробками и тому подобными веща-
ми. В остальном обстановка выдержана в спартанском
духе: крохотная раковина, небольшой, но на удив-
ление громкий холодильник и тесная ванная. Един-
ственным признаком того, что хозяина лофта хоть
в какой‑то мере волнует комфорт, можно считать лишь
верхний полуэтаж с двуспальной кроватью.
Если герои навещают жилище Мимо до схватки
в канун Хэллоуина, они застают хозяина дома. На мо-
мент этого визита он встретился с Кристиной, передал
ей украденные чертежи и получил условленную плату,
но два других экспоната всё ещё у него на руках. Мимо
планирует продать их на чёрном рынке и уехать, при-
хватив с собой вырученные денежки.

Если герои поймают Мимо или сумеют дого‑


вориться с ним по‑хорошему, он расскажет им
и про Кристину, и про работу, которую она ему
поручила. Однако, будучи профессионалом, он
не задавал своей нанимательнице лишних вопро‑
сов и потому не знает, зачем ей нужны чертежи.

Если Мимо сбежит, герои найдут на верстаке за‑


писку с именем Кристины и номером её телефона.

СИЛЫ И СПОСОБНОСТИ МИМО


Силы Мимо — отражение его мифоса, Блуждающе-
го Огонька: создавая иллюзию в виде себя самого, он
вынуждает противников следовать за ней или прома-
хиваться, атакуя бесплотный фантом. В момент, ко-
гда наваждение неожиданно рассеивается, как прави-
ло, слишком поздно что‑то предпринимать, поскольку
на этом месте жертву уже поджидает заранее установ-
ленный заряд взрывчатки.
Мимо всегда готов к возможным неприятностям,
поэтому основательно заминировал всё своё обитали-
ще и постоянно поддерживает иллюзию того, что он
находится в паре метров в стороне от своего реально-
го местоположения. Когда персонажи игроков увидят
Мимо, можешь считать, что это не настоящий чело-
век, а его мнимое отражение. Поскольку этот наём-

8 | ГОРОД ТУМАНА — ДЕМОНы КРЕСТНОГО ТУПиКА


ник исключительно опытен во всём, что касается при- смогут разглядеть смутную дымку в форме челове-
менения сверхъестественных способностей, иллюзия ческого тела или заметить выдающие его местопо-
всегда будет вести себя точно так же, как вёл бы себя ложение детали окружения вроде отпечатков подошв
Мимо, находясь на её месте: паковать вещи, подозри- в пыли или прогибающихся под его весом досок пола.
тельно прислушиваться, искать укрытия на полуэта-
же или на складе, готовиться к нападению и так далее.
Если кто‑то атакует бесплотный фантом, Мимо ис-
МИМО yy
пользует этот момент, чтобы взорвать ближайшую
к противнику мину (см. описание его особого хода ми- Мимо служил сапёром в армии, когда начал за-
на-ловушка). Если персонаж попробует подобраться мечать нечто странное: люди обращались к нему,
к мнимому наёмнику, сработает заряд, заложенный там, как если бы он находился в паре метров от того ме-
где находится иллюзия. Если кто‑то попытается атако- ста, где он стоял на самом деле, и некоторые умуд-
вать издалека, Мимо активирует одну из множества мин, рялись пообщаться и пойти по своим делам, так
заложенных по всему зданию, или — в крайнем случае — и не заметив ничего неладного. Со временем Мимо
бросит в нападающего одно из тех устройств, что но- выяснил, что необыкновенная способность управ-
сит с собой. Как бы то ни было, последнее, что персо- лять светом позволяет ему без труда заманивать
наж успеет заметить перед взрывом, — это электронное ничего не подозревающих людей в самодельные
пиликанье и (или) мигание крохотной красной лам- взрывоопасные ловушки. Вскоре эти забавы довели
почки детонатора, а вместо того, чтобы задать жару его до беды, и в результате он был с позором уво-
или вступить в противоборство, герой будет выну- лен из вооружённых сил. Сейчас Мимо работает на-
жден защититься. Если это случится несколько раз, ёмником и шутит свои опасные шутки над врагами
персонажи игроков смогут провести расследование, тех, кто готов щедро платить за его услуги.
чтобы начать избегать заминированных мест или заме- В вашей игре Мимо можно изобразить как бес-
чать, откуда летят брошенные в них заряды. принципным злодеем, так и самовлюблённым
Члены команды получат шанс атаковать Мимо эгоистом, который пытается свести концы с конца-
лишь после того, как выяснят, где он. Второй особый ми, но не хочет причинять людям слишком уж серь-
ход Мимо, уловка, позволяет делать это только за счёт ёзный вред. От этого зависит, как он отреагирует
косвенных вопросов. Поняв, где сейчас Мимо, герои на персонажей, которые захотят воззвать к его со-
вести, описывая преступления Кристины.
ИЗРАНИТЬ ИЛИ ОБЕЗВРЕДИТЬ 4 / ЗАПУГАТЬ 3 / НАДАВИТЬ
ГАС НА СОВЕСТЬ 4
• Мина-ловушка. Персонаж, который атакует
Если герои не захотят разбираться с Мимо в оди-
Мимо, не выяснив, где тот находится на самом
ночку и попытаются заручиться поддержкой спе-
деле, промахивается, а Мимо получает шанс взо-
циалистов, им могут посоветовать обратиться
рвать его любой миной по своему выбору.
в городское Сапёрное подразделение. Когда под-
• Уловка. Когда персонаж пытается провести рас-
крепление прибудет на место, оно окажется куда
следование, чтобы выяснить, где Мимо, игрок
менее впечатляющим, чем название ведомства.
не может тратить полученные улики на прямые
«Подразделение» состоит из одного‑единственно-
вопросы вроде «Где он прячется?» или «Это прав-
го молодого офицера по имени Гас, который явится
да он или его иллюзия?». Местоположение Мимо
по вызову верхом на мопеде с оранжевым пробле-
нужно обнаружить, задавая только вопросы, ко-
сковым маячком. Технически Гас является скорее
торые касаются окружения персонажей.
ключом, нежели опасностью с собственным на-
бором ходов. Если кто‑то из команды позволит от-
• Оглушающая мина (дезориентирован 3).
важному сапёру обезвредить заложенную Мимо
• Мина со снотворным газом (сонный 4).
взрывчатку, герою придётся пойти на риск и пу-
• Мина с клеевым гелем (приклеен 2).
стить в ход Гаса как уместный ключ силы.
• Невиданная прежде и, вероятно, ещё толком
Но с точки зрения повествования этот юноша —
не опробованная мина, которую Мимо изобрёл
отважный малый, готовый рисковать жизнью, что-
и собрал совсем недавно (поставить метку).
бы спасти людей. Если у тебя нет под рукой других
истинно верующих, Гас подойдёт на эту роль.
• Поддерживать не вызывающую подозрений ил-
Гаса придумали Николас Лоу, Джеймс Джентри,
люзию, изображающую его самого, находясь
Джастин Лафонтейн и Джон Лэмб в ходе тестовой
не там, где кажется наблюдателю.
онлайн‑игры, посвящённой расследованию дела
• Ловко преодолевать препятствия.
«Демонов Крестного тупика».
• Сдать нанимателя, чтобы спасти собственную
шкуру.

ГОРОД ТУМАНА — ДЕМОНы КРЕСТНОГО ТУПиКА | 9


ЛОГОВО ЗВЕРЕЙ Звери готовят последнюю решительную атаку
на церковь в ночь накануне Хэллоуина, намерева‑
Звери тусуются в заброшенном, заросшем деревья- ясь вновь выпустить своего бога на улицы Города.
ми и плющом офисном здании в Крестном тупике. Они только и твердят о грядущей битве, но лишь
Уцелевшие стены сплошь покрыты граффити с жи- Медведь в курсе всех подробностей, и лишь он
вотными и лесными мотивами. Стиль изображений знает, ради чего всё затевается.
настолько выразителен, что при взгляде со стороны —
особенно если смотреть на них слишком долго — кар-
тинки словно оживают. Тем, кто войдёт внутрь, поток
ярких цветов и образов может показаться попросту
ошеломляющим: если ты сочтёшь это уместным, со- МЕДВЕДЬ yy
общи, что каждый герой должен защититься, если
ИЗРАНИТЬ ИЛИ ОБЕЗВРЕДИТЬ 4 / ЗАПУГАТЬ 4
не хочет получить метку в бреду 2.
В банде состоит несколько десятков членов, и все • Оскалить зубы и выпустить когти (в ужасе 3).
они выглядят как помесь людей с разными животны- • Разорвать кого‑нибудь на куски (растерзан 4
ми: во́ронами (как Морти), оленями, кабанами, барсу- или избит 4).
ками и так далее. Вожаком Зверей является Мед- • Почуять ложь (поставить метку разоблачён 3).
ведь — двухметровый, нечеловечески волосатый • исторгнуть воодушевляющий рёв (снизить на 2
и мускулистый великан с громким раскатистым го- уровень вредных эмоциональных и тактических
лосом и карими глазами, похожими на бусины. В на- меток, стоящих на Зверях).
стоящий момент банда по приказу Медведя стара-
ется не высовываться, поскольку с недавних пор её • Подойти вплотную к сопернику и угрожающе на-
(пусть и неофициально) подозревают в убийствах тро- виснуть над ним.
их местных жителей. • исторгнуть низкий раскатистый рык.
Если герои явятся и начнут что‑то вынюхивать
или разбрасываться обвинениями, Звери попытаются
преподать им урок, и если обстановка накалится до-
статочно сильно, то дело может кончиться насилием.
Если же герои будут действовать дружелюбно и ува- ЗВЕРИ y
жительно, банда отнесётся к ним как к нейтральным Звери — типичные уличные бандиты, если не счи-
наблюдателям, а то и вовсе как к союзникам. В логове тать того факта, что все они гибриды людей и зве-
Зверей герои могут добыть следующие сведения: рей с самыми настоящими перьями и мехом, ког-
тями и рогами, хвостами и чешуёй.
Звери абсолютно уверены, что кто‑то намеренно
ИЗРАНИТЬ ИЛИ ОБЕЗВРЕДИТЬ 2 / ЗАПУГАТЬ 2
хочет повесить на них недавние убийства.
• Оскалить зубы и окружить (потрясён 1).
• Полоснуть когтями, укусить или ударить (поре-
У Медведя нет доказательств, но он точно убе‑ зан 2 или побит 2).
ждён, что за преступлениями стоит Кристина.
Он скажет об этом только тому, кому полностью
доверяет.
Когда Звери действуют как банда, они считаются
группой. их фактор численности равен 1, если это не-
Звери — отнюдь не святые. Следуя беспощадно‑ большая группа; 2 — если большая; и 3, если это бан-
му закону джунглей, члены банды нередко сеют да в полном составе. Если Звери действуют как группа,
вокруг себя хаос и разрушения. Среди их «по‑ то фактор численности вычитается из уровня меток,
двигов» числятся грабежи магазинов, нападения которые они получают (если только атака не действу-
на прохожих, взломы с проникновением, ванда‑ ет на всю группу разом); и прибавляется к уровню ме-
лизм, мелкое хулиганство и, конечно, рисование ток, которые ставят они сами.
граффити.

Звери — отнюдь не демоны. Если их не провоци‑


ровать, они крайне редко прибегают к насилию.
Они веселятся как умеют и не позволяют никому
собой помыкать.

10 | ГОРОД ТУМАНА — ДЕМОНы КРЕСТНОГО ТУПиКА


ЦЕРКОВЬ СВЯТОЙ ТЕРЕЗЫ Алтарь испачкан пятнами крови, которые
кто‑то явно пытался оттереть, а когда ничего
АВИЛЬСКОЙ не вышло — скрыть под тканым покровом. Чтобы
понять, что кровь принадлежит убитым, понадо‑
Церковь является ключевой точкой противостояния бятся либо соответствующие мистические спо‑
между её защитницей Кристиной — недавно пробу- собности, либо (если у героев есть образцы ДНК
дившимся эйдосом Ангела Мщения — и Зверями — жертв) криминалистическая экспертиза.
уличной бандой из Крестного тупика, которую Оленья
Голова превратил в свою армию.
До наступления Хэллоуина в церкви команда мо- Пластиковый тубус с чертежами церкви спрятан
жет не только встретить Кристину, но также расследо- в одной из церковных скамей, однако если герои
вать убийства и деятельность Зверей и выяснить пре- прикоснутся к нему, то рискуют вызвать гнев по‑
дысторию упомянутого выше конфликта. В канун Дня кровительствующих церкви высших сил.
Всех Святых, однако, это место станет полем решаю-
щей битвы — о чём рассказано далее, в разделе пол-
ночь накануне Дня Всех Святых. Инструмент в виде медвежьих лап, которым
Само здание представляет собой живописные руи- Кристина добывала сердца своих жертв, спрятан
ны на окраине Крестного тупика, неподалёку от город- за расшатанным кирпичом в стене церкви.
ского аэропорта. За развалинами начинается пустырь,
заросший пожухлой бурой травой. В самой церкви есть
только три места, на которые стоит обратить внима-
ние: УЛИКИ И НАГНЕТАНИЕ НАПРЯЖЕНИЯ
• Апсида и неф. Эту часть храма совсем недавно
кто‑то подновил: новые скамьи расставлены ров-
Помни, что, когда герои ведут расследование,
ными рядами, мраморный алтарь отполирован
правила позволяют тебе, мастеру церемоний, са-
и подобающим образом убран, но самое заметное
мому решать, какую часть информации раскры-
обновление — огромный заалтарный витраж, изо-
вать в обмен на каждую полученную ими улику.
бражающий ангела с распростёртыми крыльями.
Даже если игроки прямо спросят, кто убийца, тебе
Впрочем, помещение церкви даже теперь откры-
никто не мешает ограничиться не более чем на-
то всем ветрам, а вместо крыши над головой высят-
водкой, которая так или иначе должна помочь им
ся лишь тяжёлые, порядком обветшалые каменные
самим разгадать эту тайну. Ты вправе озвучить
арки.
любую подсказку в промежутке между прямым
• Руины. Снаружи, вокруг уцелевшего нефа, гро-
ответом на заданный вопрос и намёком на то, где
моздятся груды обломков рухнувших частей зда-
искать следующую верную зацепку. Собствен-
ния. Руины — особенно стены — сплошь изрисова-
но, темп расследования задаётся именно количе-
ны граффити Зверей.
ством информации, которое ты предоставляешь
• Крипта. В полу нефа устроено несколько колодцев
в обмен на улики.
с каменными винтовыми лестницами, ведущими
При этом стоит помнить, что ты отнюдь не обя-
в просторный, но сырой и тёмный подвал. В центре
зан ограничивать себя приведёнными выше за-
его находится фреска с изображением Оленьей Голо-
цепками. Если игроки придумают умный и до-
вы, заключённым в круг, который испещрён множе-
стоверный способ добыть больше информации
ством защитных символов и печатей. Это и есть за-
по делу, реши, что именно они имели шанс узнать,
пертые церковью врата Оленьей Головы, место, где
и выдай им сведения, которые они заслужили. На-
его анклав соединяется с Городом.
пример, Деклан Лестрейнж может воспользовать-
РАССЛЕДОВАНИЕ В ЦЕРКВИ ся своим историческими познаниями или деловы-
ми связями, чтобы раскопать кое‑что касательно
Как только персонажи игроков приближаются к руи-
старой церкви и её эзотерической истории; а Фли-
нам, в небе собираются тучи и начинается дождь. Од-
кер вполне по силам узнать примерно те же са-
нако сквозь плотную серую завесу то и дело пробива-
мые факты, прошерстив сайт местного виккан-
ется сиротливый солнечный луч, озаряющий церковь
ского сообщества или форум фанатов городской
мягким мерцающим сиянием.
истории.
Найденные здесь зацепки помогут связать Кри-
стину с убийствами в Крестном тупике, но их поиски
должны быть весьма непростыми — во врезке «Улики
и нагнетание напряжения» (см. справа) мы собрали
кое‑какие подсказки, призванные помочь тебе задать
расследованию нужный темп.

ГОРОД ТУМАНА — ДЕМОНы КРЕСТНОГО ТУПиКА | 11


КРИСТИНА божественное вмешательство может снизойти как че-
Во время первого визита команды в церковь Кристина рез саму девушку, так и через алтарь или витраж цер-
может оказаться там или отсутствовать — это зависит кви (описание ходов Кристины, вероятно, подкинет
от того, какой темп развития этой истории ты хочешь тебе пару неплохих идей). Кроме того, на стороне Кри-
задать. Если девушка будет в церкви, герои обнаружат стины, вероятно, будет сражаться нанятый ею Мимо.
её у алтаря: стоя на коленях, она будет молить высшие

СТУПЕНЬ № 3:
силы даровать ещё один, последний шанс спасти Город
от пришествия Оленьей Головы.
Кристина попробует воспользоваться появлением
героев одним из двух способов: попросит их помочь, ПОЛНОЧЬ НАКАНУНЕ
а истинно верующего персонажа (см. врезку «Сердце
истинно верующего» на стр. 4), вероятно, постарает- ДНЯ ВСЕХ СВЯТЫХ
ся уговорить добровольно принести себя в жертву. Если
решить дело миром не удастся, девушка попытается до- Рано или поздно всё закончится финальной битвой в
быть сердце силой. Если герои вознамерятся схватить церкви. В ночь Хэллоуина, когда завеса Тумана тоньше
Кристину, она воспользуется первым же их провалом, всего, обе стороны конфликта предпримут последнюю
чтобы сбежать (для этого ты, как МЦ, должен сделать попытку завладеть церковью. Если до полуночи на ал-
желаемое недоступным), но вернётся к финальной таре не окажется сердце истинно верующего, Оленья
битве в полночь накануне Дня Всех Святых. Голова воплотится и в процессе, вероятно, окончатель-
Помни, что, пока церковь стоит, она будет сра- но разрушит злосчастную церковь.
жаться на стороне Кристины. Практически любое Оленьей Голове не терпится вновь распахнуть
врата своего анклава и явиться в Город во плоти (по-
надобится ли ему для этого эйдос или нет — решать
КРИСТИНА yyy тебе; если нет, считай его воплощение могучим тво-
Кристина, эйдос Ангела Мщения — современный па- рением). Если это необходимо, Оленья Голова свяжет-
ладин Святой Веры. Это платиновая блондинка с ко- ся с любым персонажем игрока, который может поспо-
ротко стриженными волосами, светлой, рдеющей ру- собствовать его воплощению.
мянцем кожей и пронзительными льдисто‑голубыми До полуночи (или до тех пор, пока церковь не бу-
глазами. Она, как правило, носит высокие армейские дет разрушена) Звери будут единственным физиче-
ботинки, джинсы, майку и кожаную мотоциклетную ским воплощением Оленьей Головы. Они сделают всё
куртку. Она никогда не расстаётся с парой крупнока- возможное, чтобы доломать развалины и освободить
либерных пистолетов, спрятанных под курткой в по- своего бога. Обрушить обветшалые стены будет отно-
ясных заспинных кобурах. Когда Кристина находится сительно несложно: квадроциклы, цепи и крючья, а
у алтаря, свет, озаряющий её сквозь витраж, создаёт также мощные перфораторы, бензопилы и ломы, ко-
необычную оптическую иллюзию: со стороны кажет- торые прихватят с собой Звери, позволят им в два счё-
ся, будто у девушки тоже есть крылья. та сровнять старое здание с землёй: каждый раз, когда
Набожная и целеустремлённая, Кристина сдела- они нападают все вместе, церковь получает метку раз-
ет всё возможное, чтобы помешать силе, которую рушение 2 (или разрушение 1, если атакует только по-
считает тёмной и нечестивой, прийти в этот мир. ловина банды). Уровень этих меток дан с учётом как
Девушка великолепно стреляет и всегда готова вса- фактора численности Зверей, так и исполинского
дить пулю в прислужника зла — она никогда не боя- размера здания. Звери не знают, зачем они разрушают
лась обагрить руки кровью во имя благого дела. церковь или что случится, когда они добьются своего,
однако об этом знает их мифос: если алтарь разбит, на
ИЗРАНИТЬ ИЛИ ОБЕЗВРЕДИТЬ 4 / УСТЫДИТЬ 6
него нельзя возложить сердце истинно верующего, а
• Ангелы-хранители. Когда Кристина получа- значит, сила, которая держит Оленью Голову в заклю-
ет метку, способную ранить или обезвредить её, чении, сгинет раз и навсегда.
уровень этой метки снижается на 2. Защитники церкви — Кристина и силы Святой
Веры — будут делать всё возможное и невозможное,
• Открыть пальбу из пистолетов (все противники чтобы храм устоял, и отчаянно высматривать ниспо-
получают метку пулевое ранение 3). сланного небесами истинно верующего (персонажа
• Выстрелить оппоненту в голову или в сердце игрока? Медведя? Гаса?), сердце которого можно воз-
(смертельно опасное ранение 5). ложить на алтарь. Если Мимо ещё не сбежал, он тоже
• Воззвать к совести, пробудив раскаяние за совер- примет участие в бою, стараясь по мере своих сил ми-
шённые проступки (пристыжён 2). нимизировать причиняемые Зверями разрушения.
• Находясь в церкви, использовать одну из её сил
(см. стр. 13). ДИЛЕММА
Рано или поздно группе предстоит выбрать сторону.
• Сломаться и попросить о помощи. Что перевесит — страх перед появлением на улицах Го-

12 | ГОРОД ТУМАНА — ДЕМОНы КРЕСТНОГО ТУПиКА


ОЛЕНЬЯ ГОЛОВА yyyy
рода воплощения невоздержанности или отвращение
перед сотворённым Кристиной злом? или они сумеют Проникнув в этот мир, Оленья Голова примет облик
решить проблему, сохранив нейтралитет? громадного существа, которое лучше всего мож-
Если ваша группа не имеет ничего против внутрико- но описать как ходячий лес. Его тело, сплетённое
мандных междоусобиц, эта дилемма вполне может раз- из густой растительности, бурных ручьёв и скрипу-
бросать героев по разные стороны баррикад. Как бы то ни чих корней, высотой вполне способно поспорить
было, это прекрасный момент, чтобы пустить в ход тайны со сводами церковного нефа. Его глаза напоминают
и идентичности персонажей игроков, дать им шанс сде- пару мутных зелёных прудов, и в их толще резвят-
лать сложный выбор, получив угасание или надлом и, ся в гипнотическом танце разноцветные огоньки.
конечно, напомнить игрокам, что их герои при необходи- В груди Оленьей Головы клокочет низкий раскати-
мости способны выходить за пределы. стый рокот, в котором слышатся отголоски криков
лесных птиц и зверей, а на лбу растут рога настоль-
ко огромные и ветвистые, что издалека их легко
ЦЕРКОВЬ yy принять за пару развесистых деревьев. Если нужно,
Оленья Голова способен выпустить мощные гиб-
РАЗРУШИТЬ 6
кие отростки, которые могут служить ему руками,
• Исполинский размер. Уровень метки, эффект но в целом он предпочитает просто переть вперёд,
которой охватывает только часть строений цер- целиком поглощая всё, что встаёт у него на пути.
кви, снижается на 4 (или на 3, если эта часть
ИЗРАНИТЬ ИЛИ ОБЕЗВРЕДИТЬ — / ИЗГНАТЬ 6 / СЖЕЧЬ 6/
всё же достаточно велика).
УМИРОТВОРИТЬ 5
• Ангельский витраж. Если персонаж предприни-
мает враждебное действие в адрес Святой Веры, • Регенерация. Когда Оленья Голова получает
находясь в апсиде или в нефе церкви, его сначала метку, способную его сжечь и при этом не явля-
атакуют её ангелы‑хранители (см. описание жёст- ющуюся по природе своей священной, уровень
ких ходов ниже). этой метки снижается на 4.
• Обрушение. Пока церковь стоит, защищённый
божественной волей витраж остаётся неуязви- • Раздавить кого‑нибудь, как жука (раздавлен 5).
мым и неуничтожимым. Когда спектр разруше- • Опутать кого‑нибудь колючей лозой (опутан 4,
ния переполняется, стены церкви рассыпаются схвачен 1).
на куски, витраж разбивается на тысячи оскол- • Заставить кого‑нибудь спустить с цепи своего
ков, а все, кто находится в этот момент внутри, внутреннего зверя (безудержный 5).
оказываются погребены под обломками 5. • исторгнуть из себя новых Зверей (используй па-
раметры одноимённой опасности со стр. 10)
• Ослепить «богохульников» ярким светом (ослеп- • Управлять погодой (добавить к сцене сюжетный
лён 3). ключ сильный ветер, проливной дождь, густой ту-
• исторгнуть «зло» прочь из церкви (отталкива- ман и т. п.).
ние 3).
• Обрушить пламя на «нечестивцев» (вроде Зверей) • Ползти в сторону Города, распространяя вокруг
(обожжён 3). себя безудержное экстатическое веселье.
• Вздыбиться, приготовившись сокрушить препят-
ствие или преодолеть сопротивление.

ПОСЛЕСЛОВИЕ • Какая судьба постигла Зверей? Познали ли они ис-


тинную природу своего бога, и если да, то остались
исход финальной битвы за церковь может иметь самый ли ему верны или, напротив, отвернулись от него?
широкий спектр последствий. Подводя итог делу, ты, Если Оленья Голова обрёл своё воплощение в Горо-
вероятно, захочешь ответить на следующие вопросы: де, то стали ли Звери его последователями? Получи-
• Как принятые решения и пережитые события по- ли ли они от него в награду за службу какие‑нибудь
влияли на персонажей игроков, их личные убежде- сверхъестественные силы?
ния и отношение друг к другу? Как эти события ска- • Что случилось с церковью (или кучей обломков на
зались на команде в целом? том месте, где она когда‑то стояла)? Стала ли она но-
• Если Оленья Голова вырвался на свободу, как это от- вым логовом Оленьей Головы? или, быть может, но-
разилось на Городе? вой христианской миссией?
• Если Кристина осталась жива, ответила ли она за • Рассказал ли кто‑нибудь правду о случившемся
свои преступления? Раскаялась она или только укре- семьям убитых в Крестном тупике? Как они воспри-
пилась в вере? Попытается ли она отомстить тем, кто няли эти известия?
осмелился встать у неё на пути? • и получил ли Мишель Амаги назад свои драгоцен-
ные экспонаты?

ГОРОД ТУМАНА — ДЕМОНы КРЕСТНОГО ТУПиКА | 13

Вам также может понравиться