Вы находитесь на странице: 1из 32

Сумерки аббата Милосердие к ближнему.

Убеленная сединами
священница Гентилара из Шпилей Рассвета обращается к
персонажам от лица прихожан местной церкви Утреннего

B
Г ,
Владыки. Любимая и почитаемая многими жителями
роскоши, нашлось место самым
Глубоководья, она в личном разговоре сообщает
восхитительным чудесам, которые только
персонажам о том, что обитатели Монастыря Солнца
можно встретить в Забытых Королевствах.
попали в беду и, хотя между ней и Ханором Кичаво есть
Колоссальные подземелья полные
неприязнь, она не желает ему гибели и умоляет героев
смертоносных ловушек и вожделенных
помочь. Если персонажи интересуются причинами
сокровищ, гигантские бродячие статуи с
конфликта между двумя служителями света, Гентилара
ресторанами и гостиницами внутри, рынки, ломящиеся
поясняет, что Ханор распространял еретическую
от диковинных товаров, и величественные храмы всех
доктрину о том, что Утренний Владыка является лишь
добрых божеств Фэйруна: все это и многое другое можно
аспектом большего божества солнца – Амаунатора,
найти на широких светлых улицах и в темных узких
которому поклонялись жители древней империи
переулках главного мегаполиса Побережья Мечей.
волшебников Нетерил.
Именно здесь расположен Монастырь Солнца – дом
Благими намерениями. Персонажи являются агентами
последователей древнего пути совершенства солнечной
организации арфистов, – тайного кабала шпионов и
души. Долгие годы аббат Ханор Кичаво хранил
волшебников, целью которого является поддержание
старинную нетерильскую реликвию в далеком прошлом
мира во всем Фэйруне, борьба с тиранами и устранение
известную как Око Теней, – средоточие темной силы
различных скрытых угроз свободным и цивилизованным
Шар, – богини тьмы. Руководствуясь дуалистической
народам. Предводительница глубоководской ячейки
философией нетерезов, мудрец убедил себя в том, что
Ремалия Хэвентри – светловолосая эльфийка
лишь сдерживая силы Ока, он сможет приблизить
неопределенного возраста инструктирует персонажей
возрождение триединого солнца. Однако, в конце концов
перед миссией по проникновению в Монастырь Солнца.
его усилия не увенчались успехом и монастырь
Нужно добраться до живущего на верхнем этаже аббата
захлестнула вырвавшаяся из артефакта мощь теневого
Ханора Кичаво и изъять у него опасный артефакт,
плетения.
испускающий эманации негативной энергии. Природа
В этом приключении для четырех персонажей
угрозы ей до конца не ясна, но, очевидно, что искомый
девятого уровня, игрокам предстоит раскрыть тайны
предмет, ради безопасности всех жителей Глубоководья,
Монастыря Солнца, узнать особенности теологических
больше не может находиться в руках стареющего монаха.
доктрин аспектов Амаунатора и, в итоге, решить судьбу
Ханора Кичаво и монашеской традиции солнечной души
в Глубоководье.

Сюжетные зацепки
Угасающий свет. Персонажей призывает на помощь
орден Солнечной Души, базой операций которого
является монастырь в центре Торгового квартала
Глубоководья. Престарелый иллусканский паладин
Хронкиль Элгредсон разъясняет ситуацию: ночью здание
монастыря покрыла странная магическая пелена,
испускающая эманации Шадоуфелла – плана негативной
энергии. Орден магов-защитников Глубоководья уже
оцепил место аномалии, но их протоколы безопасности
не позволяют следователям войти внутрь, пока не будет
выяснена сущность угрозы. Хронкиль уже стар и
надеется на помощь благородных героев в спасении его
друга – аббата Ханора Кичаво, чьи покои находятся на
верхнем этаже монастыря.

1
Обстановка возле Инспектор также понимает, что промедление почти
наверняка означает гибель всех монахов, и не станет
монастыря препятствовать персонажам, которые захотят войти в
монастырь немедленно.
С первыми утренними лучами позднего осеннего рассвета Успешная проверка Мудрости (Проницательность) со
вы прибываете к месту происшествия. Промозглый Сл. 13 открывает, что Эмерсон кое-что не договаривает.
Если персонаж укажет, что следователь ведет себя
морской бриз, возвещающий приход зимы поднимает в
необычно, тот сознается, что до сих пор не сообщил
подворотнях улицы Андамара вихри дорожной пыли и своему начальству о происшествии, так как это может
редкой, бурой уже листвы. Просторный внутренний двор, испортить его репутацию. Волшебник предлагает
посреди которого возвышается выкрашенное в оттенки персонажам сделку – они разберутся с монастырем и
желтого и оранжевого здание Монастыря Солнца, никому не расскажут о его халатности, а он заплатит им
встречает вас тревожной тишиной, время от времени по 75 зм на каждого. С помощью успешной проверки
прерываемой негромкими репликами следователей из Харизмы (Убеждение, Обман или Запугивание) со Сл. 16
ордена магов-защитников Глубоководья и криками чаек. можно заставить его поднять сумму до 100 зм на каждого
члена группы.
Одного беглого взгляда на монастырь хватает, чтобы
Осматривая тело погибшего стражника, персонажи
понять, что со строением что-то не так. Необычно темные
обнаруживают застывшее у того на лице выражение
сгустки глубоких и как будто живых теней собрались под ужаса, а также почерневшие участки кожи и
узорчатыми карнизами перекрытий и на неосвещенной потемневшие кровеносные сосуды. Успешная проверка
стороне здания. Тени неестественно шевелятся, создавая Интеллекта (Медицина) со Сл. 13 открывает, что
жуткое ощущение некоего потустороннего присутствия. причиной смерти является контакт с мощной
Один из закутанных в серый плащ волшебников некротической энергией. Последующая успешная
приближается к вашей группе. проверка Интеллекта со Сл. 13 (Магия или Религия)
дополнительно предоставляет информацию о том, что
– Инспектор Эмерсон, – мужчина с давно не
подобное воздействие может исходить от
стрижеными черными усами и следами частой
могущественной нежити.
бессонницы вводит вас в курс дела, – друг сообщил, что Внешний осмотр монастыря также намекает на темные
группа смельчаков попробует проникнуть внутрь. Должен энергии некротического происхождения. Потратив не
предупредить вас, когда вы окажетесь там, мы ничем не менее десяти минут на исследование здания, персонажи
сможем вам помочь. замечают, что сгустки теней под карнизами как будто
разбегаются, если их осветить факелом или иным
источником яркого света, стены на ощупь холодны как
Перед тем как войти в Монастырь Солнца, персонажи лед, а через окна не видно обстановку внутри.
могут поговорить о произошедшем с магом-защитником Персонажи могут попробовать проникнуть в
Эмерсоном или собрать улики о происходящем внутри монастырь через одно из окон, однако если они не
методом внешнего осмотра. взбираются все вместе, а разбивают команду, то это
Инспектор знает следующую информацию: два часа может оказаться опасно. Убедитесь, что игроки
назад, перед рассветом жители соседних с монастырем понимают, что такой образ действий может привести к
домов пожаловались патрульным на странные шумы и печальным последствиям.
крики, доносящиеся из жилища монахов. Стражник, Попасть в жилище аббата, расположенное на четвертом
попытавшийся пройти через входную дверь, наткнулся на этаже, можно только через проход в святилище Селунэ.
нечто, убившее его на месте. Тело погибшего, накрытое Любые попытки пробраться к Ханору Кичаво
одеялом, находится неподалеку – скоро его заберут в магическим способом разбиваются о невидимый и
морг для детального осмотра. непроницаемый барьер, которым огорожена верхняя
После прибытия маги-защитники оцепили дворик и часть монастыря.
использовали обнаружение магии, – все здание Если персонажи решат, что им нужна дополнительная
монастыря излучает мощную ауру некромантии. Эмерсон подготовка перед входом в монастырь, ограничьте ее
не собирается заходить внутрь сам или посылать туда одним часом, так как ключевое значение имеет
кого-то из своих подчиненных. Его план состоит в том, выживание монахов и аббата, а шансы на него со
чтобы дождаться прибытия Черного Посоха или другой временем уменьшаются.
облеченной властью фигуры, которая возьмет на себя
ответственность за устранение этой проблемы.

2
Монастырь Солнца 2. Вестибюль
Т-образный зал шириной 10 фт ведет в кабинеты
В этом разделе предполагается, что персонажи входят в
священников, а также к комнате для ежедневного
Монастырь Солнца через парадную дверь. Если это не
ритуала. На стенах красуются гобелены: один изображает
так, то убедитесь, что вы понимаете, в какой части
мужскую фигуру, что держит на руках ребенка на
монастыря они начинают исследование, и ведите игру с
рассвете, другой - ту же фигуру, но уже вооруженную
учетом этого. В любом случае имейте в виду, что попасть
сияющим мечом, на третьем изображено солнце,
в святилище Амаунатора персонажи могут, лишь добыв
восходящее из-за горизонта. Все гобелены здесь
ключи на трех нижних этажах.
повреждены. Успешная проверка Мудрости (Религия) со
Общие характеристики Сл. 12 раскрывает, что все изображения посвящены богу
рассвета – Латандеру. На полу между дверями в области 7
Монастырский комплекс включает в себя четыре этажа, и 8 тянется свежий кровавый след.
первые три из которых посвящены божествам, В центре вестибюля на высокой металлической
почитаемым монахами как аспекты Амаунатора, бога подставке закреплена закрытая крышкой стеклянная
Солнца и олицетворяют три положения солнца на чаша, которую можно вытащить и открыть. Во
небосводе: рассвет, полдень и закат. Четвертый же этаж внутреннюю поверхность этой посуды встроены
представляет собой личные покои аббата и именно там несколько зеркал. Успешная проверка Интеллекта
хранится артефакт, послуживший причиной (Анализ или Религия) со Сл. 15 поможет узнать, что
преображения монастыря в средоточие темной энергии предмет является частью какой-то системы, связанной с
Шадоуфелла – мира теней. ежедневным ритуалом освящения воды, однако в
Освещение: В помещениях монастыря всюду темно, настоящий момент чаша не выполняет своего
если не указано иное. Окна не пропускают дневной свет, предназначения.
однако, если персонаж откроет окно, то свет проникнет в
здание на 10 футов. Обычная и магическая тьма в 3. Коридор перед кельями
пределах комплекса не могут быть рассеяны ни
обычными, ни магическими источниками света далее, Вы ощущаете приятный аромат благовоний,
чем на 10 футов. перемешанный с запахом смерти. На стенах на всем
Потолки: Высота потолков в монастыре - 10 футов, протяжении коридора висят позолоченные канделябры, –
если не указано иное. те немногие свечи, что зажжены, мерцают мертвым синим
Полы и стены: Полы, стены и потолки сложены из пламенем, не рассеивающим тьму вокруг.
прочного камня и разрушить их обычными способами не
представляется возможным.
Звук: Звуки, производимые персонажами, которые не Этот коридор ведет в кельи монахов.
пытаются скрываться, распространяются в соседние 4. Жилые кельи
комнаты и могут привлечь внимание чудовищ.
Двери и замки: Большинство дверей в здании Кельи монахов рассветного аспекта Амаунатора
монастыря закрыты, но не заперты. Замки, если не разгромлены – всюду разбросаны обломки уничтоженной
указано иное, можно взломать успешной проверкой мебели, стены покрыты трещинами и бороздами от когтей,
Воровских инструментов со Сл. 16.
а среди общего хаоса виднеются пять изуродованных тел.

Этаж Рассвета Если персонажи потратят на осмотр келий не менее


десяти минут, то обнаружат, что повреждения в комнатах
1. Передняя
причинены когтями одного и того же существа. При
Когда двери распахиваются перед вами, вы не ощущаете успешном прохождении проверки Интеллекта (Анализ)
торжественного замирания, которое обычно появляется у со Сл. 15 персонаж обнаруживает на отделенной от тела
руке Кольцо Спасительной Вспышки.
посетителей подобных мест. Напротив, чувствуется
настороженность, – из соседних комнат не доносится ни 5. Келья незрячего
звука, но самое странное это жуткая тьма. Цепляющаяся Эта келья практически не отличается от предыдущих,
за стены и потолки тьма не может не привлечь вашего однако внутри в дальнем углу находится существо в
внимания, даже свет факела не отодвигает ее далеко, – тусклом освещении напоминающее гуманоида среднего
очевидно, некая скверна поселилась здесь. размера. Это незрячий, который атакует любого, кто
приближается к нему на расстояние 10 футов. Персонаж
может определить, что существо не является человеком и
В передней нет ничего достойного внимания. несет опасность успешной проверкой Интеллекта
(Анализ) со Сл. 14.

3
7. Покои Матиаса
Угнетённые Дверь в эту область заперта на замок с ловушкой.
Постоянная тоска Шадоуфелла порой порождает странных Персонаж проваливающий проверку воровских
тварей, олицетворяющих мрачную сущность этого плана. инструментов для вскрытия замка или пытающийся
Угнетённые воплощают повсеместные здесь формы выломать дверь силой должен пройти спасбросок
страданий, а их внешность наводит ужас на всех, кто Мудрости со Сл. 15 или стать парализованным.
встретит их на своём пути. Парализованный таким образом персонаж повторяет
Незрячий. Это жуткое порождения тьмы, лишь спасбросок в конце каждого своего хода и возвращается к
имитирует собой гуманоида. Незрячий передвигается нормальному состоянию в случае успеха. Кроме того,
неловкими и дергаными движениями, издавая тревожные громкий звук вызванный срабатыванием ловушки
щелкающие звуки, но стоит подойти к нему достаточно
привлекает незрячего из области 5 (если он еще там),
близко, как тот раздвигает свои острые сегментированные
конечности и атакует цель, пытаясь добраться до глаз. который прибывает в конце следующего раунда.
Встречая сопротивление, незрячий пускает в ход глаза,
которые украл у своих несчастных жертв. Мягкая большая кровать, личная мини-библиотека, стол и
Незрячий в первую очередь избирает целью существ с стул ручной работы, несколько гобеленов и уголок для
более острым зрением, а также с темным или истинным
зрением. вознесения молитв, именно так выглядят личные покои
Служителя Света. Надо полагать, что если бы не
вездесущая потусторонняя тьма, тут было бы довольно
Рядом с незрячим можно обнаружить закрытую крышкой
уютно.
стеклянную чашу, во внутреннюю поверхность которой
встроены несколько зеркал. Успешная проверка
Интеллекта (Анализ или Религия) со Сл. 15 поможет Если с прибытия персонажей к монастырю прошло менее
узнать, что предмет является частью какой-то системы, десяти минут, то Служитель Света Матиас (небоевой
связанной с ежедневным ритуалом освящения воды, персонаж) находится в этой области и хоть и тяжело
однако в настоящий момент чаша не выполняет своего ранен, но еще жив. Если персонажи исцелят ему хотя бы
предназначения пять хитов, то его состояние стабилизируется, и он
6. Рабочий кабинет Матиаса сможет рассказать следующее: после полуночи с
верхнего этажа распространилась жуткая тьма и всюду
Дверь в эту область заперта на замок с ловушкой.
стали появляться необъяснимые чудовища, одно из
Персонаж проваливающий проверку воровских
которых ранило его, так что он даже бросил свой посох в
инструментов для вскрытия замка или пытающийся
чулане хранилища (область 13). Поскольку
выломать дверь силой должен пройти спасбросок
единственный, кто постоянно пребывает на четвертом
Мудрости со Сл. 15 или стать парализованным.
этаже это аббат монастыря, то вероятно сейчас он в
Парализованный таким образом персонаж повторяет
большой опасности, если вообще жив. Несомненно,
спасбросок в конце каждого своего хода и возвращается к
чтобы остановить происходящее, необходимо подняться в
нормальному состоянию в случае успеха. Кроме того,
покои Ханора Кичаво и устранить источник
громкий звук вызванный срабатыванием ловушки
расползающейся тьмы. Увы, Матиас не знает, как именно
привлекает незрячего из области 5 (если он еще там),
открывается дверь в святилище Амаунатора, но в курсе,
который прибывает в конце следующего раунда.
что одним из ключей является освященная вода из
колодца в области 8. Для проведения ритуала освящения
Комната встречает авантюристов богатым столом из необходимы его Посох Лорда Зари и специальная
красного дерева, уставленным различными религиозными зеркальная посуда. Священник может провести ритуал,
атрибутами, в книжном шкафу покоятся десятки томов в если в его руках окажутся все нужные ингредиенты, или
кожаных переплетах, а у южной стены виднеется проинструктировать персонажей, как сделать это без его
помпезная мраморная статуя Латандера, что словно помощи.
Если персонажи опоздали, то Матиас умер от
хранитель, наблюдает за кабинетом.
кровотечения из многочисленных ран. Тем не менее в его
личных вещах, можно обнаружить записную книжку в
Стены в кабинете украшены четырьмя картинами на которой содержится описание ежедневного ритуала
религиозную тематику – каждая из них стоит 250 зм. освящения воды и зарисовки зала с колодцем, зеркальной
Книги содержат литании Владыки Рассвета и посуды и Посоха Лорда Зари.
религиозные сочинения, повествующие о его величии и Успешная проверка Мудрости (Внимательность) со Сл.
исторических событиях на которые оказали влияние 14 позволяет обнаружить тайник, в котором находится
Церковь Света и аватары Латандера. заначка Служителя Света – 30 пм, драгоценные камни на
сумму 200 зм а также красочный рисунок девушки в
одеждах с символами Сунэ.

4
8. Зал с колодцем Здесь скрывается пожиратель света, которого очень
Этот зал обустроен более просто и неприхотливо, чем сложно заметить в темноте или тусклом освещении.
прочие помещения первого этажа. Отделка из простого, Монстр атакует персонажа, несущего любой источник
на вид, каменного материала, металлические местами света. Если в трапезной нет источников света, то
проржавевшие скобы для свечей с оплавленными пожиратель света пассивен и не атакует персонажей
огарками. Самые интересные объекты тут это самостоятельно, а лишь защищается.
алебастровая статуя Латандера с жезлом в левой руке у Кровь, разлитая на полу принадлежит Служителю
южной стены и каменный колодец напротив нее. Над Света Матиасу и соединяет дверные проходы в области
колодцем на металлических стержнях закреплены 10 и 8.
зеркала. Персонаж уже изучавший зеркальные чаши из 10. Черный ход
других помещений может предположить, что положение
В этой комнате нет ничего примечательного, лишь
зеркал над колодцем повторяет изгибы внутренней
несколько пар обуви и некоторое количество уличной
поверхности крышки от такой чаши.
одежды на вешалках
Также здесь можно найти 10 простых глиняных кружек
и 5 комплектов благовоний, а быстрый осмотр оказывает, 11. Кухня
что кровавый след продолжается от западной двери к В ночное время кухня пребывает в душном запустении,
восточной. хотя и в относительном порядке. На одном из столов
9. Трапезная вырезан миниатюрный криптографический круг 1
радиусом в 1 фут. Персонажи могут опознать в нем
Резные дубовые столы, укрытые простыми белыми ограниченный вариант круга телепортации успешной
скатертями, c длинными лавками вдоль занимают проверкой Интеллекта (Магия) со Сл. 15. Если в него
большую часть помещения, небольшое окошко для подачи попадает предмет или существо маленького размера или
еды в северо-западной стене, стены украшены росписью в меньше, то круг сияет золотым светом и переносит свое
содержимое на третий этаж в область 13.
цветах рассвета – это очевидно столовая. Под потолком
висят серебряные люстры, на некоторых столах все еще 12. Хранилище
стоит посуда, покрытая плесенью и отдающая прелостью. В комнате лежит множество мешков и ящиков с крупами
и другой бакалеей, вином и мясом.

Плесень лежащая на посуде это коричневая плесень. Если 13. Чулан


от нее избавиться, то среди блюд и столовых приборов Здесь сложен инвентарь для уборки помещений. Кроме
можно обнаружить два кувшина со святой водой, три того, будто швабра, рядом со стеной стоит Посох Лорда
кувшина с дорогим вином стоимостью 25 зм каждый, а Зари.
также стеклянную чашу для ежедневного ритуала
освящения воды. Во внутреннюю поверхность этой 14. Молельная
посуды встроены несколько зеркал. Успешная проверка
Этот зал пуст. Лишь люстры с оплавленными свечами
Интеллекта (Анализ или Религия) со Сл. 15 поможет
узнать, что предмет является частью какой-то системы, слегка скрипят, нарушая абсолютную тишину. Здесь нет
связанной с ежедневным ритуалом освящения воды, ни статуй, ни картин, ни гобеленов прославляющих
однако в настоящий момент чаша не выполняет своего Латандера. В центре комнаты установлена круглая
предназначения. серебряная пластина с небольшим углублением в центре.
Гравировка на пластине гласит – “Перед рассветом
Коричневая плесень расступается любая тьма”.
Коричневая плесень питается теплом, вытягивая его из
всего, что её окружает. Обычно коричневая плесень
покрывает квадратную площадь с длиной стороны 10 Если у персонажей уже есть Посох Лорда Зари, то они
футов, и в пределах 30 футов от неё всегда стоит прохлада. легко могут обнаружить, что основание посоха идеально
Когда существо впервые за ход оказывается в пределах 5 входит в отверстие в пластине. Если персонаж поместит
футов от плесени или начинает здесь ход, оно должно
посох в нужное положение и произнесет молитву
совершить спасбросок Телосложения со Сл 12, получая
урон холодом 22 (4к10) при провале, или половину этого Владыке Рассвета, то от навершия посоха разойдутся
урона при успехе. лучи света, постепенно заполняющие весь зал.
Коричневая плесень обладает иммунитетом к огню, и Заряженный таким образом посох можно использовать
если в пределах 5 футов от плесени окажется источник для освящения колодезной воды (которую можно набрать
огня, она мгновенно выпускает отростки в сторону этого в области 8) в чашах из областей 5 и 9 или в самом
источника, и покрывает дополнительную квадратную колодце.
площадь с длиной стороны 10 футов (с источником огня в
центре). Коричневая плесень, ставшая целью эффекта,
причиняющего урон холодом, мгновенно уничтожается

5
Прочие книги содержат информацию о различных
Когда посох становится заряженным, радиус его свечения ритуалах и тексты молитв и гимнов, посвященных
увеличивается до 60 футов, а пожиратель света из Владыке Рассвета.
области 9 приходит в ярость. Он направляется самым
коротким путем в сторону персонажей, выламывая двери, 16. Тайная библиотека
если это необходимо. Если ему удается найти и догнать Дверь в эту область заперта замком с ловушкой.
персонажей менее чем за минуту, то в битве к монстру Персонаж, проваливающий проверку воровских
присоединяются два призванных им отродья Кьюсса. Так инструментов для вскрытия замка или пытающийся
или иначе, в пятом раунде боя пожиратель света выломать дверь силой, должен пройти спасбросок
рассеивается и возвращается в Шадоуфелл. Мудрости со Сл. 15 или стать парализованным.
Парализованный таким образом персонаж повторяет
15. Малая библиотека спасбросок в конце каждого своего хода и возвращается к
Эта комната заставлена стеллажами, уходящими под нормальному состоянию в случае успеха. Кроме того,
самый потолок, а некоторые книги парят над землей, громкий звук вызванный срабатыванием ловушки
время от времени меняясь местами с другими томами. привлекает колдовской шторм, который немедленно
Оживленные магией теневого плетения книги атакуют выламывает дверь и атакует.
любого незнакомца, который попытается их поймать или По обстановке этот зал похож на малую библиотеку, но
иным способом потревожить. Всего в библиотеке есть некоторые книги и целые стеллажи здесь окованы
восемь оживленных книг, каждая из них имеет КД 10 и 1 цепями. Снятие цепей приводит к освобождению четырех
хит. В бою каждая книги действуют на значение оживленных книг, которые действуют так же, как и в
инициативы 0 и накладывает на ближайшего противника области 15. Кроме того, если персонажи начинают бой в
одно заклинание из таблицы, игнорируя его вербальный, этом зале, их атакует колдовской шторм, который
соматический и материальный компоненты. Также, если скрывается в дальней части библиотеки.
персонажи вступили в бой с оживленными книгами, то во Персонажи, которые проводят здесь не менее 10 минут
втором раунде к сражению присоединяется колдовской и успешно проходят проверку Интеллекта (Анализ) со
шторм из области 16. Сл. 13, узнают содержание молитв и литаний,
восхваляющих Латандера, порядок совершения
Колдовской шторм различных ритуалов, включая ежедневный ритуал
Волшебная тьма способна изменить сущность даже освящения воды, подробности расстановки столов и
неодушевленных предметов и дать им новую зловещую посадки гостей по праздникам, рецепты блюд и, наконец,
жизнь. Именно так и появляется колдовской шторм. Это информацию о том как попасть в святилище Амаунатора.
осознавший себя шторм из листков бумаги и книг, хотя бы
часть из которых – книги заклинаний, поэтому он
использует для атаки как увесистые издания, так и Латандер, Сунэ, Селунэ есть три стороны единого
магическое содержимое их страниц. божества Амаунатора! Лишь достойные могут пройти по
пути светила, преодолеть три испытания, собрать три
Заклинания оживленных книг ключа и отпереть дверь в жилище солнца. Первый ключ –
1к10 Заклинание вода, что дарует жизнь. Второй – внимание огневолосой
1 Эвардовы черные щупальца (Evard’s Black Tentacles) девы, что приходит в момент покоя. Третий – полумесяц
2 Порча (Bane) из лунного серебра, что отражает свет солнца ночью. Да
3 Призыв духа порождения теней (Summon обратит Амаунатор свой взор на достойных и да откроется
Shadowspawn) им мудрость веков.
4 Теневой клинок (Shadow Blade)
5 Проклятие (Bestow Curse)
6 Нанесение ран (Inflict Wounds) 17. Широкий коридор
7 Глухота/слепота (Blindness/Deafness) Широкий коридор ведет к ступенькам на следующий
8 Тьма (Darkness) уровень, за широкой аркой видна зона 18, в которой
9 Руки Хадара (Hands of Hadar) винтовая лестница ведет выше, здесь тьма сгущается
10 Воображаемый убийца (Phantasmal Killer) сильнее и даже свет посоха не помогает рассеять ее. При
подъеме выше свечение Посоха Лорда Зари сокращается
до 10 футов.

6
2. Этаж Полудня На полу лежат тела еще четырех монахов-мастеровых с
теми же признаками смерти, что и труп в области 1.
1. Вестибюль Также здесь можно найти четыре комплекта
инструментов каменщика.
Вестибюль второго этажа встречает вас тягостным
молчанием. Огромное мозаичное изображение 3. Оранжерея
полуденного солнца устилает потолок большого Неведомая сила будто высушила растения в этом когда-то
концентрического зала, в котором заканчивается винтовая полном жизни месте. Пожухлые листья и травы свисают с
лестница. Стены здесь украшены образами богини Сунэ, подвешенных на веревки продолговатых горшков, а в
гораздо более скромными, чем те, что можно найти в густом, затхлом воздухе стоит прелый запах
святилищах ее церкви, однако все еще цепляющими растительного разложения. В мертвой оранжерее тяжело
взгляд. Четыре больших двустворчатых двери из красного дышать. Тощая долговязая фигура, отдаленно
дерева ведут на север, юг, запад и восток. Рядом с напоминающая человеческую, стоит к вам спиной в
северной дверью лежит распластанное человеческое тело, полном молчании.
судя по всему принадлежавшее монаху.

Здесь находится Ослабевший голодный, который уже


В тщетной попытке остановить распространение тьмы, расправился с монахами из области 2, а также высосал
монахи заперли двери в области 5 и 8 с помощью засовов жизнь из растений. Он атакует, как только замечает
с внутренней стороны. Персонаж может выломать персонажей.
укрепленную дверь успешной проверкой Силы со Сл. 19. Дверь в область 4 заперта, однако можно взломать
Провал этого действия означает, что выбивание двери замок успешной проверкой Воровских инструментов со
занимает более 5-ти минут, производит много шума и Сл. 20 или вскрыть дверь успешной проверкой Силы со
привлекает монстров из области 2, которые атакуют Сл. 18. В случае провала усилия персонажей замечает
персонажей в вестибюле. Секхи, которая прячется в западной части комнаты
Мертвый монах это скульптор, которого выброс тьмы отдыха.
застал в мастерcкой (область 2). Успешная проверка
Мудрости (Медицина) со Сл. 15 раскрывает, что 4. Восточная комната отдыха
причиной смерти стали крайнее истощение и отказ В этой комнате находятся мягкие стулья и горшки с
внутренних органов. В руках мертвец сжимает растениями, среди которых скрывается выжившая
металлическое долото со следами каменной крошки. монахиня Секхи, которая надеялась покинуть монастырь
через окно в этой комнате, но не смогла этого сделать из
2. Мастерская скульпторов за коричневой плесени, покрывшей оконную раму и
Это просторное помещение с большими окнами стекло. Она напугана и с трудом сохраняет
самообладание.
использовалось монахами-мастеровыми для создания
Если персонажи с шумом прорываются через дверь из
скульптур из гипса, бронзы и мрамора. Здесь есть четыре
области 3, она атакует их из засады. Секхи понимает, что
верстака с инструментами и строительные леса, служащие сражается не с порождениями тьмы в конце второго
полками для заготовок, вдоль стен. В центре мастерcкой раунда битвы. Монахиня знает, что аномалия возникла
находится маленький закрытый очаг, рядом с ним глубоко ночью на четвертом этаже, после чего по всему
сложены щипцы и металлические прутья. Всюду на монастырю распространились необъяснимые чудовища.
постаментах и на полу расположены части скульптур и
готовые изделия, – в основном это бюсты и декоративные Коричневая плесень
фигуры. Коричневая плесень питается теплом, вытягивая его из
всего, что её окружает. Обычно коричневая плесень
покрывает квадратную площадь с длиной стороны 10
Если они все еще здесь, среди скульптур скрываются два футов, и в пределах 30 футов от неё всегда стоит прохлада.
Когда существо впервые за ход оказывается в пределах 5
пробужденных тьмой ужаса. Пока эти существа
футов от плесени или начинает здесь ход, оно должно
неподвижны, они неотличимы от мастерски совершить спасбросок Телосложения со Сл 12, получая
изготовленных человеческих изваяний. Если персонажи урон холодом 22 (4к10) при провале, или половину этого
потратят, по меньшей мере, пять минут на обыск этого урона при успехе.
зала, то вы можете обратить их внимание на то, что Коричневая плесень обладает иммунитетом к огню, и
несколько статуй как будто меняют свое положение, когда если в пределах 5 футов от плесени окажется источник
на них не смотрят. Пробужденные тьмой ужасы атакуют огня, она мгновенно выпускает отростки в сторону этого
из засады, когда персонажи пытаются покинуть источника, и покрывает дополнительную квадратную
мастерскую, и защищаются, будучи атакованными. площадь с длиной стороны 10 футов (с источником огня в
центре). Коричневая плесень, ставшая целью эффекта,
причиняющего урон холодом, мгновенно уничтожается

7
В качестве помощи девушка может предоставить Четыре зловещих портрета атакуют персонажей,
персонажам ключ, открывающий двери на этом этаже и направляющихся к восточной лестнице на этаж Селунэ. В
свой магический посох +1. Секхи не горит желанием первом раунде они используют телекинез, чтобы не дать
сопровождать группу наверх и попытается сбежать из оппонентам сбежать через двери, а также гипнотический
монастыря, если узнает, что путь вниз свободен. Она не узор и корону безумия, чтобы максимально помешать
может помочь персонажам попасть на четвертый этаж, персонажам защитить себя. Портреты также активно
но, если ее спросят, расскажет, что ключ к святилищу используют контрзаклинание, чтобы обеспечить себе
Амаунатора можно добыть в покоях внутренней красоты преимущество перед вражескими заклинателями. Во
(область 9). втором раунде битвы, через щели в стенах в галерею
просачиваются восемь теней. Эти существа не имеют
5. Восточная проходная четкой тактики и рассредоточивают свои атаки так, чтобы
Восточную стену и потолок этой комнаты украшает нанести ущерб наибольшему количеству своих врагов.
Сражение может стать еще сложнее, если персонажи
огромная фреска, изображающая танцующую под
попытаются сбежать. Когда кто-либо пытается покинуть
стоящим в зените солнцем богиню Сунэ. Изображение
галерею через двери в области 6 или 18, волна тьмы
потемнело от потустороннего воздействия, однако вы все накрывает монастырь и гасит все существующие
еще можете разглядеть практически живое, чувственное источники света. При этом, все персонажи находящиеся
лицо, запрокинутое наверх. Невероятно длинные пряди внутри области 7 должны пройти спасбросок Мудрости
ярко-алых волос расходятся по стенам, охватывая комнату со Сл. 14 и стать ослепленными в случае провала.
целиком. Откровенность этого рисунка наталкивает на Ослепленные таким образом персонажи могут повторять
мысль о том, что знаменитый монашеский аскетизм, если спасбросок в конце каждого своего следующего хода и
возвращают себе зрение в случае успеха.
и был свойственен жителям этого монастыря, то
определенно не всем… 8. Проход к покоям внутренней красоты
Этот коридор служит в качестве перехода между
вестибюлем и комнатами для медитации (область 9).
Дверь в область 4 заперта, однако можно взломать замок
Двери на западе и востоке ведут соответственно в
успешной проверкой Воровских инструментов со Сл. 20
или вскрыть дверь успешной проверкой Силы со Сл. 18. святилище Сунэ и мастерскую художников. Стены здесь
В случае провала усилия персонажей замечает Секхи. украшены портретами и статуэтками, изображающими
молодых юношей и девушек, а в воздухе стоит запах
6. Мастерская художников парфюма, прелых цветов и смерти. Персонажи,
пересекающие проход, находят на полу два тела – это
В этом зале расположены три рабочих места художников – монахини, которые заперли дверь в вестибюль засовом.
стойки для холстов и этажерки для красок и кистей В ходе осмотра выясняется, что в трупах есть
разложены вокруг высоких подсвечников, в то время как несколько круглых отверстий, диаметром в пару дюймов,
подсвечники поменьше приделаны к стенам, чтобы а успешная проверка Мудрости (Медицина) со Сл. 12
обеспечивать яркое освещение в любой точке комнаты. показывает, что они абсолютно обескровлены. В то же
Увы, сейчас здесь так же темно, как и во всем остальном время на полу кровавые следы отсутствуют. Успешная
Проверка Мудрости (Внимательность) со Сл. 20
здании.
раскрывает, что еще один гуманоид был схвачен в
восточном конце коридора и сопротивлялся, пока его
Обыскав эту комнату можно найти три комплекта тащили к западной двери в область 10. В
инструментов художника. действительности монахинь убил Поцелуй смерти,
который использует тело третьей женщины как приманку
7. Галерея в святилище.
На телах монахинь можно обнаружить зелье
Этот зал, судя по обстановке, использовался для
сопротивления психической энергии и два свитка с
демонстрации произведений художников и скульпторов,
заклинанием Защита от энергии [Protection from
работавших в мастерских на этаже Сунэ. Сейчас же Energy].
укутанные тьмой портреты неприветливо осматривают вас
из своих потемневших рам. Их чернильно-черные глаза и
жуткие улыбки не предвещают посетителям ничего
хорошего.

8
9. Покои внутренней красоты Юго-восточная часть святилища заслонена магической
темнотой, в которой скрывается Поцелуй смерти. Эта
Необычайное спокойствие царит в этой комнате, будто ее порожденная теневым плетением тварь использует
не затронул хаос, происходящий в остальной части насаженное на одно из своих щупалец тело монахини у
монастыря: здесь светло благодаря десяткам свечных алтаря как приманку для персонажей, и атакует из засады
ламп, занимающих высокие и низкие полки вдоль стен. У как только те приблизятся на расстояние в 20 футов.
дальней стены на полу, устланном мягким ковром, стоит Обнаружить Поцелуя смерти можно успешной встречной
зеркало в богатой, отделанной хрусталем оправе. По полу проверкой Мудрости (Внимательность) против Ловкости
(Скрытность) монстра.
разбросаны большие бархатные подушки, будто
На теле мертвой монахини можно обнаружить ключи
приглашающие присесть и отдохнуть. Вы можете ощутить
от области 11 и от сундука с подношениями Сунэ.
какую-то особенную атмосферу, призывающую вас
остаться тут ненадолго и перевести дух. 11. Хранилище подношений
Посетители святилища Огневолосой Леди в монастыре
солнца нередко оставляли подношения для богини, в
Если персонажи решат провести короткий отдых в надежде заслужить ее внимание. Монахи принимали эти
Покоях внутренней красоты, предложите им подарки и складывали их на стеллажи и в сундук у
помедитировать перед зеркалом. Первый персонаж, западной стены.
который это делает должен пройти проверку Мудрости На открытых полках персонаж могут обнаружить
(Религия) со Сл. 15. В случае успеха, богиня Сунэ несколько ювелирных украшений, как-то: серебряный
награждает его своим вниманием – в пределах монастыря кулон с желтым топазом, золотые кольца с хризолитом,
тот персонаж совершает спасброски Мудрости и кварцем и даже бриллиантом, драгоценные браслеты и
Харизмы с преимуществом и получает сюжетную серьги. Общая сумма сокровищ, которые тут хранятся,
награду Внимание Сунэ. В случае провала же все составляет 2 500 зм.
персонажи слышат женский голос предлагающий Запертый сундук содержит украшенные вышивкой с
загадку: драгоценными камнями наряды на сумму 2 000 зм и
Мантию сопротивления заклинаниям.
Вы только-только расслабились и решили немного
12. Западная комната отдыха
перевести дух, как вдруг глубокий, чувственный женский
голос, который разносится как будто отовсюду сразу в Западная стена этой комнаты украшена изысканным
этой комнате пробуждает вас от приятного оцепенения: изображением соблазнительно улыбающейся
Богач желает меня, мудрец знает меня, каждый рыжеволосой красавицы. Вот уж действительно, не все
нуждается во мне, но лишь чистые сердцем могут меня монашеские традиции включают в себя аскетизм и отказ
дать. Кто я? от всего мирского…

Богиня не дает подсказок и не отвечает на уточняющие В этой комнате нет ничего особенного за исключением
вопросы, однако первый кто произнесет правильный необычно детализированного изображения Леди Любви,
ответ – любовь, получает Внимание Сунэ. Только по традиции предстающей в чем мать родила и с
персонаж, обладающий этой сюжетной наградой может необычайно длинными алыми волосами. Похоже, что
успешно провести ритуал, открывающий дверь на художник получил от рисования неприлично много
четвертый этаж. удовольствия.
10. Святилище Сунэ 13. Выставка гобеленов
Стены здесь покрыты ткаными гобеленами,
Центр этого зала освещен несколькими свечами,
изображающими различные сцены из жизни монахов. В
установленными на низких подсвечниках вокруг
темноте и тусклом освещении некоторые полотна могут
начищенной до блеска медной статуи Сунэ, выкрашенные показаться зловещими, но в действительности в них нет
красной эмалью волосы которой формируют укрытое ничего опасного. Это хорошая возможность (снова)
пространство для молитвы одинокого просителя. Прямо сыграть на обмане ожиданий игроков.
сейчас на коленях спиной к вам здесь стоит монахиня в
одеждах цветов богини – красном, белом и желтом.

9
14. Западная проходная
Кадила ад-Витенди
На первый взгляд в этом зале нет ничего особенного. Кадила родилась в Тешбурле в Калимшане и была
Мягкий ковер на полу, медные подсвечники, вставленные внебрачным ребенком султана Монда эль-Витенди. Кадила
в настенные скобы, и напольные подушки создают сбежала из каравана во время нападения бандитов,
работала в тавернах и гостиницах во время своих
ощущение комфорта и спокойствия. Лишь немного путешествий и в конце концов поселилась в Глубоководье.
продвинувшись в северную часть комнаты можно Случайно встретившись с Ханором Кичаво, она сразу же
заметить, что она заканчивается не переходами и даже не обратилась к пути монаха Солнечной Души и быстро стала
каменной стеной, а сплошной завесой непроглядной вторым по важности адептом этого пути после аббата.
черноты.
16. Жилой холл монахов
Это помещение служит обеденной зоной для жителей
Северная часть этой комнаты, а также области 15, 16 и 17
этажа Сунэ. Здесь расположен общий стол, стулья и
скрыты магической тьмой, которую не рассеивают
ящики для посуды. Персонажи, которые перемещаются в
обычные и магические источники света, кроме созданных
этой области не имея способа развеять магическую тьму
заклинаниями не ниже третьего уровня. Дверь в область
или видеть в ней должны пройти проверку Ловкости
16 заперта, а также снабжена ловушкой, которая
(Акробатика) со Сл. 14, чтобы не опрокинуть никаких
срабатывает, если попытаться выломать дверь силой или
предметов обстановки и производят шум суматоху в
провалить проверку воровских инструментов, пытаясь
случае провала. Иронично, что в ближайших помещениях
взломать замок. Если ловушка срабатывает, то каждый
нет никого, кто мог бы их услышать, но игрокам это знать
персонаж в пределах десяти футов от двери должен
не обязательно.
пройти спасбросок Харизмы со Сл. 16 и, в случае
провала, быть перемещенным в область 10. 17. Покои монахов
15. Покои Кадилы ад-Витенди В этих помещениях находятся спальные места и личные
вещи, которые в настоящее время здесь отсутствуют.
Эта небольшая келья обставлена со вкусом, как и многие
Кроме того, в восточной келье на чужеродном витом
другие помещения на втором этаже. Рядом с узкой
пьедестале расположен гладкий обсидиановый шар,
кроватью, укрытой полотном с калишитской вышивкой,
излучающий магическую тьму, укрывающую комнаты
расположились резной гардероб с женской одеждой и
вокруг. Прикосновение к шару незащищенными руками
столик с подсвечником и чернильницей. Несколько
провоцирует у персонажа спасбросок Телосложения со
листков бумаги сложены в стопку на столе. В комнате
Сл. 15 и в случае провала парализует персонажа на одну
ощущаются легкие ароматы кофе и миндаля.
минуту, а также причиняет 2к10 повреждений холодом в
Если персонажи попытаются прочесть содержание
конце его каждого хода.
записей, оставленных на столе, то обнаружат, что текст
зашифрован. Расшифровать его можно успешной
проверкой Интеллекта (Анализ) со Сл. 18. Персонажи, Смертоносный шар тьмы
владеющие Драконьим языком, Альжедо или Лороссом, Если персонаж, который берет обсидиановый шар,
проваливает спасбросок и становится парализованным,
совершают эту проверку с преимуществом, поскольку
будет уместно попросить игроков совершить броски
шифр основан на замене и переплетении их письменных инициативы и далее действовать в структурированном
символов. порядке до тех пор пока, парализованный персонаж не
Из расшифрованного содержания записей становится перестанет получать урон от холода.
понятно, что в келье, из которой были взяты бумаги,
живет монахиня по имени Кадила ад-Витенди, в
настоящее время находящаяся в отъезде. Из письма также Если шар будет вынесен из помещения, где он был
найден, или уничтожен любым способом, магическая
следует, что Кадила оставила у себя в покоях небольшой
тьма исчезает.
“сюрприз для друга” в тайнике под вынимающимся
Также успешная проверка Интеллекта (Анализ) со Сл.
камнем под своей кроватью. Его также можно
14 позволяет обнаружить за настенным ковром скрытую
обнаружить успешной проверкой Мудрости
кнопку, открывающую проход к западной лестнице
(Внимательность) со Сл. 22. В тайнике находятся наручи
наверх (область 18).
защиты и зелье большого лечения.
18. Проходы к лестницам
Здесь находятся комнаты с крепкими каменными
лестницами, ведущими на этаж, посвященный богине
Селунэ, которую последователи Амаунатора считают
аспектом своего божества.

10
3. Этаж Заката 1. Спуск на второй этаж
Данный текст предполагает, что персонажи поднимаются
Входя в помещения со второго этажа по лестнице. В противном случае
измените текст сообразно обстановке.
На этаже стоит жуткая тишина, которую время от времени
прерывает лишь мерное журчание воды. Густая черная
Лестница приводит вас в небольшую комнату с красивой
тьма укрывает пол слоем в один фут так, что вы не видите
дверью, над которой даже сквозь тьму сияет символ: два
своих ног. Здесь все явственней ощущается некая аура
глаза в окружении семи звезд. Судя по всему, монахи
разложения и отчаяния, приглушающая даже запахи.
пытались укрепить ее досками и мебелью, что, однако, не
Редкие свечи, которые пережили прорыв плетения, горят
помешало захватчикам прорваться.
черным пламенем.

Это широкие проходы, соединяющие второй и третий


Черные свечи. Они не освещают ничего вокруг, лишь
этажи. Дверь сорвана с петель под давлением некой
светятся сами. После того, как персонажи пройдут мимо
колоссальной силы.
такой черной свечи, та с громким шипением гаснет - этот
Персонаж, изучающий символ, может успешной
прием можно использовать, чтобы поддержать атмосферу
проверкой Интеллекта (Религия) со Сл 10, определить,
опасности за столом.
что тот принадлежит богине звезд и луны Селунэ.
Находки Кроме того успешная проверка Мудрости
Обычно в монастыре вещи не валяются по всем углам, но (Внимательность) со Сл. 16 позволяет найти
прорыв теневого плетения и общая паника изменили закрашенную скрытую дверь в область 13 в восточном
обычный порядок. На этом этаже находки могут проходе.
встречаться в различных местах: чаши, нагромождения 2. Оранжерея
свечей, кучи хлама, оставленные в суматохе. Совершите
бросок по одной из таблиц, чтобы определить, что нашли Обилие растений в этом зале намекает на то, что он
персонажи, после 10 минут обыска. Вы можете использовался как внутренний сад. Сейчас, однако, листья
самостоятельно определить, совершать бросок по и лозы пугающе изменились, приняв новые жуткие
таблице обычных или удачных находок. формы. Заросли будто подражая теням, на глазах
Обычные находки изменяют свои длину и оттенок. Черные и серые листья
тянуться к любому источнику света, чтобы охватить и
1к10 Предмет
1-2 Монашеская роба с символом Амаунатора (возможно с скрыть его. Лишь небольшой фонтанчик в центре
вместе с телом бывшего хозяина) помещения журчит как ни в чем не бывало.
3-5 Закрытая фляга, в которой зелье лечения смешано с
молоком. Все еще действует и стало вкуснее!
Дверь, ведущая в купальни (область 3), выбита и лежит
6-8 Сломанный кинжал со следами свернувшейся крови.
на полу. Все пространство комнаты заполнено
9 Враждебная тень атакует! Каждый персонаж, должен
измененными растениями, которые вытягивают жизнь из
пройти спасбросок Телосложения со Сл 14 и получить
всего до чего могут дотянуться и стремятся погасить
1к8 психического урона и 1к8 урона некротической
любой источник света. В таком состоянии это сильно
энергией при провале.
заслоненная и труднопроходимая местность. Каждый раз,
10 Оторванный палец с золотым кольцом с символом
когда существо заканчивает свой ход в этой комнате, оно
Амаунатора. Конец пальца медленно чернеет.
получает 2к4 урона некротической энергией и должно
Удачные находки пройти спасбросок Ловкости со Сл 14 - падая ничком в
случае провала. Если упавшее существо несло источник
1к 4 Предмет света, то вне зависимости от его природы, он гаснет.
1 Часть тела обитателя Шадоуфелла. Пока она у вас, вы Эти растения не горят, но любая способность
чувствуете местоположение всех подобных существ в наносящая урон сиянием мгновенно уничтожает их.
пределах 30 футов… А они ваше.
2 Плащ созвездий
3 Камень воздушного элементаля
4 Рука Луны +1 - булава с изображением убывающей
луны.

11
3. Купальни Также, на полу купальни при близком рассмотрении
можно обнаружить странные эфемерные следы – теневые
Дверь в это большое помещение выбита и лежит рядом с нити оставленные преданным, который и убил монахов в
входом. Звук плещущейся воды эхом отражается от темно- бассейне. Нити истлевают от любого прикосновения или
синей мраморной облицовки, уходящей под свод, к тускло воздействия яркого света.
сверкающим металлическим блеском созвездиям. Зал В восточной стене есть тайная дверь, которая ведет в
тускло освещен холодным внутренним свечением маленькую комнату. В этой комнатушке прячется
разбросанных всюду хромовых шариков. На вешалке в молодой монах Аутар (небоевой персонаж), который в
настоящее время крайне взволнован и напуган.
углу виднеются монашеские одеяния и личные вещи, в
Обнаружить тайную дверь и этого выжившего можно
бассейне лежат два неподвижных тела.
успешной проверкой Мудрости (Внимательность) со Сл
15 – плещущаяся вода заглушает его осторожные
Этот обширный зал служит для монахов купальней. На всхлипы.
протяжении его южной стены расположен бассейн Аутар – молодой монах, который имеет стыдное
шириной в 15 и глубиной в 5 футов. Тела, лежащие на пристрастие прятаться в тайнике рядом с купальнями и
поверхности воды, принадлежат двум монахам и подглядывать за другими обитателями монастыря.
изрезаны сетью тонких и глубоких ран. Бедняга стал свидетелем аномального выброса темной
Персонаж, осматривающий трупы, может совершить энергии и атаки чудовищ из Шадоуфелла, которые и
проверку Мудрости (Медицина) со Сл 11, чтобы заметить убили двоих в купальнях. Аутар может рассказать, что
что погибшие обескровлены, хотя вода вокруг осталась монстр посетивший купальню имел субтильное
чистой. Если результат проверки выше 15, то персонаж телосложение и расправился с монахами при помощи
замечает, что внутренние края ран покрыты темными каких-то колдовских нитей.
рубцами, которые не могли образоваться естественным Также из подслушанных разговоров Аутару известно,
образом за короткое время. Если на такую рану направить что попасть в покои аббата на четвертом этаже можно
яркий свет, то рубцы начинают медленно рассасываться. следуя учению Селунэ (что бы это ни значило), а ключом
На металлические шарики, освещающие купальни к проходу является полумесяц из лунного камня.
наложено модифицированное заклинание Вечный огонь 4. Западная проходная
[Continual flame], придающее им тусклый свет. Под
сводом зала эти шары складывались в созвездия Кэлтроп, На восточной стене этого зала висит гравюра, по которой
Айрайн (Звезда Моряка) и ныне разрушенное Гало стекают черные капли. На ней изображена женщина,
Мистры. Персонаж, изучающий созвездия может при которая одной рукой расставляет звезды по небу, а второй
успешной проверке Интеллекта (История) со Сл 12 подталкивает корабль. Богиня Селунэ выглядит здесь
понять, что Кэлтроп - “указывающий на восток”, почему-
жизнерадостной и молодой, как растущая луна
то направлен на север. Персонаж, владеющий
инструментами навигатора, может заметить это изображенная здесь же. Чем дольше вы вглядываетесь в
расхождение без какой-либо проверки. изображение, тем явственнее понимаете, что её улыбка
может дарить надежду на светлое будущее всему миру, но
Созвездия Забытых Королевств сейчас под воздействием тьмы она стала похожа на
Кэлтроп - Это созвездие образовано тремя сходящимися затухающего светлячка. С западной стены взирают пара
линиями звезд, у каждой из которых на конце находится портретов, – взгляд умудренных монахов словно
туманность, направленная наружу, или «указывающая на
проникает в душу, в то время как странная густая тьма с
что-то». Там где эти три линии сходятся, они указывают
прямо на восток. Людям эти звезды известны как Стрелы хлюпающим звуком пытается зацепиться за ваши ноги.
Богов, или Указатель Солнца.
Айрайн (Звезда Моряка) - Самая яркая звезда на
небосводе, затмевающая даже свою сестру, Звезду Дверь в зал Трехликого Солнца (область 5) заперта,
Мистры. Имя ей дано благодаря помощи морякам в однако можно взломать замок успешной проверкой
навигации, которую она оказывает столетиями. Эта звезда Воровских инструментов со Сл. 20 или выбить дверь
является священной для селунитов. успешной проверкой Силы со Сл. 18. В случае провала
Гало Мистры - В северной части неба есть усилия персонажей замечают гнусные, из областей 6 и 8.
внушительный круг больших, ярких звезд с абсолютной Здесь можно услышать Аутара в тайной комнате
темнотой между ними. Согласно эльфийским астрономам,
успешной проверкой Мудрости (Внимательность) со Сл
есть одна звезда, помещённая в центре Гало. Она,
Н’ландрошьен (Темнота в Свете), фигурирует в 12.
нескольких древних эльфийских мифах о конце света,
однако уже долгое время незрима на небосводе.

12
5. Зал Трехликого Солнца
Сотни ярких лучей дневного солнца устремляются из
Перед вами большой величественный зал, со свода воды в разные стороны, сжигая вязкую тьму на стенах и
которого, подобно тягучей патоке стекает тьма. Барельефы потолке. В зале становится легче дышать, к нему
и рисунки на стенах иногда проглядывают из-под возвращается внушающая надежду аура божественной
чернильных потоков и словно умоляют их спасти. Вы милости.
можете разглядеть следующий сюжет: статный мужчина в Постепенно разрозненные лучи света направляются
золотистых одеждах, молодая женщина с огненными вверх и сливаются в единый поток. Это продолжается
волосами и девочка с серебряными косами протягивают пока все пространство над золотым солнцем станет
руки к яркому белому силуэту на потолке. Золотой символ потоком чистого света, который, после ваших долгих
двенадцатиконечного солнца испещренный сотней мелких блужданий по темноте, жжет глаза. Тьма, будто
каналов вздымается на один фут над полом, образуя чернильная жидкость расступается, опадая целыми
нетронутый островок среди моря тьмы. пластами и открывая двустворчатый люк под сводом зала.
Спустя несколько мгновений отдельные части символа
По периметру этого восьмиугольного зала стоят, Амаунатора, разделившись вдоль каналов, взлетают в
покрытые вязкой тьмой, шкафы и подставки для воздух, образуя подобие лестницы, ведущей к неспешно
молитвенников, на обложках которых можно разглядеть раскрывающемуся потолку.
двух женщин и мужчину.
Конструкция на полу – это символ Амаунатора, в
котором помимо сотни тонких каналов есть два Теперь проход на четвертый этаж открыт, и персонажи
небольших углубления - круглое в самом центре и еще могут беспрепятственно пройти в святилище Амаунатора.
одно рядом с ним в форме полумесяца. Если персонажи 6. Святилище Селунэ
выполняют правильную последовательность действий им
Дальнейший текст подразумевает, что персонажи
открывается проход на четвертый этаж. Ритуал должен
предупредили о своем приближении гнусных и не
исполнить персонаж, обративший на себя внимание Сунэ
столкнулись с ними ранее.
в покоях внутренней красоты на втором этаже.

1. Освященную воду с первого этажа нужно вылить в Враждебная сила будто обошла стороной это помещение –
центральное углубление. Когда персонажи это делают, здесь все на первый взгляд находится на своих местах, за
зачитайте: исключением дыры в нижней части восточной двери. В
небольшой нише в северной стене расположен алтарь, на
Лучистая вода бежит по каналам, постепенно заполняя котором изображены все лунные фазы. В центре алтаря
символ, и весь островок начинает ярко светиться. Волны высечена надпись на Общем: “Чье сердце открыто для
тьмы неохотно откатываются от краев золотого солнца. других, – найдет путь сквозь самую черную тьму”. По обе
стороны от этой надписи находятся несколько пузатых
кувшинов. Небольшая тварь, похожая на лысую
2. Полумесяц с третьего этажа нужно поместить в
соответствующее углубление. Когда персонажи это уродливую курицу, роется в одном из них.
делают, зачитайте (если персонажи до этого не
вылили освященную воду, то ничего не происходит, В северной стене этого есть ниша, в которой находятся
пока они это не сделают): жертвенная плита и пять больших кувшинов со свежим
молоком. Среди кувшинов, если его не привлекли в
другое место, возится гнусный. Завидев персонажей, он
не вступает в бой и бежит в (область 8) через дыру в
двери.
Также за алтарем прячутся еще два гнусных, которые
ждут, пока персонажи подойдут к залу подготовки
служения (область 7), чтобы столкнуть их вниз. Если их
обнаружат, то они немедленно пытаются сбежать в
область 8.
Если персонажи не шумели, приближаясь к этому залу,
то все трое гнусных лакомятся молоком из кувшинов.

13
7. Зал подготовки служения 9. Молельни
Это маленькое помещение нишами на северо- и юго-
Пол этого зала напоминает черное море, которое
западе заполненное магической тьмой. Персонажи,
постоянно меняет свои очертания. Лоскуты тьмы слегка которые перемещаются в этой области, не имея способа
пружинят под ногами, заменяя привычные доски. развеять магическую тьму или видеть в ней, должны
Небольшие комоды и вешалки с церемониальными пройти проверку Ловкости (Акробатика) со Сл. 14, чтобы
робами несколько покосились, утонув во тьме на полфута. не опрокинуть никаких предметов и не произвести шум и
В обеих дверях, ведущих в этот зал, снизу выгрызены суматоху в случае провала.
большие дыры, словно тут постарались гигантские крысы. В нишах по бокам дверей расположены 2 серебряные
статуи Селунэ с чашами у ног. Это чаши тьмы, из
которых постоянно выливается магическая тьма,
Пол этой комнаты состоит из плотной тьмы, которая немедленно заполняя окружающее пространство, если то
шевелится и идет волнами под ногами. Если на ней было освещено. В самих чашах находятся по 80 пм и два
окажется больше 250 фунтов (примерно два персонажа цветка белой лилии, которые стали черными. Если на
среднего размера), то тьма не удерживает их, и они чаши применить заклинание Рассеивание магии или
падают сквозь нее на 20 футов вниз в покои внутренней аналогичный ему эффект, то они с громким хлопком
красоты (этаж Сунэ, область 9). перестают изливать тьму, а в областях 7, 8 и 10
Существо, падающее сквозь тьму, может схватиться магическая тьма полностью исчезает.
камни на полу или стенах успешной проверкой Ловкости Теперь чаши заполняются бело лунным пламенем, а
(Акробатика) со Сл. 15 . Также, если падающее существо персонаж, очистивший их, ощущает мягкое материнское
несло с собой источник света, то он гаснет. прикосновение – по воле Селунэ, он в пределах
Тьму на полу можно рассеять заклинанием монастыря получает преимущество на спасброски от
Рассеивание магии [Dispel magic] или аналогичным ему магии, а также восстанавливает по одной ячейке за
эффектом, но через минуту комната возвращается к каждый уровень доступных ему заклинаний.
предыдущему состоянию.
Гнусные могут свободно перемещаться по поверхности 10. Спальни монахов
тьмы и через нее, не боясь падения. Следующий текст подразумевает, что персонажи не
Дверь в восточную проходную (область 8) заперта. погасили чаши тьмы.

8. Восточная проходная
Входя в этот зал, вы сразу же ощущаете тяжелый запах
Следующий текст подразумевает, что персонажи
крови и смерти. Тьма, неестественно укрывшая пол,
предупредили гнусных о своем приближении и не
подобно высокому туману, не может скрыть учиненного
столкнулись с ними ранее, а так же, что они не погасили
чаши тьмы. здесь ужасного разгрома, – сдвинутые кровати,
расколотые крышки деревянных сундуков, с кровавыми
В тьме, скрывающей большую часть комнаты, что-то пятнами, и даже трупы, о которые можно по
громко возится, издает звериные звуки и отчетливо неосторожности споткнуться. Одна из дверей приоткрыта,
посвистывает, несмотря на журчание льющейся воды. а за ней можно разглядеть едва заметное свечение. Через
Сквозь завесу темноты вы видите 2 маленьких желтых треснувшее стекло окна, видны вихрящиеся потоки
глаза, обладатель которых с громким “Кво-Сип!” убегает в темной энергии, которые льются сверху.
южную дверь.
В этой комнате магическая тьма доходит до трех футов от
пола, доставая персонажам среднего размера до пояса.
В этой комнате магическая тьма доходит до трех футов от
Персонажи, которые перемещаются в этой области не
пола, доставая персонажам среднего размера до пояса.
имея способа развеять магическую тьму или видеть в
Персонажи, которые перемещаются в этой области не
ней, должны пройти проверку Ловкости (Акробатика) со
имея способа развеять магическую тьму или видеть в
Сл. 12, чтобы не опрокинуть никаких предметов
ней, должны пройти проверку Ловкости (Акробатика) со
обстановки и не произвести шум и суматоху в случае
Сл. 12, чтобы не опрокинуть никаких предметов
провала.
обстановки и не произвести шум и суматоху в случае
Свечение исходит от чаш тьмы в молельне за северо-
провала.
западной дверью.
Здесь прячутся еще пять гнусных, которые пытаются
Это помещение служило для монахов спальней. Сейчас
прогрызть дыры в дверях или просто изучают
здесь можно обнаружить всего три тела, каждое со
обстановку. Если они заранее услышат группу, то устроят
следами от клыков и когтей. Успешная проверка
засаду.
Интеллекта (Анализ) со Сл. 14 раскрывает, что перед
В западной нише расположен фонтан, который
смертью погибшие пытались добраться до окна, но что-
является источником шума воды.
то мешало им нормально передвигаться.

14
Всего здесь пять кроватей, рядом с каждой есть не 13. Столовая
запертый сундук с личными вещами монахов. Если Этот просторный зал служит местом приема пищи. Здесь
персонажи осматривают личные вещи, то помимо находится длинный стол, десяток стульев, два шкафа с
обычных находок, они находят трубку духов дыма, посудой и питьевой фонтан в западной стене. В кувшинах
свиток с заклинанием Изгнание [Banishment] и два зелья на столе находится свежее молоко.
сопротивления некротической энергии. На столешнице у восточной стены начертан маленький
Окно, ведущее в эту комнату закрыто изнутри. Его магический круг. Персонажи могут опознать в нем
можно выбить успешной проверкой Силы со Сл. 10 или ограниченный вариант круга телепортации успешной
вскрыть успешной проверкой Воровских инструментов проверкой Интеллекта (Магия) со Сл. 15. Если в него
со Сл 16. Если персонажи терпят неудачу или выбивают попадает предмет или существо маленького размера или
окно, то это предупреждает гнусных в областях 6 и 8. меньше, то круг сияет золотым светом и переносит свое
содержимое на первый этаж в область 1.
Бельевая
В западной стене комнаты есть чулан, в котором на 14. Библиотека
полках сложены комплекты белья и бытовые предметы Перед вами открывается широкий зал, наполненный
для стирки. Внутри, напротив двери, висит большой
бесценными знаниями и книжной пылью. Несколько
портрет седого монаха, в желто-красной робе, чей
пронзительный взгляд следит за каждым действием десяток высоких узких стеллажей образует подобие
персонажей. Вокруг портрета есть несколько обычных лабиринта, а кучи сваленных в груды или сложенных в
свечей. Это самый обычный портрет, а эффект - стопки рукописей лишь усложняют ориентирование. В
оптическая иллюзия, но вы можете использовать эти центре зала есть несколько стоек, с увесистыми связками
детали, чтобы держать игроков в напряжении. пергаментов. Над ними под сводами зала, будто бабочки
11. Зал заката на лугу порхают десять книг

Это помещение украшено фресками, на которых


изображены созвездия, складывающиеся в образ пожилой Это просторный зал с единственным окном в северной
среброволосой женщины – еще одной ипостаси Селунэ. стене. Книги заполняют стеллажи, лежат на полу, на
Дверь, ведущая в кладовую (область 12), подперта полках и, ожившие под действием теневого плетения,
упавшими метлами. Ее можно открыть успешной летают в воздухе.
проверкой Силы со Сл 14. Большая двустворчатая дверь в зал Трехликого Солнца
Большая двустворчатая дверь в зал Трехликого Солнца заперта, но открывается, если произнести вслух ответ на
заперта, но открывается, если произнести вслух ответ на загадку, высеченную на каменной табличке рядом:
загадку, высеченную на каменной табличке рядом: Дворянин, купец и бедняк – она есть у всех, но один
Дворянин, купец и бедняк – она есть у всех, но один отдаст легко и получит в ответ, а другой бережет для
отдаст легко и получит в ответ, а другой бережет для себя и останется ни с чем.
себя и останется ни с чем. Правильный ответ и пароль, открывающий дверь –
Правильный ответ и пароль, открывающий дверь – Доброта. Если игроки не могут разгадать загадку и хотя
Доброта. Если игроки не могут разгадать загадку и хотя бы три раза дают неправильный ответ, то дверь
бы три раза дают неправильный ответ, то дверь покрывается черными трещинами и обваливается,
покрывается черными трещинами и обваливается выпуская волну тьмы. Каждый персонаж в зале заката
выпуская волну тьмы. Каждый персонаж в зале заката должен пройти спасбросок Телосложения со Сл. 15 и
должен пройти спасбросок Телосложения со Сл. 15 и получить 14 (4к6) повреждений некротической энергией
получить 14 (4к6) повреждений некротической энергией при провале или половину при успехе.
при провале или половину при успехе. Это комната испытала на себе воздействие теневого
12. Кладовая плетения и превратилась в колдовскую ловушку.
Обнаружение. Персонаж, осматривающий комнату, при
Это помещение используется в качестве склада успешной проверке Интеллекта (Магии) со Сл 14
различных бытовых инструментов и принадлежностей. понимает, что каждая книга заряжена магией школы
В этом помещении можно найти один набор Преобразования, потенциал которой пока не раскрыт.
инструментов плотника, два набора инструментов Персонаж, желающий прикоснуться к рукописи, при
каменщика и один набор инструментов резчика по успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 18
дереву. может заметить легкое дрожание ближайших к нему книг
и их мерный гул.
Триггер. Если существо пытается дотронуться до
любой парящей книги, то большая часть книг и свитков
приходит в движение, нападая на всех существ в комнате.
Ловушка срабатывает единожды, действует на
протяжении пяти раундов и не активируется повторно.

15
Инициатива. Ловушка действует на значениях Сжечь все книги. Книги – легковоспламеняющиеся
инициативы «20», «14» и «6». предметы, которые при контакте с огнем мгновенно
Клетка знаний (инициатива 20). Рукописи плотным начинают гореть. Каждое существо, начинающее ход в
слоем закрывают окно и дверь в столовую (область 13), комнате, получает 3к6 урона огнем. Большая часть книг
преграждая возможность побега. Этот эффект сгорает через три раунда, деактивируя ловушку. Книги
активируется единожды, при срабатывании ловушки. продолжают гореть, даже если они растратили свою
Книжное море (инициатива 20). Книги на полу, магию.
начинают синхронное движение, образуя подобие волны, Лишить магии. Персонажи могут попытаться развеять
которая несется от одной стены к другой. Выберите магию, скопившуюся в книгах. Каждое применение
восточную или западную стену в качестве начальной заклинания Рассеивание магии [Dispel magic] или
точки волны. подобных ему на область зала имеет 50% шанс,
Каждое существо должно пройти спасбросок Ловкости отключить один случайно выбранный активный элемент
со Сл. 15 - при провале существо получает 11 (2к10) ловушки на один раунд. Наложив заклинание на все
дробящего урона и падает ничком, а при успехе - помещение или использовав подобные заклинания
половину этого урона и не падает. четыре раза, персонажи лишают все книги магии,
За каждые 10 футов, пройденные волной, урон волны деактивируя ловушку.
увеличивается на 1к10, а сложность спасброска Особая книга в этом зале - рукопись в белом переплете
увеличивается на 1. с серебряным узором - “Том Падающих Звезд”, которая
Затягивающее чтение (инициатива 14). Ленты содержит в себе основные заповеди и доктрины Селунэ.
манускриптов и свитков обвивают существ, пытаясь Эта книга не тронута эманациями теневого плетения и
затащить их вглубь зала. Каждое существо, находящееся лежит в общей куче. Ее можно найти успешной
в пяти футах от стен помещения должно пройти проверкой Мудрости (Внимательность) со Сл. 22 или
спасбросок Силы со Сл. 16 – при провале существо потратив на разбирание завалов не менее часа. Если
притягивается в центр комнаты. персонажи захотят провести короткий отдых в этой
Самопрочтение (инициатива 6). Книги раскрываются комнате, то ловушка активируется в конце отдыха.
и начинают на все лады зачитывать свое содержание. Для
каждого персонажа совершите бросок по таблице для Догма Селунэ
каждой, чтобы определить, что он слышит: “Да будут все, на кого падает свет Селунэ, приняты в своей
истинной форме, если они захотят того. Как луна растет и
Самопрочтение убывает, так меняется и все живое. Доверьтесь сиянию
1к 6 Эффект Селунэ и знайте, что вся любовь, живущая под ее светом,
должна познать ее благословение. Обратитесь к луне, и
1 Глупый анекдот. Абсолютно безвредный эффект.
она будет вашим истинным проводником. Продвигайте
2-4 Случайный исторический отрывок. Книга зачитывает принятие и терпимость. Смотрите на всех остальных
события давно минувшего, которые отвлекают от существ как на равных. Помогите товарищам-селунитам,
основной задачи. До конца своего следующего хода как будто они ваши самые дорогие друзья.”
персонаж совершает броски атаки и спасброски с
помехой.
5-6 Случайное заклинание. В воздухе над книгой загораются Персонаж, осматривающий книги, может
магические символы, выпускающие заклинание. Книга заинтересоваться содержанием рукописей. Совершите
накладывает на персонажа одно из следующих бросок по таблице случайных книг или выберите
заклинаний на ваш выбор: Нанесение ран [Inflict самостоятельно, какие книги попадаются ему на глаза:
Wounds], Проклятие [Bestow Curse], Диссонирующий
шепот [Dissonant Whispers] или Психическая плеть
Таши [Tasha’s Mind Whip]. Книга является заклинателем
1-го уровня.

Контрмеры. Есть много способов преодолеть эту


ловушку. Вот некоторые из них:
Пробиться через книги. Самый простой способ
преодолеть ловушку – выйти из зала, преодолев барьер из
книг или разгадав загадку на южной двери. Книжный
барьер от элемента клетка знаний имеет 30 хитов, КД 10,
обладает иммунитетом к психическому урону и урону
ядом и уязвимостью к урону огнем. Заклинание
Рассеивание магии [Dispel magic] и ему подобные,
лишают все книги в сегменте барьера шириной в 10
футов силы, позволяя беспрепятственный проход.

16
Случайные книги
“Ваше испытание начнется здесь. Следуйте заветам
1к 8 Название Описание
богини, докажите, что ваше сердце пылает ярким
1 “Сон в лунную Любовный роман о страдающем
ночь” оборотне пламенем и от него могут зажечься другие огни” – монахи
2 “Элементарный Учебник по Первичному языку в унисон произносят выученную фразу и указывают на
язык” тело, лежащее на кровати.
3 “Мертвое, но не Трактаты, содержащие историю
забытое Солнце” падения культа Амаунатора
Если персонажи спрашивают о цели испытания или что
4 “Солнце в душе” Сборник упражнений, которые
вообще им делать, то “монахи” отправляют их в
выполняют монахи солнечной души
библиотеку за книгой “Том Падающих Звезд”,
5 “Три луча - единый Рукопись, содержащая основы
свет” доктрины ордена Солнечной Души, посвященной богине Селунэ, в которой содержится ответ
о трех аспектах Амаунатора. на их вопрос.
6 “Кулинарный Рецепты еды, употребляемые во Тело на кровати - кукла-нищий, покрытый гноящимися
рассвет” время поста язвами, с отекшими конечностями, время от времени
7 “Единство тени и Трактат, написанный лично сплевывающий кровь. Сама кукла может рассказать, что
света” Ханором Кичаво, о неотвратимости больна золотухой и бугорчаткой. Вокруг нищего
столкновения с влиянием Шар распространяется ужасная вонь, а язвы выглядят так,
8 “Магический Сборник сомнительных будто медицинская помощь уже ничего не изменит.
сборник” заклинаний, написанный Персонаж, осматривающий нищего, может при
дилетантом успешной проверке Мудрости (Медицина) со Сл 14
понять, что тот действительно болен, и что его не
15. Лазарет излечить обычными доступными средствами.

Редкие свечи освещают это большой зал, а сгустки теней Золотуха и бугорчатка
трепещут на грани света, перебегая с одного места на Золотуха и бугорчатка - устаревшие, на данный момент,
другое. Голодная тьма будто обхватывает ваши ступни, наименования инфекционного заболевания туберкулез.
желая их поглотить. Стоило вам войти, как в ноздри
ударил мерзкий запах разложения и смерти, исходящий от Если персонажи пытаются оказать нищему помощь:
грязной кровати, на которой лежит покрытый язвами применить заклинание или приложить какое-то снадобье,
мужчина в тряпье. Это не единственная кровать в этом тот начинает орать и всячески мешать любым попыткам
зале, но все остальные пусты. Четыре фигуры в темных исцелить его.
балахонах сидят за небольшим столиком, уткнувшись в
Лечение с боем
кружки.
Кукла-нищий будет всячески сопротивляться попыткам ей
помочь. Каждый персонаж, желающий помочь, должен
пройти импровизированную соответствующую проверку
Этот зал служит лазаретом и местом испытаний для
навыка со Сл. 16. При провале такой проверки, персонаж
монахов. Всего здесь 10 кроватей, на одной из которых получает 1к6 урона ядом, который от лопнувших нарывов
лежит кукла-нищий, фигуры за столом – это четыре больного.
куклы-монаха. Если персонажам удалось подобраться к
залу незаметно, то куклы бездействуют, пока преданный
не заметит пришельцев. В случае, если персонажам удается помочь
Сам монстр скрывается в невидимом “нуждающемуся”, то преданного выталкивает из его
пространственном кармане, из которого может наблюдать укрытия ключ из лунного камня, который тот пытался
за действиями персонажей, но атакует только если те поглотить. В начале каждого своего хода преданный
проявляют враждебность к куклам или пытаются получает 13 (3к8) урона излучением, а его скорость
покинуть зал. уменьшена на 10 футов.
С помощью своих марионеток монстр имитирует Если персонажи убивают нищего или оставляют его
испытание, которое ранее здесь проходили монахи. умирать, то преданный атакует из засады – персонажи
Куклы-монахи ведут себя как люди, которые, знают о считаются застанными врасплох.
темном прорыве, но считают, что это их не касается. После победы над монстром, персонажи могут забрать
Они предлагают приступить к испытанию без лишних вывалившийся из его внутренностей магический
расспросов, но чтобы не вызывать подозрения, готовы полумесяц из лунного камня, который слабо светится и
поболтать с персонажами: излучает тепло. Это ключ, необходимый для совершения
ритуала, открывающего путь на четвертый этаж.

17
Этаж Трехликого Солнца 2. Хранилище Ока Теней
Эта комната используется аббатом как хранилище
1. Святилище Амаунатора различных артефактов, имеющих религиозное значение
для ордена Солнечной Души. Здесь находятся реликварии
Святая святых, тайный уровень Монастыря Солнца
с мощами древних святых, изрезанные нетерильскими
встречает вас трудно различимым гудением и тихим магическими символами золотые диски и прочие ценные
шепотом множества голосов, доносящихся будто отовсюду предметы, на которые, однако, вряд ли найдется честный
в этом, подпираемом четырьмя толстыми колоннами, покупатель. Тем не менее, Ока Теней здесь нет, поскольку
обширном зале. Дрожащие тени снуют по стенам и оно находится непосредственно в покоях аббата (область
скапливаются в углах, создавая ощущение чьего-то 3).
недоброго присутствия на периферии зрения. Если персонажи не согласны с предложением лорда
Наконец-то… Смелые души, готовые положить конец черепов оборвать жизнь Ханора Кичаво, не поддаются на
его уловки, но и не атакуют нежить немедленно, то он
выплеску этой чужеродной для вашего мира силы, –
направляет их сюда, а сам готовится к бою и по
существо, напоминающее человеческий скелет с тремя возможности нападает из засады.
скрепленными железными лентами черепами, стоит под
потемневшим медным диском, возвышающимся над 3. Покои аббата
алтарем Амаунатора, – вы через многое прошли, но нам не Просторные покои аббата обставлены на удивление
обязательно сражаться, чтобы… исправить… аскетично – большую часть помещения заняла
выкрашенная в желтый и оранжевый цвета циновка для
произошедшее…
медитации, а стены украшены изображениями птиц,
танцующих на фоне рассвета, полудня и заката.
Скрипучий прерывистый голос принадлежит лорду Сам Ханор Кичаво бес чувств лежит на полу и сжимает
черепов Зергтранду. Это существо было призвано в в руках адамантиновый диск с агатовой инкрустацией –
монастырь, когда Ханор Кичаво во время очередной Око Теней. Персонаж, который забирает артефакт у
ночной медитации потерял контроль над Оком Теней и аббата, должен пройти спасбросок Мудрости со Сл. 13 и
впал в оцепенение на грани жизни и смерти. Зергтранд получить 8к10 повреждений некротической энергией и
недоволен тем, что его владение в темных баронствах стать недееспособным на одну минуту в случае провала.
Шадоуфелла осталось без хозяина – он параноидален и Если персонаж успешно проходит этот спасбросок то он
опасается, что в его отсутствие враги захватят осознает, что для того, чтобы спасти старика необходимо
принадлежащую ему крепость. Ему нет дела как до действием настроиться на Око.
страданий, которые Око Теней причинило жителям Если это осуществляется, то Ханор Кичаво приходит в
монастыря, так и до мотивов, которые привели сюда себя и может рассказать, что диск – это реликвия богини
персонажей, а все, что ему нужно – это возможность как Шар, которую он хранит уже несколько десятков лет.
можно скорее вернуться домой. Увы, он не может сделать Аббат иррационально верит, что, только овладев силой
это самостоятельно, так как ему мешает сила артефакта в Ока Теней, он способен приблизить возрождение
руках аббата. Амаунатора и подкрепляет свое убеждение афоризмами в
Зергтранд не может покинуть святилище Амаунатора и духе дуалистической философии (например он говорит,
войти в покои Ханора Кичаво, – такова мистическая сила что “без самой черной тьмы нет и истинного света”, что
этого зала, но теперь, когда он не один, лорд черепов “лишь познав тьму, можно в равной степени познать и
пойдет на любые ухищрения, чтобы заставить свет”, и тому подобную чепуху). Старик не станет,
персонажей прервать жизнь старого монаха и принести сопротивляться, если персонажи решат забрать Око
ему Око Теней. Теней.
Имейте в виду, что Зергтранд умен и осторожен, – он В качестве альтернативы можно убить Ханора Кичаво,
не станет провоцировать персонажей на драку, если ему пока он не пришел в сознание. В этом случае, артефакт
это не выгодно, но может нанести предательский удар, перестанет атаковать того, кто его касается и его можно
если посчитает, что легко заполучит Око Теней. будет безопасно вынести из этой комнаты.
В бою Зергтранд призывает теневого убийцу, а затем
использует такие заклинания как Высшая невидимость и
Тьма в сочетании с Хитрым Действием, чтобы наносить
удары по персонажам и оставаться в безопасности.

18
Завершение приключения
Если персонажи успешно изъяли Око Теней у аббата
Монастыря Солнца и тем или иным способом избавились
от лорда черепов Зергтранда, то тьма, укрывающая
здание постепенно исчезает, забирая с собой оставшихся
монстров и магические аномалии. Выход наружу
свободен и выжившие могут беспрепятственно выйти на
улицы Глубоководья. Дальнейшие события зависят от
того, выжил ли Ханор Кичаво и, удалось ли персонажам
сохранить Око Теней.
Если Ханор Кичаво жив, то Хронкиль Элгредсон
благодарит героев, а вернувшаяся в Глубоководье Кадила
ад-Витенди дарит им магические предметы из своего
тайника и мантию сопротивления заклинаниям, если эти
сокровища не были найдены ранее, а также не требует
вернуть добычу, которую персонажи могли взять во
время приключения. Орден Солнечной Души становится
дружественным к персонажам и может принять их в свои
ряды или оказать им покровительство.
Если Ханор Кичаво погиб во время событий
приключения, то во главе монастыря становится Кадила
ад-Витенди, а Повелительница Света Гентилара
разворачивает публичную кампанию против еретического
поклонения Амаунатору. Если персонажи в будущем не
вмешаются, то Орден Солненой Души будет вынужден
покинуть Глубоководье.
Если Око Теней все еще находится у персонажей, то
арфисты во главе с Ремалией Хэвентри попытаются
убедить их передать артефакт им (в том числе за сумму в
1000 зм) и, в случае отказа, пойдут на всевозможные
интриги, чтобы завладеть опасной реликвией и спрятать
ее от тех кого считают безответственными.

Авторы приключения: DMster, NuttyNightOwl,


RedRedPanda

Настоящий материал создан на основе предоставленных


Wizards of the Coast LLC Creative Commons Attribution 4.0
International License (“CC-BY-4.0”) и OPEN GAME
LICENSE Version 1.0a при помощи Homebrewery.com и
Dungeonsrawl.com.

Использованные изображения (за исключением


созданных нейросетями):

Alien by Anthony Jones


Skyclave Shade by Dominik Mayer
Skull Lord by Legendl0re
Shadow Specter by anthony Santiago

19
Приложение:
Характеристики
противников
Незрячий
Средний монстр, нейтрально-злой

Класс доспеха 16 (Природный доспех)


Хиты 119 (16к8 + 48)
Скорость 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 5 (-3) 11 (+0) 4 (-3)

Спасброски Сила +8, Телосложение +7


Навыки Внимательность +4
Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий пока
находится в области тусклого света или тьмы
Чувства слепое зрение 20 фт. (слеп за пределами этого
радиуса), пассивное Восприятие 14
Языки Общий
Опасность 11

Чужие глаза. Пока существо ослеплено способностями


незрячего, он может видеть в радиусе 60 фт. из точки, в
которой находится жертва и обладает Темным зрением в
пределах этого радиуса.

Д
Мультиатака. Незрячий совершает четыре атаки, две из
которых он может заменить на кражу зрения .

Когти. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию,


досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 +4)
рубящего урона.

Кража зрения. Слепой направляет темную энергию в одно


видимое им существо, чтобы лишить его зрения. Цель
должна пройти спасбросок Телосложения со Сл. 16 и при
провале получает 7 (2к8) повреждений некротической
энергией и становится ослепленной. При успехе цель
получает половину урона и не ослепляется. В конце своего
хода цель может повторить спасбросок и, в случае успеха,
перестать быть ослепленной. Существо, преуспевшее в этом
спасброске, получает иммунитет к слепоте от способностей
незрячего на следующие 24 часа.

Мои глаза! (Перезарядка 6) Слепой открывает все


похищенные им глаза, испуская травмирующую разум волну
видений. Все существа, в пределах 30 фт от слепого, которые
могут его видеть, должны совершить спасбросок
Телосложения со Сл. 16, и при провале получить 14 (4к8)
повреждений психической энергией и стать ослепленными.
При успехе существо получает половину урона и не
ослепляется. В конце своего хода цель может повторить
спасбросок и, в случае успеха, перестать быть ослепленной.
Существо, преуспевшее в этом спасброске, получает
иммунитет к слепоте от способностей незрячего на
следующие 24 часа.

Р
Незрячий может совершать кражу зрения реакцией
20
Пожиратель света
Средняя нежить, нейтрально-злая

Класс доспеха 15 (Природный доспех)


Хиты 78 (12к8 + 24)
Скорость 30 фт. летая 30 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


18 (+4) 14 (+3) 15 (+2) 5 (-3) 8 (-1) 4 (-3)

Спасброски Сила +8, Ловкость +7


Навыки Скрытность +7
Сопротивление к урону звук, кислота, огонь, холод,
электричество; дробящий, колющий и рубящий пока
находится в области тусклого света или тьмы
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям захват, испуг, истощение,
окаменение, обездвиженность, отравление, паралич,
сбивание с ног
Чувства Темное зрение 60 фт, пассивное Восприятие 9
Языки Общий
Опасность 11

Слияние с тенью. Пока пожиратель света находится в


темноте или тусклом освещении он невидим и может
совершать Отход и Засаду бонусным действием. Любые
повреждения излучением отменяют действие этой
способности до начала следующего хода пожирателя света.

Теневое зрение. Пожиратель света может видеть в магической


темноте.

Ненависть к свету. Пожиратель света с преимуществом


совершает атаки по существам, которые светятся или несут
источник света.

Д
Мультиатака. Пожиратель света совершает две атаки
оплетанием и одну вытягиванием эссенции, если это
возможно.

Оплетание. Рукопашная атака оружием: +8, досягаемость 15


фт. одна цель. Попадание: 13 (2к8 +4) повреждений
некротической энергией, и цель становится схваченной (Сл.
высвобождения 14). Пока цель схвачена, она также
обездвижена. Если схваченное таким образом существо
заканчивает свой ход не высвободившись из захвата, его
максимум хитов уменьшается на 10 (3к6). Уменьшение
длится до тех пор, пока на цель не будет наложено
заклинание снятие проклятья [Remove curse] или пока она не
закончит короткий или продолжительный отдых.

Вытягивание эссенции. Пожиратель света собирает тьму


вокруг схваченного оплетанием существа и пытается лишить
его жизни. То существо должно совершить спасбросок
Телосложения со Сл. 15 и при провале получить 10 (3к6)
повреждений некротической энергией и пожиратель света
восстанавливает себе столько же хитов.

21
Отродье Кьюсса Колдовской шторм
Средняя нежить, хаотично-злая Большой конструкт, без мировоззрения

Класс доспеха 10 Класс доспеха 14 (природный доспех)


Хиты 76 (9к8 + 36) Хиты 90 (12к10 + 24)
Скорость 30 фт. Скорость 30 фт., летая 30 фт. (парит)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 (+3) 11 (+0) 18 (+4) 5 (-3) 7 (-2) 3 (-4) 11 (+0) 17 (+3) 15 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Спасброски Мудрость +1 Сопротивление к урону силовое поле, дробящий, колющий,


Иммунитет к урону яд рубящий от немагических атак
Иммунитет к состояниям истощение, отравление Иммунитет к урону психическая энергия, яд
Чувства Темное зрение 60 фт, пассивное Восприятие 8 Иммунитет к состояниям глухота, испуг, ослепление,
Языки Общий сбивание с ног, паралич, отравление, опутанность,
Опасность 5 очарование, ошеломление, окаменение, истощение,
Бонус мастерства +3 недееспособность, захват
Чувства Темное зрение 60 фт, пассивное Восприятие 10
Языки –
Регенерация. Отродье Кьюсса восстанавливает 10 хитов в Опасность 5
начале своего хода, если у него есть по крайней мере 1 хит и
оно не находится на солнечном свете или в текущей воде.
Если отродье получает урон кислотой, огнем или излучением, Воздушное тело. Колдовской шторм может входить в
то эта черта не работает в начале следующего хода отродья. пространство враждебных существ и останавливаться там.
Отродье уничтожается, только если начинает ход с 0 хитов и Он может перемещаться сквозь пространство шириной 1
не может регенерировать дюйм без протискивания

Черви. Если отродье Кьюсса выбрано целью эффекта, Магическая природа. Если на шторм наложить заклинание
который вылечивает болезнь или снимает проклятье, то все Рассеивание магии [Dispel magic], то он получает уязвимость
населяющие его черви умирают и он теряет свое действие ко всем видам урона до конца следующего хода наложившего
роющий червь. это заклинание. Если ранее у колдовского шторма было
сопротивление этим видам урона, то оно также исчезает до
Д конца того же хода.
Мультиатака. Отродье Кьюсса делает две атаки когтями и Поглощение магии. Если колдовской шторм должен получить
использует действие роющий червь. повреждения от заклинания, то он вместо этого
восстанавливает себе столько хитов, а каждое существо в
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, пределах 5 футов от колдовского шторма получает столько
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 +3) повреждений силовым полем. Если количество исцеления от
рубящего урона. этого эффекта превышает максимум хитов колдовского
шторма, то его максимум увеличивается на это значение.
Роющий Червь. Отродье Кьюсса запускает червя в одного
гуманоида не далее чем в 10 футах от себя, которого может
видеть. Цель должна успешно пройти спасбросок Ловкости
Д
со Сл. 11, иначе червь цепляется за ее кожу. Червь является Мультиатака. Колдовской шторм совершает три атаки
крошечной нежитью с КД 6, 1 хитом, 2 (–4) в каждой ближнего или дальнего боя в любой комбинации.
способности и скоростью в 1 фут. Пока он на коже цели червя
можно убить обычным способом или снять действием. В Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +8 к
противном случае червь зарывается под кожу цели в конце ее попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14
следующего хода и наносит ей 1 колющего урона. В конце (2к8 +5) дробящего урона.
каждого последующего хода цель получает 7 (2к6)
некротического урона за каждого червя, который ее заразил Колдовской луч. Дальнобойная атака оружием: +8 к
(максимум 10к6). Зараженная червем цель умирает, если ее опаданию, досягаемость 120 фт., одна цель. Попадание: 16
хиты падают до 0, а через 10 минут поднимается как отродье (3к10) урона силовым полем.
Кьюсса. Если зараженное червем существо становится целью
эффекта, который вылечивает болезнь или снимает
проклятие, то все черви внутри умирают.

22
Пробужденный тьмой ужас
Средний конструкт, без мировоззрения Ослабевший голодный
Средний монстр, нейтрально-злой
Класс доспеха 18 (природный доспех)
Хиты 60 (8к8 + 24) Класс доспеха 17 (природный доспех)
Скорость 30 фт. Хиты 150 (20к8 + 60)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 6 (-2)
Навыки Внимательность +4
Сопротивление к урону силовое поле, дробящий, колющий, Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий пока
рубящий от немагических атак находится в области тусклого света или тьмы
Иммунитет к урону некротическая энергия, силовое поле, Чувства темное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
психическая энергия, яд Языки Общий
Иммунитет к состояниям глухота, испуг, окаменение, Опасность 11
ослепление, отравление, очарование, ошеломление,
паралич
Невыносимый голод. Если существо, которое ослабевший
Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого
голодный может видеть, восстанавливает хиты, то он
радиуса), пассивная Внимательность 14
совершает с преимуществом броски атаки по этому существу,
Языки – а его укус наносит ему дополнительные 11 (2к10)
Опасность 5
повреждения некротической энергией.

Сопротивление магии. Пробужденный тьмой ужас совершает Д


с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих
Мультиатака. Ослабевший голодный совершает две атаки:
магических эффектов.
одну укусом и одну когтями.
Иммунитет к заклинаниям. Пробужденный тьмой ужас
Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию,
обладает иммунитетом к заклинаниям третьего уровня и
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 +4)
ниже.
колющего урона плюс 13 (3к8) урона некротической
Д энергией.

Мультиатака. Пробужденный тьмой ужас совершает две Когти. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию,
атаки кулаком. досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4)
рубящего урона. Если цель среднего размера или меньше, она
Кулак. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, становится схваченной (сл. высвобождения 16). Пока цель
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 +4) схвачена, она также обездвижена, а Ослабленный голодный
дробящего урона. не может совершать атаку когтями.

23
Секхи Тень
Средний гуманоид, законопослушно-нейтральный Средняя нежить, хаотично-злая

Класс доспеха 14 Класс доспеха 12


Хиты 38 (7к8 + 7) Хиты 16 (3к8 + 3)
Скорость 30 фт. Скорость 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 6 -2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)

Спасброски Сила +3, Ловкость +4, Мудрость +4 Навыки Скрытность +4 (+6 в темноте и тусклом освещении)
Навыки Внимательность +4, Проницательность +4 Уязвимость к урону излучение
Чувства пассивная Внимательность 14 Сопротивление к урону звук, кислота, огонь, холод,
Языки Общий электричество; дробящий, колющий и рубящий урон от
Опасность 2 немагических атак
Иммунитет к урону некротическая энергия, яд
Иммунитет к состояниям захват, испуг, истощение,
Защита без доспехов. Пока Секхи не носит доспехов и не
окаменение, обездвиженность, отравление, паралич,
использует щит, к ее КД добавляется ее модификатор сбивание с ног
мудрости. Чувства темное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Д Языки –
Опасность 1/2
Мультиатака. Секхи совершает две атаки безоружным
ударом. Аморфность. Тень может перемещаться сквозь пространство
Безоружный удар. Рукопашная атака оружием: +4 к шириной в 1 дюйм без протискивания.
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 Скрытность в тени. Находясь в области тусклого света или
+2) дробящего урона плюс 7 (2к6) урона излучением. Эти тьмы, тень может совершать действие засада бонусным
атаки считаются магическими для преодолении действием.
сопротивлений.
Слабость на солнечном свете. Находясь на солнечном свету,
тень совершает с помехой броски атаки, проверки
характеристик и спасброски

Д
Вытягивание силы. Рукопашная атака оружием: +4 к
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Урон
некротической энергией 9 (2к6+2), и значение Силы цели
уменьшается на 1к4. Цель умирает, если значение её Силы
уменьшается до 0. Уменьшение длится до тех пор, пока цель
не окончит короткий или продолжительный отдых. Если от
этой атаки умрёт гуманоид с незлым мировоззрением, через
1к4 часа из трупа выйдет новая тень

24
Зловещий портрет Поцелуй смерти
Средний конструкт, без мировоззрения Большая аберрация, нейтрально-злая

Класс доспеха 5 (природный доспех) Класс доспеха 16 (природный доспех)


Хиты 22 (5к8) Хиты 161 (17к10 + 68)
Скорость 0 фт. Скорость 0 фт., летая 30 фт. (парит)

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
1 -5) 1 (-5) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Иммунитет к урону яд Спасброски Телосложение +8, Мудрость +5


Иммунитет к состояниям захват, испуг, истощение, Навыки Внимательность +5
окаменение, опутанность, отравление, паралич, сбивание с Иммунитет к урону электричество
ног Иммунитет к состояниям сбивание с ног
Чувства темное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10 Чувства Темное зрение 120 фт, пассивное Восприятие 15
Языки Общий, язык Бездны, Глубинная речь Языки глубинная речь, подземный
Опасность 1 Опасность 10

Восприимчивость к антимагии. Если зловещий портрет Электрическая кровь. Существо в 5 футах от поцелуя смерти
становится целью Рассеивания магии [Dispel magic], то он получает 5 (1к10) урона электричеством, если попадает по
должен будет пройти спасбросок Телосложения со поцелую смерти рукопашной атакой, которая наносит
сложностью, равной сложности спасброска от заклинаний колющий или рубящий урон.
сотворившего рассеивание и быть уничтоженным при
провале. Д
Врождённое колдовство. Портрет обладает врождённой Мультиатака. Поцелуй смерти совершает три атаки
способностью творить заклинания, основанной на щупальцами. Каждая из них может быть заменена
Интеллекте (сложность спасброска от заклинаний 12). высасыванием крови, на каждую замену должно быть по
Портрет может творить следующие заклинания, без схваченному щупальцами существу.
материальных компонентов:
Удар щупальцем. Рукопашная атака оружием: +8 к
3/день каждое: Контрзаклинание [Counterspell], Корона попаданию, досягаемость 20фт., одна цель. Попадание: 14
безумия [Crown of madness], Гипнотический узор [Hypnotic (3к6 + 4) колющего урона, и существо схвачено (Сл 14
pattern], Телекинез [Telekinesis] высвобождения), если оно Огромное или меньше. До
окончания захвата цель опутана, и поцелуй смерти не может
Обманчивая внешность. Пока фигура на портрете не использовать это щупальце для атаки другого существа. У
двигается, его невозможно отличить от обычной картины. поцелуя смерти десять щупалец.

Высасывание крови. Одно существо схваченное щупальцем


поцелуя смерти должно пройти спасбросок Телосложения со
Сл 16. При провале существо получает 22 (4к10) урона
электричеством, и поцелуй смерти восстанавливает
количество хитов, равное половине от нанесенного урона.

25
Преданный Гнусный
Средний монстр, нейтрально-злой Маленький монстр, нейтрально-злой

Класс Доспеха 16 (природный доспех) Класс Доспеха 13 (природный доспех)


Хиты 96 (12d10 + 30) Хиты 26 (3d8 + 13)
Скорость 30 фт. Скорость 40 футов

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР
12 (+1) 18 (+4) 17 (+3) 8 (-1) 14 (+2) 6 (-2) 14 (+2) 11 (+0) 8 (-1) 7 (-2) 6 (-2) 4 (-3)

Навыки Скрытность +8 Навыки Скрытность + 2


Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий пока Сопротивление к урону дробящий, колющий и рубящий пока
находится в области тусклого света или тьмы находится в области тусклого света или тьмы
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 14 Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 8
Языки Общий Опасность 2
Опасность 8
Гнусное скопище. Пока в пределах 10 футов от гнусного есть
Желание сочувствия. Если существо в пределах 30 футов от дееспособный союзник, он может перемещаться не
угнетенного использует заклинание, выбрав целью провоцируя атаки по возможности и совершает атаки с
союзное ему существо, то преданныйй также попадает под преимуществом.
действие этого заклинания, даже если оно имеет только
одну цель. Д
Кукловод. Если атака или вредоносный эффект заставляют Мультиатака. Гнусный совершает две атаки: одну укусом и
преданного потерять хиты, то вместо этого одна из его одну когтями.
кукол перестает существовать. Эта способность не
действует если под контролем преданного нет ни одной Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,
куклы. Кроме того, начиная свой ход, любое существо досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 + 2)
получает 10 (3к6) повреждений психической энергией за колющего урона.
каждую куклу в пределах пяти футов.
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,
Д досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к10 + 2)
рубящего урона.
Мультиатака. Преданный совершает три атаки теневыми
нитями.

Теневые нити. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию,


досягаемость 30 футов, одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4)
рубящего урона плюс 5 (1к10) урона некротической энергией.
Цель должна совершить спасбросок Харизмы со Сл. 14. В
случае провала преданный узнает все черты характера,
идеалы, привязанности и слабости цели, а также все, чем
цель занималась последние 24 часа.

Куклы (перезарядка 4-6). Угнетенный создает до трех


иллюзорных кукол послушных его воле. Куклы выглядят в
точности так, как существа, провалившие спасбросок от
теневых нитей, или как безликие черные тени. Преданный
может бонусным действием отдавать куклам команды,
заставляя их перемещаться, говорить или взаимодействовать
с окружением. В бою куклы перемещаются и совершают свои
действия сразу после преданного и стараются выполнить
отданное им указание. Куклы осязаемы, но им нельзя
причинить повреждения, а любые атаки, направленные на
них, автоматически проваливаются. Куклы не могут отходить
от создавшего их преданного дальше чем на 30 фт.

26
Лорд черепов Зергтранд Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение [Chill
touch], огненный снаряд [Fire bolt], волшебная рука [Mage
Средняя нежить, законно-злая
hand], ядовитые брызги [Poison spray], луч холода [Ray of
frost], электрошок [Shocking grasp]
Класс доспеха 18 (латы) 1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела [Magic missile],
Хиты 105 (14к8 + 42) поспешное отступление [Expeditious retreat], волна грома
Скорость 30 фт. [Thunderwave]
2 уровень (3 ячейки): отражения [Mirror image], палящий
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР луч [Scorching ray] 3 уровень (3 ячейки): ужас [Fear],
14 (+2) 16 (+3) 17 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 21 (+5) ускорение [Haste]
4 уровень (3 ячейки): переносящая дверь [Dimension door],
Навыки Атлетика +7, Внимательность +12, История +8, град [Ice storm]
Скрытность +8 5 уровень (2 ячейки): облако смерти [Cloudkill], конус
Сопротивление к урону холод, некротическая энергия; холода [Cone of холод]
дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак 6 уровень (1 ячейка): разящее око [Eyebite]
Иммунитет к урону яд 7 уровень (1 ячейка): перст смерти [Finger of death]
Иммунитет к состояниям ослепление, очарование, глухота,
истощение, испуг, отравление, ошеломление, Д
недееспособность
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Внимательность 22 Мультиатака. Лорд черепов совершает три атаки костяным
Языки Общий, Эльфийский, Дварфийский, Орчий посохом.
Опасность 15
Костяной посох. Рукопашная атака оружием: +8 к
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8
Легендарное сопротивление (3/день). Если лорд черепов + 3) дробящего урона плюс 14 (4к6) урона некротической
проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать энергией.
спасбросок успешным.
Л
Хозяин надгробья. Вся союзная нежить лорда черепов
пределах 30 фт. от него делает спасброски с преимуществом Лорд черепов может совершить 3 легендарных действия,
и восстанавливает 1к6 хитов каждый раз, когда начинает свой выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз
ход в этой области. можно использовать только одно легендарное действие, и
только в конце хода другого существа. Лорд черепов
Увёртливость. Если лорд черепов подвергается действию восстанавливает использованные легендарные действия в
эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, начале своего хода
чтобы получить только половину урона, лорд черепов вместо Костяной посох. (стоит 2 действия). Лорд черепов
этого не получает урон, если преуспеет в спасброске, и совершает атаку Костяным Посохом.
получит лишь половину урона, если провалит спасбросок. Заговор. Лорд черепов накладывает заговор.
Перемещение. Лорд черепов перемещается на расстояние,
Хитрое действие. Лорд черепов Зергтранд может совершать не превышающее его скорость, не провоцируя атаки.
отход, рывок и засаду* бонусным действием Призыв нежити. До пяти скелетов или зомби появляются в
незанятом пространстве в пределах 30 фт. от лорда черепов и
Использование заклинаний. Лорд черепов является существуют пока не будут уничтожены. Нежить, призванная
заклинателем 13 уровня. Его базовой характеристикой таким способом, определяет свою инициативу и действует в
является Харизма (Сл спасброска от заклинания 18, +10 к следующем доступном ходу.
попаданию атаками заклинаниями). Он знает следующие
заклинания чародея:

27
Теневой убийца
Средняя нежить, хаотично-злая

Класс доспеха 14
Хиты 54 (12к8)
Скорость 40 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР


6 -2) 19 (+4) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2)

Спасброски Ловкость +8
Навыки Внимательность +5, Скрытность +8 (+12 в темноте
и тусклом освещении)
Уязвимость к урону излучение
Сопротивление к урону звук, кислота, огонь, холод,
электричество; дробящий, колющий и рубящий урон от
немагических атак
Иммунитет к урону некротическая энергия, яд
Иммунитет к состояниям захват, испуг, истощение,
окаменение, обездвиженность, отравление, паралич,
сбивание с ног
Чувства темное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 15
Языки –
Опасность 9

Аморфность. Теневой убица может перемещаться сквозь


пространство шириной в 1 дюйм без протискивания.

Скрытность в тени. Находясь в области тусклого света или


тьмы, теневой убийца может совершать действие засада
бонусным действием.

Слабость на солнечном свете. Находясь на солнечном свету,


теневой убийца совершает с помехой броски атаки, проверки
характеристик и спасброски.

Д
Мультиатака. Теневой убийца свершает две атаки клинком
теней.

Клинок теней. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию,


досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4)
колющего урона плюс 10 (3к6) урона некротической
энергией. Если у цель нет сопротивления или иммунитета к
некротической энергии, то значение ее Силы уменьшается на
1к4. Цель умирает, если значение Силы уменьшается до 0.
Уменьшение длится до тех пор, пока цель не окончит
короткий или продолжительный отдых. Если от этой атаки
умрёт гуманоид с незлым мировоззрением, через 1к4 часа из
трупа выйдет новая тень.

28
Приложение: Плащ созвездий
Чудесный предмет, редкий (настройка не требуется)
Магические предметы Этот темно-синий плащ с воротником. Его внешняя
Кольцо спасительной вспышки сторона украшена слюдяными звездами, которые
блуждают по сукну и складываются в различные
Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
созвездия.
Это золотое кольцо с зеркальцем вместо камня имеет Существо, на котором надет плащ, может действием
четыре заряда. воззвать к богине Селунэ и заставить созвездия сменять
Если существо атакует вас в ближнем бою, вы можете друг друга с невероятной скоростью. Если то существо
реакцией потратить один заряд и дать ему помеху на эту оглушено, отравлено, испугано, очаровано или
атаку. Кроме того, то существо должно совершить ослеплено, то эти состояния прекращаются, кроме того
спасбросок Телосложения со Сл. 12 и в случае провала скорость существа увеличивается на 10 футов на одну
стать ослеленным до начала вашего следующего хода. минуту.

Посох Лорда Зари Камень воздушного элементаля


Рукопашное оружие (посох), легендарный (требуется Чудесный предмет, редкий (настройка не требуется)
настройка)
Этот камень содержит частичку стихийной энергии. Если
Этот небрежный на первый взгляд посох выполнен из вы действием разбиваете камень, призывается
цельного необработанного древка, навершием ему элементаль, как если бы вы наложили заклинание Призыв
является белая кварцевая сфера, которую оплетают элементаля [Conjure Elemental], а магия, заключённая в
корни. Эта сфера излучает яркий свет в радиусе 5 фт. и камне, исчезает.
тусклый свет в радиусе 10 фт.
Если на посох настраивается жрец, то он может
Рука Луны +1
использовать его в качестве заклинательной Рукопашное оружие (булава), необычное (настройка не
фокусировки, при этом жрец получает +1 к атакам требуется)
заклинаниями и +1 к сложности спасбросков своих
заклинаний Это магическая булава, оголовник которой выполнен в
Посох Лорда Зари имеет пять зарядов и виде убывающей луны.
восстанавливает 1к4+1 из них на рассвете. Если вы
Трубка духов дыма
производите атаку заклинанием, вы можете использовать
1 заряд и нанести дополнительно 1к6 урона излучением и Чудесный предмет, редкий (настройка не требуется)
заставить пройти спасбросок телосложения, при провале
Вы можете действием использовать трубку и выпустить
существо становится ослепленным до начала вашего
из нее облако дыма, которое принимает форму одного
следующего хода.
существа, например, дракона, фламфа или лягемота. Эта
Также вы можете действием потратить два заряда и
форма умещается в 5-футовый куб, и теряет очертания
заставить всех существ в радиусе 10 фт от вас пройти
спустя несколько секунд, превращаясь в обычное облако
спасбросок Телосложения со Сл. 14. При провале те
дыма.
существа становятся ослепленными и получают 3к8
урона излучением или половину при успехе и не Око теней
ослепляются.
Чудесный предмет, артефакт (требуется настройка)
Луч солнца во тьме: Если дела идут совсем плохо, то
вы можете действием потратить пять зарядов, после чего Этот предмет представляет собой таинственное
он уничтожается высвобождая праведный гнев Латандера средоточие темной сущности мира теней – Шадоуфелла.
(это возможно, только если ежедневный ритуал Пока вы настроены на око ваша Мудрость увеличена на 2
освящения воды завершен). (при максимуме в 22). Действием вы можете накладывать
Рассветные лучи освещают место, которое вы указали заклинание из следующего списка (материальный
в пределах дистанции. Пока заклинание активно, в этом компонент игнорируется, Сл. спасброска равна 8 + ваш
месте ярким светом мерцает цилиндр с радиусом 30 БМ + ваш модификатор Мудрости)
футов и высотой 40 футов. Этот свет считается
солнечным. Покров духа (только некротическая энергия)
Когда цилиндр появляется, каждое существо в нём Защита от смерти
должно совершить спасбросок Телосложения, получая Поток негативной энергии
4к10 урона излучением при провале или половину этого
урона при успехе. Наложив заклинание таким образом, бросьте к6. При
результате 1–5 вы не можете повторить это действие до
следующего рассвета.

29
Приложение: Карты
1. Этаж рассвета

2. Этаж полудня

31
3. Этаж заката

4.Этаж Трехликого
Солнца

32

Вам также может понравиться