Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Порядок работы и
взаимодействия
Глоссарий
8 Telegram https://web.telegram.org/
9 Pyrus https://pyrus.com/
Фреймворки и встречи
Для работы используется адаптированный Scrum, что означает использование самого
лучшего от Scrum относительно той организации рабочих процессов, которую выбрала
для себя сама команда. Спринт длится две недели (16 дней). Мы используем
следующие регулярные митинги:
● Weekly митинг - два раза в неделю.
● Планирование - один раз в начале Спринта.
● Ревью - один раз в конце Спринта.
● Ретроспектива - обычно один раз в конце Спринта после ревью (возможно
реже).
Мессенджеры/Трекеры задач
Telegram
Для неформального общения по задачам, личным темам, профессиональным
вопросам общение происходит через чаты или личные сообщения в телеграме. Есть
общий чат всей геймдев команды. Отдельные чаты для мини-команд создаются по
необходимости.
Pyrus
Профиль
● В своем профиле указать Фамилию и Имя, должность и добавить аватарку.
Задачи
● Вся документация, наработки и прочие материалы по проекту ДОЛЖНЫ
создаваться и размещаться на гугл-диске проекта в соответствующих папках
направлений: https://drive.google.com/drive/folders/1w3c6AQ5pIUwGDBj5-
IwPCS4pee6ohA6s
● На каждую задачу, которую необходимо выполнить лично или коллеге
необходимо заводить карточку с полным описанием самой задачи.
● При постановке задач необходимо указывать Ответственного за выполнение
(тот, кто выполняет задачу), Наблюдателей (те, кто может консультироватьт и
давать комментарии) и Согласующего (тот, кто апрувит задачу по ее
завершенности).
● Коммуникацию по работе над задачей необходимо обязательно вести внутри
карточки, чтобы остальные могли посмотреть и дать фидбэк. Так, мы не
потеряем свои идеи и какие-либо правки.
● Если меняете что-то в карточке или дополняете её, то необходимо написать об
этом в комментариях и по необходимости тэгнуть человека, который должен
увидеть этот коммент.
● Вы можете добавлять в карточку тех участников доски, которых посчитаете
нужным, но:
○ Ко всем карточкам в Наблюдатели обязательно подключать Гущу
Светлану (Проджект менеджер/ Скрам-мастер).
○ К карточкам с задачами по гейм-дизайну и арту также подключать
Андрея Тарасевича (Директор), Егора Ященю (Арт-продюсер) и
Гущу Владислава (Гейм-продюсер).
Активность на проекте
Проект учебный и активность на проекте каждый участник определяет сам. Тем не
менее, команда ожидает, что каждый Спринт участник поставляет некую ценность.
Обычно ценность оформляется в виде задачи, в которой могут быть выполнены
исследования, наработки и любая другая работа, оговоренная с командой.