Вы находитесь на странице: 1из 5

Пути Славы (Paths of Glory) • Иначе оцените уровень ПО, если общее Капитуляция России (КР, 16.

4)
Автор: Steven McDougall состояние войны ≥ 40 (Перемирие [16.2]) или • Если «ПО ЦД в России» ≥ 3, жетон КР
Перевод и уточнения: Knish [WGClub] в конце хода 20: продвигается в ячейку «Событие “Царь
Памятка для игры v.1.1 - ИС: +1 ПО за каждую карту подкрепления принимает командование” доступно» (назад,
США, которая не была разыграна как если < 3), затем
событие; • Если Царь принимает командование
Подготовка к игре. Полная кампания и - ИС: -2 ПО, если карта Свержение царя не разыграно, жетон КР продвигается в эту
исторический сценарий (ИС) была разыграна как событие; ячейку, затем
• Разместите поле нужной стороной вверх - СО побеждают, если ПО ≤ 9; • Если общее состояние войны + ПО ЦД в
согласно выбранному сценарию. - ЦД побеждают, если ПО ≥ 13, или России ≥ 33, жетон КР продвигается в ячейку
• Разместите соединения в регионы, - ПО ≥ 11, если Брест-Литовский договор Событие “Свержение царя” доступно» (назад,
отмеченные на поле (4.2). был разыгран. если < 33), затем
• Разместите жетоны (4.1). • Иначе ничья (ИС: СО побеждают в случае • Если Свержение царя разыграно, жетон КР
• Перемешайте колоды мобилизации для ничьей; мирное соглашение [16.5] продвигается в эту ячейку, затем
каждого игрока. Колоды ограниченной и недоступно). - поместите жетон «Свержение царя ПО ЦД»
тотальной войны отложите в сторону. в ту же ячейку, что и жетон «ПО ЦД в
• ЦД могут (ИС: должны начать и разыграть Предел группирования России»;
1 действием [5.7.4]) начать с картой - активация СО для битвы составляет 1 ОО за
Августовские пушки в руке. • До 3 соединений могут группироваться в соединение, если присутствуют РУС
одном регионе (10.1.1): соединения.
• Каждый игрок начинает с 7 (ИС, с 8
обязательное правило [5.7.4]; для других - разные дружественные нации могу • Если «Свержение царя ПО ЦД» > «ПО ЦД в
сценариев - необязательное) картами в руке. группироваться вместе, но стоимость России» (включая Баку) или ЦД
активации вырастет (10.1.6); контролируют все 7 РУС регионов с ПО
- можно временно нарушать предел (исключая Баку), передвиньте жетон КР в
Правила для исторического сценария группирования во время передвижения или ячейку «Событие “Революция в России”
• ЦД получают 1 немецкое ОП каждый ход во СП, но по их окончанию предел должен доступно» (назад, если условия нарушены),
время тотальной войны, если контролируют быть соблюдён (10.1.2). затем
Седан и еще два французских и/или • Если Революция в России разыграна (только
бельгийских региона во время фазы ОП. Снабжение (14.0) в любом следующем ходу после «Свержения
• Карта Траншеи не может быть разыграна в царя), переместите жетон КР в
качестве события во время 1-го хода. • Источники снабжения ЦД:
соответствующую ячейку:
• -1 МБК для повторной попытки окапывания - Эссен, Бреслау, София и Константинополь.
- максимум 1 РУС ОП за ход.
(подробнее в 11.2.10 или в разделе Траншеи). • Если Брест-Литовский договор разыгран,
• Британское ОН становится французским ОН • Источники снабжения СО:
передвиньте жетон КР в соответствующую
во время 1-го хода. - РУС/РУМ: ячейки в России, отмеченные
ячейку:
• Пока уровень вовлечённости в войну СО не символом снабжения, либо Белград;
- РУС соединения не могут действовать за
достигнет ТВ: - СЕР: так же, как указано выше или
пределами России, Германии, Турции,
- только АВ и ИТ армии могут действовать в Салоники, если под контролем СО;
Австро-Венгрии и Румынии;
Италии (передвигаться, атаковать, - остальные СО: Лондон.
- любые РУС соединения за пределами этих
использовать СП или продвигаться в/через стран (сгруппированные с соединениями СО
итальянские регионы); • Проверка снабжения (14.1.2):
или нет) должны быть уничтожены;
- ГЕР армии не могут заканчивать своё - для активации: во время размещения жетона
- РУС соединения не могут передвигаться
передвижение (в том числе с помощью СП) «Движ.»/«Атака»;
через группировку соединений союзников
в Тренто, Филлахе или Триесте. - в начале каждой битвы или группироваться с ними (и наоборот);
• Следующие карты, которые приносят ОО, · продвижение или отступление, вызванное - РУС соединения больше не могут атаковать.
если будут разыграны как события: предыдущими битвами в этом раунде, могут
отрезать снабжение. Соединения ЦД не могут атаковать РУС
«Лэндшипы», Депеша Циммермана, Over соединения;
• Соединение в снабжении, если может
There, Царь принимает командование, · ТУР соединения могут атаковать РУС на
провести путь через любое количество
Свержение царя, Революция в России. Ближнем Востоке.
дружественных регионов к дружественному
- жёлтая полоса — напоминание о том, что
источнику снабжения: Вступление США (16.3)
эти события также приносят ОО;
- РУМ и СЕР соединения могут проводить • Когда общее состояние войны станет ≥ 30,
- вначале разыграйте событие, а затем
снабжение к русским источникам; передвиньте жетон в ячейку «Событие
можете использовать ОО.
- АСА и САН (на Ближнем Востоке) и ЧЕР “Депеша Циммермана” доступно», затем
всегда в снабжении; • Когда Депеша Циммермана разыграна,
Ход игры (6.0) - СЕР соединения всегда в снабжении в передвиньте жетон вступления США в
A. Фаза обязательного наступления (ОН) Сербии; соответствующую ячейку.
Б. Фаза действий - только армия СЭС и корпуса БР, АВС могут • Теперь США становится активной нацией для
В. Фаза истощения получать снабжение через плацдарм СЭС; СО, но разыгрывать карты Американские
Г. Фаза осады - крепостям не требуется снабжение. подкрепления как события ещё нельзя
Д. Фаза состояния войны • Можно провести снабжение через регион с • Когда Over There разыграно (на любом ходу,
Е. Фаза пополнений осаждённой вражеской крепостью. после хода, в котором была разыграна
Ж. Фаза добора карт • Нельзя провести снабжение через регион с Депеша Циммермана), передвиньте жетон
З. Конец хода осаждённой дружественной крепостью. вступления США в эту ячейку. Теперь СО
• Можно провести снабжение по морю между могут разыгрывать Американские
неосаждёнными дружественными портами: подкрепления как события (1 карту в ход), и
Победа. Полная кампания и - СО могут использовать для снабжения получать 1 ОП США за каждую разыгранную
исторический сценарий (ИС) любые порты под дружественным карту как пополнения.
• Жетон ПО изначально находится в ячейке 10: контролем только НЕ в Германии и НЕ в
России (Константинополь только, если они
Сокращения
- продвигается вперёд, когда ЦД получают
контролируют Галлиполи); • ИС — исторический сценарий.
ПО;
- ЦД могут использовать для снабжения • ТВ — тотальная война.
- передвигается назад, когда СО получают
ПО. только порты под дружественным
• Изменение ПО: контролем в Германии или России, но не
осаждённую Ригу;
- изменение контроля над регионом с ПО;
- соединения РУС, СЕР, РУМ не могут
- невыполнение ОН;
использовать снабжение по морю к русским
- эффект событий с карт (например, Блокада);
источникам или Лондону.
- более детально см. Таблицу ПО.
• Автоматическая победа ЦД, если ПО ≥ 20 во
время Д.2 фазы состояния войны (5.2.1).
• Автоматическая победа СО, если ПО ≤ 0 во
время Д.2 фазы состояния войны (5.2.2).

1
Обязательные наступления (7.0) - БЕ соединения в Антверпене, Остенде, Кале, Битва (12.0)
• Каждый игрок кидает 1d6 и помещает жетон Амьене могут считаться БР для активации; • Стоимость активации региона = кол-ву
ОН в ячейку таблицы ОН: - соединения ФР и США могут считаться разных наций в нём:
- +1МБК для ЦД, если разыграно событие соединениями одной нации для активации, - если разыграно событие Свержение царя,
Хоффман; находясь во Франции и Германии; стоимость активации региона с РУС
- если выпал результат «Нет» или выпавшая - события ЦД Южная армия и 11-я армия соединениями для битвы, теперь составляет
нация является нейтральной, ничего не влияют на стоимость активации (см. 1 ОО за соединение;
происходит; описание на картах). - армия СЭС = 3 ОО, если получает
- если столица нации контролируется • Соединения получают контроль над каждым снабжение через жетон плацдарма СЭС
противником — сдвиньте жетон ОН на одну регионом, в который они входят: (только если не вошла в игру как
ячейку правее - кроме региона с вражеской крепостью; подкрепление 9.5.3.4)
· для АВ обе столицы должны контролироваться - АСА контролирует только тот регион, в · БР и АВС корпуса = 1 ОО за корпус, если они
противником: Вена и Будапешт; котором находится. имеют снабжение через жетон плацдарма СЭС;
- после розыгрыша события Французский • Каждое соединение передвигается отдельно - даже соединения БС увеличивают
мятеж, переверните жетон ОН СО на - передвижение одной группировки должно активацию региона хотя и не могут
сторону с пометкой «Франц. мятеж» быть завершено, перед тем как будет атаковать;
· ОН французов не требуются (и может принести двигаться другая; - БЕ соединения в Антверпене, Остенде, Кале,
штраф ПО). - не все соединения в активированном Амьене могут считаться БР для активации;
• Жетон ОН обозначает нацию, которая регионе обязаны передвигаться; - соединения ФР и США могут считаться
должна совершить хотя бы одну атаку в - соединения ЦД не могут завершить соединениями одной нации для активации,
этом ходу или потерять 1 ПО: передвижение в Амьене, Кале или Остенде находясь во Франции и Германии;
- даже если нация не имеет способных (за исключением продвижения после - события ЦД Южная армия и 11-я армия
атаковать соединений на поле; битвы), пока не будет разыграно событие влияют на стоимость активации (см. карты).
- БР/ФР должна атаковать ГЕР соединения во Бег к морю или пока СВ ЦД < 4; • Пунктирные линии означают ограничения на
Франции, Бельгии или Германии: - соединения могут входить в ячейку СЭС, то, какие нации (указано на поле) могут
· АСА, АВС, КАН, ПОР не считаются БР для если в ней находится жетон плацдарма СЭС; атаковать;
выполнения ОН; - соединения не могут входить в регионы · соединения в Лондоне могут атаковать, только
· ИС: БР ОН становится ФР ОН во время 1-го хода; нейтральной нации (исключение, если в эту битву будут вовлечены другие
- РУС должны атаковать любое вражеское ограниченное вступление Греции 9.5.2.4); дружественные соединения, находящиеся во
соединение Франции или Бельгии;
- соединения могут всегда входить в Албанию
· «Нет», если разыграно событие Революция в · ИТ соединения могут атаковать вдоль
- соединения могут входить в Персию, после пунктирной линии между Таранто и Влёрой,
России; вступления в войну ТУР; даже если нет дружественных соединений в
- ГЕР должна атаковать БР/ФР/БЕ/США - армия/корпуса БЭС не могут атаковать или Албании или Греции.
соединения во Франции, Бельгии или передвигаться ни в один регион за • Атаковать не обязательно, даже после
Германии пределами БР/ФР/БЕ/ГЕР; активации региона для атаки.
· «Нет», если разыграно событие Г-Л принимают - только эти армии могут атаковать и входить
командование;
• Нельзя атаковать регион, в котором находятся
в регионы Ближнего Востока: РУС КАВК, только соединения противника, ранее
- ТУР должна атаковать соединения СО
БР СЭС и БВ, ФР ВОСТ, ТУР ЙЫЛ и АИ; отступившие в этом раунде.
· САН не считается ТУР для выполнения ОН;
· включая Константинополь и Бурсу; • Только 1 вражеский регион может быть
- АВ должна атаковать любое вражеское
- только один РУС корпус за ход может атакован в одной битве и только 1 раз за
соединение;
передвинуться в любом направлении между действие.
- АВ(ИТ), тогда: Кавказом и Ближним Востоком • Соединения в регионах, активированных для
· переместите жетон ОН в ячейку АВ, если Италия · любой РУС армии (включая КАВК) запрещено
нейтральна или её столица контролируется ЦД;
атаки, могут атаковать вражеский регион из
подобное перемещение; разных соседних к нему регионах.
· иначе, АВ должна атаковать либо регион с · всем РУС соединениям запрещено перемещение
итальянским соединением, регион в Италии или • Корпуса с ФБ 0, могут атаковать в одиночку
(кроме СП) на БВ, после розыгрыша события
регион с соединением СО, которое получает или вместе с другими соединениями.
Свержение царя;
снабжение через регион в Италии. • Только атакующие соединения, участвующие
- РУС соединения не могут
Фаза действий (8.0) в битве, могут нести потери или продвигаться
атаковать/передвигаться в регионы с ГЕР
крепостями в августе 1914; • Многонациональная атака из разных
• Игрок за ЦД совершает первое действие в регионов разрешена, если хотя бы один из них
каждом раунде действий. - вражеский жетон траншеи 2-го уровня в
содержит соединения всех участвующих
• Игроки совершают действия по очереди в регионе, заменяется на свой 1-го уровня;
наций:
течении 6 раундов: - вражеский жетон траншеи 1-го уровня в
- АСА, АВС, КАН и ПОР корпуса считаются
- помещайте пронумерованные жетоны регионе удаляется.
БР; САН — ТУР; ЧЕР — СЕР,
действия в ячейки таблицы действий. • Стоимость входа в любой регион равна 1 ОД.
соединениями для многонациональных атак;
• Разыграйте карты как: ОО, СП, ОП, событие • Пунктирные линии означают ограничения на
• РУС соединения:
или то, какие нации (указано на поле) могут
- не могут атаковать/передвигаться в регионы
• Предложите мирное соглашение (если передвигаться, атаковать, отступать,
с ГЕР крепостями в августе 1914;
возможно) или получите 1 ОО без выполнять продвижение, СП и прослеживать
снабжение через неё. - не могут атаковать регионы Ближнего
розыгрыша карты. Восток из Кавказа, кроме как
• Соединения могут передвигаться через
Действие: ОО (9.2) регионы с жетонами атаки, но не могут · 1 РУС корпусом за ход можно
атаковать/отступать между Кавказом и
• Потратьте ОО для активации регионов для заканчивать передвижения в них. регионами Ближнего Востока (это считается за
передвижения или атаки: • Соединения не могут входить в регионы с «одно передвижение», согласно 11.3.2).
- поместите все жетоны в регионы до начала соединениями противника. • Армия/корпуса БЭС не могут атаковать или
выполнения действий соединениями; • Соединения могут входить в регионы с передвигаться ни в один регион за пределами
- выполните все передвижения до начала атак. неосаждённой вражеской крепостью, если БР/ФР/БЕ/ГЕР.
• Если ЦД в ТВ, а СО нет, то СО не могут они способны взять её в осаду (после всех • СО могут активировать только 1 регион на
разыграть Вступления в войну ИТ/РУМ как передвижений): Ближнем Востоке для битвы за раунд:
ОО. - чтобы осадить вражескую крепость, нужно - включая Константинополь и Бурсу;
чтобы хотя бы 1 армия либо столько корпусов, - плацдарм СЭС и регион с БВ армией не
Передвижение (11.0) сколько ФП крепости, вошли и остановились в учитываются для ограничения;
• Стоимость активации региона = кол-ву её регионе во время одного раунда действий;
- соединения могут проводить несколько атак
разных наций в нём: - соединения осаждающие вражеский форт не
в регион на Ближнем Востоке.
- армия СЭС = 3 ОО, если получает могут передвигаться, если это приведёт к
снятию осады в конце раунда (только если не • Если ФР соединение, не сгруппированное с
снабжение через жетон плацдарма СЭС соединением США, совершает атаку во
(только если не вошли в игру как выводятся все соединения).
• Входить и передвигаться через регионы с ФР/БЕ/ГЕР во время хода французского
подкрепление 9.5.3.4); мятежа:
· БР и АВС корпуса = 1 ОО за корпус, если они осаждёнными крепостями можно как обычно.
• Осаждённая крепость может быть атакована - +1 ПО штрафа за такой ход (не атаку);
имеют снабжение через жетон плацдарма СЭС;
только соединениями в том же регионе, что и жетон ОН передвигается в ячейку «Нет или
- даже за соединения БС необходимо платить
она сама. выполнено».
при активации, хотя они и не могут
передвигаться;

2
Процедура битвы (12.2) · отступившее в том же раунде действий под дружественный контроль, если в нём нет
соединение не прибавляет свой ФБ и вражеской крепости);
• Обозначение битвы: уничтожается, если значение потерь ≥ 1 (это не - нельзя входить в регионы с вражескими
- атакующий обозначает, какие соединения идёт в счет значения потерь); соединениями или неосаждёнными
атакуют и какой регион они атакуют. · крепости уничтожаются последними; вражескими крепостями;
• Определение боевых сил: · крепости атакующего не участвуют в битве; - должны закончить отступление в
- каждый игрок суммирует ФБ всех своих - уничтоженная армия тут же заменяется снабжении, если возможно;
соединений в битве; корпусом с полной силой той же нации из - соединения могут отступать в разные
- обороняющийся также прибавляет ФБ своей ячейки резерва, если он доступен регионы;
крепости (если есть); · можно взять ослабленный корпус, если в ячейке - есть приоритет выбора для каждого региона:
- ФБ соединений отступавших раннее в этом резерва нет корпуса с полной силой (той же · дружественный в снабжении;
действии не учитываются. нации);
· дружественный без снабжения;
• Атакующий может разыграть БК, · иначе армия навсегда уничтожается;
· вражеский регион, который будет в снабжении;
отменяющую траншеи. · армия БС, даже заменённая корпусом,
уничтожается навсегда; · вражеский регион, который не будет в
• Попытка фланговой атаки: снабжении;
- атакующий может попытаться совершить · ТУР САН/ЙЫЛ/АИ, ФР ВОСТ, РУС КАВК, БЭС,
СЭС или БР БВ (все отмечены “•”) уничтожаются - нельзя отступать из порта по морю;
фланговую атаку (12.3), если: навсегда; - нельзя заканчивать отступление, нарушая
· соединения атакуют из двух или более регионов; · армия БЭС заменяется только корпусом БЭС; предел группирования;
· атакует хотя бы одна армия; · армии СЭС и БР БВ заменяются любыми БР - отступление из региона не приводит к смене
· регион обороняющегося не является болотным корпусами (кроме БЭС корпусов); контроля над ним;
или горным; · армии БР не могут быть заменены АВС, КАН, - соединения, которые не могут ни отступить
· не содержит жетона траншей; ПОР и АСА корпусами; на полную дистанцию, ни отменить
· не содержит вражескую крепость без соединений. - потери должны быть учтены в количестве, отступление, понеся дополнительный шаг
- во время попытки фланговой атаки равном значению потерь, но не более; потерь, уничтожаются:
атакующий игрок: - нельзя понести меньше потерь, чем · армии уничтожаются навсегда;
· должен обозначить один из атакующих регионов необходимо (в соответствии со значением · армия также уничтожается навсегда, если корпус,
в качестве «основного»; потерь), если такие потери могут быть её заменивший, не может отступить;
· +1 МБК к броску на попытку фланговой атаки за понесены · корпуса помещаются в ячейку
каждый регион, из которого атакуют, помимо уничтоженных/восстанавливаемых соединений;
«основного» и который не соединён сплошной
- в любой битве, в которой атаковали БР/РУС
линией с другим регионом, занятым вражеским соединения, применяется приоритет того, · если ЧЕР корпус вынужден отступить, вместо
кто должен понести первые потери (без этого он уничтожается.
соединением;
· успех при 1d6 + МБК ≥ 4; превышения значения потерь): армия БЭС, Продвижение (12.7)
- если успешна, действует вначале корпус БЭС, армия СЭС / РУС КАВК,
• Все соединения атакующего, сохранившие
атакующий, затем обороняющийся (иначе корпуса АВС и КАН (12.4.5).
полную силу, могут продвинуться, соблюдая
наоборот); • Определение победившего в битве (12.2.11):
предел группирования.
- в любом случае: - тот, кто нанёс наибольшее значение потерь
• Можно продвигаться, если обороняющиеся
· розыгрыш БК проходит как обычно; побеждает в битве, при ничьей — оба
соединения отступили или были уничтожены.
· см. правила для карт Кемаль (12.3.4.1) и Отход проигрывают:
• Можно продвигаться в/через любой пустой
(12.3.4.2). · ничья не считается проигрышем для карты СО
Они не пройдут;
регион, следуя по пути отступающего, но
• Розыгрыш боевых карт (12.2.6): необходимо остановится, если вошли в
- атакующий может разыграть любое - победитель может сохранить разыгранные
или выбранные БК: пустыню, лес, горы или болота.
количество БК; • Можно продвигаться в пустой регион с
- атакующий может использовать БК, · кроме БК с “*”, или если на карте указано иное
крепостью, если она будет осаждена
лежащие перед ним, если они не были · проигравший должен сбросить все разыгранные и
выбранные БК. (осаждающие соединения должны
использованы ранее в этом раунде; остановится, а остальные могут продвигаться
- затем обороняющийся получает • Отступление обороняющегося (12.2.12):
- если атакующий побеждает в битве и есть дальше).
возможность разыграть БК по тем же • Продвигающиеся соединения получают
правилам. хотя бы одно атакующее соединение с
полной силой, все оставшиеся контроль над регионом без вражеской
• Определение МБК (12.2.7): крепости, в который они входят.
обороняющиеся соединения вынуждены
- определите финальный МБК в соответствии • Соединения ЦД могут продвинуться в Амьен,
отступить;
с разыгранными БК; Кале или Остенде, только если:
· иногда обороняющийся может отменить
- учтите –3 МБК, если все атакующие отступление, понеся ещё один шаг потерь. - атакуют этот регион, или
соединения находятся на Синае. - было разыграно событие Бег к морю, или
• Продвижение атакующего (12.2.13):
• Определение таблицы и огневого столбца - если обороняющийся отступил или был - состояние войны ЦД ≥ 4.
(12.2.8): полностью уничтожен, атакующий может
- игрок использует таблицу армий, если среди продвинуться любым количеством своих
его соединений имеется армия, иначе — соединений, оставшихся с полной силой
таблицу корпусов/крепостей;
- определите огневой столбец в зависимости Отступление (12.5)
от боевой силы и местности; • Атакующие соединения никогда не
- столбец не может быть сдвинут за пределы отступают.
таблицы. • Если атакующий побеждает в битве и есть
• Определение результата (12.2.9): хотя бы одно атакующее соединение с полной
- каждый игрок бросает 1d6, применяет МБК силой, все оставшиеся обороняющиеся
и сопоставляет результат броска со своим соединения вынуждены отступить:
огневым столбцом, чтобы определить итог; - даже если у атакующих соединений с
- итоговый модифицированный бросок не полной силой недостаточно ФБ, чтобы
может быть меньше 1 или больше 6. продвинуться и осадить неуничтоженную
• Распределение потерь (12.2.10): крепость;
- каждый игрок должен понести потери в - обороняющиеся соединения в траншеях,
соответствии с итоговым результатом лесах, пустынях, горах или болотах могут
противника: игнорировать отступление, если понесут
· если это была не фланговая атака, один дополнительный шаг потерь и это не
обороняющийся несёт потери первым; приведёт к потере последнего соединения.
· если в этом раунде разыграно событие Отход, см. • Дальность отступления = 1 регион, если
12.6. разница в потерях 1:
- потери наносятся путём ослабления или - иначе дальность отступления 2 региона (при
уничтожения соединения, или крепости; ничьей отступлений нет);
- каждое ослабление или уничтожение - отступать следует сначала в регионы под
соединения считается шагом потерь, дружественным контролем;
который засчитывается в соответствии с его · иначе в пустые регионы под вражеским
ФП: контролем (только последний регион переходит

3
Траншеи (11.2) - нельзя комбинировать с наземной СП; розыгрыш карт;
• Можно рыть траншеи после того, как будет - ЦД могут использовать только порты под - ограниченное вступление Греции (9.5.2.4):
разыграно событие Траншеи (только одним дружественным контролем в Германии и · происходит после розыгрыша события
игроком за игру). России (кроме осаждённой Риги) для Салоники;
• Одна армия в активированном регионе для морской СП; · поместите ГР соединения на поле, но они
- СО могут использовать любой порт под остаются нейтральными;
движения может попытаться окопаться,
дружественным контролем, находящийся не · ни одна сторона не может передвигать ГР
вместо того чтобы двигаться: соединения;
- другие соединения в регионе могут в Германии/России (Константинополь
только, если Галлиполи под дружественным · ни одна сторона не может передвигать свои
свободно передвигаться; соединения в/через регионы с ГР соединениями;
- можно пытаться окопаться, даже во время контролем), для совершения морской СП;
· ни одна сторона не может атаковать или
осады крепости. - только 1 БР корпус в ход (включая АВС) проводить снабжение через регионы с ГР
• После того как все передвижения в раунде может использовать морскую СП на/из соединениями;
завершены, бросьте 1d6 за каждый регион, в Ближнего Востока: · любая сторона может входить и атаковать любые
котором армия пытается окопаться. · наземная СП через Константинополь не регионы Греции без ГР соединений;
ограничена; · событие СЭС не может быть разыграно после
• Успешно, если 1d6 ≤ ФП армии.
- для СП Албанские регионы считаются под события Салоники, только если СЭС не
- поместите жетон траншей 1-го уровня в
контролем СО в начале игры; размещаются в виде подкреплений не на
регион (если там их не было) или Ближнем Востоке (9.5.3.4).
- соединение ЧЕР не может использовать
переверните на сторону траншей 2-го
наземное СП, разрешается СП только из
уровня. • Подкрепления (9.5.3):
резерва в Цетине и обратно.
• Когда ГЕР, БР, ФР или ИТ соединение - для каждой нации за один ход может быть
проваливает попытку окопаться, поместите на разыграна только одна карта подкрепления:
него жетон -1 (макс. 1 жетон). Если в • СП также используется для передвижения
· нельзя разыгрывать в августе 1914;
следующем раунде будет новая попытка соединения из/в резерв:
· можно разыграть, если все подкрепления будут
окопаться примените -1 МБК, иначе или при - соединения БС не совершают СП; размещены в снабжаемые регионы на поле;
успехе — удалите жетон (для ИС - корпуса не могут совершать СП в/из · можно разыграть, даже если столица захвачена, в
обязательное правило, для других сценариев резерва, если столица их нации захвачена подходящий регион для его размещения (кроме
- необязательное; 11.2.10). или осаждается: Орлеана);
• ИС: карта Траншеи не может быть разыграна · Париж для Франции; - корпуса помещаются в резерв:
в качестве события во время 1-го хода. · Вена или Будапешт для Австро-Венгрии; · БР АСА и ТУР САН корпуса помещаются
· БЕ и СЕР соединения являются исключением; согласно карте;
- нижеследующие корпуса не могут - армии помещаются в свои столицы и/или
Стратегическая передислокация (13.0) любые свои источники снабжения,
совершить СП в/из резерва:
• Если ЦД в ТВ, а СО нет, то СО не могут · ГЕР/АВ — снабжающиеся из Софии или находящиеся под дружественным
разыграть Вступления в войну ИТ/РУМ как Константинополя; контролем:
СП. · ТУР — снабжающиеся из Эссена, Бреслау или · но не в регион с осаждённой крепостью;
• Нельзя подряд разыгрывать карты как СП в Софии; · Вена и/или Будапешт для Австро-Венгрии;
одном ходу: · БО — снабжающиеся из Эссена, Бреслау или · армия США помещается в любой порт во
- карта Салоники, для этого ограничения, Константинополя; Франции;
считается разыгранной как СП; · РУС/РУМ — снабжающиеся из Белграда. · ФР армии могут быть помещены в Орлеан, если в
- Кавала считается регионом под контролем Париже (не осаждён и не под вражеским
СО в начале игры, и их соединения могут • Корпуса могут совершать СП из резерва в контролем) достигнут предел группирования;
совершать СП в этот регион после любой регион, содержащий снабжённое · армии ФР ВОСТ, РУС КАВК, БР БВ помещаются
соединение той же нации, с учётом согласно карте;
розыгрыша события Салоники или
Вступление нейтральной Греции в войну; ограничения группирования: · БР СЭС помещается в любую из 4 ячеек СЭС
- кроме регионов, содержащих только БР вместе с жетоном плацдарма СЭС, который
• СП используется для передвижения действует как порт СО, является обычным
соединений на дальние дистанции: АСА или ТУР корпус САН. регионом для продвижения/битвы и удаляется,
- соединения БС не могут выполнить СП; • Корпуса также могут использовать СП из если соединение ЦД войдёт в него (9.5.3.5);
- соединение не может выполнить СП более резерва в любую снабжённую дружественную · СО могут поместить любые из четырёх
одного раза за раунд действий; столицу или источник снабжения их нации: ближневосточных армий (БР СЭС и БВ, ФР
- СЕР корпуса могут использовать СП из ВОСТ и РУС КАВК) в столицу соответствующей
- стоимость: корпус = 1 очко СП, армия = 4
резерва в Салоники; нации или в любой источник снабжения под
очка СП; дружественным контролем в границах этой
- передвижение соединения проходит через - только 1 БР корпус (включая АВС) может нации:
любое количество соединённых между совершить СП между резервом и любым - все ограничения вступления в игру на карте
собой дружественных регионов в другой регионом Ближнего Востока: такой армии игнорируются;
дружественный регион в снабжении · это учитывается как 1 корпус, который может - состояние войны изменяется как обычно (СЭС
совершить морскую СП в ход согласно правилу и Алленби);
· включая регионы с осаждёнными вражескими - СЭС может быть разыграно таким образом
крепостями. 13.2.1;
· другим корпусам СО запрещено совершать СП после разыгранной Салоники;
• Соединения ЦД не могут выполнить СП в - Синайский водопровод может быть разыгран
на/из Ближнего Востока.
Амьен, Кале или Остенд, пока не разыграно после Алленби, разыгранного подобным
• Корпуса также могут совершать СП из
событие Бег к морю или пока СВ ЦД < 4. образом;
Ближнего Востока. - соединения теряют способность действовать на
• Только 1 корпус ЦД в ход может
использовать СП на/из Ближнего Востока: Ближнем Востоке (а ФР ВОСТ ещё и в
Салониках);
- ТУР корпуса не входят в это ограничение. События (9.5) - теперь они считаются обычными армиями СО,
• РУС соединения могут выполнять СП только • Следуйте инструкциям, указанным на карте. за исключением того, что они не могут быть
внутри России, включая русские регионы на • Можно разыграть карты, даже если их восполнены и имеют приоритет потерь, согласно
Ближнем Востоке: эффекты уже не имеют смысла. 12.4.5.
- только 1 РУС корпус в ход может • Если карта с “*” разыграна в качестве
использовать СП на/из Ближнего Востока события, она навсегда удаляется из игры в • Боевые карты (9.5.4)
(даже после события Свержение царя). конце текущего раунда действий. - разыгрываются во время битвы (см. выше
• Любое число БР (включая АВС), РУС или ЦД • При розыгрыше карты как событие с числом «Процедура битвы: розыгрыш боевых
корпусов могут совершать СП состояния войны в скобках справа от карт»).
исключительно между регионами на Ближнем названия, жетон СВ игрока и жетон ОСВ
Востоке: продвигаются вперёд на количество ячеек,
- РУС не могут совершать СП за пределы равное числу состояния войны на карте.
России.
• Корпуса СО могут совершать СП на/из • Вступление нейтральных наций в войну
Ближнего Востока до вступления Турции в (9.5.2):
войну. - только 1 карта вступления нейтральной
• Все нации, кроме РУС, могут совершать нации в войну может быть разыграна за ход;
морскую СП из одного порта под - БО/ГР/ИТ/РУМ: разместите соединения
дружественным контролем в другой порт под нации на поле;
дружественным контролем: - США и ТУР не вступают в войну через

4
Очки пополнений (ОП, 9.4) Фаза состояния войны Фаза добора карт
• Если ЦД в ТВ, а СО нет, то СО не могут • Согласно таблице ПО, отметьте любые • Каждый игрок добирает карты из своей
разыграть Вступления в войну ИТ/РУМ как изменения ПО, указанные в разделе «Во колоды до начального размера руки:
ОП. время фазы состояния войны». - все БК, разыгранные во время хода,
• Отмечайте количество ОП для каждой нации • Определите, произошла ли автоматическая сбрасываются;
на общей шкале: победа. - можно сбросить любые БК лицом вверх с
- БО, ИТ, ТУР не получают ОП пока • Определите, было ли объявлено перемирие руки, перед тем как брать новые карты;
нейтральны; (общее состояние войны ≥ 40). - если ЦД в ТВ, а СО нет, то СО могут
- ОП «СО» на карте СО отмечаются жетоном • Каждый игрок определяет, был ли повышен считать карты Вступления в войну
СО ОП и используются для всех малых его уровень вовлечённости в войну (за ИТ/РУМ как БК и сбрасывать их.
наций СО; исключением августа 1914): • При необходимости, перемешайте колоду
- на картах нет ОП США (17.1.8): - если СВ ≥ 4, добавьте карты ограниченной вместе со сбросом, чтобы сформировать
· после розыгрыша события Over There все карты войны в сброс, скиньте БК (если хотите или новую колоду.
СО, разыгранные как пополнения, дополнительно обязаны) и замешайте сброс в колоду;
приносят 1 ОП США. Конец хода
- ТУР вступает в войну на стороне ЦД, когда
• Игрок не может разыграть карту для ОП, если уровень вовлечённости в войну ЦД • Продвиньте жетон хода в следующую ячейку
он уже делал это в свой предыдущий раунд повышается до «Ограниченной войны»: шкалы ходов, а затем начните новый ход с
действий этого хода. · поместите ТУР соединения на поле; фазы обязательного наступления.
· вступление ТУР в войну не считается
вступлением нейтральной нации по 9.5.2.2;
Мирное соглашение (16.5)
- если СВ ≥ 11, добавьте карты тотальной
• ИС: мирное соглашение не используется. войны в сброс, скиньте БК (если хотите или
• ЦД могут предложить мир, если итоговое ПО обязаны) и замешайте сброс в колоду.
≥ 11. • Требования для карт Бег к морю и Ober Ost
• СО могут предложить мир, если итоговое ПО основаны на состоянии войны, а НЕ на
≤ 9. уровне вовлечённости, поэтому могут быть
• Игра тут же заканчивается ничьей, если выполнены в течение хода.
предложение мира принято.
• Если предложение мира отклонено: Фаза Пополнения (17.0)
- предложивший мир бросает 1d6; • Каждая нация может потратить количество
- последствия броска определяются по ОП, отмеченное на основной шкале её
таблице мирного соглашения. жетоном ОП:
- различные варианты применения
пополнений и их стоимость приведены в
1 гарантированное ОО таблице стоимости пополнений;
• Выполните действие за 1 ОО, не разыгрывая - соединения с “•” не могут получать
карту. пополнений;
- все непотраченные ОП теряются;
Фаза Истощения (14.3) - ОП «СО» могут быть потрачены только для
пополнений АСА, АВС, БЕ, КАН, ЧЕР,
• Все армии и корпуса БС уничтожаются: ПОР, РУМ, ГР и СЕР;
- корпуса помещаются в ячейку - нельзя тратить ОП для нации, столица
уничтоженные/восстанавливаемые; которой осаждена или под вражеским
- армии удаляются навсегда; контролем:
- ТУР соединения в Медине всегда в · если Париж БС, но не осаждён, ФР ОП могут
снабжении для проверки истощения (но не быть потрачены;
сам регион) · Вена или Будапешт для Австро-Венгрии;
· нельзя разыгрывать карты для таких соединений. · БЕ/СЕР корпуса не подвержены этому
• Любой дружественный регион БС и без ограничению, а армии, только если могут быть
дружественной крепости, переходит под размещены на поле;
вражеский контроль: · БЕ/СЕР корпуса могут быть восстановлены и
- регионы могут прослеживать снабжение к помещены в ячейку резерва, даже если их страны
полностью захвачены врагом;
любым дружественным источникам
снабжения; - соединения, которые не могут получать
- сербские регионы без вражеских соединений пополнений:
всегда в снабжении; · ГЕР и АВ — снабжающиеся из Софии или
Константинополя;
- любые регионы, которые были захвачены
· ТУР — снабжающиеся из Эссена, Бреслау или
ТУР САН (кроме того в котором он Софии;
находится) и которые не могут провести · БО — снабжающиеся из Эссена, Бреслау или
снабжение, испытывают истощение; Константинополя;
- Ливия испытывает истощение по обычным · РУС/РУМ — снабжающиеся из Белграда;
правилам; • Восстановленные армии размещаются так,
- Албанские регионы проводят обычную как если бы они были подкреплениями, см.
линию снабжения к любому источнику 9.5.3.3. Исключения:
снабжения СО или к Таранто, даже если - СЕР армии могут быть восстановлены в
Италия нейтральна. Салониках, если было разыграно событие Конструктивные замечания или пожелания
• Истощение и траншеи (11.2.7): Салоники или Вступление Греции и просьба писать на адрес:
- траншеи 2-го уровня в регионе БС Салоники под контролем союзников; или в wargameclub.ru@gmail.com
заменяются на вражеские 1-го уровня; Белграде (если Ниш не под контролем ЦД);
- траншеи 1-го уровня в регионе БС - БЕ армия может быть восстановлена в https://wargameclub.ru
удаляются; Брюсселе, Антверпене или Остенде только,
- никакие траншеи в регионе с если они контролируются СО и снабжаются; https://vk.com/wargameclub
неуничтоженной крепостью не удаляются иначе в Кале;
из-за истощения. - БР АСА корпус после восстановления
Фаза Осады (15.3) помещается в Аравию.
• ИС: ЦД получают 1 немецкое ОП каждый ход
• Каждая осаждённая крепость проходит во время тотальной войны, если
проверку на то, уничтожена она или нет: контролируют Седан и еще два французских
- уничтожена, если 1d6 > ФП крепости; и/или бельгийских региона во время фазы
- примените к броску -2 МБК в августе и ОП.
сентябре 1914;
- отметьте уничтоженную крепость жетоном
уничтожения.

Вам также может понравиться