Вы находитесь на странице: 1из 2

«Космический шторм» — это дополнение к настольной игре «Космический контакт», которое включает 25 новых рас пришельцев: вас

приветствуют мутный Жулик, праздный Ленивец и прелестная Мими. Также дополнение добавляет новый вариант игры с космическими станция-
ми, которые дают уникальные способности игрокам, контролирующим планеты, на орбите которых расположены эти невероятные строения.

Состав игры Подготовка к игре


35 карт, включая: Перед первой игрой в «Космический контакт» с использова-
- 25 карт вспышек; нием дополнения «Космический шторм» аккуратно выдавите
- 10 карт космических станций жетоны из блоков, а также выполните следующие действия:
25 листов пришельцев 1. Листы пришельцев: добавьте новые расы в стопку доступных
1 жетон Ленивца листов пришельцев.
7 жетонов Жулика
10 жетонов космических станций 2. Карты вспышек: замешайте новые карты в колоду вспышек.
Правила игры 3. Космические станции: верните карты и жетоны космических
станций в коробку, если не хотите использовать вариант игры,
Все карты дополнения «Космический шторм» отмечены описанный далее.
символом с лицевой стороны. Это позволит вам легко отличить
их от карт базовой игры и других дополнений. Вариант игры
Обзор компонентов с космическими
Ниже приведены краткие описания компонентов «Космического
шторма» и правила их использования. Компоненты тех типов,
станциями
которые уже использовались в базовой игре, не указаны в этом В этом варианте каждый игрок возьмёт под свой контроль космиче-
разделе — они подчиняются тем же правилам, которые приведены скую станцию, дающую ему особые способности. Космические стан-
в базовом буклете правил. ции могут повлиять на игру самыми разнообразными способами.
Перед началом партии все игроки должны согласиться выбрать этот
Карты и жетоны вариант игры.

космических станций Подготовка к игре


Карты космических станций используются Пройдите все этапы подготовки к игре в «Космический контакт»
в варианте игры с космическими станциями. по обычным правилам, дополнив этап 6 следующими шагами:
Каждой карте соответствует уникальный 6а. Перемешайте колоду космических станций
жетон космической станции, а в её тексте и раздайте всем игрокам по одной карте.
указана уникальная способность. Затем каждый игрок кладёт свою карту кос-
мической станции лицевой стороной вверх
Жетон Ленивца в свою игровую зону.
Этот жетон используется только тогда, когда в партии 6б. После этого каждый игрок берёт жетон
участвует пришелец Ленивец. Жетон отмечает, на чью космической станции, соответствующий
сторону встал играющий за Ленивца во время контакта, его карте, и размещает его так, чтобы он
перед тем как этот игрок отправит свои корабли для плотно прилегал к одной из его планет.
участия в контакте в конце фазы планирования. Эта космическая станция теперь при-
креплена к этой планете.
Жетоны Жулика Верните все неиспользуемые карты и жетоны
Эти жетоны используются только тогда, когда в партии участвует при- Прикреплённая
космических станций в коробку. Они не будут космическая станция
шелец Жулик. Лицевая сторона шести из этих жетонов пуста, а один использоваться во время этой игры.
помечен знаком «X», указывающим, кто из игроков является «мече-
ным» Жулика. Правила использования жетонов Жулика подробно
описаны на его листе пришельца.
Лицевая
Лицевая
Оборот сторона
сторона
жетона жетона
жетона
с меткой
Ход игры Вариант игры с захватом
В этом варианте игра проходит по обычным правилам со следующими космических станций
изменениями:
Этот вариант позволяет игрокам захватывать под свой контроль
• У каждой космической станции есть особая способность, которая космические станции других игроков.
может влиять на игру тем способом, который указан на карте этой
Когда игрок, являясь агрессором, побеждает в контакте на планете
космической станции. Способности космических станций не счита-
с прикреплённой космической станцией за пределами своей родной
ются способностями пришельцев. На них не действуют игровые
системы, он захватывает эту космическую станцию. В конце фазы
эффекты, которые копируют, крадут или отменяют способности
результата агрессор-победитель забирает соответствующую карту кос-
пришельцев, такие как «Космическая заморозка».
мической станции и её жетон у игрока-защитника. Затем он прикреп-
• Пока у игрока есть колония на планете с прикреплённой космиче- ляет захваченную космическую станцию к любой планете в своей
ской станцией (т. е. на этой планете есть хотя бы один корабль его родной системе, к которой ещё не прикреплена ни одна космическая
цвета), игрок может использовать способность, указанную на соот- станция.
ветствующей карте космической станции. Планета, к которой при-
В этом варианте игры космическими станциями можно обмениваться
креплена космическая станция, необязательно должна участвовать
в ходе сделки по обычным правилам.
в контакте, чтобы игрок мог использовать способность своей
космической станции. Игрок может использовать способность каждой космической стан-
ции, которую он контролирует, пока у него есть хотя бы один корабль
• Если у игрока не остаётся кораблей на планете с прикреплённой
на планете с соответствующей космической станцией.
космической станцией, он больше не может использовать её способ-
ность и переворачивает соответствующую карту космической стан- Если игрок контролирует хотя бы 5 космических станций (или 4 в пар-
ции лицевой стороной вниз. тии с четырьмя планетами), он автоматически побеждает в игре! Это
условие победы доступно только в том случае, если в игре достаточное
• Если способность пришельца игрока заморожена, потеряна или
количество космических станций.
на неё повлиял какой-либо другой эффект, этот игрок по-прежнему
может использовать способность своей космической станции, пока
на планете, к которой она прикреплена, есть хотя бы один его
корабль. Создатели игры
• Если планета с прикреплённой космической станцией уничтожается Разработчики «Космического Тестировщики: Сэмюел Бэйли, Йаффер
контакта»: Билл Эберли, Джек Кит- Батика, Брайан Бёрнмюллер, Джонатан
или удаляется из игры любым из доступных способов, то прикреп- тридж, Питер Олотка и Билл Нортон Боув, Дэниел Ловат Кларк, Эндрю Фишер,
лённая к ней космическая станция также уничтожается и удаляется Джейсон Глауэ, Нэйтан И. Хайек, Джеймс
Разработка дополнения и развитие:
из игры. Джей Литтл Ниффен, Марк О’Коннор, Майкл Силсби,
Тим Урэн, Джейсон Уолден и Брендан
• Игроки могут обмениваться космическими станциями в ходе сдел- Особая благодарность: Питеру Олотке Вискоттен
ки — либо отдельно, либо в дополнение к картам и/или колониям. и Биллу Эберли за их бесценный вклад
Менеджер производства: Эрик Найт
Игрок, получивший космическую станцию, прикрепляет её к любой Продюсер: Кристофер Хош
Исполнительный разработчик:
планете в своей родной системе, к которой ещё не прикреплена Редактор и корректор: Дэвид Джонсон Кори Коничка
ни одна космическая станция. Графический дизайн: Брайан Шомберг Исполнительный продюсер:
Арт-директоры: Эндрю Наваро, Майкл Хёрли
Совместимость с другими Зои Робинсон и Энди Кристенсен Издатель: Кристиан Т. Петерсен
Иллюстрации с пришельцами: Фелиция
вариантами игры Кано, Эндрю Наваро, Эндрю Олсон
Особая благодарность всем бета-тестерам
за их неоценимый вклад в наш космиче-
Вариант игры с космическими станциями полностью совместим и Сандра Тан ский мир.
со всеми другими опубликованными вариантами правил, включая Иллюстрации космических станций:
варианты игры с четырьмя планетами, технологиями, угрозами, Хеннинг Людвигсен
колодой наград и вариантом игры в командах. В данные варианты
© 2024 Fantasy Flight Games. Published under license from Eon Products, Inc.
не нужно вносить никаких изменений для их использования Cosmic Encounter is a registered trademark of Eon Products, Inc. Fantasy Flight
с космическими станциями. Games and the FFG logo are ® of Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games,
1995 West County Road B2, Roseville, Minnesota, 55113, USA, 651-639-1905.
Вариант игры с несколькими Actual components may vary from those shown.

космическими станциями Русское издание:


Этот вариант позволяет игрокам владеть несколькими космическими
станциями и их способностями. Используйте его, только если в вашей ООО «Мир Хобби»
партии не более 5 игроков. Общее руководство: Михаил Акулов Если вы придумали настольную игру
Во время подготовки к игре раздайте всем игрокам по две карты Руководство производством: и желаете, чтобы она была издана, пишите
Иван Попов на newgame@hobbyworld.ru
космических станций. Затем каждый игрок берёт соответствующие
жетоны космических станций и прикрепляет их к разным планетам Директор издательского департамента: Особая благодарность выражается
Александр Киселев Илье Карпинскому.
в своей родной системе.
Главный редактор: Валентин Матюша Перепечатка и публикация правил, компо-
Игроку доступны способности обеих его карт космических станций, нентов и иллюстраций игры без разреше-
Выпускающий редактор:
пока у него есть хотя бы один корабль на планете с соответствующей Дарья Дунайцева
ния правообладателя запрещены.
космической станцией. Игрок может потерять доступ к способности Переводчик: Дмитрий Кравченко © 2024 ООО «Мир Хобби».
одной из космических станций, сохранив при этом доступ к другой, Все права защищены.
Главный дизайнер-верстальщик:
в зависимости от того, на какой из планет есть его корабли. Иван Суховей Версия правил 1.0
hobbyworld.ru
Помимо перечисленных изменений, этот вариант следует всем прави- Дизайнер-верстальщик: Дарья Великсар
лам игры с космическими станциями, приведённым выше. Корректор: Ольга Португалова
Лицензионный менеджер: Александр
Ильин

Вам также может понравиться