Вы находитесь на странице: 1из 14

Мы - подменыши, те, что из Вирда:

ни фэйри, ни смертные.
Мы везде, но вы никогда нас не увидите.
Мы прячемся не за каким-то хрупким Маскарадом,
а на виду у всех, благодаря силе Грезы.
Не осознавая нашей истинной природы
человечество раздавило нас банальностью
словно каблуком.
Тьма теперь правит нашей родиной, Аркадией
Она охотится за нами, угрожая поглотить
как смертных, так и фэйри.
Но сейчас не время для слёз,
сейчас время бороться
против Зимы и мечтать о Весне.
БЛАГОДАРНОСТЬ
Всем авторам, которые работали над Changeling: The Dreaming на протяжении многих лет
- вы
подарили мне бесчисленные часы вдохновения и оставили за собой бесчисленное
множество
замечательных игровых воспоминаний и встреч с моими друзьями. Спасибо вам. Я могу
лишь
надеяться, что мой скромный вклад повлияет на других хоть в малой степени, как ващ
повлиял на
меня.
Особая благодарность Джозефу Корсентино за лицензию на использование его
иллюстраций
„Time of the Fairies” в этой книге.
Посмотрите другие его работы на сайте jcorsentino.com
ДИЗАЙН
НАПИСАНИЕ И ВЕРСТКА — Чарли Кантрелл
РЕДАКТИРОВАНИЕ — Анна Матсен Кантрелл
ИЛЛЮСТРАЦИИ
James Mallari Atenta, Joseph Corsentino, Heorhii Heorhiichuk, Imagine Nation, LLC,
Dark Indigo,
Andry Kiselev, Emre Kuzu, Arnold Lorens, Isabella Mariana, Nejron, Passigatti, Lucas
Pezeta, Pixabay,
3MotionalStudio
CHANGELING: THE DREAMING создана Марком Рейн-Хагеном, Сэмом Чуппом,
Яном Лемке
и Джошуа Габриэлем Тимбруком
ДИСКЛЕЙМЕР
Это чисто фанатская работа. Она не является показателем направленности
официального релиза
Changeling: The Dreaming от White Wolf или любого из их лицензионных партнеров.
Данный документ
Распространяется свободно и не подлежит продаже.
Части материалов являются авторскими правами и
торговыми знаки компании White Wolf Entertainment AB
и используются с разрешения. Все права защищены.
Для получения дополнительной информации смотрите
сайт white-wolf.com.
Ты уже знаешь эту часть истории.

Давным-давно всем заправляла Древняя Тьма. Со временем новые мечты восстали против него.
Перворожденные вступили в войну с Древней Тьмой. В конце концов, Древняя Тьма была запечатана навсегда, а
Перворожденные ушли в неведомые миры, оставив мир на наше попечение.

Со временем мы освоились. Вместо того чтобы бороться за сохранение великих клятв, поддерживающих
мир, мы сражались друг с другом. Наши конфликты нарастали, пока мы случайно не разорвали наш мир на
части. Раскол навсегда отделил мирское от Вирда. Некоторые из нас бежали на родину, в Аркадию. Другие
оказались заперты в обыденном мире.

В конце концов, мир исцелился настолько, что Вирда вновь стал частью мирской жизни. Однако
великолепие Перерождения было недолгим. Мы упустили свою возможность восстановить мир. Неприязнь
между Аркадией и земными фэйри переросла в открытую войну. В самый мрачный момент, когда казалось, что
история, приведшая к Сокрушению, должна была повториться, появился Верховный Король Дэвид, чтобы
положить конец войне.
Мир был хрупок, поэтому, как только Верховный Король исчез, старые раздоры вспыхнули вновь.
Созданное им королевство рухнуло.
Парламент Грез был распущен, когда разразились первые сражения новой войны. Как раз в тот момент,
когда полномасштабная гражданская война казалась неизбежной, сэр Сейф вернул нам нашего Верховного
Короля. Напряжение спало, и Парламент Грез был вновь созван.

Надежда оказалась иллюзорной. Вернувшийся Верховный Король Дэвид сильно изменился по сравнению
с тем, кем был. Новый Дэвид был отстраненным и часто отсутствовал как во внимании, так и в присутствии. Во
время его отсутствия кошмары, которые считались давно изгнанными, массово возвращались. Вместо того чтобы
встретить угрозу лицом к лицу, наши лидеры ушли в свои личные убежища. Теневой Двор стал действовать
открыто, зайдя так далеко, что даже занял место в парламенте. Ходили слухи, что наши древние враги
объединились в Черный Двор, пока мы пребывали в замешательстве. Мы назвали это время Мимолетностью. Как
же мы были точны.

Теперь о том, что ты не знаешь.


Вечная Ночь наступила. Аркадия пала. Тьма держит Грезу в своих кошмарных тисках.
Я знаю, что это тяжело для восприятия, но я также знаю, что ты не сможешь отрицать истинность моих
слов. Хаос, бурлящий вокруг нас, - лишнее тому доказательство. Так как же до этого дошло? Я объездила всю
Северную Америку в попытке выяснить это. Следующим моим шагом будет посещение остального мира,
поскольку ситуация везде такая же ужасная, как и здесь. А пока вот как обстоят дела здесь. Я надеюсь, что ты,
дорогой читатель, сможешь воспользоваться этой информацией, чтобы не просто выжить, но и создать лучший
мир из оставшегося пепла.
Падение началось с последнего пророчества Правдивого Томаса. Я все еще работаю над тем, чтобы
собрать его воедино, но беспорядок, царящий после него, делает это непростой задачей. Насколько я понимаю,
Истинный Томас попросил экстренной аудиенции в Парламенте, чтобы изложить свое пророчество. Все места в
зале были заполнены. Он говорил о том, что клятвы, поддерживающие Грезу, рухнули, Древняя Тьма
освободилась из своих вечных оков, Тьма, невиданная со времен Перворожденных, поглотившая Грезу, и,
наконец, о том, что среди них есть Падшие. Он обвинил Верховного Короля Дэвида в том, что тот был
самозванцем после своего возвращения, и это заявление, несомненно, вызвало недоверие аудитории. Дэвид
поднялся на подиум, чтобы ответить на это обвинение. Пункт за пунктом он подтвердил каждую часть
пророчества.
Представляю, какой ужас испытывали члены Парламента, когда он перечислял все, что было в списке. К
тому времени, когда Дэвид добрался до конца, его лицо полностью осыпалось, показав, что он один из Павших.
Самозванец убил Истинного Томаса. Должно быть, Черный Двор каким-то образом спланировал все это, потому
что их армия обрушилась на Парламент еще до того, как первая капля крови Томаса упала на пол. Рыцари
Красной Ветви доблестно сражались, уводя в безопасное место как можно больше фэйри. Падшие были на
высоте, и Тара Нар, сердце Конкордии, рухнул под их натиском. Теперь его занимает Черный Двор.

Новости об этом событии распространились быстро, и для некоторых хаос породил новые возможности. В
Яблоках Лига Городского Возрождения так и осталась в стороне после предотвращения Войны Конкордии. Они
начали действовать и организовали наспех спланированное покушение на королеву Маб. Благодаря беспорядкам,
вызванным Черным Двором, попытка увенчалась успехом. После этого город за городом падали перед Лигой.
Принцесса Ленор продолжает попытки восстановить власть двора, но ее неопытность как в политике, так и в
стратегии приводит к тому, что эти попытки оказываются в основном тщетными. За несколькими заметными
исключениями, Яблоки теперь являются оплотом Лиги Городского Возрождения.
В Иве Король Мейлге снял маску и объявил о своей верности Черному Двору. Он призвал всех фэйри,
желающих оказаться на стороне победителей в истории, присоединиться к нему. Его обращение, должно быть,
планировалось давно. Пока он произносил речь, подчиненные ему дворяне, которые могли бы воспротивиться
этому шагу, были быстро и жестоко уничтожены. Королевство Ивы официально стало территорией Черного
Двора. Однако фэйри, оказавшиеся в ловушке, не теряют надежды. Королева Фаэрилит вернулась домой после
падения Тара-Нара и теперь возглавляет восстание против Мейлге и Падших. В остальной части Конкордии дела
обстоят не лучше. Старые распри вспыхнули с новой силой. Ревность, которая давно кипела, теперь
выплескивается наружу. Дворяне сражаются с простолюдинами. Благие сражаются с Неблагими. Теневой Двор
сражается с Лигой Городского Возрождения. Альянсы создаются и распадаются, пока все они сражаются друг с
другом. То, что когда-то было собранием девяти великих королевств, теперь превратилось в лоскутное одеяло из
сотен независимых вотчин. И все это время наши владения продолжают падать перед Черным Двором. Ниал
Миротворец, который когда-то не давал Войне Конкордии выйти из-под контроля до возвращения Дэвида,
теперь путешествует по убежденным подменышам, чтобы основать новый Парламент Грез. Фэйри, которых он
встречает, по понятным причинам настроены скептически после того, что случилось с предыдущим.
А что с Морвен, сестрой Дэвида? Я знаю, что она выбралась из Тара-Нар, но с тех пор ее никто не видел.
Мои источники сообщают, что она уединилась в хранилище Кристального Круга и стала одержима древними
великими клятвами - какие из них еще сохранились, как их сохранить и как заменить те, что пали. Она не верит,
что у мира, а тем более у Конкордии, есть хоть какая-то надежда, если сначала не решить эту проблему.

Мне рассказывали о еще более странных вещах, но я не смею распространяться о них без подтверждения.
Я упоминаю об этом только для того, чтобы напомнить тебе о необходимости быть бдительным и готовым ко
всему. На этом, дорогой читатель, все, что я могу сделать, — это пожелать тебе удачи в этом мире, в котором мы
оказались. Я знаю, что он кажется непреодолимым, но не падай духом. Ты - дитя Грезы, живое воплощение
истории, а во всех историях есть конфликт. Прими свой Вирд! Развивай его, и он приведет тебя к триумфу.

Пусть судьбы всегда направляют тебя,


Леди Джулия Спенсер-Дрейк
Концепт
„Ночь сверкает здесь, как залитое кровью стекло, и мир кажется
зажатым между безумием и криками. Леса покрыты мраком и
чудовищным ужасом, города – лабиринты из стали и мостовых.
В тенях снуют и препираются порождения кошмаров.
Добро пожаловать в Мир тьмы, воплощение современного
сумрака.”
— МАГ: ВОСХОЖДЕНИЕ, 2 РЕДАКЦИЯ

Прекрасный народ, вильды, китэйны, нуннехи,


Бессмертные, Джинны: названий для них столько
же, сколько и человеческих культур, но все они
обозначают одно - фэйри. Фэйри - это существа
другого мира, живущие за счет творчества Цели
человечества. Основная цель этой версии Changeling –
Они -существа чрезвычайно страстные, подчеркнуть ужас сеттинга, привести тон игры в
несвязанные оковами человека. Их эмоции - соответствие с атмосферой Мира Тьмы, заданной
радость, горе, любовь, презрение-острее, чем V5, сохранив при этом основные
может представить себе любой смертный. темы, которые всегда делали ее уникальной.
Когда-то они правили царством воображения, Задача - повысить реиграбельность игры. Типы
коллективным подсознанием человеческого персонажей игроков должны быть более гибкими.
общества, известным как Греза. Теперь они Правила и терминология Changeling должны быть
изгнанники, оторванные от своей родины и глобальными, а не привязанными к одной
вынужденные жить в мире, враждебном самому культуре. Разделение на мирское и Грезу должно
их существованию. Чтобы выжить, они приняли быть более четким и понятным. Достижения
Путь Подменыша-древнюю практику слияния Персонажей должны быть значимыми, а не
земной Души с фэйри. Это дает им защиту от оказывать Никакого влияния на "реальный" мир.
обыденности и позволяет скрываться от Тьмы.
Когда Тьма контролирует Грезу, смертное Что это такое?
общество страдает. Человечество. Медленно Это не полная игра. Читателю понадобится копия
постепенно погружается в более первобытный как Vampire: The Masquerade 5th Edition и
менталитет, страх, инстинкты, ксенофобию и Changeling: The Dreaming 20th Anniversary Edition,
ненависть. чтобы воспользоваться этим документом. В
Vampire содержатся основные правила игры и
Темы создания персонажей, а в Changeling-все, что
Changeling: The Dreaming рассказывает о нужно рассказчику, чтобы понять сеттинг игры и
существовании отверженных. Подменыши - рассказать в нем историю. Эта книга лишь
изгнанники из мира, который хочет их смерти, иллюстрирует изменения из обоих источников.
пытающиеся выжить в мире, который не хочет их
терпеть. Опыт подменышей - это метафора Примечание переводчика
маргинального опыта - меньшинств, инвалидов, Однако, я постараюсь дополнить все ссылки,
невротипичных людей и других отвергаемых которые даны автором на другие издания и
групп. Даже если не сталкиваться с открытой сделать эту работу наиболее полноценной и
враждебностью, микроагрессия постоянна, и у готовой к использованию.
подменышей есть глубокие Разногласия по
поводу того, как с ней справляться. Можно ли
сохранить свою идентичность, когда она
постоянно подвергается нападкам? Что
происходит, когда человек достигает точки
надлома?
Лексика ПАДШИЕ — Таллэйны, кошмарные слуги
Игроки и Рассказчики, имевшие опыт игры в Древней Тьмы и подменыши, испорченные
Changeling: The Dreaming, заметят в этой книге Очернением.
сочетание новых и знакомых терминов, ПЕРВОРОЖДЕННЫЕ — Туат Де Дананн,
используемых по-новому. Новые названия для прародители фэйри, которые направили
ранее устоявшихся понятий были выбраны для человечество к мыслям и эмоциям более
того, чтобы соответствовать целям данного высокого порядка, изменив Грезу в тон им.
руководства - сделать аспекты игры более ЗАМЕРЗШИЕ — Люди Осени, смертные
доступными, уйти от культурной специфики или настолько увязшие в обыденности, что стали
усилить присущие игре элементы ужаса. Этот живыми аватарами Банальности. Само их
лексикон служит руководством, помогающим существование противоречит Вирду.
облегчить переход от Changeling: The Dreaming СОКРЫТОЕ — Химеры, все, что существует
20th Anniversary Edition к 5-й редакции Мира по ту сторону Туманов, по сравнению с обычным
Тьмы. миром.
БАНАЛЬНОСТЬ, или ХОЛОД — КИТЫ — Особые родовые группы фэйри,
энтропийная сила, противостоящая Вирду. Хотя берущие начало от более крупных Наследий.
она полезна, чтобы удерживать его на грани, ее НАСЛЕДИЯ — Архетипы в мифах и легендах,
высокий уровень опасен для подменышей.
от которых произошли все фэйри: Хранители
ЗАКЛЕЙМЕННЫЕ — Даунтэйны, Преданий, Создатели, Дворяне, Одержимые,
сломленные души фэйри, оторванные от Грезы, Непоколебимые, Смутьяны и Трикстеры.
которые могут облегчить свой кошмар и СМЕРТНОЕ ОБЛИЧЬЕ — Убеждения и
восстановить свой Вирд, лишь охотясь на
роли, которым следует подменыш и играет в
подменышей.
обществе смертных, позволяя ему обмениваться
ВЫГОРАНИЕ — Рапсодия, акт обретения обыденными словами и обеспечивая защиту от
Прозрения через мечтателя, вышедшего за Банальности.
пределы смертного разума. Человек больше не ОПУСТОШЕНИЕ — Акт насилия,
сможет существовать в человеческом обществе.
вырывающий Вирд из смертного силой.
ОЧЕРНЕНИЕ — искажение Грезы и Вирда в
ПРОДАННЫЕ — Смертные души, попавшие в
угоду
ловушку в Аркадии, когда она оказалась под
Древней Тьме и ее Падшим детям.
властью Древней Тьмы. Искаженные Тьмой, они
МЕЧТАТЕЛИ — Опоры, именно эти люди жаждут отомстить подменышам, бросившим их
напоминают подменышу, что значит быть на произвол судьбы.
рожденным из Грезы, и дают ему убежище, где он ВИРД — Гламур, творчество, беспредельный
может дать волю своему Вирду.
хаос и бесконечные возможности, исходящие от
ДРЕВНЯЯ ТЬМА — Фоморы, исконные человечества и образующие Грезу.
обитатели Грезы, рожденные в первобытном УПОЕНИЕ — акт вдохновения смертного на
мире, предшествовавшем становлению
достижение высот в творчестве, так что его
человечества.
внутренний Вирд изливается наружу.
ПРОЗРЕНИЕ — Акт наслаждения новым
КОШМАР — Разочарования и запреты, которые
Вирдом, порожденным человечеством, благодаря
испытывает подменыш, оказавшись в мире, не
которому освобождается Вирд подменыша и
способном принять его истинную природу.
утихает его Кошмар.
ПУТЬ ПОДМЕНЫША
“Эльфы чудесны. Они творят чудеса.
Эльфы удивительны. Они вызывают удивление.
особые игральные кости. Это тоже
десятигранники, но они должны отличаться от
Эльфы фантастичны. Они создают фантазии. обычного набора по цвету, чтобы при броске их
Эльфы очаровательны. Они очаровывают. сразу было видно. Когда игрок составляет пул
Эльфы обворожительны. Они завораживают. проверки, он берёт за основу пул Кошмара, а
Эльфы ужасны. Они порождают ужас.” затем добавляет недостающие игральные кости из
— ТЕРРИ ПРАЧЕТТ, “ДАМЫ И ГОСПОДА” обычного набора. Или убирает лишние, если пул
проверки оказался меньше, чем пул Кошмара.
Фэйри-существа с необычайной энергией, но в
Вечной Ночи им приходится действовать Исключение: персонажи никогда не используют
осторожно. Двойная угроза – обыденность и пул Кошмара, проходя проверки Силы Воли.
Очернение-подстерегает их на каждом шагу. Игральные кости из пула Кошмара мало чем
Однако подменыши – непросто беспомощные отличаются от обычных —результат 6 или выше
жертвы. Это могущественные, бессмертные на них также считается успехом. Однако их
существа, воплотившие в себе коллективные нельзя перебросить, потратив пункты воли. Кроме
мифы человечества. Где ступает нога подменыша, того, результаты 0(10)и 1, выпавшие на
там за ней следуют события как чудесные, так и игральных костях из пула Кошмара, могут иметь
губительные. Они - полноправные хозяева Грезы губительные последствия: результат может
и Вирда, способные изменять реальность и оказаться Триумфом Вирда, в результате
сознание смертных по своему желанию. которого силы подменыша проявляются
невероятным образом, о котором обычный
Туманы смертный даже не подумал бы, или Провалом
Туманы – это естественный барьер между всем, Вирда, когда его силы проявляются чрезмерно
что связано с Вирдом, и обычным миром. Они или в неподходящий момент.
препятствуют разъеданию Вирда и поддерживают
порядок в обыденной жизни, ограничивая их
взаимодействие друг с другом. Подменыши
называют Сокрытым все, что скрыто Туманами. К
Сокрытому относятся предметы, сделанные
целиком из грез, существа, рожденные Вирдом, и
даже места силы фей. Туманы затмевают разум
смертных, лишая их возможности
ориентироваться в Сокрытом. Но это не значит,
что Сокрытое менее реально, чем обыденное,-
совсем наоборот. Меч из Грезы потенциально Успокоение Кошмара
более смертоносен, чем обычная пуля, благодаря Подменыш, который потакает своему Вирду
свойствам Вирда. Когда в Вечной Ночи свободно последовательно и размеренно, может успокоить
разгуливают Падшие, смертный, случайно свой личный Кошмар. Подобно выпускному
забредший не в ту сторону Туманов, подвергает клапану в системе высокого давления, он снимает
свою жизнь смертельной опасности. Подменыш напряжение, которое накапливается в
может направить Вирд, чтобы разогнать Туманы повседневной жизни, давая своему Вирду
и воплотить любое из своих Сокрытых владений. возможность дышать и существовать. Способы
успокоения Кошмара включают в себя
Кошмар проведение времени во фригольде, Восхищение и
достижение Прозрения. Вечер, проведенный во
Кошмар подменыша-это порождение сне в фригольде, снимает одно очко Кошмара за
смирительной рубашки, которую он вынужден ночь. Проведение целой сцены, посвященной
надевать на себя каждую минуту каждого Дня Восхищению, снимает одно очко Кошмара.
ради того, чтобы соответствовать окружению. Упоение снимает весь Кошмар подменыша, кроме
Это его истинная сущность, его Вирд, одного пункта. Опустошение снимает одно очко
протестующий против постоянных ограничений Кошмара за ход. Единственный способ для
обыденности и кричащий о том, чтобы его подменыша полностью избавиться от кошмара-
высвободили. По своей природе Вирд не может вызвать у своего мечтателя Выгорание.
долго терпеть заточение. В конце концов он
разорвет свои узы и вырвется на свободу, что
всегда чревато последствиями для подменыша.

Кости Кошмара
В игре Changeling: The Dreaming у всех
Подменышей есть уникальный параметр:
Кошмар. Его значение может колебаться от 0до5.
Пул Кошмара всегда равен текущему значению
Кошмара персонажа, и для него используются
могут испытывать трудности с выполнением
Банальность повседневных обязательств, которые постоянно
Обыденность не терпит нестандартности или мешают их творческим занятиям. Они ценят
чего-то, что бросает вызов статус-кво. Любая любую жизненную ситуацию, которая позволяет
изюминка-малейший намек на уникальность - им уделять время тому, что они любят. Это те
уничтожается, пока все не превратятся в люди, которые рисуют на своем потолке
сверкающую посредственность. Несмотря на то, идеальную копию ночного неба "потому что им
что Вирд подменыша облачен в доспехи из так захотелось" или тратят годы своей жизни на
смертной плоти, он особенно восприимчив к создание лоскутной карты фантастического
вездесущей банальности мира. Для подменыша вымышленного мира. Хотя они и не Мечтатели,
Банальность-это не нарушение кодекса, а но все же являются прекрасным источником.
стирание самой его сущности. Персонаж бросает Вирда и с гораздо большей вероятностью
проверку на Банальность, когда обыденное отнесутся с пониманием к необычным
становится приоритетнее его роли как существа увлечениям подменышей.
мифов и легенд: когда нарушаются либо законы БАНАЛЬНОСТЬ 6: Люди, живущие с этим
хроники, либо один из Запретов персонажа. уровнем Банальности, делают все возможное,
Подменыш защищен от Банальности, если чтобы противостоять требованиям окружающего
действие, вызвавшее ее, было совершено во имя мира, но сдаются перед неизбежностью. Они
его Смертного Обличья. В противном случае получают образование, которое якобы "лучше",
Банальность стирает Вирд подменыша. Когда чем то, которое они действительно хотели. Если
подменыш теряет весь свой Вирд, он становится им посчастливилось получить работу, они
Лишенным, забывает о своей жизни в качестве цепляются за нее. Люди с Банальностью 6 делают
подменыша и проживает остаток своих дней как то, что должны, столько, сколько должны, и
обычный человек, а Банальность становится отстраняются от окружающего мира, как только
равной 6. Без Вирда Туманы затмевают его разум, это становится возможным. Они надеются и
как и любого другого несведущего смертного. мечтают добиться успеха, занимаясь любимым
делом, но жестокая реальность чаще всего
Рейтинг оказывается непреодолимым препятствием. Когда
Банальность затрагивает практически все в Мире они предоставлены сами себе, то производят
Тьмы, и поэтому у немного Вирда, но вряд ли это такие же творцы,
Всего есть рейтинг Банальности. Этот рейтинг по как те, кто ниже по рейтингу Банальности,
шкале от 1 до 10 пунктов показывает, сколько которым они очень завидуют
Банальности было вложено в предмет или место. БАНАЛЬНОСТЬ 7: Возможно, битва еще не
Высокий рейтинг Банальности означает, что, окончена, но война кажется проигранной. На этом
например, Искусства подменыша может просто уровне банальности человек чувствует себя
отскочить от цели. Механически это означает, побежденным. Он знает, что должен написать тот
что объект с высокой степенью банальности роман, который все время крутится в голове, но
(8-10) повышает сложность к броскам отвлечься от работы и посмотреть
заклинаний, направленных на него на+1. Это соревновательное кулинарное телешоу на диване
значение может быть использовано в качестве гораздо интереснее. Набор дорогих маркеров
пула костей в Особых случаях или для стоит в углу и пылится-ее гильдия в Ящике
определения урона в некоторых Искусствах. Скиннера Онлайн устраивает ей разнос, если она
не совершает хотя бы два рейда в неделю. Их
БАНАЛЬНОСТЬ 1-3: Ничто в современном мечты все еще в пределах видимости, но
мире не защищено от влияния Банальности, но расстояние до них превышает их возможности.
подменыши ценят смертных с таким низким Человеку, страдающему от такого количества
рейтингом Банальности, поскольку их разум и Банальности, нужна хорошая встряска, чтобы
душа сравнительно не запятнаны. Таких людей вырваться из колеи, так что получить от него
называют Мечтателями и часто используют в Вирд – та еще задачка.
качестве источников Вирда. Мечтатели вряд ли БАНАЛЬНОСТЬ 8: На этом уровне Банальность
будут пользоваться большим уважением в начинает не только гасить, но и управлять
обществе, если только они не достаточно богаты, душами. Это не хихикающий кукловод,
чтобы считаться "эксцентричными», а не заставляющий людей танцевать под свою дудку, а
"сумасшедшими", или не направили свой скорее продолжение того, что он уже совершал
непреодолимый творческий порыв на благое дело. ранее. Он берет зависть свободной души и
Даже если Мечтатель пользуется богатством и извращает ее, превращая в антипатию. Смертные
популярностью, он творит не потому, что это начинают представлять угрозу для подменышей,
приносит ему эти блага, - он творит потому, что как только достигают этого уровня банальности,
должен. заставляя подменышей быть всегда начеку, чтобы
БАНАЛЬНОСТЬ 4-5: Люди с банальностью 4 не быть ошеломленными даже неосторожным
или 5по- прежнему страстны, даже дико словом. Смертный не хочет быть угрозой, но это
креативны по общепринятым общественным ничего не меняет. Неприятный комментарий о
стандартам. Они, скорее всего, будут называться граффити кажется многим безобидным, но он
своими знакомыми чудаками или идеалистами и
зарождает семена Банальности и разжигает ту ее ятсяинасколькоониактивны,иувасдолжнопол
частицу, которую носят в себе все подменыши. учитьсядовольнохорошеепредставлениеотом,
■На этом пункте Банальности, добавьте +1 к какоеместонадиаграммеонизанимают.
сложности использования Искусств нацеленных ЛюбыеброскинаиспользованиеИскусстввБ
на этот объект.
анальнойструктуреполучают+1ксложност
БАНАЛЬНОСТЬ 9-10: Не все, кто имеет столь
высокий рейтинг Банальности, относятся к
и.
Замерзшим, но можно Крометого,закаждуюсцену,проведеннуюпод
проститьподменышей,которыеневидятразниц менышемвБанальнойструктуресверхсвоегоре
ы.ЭтотуровеньБанальности- йтингаВирда,онбросаетпроверкунаБанальнос
удушливоеоблакобезнадежности,вихрьнегати ть.Смертные,регулярнопроводящиевремявБа
ва,которыйкажетсянеизбежным.Человек,нахо нальнойструктуресболеевысокимрейтингомБ
дящийсявсамомцентреэтогооблакаиизлучаю анальности,чемих
щийегопрактическикаждымсловомидействие собственный,постепеннонабираютБанальнос
м,презираеттворчествонастолько,чтоонокаже ть,поканедостигнутравновесиясэтойструктур
тсяемуненормальным.Здесьпсихологслишко ой.Этотприростпроисходитсоскоростьюодин
мчастовыписываетлекарстваотрасстройствав пунктБанальностивмесяц.Этопредполагает,чт
нимания.Финансированиепрограммпоискусс оонипроводятвструктурезначительнуючастьс
твусокращаетсядажетогда,когдасуществуютв воегорабочеговремени,например,работаясдев
ариантыихспасения.Яркаяцветоваягаммамир ятидопяти.Еслионипроводятвстроениименьш
а,медленноугасающаяпомерераспространени евремени,томогут__набиратьбанальностьмед
яБанальности,превращаетсявпагубныйиумир леннееилиненабиратьвовсе,наусмотрениеРас
ающийнабороттенковсерого. сказчика.Аналогично,еслионизапертыилиины
■Добавьте+1ксложностииспользованияИскус мобразомвынужденыпроводитьвтакомстроен
ии24часавсутки,ихрейтингБанальностиповы
ствнацеленныхнаэтотобъект.__ шаетсягораздобыстрее,чемобычно.
МестаБанальности ПробуждениеХолода
ЛеденящийхолодБанальностизаражаетнетоль Туманымогутслужитькакбуквальным,такиме
колюдейилипредметы,нодажецелыеместаили тафорическимщитом.ПробуждаяХолод,подм
здания.Такиеместатребуютдлительноговозде енышможетотрицатьвлияниескрытойреально
йствиябанальногомышления,поэтомувстреча стинасебя.Хотяэтоделаетихневосприимчивы
ютсясравнительнореже,чемлюдисвысокимур миклюбымэффектамВирда,включаяИскусств
овнембанальности,ноонисуществуютипредст а,этопривлекаетБанальность.
авляютбольшуюугрозудляподменышей.Банал МЕХАНИКА:
ьныеструктурыпредставляютсобойпространс ЧтобыПробудитьХолод,игрокдолженпотрати
твеннуюпамятьорганизаций,которыевнихоби тьочкосилыволииброситьБанальность(времен
таютилирегулярноихиспользуют.Чащевсегот ная+постоянная)вкачествепулакостей.Кажды
акиеструктурывозникаютворганизациях,стре йуспехуменьшаетлюбойэффектВирданацельи
мящихсяпровозгласитьоднуточкузрениявыше зрасчета-2зауспех.Этокасается
всехостальных.НекаждаяцерковьявляетсяБан иИскусств,исокрытыхисточников(существил
альнойструктурой,ноогромнаяцерковь,прина иоружия).После
длежащаяпроповеднику,которыйнастаиваетн ПробужденияХолодаподменышполучаетпунк
атом,чтовсе,кромеегоприхожан,находятсянад тБанальности.
орогесединственнымвыходомвад,определенн
обудеттаковой.Бизнес,вкоторомпроцветаеткр
СнятиеБанальности
еативностьисуществуетсвободнаяструктурау ПодменышможетизбавитьсяотБанальностисп
правления,сменьшейвероятностьюбудетпроп омощьюметодовУспокоенияКошмара.Успеш
итанБанальностью,ностереотипныйофис,нап новыполнивлюбойметодиможноустранитьБа
олненныйработниками,бесконечновыполняю нальностьвместотого,чтобыуспокоенияКошм
щимизаурядныезадания,которыенеимеютник ара.ВынеможетеснятьрядпунктовБанальност
акогоотношениякихсобственнойжизни,может и(крайниеправые),взависимостиотвашегорей
бытьиЧернобылемБанальности.Отказотальте тингаВирда,количествопостояннойБанальнос
рнативныхидей,творчестваивоображения- тиравно6-
всеэтоотличительныечертыорганизаций,необ Вирду,тоестьсВирдом5снятьодинпоследнийп
ходимыхдлясозданияБанальнойструктуры. унктБанальностинельзя.

Вирд
МЕХАНИКА:
ОпределяярейтингБанальностиструктуры,под
умайте,какимбылбырейтингБанальностисред
негочленаорганизации,котораяеесоздала.Учи Вирд-
тывайте,сколькоихтам,какдолгоонитамнаход этохаосибесконечныевозможностиГрезы,воп
лощенныевжизнь.ВирдтолкаетдетейГрезынак (илираздражающими),чтобыподменышзахоте
райности- л
ихстрасти,творчествоисамовыражениеслишк провестиихсквозьТуманыиоткрытьвесьСокр
омсильны,чтобысмертныемоглиихпринять.О ытыймир.
быденностьпостоянноразрушаетВирдподмен ДляэтогоподменышнаправляетсвойВирд,созд
ыша,убиваяегоуникальностьинавязываявмест авая
оегопотенциалаконформизмипосредственнос какой-нибудьпредмет-
ть.РейтингВирдаподменышаопределяетегосв кулон,амулет,капкейк,сертификат
язьсГрезойито,насколькооннаходитсявгармо ит.д.Еслипредполагаемыйсмертныйпринимае
ниисосвоимистинным"я". тжетон,
ОбращениекВирду онстановитсязачарованным,получаяодинранг
Благодарясвоемусмертномуобликуподменыш Вирда,
испособныобращатьсякВирду, которыйникогданеможетбытьувеличен.Спом
используяегохаосдляприданиясебесил,нотаки ощью
мобразом,чтобыпридатьемуформу, своегоВирдаонможетвзаимодействоватьсСок
позволяющуюбезопаснопроявлятьсявобыден рытыми
номмире.Механическиобращениек подвергатьсяеговлиянию,какилюбойподмены
Вирдуидентичнопробуждениюкрови(см.V5ст ш.Вирд
р.211),вэтомслучаевыбросаете смертногодлитсядотехпор,покаегонеразруши
ПроверкуКошмара.Подменышииспользуютег т
одляналоженияИскусств,зачарования Банальность.
смертных,принесенияклятвы,рассеиванияТу Клятвы
мановивдругихслучаях,когдаимнужно Знанияотом,какскреплятьВеликиеКлятвы,кот
наложитьВирднаобыденныймир.Вслучаенеуд орые
ачиперсонажчувствуетудушье, когда-
посколькувесьпотенциалВирдаподавлен,ипол тодавалифэйривластьнадГрезойиподдержива
учаеткостьКошмара. ли
ДвесторонымонетыВирда равновесиемеждуобыденнымиВирдом,утерян
Подменыши,которыеусиливаютсвоюсилуфэй ысо
риивсебольшеконтролируютГрезу, временем,ноподменышипо-
начинаюттерятьсвязьсосмертныммиромистан прежнемуобладают
овятсяподавленнымисвоейприродой определеннойдолейвластисвоихсделках.Чтоб
фэйри.Подменышвсебольшепогружаетсявсво ы
юсущностьфэйри,поканестановится подменышмогсоставитьклятву,игрокбросает
способнымотделитьсяотсвоейсмертнойформ Интеллект
ы.ЭтиштрафыМентальныхрезервов илиСмекалку+Оккультизм.Каждыйуспехдает
неприменяютсявофригольдах,ГрезеиприВысв дополнительныйразделклятвы.Каждыйпункт
обожденииВирда. имеет
условие,наградуипоследствие.Условие-
этото,что
должныделатьте,ктосвязанклятвой,чтобынен
арушить
ее,награда-
этото,чтополучаютсвязанныеклятвойзаее
соблюдение,апоследствие-
этото,чтопроизойдетстем,
ктонарушитклятву.Когдаклятвасформирован
аивсе
стороныдобровольносогласнысней,персонаж
используетсвойВирд,чтобынаделитьеесилой.
Каждый,
ктодалклятву,теперьсвязанеюдотехпор,покао
нане
будетнарушенаилипокавсесторонынесоглася
тся
Зачарование аннулироватьклятву.Грезанастаиваетнаравно
Некоторыесмертныеоказываютсядостаточно весииво
полезными
всем.Вирднедастклятвесилы,есливсеаспекты воображением.
каждого
пункта-условие,наградаиследствие-
неимеютравной
ценности.Пустяковоеусловие,неимеющееник
Очернение КогдаД
ревняяТьмаконтролируетАркадию,древние
аких
клятвы,защищающиеГрезу,разрушились.Оче
последствий,нестоитвеликойнаграды.Точнот
рнение
акже
распространилось,превративвсекоролевствов
тяжелоеусловиедолжноиметьнаграду,которая
извращенную,кошмарнуюверсиюсамогосебя.
стоит
ПодменышинаЗемле-
усилий,затраченныхнаеговыполнение.__
единственное,чтомешаетТьме
МанипуляцияСном поглотитьимирскихлюдей.Несмотрянаихусил
ВВечнойНочиподменышибольшенеявляются ия,
хозяевамиГрезы.ЛюбоепутешествиевГрезусо ОчернениевсежезакрепилосьнаЗемле-
пряженос внезапные
опасностью,ведьТьманеустаннопреследуетвс глобальныепотрясениявчеловеческомобщест
ехфэйри, ве
осмелившихсяпроникнутьвеевладения.Однак свидетельствуютозаражениипсихикисмертны
о х.
подменышивсеещеимеютнекоторуювластьна Подменышивидятэтиразрушенияпоростучисл
д а
отдельнымиснами.Еслиперсонажиспользуетс ОчерненныхфригольдовипоусилениюПадши
войВирд х.Даже
ифизическиприкоснетсякспящемусмертному, некоторыеподменыши,чувствуя,чтоситуация
аигрок ухудшается,
броситМанипуляция+Оккультизм,онсможетв Онаможетзаразитьподменышейтакже,какуже
ойтив зараженаГреза.Еслиподменыш
сонсмертного.Сложностьопределяетсятем,на долженполучитьКошмар,ноунегоужеестьпять
сколько Кошмаров,одинизегопунктов
сильносмертныйотягощенобыденностью.Для ВирдастановитсяОчерненным,слеванаправо.
мечтателя Аналогично,еслиподменыштерпит
подменешадостаточноодногоуспеха,втовремя ПровалВирдавовремяПробуждения,одинизпу
как нктовВирдатакжестановится
одномуизЗамерзшихпотребуетсянеменее5усп Очерненным.Подменышможеточиститьодин
ехов. изпунктовВирда,успешновыполнив
Среднемусмертномунужно3успеха.Кактольк УпоениеивыбравустранениеОчернениявмест
о оуспокоенияКошмара.ЕсливесьВирд
подменышпопадаетвсон,егоожидаетцелыйми будеточернен,подменышстанетПадшим,прев
р ратившисьвраздробленноеотражение
возможностей.Онсможетдостатьпредмет,кото самогосебя.
рый А КАК ЖЕ БЕДЛАМ?
существуеттольковсознаниисмертного.Онсмо ВВечнойночиОчернениезаменяетугрозуБедла
жет ма.ЕслиигрокииРассказчики
узнатьтщательнохранимыйсекретсновидца.О предпочитаютпоместитьсвоихроникивсеттин
нсможет гC20илиболеераннихизданий,
использоватьсон,чтобыпосеятьвегосознаниик конверсия-
акую-то будетпростой.ВместоэтогоОчернениеназывае
идеюилиспрятатьчто- тсяДисбалансом.
тонахранение.Онсможет Дисбаланснабираетсяиснимаетсятакже,какиО
избавитьсяотдушевногонедугаилиосвободить чернение.ЕслиВирдперсонажа
смертногоотпсихическогобарьера.Онсможет полностьювыведениздисбаланса,феядостигае
манипулироватьсном,чтобыизменитьмнениеч тБедлама.Труппатакжеможет
еловекао захотетьпереименоватьВирдвГламурвугодут
чем- радициям.
то.Подменышбуквальновладеетподсознанием
сновидца.Все,чтоонделает,ограничиваетсятол
ькоего
смертнымдостаточнодолго,чтобынайтиего

Прозрение Прозрен
ие-удобныйспособдляподменышейуспокоить
эмоциональныеуязвимости.Дляэтоготребуетс
ябросок
Смекалка+Проницательность.Приуспехепод
меныш
свойКошмар.Онидостигаютэтогодвумяспосо
направляетсвойВирдворужиедляпсихической
бами:
атакии
либовдохновляясмертныхипобуждаяихраскр
начинаетсоциальнуюбитвусцелью.Цель-
ытьсвой
полностью
собственныйсокрытыйВирд,либонасильновы
уничтожитьсмертногоэмоционально,разруши
рывая
вего
Вирдизсмертного.ЭтиспособыизвестныкакУп
самооценку.Приэтомизсмертноговырывается
оениеи
его
Опустошениесоответственно.
потенциальныйВирд.Каждоеагравированноео
Упоение чко
Упоениетребует,чтобыподменышустановил уронапоСилеВолиуспокаиваетодинкошмар.
отношениясосмертным-
единомышленником.Это
Выгорание
Единственныйспособдляподменышаснятьвсе
можетбытьнепросто,потомучтотребуетуровн
очки
ядоверия,
кошмара-
скоторымбольшинстволюдейнемогутсмирить
этоВыгорание.ЧтобыналожитьВыгорание
ся.
произошлопомощьюУпоения,игрокунужноли
Когдаподменышнаходиттворческого
шь
единомышленника,онидолжныустановитьсвя
заявитьосвоемнамерении.Смертныйобнаруж
зьв
ивает,что
глубинедуши,обычноэтосвоегородаклятва.Эт
егоспособностьтворитьполностьюукрадена,и
о
больше
позволяетВирду,порожденномупсихикойсме
неподходитнарольМечтателя.Онвпадаетвотча
ртного,
яние,
перетекатьвподменыша.Послетогокакдвоеуст
столкнувшисьстем,чтовсе,чтоонделалраньше,
ановили
теперь
связь,смертныйстановитсяГрезойподменыша,
невсостояниидаженачать,неговоряужеотом,ч
а
тобы
подменышможетуповатьсосмертнымразвмес
попытатьсяповторить.Словнопоспиралионвсе
яц,не
больше
рискуясгореть.ЧтобыпровестиУпоение,персо
погружаетсявдепрессиюисаморазрушительно
нажи
е
решают,какоетворческоеначинаниеонихотят
поведение,посколькуразочарованиевсебеусуг
осуществить.Когдаониготовыначать,подмен
убляется.В
ыш
концеконцовонкончаетжизньсамоубийствоми
обращаетсяксвоемуВирду,чтобыоткрытьсвяз
ли
ь.Они
умираетотпередозировки,пытаясьзаглушитьб
собираютнаборкостей,соответствующийпост
оль
авленной
самолечением.ВыгораниечерезОпустошение
задаче.Инаконец,онипроводятрасширеннуюп
достигаетсяпутемполногоуничтоженияСилы
роверку,
Воли
показаданиенебудетвыполнено.Вслучаеуспех
смертногозасчетагравированногоурона.Душа
а
смертногополностьюразрушается.Человекмо
подменышснимаетссебявсеочкикошмара,кро
жетвпасть
ме
вполнуюкататониюилипокончитьжизнь
одного.
самоубийством,чтобыбольшеникогданевидет
Опустошение ьсебяв
Опустошение-этогораздоболеегрубаяформа зеркале.Немногиеобретаютнекоеподобие
успокоенияКошмара,ноонабыстрее,илюбой восстановления,вступаяврядыЗамерзших.
смертный,кромеЗамороженных,являетсяподх
одящей
целью.Сначалаподменышдолженпонаблюдат
ьза
Здоровье
Сокрытые Повреждения исцелиться, если их не забрали во фригольд
или на поляну.
Многочисленные опасности Сокрытого
Подменыши получают Физические
наносят сокрытый урон. Это могут быть
повреждения, как и люди, до тех пор пока
когти и зубы огромного сокрытого зверя,
не Пробуждаются.
выкованный луной клинок врага или что-
либо еще, что может быть зачаровано. Этот Аггравированные
урон затрагивает только облик фэйри, но не Повреждения
физическое тело подменыша. Поэтому люди,
Некоторые источники урона, скрытые
не способные воспринимать сокрытую
или физические, наносят повреждения,
реальность, не могут увидеть эти раны.
которые качественно хуже других. К ним
Сокрытые повреждения имеют тенденцию
относятся огонь, некоторые атаки Блудных
быть гораздо более драматичными, чем
(сверхъестественных существ) (включая их
физические, и раны часто выглядят гораздо
зубы и/или когти) и, конечно, холодное
серьезнее, чем должны. Рассказчикам
железо (см. ниже). Используйте Х, чтобы
рекомендуется творчески подходить к
отметить агравированные повреждения.
описанию.
Даже если подменыш выздоравливает на
Когда подменыш получает урон от
поляне или фригольде, время исцеления
такой атаки, отметьте количество
сокращается вдвое, и на каждый уровень
потерянных пунктов здоровья в треке
здоровья требуется минимум один день -
сокрытого урона. Сокрытые повреждения
даже в Грезе агравированные повреждения
исцеляются с ускоренной скоростью, а время
восстанавливают только один пункт здоровья
исцеления сокращается вдвое, если
каждые 12 часов.
подменыш восстанавливается фригольде или
поляне. Если он находится в Грезе, пункты Холодное Железо
здоровья восстанавливаются со скоростью Холодное железо - антитеза Вирду,
один пункт в 15 минут, независимо от их прикосновение к самой Банальности. Даже
тяжести. Подменышей, чей трекер одно его присутствие может вызвать у
полностью заполнен вне Грезы, необходимо подменыша тошноту, а его прикосновение -
отнести во фригольд, на поляну или другой ожог. Некоторые подменыши считают
сильный источник Вирда подменыша, чтобы холодное железо физическим проявлением
восстановить здоровье. самого Разъединения. Раны, нанесенные
Подменыш имеет Повышенную холодным железом, повреждают и скрытую
Устойчивость к урону от Сокрытого душу, и плоть, оставляя раны, которые почти
урона, получая лишь агравированный сразу же гноятся и высасывают Вирд
урон от Холодного Железа. подменыша из самой его души. Оружие из
холодного железа наносит агравированные
Физические повреждения фэйри и физическому телу
Повреждения подменыша одновременно, и подменыш
Физические повреждения - это любые делает проверку на кошмар за каждый пункт
повреждения, полученные в результате здоровья (за повреждение, нанесенное душе
действий или сражений в обычном мире. Это фэйри). Например, подменыш, получивший
может быть что угодно - от автомобильной три уровня здоровья от кинжала из
аварии до кулачного боя или выстрела - холодного железа, получает три уровня
мирская жизнь может быть очень опасным агравированных скрытых повреждений и три
местом. Если урон получен от физического уровня агравированных физических
источника, отметьте все потерянные уровни повреждений, а также делает три проверки на
здоровья на треке физического урона. кошмар.
Физические повреждения заживают с
обычной для человека скоростью (см. V5 Время исцеления (обычно 1 пункт
Companion стр. 47), если только подменыш здоровья)
не попал во фригольд, поляну или подобный Обычные Фригол Грез
сильный источник Вирда подменыша - в этом Урон
условия ьд а
случае раны заживают со скоростью, с 15
которой скрытые раны заживают вне Обычный 30
1 час мину
фригольда или поляны. Подменыши с сокрытый минут
т
аггравированными повреждениями должны 12
получить медицинскую помощь, чтобы Агграв.
Никак 1 день часо
сокрытый
в
Выносливос ■ Право Рождения и Слабость:
Обычный
ть в начале 1 час 1 час Каждый кит обладает определнными
физ.
сессии сильными сторонами и слабостями. Право
Агрр. рождение – это сильная сторона китэйна,
Ника отражающая его суть в сказках и историях,
физическ Никак Никак
к его роль вобщества и поведение. Слабости –
ий
противоположность Права рождения,
сложности и препятствия спокойного
Список Действий существования фэйри. [1 или 2 каждого].
■ Пробуждение Холода: Стоимость – ■ Восхищение: Обычный способ
пункт Силы Воли, проверка Банальности. успокоения Кошмара, который соответствует
Каждый успех устраняет эффект Вирда на природе фэйри.
цель на рейтинг -2 за успех. ■ Пробуждение: Когда подменыш из
■ Пробуждение Вирда: Проверка этого рода направляет шквал Вирда через
Вирда, длится всю сцену. Когда действует Искусство, окружающие испытывают на себе
Пробуждение, весь пул костей состоит из воздействие его чувств и эмоций. В этом
костей Кошмара. После этого заполните весь разделе описаны обычные признаки,
свой Кошмар. ощущения, звуки и эмоции, с которыми
■ Зачарование: Channeling the Wyrd and может столкнуться свидетель высвобождения
craft a token. этого рода.
■ Клятва: Проверка Интеллекта или ■ Прерасположенность: Каждый кит
Смекалки + Оккультизм, каждый успех дает имеют свою предрасположенность к
дополнительный успех дает пункт Клятвы. каждому Королевству. Когда представитель
Требуется совершить Обращение к Вирду. кита использует Искуства и соответствующее
■ Манипуляция сном: Стоимость – Королевство, добавляется =1 кость к пулу
Обращение к Вирду, проверка проверки.
Манипулирования+Оккультизма.
■ Упоение: Стоимость – Обращение к
Вирду и расширенная проверка со с
подходящей сложностью и набором костей.
Снимает весь Кошмар кроме последнего
пункта.
■ Опустошение: Проверка
Смекалки+Проницательность, стоимость
Обращение к Вирду. Начинается
Социальный Энкаунтер, каждый пункт
аграввированных повреждений Силе Вол
цели снимает один пункт Кошмара.
■ Выгорание: Полное заполнения Силы
Воли смертного агравированными
повреждениями. Снимает весь Кошмар.

Конечно, вы можете жить в


безопасности и нормальной жизни - быть
просто еще одним безымянным лицом в
толпе, но вам придется отказаться от
своего Вирда. Действительно ли вы готовы
принести эту жертву и отказаться от всех
чудес, скрытых Туманами?

Создание и
Адаптирование
Вы можете создать свой Кит из вашей
культуры или адаптировать старые киты из
прошлых редакций Changeling the Dreaming.
Для этого необходимо определить
следующее:

Вам также может понравиться