Вы находитесь на странице: 1из 104

МИНИСТЕРСТВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ

РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего образования
«Тихоокеанский государственный университет»

Л. Г. Вайнер, П. А. Милюков

ОСНОВЫ ГЕОМЕТРИЧЕСКОГО
МОДЕЛИРОВАНИЯ В AUTOCAD:
ОТ ПЛОСКОСТИ К ПРОСТРАНСТВУ

Утверждено
издательско-библиотечным советом университета
в качестве учебного пособия

Хабаровск
Издательство ТОГУ
2019
УДК 0681.3(075.8)
ББК Ж 2-5-05я7 + 3 972.131.2я7
В141
Авторы: Л. Г. Вайнер, П. А. Милюков

Рецензенты:
кафедра «Вычислительная техника и компьютерная графика» Дальнево­
сточного государственного университета путей сообщения
(завкафедрой канд. физ.-мат. наук, доц. Ю . В. Пономарчук);
директор Центра дистанционных образовательных технологий Ха­
баровского государственного университета экономики и права
канд. тех. наук, доц. С. И. Белозерова

Научный редактор
доктор техн. наук, проф. С.В. Сай

Вайнер, Л. Г.
В 141 Основы геометрического моделирования в AutoCAD: от плоскости
к пространству: учеб, пособие / Л. Г. Вайнер, П. А. Милюков; [науч. ред.
С. В. Сай]. - Хабаровск : Изд-во Тихоокеан. гос. ун-та, 2019. - 104 с.
ISBN 978-5-7389-2929-8

В учебном пособии рассматриваются основные способы и инструмента­


рий построения геометрических моделей технических объектов в двухмерном
и трехмерном пространстве в графической среде AutoCAD.
Пособие предназначено для студентов всех технических направлений и
форм обучения, изучающих курс «Компьютерная графика» как самостоятель­
ную дисциплину или в составе других графических дисциплин, а также для
начального обучения компьютерной графике работников предприятий и пре­
подавателей вузов.

УДК 0681.3(075.8)
ББК Ж 2-5-05я7 + 3 972.131.2я7

© Л. Г. Вайнер, П. А. Милюков, 2019


ISBN 978-5-7389-2929-8 © Тихоокеанский государственный университет, 2019
ОГЛАВЛЕНИЕ

ВВЕДЕНИЕ...................................................................................... 6
1. ИНТЕРФЕЙС И РАБОЧИЕ ПРОСТРАНСТВА AUTOCAD.... 7
2. ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ ГРАФИЧЕСКОЙ СРЕДЫ........... 8
2.1. Установка единиц измерения............................................. 10
2.2. Установка лимитов чертежа........................... 12
2.3. Настройка шага и сетки............................................ ........ 12
2.4. Включение и выключение режима черчения ОРТО.......... 13
2.5. Включение и установка постоянных режимов объектных
привязок ........... 14
2.6. Включение и отключение режима работы Динамический
ввод (ДИН)................................................................................... 15
2.7. Настройка цветового представления экрана....................... 15
2.8. Сохранение файла чертежа.................... 16
Упражнение!......................................................................... 16
3. ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ ПАРАМЕТРОВ ЧЕРТЕЖА 16
3.1. Настройка слоев чертежа........................................... 16
Упражнение 2........................................................................ 17
3.2. Настройка типов линий...................................................... 18
3.3. Вес линий............................................................................... 19
3.4. Настройка стиля текста....................................................... 19
Упражнение 3..................... 20
3.5. Настройка размерного стиля.............................................. 20
Упражнение 4......................................................................... 22
4. СПОСОБЫ ВВОДА КОМАНД................................................. 22
5. ОСНОВЫ СОЗДАНИЯ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ МОДЕЛЕЙ В
2D ПРОСТРАНСТВЕ...................................................................... 24
5.1. Способы указания координат точек..................................... 24
Упражнение 5......................................................................... 25
5.2. Указание точек с помощью объектных привязок............... 26
5.3. Построение элементарных геометрических 2D объектов.. 27
6. РЕДАКТИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ............................................. 31
6.1. Команды общего редактирования....................................... 32
6.2. Редактирование объекта через изменение его свойств..... 33
6.3. Редактирование объектов с помощью ручек...................... 33
з
6.4. Способы указания объектов при редактировании........... 34
7. СОЗДАНИЕ 2D ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ МОДЕЛИ
НА ОСНОВЕ ПРОЕКЦИОННЫХ СВЯЗЕЙ............................. 35
Упражнение 6........................................................................ 37
Упражнение 7........................................................................ 40
8. ОСОБЕННОСТИ РАБОЧЕЙ СРЕДЫ AUTOCAD
ДЛЯ 3D МОДЕЛИРОВАНИЯ.................................................... 41
8.1. Плоскости построения и системы координат.................... 41
8.2. Способы ввода координат точек в трехмерном простран­
стве ............................................................................................... 43
8.3. Трехмерные построения в изометрических видах............. 44
Упражнение 8........................................................................ 46
8.4. Виды и видовые экраны........................................................ 48
8.4.1. Видовые экраны.................................................................. 48
Упражнение 9........................................................................ 49
8.4.2. Виды.................................................................................... 51
9. СПОСОБЫ И ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРИЕМЫ
3D МОДЕЛИРОВАНИЯ.............................................................. 52
9.1. Типы геометрических моделей............................................ 53
9.2. Построение твердотельных примитивов.......................... 54
9.2.1. Рабочие пространство для 3D моделирования............... 54
9.2.2. Построение твердотельного параллелепипеда............... 56
9.2.3. Построение прямого цилиндра........................................ 57
9.2.4. Построение твердотельного конуса.................................... 58
9.2.5. Построение шара................................................................ 59
9.2.6. Построение твердотельной пирамиды................................. 60
9.2.7. Построение твердотельного клина.................................. 61
9.2.8. Построение твердотельного тора...................................... 61
Упражнение 10............................................................... 62
10. РЕДАКТИРОВАНИЕ Т Е Л ........................................................ 62
10.1. Команды общего редактирования т е л ............................. 62
10.2. Объединение, вычитание, пересечение т е л .................... 65
Упражнение 11..................................................................... 67
11. ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ПЛОСКИХ ОБЪЕКТОВ В ПОВЕРХ­
НОСТИ И ТЕЛА............................................................................. 67
11.1. Метод выдавливания......................................................... 68
4
11.2. Метод лофтинга.................................................................. 69
11.3. Метод вращения.................................................................. 70
11.4. Метод сдвига....................................................................... 71
11.5. Метод вытягивания............................................................ 72
11.6. Метод преобразования объектов в политело.................. 72
Упражнение 12...................................................................... 74
12. СОЗДАНИЕ ТВЕРДОТЕЛЬНОЙ МОДЕЛИ ДЕТАЛИ
ПО КОМПЛЕКСНОМУ ЧЕРТЕЖУ................................... 74
Упражнение 13....................................................................... 74
Упражнение 14.................... 78
13. РАБОТА С ЛИСТАМИ И ПЕЧАТЬ......................................... 78
13.1. Настройка листа.................................................................. 79
13.2. Построение комплексного чертежа по ЗБ-модели в про­
странстве листа............................................................................ 82
Упражнение 15...................................................................... 83
13.3. Дополнительные возможности управления видами в
пространстве листа.................................. 85
Упражнение 16...................................................................... 87
ЗАКЛЮЧЕНИЕ......................... 87
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК............................................. 88
ПРИЛОЖЕНИЕ 1. Задания к упражнению 5................................. 89
ПРИЛОЖЕНИЕ 2. Задания к упражнению 7................................. 91
ПРИЛОЖЕНИЕ 3. Задания к упражнению 10.............................. 94
ПРИЛОЖЕНИЕ 4. Задания к упражнению 11............................... 97
ПРИЛОЖЕНИЕ 5. Задания к упражнению 14................................. 100
ПРИЛОЖЕНИЕ 6. Пример выполнения комплексного чертежа
по ЗБ-модели.................................................................................... 103
ПРИЛОЖЕНИЕ 7. Пример выполнения комплексного чертежа
по ЗБ-модели с вырезом................................................................... 103

5
ВВЕДЕНИЕ

Любой технический объект характеризуется геометрической


формой и расположением в пространстве, Форма задается системой
поверхностей, ограничивающих данное твердое тело и их размер­
ными связями. Положение объекта определяется системой линейных
и угловых координат относительно принятого начала отсчета.
Различные задачи проектирования в зависимости от постановки
и необходимого результата могут решаться как в двухмерном (2D),
так и в трехмерном (3D) пространстве.
Геометрическое моделирование технического объекта заключа­
ется в его визуальном представлении (экранном или печатном) с за­
данием геометрических параметров, полностью описывающих фор­
му и положение объекта. Другие характеристики объекта (цвет,
освещенность, материал и др.) дополняют геометрическую модель с
целью ее соответствия признакам виртуальной реальности.
В данном учебном пособии рассматриваются базовые способы и
технические приемы создания элементарных геометрических моде­
лей в 2D и 3D пространстве, их редактирование, построение трех­
мерной модели объекта по его проекциям на комплексном чертеже и
генерация проекционных видов на основе имеющейся ЗО-модели.
Пособие содержит необходимые упражнения для самостоятельного
освоения материала и варианты заданий для выполнения на практи­
ческих занятиях.
Авторы выражают надежду, что предлагаемое изложение мате­
риала в последовательности от двухмерного к трехмерному про­
странству позволит обучающимся оперативно освоить базовые
принципы и инструментарий геометрического моделирования в Au­
toCAD для решения более сложных специализированных графиче­
ских задач в соответствии с направлением профессиональной подго­
товки.

6
1. И НТЕРФ ЕЙ С И РА БО ЧИ Е ПРОСТРАНСТВА AUTOCAD

Интерфейс графического пакета автоматизированного проекти­


рования AutoCAD с каждой новой версией претерпевает те или иные
изменения. В настоящий момент разработчиками установлены сле­
дующие основные виды рабочих пространств, вызываемых кнопкой
из строки переключения режимов (рис. 1.1):
- 2D рисование и аннотации - для геометрического моделирова­
ния в 2D пространстве;
- 3D моделирование - для геометрического моделирования в 3D
пространстве;
- классический AutoCAD - универсальное рабочее пространство,
структура которого остается неизменной при переходе к новым вер­
сиям.

Р 2D р и со в а н и е и ан но тац и и 'И
“1 2D р и с о в а н и е и ан нотаци и ^ :
3D м о д е л и р о в а н и е
fj jV , iy j1fi M i j;»* v |

| С о хр а н и ть те ку щ е е как.,.
j П а р а м е т р ы р,.,остранетБЗ.
I Адаптация... ^

Рис. 1.1. Окно выбора вида используемого рабочего пространства

В рабочем пространстве 2D рисование и аннотации (рис. 1.2)


используется так называемый ленточный интерфейс {Ribbon панель
инструментов, в которой собраны все команды), заменяющий основ­
ное меню и отдельные панели инструментов.
В классическом интерфейсе (рис. 1.3) все команды собраны в ос­
новном меню, а также сгруппированы в отдельные функциональные
панели инструментов.
Выбрав необходимый вид рабочего пространства, пользователь
имеет возможность настроить интерфейс программы для удобного

7
ее использования при решении конкретных типов графических задач
в определенной профессиональной области. Такие настройки можно
сохранить для повторных сеансов работы.

Рис. 1.2. Рабочее пространство 2D рисование и аннотации

ЧвртекЫ^д
''tvjy+vt' " 'C*|4nV '"'^иГЛлА'?' *ri. ' w fJitn'‘ s ■ ■ ■/s ■:.......... . *” ■

в ёьш 1 ТШ1е* bid :'.v Q Si»hj«j


Ф 'g 4 h Cnw- ■ ------ПгСлк * : ——n=c

П о вто р и .CT£P I Tb
Лсм^тйдчиА «<сд

Буфер o&wtHi

Ия?л*|р<л1ть

Отшить Стереть
i~S П^Т-!ГЛС?Ъ
m
О ГЬнорИлнроики*
^ Зуншрспмие
Ш|ур**лы

Рекордер оперший

. Фильтр жыбсрс оддабъекп»


Быстрый выбор.»
0 БыстрК^ик
^ Haflm,.
{С( ГЬршетры...

Модель / /МЫ i МОДЕЛЬ 1# к, 0

Рис. 1.3. Рабочее пространство Классический AutoCAD

8
Для начального освоения программы рассмотрим рабочее
пространство Классический AutoCAD. Для этого из меню панели
управления Сервис (Service) / Рабочие пространства (Workspaces)
(рис. 1.2) необходимо выбрать строку Классический (Classic).
Вокруг графической зоны располагаются (рис. 1.3):
1. Раскрывающееся Меню быстрого доступа (операции с
файлами, печать, импорт, экспорт и др.).
2. Панель быстрого доступа (операции с файлами, печать,
свойства, слои, визуализация и др.).
3. Раскрывающееся Основное меню.
4. Панель инструментов Слои.
5. Титульная строка, в которой указывается имя текущего от­
крытого файла.
6. Панель инструментов Свойства (цвет, типы линий, вес ли­
ний).
7. Панель Справка.
8. Панель инструментов Размеры.
9. Панель инструментов Стандартная.
10. Панель Рабочие пространства.
11. Панель инструментов Черчение.
12. Панель инструментов Редактирование.
13. Установка пространства модели или пространства ли­
ста.
14. Область Командных строк.
15. Панель инструментов Зуммирование.
16. Панель инструментов Объектные привязки.
17. Раскрывающаяся панель Состояние режимов (режим сет­
ки, ортогонального перемещения курсора, объектных при­
вязок, полярного отслеживания, динамического ввода и
др-)-
18. Курсорное контекстное меню (вызывается правой клави­
шей мыши).
19. Пиктограмма Системы координат.

9
Следует заметить, что конкретная конфигурация рабочего стола
назначается пользователем выбором панелей инструментов с
помощью меню панели управления - Вид (View)/ Панели
инструментов (Toolbars). Можно также выбрать требуемые панели
инструментов из списка, вызываемом правой кнопкой мыши, при
наведении курсора на активную крайнюю полоску любой имеющей­
ся на экране панели инструментов. Здесь приведена наиболее
рациональная для начального обучения конфигурация.

2. ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ ГРАФИЧЕСКОЙ СРЕДЫ

Перед началом работы необходимо настроить параметры


чертежа. Эти параметры хранятся в файле чертежа и имеют важное
значение как при создании и редактировании чертежа, так и при его
печати.
В AutoCAD используется два различных пространства -
пространство модели и пространство листа (позиция 13 на рис. 1.3).
В большинстве случаев чертеж выполняется в пространстве модели,
в котором рабочая область представляется бесконечным
пространством. Для удобства ориентирования в области построения
чертежа используются лимиты, ограничивающие прямоугольную
область заданных размеров, в которой при необходимости можно
отобразить сетку. Сетка отображается в пределах лимитов чертежа в
виде точек, расположенных с заданной последовательностью. Она
помогает визуально определить область черчения, выравнивать
объекты, оценивать расстояние между ними и наглядно указывать
координаты.

2.1. Установка единиц измерения

При вычерчивании различных объектов очень важно установить


единицы измерения, которые будут использованы на чертеже. Это
необходимо сделать еще до определения размеров самого чертежа. В

ю
противном случае не будет ясно, в каких единицах измерения
пользователь задает эти самые размеры (в миллиметрах, метрах,
километрах, дюймах или футах).
Для установки единиц измерения необходимо вызвать с
помощью меню панели управления - Формат (Format)/ Единицы
(Units) диалоговое окно Единицы чертежа (Units) (рис. 2.1) и
произвести в нем следующие настройки:
- в поле группы настроек Линейные (Length) выберете формат
единиц измерения Десятичные (Decimal).
- в поле группы настроек Угловые (Angle) выберете формат
единиц измерения Десятичные градусы (Decimal Degrees).
- в раскрывающихся списках Точность (Precision) необходимо
назначить количество десятичных знаков после целой части
числа для текущих линейных и угловых единиц измерения.
- нажать кнопку «Ок» для подтверждения установленных
настроек и закрыть окно Единицы чертежа (Units).

...............* y.V"
А Единицы чертежа Ш ЯЯШ :.:Е- ’■
--------- ■!
....................-
Линейные Угловые
Формат: : Формат:
Десятичные , . ▼ Десятичные градусы
[ Точность: Точность:
0 л.Ч у :.

Q По часовой с тр е л ке

Масштаб вставки
Единицы дли изменении вставленных элементов:
Миллиметры у

Пример
)2,2.0
; 3<45,0

Освещение
Единицы задания интенсивности освещения:
Международные

Отмена Направление... Справка

Рис. 2.1. Диалоговое окно Единицы чертежа (Units)


11
2.2. Установка лимитов чертежа

Установим лимиты чертежа в соответствии с форматом АЗ


(420x297 мм).
Задать или изменить размеры формата чертежа вручную можно
с помощью команды Лимиты (Limits), вызываемой из меню панели
управления Формат (Format) / Лимиты чертежа (Drawing
Limits), Для этого в командной строке необходимо указать через за­
пятую координаты х, у левого нижнего угла поля чертежа (0, 0),
нажать клавишу Enter для перехода к следующему запросу, затем
аналогично ввести координаты правого верхнего угла поля чертежа
(420, 297) (рис. 2.2).
Заметим, что значения координат разделяются запятыми, а для
разделения целых и дробных частей числа служит точка.

X К ом анда: *
N*. ЛИМИТЫ
Ш П ер еу стан о в к а лим итов п р о с т р а н с т в а м одели:
Левы й нижний у г о л и л и [В к л /О т к л ] <0 . ОООО f 0 . 0 0 0 0 > : (~||
6
ьг П равый в е р х н и й у г о л < 4 2 0 . 0 0 0 0 , 2 9 7 . 00ОО>: ;

113 К о м а н д а : <. Д

Рис, 2.2. Выполнение команды Лимиты (Limits) в командной строке

2.3. Настройка шага и сетки

Значения шага и сетки устанавливаются на вкладке Шаг и сетка


(Snap and Grid) в диалоговом окне Режимы рисования (Drafting Set­
tings) (рис. 2.3), вызываемом из меню панели управления Сервис
(Service) / Режимы рисования (Drafting Settings) или с помощью
кнопок, расположенных в строке состояния.
Для отображения сетки во весь экран служит команда Вид
(View)/ Зумирование (Zoom)/ Все (АП), Эту команду необходимо
выполнять всякий раз после установки новых значений лимитов.

12
Шаг и сетка Отслеживание Об> е кт ш я привязка | Объектная привязка 3D Д ин |.а £ ;

О Привязка вкл (F3) S7] С етка Вкл (F7)

Шаг привязки Столь сетки


Область отображения точечной сетки:
Шаг привязки по И Ш
' 0 20-пространство модели
Шаг привязки по Y:
Ё .... Редактор блоков
исты
ЩРавный шаг по осям X и Y
Шаг с е ж и
Полярная привязка Шаг с е ж и по X: Ю
Шаг: Шаг с е ж и по У: по
Основная линия через: 5 ...
Тип привязки

С ) Шаговая привязка Режим с е ж и


[Ш Настройка с е ж и
<§) Ортогональная
□ Разрешить дробление мельче
Изометрическая шага с е ж и
(чЛ Показать с е ж у за лимитами
(о) Полярная привязка
О Следовать динамической П С К

Настройка... ГоГП Отмена Справка

Рис. 2.3. Вкладка Шаг и сетка {Snap and Grid)


диалогового окна Режимы рисования {Drafting Settings)

Заметим, что установка режимов шага и сетки производится


только, когда в них имеется особая необходимость.

2.4. Включение и выключение режима черчения ОРТО

Режим ОРТО ограничивает перемещения курсора только по


осям координат, что позволяет выполнять построение строго
вертикальных или горизонтальных линий или перемещать объекты
строго вдоль осей координат.
Режим ОРТО можно включить, нажав функциональную
клавишу <F8> или выбрав курсором кнопку ОРТО {ORTHO) в
строке состояния.

13
2.5. Включение и установка постоянных режимов
объектных привязок

Инструмент объектных привязок позволяет использовать при


вводе координат точки имеющуюся на изображении характерную
точку (подробнее см. в п. 5.2).
Постоянные режимы объектных привязок можно установить на
вкладке Объектная привязка (Osnap) в диалоговом окне,
вызываемом из меню панели управления Сервис (Service) / Режимы
рисования (Drafting Settings) (рис. 2.4) или с помощью кнопок,
расположенных в строке состояния. Выберем, например, в качестве
постоянных объектных привязок - пересечение и конечная точка.
Выход из данного окна - по кнопке ОК.

-J
А Режимы рисован*
..........

Шаг и с е ж а Отслеживание Объектная привязка Об ъектн ая прив я з к а З О ] Дин ! А * *

Объектная привязка Вкл {F3} Объектное отслеживание Вкл {F11}


Режимы объектной привязки

□ [7] Конточка ЦЬ О Твстзвки Выбрать все

Д П Середина Ь_ О Нормаль Очистить все

О О Центр "О L.J Касательная

g j Q Узел X П Ближайшая

О Q Квадрант XI О Кажущееся пересечение

X Ш1 Пересечение // | „J Параллельно

— П Продолжение

Чтобы начать отслеживание, задержите курсор над точкой привязки.


При дальнейшем перемещении появится линия отслеживания. Для
отмены отслеживания вновь задержите курсор над течкой.

Настройка... OK Отмена Справка

Рис. 2.4. Вкладка Объектная привязка {Osnap)


диалогового окна Режимы рисования {Drafting Settings)

14
2.6. Включение и отключение режима работы
Динамический ввод (ДИН)

Режим Д И Н позволяет выполнять чертеж, задавая координаты


точек и выбирая опции команд не в командной строке, а
непосредственно в рабочей области около курсора. При хорошем
знании программы использование этого режима ускоряет работу и
уменьшает количество ошибок и лишних операций. На стадии
знакомства с программой мы рекомендуем отключить этот режим.
Включить/отключить режим Д И Н (DIN) можно, используя
функциональную клавишу <F6> или выбрав курсором кнопку Д И Н
(DIN) в строке состояния.

2.7. Настройка цветового представления экрана

Изображение объектов на экране должно быть достаточно ярким


и контрастным. Это достигается выбором цвета линий при настрой­
ке слоев (ниже) и цвета экрана при настройке цветовой гаммы окна
чертежа. Выбор цвета экрана осуществляется в диалоговом окне
Цветовая гамма окна чертежа (рис. 2.5), вызываемом из основного
меню - Сервис (1) / Настройка I Экран (2) / Цвета (3) / Цвет (4).

Autodesk AutoCAD 201 & Чертеж!, divg j > IfeeS:ifiii r w - is


,__________________ т т т а у | $ й . Д , В хо д г с л у ж б ы т 5 - :

А плр^-р..* itfo'iff'd
Т екущ ей проф иль: « П р о ф и л ь б е з и м е ни > э Т е кущ и й ч е р т е ж :; Ч ертеж 1 J w g ПоЦвет/
Э кран О ткр ы ти е /С о хр а н е н и е : П ечатъ/П убликация ; С истем а П о л ьзов а те л ьски е П о с тр о е н и я . 3 0-м одел нронание : 8ь«5 *

Элементы окна - Экрзжо в разрешение ......................

Цветовая схема: СИТЛЭЯ . (3 t 1000 j Сглэжнвенив луг п окружностей ч.


в 1 Число сегментов в Дугах полилиний i t
Q Показывать полосы пр< д ц ветовая гамме окна чертежа
П Крупные кнопки для пан |
К о н те к с т: Элемент интерфейса: Цвет:
0 С т а н д а р т о в р а зм е р ы j
nni I \ Р Белый ;
0 В с п л ы в а ш м » по д сказ* Лист Перекрестье
Параллельное проецирование 3D Управление видовым экраном Оттенок для У. Z
[Ш Г | З авер тка от| DefxnacTHBHoeпроеумппнктиьЗО. .№нпеные.линиц.гитхи......... ,
0 К ом бинации к л е и ^ Редактор блоков Вывод списка элементов интерфейса, имеющихся в Восстановить текущ ий элемент j
Командная строка
0 Д опол ни тел ьны е Ы выбранном контексте. Под элементами интерфейса
Предварительной щ
подразумеваются элементы, видимые в отдельном контексте В осстановить т е к у щ и й к о н т е к с т :
ГгЖ З ад е рж ка е
(например, цвет фона). Выберите элемент интерфейса, затем
0 П о д ска з ки для ролловер цвет. ______________________._______ р Восстановить все контексты :
1ж а т ь в кл а д ки Фа Подскатка при прочерчиввжи
Цвета..;:: |
IКонтур подсказок на чертеже
Фон подсказки Восстановить стандартные

Рис, 2.5. Выбор белого цвета экрана


15
2.8. Сохранение файла чертежа

Для идентификации файла чертежа, выполненного конкретным


пользователем из группы студентов, выполняющих чертежи с
одинаковыми наименованиями, имя файла должно содержать
уникальные параметры. Поэтому файл чертежа необходимо
сохранять в директории своей учебной группы, например, С-81 в
папке со своей фамилией, например, Иванов, под именем,
состоящим из двух частей - Фамилия_Нагшенование чертежа,
например, Иванов_Кронштейн.

Упражнение 1. Выполнить начальную настройку рабочего про­


странства согласно рис. 1.3 и графической среды согласно подразде­
лам 2.1 - 2.7 данного пособия. Сохранить файл.

3. ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ ПАРАМЕТРОВ ЧЕРТЕЖА

3.1. Настройка слоев чертежа

Графические построения в любом графическом пакете, как пра­


вило, группируются по слоям. Слой удобно представить как вирту­
альную прозрачную пленку, на которой нанесена часть графических
построений, объединенных общим функциональным назначением
(например, осевые, контурные, невидимые линии, штриховка, текст
и др.).
Для создания нового слоя (изменения настроек существующего
слоя) необходимо вызвать из основного меню - Формат (Format) /
Слой (Layer) диалоговое окно Диспетчер свойств слоев (Layer prop­
erties manager) (рис. 3.1) или воспользоваться кнопкой (1) на пане­
ли Слои (Layer) (рис. 3.2).
В новом чертеже по умолчанию имеется слой с именем О,
которому присваивается цвет белый (на экране - черный) и тип

16
линии Непрерывный (Continuous). Слой 0 не может быть удален и
переименован.
2 3 7

Рис. 3.1. Диалоговое окно Диспетчер свойств слоев


{Layer properties manager)

Рассмотрим основные характеристики слоев (рис. 3.1). Для со­


здания нового слоя (с названием по умолчанию Слой 1) необходимо
воспользоваться кнопкой 1. Предусмотрено управление такими
свойствами слоя как видимость (2), замороженность (3), блокиров­
ка (4), цвет (5), тип линий (6), вес линий (7).
Выбор текущего слоя производится из окна панели Слои (Layer)
(рис. 3.2).
1

Рис. 3.2. Панель инструментов Слои {Layer)

Упражнение 2. Выполнить настройку рекомендуемых слоев


чертежа (табл. 3.1). Сохранить файл.

17
Таблица 3.1
Название слоев с требуемыми настройками
Н азвание слоя Ц вет Т и п линии В ес линии
Т екст Ч ерны й Н епреры вная (C ontinuous) 0,4
Размеры Ч ерны й Н епреры вная (C ontinuous) 0,4
В спом огательны й Зелены й Н епреры вная (C ontinuous) 0,0
К онтур тонкий Розовы й Н епреры вная (C ontinuous) 0,4
К онтур толсты й К расны й Н епреры вная (C ontinuous) 0,8
Н евидим ы й О ранж евы й Н евидим ая 0,4
О си С иний О севая 0,4

3.2. Настройка типов линий

В конструкторской документации в основном используются


следющие типы линий: основная толстая - Непрерывная
(Continuous); основная тонкая ~ Непрерывный (Continuous); штрихо­
вая - Невидимая; штрихпунктирная - Осевая (center).
Для загрузки в чертеж новых типов линий необходимо из ос­
новного меню или из окна Диспетчер свойств слоев вызвать диало­
говое окно Диспетчер типов линий (Linetype Manager), выбрать кур­
сором кнопку Загрузить (Load) и в диалоговом окне Загрузка / Пе­
резагрузка типов линий (Load or Reload Linetype) (рис. 3.3) выбрать
требуемый тип линии.

Диспетчер типов линий

Фильтры типов линий


[Загрузить.. | . : Удалить J
Показать все типы линий J И нвертировать Фильтр
^ | 3 а г р у з к а / n е р е за гр у з к а т и п о в л и н и й L
[Текущий тип пиний: Рослою
Ф айл- acadiso.lin
Тип линий Внешний вид Описание
Рослою Доступные типы линий
Поблоку ;А
Тип линий Описание
Continuous Непрерывная
осевая О се ва я ___________________ __

1181111 Осевая f.Ebd


осеваяХ2 Осевая /2(1
ОК Отмена пунктирная Пунктирная ................................. [J
< !_:____ .. ■ .... ■ 1 t

ОК; Отмена Справка

Рис. 3.3. Загрузка требуемых типов линий в чертеж


18
После нажатия кнопки ОК выбранные типы линий отобразятся в
списке диалогового окна. Диспетчер типов линий (Linetype Manager)
и в списке Типы линий (Linetype Control).

3.3. Вес линий

Вес линий позволяет получить линии различной толщины ( в


том числе и регламентируемые стандартами) при выводе чертежа на
печать. Разная толщина линий используется также для более
наглядного восприятия на экране таких элементов чертежей как тол­
стые и тонкие линии разрезов и сечений, размеров, засечек, выде­
ленных фрагментов и др.
Для отображения линий по весам на экране следует включить
кнопку ВЕС (LWT) (рис. 3.4) в строке состояния. Если установлен
текущий вес линий По слою, то все создаваемые объекты использу­
ют вес линий, присвоенный текущему слою.

Отображение/скрытие веса линий—■Вкл


L W D IS P L A Y ;
Л

l i t - ’+. L 0 - Y п - г ЖЛ А 1:1' » ’ + 3» Ш f t/B =:

Рис. 3.4. Включение отображения веса линий в строке состояния

3.4. Настройка стиля текста

Для настройки стиля текста с шрифтом, соответствующим


стандартному, необходимо из основного меню Формат (Format)/
Стиль текста (Text style) вызвать диалоговое окно Текстовые
стили (Тext style) и произвести в нем следующие операции:
- создать новый стиль, например, Надписи;
- в поле Имя шрифта выбрать имя шрифта GOST type А , при его
отсутствии можно использовать ISOCPEUR;

19
- в поле Угол наклона установить значение 15 или О, что
соответствует стандартному углу наклона шрифта;
- в поле Степень растяжения установить коэффициент 0.8;
- в поле Высота установить значение 0, тогда при
непосредственном нанесении текста будет запрашиваться
необходимая высота;
- для сохранения выполненных: настроек нажать кнопку
Применить;
- для выхода из менеджера стилей нажать кнопку Закрыть.
Если в одном чертеже выполняются надписи различными
шрифтами, начертаниями и т. д., для каждого случая следует
создавать новый стиль, поскольку при изменении параметров
текстового стиля автоматически редактируются все выполненные им
надписи.

Упражнение 3. Выполнить настройку текстового стиля


согласно ГОСТ 2,304-81.

3.5, Настройка размерного стиля

Для создания нового размерного стиля необходимо в


диалоговом окне Диспетчер размерных стилей (Manager dimension
style), вызываемом из меню панели управления Формат (Format) /
Размерный стиль (Dimension style), выбрать курсором кнопку Новый
(рис. 3.5), присвоить имя новому стилю (например, Размеры) нажать
кнопку «Далее» и в появившемся окне (рис. 3.5) выполнить
требуемые настройки в соответствии с табл. 3.2.
Для сохранения всех выполненных настроек необходимо нажать
кнопку ОК. Выход из менеджера размерных стилей осуществляется
по кнопке Закрыть, в противном случае настройки не сохраняются.
Настройки любого из существующих стилей можно изменить.
Для этого следует выделить нужный в списке стиль и выбрать кур­
сором команду Изменить.

20
Рис. 3.5. Диалоговое окно Настройка размерного стиля

Таблица 3,2
Основные параметры настройки размерного стиля
Закладка П араметр С мы словое описание Значение
Ш аг в базовы х Расстояние меж ду п араллель­
8 (мм)
размерах ны м и разм ерны м и линиям и
У длинение В ы ступ вы носной линии за р а з­
Л инии 2 (мм)
за размерны е мерную
О тступ вы носной линии от ука­
О тступ от объекта 0 (мм)
занн ой точки контура
С им волы С трелки Ф орм а разм ерной стрелки по Г О С Т
и стрелки Разм ер стрелки Д ли на стрелки 3,5 (мм)
И м я нового стиля Разм еры
И м я ш риф та Sim plex
Т екстовы й стиль
С тепень растяж ения 1
У гол наклона 15 (град)
Т екст В ы сота текста 3,5 (мм)
О тступ от Расстояние м еж ду ниж ней грани­
1-1,5 (мм)
разм ерной линии цей текста и разм ерной линией
О риентация Располож ение текста относи­ С огласно
текста тельно разм ерной линии ISO
Т очность (линей­
О сновны е К оличество циф р, указы ваем ы х
ны х и угловы х 0
единицы после запятой
измерений)

21
Для нанесения размеров на изображении, вычерченном в масштабе
отличном от 1:1, в целях отображения на чертеже реальных значений
размеров удобно в закладке Основные единицы диалогового окна
Настройка размерного стиля установить соответствующий Масштаб
измерений (табл. 3.3).
Таблица 3.3
Масштабный коэффициент

Масштаб чертежа 1:1 2:1 1:2 5:1 1:5


Масштаб измерений 1 0.5 2 0.2 5

Так, например, при установке значения масштабного коэффици­


ента размеров 0.5 для нанесения размеров на чертеже, выполненном
в масштабе 2:1, будут проставляться действительные значения раз­
меров объекта, что соответствует требованиям стандартов. При этом
отпадает операция редактирования размерного текста.
Упражнение 4. Выполнить настройку размерного стиля
согласно ГОСТ 2.307-68.

4. СПОСОБЫ ВВОДА КОМАНД

Все действия в AutoCAD выполняются с помощью команд,


состоящих из одного слова - идентификатора команды. По
окончании ввода названия команды с помощью клавиатуры
необходимо нажать на клавишу <Enter>. Завершение ввода любой
информации (координат точек, ответов на запросы и т. п.) клавишей
<Enter> или нажатием на правую кнопку мыши является общим пра­
вилом.
Любая команда может быть вызвана одним из трех способов:
1. Выбором с помощью курсора соответствующей пиктограммы на
панели инструментов, расположенной в графической зоне.
Например, выбором пиктограммы Стереть из панели инструмен­
тов Редактирование (12) (рис. 1.3).

22
2. Выбором с помощью курсора соответствующего пункта основно­
го меню. Например, из пункта меню Редактирование выбираем
команду Стереть.
3. Вводом названия команды с клавиатуры, отображаемого в ко­
мандной строке (либо заглавными, либо строчными буквами).
В последних версиях программы отпала необходимость ввода
полного названия команды. После ввода первых букв команду
можно выбрать из предложенного списка.
Независимо от конкретного способа ввода команды сама коман­
да, возникающие по ходу ее выполнения запросы системы, вводимая
пользователем информация, выбор соответствующих опций отобра­
жается в командной строке. Поэтому одним из основных правил яв­
ляется обязательный постоянный контроль пользователем всех дей­
ствий, отображаемых в командных строках.
Запрос системы в командной строке имеет структуру, показан­
ную на рис. 4.1.

Рис. 4.1. Запрос команды Отрезок и его элементы

Опции указываются в квадратных скобках и отделяются друг от


друга косой чертой. В новых версиях AutoCAD опции команд
являются гиперссылками, т.е. интерфейс командной строки
позволяет выбирать опции команд курсором.
Для прерывания выполнения команды служит клавиша <ESC>.
Для отмены действия последней команды можно использовать
кнопку «отката» в стандартной панели или выбрать в основном
меню - Правка (Edit)/ Отменить (Undo).

23
5. ОСНОВЫ СОЗДАНИЯ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ МОДЕЛЕЙ
В 2D ПРОСТРАНСТВЕ

5.1. Способы указания координат точек

Ввод координат в AutoCAD может быть осуществлен двумя


способами: непосредственно с клавиатуры путем задания численных
значений; с использованием графического маркера (курсора), при
этом ввод координат осуществляется нажатием кнопки выбора
(левой кнопки) мыши.
В двухмерном пространстве задание точек производится в
плоскости XY. Ввод местоположения точек с клавиатуры возможен
как в декартовой, так и в полярной системах координат через
абсолютные или относительные значения координат.
Абсолютные координаты отсчитываются от начала координат, а
относительные координаты задают смещение точки относительно
предыдущей (рис. 5.1).

Форматы ввода абсолютных координат:


- в прямоугольной (декартовой) системе координат - х,у (точка 1);
- в полярной системе координат - /<«, где / - расстояние
от начала координат, а - полярный угол (угол задается в
24
градусах относительно положительного направления оси X\
причем за положительное принимается направление против
часовой стрелки) (точка 3).
Форматы ввода относительных координат:
~~ в прямоугольной системе координат - @dx,dy, где dx и dy -
смещения точки вдоль осей X и Y, соответственно (точка 2 от­
носительно точки 1);
- в полярной системе координат - @1<а, где I - расстояние
от предыдущей точки, а - полярный угол (точка 4 относитель­
но точки 3).
Значения х9у , dx, dy, а - вводятся со своими знаками (+ не ука­
зывается).
При вводе координат используют следующие символы:
, (запятая) - отделяет друг от друга значения координат;
. (точка) - десятичный разделитель;
@ (эт) - признак относительных координат, отчитываемых от
последней введенной точки (клавишами <Shift+2>);
< (знак меньше) - полярный угол.
Все способы ввода координат точек сведем в табл. 5.1.

Таблица 5.1
Способы ввода координат точек
Вводимые координаты
Система координат
Абсолютные Относительные
Прямоугольная (декартова) Х,у @dx,dy
Круговая (полярная) 1<а @1<а

Ввод относительных координат точек, смещенных относительно


исходной точки в направлениях осей X и Y значительно упрощается
с использованием режима ОРТО. Для этого достаточно сместить
курсор от исходной точки в направлении вводимой точки и ввести с
клавиатуры положительное значение смещения.
Упражнение 5. С помощью команды Отрезок построить гео­
метрические фигуры из прил. 1.

25
5,2. Указание точек с помощью объектных привязок

В процессе работы над чертежом часто возникает необходи­


мость указания характерных точек имеющихся геометрических объ­
ектов, таких как конечная или средняя точка данной линии, точка
пересечения линий, точка основания перпендикуляра к данной ли­
нии и др. Такие характерные точки можно указать, используя ин­
струмент Объектных привязок. Привязку можно применить одно­
кратно, выбрав ее из панели инструментов Объектные привязки
(рис. 5.2) после запроса координат точки, а можно установить режим
постоянно действующих объектных привязок (рис. 2.4), которые бу­
дут автоматически включаться при запросе координат точки.

Рис. 5.2. Панель Объектных привязок

На рис. 5.2 слева направо располагаются следующие объектные


привязки и режимы: точка, смещенная по направлению; точка, сме­
щенная от опорной точки по координатам; конечная точка; середи­
на; пересечение;, пересечение продолжений линий; точка на про­
должении линии; центр; квадрант окружности; точка касания; точка
основания перпендикуляра; точка на параллельной линии; точка
вставки блока; привязка к графическому примитиву точка; бли­
жайшая к курсору точка линии; однократное отключение режимов
объектной привязки; вызов окна установки постоянно действующих
объектных привязок.
Включение и отключение режима объектной привязки выполня­
ется кнопкой Привязка (Osnap) в строке состояния или
с помощью клавиши <F3>.
Объектная привязка не является отдельной командой, а активи­
зируется только при запросе координаты точки.
На рис. 5.3 отрезок 1-2 построен с использованием привязок се­
редина (1) и касательная (2), а отрезок 3-4 - конечная точка (3) и
центр (4).

26
2

Рис. 5.3. Построения с помощью объектных привязок

5.3. Построение элементарных геометрических 2D объектов

Любые графические изображения и чертежи, в частности, в про­


граммах компьютерной графики выполняются с помощью графиче­
ских примитивов, таких как отрезок, окружность, многоугольник,
дуга и др. Команды создания графических примитивов содержатся в
разделе основного меню РИСОВАНИЕ (DRAW) и в соответствую­
щей инструментальной панели (панель 11 на рис. 1.3).
Рассмотрим особенности выполнения отдельных наиболее рас­
пространенных команд создания базовых графических примитивов,
которые будут использованы в данном пособии при построении 3D
объектов.

Команда ОТРЕЗОК {LINE) позволяет вычертить после­


довательность отрезков.
Последовательность запросов по умолчанию: указать начальную
точку отрезка, указать следующую точку отрезка и т.д.
Опции команды:
отменить (Undo) - отменяет последний отрезок [Т];
Замкнуть (Close) - замыкает контур [3].
Команда КРУГ {CIRCLE) позволяет вычертить окруж­
ность различными способами.

27
Существует шесть способов построения окружности (в квадрат­
ных скобках указаны соответствующие опции):
- по центру и радиусу (по умолчанию);
- по центру и диаметру;
- по двум точкам, лежащим на диаметре [2Т];
- по трем точкам [2Р];
- по двум касательным и радиусу [ККР];
- по трем касательным [ККК].
Пример последовательности запросов при выборе опции 2
точки касания, радиус [ККР]:
1. Указать точку на объекте, задающую первую касательную;
2. Указать точку на объекте задающую вторую касательную;
3. Задать значение радиуса круга.
Иллюстрация выполнения команды представлена на рис. 5.4.

Рис. 5.4. Построение окружности по двум касательным и радиусу

При выборе касательных необходимо указывать точки вблизи


области предполагаемого касания линий окружности и касательной,
так как положение окружности относительно касательных в общем
случае может быть не однозначным.

28
Команда МНОГОУГОЛЬНИК (POLYGON) позволяет
| f построить правильный многоугольник, у которого все
I *« «: стороны и углы равны.
Существуют два способа построения многоугольника:
- по длине и расположению одной из сторон;
- по центру и радиусу вписанной или описанной окружности.
Опции команды:
Сторона [с] (е) - построение по двум конечным точкам сторо­
ны;
Вписанный [в] (i) - вписанный в окружность многоугольник;
Описанный [о] (с) - описанный многоугольник.
Последовательность запросов по умолчанию: задать число сто­
рон многоугольника, указать центр окружности, ввести опцию впи­
санный в окружность [в] или описанный вокруг окружности [о]
<Enter>, задать радиус окружности.
Последовательность запросов при выборе опции Сторона
(Edge): ввести опцию [с], задать число сторон, указать первую ко­
нечную точку стороны многоугольника, указать вторую конечную
точку стороны многоугольника.
Ориентировать многоугольник можно, вращая курсор вокруг его
центра.
На рис. 5.5 приведены примеры построений правильных тре­
угольников: вписанного в окружность, описанного вокруг окружно­
сти и по двум конечным точкам стороны (1-2)

Рис. 5.5. Варианты построений правильного треугольника

29
Команда П ОЛИ ЛИ Н ИЯ (PLINE) позволяет построить
линию заданной толщины (постоянной или перемен­
ной), состоящей из прямолинейных сегментов и дуг
окружностей (рис. 5.6).

2 3

Рис. 5.6. Варианты применения полилиний

Последовательность запросов по умолчанию (в режиме постро­


ения отрезков - Линейный): начальная точка, следующая точка, сле­
дующая точка и т. д.
Опции команды в режиме Линейный:
Дуга [д] - переход в режим построения дуги;
длИна [и] - построение сегмента заданной длины;
Ширина [ш] - установка значений начальной и конечной толщин
линии данного сегмента (требуется установить в первую очередь);
Полуширина [п] - половинные значения толщины линии;
Замкнуть [з] - замыкание построенного контура;
Отменить [о] - удаление последнего построенного сегмента без
выхода из команды.
В режиме Дуга предусмотрена опция Линейный [л] и дополнительно
предлагаются опции построения дуги различными способами.
На рис. 5.6 сегменты полилинии 1-2-3-4 построены в режиме Линей-
ныщ сегмент 4-1 —в режиме Дуга. У сегмента 5-6 значения Ширины и
начальное, и конечное равны 1; у сегмента 6-7 значения Ширины: началь­
ное - 3, конечное - 0.
Заметим, что замкнутая полилиния используется в одном из спосо­
бов построения 3D моделей.

30
6. РЕДАКТИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ

Под редактированием понимается изменение уже созданных на


графическом поле объектов. Команды редактирования вызываются
из раздела Редактировать (Modify) Основного меню или посред­
ством кнопок панели инструментов Редактировать (Modify) (рис.
6.1).

1
Стереть
2
С'Э % &№Пбф06#!ГЬ ■
^ Перенести^. копировать тповернуть.

Л Смещение
□□ Массив
□па
+0+ ф Сулврмвннг^л1П’-ар
ф Перенести
Q Шеернуть
Масштаб--'
[4 Расгануть
,/* Увеличить
щ‘ " ........

Ойретсь
т - у' УДЛИНИТЬ
О JD Соединить
Резордоть

£3 ®*«а
i [ Ч Сопряжение

f§J Смена- пространств


й® Расчленить

Рис. 6.1. Команды редактирования


6.1. Команды общего редактирования

Все команды общего редактирования можно отнести к несколь­


ким функциональным группам (рис. 6.1):
1. Удаление объектов {Стереть (Erase).
2. Дублирование объектов (Копировать (Сору), Зеркало (Mir-
ror), Смещение (Offset), Массив (Array)).
3. Изменение положения объектов (Перенести (Move), Повер­
нуть (Rotate)).
4. Изменение размеров и конфигурации объектов (Масштаб
(Scale), Растянуть (Stretch), Увеличить (Lengthen), Обре­
зать (Trim), Удлинить (Extend), Разорвать (Break)).
5. Сопряжение объектов (Фаска (Chamfer), Сопряжение
(Fillet)).
Подробное описание особенностей выполнения команд общего
редактирования дано в учебном пособии [1].
Краткое описание и графическую схему выполнения команды
можно вызвать наведением курсора на соответствующую пикто­
грамму панели инструментов с задержкой в несколько секунд
(рис. 6.2).

Рис. 6.2. Описание команды Обрезать: обрезка отрезков 3 и 4


до кромок 1 и 2
32
6.2. Редактирование объекта через изменение его свойств

В базе данных программы содержится полная информация о


каждом построенном графическом объекте. Эту информацию можно
просмотреть и изменить в диалоговом окне Свойства объектов, вы­
зываемом через Основное меню - Свойства с соответствующим из­
менением графического отображения объекта на экране (рис. 6.3).

хf ,г ж а * •' Дета л ю ш к и ' - t;:' +


h Отрезок 17] '
8 1 О бщ ие
ио <&. а и ; шт =

Цвет Ш ПоСлою ■
Л '■ П оС лою
Слой 0
Тип линий
Масштаб типа,.. 0,5
Стиль печати П о 1 ||ь ^
Вес линий
П розрачность ПоСлою
Г иперсеылка
Толщина 0
j 30-вм зуализация
Материал ПоСлою Изменение масштаба типа
| Геометрия
Начало X -13 8,0 22 7
линий для выделенного
Н ачалоY 232,0187 отрезка (от 1 до 0.5)

Рис. 6.3. Пример редактирования свойств объекта

6.3. Редактирование объектов с помощью ручек

Наиболее простой способ редактирования любого объекта осно­


вывается на использовании ручек - небольших маркеров, появляю­
щихся в характерных точках объекта и позволяющих выполнять над
ним простейшие геометрические преобразования. Ручки применяют­
ся для выполнения таких простых операций, как растягивание, ко­
пирование и перенос, поворот, масштабирование, создание зеркаль­
ного отображения объектов и др.

33
Ручки появляются на любом объекте после его выделения кур­
сором с использованием рамки захвата или просто щелчком по объ­
екту левой кнопкой мыши. На рис. 6.4 показаны некоторые объекты
и их ручки.

Рис. 6.4. Ручки на некоторых простых объектах


На рис. 6.5 дан пример вытягивания осевой линии за контур на за­
данное расстояние смещением нижней ручки. Операция проводится в
следующей последовательности: выделить ось курсором, выделить ниж­
нюю ручку (после выделения ручка меняет цвет), переместить курсор в
направлении смещения, с клавиатуры ввести величину смещения (по
ГОСТ - от 2 до 5 мм).

|П р о д о л ж у »Ш 19< [

Рис. 6.5. Вытягивание осевой линии за контур на заданное расстояние

6.4. Способы указания объектов при редактировании

Для выполнения любой команды редактирования нужно вы­


брать те объекты, над которыми будет выполняться редактирование.

34
Способы выбора объектов (рис. 6.6):
- прицелом курсора, т. е. необходимо навести курсор на
намеченный объект и выбрать его левой кнопкой мыши
(рис. 6.6, а);
- охватывающей рамкой - растягивая ее слева направо, при этом
будут выбраны объекты, которые полностью попали в рамку
(рис. 6.6, б);
- секущей рамкой - растягивая ее справа налево, при этом будут
выбраны объекты, которые пересекает контур рамки и которые
находятся внутри рамки (рис. 6.6, в).

Рис. 6.6. Способы выбора объектов

7. СОЗДАНИЕ 2D ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ МОДЕЛИ


НА ОСНОВЕ ПРОЕКЦИОННЫХ СВЯЗЕЙ

Для полного визуального представления любого геометрического


тела на плоскости требуется два его проекционных вида. Более нагляд­
ное представление дают три вида в проекционной связи. В отличие от
методов начертательной геометрии соответствия координат детали на
разных проекциях добиваются вспомогательными построениями с ис­
пользованием различных команд редактирования, что значительно
упрощает создание 2D модели.
Рассмотрим методику эффективного построения трех проекций
детали «Опора». Геометрическая модель задана размерами, простав­
ленными на главном виде и виде сверху (рис. 7.1).

35
Рис. 7.2. Построение трех проекций детали «Опора»

36
Упражнение 6, Построить 3 проекции детали «Опора» (рис. 7.1).
При решении данной задачи прорабатываются следующие вопро­
сы: использование вспомогательных построений; формирование
изображений в различных слоях; эффективное использование воз­
можностей изменения положения и дублирования объектов при со­
здании недостающих проекций. Суть методики заключается в по­
строении вспомогательного каркаса (сетки) изображения по задан­
ным размерам (во вспомогательном слое) с последующей обводкой
необходимых контуров этого каркаса (в слое Контур) при вклю­
ченной объектной привязкой Пересечение.
Построения ведем в следующей последовательности (рис. 7.2).
1. Создадим требуемые слои чертежа в соответствии с рекоменда­
циями табл. 3.1.
2. Установим вспомогательный слой текущим.
3. Построим главный вид и вид сверху в проекционной связи. Ана­
лиз изображения детали показывает, что деталь имеет горизон­
тальную и вертикальную оси симметрии. Это позволяет исполь­
зовать команду Зеркало при создании вспомогательной сетки.
3.1. Командой Отрезок (Line) проведем горизонтальную ли­
нию 1-2 для последующего построения вида сверху, верти­
кальную линию 3-4 для последующего построения главного
вида и вида сверху в проекционной связи и горизонтальную
линию 5-6 для построения главного вида и вида слева в про­
екционной связи.
При назначении длин этих линий следует учитывать заданные
габаритные размеры проекций, расстояние между проекциями
и запас длины. В то же время видимость вспомогательного
слоя в дальнейшем будет выключена, поэтому излишняя точ­
ность при выборе длин линий не требуется. В нашем примере
длина линии 1-2, исходя из размера 76 мм, принимается рав­
ной 90-95 мм. Длину линии 3-4, исходя из суммы размеров 48
мм и 60 мм, расстояния между проекциями 20-30 мм и запаса
10-20 мм, можно принять 150-160 мм.

37
Горизонтальные и вертикальные линии удобно проводить в
режиме Орто (ORTHO) (соответствующая кнопка в строке
состояния или клавиша <F8>).
3.2. При помощи команды Копировать и Зеркало создадим
вспомогательную сетку в соответствии с размерами,
заданными на рис. 7.1.
Команда КОПИРОВАТЬ выполняется в следующей последо­
вательности (рис. 7.3):
1. Выбрать объекты (например, отрезок 1-2 на рис. 7.2),
2. Проверить установку режима Несколько, данный режим
устанавливается опцией Режим.
3. Указать Базовую точку (за базовую принимается точка на
объекте, которая будет привязана ко Второй точке смеще­
ния, например точка 1). Базовую точку указывают с помо­
щью объектных привязок Конечная, Середина и др.
4. Указать Вторую точку смещения. Необходимо указать
точку, куда переместится Базовая точка при копировании
объекта, например точка 2. В нашем случае вместо выбора
конкретной точки необходимо последовательно вводить
значения смещений отрезка в соответствии с размерами де­
тали (13, 15, 24 мм).

R> СЛ 2

Ш- Q у Орто: 34.5012 * 90*


ш а
С 1 i
с »
Ш «я... и----- хУ т
А

t КОПИРОВАТЬ В т о р а я т о ч к а или [М а с с и в ] С и с п о л ь з о в а т ь д л я смещ ения

Рис. 7.3. Выполнение команды Копировать

38
Команда ЗЕРКАЛО позволяет в одном действии построить
половину симметричного изображения - в нашем примере -
три построенные вспомогательные линии отобразить относи­
тельно оси симметрии 1-2.
Последовательность выполнения команды ЗЕРКАЛО:
1. Выбрать объекты (три вспомогательные горизонтальные
линии).
2. Указать 2 точки оси отражения (например, точки 1 и 2).
3. Ответить на вопрос: Удалить исходные объекты [Да/ Нет]?

3,3. Командой Отрезок в слое Контур, привязываясь к соот­


ветствующим точкам пересечения вспомогательной сетки,
построим контуры детали на главном виде и виде сверху.
Аналогично проведем невидимые линии в слое Невидимый.
Командами Круг и Многоугольник построим окружность и
квадрат.
4. Для построения вида слева необходимы горизонтальные и верти­
кальные линии связи. Горизонтальные линии получены копировани­
ем отрезка 5-6. Для проведения вертикальных линий необходимо
скопировать и повернуть на 90 градусов вид сверху в положение А
(рис. 7.2).
Команда ПОВЕРНУТЬ по умолчанию выполняется в следу­
ющей последовательности:
1. Выбрать объекты (скопированный вправо вид сверху).
2. Указать Базовую точку (за базовую принимается центр
поворота, например, точка пересечения осей симметрии де­
тали).
3. Ввести значение Угла поворота (90).
Далее необходимо удлинить имеющиеся вспомогательные линии на
виде А и провести недостающие (например, границы квадратного
отверстия).
Команда УДЛИНИТЬ выполняется в следующей последова­
тельности:

39
1. Выбрать объекты - граничные кромки (в нашем примере -
верхняя вспомогательная линия).
2. Выбрать удлиняемые объекты (необходимо указывать ли­
нии на участках от середины до края, обращенного к линии
границы).
5. Представив мысленно конструкцию и форму детали, необходимо
построить контур в слое Контур и невидимые линии отверстий в
слое Невидимый на виде слева.
6. На всех трех проекциях проведем оси в слое Оси.
Наиболее рациональным является построение всех осей с при­
вязкой к точкам пересечения от границы до границы соответ­
ствующей проекции с последующим удлинением их на задан­
ную величину в соответствии с действующим стандартом (2-5
мм).
Наряду с удлинением объектов с помощью ручек (рис. 6.5) при
необходимости одновременного удлинения нескольких линий
на фиксированную величину наиболее эффективным является
использование команды Увеличить.
Команда УВЕЛИЧИТЬ выполняется в два этапа.
1. При запросе «Выбрать объект или ЩЕлъта / проЦент / Все­
го /ДИнамика]» выбрать опцию ДЕльта.
2. Ввести значение Приращения длины ( 2 - 5 мм).
3. Выбрать объекты для изменения или [оТменить]: в цикли­
ческом режиме последовательно выбрать курсором все осевые
линии с двух сторон.
7. Завершая работу над созданием геометрической модели на ком­
плексном чертеже, переведем вид А во вспомогательный слой, от­
ключим видимость вспомогательного слоя и сохраним файл черте­
жа.

Упражнение 7. Построить 3 проекции детали «Опора» по своему


варианту. Варианты задания выбрать из прил. 2).

40
8. ОСОБЕННОСТИ РАБОЧЕЙ СРЕДЫ AUTOCAD
ДЛЯ 3D МОДЕЛИРОВАНИЯ

AutoCAD позволяет строить графические объекты не только в


плоскости XY, но и в любой произвольно расположенной в трех­
мерном пространстве плоскости. Не являясь специализированной
программой создания 3D объектов в конкретной профессиональной
области, AutoCAD предлагает широкий набор универсальных ин­
струментов для построения трехмерных геометрических моделей
зданий, сооружений, машиностроительных и электротехнических
изделий.

8.1. Плоскости построения и системы координат

Плоскость XY основной системы координат называется мировой


системой координат (.МСК). Она совпадает с плоскостью графиче­
ского экрана. Третья ось (ось Z) МСК расположена перпендикулярно
экрану и направлена от экрана к нам. В качестве признака мировой
системы координат пиктограмма осей имеет прямоугольник в точке
начала координат (рис. 8.1, а).

а б

Рис. 8.1. Пиктограммы мировой системы координат:


стиль 2D (а) и стиль 3D (б)

Все остальные системы координат называются пользователь­


скими системами координат (.ИСК).

41
Другая форма пиктограммы может быть установлена в диалого­
вом окне Знак ПСК (UCS Icon) (рис. 8.2), вызываемом либо с помо­
щью основного меню Вид / Отображение / Знак П С К / Свойства
(View / Display / UCS Icon / Properties), либо с помощью опции Свой­
ства {Properties) команды 3HAK1ICK(UCSIC0N).

Знак ПСК

Стиль знака ПСК Образец

О 2D Z
( * ) 3D Толщина линий: 1 v
i Размер знака ПСК

50
О
Цвет знака ПСК ... -
Цвет знака в пространстве модели: Цвет знака на листах:
Черный Цвет 160

IV ] О д ин ц в е т

OK Отмена : Справка
:

Рис. 8.2. Диалоговое окно ПСК

Данное диалоговое окно имеет четыре области. В области Стиль


пиктограммы ПСК (UCS icon style) можно с помощью соответству­
ющих переключателей 2D и 3D выбрать стиль отображения пикто­
граммы системы координат. Стиль 3D показан на рис. 8.1, б.
Параметр Толщина линий (Line width) управляет толщиной ли­
ний осей (может принимать значения от 1 до 3 пикселов),
В области Размер знака ПСК (UCS icon size) устанавливается
величина значения в процентах от размера экрана (допустимые зна­
чения - от 5 до 95).
В области Цвет знака ПСК (UCS icon color) можно изменить
цвет пиктограммы ПСК (параметры выбираются из раскрывающих­
ся списков Цвет знака в пространстве модели (Model space icon
color) и Цвет знака на листах (Layout tab icon color).

42
8.2. Способы ввода координат точек в трехмерном
пространстве

В программах компьютерной графики предусмотрено несколько


способов ввода координат в трехмерном пространстве.
В декартовой (прямоугольной) системе координат формат ввода
абсолютных координат точки - x,y,z; относительных координат -
@dx,dy,dz. Так для ввода точки на рис. 8.3, а, имеющей координаты
X = 13, Y = 19 и Z = 11, необходимо ввести 13,19,11.

В так называемых цилиндрических координатах формат ввода


абсолютных координат точки - l<a,z; относительных координат -
@ l<a,z.
Так для ввода точки на рис. 8.3, б необходимо ввести 23<55,12.
Эта запись означает, что проекция отрезка на плоскость ХУ, постро­
енного из начала координат в указанную нами точку, образует в
плоскости XY угол 55° относительно положительного направления
оси X и имеет в этой же плоскости длину 23 мм, смещение точки по
координате Z равно 12. Аналогично осуществляется ввод относи­
тельных координат в цилиндрических координатах (ось цилиндра
направлена по оси Z).
В так называемых сферических координатах формат ввода абсолют­
ных координат точки l<a<f}\ относительных координат - @ 1<а</3.
Так для ввода координат точки на рис. 8.3, в необходимо записать -
25<55<27. Это означает: отрезок сначала строится в плоскости XY,
43
образуя угол 55° относительно положительного направления оси X,
затем отрезок наклоняется относительно плоскости XY на 27°, и на
определившемся таким образом луче конечная точка отрезка смеща­
ется относительно начала координат на 25 мм.
Для указания точек в пространстве может использоваться и 3D
объектная привязка к характерным точкам объектов.
Плоскость, в которой строятся двумерные объекты в 3D про­
странстве, называется тоскостью построений. Ее положение опре­
деляется действующей системой координат и уровнем, т. е. смеще­
нием плоскости построений вдоль оси Z относительно плоскости XY
системы координат.
Трехмерные построения можно рассматривать в изометрических
видах. Для установки стандартного вида, называемого юго-западной
изометрией, служит пункт основного меню Вид / 3D виды / ЮЗ
изометрия (View/3 D Views/ SWIsometric). Щелкните с помощью
левой кнопки мыши по указанному пункту меню. После этого изме­
няется внешний вид графического экрана: пиктограмма осей МСК
смещается в центр и разворачивается так, что в проекции угол меж­
ду осям будет уже не прямым, а 120°.

8.3. Трехмерные построения в изометрических видах

Рассмотрим работу в изометрии на примере построения ци­


линдров.
Вычертим окружность (с помощью команды CIRCLE (КРУГ)) с
центром в точке X = 0, Y = 0 и радиусом 100 мм. В результате полу­
чим вид, изображенный на рис. 8.4, а.
В изометрическом виде окружность изображается эллипсом.
Ось Z при этом направлена вертикально вверх от точки начала коор­
динат. Изменим уровень расположения окружности (для этого нуж­
но изменить координату Z центра окружности). Для этого выделим
окружность и вызовем окно СВОЙСТВА (PROPERTIES) (см. подраз­
дел 6.2 и рис. 6.3).

44
z

z
X

a 6

Рис. 8.4. Окружность, построенная в юго-западной изометрии (а),


и результат изменения уровня окружности (б)

В этом окне отражены все характеристики окружности, которые


при необходимости могут быть изменены. После двойного щелчка
левой кнопкой мыши по ячейке в правой колонке, напротив характе­
ристики Центр Z (Center Z) появится вертикальный текстовый кур­
сор и значок устройства указания (его можно использовать, если
необходимо указать новое значение Z для центра с помощью мыши).
Изменим с помощью клавиатуры старое значение 0 на новое 250.
В результате этого изменения окружность перемещается вверх
на 250 мм (рис. 8.4, б). Если бы было нужно опустить окружность на
250 мм вниз, то мы бы задали Z= -250. Таким образом, в нашем
примере плоскостью построений сначала была основная плоскость
X Y с уровнем Z = 0, а затем объект был перенесен в новую плоскость
(на 250 мм выше по оси Z).
Задание высоты (толщины) объекта по оси Z производится из­
менением значения параметра Высота (Thickness) с 0 на 100. При
этом двумерный круг превратится в трехмерный цилиндр (рис. 8.5).
На криволинейной части цилиндра для наглядности выводится
некоторое количество образующих. Кроме того, в рабочем режиме
поверхности доступны для редактирования и прозрачны, чтобы ви­
деть объект полностью.

45
X

Рис. 8.5. Задание высоты объекта ^ И0, Скрытие невидимых


линий цилиндра

Операция изменения высоты называется также выдавливанием


двумерного объекта (в данном случае выдавливание круга идет
вдоль положительного направления оси Z). Образовавшийся объект
является трехмерным полым объектом. Теперь воспользуемся пунк­
том Скрыть {Hide) падающего меню Вид ( View) для того, чтобы
скрыть невидимые части цилиндра и убедиться, что стенка цилиндра
и оба основания являются непрозрачными. Результат скрытия неви­
димых линий приведен на рис. 8.6,
Созданное на графическом экране в результате скрытия невиди­
мых линий изображение является нерабочим - для продолжения ре­
дактирования рекомендуется его регенерировать с помощью коман­
ды Регенерировать {Regen) или Регенерировать все {Regen ALL) па­
дающего меню Вид {View).
Для построения и управления взаимным положением двух ци­
линдров можно воспользоваться системной переменной
ELEVATION, определяющей уровень, на котором выполняются по­
строения.
Команда УРОВЕНЬ {ELEV) изменяет текущие установки для
уровня и высоты объектов, которые будут строиться далее.
Упражнение 8. Построить второй цилиндр под уже созданным
(рис. 8.6) высотой 100 мм и радиусом 200 мм.

46
Для этого на запрос команды УРОВЕНЬ (в скобках указывается
текущее значение):
Specify new default elevation <0.0000>:
(Новый уровень no умолчанию <0,0000>:)
введем значение 250, что соответствует уровню нижнего основания
имеющегося цилиндра. Таким образом, плоскость построений пере­
носится на уровень 250 мм.
На следующий запрос:
Specify new default thickness <0M000>:
(Новая высота по умолчанию <0.0000>:)
введем значение -100, чтобы объект выдавливался на 100 мм вдоль
отрицательного направления оси Z.
Затем строим окружность с центром в точке с координатами 0,0
и радиусом 200 мм. Если у точки центра координата Z отсутствует,
то значение Z принимается равным текущему уровню (т. е. 250 мм).
В результате будет построена не окружность, а еще один ци­
линдр, поскольку задана ненулевая высота. При этом, одно основа­
ние второго цилиндра попадет в плоскость нижнего основания пер­
вого цилиндра, а второе основание будет лежать в плоскости с уров­
нем 150 мм (т. к. к текущему уровню 250 мм прибавляется отрица­
тельная высота выдавливания -100 мм).

Рис. 8.7. Результат построения двух смежных цилиндров

47
Для упрощения хода построений цилиндра следует при задании
центра окружности воспользоваться функцией объектной привязки
Центр {Center) к центру нижнего основания существующего цилин­
дра.
Перемещение окружностей можно выполнить, не только изме­
няя уровень объекта (для окружности это координата Z ее центра),
но и с помощью команды ПЕРЕНЕСТИ {MOVE) с заданным сдвигом
вдоль оси Z.

8.4. Виды и видовые экраны

8.4.1. Видовые экраны


Работая с моделью трехмерного объекта, можно задавать и ме­
нять виды, делить графический экран на части, в каждой из которых
можно устанавливать свою точку зрения или проекцию.
Для удобства отображения сложного чертежа или модели полез­
но вывести на экран окно, называемое Общий вид {Aerial View), То­
гда на основном экране может устанавливаться один вид, а в допол­
нительном окне - другой (например, вид всего рисунка).
AutoCAD позволяет в пространстве модели создавать конфигу­
рации из любого количества частей (неперекрывающихся видовых
экранов) и каждой такой конфигурации присваивать имя, по кото­
рому такая конфигурация может быть в любое время восстановлена.
Команда В ЭКРАН (VPORTS), которой соответствуют также
кнопка панели Видовые экраны {Viewports) (рис. 8.8) и пункт пада­
ющего меню View/Viewports/New Viewports (Вид/Видовые экра-
ны/Новые ВЭ), создает конфигурации видовых экранов.

Рис. 8.8. Панель инструментов Видовые экраны

48
Команда ВЭКРАН (VPORTS) открывает диалоговое окно Видо­
вые экраны (Viewports). Поле Новое имя (New пате) этого окна
предназначено для задания имени создаваемой конфигурации видо­
вых экранов. Вводимое имя удовлетворяет обычным ограничениям,
налагаемым на имена таких символов AutoCAD, как слои, описания
блоков, типы линий и др. Если имя не задать, то новая конфигурация
экранов создается (графический экран делится на необходимые ча­
сти), но не сохраняется (т. е. после перехода к следующей конфигу­
рации данная конфигурация не может быть восстановлена).
В области Образец (Preview) отображается внешний вид той
конфигурации (варианта деления экрана на части), которая отмечена
в списке Стандартные конфигурации (Standard viewports). В рас­
крывающемся списке Применить (Apply to) можно выбрать одно из
двух значений, указывающих, к какой части графического экрана
будет применяться операция деления на части: Ко всему экрану
(Display); К текущему ВЭкрану (Current Viewport).
В раскрывающемся списке Режим (Setup) пользователю до­
ступны только два значения:
- 2 D - текущий вид (т. е. вид, установленный в активном видо­
вом экране, который делится на части) распространяется на все
новые видовые экраны;
- 3 D - текущий вид устанавливается в одном из создаваемых ви­
довых экранов, а в остальных система AutoCAD выбирает со­
ответствующие ортогональные виды.
В раскрывающемся списке Сменить вид на (Change view to) за­
дается вид, который необходимо установить в видовом экране, от­
меченном в области Образец (Preview) (доступны стандартные име­
на ортогональных и изометрических видов и имя Текущий (Current)).
Отметка нужного экрана выполняется щелчком мыши.
Упражнение 9. Задать конфигурацию неперекрывающихся ви­
довых экранов.

49
Для установки трех видовых экранов выберем в списке Standard
viewports (Стандартные конфигурации) конфигурацию Three: Above
{Три: выше), в раскрывающемся списке Setup {Режим) установим
3D, а в раскрывающемся списке Change view to {Сменить вид на) -
SE Isometric {ЮВ изометрию). В качестве имени введем, например,
КонфигЗ и закроем диалоговое окно кнопкой ОК. Графический
экран разделится на три части (рис. 8.9).

Рис. 8.9. Задание конфигурации неперекрывающихся видовых экранов

Из трех образовавшихся видовых экранов только один является


активным - это тот экран, в котором указатель мыши имеет вид пе­
рекрестия, а не стрелки (активный экран имеет еще и чуть более яр­
кую рамку). В нашем случае активным стал верхний видовой экран.
Для возврата к одноэкранной конфигурации активизируйте тот
видовой экран, вид из которого вы хотите оставить, и командой
VPORTS {ВЭКРАН) откройте диалоговое окно Viewports {Видовые
экраны). Во вкладке New Viewports {Новые ВЭкраны) в списке
Standard viewports {Стандартные конфигурации) выберите конфи­
гурацию Single {Один), а в раскрывающемся списке Apply to {Приме­
нить к) установите Display {Ко всему экрану). Другая возможность

50
перейти к одному экрану - использовать соответствующую кнопку
панели инструментов Viewports {Видовые экраны) (рис. 8.8).
8.4.2. Виды
В видовом экране (или во всем графическом экране, если он не
разделен) можно устанавливать вид, задавая в этом экране направ­
ление взгляда и масштаб отображения. Виды, как и видовые экраны,
могут именоваться и затем открываться по этим именам. Управле­
ние видами осуществляется из основного меню VIEW (.ВИД), или с
помощью соответствующей панели инструментов View (Вид) (рис.
8. 10).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Рис. 8.10. Панель инструментов Вид

На панели инструментов Вид (VIEW) кнопки с интуитивно по­


нятными пиктограммами следующих команд:
1 - вызов диалогового окна Вид (View);
2 - 7 - 6 кнопок установки стандартных ортогональных видов (2
- вид сверху, 3 - вид снизу, 4 - вид слева, 5 - вид справа, 6 - вид спе­
реди, 7 - вид сзади);
8 - 1 1 - 4 кнопки установки стандартных изометрических видов
(8 - юго-западная (ЮЗ) изометрия, 9 - юго-восточная (ЮВ) изомет­
рия, 10 - северо-восточная (СВ) изометрия, 11 - северо-западная
(СЗ) изометрия);
12 - задает направление взгляда с помощью точки камеры и точ­
ки направления взгляда;
13 - отображение предыдущего вида.
И нтересные возмож ности для управления видами предо­
ставляю т команды панелей инструментов ЗВ-орбит а и 3D-
навигация (рис. 8.11).

51
Команды позволяют динамически изменять вид трехмерных
объектов с помощью устройства указания.

1 2 3 4 5 6 7 8

Рис. 8.11. Панели инструментов 3D-орбита и ЗВ-навигация

1 , 6 - зависимая орбита, поворот вида в 3D пространстве;


2 - возврат в режим орбиты после панорамирования или зум­
мирования;
3 - переход к постоянному вращению объектов;
4 - панорамирование в пространстве;
5 - зуммирование в пространстве;
7 - вызов команды ЗВШАРНИР и моделирование эффекта пово­
рачиваемой камеры;
8 - имитация обхода модели.

9. СПОСОБЫ И ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРИЕМЫ


3D МОДЕЛИРОВАНИЯ

Под геометрической моделью физического объекта понимают мо­


дель, отражающую геометрические свойства объекта. Геометрическая
модель должна заключать в себе совокупность сведений, достаточных
для имитации геометрической формы объекта.
Информация с помощью каких-либо программных и технических
средств вводится в компьютер и в дальнейшем может быть использо­
вана для получения чертежей модели (объекта) на экране и любом дру­
гом носителе.
Чертеж - это графическое представление модели технического
объекта.

52
9.1. Типы геометрических моделей

В зависимости от конструктивных элементов, составляющих


модель, они могут быть следующих типов:
• каркасные;
• поверхностные;
• твердотельные.
Каркасная модель представляет собой описание физического
объекта, состоящее из точек, отрезков и кривых, описывающих
кромки объекта (рис. 9.1).

Рис. 9.1. Каркасная модель

Поскольку каждый из составляющих такую модель элементов


должен вычерчиваться независимо от других, затраты времени на
моделирование часто бывают велики. С помощью этой модели мож­
но представить в пространстве только ограниченный класс физиче­
ских объектов, в которых аппроксимирующие поверхности преиму­
щественно являются плоскостями.
Поверхностная модель - это модель, в которой физические объ­
екты описаны ограничивающими поверхностями, причем ограничи­
вающие поверхности могут быть как в виде плоских многоугольни­
ков (отдельных граней), так и в виде поверхностей второго порядка,
в том числе аналитически не описываемых. Эти поверхности в
AutoCAD, в конечном счете, независимо от способа задания их
пользователем, представляются набором граней - полигонов. Таким
S3
образом, процесс моделирования заключается в аппроксимации по­
верхности физического объекта совокупностью многогранников, в
которых гранями являются простейшие многоугольники. С помо­
щью такой модели можно описать физический объект с формой
любой степени сложности за счет уменьшения площади граней,
что приводит к уменьшению отклонений от действительной его
формы (рис. 9.2).

Рис. 9.2. Поверхностная модель Рис.9.3. Твердотельная модель

В основу создания твердотельной модели положен принцип вы­


деления части пространства. Это достигается формированием моде­
ли из элементарных геометрических объектов с применением опера­
ций объединения, вычитания и пересечения этих объектов, враще­
нием контура или его «выдавливанием», а также другими методами
(рис, 9.3).

9.2. Построение твердотельных примитивов

9.2.1. Рабочие пространство для 3D моделирования


При работе с чертежами в пространстве модели пользователь
использует инструментарий, сгруппированный и упорядоченный для
работы с задачами, определенного типа. Рабочая среда, в которой
работает пользователь, ориентирована на задачи пользователя.
Эта среда называется рабочее пространство. В AutoCAD суще­
ствуют три типа рабочих пространств: два из них - 2D рисование

54
и аннотации и Классический AutoCAD адаптированы для решения
задач двумерного проектирования и были рассмотрены выше
(рис. 1.2 и 1.3). На рис. 9.4 приведен общий вид рабочего простран­
ства 3D моделирование.
Autodesk AutoCAD ZD14 Чертеж1 ,dwg
Пыертйэпь^ -Cei Ш*Параиегрдоция':(&Встабха'Ш:АпнВ1ацйи"й&:Лип''^- Вид'1ШУпрзъммле^/ВыьодЩ ИвдшочэсыыеlAQ^/wWAulorfok 363
©: Q & ■ %. ф * и * г № ;1а ш HiO-upniL *
О 0 W
Ящик Выдавить !Й Гладкий 0 ;- Н ' / \ Q ’ (Ь. © . 0 'й Л :
сф
CtCflLU*
Я
a * ,К :L ; k V # OKectnpineutUHifEtw ’ Выбор Слон
«еь«110 ®: <$> шз - й О ® ' ^j.'A ih J 'iiS ооК ПЛОСКОСТЬ tg f l [tJMn(wtis ^ J5H
Ceiv а Редктнроаанчетсл» ▼ Рисований * Редактирование▼ Сечеиив -г.я Координпы » Вид* * *

[—JlCeepxy][Ю-каркас]

Й
иск ^

МЁ^(|НН|УМодйпь / Лист! j Лнст2 / -

Рис. 9.4. Рабочие пространство 3D моделирование


Особенностью данного пространства является лента. Лента слу­
жит единым компактным местом размещения операций, относящихся
к текущему рабочему пространству. Лента состоит из последователь­
ности панелей, которые организованы в виде вкладок (главная, фигу­
ра, поверхность, сеть и др.).
Существует несколько способов создания твердотельных моде­
лей:
• формирование твердотельных примитивов (рис. 9.5);
• формирование политела с прямоугольным сечением;
• формирование составных геометрических моделей, ис­
пользуя логические операции: объединение, вычитание, пересече­
ние;
• преобразование плоских объектов в тела.
55
Рис. 9.5. Панель 3D примитивов и группа созданных командами этой
панели твердых геометрических тел

9.2,2. Построение твердотельного параллелепипеда


При формировании твердотельного параллелепипеда (рис. 9.6)
основание параллелепипеда всегда параллельно плоскости XY те­
кущей ПСК.

Ящ ик
С озда нн е твердотел ьногоЗО'параллелепипеде

[-3 D Основание ящика всегда вычерчивания параллельно


плоскости ЛУтекущейЛСК (рабочей плоскости). Высота
ящика задается в направлении осп Z. Для высоты можно
указывать положительные и отрицательные значения,

Рис. 9.6. Создание твердотельного параллелепипеда

56
После старта команды Ящик в командной строке появятся следу­
ющие запросы:
Первый угол ш и [Центр]:
Другой угол ш и [Куб/Длина]:
Высота ш и [2Точки]:
По умолчанию параллелепипед строится по точкам: первый и
второй запрос (две точки по диагонали) определяют размер основа­
ния параллелепипеда в плоскости XY, а третий запрос - высоту.
Основные опции команды:
Центр формирование параллелепипеда с указанием положения
его центральной точки;
Куб - формирование куба со сторонами, равными заданной
длине;
Длина - формирование параллелепипеда с поочередным вводом
числовых значений длины (по X), ширины (по Y), высоты (по Z) в
текущей ПСК.
9.2.3. Построение прямого цилиндра
После старта команды Цшиндр (рис. 9.7) в командной строке по­
явятся следующие запросы:
Центр основания ш и [2Т/ЗТ/ККР/Эллиптический]:
Радиус основания ш и [Диаметр]:
Высота ш и [2Точки/Конечная точка оси]:
Основные опции команды:
2Т/ЗТ - формирование основания цилиндра по 2 или 3 за­
данным точкам;
Эллиптический - формирование основания по двум заданным
точкам малой оси и большой оси;
Диаметр - формирования основания цилиндра по диаметру;
2Точки - формирование высоты прямого цилиндра по двум
точкам;
К онечная точка оси - задается направление геометриче­
ской оси цилиндра.

57
Цилиндр
Создание твердотельного 3 0 'цилиндра

Е-ЮС На рисунке цилиндр создан с п о м о щ ь ю центральной точки


ф , т о ч к и на.радиусе (2) .иi то ч к и для 5 ада кия оы соты (3J.
Основание цилиндра всегда находится на п лоскости,
параллельной р абочей. М о ж н о ул р аал йть степенью
сглаживания 3D тел, нап ри м ер цилиндра, для которы х задан
а т у а л ь н ы Й стиль тонирования >i/ui подавления скрыты х;
л и н и й .с п о м о щ ь ю с истем ной пер ем ен ной Р А С Ы НЕ$<

Рис. 9.7. Создание твердотельного цилиндра

9.2.4. Построение твердотельного конуса


Командой Конус строится твердотельный полный или усечен­
ный конус, основание которого (окружность или эллипс) по умолча­
нию строится в плоскости XY текущего ИСК, а вершина располага­
ется по оси Z (рис. 9.8).

к Конус

Конус

Созда ние твердотельного ЗО-хонуса

Создает 3D тело с основанием о форме окружности или


эллипса, симметрии о сужающееся к точке или к плоской
грани в форме окружи о с т или эллипс а, Можно управлял»:
степ си ью сгл ажи ван пяЗ Ркрнв олин еЙкых тьп.напр имер
конуса, для которых задан визуальный стиль тонирования
или.подавления скрытых линий, с помощью системной
п ерегр ей ной FACF.TRCS,

Рис. 9.8, Создание твердотельного конуса

58
П осле старта команды в командной строке появятся сле­
дующие запросы:
Центр основания или [2Т/3Т/ККР/Эллиптический]:
Радиус основания или [Диаметр]:
Высота или [2Точки/Конечная точка оси/Радиус верхнего ос-
нования]:
Основные опции команды:
Конечная точка оси - указание высоты конуса по конечной
точке направляющей оси;
Радиус верхнего основания ~ ввод значения радиуса при вер­
шине усеченного конуса.
9.2.5. Построение шара
При формировании твердотельного шара параллели распола­
гаются параллельно плоскости XY, а центральная ось - парал­
лельно оси Z текущей ПСК (рис. 9.9).

Рис. 9.9. Создание твердотельного шара


После старта команды в командной строке появятся следую­
щие запросы:
Центр или [2Т/ЗТ/ККР]:
Радиус ш и [Диаметр]:

59
При создании шара фактически задаются размеры его кругового
сечения, поэтому запросы команды шар идентичны запросам коман­
ды Круг.

9,2.6. Построение твердотельной пирамиды


Твердотельная пирамида формируется с основанием, представля­
ющим собой правильный многоугольник, описанный или вписанный в
окружность заданного радиуса. При этом пирамида может быть как
усеченной, так и не усечённой (рис. 9.10).

Главная Ф игура Поверхность Сеть Визуализаци

6 0 | ®•0- шу
П ирам ида. Г ПИПУИЙ ^
Пирамида
С о зд ание тве р д о те л ьн о й 3 0 *п и р а м н д ы

П о у м о л ч а н и ю гш ра м н д а о пред еляется п о ц е н тр у б а щ д р н
т о ч к и , Т о ч ке п о се р е д и н е к р о м к и и д р у го й т о ч к ^ з а д а ю щ е й
НПО: в ы соту.

Рис. 9.10. Создание твердотельной пирамиды

Центральная точка основания или [Кромка/Стороны]:


Радиус основания или [Вписанный]:
Высота или [2Точки/Конечная точка оси/Радиус верхнего ос­
нования]:
По умолчанию предлагается построить пирамиду с опи­
санным вокруг окружности четы рехугольны м основанием.
Первый запрос определяет центр или количество сторон м но­
гоугольника. Второй запрос определяет радиус или переход на
способ построения м ногоугольника вписанного в окружность.

60
П оследний запрос определяет высоту пирамиды. Основные
опции последнего запроса схожи с опциями команды К онус.

9.2.7. Построение твердотельного клина

Твердотельный клин - это половина параллелепипеда, разрезан­


ного по диагонали. Построение клина осуществляется так же, как и
построение самого параллелепипеда, поэтому все запросы и опции
команды аналогичны опциям команды Ящик (рис. 9. 11).

Рис. 9.11. Создание твердотельного клина


После старта команды в командной строке появятся следующие
запросы:
Первый угол ш и [Центр]:
Другой угол ш и [Куб/Длина]:
Высота ш и [2Точки]:

9.2.8. Построение твердотельного тора

При создании твердотельного тора форма его определяется зна­


чениями двух радиусов: один определяет расстояние от центра тора
до центра кольцевой трубы, другой - размер поперечного сечения
трубы (рис. 9.12).

61
Ф и гура , v П оверхн ость С еть В *оуалиаацит

Ш !Lr
ш i!^
Top
С о зд а н и е к о л ь ц е о б р а з н о го 3 D -т е л а .

С озд ать т о р м о ж н о п у те м у ка за н и я ц е нтр а , р а д и уса п л и

МОд и а м е тр а то р а , а затем р а д и уса и д и д и а м е тр а о к р у ж а ю щ е й


т о р п о л о с т и . М о ж н о у п р а в л я т ь с т е п е н ь ю ;с г л а ж и в а н и я 3D т е л .
н а п р и м е р ,т о р а , д л я к о т о р ы х за д а н в и з у а л ь н ь т с т и л ь
т о н и р о в а н и я и л и п о д а в л е н и я .с к р ы т ы х л м н И н , с п о м о щ ь ю
с и с т е м н о й п е р е м е н н о й F A C fcT R E S .

Рис. 9.12. Построение тора


После старта команды в командной строке появятся следующие
запросы:
Центр ш и [2T/3T/KKPJ:
Радиус ш и [Диаметр]:
Радиус полости ш и [2Точки/Диаметр]:
Так как в продольном и поперечном сечении тора образу­
ется окружность, то запросы команды Тор похожи на запросы
команды К руг.
Упражнение 10. Построить группу твердых геометрических
тел по заданным размерам из прил. 3. Работу начать с построения
конуса, задав его координаты расположения 0,0,0.
Пример выполненного упражнения приведен на рис, 9.5.

10. РЕДАКТИРОВАНИЕ ТЕЛ

10.1. Команды общего редактирования тел

Над твердыми телами, как и с плоскими геометрическими фигу­


рами (см. раздел 6), можно выполнять операции общего редактиро­

62
вания (удаление, перемещение, копирование и т. п.). В основное ме­
ню Редактирование (Modify) входит подменю 3D операции (3D
Operation), в котором собраны следующие команды:
• 3D Array (.ЗО-массив) - создание трехмерного массива
(команда 3D ARRAY (3D -МАССИВ));
• Mirror 3D (ЗО-зеркало) - создание зеркальной копии объ­
ектов относительно заданной плоскости (команда MIRROR3D (3D -
ЗЕРКАЛО));
• Rotate 3D (3D-noeopom) - поворот объектов вокруг произ­
вольной оси в пространстве (команда ROTATE3D (3-ПОВЕРНУТЬ));
• Align (Выровнять) - выравнивание объектов с другими
точками или объектами в двумерном и трехмерном пространствах
(команда ALIGN (ВЫРОВНЯТЬ)).
Для целей редактирования предусмотрена панель инструментов
Solids Editing (Редактирование тел) (рис. 10.1).

Рис. 10.1. Панель инструментов Solids Editing

Первые три кнопки панели соответствуют операциям объеди­


нения, вычитания и пересечения тел. Их мы рассмотрим ниже. Дру­
гие кнопки соответствуют опциям команды SOLIDEDIT (РЕДТЕЛ):
'“71 - выдавливание граней тела на заданную глубину или вдоль
траектории;
ф ! - перенос граней тела на заданное расстояние;

- равномерное смещение граней на заданное расстояние или


до указанной точки;
- удаление граней тела вместе с сопряжениями и фасками;

® “ поворот граней вокруг заданной оси;


63
r#
l—L- - сведение граней на конус под заданным углом;

П у ! - создание копий граней тела в виде областей или твердо-


тельных оболочек;
Э - изменение цвета отдельных граней;

- сопряжение кромок;

Ц - построение фаски кромок;

- создание копий ребер тела в виде отрезков, дуг, окружно-


и стей, эллипсов или сплайнов;
0 - изменение цвета ребер;

“g j - создание клейма (нового ребра, являющегося отпечатком


другого объекта) на грани;
- удаление лишних ребер и вершин;

- разделение многосвязных тел (занимающих несколько


замкнутых объемов в пространстве) на отдельные тела;
- создание полой тонкостенной оболочки заданной толщи­
ны;
i g j - проверка, является ли объект допустимым телом.

Все эти операции могут быть выполнены также через подменю


Solids Editing (Редактирование тел) падающего меню Modify (Ре­
дактирование) .
Команда SOLIDEDIT (.РЕДТЕЛ), выполняющая все перечис­
ленные операции редактирования твердотельных объектов, начинает
свою работу с сообщения:
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=l
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/Exit] <Exit>:

64
(Автоматическая проверка тел при редактировании:
SOLIDCHECK^l Задайте опцию редактирования тела
[Грань/Ребро/Тело/Отменитъ/Выход] <Выход>:)
Системная переменная S OLID СИЕ СК, значение которой пока­
зывается в первой строке, управляет режимом проверки корректно­
сти тел, создаваемых в операциях редактирования. Если значение
переменной равно 1, то автоматическая проверка выполняется, если
О - то не выполняется (тогда проверку надо осуществлять с помо­
щью специального средства команды SOLIDEDIT {РЕДТЕЛ)).
В первом запросе команда SOLIDEDIT (РЕДТЕЛ) предлагает
четыре опции:
• Face {Грань) - режим редактирования граней;
• Edge {Ребро) - режим редактирования ребер;
• Body {Тело ACIS) - специальный режим работы с телом
(проверка, клеймение и т. п.);
• Undo {Отменить) - отмена последней операции редакти­
рования тела;
• Exit {Выход) - завершение работы команды.
Для выполнения упраж нения 11 рассмотрим некоторые
операции редактирования геом етрических тел: объединение,
вы чит ание, пересечение. Располагаю тся команды на вкладке
Главная в группе Редакт ирование тел или в разделе меню
Редакт ироват ъ/Редакт ирование тел.

10.2. Объединение, вычитание, пересечение тел

Объединение объектов - создается тело на основе объединения


выделенных объектов (рис, 10.2).
После старта команды в командной строке появится следующий
запрос:
Выберите объекты:
Объекты выбираются в любом порядке, выбор объектов завер­
шается вводом Enter.

65
111|ШизШЩШыцип Вставка Аннотаии*
0 ш' ill Г ' % Ф °<3,•/•••-
г Тело, Объединение
( С о зд а ни е о б л а с ти п у те м о б ъ е д и н е н и я в ы б р а н н ы х 3 0 -те л и л и
Редан 2D о б л а с т е й

М о ж н о о б ъ е д и н и ть два и л и б о л е е 3D тел, п о в е р х н о с те й и л и
2D о б л а с те й д ня со зд а н и я с о с т а в и т о 3D тела, п о в е р х н о с ти
ил и об л а сти. Д л я о б ъ ед и не ни я следует вы бирать об ъ екты
о д н о го и т о го ж е т и п в ,

Рис. 10.2. Объединение тел

Вычитание объектов - создается тело на основе вычитания од­


ного тела из другого (рис. 10.3).
зраметрш аци и Вг *анкл.....Лн и оте

© т т- \^ & г л % © ♦!♦ % -/■•■*


\Н / ©Ч1& 0О
a Тело, Вычитание
Редак С о зд а ни е о б л а с ти п у те м в ы ч и т а н и я в ы б р а н н ы х 3 0 -те л и л и
T T " t|“ 2 0 -о б л а < ;ге й

В ы бер и те о бъ екты , ко то р ы е тре б уется со хранить, н а ж м и те


E n te r, а з а т е м в ы б е р и т е о б ъ е к т ы / к о т о р ы е с л е д у е т в ы ч е с т ь .

Рис. 10.3, Вычитание тел

Объекты выбираются в следующем порядке:


1. Выбирается объект, из которого будет вычитаться другое тело.
2. Выбирается вычитаемый объект.
Выбор объектов завершается вводом Enter.

ее
Пересечение объектов - тело создается на основе общей части
выбранных тел (рис. 10.4).

Рис. 10.4. Пересечение объектов

Объекты выбираются в любом порядке. Выбор объектов за­


вершается вводом Enter.

Упражнение 11. Построить твердотельную геометрическую


модель полого тела со сквозным поперечным отверстием. Упражне­
ние выполнить согласно своему варианту из прил. 4.

11. ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ПЛОСКИХ ОБЪЕКТОВ


В ПОВЕРХНОСТИ И ТЕЛА

Команды, реализующие данную технологию, вызываются:


- в рабочем пространстве Классический AutoCAD из Основного
меню - Рисование / Моделирование или из панели инструментов Мо­
делированием
- в рабочем пространстве 3D моделирование - из закладки ленты
Моделирование.

67
11.1. Метод выдавливания

Суть метода заключается в создании моделей выдавливанием


существующих двумерных объектов в заданном направлении и на
заданное расстояние. Особенно удобно использовать этот метод при
получении моделей со сложным контуром (рис. 11.1).

Q Bv-H'g __________ 1
шf f t it in [ Tt-Iti ГЬвг;и1'0С1ъ Cei»
ж
. wJ-K. -■КЬДЪ. ■
.... n<j)dUn|irtunu

' :\r>/ Г •
© s i-
G 0 ©SsШ e
Мсделнро
®0 Й)■ iOP®
Выдавить
Мечеле Сотдише 3D- тел* и лоееркнестн путем 1щэ1лигвмнл 2D-
или ^кривей
[rgCbfpiy![2pi]
Р * т « * у г ы е кри в ы е <о аденгг лее е р ш о с гн , * i i u о г/т ы е
кривы е потводивдт с с д д ш т ъ т е л е н л н ло в ер ж в е тм , в
u e w c im o c m о т « е д и н о г о ре ж и м а, ГТрн раб оте с
пве ер тнсстям н ш е т е м н и iu p e w синея
SURFACLMODEUNGMODE гтйноляет у х ы « ч , о о е е р ж о с т>
ка к о го тиле ис п ользуе тся NU R0$-nc и р о д сты и ли
процедурная поверхность. Сиетеишл переменная
SURfACEASSGO А 1 M T Y педеояасг у п р а едктъ
&ссоц^*т»аностън] процедурных поверхностей. Дпл
«ыд*яли**мш 1«еД ислолиугтсл команд* РС£ТЬВЬЩДВИТЪ\

Рис. 11.1. Создание ЗБ-тела методом выдавливания

После старта команды в командной строке появляются следующие


запросы:
Выберите объекты для выдавливания или [Режим]:
Опция режим позволяет построить из замкнутого контура поли­
линии тело или поверхность.
После выбора объекта в командной строке появится следующий
запрос:
Высота выдавливания [Направление / Траектория / Угол суже­
ния]:
При выборе опции команды Направление определяется длина и
направление выдавливания с помощью двух заданных точек.
При выборе опции команды траектория задается траектория
выдавливания.

68
При выборе опции команды угол сужения задается угол сужения
или расширения объекта. Положительный угол сужает объект, а от­
рицательный - расширяет его. Угол конуса можно также задать дву­
мя точками.

11.2. Метод лофтинга

Данный метод позволяет формировать тела или поверхности по


их поперечным сечениям (рис. 11.2).

Рис. 11.2. Создание ЗБ-тела методом лофтинга


Запросы команды:
Выберите поперечные сечения в восходящем порядке:
Задайте параметр [Направляющие/Путь/Только поперечные
сечения] <Только поперечные сечения>:
По умолчанию, для построения тела достаточно выбрать опор­
ные сечения, не менее двух. Однако команда имеет и другие спосо­
бы получения объекта по сечениям.
При выборе опции команды направляющие задаются направля­
ющие кривые, которые должны пересекать все сечения, начинаться
на первом из них и заканчиваться на последнем сечении. Количество
направляющих кривых не ограничено.

69
При выборе опции команды путь задается траектория для со­
здаваемого тела, которая должна пересекать все плоскости попереч­
ных сечений.
При выборе опции команды только поперечные сечения откры­
вается диалоговое окно Настройка лофтинга.
В диалоговом окне Настройка лофтинга устанавливаются па­
раметры для определения формы модели между поперечными сече­
ниями.

11.3. Метод вращения

Данный метод позволяет формировать тела за счет вращения


существующих объектов или областей на заданный угол вокруг оси
X или Y текущего ПСК (рис. 11.3).

I.Q&0 Ц©ft * г5 Aiiiocinsk AutoCAD


■jEa^i«Kua,-i!Bu цясдч. лмтырУ. .и г^ .А ь а д и * а
Глтвная _[to м __

МоДБЛИрС1А!
Вращать
/ Начало
Сотдднне30'тьп аи ли логертноcm путей едеига 2D- или 3D-
Н с-в^иу)[го|г кривой вокруг оси

Если активна вкладка Чело', команда 'ВРАЩАТЬ* создаст {4 -


тело. И квоборот, « л я акшвнз вкладка "Л оверхность1, •; г•]
команда создаст поверхность (процедурную или NURBS ь Y TX X
изаиощостн от значения системной переменной 444-
SURFACEMODELINGMODE}. -ГГ Г

Рис. 11.3. Создание ЗБ-тела методом вращения

Запросы команды:
Выберите объекты для вращения или [Режим]:
Опция режим позволяет построить из контура полилинии тело
или поверхность.
После выбора объекта в командной строке появится следующий
запрос:
Начальная точка оси вращения [Объект/Х Y Z]Объект:

70
Конечная точка оси:
Угол вращения или [Начальный угол]<360>:
При выборе опции команды объект автоматически определяет­
ся ось вращения конечными точками полилинии.
При выборе опции команды X Y Z задаю тся оси координат
текущей ПСК.
При выборе опции команды начальный угол задается смещение
начальной плоскости, от которой начинается вращение контура.

11.4. Метод сдвига

Методом сдвига твердотельный объект формируется путем


сдвига разомкнутой или замкнутой плоской кривой (контура) вдоль
разомкнутой или замкнутой двумерной или трехмерной траектории
(рис. 11.4).

□ В Н Н М Ъ -j ! ■ A u in rtrs k A u tfl
Г л и н и |'=Тсто;'"

ч> ^ в | <ф <§) g t ' ! й С ' Я


& ^ @ ! ® & 0 - \ Н / 0 - е
Гладкий :
объест Ю j © ^ ой - | й а О ' Л

Сдвиг
Созданий 3D-тел а и л и поверхности п / т ш сдвига 2D - или 3D-
кри в oil вдоль гр а«сто ри и

Объест сдай го а втомвтичестск ау р а впивается п о о бъ ticry


трвестор н и. Ислол u y ii ic SU RFAC£MOD£UNGMODE, чтоб ы
выбрать, с о м л е л л м 'пр н С Д В И Ц процедурная п о в с р х н а & ъ
или KURDS-поверхность.

Рис. 11.4. Создание ЗБ-тела методом сдвига

Запросы команды:
Выберите объекты для сдвига или [Режим]:
Опция режим позволяет построить из замкнутого контура поли­
линии тело или поверхность.

71
После выбора объекта в командной строке появится следующий
запрос:
Выберите траекторию сдвига или [выравнивание / Базовая
точка / Масштаб /Закручивание]:
При выборе опции команды выравнивание задается положение
профиля относительно нормали к касательной траектории сдвига.
При выборе опции команды базовая точка указывают базовую
точку для объектов, подлежащих сдвигу. Если эта точка не лежит в
плоскости выбранных объектов, она проектируется на эту плос­
кость.
При выборе опции команды масштаб производится присвоение
масштабного коэффициента для операции сдвига.
При выборе опции команды закручивание задается угол закру­
чивания сдвигаемых объектов между началом и концом траектории.

11.5. Метод вытягивания

Для формирования моделей сложной формы используется метод


вытягивания или сжатия области любой конфигурации, полученной,
например, результате пересечения плоских объектов или являющей­
ся гранью твердого тела (рис. 11.5).
Запросы команды:
Выберите объект ш и ограниченную область:
Задайте высоту выдавливания ш и [Несколько];
При выборе опции команды несколько предоставляется возможность
выбора сразу нескольких объектов для вытягивания.

11.6. Метод преобразования объектов в политело

Данным методом твердотельная модель формируется путем


преобразования имеющихся линии, двумерной полилинии, дуги или
круга в тело с прямоугольным профилем. Наилучшим применением
этой команде служит построение стен с постоянной высотой и ши­
риной (рис. 11.6).
72
|:Дй|0&в.ё© «««гоя
ijj Главная [ I c r iv (Ь 'чг»№ Х г ь. “ W ™ » '» » I 'a p ju e . j— I . I M . . . В п н г

О
Ящш Сдвиг Гл а д е й ®
|| ®Й?@
©&0
|

\г> / 0 - (Ь
Г - % ©

В ы тягиван ие
" - - 1..t А
М оделирование ■*
бы тягкаанне ограниченной области
■ } Н вчэяо
П о л у ч ш е ензуальн о с ар едет? м енпе при п ереи м ц е ж ш
ТТ
(-]|См-рху ] PD tiapiu курсор? после выбора 20* объекта, поаерхноещ
о6ра*о к анно Л 1 аыкнуто Л гра ни цей обла п н , или гра ни 30 *
тела, П о в е д и т е при сжатии или вы тягивании соответствует
типу объекта, вы бранного дня создания выдавливаний и
смещ ении, б это м прим ере область между двумя
полилиниям и вы тятазется для создания твердотельной
стены JD.

Рис. 11.5. Создание ЗБ-тела методом вытягивания


ограниченной области

Jj D & Е Ц *4 Aulodesl
'т^шшмтшштш&штштт^.....
Главная |%Тёло'^ Поверхность Сеть Визуализации I lap2 метризация :ш т

0 Ф S ft Г' %0
Я(цнк Сдвиг Политело
Создзни в SD-по лшел а

Стены м о ж н о создалап> с п о м о щ ь ю п р я м ы х и изогнут ы х


сегментов постоянной высоты и ширины,

Рис. 11.6. Создание ЗБ-тела методом преобразования замкнутой линии


в политело

Запросы команды::
Начальная точка m u [Объект/Высота/Ширина/выРавниваные]:
Начальная точка т и [Дуга/Отменить/]:
Начальная точка т и [Дуга/Отменить/]:

73
Начальная точка ш и [Дуга/Замкнуть/Отменить/]:
Процедура создания твердотельной стенки подобна процедуре
вычерчивания полилинии, с той лишь разницей, что перед началом
вычерчивания необходимо указать высоту и ширину стенки.
При выборе опции команды объект указывается плоский объект
для преобразования в политело.
При выборе опции команды высота указывается высота тела.
При выборе опции команды ширина задается ширина тела.
При выборе опции команды выРавнивание задаются значения
ширины и высоты, обеспечивающие выравнивание тела по левому,
правому краю или по центру при построении профиля. Выравнива­
ние привязывается к начальному направлению первого сегмента
профиля.
Упражнение 12. Построить твердотельные геометрические мо­
дели объектов с использованием методов выдавливания, лофтинга,
вращения, сдвига, вытягивания, преобразования объектов в полите­
ло. Объекты для построений и исходные графические данные при­
нять самостоятельно.

12. СОЗДАНИЕ ТВЕРДОТЕЛЬНОЙ МОДЕЛИ ДЕТАЛИ


ПО КОМПЛЕКСНОМУ ЧЕРТЕЖУ

Упражнение 13. По заданному комплексному чертежу выпол­


нить твердотельную модель детали (рис.12.1).
Решая данную графическую задачу, необходимо по размерам,
заданным на чертеже двух проекций детали (рис. 12.1, а), построить
3D модель (рис.12.1, б) с использованием описанных выше методов.
1. Моделируем основание детали.
На виде сверху полилинией создаем замкнутый контур основа­
ния с 4 отверстиями. С помощью команды выдавить, выдавливаем
контур на высоту 10 мм (рис.12.2).

74
а

Рис. 12.1. Построение модели по комплексному чертежу

Рис. 12.2. Построение основания модели

2, Моделируем среднюю часть детали.


На главном виде отрезками и дугой создаем замкнутый контур
для вращающей поверхности. Затем созданный контур преобразовы­
ваем в полилинию для последующего поворота вокруг оси Z. С

75
помощью команды вращать формируем среднюю часть модели
(рис.12.3).

Рис. 12.3. Построение средней части модели

3. Моделируем верхнюю часть детали.


На виде сверху создаем равносторонний замкнутый контур с
помощью примитива многоугольник. С помощью команды выда­
вить, выдавливаем контур на высоту 45 мм. Полученную призму
устанавливаем в верхней части модели (рис.12.4).

Рис. 12.4. Построение верхней части модели


4. Моделируем ступенчатое отверстие в детали.
На виде сверху создаем два замкнутых контура с помощью
примитивов многоугольник и круг. С помощью команды вида-

76
вить, выдавливаем контуры на высоту 53 мм и 32 мм, соответ­
ственно. Полученные части формируем в один стержень и уста­
навливаем в центре модели. С помощью команды вычитание,
создаем ступенчатое отверстие (рисЛ2.5).

Рис. 12.5. Построение отверстий

5. Моделируем прямоугольный вырез в верхней части детали.


На виде сверху полилинией создаем прямоугольный замкнутый
контур. С помощью команды выдавить, выдавливаем контур на высоту
20 мм. Полученную часть устанавливаем в верхней части детали и с
помощью команды вычитание, создаем прямоугольный вырез (рис.
12.6).

Рис. 12.6. Построение верхнего паза

77
Упражнение 14. По заданным проекционным видам построить
твердотельную модель детали (варианты задания в прил. 5).

13. РАБОТА С ЛИСТАМИ И ПЕЧАТЬ

Вы уже научились создавать двухмерные чертежи и работать с


твердотельными примитивами. Однако в большинстве случаев рабо­
та на этом не заканчивается, так как результаты решения графиче­
ской задачи необходимо подготовить к печати и вывести на бумагу.
Чертежи в AutoCAD создаются в бесконечном пространстве
модели, где объект изображается в натуральную величину. В про­
странстве листа чертеж размещается в ограниченной области.
Переход от одного пространства к другому осуществляется при
помощи вкладок в нижней части графического поля окна программы
(рис. 13.1).

Рис. 13.1. Управление вкладками пространств модели и листа

По умолчанию программой в файле чертежа создаются одна


вкладка Модель и две вкладки Лист с листами. Кроме этих вкла­
док при помощи контекстного меню можно создать еще до 255
вкладок с листами. Каждый из этих листов может иметь имя, соб­
ственные размеры, определяемые свойствами печатающего
устройства, на которое планируется вывод чертежа на печать.
Рассмотрим настройку и дополнительные возможности рабо­
ты в пространстве лист а:
1. Подготовка листа к печати (формат А4).

78
2. Создание из ЗБ-модели детали (в нашем случае - модели гео­
метрического тела со сквозными отверстиями) трех ее проекций на
формате АЗ.

13.1. Настройка листа

1. Откроем созданный ранее чертеж (с лимитами чертеж а


формата А4) в рабочем пространстве 3D моделирование. Из
пространства модели перейдем во вкладку J Iu c m l, В строке
меню активируем вкладку Лист (рис. 13.1).
Заметим, что в пространстве листа отображается объект в пла­
вающем видовом экране, который имеет границы. Активация видо­
вого экрана производится двойным щелчком. Чтобы выйти из режи­
ма видового экрана, нужно сделать двойной щелчок вне видового
окна. Штриховой линией обозначена граница области печати. По
умолчанию лист имеет размеры 210x297 мм, ориентация чертежа
альбомная.

Рис. 13 Л. Активирование вкладки Лист в рабочем пространстве

79
2. Удалим плавающий видовой экран, щелкнув указателем мы­
ши по границе и нажав клавишу Delete.
3. Откроем диспетчер параметров листов (рис. 13.2, а). Во
вкладке Лист в панели Лист выберем Параметры страницы
(рис. 13.2, б).

□а
ш Глазная Ф и гу р а П о в ерхность

1 1 Гй О
Н овы й П ар ам етр ы 1 П р я м о у го л ь н ы й
страниц ы

Л ист В и д о в ы е зк(

а б
Рис. 13.2. Диспетчер параметров листов (а) и страниц (б)
В данном окне предлагается создать, редактировать или импор­
тировать настройки листа печати: Создать - предлагается создать
лист печати с параметрами имеющего принтера. Используется при
наличии нескольких принтеров. Редактировать - настройки пара­
метра листа. Импортировать - предлагается импортировать шаблон
с настройками печати листа.
4. Кнопкой Редактировать откроем окно Параметры листа -
Лист1 (рис. 13.3).
5. Выполним настройки печати листа. При отсутствии принте­
ра, файл сохраним в формате PDF. Для этого в группе Имя необ­
ходимо выбрать DWG То PDF. В группе Формат листа - выбрать
ISO без полей А4 (210x297мм). В группе Область печати - вы­
брать Лист. Смещение координат определяется автоматически.
Данные координаты можно использовать при вставке чертежа на
лист из буфера обмена со знаком минус. В группе Таблица стилей
печати стиль печати monochrome, ctb позволяет отпечатать черно-

80
белый чертеж цветозависимым стилем. В группе Параметры пе­
чати установите флажок Учитывать веса линий. В группе Ори­
ентация чертежа укажите ориентацию Книжная, В завершении
нажмите кнопку ОК.

& П а р а м е т р ы л и п а - Л ш - il

Набор параметров листа Таблица стилей печати

Ими; <мет> j rnofxxhfonte.ctb_________ .

П Показать стили печати


ПрчктерЛьюггер

Инн: ® DWG То PpF-рсЗ ] ■! В3(фаиь1 с тонированием ;.............


Плоттер: DWG То PD f *PDF ePtot - by Autodesk Способ IКак на экране vi
Подключение: Файл
—im> НН—U
Качество [нормальное '.'у ]
OiricaMte:

ЦДкжн I 100 I
Формат- листа Параметры печати
[7| Учитывать, веса линий
1150 без полей АЗ (420.00 к 297.00 ли)
□ П р о зр ач н о сть при печати
Область п еч ати ■ М аодтаб печати i Учитывать с п и н печати
Что печатать: □Бодать : Г?) О бъекты листа последними
: Г~| С ю ы в а ть объекты листа

Смешение от качала (начало на границе листа) •Ориентация чертеже

X; |о .79 J ин ы Центр;роеать О н i-мжкая

: !о-^э J m
j @ Апьбош ая jА
Y: : □ КАаитаб1чх)ЫТъвесалиний ! □ П е р е в е р н у ть

[пр осм отр ... J U Отнена : Г| ^ Справка

Рис. 13.3. Параметры печати листа

6. Зайдем в пространство модели, скопируем чертеж в буфер обмена.


Откроем Пространства листа и с помощью контекстного меню вставим
чертеж, указав нижний левый угол (рис. 13.4).

Рис. 13.4. Пространство листа

81
После вставки чертежа выберем команду Печать и нажмем
кнопку ОК. Перед печатью можно воспользоваться предварительным
просмотром и при необходимости отредактировать чертеж (типы ли­
ний, размеры, веса линий и т. д.).
Грамотная работа с листами позволяет обеспечить высокое
качество графической документации и разработанного проекта
в целом.

13.2. Построение комплексного чертежа по ЗП-модели


в пространстве листа

Данная практическая работа заключается в том, что вначале со­


здается модель (деталь, изделие, здание и т. д.), а потом по модели
создается комплексный чертеж (изображения - виды, разрезы, сече­
ния и аксонометрические проекции) (рис. 13.5).

Рис. 13.5. Построение комплексного чертежа по ЗБ-модели


в пространстве листа

82
Упражнение 15. По заданной трехмерной модели детали полу­
чить 3 проекционных вида и аксонометрическое изображение (мо­
дель построена в упражнении 11).
1. Откроем ранее созданную модель (полое геометрическое те­
ло со сквозными отверстиями).
2. Перейдем из пространства модели в пространство листа и
настроим параметры листа печати формата АЗ (см. рис. 13.3).
Продолжаем работать в пространстве листа Лист 1 во вкладке
Лист и панели Создать вид (рис. 13.6). В данной панели предлага­
ется четыре команды: Базовый, Проекционный, Сечение, Выносной
элемент.
Визуализация Параметризация Вставка; Аннотации Лист'

анные

сз
Базовый Проекционный Сечение Выносной элемент | Ре/
т т ▼
овать т

Создать вид

Рис. 13.6. Панель команд Создать вид

Команда Базовый предлагает создать виды из пространства


модели (рис. 13.7).
изэцив Параметризации Вставка Аннотации Вид Управление Вывод
rrn |4А
Е-й
Проекционны й Сечение Выносной элемент Редактировать
У ▼
вид КС

^вид Из
Из пространства модели ь—

Базовы й вид из пространства модели


Из Inventor
Создание базового вида модели из пространства модели, на
о с н о в е которого формируются асе.остзльные виды чертежа.

Н а ж м и те F1 для получения
дополнительной справки

Рис. 13.7. Базовый вид из пространства модели

83
3. После выбора Базовый и далее Из пространства модели
AutoCAD предложит создать вид по модели - по умолчанию - вид
спереди. Установим его в верхнем левом углу и нажмем Выход.
Далее AutoCAD предложит создать другие виды относительно
установленного. Создадим вид сверху (его расположение - под
видом спереди), вид слева и аксонометрическую проекцию. В за­
вершении нажмем клавишу Enter.
4. Приступаем к оформлению чертежа. Для оформления чер­
тежа необходимо скопировать рамку с основной надписью формата
АЗ в буфер обмена из раннее созданного чертежа (используя Ctrl+C
и вставить с помощью контекстного меню или комбинацией клавиш
Ctrl+V. Проставить размеры согласно ГОСТ 2.307-2011.
При оформлении чертежа нужно обратить внимание на слои
чертежа. Команда Создание вида создает дополнительные слои для
каждого сформированного видового экрана (рис. 13.8):
X
Т е кущ и й cjsohlO П о и ск слоя Q

й fS ® ? , fh & - С Кк
Фильтры « С... Имя *i в... З3..е Б... ! Ц вет : Т и п ли... | Вес л и н и й Проз.,, { Стиль,., j Л ../ 3...; 3 ,„ Цвети, Т и п л»

В- Щ/ Все
в ■: .9 ~w ГгГ И б е ... Continu... — - П о у.'„ 0 - Ц в е С 7 ^ 1 бе... Contin
»—Й Все используем ы е сл ои £7 Defpoints 9 % { j | f И б е . „ C o n tin u ,,,-------П о у,.. 0 U e e rJ '© ■ бе... C ontin
СО £7 MD_A h нотация p f ■ б е .„ Continu.., — 0.25,i. 0 Цкет_7 © бе,,, C ontin
Ш Ч #-■
о £7 М О .В идим ы е Ч & ■ бе... Continu... 0.60... 0 Цсег_7 © Contin
5 :- £7 М О .С кры тие лип Ий- Ч & df ■ бе,., HIDDEN2 — 0.35... 0 Ц сет.7 © Я бе... H1D0EI
со Цвет„7 © S& И бе... Contin
Н £7 М О .Ш тркхоека ч p j 4 | б е . „ Continu... - — 0.25... 0
и , Ц к т .7 © ф ^ ■ бе... ACAD .
£7 Осевые :Ч & [V f Я б е ... A C A D J S ...------ 0.20... 0
о
U
О
Ш

1
и Q И нвертирое « < ;'г v ' ;■ ' г' ' V - . ''' ''J >
et
В се отображается слоев — 7 , «сего слоев — 7
&

Рис. 13.8. Диспетчер слоев

Нулевой - по умолчанию;
Defpoints - как правило к этому слою относятся элементы, кото­
рые не выводятся при печати: сетка, рамка видовых экранов;
MD Аннотация - к этому слою можно отнести как правило текст и
размеры;

84
MD Видимые - к этому слою относится видимый контур;
MD Скрытые линии - к этому слою относится невидимый кон­
тур;
MD Штриховка - к этому слою как правило относится штри­
ховка сечений.
Можно создать дополнительный слой, например, Осевые, за­
дав в нем такие параметры как цвет, тип и вес линий и т. д.
Далее остается оформить графическую работу согласно ГОСТ
и защитить ее.
Пример выполненного упражнения приведен в прил, 6.

13.3. Дополнительные возможности управления видами


в пространстве листа

Для следующего упражнения рассмотрим остальные команды


в панели Создать вид: Проекционный, Сечение и Выносной эле­
мент.
Команда Проекционный предлагает создать ряд ортогональных
и аксонометрических проекций на основе вида чертежа (рис. 13.9).
Для построения аксонометрического изображения с вырезом 1/4
части также используется данная команда. Для этого, используя
команду Проекционный вид нужно выбрать изображение с разре­
зом.
я Параметризация Вставка Аннотации Вид Управление Вывод

Е з Eg- г© |. Гр
Базовый Проекц

Проекционный вид
Формирование ортогональных и изометрических видов на
основе вида чертежа,
' ■ +
у ВИ ДПРОЕКЦ
Нажги*ате F1 для получения
ДОП0Л1аительной справки

Рис. 13.9. Команда Проекционный вид

85
Команда Сечение предлагает создать ряд разрезов на основе видов чер­
тежа: полный, половинный, смещение, параллельный, из объекта (рис. 13.10).

я Параметризация Вставка Аннотации ;■Вид Упра!

Щ
Базовый Проекционный Сечение Выносной элемент

Сс
H i Полный
t+A

Половинный

1 р П Смещение

Параллельный

Q Из объекта

Рис. 13.10. Команда Сечение


Опции команды Сечение:
Полный - создание полного сечения из вида чертежа;
Половинный — создание половинного сечения из вида чертежа;
Смещение - создание сложного сечения из вида чертежа;
Параллельный - создание сечения с выравниванием из вида чер­
тежа;
Из объекта - создание сечения из вида чертежа с помощью гео­
метрии на листе для определения секущей плоскости.
Команда Выносной элемент создает разрез ограниченного
участка поверхности детали (рис. 13.11).
Опции команды Выносной элемент:
Круговой - создание кругового выносного элемента из вида чер­
тежа;
Прямоугольный - создание прямоугольного выносного элемента
из вида чертежа.

86
Параметризация Вставка Аннотации Вид Управл

Г1™
1
!1 P in
Базовый Проекционный Сечение Вы н о сн ой элем ент

Создать вид
Круговой

j Прямоугольный

Рис. 13.11. Команда Выносной элемент

Упражнение 16. Построить комплексный чертеж детали по 3D-


модели с вырезом 1/4 части. Пример см. в приложении 7.
ЗБ-модель была построена в упражнении 14.
Данная практическая работа заключается в построении 3D-
модели, а затем по модели создается комплексный чертеж (необхо­
димые изображения - виды, разрезы, сечения и аксонометрическая
проекция с вырезом 1А части).
Работу выполнить согласно своему варианту из прил. 5.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В данном учебном пособии изложен базовый учебный курс,


двухмерного и трехмерного геометрического моделирования в гра­
фическом пакете AutoCAD. Приобретенные знания об инструмен­
тарии и методах работы в различных рабочих пространствах графи­
ческой среды, способах построения 2D и 3D объектов, операциях с
объектами помогут в решении задач проектирования технических
объектов различного конструктивного исполнения и функциональ­
ного назначения при выполнении курсовых, и выпускных квалифи­
кационных работ, а также при производственном проектировании.

87
В современных программах автоматизированного проектирова­
ния наряду с методом «от построения проекций детали, устройства,
здания, сооружения к трехмерному изображению» все чаще исполь­
зуется метод разработки конструкторской документации по исход­
ной трехмерной модели объекта. С решением задачи в такой поста­
новке также можно было познакомиться на страницах данного по­
собия.
Авторы надеются, что предлагаемый в пособии базовый курс
станет для обучающихся основой для дальнейшего совершенство­
вания и углубления знаний в области инженерной компьютерной
графики.

Библиографический список

1. Шабельникова, К А. Основы инженерной компьютерной


графики в среде AutoCAD : учеб, пособие / Е. А. Шабельникова, Л.
Г. Вайнер, Г. В. Фокина. - Хабаровск : Изд-во Тихоокеан. гос. ун-та,
2016. -1 1 1 с.
2. Сорокин, К П . Инженерная графика : учебник / Н. П. Со­
рокин [ и др.]. - М. : Лань, 2011. - 400 с.
3. Погорелое, В. И. AutoCAD 2009 на примерах / В. И. Пого-
релов. - СПб. : БХВ-Петербург, 2008. - 320 с.
4. Полещук, Н. Н. Самоучитель AutoCAD 2014. /
Н. Н. Полещук. - СПб. : БХВ-Петербург, 2014. - 464 с.

88
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
Задания к упражнению 5

100
50

20

Q
03 о

Q8L
о

60

89
ОКОНЧАНИЕ ПРИЛОЖЕНИЯ 1
Задания к упражнению 5

90
ПРИЛОЖЕНИЕ 2

Задания к упражнению 7

91
Продолжение приложения 2
Задания к упражнению 7

92
Окончание приложения 2
Задания к упражнению 7

93
ПРИЛОЖЕНИЕ 3
Задания к упражнению 10
В ариант 1 В а р иа нт 2

В ариант 3 В ариант 4

\ <N 060
/ \ ; ■ о

V i 7 /
/
/
V \
к—
/Л 3
f /
► /
l/ LW
\ / 1'
\ !
/ \ V/ 1
. лi L
: 1i i . . . _____ '1
65 „ 0'5О ,
060 050 060 012,5

94
Продолжение приложения 3
Задания к упражнению 10

В а р иа нт 5 Вариант 6

050

<N
55

40

В а р и а нт 7 Вариант 8

95
Окончание приложения 3
Задания к упражнению 10

Вариант 9 В а р и а н т 10

050 i 1
I 1
I 1

I/
ГД ]
л^
1L К
55 050

060

Сэ
vo
Ф20

В а р и а н т 11 В а р и а н т 12

96
ПРИЛОЖЕНИЕ 4
Задания к упражнению 11

97
Продолжение приложения 4
Задания к упражнению 11

98
Окончание приложения 4
Задания к упражнению 11

Вариант 9 В ариант 10
Отб.скбозное

В ариант 12
Отб.скбозное
/
Z
7

50

99
ПРИЛОЖЕНИЕ 5
Задания к упражнению 14

100
Продолжение приложения 5

Задания к упражнению 14

101
Окончание приложения 5
Задания к упражнению 14

В ариант 11 В ариант 12
4о Ф26 ш

1 1
_ !_ _ _ 1
i L 1 1 . . . . . . . . Г ! _ _ _ _ I I 1 - (Y\ S f-

I
1
012
~зг г
ю / 022
, /
___________ ______________

J1 T ! Г7---
1 1 Jt .


Ь ж [ — , N 'S?‘Vo
.
pr\
\ 1__!__ L /
68
76
90

102
ПРИЛОЖЕНИЕ 6
Пример выполнения комплексного чертежа по ЗБ-модели
Учебное издание

Вайнер Леонид Григорьевич, Милюков Павел Александрович

Основы геометрического моделирования в AutoCAD


от плоскости к пространству
Учебное пособие

Отпечатано с авторского оригинала-макета


Оператор компьютерной верстки Л. Г. Вайнер
Дизайнер обложки П. А. Милюков

Подписано в печать 26.06.19. Формат 60 х 84 х! \ в - Бумага писчая.


Гарнитура Times. Печать цифровая.
Уел. печ. л. 6,2. Тираж 100 экз. Заказ 253

Издательство Тихоокеанского государственного университета.


680035, Хабаровск, ул. Тихоокеанская, 136.
Отдел оперативной полиграфии
издательства Тихоокеанского государственного университета.
680035, Хабаровск, ул. Тихоокеанская, 136.