Вы находитесь на странице: 1из 25

СТЕННАЯ ГАЗЕТА

В лагере случилось ЧП.


8+ 30 6-25 А точнее: Чужие против Пионеров. Игра на выживание – кто кого?
возраст минут человек

1 Суть игры:
Пионеры съехались в летний лагерь, не зная, что

в!
среди них прячутся замаскированные пришельцы,

то
го
да
цель которых – похищать людей и проводить над

ег
Вс
ними эксперименты!
Задача чужих – похитить всех детей, задача пио-
неров – вычислить всех инопланетян.
!
в
то
го
да
ег
Вс

вводит в ступорную кому. Тот, кого просветили – вы-


бывает из игры.
Итак, по ночам чужие похищают детей. А днем пио-
неры пытаются вычислить, кто из них – замаскиро-
ванные пришельцы, и могут проверить одного подо-
зреваемого с помощью просветки.
Просветка работает 1 раз в день (затем сутки вос-
станавливает энергию), поэтому определить можно
только одного игрока в день, и игроки должны вы-
брать, кого именно, с помощью голосования (см. ни-
Вожатого нейтрализовали первым, так что игрок, же).
которому досталась карточка Вожатого, становится Те, кто введен в кому просветкой или похищен при-
ведущим. Он нейтрален, не участвует в борьбе, не шельцами, выбывают из игры и показывают свои
подсуживает ни одной из сторон, а помогает игре карточки остальным игрокам.
проходить без путаницы и заминок.
Он рассказывает прибывшим, что среди них есть Если пионеры обнаружили всех инопланетян, они
замаскированные чужие. выиграли и вернули всех похищенных!
И вручает пионерам ценный прибор: «Просвет- В противном случае, побеждают инопланетяне – и
ку», которая может просканировать игрока и пока- могут спокойно проводить в лагере свои бесчеловеч-
зать его сущность (пионер или чужой), но при этом ные эксперименты.

2 Начало:
Отберите столько карточек, сколько собралось нетки (пуговицы, фасоль и т.п.).
игроков, причем карточки нужно отобрать по номе- Ведущий объявляет нулевую ночь. Все игроки без
рам (начиная с 1-й и дальше) – согласно Таблице исключения закрывают глаза. Ведущий просит чу-
ролей. жих открыть глаза, чтобы они могли узнать друг дру-
Игроки садятся в круг, и каждый тянет по 1 кар- га. Когда они закрыли глаза, ведущий может прове-
точке. Получив карточку, каждый игрок узнает, ка- сти перекличку между остальными персонажами:
кая ему досталась роль. Кто-то стал лунатиком, «Теперь лунатик открыл глаза… так, понятно, кто
кто-то обычным пионером, кто-то чужим и т.д. Кар- это».
точки ни в коем случае никому нельзя показы- Для удобства, вожатый может использовать Табли-
вать (лучше их просто спрятать, чтобы никто слу- цу ведущего, чтобы записать, кто есть кто – а в про-
чайно не подглядел). Показать свою карточку днем, цессе игры отмечать действия игроков, чтобы не за-
во время игры, могут только Лидер и Ведьма (см. путаться.
ниже). Когда ведущий окончил перекличку, наступает
Тот, кому досталась карточка Вожатый (№1), ста- день, все открывают глаза. Теперь пионеры должны
новится ведущим игры. собрать волю в кулак и решить, кого же первым про-
Также, каждый игрок получает фишку «Голос», верить с помощью «просветки»?.. Это решит голосо-
вание.
!!!

которая дает ему 1 голос при голосовании. Фишки


можно вырезать, а можно просто использовать мо-
в
то
го
да

1
ег
Вс
3 Голосование (день):
Сначала пионеры просто обсуждают сложившую- После 3-5 минут обсуждения, вожатый объявляет
ся ситуацию, делятся мнениями, высказывают ги- голосование, по часовой стрелке опрашивая каж-
потезы, пытаются вычислить, кто же из них – скры- дого игрока, кого он подозревает.
тые инопланетяне. Каждый игрок кладет свою фишку голоса перед
В первый день никаких логических доводов нет тем, кого хочет просветить. Если по результатам го-
(если кто-то из игроков не выдал себя шумом в лосования подозреваемый очевиден (так как соб-
процессе знакомства во время нулевой ночи). Кто рал большинство голосов), он может произнести
из нас чужой – Петя, который ест шоколадку перед оправдательную речь длительностью не больше 30
обедом? Или Маша, которая читает «Преступление секунд. После нее ведущий спрашивает, не поме-
Суть игры:
и наказание»? А может Витя, который ковыряет в
носу мизинцем?..
нял ли кто-то свое решение. Если кто-то из игроков
хочет изменить свое решение, голосование прово-
А вот после следующей ночи, могут появиться ре- дится снова – теперь уже в последний раз.
альные подозрения: Ваня слышал, как его сосед Игрок, которого просвечивают, показывает свою
пошевелился, когда ведущий просил чужих ука- карточку, отдает ведущему свою фишку голоса – и
зать цель для похищения… Инге показалось стран- выходит из игры. Он уже не обязан закрывать по
ным, что похитили именно того, кто хотел просве- ночам глаза, и теперь следит за развитием событий
тить Мишу – а вдруг Миша пришелец, и нейтра- – но не имеет права подсказывать остальным даже
лизовал опасного для себя игрока?.. намеком!
Пионеры обмениваются мнениями и доводами. И снова наступает ночь…

4 Ночь:
Вожатый: «Наступает ночь, все закрыли глаза. Кого пугает лунатик? Кого проверяет экстрасенс?
Пришельцы открыли глаза и показывают мне, кого Кого волшебник превращает в овечку? И так да-
они похищают?.. Понятно, кого. Теперь пришельцы лее. Названный игрок открывает глаза и показы-
закрывают глаза». вает вожатому на свою жертву.
Потом вожатый по очереди вызывает каждого
персонажа, у которого есть ночные способности: Любой игрок (даже инопланетяне) может пропус-
лунатика, экстрасенса, волшебника и т.д. – в оче- тить ход и ничего не совершать ночью отрицатель-
редности ходов каждого (см. Таблицу вожатого). но покачать головой в ответ на запрос ведущего).

5 Персонажи:
Пионеры: приехали в лагерь отдохнуть. Они против антигуманных экспериментов… и собс-
твенного похищения! Поэтому днем стараются вычислить пришельцев, чтобы нейтрализо-
вать их с помощью «Просветки».

Чужие: зловещие гуманоиды с Альфа Центавра, которые маскируются под детей, по ночам
выбирают одного из игроков – и телепортируют его в летающую тарелку.

«Профэссор»: Несмотря на свой юный возраст, это отличный изобретатель. Из дырявого


ведра, пионерского горна, гнутой вилки и колеса от велосипеда, профэссор соорудил энер-
гоустановку. Каждую ночь он ставит энергощит на одного из игроков, и этот игрок до утра за-
щищен от любого воздействия (и вредного, и полезного). Профэссор может поставить энер-
гощит на себя.

Лунатик: страдает лунатизмом, ходит по ночам, завернувшись в простыню, и пугает сонных


детей. Ночью он указывает, кого пугает – испуганный теряет дар речи на весь следующий день
(не может участвовать в обсуждении, не может голосовать). Своим неожиданным появлением
лунатик вполне может напугать и чужого.
в !!!
то
го
да

2
ег
Вс
Экстрасенс: один из пионеров обладает экстрасенсорным даром узнавать, пришелец иг-
рок или нет. Ночью он указывает на одного из игроков, а ведущий показывает палец вверх,
если это чужой, или палец вниз, если нет.

Волшебник: любой ночью он может применить одну из двух одноразовых способностей: От-
мена или Овцевание.
Отмена: волшебник отменяет все события и похищения в одну из ночей. Когда вожатый его
вызывает, волшебник складывает два пальца крестом (так, чтобы ведущий увидел это). Утром
ведущий объявляет, что ничего не случилось.
Овцевание: волшебник превращает любого из игроков в овечку (игрок выбывает из игры и
показывает свою карточку). Для этого он просто указывает ведущему на того, кого решил пре-
вратить в овцу.

Хитрюга: на него не действует ничего, кроме просветки. Т.е. инопланетяне, пытавшиеся


его похитить, не похищают, лунатик не может напугать. Хотя вор может украсть у него вещь.
На хитрюгу не действует ничего плохого, и ничего хорошего. Его можно вывести из игры
только с помощью просветки.

Лидер: пользуется большим влиянием, потому что умеет убеждать. Лидер может днем по-
казать свою карточку, лишить одного из игроков фишки и взять ее себе (но после голосова-
ния должен вернуть). То есть, его голос в этот день имеет двойной вес! Эту способность лидер
сохраняет, пока остается в игре.

Ведьма: В любой день может вскрыть свою личность, показав карточку остальным игро-
кам. Тогда она получает право проклясть одного из игроков, положив перед ним «черную
метку» (любую пуговицу, монетку и т.п.) Если при голосовании у двоих игроков равное число
голосов, но один из них с черной меткой - выбирают именно его.

Вор: ночью меняет местами две любых карточки вещей, лежащие на столе. Он обязан сде-
лать это своими руками, т.е. если карточки далеко, вору придется встать. Важно: если кар-
точка вещи была повернута картинкой вверх (т.е. видна всем), при обмене вор должен пере-
вернуть ее картинкой вниз («поставить на подзарядку»). Но если она была картинкой вниз,
вор не имеет права ее смотреть.
Этот персонаж применяется, только если вы играете с вещами. В противном случае, это
обычный пионер.

Маленькая девочка: самая младшая в лагере, но, несомненно, самая юркая и проворная.
Она единственная, кто, начиная с первой игровой ночи, может подсмотреть за чужими и
узнать, кто же они! Но девочке мало просто знать правду: необходимо еще и убедить осталь-
ных игроков поверить ей. А главное, не попасться при подглядывании на глаза инопланетян,
ведь тогда скорее всего ясно, кто будет похищен в эту ночь...

Мальчиш-плохиш: подлый предатель, который продался пришельцам за банку варенья


и корзинку печенья (с шоколадной крошкой), и теперь играет на их стороне. У него нет
никаких способностей, но он старается голосовать так, чтобы обеспечить победу чужих. В
первую ночь, когда пришельцы знакомятся друг с другом, ведущий просит открыть глаза
мальчиша-плохиша, чтобы он увидел, кто чужие, и знал, на кого работает. В остальные ночи
он не открывает глаза.
в !!!
то
го
да

3
ег
Вс
6 Таблица ролей:
В зависимости от числа игроков, набирайте нужное количество карт, именно в такой последовательности.

1 Вожатый 10 Хитрюга 19 Пионер

2 Пионер 11 Чужой Гамма 20 Чужой Каппа

3 Чужой Альфа 12 Вор / Пионер 21 Пионер

4 Профэссор 13 Пионер 22 Пионер

5 Лунатик 14 Ведьма 23 Пионер

6 Экстрасенс 15 Пионер 24 Чужой Омега

7 Лидер 16 Чужой Дельта 25 Пионер

8 Чужой Бета 17 Маленькая девочка

9 Волшебник 18 Мальчиш-плохиш
Набравшись опыта, вы можете игнорировать цифры на карточках и составлять набор для каждой игры
по-своему. Например, взять больше карточек с чужими, или просто сыграть с новыми персонажами, из нижней
части списка. Но будьте осторожны, ведь это ведет к изменению баланса игры.
Если есть желающий вести игру (или игрок, который делает это лучше остальных), карточку вожатого можно
не тянуть, а вручить ему.

7 Таблица вожатого:
Чтобы не запутаться в игроках и событиях, сюда можно заносить роли и действия всех игроков.
Мы оставили 1 графу незаполненной, на случай, если вы захотите ввести в игру собственных персонажей.
Кто: Чужие Профэссор Лунатик Экстрасенс Волшебник Вор Хитрюга

Имя 1

3
4

5
Ночные персонажи: опрашивать о действиях каждую ночь.
Ночь Похищают: Защищает: Пугает: Проверяет: Колдует: Неуязвим

2
3
4

10

11

12

13

14

15
4
16
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
У игры есть два дополнения, которые можно использовать, а можно игнорировать: вещи и события.
Дополнения лучше включать в игру последовательно (для их постепенного освоения), а изучив, можно
играть хоть со всеми сразу.

8 Вещи (20 карточек)


Каждый игрок в начале игры тянет карточку с закрытые вещи - одноразовые. Но если в игре вор,
одной из вещей. Вещи могут быть полезные и вред- то когда он меняет карточки местами (забирает у
ные. Все вещи делятся на открытые (О) и закрытые одного игрока и кладет перед другим), при этом пе-
(З). реворачивает их картинкой вниз («ставит их на
Открытые обязательно кладутся картинкой вверх, подзарядку»). А еще есть события Подзарядка и
и все остальные видят, что у вас есть такая вещь. Буран (см. ниже), которые переворачивают карточ-
Закрытые кладутся картинкой вниз, и остальные ки обратно – и даже меняют их местами.
игроки не знают, что же у вас на руках. Закрытую
вещь в нужный момент можно перевернуть картин- У каждого игрока может быть только одна вещь.
кой вверх, т.е. активировать. Поэтому, если у игрока появляется новая вещь, он
обязан вернуть старую в стопку карточек с вещами
Когда игрок хочет применить закрытую вещь, он (стопку после этого перемешивает вожатый).
обязан активировать ее, показав всем. Поэтому все

Полезные предметы (14):

Внушатор (0). Дает дополнительную фишку голоса. Ты получаешь дополнительный го-


лос каждый ход, пока перед тобой лежит внушатор картинкой вверх. Если Лидер отнял
твой голос, одна фишка у тебя все равно остается.

Черные очки (0). Защищает от проверок экстрасенса, пока лежит перед тобой картин-
кой вверх.

Пионерский галстук (0). При равенстве голосов за того, кого просветить, гордый носитель
пионерского галстука побеждает, и просвечивают его соперника.

Справка (З). Если днем тебя решили подвергнуть просветке, ты можешь перевернуть эту
карточку, показав всем, что у тебя есть справка! Она подтверждает, что ты человек – и игроки
обязаны переголосовать. Правда, справка может быть и поддельная… Но в следующий ход
игроки могут голосовать за тебя, как ни в чем не бывало.

Книга Кевина Стинга «Ужасные ужасы» (З). Защищает от испуга (способность лунатика не
действует). Если ведущий говорит, что ночью тебя напугал лунатик, ты можешь перевернуть
карточку с книгой, показав ее всем, и в этот ход действовать, как ни в чем не бывало.
в!!!
то
го
да

5
ег
Вс
Шапочка из фольги (З). Поворот этой карточки картинкой вверх защищает от инопланетно-
го излучения, не дает похитить тебя. Когда ведущий утром говорит: «Тебя похитили иноплане-
тяне», ты можешь активировать карточку и заявить: «А вот и нет!»

Парализатор (З). Активация этой карточки днем позволяет парализовать неугодного


игрока, он не участвует в обсуждении и голосовании.

Рогатка (З). Если днем выстрелить в любого игрока, он не сможет этой ночью приме-
нить способности (лунатик никого не пугает, и т.д.). Если это чужой, и у него остались ак-
тивные коллеги, похищение все равно происходит. Но если чужой остался один, и в него
попал выстрел из рогатки – значит, пришелец зализывает раны, и в эту ночь похищения
не произошло!

Вредные предметы (6):

Бородавка (О). У тебя вскочила подозрительная бородавка. Ты обязан выставить эту


карточку на всеобщее обозрение. Если в голосовании получается ничья, игроки автома-
тически решают, что нужно просветить игрока с бородавкой, то есть – тебя!

Ошейник (О). Ты носишь модный эмо-ошейник и говоришь только шепотом, пока кар-
точка лежит перед тобой картинкой вверх. Красота требует жертв!

Гипнобрелок (О). Ты страдаешь высокой убеждаемостью: всегда голосуешь последним


и всегда присоединяешься к большинству. А при ничьей просто не можешь принять ре-
шение и теряешь голос!

Игроки не могут меняться вещами.


Когда игрок выбывает из игры, его вещь отдается вожатому (и тот замешивает ее в стопку карт).

9 События (20 карточек)


Другим дополнением к игре являются карточки событий. Каждое утро один из игроков тянет карточку-событие,
и она оказывает действие на этот день и/или ночь.

3
Туманная ночь. Этой ночью плохо видно, и все, кто совершает ночью какие-нибудь
действия, должны не просто показать на свою жертву, а коснуться ее рукой.
в !!!
то
го
да

6
ег
Вс
2
Страх. Вы так напуганы, что обязаны выбрать одного пионера, который вынесет лич-
ное решение: кого просвечивать сегодня.

2
Гроза. Ночью все игроки топают ногами, хлопают в ладоши, свистят и завывают – в
общем, производят шум. Это идеальная ночь, например, для вора.

2
Посылка. Всем пришли посылки от родителей (каждый игрок решает: оставить свою
вещь или сдать ее ведущему и потянуть новую).

2
Подзарядка. Утечка энергии из тарелки пришельцев подзарядила все вещи на столе.
Владельцы всех вещей могут перевернуть их картинкой вниз.

Солнечный день. Батареи просветки так хорошо зарядились, что вы можете проголо-
совать 2 раза и просветить двоих человек. Голосования последовательные.

Магнитная буря. Сильнейшая магнитная буря накрыла лагерь! Вы не можете исполь-


зовать ни одной из вещей, которые у вас есть, до следующего утра. Защитные вещи тоже
не действуют!

Вызов духа. Игроки взывают к духу (за него играет вожатый). В зависимости от того,
насколько красиво игроки провели обряд взывания, вожатый говорит, сколько вопросов
они могут задать духу. Вопросов может быть 1, 2 или 3. Они должны носить нейтральный
характер, по ответу на один вопрос никоим образом нельзя однозначно определить, кто
из игроков инопланетянин. Ответы только «да» или «нет».
Разрешенные вопросы: Один из пришельцев одет в джинсы? Один из пришельцев
имеет черное (красное, синее, зеленое, белое – другие цвета запрещены) в одежде?
Все инопланетяне мальчишки? Все инопланетяне девчонки?

Затмение. Этим днем просвеченный не показывает свою карточку. И все, кто были вы-
ведены из игры ночью, тоже. То есть, результат всех произошедших событий игрокам не-
известен до конца игры.

Буран. Неожиданно налетевший ветер перепутал все вещи: что-то унесло в лес, что-то
упало с неба. Игроки сдают свои карточки вещей ведущему, он мешает все карточки ве-
щей и раздает каждому игроку заново.
в!!!
то
го
да

7
ег
Вс
Утечка мутагенов. Авария в лаборатории пришельцев! Утечка мутагенов повлияла на
рассудок всех, кто находится в лагере. Игроки не могут использовать в голосовании сло-
ва: «я», «ты», «он», «она», «они», «мы», «вы» и их производные (вас, нас, их…) и гово-
рить: «да», «не» или «нет». Нарушившие это правило лишаются голоса на сегодня.

День вежливости. Пионеры устали от споров и раздоров и объявили день вежливости.


Запрещено прерывать друг друга посреди недосказанной фразы, оскорблять и в откры-
тую обвинять друг друга. Все доводы должны звучать вежливо. Вожатый решает, кто со-
хранил вежливость, а кто нет. Тот, кто был невежлив, лишается голоса в этот день.

Лунное затмение. В эту ночь у пришельцев важный праздник, День Девяти Щупалец,
и в честь праздника они никого не похищают.

Обмен. В этот ход, до наступления ночи игроки могут поменяться своими вещами
«вслепую». А если вещь лежала картинкой вверх, она поворачивается картинкой вниз
(«ставится на подзарядку»). На все обмены у игроков 2 минуты.

Антон Карелин – автор и арт-директор


Тимофей Бокарёв – автор и продюсер
Иллюстрации – Елена Лапина
Инопланетянин – Андрей Евдоков
Обложка – Александр Бессарабов
Дизайн – Артем Зубов
Верстка – Сергей Гринь, Александр Дубинин
в!!!
то
го
да

8
ег
Вс
Приложение

Кто: Чужие Профэссор Лунатик Экстрасенс Волшебник Вор Хитрюга

Имя 1

3
4

5
Ночные персонажи: опрашивать о действиях каждую ночь.
Ночь Похищают: Защищает: Пугает: Проверяет: Колдует: Неуязвим

2
3
4

10

11

12

13

14

15

16

9
1 2 3 4 5
Голос Голос Голос Голос Голос

6 7 8 9 10
Голос Голос Голос Голос Голос

11 12 13 14 15
Голос Голос Голос Голос Голос

16 17 18 19 20
Голос Голос Голос Голос Голос

21 22 23 24 25
Голос Голос Голос Голос Голос

Голос Голос Голос Голос Голос

Голос Голос Голос Голос Голос


Персонажи
Вожатый Пионер чужой α

в!
!

џ°
а
аз

то

љ
гл

ׇ
го
ли

«¤
да
ы

Ʀ
ег
кр

•ђ
Вс
За

Ты приехал в лагерь, чтобы отдохнуть и найти новых Твои нечеловеческие глаза прекрасно видят в темноте,
друзей… а тут выясняется, что любой из товарищей может а полное отсутствие морали позволяет тебе проводить
оказаться пришельцем! Не дай себя похитить: скорее эксперименты над пионерами.
Тебе выпала ответственная роль: ведущий игры.
вычисляй беспринципных инопланетян. Каждую ночь ты с соратниками-пришельцами выбираешь
Ты полностью нейтрален – не болеешь ни за одну из
Днем ты можешь голосовать, чтобы подвергнуть одного из землян, и его похищает летающая тарелка.
команд, лишь руководишь игровым процессом, чтобы он
просветке одного из игроков. Главное, чтобы
прошел без заминок и путаницы.
это оказался чужой, а не свой…
Ты выигрываешь, если у пионеров не осталось

1 2 3
шанса просветить последнего из чужих.
Ты побеждаешь, если все чужие обнаружены.

Профэссор Лунатик Экстрасенс


в!

в!

в!
то

то

то
го

го

го
да

да

да
ег

ег

ег
Вс

Вс

Вс

Из подручных материалов ты соорудил энергоустановку. Ты с раннего детства страдаешь лунатизмом и ходишь по Ты обладаешь экстрасенсорным даром и можешь узнать:
И теперь каждую ночь ты можешь выбрать любого игрока ночам, завернувшись в простыню. Все хулиганы и пришелец игрок или нет. Ночью укажи на одного из
и поставить на него энергощит (этот игрок до утра милиционеры с близлежащих улиц тебя уже боятся, игроков, а ведущий покажет тебе большой палец вверх,
защищен от любого воздействия). теперь настал черед обитателей лагеря. Ночью ты если это чужой, или палец вниз, если нет.
Ты можешь ставить энергощит на самого себя. указываешь, кого хочешь напугать. Испуганный теряет дар Ты быстро узнаешь, кто есть кто… останется лишь убедить
речи на весь следующий день (не может участвовать остальных в том, что ты прав!
Ты побеждаешь, если все чужие обнаружены. в обсуждении, не может голосовать).
Ты побеждаешь, если все чужие обнаружены.
4 Ты побеждаешь, если все чужие обнаружены.
5 6
Лидер чужой β Волшебник
!

!
џ°
в

в
то

то
љ
ׇ
го

го
«¤
да

да
Ʀ
ег

ег
•ђ
Вс

Вс

Ты умеешь убеждать, поэтому днем в любой момент Твои нечеловеческие глаза прекрасно видят в темноте, Любой ночью ты можешь применить одну из двух одноразовых
можешь показать всем свою карточку, лишить одного из а полное отсутствие морали позволяет тебе проводить способностей: Отмена или Овцевание.
игроков фишки и взять ее себе. То есть, при голосовании Отмена: ты отменяешь все события в одну из ночей. Для этого,
эксперименты над пионерами.
когда вожатый позовет тебя, сложи два пальца крестом, чтобы
вес твоего голоса удваивается! А после голосования ты Каждую ночь ты с соратниками-пришельцами выбираешь вожатый понял, что ты используешь «Отмену».
должен вернуть фишку ее хозяину. одного из землян, и его похищает летающая тарелка. Овцевание: ты можешь превратить любого из игроков в овечку
Каждый следующий ход ты имеешь право отбирать голос (и этот игрок уйдет пастись… то есть, покинет игру).
у любого из игроков. Но можешь и не делать этого. Ты выигрываешь, если у пионеров не осталось Для этого просто укажи вожатому на того,

8
кого ты решил превратить в овцу.

9
шанса просветить последнего из чужих.
Ты побеждаешь, если все чужие обнаружены.
7 Ты побеждаешь, если все чужие обнаружены.
Персонажи
Хитрюга чужой γ Вор
в!

в!
џ°
то

то
љ
ׇ
го

го
«¤
да

да
Ʀ
ег

ег
•ђ
Вс

Вс
На тебя не действует ничего, кроме просветки. Тебя не Твои нечеловеческие глаза прекрасно видят в темноте, Ночью ты можешь поменять местами две карточки вещей.
могут похитить инопланетяне, не может напугать лунатик. а полное отсутствие морали позволяет тебе проводить Ты обязан сделать это своими руками, т.е. если карточки
Но и полезные эффекты на тебя тоже не действуют. эксперименты над пионерами. далеко, тебе придется встать. Важно: если карточка вещи
Можешь положиться лишь на самого себя. Каждую ночь ты с соратниками-пришельцами выбираешь была повернута картинкой вверх (т.е. видна всем), при
одного из землян, и его похищает летающая тарелка. обмене ты должен перевернуть ее картинкой вниз
Ты побеждаешь, если все чужие обнаружены. («поставить на подзарядку»).
Ты выигрываешь, если у пионеров не осталось Ты побеждаешь, если все чужие обнаружены.

11
шанса просветить последнего из чужих. Если вы играете без вещей,

10 это простая карточка Пионера.


12
Пионер Ведьма Пионер
в!

в!

в!
то

то

то
го

го

го
да

да

да
ег

ег

ег
Вс

Вс

Вс

Ты приехал в лагерь, чтобы отдохнуть и найти новых В любой день ты можешь открыть свою личность, показав Ты приехал в лагерь, чтобы отдохнуть и найти новых
друзей… а тут выясняется, что любой из товарищей может карточку остальным. Тогда ты получаешь право проклясть друзей… а тут выясняется, что любой из товарищей может
оказаться пришельцем! Не дай себя похитить: скорее одного из игроков, положив перед ним «черную метку» оказаться пришельцем! Не дай себя похитить: скорее
вычисляй беспринципных инопланетян. (любую пуговицу, монетку и т.п.). Если при голосовании вычисляй беспринципных инопланетян.
Днем ты можешь голосовать, чтобы подвергнуть у двоих игроков равное число голосов, но один из них Днем ты можешь голосовать, чтобы подвергнуть
просветке одного из игроков. Главное, чтобы с черной меткой - выбирают именно его. просветке одного из игроков. Главное, чтобы
это оказался чужой, а не свой… это оказался чужой, а не свой…
Ты побеждаешь, если все чужие обнаружены.
Ты побеждаешь, если все чужие обнаружены.
13 14 Ты побеждаешь, если все чужие обнаружены.
15
чужой δ Мальчиш-плохиш
!

Маленькая девочка
џ°

џ°
в
то
љ

љ
ׇ

ׇ
го
¤

¤
да
¶«

¶«
ег


•ђ

•ђ
Вс

Твои нечеловеческие глаза прекрасно видят в темноте, Ты самая младшая в лагере, но, несомненно, самая юркая Как тебе не стыдно! Ты продался пришельцам за банку
а полное отсутствие морали позволяет тебе проводить и проворная. И единственная, кто по ночам может варенья и корзинку печенья (с шоколадной крошкой), и
эксперименты над пионерами. подсмотреть за чужими и узнать, кто же они! Но мало теперь играешь на их стороне. У тебя нет никаких
Каждую ночь ты с соратниками-пришельцами выбираешь просто знать правду: необходимо еще и убедить пособностей, но ты стараешься голосовать так, чтобы
одного из землян, и его похищает летающая тарелка. остальных игроков поверить тебе… Берегись: если кто-то обеспечить победу чужих. Ты знакомишься с чужими в
из пришельцев заметил, как ты подглядываешь, ты первую ночь.
Ты выигрываешь, если у пионеров не осталось вполне можешь стать следующей жертвой! Ты побеждаешь, если у пионеров не осталось шанса

16 18
шанса просветить последнего из чужих. просветить последнего из чужих.
Ты побеждаешь, если все чужие обнаружены.
17
Персонажи
Пионер чужой κ Пионер
в!

в!
џ°
то

то
љ
ׇ
го

го
«¤
да

да
Ʀ
ег

ег
•ђ
Вс

Вс
Ты приехал в лагерь, чтобы отдохнуть и найти новых Твои нечеловеческие глаза прекрасно видят в темноте, Ты приехал в лагерь, чтобы отдохнуть и найти новых
друзей… а тут выясняется, что любой из товарищей может а полное отсутствие морали позволяет тебе проводить друзей… а тут выясняется, что любой из товарищей может
оказаться пришельцем! Не дай себя похитить: скорее эксперименты над пионерами. оказаться пришельцем! Не дай себя похитить: скорее
вычисляй беспринципных инопланетян. Каждую ночь ты с соратниками-пришельцами выбираешь вычисляй беспринципных инопланетян.
Днем ты можешь голосовать, чтобы подвергнуть одного из землян, и его похищает летающая тарелка. Днем ты можешь голосовать, чтобы подвергнуть
просветке одного из игроков. Главное, чтобы просветке одного из игроков. Главное, чтобы
это оказался чужой, а не свой… это оказался чужой, а не свой…
Ты выигрываешь, если у пионеров не осталось

20
шанса просветить последнего из чужих.
Ты побеждаешь, если все чужие обнаружены.
19 Ты побеждаешь, если все чужие обнаружены.
21
Пионер Пионер чужой ω
в!

в!

џ°
то

то

љ
ׇ
го

го

«¤
да

да

Ʀ
ег

ег

•ђ
Вс

Вс

Ты приехал в лагерь, чтобы отдохнуть и найти новых Ты приехал в лагерь, чтобы отдохнуть и найти новых Твои нечеловеческие глаза прекрасно видят в темноте,
друзей… а тут выясняется, что любой из товарищей может друзей… а тут выясняется, что любой из товарищей может а полное отсутствие морали позволяет тебе проводить
оказаться пришельцем! Не дай себя похитить: скорее оказаться пришельцем! Не дай себя похитить: скорее эксперименты над пионерами.
вычисляй беспринципных инопланетян. вычисляй беспринципных инопланетян. Каждую ночь ты с соратниками-пришельцами выбираешь
Днем ты можешь голосовать, чтобы подвергнуть Днем ты можешь голосовать, чтобы подвергнуть одного из землян, и его похищает летающая тарелка.
просветке одного из игроков. Главное, чтобы просветке одного из игроков. Главное, чтобы
это оказался чужой, а не свой… это оказался чужой, а не свой…
Ты выигрываешь, если у пионеров не осталось

24
шанса просветить последнего из чужих.
Ты побеждаешь, если все чужие обнаружены.
22 Ты побеждаешь, если все чужие обнаружены.
23
Пионер
!
в
то
го
да
ег
Вс

Ты приехал в лагерь, чтобы отдохнуть и найти новых


друзей… а тут выясняется, что любой из товарищей может
оказаться пришельцем! Не дай себя похитить: скорее
вычисляй беспринципных инопланетян.
Днем ты можешь голосовать, чтобы подвергнуть
просветке одного из игроков. Главное, чтобы
это оказался чужой, а не свой…

Ты побеждаешь, если все чужие обнаружены.


25
ь!
Вещи

ь!

ь!
aÌÒ׿ÑÍÏ vÄÏÌÚÄÍÖÉÇ vÄÏÌÚÄÍÖÉÇ
щ

щ
ве

ве

ве
то

то

то
тэ

тэ

тэ
Во

Во

Во
Дает дополнительную фишку голоса. Защищает от проверок Защищает от проверок
Ты получаешь дополнительный голос каждый
ход, пока перед тобой лежит внушатор картин- экстрасенса, пока лежит перед экстрасенса, пока лежит перед
кой вверх. Если Лидер отнял твой голос, одна тобой картинкой вверх. тобой картинкой вверх.
фишка у тебя все равно остается.
Открытая Открытая Открытая
Полезный вещь Полезный вещь Полезный вещь
предмет предмет предмет
ь!

ь!

ь!
Пионерский галс Пионерский галс pÎÏ¿ÁÉ¿
щ

щ
тук тук
ве

ве

ве
то

то

то
тэ

тэ

тэ
Во

Во

Во

Если днем тебя решили подвергнуть просветке,


При равенстве голосов за того, При равенстве голосов за того, ты можешь перевернуть эту карточку, показав
кого просветить, гордый носитель кого просветить, гордый носитель всем, что у тебя есть справка! Она подтверждает,
пионерского галстука побеждает, пионерского галстука побеждает, что ты человек – и игроки обязаны переголосовать.
Правда, справка может быть и поддельная…
и просвечивают его соперника. и просвечивают его соперника.
Открытая Открытая Закрытая
Полезный вещь Полезный вещь Полезный вещь
предмет предмет предмет

iÌÇ¿iÄÁÇÌ¿
ь!

ь!
ь!

pÎÏ¿ÁÉ¿ pÑÇ w¿ÎÍÖÉ¿ÇÆÓ


щ

щ
щ

¦rÅ¿ÐÌÚÄÒÅ Ì¿ ÍÊÛÂÇ


ве

ве
ве

¿ÐÚ§
то

то
то
тэ

тэ
тэ
Во

Во
Во

Если днем тебя решили подвергнуть просветке, Защищает от испуга (способность лунатика не Поворот этой карточки картинкой вверх защища-
ты можешь перевернуть эту карточку, показав действует). Если ведущий говорит, что ночью ет от инопланетного излучения, не дает похитить
всем, что у тебя есть справка! Она подтверждает, тебя напугал лунатик, ты можешь перевер- тебя. Когда ведущий утром говорит: «Тебя похи-
что ты человек – и игроки обязаны переголосовать. нуть карточку с книгой, показав ее всем, и в тили инопланетяне», ты можешь активировать
Правда, справка может быть и поддельная… этот ход действовать, как ни в чем не бывало. карточку и заявить: «А вот и нет!»
Закрытая Закрытая Закрытая
Полезный вещь Полезный вещь Полезный вещь
предмет предмет предмет
Вещи
ь!

ь!

ь!
w¿ÎÍÖÉ¿ÇÆÓ n¿Ï¿ÊÇÆ¿ÑÍÏ n¿Ï¿ÊÇÆ¿ÑÍÏ
щ

щ
ÍÊÛÂÇ
ве

ве

ве
то

то

то
тэ

тэ

тэ
Во

Во

Во
Поворот этой карточки картинкой вверх защища- Активация этой карточки днем Активация этой карточки днем
ет от инопланетного излучения, не дает похитить позволяет парализовать неугодного позволяет парализовать неугодного
тебя. Когда ведущий утром говорит: «Тебя похи-
тили инопланетяне», ты можешь активировать игрока, он не участвует в обсуждении игрока, он не участвует в обсуждении
карточку и заявить: «А вот и нет!» и голосовании. и голосовании.
Закрытая Закрытая Закрытая
Полезный вещь Полезный вещь Полезный вещь
предмет предмет предмет

ь!
ь!

ь!

oÍ¿ÑÉ¿ oÍ¿ÑÉ¿ `ÍÏÍÿÁÉ¿

щ
щ

ве
ве

ве

то
то

то

тэ
тэ

тэ

Во
Во

Во

Если днем выстрелить в любого игрока, он не смо- Если днем выстрелить в любого игрока, он не смо- У тебя вскочила подозрительная бородавка.
жет этой ночью применить способности (лунатик ни- жет этой ночью применить способности (лунатик ни- Ты обязан выставить эту карточку на всеобщее
кого не пугает, и т.д.). Если это чужой, и у него оста- кого не пугает, и т.д.). Если это чужой, и у него оста-
лись активные коллеги, похищение все равно проис- лись активные коллеги, похищение все равно проис- обозрение. Если в голосовании получается ни-
ходит. Но если чужой остался один, и в него попал ходит. Но если чужой остался один, и в него попал чья, игроки автоматически решают, что нужно
выстрел из рогатки – значит, пришелец зализывает выстрел из рогатки – значит, пришелец зализывает просветить игрока с бородавкой, то есть – тебя!
раны, и в эту ночь похищения не произошло! раны, и в эту ночь похищения не произошло!
Закрытая Закрытая Открытая
Полезный вещь Полезный вещь Вредный п вещь
предмет предмет редмет
ь!

ь!

ь!

`ÍÏÍÿÁÉ¿ m×ÄÈÌÇÉ m×ÄÈÌÇÉ


щ

щ
ве

ве

ве
то

то

то
тэ

тэ

тэ
Во

Во

Во

У тебя вскочила подозрительная бородавка.


Ты носишь модный эмо-ошейник и Ты носишь модный эмо-ошейник и
Ты обязан выставить эту карточку на всеобщее
обозрение. Если в голосовании получается ни- говоришь только шепотом, пока карточка говоришь только шепотом, пока карточка
чья, игроки автоматически решают, что нужно лежит перед тобой картинкой вверх. лежит перед тобой картинкой вверх.
просветить игрока с бородавкой, то есть – тебя! Красота требует жертв! Красота требует жертв!

Открытая Открытая Открытая


Вредный п вещь Вредный п вещь Вредный п вещь
редмет редмет редмет
ь!

ь!
bÇÎÌÍÀÏÄÊÍÉ bÇÎÌÍÀÏÄÊÍÉ
щ

щ
ве

ве
то

то
тэ

тэ
Во

Ты страдаешь высокой убеждаемостью: всег- Во Ты страдаешь высокой убеждаемостью: всег-


да голосуешь последним и всегда присоеди- да голосуешь последним и всегда присоеди-
няешься к большинству. А при ничьей просто няешься к большинству. А при ничьей просто
не можешь принять решение и теряешь голос! не можешь принять решение и теряешь голос!

Открытая Открытая
Вредный п вещь Вредный п вещь
редмет редмет

События
а!

а!

а!
м

м
гр ам

гр ам

гр ам
ам

ам

ам
Туманная ночь Туманная ночь Туманная ночь
ле В

ле В

ле В
те

те

те

Этой ночью плохо видно, Этой ночью плохо видно, Этой ночью плохо видно,
и все, кто совершает и все, кто совершает и все, кто совершает
ночью какие-нибудь ночью какие-нибудь ночью какие-нибудь
действия, должны не действия, должны не действия, должны не
просто показать на свою просто показать на свою просто показать на свою
жертву, а коснуться ее жертву, а коснуться ее жертву, а коснуться ее
рукой. рукой. рукой.
а!

а!

а!
м

м
гр ам

гр ам

гр ам
ам

ам

ам

pÑÏ¿Ô pÑÏ¿Ô bÏÍÆ¿


ле В

ле В

ле В
те

те

те

Ночью все игроки


Вы так напуганы, Вы так напуганы, топают ногами,
что обязаны выбрать что обязаны выбрать хлопают в ладоши,
одного пионера, одного пионера, свистят и завывают –
который вынесет который вынесет в общем, производят
личное решение: личное решение: шум.
кого просвечивать кого просвечивать
сегодня. сегодня. Это идеальная ночь,
например, для вора.
События
а!

а!

а!
м

м
гр ам

гр ам

гр ам
ам

ам

ам
bÏÍÆ¿ nÍÐÚÊÉ¿ nÍÐÚÊÉ¿
ле В

ле В

ле В
те

те

те
Ночью все игроки
топают ногами, Всем пришли посылки от Всем пришли посылки от
хлопают в ладоши, родителей родителей
свистят и завывают – (каждый игрок решает: (каждый игрок решает:
в общем, производят оставить свою вещь или оставить свою вещь или
шум. сдать ее ведущему и сдать ее ведущему и
потянуть новую). потянуть новую).
Это идеальная ночь,
например, для вора.
а!

а!

а!
м

м
гр ам

гр ам

гр ам
ам

ам

ам
nÍÃƿϾÃÉ¿ nÍÃƿϾÃÉ¿ pÍÊÌÄÖÌÚÈÃÄÌÛ
ле В

ле В

ле В
те

те

Утечка энергии из Утечка энергии из те Батареи просветки так


тарелки пришельцев тарелки пришельцев хорошо зарядились,
подзарядила все вещи подзарядила все вещи что вы можете
на столе. на столе. проголосовать 2 раза
и просветить двоих
Владельцы всех вещей Владельцы всех вещей человек.
могут перевернуть их могут перевернуть их
картинкой вниз. картинкой вниз. Голосования
последовательные.
а!

а!

а!
м

м
гр ам

гр ам

гр ам
ам

ам

ам

k¿ÂÌÇÑÌ¿¾ÀÒϾ aÚÆÍÁÃÒÔ¿ f¿ÑËÄÌÇÄ


ле В

ле В

ле В
те

те

те

Игроки взывают к духу (за него


Сильнейшая магнитная играет вожатый). В зависимости от

буря накрыла лагерь!


того, насколько красиво игроки прове-
ли обряд взывания, вожатый говорит,
Этим днем просвеченный
сколько вопросов они могут задать ду- не показывает свою
Вы не можете
ху. Вопросов может быть 1, 2 или 3.
Они должны носить нейтральный ха-
карточку. И все, кто были
использовать ни одной рактер, по ответу на один вопрос нико- выведены из игры ночью,
из вещей, которые у вас
им образом нельзя однозначно
определить, кто из игроков иноплане-
тоже.
есть, до следующего тянин. Ответы только «да» или «нет».
утра. o¿ÆÏÄ×ÄÌÌÚÄÁÍÎÏÍÐÚ Один из при- То есть, результат всех
шельцев одет в джинсы? Один из при-
шельцев имеет черное (красное, произошедших событий
Защитные вещи тоже не синее, зеленое, белое – другие цвета игрокам неизвестен
запрещены) в одежде? Все иноплане-
действуют! тяне мальчишки? Все инопланетяне до конца игры.
девчонки?
События
а!

а!

а!
м

м
гр ам

гр ам

гр ам
ам

ам

ам
`ÒÏ¿Ì rÑÄÖÉ¿ËÒÑ¿ÂÄÌÍÁ cÄÌÛÁÄÅÊÇÁÍÐÑÇ
ле В

ле В

ле В
те

те

те
Авария в лаборатории
Неожиданно налетевший пришельцев! Утечка Пионеры устали от споров и
ветер перепутал все мутагенов повлияла на раздоров и объявили день
рассудок всех, кто находится вежливости. Запрещено
вещи: что-то унесло в в лагере. Игроки не могут прерывать друг друга посреди
лес, что-то упало с неба. использовать в голосовании недосказанной фразы,
слова: «я», «ты», «он», «она», оскорблять и в открытую
Игроки сдают свои «они», «мы», «вы» и их обвинять друг друга. Все
карточки вещей производные (вас, нас, их…) доводы должны звучать
и говорить: «да», «не» вежливо. Вожатый решает, кто
ведущему, он мешает или «нет». сохранил вежливость, а кто нет.
все карточки вещей и Тот, кто был невежлив,
раздает каждому игроку Нарушившие это правило лишается голоса в этот день.
заново. лишаются голоса на сегодня.
а!

а!
м

м
гр ам

гр ам
ам

ам

jÒÌÌÍÄÆ¿ÑËÄÌÇÄ mÀËÄÌ
ле В

ле В
те

те

В этот ход,
до наступления ночи игроки
могут поменяться своими
В эту ночь у пришельцев вещами «вслепую».
важный праздник,
День Девяти Щупалец, А если вещь лежала
и в честь праздника они картинкой вверх,
никого не похищают. она поворачивается
картинкой вниз («ставится
на подзарядку»). На все
обмены у игроков
2 минуты.
Персонажи

Персонаж Персонаж Персонаж

Персонаж Персонаж Персонаж

Персонаж Персонаж Персонаж


Персонажи

Персонаж Персонаж Персонаж

Персонаж Персонаж Персонаж

Персонаж
Вещи
События

Событие... Событие... Событие...

Событие... Событие... Событие...


События

Событие... Событие... Событие...

Событие... Событие... Событие...

Событие... Событие... Событие...


События

Событие... Событие... Событие...

Событие... Событие...