Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Dinner
Winghorn Press
Предыстория Как только группа приближается, женщина в
зелёном платье, которое выглядит более качественно,
Мерзкие кобольды - прислужники вирмлинга
чем одежда у остальных крестьян, подбегает и
красного дракона - совершили налёт на деревню,
останавливает их, умоляя спасти детей.
похитив детей!
Смогут ли искатели приключений спасти юных Эта женщина Мила - владелица местной таверны.
заложников вовремя, или у вирмлинга будет Она сильно взволнована, но со временем сможет
изысканный ужин этим вечером? объяснить, что деревня была атакована группой
кобольдов прошлой ночью. Маленькие
Начало приключения драконоподобные существа прокрались под покровом
Приключение начинается с того момента, как игроки ночи и подожгли ряд домов флягами с маслом.
подъезжают к небольшой деревне Вэллвич, В последовавшей за этим суматохе кобольды
состоящей из нескольких деревянных домиков и вломились в дома, оставленные без присмотра, и
уютной таверны, которая расположена около похитили шесть малолетних детей из своих кроваток.
истоптанного торгового пути.
После этого они сразу же исчезли, а жители деревни
Население деревни это примерно сотня человек и осознали, что произошло, только когда вернулись в
приезжие торговцы. Однако, когда искатели
свои дома.
приключений прибывают в Вэллвич, они сразу
замечают, что здесь что-то произошло. Отряд крестьян отправился на поиски кобольдов,
но они всё ещё не вернулись. Мила просит искателей
Дым поднимается от трёх обгоревших обломков приключений пойти и спасти детей, обещая награду в
домов, которые, похоже, недавно были сожжены, а 100 золотых монет на каждого приключенца, а также
грязные улицы заполнены обеспокоенными или бесплатную еду и ночлег.
злыми жителями деревни.
У самой Милы нет собственных детей, но, как
владелица таверны, она видит в себе местного лидера,
и находится в ужасе от одной мысли, что её друзья и
соседи потеряли своих детей.
Логово кобольдов - общие
сведения Выслеживание кобольдов
Кобольды оставили за собой след, по которому
Сотни лет назад эта сеть пещер стала домом для
довольно легко могут идти опытные следопыты, и
клана кобольдов, которые служили
искатели приключений могут обнаружить путь
могущественному красному дракону. Во время
совершив проверку Мудрости (Выживание) со Сл 12.
битвы с авантюристами главный зал рухнул,
похоронив существо под обломками и вытеснив Если авантюристам не хватает необходимых
выживших кобольдов. навыков, Мила предложит им поговорить с Зэке,
местным охотником, у которого есть пара опытных
Когда клан добрался до яйца, они раскопали гончих.
руины и поселились в них, пытаясь
Зэке уже одолжил одну из своих собак
восстановить былое величие логова.
поисковому отряду и не имеет желания работать с
Залы. Пещеры естественные, но кобольды чужаками, но проверкой Харизмы (Убеждение или
расширили залы по своему усмотрению. Пол Запугивание) со Сл 10, его можно переубедить, и он
довольно гладкий, но стены и потолки не отдаст своего пса - Мастифа по кличке Эсме.
обрабатывали, а потому они все такие же как и в
В любом случае путь кобольдов ведёт к холмам,
любой пещере. которые окружают деревню. Примерно после четырёх
Свет. Всё логово скудно освещено часов тяжелого пути по скалистым склонам и
мерцающими факелами, которые посылают запутанным лесным тропам группа дойдёт до входа в
танцующие тени на стены. Если иное не указано, тёмную пещеру, который ведет вглубь холма
залы тускло освещены. Прямо перед входом лежит тело мужчины
Туннели. Большинство залов достаточно средних лет. Он помят и весь в синяках, но
большие для того, чтобы в них могли комфортно единственной раной на нём является небольшой
передвигаться все авантюристы, за исключением порез. Проверка Интеллекта (Медицина) со Сл 12
самых высоких, но большая часть позволит определить, что, скорее всего, он был убит с
соединительных тоннелей созданы для помощью яда.
использования кобольдами, и существам
среднего размера придётся пригибаться или
неловко ползти, чтобы пройти через них.
Логово кобольдов В самом деле, изобретатели нашли ему хорошее
применение и получают следующую возможность для
их действия изобретённого оружия:
1. Вход Шоковая палка. Кобольд бьет существо
s металлической палкой, которая шипит и искрится.
Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6)
урона молнией и цель должна совершить спасбросок
Телосложения со Сл 10. При неудаче существо будет
ошеломлено.
4. Столовая
e