Вы находитесь на странице: 1из 30

Rage of D emons Editio n: July 23, 2015 to March 1 5, 2016

Credits
D&D Organized Play: Chris Tulach
D&D R&D Player Experience: Greg Bilsland
D&D Adventurers League Wizards Team: Greg Bilsland, Chris Lindsay, Shelly Mazzanoble, Chris Tulach
D&D Adventurers League Administrators: Robert Adducci, Bill Benham,
Travis Woodall, Claire Hoffman, Greg Marks, Alan Patrick
Editing and Layout: Scott Fitzgerald Gray

Release: July 23, 2015


DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers
League, D&D Encounters, D&D Expeditions, D&D Epics, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA
and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of
America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast.

©2015 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton , WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boé chat 31, 280 0 Delémon t, CH. Represented by Hasbro Europe,
4 The Square , Stockle y Park, Uxbridge, Middles ex, UB11 1ET, UK.

Not for resale. Permission granted to print and photocopy this document for personal use only.
Что такое D&D Что Вам нужно для
Лига Искателей игры?
Приключений? Для участия в играх Лиги вам нужно:
• D&D Базовые правила (The D&D Basic Rules).
Прежде всего, это организованная на Этот бесплатный документ в формате PDF
официальном уровне непрерывная игровая доступен на веб-сайте Wizards of the Coast. Он
кампания для Dungeons & Dragons. В качестве содержит все основополагающие правила игры,
правил в ней используется пятая редакция Dungeons и вы можете создать персонажа, руководствуясь
& Dragons, а в качестве игрового сеттинга – Забытые ими. Расширенные возможности доступны в
Королевства (The Forgotten Realms). Вы можете других продуктах компании.
играть в рамках D&D Лиги Искателей Приключений • Лист персонажа (A character sheet). Вы можете
(далее Лига) в любом месте, где используются использовать официальный лист Лиги или любой
приключения с логотипом Лиги. Вы можете создать другой, который подходит лично вам.
себе персонажа и использовать его на любой игре,
• Журнал приключений (A D&D Adventurers League
где поддерживаются правила Лиги.
adventure logsheet). Он нужен для отслеживания
Большая часть игр в рамках Лиги проходит
сыгранных вами игровых сессий, а также учета
вживую и на публике. Чаще всего их проводят в
вашего опыта, сокровищ и иных заметок.
игровых магазинах и клубах, а также на конвентах.
• DCI номер. Это ваш официальный
идентификационный номер в системе игр Wiz-
Как использовать этот ards of the Coast. Вы можете получить его на
публичных игровых событиях; просто спросите
Справочник? организатора, если вы участвуете впервые. Также
вы можете получить его самостоятельно на сайте
Справочник D&D Лиги Искателей Приключений–
Wizards of the Coast.
это исчерпывающее руководство по правилам,
используемым в официальных играх. В добавлении
к тем правилам, касающимся исключительно Предназначение D&D Лиги
игроков, тут содержится важная информация Искателей Приключений
для Мастеров Подземелий (Dungeon Masters, ДМ,
Игры в рамках Лиги должны:
Мастеров) и организаторов. Также здесь вы сможете
найти особые правила для игры в Dungeons & Drag- • Быть доступны всем желающим
ons в рамках официальной кампании. • Создавать доброжелательную атмосферу,
Когда вы сталкиваетесь с разночтениями между ориентированную на получение удовольствия
правилами, содержащимися в данном Справочнике • Быть доступными для публики
и других источниках, то Справочник имеет • Использовать лишь официальные материалы
приоритет для игр Лиги. приключений
Этот Справочник разделен на три части:
• Часть первая посвящена созданию и развитию
персонажа, а также содержит перечень Игровые сезоны
правил, разрешенных для персонажей, а также Каждые несколько месяцев Лиги начинается
информацию о развитии персонажа после новый игровой сезон. Он задает общий тон и
приключений в рамках Лиги. сюжетные связи, объединяющие различные
• Часть вторая рассказывает о структуре игровой приключения в своего рода «мини кампанию».
кампании Лиги. Тут вы можете узнать о типах Текущий игровой сезон называется Ярость
игровых программ, разрешенных видах Демонов.
приключений, а также специальных правилах Игровые сезоны обеспечивают непрерывность
для проведения игр и организации мероприятий игры и сюжета. В дополнение к этому, ротация
в рамках Лиги. игровых сезонов предоставляет возможность создать
• Часть третья содержит список источников новых персонажей, обновить правила и начать
и другую информацию, которая может вам новые приключения. При этом вы всегда сможете
пригодиться. Также здесь есть раздел «Часто продолжить игру уже существующим персонажем
задаваемые вопросы». в любом из игровых сезонов пока он соответствует
требованиям по уровню каждого конкретного
приключения.

D&D Adventurers League Player’s Guide


2
Часть 1: Персонажи Выберите расу
Этот раздел содержит информацию по созданию и Все расы, доступные в разрешенных на данный
развитию персонажей в рамках D&D Лиги Искателей момент правилах, могут быть использованы для
Приключений. игры, включая необычные расы.
Опциональные свойства человека. Если

Разрешенные правила вы играете человеком, вы можете использовать


опциональные свойства в том виде, как это указано
Персонажи, созданные во время игрового сезона в главе 2 Книги Игрока.
Ярости Демонов, могут использовать следующие
правила для определения своих возможностей:
Выберите класс
• D&D Базовые правила (все правила, кроме
набрасывания очков характеристик и Все классы и классовые особенности, доступные в
очков здоровья, набрасывания начального разрешенных на данный момент правилах, могут
благосостояния, некоторые ограничения быть использованы для игры.
мировоззрения) Божества. Сюжет игр Лиги проходит в Забытых
Королевствах, поэтому народ поклоняется богам
• D&D Книга Игрока (D&D Player’s Handbook,
только этого мира. Если вы хотите, чтобы ваш
все правила, кроме набрасывания очков
персонаж поклонялся какому-либо божеству, вам
характеристик и очков здоровья, некоторые
следует выбрать его из списка божеств Забытых
ограничения мировоззрения)
Царств или нечеловеческих божеств, содержащегося
• «Из Бездны» (Out of the Abyss, приложение А) в приложении B Книги Игрока или Базовых Правил.
• Справочник Монстров (Monster Manual, приложение Клирики и персонажи с предысторией Послушника
А – только звери (beasts) должны выбрать божество из этого списка. Если вы
Официальные материалы Лиги могут клирик, то вы можете выбрать один из относящихся
содержать исключения из приведенных списком к вашему божеству доменов или же домен Жизни.
разрешенных правил. Если в заклинании, расовой Домен Смерти не разрешен кроме тех случаев, когда
или классовой особенности упоминается существо, данная опция не становится доступна в рамках
которое не содержится в официальном наборе вашего игрового сезона.
правил, то это заклинание или особенность также
представляет собой исключение из правил.
Определите очки
характеристик
Создание персонажа Вы можете определить очки характеристик вашего
Чтобы создать персонажа в рамках Лиги вам персонажа, используя один из следующих методов:
следует предпринять шаги, указанные ниже. • Стандартный набор (15, 14, 13, 12, 10, 8)
Исключения и уникальные правила, которые могут • Настройка очков характеристик (Книга Игрока глава 1)
применяться в Лиге, упоминаются в описании После распределения очков характеристик,
каждого сезона. добавьте к ним ваши расовые бонусы чтобы
Все персонажи начинают игру на 1-м уровне. определить окончательные значения характеристик
на первом уровне. Вы не можете бросать кости для
Выберите историю определения ваших очков характеристик.

происхождения
Вам следует выбрать историю происхождения Опишите вашего персонажа
для вашего персонажа. В большинстве случаев это Выберите следующие дополнительные детали,
довольно легко – она совпадает с игровым сезоном которые помогут вам лучше осознать вашего
первого приключения вашего персонажа. Ваш персонажа, из тех, что содержатся в разрешенных на
выбор истории происхождения влияет на набор данный момент правилах:
правил, которые вы можете использовать для • Имя
определения возможностей персонажа. Однако вы • Мировоззрение
можете выбрать любую историю, независимо от того, • Идеалы
в каком игровом сезоне вы планируете играть.
• Связи
На текущий момент доступны следующие
истории происхождения: • Недостатки

• Ярость Демонов • Предыстория (вы можете выбрать или же создать


собственную предысторию)
• Стихийное Зло
• Фракция (необязательно)
• Тирания Драконов
В случае выбора Стихийного Зла и Тирании
Драконов в качестве вашей истории происхождения
– ознакомьтесь с разделом «Прошлые истории
происхождений» в конце данного документа.

D&D Adventurers League Player’s Guide


3
Начальный уровень жизни ходе прохождения приключений и выполнения
определенных задач, которые соответствуют
(Lifestyles) интересам фракции.
Ваш начальный уровень жизни зависит от вашей Действующие фракции не меняются вне
предыстории. Вы можете изменить ваш уровень зависимости от игрового сезона, настолько глубоко
жизни (как вверх, так и вниз), когда вы тратите дни они вплетены в ткань повествования текущих
и будущих историй Лиги. Конечно, у каждой
отдыха на различные занятия.
из фракций есть собственные цели и задачи, но
между ними нет открытой вражды. Последователи
Начальный уровень жизни фракции могут относиться с пренебрежением
к другим фракциям, но они достаточно
Предыстория Уровень жизни
цивилизованы дабы воздержаться от прямого
Аристократ (Noble) Богатый конфликта.
Артист (Entertainer) Умеренный
Босяк (Urchin) Умеренный Пять Фракций
Моряк (Sailor) Умеренный Пять фракций доступны вам во время игры в
рамках D&D Лиги Искателей Приключений. Больше
Мудрец (Sage) Умеренный
информации относительно каждой из фракций, ее
Народный герой (Folk hero) Умеренный рангах и преимуществах вы сможете найти в части 3
Отшельник (Hermit) Бедный этого Справочника. Персонаж всегда начинает свою
Послушник (Acolyte) Умеренный карьеру во фракции с первого ранга.
Арфисты – это разрозненная сеть заклинателей и
Преступник (Criminal) Бедный
шпионов, которые отстаивают идеалы равенства и
Ремесленник гильдии (Guild artisan) Комфортный скрытно противостоят злоупотреблениям властью.
Собственная предыстория Умеренный Орден Латной Рукавицы объединяет бдительных и
Солдат (Soldier) Умеренный преданных своему делу искателей справедливости,
которые защищают других от бесчинств и злодеяний.
Странник (Outlander) Бедный
Изумрудный Анклав – это широко распространенная
Шарлатан (Charlatan) Комфортный группа обитателей дикой местности, что сохраняет
естественный порядок вещей и выкорчевывает все
Допустимые мировоззрения неестественные угрозы.
Альянс Лордов – это обширная коалиция политических
(Alignment) сил, пользующихся авторитетом, направленная на
поддержание взаимной безопасности и процветания.
Игры в рамках Лиги нацелены на создание
Зентарим представляет собой беспринципную теневую
доброжелательной, приятной атмосферы. И хотя
организацию, которая изыскивает все способы по
мы осознаем, что большинство игроков способны
расширению своего влияния по всему Фаэруну.
отыгрывать персонажей с весьма широким спектром
мотиваций, мы решили ограничить выбор
Присоединение к фракции не является
мировоззрения, дабы удержать игровые группы от
обязательным. Если ваш персонаж присоединился
саморазрушения. Следующие виды мировоззрения
к одной из фракций, то в силу вступают следующие
запрещены в Лиге:
правила.
• Нейтрально злое
Один персонаж – одна фракция. Вы одновременно
• Хаотично злое
можете быть членом лишь одной из фракций. Если
Вдобавок, следующий вид мировоззрения
вы когда-нибудь решите поменять фракцию или же
допускается лишь для персонажей, относящихся к
вообще остаться непричастным, то вы теряете все
фракциям Альянса Лордов или Зентарима:
бонусы и очки признания, которые вы заработали
• Законопослушно злое
на службе у своей фракции. Ни одна из фракций не
любит предателей и дезертиров.
Фракции (Factions)
В любой момент карьеры искателей приключений Использование заранее
вашего персонажа, даже во время его создания,
вы можете решить присоединиться к фракции.
созданных персонажей
Фракция является организацией, нацеленной (Pregenerated characters)
на достижение определенных целей через Если вы не хотите самостоятельно создавать своего
активные действия ее представителей по персонажа, в этом нет ничего плохого. Вы можете
всему Фаэруну (Faerûn), основному континенту использовать заранее созданного персонажа на старте, а
Забытых Королевств. Каждая фракция по-своему затем изменить его подо что-то иное, более подходящее
уникальна и предлагает искателям приключений вашему стилю игры. Ознакомьтесь с разделом
шанс заработать уважение и славу в своих рядах «Развитие персонажа» для получения более подробной
путем получения очков признания (Renown) в информации о том, как это возможно сделать.

D&D Adventurers League Player’s Guide


4
Не вредите другим персонажам во время Очки признания (Renown). Вы начинаете свою
приключения. Искатели приключений игровую карьеру с 0 очков признания. Если у вас
объединяются на основе общих интересов, поэтому нет фракции, вы можете не отслеживать очки
ожидается, что они будут работать сообща для признания (просто проставьте «0» во всех строчках).
преодоления возникающих трудностей. Магические предметы (Magic items). Здесь вы
И хотя некоторые фракции могут относиться к ведете учет количества постоянных магических
другим с неприязнью, индивидам стоит отложить предметов, которыми обладает ваш персонаж;
эту антипатию в дальний ящик и объединиться запишите название предмета в области заметок
в команду перед лицом неминуемой опасности. журнала приключений. Вы начинаете с 0
Если говорить коротко, то играйте с уважением друг постоянных магических предметов.
к другу, особенно когда проблемы становятся по- Заметки/Деятельность на отдыхе (Adven-
настоящему смертоносны. ture Notes/Downtime Activities). Используйте
это пространство для оставления заметок по
Выберите снаряжение приключению. Как минимум, вы должны
записывать все полученные магические предметы
Когда вы создаете вашего персонажа в рамках
(как постоянные, так и расходные). Если вы тратите
Лиги на текущий игровой сезон, возьмите
дни отдыха, отметьте какой деятельностью вы
начальное снаряжение согласно вашему классу
занимались.
и предыстории. Вы не можете бросать кости для
определения вашего начального благосостояния.
Приобретение предметов. Вы можете приобретать Приключения и
любые обычные вещи, которые содержатся в
разрешенных на данный момент правилах.
эпизоды
Безделушки (Trinkets). Вы можете начать игру, Приключение можно определить, как
самостоятельно выбрав безделушку из таблицы в законченная игровая активность с своими началом,
главе 5 Книги Игрока или Базовых Правил, или же бросить серединой и концом. Приключения могут длиться
кости для случайного выбора безделушки. от одной до нескольких игровых сессий. Эпизод
(в некоторых случаях называемый главой или

Журнал приключений
частью) – это лишь часть большого приключения,
даже если он длится не одну, а несколько сессий.
Чтобы создать персонажа в рамках Лиги вам Эпизоды чаще всего являются основой структуры
следует предпринять шаги, указанные ниже. официально продаваемых приключений, как,
Исключения и уникальные правила, которые могут например, Сокровище Драконьей Королевы (Hoard of the
применяться в Лиге, упоминаются в описании Dragon Queen).
каждого сезона.
Все персонажи начинают игру на 1-м уровне.
Воспринимайте свой журнал приключений как
Перед началом
продолжение листа персонажа; ведь это как-никак
запись всех достижений вашего персонажа!
игровой сессии
Вы уже закончили с рассадкой за игровым столом
Перед тем как начать свое первое приключение –
и с нетерпением ждёте предстоящую игру в рамках
заполните верхнюю часть своего журнала. В конце
Лиги? Вот несколько советов перед тем, как вы
каждой игровой сессии вам следует вписать данные
начнёте:
по каждому из предложенных пунктов, даже если
• Представьте себя другим игрокам и Мастеру
ваш персонаж ничего в них не приобрел (просто
Подземелий. Вы можете описать персонажа,
поставьте «0» в этих строчках).
которым собираетесь играть (раса, класс, фракция,
Большая часть информации на листе проста
недостатки и так далее), чтобы другие игроки
для понимания, однако часть понятий требует
знали, чего ожидать.
дополнительного пояснения.
Очки опыта (XP). Вы начинаете свою игровую • Заполните первую часть вашего журнала
карьеру с 0 очков опыта (XP). приключений, включая название приключения,
Золото (Gold). Вы начинаете свою игровую номер игровой сессии, дату, имя и DCI номер
карьеру с тем количеством золотых монет (gp), ДМа.
что у вас осталось после приобретения начального • Выберите заклинания и иные особенности вашего
снаряжения. Вы можете записывать серебряные (sp) персонажа. Вы можете попросить ДМа прочитать
и медные (cp) монеты как десятичные дроби. вам описание приключения, дабы помочь сделать
Дни отдыха (Downtime). В конце каждого выбор.
приключения ваш персонаж зарабатывает • Перед началом приключения сообщите ДМу о
дни отдыха, которые он может потратить на том, что вы воспользовались днями отдыха для
разнообразные виды деятельности. Ваш ДМ сообщит какой-либо деятельности.
вам, сколько дней отдыха вы получаете после
каждого конкретного приключения. Вы начинаете с
0 дней отдыха.

D&D Adventurers League Player’s Guide


5
Во время игровой определенную цену за каждое заклятие. Ознакомьтесь
с частью 2 этого Справочника, чтобы получить больше
сессии информации.
Альтернативный вариант состоит в том, чтобы член
Здесь приведено несколько советов, которые могут вашей группы предоставил вам необходимую услугу.
помочь вам насладиться игрой: Вы и творец заклинаний из вашей группы оба тратите
• Будьте учтивы по отношению к другим игрокам. по дню отдыха для наложения требуемых заклинаний.
Дайте каждому шанс оказаться в центре Любой член вашей группы может оплатить стоимость
внимания. Не отвлекайтесь от игры (играя или потраченных материалов для заклинаний подобных raise
разговаривая по мобильному телефону и т.д.). dead.
Если вам необходимо сделать что-либо, что, по

После игровой сессии


вашему мнению, может отвлечь остальных от
игрового процесса – извинитесь и выйдите из-за
игрового стола на несколько минут. В заключении каждой игровой сессии, ожидается,
• Слушайте и делайте пометки, когда это требуется. что вы сделаете следующие вещи:
Иногда может оказаться жизненно необходимо • Запишите награду, полученную вами от ДМа. Вы
вспомнить имя важного неигрового персонажа должны получить очки опыта (XP), золото, дни
(NPC) или же мелкую деталь, которая показалась отдыха (в конце эпизода), а также очки признания
вам не такой простой, как для остальных. Вы (в конце эпизода) и иные награды, если
можете взять с собой небольшой блокнот или таковые имеются в приключении. Укажите всю
использовать мобильное устройство, а то и писать информацию в вашем журнале приключений.
на листе своего персонажа или в его журнале • Если в приключении были магические
приключений. предметы, то определите всей группой порядок
• Предоставляйте информацию вашему ДМу, когда их распределения. Информацию о возможных
он запрашивает её. Хотя это вполне нормально вариантах вы сможете найти в части 2.
скрывать часть информации от других игроков, • Дайте ДМу знать, если вы хотите воспользоваться
если вы того хотите, но ДМ – совсем другое дело. днями отдыха для деятельности вне
Ведь ему необходимо взаимодействовать с вашим приключений по окончанию эпизода или
персонажем и зачастую это требует понимания приключения.
некоторых деталей, которых остальная группа • Поблагодарите остальных игроков и вашего
может и не знать. В этом случае вы можете Мастера Подземелий за прошедшую игру.
передавать записки, дабы скрыть определенную • Помогите с уборкой игровой зоны.
деталь от других игроков.
• Если вы играете приключения, которые включают
• Получайте удовольствие! Если вам не нравится множество эпизодов, такие как, как «Потерянная
происходящее за игровым столом – вы имеете Шахта Фанделвера» (Lost Mine of Phandelver) или «Из
право привлечь внимание Мастера Подземелий, Бездны» (Out of the Abyss), то вы получите дни отдыха
как только это будет возможно без серьезного и признания по окончанию эпизода, а не каждой
нарушения темпа игры. Если же у вас есть игровой сессии.
какие-либо проблемы с ДМом – обратите на это
внимание организаторов.
Дни отдыха
Повторное прохождение и уровень жизни
приключений Деятельность на отдыхе происходит вне
Вы можете сыграть в уже пройденное вами приключений, также, как и поддержание вашего
приключение, но для этого вам необходим персонаж, уровня жизни. Они помогают создать образ искателя
отличный от того, что уже участвовал в данном приключений вне его выдающихся подвигов
приключении. Вы можете участвовать в приключении, и могут повлиять на то, как его воспринимают
даже если проводили его в качестве Мастера окружающие.
Подземелий. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж потратил
на что-либо дни отдыха между эпизодами или
приключениями, то у вас есть определенный набор
Деятельность на отдыхе: возможностей. Их полный перечень и описание
Колдовские услуги содержатся в Базовых Правилах или Книге Игрока.
(Spellcasting services) Создание предметов. Вы можете создавать
немагические предметы. С другой стороны, Лига
Если, закончив эпизод или приключение, вы нуждаетесь
не поддерживает объединение усилий и дней
в наложении заклинания и у вас есть доступ к творцам
отдыха нескольких персонажей для создания
заклятий, то вы можете потратить на это один день
одного предмета. Зелья лечения (Potions of healing),
отдыха (и заплатить расходы на поддержание своего
считаются немагическим (хотя в Книге Игрока и
уровня жизни). Колдовские услуги доступны в
указано обратное) и поэтому могут быть созданы
поселениях размером не меньше города, а также имеют

D&D Adventurers League Player’s Guide


6
вашим персонажем. уровня же необходимо потратить 100 дней отдыха для
Занятие ремеслом. Вы можете использовать получения 11го уровня. В любом случае, вы обязаны
дни отдыха, чтобы достаточно эффективно оплачивать расходы на поддержание своего уровня
поддерживать свой уровень жизни. жизни во время навёрстывания.
Восстановление сил. Если вы страдаете от
истощающей вас раны, заболевания или яда, и вы
не нашли иного способа избавиться от напасти до Обмен богатством
конца эпизода или приключения, то вы можете Вы не можете дать золото другому игроку. С другой
потратить дни отдыха на попытку сделать это. стороны, вы можете заплатить часть или полную
Если же вам это не удается, или вы решили не стоимость услуги за другого, чтобы помочь ему.
тратить дни отдыха на избавление от неприятного Например, оплатить заклинание raise dead.
состояния, то вы начинаете следующий эпизод или Чтобы иметь возможность потратить средства на
приключение, будучи под его влиянием. предоставление подобных услуг, вы должны быть в
Обучение. Вы можете потратить дни отдыха на одной группе (быть за одним игровым столом), если
изучение нового языка или набора инструментов. иное не сказано в тексте приключения.
Новые опции. Обратите свое внимание на сноски
относительно колдовских услуг и навёрстывания
упущенного. Запись расходов
Прочие занятия. Некоторые приключения
могут дать вам доступ к специальным видам
на уровень жизни
деятельности, а члены фракции высокого ранга Когда бы вы ни были вовлечены в деятельность на
получают доступ к особым видам занятий, отдыхе, вы должны оплатить поддержание своего
эксклюзивных для каждой из фракций. уровня жизни, как это описано в главе 5 Базовых правил
или Книги Игрока. Просто вычтите потраченную
сумму из имеющегося у вас золота в журнале
Учет дней отдыха приключений. Вы платите за свой уровень жизни
Чтобы правильно записать свою деятельность только когда тратите дни отдыха.
на отдыхе, вам достаточно просто вычесть Повышение вашего уровня жизни занимает
потраченные дни из общего их числа в вашем больше времени, нежели его падение. Если вы
журнале приключений. Сделайте отметку о типе потратите хотя бы один или более дней отдыха,
вашей деятельности, а также общем количестве поддерживая уровень жизни ниже вашего текущего,
дней отдыха, потраченных на нее в секции заметок то ваш уровень жизни меняется на новый. Если же
журнала приключений. вы потратите 30 дней отдыха, поддерживая уровень
Например, если вы вдруг захотели выучить жизнь выше вашего текущего, то только тогда он
язык гномов (Gnomish) и потратили на это 10 дней сменится на новый.
отдыха, то вам следует записать Обучение: Язык
гномов (10) после того, как вы первые раз потратите Покупка и продажа
дни отдыха на этот вид деятельности, после чего предметов
вычесть 10 дней из имеющихся у вас. Если вы позже
В конце эпизода или приключения (а иногда и во
потратили еще 5 дней, то вам следует записать
время него) вы можете купить или продать обычные
Обучение: Язык гномов (15), и вычесть эти 5 дней из
предметы. Любые драгоценные камни, ювелирные
вашего общего числа дней отдыха.
изделия, предметы искусства, а также товары,
которые вы находите во время ваших приключений
Деятельность на отдыхе: автоматически превращаются в золото согласно их
Навёрстывание упущенного полной стоимости и разделяются равным образом
(Catching up) между всеми искателями приключений в вашей
группе.
Иногда ваша группа получает уровни немного быстрее,
Оружие, доспехи и другое снаряжение могут
чем вы. Но, вместо того, чтобы сидеть дома и смотреть
быть проданы лишь за половину их стоимости.
вслед своим товарищам, когда они отправляются
Оружие и доспехи, полученные от монстров,
на приключения более высокого уровня, вы можете
ничего не стоят, если иное не указано в тексте
наверстать часть упущенного опыта. Когда вы делаете
приключения; если подобное снаряжение было
это, то предполагается, что ваш персонаж отправился на
получено во время приключения, оно может быть
небольшое приключение, например – охранять караван
использовано лишь до конца игровой сессии, после
или патрулировать дикие земли.
чего разрушается или иным способом становится
Навёрстывание упущенного – это специальный вид
бесполезным.
деятельности вне приключений, который доступен
Магические предметы не могут быть проданы
лишь для персонажей 4го и 10го уровней, дабы они
и в большинстве случаев не могут приобретены,
смогли перейти на следующий этап игры (tier of play).
за исключением зелий здоровья (ознакомьтесь с
На 4ом уровне вам понадобится потратить 20 дней
разделом «Снаряжение для приключений» (Adven-
отдыха, чтобы получить 5й уровень. Для персонажа 10го
turing gear) в главе 5 Базовых Правил или Книги Игрока).

D&D Adventurers League Player’s Guide


7
Получение журнала приключений (прямо над заметками).
Ваше общее число магических предметов
магических поможет определить, кто получит постоянные
магические предметы в последующих играх
предметов и приключениях. Постоянные магические
Магические предметы – это редкие и чудесные предметы, которые сломались, были утеряны или
вещи, особенно постоянные магические предметы. украдены, выброшены или уничтожены, все равно
В конце некоторых игровых сессий, ваша группа учитываются в общем числе ваших магических
может иметь небольшое количество магических предметов.
предметов, которые она должна разделить
между персонажами. Мастер Подземелий может Развитие персонажа
помочь группе определить, кто именно получит Персонаж, получивший достаточное количество
магический предмет, но в общем случае, если вся очков опыта (XP) для продвижения по уровню,
группа согласна на то, что определенный персонаж может сделать это в конце долгого отдыха или же
должен получить магический предмет, он его в конце эпизода или приключения. Персонаж,
получит. который заработал достаточно очков признания для
Если вы получили магический предмет, получения нового ранга в своей фракции, может
запишите его в заметках вашего журнала сделать это в конце эпизода или приключения.
приключений. Если предмет является Отметьте ваш новый уровень или ранг на вашем
расходуемым предметом (consumable item), как листе персонажа и в заметках вашего журнала
например зелье, свиток или иные одноразовые приключений.
предметы, вы можете также записать его на вашем Получение очков здоровья (Hit points) при
листе персонажа, но не забудьте стереть или повышении уровня. Когда бы вы ни получили
зачеркнуть его после использования. новый уровень, вы получаете фиксированное
количество очков здоровья, указанное в описании
Сертификаты (Certificates) вашего класса. Вы не можете бросать кости для
В результате некоторых игр вы можете получить определения своих очков здоровья.
сертификаты на магические предметы или иные Опции тонкой настройки (Customiza-
награды. Большинство сертификатов представляют tion options). Если разрешенные для истории
какой-либо предмет, полученный в ходе приключения. происхождения вашего персонажа правила
Некоторые магические предметы также имеют секцию включают Книгу Игрока, то вы можете брать опции из
торговли (trade log) на своем сертификате. Если у вас главы 6, включая мультиклассирование и таланты
есть подобный листок, он позволяет вам обменяться (Feats).
этим предметом с другим персонажем. Вы не можете
передавать магические предметы без сертификата. Получение уровней и этапы
Персонажи могут торговать магическими предметами
лишь в формате один-на-один и лишь на предметы
игры (Tiers of Play)
одинаковой редкости. Заполните секцию торговли, Приключения, входящие в Лигу разбиты на
чтобы передать предмет другому персонажу. Если же четыре этапа игры – первый этап (уровни 1-4),
он не имеет этой секции, он не может быть обменян. второй этап (уровни 5-10), третий этап (уровни
Большая часть магических предметов не может 11-16) и четвертый (уровни 17-20). Уровень вашего
быть передана больше двух раз, прежде чем будет персонажа определяет разрешенные для игры
закреплена за своим последним владельцем. этим персонажем приключения в зависимости
Вам не нужно обладать сертификатом, чтобы обозначить от соответствующего этапа. Вы не можете играть в
свое владение магическим предметом. Ваш журнал приключения за пределом своего этапа игры.
приключений должен содержать всю необходимую Вы можете повысить уровень своего персонажа
информацию. Если вы одолжите свой магический после завершения долгого отдыха или же в конце
предмет на время игры другим персонажам, они должны эпизода или приключения. Вы наверняка заметите,
быть возвращены обратно в ваше владение в конце что ваш персонаж очень быстро доберется до 3-го
игровой сессии. уровня. Но после этого вам потребуется около
Также существует ряд особенных сертификатов, двенадцати часов игры, или даже больше, чтобы
которые не могут быть получены во время регулярных получить каждый последующий уровень.
игр. Подобные сертификаты могут предоставить
дополнительные преимущества или же исключения из
Перестройка персонажа
правил в этом документе. (Character rebuilding)
Мы понимаем, что многие игроки начинают с заранее
Если предмет является постоянным магическим созданными персонажами, или могут сначала
предметом, запишите его в заметках вашего попробовать класс персонажа, его расу или иные
журнала приключений и на листе вашего возможности, и только после этого осознать, что это
персонажа. Вдобавок, вам необходимо отразить вовсе не то, чего они желали. В этом случае, персонажи
его получение в колонке магических предметов в рамках первого этапа (уровни 1-4) могут перестроить

D&D Adventurers League Player’s Guide


8
своего персонажа после любого эпизода или
приключения.
Игрок не может изменить имя персонажа, однако он
может перестроить его, используя любые возможности,
доступные его истории происхождения. Персонаж
сохранят весь опыт, накопленные сокровища,
снаряжение, магические предметы, дни отдыха и очки
признания, заработанные к этому моменту. При этом
персонаж должен заменить свое начальное снаряжение
на новое, если он изменил свой класс или предысторию.
Если игрок решил сменить фракцию своему персонажу,
то тот теряет все заработанные очки признания в старой
фракции и должен начинать с 0 в новой.
Как только персонаж достигает 5-го уровня, его
перестройка более не разрешена.

D&D Adventurers League Player’s Guide


9
Часть 2: Кампания Постоянное приключение
D&D Базовый Набор (Starter Set) содержит в себе
Этот раздел содержит информацию по сюжетной приключение «Потерянная Шахта Фанделвера» (Lost
подоплеке текущего сезона, а также по вождению Mine of Phandelver), происходящее в регионе Побережья
и организации игр в рамках D&D Лиги Искателей Мечей. Это приключение проведет персонажей с 1-го по
Приключений. 5-й уровень, став отличным местом для начала новой
группы игроков в D&D. Вы можете играть в него дома или
Сеттинг (Setting) же в вашем ближайшем игровом клубе.
«Потерянная Шахта Фанделвера» всегда доступна
Место действия приключений Лиги – это Забытые
Королевства (Forgotten Realms), континент Фаэрун для игры в D&D Лиге Искателей Приключений.
(Faerûn). Некоторые приключения, включая те, Отслеживайте игры по этому приключению также, как в
что доступны для приобретения, происходят в любой игре Лиги.]
регионе Побережья Мечей (Sword Coast) – дикой
местности с небольшим вкраплением могучих и Храмы Хиллсфара (Hillsfar)
всем известных городов, таких как Врата Балдура В Хилсфаре не так уж и много мест поклонения, где
(Baldur’s Gate), Невервинтер (Neverwinter) или верные богам искатели приключений могли бы найти
Уотердип (Waterdeep). Другие же приключения, помощь и колдовские услуги. Самым известным здесь
особенно те, что созданы специально для игр Лиги, является Гробница Мечей (Vault of Swords), большое
базируются в регионе Лунного Моря (Moonsea) здание из кирпича и дерева, посвященное Темпусу
– жестоком крае, ставшем родным для множества (Tempus), богу сражений. Похожий на пиршественный
бандитов, орд монстров и безжалостных тиранов. зал Дом Радости (House of Happiness) является храмом
Ллииры и верно служит посвященным богини счастья.
Ярость Демонов Самым маленьким из настоящих храмов в городе можно
(Rage of Demons) считать Ластхольм (Lastholme), посвященный Шантии
(Chauntea) и также выполняющий роль медоварни и
Игровой сезон Ярости Демонов проходит с
приюта для беспризорников.
сентября 2015 по март 2016. Он включает в себя
Святилища Малара (Malar), Торма (Torm) и Амберли
следующие приключения, разрешенные к игре в
(Umberlee) также находятся в пределах городских стен
рамках Лиги:
Хиллсфара, но не могут предложить никаких колдовских
• «Из Бездны» (Out of the Abyss – D&D Encounters, или иных видов услуг. Однако, расположенная
сентябрь 2015) неподалеку деревенька Эльфийское Древо (Elven-
• «Кровь Поверхности, Кровь Глубин» (Blood Above, tree) имеет храм, более известный как Зал Единорога
Blood Below – некоторые конвенты в рамках D&D (Hall of Unicorn), посвященный Милики (Mielikki), где
Epics, начиная с июля 2015) колдовские услуги вполне доступны. В этом здании
• Шестнадцать коротких приключений в также можно найти святилища во славу Мистры (Mys-
окрестностях Лунного Моря (конвенты и клубы в tra), Селуны (Selune) и Эйлистри (Eilistraee).
рамках D&D Expeditions, с сентября 2015 по март
2016) должны остановить распространение безумия
прежде чем оно поглотит Подземье и начнет

Подземье (Underdark) распространяться по поверхности, уничтожая


простой люд Фаэруна!
и Побережье Мечей
Основная сюжетная линия Ярости Демонов Хиллсфар
происходит в огромном подземном мире, Большая часть событий, затрагивающих
известном под названием Подземье. Эти темные сюжетную линию Ярости Демонов в Лунном
земли представляют из себя извращенный Море случаются в городе Хиллсфар, а также
лабиринт, в котором правит страх, а ужасные под ним. Город, построенный на обмене
монстры, никогда не видевшие солнечный свет, рукопожатиями и золоте, Хиллсфар однажды был
чувствуют себя как дома. столицей торговли, контролируемой людьми,
Именно здесь темный эльф Громф Бэнр (Gromph полуэльфами и эльфами региона Лунного Моря и
Baenre), архимаг Мензоберранзана (Menzoberranzan) Кормантора (Cormanthor) на юге, во главе которого
проводит отвратительный ритуал по погружению стоял совет из представителей этих трех рас.
в магическую энергию Фаэрзресса (Faerzress), Однако, около ста лет назад, совет пал жертвой
наполняющей Подземье, - и в результате открывает коррупции и стяжательства, а также наполнился
портал в демоническую Бездну (Abyss). представителями множества темных организаций,
Существа, прошедшие сквозь этот портал, подобных Зентариму и Культу Дракона (Cult of
оказались способны испугать даже архимага – с the Dragon). Десятилетие спустя, член совета,
этого часа демоническое безумие стало наполнять волшебник по имени Маалтиир (Maalthiir) сверг
Подземье, грозя сотрясти Забытые Королевства существовавший на тот момент совет, объявив
у самого их основания. Искатели приключений себя единоличным правителем Хиллсфара.

D&D Adventurers League Player’s Guide


10
Поддержанный бандой наемников Красные Перья разума. Если вы подвержены одному из видов безумия,
(Red Plumes), Первый Лорд Хиллсфара правил то вы можете потратить один день отдыха, чтобы
городом железной рукой, насаждая ксенофобию,в понизить уровень безумия на 1 и вылечить любое
результате которой все нелюди были изгнаны из кратковременное или долговременное проявление
Хиллсфара. безумия, влияющее на вас. Вы можете предоставить эту
Несмотря на тираническое правление Маалтиира, помощь союзникам, но это будет стоить вам по три дня
Хиллсфар процветал благодаря принятию жесткого отдыха за каждого союзника. Вы не можете использовать
свода законов, регулирующего торговлю. Однако, эту особенность для излечения от постоянного безумия,
два десятилетия спустя, удача отвернулась от города, и вы не можете понизить ваш уровень безумия до 0, если
и Маалтиир покинул Хиллсфар в неизвестном вы подвержены постоянному безумию.
направлении. Вскоре после отбытия волшебника- Орден Латной Рукавицы – Божественная
торговца, город был взят в осаду и без особого труда Инвеститура. Вы – Белый Сокол Ордена Латной
захвачен Зентаримом. Рукавицы, что принимал участие в молитвенных кругах
Пустоту, возникшую после исчезновения и обрядах, направленных на борьбу с демонами,
Маалтиира, а также скорого падения власти проникающими из Подземья. Вы можете потратить
Зентарима, заполнил сенат, состоявший из десять дней отдыха, чтобы получить божественное
тридцати одного купца. Впрочем, сенаторы благословение до вашего следующего долгого отдыха.
скоро перестали соблюдать городские интересы, Пока она активно, то бонусным действием на каждом из
сосредоточившись на личном обогащении, что ваших ходов, вы можете предоставить себе или союзнику
привело к переходу лидерства в руки текущего в радиусе 30 футов от вас возможность игнорировать
Первого Лорда, Торина Номертала (Torin Nomerthal). любые типы сопротивления урону при следующей
Умный и расчетливый Торин достиг небывалого атаке по демону. Эта особенность не позволяет обойти
успеха на посту правителя Хиллсфара. После того иммунитет демонов к различным типам урона.
как у стен города встал нетерильский (Netherese) Изумрудный Анклав – Защита от Безумия. Вы
гарнизон, Первый Лорд устроил захватчикам известны как Осенний Разбойник Изумрудного
кровавую бойню, используя постоянную армию Анклава, и вам доверено знание о том, что безумие,
города (также известную как Стража Башни), пробирающееся на поверхность этого мира из глубин
колдунов из гильдии магов Хиллсфара, наемников и Подземья, абсолютно неестественно. Проводя
тех нетерильцев, чью верность можно было купить. очищающие ритуалы и ограждая подвергшиеся
Именно эти солдаты впоследствии составят влиянию демонического безумия места, вы и ваши
ряды новых Красных Перьев, и укрепят позицию компаньоны можете выработать сопротивляемость к
Торина как правителя Хиллсфара. Тем не менее, этому безумию. За каждый день отдыха, потраченный
в последнее время в городских дела появляется вами, вы можете даровать себе или союзнику защиту
все больше несоответствий и нарушений. Торин от безумия до вашего следующего долгого отдыха.
весьма быстро восстановил пагубные законы, Существо с подобной защитой может потратить
направленные против нелюдей, так что на сей свою реакцию на то, чтобы получить преимущество
день, нечеловеческих жителей Хиллсфара можно на спасброски против безумия. На персонаже
найти лишь на гладиаторской арене города, где они одновременно может быть лишь одна защита от
участвуют в кровавых боях на смерть. Эта традиция безумия.
вскоре проявила себя в начале активной охоты на Альянс Лордов – Сплотить Ряды. Вы – Жалящий
нелюдей для боев на арене. Одновременно, разврат Клинок Альянса Лордов, преданный помощи простому
и расточительство распространились среди многих люду для мужественного сопротивления демоническому
могущественных и влиятельных жителей города, влиянию, изливающемуся из Подземья. Затратив
некоторые из которых погружают Хиллсфар в такие десять дней отдыха на то, чтобы сплотить под своими
бездны порока, что вызвали бы шок даже у самых знаменами местных – неважно, жителей поверхности
пресыщенных жизнью путешественников Лунного или Подземья, вы можете призвать трех бандитов
Моря. (bandits, ознакомьтесь с приложением B Справочника
Монстров) себе на помощь. Потратив же пятнадцать
дней отдыха, вы можете призвать трех бандитов и
одного капитана бандитов (bandit captain). Эти
Деятельность на отдыхе для союзники готовы выполнить любые поручения в
персонажей 3-го ранга в Ярости пределах разумного и согласно их возможностям, но
Демонов отправятся восвояси после участия в одном сражении
или же в конце приключения, в зависимости от того,
Члены фракций, достигшие третьего ранга, имеют
что случится раньше. Если дела идут хуже некуда и у вас
доступ к следующим специальным видам деятельности
нет этих союзников (и вы еще не призывали их в течение
на отдыхе, пока ищут приключения в самом городе
этого приключения), то бонусным действием вы можете
Хиллсфаре, его окрестностях, а также в регионах
потратить еще пять дней отдыха (до общего числа в
Подземья под ним.
пятнадцать или двадцать дней отдыха), и немедленно
Арфисты – Стойкость Психики. Вы – Яркая Свеча
призвать этих союзников – они появятся в месте, которое
Арфистов. Под руководством ваших товарищей из
им укажет Мастер Подземелий.
Эльфийского Древа, вы освоили секреты исцеления

D&D Adventurers League Player’s Guide


11
Зентарим – Оппортунист. Вас кличут Аспидом также таблице Постоянного Безумия в Руководстве для
Зентарима, так как вы всегда можете проскользнуть в Мастеров Подземелий). Когда эффект заканчивается,
нужное время в нужное место. Несмотря на мертвую уровень безумия существа не изменяется. В
хватку Красных Перьев на шее торговли региона, а любой момент, когда уровень безумия существа
также постоянно распространяющийся хаос, вызванный повышается, оно тут же ощущает на себе все
безумием Подземья, у вас отличная позиция для эффекты следующего уровня.
получения прибыли. Во время приключения вы Если существо с третьим уровнем безумия
можете найти ценности втайне от своих товарищей проваливает еще один спасбросок от безумия, то
по оружие, а после продать эти ценности. За каждые его уровень безумия изменяется на первый. Таким
десять дней отдыха, что вы потратите до приключения, образом, персонажи могут страдать от нескольких
повысьте свою денежную награду за приключение на форм безумия одновременно.
10 процентов, вплоть до максимума в 50 процентов на Приступы кратковременного и долговременного
приключение. безумия могут быть вылечены, как это описано
в Руководстве для Мастеров Подземелий. В связи
Безумие (Madness) с демоническим происхождением безумия,
заклинания remove curse и dispel evil and good вполне
Даже в свои лучшие времена Подземье было
пригодны для исцеления.
причудливым, чуждым и негостеприимным
Для излечения от постоянного безумия
миром, но под влиянием повелителей демонов оно
необходимо заклинание greater restoration или еще
трансформировалось в область, полную безумия и
более могущественная магия – в этом случае
хаоса. Фаэрзресс отныне выступает как катализатор,
уровень безумия существа также падает до 0.
распространяя безумие повелителей демонов по
Дополнительная информация по безумию и его
всему Подземью.
эффектам может быть найдена в приключениях
Когда искатели приключения попадают в
Лиги, входящих в сезон Ярости Демонов.
Подземье, вам следует принять к сведению влияние

Игровые программы
демонического безумия на здравомыслие персонажа
(ознакомьтесь с разделом «Безумие» (Madness) в
главе 8 Руководства для Мастеров Подземелий (Dungeon’s
Master’s Guide). В различные моменты во время сезона (Play Programs)
Ярости Демонов, персонажам будет предложено Все приключения, входящие в Лигу, разделены
сделать спасбросок, дабы защититься от какого-либо на три типа игровых программ. Каждая из них
эффекта, вызывающего безумие. В дополнение к определяет формат, в котором проходит игра;
этому, персонажи могут быть вынуждены сделать вы можете играть приключения любого типа
спасбросок от безумия в следующих случаях: и в любом порядке, который вам будет удобен.
• Персонажи встретили или стали свидетелями Единственные ограничения – это уровень вашего
чего-либо чуждого или пугающего (например, персонажа, а также ваше местоположение. Ссылки
повелителя демонов). по игровым программам могут быть найдены в
части 3 данного Справочника.
• Персонажи пробыли в области, пораженной
Две из игровых программ (D&D Encounters и D&D
фаэрзрессом, в течение длительного времени
Expeditions) доступны в игровых клубах, входящих
(восемь или больше часов подряд).
в Игровую Систему Wizards (Wizards Play Network).
• Персонаж получил психический урон, особенно в Узнайте в вашем ближайшем клубе, участвует ли
области, пораженной фаэрзрессом. он в этой сети и может ли он планировать игровое
• В приключениях, проходящих в рамках Ярости расписание. Запланированные игры позволяют
Демонов, безумие измеряется тремя уровнями. клубам получить специальные наборы, содержащие
прекрасные аксессуары для игроков и ДМов,
Уровни безумия призванные помочь им усилить ощущения от
игры.
Уровень Эффект
D&D Encounters. В эту программу входят
1 Приступ кратковременного безумия короткие, еженедельные сессии приключений
(длится 1d10 минут) на Побережье Мечей, проходящие в игровых
2 Приступ долговременного безумия клубах. Они используют специальную бесплатную
(длится 1d10 x 10 часов) версию одного из продаваемых в этот момент
3 Постоянное безумие (длится до излечения) приключений на все время игрового сезона,
выпущенную в цифровом виде (доступно для
Отсчет уровня безумия существа начинается клубов-участников). Обычно игра начинается
с 0. Когда оно проваливает связанный с ним на 1-м уровне, и, после получения нескольких
спабросок, то уровень безумия этого существа уровней, игровые группы могут приобрести
повышается на 1. Эффекты безумия вступают в продолжение приключения, чтобы закончить
действие незамедлительно (вы можете определить кампанию. В качестве альтернативы, любая из игр
их броском костей по таблице Кратковременного лиги может быть анонсирована клубов в качестве
Безумия, таблице Долговременного Безумия, а игры в рамках D&D Encounters.

D&D Adventurers League Player’s Guide


12
D&D Expeditions. Эта программа руководствуясь ими. Расширенные возможности
сконцентрирована на прохождении коротких, доступны в других продуктах компании.
эпизодических приключений в регионе Лунного Приключения. Если проводите игры на конвентах
Моря во время конвента или же в игровом клубе. или в клубе, уточните у организатора, какие из
Эти приключения дебютируют на одном из приключений доступны на текущий момент. Он
конвентов, позволяя собрать достаточно отзывов должен предоставить вам доступ к цифровой копии
у игроков, чтобы определить исход событий, приключения.
происходящих вокруг Лунного Моря. Каждое Характеристики монстров. Приключение
приключение длится от двух до четырех часов, а содержит информацию о том, где вы можете найти
также имеет требования к уровню персонажа. Эти характеристики используемых в нем монстров.
приключения поставляются лишь в цифровом Большая часть монстров может быть найдена в
виде и бесплатны для организаторов публичных Справочнике Монстров или же Базовых Правилах,
мероприятий. а также могут содержаться в приложении к
D&D Epics. Этот тип программы сфокусирован на приключению – особые монстры, созданные
проведении большого мероприятия с вовлечением специально для конкретного приключения, могут
нескольких игровых столов в течение одного быть найдены только здесь.
вечера. Данный тип эксклюзивен для больших Кости, ручки или карандаши, а также бумага. Не
конвентов. Эти приключения могут происходить забывайте их дома!
в любом из регионов Забытых Королевств, служа DCI номер. Это ваш официальный
важными сюжетными точками для общей игровой идентификационный номер в системе игр Wizards
кампании. of the Coast. Вы можете получить его на публичных
Прочие мероприятия. Порой специфические игровых событиях; просто спросите организатора,
игровые события (например, лавка магических если вы участвуете впервые. Также вы можете
предметов) могут быть предложены игрокам получить его самостоятельно на сайте Wizards of the
в сочетании с одной или несколькими Coast.
вышеупомянутыми программами. Ссылки на доступные для загрузки документы
приведены в части 3 данного Справочника.
Домашние игры (Home play)
Игры D&D Лиги Искателей Приключений были созданы
для продвижения публичных мероприятий настольной Дополнительные предметы
ролевой игры Dungeons & Dragons. Но некоторые из Предметы из приведенного ниже списка не
возможностей, вовлекающих игроков в Лигу, доступны являются необходимыми для проведения игр Лиги,
также и для тех, кто играет дома или по сети. Вы можете: но могут стать приятным дополнением:
• Приобрести и играть в «Потерянную Шахту Руководство для Мастеров Подземелий (Dungeon
Фанделвера» Master’s Guide). Эта книга – источник незаменимых
советов по проведению игры. Она отлично
• Приобрести и играть приключение текущего игрового
подходит для этапа подготовки, но вам не нужно
сезона (например, «Из Бездны»)
приносить ее на саму игру.
Вы можете вести записи своего журнала приключений,
Карточки для заметок. Отлично подходят для
как если бы это происходило на одной из публичных
записи инициативы, передачи записок игрокам и
игр. Ваш опыт и полученные награды действительны на
так далее.
официальных играх Лиги.
Миниатюры и карты. Если вам и вашим игрокам
хочется привнести чуть больше тактики в ваши

Информация для игры, вы можете использовать фигурки и карты для


более достоверного изображения полей сражений.
Мастеров Подземелий Ширма Мастера Подземелий (A DM screen). Полезна
для сокрытия текста приключения и ваших
Проведение игр на мероприятиях Лиги в
качестве ДМа – легко и весело. Приключения могут заметок от игроков.
быть подготовлены за весьма короткий срок, также
вам не нужно беспокоиться о подготовке всего Дополнительные правила для
игрового материала. Мастеров Подземелий
Если вы и ваши игроки того хотите, то вы
Что требуется можете использовать опциональное правило
«Игра на тактической сетке» («Playing on a Grid»),
для проведения игры? содержащееся как в Базовых Правилах, так и в Книге
Для того, чтобы вести игру Лиги в качестве ДМа, Игрока. ДМы могут использовать Руководство для
вам необходимы следующие вещи: Мастеров Подземелий для подготовки и ведения игр,
Базовые правила. Этот бесплатный документ если они того желают. Однако, опциональные
в формате PDF доступен на веб-сайте Wizards of правила из этой книги не могут быть использованы
the Coast. Он содержит все основополагающие в играх Лиги. Перед началом игровой сессии
правила игры, и вы можете создать персонажа, Перед тем как начать приключение, вам

D&D Adventurers League Player’s Guide


13
необходимо потратить хотя бы немного времени иные ежедневные силы в начале приключения,
на то, чтобы ознакомиться с включенными в него если иное не указано в тексте. Вы можете зачитать
местами, событиями и персонажами. Также, будет описание приключения для игроков, чтобы
не лишним просмотреть характеристики монстров дать им подсказки о том, с чем им предстоит
и неигровых персонажей (NPCs). столкнуться.
После того, как вы представитесь своим игрокам,
попросите их предоставить вам актуальную
информацию по их персонажам. В нее входит: Распределение постоянных
• Имя и уровень персонажа магических предметов
• Раса и класс персонажа
(Permanent Magic Item
• Фракция персонажа
Distribution)
• Пассивное восприятие (Perception) персонажа –
В D&D Лиге Искателей Приключений существует
как наиболее часто использующаяся пассивная
система определения получателя постоянного
проверка характеристики
магического предмета в конце игровой сессии. В
• Иные заметные черты, а также то, что необходимо журнале приключений каждого персонажа есть
для приключения (происхождение, недостатки, колонка, где записывается количество постоянных
связи и так далее) магических предметов, с которой легко свериться.
Игроки, чьи персонажи имеют отличный Выполните следующие шаги, чтобы определить порядок
от необходимого для приключения уровень, распределения постоянных магических предметов:
не могут принимать в нем участие этими
• Если все игроки за игровым столом сходятся во
персонажами. Игроки с неподходящими
мнении, что один из них должен получить постоянный
персонажами могут создать нового персонажа 1-го
магический предмет, то он его и получает.
уровня или же использовать заранее созданного,
если приключение позволяет использование • В случае, если два или более персонажа желают
персонажей 1-го уровня. Игроки могут играть получить постоянный магический предмет, то его
в приключения, если они его вели в качестве получает персонаж, обладающим именьшим числом
Мастера Подземелий, а даже если они его постоянных магических предметов. Если же их число
уже проходили, но только не тем же самым у претендентов равно, то обладатель предмета
персонажем, что и до этого. определяется ДМом в случайном порядке.
Убедитесь, что у каждого игрока есть журнал
приключений для его персонажа (если нет –
обратитесь к организатору). Игрок должен внести После игровой сессии
в него название приключения, номер игровой По мере продвижения персонажей по сюжету
сессии, дату, ваше имя и DCI номер. В дополнение приключения, они будут получать сокровища
к этому, игрок также записывает начальные в виде таких ценных предметов, как золото,
значения очков опыта (XP), золота, дней отдыха, ювелирные украшения или же предметы искусства,
очков признания и номер постоянных магических а также магические предметы. В дополнении
предметов. Остальные строки и раздел заметок к этому, они могут получить особые награды,
заполняются игроком по итогам игровой сессии. связанные с сюжетной линией или же награды
Каждый игрок ответственен за верное заполнение нематериального характера. В связи с тем, что
своего журнала приключений. состав группы может изменяться от одной игровой
Если у вас достаточно времени, вы может сессии к другой, вам необходимо напомнить
бегло просмотреть листы персонажей ваших игрокам заполнить их журналы приключений
игроков, чтобы удостовериться в том, что в них перед тем, как они покинут игровой стол.
ничего не выглядит подозрительным. Если же Каждый игрок сам ответственен за ведение
вы замечаете очень редкие магические предметы своего журнала приключений. В конце игровой
или же странные сочетания очков характеристик, сессии, вы должны озвучить размер выдаваемых
то вы можете попросить игрока предоставить наград, а игроки – записать это в свои журналы
подтверждение этим несоответствиям. Если они не приключений. Некоторые награды могут
могут этого сделать, вы спокойно можете запретить быть получены лишь в конце эпизода или
им использование этих предметов или же настоять приключения.
на использовании верных значений очков
характеристик. В качестве источника укажите
игрокам данный Справочник.
Если игроки хотят потратить дни отдыха, и это
начало приключения или эпизода, они могут
объявить о том, чем именно они занимаются и
сколько дней отдыха уходит на эту деятельность.
В ином случае, им необходимо дождаться конца
приключения или эпизода.
Персонажи должны выбрать свои заклинания и

D&D Adventurers League Player’s Guide


14
Распределение Награждение постоянными
награды магическими предметами
Когда игра Лиги заканчивается, то приходит Постоянные магические предметы редки и
время раздачи наград. Далее описано, как не встречаются очень часто. Они могут быть
правильно распределить добычу. В самом распределены по итогам игровой сессии, эпизода
приключении могут быть дополнительные условия или приключения. Игрок отмечает полученный
по выдаче определенных типов наград. предмет в своем журнале приключений. В
отношении постоянных магических предметов
Награждение очками действует отдельное правило распределения,
опыта (XP) поощряющее равенство. Оно указано в сноске.

Присуждайте очки опыта согласно разделу Награждение очками


“Награды” (Rewards) в описании приключения в
конце игровой сессии, эпизода или приключения. признания (Renown)
В общем случае, вам следует выдавать очки опыта Многие приключения предлагают награду в
путем деления общей ценности побежденных форме очков признания для членов определенных
монстров в XP на количество персонажей в группе. фракций. Обычно, это награда в пределах от 0 до
Что же касается небоевых очков опыта, то вы 2 очков. Награждайте очками признания в конце
должны наградить каждого заслужившего их эпизода или приключения.
персонажа по отдельности и в том количестве, Персонажи могут получать признание лишь в
которое указано в тексте приключения, если там не своей фракции. Персонаж может присоединиться
сказано иного. к фракции в любой момент приключения, но
до награждения очками признания. Некоторые
Награждение золотом приключения могут предоставить персонажам
и немагическими дополнительные выгоды для персонажей
определенных фракций и рангов.
сокровищами Награждайте персонажей очками признания
Монеты, предметы искусства, товары и только после тех игровых сессий, которыми
иные материальные ценности, найденные в заканчиваются эпизод или приключение.
приключении, автоматически конвертируются в
золото (gp) согласно их стоимости по завершению
игровой сессии, эпизода или приключения.
Награждение днями отдыха
После этого, общая сумма делится на количество По окончанию каждого эпизода или
персонажей в группе – каждый должен получить приключения, наградите днями отдыха каждого
равную долю, если в приключении не сказано иначе. из персонажа.
Немагическое снаряжение (такое, как оружие, Обычно, награда заключается в 10 днях отдыха
броня и иные предметы) может быть продано за за окончание эпизода или приключения, если не
половину своей цены и добавлено к общей сумме сказано иное. Персонажи могут потратить дни
золота. Оружие и броня, добытые с побежденных отдыха (и в результате, оплатить поддержание
монстров, бесполезны и не могут быть проданы, уровня жизни) до или после начала эпизода или
если в приключении не сказано иначе (хотя группа приключения.
и может использовать эти предметы во время той
игровой сессии, в которой они были найдены). Предыстория: Послушник
Общее правило таково, что, если предмет является Персонаж с предысторией послушника, обращающийся
частью описания монстра, то его невозможно за колдовскими услугами в храме своей веры, может
продать. запросить одно заклинание в день из списка
колдовских услуг совершенно бесплатно. Единственная
Награждение расходуемыми плата, взымаемая за заклинание в таком случае – это
базовая цена расходуемого материального компонента,
магическими предметами если таковой используется.
Зелья, свитки и иные расходуемые предметы
распределяются между персонажами по окончанию Награждайте персонажей днями отдыха только
игровой сессии, эпизода или приключения. после тех игровых сессий, которыми заканчиваются
Большинство приключений содержит лишь эпизод или приключение.
малое количество расходуемых предметов. Игрок
отмечает полученный предмет в своем журнале Колдовские услуги
приключений. Игроки должны постараться
обеспечить равномерное распределение (Spellcasting Services)
расходуемых предметов. Если предмет желает Каждое поселение размером с город или больше
получить более, чем один игрок, и они не могут может предоставить определенные колдовские
разрешить этот вопрос, то обладатель предмета услуги. Персонажи должны иметь возможность
определяется ДМом в случайном порядке. посетить это поселение, чтобы получить эти

D&D Adventurers League Player’s Guide


15
услуги. В ином случае, если группа закончила необходимое количество раз. Альтернативно,
приключение, то предполагается, что они каждый день отдыха, потраченный после raise dead
вернулись в ближайшее к месту приключения понижает штраф на броски атаки, спасброски и
поселение. проверки характеристик на 1, и это в дополнении
Чаще всего колдовские услуги предоставляют ко всем преимуществам выбранной персонажем
заклинания лечения и восстановления, а также деятельности на отдыхе.
сбора информации. Иные колдовские услуги Создать нового персонажа 1-го уровня. Если мертвый
также могут быть доступны, если об этом сказано персонаж не желает или не может воспользоваться
в приключении. Число заклинаний, доступных другими возможностями, то игрок создает нового
для применения в качестве услуги, ограничено в персонажа. Новый персонаж не обладает какими-
количестве трех в день, если не указано иное. либо предметами или наградами, полученными
мертвым персонажем.
Колдовские услуги
Мертвый персонаж оплачивает Raise Dead. Если
Заклинание Цена тело персонажа можно взять с собой (и оно обладает
Cure wounds (1-й уровень) 10 gp всеми жизненно важными органами, и в общем
Identify 20 gp достаточно цело) и игрок желает, чтобы его
персонаж вернулся к жизни, группа может вернуть
Lesser restoration 40 gp
тело в цивилизованную местность и использовать
Prayer of healing (2-й уровень) 40 gp денежные средства погибшего персонажа для
Remove curse 90 gp оплаты заклинания raise dead. Заклинание raise dead в
Speak with dead 90 gp этом случае обходится персонажу в 1 250 золотых.
Группа персонажа оплачивает Raise Dead. Во всем
Divination 210 gp
аналогично предыдущему способу, но вся или
Greater restoration 450 gp часть суммы в 1 250 золотых за заклинание raise
Raise dead 1 250 gp dead оплачивается группой как колдовская услуга
в течение приключения или в конце игровой
сессии. Другие персонажи не обязаны тратить свои
Болезнь, смерть сбережения на возвращение своего товарища к
и выздоровление жизни.
Фракционная благотворительность (Faction Charity).
Иногда, случаются неприятности, и персонажи
Если персонаж еще не достиг 5-го уровня и является
отравляются, заболевают или же умирают.
членом фракции, то, если его тело возвращено
Поскольку вы не можете ожидать, что одни и те
в цивилизованную местность, покровитель
же персонажи будут переходить из одной вашей
из фракции может обеспечить наложение на
игровой сессии в следующую, здесь приводятся
персонажа заклинания raise dead. Однако, в этом
правила для тех случаев, когда неприятности все-
случае персонаж не получает никакую награду
таки приключились с персонажами.
в очках опыта и золоте за игровую сессию (даже
ту, что он получил до смерти), и не может заново
Болезнь, отравление и иные участвовать в этом эпизоде или приключении.
ослабляющие эффекты Как только персонаж достигает 5-го уровня,
Если к окончанию приключения персонаж фракционная благотворительность для него более
все еще страдает от болезней, ядов или иных недоступна.
аналогичных эффектов, он может потратить дни
отдыха на восстановление сил (recuperating), Советы для
пока он не избавится от негативного эффекта
(ознакомьтесь с описанием восстановлением Мастера Подземелий
сил в Базовых Правилах). Если персонаж не смог Как Мастер Подземелий, вы играете наиболее
избавиться от него между игровыми сессия, важную роль в том, чтобы игроки получали
он начинает следующую игру под влиянием удовольствие от игры. Вы направляете
ослабляющего эффекта. повествование и воплощаете страницы
приключения в жизнь. По итогам интересной игры
Смерть могут сложиться истории, годами пересказываемые
Персонаж, погибший во время приключения, за пределами игрового стола. Всегда следуйте
если никто из группы искателей приключения следующему золотому правилу, когда проводите
не обладает заклинаниями raise dead или reviv- игру:
ify, имеет лишь несколько возможностей по Всегда принимайте решения, которые повысят
окончанию сессии (или же по возвращению удовольствие от игры, когда это возможно.
в цивилизованную местность). Персонаж, Чтобы подкрепить это золотое правило, держите в
оживленный при помощи заклинания raise dead голове следующие вещи:
страдает от негативных последствий пока не • Вы уполномочены привносить в приключение
сделает во время приключения долгий отдых изменения, а также принимать решения на

D&D Adventurers League Player’s Guide


16
основе того, как группа взаимодействует с миром мероприятия. Персонаж, получающий очки опыта
приключения. Это особенно важно вне сражений, от наград ДМа, может повысить сразу несколько
однако вы можете свободно регулировать уровней между приключениями или эпизодами.
сложность приключения в любой момент, когда Только один персонаж может получить каждую
оно стало слишком простым или сложным для конкретную награду. ДМ может накопить награды
группы. за несколько игровых сессий, чтобы применить их,
• Не делайте приключение слишком простым когда ему это будет нужно.
или сложным. Отсутствие сложностей Награды за домашние игры (Home Game Rewards).
приводит к ощущению скуки от игры, а будучи ДМ, проводящий домашнюю игру (одно из
задавленными сложностью, игроки могут официально продаваемых приключений, как,
испытать раздражение. Разгадайте намерения например, Потерянная Шахта Фанделвера) получает
игроков (но не их персонажей) во время игры, награду после каждого проведенного им эпизода
не бойтесь спрашивать, что им нравится в игре, (также называемого частью или главой). ДМ
а также пытайтесь дать каждому те ощущения, получает 300 XP и 150 золота за каждый игровой
за которыми они пришли играть в D&D. Дайте этап (300 XP / 150 золота уровни 1-4, 600 XP / 300
каждому проявить себя. золота за уровни 5-10, 900 XP / 450 золота за уровни
• Не забывайте о времени и проводите игровую 11-16, и 1 200 XP / 600 золота за уровни 17-20) и 10
сессию в необходимом для этого темпе. Следите дней отдыха за каждый завершенный эпизод.
за простоями, так как игра теряет свой темп, Награды за D&D Encounters. ДМ, проводящий
когда они случаются. В то же время, убедитесь, игру в рамках D&D Encounters получает награду
что игроки не закончат слишком рано – им точно также, как и за домашнюю игру. Папка
возможность по максимуму использовать время, ДМа (DM’s folio), получаемая на D&D Encounters,
отведённое для игры. Постарайтесь избегать может содержать дополнительные награды для
проведения слишком длинных или коротких игр. персонажей в виде сертификатов.
Регулируйте темп соответствующим образом. Награды за D&D Expeditions и D&D Epics. ДМ,
проводящий игру в рамках D&D Expeditions
• Дайте игрокам достаточно подсказок, чтобы они
или D&D Epics получает награду после каждого
смогли сделать обоснованный выбор. Игроки
проведенного им приключения. Размер награды
должны получить улики и подсказки, когда
указан в каждом приключении.
это необходимо, чтобы они смогли взяться за
загадку, сражение или иные взаимодействия
без ощущения раздражения от недостатка Жульничество (Cheating)
информации. Это помогает погружению в Игра в D&D Лиге Искателей Приключений построена
приключение, а также предоставляет игрокам на веселье и сотрудничестве; это не соревновательная
чувство «маленьких побед» от вычисления верных игра. Как ДМ, вы должны поправить жульничающего
решений на основе полученной информации. игрока, быстро, но осторожно (насколько это возможно)
Если говорить коротко, будучи ДМом вы вмешавшись в ситуацию и вынеся свое решение (ruling)
должны не просто один-в-один следовать тексту по тому, что должно случиться.
приключения; вы создаёте атмосферу интересной Мастер Подземелий может просмотреть бумаги игрока
и полной вызовов игры. Руководство для Мастеров (лист персонажа, журнал приключений и сертификаты)
Подземелий содержит больше информации об в любой момент. Если вы заметите что-то неладное – как
искусстве проведения игр D&D. с бумагами, так и во время игры (подтасовка бросков
костей, сохранение потраченных предметов, и так далее)
– обсудите это с игроком и попытайтесь исправить
Награды Мастера несоответствия. Вы можете запретить использовать
предмет, если он соответствует правилам Лиги. Вы
Подземелий можете попросить игрока перебросить кость, если
Мастера Подземелий вкладывают свои силы и результат был неочевиден для игрового стола. Будьте
для получения игроками удовольствия от игр в профессиональны – никогда не оскорбляйте игрока
рамках Лиги, и поэтому заслуживают награды и и не обвиняйте его в проступке. Мы все собрались
признания за свою работу. для получения удовольствия от игры и преодоления
испытаний приключения!

Награды для персонажа


ДМы тоже любят играть, но у них часто нет этой
Иные награды
возможности, в отличие от обычных игроков. Иногда, на больших мероприятиях по типу
Вследствие этого, все ДМы могут получить очки конвентов, некоторые ДМы могут получить за свои
опыта, дни отдыха и золото для своего персонажа усилия награду иного типа. Она может включать
за проведение игр. ДМ отмечает награду в поле в себя признание, доступ к особым мероприятиям
следующей игровой сессии своего журнала или же привилегии в рамках Лиги. Эти награды
приключений вместе с датой проведения игры. могут быть известны как до начала мероприятия,
Также, ДМ отмечает имя и DCI номер организатора так и стать сюрпризом для заслуживших их своим

D&D Adventurers League Player’s Guide


17
трудом ДМов. Организаторы могут предоставлять распространяются и на группу, участвующую в этом
награды, которые, по их мнению, лучше всего приключении. Организаторы, обеспечивающие
подходят для их мероприятий. трансляцию, должны отдельно указать это в своей
заявке на получение приключения, если только
у них нет возможности партнерства с игровым
Организация мероприятий клубом.
Заняться организацией собственных
мероприятий – весьма неплохой способ помочь Найдите Мастеров
вашему сообществу Лиги вырасти в числе. Здесь
приведено пошаговое руководство по созданию
Подземелий
среды для проведения игр в вашем регионе. Скорее всего, вам понадобится помощь в
проведении ваших игр, если только вы не
планируете организовать лишь один игровой
Найдите место для игры стол на своем мероприятии. Если вы планируете
Обычно, публичные мероприятия проходят в организовать игру за несколькими игровыми
игровом клубе, каком-либо общественном месте столами, то вам следует найти тех, кто возьмёт на
(библиотеке, школе или доме культуры) или же себя обязанности ДМа.
являются частью конвента. По правилам Лиги Вы можете найти ДМов среди своих друзей,
игровой стол может состоять из одного ДМа и от заинтересованных игроков из ближайших
трех до семерых игроков. игровых клубов или же через онлайн-порталы
Игровые клубы – наиболее стабильные места по типу социальных сетей или сообществ.
для игры, им также доступны дополнительные Убедитесь, что обсудили особенности мероприятия
материалы в виде игровых наборов. Если вам со всеми вашими ДМами. Дайте им знать,
необходимо найти игровой клуб, то вы можете какие приключения вы бы хотели видеть на
обратиться к Store and Event Locator. Здесь вы мероприятии, а также, существуют ли какие-либо
сможете найти клубы, которые уже проводят награды за их услуги. Вы можете привлечь их
мероприятия по D&D, или же связаться с клубом к процессу выбора приключений, если вы этого
напрямую, чтобы узнать, не заинтересован ли захотите.
он в их будущей организации. Чаще всего клубы Мастера Подземелий прикладывают много
рады работать вместе организатором, полным усилий для подготовки своих игр. Облегчите им
энтузиазма; просто объясните, что вы хотите задачу, предоставив им ссылки на приключения
сделать, а также проработайте расписание будущих хотя бы за неделю до мероприятия. Уведомьте их о
мероприятий. Игровые клубы могу проводить том, что они сами ответственны за свою подготовку
приключения в рамках программ D&D Encounters и к проведению игры, а также за наличие текста
D&D Expeditions. приключения на мероприятии.
Другие общественные места тоже достаточно
хороши для игры. Обратитесь к администрации
или менеджеру по мероприятиям, чтобы
Доступ к приключениям
Если вы организатор, связанный с игровым клубом, то
организовать свою игру. Если вы можете
после планирования мероприятий он получит ссылку,
получить партнерство с игровым клубом, чтобы
а также пароль к центру игровых материалов, где
он проспонсировал мероприятие, то он может
будут содержаться все доступные на данный момент
предоставить вам дополнительные материалы,
приключения.
зарегистрировав мероприятие. Если у вас нет
Если же вы независимый организатор, чьи игры
возможности партнерства с игровым клубом, вы
проходят в общественном месте, но не в игровом клубе,
можете проводить приключения по программе D&D
вы можете связаться с Wizards of the Coast и запросить
Expeditions.
поддержку для вашего мероприятия или конвента.
Конвенты – это уникальный тип мероприятий,
которые чаще всего нерегулярны, однако собирают
наибольшее количество людей. Если вы хотите
работать с конвентом, убедитесь, что вы общаетесь Прорекламируйте свое
с тем, кто хоть немного разбирается в играх, и мероприятие
может помочь в обеспечении ваших нужд. Обычно, Убедитесь, что вы известили других людей
это тот человек, кто специализируется на ролевых о своем мероприятии! Попросите разместить
играх или же только на D&D. Конвенты могут рекламную продукцию в местных игровых клубах,
проводить приключения по программе D&D Expedi- если у них есть доска объявлений. Посетите
tions; ряд избранных и наиболее крупных выставок ближайшие университеты и школы на тот случай,
также получают доступ к D&D Epics. что вы сможете разместить свою рекламу и там.
Игры с трансляцией по сети Интернет также Социальные сети и форумы сделали
относятся к публичными. Хотя сама игровая группа распространение информации гораздо проще.
может быть небольшой, но, пока публика имеет Запланируйте мероприятие и пригласите на него
беспроблемный доступ к трансляции на сайте или своих друзей и знакомых игроков. Напоминайте
же в приложении, все выгоды официальной игры людям о нем, делая регулярные обновления по

D&D Adventurers League Player’s Guide


18
процессу подготовки мероприятия. Убедитесь, что для помощи вашим участникам.
вы предоставили следующую информацию о своем Когда мероприятие закончится, не забудьте
мероприятии: поблагодарить игроков за участие и отдельно
• Дата и время – ваших ДМов. Если кто-то превзошел себя,
• Приключения (и требуемые для них уровни) помогая вам, упомяните его имя отдельно от
• Стоимость других. Немного признания может пригодиться
• Максимальное количество участников впоследствии.
Вам необходимо подготовить список участников
мероприятия. Попросите игроков заранее Площадка для организаторов
предупредить о своих предпочтениях по играм Наши администраторы создали отличный веб-сайт,
и времени. Держите свой список под рукой и не направленный на поддержку всех организаторов Лиги.
забудьте принести его на мероприятие. Вы можете Здесь вы сможете найти всю необходимую информацию,
собрать все взносы за участие заблаговременно, прочитать о грядущих выпусках правил, приключений и
чтобы игроки не беспокоились об оплате на месте. книг, а также задать вопросы.
Подробнее: dndadventurersleague.org.
Подготовьте материалы
До начала мероприятия, не забудьте подготовить
и дать доступ к следующим материалам:
• Пустые листы персонажей
• Пустые журналы приключений
• Листы заранее созданных персонажей (если вы
проводите игры для персонажей 1-4 уровней и
ожидаете, что могут прийти новые игроки)
• Этот Справочник, для справки
• Базовые Правила
• Распечатанная копия каждого из проводимых
приключения, на тот случай, если ДМ забудет
свою копию или для справки
• Списки участников мероприятия, со свободными
строками на всякий случай
• Любые другие материалы, которыми бы вы хотели
обозначить игровую зону и участников (скатерти,
таблички, информационные стенды, именные
карточки и так далее)
Если вы проводите мероприятие в игровом клубе
или же в общественном месте в партнерстве с ним,
то уточните у вашего клуба возможность получения
DCI карточек новыми игроками.

Проведите мероприятие!
Будьте хорошим хозяином и поприветствуйте
своих игроков. Если игрок пришел по
предварительно записи - помогите ему найти ДМа,
на чью игру он записан. Если же игрок пришел
без предварительной записи - помогите ему найти
игровой стол, за которым остались свободные
места.
Если вам необходимо сделать объявление, то,
если это возможно, используйте для этого время до
или после игровой сессии, дабы не прерывать ее.
Убедитесь, что ДМы проводят свои игры в нужном
темпе. Пройдитесь между игровыми столами,
чтобы узнать, хорошо ли все проводят свое время.
Будьте открыты для чужого мнения и чутки к
конструктивной критике.
Убедитесь, что вы раздалинаграды (например,
сертификаты), если таковые имеются. Хорошей
идеей будет организовать своеобразный штаб или
информационный стенд для этих целей, а также

D&D Adventurers League Player’s Guide


19
Часть 3: Прочая • Использование социальных сетей для запугивания
других участников

информация Агрессивное поведение


и источники • Угроза применения силы к другим участникам
• Порча листа персонажа другого игрока
Этот раздел содержит ряд важных для D&D Лиги
Искателей Приключений тем. • Выхватывание стула из-под другого участника,
ставшее причиной его падения

Правила поведения • Намеренное переворачивание игрового стола

Игра в Лиге построена на веселье, сотрудничестве, Воровство


а также безопасности. Все участники (игроки, • Кража книг, миниатюр, иных игровых
Мастера Подземелий и организаторы) должны аксессуаров и пр.
придерживаться следующих правил поведения: • Кража сертификатов других участников
• Участники не должны вести себя оскорбительно по • Использование костей других участников без их
отношению к другим, а также нарушать атмосферу разрешения
удовольствия
• Кража материалов организатора или ДМа, как
• Участники, ставшие свидетелями ненадлежащего например, информационных тентов, карт и
поведения, должны сообщить об этом самим текстов приключений
нарушителям. Если участник считает
некорректным обратить внимание нарушителя на
его оскорбительное поведение, участник должен Реакция организатора
немедленно уведомить об этом организатора Если организатор был извещен о нарушении
мероприятия. правил поведения, он должен решить этот вопрос
• Если участники ощущают себя в небезопасной быстро и профессионально, с минимальным
обстановке, они должны немедленно уведомить влиянием на ход мероприятия. Ниже приведены
об этом организатора мероприятия. возможные варианты разрешения конфликта,
• Мастер Подземелий имеет право попросить но, если ситуация складывается иначе и требует
нарушителя правил покинуть игровой стол для более мягкой или жесткой реакции, организатор
разговора с организатором. Тот, в свою очередь, уполномочен поступать соответствующим образом.
имеет право удалить нарушителя или же Мастера Имея дело с ненадлежащим поведением,
Подземелий из игровой зоны или помещения. Мастер Подземелий может самостоятельно
• Агрессивное поведение и воровство среагировать на первое нарушение, сделав
неприемлемы. Подобные случаи – прямой путь к виновнику предупреждение. После второго
немедленному удалению нарушителя из игровой нарушения Мастер Подземелий следует уведомить
зоны или помещения. организатора мероприятия. Если же оскорбительное
поведение исходит от ДМа, игрок обязан
незамедлительно сообщить об этом организатору.
Примеры нарушений Социально неприемлемое поведение является
Организаторы, ДМы и игроки равно ответственны более серьезным нарушением, поэтому как Мастер
за поддержание порядка и отслеживание Подземелий, так и другие участники имеют право
нарушений правил поведения. немедленно уведомить об этом организатора. Тот
должен вынести нарушителю предупреждение
Ненадлежащее поведение за первый проступок такого рода, при повторном
• Чрезмерное использование грубой речи или нарушении правил он должен удалить игрока из
сквернословия игровой зоны.
• Метание предметов в моменты ярости Воровство или агрессивное поведение –
достаточное основание для немедленного
• Замусоривание игровой зоны
удаления нарушителя из игровой зоны
• Слишком частое перебивание других игроков
и/или помещения. В случае подобных
• Чрезмерное требование внимания со стороны ДМа поступков, организатор должен быть извещен
• Постоянные разговоры по телефону за игровым незамедлительно.
столом

Социально неприемлемое Предварительные игры для ДМов


поведение (DM Previews)
Также известные как «нулевой слот» («slot zero»),
• Оскорбление другого участника по расовому,
предварительные игры – это возможность ДМам
половому или культурному признаку
поучаствовать в игре до запланированного
• Неуместное фотографирование других участников
мероприятия. Они могут проходить как вживую, так и
• Давление на других участников по сети. Организаторы могут разрешить ДМам провести

D&D Adventurers League Player’s Guide


20
подобные предварительные сессии лишь в случае
соблюдения следующих правил:
Администраторы
Наши администраторы осуществляют ежедневное
• Игра должна состояться хотя бы за 48 часов до
управление Лигой. Они напрямую общаются с
мероприятия.
публикой, разрабатывают приключения, а также
• Должно быть сыграно одно из приключений,
дают рекомендации команде Wizards относительно
доступных на мероприятии.
правил и игровой политики. В дополнение к этому,
• Игровой стол должен состоять в основном из ДМов
они могут рассматриваться как официальный
мероприятия (два ДМа на стол от трех до четырех
источник решений относительно разночтений в
человек, три ДМа на стол в пять-шесть человек, и четыре
правилах Лиги.
ДМа на стол в семь человек). Остальные места могут
Каждый администратор выполняет определенную
быть заполнены игроками, подтвердившими участие в
функцию – менеджер по связи с общественностью,
мероприятии.
менеджер ресурсов, а также контент-менеджер.
• Обязательное условие для получения награды за
Каждая должность – это один человек, у каждого
предварительную игру – проведение ДМом игры
из которых есть свой помощник администратора,
на мероприятии. Награда может быть отозвана
осуществляющий поддержку в случае
организатором, если игра не состоялась.
необходимости. Эти шесть человек составляют
• Вы можете сыграть лишь одну предварительную игру за
совет администраторов, который работает над
каждую проводимую вами игру на мероприятии.
большинством проектов, направляющих Лигу.
• Мастер Подземелий предварительной игры получает
Текущие члены команды администраторов указаны
полную награду ДМа за проведенную игру.
в конце данного раздела. Вы можете направить свой
• Дополнительные ограничения могут быть наложены
отзыв любому из администраторов, связавшись с
в случае больших конвентов или специальных
ними по адресу
мероприятий, по типу D&D Epics.
community@dndadventurersleague.org или
же используя контакты в разделе «Ссылки и

Администрация
источники».

D&D Лига Искателей Приключений подобна


одной большой игровой кампании, общей для
Региональные координаторы
всех, и именно поэтому для ее нормального Региональные координаторы – это лица,
функционирования необходимы усилия множества осуществляющие продвижение и текущую
людей. В отличие от домашней игры, где Мастер поддержку игр в относящихся к ним регионах. Они
Подземелий ответственен за все сюжетные работают вместе с администраторами, помогая
повороты, администраторы Лиги устанавливают ее увеличению числа мероприятий и игроков в
правила и структуру. Они считаются официальным своих регионах. Региональные координаторы
голосом Лиги по определенным вопросом. могут направить интересующихся игроков, ДМов
и организаторов к необходимым им источникам,
а также предоставить текущую информацию по
Команда Wizards мероприятиям в своей зоне. Они также определяют,
Команда Wizards of the Coast включает в себя какие публичные мероприятия региона получат
Менеджера по Организованным Играм D&D (D&D предварительные версии приключений.
Organized Play Manager), а также ключевых членов Вы можете увидеть список регионов в разделе
отдела продвижения D&D (D&D Brand) и отдела «Ссылки и источники». Если же вам хотелось бы
исследования и разработки D&D (D&D R&D). Они стать координатором своего региона - обратитесь к
ответственны за принятие решений, влияющих администраторам.
на все аспекты Лиги, например, очередность
выпуска игровых продуктов, политику и процедуру
изменения сеттинга, регулирование игровых Локальные координаторы
программ, а также осуществление глобальной Локальные координаторы – это преданные своему
поддержки через игровые наборы и специальные делу игроки и ДМы, добровольно вызвавшиеся
мероприятия. Члены команды на текущий момент посвятить некоторое количество своего личного
указаны в разделе «Ссылки и источники» («Links and времени еженедельно на поддержку и продвижение
resources»). игр Лиги. Они назначаются региональными
Команда Wizards редко напрямую вмешивается координаторами для упрощения организации
в игровой процесс, опираясь вместо этого на игрового процесса в определенной части региона.
внедрение изменений широкого плана, а также Они могут быть ответственны как за целую
регулирование всей системы для удовлетворения область внутри страны, так и за отдельную часть
нужд сообщества. Однако, команда Wizards всегда города – в зависимости от нужд Лиги. Локальные
рада услышать конструктивную критику, которая координаторы осуществляют поддержку ДМам,
может быть отправлена по адресу, указанном в игрокам, организаторам и владельцам игровых
разделе «Ссылки и источники», или же через Game клубов через социальные сети или же во время
Support team. личного общения в клубах и на конвентах.

D&D Adventurers League Player’s Guide


21
Вы можете увидеть список регионов и привязанных
к ним локальных координаторов в разделе «Ссылки Тестирование
и источники». Если же вам хотелось бы стать
локальным координатором - обратитесь к своему
приключений (Play-
региональном координатору. testing adventures)
Если ваша группа участвует в игровом тесте
Организаторы приключения Лиги, вам будет предложено
заполнить небольшой опросный лист относительно
Именно организаторы ответственны за
того как прошла ваша игра. Пожалуйста, уделите
проведение публичных мероприятий, будь
этому хотя бы несколько минут; результаты этого
это один или два игровых стола в небольшом
опроса бесценны для формирования приключения
игровом клубе или же огромный конвент для
и впечатлений от него.
сотен участников, играющих одновременно.
Игровое тестирование приключения включает в
Они часто связаны с игровыми клубами или
себя использование одного из существующих у вас
конвентами, а также осуществляют сбор отзывов и
персонажей в приключении, которое еще не готово
поддержание атмосферы получения удовольствия
окончательно. После его окончания, вы получите
для участвующих в мероприятии. В дополнение
ссылку на опрос для получения вашего отзыва.
к этому, организаторы часто выделяют отдельное
Участвуя в тестировании, вы должны понимать,
лицо из своей среды для разрешения конфликтов
что по итогам отзывов приключение может и
между игроками и решениями ДМа по завершению
скорее всего будет изменено (возможно, что и на
игровой сессии.
основе вашего мнения). Во время тестирования,
награда, получаемая за приключение, изменяется
так, как это необходимо для теста. Вы сможете
Мастера Подземелий повторно принять участие в приключении тем
Мастера Подземелий – это важное связующее же персонажем уже после официального выпуска
звено во всей административной цепочке. Они приключения.
представляют Лигу за игровым столом, а также Если ваша игровая группа хочет помочь
обладают правом выносить решения от лица всей развитию приключений в рамках Лиги путем
организации во время проведения игры. Решение участия в игровых тестах, просто обратитесь к
ДМа за игровым столом является финальным на администраторам, и мы включим вас и вашу
время игровой сессии, в котором оно было вынесено. группу в список тестирующих. Для этого вам
необходим хотя бы один ДМ, а также от четырех до

Последствия шести игроков (пять – лучше всего).

приключений(Adven- Разработка
ture consequences) приключений
(Designing adventures)
Лига – это организованная на официальном
уровне непрерывная игровая кампания для Dun-
geons & Dragons, в которой ваши действия могут Весьма часто мы будет объявлять конкурс по
повлиять на ход истории. Если вы играете в составлению приключений для Лиги, участвовать
приключении Лиги в тот месяц, когда оно было в котором может каждый. Если вам нравится
выпущено, у вас есть возможность поделиться создавать приключения, можете работать в рамках
результатами вашей игры. Вам будет предоставлена инструкций и укладываться в назначенные сроки,
ссылка на короткий опрос относительно ваших мы можем добавить вас в список одобренных
подвигов. разработчиков приключений.
Мы используем результаты приключений Работа наших разработчиков расценивается как
для внесения изменений в сюжетную линию, профессиональный труд, и поэтому оплачивается.
основанных на самом значительном, интересном Обычно мы даем разработчику несколько недель на
или же наиболее популярном исходе игры. После составление наброска из имеющегося концепта, а
того как сюжетная линия будет завершена, мы после этого – около шести недель непосредственно
сведем полученные результаты для определения их на разработку приключения. В список требований
влияния на Забытые Королевства. входит внимание к деталям, умение создавать
Во время мероприятий по D&D Epics у каждого интересные и запоминающиеся элементы сюжета, а
есть дополнительная возможность внести свой вклад также положительное отношение к конструктивной
и получить признание за совершенные действия по критике.
окончанию приключения. О каждом нашем конкурсе разработчиков
Вы сможете найти список доступных будет объявлено через социальные сети, для него
приключений из списка текущего сезона, а также требуется как провести тест вашего проекта, так
дату и место их выпуска в разделе «Ссылки и и представить образцы прошлых работ. Конкурс
источники». продлится в течение нескольких недель, после

D&D Adventurers League Player’s Guide


22
чего будет завершен. Часть дизайнеров по итогам Убеждения
конкурса будет добавлена в одобренный список. • Информации и тайного магического знания
Мы объявим о новом конкурсе, когда нам будет никогда не бывает слишком много.
необходимо больше разработчиков в наш список.
• Обладание слишком большой властью приводит
к развращению. В частности, чрезмерное
Информация по использование магии должно находиться под
особым контролем.
фракциям (Faction • Никто не должен быть абсолютно беспомощен.

guide) Черты членов организации


Пять фракций приобрели широкую известность Агенты Арфистов обучены действовать в одиночку
в Забытых Королевствах. Они ищут способы и полагаться на собственные ресурсы. Если они
осуществления своих собственных целей, попадают в неприятности, они не рассчитывают,
одновременно с этим противостоя разрушительным что другие Арфисты станут их спасать. Несмотря
силам, грозящих простому люду Фаэруна. У каждой на это, каждый Арфист готов прийти на помощь
фракции есть свои побуждения, цели и философия. другому в час нужды, а дружба между Арфистами
Некоторые из них более склонны к подвигам по практически неразрушима. Мастера шпионажа
сравнению с другими, однако все они объединяются и скрытного проникновения, они используют
в тяжелые для всего мира времена, чтобы множество личин и фальшивых личностей
противостоять угрозам его существования. для создания взаимоотношений, расширения
Фракции – это важная часть D&D Лиги Искателей своей сети по сбору информации, а также
Приключений, но создаваемый персонаж не обязан манипулированию другими для исполнения своих
быть членом фракции, равно как и не обязан задач. И хотя большинство Арфистов предпочитает
присоединяться к одной из них в процессе игры. действовать в тени, истории известны исключения
Принадлежность к фракции нередко означает из этого правила.
определенный уровень ответственности, но также
подразумевает поддержку и награды со стороны Ранги
фракции за службу. Смотрящий (Watcher, ранг 1)
Если вы решаете сменить или покинуть фракцию, Тень Арфы (Harpshadow, ранг 2)
вы теряете все свои ранги и очки признания в Яркая Свеча (Brightcandle, ранг 3)
ней и должны начать с первого ранга и без очков
Мудрая Сова (Wise Owl, ранг 4)
признания в новой фракции.
Верховный Арфист (High Harper, ранг 5)

Арфисты (Harpers) Орден Латной Рукавицы (Or-


Арфисты – это разрозненная сеть заклинателей
и шпионов, которые отстаивают идеалы равенства der of the Gauntlet)
и скрытно противостоят злоупотреблениям Орден Латной Рукавицы объединяет
властью. Эта организация весьма доброжелательна, бдительных и преданных своему делу искателей
хорошо осведомлена и при этом секретна. Барды справедливости, которые защищают других от
и волшебники с добрым мировоззрением часто бесчинств и злодеяний. Эта организация известна
вступают в ряды Арфистов. за свое благородство, бдительность и рьяность.
Клирики, монахи и паладины с добрым (а часто и
Цели законопослушно добрым) мировоззрением – самые
• Собирать информации по всему Фаэруну. частые члены Ордена.
• Завуалированно отстаивать идеалы равенства и
справедливости.
Цели
• Быть всегда бдительным и с оружием в руках перед
• Противостоять тиранам и тем лидерам,
лицом зла.
правительствам и организациям, что достигают
слишком большого могущества. • Определять угрозы в виде могущественных
секретных групп и злых по своей природе существ.
• Помогать слабым, бедным и униженным.

D&D Adventurers League Player’s Guide


23
• Насаждать справедливость. Убеждения
• Нести возмездие лишь в ответ на злые деяния – не • Естественный порядок должен быть уважаем и
наносить удар первым. сохранен.
• Силы, нарушающий естественный порядок,
Убеждения
должны быть уничтожены.
• Вера – это величайшее орудие против зла – вера в
• Цивилизация и природа должны научиться
бога, друзей и самого себя.
сосуществовать.
• Противостояние злу – это необычайное деяние,
требующее необычайной силы и храбрости. Черты членов организации
• Наказывай за деяния, а не за помыслы. Члены Изумрудного Анклава разбросаны по всему
миру, часто работая в одиночку. Они учатся больше
Черты членов организации полагаться на свои собственные силы, нежели на
Орден Латной Рукавицы – это сплоченная группа других. Выживание в суровом мире также требует
разделяющих одни идеалы людей, движимых немалой выносливости и мастерства в искусстве
религиозным рвением или же обостренным боя и выживания. Члены Анклава, кто посвящает
чувством справедливости и чести. Дружба и себя помощи другим в выживании опасностей
товарищество настолько важны для членов Ордена, диких земель, чуть более общительны, чем другие
что они доверяют друг другу также, как самому свои товарищи, кто ответственен за сохранение
себе. Как солдаты с высокой мотивацией, члены священных рощ и поддержание природного
Ордена стремятся стать лучшими в том, чем они баланса.
занимаются и ищут возможности испытать свою
храбрость. В этой организации очень мало, если не
сказать, что вообще нет, одиночек. Ранги
Весенний Страж (Sprigwarden, ранг 1)
Ранги Летний Скиталец (Summerstrider, ранг 2)
Шевалье (Chevall, ранг 1) Осенний Разбойник (Autumnreaver, ранг 3)
Маршеон (Marcheon, ранг 2) Зимний Охотник (Winterstalker, ранг 4)
Белый Ястреб (Whitehawk, ранг 3) Мастер Диких Земель (Master of the Wild, ранг 5
Поборник (Vindicator, ранг 4)
Праведная Длань (Righteous Hand, ранг 5)

Альянс Лордов
(Lords’ Alliance)
Альянс Лордов – это обширная коалиция
Изумрудный Анклав политических сил, пользующихся авторитетом,
(Emerald Enclave) направленная на поддержание взаимной
Изумрудный Анклав – это широко безопасности и процветания. Эта организация
распространенная группа обитателей дикой известна своей агрессивностью, воинственностью
местности, что сохраняет естественный порядок и крайней вовлеченностью в политику.
вещей и выкорчевывает все неестественные угрозы. Законопослушные или нейтральные воины (fighters)
Члены этой организации рассеяны по миру, и чародеи (sorcerers) часто входят в состав Альянса
выносливы и склонны к затворничеству. Варвары, Лордов.
друиды и рейнджеры с добрым или нейтральным
Цели
мировоззрением часто находят себе пристанище в
Изумрудном Анклаве. • Обеспечить безопасность и процветание городов и
других поселений Фаэруна.
Цели • Поддерживать широкую коалицию против сил
• Восстанавливать и поддерживать естественных ход беспорядка.
вещей. • Заблаговременно устранять угрозы существующим
• Уничтожить все, что неестественно. правителям.
• Держать стихийные силы мира в узде. • Приносить славу и честь своим лидерам и родным
• Удержать цивилизацию и природу от взаимного землям.
уничтожения.

D&D Adventurers League Player’s Guide


24
Убеждения Черты членов организации
• Чтобы сохранить цивилизацию, все должны Член Зентарима ощущает себя членом большой
объединить усилия по борьбе с угрожающими ей семьи, полагаясь на Черную Сеть в вопросах ресурсов
темными силами. и безопасности. Однако, члены организации
• Сражайся за свою родину. Только ты можешь пользуются достаточной автономией, чтобы
принести честь, славу и процветание своему лорду преследовать свои собственные интересы, а также
и земле. накопить некоторый уровень личного могущества
или влияния. Черная Сеть придерживается
• Не жди пока враг придет к тебе. Лучшая защита –
принципов меритократии. В целом, она предлагает
это нападение.
«лучшее из лучшего», хотя на самом деле Зентарим
Черты членов организации более заинтересован в распространении собственной
Для того, чтобы найти и уничтожить угрозы пропаганды и влияния, нежели в продвижении
своим родным землям, агенты Альянса Лордов отдельных членов.
должны быть крайне хорошо подготовлены. Мало
Ранги
кто может сравниться с ними на поле боя. Они
Клык (Fang, ранг 1)
сражаются за славу и безопасность своего народа и их
Волк (Wolf, ранг 2)
правителей, делая это с гордостью. Однако, Альянс
Аспид (Viper, ранг 3)
Лордов может выстоять только если все его члены
Ардракон (Ardragon, ранг 4)
будут вести честную «игру» между собой, что требует
Повелитель Ужаса (Dread Lord, ранг 5)
определенное чувство такта. Число предавших Альянс
агентов невелико, однако подобные случаи известны.
Продвижение во фракции и получаемые
Ранги преимущества
Плащ (Cloak, ранг 1) Когда персонаж, входящий в состав одной из
Алый Нож (Redknife, ранг 2) фракций, отправляется на приключение, он
Жалящий Клинок (Stingblade, ранг 3) зарабатывает признание за выполнение задач,
Герцог Войны (Warduke, ранг 4) которые совпадают с целями фракции. Это
Львиный Венец (Lioncrown, ранг 5) выражено в получении очков признания в конце
эпизода или приключения. Награда составляет 0
очков признания (отсутствие интереса фракции),
1 очко признания (некоторый интерес фракции)
или 2 очка признания (высокий интерес фракции).
Каждая фракция может награждать искателей
приключений разным количеством очков
признания.
По мере получения признания, персонажи
продвигаются по рангам своих фракций,
Зентарим (Zhentarim) получая больший авторитет и дополнительные
Зентарим представляет собой беспринципную преимущества.
теневую организацию, которая стремится
расширить своё влияние и мощь по всему
Фаэруну. Зентарим превозносит амбициозность, Продвижение во фракции
оппортунизм и меритократичность. Плуты и и получаемые преимущества
чернокнижники с нейтральным и/или злым
Когда персонаж, входящий в состав одной из
мировоззрением часто вступают именно в эту
фракций, отправляется на приключение, он
организацию.
зарабатывает признание за выполнение задач,
Цели которые совпадают с целями фракции. Это
выражено в получении очков признания в конце
• Обогащаться.
эпизода или приключения. Награда составляет 0
• Искать возможности по захвату власти. очков признания (отсутствие интереса фракции),
• Расширять влияние на ключевые организации и 1 очко признания (некоторый интерес фракции)
людей. или 2 очка признания (высокий интерес фракции).
• Господствовать над Фаэруном. Каждая фракция может награждать искателей
приключений разным количеством очков
Убеждения признания.
• Зентарим – это твоя семья. Ты прикрываешь его, По мере получения признания, персонажи
он прикрывает тебя. продвигаются по рангам своих фракций,
• Ты – мастер своей судьбы. Ты должен занимать получая больший авторитет и дополнительные
место в обществе, не ниже того, на котором преимущества.
заслуживаешь быть.
• У всего и у всех есть своя цена.

D&D Adventurers League Player’s Guide


25
Продвижение во фракции Более конкретно о видах деятельности в текущем
игровом сезоне вы сможете узнать в части 2 этого
Ранг Очки Дополнительные
признания требования Справочника.

1 0 - Ранг 4. Наставник (Mentor)


2 3 - Персонажи с рангом 4 в своей фракции – это
10 5 уровень, 1 секретная миссия
доверенные лица руководства фракции. На них
3
смотрят как на воплощение убеждений фракции,
4 25 11 уровень, 3 секретные миссии
а также как на наставников для младших членов
5 50 17 уровень, 10 секретных миссий фракции.
Стать наставником. Вы можете взять на себя
Ранг 1. Посвященный (Initiate) ответственность за персонажей 2 или 3 ранга. У
Именно этот ранг получают искатели вас может быть несколько учеников. Выгоды этого
приключений, когда присоединяются к фракции. вида деятельности будут известны, как только будут
Он доступен во время создания персонажа и выпущены приключения достаточно высокого
в любой другой момент, если персонаж хочет уровня.
присоединиться к фракции.
Участие в деятельности фракции. Вы можете
Ранг 5. Лидер
Заработав ранг 5, персонажи становятся членами
участвовать в любом виде деятельности,
руководства фракции и имеют огромный вес в
относящемся к вашей фракции.
принятии решений, затрагивающих всю фракцию.
Зарабатывайте признание. Вы можете получить
Стать лидером фракции. Вы получаете возможность
очки признания в вашей фракции и повысить свой
принимать решения от лица вашей фракции и
ранг.
влиять на ее текущее и будущее развитие. Выгоды от
Получите знак отличия вашей фракции. Все новые
этого станут известны, как только будут выпущены
члены фракции получают знак отличия своей
приключения достаточно высокого уровня.
фракции, выполненный в пригодном для ношения
на одежде или руках предмете.

Фракция Предмет Часто задаваемые


Арфисты Булавка вопросы (FAQ)
Орден Латной Рукавицы Кулон Как мне найти место для игры?
Изумрудный Анклав Застежка в виде листка Вашим лучшим выбором будет Store and Event
Locator, который поможет вам найти ближайшие
Кольцо-печатка (символ со
Альянс Лордов стороны ладони) игровые клубы, где проходят игры по программам
D&D Encounters и D&D Expeditions.
Золотая монета
Зентарим Если ваши клубы не входят в реестр этого
(с вытисненным символом)
поисковика, то вы можете просмотреть социальные
сети, такие как Facebook или Вконтакте, чтобы
Ранг 2. Агент
найти там публичные игры по D&D Лиге Искателей
Персонажи 2 ранга доказали, что они солидарны с
Приключений поблизости. В будущем, мы
целями и задачами фракции, поэтому им доверено
организуем региональные группы организаторов
чуть больше ответственности.
Лиги, которые смогут вам помочь.
Секретные миссии. Во время некоторых
приключений, вам может выпасть возможность
Если D&D Encounters в моем ближайшем игровом
выполнить секретную миссию по поручению
клубе закончились раньше, чем планировалось – что нам
вашей фракции. Выполнение этих миссий может
делать?
предоставить вам дополнительную выгоду.
Вы можете заполнить оставшиеся до выхода
Ученичество у более опытного искателя приключений.
нового сезона среды, продолжая приключения с того
Ваш персонаж был определен в ученики другому
места, на котором закончили. Кому-то придется
искателю приключений с рангом выше вашего.
приобрести копию приключения, а дальше все не
Польза от ученичества станет известна, когда будут
составит труда. Набор D&D Encounters содержит
раскрыты выгоды ранга 4.
сертификаты для всего приключения, включая
Ранг 3. Верный последователь эпизоды за пределами программы D&D Encounters.
(Stalwart) В качестве альтернативы вы можете проводить в
эти вечера игры в рамках D&D Expeditions, даже если
Персонажи 3 ранга – это надежные члены
это потребует разделить приключение на две части.
фракции, которым доверено множество секретов,
Если вы сделали это, игроки должны участвовать в
а также оказывается дополнительная поддержка во
обеих игровых сессиях, чтобы получить финальные
время приключений.
награды приключения (такие как очки признания и
Деятельность на отдыхе во фракции. Вы получаете
дни отдыхаочки признания и дни отдыха).
доступ к особым видам деятельности на отдыхе,
предоставляющим вам дополнительную пользу.

D&D Adventurers League Player’s Guide


26
Каков идеальный путь персонажа в D&D Лиге результате измениться. Reincarnate не входит в
Искателей Приключений? список колдовских услуг, так что в приключении
Мы рекомендуем один из следующих путей, должно быть исключение из правил, или же
чтобы получить максимум удовольствия от участия это заклинание должно быть сотворено другим
в играх Лиги: искателем приключений.
• Начать с «Потерянной Шахты Фанделвера».
Как я должен взаимодействовать со злыми
Окончив ее, вы можете перейти к приключениям
персонажами или теми, кто почитает злое божество?
5-10 уровней в рамках D&D Expeditions.
То, что у игрока есть злой персонаж, это не значит,
• Начать с «Из Бездны». Играйте так долго, как вам
что у игрока есть разрешение портить удовольствие
этого хочется (или только в рамках D&D Encoun-
другим за игровым столом. Предполагается,
ters, или же продолжив приключение дальше).
что игроки и их персонажи будут работать
Когда вы решите покинуть данное приключение,
сообща, несмотря на свои различия; небольшой
перейдите к приключениям в рамках D&D Expedi-
соревновательный момент не повредит, но только
tions.
лишь пока это приносит удовольствие для всех и
• Начните с приключений D&D Expeditions, которые не приводит к тому, что кто-то теряет возможность
проведут вас с 1 по 4 уровень и далее. участвовать в игре. Если ДМ или другой персонаж
Мы не рекомендуем возвращаться тем же чувствует, что создает некомфортную ситуацию
персонажем в приключения «Потерянную Шахту под предлогом «так бы поступил мой персонаж»,
Фанделвера» или «Из Бездны» после того, как вы ДМ имеет полное право вынести игроку
решили покинуть их. Но если вы все-таки решили предупреждение за ненадлежащее поведение, а,
это сделать, вы должны начать приключение с если данная ситуация продолжается, попросить
начала главы. организатора удалить игрока из-за игрового стола.

Что случится, когда будут представлены новые


Как выходят новые приключения в рамках
возможности для игроков?
Новые возможности игроков для их персонажей D&D Expeditions?
тесно связаны с игровыми сезонами. Когда вы Новые приключения по программе D&D Expe-
создаете персонажа, вы выбираете его историю ditions имеют дебютный выходной на одном или
происхождения, которая определит доступные нескольких конвентах, выбранных Wizards of the
ему правила и возможности на протяжении всей Coast. После этого каждый регион, где проходил
его карьеры. Если вы хотите воспользоваться дебют, может включить это приключение в
возможностью из новых правил за пределами тех, программу мероприятия предварительных игр,
что разрешены для вашей истории происхождения, которое может пройти после дебюта, но до
вам необходимо создать персонажа с требуемой официального выпуска приключения. Сам же выпуск
историей происхождения, позволяющей данную приключения происходит в начале последующего
возможность. месяца. Начиная с этого момента, приключение
может быть проведено в любом общественном месте
(игровые клубы, конвенты и тому подобное).
Могу ли я создавать магические предметы?
Создание магических предметов – это Если у меня есть сертификат расходуемого
возможность, представленная в Руководстве для магического предмета, считается ли он постоянным
Мастеров Подземелий. Как и большинство правил магическим предметом?
из этой книги, она не разрешена. Однако зелья Нет. Любой магический предмет, у которого
лечения, поскольку они содержатся в Книге Игрока, есть ограниченное количество применений, не
являются исключением из данного правила. считается постоянным магическим предметом.
Волшебные палочки и другие магические предметы
Если у меня есть сертификаты магических с зарядами, которые могут быть восстановлены,
предметов, могу ли я передать их другим своим включены в список постоянных магических
персонажам? предметов.
Да, пока это происходит в формате обмена одного
предмета на другой, предметы совпадают по своей Если я найду новую возможность на сайте
редкости, а в секции торговли есть свободное место организаторов Лиги, разрешена ли она для
на сертификате каждого из предметов. использования?
Да. Все, что перечислено на
Если другой член моей игровой группы сотворил dndadventurersleague.org, разрешено для
заклинание reincarnate на моего персонажа, что использования в играх Лиги, включая новые
случится? предыстории и заранее созданных персонажей.
ДМ сделает бросок кости для того, чтобы
случайных образом определить вашу новую
гуманоидную форму. Как указано в описании
заклинания, ваши расовые особенности могут в

D&D Adventurers League Player’s Guide


27
Прошлые истории очков здоровья, набрасывания начального
благосостояния, некоторые ограничения
происхождения мировоззрения)
Следующие истории происхождения могут быть • D&D Книга Игрока (D&D Player’s Handbook,
использованы при создании нового персонажа. все правила, кроме набрасывания очков
характеристик и очков здоровья, некоторые
ограничения мировоззрения)

Тирания Драконов (Tyranny • Принцы Апокалипсиса (Princes of Apocalypse,


приложение А)
of Dragons) • Спутник Игрока Стихийного Зла (Elemental Evil Player’s
Этот игровой сезон проходил в городе Флан (Ph- Companion, все правила за исключением расы
lan), и длился с августа 2014 по март 2015. На данный ааракокра)
момент все приключения из этого сезона доступны. • Справочник Монстров (Monster Manual, приложение
Это был сезон 1, поэтому каждое приключение А – только звери (beasts)
содержит его номер в своем идентификаторе Официальные материалы Лиги могут содержать
(DDEN1, DDEP1 и DDEX1). исключения из приведенных списком разрешенных
правил.
Разрешенные правила
Персонажи, созданные во время игрового сезона Преимущества 3-го ранга
Тирания Драконов, могут использовать следующие Члены пяти фракций, достигшие третьего ранга,
правила для определения своих возможностей: имеют доступ к следующим специальным видам
• D&D Базовые правила (все правила, кроме деятельности, пока ищут приключения в самом
набрасывания очков характеристик и городе Мулмастере и его окрестностях.
очков здоровья, набрасывания начального Арфисты – Арканная Амнистия. У вас есть друзья
благосостояния, некоторые ограничения среди Плащей (Cloaks), ордена магов Мулмастера,
мировоззрения) которые сочувствуют делу Арфистов. У вас есть
• D&D Книга Игрока (D&D Player’s Handbook, преимущество на все проверки социального
все правила, кроме набрасывания очков взаимодействия по реабилитации вас или кого-
характеристик и очков здоровья, некоторые либо из группы после обвинения в использовании
ограничения мировоззрения) запрещенной магии в пределах города и его
окрестностей. В дополнение к этому, вы можете
• Сокровище Драконьей Королевы (Hoard of the Drag-
потратить дни отдыха, чтобы освободить
on Queen, приложение А)
арестованного заклинателя из тюрьмы или же
• Справочник Монстров (Monster Manual,
смягчить наказание. Это будет стоить вам 1 день
приложение А – только звери (beasts)
отдыха за каждый уровень нарушившего закон
Официальные материалы Лиги могут содержать
заклинания.
исключения из приведенных списком разрешенных
Орден Латной Рукавицы – Друг Судьи. Вы – один из
правил.
секундантов, и видели множество дуэлей по всему
Преимущества 3-го ранга Мулмастеру. У вас есть ряд друзей среди сообщества
секундантов, также вы можете призвать закаленного
Приключения, проходившие во время игрового
в боях воина, чтобы он оказал вам помощь. В
сезона Тирания Драконов не содержат каких-либо
начале каждого приключения, или же когда это
преимуществ для членов фракций, достигших
становится необходимо, вы можете потратить 5
третьего ранга.
дней отдыха, чтобы нанять ветерана (вы найдете
его в Приложении B Справочника Монстров).
Стихийное Зло Ветеран готов выполнить любые поручения в
пределах разумного и согласно его возможностям,
(Elemental Evil) но отправится восвояси после участия в одном
Этот игровой сезон проходил в городе Мулмастер сражении или же в конце приключения, в
(Mulmaster), и длился с марта 2015 по август зависимости от того, что случится раньше.
2015. На данный момент все приключения из Изумрудный Анклав – Укромное Убежище. Вы
этого сезона доступны. Это был сезон 2, поэтому знаете о секретном месте прямо за городскими
каждое приключение содержит его номер в своем стенами, где вы и ваши союзники можете
идентификаторе (DDEN2, DDEP2 и DDEX2). отдохнуть, восстановить свои силы и найти
ездовых животных. Когда вы восстанавливаете
Разрешенные правила силы на отдыхе (обратитесь к Базовым правилам
Персонажи, созданные во время игрового сезона или Книге Игрока), то можете распространить этот
Стихийное Зло, могут использовать следующие эффект на всю группу. В дополнение к этому, в
правила для определения своих возможностей: начале приключения или же когда это становится
• D&D Базовые правила (все правила, кроме необходимо, вы можете потратить дни отдыха,
набрасывания очков характеристик и чтобы получить ездовых животных (скаковых

D&D Adventurers League Player’s Guide


28
лошадей, пони или ослов) для себя и своей группы. Закупка незаконных товаров (Мулмастер)
Каждое животное обойдется вам в 1 день отдыха. Все
ездовые животные должны быть возвращены в конце D20 Результат
приключения. Если любое из них погибнет во время 1-3 Вас поймали с поличным и посадили в
приключения, вы должны оплатить половину его тюрьму на 1d8 дней. Вы не получаете предмет.
стоимости в золоте. Вы должны потратить дополнительные дни
Альянс Лордов – Ассоциация с Ястребами. Вы – отдыха, чтобы покрыть время пребывания
член Ястребов, тайной полиции Мулмастера. Вы в тюрьме, но вы не должны оплачивать свои
поддерживаете закон и порядок через запугивание расходы на жизнь за эти дни. Вы можете
и грубую силу. Вы можете принудить простой избежать тюрьмы путем уплаты 50 золотых за
люд выдать вам полезную информацию, имея каждый день срока.
преимущество (advantage) на все проверки Харизмы
(Устрашение). Один раз, в начале приключения, 4-6 Вы столкнулись с городской стражей во
вы можете потратить 3 дня отдыха, чтобы узнать время сделки. Вы теряете 100 золотых и
секрет из этого приключения. Мастер Подземелий начинаете приключение с половиной от
делится с вами секретом, который на протяжении максимальных очков здоровья, однако вам
приключения знаете только вы, также получая удается сохранить предмет.
преимущество на все проверки, связанные с этой 7-12 Вам удается найти дельца, что согласен
информацией. продать вам необходимый предмет, но это
Зентарим – Закупка незаконных товаров. У вас будет стоить вам денег. Сделайте проверку
есть связи среди контрабандистов, скрывающимися Харизмы (Убеждение) с уровнем сложности
среди городских трущоб и гетто. Они способны (DC) 10. Если она успешна, то вы платите 50
доставить для вас некоторые запрещенные товары. золотых за предмет. В случае провала, вы
В начале приключения или же когда это становится платите уже 200 золотых.
необходимо, вы можете потратить 2 дня отдыха 13-18 Вам удается уговорить или обмануть
на получение одного из следующих предметов до продавца и получить нужный вам предмет
конца этого приключения: слизь трупной гусеницы, бесплатно.
змеиный яд или же трухлявый свиток, содержащий 19-20 Вам удается получить предмет бесплатно, а
заклинание 1-го уровня на ваш выбор. Сделав заказ, также предпринять попытку украсть другой.
бросьте кость и сверьтесь с таблицей относительно Сделайте проверку Ловкости (Ловкость Рук)
результатов вашей деятельности. с уровнем сложности 10. Если она успешна,
то выберите два различных предмета вместо
одного – оба будут бесплатны для вас. В случае
провала, вы получает бесплатно лишь один
предмет.

D&D Adventurers League Player’s Guide


29
Ссылки и источники Материалы
Dungeons & Dragons предыдущих изданий
• Официальная страница D&D Информация по Забытым
• Официальная страница D&D сообщества Королевствам
• Страница игрового сезона Ярость Демонов • Сеттинг кампании по Забытым Королевствам
• Страница Wizards Play Network (WPN). Бесценный (третье издание, в PDF). Хороший и
источник информации для игровых клубов, всеобъемлющий источник информации по
которые хотят участвовать в официальных играх Забытым Королевствам, какими они были за сто
Wizards of the Coast. лет до текущих событий.
• Store and Event Locator • Грандизозная история Забытых Королевств (PDF).
• FAQ по D&D Лиге Искателей Приключений Взгляд на историю Забытых Королевств от самого
ее начала до Магической Чумы (Spellplague), не
связанный с каким-либо из изданий D&D.
D&D Лига Искателей Приключений • Forgotten Realms Campaign Guide (дополнение к
• Официальная страница Лиги 4-му изданию). Хороший справочник по Забытым
• Лига в Вконтакте Королевствам после событий Магической Чумы,
• Лига в Твиттере но до Раскола (Sundering), что соответствует
приблизительно 5-10 годам до начала текущих
• Лига в Facebook
событий.
• Лига в G+
• Локальный координатор. Россия Информация по Побережью Мечей
• Дикий Рубеж (первое издание, в PDF). Эта книга
содержит информацию о землях к северу от
Регионы Уотердипа до событий Смутного Времени (Time of
У каждого региона есть свой региональный Troubles).
координатор. Если у вас есть вопросы, вы можете
• Уотердип и Север (первое издание, в PDF).
отправить их своему региональному координатору
Справочник по Городу Роскоши (City of Splendors)
по электронной почте. Контактную информацию вы
до событий Смутного Времени.
сможете найти на официальной странице Лиги.
• Справочник Воло по Побережью Мечей (второе
• Северо-восток США издание, в PDF). Веселое красочное руководство
• Юго-восток США о южной оконечности Побережья Мечей, с
• Великие Озера США указанием постоялых дворов, таверн и других
• Великие Равнины США заведений, которые может посетить искатель
приключений.
• Юго-запад США
• Уотердип: Город Роскоши (третье издание [v.3.5], в
• Скалистые горы США
PDF). Обновленный путеводитель по Уотердипу за
• Дальний запад США
сотню лет до текущих событий.
• Восточная Канада
• Neverwinter Campaign Setting (дополнение к 4-му
• Западная Канада изданию). Отличный источник информации
• Латинская Америка относительно города Невервинтер и его
• Европа окрестностей незадолго до Раскола.
• Азиатско-тихоокеанский регион
Информация по Лунному Морю
• Япония
• Лунное Море (второе издание, в PDF). Неплохой
• Онлайн-игры источник информации об обитаемых и не очень
областях вокруг Лунного Моря после Смутного
Времени, более чем за сто лет до текущих
Официальные материалы событий.
• D&D Базовые правила. Этот документ содержит все
• Тайны Лунного Моря (третье издание [v.3.5],
необходимые правила, чтобы вы смогли сразу же
в PDF). Обновленный путеводитель по
начать игру.
региону Лунного Моря для третьего издания,
• Материалы D&D Лиги Искателей Приключений. с “достопримечательностями” для искателей
Ссылки на доступные для скачивания материалы приключений.
Лиги, включая журнал приключений и листы
персонажей.
• DCI номер. Он используется при игре в игровых
клубах, входящих в Wizards Play Network.

D&D Adventurers League Player’s Guide


30

Вам также может понравиться