Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
300-24191000 002 EN
987654321
Впервые отпечатано: Июнь 2009
ISBN: 978-0-7869-5231-1
Наш сайт в Интернете: www.wizards.com/dnd
Перевод
Landor
Предыстория Обзор приключения
Танатос, гнойный нарыв на Бездне, это мрачное Это приключение состоит из четырёх отдельных
кладбище. Одним из его доменов является место, частей с несколькими ответвлениями сюжета и
называемое Белым Королевством, сверкающее под местами для отдыха.
лунным светом, непрестанно освещающим его. В начале приключения персонажи игроков (ИП),
Белое Королевство населено в основном упырями и должны найти портал в Сигил, следуя по следам,
другой пожирающей плоть нежитью. Своё название введённым ещё в приключении E1: Удел смерти
это место получило из-за того, что здания здесь или в других зацепках со страницы 4. В первой
построены из выбеленных костей жертв его сцене искатели приключений прибывают в Сигил и
обитателей. Прогулка по его улицам вздымает попадают в засаду.
костяную пыль, которая оседает на всём белым Сигил: Если искатели приключений переживут
покровом. столь грубый приём, им придётся исследовать
Белым Королевством правит Доресэйн, Король Сигил, следуя пути, который и привёл их в Город
Упырей. Его дворец находится на границе домена, Дверей. Чтобы найти место сбора тайно
где Озеро Чёрной Крови переливается через край и привезённых рабов и тропы, по которой перевезли
стекает в Бездну. В центральном храме дворца Тимесуса, искатели приключений должны найти
Доресэйн и толпы упырей, его Зубастые бывшего экзарха Векны. В процессе этого у них
Придворные, пожирают плоть и виновных и будет возможность помочь жителям Сигила,
невинных. прекратив нашествие планарных работорговцев.
Доресэйн работает над завершением тайного Посольство упырей: Используя Сигил и его
проекта, который наделит его владыку и многочисленные порталы, Посольство упырей
повелителя — Оркуса, Демонического Повелителя переводит множество рабов с самых разных планов
Нежити — безграничной властью над душами всех в Белое Королевство. Искатели приключений
живых существ. Для этого Доресэйн создал сеть должны проникнуть на их тайную базу и устранить
союзников и слуг, действующих в мире природы и её. Во время этого они узнают, что в посольстве есть
его отражениях. портал в Белое Королевство, и они находят
Один из его самых успешных проектов касается доказательства того, что Тимесуса перевезли через
Царства Теней. Король Упырей пытался сместить этот портал в домен Доресэйна.
Королеву Воронов и лишить её власти над Смертью, Белое Королевство: Искатели приключений
и в чём-то даже достиг успеха. Самым видным его проходят через портал в посольстве и оказываются в
достижением был прорыв его слуги, Старейшины Белом Королевстве, которое находится в Танатосе в
Арантама, в запретное место, Удел смерти. В Бездне. Первый взгляд на открывшееся им
течение какого-то времени каждую полночь горстка демонстрирует ужасную картину: живые жертвы
душ, направляющаяся к Королеве Воронов, падают прямо с неба в разлом с пирующими
попадала вместо этого в Удел смерти, где и упырями.
пропадала навсегда. Из-за того, что Королева Искатели приключений не могут просто пройти
Воронов не могла судить эти души, её положение во дворец Доресэйна — армия упырей и других
становилось шатким, но искатели приключений, пожирателей плоти с лёгкостью их остановит.
действующие от её имени, срывают вражеские Вместо этого искатели приключений должны изо
планы. всех сил скрывать своё присутствие, проходя через
Однако, прорыв Удела смерти позволил достичь Город Голодных Мертвецов и Гору Пастей. По
самой потаённой цели. Старейшина Арантам извлёк дороге они смогут спасти похищенных жителей
из древней тюрьмы предтечу Тимесуса, древнюю Сигила.
сущность, обладающую невероятной силой. В Дворец Доресэйна: Дворец Короля Упырей,
настоящий момент Тимесус находится в состоянии который скорее похож на красивый мавзолей, а не
стазиса. В своё время он обладал силой нескольких на замок, находится на обнажении горных пород
богов, и сила его была в смерти и разложении — в прямо над центральным вихрем Бездны. С помощью
том, чем всегда хотели завладеть чудовища, демоны нежданного союзника искатели приключений могут
и отдельные божества. пересечь Озеро Чёрной Крови, избежать водопада, и
Если бы Тимесусу позволили вернуть былую проскользнуть во дворец. Внутри они должны
силу, мало какие существа, смертные или пройти сложные препятствия, прежде чем
бессмертные, смогли бы выстоять против него. проникнут во внутренний храм и смогут сразиться с
Старейшина Арантам организовал перевозку Доресэйном и его Зубастыми Придворными.
погружённого в стазис предтечи в Сигил, Город К несчастью для искателей приключений,
Дверей, откуда другие перевезли его в Белое Король Упырей уже отправил предтечу к Оркусу на
Королевство. Там Доресэйн наблюдает за корабле хаоса. Но искатели приключений всё равно
подготовками, необходимыми для пересылки могут нанести демоническому повелителю нежити
предтечи к Оркусу. Демонический повелитель серьёзный удар, лишив его самого любимого
планирует восстановить предтечу с одним экзарха, Доресэйна, Короля Упырей.
небольшим изменением. Тот станет нежитью,
прислуживающей Оркусу.
знают о намерениях Нербетара, и они караулят их с той
НАЧАЛО ПРИКЛЮЧЕНИЯ стороны портала, в Сигиле. Используйте сцену С1:
Ввод персонажей игроков в это приключение может Неожиданное нападение (на 4 странице Второй книги
быть весьма прямолинейным, и даже может быть приключения), когда искатели приключений будут готовы
прямым продолжением предыдущего модуля. Ниже отправиться в Сигил.
описаны потенциальные зацепки, дающие ИП Опыт за задание: 6 050 опыта (дополнительное
возможность получить дополнительный опыт за задание) если искатели приключений раскроют операцию
выполнение дополнительных заданий. Используйте похитителей и победят их лидеров в Сигиле. Если позже
одну или несколько зацепок, или создайте себе они отправятся в Белое Королевство и уничтожат
новые, если так нужно вашей игре. Доресэйна, они получат ещё 6 050 опыта.
Достопримечательности
Белого Королевства
Несмотря на изолированную природу, в Белом
Королевстве есть несколько примечательных мест,
которые могут исследовать искатели приключений.
Смотрите прилагающуюся карту.
Равнины голода
Равнины голода заполнены нежитью, и это самый
большой открытый участок Танатоса. Часть Равнин
голода, попавшая во владения Доресэйна, это
участок голой земли, лежащий под белым лунным
светом. Суровая каменистая поверхность покрыта
костяной пылью, из-за чего выглядит как тундра,
простирающаяся во всех направлениях до туманных
границ Белого Королевства. Стаи упырей бродят по
Город Голодных Мертвецов Дворец Доресэйна
Город Голодных Мертвецов был первой частью Дворец Короля Упырей находится на обнажении
Танатоса, сдавшейся Доресэйну, когда тот стал горных пород над Водопадом Чёрной Крови —
экзархом Оркуса. Стоящий на Равнине голода и местом, где озеро переливается в бесконечное ничто
карабкающийся на южный склон Горы Пастей, Бездны. Внешний дворец Доресэйна (смотрите на
город построен полностью из костей. Костяная пыль странице 14) выглядит как укреплённый мавзолей, а
устилает улицы и полы всех зданий. Нежить, внутренний храм (смотрите на странице 16) —
обитающая здесь, пытается изображать хорошо защищённое карманное измерение.
цивилизованное существование, но из-за их дикого
характера и неутолимого голода фасад спадает, Бездна
когда они находят живую пищу. Старый дворец Белое Королевство частично нависает над
Доресэйна, ставший резиденцией его помощника, кружащимся вихрем, от которого Бездна и получила
рыцаря смерти Кор-Карнаара, находится у вершины своё название. Мало что из упавшего в чёрную
горы. Дворцовый комплекс состоит из нескольких кружащуюся пустоту можно позже увидеть
зданий, соединённых костяными мостами и повторно. В Белом Королевстве много червоточин,
пандусами. и каждая ведёт в пустоту.
В ВАШЕЙ ИГРЕ
В этом разделе не приводятся характеристики Горгимрита,
Тактика чёрного кровавого
потому что он слишком большой, чтобы его можно было отродья пожирателя
убить обычными средствами (однако, смотрите в сцене Б5: Чёрные кровавые отродья пожиратели
Голодающий в Горе на 38 странице Второй книги
приключения характеристики одного из его ртов). Тем не
сосредотачивают атаки на одной или двух целях.
менее, вы можете найти Горгимриту много применений в Одно существо использует язык пожирателя и
своей игре; он может быть основой сюжета, особенностью сбивает цель с ног, а остальные атакуют укусами с
местности или даже порталом в другое место. Искатели боевым превосходством. Они атакуют одну цель,
приключений могут также отправиться на выполнение
задания по изучению подробностей этой сущности или
пока она не умрёт, а затем переходят к другой цели.
даже его уничтожению. Они не пожирают выведенную из строя жертву,
пока не будут устранены все угрозы в окрестностях.
Чёрное кровавое отродье охотник Налётчик 25 уровня Сл 31: Чёрные кровавые отродья это на самом
Средний стихийный зверь (нежить, слепой) Опыт 7 000 деле подвижные рты Горгимрита, Голодающего в
Инициатива +23 Чувства Внимательность +20; слепое
зрение 10 Горе. Они зарождаются в его массивном теле и
Хиты 229; Ранен 114 иногда уходят далеко за пределы Белого
КД 39; Стойкость 37, Реакция 39, Воля 38 Королевства. Их атаки пропитаны некротической
Иммунитет болезни, яд; Сопротивляемость 15 энергией и ядом. У обеих разновидностей этих
некротическая энергия
Скорость 8, плавая 8 отродий есть тройной язык, способный выводить
T Укус (стандартное; неограниченный) ✦ жертву из строя.
Некротическая энергия
+30 против КД; урон некротической энергией 3к6 + 10, Сцены с чёрными кровавыми
и чёрное отродье совершает шаг на 1 клетку.
отродьями
E Чёрное кровавое жало (стандартное; на сцену) ✦
Чёрных кровавых отродий охотников можно
Некротическая энергия, Яд
Досягаемость 2; +28 против Реакции; урон
встретить где угодно, а пожиратели чаще всего
некротической энергией 2к8 + 5 и продолжительный встречаются внутри Горы Пастей в Белом
урон ядом 15 (спасение оканчивает). Цель не может Королевстве.
тратить исцеления, пока не окончит этот
продолжительный урон. Промах: Чёрное кровавое
отродье охотник совершает шаг на 3 клетки.
Охотничий отряд чёрных кровавых отродий,
сцена 25 уровня (35 000 опыта)
E Язык охотника (стандартное; перезарядка 4 5 6) ✦
Некротическая энергия ✦ 4 чёрных кровавых отродья охотника (налётчик
Досягаемость 3; охотник совершает три атаки по одной 25 уровня)
и той же цели; +28 против Реакции; урон
некротической энергией 1к6 + 5. Если попадает одна ✦ 1 чёрное кровавое отродье пожиратель (громила
атака, цель сбивается с ног. Если попадают две атаки, 25 уровня)
цель сбивается с ног и становится обездвиженной
(спасение оканчивает). Если попадут все три атаки,
цель сбивается с ног, становится обездвиженной и
Засада в горе чёрных кровавых отродий, сцена 25
ослабленной (спасение оканчивает и то, и другое), а уровня (35 000 опыта)
также теряет одно исцеление. ✦ 3 чёрных кровавых отродья пожирателя (громила
Сознание роя
Чёрное кровавое отродье получает боевое
25 уровня)
превосходство над всеми целями, которые смежны с ✦ 2 чёрных кровавых отродья охотника (налётчик
как минимум двумя чёрными кровавыми отродьями. 25 уровня)
Боевое превосходство
Чёрное кровавое отродье причиняет дополнительный
урон 2к6 целям, над которыми у него есть боевое
превосходство.
Едкая кровь (немедленный ответ, когда по нему попадает
рукопашная атака; неограниченный) ✦ Некротическая
энергия
Чёрное кровавое отродье охотник причиняет
атакующему урон некротической энергией 10.
Мировоззрение Хаотично-злое Языки —
Сил 24 (+19) Лов 28 (+21) Мдр 26 (+20)
Тел 21 (+17) Инт 6 (+10) Хар 15 (+14)
Сцены с упырями
Белое Королевство и внутренний храм Доресэйна
населены упырями всех видов, рыщущими в
поисках живой добычи.
НОВЫЕ МАГИЧЕСКИЕ ПРИЗЫВ
ПРЕДМЕТЫ Костелап Белого Королевства обладает способностью,
использующей правила призыва, представленные в книге
Arcane Power. Приводим для вашего удобства здесь эти
Костелап Белого правила.
✦ Союзное существо: Когда вы используете талант с
Королевства ключевым словом «призыв», вы создаёте существо,
Костелап Белого Королевства, скелетообразная лапа, которое является союзником для вас и ваших
союзников. Талантом определяется, где должно
действующая как пропитанное некромантией оружие и появиться призванное существо.
призывающая упырей из Белого Королевства, также ✦ Ваши защиты: Защиты призванного вами существа
дарует доступ во внутренний храм Доресэйна. равны вашим защитам в момент призыва. При этом
При успешной проверке Магии персонаж может временные бонусы и штрафы ваших характеристик не
узнать следующую информацию об этом магическом учитываются.
предмете: ✦ Хиты: Максимальное количество хитов призванного
существа равно вашему значению ранения. Если хиты
Сл 33: Созданный Королём Упырей, костелап Белого призванного существа снижаются до 0, оно
Королевства это единственный способ, которым существа уничтожается, а вы теряете одно исцеление. Если на
кроме Доресэйна могут безопасно проникать во этот момент у вас не осталось больше исцелений, вам
внутренний храм его дворца. Он дарует эти редкие причиняется урон, равный половине вашего значения
ранения.
предметы только самым преданным и доверенным слугам.
✦ Отсутствие исцелений: У призванного существа нет
исцелений, но если талант позволяет ему использовать
исцеление, вы можете потратить своё исцеление ради
него. В этом случае вместо вас все преимущества
исцеления получает призванное существо.
✦ Скорость: Скорость призванного существа
определяется призывающим талантом.
✦ Управление существом: У призванного существа нет
своих действий; вы должны тратить действия и
мысленно отдавать ему приказы. Вы можете управлять
существом только если у вас есть линия воздействия до
него. Когда вы командуете существом, вы делитесь
знаниями, но не чувствами.
Вы можете малым действием приказать
призванному существу выполнить одно из приведённых
ниже действий, если оно физически способно его
осуществить: бежать, идти, лететь, открыть или закрыть
дверь или контейнер, поднять или бросить предмет,
ползти, протиснуться, сбежать, стоять на месте или
совершить шаг.
Призывающий талант определяет особые команды,
которые вы можете отдавать призванному существу, а
также виды действий для этой команды. Если особая
команда выполняется малым действием, то в течение
одного хода вы можете отдать такую команду лишь
один раз.
Костелап Белого Королевства Уровень 28 ✦ Атаки и проверки: Если талант с ключевым словом
Эта рука скелета заканчивается тремя когтистыми «призыв» позволяет призванному существу совершать
пальцами и светится от некротических рун. К вашей руке атаки, то вы совершаете атаки посредством этого
она крепится кожаными ремнями. существа, как указано в описании таланта. Если
Урв 28 +6 2 125 000 зм призванное существо может совершать проверки
Оружие: Лёгкий клинок (обычно кинжал) навыков или характеристик, эти проверки совершаете
Улучшение: Броски атаки и урона вы. Атаки и проверки, которые вы совершаете за
Критический: +1к6 урона некротической энергией за каждый плюс существо, не учитывают временных бонусов и штрафов
Свойство: Вы получаете бонус +5 к проверкам Магии для ваших характеристик.
манипулирования Мостом Костей, совершённым для ✦ Продолжительность: Если в описании таланта с
входа во внутренний храм Доресэйна. ключевым словом «призыв» не указано иное,
Талант (На день ✦ Призыв): Малое действие. Вы призываете упыря призванное существо существует до конца сцены, а
из Бездны в свободной клетке в пределах 5 клеток от себя. У затем исчезает. Малым действием вы можете сами
упыря из Бездны скорость 8. Он обладает иммунитетом к отпустить призванное существо.
болезням и ядам, обладает сопротивляемостью 10 к урону
некротической энергией и уязвимостью 5 к излучению. Вы можете
отдавать упырю из Бездны следующие особые команды:
✦ Стандартное действие: Цель — один враг, смежный с
упырём; Интеллект против Стойкости; урон 2к8 +
модификатор Интеллекта, и цель становится
обездвиженной (спасение оканчивает).
✦ Малое действие: Ближняя вспышка 1; цель — все враги во
вспышке; Интеллект против Реакции; урон некротической
энергией 2к8 + модификатор Интеллекта, и упырь из Бездны
уничтожается. Вы теряете одно исцеление (или получаете урон,
равный половине значения ранения, если у вас нет исцелений).
ОТНОШЕНИЕ
Клинок скорбной песни Начальный показатель 5
Этот клинок, носимый избранными скорбителями, и Владелец получает уровень +1к10
заряженный психической энергией, вызывает страх Путешествие в место, новое для посоха (максимум +3
и отчаяние у тех, по кому он попадает. 1/день)
Владелец убивает фейское существо (максимум +1
1/день)
Клинок скорбной песни Уровень 29 Владелец заключает мирный договор с фейским −1
Этот клинок поёт скорбную песнь страха и отчаяния, существом (или является фейским существом)
когда рассекает воздух. (максимум 1/день)
Урв 29 +6 2 625 000 зм Путешествие в место, где посох уже был −1
Оружие: Тяжёлый клинок (максимум 1/день)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к8 урона психической энергией за каждый
плюс Довольное (16–20)
Свойство: Половина урона, причиняемого этим оружием, — «Даже боги хотят видеть места, посещённые мной!»
урон психической энергией. Посох любит путешествовать и говорить о
Талант (На день): Свободное действие. Этот талант местах, где он побывал.
срабатывает когда вы попадаете этим оружием. Цель
толкается на 5 клеток и получает до конца вашего
следующего хода уязвимость к урону психической Свойство: Посох может быть связан с двумя постоянными
энергией 15. кругами телепортации, а не с одним.
Талант (На день): Свободное действие. Если вы попадаете
по существу с фейским происхождением атакой,
Аудавиатор совершённой с помощью Аудавиатора, вы причиняете
дополнительный урон 5к6.
Аудавиатор — артефакт в виде посоха эпического
уровня. Тот, кто его носит, может быстро и смело
перемещаться между измерениями. Удовлетворённое (12–15)
«Самое интересное в путешествиях это смотреть,
Аудавиатор Эпический уровень
как по-особенному там падает свет».
Призрачные кольца парят, мерцая вдоль всей длины Посох считает, что владелец готов стать
этого кристаллического посоха. Через эти кольца видны планарным путешественником.
другие миры.
Инструмент (Посох) Свойство: Когда враг сдвигает, толкает или подтягивает вас, вы
Свойство: Когда враг сдвигает, толкает или подтягивает можете решить, что переместитесь на 2 клетки меньше.
вас, вы можете решить, что переместитесь на 1 клетку
меньше.
Свойство: Когда вы пытаетесь телепортироваться, ваш Обычное (5–11)
уровень считается на 2 уровня выше в целях «Разве ты не хочешь посмотреть места, по
преодоления эффекта ритуала Запрет. которым никогда не ходил?»
Свойство: Вы получаете бонус +2 к проверкам Магии,
когда исполняете ритуалы категории «путешествие».
Аудавиатор пытается увлечь владельца
Свойство: Аудавиатор связан с одним постоянным кругом историями об интересных местах.
телепортации. Вы можете стандартным действием
создать портал, соединяющий с заранее Неудовлетворённое (1–4)
подготовленным кругом телепортации, как если бы вы
успешно совершили ритуал Истинный Портал (проверка «А ведь тебе это не интересно, так?»
Магии по-прежнему определяет длительность Аудавиатор беспокоится, не собирается ли его
существования портала). Вы можете изменить владелец сидеть дома вместо путешествий в новые
постоянный круг телепортации, с которым связан посох,
места.
стандартным действием, стоя в новом круге.
Талант (На день ✦ Телепортация): Свободное действие.
Свойство: Когда враг сдвигает, толкает или подтягивает вас, вы
Используйте этот талант когда используете ближний переместитесь на 2 клетки больше, чем указано в атаке.
или зональный талант. Союзники в области
воздействия не попадают под действие таланта, а
телепортируются в ближайшие клетки, не попадающие Сердитое (0 и ниже)
под действие таланта, на ваш выбор. «У тебя нет воображения! Нет стремлений! Какой
от тебя прок?»
Цели Аудавиатора Посох считает, что владелец не заслуживает
прощения.
✦ Видеть новые места и путешествовать.
Мультивселенная велика, и побывать надо везде. Посох теряет способность привязываться к кругам
✦ Уничтожать фей. Их способность перемещаться телепортации.
Особенность: Вы получаете штраф − 5 к броскам атаки и
между мирами угрожает тому, что должно быть урона против всех существ кроме фей.
царством Аудавиатора.
Уход
Отыгрыш Аудавиатора «Буду с тобой честен. Если мы когда-нибудь встретимся,
Аудавиатор общается громкими речами на мой следующий владелец уничтожит тебя».
Небесном языке. Этот артефакт не стесняется Аудавиатор решает, что никогда не получит от
озвучивать своё мнение. Он стремится побывать в персонажа того, что хочет. Когда персонаж в следующий
новых местах, не до конца им исследованных, и раз получает уровень, посох телепортируется прочь и
презирает места, в которых провёл много времени. находит нового владельца, заинтересованного в
путешествиях по планам.
Сигил, Город Дверей
Приют Страстей
Храмовый портал
Разлом кормления
Город Голодных Мертвецов
Мост костей
Зубастые Придворные