Вы находитесь на странице: 1из 130

1

Dark Souls TRPG


О этом документе
Darks Souls TRPG это настольная ролевая игры по мотивам Darks Souls 3, созданная Group SNE
(Record of Lodoss War, Sword World RPG, http://www.groupsne.co.jp/sne_cosaic/index_en.html ) и
изданная Fujimi Shobo (НРИ бренд издательства KADOKAWA https://fujimi-trpg-online.jp/ ) в 2017
году.
В переводе упускается большая часть художественных описаний встречающихся в книге. Мно-
гие правила приводятся в сокращенной форме, однако я старался сократить только моменты оче-
видные для любого знакомого с НРИ и Darks Souls человека (например: что такое HP?), а также
повторения одних и тех же моментов. Тут будут ошибки и неточности, вас предупредили.
Если вам интересны японские настольные ролевые игры, загляните в мою группу в ВК: https://
vk.com/qdrn_trpg

Содержание
Создание персонажа.......................................3 Души.................................................................. 62
Готовый персонаж.............................................4 Подготовка предметов.................................. 62
Собственный персонаж...................................4 Прочие правила.............................................. 62
Рыцарь..................................................................6 Храм огня.......................................................64
Наемник............................................................ 10 Хранительница огня...................................... 65
Воин................................................................... 14 Служанка при храме...................................... 81
Глашатай........................................................... 18 Кузнец Андрэ................................................... 99
Вор...................................................................... 22 Лудлет Курляндский.................................... 100
Убийца............................................................... 26 Часть для GMа.............................................102
Чародей............................................................. 30 Использование карт..................................... 103
Пиромант......................................................... 34 Перемещение между ................................... 103
Клирик.............................................................. 38 Сундуки с сокровищами............................. 103
Нищий............................................................... 42 Правило злобы.............................................. 104
Правила игры................................................46 Повторный бой............................................. 104
Расчеты и термины........................................ 47 Сценарий 1...................................................106
Хост PC и белые фантомы............................ 47 Кладбище пепла............................................ 106
Ресурсы PC....................................................... 47 Пепел пробуждения..................................... 107
Костры.............................................................. 48 Чаша очищения............................................ 108
Проверка действия......................................... 49 Позади кладбища......................................... 109
Смерть PC........................................................ 50 Эффектный утёс........................................... 110
Бой...................................................................51 Под утёсом..................................................... 111
Бой и ходы........................................................ 51 Костёр.............................................................. 112
Поле боя............................................................ 52 Маленькая пещерка..................................... 113
Кубы выносливости....................................... 53 Судебная площадь........................................ 114
Процесс действия........................................... 56 Противники.................................................115
Процесс реакции............................................ 57 Знание о противниках................................. 116
Процесс завершения боя.............................. 60 Хранитель могил / Мертвец....................... 118
Процесс повреждения................................... 60 Мертвый солдат (большой)....................... 120
Внезапная атака.............................................. 61 Прожорливый кристальный ящер (силь-
Использование удачи.................................... 61 ный враг)............................................................. 122
Использование навыков............................... 61 Судья Гундир (Босс сценария).................. 124
2
Создание персонажа

Готовый персонаж.
персонаж.......................4
.....................4
Собственный персонаж............
персонаж............44
Рыцарь...........................................
Рыцарь ...........................................66
Наемник.....................................
Наемник ..................................... 10
Воин.............................................. 14
Воин
Глашатай...................................... 18
Глашатай
Вор...............................................
Вор ............................................... 22
Убийца........................................
Убийца ........................................ 26
Чародей........................................ 30
Чародей
Пиромант...................................
Пиромант ................................... 34
Клирик........................................
Клирик ........................................ 38
Нищий........................................
Нищий ........................................ 42
3
Создание персонажа
Существует 2 метода создания персонажа.
Если вы не знакомы с игрой или хотите сохра-
Собственный персонаж
нить время - выберите готового персонажа. Создание персонажа начинается с опреде-
Если вы знакомы с НРИ и готовы потратить ления его характеристик. Для этого следуйте
достаточно времени используйте правила по 6 шагам представленным ниже.
созданию своего свобственного персонажа.
1. Бросок кубов
Бросьте [2D + 4] 8 раз и запишите резуль-
Готовый персонаж таты.
Выберите одного из готовых персонажей Если сумма получившихся результатов
представленных ниже, придумайте его имя, меньше 81 - это слишком слабый персонаж и
пол и возраст, затем выбрать 3 воспоминания. вам нужно перебросьте кубы и снова запи-
сать результаты.
Если сумма получившихся результатов
Начальная экипировка выше 105, или значительно превосходит
Персонаж автоматически получает началь- броски других игроков - ГМ может решить то
ную экипировку в зависимости от выбранно- это слишком сильный персонаж и попросить
го класса. игрока перебросить кубы ради баланса сил в
группе. ГМ должен заранее решить и объя-
вить игрокам - будет ли он просить перебро-
Начальные навыки сить слишком большие результаты.
В зависимости от выбранного класса, каж- Если вы хотите добиться сбалансирован-
дый персонаж получает “Начальный навык” ной группы персонажей, вместо бросков ку-
указанный на листе класса представленных бов вы можете решить распределить 88 очков
ниже. Также персонаж получает 1 дополни- между 8 значениями от 6 до 16. В этом случае
тельный навык за каждые 5 уровней персо- все игроки должны использовать этот метод
нажа (пример: персонаж 9 уровня получает определения значения характеристик.
1 дополнительный навык). Каждый готовый
персонаж имеет “Навык рекомендованный 2. Распределите 8 значений
для готового PC” и несколько дополнитель- Распределите получившиеся 8 значений.
ных рекомендованных навыков. В это время обратите внимание на “Необхо-
димые характеристики для выбора класса”
Выбор воспоминаний представленные ниже.
Воспоминания это фрагменты памяти пер-
3. Выберите класс и запишите начальную
сонажа о его прошлой жизни. Если персонаж
экипировку
потеряет все свои воспоминания, его воля к
Выберите один из классов подходящий под
жизни угаснет. Такой персонаж выходит из
“Необходимые характеристики для выбора
под контроля игрока и больше не может уча-
класса” и запишите начальную экипировку на
ствовать в игре.
лист персонажа.
В начале игры вам нужно выбрать 3 вос-
поминания. Выберите 1 из таблицы воспоми-
4. Определите уровень персонажа и навыки
наний класса, затем ещё 2 из общих таблиц
Уровень персонажа = [Сумма значений
воспоминаний (ниже). Вы должны выбрать
характеристик - 80].
разные воспоминания, и можете поменять
В зависимости от выбранного класса, каж-
воспоминание если оно совпадает с воспоми-
дый персонаж получает “Начальный навык”
нание другого персонажа игрока.
указанный на листе классов представленных
4
ниже. Также персонаж получает 1 дополни- Гневные воспоминания
тельный навык за каждые 5 уровней персо-
Бросок Воспоминание
нажа (пример: персонаж 9 уровня получает
1 Семейное бедствие
1 дополнительный навык). Каждый готовый
2 Фальшивые обвинения
персонаж имеет “Навык рекомендованный
для готового PC” и несколько дополнитель- 3 Предательство и несчастье
ных рекомендованных навыков. 4 Оскорбления и осмеяние
5 Жестокое обращение с животными
5. Запишите прочую информацию 6 Друг опередил меня.
Запишите на ваш лист персонажа значения
HP, FP, удачи и прочие необходимые значе- Печальные воспоминания
ния.
Бросок Воспоминание
6. Выбор профиля и воспоминаний 1 Расставание с одним из родителей
Придумайте имя, пол и возраст персонажа, 2 Разбитое сокровище
а затем выбрать 3 “воспоминания”. 3 Победа над безымянным
Воспоминания это фрагменты памяти пер- 4 Смерть друга детства
сонажа о его прошлой жизни. Если персонаж 5 Порванное любовное письмо
потеряет все свои воспоминания, его воля к 6 Безразличие родителей
жизни угаснет. Такой персонаж выходит из
под контроля игрока и больше не может уча- Счастливые воспоминания
ствовать в игре.
В начале игры вам нужно выбрать 3 вос- Бросок Воспоминание
поминания. Выберите 1 из таблицы воспоми- 1 Секретные лакомства
наний класса, затем ещё 2 из общих таблиц 2 История старика
воспоминаний. Вы должны выбрать разные 3 Библиотека отшельника
воспоминания, и можете поменять воспо- 4 Ежедневные разговоры
минание если оно совпадает с воспоминание 5 Поиски детских “сокровищ”
другого персонажа игрока. 6 Нежный песенный голос

Категории воспоминаний Светлые воспоминания


Бросок Таблица воспоминаний Бросок Воспоминание
1 Радостные воспоминания 1 Яркий рассвет
2 Гневные воспоминания 2 Обжигающие солнце
3 Печальные воспоминания 3 Ясное откровение
4 Счастливые воспоминания 4 Луч надежды
5 Светлые воспоминания 5 Ночь залитая светом ламп
6 Тёмные воспоминания 6 Рябь на воде

Радостные воспоминания Тёмные воспоминания


Бросок Воспоминание Бросок Воспоминание
1 Празднование рождения 1 Тьма взаперти
2 Добрые слова 2 Зловещие затмение
3 Детская похвальба 3 Повторяющийся кошмар
4 Желанный подарок 4 Кровавая фигура в свете пламени
5 Фестиваль 5 Фестиваль новолунья
6 Свадебная вечеринка 6 Дно колодца

5
Рыцарь
Рыцарь это тот, кто служит господину
или сражается за свой орден. Многие
рыцари являются выходцами из пра-
вящего класса. Они защищены вели-
колепной броней и щитом, и имеют
высокие шансы на выживание.
Легкость игры

Атака

Выживаемость Магия

Снаряжение самодостаточность

Необходимые характеристики
Стойкость: 15
Сила: 13
Ловкость: 10

Начальная экипировка
Длинный меч x1
Рыцарский щит x1
Шлем рыцаря x1
Доспех рыцаря x1
Поножи рыцаря x1
Кольцо Жизни x1

Навыки
Навыки
Стойка (ранг 1)
Навык рекомендованный для готового PC
Телохранитель (ранг 1)

Воспоминания рыцаря
Бросок Воспоминание
1 Первая встреча с невестой
2 Взгляд отвращения
3 День выхода на свободу
4 Внезапная смерть близкого человека
5 Отвращение к охоте
6 Взятка
6
7
8
Навыки рыцаря Удар в спину
Тип: Действие
Телохранитель Ранг: 1
Тип: Триггер Цена: 3 куба (зоро) + 1 FP
Ранг: 1 Условия получения: Нет
Цена: 3 FP Условия использования: Экипировано ору-
Условия получения: Рыцарь жие, за исключение [оружия дальнего боя]
Условия использования: Нет Зона использования: Зона схватки
Зона использования: Зона схватки
- Наносит 1 врагу находящемуся в зоне схват-
- Может быть использовано когда 1 союзник ки [100 физического повреждения].
получает повреждение от [атаки против одно- - Враг не может защититься или увернуться
го противника]. от этого эффекта.
- Пользователь получает повреждение вместо - Повышение ранга: FP больше не тратиться.
союзника.
- От этого повреждения можно защищаться, Парирование
но от него нельзя увернуться.
- Повышение ранга: цена уменьшена до 2 FP Тип: Триггер
Ранг: 1
Цена: нет
Стойка Условия получения: Нет
Тип: Действие Условия использования: Экипирован [малый
Ранг: 1 щит / средний щит]
Цена: 2 куба (зоро) + 2 FP Зона использования: Зона схватки / безопас-
Условия получения: Нет ная зона
Условия использования: Экипирован [прямой
меч] - Может быть использовано, когда защищаясь
Зона использования: Зона схватки от физического повреждения, после объявле-
ния защиты, используя [малый щит / средний
- Наносит 1 врагу находящемуся в зоне схват- щит], пользователь выбросил [2 куба (зоро)]
ки повреждение эквивалентное 2 ударам на кубах реакции.
экипированным оружием - Стоимость защиты может быть изменена
- Враг не может защититься от этого эффекта. на эти [2 куба (зоро)]. Если вы изменили
- Повышение ранга: цена уменьшена до: 2 стоимость защиты, эта защита получает +5 к
куба (зоро) + 1 FP числу защиты (физический).
- Повышение ранга: После того как выполне-
ние защиты с помощью этого навыка завер-
шено, пользователь восстанавливает 1 куб
выносливости.

9
Наемник
Наемник это тот, кто сражается в об-
мен на материальные награды. Обыч-
но он странствует от одного поля боя
к другому. Наемник ловок и хорош в
использовании легкого оружия.

Легкость игры

Атака

Выживаемость Магия

Снаряжение самодостаточность

Необходимые характеристики
Стойкость: 11
Сила: 10
Ловкость: 16

Начальная экипировка
Скимитары наемника x1
Деревянный щит x1
Шлем наемника x1
Доспехи наемника x1
Штаны наемника x1
Кольцо Жизни x1

Навыки
Навыки
Маневрирование (ранг 1)
Навык рекомендованный для готового PC
Круговая атака (ранг 1)

Воспоминания наемника
Бросок Воспоминание
1 Встать на защиту
2 Поджог
3 Заточенный клинок
4 Любовь на войне
5 Вечер победы
6 Марш через холод
10
11
12
Навыки наемника Удар в спину
Тип: Действие
Маневрирование Цена: 3 куба (зоро) + 1 FP
Тип: Триггер Условия получения: Нет
Цена: 2 FP Условия использования: Экипировано ору-
Условия получения: Наемник жие, за исключение [оружия дальнего боя]
Условия использования: Нет Зона использования: Зона схватки
Зона использования: Зона схватки
- Наносит 1 врагу находящемуся в зоне схват-
- Может быть применено когда пользователь ки [100 физического повреждения].
бросил кубы для проверки инициативы. - Враг не может защититься или увернуться
Повышение ранга: Цена уменьшается до: 1 FP. от этого эффекта.
- Значение инициативы пользователя увели- - Повышение ранга: FP больше не тратиться.
чивается на [+2].
- Этот эффект может быть использован толь- Парирование
ко 1 раз за ход.
- Повышение ранга: Пользователь может Тип: Триггер
заплатить 3 FP и увеличить значение инициа- Цена: нет
тивы на [+3]. Условия получения: Нет
Условия использования: Экипирован [малый
щит / средний щит]
Круговая атака Зона использования: Зона схватки / безопас-
Тип: Действие ная зона
Цена: 2 FP
Условия получения: Нет - Может быть использовано, когда защища-
Условия использования: Экипирован [Изо- ясь от физического повреждения, после объ-
гнутый меч] или [Изогнутый двуручный меч] явления защиты, используя [малый щит /
Зона использования: Зона схватки средний щит], пользователь выбросил [2 куба
(зоро)] на кубах реакции.
- До конца хода уменьшает цену атак поль- - Стоимость защиты может быть изменена
зователя использующих [Изогнутый меч] и на эти [2 куба (зоро)]. Если вы изменили
[Изогнутый двуручный меч] на [-1]. стоимость защиты, эта защита получает +5 к
- Повышение ранга: Цена уменьшается до: 1 числу защиты (физический).
FP. - Повышение ранга: После того как выполне-
ние защиты с помощью этого навыка завер-
шено, пользователь восстанавливает 1 куб
выносливости.

13
Воин
Воин это тот, кто сражается за опреде-
ленную организацию или землю. Это
может быть, ополченец, моряк или пи-
рат. Воин обладает хорошим балансом
между атакой и защитой и незаменим
в бою.
Легкость игры

Атака

Выживаемость Магия

Снаряжение самодостаточность

Необходимые характеристики
Стойкость: 11
Сила: 13
Ловкость: 8

Начальная экипировка
Секира x1
Круглый щит x1
Северный шлем x1
Северный доспех x1
Северные штаны x1
Кольцо Жизни x1

Навыки
Навыки
Путь крови (ранг 1)
Навык рекомендованный для готового PC
Боевой клич (ранг 1)

Воспоминания война
Бросок Воспоминание
1 Огонь кузницы
2 Жизнь подмастерья
3 Звук топоров
4 Свет лампы стража
5 Работа грузчика
6 Первая кровь
14
15
16
Навыки война Удар в спину
Тип: Действие
Путь крови Цена: 3 куба (зоро) + 1 FP
Тип: Триггер Условия получения: Нет
Цена: 1 FP Условия использования: Экипировано ору-
Условия получения: Воин жие, за исключение [оружия дальнего боя]
Условия использования: Нет Зона использования: Зона схватки
Зона использования: Зона схватки
- Наносит 1 врагу находящемуся в зоне схват-
- Может быть использовано когда пользова- ки [100 физического повреждения].
тель наносит врагу 1 HP или больше повреж- - Враг не может защититься или увернуться
дения атакой. от этого эффекта.
- Пользователь восстанавливает 1 HP. - Повышение ранга: FP больше не тратиться.
- Этот эффект может быть активирован толь-
ко 1 раз за ход. Парирование
- Повышение ранга: Вы можете увеличить
восстановления HP до 2, если заплатите 2 FP Тип: Триггер
во время активации навыка. Цена: нет
Условия получения: Нет
Условия использования: Экипирован [малый
Боевой клич щит / средний щит]
Тип: Действие Зона использования: Зона схватки / безопас-
Цена: 2 FP ная зона
Условия получения: нет
Условия использования: Экипирован [Топор / - Может быть использовано, когда защища-
большой топор] ясь от физического повреждения, после объ-
Зона использования: Зона схватки явления защиты, используя [малый щит /
средний щит], пользователь выбросил [2 куба
- До конца хода пользователь получает [Стои- (зоро)] на кубах реакции.
мость атаки + 2] для [Топор / большой топор], - Стоимость защиты может быть изменена
повреждение наносимое этим оружием уве- на эти [2 куба (зоро)]. Если вы изменили
личивается на эквивалент 1 hit. стоимость защиты, эта защита получает +5 к
- Повышение ранга: Цена становится: 1 FP. числу защиты (физический).
- Повышение ранга: После того как выполне-
ние защиты с помощью этого навыка завер-
шено, пользователь восстанавливает 1 куб
выносливости.

17
Глашатай
Глашатай служит определенной ор-
ганизации или земле, разбирается во
флагах и гербах и занимается достав-
кой документов и приказов. Он спосо-
бен постоять за себя силой оружия и
может изучить искусство чудес.
Легкость игры

Атака

Выживаемость Магия

Снаряжение самодостаточность

Необходимые характеристики
Стойкость: 12
Сила: 12
Ловкость: 10
Вера: 8

Начальная экипировка
Копье x1
Треугольный щит x1
Колокольчик жреца x1
Шлем глашатая x1
Доспех глашатая x1
Штаны глашатая x1
Кольцо Жизни x1

Навыки
Навыки
Фаланга (ранг 1)
Навык рекомендованный для готового PC
Лечение (ранг 1)

Воспоминания глашатая
Бросок Воспоминание
1 Гербы и флаги
2 Путь в спешке
3 Изнеможденный дорогой человек
4 Доклад о смерти
5 Тёплый суп
6 Факелы на ночной дороге
18
19
20
Навыки глашатая Натиск
Тип: Действие
Фаланга Цена: 2 куба (зоро) + 2 FP
Тип: Глашатай Условия получения: Нет
Цена: 1 FP Условия использования: Экипировано [Ко-
Условия получения: Вера 12 пьё] двуручным хватом.
Условия использования: Экипирован [малый Зона использования: Зона схватки
щит / средний щит / большой щит]
Зона использования: Зона схватки - Наносит 1 врагу находящемуся в зоне схват-
ки [1 hit] повреждения экипированным ору-
- Может быть применим когда пользователь жием.
получил право действие и уже потратил 1 или - При уплате дополнительной цены в 2FP -
больше кубов выносливости. наносит не [1 hit], а [3 hit] повреждения эки-
- Пользователь восстанавливает 1 куб вынос- пированным оружием.
ливости. - Повышение ранга: цена уменьшена до: 2
- Этот эффект может быть активирован толь- куба (зоро) + 1 FP (дополнительная цена не
ко 1 раз за ход. меняется)
- Повышение ранга: может быть использова-
но без щита. Помощь в лечении
Тип: Действие
Лечение Цена: [3] + 2 FP
Тип: Действие Условия получения: Нет
Цена: [8] + 3 FP Условия использования: Экипирован [Ката-
Условия получения: Вера 12 лист чудес]
Условия использования: Экипирован [Ката- Зона использования: Зона схватки / безопас-
лист чудес] ная зона
Зона использования: Зона схватки / безопас-
ная зона - Пользователь восстанавливает 2 HP.
- Этот навык может быть использован в небо-
- Пользователь восстанавливает 3 HP. Если евой ситуации (даже перед броском кубов во
[Мощь чудес] выше или равна 25, то дополни- время проверки действия).
тельно восстанавливается 1 HP. - Повышение ранга: Если этот навык при-
- Этот навык может быть использован в небо- менен в зоне схватки, целью может стать не
евой ситуации (даже перед броском кубов во пользователь, а 1 союзник.
время проверки действия).
Повышение ранга: Когда этот навык исполь-
зуется в зоне схватки, его целью могут стать
все союзники (включая пользователя). В
таком случае, восстанавливаемые HP умень-
шаются на 1.

21
Вор
Воры зарабатывают на жизнь крадя
у других людей. Они выбирают своей
базой отдаленные от цивилизации
места. Воры специализируются на бое
в легкоей броне и стрельбе.

Легкость игры

Атака

Выживаемость Магия

Снаряжение самодостаточность

Необходимые характеристики
Ловкость: 12
Удача: 12

Начальная экипировка
Нож бандита x1 Кольцо Жизни x1
Баклер x1
Короткий лук x1
Капюшон дезертира x1
Доспех дезертира x1
Штаны дезертира x1
Деревянная стрела x10
Метательный нож x5

Навыки
Навыки
Мастер предметов (ранг 1)
Навык рекомендованный для готового PC
Мощный выстрел (ранг 1)

Воспоминания вора
Бросок Воспоминание
1 Обвинение в серьезном преступлении
2 Преступная жизнь
3 Нежеланное убийство
4 Безрассудное преступление
5 Несчастье с рождения
6 Ложное обвинение
22
23
24
Навыки вора Быстрый шаг
Тип: Действие
Мастер предметов Ранг: 1
Тип: Триггер Цена: 2 FP
Ранг: 1 Условия получения: Нет
Цена: 1 FP Условия использования: Экипирован [Корот-
Условия получения: Вор кий меч]
Условия использования: Нет Зона использования: Зона схватки
Зона использования: Зона схватки / безопас-
ная зона - До конца хода цена уворота уменьшается на
[-1].
- Когда персонаж использует действие с пред- - До конца хода атаки и навыки с использова-
метами из категории: метательный нож / нием [Короткого меча] получают +1 hit (при-
метательная бомба / смола возможны следую- мер: 1 hit становится 2 hit).
щие эффекты. - Повышение ранга: Цена уменьшается до: 1
- Метательный нож: дает эффект “дополни- FP.
тельно уменьшает значение инициативы на
[-2]”.
- Метательная бомба: “Повреждение +5”. Удар в спину
- Повышение ранга: использование смолы
больше не требует затраты [Кубов действия]. Тип: Действие
Ранг: 1
Цена: 3 куба (зоро) + 1 FP
Мощный выстрел Условия получения: Нет
Тип: Действие Условия использования: Экипировано ору-
Ранг: 1 жие, за исключение [оружия дальнего боя]
Цена: 2 куба (зоро) + 2 FP Зона использования: Зона схватки
Условия получения: Нет
Условия использования: Экипирован [Лук] - Наносит 1 врагу находящемуся в зоне схват-
Зона использования: Зона схватки / безопас- ки [100 физического повреждения].
ная зона - Враг не может защититься или увернуться
от этого эффекта.
- Наносит противнику находящемуся в зоне - Повышение ранга: FP больше не тратиться.
схватки повреждение равное 2 hit экипиро-
ванного оружия.
- Противник не может защищаться от этого
эффекта.
- Повышение ранга: Цена уменьшается до: 2
куба (зоро) + 1 FP.

25
Убийца
Убийца скрывается под покровом ночи
или среди толп людей, его миссия -
отнимать жизни других. Если убийца
попадает в неприятности, он сражает-
ся с использованием волшебства.

Легкость игры

Атака

Выживаемость Магия

Снаряжение самодостаточность

Необходимые характеристики
Стойкость: 10
Сила: 10
Ловкость: 14
Интеллект: 10

Начальная экипировка
Эсток x1
Баклер x1
Посох чародея x1
Капюшон убийцы x1
Доспех убийцы x1
Штаны убийцы x1
Кольцо Жизни x1

Навыки
Навыки
Финт (ранг 1)
Навык рекомендованный для готового PC
Шпион (ранг 1)

Воспоминания убийцы
Бросок Воспоминание
1 Горящие поместье
2 Колкое презрение
3 Поиск правосудия
4 Судьба родных
5 Смерть родственника
6 Украденные жизни
26
27
28
Навыки вора Укол
Тип: Действие
Финт Цена: 2 куба (зоро) + 1 FP
Тип: Действие Условия получения: Нет
Цена: 1 FP Условия использования: Экипирован [Колю-
Условия получения: Убийца щий меч].
Условия использования: Нет Зона использования: Зона схватки
Зона использования: Зона схватки / безопас-
ная зона - Уменьшает здоровье 1 врага находящегося в
зоне схватки на [2 HP].
- Пользователь выбирает 1 из своих кубов - Враг не может защититься от этого эффекта.
действия, его значение увеличивается на [+2]. - Повышение ранга: цена уменьшена до: 2
- Если таким образом значение кубы возросло куба (зоро).
до [7] или больше, считайте его как [6].
- Этот эффект может быть активирован толь- Удар в спину
ко 1 раз за ход.
- Повышение ранга: во время использования Тип: Действие
цена может быть увеличена до 2 FP, в этом Цена: 3 куба (зоро) + 1 FP
случае значение выбранного куба увеличить- Условия получения: Нет
ся на [+3]. Условия использования: Экипировано ору-
жие, за исключение [оружия дальнего боя]
Зона использования: Зона схватки
Шпион
Тип: Действие - Наносит 1 врагу находящемуся в зоне схват-
Цена: [3] + 1 FP ки [100 физического повреждения].
Условия получения: Интеллект 10 - Враг не может защититься или увернуться
Условия использования: Экипирован [Ката- от этого эффекта.
лист волшебства] - Повышение ранга: FP больше не тратиться.
Зона использования: Зона схватки / безопас-
ная зона

- До тех пор пока пользователь находится в


текущей локации, цена действия [Движение в
зону] уменьшается до [1 куб].
- Этот навык может быть использован в не-
боевой ситуации (даже перед броском кубов
во время проверки действия). В этом случае
навык остается активен до тех пор пока поль-
зователь находится в текущей локации.
- На время действия навыка пользователь
получает бонус [+3] к проверкам действия
[Ловкости]
- На время действия навыка пользователь
уменьшает повреждение от падений, напри-
мер из за событий.
- Повышение ранга: Если этот навык при-
менен в зоне схватки, целью может стать не
пользователь, а 1 союзник.

29
Чародей
Чародей это образованный человек
обученный искусству владения вол-
шебством. Их роль в бою - применять
атакующие заклинания для нанесения
урона противнику.

Легкость игры

Атака

Выживаемость Магия

Снаряжение самодостаточность

Необходимые характеристики
Ученость: 12
Ловкость: 12
Интеллект: 12

Начальная экипировка
Кортик x1
Кожаный щит x1
Посох колдуна x1
Капюшон чародея x1
Мантия чародея x1
Штаны чародея x1
Кольцо с молодым драконом x1
Кольцо Жизни x1

Навыки
Навыки
Ментальная концентрация (ранг 1)
Навык рекомендованный для готового PC
Стрела души (ранг 1)

Воспоминания чародея
Бросок Воспоминание
1 Студенческие дни
2 Ветхие книги
3 Сытные трапезы
4 Безответная любовь
5 Горящие кинги
6 Юный торговец
30
31
32
Навыки вора Тяжелая стрела души
Тип: Действие
Ментальная концентрация Цена: [5] + 3 FP
Тип: Триггер Условия получения: Интеллект 13
Цена: Нет Условия использования: Экипирован [Ката-
Условия получения: Чародей лист волшебства]
Условия использования: Нет Зона использования: Зона схватки / безопас-
Зона использования: - ная зона

- Может быть использована 1 раз после завер- - Наносит 1 противнику находящемуся в зоне
шения боя. схватки [Магическое повреждение (магия): 40
- Пользователь восстанавливает 1 FP. + сила волшебства].
- Повышение ранга: Пользователь восстанав- - Повышение ранга: Повреждение увеличива-
ливает 2 FP. ется до: [Магическое повреждение (магия): 45
+ сила волшебства].
Стрела души
Тип: Действие Волшебный щит
Цена: [4] + 2 FP Тип: Действие
Условия получения: Интеллект 10 Цена: [3] + 2 FP
Условия использования: Экипирован [Ката- Условия получения: Интеллект 10
лист волшебства] Условия использования: Экипирован [Ката-
Зона использования: Зона схватки / безопас- лист волшебства]
ная зона Зона использования: Зона схватки / безопас-
ная зона
- Наносит 1 противнику находящемуся в зоне - До конца хода 1 экипированный щит поль-
схватки [Магическое повреждение (магия): 30 зователя увеличивает физическое и магиче-
+ сила волшебства]. ское число защиты на [+3].
- Повышение ранга: Повреждение увеличива- - Повышение ранга: Если этот навык при-
ется до: [Магическое повреждение (магия): 35 менен в зоне схватки, целью может стать не
+ сила волшебства]. пользователь, а 1 союзник.

33
Пиромант
Волшебник способный управлять ог-
нем и использовать порчу. Они исполь-
зуют в бою оружие и магию огня.

Легкость игры

Атака

Выживаемость Магия

Снаряжение самодостаточность

Необходимые характеристики
Сила: 10
Ловкость: 8
Интеллект: 12
Вера: 12

Начальная экипировка
Топорик x1
Круглый щит с кадуцеем x1
Пламя пироманта x1
Корона пироманта x1
Куртка пироманта x1
Штаны пироманта x1
Кольцо Жизни x1

Навыки
Навыки
Высасывание души (ранг 1)
Навык рекомендованный для готового PC
Огненный шар (ранг 1)

Воспоминания пироманта
Бросок Воспоминание
1 Огонь печи дни
Студенческие
2 Найденный
Ветхие книгикаталист
3 Превратности
Сытные трапезы
судьбы
4 Большой пожар
Безответная любовь
5 Ритуал инициации
Горящие кинги
6 Лесорбство
Юный торговец
34
35
36
Навыки пироманта Огненный шар
Тип: Действие
Высасывание души Ранг: 1
Тип: Триггер Цена: 2 куба + 3 FP
Ранг: 1 Условия получения: Интеллект: 6 / вера: 6
Цена: 1 FP Условия использования: Экипирован [Ката-
Условия получения: Пиромант лист пиромантии]
Условия использования: Экипирован [Ката- Зона использования: Зона схватки / безопас-
лист пиромантии] ная зона
Зона использования: Зона схватки
- Наносит всем противникам в зоне схватки
- Может быть использовано когда пользова- [Магический урон (огонь): 5 + мощь пиро-
тель наносит врагу 1 HP или больше повреж- мантии].
дения с помощью [Пиромантии]. - Если цена была заплачена 2 кубами (зоро),
- Пользователь восстанавливает 1 HP. повреждение увеличивается на [+5].
- Этот эффект может быть активирован толь- - Повышение ранга: повреждение становится:
ко 1 раз за ход. [Магический урон (огонь): 10 + мощь пиро-
- Повышение ранга: Вы можете увеличить мантии].
восстановления HP до 2, если заплатите 2 FP
во время активации навыка. Боевой клич
Тип: Действие
Воспламенение Ранг: 1
Тип: Действие Цена: 2 FP
Ранг: 1 Условия получения: нет
Цена: [3] + 1 FP Условия использования: Экипирован [Топор /
Условия получения: Нет большой топор]
Условия использования: Экипирован [Ката- Зона использования: Зона схватки
лист пиромантии]
Зона использования: Зона схватки - До конца хода пользователь получает [Стои-
мость атаки + 2] для [Топор / большой топор],
- Наносит 1 противнику в зоне схватки [Ма- повреждение наносимое этим оружием уве-
гический урон (огонь): 10 + мощь пироман- личивается на эквивалент 1 hit.
тии]. - Повышение ранга: Цена становится: 1 FP.
- Этот эффект может быть активирован толь-
ко 1 раз за ход.
- Повышение ранга: Цена становится: 1 куб +
1 FP.

37
Клирик
Слуга богов способный создавать
чудеса с помощью молитвы. Клирики
поддерживают своих товарищей с по-
мощью восстанавливающей HP магии.

Легкость игры

Атака

Выживаемость Магия

Снаряжение самодостаточность

Необходимые характеристики
Сила: 12
Ученость: 12
Вера: 12

Начальная экипировка
Булава x1
Колокольчик жреца x1
Синий деревянный щит x1
Голубая мантия клирика x1
Штаны клирика x1
Кольцо Жизни x1

Навыки
Навыки
Послушная молитва (ранг 1)
Навык рекомендованный для готового PC
Лечение (ранг 1)

Воспоминания пироманта
Бросок Воспоминание
1 Закрытый монастырь
2 Величественный храм
3 Застольная молитва
4 Невозможная любовь
5 Недостойные миряне
6 Святая молитва
38
39
40
Навыки клирика Молитва благословения
Тип: Действие
Послушная молитва Ранг: 1
Тип: Действие Цена: 1 куб + 1 FP
Ранг: 1 Условия получения: Нет
Цена: 2 FP Условия использования: Экипирован [Ката-
Условия получения: Клирик лист чудес]
Условия использования: Экипирован [Ката- Зона использования: Зона схватки / безопас-
лист чудес] ная зона
Зона использования: Зона схватки / безопас-
ная зона - До конца боя максимальное количество HP
пользователя увеличивается на 2.
- До конца хода пользователь может творить - Повышение ранга: Если этот навык при-
[Чудеса], даже если он не экипирован [Ката- менен в зоне схватки, целью может стать не
листом чудес] (Каталист все еще должен быть пользователь, а 1 союзник.
записан в колонке оружия и щитов).
- Повышение ранга: Цена становится: 1 FP. Терпение
Тип: Действие
Восстановление Ранг: 1
Тип: Действие Цена: 2 FP
Ранг: 1 Условия получения: Нет
Цена: [8] + 3 FP Условия использования: Экипирован [Молот
Условия получения: Вера 12 / большой молот]
Условия использования: Экипирован [Ката- Зона использования: Зона схватки / безопас-
лист чудес] ная зона
Зона использования: Зона схватки / безопас-
ная зона - До конца раунда уменьшает количество HP
теряемое пользователем при получении физи-
- Пользователь восстанавливает 4 HP. Если ческого урона на 1.
[Мощь чудес] выше или равна 25, то дополни- - Повышение ранга: Цена становится: 1 FP.
тельно восстанавливается 1 HP.
- Может быть использовано в небоевой ситу-
ации (Также может быть использовано перед
броском кубов активной проверки).
- Повышение ранга: Когда этот навык ис-
пользуется в зоне схватки, его целью могут
стать все союзники (включая пользователя). В
таком случае, восстанавливаемые HP умень-
шаются на 1.

41
Нищий
Нищий это тот, кто живет в отдаленном
регионе, или те кто лишился почти
всего после кражи, или те у кого ничего
и небыло.

Легкость игры

Атака

Выживаемость Магия

Снаряжение самодостаточность

Необходимые характеристики
Нет

Начальная экипировка
Дубина x1
Дощатый щит x1
Набедренная повязка x1
Кольцо Жизни x1

Навыки
Навыки
Мастер уворота (ранг 1)
Навык рекомендованный для готового PC
Нет

Воспоминания нищего
Бросок Воспоминание
1 Теплые объятия
2 Изгнание и брошенные камни
3 Добыча на охоте
4 Первая любовь и разлука
5 Костер и ужин
6 Тяжелое путешествие
42
43
44
Навыки клирика Парирование
Тип: Триггер
Мастер уворота Цена: нет
Тип: Триггер Условия получения: Нет
Цена: 2 FP Условия использования: Экипирован [малый
Условия получения: Нищий щит / средний щит]
Условия использования: [Легкий или сред- Зона использования: Зона схватки / безопас-
ний] вес экипировки ная зона
Зона использования: Зона схватки
- Может быть использовано, когда защища-
- Когда пользователь объявляет [Уворот], ясь от физического повреждения, после объ-
цена этого уворота может быть изменена на явления защиты, используя [малый щит /
[2 куба (зоро)], (т.е. цену можно заменить на средний щит], пользователь выбросил [2 куба
зоро). (зоро)] на кубах реакции.
- Повышение ранга: Цена становится: 1 FP. - Стоимость защиты может быть изменена
на эти [2 куба (зоро)]. Если вы изменили
Удар в спину стоимость защиты, эта защита получает +5 к
числу защиты (физический).
Тип: Действие - Повышение ранга: После того как выполне-
Цена: 3 куба (зоро) + 1 FP ние защиты с помощью этого навыка завер-
Условия получения: Нет шено, пользователь восстанавливает 1 куб
Условия использования: Экипировано ору- выносливости.
жие, за исключение [оружия дальнего боя]
Зона использования: Зона схватки

- Наносит 1 врагу находящемуся в зоне схват-


ки [100 физического повреждения].
- Враг не может защититься или увернуться
от этого эффекта.
- Повышение ранга: FP больше не тратиться.

45
Правила игры

Расчеты и термины.
термины.................. 47
Хост PC и белые фантомы.....
фантомы..... 47
Ресурсы PC................................
PC................................ 47
Костры........................................
Костры ........................................ 48
Проверка действия..................
действия.................. 49
Смерть PC..................................
PC.................................. 50
Бой и ходы.................................
ходы................................. 51
Поле боя.....................................
боя..................................... 52
Кубы выносливости................
выносливости................ 53
Процесс действия.
действия..................... 56
Процесс реакции.
реакции...................... 57
Процесс завершения боя. боя........ 60
Процесс повреждения............
повреждения............ 60
Внезапная атака.атака........................ 61
Использование удачи..............
удачи.............. 61
Использование навыков. навыков......... 61
Души............................................. 62
Души
Подготовка предметов.
предметов............ 62
Прочие правила.
правила........................ 62
46
Правила игры
Расчеты и термины Белые фантомы PC
Белые фантомы это персонажи пришедшие
Броски кубов на помощь в мир Хост PC из своих настоящих
В игре используются обычные шестигран- миров. Чтобы сделать это, белые фантомы
ные кубы. должны нарисовать белый знак призыва в
Существуют следующие виды бросков и своем мире. Этот знак появиться на том же
обозначения необходимых результатов: самом месте в мире Хост PC, и когда он при-
nD – бросьте n кубов и сложите выпавшие коснется к знаку, белый фантом сможет поя-
значения. виться в мире хост PC.
n кубов – бросьте n кубов и используй-
те индивидуальные выпавшие значения. Не Хост PC и право выбора
складывайте выпавшие значения. Белые фантомы могут давать советы и
[n] – необходимо значение равное или пре- подсказки хост PC, но последние слово в
восходящие n. Значение может быть получено принятии решение всегда остается за хост PC.
сложением нескольких кубов. Например вы Во время игры, игрок хост PC ответственен за
можете получить [7] потратив 3 куба со зна- сбор мнений других игроков.
чениями: [3], [3], [2].
Зоро – два куба с одинаковым значением.
Методы коммуникации
Белые фантомы это духовные формы, поэ-
Дроби тому они могут общаться с хост PC и другими
Все дробные значения возникшие при вы- белыми фантомами только с помощью невер-
числениях округляются до ближайшего мень- бальных методов, таких как жесты использу-
шего значения. ющиеся в оригинальной игре. Соблюдая это
правило, вы сможете насладиться атмосферой
Отрицательные значения оригинальной игры.
За нарушение этого правила не последует
Если вычисления приводят к отрицатель- никакого штрафа. Это правило должно быть
ным значениям, эти значения остаются отри- использовано только во время небоевых и не
цательными, если не указано обратное. игро-механически важных моментов игры.
Во время боя, проверки действия, передачи
Хост PC и белые фантомы предметов, и прочих игровых процессов, вам
необходимо общаться с помощью обычной
Если игра проходит с участием больше чем речи.
одного игрока, то в начале сценария игроки Это опциональное правило. Если GM хочет
должны решить кто из них возьмет на себя использовать это правило, он должен полу-
роль Хост PC, остальные станут белыми фан- чить одобрение группы до начала игры.
томами.

Хост PC Ресурсы PC
Хост PC это главный герой в мире игры. HP (Очки здоровья)
Хост PC это очень важная роль, потому что HP это показатель жизненной силы персо-
белые фантомы не могут существовать без нажа.
него. Если у вас только один PC, он автомати- Максимальное значение HP = 5 + моди-
чески становиться Хост PC. фикатор жизненной силы. Максимальное
47
значение HP может быть увеличено только с увеличено в зависимости от сценария.
поднятием уровня или после смены обмун- Количество восстанавливаемых HP и FP
дирования. Если HP достигают 0 – персонаж
Вновь созданный персонаж восстанавли-
умирает.
вает 3 HP / FP используя эстус. Количество
восстанавливаемых HP и FP может быть уве-
Восстановление HP личено в зависимости от сценария.
HP могут быть восстановлены используя
флягу с эстусом, отдохнув у костра, с помо- Восстановление использований
щью эффектов навыков и магии, и событий в
Количество использований эстуса может
сценарие. HP не восстанавливаются сами по
быть восстановлено с помощью костра.
себе с прошествием времени.
Эстус нельзя передать
FP (Очки концентрации) Фляги с эстусом связаны с душой персона-
FP это показатель усталости персонажа. FP жа, поэтому они не имеют никакого эффекта
тратятся для использования навыков и магии, на других PC.
а также во время активных проверок.
Максимальное значение FP = 5 + модифи- Момент использования эстуса
катор учености. В отличие от HP, если FP до-
Чтобы применить эстус во время боя, в
стигают 0 – персонаж не умирает. В ситуации
свой ход нужно использовать куб действия
когда FP = 0, но вам нужно уменьшить FP, вы
(значения куба не важно). Вне боя вы може-
теряете эквивалентное количество HP. Пер-
те использовать эстус в любое время кроме
сонаж с FP = 0 больше не может использовать
момента проверки действия.
навыки требующие затраты FP.

Восстановление FP Использование удачи


FP восстанавливаются таким же образом [Удача] это ресурс используемый для пе-
как HP, за исключением того, что для восста- реброса различных проверок. Максимальное
новления FP используется пепельная фляга с значение [Удачи] = полному значению (не
эстусом. модификатору) характеристики “Удача”. Удача
может быть восстановлена отдохнув у костра.
Фляга с эстусом и пепельная
фляга с эстусом Костры
Все персонажи игроков а также некоторые Костер это место восстановления. Дотро-
противники имеют два предмета для вос- нувшись до костра, персонажи восстановят
становления ресурсов. Фляга с эстусом вос- HP, FP, удачу, запас использований фляги с
станавливает HP. Пепельная фляга с эстусом эстусом и пепельной фляги с эстусом. Костры
восстанавливает FP. связывают местоположение PC с их основной
базой – храмом огня. Костры так же связаны
Количество использований и их распре- между собой, дотронувшись до одного костра
деление вы можете моментально переместиться к
другому.
Вновь созданный персонаж способен ис-
Множество костров в мире не зажжены, их
пользовать эстус 4 раза. В начале сценария
нельзя использовать до того как они разго-
игрок должен распределить эти использо-
рятся вновь. Для того что бы зажечь костер,
вания между флягой с эстусом м пепельной
Хост должен дотронутся до него.
флягой с эстусом. Одно из значений может
В отличие от оригинальной видеоигры,
быть равно 0.
противники не возрождаются после того как
Количество использований может быть
PC дотронется до костра.
48
рук.
Интеллект: образование, общая эрудиция,
Проверка действия знание о магии.
Проверка действия определяет успех или Вера: сила религиозных убеждений, авто-
неудачу персонажа в том или ином действии, ритетность, степень доверия, переговоры с
определенном правилами или по решению NPC.
GMа. Проверки действия в основном исполь- Удача: случайные события, активная про-
зуются в небоевых ситуациях, для разреше- верка [добычи] после победы над противни-
ния небоевых действий. ком.

4. Определение сложности
Процесс проверки действия
Сложность может быть установлена в
Проверка действия выполняется следуя
сценарии или информации о противнике, в
следующей процедуре:
остальных случаях GM должен определить
сложность пользуясь следующей таблицей.
1. Определение необходимости проверки.
Если правила или сценарий указывает на Сложность Описание
необходимость проверки, она должна быть 8 Легкая задача
выполнена. В прочих ситуациях необходи- 10 Легкая задача для тренированного
мость проверки определяется GMом. человека
12 50/50 если вы хороши в этом
2. Выберите между активной или пассив- 14 Даже если вы хороши в этом,
ной проверкой. шанс на провал велик
Активная проверка используются когда PC 16 Вы потерпите неудачу, даже если
сознательно выполняет действие. Во время вы мастер этого дела
активной проверки могут быть использованы 18 Святая молитва
FP. Пассивная проверка представляет бессоз-
нательные действия PC. Пассивные проверки 5. Подтверждение участия PC
не используют ресурсы. После того как вы
Если это активная проверка, огласите кто
определили тип проверки, сообщите об этом
из PC будет участвовать в проверке. Это важ-
игроку.
но в связи с возможной тратой FP во время
следующего шага. Рекомендуется чтобы игрок
3. Определите базовое значение Хост PC резюмировал кто из персонажей
Базовое значение – это модификатор ха- принимает участие в проверке.
рактеристики которая будет использована в Если это пассивная проверка, GM решает
проверке. Если вы не уверены какая харак- кто из PC принимает участие в проверке.
теристика больше подходит под ситуацию,
посоветуйтесь с игроками. 6. Определение результата
Игрок участвующего в проверке PC должен
Краткий список критериев для определе- определить результат проверки бросив 2D +
ния используемой характеристики. [Базовое значение] (модификатор характери-
Жизненная сила: здоровье, выносливость, стики). Если результат проверки выше или
сопротивление яду, задержка дыхания. равен сложности – проверка успешна.
Ученость: интуиция, восприятие, пассив-
ная проверка против внезапной атаки. Трата FP в активной проверке
Стойкость: переноска тяжелых объектов.
Сила: поднимать, толкать, тащить. PC тратит 1 FP за каждую [1] выпавшую на
Ловкость: двигательные навыки, ловкость кубе во время активной проверки.

49
Смерть PC Процесс подсчета ресурсов
Если очки здоровья (HP) персонажа до- после воскрешения
стигнут 0, поступите согласно следующему Возрожденный PC восстанавливает HP,
процессу: FP, удачу, флягу с эстусом и пепельную флягу
с эстусом до максимального значения. Если
Штраф смерти погиб Хост PC, хранительница костра даст вам
количество предмета [Осколок души (1000)]
- Потеря одного случайного [Воспомина- равное количеству PC.
ния].
- Потеря всех [Воспоминаний] сломит ваш
дух и превратит вас в пустого. Пустой PC
Персонаж игрока потерявший все 3 [Воспо-
Смерть хост PC минания] превращается в [Пустого] и исчеза-
ют из игры со всеми вещами и душами. Игрок
Если хост PC погибнет, то после процесса такого персонажа может создать нового PC.
описанного выше, белые фантомы вернутся
в свой мир. В этому случае белые фантомы
считаются погибшими и получают штраф
смерти.

Возрождение PC
До тех пор пока PC не стал пустым, он
может быть возрожден согласно следующему
процессу.

Возрождение хост PC
Погибший хост PC будет возрожден Хра-
нительницей огня и выполнит [Процесс под-
счета ресурсов после воскрешения] (ниже).

Возрождение белых фантомов


Погибший белый фантом возрождается в
своем оригинальном мире, рядом с тем ме-
стом где им был написан белый знак призыва
и выполняет [Процесс подсчета ресурсов
после воскрешения].
Белый фантом может вернуться в мир хост
PC снова написав белый знак призыва. Если
точнее, белый фантом должен добраться в
своем мире до места где находится Хост и на-
писать знак призыва. Однако для облегчения
игры, мы рекомендуем пропустить эту часть
процесса.
Если белый фантом возрождается в небо-
евой ситуации, то он тут же появится в нуж-
ном месте. Для того чтобы возродить белого
фантома в бою, Хост должен использовать
свой предмет [Белый знак призыва].
50
Бой
В отличие от обычных сцен, в бою исполь- получает право действия.
зуется [Лист боя], а положение PC и NPC от- Персонажи с одинаковым значением ини-
мечено фишками. В бою игрокам также пона- циативы отменяют действия друг друга и дей-
добится больше кубов, 5 на каждого игрока. ствие задерживается до следующей проверки
инициативы. PC чьи действия были отменены
подобным образом восстанавливает 1 очко
Бой и ходы удачи.
Во время боя игра делится на отрезки
времени называемые [Ход]. PC расходуют 5 3. Процесс действия
[Кубов выносливости] чтобы атаковать про- Персонаж с самой высокой инициативой
тивника (действие) и защищаться (реакция). совершает действия.
[Кубы выносливости] представляют полоску Действия могут привести к необходимости
выносливости из оригинальной видеоигры. других персонажей выполнить процесс реак-
Каждый участник боя, и союзник и враг, ции.
получат один шанс для совершения действия
во время хода. 4. Повторить
Если персонаж ещё не действовал в этом
ходу, он совершит [Проверку инициативы], Повторяйте шаги 2-3, до тех пор пока все
чтобы получить право действия. персонажи не выполнили свои действия.
В бою нет концепта дистанции или деталь-
ного местоположения. Действующий персо- 5. Процесс завершения хода
наж может атаковать любого противника в Процесс [Завершения хода].
[Зоне схватки], независимо от используемого Переход к следующему ходу. Вернитесь к
оружия. Реагирующий персонаж, в зависи- шагу 1.
мости от метода атаки противника, может
выбирать между [Защитой] и [Уворотом] или
решить [Принять удар на себя].
Процесс начала хода
Если вы потратите слишком много [Кубов Порядок действий:
выносливости] на атаку – то вы не сможете - В первую очередь определите инициативу
адекватно реагировать на действия против- врагов (указана в статблоке).
ника. Если вы будете слишком много реагиро- - Процессы и эффекты с таймингом [Начало
вать – то вы не сможете нанести врагу урон. хода]. (Эффекты навыков и вещей -> эффек-
Эти тактические решения в изменяющейся ты противников).
обстановки – самая интересная часть боя. - Восстановление [Кубов выносливости].
Каждый PC получает 5 [Кубов выносливо-
сти].
Течение хода - Исчезновение безопасных зон. Персонажи
1. Процесс начала хода находившиеся в безопасной зоне перемеща-
Процесс [Начала хода] (ниже). ются в зону схватки, а использованная безо-
Восстановление [Кубов выносливости] . пасная зона исчезает.

2. Процесс инициативы Процесс инициативы


Участвуют не ходившие персонажи. Участвуют не ходившие персонажи.
Проверка инициативы (2D + модификатор Проверка инициативы (2D + модифика-
ловкости). тор ловкости). Проверка инициативы это не
Персонаж с самым высоким значением активная проверка, поэтому PC не теряют FP
51
при выпадении [1] на кубе. Бой проходит на специальном листе поля
Персонаж с самым высоким значением боя, разделенном на две зоны: зона схватки и
получает право действия. безопасная зона.
Персонаж игрока и любые другие персо-
нажи с одинаковым значением инициативы Зона схватки
отменяют действия друг друга. Это называет-
ся [Борьбой за инициативу]. Все участвующие PC обычно начинают бой находясь в зоне
в [Борьбе за инициативу] не получают права схватки. Большинство навыков используемых
действия до следующей проверки инициати- в бою также имеют целью зону схватки.
вы. PC участвующие в [Борьбе за инициативу] В зоне схватки может находится любое
и имеющие значение инициативы выше полу- количество персонажей, PC, NPC, союзников
чившего право действия - восстанавливают 1 и врагов.
очко удачи.
Безопасная зона
Инициатива врагов Безопасная зона это место не подпадающие
Инициатива врагов указана в их статбло- под действия врагов и союзников находящих-
ках, она не меняется между ходами и ее не ся в зоне схватки.
нужно перебрасывать, за исключением тех Чтобы переместиться в безопасную зону,
случаев когда несколько врагов имеют одина- вам необходимо выполнить действие [Пере-
ковую инициативу. В этом случае совершите мещение в зону]. Персонажи находящиеся в
проверку инициативы, а полученное значение безопасной зоне не могут использовать неко-
станет постоянным значением инициативы торые действия.
этого противника до конца боя. В бою может существовать до 5 безопас-
Инициатива врагов может измениться в ных зон. Их точное количество определяется
связи с эффектами предметов или навыков. GMом во время начала боя и объявляется
игрокам.
Персонажи находящиеся в безопасной зоне
Поле боя перемещаются в зону схватки в начале следу-
ющего хода.
В одной безопасной зоне может находится
только 1 персонаж.
Каждая безопасная зона может быть ис-
пользована только 1 раз за бой. В начале
следующего хода, использованная безопасная
зона исчезает с поля боя. Исчезнувшие без-
опасные зоны зачеркиваются на листе поля
боя.

Побег с поля боя


Персонаж удачно выполнявший побег
исчезает с поля боя и больше не может вер-
нуться на него. Если Хост сбежал с поля боя,
белые фантомы будут продолжать бой, до тех
пор пока сами не смогут сбежать.

52
Кубы выносливости Оплата цены действий и реакций
Оплата цены действий и реакций произво-
[Кубы выносливости] определяют количе-
диться одним из следующих методов.
ство действий которое персонаж может вы-
- [n]: Вы платите количество кубов общее
полнить за ход.
значение которых равно или превосходит n.
Каждый PC начинает ход с 5 кубами вы-
Значение может быть получено сложением
носливости, которые он может использовать
нескольких кубов. (Например вы можете за-
как [Кубы действия] для выполнения актив-
платить цену [7] потратив 3 куба: [3], [3], [2]).
ных действий, или как [Кубы реакции] для
- n кубов: Вы платите количество кубов
защиты.
равное n. Значение кубов не важно.
- n зоро кубов: Вы платите количество
Кубы действия кубов равное n с одинаковыми значениями на
Игрок объявляет сколько [Кубов вынос- кубах.
ливости] он хочет потратить на [Кубы дей-
ствия], и бросает их. Совершив бросок, игрок Недостаточное значение на кубах реак-
не может добавить дополнительные [Кубы ции для оплаты цены реакции
выносливости] и бросить новые [Кубы дей- В результат броска [Кубов реакции] может
ствия]. сложиться ситуация когда выпавшие на ку-
бах значения будут недостаточны для оплаты
Выбор действий цены [n]. Так же может возникнуть ситуация
Затем игрок смотрит на результаты броска когда бросив несколько [Кубов реакции] вы
и решает какие действия его персонаж бу- не захотите больше использовать [Кубы реак-
дет предпринимать в этот ход. PC расходует ции], чтобы сохранить [Кубы выносливости]
[Кубы действия] для совершения действий, (например потому что вы ожидаете что вы не
после чего они больше не могут быть исполь- сможете достичь нужного значения [n], даже
зованы. Заметьте, что бросок [Кубов дей- бросив ещё больше [Кубов реакции]).
ствия] происходит до выбора действий, а не В это случае игрок больше не обязан пла-
после. тить [Кубы реакции], а заявленная реакция
не имеет никакого эффекта. Уже потраченные
Неизрасходованные кубы действия на отмененную реакцию [Кубы реакции] не
возвращаются.
Неизрасходованные кубы действия автома-
тически расходуются в конце хода и не пере-
Процессы реакции требующие использо-
носятся на новый ход.
вания [Кубов реакции]
Единственные базовые процессы реакции
Кубы реакции требующие затраты [Кубов реакции] – это
Бросок [Кубов реакции] определяет сможет [Защита] и [Уворот].
ли персонаж среагировать на то или иное дей-
ствие.
Для броска [Кубов реакции] используются
неизрасходованные [Кубы выносливости].
Игрок совершающий бросок [Кубов ре-
акции] сначала должен объявить на какое
действие он хочет среагировать, и то, как он
хочет это сделать, и, в случае защиты, какое
оружие или щит используются.
Бросайте кубы реакции по одному. Выпол-
нение реакции происходит за счет расходова-
ния брошенных [Кубов реакции].
53
54
55
Процесс действия ко с оружием (или щитом) в характеристиках
цены атаки которого есть пометка [Продол-
PC тратят [Кубы действия] для выполнения жение] или “п” (например: “[5]п”). В [Продол-
процесса действия. Вы можете выполнить жение атаки] используется то же оружие (или
одно и тоже действие сколько угодно раз, до щит), которые было использовано в изначаль-
тех пор пока у вас хватает [Кубов действия]. ной атаке.
Для выполнение [Продолжения атаки] вы
Таблица базовых процессов должны заплатить цену равную [цене преды-
дущей атаки + 1].
действия После [Продолжения атаки] вы можете
Название процесса Цена в кубах вновь использовать [Продолжения атаки], для
действия действия этого вы должны заплатить цену равную [цене
[n] (зависит от предыдущего [Продолжения атаки] + 1].
Атака
оружия) Каждое следующие [Продолжения атаки]
Продолжение атаки [n] (атака + а) увеличивает [Мощь атаки] на 1 hit.
[11] + количество Увеличение [Мощи атаки] с помощью
Побег
противников [Продолжения атаки] более выгодно чем
Использовать предмет 1 куб повторное совершение атаки. Смысл в том,
Смена снаряжения 1 куб чтобы уменьшить [Уменьшение урона] про-
Движение в зону 2 куба тив врагов с большим количеством защиты.
Белый знак призыва 1 куб Пример: Используем атаку с ценой [4]
[мощь 22]. Затем используем [Продолжения
атаки] чтобы усилить эту атаку до [2 hit =
Атака мощь 44], для этого нужно заплатить цену
Цена: зависит от используемого оружия. [Продолжения атаки] = [5] (4 + 1). Если у нас
Вы можете использовать атаку только остались [Кубы действия], мы можем снова
находясь в зоне схватки. Атака наносит [фи- усилить нашу атаку до [3 hit = мощь 66], для
зическое] повреждение 1 противнику находя- этого сново нужно заплатить цену [Продол-
щемуся в зоне схватки. жения атаки] = [6] (5 + 1).
Для совершения атаки PC должен запла-
тить цену равную или превышающую цену Побег
атаки используемым оружием (или щитом). Цена: [11] + количество противников.
Эта цена может быть заплачена сложив значе- Действие позволяющие вас сбежать из
ния нескольких [Кубов действи]. боя. Побег может быть выполнен как из зоны
Атакованный персонаж получает право на схватки, так и из безопасной зоны.
выполнение реакции.
Если атакованный персонаж не увернулся,
атакующий наносит [Физическое] поврежде- Использовать предмет
ние равное [Итоговая мощь = Базовая мощь + Цена: 1 куб.
модификатор мощи (1 hit)]. Использование таких предметов как фляга
с эстусом, пепельная фляга с эстусом и [рас-
Продолжение атаки ходуемые предметы].
Цена: атака + а.
[Продолжение атаки] это действие с ис- Смена снаряжения
пользованием оружия (или щита) следующее Цена: 1 куб.
непосредственно за предыдущей атакой, по- Это действие позволяет экипировать (сме-
зволяющие увеличить [мощь атаки] (физиче- нить статус с [подготовлен] на [экипирован])
ское повреждение) этой атаки. оружие или броню записанную на листе
Это действие может быть выполнено толь- персонажа. Это действие может быть выпол-
56
нено как из зоны схватки, так и из безопасной Таблица базовых процессов
зоны.
Смена снаряжения позволяет за 1 раз сме- реакции
нить статус всех 3-х предметов из графы ору- Название процесса
Цена в кубах реакции
жия и щитов на листе персонажа. (Пример: реакции
персонаж экипированный [длинным мечом] [n] (зависит от
Защита
и [щитом рыцаря] может сменить их на [ко- оружия или щита)
роткий лук], требующий обе руки). [6] / [8] / [10] (зависит
Уворот
от веса экипировки)
Движение в зону
Цена: 2 куба. Защита
Вы можете переместиться в безопасную Цена: зависит от оружия или щита.
зону только если вы находитесь в зоне схватки. Защита используется когда вы получаете
[физический] или [магический] урон. Удачная
Белый знак призыва защита уменьшает полученный урон на [чис-
ло защиты] используемого щита или оружия.
Цена: 1 куб.
Чтобы выполнить защиту, выберите один
Действие позволяющее призвать на поле
экипированный щит или оружие, затем по-
погибшего белого фантома. Действие выпол-
тратьте [Кубы реакции] с общим значением
няет Хостом. После совершения действия,
равным [Цене защиты] выбранного щита
белый фантом вернется на поле боя в начале
или оружия. Вы можете сложить результаты
следующего хода. Если несколько белых фан-
нескольких [Кубов реакции] чтобы заплатить
томов нет в бою, Хост должен выбрать кого из
[Цену защиты].
них он хочет призвать.

Прочие действия Уворот


Цена: зависит от веса экипировки.
Цена: зависит от действия.
Уворот используется когда вы получаете
В случае PC, прочими процессами действия
[физический] или [магический] урон.
являются навыки с пометкой [Действие],
Удачный уворот позволяет полностью из-
их цены и условия использования указаны
бежать получение урона и каких либо других
в описании конкретных навыков. В случае
эффектов действия противника.
противников, их прочие процессы действия
Цена уворота зависит от отношения [Веса
записаны в их статблоках.
надетой экипировки] к [Стойкости] персона-
Если тот или иной процесс действия на-
жа.
носит противнику [физический] или [маги-
Для выполнения уворота потратьте [Кубы
ческий] урон, противник получает право на
реакции] с общим значением равным [Цене
реакцию, чтобы защититься или увернуться
уворота]. Вы можете сложить результаты
от этого действия.
нескольких [Кубов реакции] чтобы заплатить
[Цену уворота].
Процесс реакции Цена уворота
PC выполняют процесс реакции бросая
[Кубы реакции] один за одним и тратя их Вы Вес надетой Цена
Стойкость
можете использовать реакцию только один экипировки уворота
раз для каждого действия. До тех пор пока у Легкий [6] 0 ~ [Стойкость]
вас остаются [Кубы реакции], вы можете реа- [Стойкость +1] ~
Средний [8]
гировать на любое количество действий. [Стойкость x 2]
[Стойкость x 2 + 1] ~
Тяжелый [10]
[Стойкость x 3]
57
58
59
Прочие реакции Процесс повреждения
Цена: зависит от реакции. Чтобы определить сколько HP в результате
В случае PC, прочими процессами реак- атаки потеряет защищающаяся сторона, [По-
ции являются навыки с пометкой [Реакция], вреждение] атакующей стороны сравнивается
их цены и условия использования указаны с [Очки защиты + модификатор уровня] за-
в описании конкретных навыков. В случае щищающейся стороны. Количество потерян-
противников, их прочие процессы реакции ных HP увеличивается за каждые 10 единиц
записаны в их статблоках. повреждения. Количество потерянных HP в
Если тот или иной процесс действия на- зависимости от полученного повреждения
носит противнику [физический] или [маги- показано в таблице ниже.
ческий] урон, противник получает право на
реакцию, чтобы защититься или увернуться
от этого действия. Физическое и магическое
повреждение
Процесс завершения боя Для сопротивления этим видам поврежде-
ния используется соответствующий типа за-
Когда бой завершен, выполняются процес- щиты. В остальном они работают идентично.
сы [Получение душ] и [Получение добычи].
Таблица повреждения
Получение душ
Количество повреждения (Очки Потеря
После завершения боя, каждый выживший защиты + модификатор уровня = DF) HP
PC получает количество душ указанное в [0] ~ [DF] Нет
статблоках побежденных противников. [DF + 1] ~ [DF + 10] 1
Каждый PC получает полное количество [DF + 11] ~ [DF + 20] 2
душ, души не нужно делить между PC.
[DF + 21] ~ [DF + 30] 3
[DF + 31] ~ [DF + 40] 4
Получение добычи [DF +41 ] ~ [DF + 50] 5
Если вам повезёт, вы также можете полу- [DF + 51] ~ [DF + 60] 6
чить [Добычу] с побежденных врагов. Для [DF + 61] и выше 7
этого PC могут выполнить активную про-
верку удачи для каждого типа побежденного
противника (“тип противника” – противники Сопротивление к (Х):~ / Сла-
с одинаковым названием и уровнем). Слож- бость к (Х):~
ность проверки указана в статблоках по- Эти термины обозначают уменьшение
бежденных противников. PC участвующие в и увеличение потери HP от каких либо
активной проверки должны объявить об этом [Свойств].
до броска кубов. (Х) – обозначает какое либо [Свойство],
Если один из PC удачно пройдет проверку, например (Огонь) или (Холод). [~] заменяет-
вы можете получить одну [Добычу] с типа ся числом.
побежденных врагов. Если два или более PC В случае если персонаж с [Сопротивле-
удачно пройдут проверку, вы получите только нием к (X): 1] теряет HP от повреждения
одну [Добычу] с типа побежденных врагов, нанесенного [Свойством] (Х), он уменьшает
даже если врагов этого типа было несколько. потерянные HP на 1. В случае если персонаж с
После успешной проверки удачи, один из [Слабость к (X): 1] теряет HP от повреждения
игроков должен бросить 1D, для определения нанесенного [Свойством] (Х), он увеличива-
полученного предмета. ет потерянные HP на 1. (Если вы уменьшили
потерю HP до 0 с помощью [Защиты] или
другим способом, этот эффект не наступает).
60
Таким образом HP могут быть уменьшены Переброска кубов
больше чем на 7 (что является пределом для
таблицы повреждения). Игрок может использовать [Удачу] для пе-
В некоторых случаях персонаж может од- реброски кубов в следующих ситуациях:
новременно иметь [Слабость к (X):~] и [Со- - Активное действие.
противление к (Х):~], в этом случае примите - Определение инициативы.
[Слабость] за [+1] к потери HP, а [Сопротив- - Кубы действия.
ление] за [-1] и посчитайте итоговое значение, - Кубы реакции.
которое будет применяться к потере HP. - Кубы переброшенные с помощью [Удачи].

Внезапная атака Использование навыков


Если вы смогли застать противника врас- Навыки представляют собой специальные
плох и атаковали его – это называется [Вне- способности, такие как [Магия] и [Боевые
запная атака]. техники] из оригинальной видеоигры.
[Внезапная атака] происходит в первом Навыки могут использовать правила от-
ходе боя. [Внезапная атака] это очень редкое личающиеся от базовых правил процессов. В
явление и как правило случается только когда случае расхождения правил, процесс опреде-
это указано в сценарие. ляющийся навыком получает приоритет над
Атакующая сторона проходит проверку базовым процессом правил.
инициативы и действую как обычно. Атако-
ванная сторона не проходит проверку иници- Тайминг
ативы, не может действовать во время хода и Навыки должны быть использованы в
не получат [Кубы реакции]. определенный момент игры. Всего существует
4 вида таких момента (тайминга): [Действие],
Использование удачи [Реакция], [Триггер], [Пассивный]. В небое-
вой ситуации навыки могут быть использова-
PC имеют запас ресурса [Удачи] используе- но в любой момент, кроме момента активной
мый для перебрасывания кубов. проверки.

Максимальное и текущее значе- Цена использования навыков


ние удачи Навыки имеют цену которую нужно за-
Максимальное значение удачи равно пол- платить для их активации, например умень-
ному значению характеристики [Удача]. Когда шить текущие HP или FP. Если вы не можете
вы используете удачу чтобы перебросить заплатить цену – вы не можете активировать
кубы, вы уменьшаете текущее значение удачи навык.
на количество переброшенных кубов.
Текущее значение удачи может быть умень- Специальные условия исполь-
шено ниже 0 (обычно не ниже -5).
Вы можете использовать [Удачу] для пе-
зования навыков
реброски кубов, только если ваше текущее Некоторые навыки имеют [Условия ис-
значение удачи равно [1] или больше. пользования], которые требуют экипировать
Вы можете восстановить удачу до макси- определенный предмет. Такие навыки могут
мального значения воспользовавшись [Ко- иметь специальные процедуры в зависимости
стром]. [Борьба за инициативу] (одинаковое от экипированного предмета.
значение инициативы) также восстанавлива-
ет 1 очко удачи.

61
Экипировка и время действия Смена предметов в экипировке
навыков Вещи записанные в поле для заметок не мо-
Некоторые навыки требуют экипировки гут быть использованы в бою. Если вы хотите
определенных предметов, обычно определен- использовать их – поменяйте их во время
ный тип оружия или щита. Если после акти- безопасной ситуации, когда не происходит
вации навыка вы смените необходимое ору- никаких проверок.
жие или щит на другой тип – эффект навыка
пропадет. [Хват] оружия и щитов
Оружие и щиты могут удерживаться дву-
Души мя способами: [Одноручный] и [Двуручный]
[Хват].
Души могут использованы для повышения Может ли то или иное оружие использо-
уровня и покупки предметов. ваться в одной руке, в двух, или и так и так
Персонажи получаю души за победы над – указано в информации о оружие. щиты и
врагами, во время определенных моментов во каталисты (предмет для использования ма-
время сценария, используя [осколки души], а гии) всегда используются в одной руке.
также за продажу предметов.
Кольца
Подготовка предметов PC может экипировать до 3-х колец одно-
Предметы могут находится в двух состоя- временно.
ниях [Подготовлен] и [Экипирован]. Предме-
ты записанные на листе персонажа находятся Расходуемые предметы
в [Подготовленном] состоянии. Другими сло-
PC может экипировать до 3-х расходуемых
вами, если вы хотите использовать свои вещи,
предметов одновременно. Расходуемые пред-
то вы должны записать их в соответствующие
меты имеют значение [Набора], представ-
колонки на листе персонажа.
ляющие максимальное количество исполь-
[Экипирован] – означает что вы готовы
зований. После каждого использование это
использовать эту вещь в бою. Для оружия
значение уменьшается на 1. Когда значение
и щитов, вы должны выбрать какие из них
достигнет 0 – расходуемый предмет будет
будут [Экипированы] для применения в бою.
потерян.
Остальные предметы автоматически стано-
вятся [Экипированы] когда вы используете их.
Вещи записанные в поле для заметок счи-
таются не [Подготовленными] и не [Экипиро-
Прочие правила
ванным]. Дополнительные правила не упомянутые
ранее.

Вес предметов
Дубликаты одинаковых эффектов
[Подготовленные] и [Экипированные]
предметы имеют вес (кроме колец и потре- Эффекты предметов, навыков, специаль-
бляемых предметов). Вещи записанные в поле ных способностей и т.п. с одинаковым на-
для заметок не учитываются в подсчете веса. званием не могут быть наложены дважды на
Общий вес предметов влияет на цену [Укло- одного персонажа.
нения]. Однако, в отличие от оригинальной виде-
оигры, вы можете наложить дополнительное
[Свойство] повреждение на оружие которое
уже имеет другое [Свойство] повреждение

62
Правила для использования
магии
Персонаж использующий волшебство,
чудеса или пиромантию должен экипировать
соответствующий каталист. Необходимый
тип каталиста указан в описании используе-
мого навыка.
Магические эффекты могут упоминать
[Силу волшебства / чудес / пиромантии]. Эти
показатели зависят от следующих характери-
стик:
Сила волшебства = интеллект.
Сила чудес = верва.
Сила пиромантии = (интеллект + вера) / 2.

63
Храм огня

Хранительница огня.
огня................ 65
Служанка при храме...............
храме............... 81
Кузнец Андрэ............................
Андрэ............................ 99
Лудлет Курляндский.
Курляндский.............. 100
64
Хранительница огня количеством душ для повышения уровня сра-
зу после списка навыков.
Хранительница огня всегда находится в
храме огня и готова помочь персонажам. Её
основная функция это повышение уровня PC. Оружейные навыки
Оружейные навыки в основном применяются
Повышение уровня в бою, использую особенности различного
Чтобы повысить уровень вы должны за- оружия. Тот кто овладеет этими навыками,
платить [Новое значение уровня * 100] душ. сможет победить даже самого могучего врага.
Использованные на поднятие уровня души
исчезают. Вы можете повысить уровень Удар в спину
сколько угодно раз за один раз, до тех пор Тип: Действие
пока у вас хватает на это душ. Цена: 3 куба (зоро) + 1 FP
Запишите значение своего нового уровня в Условия получения: Нет
графу “Уровень” на листе персонажа и пере- Условия использования: Экипировано ору-
считайте модификатор уровня (Уровень / 4, жие, за исключение [оружия дальнего боя]
округляется вниз). Также пересчитайте значе- Зона использования: Зона схватки
ния зависящие от модификатора уровня.
Каждое повышение уровня увеличивает - Наносит 1 врагу находящемуся в зоне схват-
одну произвольно выбранную характеристи- ки [100 физического повреждения].
ку на 1. Полученные с повышением уровня - Враг не может защититься или увернуться
бонус вписывается в графу “Значение роста”. от этого эффекта.
Не забудьте пересчитать итоговое значение и - Повышение ранга: FP больше не тратиться.
значение модификатора характеристики.
Каждый раз когда уровень достигает числа
кратного 5, персонаж получает дополнитель- Наступление
ный навык, либо может получить второй Тип: Действие
ранг уже имеющегося навыка. PC должен Цена: 2 куба (зоро) + 2 FP
соответствовать требованиям для получения Условия получения: Нет
выбранного навыка. Условия использования: Двуручным хватом
Вы можете найти таблицу с необходимым
65
экипирован [Двуручный меч] или [Гигантские Укол
меч]
Зона использования: Зона схватки Тип: Действие
Цена: 2 куба (зоро) + 1 FP
- Наносит всем врагам находящимся в зоне Условия получения: Нет
схватки [1 hit - 20] повреждения экипирован- Условия использования: Экипирован [Колю-
ным оружием. щий меч].
- В случае если цена была заплачена зоро из Зона использования: Зона схватки
кубов со значениями [5/5] или [6/6] - нано-
сит [2 hit - 20] повреждения экипированным - Уменьшает здоровье 1 врага находящегося в
оружием. зоне схватки на [2 HP].
- Повышение ранга: цена уменьшена до: 2 - Враг не может защититься от этого эффекта.
куба (зоро) + 1 FP - Повышение ранга: цена уменьшена до: 2
куба (зоро).

Стойка
Охота за головами
Тип: Действие
Цена: 2 куба (зоро) + 2 FP Тип: Действие
Условия получения: Нет Цена: 2 куба (зоро) + 2 FP
Условия использования: Экипирован [прямой Условия получения: Нет
меч] Условия использования: Экипирована [Коса]
Зона использования: Зона схватки двуручным хватом.
Зона использования: Зона схватки
- Наносит 1 врагу находящемуся в зоне схват-
ки повреждение эквивалентное 2 ударам - Наносит 1 врагу находящемуся в зоне схват-
экипированным оружием ки [1 hit] повреждения экипированным ору-
- Враг не может защититься от этого эффекта. жием.
- Повышение ранга: цена уменьшена до: 2 - В случае если цена была заплачена зоро из
куба (зоро) + 1 FP кубов со значениями [5/5] или [6/6] - наносит
[3 hit] повреждения экипированным оружи-
ем.
Натиск - Повышение ранга: цена уменьшена до: 2
Тип: Действие куба (зоро) + 1 FP.
Цена: 2 куба (зоро) + 2 FP
Условия получения: Нет Круговой покос
Условия использования: Экипировано [Ко-
пьё] двуручным хватом. Тип: Действие
Зона использования: Зона схватки Цена: 2 куба (зоро) + 2 FP
Условия получения: Нет
- Наносит 1 врагу находящемуся в зоне схват- Условия использования: Экипирована [Але-
ки [1 hit] повреждения экипированным ору- барда] двуручным хватом.
жием. Зона использования: Зона схватки
- При уплате дополнительной цены в 2FP -
наносит не [1 hit], а [3 hit] повреждения эки- - Наносит всем врагам находящимся в зоне
пированным оружием. схватки [1 hit - 20] повреждения экипирован-
- Повышение ранга: цена уменьшена до: 2 ным оружием.
куба (зоро) + 1 FP (дополнительная цена не - Вы можете заплатить дополнительную цену:
меняется) 2 куба (зоро) и нанести не [1 hit - 20], а [2 hit -
20] повреждения экипированным оружием.
- Повышение ранга: цена уменьшена до: 2
куба (зоро) + 1 FP.
66
Иайдо Мощный выстрел
Тип: Действие Тип: Действие
Цена: 2 куба (зоро) + 2 FP Цена: 2 куба (зоро) + 2 FP
Условия получения: Нет Условия получения: Нет
Условия использования: Экипирована [Ката- Условия использования: Экипирован [Лук]
на] двуручным хватом. Зона использования: Зона схватки / безопас-
Зона использования: Зона схватки ная зона

- Наносит 1 врагу находящемуся в зоне схват- - Наносит 1 противнику находящемуся в зоне


ки [2 hit] повреждения экипированным ору- схватки повреждение равное 2 hit экипиро-
жием. ванного оружия.
- В случае если атакованный противник ещё - Противник не может защищаться от этого
не ходил в этом ходу - наносит [3 hit] повреж- эффекта.
дения экипированным оружием. Повышение ранга: Цена уменьшается до: 2
- Повышение ранга: цена уменьшена до: 2 куба (зоро) + 1 FP.
куба (зоро) + 1 FP.
Круговая атака
Сокрушительный удар Тип: Действие
Тип: Действие Цена: 2 FP
Цена: 2 куба (зоро) + 2 FP Условия получения: Нет
Условия получения: Нет Условия использования: Экипирован [Изо-
Условия использования: Экипирована [Кнут]. гнутый меч] или [Изогнутый двуручный меч]
Зона использования: Зона схватки Зона использования: Зона схватки

- Наносит 1 врагу находящемуся в зоне схват- - До конца хода уменьшает цену атак поль-
ки [1 hit] повреждения экипированным ору- зователя использующих [Изогнутый меч] и
жием. [Изогнутый двуручный меч] на [-1].
- В случае если противник защищается от Повышение ранга: Цена уменьшается до: 1 FP.
этой атаки - его число защиты аннулируется.
- Повышение ранга: цена уменьшена до: 2 Быстрый шаг
куба (зоро) + 1 FP.
Тип: Действие
Цена: 2 FP
Захват Условия получения: Нет
Тип: Действие Условия использования: Экипирован [Корот-
Цена: 2 куба (зоро) + 1 FP кий меч]
Условия получения: Нет Зона использования: Зона схватки
Условия использования: Экипирована [Арба-
лет] - До конца хода цена уворота уменьшается на
Зона использования: Зона схватки [-1].
- До конца хода атаки и навыки с использова-
- Уменьшает количество использований нием [Короткого меча] получают +1 hit (при-
защиты на 1 для 1 врага находящегося в зоне мер: 1 hit становится 2 hit).
схватки. Повышение ранга: Цена уменьшается до: 1 FP.
- Повышение ранга: цена уменьшена до: 2
куба (зоро).

67
Терпение выносливости.
Тип: Действие
Цена: 2 FP Покосить
Условия получения: Нет Тип: Действие
Условия использования: Экипирован [Молот Цена: [12] + 2 FP
/ большой молот] Условия получения: нет
Зона использования: Зона схватки / безопас- Условия использования: Двуручных хва-
ная зона том экипировано [Двуручное оружие] или
[Огромное оружие]
- До конца раунда уменьшает количество HP Зона использования: Зона схватки
теряемое пользователем при получении физи-
ческого урона на 1. - Наносит всем врагам находящимся в зоне
Повышение ранга: Цена становится: 1 FP. схватки [1 hit - 20] повреждения экипирован-
ным оружием.
Боевой клич - Повышение ранга: Цена становится: [12] +
1 FP.
Тип: Действие
Цена: 2 FP
Условия получения: нет
Условия использования: Экипирован [Топор /
большой топор]
Зона использования: Зона схватки

- До конца хода пользователь получает [Стои-


мость атаки + 2] для [Топор / большой топор],
повреждение наносимое этим оружием уве-
личивается на эквивалент 1 hit.
Повышение ранга: Цена становится: 1 FP.

Парирование
Тип: Триггер
Цена: нет
Условия получения: Нет
Условия использования: Экипирован [малый
щит / средний щит]
Зона использования: Зона схватки / безопас-
ная зона

- Может быть использовано, когда защища-


ясь от физического повреждения, после объ-
явления защиты, используя [малый щит /
средний щит], пользователь выбросил [2 куба
(зоро)] на кубах реакции.
- Стоимость защиты может быть изменена
на эти [2 куба (зоро)]. Если вы изменили
стоимость защиты, эта защита получает +5 к
числу защиты (физический).
- Повышение ранга: После того как выполне-
ние защиты с помощью этого навыка завер-
шено, пользователь восстанавливает 1 куб
68
Навыки волшебства - Повышение ранга: Повреждение увеличива-
ется до: [Магическое повреждение (магия): 45
Волшебство это тип магии применяемый с ис- + сила волшебства].
пользованием волшебных палочек и прочих
магических каталистов. Отличительной чер-
той многих волшебных заклинаний является
Двуручный меч душ
их связь с душами. Тип: Действие
Цена: [7] + 3 FP
Условия получения: Интеллект 22
Дополнительная строка Условия использования: Экипирован [Ката-
Тип: Действие лист волшебства]
Цена: 2 FP Зона использования: Зона схватки / безопас-
Условия получения: нет ная зона
Условия использования: Экипирован [Ката-
лист волшебства] - Наносит всем противнику находящимся в
Зона использования: Зона схватки / безопас- зоне схватки [Магическое повреждение (ма-
ная зона гия): 10 + сила волшебства].
- До конца хода увеличивает [Мощь волшеб- - Повышение ранга: Повреждение увеличива-
ства] пользователя на [+5]. ется до: [Магическое повреждение (магия): 15
- Повышение ранга: Цена становится: 1 FP. + сила волшебства].

Стрела души Копье души


Тип: Действие Тип: Действие
Цена: [4] + 2 FP Цена: [7] + 4 FP
Условия получения: Интеллект 10 Условия получения: Интеллект 32
Условия использования: Экипирован [Ката- Условия использования: Экипирован [Ката-
лист волшебства] лист волшебства]
Зона использования: Зона схватки / безопас- Зона использования: Зона схватки / безопас-
ная зона ная зона

- Наносит 1 противнику находящемуся в зоне - Наносит 1 противнику находящемуся в зоне


схватки [Магическое повреждение (магия): 30 схватки [Магическое повреждение (магия): 60
+ сила волшебства]. + сила волшебства].
- Повышение ранга: Повреждение увеличива- - Повышение ранга: Повреждение увеличива-
ется до: [Магическое повреждение (магия): 35 ется до: [Магическое повреждение (магия): 65
+ сила волшебства]. + сила волшебства].

Тяжелая стрела души Волшебное оружие


Тип: Действие Тип: Действие
Цена: [5] + 3 FP Цена: [3] + 2 FP
Условия получения: Интеллект 13 Условия получения: Интеллект 32
Условия использования: Экипирован [Ката- Условия использования: Экипирован [Ката-
лист волшебства] лист волшебства]
Зона использования: Зона схватки / безопас- Зона использования: Зона схватки / безопас-
ная зона ная зона

- Наносит 1 противнику находящемуся в зоне - До конца хода 1 оружие пользователя, запи-


схватки [Магическое повреждение (магия): 40 санное в колонке [Оружие и щиты], получает
+ сила волшебства]. 2 следующих эффекта. Однако, если оружие
69
уже имеет [Свойство повреждения], оно не боевой ситуации (даже перед броском кубов
получит эффектов. во время проверки действия). В этом случае
Эффект 1: Повреждение нанесенное этим навык остается активен до тех пор пока поль-
оружием получает [Свойство повреждения: зователь находится в текущей локации.
(магия)]. - На время действия навыка пользователь
Эффект 2: Атакующие навыки и атаки нане- получает бонус [+3] к проверкам действия
сенные этим оружием получают [+1 hit]. [Ловкости]
- Повышение ранга: Если этот навык при- - На время действия навыка пользователь
менен в зоне схватки, целью может стать не уменьшает повреждение от падений, напри-
пользователь, а 1 союзник. мер из за событий.
- Повышение ранга: Если этот навык при-
Дротик Фаррона менен в зоне схватки, целью может стать не
пользователь, а 1 союзник.
Тип: Действие
Цена: [3]п + 1 FP
Условия получения: Интеллект 8 Волшебный щит
Условия использования: Экипирован [Ката- Тип: Действие
лист волшебства] Цена: [3] + 2 FP
Зона использования: Зона схватки / безопас- Условия получения: Интеллект 10
ная зона Условия использования: Экипирован [Ката-
лист волшебства]
- Наносит 1 противнику находящемуся в зоне Зона использования: Зона схватки / безопас-
схватки [Магическое повреждение (магия): 20 ная зона
+ модификатор интеллекта]. - До конца хода 1 экипированный щит поль-
- Этот навыком может быть использован зователя увеличивает физическое и магиче-
несколько раз подряд для увеличения показа- ское число защиты на [+3].
теля [hit], так же как действие «продолжение - Повышение ранга: Если этот навык при-
атаки» во время атаки оружием. Цена каждой менен в зоне схватки, целью может стать не
следующей атаки увеличивается на 1 по срав- пользователь, а 1 союзник.
нению с предыдущей, так же как в действие
«продолжение атаки» (Каждая атака так же
требует затраты 1 FP). Наводящийся сгусток души
- Повышение ранга: Если этот навык был
использован несколько раз подряд для выпол- Тип: Действие
нения серии атак, последняя атака в серии не Цена: [3] + 4 FP
требует траты FP. Условия получения: Интеллект 20
Условия использования: Экипирован [Ката-
лист волшебства]
Шпион Зона использования: Зона схватки / безопас-
Тип: Действие ная зона
Цена: [3] + 1 FP
Условия получения: Интеллект 10 - До тех пор пока пользователь находится в
Условия использования: Экипирован [Ката- текущей локации, над его головой появляется
лист волшебства] 3 сгустка души.
Зона использования: Зона схватки / безопас- - На время действия навыка пользователь мо-
ная зона жет по своему желанию использовать сгустки
с таймингом [Действие] или [Реакция].
- До тех пор пока пользователь находится в - Использование с таймингом [Действие]
текущей локации, цена действия [Движение в наносит 1 противнику в зоне схватки [Маги-
зону] уменьшается до [1 куб]. ческое повреждение (магия): 0 + сила волшеб-
- Этот навык может быть использован в не- ства].
70
- Использование с таймингом [Реакция] по-
зволяет использовать сгустки вместо защиты
или уворота. Потратьте любое желаемое ко-
личество сгустков и количество кубов реак-
ции равное количеству потраченных сгустков,
чтобы уменьшить потерю HP пользователя на
количество потраченных сгустков.
- Этот навык может быть использован в небо-
евой ситуации (даже перед броском кубов во
время проверки действия).
- Повышение ранга: появляется 4 сгустка
души.

71
Навыки пиромантии - Наносит всем противникам в зоне схватки
[Магический урон (огонь): 5 + мощь пиро-
Пиромантия это тип огненной магии приме- мантии].
няемый с использованием каталистов пиро- - Если цена была заплачена 2 кубами (зоро),
мантии. Огненные заклинания пиромантии в повреждение увеличивается на [+5].
основном используются в бою. - Повышение ранга: повреждение становится:
[Магический урон (огонь): 10 + мощь пиро-
Воспламенение мантии].
Тип: Действие
Цена: [3] + 1 FP Мгновенный пот
Условия получения: Нет Тип: Действие
Условия использования: Экипирован [Ката- Цена: [3] + 1 FP
лист пиромантии] Условия получения: Интеллект 6 / вера 6
Зона использования: Зона схватки Условия использования: Экипирован [Ката-
лист пиромантии]
- Наносит 1 противнику в зоне схватки [Ма- Зона использования: Зона схватки
гический урон (огонь): 10 + мощь пироман-
тии]. - До конца боя пользователь получает [Со-
- Этот эффект может быть активирован толь- противление (Огонь): 2].
ко 1 раз за ход. - Повышение ранга: Если этот навык при-
- Повышение ранга: Цена становится: 1 куб + менен в зоне схватки, целью может стать не
1 FP. пользователь, а 1 союзник.

Мощное воспламенение Огненная струя


Тип: Действие Тип: Действие
Цена: [3] + 2 FP Цена: [3]п + 1 FP
Условия получения: Нет Условия получения: Интеллект 6
Условия использования: Экипирован [Ката- Условия использования: Экипирован [Ката-
лист пиромантии] лист пиромантии]
Зона использования: Зона схватки Зона использования: Зона схватки

- Наносит 1 противнику в зоне схватки [Ма- - Наносит 1 противнику находящемуся в зоне


гический урон (огонь): 20 + мощь пироман- схватки [Магическое повреждение (магия):
тии]. 10 + модификатор интеллекта + модификатор
- Этот эффект может быть активирован толь- веры].
ко 1 раз за ход. - Этот навыком может быть использован
- Повышение ранга: Цена становится: 1 куб + несколько раз подряд для увеличения показа-
2 FP. теля [hit], так же как действие «продолжение
атаки» во время атаки оружием. Цена каждой
Огненный шар следующей атаки увеличивается на 1 по срав-
нению с предыдущей, так же как в действие
Тип: Действие «продолжение атаки» (Каждая атака так же
Цена: 2 куба + 3 FP требует затраты 1 FP).
Условия получения: Интеллект: 6 / вера: 6 - Повышение ранга: Если этот навык был
Условия использования: Экипирован [Ката- использован несколько раз подряд для выпол-
лист пиромантии] нения серии атак, последняя атака в серии не
Зона использования: Зона схватки / безопас- требует траты FP.
ная зона

72
Навыки чудес Условия использования: Экипирован [Ката-
лист чудес]
Чудеса это тип магии применяемый с исполь- Зона использования: Зона схватки / безопас-
зованием каталистов чудес, таких как талис- ная зона
маны или ритуальный колокольчик. Чудеса
лечат раны и защищают союзников, они неза- - Пользователь восстанавливает 2 HP.
менимы в сложных приключениях. - Этот навык может быть использован в небо-
евой ситуации (даже перед броском кубов во
Молитва благословения время проверки действия).
- Повышение ранга: Если этот навык при-
Тип: Действие менен в зоне схватки, целью может стать не
Цена: 1 куб + 1 FP пользователь, а 1 союзник.
Условия получения: Нет
Условия использования: Экипирован [Ката-
лист чудес] Восполнение
Зона использования: Зона схватки / безопас- Тип: Действие
ная зона Цена: [3] + 4 FP
Условия получения: Вера 15
- До конца боя максимальное количество HP Условия использования: Экипирован [Молот
пользователя увеличивается на 2. / большой молот]
- Повышение ранга: Если этот навык при- Зона использования: Зона схватки / безопас-
менен в зоне схватки, целью может стать не ная зона
пользователь, а 1 союзник.
- До конца боя, в конце каждого хода пользо-
Лечение ватель восстанавливает 2 HP.
- Этот навык может быть использован в небо-
Тип: Действие евой ситуации (даже перед броском кубов во
Цена: [8] + 3 FP время проверки действия). В небоевой ситуа-
Условия получения: Вера 12 ции пользователь восстанавливает 10 HP.
Условия использования: Экипирован [Ката- - Повышение ранга: Если этот навык при-
лист чудес] менен в зоне схватки, целью может стать не
Зона использования: Зона схватки / безопас- пользователь, а 1 союзник.
ная зона

- Пользователь восстанавливает 3 HP. Если Среднее лечение


[Мощь чудес] выше или равна 25, то дополни- Тип: Действие
тельно восстанавливается 1 HP. Цена: [9] + 4 FP
- Этот навык может быть использован в небо- Условия получения: Вера 15
евой ситуации (даже перед броском кубов во Условия использования: Экипирован [Ката-
время проверки действия). лист чудес]
Повышение ранга: Когда этот навык исполь- Зона использования: Зона схватки / безопас-
зуется в зоне схватки, его целью могут стать ная зона
все союзники (включая пользователя). В
таком случае, восстанавливаемые HP умень- - Пользователь восстанавливает 4 HP. Если
шаются на 1. [Мощь чудес] выше или равна 30, то дополни-
тельно восстанавливается 1 HP.
Помощь в лечении - Этот навык может быть использован в небо-
евой ситуации (даже перед броском кубов во
Тип: Действие время проверки действия).
Цена: [3] + 2 FP Повышение ранга: Когда этот навык исполь-
Условия получения: Нет зуется в зоне схватки, его целью могут стать
73
все союзники (включая пользователя). В HP, и потеря HP уменьшает его HP до 0 или
таком случае, восстанавливаемые HP умень- ниже, пользователь не умирает, а остается
шаются на 1. жив с 1 HP.
- Этот эффект работает до тех пор пока поль-
Магический барьер зователь не переместится в [Храм огня] или
не будет спасен от смерти эффектом этого
Тип: Действие навыка.
Цена: [3] + 2 FP - Этот навык может быть использован в небо-
Условия получения: Вера 15 евой ситуации (даже перед броском кубов во
Условия использования: Экипирован [Ката- время проверки действия).
лист чудес] - Повышение ранга: Если этот навык при-
Зона использования: Зона схватки / безопас- менен в зоне схватки, целью может стать не
ная зона пользователь, а 1 союзник.

- До конца боя уменьшает потерю HP пользо-


вателя от получения магического поврежде- Утешительные слезы
ния на 2. Тип: Действие
- Повышение ранга: Если этот навык при- Цена: [3] + 1 FP
менен в зоне схватки, целью может стать не Условия получения: Вера 12
пользователь, а 1 союзник. Условия использования: Экипирован [Ката-
лист чудес]
Благословенное оружие Зона использования: Зона схватки / безопас-
ная зона
Тип: Действие
Цена: [3] + 1 FP - До конца боя пользователь и один союзник
Условия получения: Вера 15 находящийся в зоне схватки получают [Со-
Условия использования: Экипирован [Ката- противление (Яд / Кровотечение / Холод): 1]
лист чудес] - Повышение ранга: Нет.
Зона использования: Зона схватки / безопас-
ная зона
Возвращение
- До конца боя 1 оружие экипированное поль- Тип: Действие
зователем получает эффект: [Атаки и оружей- Цена: 5 FP
ные навыки нанесшие противнику 3 HP или Условия получения: Вера 18
больше повреждения восстанавливают 1 HP Условия использования: Экипирован [Ката-
пользователю оружия]. лист чудес]
- Повышение ранга: Если этот навык при- Зона использования: Зона схватки / безопас-
менен в зоне схватки, целью может стать не ная зона
пользователь, а 1 союзник.
- Этот навык нельзя использовать во время
Слезы отрицания боя.
- Пользователь и все союзники моментально
Тип: Действие перемещаются к [Костру] находящемуся на
Цена: [10] + 7 FP расстоянии в пределах 3 локаций. Это переме-
Условия получения: Вера 15 щение не вызывает бросок кубов злобы и не
Условия использования: Экипирован [Ката- накапливает отметки злобы.
лист чудес] - Повышение ранга: больше не требует FP для
Зона использования: Зона схватки / безопас- использования.
ная зона

- В случае если у пользователя 2 или больше


74
Сила тель может потратить 1 дополнительное ис-
пользование фляги чтобы получить двойной
Тип: Действие эффект.
Цена: [5] + 2 FP - Однако, этот навык не дает возможность
Условия получения: Вера 12 комбинировать использование [Фляги с эсту-
Условия использования: Экипирован [Ката- сом] и [Пепельной фляги с эстусом].
лист чудес] - Повышение ранга: Нет.
Зона использования: Зона схватки / безопас-
ная зона
Останки бессмертия
- Этот навык нельзя использовать если на Тип: Триггер
поле боя больше не осталось безопасных зон. Цена: 2 FP
Использование этого навыка поглощает 1 Условия получения: Уровень 20
безопасную зону. Условия использования: Нет
- Заставляет 1 противника находящегося в Зона использования: -
зоне схватки переместиться в безопасную
зону. Этот противник не может совершать - Во время использования [Фляги с эстусом]
действия во время этого хода. увеличивает восстановление HP на 2.
- Этот эффект не работает на противников - Если используется в комбинации с навыком
классифицированных как [Сильный против- [Выпить залпом], то эффект применяется к
ник] или [Босс сценария]. каждому использованию [Фляги с эстусом],
- Повышение ранга: Цена уменьшается до: [5] т.е. увеличивает восстановление HP на 4.
+ 1 FP. - Повышение ранга: Нет.

Прочие навыки Счастливая звезда


Навыки не требующие использования бо- Тип: Пассивный
евых искусств или магии. В приключениях Цена: Нет
где смерть всегда идет по пятам, эти навыки Условия получения: Уровень 20
могут спасти вашу жизнь. Условия использования: Нет
Зона использования: -
Увеличение HP
Тип: Пассивный - Увеличивает максимальные очки удачи на 2.
Цена: Нет - Если во время переброски куба с помощью
Условия получения: Уровень 20 удачи, куб выпадает на [6] - очко удачи не
Условия использования: Нет расходуется.
Зона использования: - - Повышение ранга: Нет.

- Увеличивает максимальные HP на 1.
- Повышение ранга: Нет.
Рефлексы
Тип: Пассивный
Цена: Нет
Выпить залпом Условия получения: Уровень 20
Тип: Триггер Условия использования: Нет
Цена: Нет Зона использования: -
Условия получения: Уровень 20
Условия использования: Нет - Во время проверки действия использую-
Зона использования: - щей [Ученость] или [Ловкость], пользователь
может бросить 3 куба и выбрать 2 из них для
- Во время использования [Фляги с эстусом] использования в результате проверки.
или [Пепельной фляги с эстусом], пользова- - Повышение ранга: Нет.
75
Классовые навыки ко 1 раз за ход.
- Повышение ранга: Вы можете увеличить
Телохранитель восстановления HP до 2, если заплатите 2 FP
во время активации навыка.
Тип: Триггер
Цена: 3 FP
Условия получения: Рыцарь Фаланга
Условия использования: Нет Тип: Глашатай
Зона использования: Зона схватки Цена: 1 FP
Условия получения: Вера 12
- Может быть использовано когда 1 союзник Условия использования: Экипирован [малый
получает повреждение от [атаки против одно- щит / средний щит / большой щит]
го противника]. Зона использования: Зона схватки
- Пользователь получает повреждение вместо
союзника. - Может быть применим когда пользователь
- От этого повреждения можно защищаться, получил право действие и уже потратил 1 или
но от него нельзя увернуться. больше кубов выносливости.
- Повышение ранга: цена уменьшена до 2 FP - Пользователь восстанавливает 1 куб вынос-
ливости.
Маневрирование - Этот эффект может быть активирован толь-
ко 1 раз за ход.
Тип: Триггер - Повышение ранга: может быть использова-
Цена: 2 FP но без щита.
Условия получения: Наемник
Условия использования: Нет
Зона использования: Зона схватки Мастер предметов
Тип: Триггер
- Может быть применено когда пользователь Цена: 1 FP
бросил кубы для проверки инициативы. Условия получения: Вор
Повышение ранга: Цена уменьшается до: 1 FP. Условия использования: Нет
- Значение инициативы пользователя увели- Зона использования: Зона схватки / безопас-
чивается на [+2]. ная зона
- Этот эффект может быть использован толь-
ко 1 раз за ход. - Когда персонаж использует действие с пред-
- Повышение ранга: Пользователь может метами из категории: метательный нож /
заплатить 3 FP и увеличить значение инициа- метательная бомба / смола возможны следую-
тивы на [+3]. щие эффекты.
- Метательный нож: дает эффект “дополнитель-
Путь крови но уменьшает значение инициативы на [-2]”.
- Метательная бомба: “Повреждение +5”
Тип: Триггер Повышение ранга: использование смолы
Цена: 1 FP больше не требует затраты [Кубов действия].
Условия получения: Воин
Условия использования: Нет
Зона использования: Зона схватки Финт
Тип: Действие
- Может быть использовано когда пользова- Цена: 1 FP
тель наносит врагу 1 HP или больше повреж- Условия получения: Убийца
дения атакой. Условия использования: Нет
- Пользователь восстанавливает 1 HP. Зона использования: Зона схватки / безопас-
- Этот эффект может быть активирован толь- ная зона
76
- Пользователь выбирает 1 из своих кубов Зона использования: Зона схватки / безопас-
действия, его значение увеличивается на [+2]. ная зона
- Если таким образом значение кубы возросло
до [7] или больше, считайте его как [6]. - До конца хода пользователь может творить
- Этот эффект может быть активирован толь- [Чудеса], даже если он не экипирован [Ката-
ко 1 раз за ход. листом чудес] (Каталист все еще должен быть
- Повышение ранга: во время использования записан в колонке оружия и щитов).
цена может быть увеличена до 2 FP, в этом Повышение ранга: Цена становится: 1 FP.
случае значение выбранного куба увеличить-
ся на [+3]. Мастер уворота
Тип: Триггер
Ментальная концентрация Цена: 2 FP
Тип: Триггер Условия получения: Нищий
Цена: Нет Условия использования: [Легкий или сред-
Условия получения: Чародей ний] вес экипировки
Условия использования: Нет Зона использования: Зона схватки
Зона использования: -
- Когда пользователь объявляет [Уворот],
- Может быть использована 1 раз после завер- цена этого уворота может быть изменена на
шения боя. [2 куба (зоро)], (т.е. цену можно заменить на
- Пользователь восстанавливает 1 FP. зоро).
- Повышение ранга: Пользователь восстанав- - Повышение ранга: Цена становится: 1 FP.
ливает 2 FP.

Высасывание души
Тип: Триггер
Цена: 1 FP
Условия получения: Пиромант
Условия использования: Экипирован [Ката-
лист пиромантии]
Зона использования: Зона схватки

- Может быть использовано когда пользова-


тель наносит врагу 1 HP или больше повреж-
дения с помощью [Пиромантии].
- Пользователь восстанавливает 1 HP.
- Этот эффект может быть активирован толь-
ко 1 раз за ход.
Повышение ранга: Вы можете увеличить вос-
становления HP до 2, если заплатите 2 FP во
время активации навыка.

Послушная молитва
Тип: Действие
Цена: 2 FP
Условия получения: Клирик
Условия использования: Экипирован [Ката-
лист чудес]
77
Таблица повышения уровня (1-10)

Текущий уровень
Новый уровень

78
Таблица повышения уровня (11-20)

Текущий уровень
Новый уровень

79
Таблица повышения уровня (21-40)

Текущий уровень
Новый уровень

80
Служанка при храме Цена: 500
Набор: 1
Служанка продает оружие, броню и прочие Цена: 1 куб
предметы в обмен на души. А так же покупает Эффект: Пользователь получает один допол-
любые предметы у PC за 10% цены (округлить нительный куб выносливость от начала до
вниз). конца следующего хода (количество кубов
Служанка продает только “Доступные для может превысить 5).
покупки” предметы. Не доступные для покуп-
ки предметы должны быть получены другими Комок пурпурного мха
методами, например найдены на повержен-
Категория: Лекарство
ных врагах или получены во время событий в
Цена: 500
сценарие.
Набор: 1
Цена: 1 куб
Доступные для покупки Эффект: Пользователь получает [Сопротивле-
ние (Яд): 2] до конца боя.
предметы
Комок красного мха
Категория: Лекарство
Используемые предметы Цена: 500
Набор: 1
Небесное благословение Цена: 1 куб
Категория: Лекарство Эффект: Пользователь получает [Сопротивле-
Цена: 5000 ние (Кровоточение): 2] до конца боя.
Набор: 1
Цена: 1 куб Пилюля из черных жуков
Эффект: Восстанавливает HP пользователя до Категория: Пилюля
максимального значения. Цена: 500
Набор: 1
Зеленоцвет Цена: 1 куб
Категория: Лекарство Эффект: Пользователь получает [Сопротивле-
81
ние (Тьма): 2] до конца боя. Огненная бомба
Категория: метательная урна
Пилюля из синих жуков Цена: 1000
Категория: Пилюля Набор: 5
Цена: 500 Цена использования: 1 куб
Набор: 1 Эффект: 1 противник в зоне схватки получает
Цена: 1 куб [Магическое повреждение (огонь): 20].
Эффект: Пользователь получает [Сопротивле-
ние (Холод): 2] до конца боя. Черная огненная бомба
Категория: метательная урна
Пилюля из зеленых жуков Цена: 500
Категория: Пилюля Набор: 1
Цена: 500 Цена использования: 1 куб
Набор: 1 Эффект: 1 противник в зоне схватки получает
Цена: 1 куб [Магическое повреждение (огонь): 30].
Эффект: Пользователь получает [Сопротивле-
ние (Магия): 2] до конца боя. Огненная бомба на веревке
Категория: метательная урна
Пилюля из красных жуков Цена: 1500
Категория: Пилюля Набор: 5
Цена: 500 Цена использования: 1 куб
Набор: 1 Эффект: 1 противник в зоне схватки получает
Цена: 1 куб [Магическое повреждение (огонь): 20]. Этот
Эффект: Пользователь получает [Сопротивле- предмет может быть использован из безопас-
ние (Огонь): 2] до конца боя. ной зоны.

Пилюля из желтых жуков Черная огненная бомба на веревке


Категория: Пилюля Категория: метательная урна
Цена: 500 Цена: 1500
Набор: 1 Набор: 1
Цена: 1 куб Цена использования: 1 куб
Эффект: Пользователь получает [Сопротивле- Эффект: 1 противник в зоне схватки получает
ние (Молния): 2] до конца боя. [Магическое повреждение (огонь): 30]. Этот
предмет может быть использован из безопас-
Метательный нож ной зоны.
Категория: метательный нож Навозный пирог
Цена: 500 Категория: метательная урна
Набор: 5 Цена: 500
Цена использования: 1 куб Набор: 5
Эффект: 1 противник в зоне схватки должен Цена использования: 1 куб
перебросить свою инициативу. Новое значе- Эффект: Все персонажи находящиеся в зоне
ние инициативы уменьшается на [-1]. схватки (включая союзников, но не пользо-
Если цель имеет несколько значений инициа- вателя) получают [Магическое повреждение
тивы, пользователь может выбрать 1 из них. (Яд): 20]. Текущие HP пользователя уменьша-
Этот предмет может быть использован из ются на 1.
безопасной зоны.

82
Урна молнии Цена использования: 1 куб
Категория: метательная урна Эффект: До конца боя одно экипированное
Цена: 1500 оружие пользователя получает [Свойство
Набор: 1 повреждения (Тьма)] (Оружия продолжает
Цена использования: 1 куб наносить физическое повреждение). Однако,
Эффект: 1 противник в зоне схватки получает если оружие уже имеет друге [Свойство по-
[Магическое повреждение (Молния): 40]. вреждения], то предмет не имеет эффекта.

Угольная смола Гнилая смола


Категория: смола Категория: смола
Цена: 1000 Цена: 1000
Набор: 5 Набор: 5
Цена использования: 1 куб Цена использования: 1 куб
Эффект: До конца боя одно экипированное Эффект: До конца боя одно экипированное
оружие пользователя получает [Свойство оружие пользователя получает [Свойство
повреждения (Огонь)] (Оружия продолжает повреждения (Тьма)] (Оружия продолжает
наносить физическое повреждение). Однако, наносить физическое повреждение). Однако,
если оружие уже имеет друге [Свойство по- если оружие уже имеет друге [Свойство по-
вреждения], то предмет не имеет эффекта. вреждения], то предмет не имеет эффекта.

Бледная смола Красивый череп


Категория: смола Категория: талисман
Цена: 1000 Цена: 1000
Набор: 5 Набор: 1
Цена использования: 1 куб Цена использования: 1 куб
Эффект: До конца боя одно экипированное Эффект: Во время этого хода, 1 противник
оружие пользователя получает [Свойство находящийся в зоне схватки, будет бездей-
повреждения (Магия)] (Оружия продолжает ствовать во время своего первого действия.
наносить физическое повреждение). Однако, Противник уже находившийся под действием
если оружие уже имеет друге [Свойство по- этого предмета во время текущего боя, боль-
вреждения], то предмет не имеет эффекта. ше не получает этого эффекта.

Грозовая смола Ржавая монета


Категория: смола Категория: монета
Цена: 1000 Цена: 500
Набор: 5 Набор: 5
Цена использования: 1 куб Цена использования: 1 куб
Эффект: До конца боя одно экипированное Эффект: Применяется сразу после проверки
оружие пользователя получает [Свойство по- действия использовавшей [Удачу]. Результат
вреждения (Молния)] (Оружия продолжает проверки [Удачи] увеличивается на [+1].
наносить физическое повреждение). Однако,
если оружие уже имеет друге [Свойство по- Ржавая золотая монета
вреждения], то предмет не имеет эффекта. Категория: монета
Цена: 2000
Прелая смола Набор: 5
Категория: смола Цена использования: 1 куб
Цена: 1000 Эффект: Применяется сразу после проверки
Набор: 5 действия использовавшей [Удачу]. Результат
проверки [Удачи] увеличивается на [+3].
83
Оружие ближнего боя
Кинжал
Короткий Стоимость Стоимость
Категория  [3]п [3]
меч / мал. атаки  защиты 
Необходимые Сила 5. Число защиты
Базовая мощь  10 / - 1
характеристики  Ловкость 9 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  300 Ловкость -
мощи  (магическое) 
Вес 1 Прочее 

Кортик
Короткий Стоимость Стоимость
Категория  [3]п [3]
меч / мал. атаки  защиты 
Необходимые Сила 7. Число защиты
Базовая мощь  11 / - 1
характеристики  Ловкость 12 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  1500 Ловкость -
мощи  (магическое) 
Укол: когда противник защищается от атаки
Вес 2 Прочее  этим оружием, его число защиты уменьшает-
ся на 1.

Нож бандита
Короткий Стоимость Стоимость
Категория  [3]п [3]
меч / мал. атаки  защиты 
Необходимые Сила 6. Число защиты
Базовая мощь  11 / - 1
характеристики  Ловкость 12 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  1000 Ловкость -
мощи  (магическое) 
Кровоточение: это оружие имеет [Свойство
Вес 2 Прочее 
повреждение (Кровоточение)].

Короткий меч
Прямой меч Стоимость Стоимость
Категория  [5]п [2]
/ ср. атаки  защиты 
Необходимые Сила 8. Число защиты
Базовая мощь  19 / 29 1
характеристики  Ловкость 10 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  600 Ловкость -
мощи  (магическое) 
Вес 2 Прочее 

84
Длинный меч
Прямой меч Стоимость Стоимость
Категория  [5]п [2]
/ ср. атаки  защиты 
Необходимые Сила 10. Лов- Число защиты
Базовая мощь  20 / 30 1
характеристики  кость 10 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  1000 Сила -
мощи  (магическое) 
Вес 3 Прочее 

Полуторный меч
Двуручный Стоимость Стоимость
Категория  [6]п [3]
меч / бол. атаки  защиты 
Необходимые Сила 16. Лов- Число защиты
Базовая мощь  29 / 44 2
характеристики  кость 10 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  1000 Сила Ловкость -
мощи  (магическое) 
Вес 8 Прочее 

Цвайхендер
Гигантский Стоимость Стоимость
Категория  [7] [2]
меч / бол. атаки  защиты 
Необходимые Сила 19. Лов- Число защиты
Базовая мощь  - / 60 2
характеристики  кость 11 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  2000 Сила х2 -
мощи  (магическое) 
Вес 10 Прочее 

Сабля
Изогнутый Стоимость Стоимость
Категория  [5]п [2]
меч / ср. атаки  защиты 
Необходимые Сила 7. Лов- Число защиты
Базовая мощь  20 / 30 1
характеристики  кость 13 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  600 Ловкость -
мощи  (магическое) 
Вес 3 Прочее 

Рапира
Колющий Стоимость Стоимость
Категория  [4]п [3]
меч / мал. атаки  защиты 
Необходимые Сила 7. Лов- Число защиты
Базовая мощь  13 / - 1
характеристики  кость 12 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  500 Ловкость -
мощи  (магическое) 
Вес 2 Прочее 

85
Скимитары наемника
Парные изо-
Стоимость Стоимость
Категория  гнутые мечи [5]п / [4]п -
атаки  защиты 
/ ср.
Необходимые Сила 10. Лов- Число защиты
Базовая мощь  18 / 28 -
характеристики  кость 16 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  1000 Ловкость -
мощи  (магическое) 
Атака обоими руками: одноручный хват -
Вес 5 Прочее  [Стоимость атаки: [5]п], одноручный хват
атакуя двумя мечами - [Стоимость атаки: [4]п]

Эсток
Колющий Стоимость Стоимость
Категория  [5]п [2]
меч / ср. атаки  защиты 
Необходимые Сила 10. Лов- Число защиты
Базовая мощь  20 / 30 2
характеристики  кость 12 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  800 Ловкость -
мощи  (магическое) 
Вес 3 Прочее 

Утигатана
Стоимость Стоимость
Категория  Катана / ср. [5]п -
атаки  защиты 
Необходимые Сила 11. Лов- Число защиты
Базовая мощь  17 / 27 -
характеристики  кость 15 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  2000 Ловкость х2 -
мощи  (магическое) 
Кровоточение: это оружие имеет [Свойство
Вес 5 Прочее 
повреждение (Кровоточение)].

Клевец
Стоимость Стоимость
Категория  Молот / ср. [5]п [3]
атаки  защиты 
Необходимые Сила 12. Лов- Число защиты
Базовая мощь  20 / 30 1
характеристики  кость 10 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  1000 Сила 1
мощи  (магическое) 
Клевец: Когда вы экипированы этим оружи-
Вес 4 Прочее  ем вы удовлетворяете условия использования
навыка [Боевой клич]

86
Топорик
Стоимость Стоимость
Категория  Топор / ср. [5]п [2]
атаки  защиты 
Необходимые Сила 9. Лов- Число защиты
Базовая мощь  17 / 29 1
характеристики  кость 8 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  400 Сила -
мощи  (магическое) 
Вес 2 Прочее 

Секира
Стоимость Стоимость
Категория  Топор / ср. [5]п [2]
атаки  защиты 
Необходимые Сила 12. Лов- Число защиты
Базовая мощь  19 / 31 1
характеристики  кость 8 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  1000 Сила -
мощи  (магическое) 
Вес 3 Прочее 

Дубина
Стоимость Стоимость
Категория  Молот / ср. [5]п [3]
атаки  защиты 
Необходимые Число защиты
Сила 10 Базовая мощь  15 / 25 1
характеристики  (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  100 Сила х2 1
мощи  (магическое) 
Вес 3 Прочее 

Палица
Стоимость Стоимость
Категория  Молот / ср. [5]п [3]
атаки  защиты 
Необходимые Сила 12. Лов- Число защиты
Базовая мощь  19 / 29 1
характеристики  кость 7 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  800 Сила х2 1
мощи  (магическое) 
Вес 5 Прочее 

Большой деревянный молот


Большие мо- Стоимость Стоимость
Категория  [6]п [4]
лоты / бол. атаки  защиты 
Необходимые Число защиты
Сила 18 Базовая мощь  24 / 39 2
характеристики  (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  1500 Сила х2 1
мощи  (магическое) 
Вес 6 Прочее 

87
Большая дубина
Большие мо- Стоимость Стоимость
Категория  [7] [3]
лоты / спец. атаки  защиты 
Необходимые Число защиты
Сила 20 Базовая мощь  - / 56 2
характеристики  (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  2000 Сила х3 1
мощи  (магическое) 
Вес 9 Прочее 

Копье
Стоимость Стоимость
Категория  Копье / ср. [5]п [2]
атаки  защиты 
Необходимые Сила 11. Лов- Число защиты
Базовая мощь  19 / 29 1
характеристики  кость 10 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  600 Сила 1
мощи  (магическое) 
Вес 4 Прочее 

Крылатое копье
Стоимость Стоимость
Категория  Копье / бол. [6]п [3]
атаки  защиты 
Необходимые Сила 12. Лов- Число защиты
Базовая мощь  22 / 37 2
характеристики  кость 15 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  1000 Сила Ловкость 1
мощи  (магическое) 
Быстрая атака: модификатор инициативы
Вес 6 Прочее 
[+1] когда экипировано.

Алебарда
Алебарда / Стоимость Стоимость
Категория  [6]п [3]
бол. атаки  защиты 
Необходимые Сила 16. Лов- Число защиты
Базовая мощь  29 / 42 2
характеристики  кость 12 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  1500 Сила Ловкость 1
мощи  (магическое) 
Вес 8 Прочее 

Коса
Алебарда / Стоимость Стоимость
Категория  [7] [2]
спец. атаки  защиты 
Необходимые Сила 17. Лов- Число защиты
Базовая мощь  - / 57 2
характеристики  кость 11 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  1500 Сила х3 1
мощи  (магическое) 
Вес 11 Прочее 

88
Большая коса
Стоимость Стоимость
Категория  Коса / бол. [6]п [3]
атаки  защиты 
Необходимые Сила 14. Лов- Число защиты
Базовая мощь  27 / 42 2
характеристики  кость 14 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  1500 Ловкость х2 -
мощи  (магическое) 
Кровоточение: это оружие имеет [Свойство
Вес 7 Прочее 
повреждение (Кровоточение)].

Кнут
Стоимость Стоимость
Категория  Кнут / ср. [5]п -
атаки  защиты 
Необходимые Сила 6. Лов- Число защиты
Базовая мощь  15 / 25 -
характеристики  кость 14 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  800 Ловкость -
мощи  (магическое) 
Резкий удар: противник не может защищать-
Вес 2 Прочее  ся от атак и навыков с применением этого
оружия.

Цестус
Стоимость Стоимость
Категория  Кулаки / мал. [3]п / [2]п -
атаки  защиты 
Необходимые Сила 5. Лов- Число защиты
Базовая мощь  3/8 -
характеристики  кость 8 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  600 Сила Ловкость -
мощи  (магическое) 
Атака обоими руками: одноручный хват -
[Стоимость атаки: [3]п], одноручный хват
Вес 1 Прочее 
атакуя двумя кулаками - [Стоимость атаки:
[2]п]

Посох чародея
Каталист / Стоимость Стоимость
Категория  - [3]
мал. атаки  защиты 
Необходимые Число защиты
Интеллект 10 Базовая мощь  - 1
характеристики  (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  500 - 1
мощи  (магическое) 
Каталист волшебства: когда экипирован по-
Вес 2 Прочее 
зволяет использовать навыки волшебства

89
Пламя пиромантии
Каталист / Стоимость Стоимость
Категория  - -
мал. атаки  защиты 
Необходимые Число защиты
нет Базовая мощь  - -
характеристики  (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  1000 - -
мощи  (магическое) 
Каталист пиромантии: когда экипирован по-
Вес 0 Прочее 
зволяет использовать навыки пиромантии

Колокольчик жреца
Каталист / Стоимость Стоимость
Категория  - -
мал. атаки  защиты 
Необходимые Число защиты
Вера 10 Базовая мощь  - -
характеристики  (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  500 - -
мощи  (магическое) 
Каталист чудес: когда экипирован позволяет
Вес 1 Прочее 
использовать навыки чудес

90
Щиты
Баклер
Маленький Стоимость Стоимость
Категория  - [2]
щит атаки  защиты 
Необходимые Сила 7. Лов- Число защиты
Базовая мощь  - 1
характеристики  кость 13 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  500 - 1
мощи  (магическое) 
Вес 2 Прочее 

Круглый щит с кадуцеем


Маленький Стоимость Стоимость
Категория  - [3]
щит атаки  защиты 
Необходимые Число защиты
Сила 10 Базовая мощь  - 2
характеристики  (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  800 - 1
мощи  (магическое) 
Вес 2 Прочее 

Дощатый щит
Маленький Стоимость Стоимость
Категория  [4] [3]
щит атаки  защиты 
Необходимые Число защиты
Сила 8 Базовая мощь  15 / - 2
характеристики  (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  100 Сила 1
мощи  (магическое) 
Вес 3 Прочее 

Железный щит
Маленький Стоимость Стоимость
Категория  - [3]
щит атаки  защиты 
Необходимые Число защиты
Сила 5 Базовая мощь  - 2
характеристики  (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  500 - 2
мощи  (магическое) 
Вес 4 Прочее 

91
Кожаный щит
Маленький Стоимость Стоимость
Категория  - [2]
щит атаки  защиты 
Необходимые Число защиты
Сила 7 Базовая мощь  - 2
характеристики  (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  500 - 1
мощи  (магическое) 
Вес 4 Прочее 

Деревянный щит
Стоимость Стоимость
Категория  Средний щит - [4]
атаки  защиты 
Необходимые Число защиты
Сила 8 Базовая мощь  - 3
характеристики  (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  1000 - -
мощи  (магическое) 
Вес 4 Прочее 

Круглый щит
Стоимость Стоимость
Категория  Средний щит - [5]
атаки  защиты 
Необходимые Число защиты
Сила 8 Базовая мощь  - 3
характеристики  (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  1000 - 2
мощи  (магическое) 
Вес 4 Прочее 

Рыцарский щит
Стоимость Стоимость
Категория  Средний щит - [5]
атаки  защиты 
Необходимые Число защиты
Сила 13 Базовая мощь  - 4
характеристики  (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  1000 - 1
мощи  (магическое) 
Вес 4 Прочее 

Синий деревянный щит


Стоимость Стоимость
Категория  Средний щит - [4]
атаки  защиты 
Необходимые Число защиты
Сила 8 Базовая мощь  - 2
характеристики  (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  800 - 3
мощи  (магическое) 
Анти магический щит: во время удачной защи-
Вес 5 Прочее 
ты вы получаете [Сопротивление (магия): 2].

92
Треугольный щит
Стоимость Стоимость
Категория  Средний щит - [5]
атаки  защиты 
Необходимые Число защиты
Сила 12 Базовая мощь  - 3
характеристики  (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  1500 - 3
мощи  (магическое) 
Вес 5 Прочее 

Большой щит рыцаря Лотрика


Стоимость Стоимость
Категория  Большой щит [3] [5]
атаки  защиты 
Необходимые Число защиты
Сила 27 Базовая мощь  20 / - 4
характеристики  (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  2000 Сила 3
мощи  (магическое) 
Вес 15 Прочее 

93
Дальнобойное оружие
Короткий лук
Стоимость Стоимость
Категория  Лук / ср. [5] -
атаки  защиты 
Необходимые Сила 5. Лов- Число защиты
Базовая мощь  - / 30 -
характеристики  кость 12 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  500 Ловкость -
мощи  (магическое) 
Вес 3 Прочее  Дальнобойное оружие

Длинный лук
Стоимость Стоимость
Категория  Лук / ср. [5] -
атаки  защиты 
Необходимые Сила 5. Лов- Число защиты
Базовая мощь  - / 35 -
характеристики  кость 14 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  1000 Ловкость -
мощи  (магическое) 
Вес 5 Прочее  Дальнобойное оружие

Легкий арбалет
Стоимость Стоимость
Категория  Арбалет / ср. [6] [2]
атаки  защиты 
Необходимые Сила 10. Лов- Число защиты
Базовая мощь  25 / - 1
характеристики  кость 8 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  1000 - -
мощи  (магическое) 
Вес 3 Прочее  Дальнобойное оружие

Тяжелый арбалет
Стоимость Стоимость
Категория  Арбалет / ср. [6] [2]
атаки  защиты 
Необходимые Сила 14. Лов- Число защиты
Базовая мощь  27 / - 1
характеристики  кость 8 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  1500 - -
мощи  (магическое) 
Вес 5 Прочее  Дальнобойное оружие

94
Стрелы
Деревянная стрела Деревянный болт
Категория оружия: лук Категория оружия: арбалет
Мощь: 1 hit Мощь: 1 hit
Свойство: нет Свойство: нет
Набор: 10 Набор: 10
Цена: 50 Цена: 100

Большая стрела Тяжелый болт


Категория оружия: лук Категория оружия: арбалет
Мощь: 1 hit + 5 Мощь: 1 hit + 4
Свойство: нет Свойство: нет
Набор: 5 Набор: 5
Цена: 500 Цена: 1000

Отравленная стрела Болт молнии


Категория оружия: лук Категория оружия: арбалет
Мощь: 1 hit + 3 Мощь: 1 hit + 2
Свойство: [Свойство повреждения (Яд)] Свойство: [Свойство повреждения (Молния)]
Набор: 5 Набор: 5
Цена: 1000 Цена: 2000

Огненная стрела *Если дальнобойное оружие уже имеет другое


[Свойство повреждения], то атака использу-
Категория оружия: лук
ют оба свойства.
Мощь: 1 hit + 3
Свойство: [Свойство повреждения (Огонь)]
Набор: 5
Цена: 1000

95
Броня
Кате- Кате-
Северный набор гория
Металл Набор наемника гория
Кожа / металл

Физ. Маг. Физ. Маг.


Предмет Вес Цена Предмет Вес Цена
Защита защита Защита защита
Северный Шлем
3 1 3 300 3 1 2 300
шлем наемника
Северный Доспехи
6 0 6 1000 4 3 5 1000
доспех наемника
Северные Штаны
6 1 6 600 5 2 6 600
штаны наемника
Итого 15 2 15 1900 Итого 12 6 13 1900
Эффект сета [Сопративление (холод): 1] Эффект сета Нет

Кольчужный Кате- Кате-


Металл Набор убийцы Кожа / металл
набор гория гория

Физ. Маг. Физ. Маг.


Предмет Вес Цена Предмет Вес Цена
Защита защита Защита защита
Кольчужный Капюшон
3 0 2 500 1 1 1 1500
шлем убийцы
Кольчуга 4 1 4 800 Доспех убийцы 3 2 4 700
Кольчужные Штаны
5 4 7 600 2 2 3 600
поножи убийцы
Итого 12 5 13 1900 Итого 6 5 8 2800
Эффект сета Нет Эффект сета Модификатор учености [+1]

Кате- Кате-
Набор глашатая гория
Кожа / металл Набор рыцаря гория
Металл

Физ. Маг. Физ. Маг.


Предмет Вес Цена Предмет Вес Цена
Защита защита Защита защита
Шлем глашатая 2 1 2 300 Шлем рыцаря 4 0 3 300
Доспех Доспех рыцаря 6 2 7 1000
4 0 4 1000
глашатая Поножи
7 1 7 700
Штаны рыцаря
5 0 5 700
глашатая Итого 17 3 17 2000
Итого 11 1 11 2000 Эффект сета Нет
Эффект сета Модификатор ловкости [+1]

96
Кате- Набор Кате-
Набор клирика Ткань / кожа Ткань
гория хранителя могил гория

Физ. Маг. Физ. Маг.


Предмет Вес Цена Предмет Вес Цена
Защита защита Защита защита
Шляпа Капюшон
1 3 2 300
клирика хранителя 2 1 2 300
Голубая могил
мантия 3 2 4 700 Мантия
клирика хранителя 3 2 5 900
Штаны могил
3 4 5 600
клирика Юбка
Итого 7 9 11 1600 хранителя 4 2 5 800
Эффект сета [Стоимость чудес -1] могил
Итого 9 5 12 2000
Эффект сета [Сопративление (яд): 1]
Набор вора / Кате- Ткань / кожа /
дезертира гория металл
Набор Кате-
Ткань / металл
Предмет
Физ. Маг.
Вес Цена пироманта гория
Защита защита
Капюшон Физ. Маг.
2 1 1 400 Предмет Вес Цена
дезертира Защита защита
Доспех Корона
5 1 5 700 2 2 3 400
дезертира пироманта
Штаны Куртка
5 1 5 600 1 4 3 1200
дезертира пироманта
Итого 12 3 11 1700 Штаны
1 4 3 800
Эффект сета Нет пироманта
Итого 4 10 9 2400
Эффект сета [Сопративление (огонь): 1]
Кате-
Набор нищего гория
Ткань
Кате-
Физ. Маг. Набор чародея гория
Ткань
Предмет Вес Цена
Защита защита
Рваная маска 0 1 0 300 Физ. Маг.
Предмет Вес Цена
Защита защита
Одежда
2 1 2 500 Капюшон
нищего 1 2 1 200
Набедренная чародея
1 1 1 500 Мантия
повязка 2 4 4 800
Итого 3 3 3 1300 чародея
Эффект сета Модификатор стойкости [+1] Штаны
2 4 4 600
чародея
Итого 5 10 9 1600
Эффект сета Нет

97
Недоступные для
покупки предметы
Отравленный метательный нож
Категория: метательный нож
Цена: 500
Набор: 5
Цена использования: 1 куб
Эффект: До конца хода дает 1 противнику в
зоне схватки [Слабость (Яд)].
Этот предмет может быть использован из
безопасной зоны.

Скрытое благословение
Категория: Лечебные предметы
Цена: 5000
Набор: 1
Цена: 1 куб
Эффект: Восстанавливает FP пользователя до
максимального значения.

98
Кузнец Андрэ Усиление оружия
Кузнец Андрэ занимается усилением и Кузнец Андрэ может усилить оружие
трансформацией оружия, а также может ближнего боя, оружие дальнего боя и ката-
перераспределить количество использований листы, используя материалы для улучшения
фляг эстуса. (души не тратятся).
Необходимые материалы и увеличение
мощи указано в таблице ниже. Усиление
Количество использований должно быть записано в колонку “Усиление”
фляг эстуса в списке оружия и щитов на листе персонажа.
Кузнец Андрэ может перераспределить Увеличение мощи зависит от размера оружия.
максимальное количество использований Усиление каталистов увеличивает соответ-
[Фляги с эстусом] и [Пепельной фляги с эсту- ствующую магическую мощь.
сом] по желанию игрока (но сумма исполь-
зований не должна превышать общее макси- Трансформация оружия
мальное значение использований). Если вы принесете кузнецу Андрэ специальные
самоцветы, он сможет трансформировать ваше
оружие, дав ему [Свойство повреждение].

Таблица усиления оружия


Уровень Усиление от размера
Необходимые материалы (всего)
усиления Мал. Ср. Бол. Спец.
1 Осколок титанита x1 (1) 2 3 4 5
2 Осколок титанита x2 (3) 4 6 8 10
3 Осколок титанита x3 (6) 6 9 12 15
4 Осколок титанита x4 (10) 8 12 16 20
5 Осколок титанита x5 (15) 10 15 20 25

99
Лудлет Курляндский
Лудлет Курляндский может обменивать
особые души на снаряжение. Что бы начать
обмен, нужно принести ему транспозицион-
ную печь (находится в 3 сценарии). Каждая
“особая душа” может быть обменена только 1
раз, после обмена она исчезает.

Оружие и кольца получаемые через обмен душ


Канделябр клирика
Прямой меч Стоимость Стоимость
Категория  [5]п [2]
/ ср. атаки  защиты 
Необходимые Ловкость 12. Число защиты
Базовая мощь  12 / 20 1
характеристики  Вера 12. (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  10000 Ловкость Вера 0
мощи  (магическое) 
1. Каталист волшебства: когда экипирован
позволяет использовать навыки волшебства.
Вес 3 Прочее  2. Мощное чародейство: когда экипирован
[+3] мощь чародейства
Получение: душа дьяконов глубин

100
Меч убийцы нежити
Двуручный Стоимость Стоимость
Категория  [6]п [3]
меч / бол. атаки  защиты 
Необходимые Сила 14. Лов- Число защиты
Базовая мощь  29 / 44 2
характеристики  кость 18 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  8000 Ловкость х2 0
мощи  (магическое) 
Вес 8 Прочее  Получение: душа Гниющего Великого древа

Большой молот Вордта


Двуручный Стоимость Стоимость
Категория  [7]п [3]
молот / спец. атаки  защиты 
Необходимые Число защиты
Сила 23 Базовая мощь  - / 60 2
характеристики  (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  12000 Сила х3 1
мощи  (магическое) 
Холодное оружие: это оружие имеет [Свой-
Вес 17 Прочее  ство повреждение (Холод)].
Получение: душа Вордта из Холодной долины

Асторское копье
Стоимость Стоимость
Категория  Копье / ср. [5]п [2]
атаки  защиты 
Необходимые Сила 11. Лов- Число защиты
Базовая мощь  15 / 25 1
характеристики  кость 19 (физическое) 
Модификатор Число защиты
Цена  3500 Ловкость х2 1
мощи  (магическое) 
1. Отравленное оружие: это оружие имеет
[Свойство повреждение (Яд)].
2. Высасывание души: Когда вы побеждаете
Вес 6 Прочее  противника используя это оружие с помо-
щью атаки или навыка. Пользователь восста-
навливает 1 HP.
Получение: душа Гниющего Великого древа

Левый глаз понтифика


Когда пользователь атакует противника с
помощью атаки с 3 hit или больше, пользова-
Категория  Кольцо Прочее
тель восстанавливает 1 HP
Получение: душа Вордта из Холодной долины

Кольцо Хавела
Телосложение [+2]
Категория  Кольцо Прочее
Получение: душа заблудшего демона

101
Часть для GMа

Использование карт..............
карт.............. 103
Перемещение между ............. 103
Сундуки с сокровищами......
сокровищами...... 103
Правило злобы.......................
злобы....................... 104
Повторный бой.
бой....................... 104
Сценарий 1.
1............................... 106
102
Часть для GMа
Для игры вам потребуется: 13 игральных Описание локаций и чекпоинтов
карт (от A до K) и [Лист злобы].
Когда PC входят в новую локацию, GM
должен зачитать игрокам описание локации,
Использование карт затем зачитать чекпоинты и спросить игро-
ков, с какими из них они хотели бы взаимо-
Игральные карты используются для обо- действовать. PC могут взаимодействовать с
значения локаций сценария, каждая карта это любыми чекпоинтами в любом порядке, или
новая игровая зона. Всего для этого использу- проигнорировать их, и перейти к чекпоинту
ется 13 карт. Масть карты не имеет значения. ведущему к следующей локации.
Карты могут выкладываться лицевой сто-
роной вверх – [Открытые] карты. Или рубаш-
кой вверх – [Закрытые] карты. По ходу игры
[Закрытые] карты будут открываться.
Сундуки с сокровищами
В каждом сценарии указано какая карта Некоторые сундуки могут оказаться мими-
представляет какую из локаций сценария. ками. GM определяет сущность сундука после
В сценарие указано начальное положение того как PC выбрали как они поступят с ним.
карт. В некоторых сценариях положение карт PC могут поступить с сундуками следующим
может меняться по ходу игры, в этому случае образом:
в сценарие может быть указано дополнитель- - Использовать [Талисман Ллойда]: PC
ное положение карт. автоматически получают содержимую сунду-
В сценарии может быть не указано кон- ка. Если это мимик, PC могут атаковать его
кретное положение для некоторых локаций. В после.
этом случае возьмите все карты подходящие - Просто открыть сундук: Если это мимик,
под это место, перемешайте и разложите в он получает 1 раунд внезапной атаки против
случайном порядке. В таком случае конкрет- PC. После победы персонажи получают все
ное положение каждой карты останется скры- содержащиеся в сундуке предметы.
то от игроков и GMа, до тех пор пока карта не - Атаковать сундук: Если это мимик, 2 PC
будет открыта. получают 1 раунд внезапной атаки против
него. Если это не мимик – всё оружие, щиты,
броня и осколки душ находящиеся в сундуке
Перемещение между пропадают, остальные предметы остаются.

локациями Определение сущности сундука


Игроки могут перемещаться только меж- Сундуки встречающиеся в сценариях име-
ду смежными локациями – непосредственно ют определенный [Уровень опасности], ис-
примыкающими к текущей локации слева, пользуемый для проверки сущности сундука.
справа, сверху или снизу. Бросьте 2D и сверьтесь с таблицей.
Если в сценарии используются [Правило
злобы], ГМ будет совершать броски кубов Уровень опасности
злобы когда игроки перемещаются между
локациями. Бросок ниже этого значение означеат что
сундук это мимик.
Получение душ за открытие Уровень опасности Бросок
S 10
Каждый раз когда PC переходят в новую
A 8
локацию, они получают количество душ ука-
B 6
занное в сценарие для этой локации.
C 4
103
Побег от мимика - После использования костра (возвраще-
ния в храм огня): бросьте 2 куба и запишите 1
Если вы сбежите от мимика, он вернется к из результатов.
форме сундука и восстановить все HP. Если
вы решите снова сразиться с ним, он опять
будет в форме сундука. Тёмный фантом
Темный фантом вторгающийся в мир PC

Правило злобы зависит от используемого сценария.


Сценарий “Кладбище пепла” не использует
Правило злобы представляет злобу про- вторжения.
тивников направленную на PC и ее нега-
тивные эффекты. Чем больше времени PC Вторжение тёмного фантома
проводят в сценарии, тем больше злоба будет Вторжение возможно только после того
влиять на них. Правило злобы должно быть как все необходимые отметки злобы заполне-
использовано только когда в игре 2 или боль- ны. После этого GM бросает 1D и определяет
ше PC. Лист злобы находится на следующей через сколько ходов с начала боя появится
странице. тёмный фантом. Вторжение происходит во
время боя с другими противниками.
Отметки злобы Если бой закончился до появление тёмного
Что бы поставить отметку на листе злобы, фантома, продолжайте считать ходы после
вы должны присвоить [Куб злобы] к подходя- начала следующего боя.
щему значению в зависимости от результата Если PC сбегут от тёмного фантома, снова
броска. бросьте 1D и определяет через сколько ходов
Отметки должны ставиться в порядке на- с начала боя появится тёмный фантом. Тем-
чиная с меньшего ранга. В одном ранге отмет- ный фантом всегда возвращается полными
ки могут ставиться в любом порядке. HP.
Если Хост умрет или тёмный фантом побе-
жден – он исчезнет из игры.
Условия для отметок злобы
Чекбоксы для отметок злобы помечены Тёмные фантомы и битва с боссом
различными символами. Для того чтобы по-
ставить отметку злобы в один из чекбоксов, Тёмный фантом не появляется во время
результат броска [Куба злобы] должен соот- битвы с боссом сценария. Если после побе-
ветствовать отметке в чекбоксе (Используют- ды над боссом сценарий подошел к концу, то
ся отдельные значения [Кубов злобы], значе- темный фантом больше не появиться.
ния нельзя складывать). Ходы до появления тёмного фантома про-
[n]: конкретное значение на [Кубе злобы]. должают отсчитываться даже во время битвы
[Нечет]: нечетное значение на [Кубе злобы] с боссов (минимум до 0 ходов).
[Чет]: четное значение на [Кубе злобы]
[*]: любое значение на [Кубе злобы] вы-
бранное GMом
Повторный бой
Враги остаются на своих местах в локации.
HP врагов восстанавливается.
Кубы злобы Враги не смогут получить “внезапный ход”
[Кубов злобы] бросаются в следующие (но PC могут попытаться получить его).
ситуациях:
- В начале сценария: бросьте 5 кубов и за-
пишите все 5 результатов.
- После перехода в другую зону: бросьте 2
куба и запишите 1 из результатов.

104
105
Сценарий 1
Не читайте эту часть если вы собираетесь стать игроком.

Кладбище пепла Начальное положение:


Рекомендованные параметры
- Количество игроков: 1*.
- Необходимое время: ~2 часа.
- Количество фляг эстуса: 4.
- Объем восстановления фляги эстуса: 3.
Рекомендованная сила PC
Уровень: 6-10
Души: как при создании персонажа. - A (открыто) Пепел пробуждения
- 2 (открыто) Чаша очищения
*Multiplayer - 3 (открыто) Позади кладбища
- 4 (закрыто) Эффектный утёс
Этот сценарий рекомендован для 1 PC, но в - 5 (закрыто) Под утёсом
него возможно играть с несколькими игрока- - 6 (закрыто) Костёр
ми. Баланс врагов рассчитан заранее, поэтому - K (закрыто) Судебная площадь
вам не нужно ничего менять. *Вначале только “A” лежит картинкой вверх,
С несколькими PC используйте правила остальные карты лежат рубашкой вверх.
злобы, но тёмные фантомы не появляются в
этом сценарии. Дополнительное положение:
Описание - Q Маленькая пещерка

Этот сценарий позволит вам сыграть при- Вступление


ключение на первой карте оригинальной В этом сценарии нет вступления, он начина-
видеоигры Dark Souls 3 – “Кладбище пепла”. ется с “A” Пепел пробуждения”
106
Пепел пробуждения Нет толку просто так сидеть здесь. В наде-
жде ли найти себя, или в поисках тепла, кото-
рое жаждет это тело, вы побрели с кладбища.

Чекпоинты
- Переход в следующую локацию

Переход в следующую локацию


Вы можете без проблем перейти в следую-
щую локацию

Смерть PC
Обзор Обычно после смерти PC возрождается
Тяжелый звон колоколов сотрясает вашу около костра, в этом сценарии вы возвращае-
душу. Это место лишено ярких красок. Серая тесь в «А – Пепел пробуждения».
земля, черная кора на старых деревьях, и не
солнечное, не дождливое, бесцветное небо.
С высоты на вас взирает огромный замок.
Повсюда вокруг из земли выступают плиты с
начертаниями.
Это могилы.
Мгновение назад вы лежали в одной из
них. Каменный гроб. Скорее всего вы мертвы.

Вы отталкиваете тяжелую каменную крыш-


ку и смотрите на пустое небо над вашей
головой. Вы не можете вспомнить ничего до
момента пробуждения. Ваши воспоминания
покрыты пеленой, будто вы бродите в тумане.

Вы не знаете где вы. Судя по тому, что вы


встали из гроба с могильным камнем, вы
понимаете что это кладбище. Вас пронзает
ветер. Чего то нехватает. Вы чувствуете оди-
ночество, словно в вашей груди дыра. Вам не
хватает тепла, вы скучаете по нему.

Вы замечаете что держите оружие в своей


руке. Должно быть оно принадлежит вам.
Вы чувствуете как оно знакомо лежит в руке.
Ваши доспехи тоже хорошо знакомы вам. Это
чувство, должно быть это «боевой опыт».

Вы пользовались этим оружием раньше, и


вы до сих пор чувствуете рану на вашем теле.
Другими словами, это не был ваш первый
бой.

107
Чаша очищения

Первое появление: 300 душ.

Обзор
Немного продвинувшись вперед вы оказы-
ваетесь на открытом пространстве. В Середи-
не площадки стоит большая каменная чаша.
Должно быть посетители кладбища использо-
вали ее для омовения рук.
Чаша окружен старыми черными деревья-
ми и бесчисленными надгробиями.

Чекпоинты
- Осмотреть чашу
- Переход в следующую локацию

Осмотреть чашу
Должно быть ее вырезали из одного боль-
шого куска камня. В прежние времена чаша
вероятно была до краев наполнена водой, но
сейчас лишь на самом дне скопилось немного
дождевой воды.
Вы можете попробовать более подробно
исследовать чашу, для этого нужно совершить
проверку [Удачи] со сложностью 8.

Успех: PC получит [Осколок души 500]х1 и


[Метательный нож]х5

Провал: PC будет уверен что здесь ничего


нет.

Переход в следующую локацию


Вы можете без проблем перейти в следую-
щую локацию
108
Позади кладбища Бой
Хронитель магил (ур. 5) х2
Безопасные зоны: 2

Переход в следующую локацию


Если вы не победили хранителей могил,
они атакую PC при попытки покинуть лока-
цию.
Если вы победили хранителей могил, вы
можете без проблем перейти в следующую
локацию.

Первое появление: 300 душ.

Обзор
Это оказался не главный вход на кладби-
ще, а небольшой холм. Большинство надгро-
бий здесь повернуты к вам задней стороной.
Смесь мрачной атмосферы этого места и
застоявшийся воздух создают зловещую об-
становку.

Одна часть этой области скрыта тенью и вы


не можете рассмотреть ее отсюда. Если желае-
те, вы можете проверить ее.

Чекпоинты
- Осмотреть место
- Переход в следующую локацию

Осмотреть место
Подул сильный ветер. Редкие листья тихо
зашуршали на старых деревьях.
Слившись со звуком ветра что то летит в
вашу сторону. Вы резко увернулись. Рядом с
вашей ногой в земле торчит стрела. Стрела
объятая пламенем.
Такие вещи сами по себе не летают. Други-
ми словами кто то только что пытался убить
вас.
Вы поднимаете оружие и встаете в боевую
стойку. В ответ на ваши действия двое оде-
тых в черное людей вооруженных короткими
мечами бросаются в атаку.

109
Эффектный утёс те пассивную проверку ловкости, сложность 10.
Успех: Извилистые ветви поначалу затруд-
няли подъем, но по мере того, как вы добира-
лись к вершине, ветви становились все меньше
и меньше и вам удается залезть на дерево. Вы
достигаете сверкающего объекта, привлекшего
ваше внимание. Кто знает, как это попало туда,
но вы находите [Небесное благословение] x1 (в
списке предметов в конце) и кольчужный шлем
(физ: 3, маг: 0, вес 2).
Неудача: извилистые ветви поначалу затруд-
няли подъем, но по мере того, как вы добира-
лись к вершине, ветви становились все меньше
и меньше. Добравшись почти до самый верши-
Первое появление: 300 душ. ны, вы теряеет равновесие и падаете вниз. Вы
теряете 1 HP.
Обзор Это был печальный опыт. Но если вы все еще
не можете успокоится, то можете попробовать
Поднимающаяся вверх по холму тропинка
снова.
выводит вас на утёс. Открывшийся вид был
просто потрясающий. На сколько видит взор
раскинулась белая горная гряда. Над горами на Поискать спуск вниз
ветру медленно плыло море облаков. Внимательно посмотрев вниз с обрывы, вы
Справа от вас возвышается величественный замечаете небольшой выступ в камнях. Это
замок. Вам кажется, что замок смотрит на вас с может оказаться опасным занятием, но если вы
презрением. постараетесь, у вас получится спуститься туда.
Слева от вас большая башня. По какой-то Если вы попробуете спрыгнуть вниз, вам
причине вас тянет к этому зданию. Вы задаетесь нужно пройти пассивную проверку ловкости,
вопросом, сможете ли вы добраться туда? сложность 10.
На утёсе росло старое дерево. Серая кора и Успех: Вы смогли безопасно приземлиться.
черные листья были ужасны. Отсюда вам будет легко добраться до намечен-
Посмотрев с утёса вниз, на дно долины, вы ного места.
понимаете, что падение с такой высоты может Неудача: Это было ужасное приземление, вы
закончится для вас плачевно. подвернули ногу и теряете 1 HP. Было больно,
но своей целе вы все таки добились.
Чекпоинты
- Обследовать старое дерево После спуска
- Поискать спуск вниз Когда вы добираетесь до замеченного ранее
- Переход в следующую локацию выступа, вы понимаете что он ведет в неболь-
шую пещеру.
GM должен положить карту «Q - Маленькая
Обследовать старое дерево пещерка» рядом с текущей локацией. Теперь
Хотя дерево прочно вросло в землю, оно PC могут перемещаться из этой локации в «Q -
выглядит усталым. Возможно, дело в серой коре Маленькая пещерка» (из других локаций туда
и черных листьях. попасть нельзя). Вам больше не нужно прохо-
Посмотрев наверх, вы замечаете мерцание дить проверку чтобы спрыгнуть с обрыва.
в ветвях у вершины дерева, но отсюда не разо-
брать что это. Если вам интересно, вы можете
подняться и проверить. Но всегда имейте ввиду, Переход в следующую локацию
что любопытство может вас погубить. Вы можете без проблем перейти в следую-
Если вы решили забраться на дерево, сделай- щую локацию
110
Под утёсом Успех: в последний момент вы смогли увер-
нуться от огромного валуна.

Провал: в последний момент вы смогли


увернуться от огромного валуна, но он задел
вашу руку, вы теряете 1 HP.

После валуна
Поднявшись на вершину утёса вы оказыва-
етесь на открытой площадке. Над вами всё то
же угрюмое небо, похоже как бы высоко вы не
забрались, эта мрачная атмосфера везде оста-
ётся прежней. Отсюда больше некуда идти.
Первое появление: 300 душ. На вас смотрит высокий человек в черном,
судя по ухмылке на его лице, валун был делом
его рук.
Обзор
Вы поднимаете взгляд вверх оглядывая Бой
нависающий над вами утёс и понимаете, что
находитесь в нижней части долины. Вы за- Мертвый солдат (большой) (ур. 7) х[Коли-
мечаете тропинку поднимающуюся отсюда к чество PC]
вершине утёса. Вы опасаетесь, что там может Безопасные зоны: 2
оказаться кто то намеревающийся убить вас.
Проблема в том, что с этой позиции вы не После боя
можете увидеть, прячется ли кто нибудь на Кроме обычной добычи, в карманах врагов
пути. вы находите [Скрытое благословение] x1 и
[Огненная бомба] x5.
Чекпоинты
- Вверх по тропинке Переход в следующую локацию
- Переход в следующую локацию Если вы не победили мертвых солдат, они
атакую PC при попытки покинуть локацию.
Вверх по тропинке Если вы победили мертвых солдат, вы
Стараясь быть на чеку, вы поднимаетесь можете без проблем перейти в следующую
вверх по тропинке. Вы слышите звук падения локацию.
мелких камешков. Сделайте пассивную про-
верку [Удачи]: 10, или [Интеллекта]: 12.

Успех: вы вовремя среагировали на звук


камней и смогли заметить огромный валун
падающий с вершины утёса.

Провал: вы вовремя среагировали на звук


камней, но не заметили огромный валун па-
дающий с вершины утёса.
Вы должны пройти пассивную проверку
[Стойкости]: 11, или [Ловкости]: 11

111
Костёр Переход в следующую локацию
Вы можете без проблем перейти в следую-
щую локацию.

Первое появление: 300 душ.

Обзор
Вы выходите на открытую площадку вы-
ходящую на утёс. Со стороны утёса из земли
торчит несколько могильных плит, дающих
понять что вы все еще на кладбище.
Посреди площадки разложен угасающий
костер, рядом с ним сидит мужчина в бро-
не, он что то бормочет держа свою голову в
руках.
Он замечает вас и вспрыгивает от неожи-
данности.
Весь трясясь от страха он кричит вам: “Это
миссия слишком велика для меня!”, убегает в
сторону утёса и прыгает вниз.
Вы смотрите с утёса вниз. Долина находит-
ся далеко внизу. Вы больше не видите мужчи-
ну, и понимаете что его шансы выжить после
падения невелики.

Чекпоинты
- Подойти к угасающему костру
- Переход в следующую локацию

Подойти к угасающему костру


Это маленький но тёплый костёр, подходя
к нему вы чувствуете спокойствие.
Проведя у костра несколько мгновений вы
восстанавливаете HP, FP и удачу до макси-
мальных значений, а также восстанавливаете
все использования фляг эстуса. Вы можете
воспользоваться этим костром только один
раз.
112
Маленькая пещерка Бой
Жадный кристальный ящер (ур.10) х1
Безопасные зоны: 2
(не забывайте что вы всегда можете сбе-
жать из боя)
Вернуться в предыдущую локацию
Вы можете без проблем перейти в преды-
дущую локацию.

Первое появление: 300 душ.

Обзор
После того, как вы спрыгнули с обрыва,
вы приземлились на небольшую площадку
ведущую в маленькую пещерку. Вся пещера
покрыта тускло светящимися кристаллами.

Чекпоинты
- Пройти глубже в пещеру
- Вернуться в предыдущую локацию

Пройти глубже в пещеру


Похоже что кристаллы растут прямо из
земли и потолка пещеры. Чем глубже вы за-
бираетесь, тем больше становилось кристал-
лов. Спустя некоторое время вы доходите до
конца пещеры, это место немного шире чем
остальная пещера.
На дальней стене вы видите кристал, на-
много больше всех остальных, что вы видели
до этого. Когда вы подошли посмотреть на
него поближе, кристал шелохнулся и вы по-
няли, что это было на самом деле. Перед вами
гигантских размеров ящер с множеством
кристаллов усеевщих его спину. Как только
кристальный ящер заметил вас, он встряхнул
свои огромным телом и бросился в атаку.

113
Судебная площадь Вынуть меч
Вы со всей силы вытаскиваете меч из груди
человеческо фигуры. Темная кровь извергает-
ся из раны фигуры, которая до этого казалось
вам похожей на каменную статую. Фигура
хватает копье лежащее на земле рядом с ней и
медленно поднимается с колен.

Бой
Судья Гундир (ур. 10) х1
Безопасные зоны: 5
Вы не можете [Сбежать] из этого боя.
Первое появление: 300 душ.
После боя
Обзор Вы снова победили Гундира, судью пепла.
Черная гадость бурлившая вокруг скукожи-
Вы выходите к большим каменными воро- лась и пропал всосавшиеся в тело Гундира,
там. Проходя по вымощенным камнем полу, будто время повернулось вспять.
вы проходите через ворота на широкую кру- PC получает [Спиральный меч].
глую площадь.
Корни большого увядшего дерева разруши-
ли одну из стен окружающих площадь, словно Открыть дверь
заявляя свои права на владение ей. Рядом со Тяжелые двери крепко заперты. Вы не мо-
стенами виднеются могильные плиты. жете открыть их.
С противоположной стороны площади
расположены большие двойные двери укра-
шенные резьбой. Посреди площади вы видите
После победы над Гудиром
большую фигуру человека стоящего на коле- Каким то образом вы понимаете, что те-
нях. Фигура неподвижна. перь вы сможете открыть двери. Вы налегаете
на двери со всей силы, и они, с глухим звуком,
открываются. За дверьми вы видите путь
Чекпоинты к башне в которую вы хотели попасть. Вы
- Подойти к фигуре отправляетесь туда не теряя времени. Дорога
- Открыть дверь приводит вас в место под названием “Храм
огня”. Здесь вы сможете узнать о своей мис-
Подойти к фигуре сии. Но это уже другая история.
Фигура человека облачена в полную броню. Награда за завершение сценария: 3000
В его груди торчит меч со спиральным лезви-
душ.
ем, фигура пробита им насквозь, наконечник
меча торчит из его спины. На спине фигуры
будто извивается что то живое, что то похо- Конец сценария “Кладбище пепла”.
жее на бесчисленных черных змей. По какой
то причине меч в его груди притягивает вас.
Вам хочется попытаться вынуть его.

114
Противники

Противники..........................................115
Противники. ........................................ 115
Знание о противниках.......................
противниках.......................116 116
Хранитель могил / Мертвец.............
Мертвец.............118 118
Мертвый солдат (большой)..............
(большой)..............120 120
Прожорливый кристальный ящер. ящер.122
Судья Гундир (Босс сценария).........
сценария).........124 124
115
Знание о противниках пользуют реакции при следующем условии:
“Если это действие нанесет хотя бы 1 HP
Игроки знают следующую информацию о повреждения”.
встреченных врагах: Если противник имеет оба вида реакции:
- Внешний вид [Защиту] и [Уворот], то вначале используется
- Имя и уровень [Уворот], если уворотов больше не осталось,
- Разница между боссами и простыми вра- то используется [Защита].
гами
- Значение инициативы (включая инициа-
тиву до броска)
Инициатива противников
- HP (полные / текущие) Инициатива противников определяется
- Повреждение наносимое по PC: вы не в начале боя и остается неизменной до его
обязаны раскрывать все виды действий кото- завершения (за исключением эффектов меня-
рые есть у врага, но должны объявить сколь- ющих инициативу).
ко повреждения наносит текущие действие, Если в бою учавствую несколько противни-
до того как PC выбрали свою реакцию. Вы ков, сначало определите инициативу боссов /
также обязаны объявить если действие вра- более опасных из них.
гов имеет какое либо [Свойство]. Если несколько противников получили
- Количество действий: знание о количе- одинаковое значение инициативы, пере-
стве действий и реакций доступных против- бросьте значение противника, который кидал
нику поможет игрокам сформировать хоро- позже.
шую стратегию для борьбы с ним. Некоторые противники имеют более одно-
- Сопротивление и слабость: об этом лучше го значения инициативы. Это значит, что они
не говорить напрямую, а представить через будут действовать на нескольких значениях
повествование в игре. инициативы, т.е. действовать несколько раз за
ход.
Схема действий противников
Действия противников подчиняются опре-
Ресурсы противников
деленным правилам и следуют некой схеме. Если HP противников становятся равны 0
Эта игра отличается от большинства других – они пропадают из боя.
TRPG тем, что GM не выбирает действия про- У противников нет FP и они не платят цену
тивников. Когда наступает ход противника, за использование действий, реакций, навыков
GM определяет его действие согласно резуль- и т.п.
тату броска. Для этого бросьте 1D и сверьтесь Противники не бросают кубы действия
с колонкой действий. некоторые действия мо- или реакции и им не нужно тратить никакие
гут быть помечены как [Специальные], такие кубы для выполнения действий или реакций.
действия не могут быть выбраны простым
броском 1D, в описание этих действий указа- Первая и вторая формы
ны условия для их использования.
Некоторые враги, такие как многие боссы
сценария, имеют две формы с разными набо-
Случайный выбор цели
рами действий. Враги с несколькими форма-
Цель для действий противника выбирается ми начинают бой в первой форме.
случайным образом из доступных для атаки Когда противник находящийся в первой
целей. форме достигает 0 HP, его действия заканчи-
ваются до конца хода. PC с неизрасходован-
Схема реакции противников ным кубами выносливости или кубами дей-
ствия могу потратить их до конца хода.
Многие противники способны использо-
В начале следующего раунда, после того
вать [Защиту] и [Уворот]. Противники ис-
как первая форма противника достигает 0 HP,
116
противник вновь появится на поле боя в сво-
ей второй форме. Противник во второй фор-
ме появляется с полными HP и его инициати-
ва определяется заново. Эффекты длящиеся
“до конца боя” примененные во время первой
формы – заканчиваются после перехода во
вторую форму.

Прочая информация о против-


никах
Число защиты противников применяется
как к физ. так и к маг. повреждению.
Повреждение написанные в виде “X/Y” (на-
пример: 30/30) – означает что эта атака нано-
сит несколько повреждений.

117
Хранитель могил / Мертвец

Они сидят укрывшись в различных местах. Они неспешно приближаются к вам с оружием в
руках и бросаются в атаку.

Кладбище пепла: одет в пурпурные одежды и вооружен грубым оружием.


Инициатива: D2 – 1 (5 ур.) / D2 + 0 (10 ур.)

Действия
Бросок Мощь
Атака Цель Свойство
5 ур. 10 ур. 5 ур. 10 ур.
1-3 1-2 Оружие 1 35 40 Физ
4-5 - Схватить* 1 25 - Физ
6 3-4 Арбалет* 1 25 30 Физ (огонь)
Фонарный
- 5-6 - - - -
зов*

Оружие: Атакует оружием которые держит в руке.


*Схватить: Хватает противника обеими руками. От этой атаки нельзя защититься. Цель, не
увернувшаяся от этой атаки не может передвигаться до конца следующего хода.
*Арбалет: выстреливает горящую стрелу из арбалета. Передвигается в безопасную зону и атаку-
ет. -1 безопасная зона. Если безопасных зон не осталось, то просто атакует.
*Фонарный зов: поднимает фонарь и издает клич. В начале следующего хода появляется новый
Хранитель могил / Мертвец (ур. 5). Бросьте 1D: 1-3 – 1 враг, 4-6 – 2 врага.

118
Защита (5 ур.) Защита (10 ур.)

Таблица повреждений Таблица повреждений


Потеря Физ. Маг. Потеря Физ. Маг.
HP защита Защита HP защита Защита
нет +0 ~10 ~5 нет +0 ~10 ~10
1 +10 ~20 ~15 1 +10 ~20 ~20
2 +20 ~30 ~25 2 +20 ~30 ~30
3 +30 ~40 ~35 3 +30 ~40 ~40
4 +40 ~50 ~45 4 +40 ~50 ~50
5 +50 ~60 ~55 5 +50 ~60 ~60
6 +60 ~70 ~65 6 +60 ~70 ~70
7 +61 71~ 66~ 7 +61 71~ 71~

Защита: 1 раз за ход Защита: 1 раз за ход


Число защиты: 1 Число защиты: 1
Сопротивление: нет Сопротивление: нет
Слабость: нет Слабость: нет
HP: 4 HP: 5

Добыча (5 ур.) Добыча (5 ур.)


Души: 100 Души: 100
Добыча: Сложность 10 Добыча: Сложность 10
1-4: фрагмент души (100) 1-4: фрагмент души (100)
5-6: Ядовитый метательный нож x5 5-6: Легкий арбалет

119
Мертвый солдат (большой)

Мертвец вооруженный большим оружием.


Это более стойкий боец чем может показаться, способный наносить неожиданно сокрушающие
удары.

Кладбище пепла: вооружен алебардой.


Инициатива: D2 + 0 (7 ур.) / D2 + 1 (12 ур.)

Действия
Бросок Мощь
Атака Цель Свойство
7 ур. 10 ур. 7 ур. 12 ур.
Вертикальный
1-4 1-4 1 35 40 Физ
удар
5-6 - Скосить Все 25 - Физ
Мощный
- 5-6 1 25 30 Физ
удар

Вертикальный удар: Наносит вертикальный удар большим оружием.


Скосить: Положившись на силу косит своим оружием.
*Мощный удар: Наносит удар не целясь, полагаясь на удачу. Цена [Защиты] от этой атаки +1.

120
Защита (7 ур.) Защита (12 ур.)

Таблица повреждений Таблица повреждений


Потеря Физ. Маг. Потеря Физ. Маг.
HP защита Защита HP защита Защита
нет +0 ~15 ~5 нет +0 ~20 ~5
1 +10 ~25 ~15 1 +10 ~30 ~15
2 +20 ~35 ~25 2 +20 ~40 ~25
3 +30 ~45 ~35 3 +30 ~50 ~35
4 +40 ~55 ~45 4 +40 ~60 ~45
5 +50 ~65 ~55 5 +50 ~70 ~55
6 +60 ~75 ~65 6 +60 ~80 ~65
7 +61 76~ 66~ 7 +61 81~ 66~

Защита: 1 раз за ход Защита: 1 раз за ход


Число защиты: 2 Число защиты: 1
Сопротивление: нет Сопротивление: нет
Слабость: нет Слабость: нет
HP: 5 HP: 6

Добыча (7 ур.) Добыча (12 ур.)


Души: 100 Души: 200
Добыча: Сложность 11 Добыча: Сложность 12
1-4: фрагмент души (100) 1-4: фрагмент души (100)
5: Кольчужный шлем 5: Кольчужная броня
6: Алебарда 6: Огромный топор

121
Прожорливый кристальный ящер (сильный враг)

Маленькая ящерица с магическими самоцветами на спине. Увидев вас он быстро убегает.


Когда ящер вырастает, все его тело покрывается магическими самоцветами, он становится
агрессивным и атакует дыханием.

Кладбище пепла: Большой ящер с самоцветами на спине.


Инициатива: D2 + 2 / D2 + 0 (10 ур.) / D2 + 4 / D2 + 2 (13 ур.)

Действия
10 ур. 30 ур. Мощь
1 2 1 2 Атака Цель Свойство
10 ур. 30 ур.
Бросок Бросок Бросок Бросок
1-3 1-3 1-3 1-3 Укус 1 40 60 Физ
4-6 - 4-6 4 Хвост Все 35 55 Физ (Маг)
Кристальное
- 4-6 - 5-6 1 30 50 Маг (Маг)
дыхание*
Укус: Кусает огромным ртом.
Хвост: Взмахивает толстым хвостом.
*Кристальное дыхание: Изрыгает кристализирующие дыхание. Передвигается в безопасную
зону и атакует дыханием. -1 безопасная зона. Если безопасных зон не осталось, то атакует ды-
ханием из зоны схватки. Если PC [Увернется] от этой атаки, он получит 1 HP урона со [Свой-
ством] этой атаки.
*Два действия: Действует на двух значениях инициативы в ход. Первое действие определяется
колонкой [1 бросок], второе – [2 бросок].
*Увеличение угрозы: В случае 3 или больше PC, в начале хода бросьте 1D [Количество PC – 2]
раз и примените выпавший эффект.
Бросок Эффект
1 Перебросьте наименьшее значение инициативы с [+2]
2-3 Немедленно восстанавливает [Количество PC] HP
4-6 Только на этот раунд получает дополнительное действие с инициативой [2D+0]
122
Защита (10 ур.) Защита (30 ур.)

Таблица повреждений Таблица повреждений


Потеря Физ. Маг. Потеря Физ. Маг.
HP защита Защита HP защита Защита
нет +0 ~15 ~15 нет +0 ~25 ~25
1 +10 ~25 ~25 1 +10 ~35 ~35
2 +20 ~35 ~35 2 +20 ~45 ~45
3 +30 ~45 ~45 3 +30 ~55 ~55
4 +40 ~55 ~55 4 +40 ~65 ~65
5 +50 ~65 ~65 5 +50 ~75 ~75
6 +60 ~75 ~75 6 +60 ~85 ~85
7 +61 76~ 76~ 7 +61 86~ 86~

Защита: 1 раз за ход Защита: 1 раз за ход


Число защиты: 2 Число защиты: 2
Сопротивление: магия 1 Сопротивление: магия 1
Слабость: нет Слабость: нет
HP: 1 PC – 6 HP / 2 PC – 12 HP / 3 PC – 18 HP / HP: 1 PC – 10 HP / 2 PC – 20 HP / 3 PC – 30 HP
4 PC – 24 HP. / 4 PC – 40 HP.

Добыча (10 ур.) Добыча (30 ур.)


Души: 300 Души: 500
Добыча: Сложность 7 Добыча: Сложность 11
1-4: Фрагмент самоцвета 1-4: Фрагмент самоцвета x2
5-6: Фрагмент самоцвета x2 5-6: Фрагмент самоцвета x3

123
Судья Гундир (Босс сценария)

Воин выносящий вердикт тем, кто прибывает Бывший герой ждал очень долгое время и
с кладбища пепла. Только тот кто сможет одо- заплатил за это свою цену, превратившись в
леть его достоин стать Чемпионом Пепла. оскверненного гноем монстра.
Сильный и ловкий воин, способный за мгно- В дополнение к атакам алебардой, беспоря-
вение сократить дистанцию, вооружен длин- дочные движения гноя не дают вам предуга-
ной алебардой. дать его действия.

Кладбище пепла: сидит посреди площади на Кладбище пепла: фигура покрыта гноем до
кладбище пепла, ожидая гостей. такой степени, что вы не можете как следует
Инициатива: D2 + 2 / 2D – 2 рассмотреть его тело.
Инициатива: D2 + 2 / 2D – 2

Действия
Бросок Мощь
Атака Цель Свойство
1 форма 2 форма 1 форма 2 форма
1-4 - Колоть 1 40 - Физ
5-6 - Скосить Все 30 - Физ
- 1-4 Кусать* 1 - 40 Физ (Тьма)
- 5-6 Пронзить* 1 - 30 Физ
Колоть: Делает выпад алебардой и атакует.
Скосить: Берет алебарду за край рукоятки и широким ударом косит все вокруг.
*Кусать: Змееподобный гной кусает цель. Если PC [Увернется] от этой атаки, он получит 1 HP
урона со [Свойством] этой атаки.
*Пронзить: Внезапная атака алебардой. От этой атаки нельзя [Защититься].
*Два действия: Действует на двух значениях инициативы в ход.
*Увеличение угрозы: В случае 3 или больше PC, в начале хода бросьте 1D [Количество PC – 2]
раз и примените выпавший эффект.
Бросок Эффект
1 Перебросьте наименьшее значение инициативы с [+2]
2-3 Немедленно восстанавливает [Количество PC] HP
4-6 Только на этот раунд получает дополнительное действие с инициативой [2D+0]
124
1 форма (10 ур.) 2 форма (10 ур.)

Таблица повреждений Таблица повреждений


Потеря Физ. Маг. Потеря Физ. Маг.
HP защита Защита HP защита Защита
нет +0 ~15 ~10 нет +0 ~25 ~15
1 +10 ~25 ~20 1 +10 ~35 ~25
2 +20 ~35 ~30 2 +20 ~45 ~35
3 +30 ~45 ~40 3 +30 ~55 ~45
4 +40 ~55 ~50 4 +40 ~65 ~55
5 +50 ~65 ~60 5 +50 ~75 ~65
6 +60 ~75 ~70 6 +60 ~85 ~75
7 +61 76~ 71~ 7 +61 86~ 76~

Защита: 1 раз за ход Защита: 1 раз за ход


Число защиты: 2 Число защиты: 2
Сопротивление: тьма 1 Сопротивление: тьма 1
Слабость: огонь 1 Слабость: огонь 1
HP: 1 PC – 6 HP / 2 PC – 12 HP / 3 PC – 18 HP / HP: 1 PC – 6 HP / 2 PC – 12 HP / 3 PC – 18 HP /
4 PC – 24 HP. 4 PC – 24 HP.

1 форма (10 ур.) 2 форма (10 ур.)


Души: нет Души: 300
Добыча: нет Добыча: Сложность 11
1-4: Осколок души (500)
5-6: Осколок души (1000)

125
126
127
128
129
130